ロマサガ3 part82
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海底宮
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・リメイクの話がしたい方は
ロマサガ3のリマスター&リメイクを待つ会2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1514430915/
・次スレは>>980あたりで
前スレ
ロマサガ3 part81
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1517667960/ 混乱とか眠りとかウザいから
雑魚戦はとりあえずシルバーチェイル+ナイトキャップがデフォかな __,,,,、 .,、
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お前みたいな食わず嫌いに舞台がどうこう言っても意味無いだろ
>>551
見てもないのに見当違いのレスをするバカの見本 見るつもりなかったし実際見なかったけど
舞台ファン俳優ファンだけじゃなくロマサガファンにもやたら好評だったように見えてびっくりした カウンター使いでは強鬼が嫌だな
HPも人狼の倍以上あるし威力も高い
2匹で出てくるし目には目をでこっちがカウンター構えてると大震撃使ってきたり
一番どこにでも涌いてるのは人狼だけど >>560
訂正をしないで文句をいう
典型的なバカの見本だよ
おまえも >>554
俺もだ
特定のボス戦だけナイトキャップを水耐性装備に変えるくらい ゴールデンバウム 殴耐性
人虎 カウンター
リザードマン 烈風剣
剣神 烈風剣 アスラも烈風剣使ってくるな。あと観音がエアスラッシュも
妖精が死にまくる
>>564
ナイトキャップほんと便利だよなー
ナップナイトコールララバイ催眠ナイトメアと
睡眠技結構あるからな ナイトキャップって寝る時に被るのになんで睡眠耐性なんだろうな >>548
ロマ2の舞台化とロマ3リメイクが関係あるとは思えないけどねぇ(笑)
ゲーム作ってる人が舞台にも多く関わるの??? >>567
装着して普段快眠してるから寝る必要ないよ
ってことかと 今ナイトキャップで快眠しているから、
てめーらの睡眠には改めてはかからないよ!ってことかな? ナイトメアとかいうわりと序盤から果てはラスボスまで使ってくる鬼畜技
催眠見切りあるのになんだよ…ってなったよね最初 ナイトメアはかかった後で起きる時に混乱とかつくけど聖王かぶとで防げないからなぁ個人的にはナースヒール役にヒドラレザー+強化道着+聖王かぶと+夢見る宝石とかやってるな。 ロマサガ2の追憶の迷宮みたいなダンジョンとドロップリング的なものがあると嬉しい
アイテムによってグラも変えてくれるともっと嬉しいな あー、そういや昔バードソング推ししたらナイトキャップの方がいいってここでボッコボコにされたっけなぁ
今じゃ俺もアイテム欄に常にナイトキャップ忍ばせてるけどな! ナイトは用意した時に限って夢魔は全体やって来ないし
ラバソは一番欲しい序盤東方には間に合わない
便利なのは確かだが、イマイチ活躍した記憶がない 2のころから思ってたが恋人の魂って足防具はずいぶんしゃれてる名前だなと
毎回雷に強いという特性も謎
唐突に出てくる植物系の敵ブリュンヒルドにも通ずるところが Rubber Soulだから恋人じゃねえんだよ
ドゥー・ユー・アンダスタンンンンドゥ!? アルバム名、だけど。
ビートルズの曲名はよく使われてるから(ヘルタースケルター、デイトリッパーなど)その可能性はある Date ripperかと思ったらDay tripperだった思い出 まあぶっちゃけ空中放電してくる電圧をゴム底ごときで防ごうっていうのがおかしな話だよね 足に絶縁体あって上から電撃食らったら逆に逃げ場無くなって大ダメージじゃない?
って話になりかねないので考えちゃいけない ロマ2舞台化決定して人がそっちに流れているという噂は本当だったのか・・・
もうリマスターあかんかもしれんな ゴム底を履いて素早さが上がるのは滑りにくいから?
避雷針付きの靴なんて履いたら動きにくそう
装備すると魅力が+2されるハートエイクは基礎知識編の説明によると
バラの葉の形にくり抜いた銀の板の上にピンクパールをあしらった指輪らしいけど
似合わないキャラはいないんだろうか
魅力+1の鳳の髪飾りにもいえるけど ビートルジュースって敵の技があるけどこれは同名の映画が元ネタかな 映画のテーマかも知れない。
他にもファイアークラッカーとか、曲名に由来している物は探せばありそう >>598
ベテルギウスのどこかよみじゃなかった訛りかなんかだったかな
元ネタ ビートルジュースはグレープショットからつながらないから残念 マッドサンダーはゾイドが元ネタと聞いたことがあるわ スクリュードライバーはやっぱザンギエフが元ネタかな >>603
それスクリューパイルドライバーだw
スクリュードライバーはマルガリータ、グラスホッパーなどと同様カクテル名系のネタ。
バーの親父の得意技だし、マインドステアから派生するし シャール使ってる人は、使い方よろしくお願いします。 ウォッカをオレンジジュースで割る甘くて飲みやすいカクテルで
あまりお酒を飲めない女性を口説いて酔わせるのに最適だったから
女性に特効があるんだそうだぞ 緑使ってる方は、しゃぶり方よろしくお願いします。
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_, _/ / .l ゛ ._/ :l゙ スクリュードライバーは閃こうとするとマインドステアやりまくらなきゃでウザいけど
ロビンがデフォで持ってるから助かるわな くにおくんのサッカーリーグでゴムながぐつ履くと感電しないんだよね マインドステアの何がクソってダメージ0なのがクソ
1ターン無駄にしてるようなもんだからな 内容はともかくヴァルキリープロファイルのスマホは発表から発売まで1か月ないねー
ロマサガ3も見習ってほしいもんだ >>618
リマスターで作り直しだから時間がかかるんでしょう
とはいえ何でこんなに時間がかかるのか
一年経っても配信されないとは思わなかった クリムゾンフレアを使いたいときは銀の手シャールが先頭に立つ
魔力はそこそこだけど他に朱鳥術使いがいないし >>620
ボルカノ「どうしてこんな処にいる」
「どうしてあのフィールドで戦っていないんだ」 コマンダーモードなくして普通に合成術でよかったよね そうですよね。
クリムゾンフレアが朱鳥術だったらシャールの扱い変わってますよね。 スクリュードライバーは疾風剣とかスパイラルチャージみたいな技
中盤の主力であり、幻影戦で活躍する スパチャもスクドラも実際に活用したことはないなw
スクドラは活用出来るかなと思ってたけど成長型の低レベル威力はWP重いだけでしょんぼりだったな 別にシャールじゃなくても朱鳥術使えるじゃんと思うのは俺だけ? もうリマスターは諦めた。WiiだかニンテンドーDSだかで出来るVCをVITAやスマホにも出してくれればいいや。 魔力がそこそこ高いキャラには朱鳥を持たせないんですよ。
でもシャールは固定なので、仕方なく 初プレイした時ドラゴンルーラー白でいきなりスマウグドロップした時は必ずドロップ出来るものだと思ったな 太陽と朱鳥の合成でクリムゾンフレア使える様にしてくれたらそれで良かったんだ 攻撃範囲が剣閃みたいな攻撃術があればよかった
ファイアウォールは使いにくい ファイアウォールはもはや攻撃術ではないですよね。
シャールはリヴァイヴァ係になっちゃってますカワイソウ・・・ 緑はおしゃぶり役になっちゃってます
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_, _/ / .l ゛ ._/ :l゙ 魔力最大値のトーマスで超重力ぶっぱなしてもそこそこ強い程度だからなぁ
2で術が強すぎた反動とはいえ3は弱すぎる 3術は合成術ありきだからな
普通にやったら雑魚でしかない。
リヴァや龍神も、トータルで一々消されるし 術縛り動画を見ていると、こういう縛りプレイ専用のための手段に成り下がってるね 回復手段がアイテムと杖1本で賄えちゃう所が術イラネってなる要因の一つかなぁ
手持ちの回復薬を全部使いきって全滅するほど長丁場になる戦闘も普通にプレイしてたら無いし
ミンサガは状態異常もやばいし術ないとキツいから使わざるを得ない 補助術の効果が金剛盾(約60%)と幻日(約30%)みたいに文字通りに半分程度の性能なのは思い切った修正よな
JPあると閃きの邪魔になるからとりあえず覚えさせとけってことも良くないし
合成術もじゃあ強いかって言うと別に陣形技に比べて強いってわけでもないし
熱状に斬or突の相手の防御力全部影響する逆複合みたいになってて相手選ぶし
なんだかんだ術士は活用してるつもりだけどマイナス要素ばっかやで 全体攻撃の太陽風もレアドロップの陽炎のローブ無いと
基礎威力貧弱だし術アタッカーはつれぇわ 術は玄武が便利すぎ
ウォーターポールさえあればほぼ無傷で勝てる ダンシングリーフも地味に使える
地術天術を同じ数だけ持つ場合、天術は月と太陽両方とも削る術に迷う
各キャラの魔力や魅力の数値を見て決めているけど
それにしても玄武使い多すぎ
コマンダーバトルで武器と術両方繰り出すタイプだと、水耐性の敵相手にスコールを使うこともあるのがな
3の術アタッカータイプはつれぇけどリストラはする気にならない
術を弱くするなら、せめて魔力依存の技をもう少し増やしてくれればいいのに 白虎と朱烏をデフォで使うキャラは一人ずつしかおらんな
上級者向けなんかな 陽炎は最終盤だとイネイブラーがあまり出ないからな
月白ばっか溜まってく
まあこれ装備するとムーンシャインの威力が最高傷薬以上になるからこれはこれでいいもんだが クラックやソーンバインドのスタン
ソウルフリーズの麻痺
は素早いキャラがやると地味に良いよね。 >>646
白虎って誰だか一瞬分かんなかったが、フルブライトか。
影薄いな・・・ >>648
(朱雀術に)あったらいいなあと ホント攻撃しょぼくて ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています