【SFC】風来のシレン 69F
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>>297
ビギナーズラックの想定拒絶とか草、極端なのはお前の方だよ
俺が言いたいのは「初心者が倉庫の壺を嬉しがるのはおかしい」って事だけどね。話の流れも理解できないのかな、だったらROMってようね
仮に最終問題を初心者のまま挑むにしても、クリア後のダンジョンは持ち込み不可だって入る前にNPCが説明してくれるだろ
それを聞けば、いくらそこまで適当に進めてきた初心者だって「倉庫は使えない」って分かるだろ
そんなに倉庫を持ち上げたいなら一生こばみ谷だけでプレイしてろよ
>>298
へー。あっそ。
倉庫の壺より値段の高いアイテムなんていくらでもあるんだけど
というか、アイテム欄を圧迫するだけの倉庫の壺なんて、いつ出るか分からない店のためだけにずっと持ち歩かないんだよなぁ >>300
自分に安価付けるとかこいつ凄い必死だな 稼ぎをしないで進むのは勉強せずにテストを受けるのと同じ 金策用途で倉庫もたんやろ
万字や強化ならともかくとして俺なら握ってもらうわ 金稼ぐ手段とかいくらでもあるしわざわざ持ち運ぶほどじゃないわな 引用を自演と宣い
自分のコロコロ自演は否定する糞在日 コロコロネトウヨまだいたの?
上級者()ならこんなスレで粘着してないで稼ぎせずに掛け軸裏1000階にでも行ってきたら? 初心者時代は倉庫の壺は超大事で、山頂や谷に増大した倉庫とか配備したもんだけど
慣れたら識別→即割だもんな
まぁスペースあるなら持ってても良いが、他を捨ててまで持つ意味なし こんな何十年も前のゲームのスレですら争いが起こるのか >>298の書いてる「序盤なら」は「アイテム欄圧迫するまでは」って意味だとフツー分かるけど
稼ぎやってばっかの奴はすぐアイテム欄に余裕なくなるからなのか
潤沢なアイテムで脳死プレイするからゲーム外でも脳死してんのか ワッチョイどころか市町村まで表示されるIPだろ
>>301
つまりお前の言い分だと「倉庫や預かり場を利用しない上級者にとっては
秘剣、螺旋、火迅も無価値」って事ね、ブチ上げるねぇ ワッチョイ入れても、在日は単発コロコロするだけ
無意味 IP飛ばしはまだコストが問題で工作員全員に配備されきってないだろ >>317
また極論ぶちまけてるねぇ
「最終問題」での話をしてるんだが、どうやらお前には通じてないみたいだ
秘剣も螺旋も火迅もこばみ谷の鍛冶屋でしか作れないんだから最終問題とは何も関係ないじゃん
本当にROMってた方がいいよ、害悪 前にも荒れてワッチョイがどうのこうのって話になったことがあるし
次はつけてみるか >>320
勝手に極論認定してるが倉庫が話に絡んで来る以上は
最終問題だけの話に留まらねぇだろうが、物事の繋がりが想像できねぇ様だな NGしやすくなるし良いと思う
というかいっそ他所に移動しても良いんじゃない?こういった荒らしが定住しているから板を変えたスレを何度も見てきたからそう思うんだけど そこまでする必要あるかな?
移動した結果どうしようもなく過疎るのはちょっと嫌だな
ちょっとくらい荒れてていいからそれなりに人が欲しい >>322
あーはいはい、おめでとう、もうそれでいいよ
お前が勝手に倉庫の壺の話を倉庫まで拡大しただけでしょ
ROMるの意味も分かんないのかなぁ、もう付き合ってられんわ 家ゲーレトロ板はワッチョイないだろゲサロ板いかないと ひとしきり荒らして
ワッチョイIP入れよう
ここまで自演するのが在日ネット工作員
目的は個人情報収集と、過疎らせる事
それでワッチョイと非ワッチョイになり
結局荒らしに効果が無いからワッチョイスレは毎回過疎で
また在日が荒らしに来てワッチョイワッチョイになるのが答え 何スレにも渡って荒らしてるコロコロが立派に荒らしの話してて草
たかがワッチョイに顔真っ赤になりながら反応してるって事は効果あるようだな ワッチョイIP入れようって奴がコロコロしてんだからお察し 自分以外の人全員がIDコロコロ()と思ってるんだな・・・
そんな奴に何言ってもワッチョイ導入しても無駄だね。スルー安定
ところで
一方通行のフロアって店がある具体的な確率って知ってる人いる?
格子フロアでは絶対に店あって、8部屋では15/16なのはわかってるんだけど コロコロくんの特徴
・sfcシレンスレとロマサガ3スレに常駐
・何かあったらとりあえず「糞在日のせい」とわめく
・住民に迷惑がられると「1人がIDをコロコロ変えて俺を叩きにきてる」と妄想する
他には? 分裂の壺「トド分裂させてアイテム増やしてる癖に分裂縛って最終問題クリアしたとか抜かすアホは本気でアホだと思う」 こんなレトロゲームで必死にマウント取ってる事自体が痛いってそろそろ気付けよ 分裂と稼ぎの違いも分からない癖に分裂の壺「」とかくだらんお人形遊びしてマウント取ってた気でいるアホは本気でアホだと思っている >>331
えっ、8部屋って必ず店が出る訳じゃないんだ
知らなかったわ
そもそも一本道のフロアになる確率が低すぎて、調査するのは大変だろうな
まぁ、参考には全くならないけど、すごくざっくり考えて、
1.部屋-部屋 必ず出来る
2.部屋-通路 半々
3.通路-部屋 半々
4.通路-通路 必ず出来ない
だから1/2くらいじゃない? ただのヒキニートやろ
誰にも相手にされなくて可哀想な奴なんだ
マウント取った気になって楽しそうだし暖かい目で見てあげてよ 発狂してるのがコロコロ在日で笑える
毎回毎回同じ文体思想で単発
過疎スレだからバレバレ >>325
は?何でお前みたいな象牙の塔の偏屈野郎の指図を黙って聞かなきゃならないんだ?
このスレの人間はお前が言った事に従わなきゃならんルールでもあるんか?
お前がROMれって言ったら黙ってROMり、死ねって言ったら黙って死ねってか?じゃあ何かい?
お前は天皇や総理大臣より偉いってか?上せてんじゃねぇぞコラ。自惚れんのも大概にしとけよ?
人の事を害悪呼ばわりしといて、テメェが一番害悪を振り撒いてるだろうが。お前は良いのか?
どんだけ天上人を気取ってんだよ?
倉庫の壺って何の為にあるか知ってて言ってたり
他にも稼ぎプレイ派を貶したりするんだから
どう考えても、お前の方が陰湿かつ危険、尚且つ横柄で暴悪だよ >>327
どこの板でもオプションつければつくんじゃないの?
半固定だからIP固定は勘弁してほしいな。
まあそうしたら常駐もしなくなるだけだが。
vvvvvなら別にいいどころか歓迎ですらある。 コロコロ在日が荒らしてワッチョイワッチョイ始まるいつもの流れ >>337
フェイで30回ほど調べたが店がなかったのは1回だけだった
この程度の試行回数じゃ大体の確率もわからんが、1/2よりは高いと思うな
体感的には1/8か1/16くらいだと思うけど、やはり具体的なのが欲しい
というのも総合的な店の出現率を調べたくてね
6F以前と7F以降でフロアの構造が違うらしくて、7F以降は店ができにくい傾向があるとのこと
実際にその区間で分けて調べてみたら出現率が倍以上違っててびっくり
あと埋蔵金があるフロアは店が出やすくなる傾向があるのもわかってる >>331
店確定地形の場合は単純に通路生成の都合で発生しないパターンがあるだけだから一本道の場合は単純に組み合わせで
行き止まり1 行き止まり2
行き止まり1 行き止まり2
行き止まり 店
店 行き止まり
店 部屋
部屋 店
から
2/6 = 1/3
で発生しない、でいいと思う。 >>346
えっと、それは店が「出ない」のが体感的に1/8や1/16って意味で合ってるよな?
あー、6階までは店が出やすいってのは体感的にも分かるなぁ
だからといって倉庫の壺を換金用に持ち歩いたりはしないけど
とりあえず自分で調べるしかなさそうだ
>>347
両端行き止まりの組み合わせが2つあるけど、これらって同じじゃないの?
1/3って結構高いな、自分は一本道で店が無かった事が一度も無いから何とも >>349
普通にぼけてたわ。ない確率1/4だな。
そもそも店は店が出来うる地形(要は入り口が一つの部屋)が存在する場合に生成され、店
の部屋が出来うる場所が行き止まりか部屋の二択、それが両端(2カ所)だから
行き止まり 行き止まり
店 行き止まり
行き止まり 店
店 部屋(これは逆は同じなのでカウントされない)
だな。
ただ、一本道でもし部屋数に上限があるとかならまた変わってくるとは思う。 >>348
例え限界の127個持ってたとしても店は出るよ
商品が一つも無いんで出店してると言っていいのかわからんが
>>349
1/8や1/16は「出ない」確率で合ってる。ややこしくてすまん
>>350
両端とも通路のパターンで店がないってのはわかったけど、そもそも通路になる確率って1/2なのかな?
部屋の数の上限は盲点だったなー
調べてみた感じ部屋の数の上限は10らしくて、さっき2回一方通行があったがどっちも部屋数10だった
これは店の有無に影響及ぼしてそう・・・ >>351
その2回では両端はどうなってたんだ?
店はあった?
それと、全く関係ない話して悪いけど、
さっき言ってた「フロアに埋蔵金があると店が出やすい」ってのはどこ情報?
それとも自分で調べたのか? >>352
2回の内、1回目は両端に部屋あり。2回目は両端とも部屋なし
埋蔵金で〜ってのは自分が検証したよ。フェイの10〜24Fで調べたんだが、
7F以降の埋蔵金がない通常フロアでの店の出現率が7%くらい(これも自分調べ)なのに対して、
埋蔵金があるフロアだと21%くらいもあった 埋蔵金のあるフロアは単純に入り口1つの部屋が出てくる確率が高い(経験則だけどほぼ100%なのでは)から、
店フラグが立つ確率の1/4に限りなく近い値が出るということで高いと言って差し支えないと思う。 その1/16の確率に昨日命中してしまった・・・
店が出ないなんて珍しい >>354 >>355
なるほど、ありがとう
たしか埋蔵金が出やすい階層帯と出にくい階層帯があったな、という事は間接的にその階層帯は店も出やすいって事か
1度、変な位置に埋蔵金が出来た事もあった
ミニマップ上で中央より若干左に位置する埋蔵金部屋の周りを、ぐるっと普通の部屋or通路が囲んでいるフロアだったな
その場合は出入口が2つ以上になるから店は必ず出来ないのか
話を逸らして申し訳なかった
一本道、2回目みたいな店が無いのって悲惨なんだろうな
俺も調べてみるか 店はあるのに、買えない、泥棒できない、目当ての物がないなんてことも 店は売ってるものよりも手持ち判別のが有用性高かったりもするからなあ。 オニギリングの時に店有ったら識別めちゃくちゃ捗るよね >>355
限りなく、というほど1/4に近いわけじゃないみたい
埋蔵金があるフロアでも行き止まりが部屋じゃなくて通路の場合が割とあるし、
店にしようとした部屋の入口に水脈がある場合もダメみたい
多分10〜20%くらいは店を生成しようとしても失敗するんじゃないかな >>361
最序盤の店はンドゥバが怖いからなぁ
やっぱり手持ちのアイテム識別だけでも御の字だ
全部マイナスアイテムだったら悲惨だけど >>336
まさかの本人かよw
>分裂と稼ぎの違いも分からない癖に
壺で分裂させてアイテムを増やすか
トドを分裂させてアイテムを増やすか
本質的に大差ないよ 稼ぎ否定派は現実世界でも稼ぎ否定派?タケノコ王かテメェは 即降りラッキークリアと稼がず降りる上級者クリアも本質的には大差ないよね 特殊能力こそ後発作品に比べて控えめだけど、それでも稼がないと運で詰む場面が出るからね つーかここの荒らしって稼ぎに親でも殺されたのかってくらい病的に執着するよな
こんな昔のゲームのスレに粘着するガイジだから仕方ないか 稼ぎ初心者はガマゴン狩りから覚えるのが一番楽かな? ガマゴン狩りは確かに楽だが学ぶことがない。それならトド狩れよと思うわ。
トドの誘導方法を知らないと不味いことは多い 泥棒ハウスはガマゴン倒して
それをガマゴンや緑や黒トドに投げてけば
普通に打撃で倒せる様になる このスレYouTuber「年がら年中シレン」氏いるでしょ ガマゴン狩りが一番楽だとは思わないな
出現率が低いし、亡霊武者は制御が難しいから誘導するのが大変
まぁギタン投げで2番手3番手(別のレベル3モンスターとか)を倒していくならアリか
普通に狩りを覚えるならトド狩りで十分 一つ目食糧が湧く階という利点がありトド狩りの前座として使えて安泰
…レベル上げ前の生首竜やンドゥバ、召喚・眠り罠、ハウスに遭わん限り 毒草回収できなかった場合、ガマ狙いでなければ通路から射てる位置にポリゴン出るのを待つかアイへを水脈にひっかけるかして床落ちギタンを運んで投げることになる
よって稼ぎの基盤には毒草回収を覚えるといい
毒草さえあればオニギライズも鬼面連れも楽なもんだ >>378
ついでに矢稼ぎも覚えると楽だな
毒草と全く同じ方法で入手できるし、初心者が覚えるテクニックとしては最適だろう 分裂セットとエーテル肉揃いで後はアーク封印のみ
精度を上げるには追加で白紙、特製にぎり、目薬草
エーテル肉も入道肉も追加白紙もジェノも無く切り抜けスキルも無い場合
無敵草大量生産に頼る手間尽くしプレイとなる
赤目玉と元締めと赤サイと荒らしに重々注意 ちょっと初心者想定しただけで出るわ出るわw
上でマウントマウント出てて違和感あったけどマウント取りたくて仕方ないのなw >>381
今ニヤニヤしてるお前がまさにそれなんだけど、鏡見てみればいいんじゃないの? :【SFC】風来のシレン 69F (382)
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16:メガドライブやろうぜ総合スレ part48 (474)
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18:新桃太郎伝説をVCで出せー! [無断転載禁止]©2ch.net (172)
19:ファミコンジャンプ (309)
20:ロマサガ3 part84 (1001 白紙は出ない時は本当に出ないからなぁ……
戦術に組み込むのはちとキツい気がする そう言えば、この前、フェイの最終問題を99階まで潜ったが結局白紙は出なかったなぁ 最終だと店と飛びにしか無いからな
こばみだと1周したら大体3、4枚は手に入るけど フェイの白紙は店限定だし、アイテムの絶対数が多い分出現率も低い
1/150くらいしかない このゲームで稼ぎをする人は、ストラテジーゲームを楽しめるタイプだと思うわ
前線を確保し、陣地を築いて、支配権を確立した上で計画をもってさらに前進する感じの
自分と同等か強力な敵に対して、いかに有利な状況を作り出すかに楽しみを見いだすタイプ
そういう人にとっては、作戦の成功そのもの以上に、作戦の成功率をどこまで高められたかが、達成感を得る上で重要なファクターになる
これは昔からある全うなゲームの楽しみ方なんだけど、自分より強い相手と対等な条件で勝つことに意義を見いだすタイプとは意見がぶつかりやすいよね >>391
それ分かるわ
俺は徹底的に準備をするタイプ
そしてストラテジーゲーム好き 十分な金とアイテムを持っていてもしょっちゅう突然死してしまうおれはヘタクソなんだろうなあ >>391
しかしこのゲームの稼ぎは、ともすれば確率をほぼ1に近づけるほどの効率になっちゃうんだよね
で、無限に狩れるアイアントドにうんざりし始める
果たして何のためにこの単調な作業をしてるかわからなくなる
で、縛りプレイに走って行く >>393
諦めずに何度も真面目にプレイしていれば、どんな奴でも着実に腕が上がっていくゲームだぞ
あと、コンディションは重要、やってて他の事に気が散るんなら一旦止めた方がいい 別に稼ぎも縛りも構わないけど
一々マウント取りたがる糞在日が居るから荒れるだけ
稼ぎは有効な手段だが至高ではない
縛りで色々やってる奴らのが上 >>391
将棋で言えば玉詰めそうだけど飛角取る事に拘るタイプか
俺の好きなタイプだわ マウント取る奴を糞言いながら序列付けてる鳥頭具合すき >>392
>>398
そうそうそんな感じ
>>395
まあ、そうやね
勝ち確に持っていくまでが楽しいから、勝ち確が決まった時点で一気に飽きる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています