ロックマンスレッド Part110
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ロックマン1〜11、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
ロックマン11 運命の歯車!!
http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/rockman11/
ロックマン クラシックス コレクション
http://www.capcom.co.jp/RCC/1/
http://www.capcom.co.jp/RCC/2/
タイトル一覧
http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/lineup/
ロックマンシリーズ公式サイト
http://www.capcom.co.jp/game/rockman/
前スレ
ロックマンスレッド Part109
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1513064489/ このスレッドは2を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 ロックマン11の公開されたイラストでポンプマンステージにいる11ロックマンあったけど、30周年記念として実際11に搭載されてたらいいな。 スペースルーラーズのカラー付きドット絵って公式でなかったか?なんかのグッズにあった気がするんだけど気のせいかな >>6
海外のロックマン図鑑みたいなやつにはカラーのスペースルーラーズ載っていたような…
昔アマゾンで買った覚えがある >>7
MegamanManiaさえ生きていれば・・・
スパークチェイサーに至っては色さえ判らぬ始末
>>8
確かそれ。思い出せなくてモヤモヤする ワールドシリーズ詰め合わせのGBA版がとん挫したのはほんと残念
ゲームボーイミクロでプレイするのが夢だった スパークチェイサーのカラーは
カードダスイラストのライトブルーということにしてる >>11
カードダスすっかり忘れてたわ。そういやネプチューン追っかけてるイラストあったな >>9
あった。スペースルーラーズドット絵カラー
MEGAMAN ROBOT MASTER FIELD GUIDEって言う本にはあるよ!海外のNDONさんの本。
スペースルーラーズばかりかクイントもカラーやで >>13
サンクス!調べてみるわ!
クイントのカラーはロックボードで・・・ 海外でコミック化されてるクオリティの高いロックマン漫画ってどこで買えるんだっけ? iphoneとかmac持ちならiBooksでもあるぞ そういえば、以前にWS版ロクフォルの雑誌記事で
公式イラストっぽいダンガンマンとシャドウの絵載ってたのがうpされてたね。
一応バンダイは公式イラスト描いてたって事なのかな?かなり露出少なかったんだろうなあ。
残念ながらR20では外道扱いでゲーム内グラフィックしか掲載されてないし。 Megaman Maniaってこれか、当時ネット見てなかったから知らんかったわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=LVJF__4lytM
出なかったのが本当に悔やまれるな カプコンがワールドシリーズのソースコード無くしてた説があるみたい。
>>21
ボンボン?が勝手に書いたのかもしれない >>21
ダンガンマンとロックマンシャドウ以外にもイラストあるのかしら?
説明書にもイラストなかったしずっと疑問でした。 それにしてもなんで和名なんだろう…
バレットマンとかでいいのに… ロックマンのプレイヤーは低年齢層がメインと判断し、分かりやすく和名にした可能性もある
それとも後発のシリーズのために名前を温存するためにあえて和名にしたのか…
まあロックマンDOSにもウェーブやブレードやオイルとか普通に名前がカブってるのがいるからそれはないか DOSは公式が認知してるか怪しいから仕方ないとして、それ以前に7のトラックジョーとバトチェのトラックジョーもかぶってるし、4のダストクラッシャーと7のダストクラッシャーもかぶってるぞ。
ついでに言うとDOSはソニックマンもworlds collideのソニックマンとかぶってたり。 名前が被ると言えばクロックメンはEXEでクロックマン出たよね
メンとマンだからいいのか?それても非公式扱いなのか
バトチェのトラックジョーと7のダストクラッシャーってなんだったかな?やったけど覚えてないなあ ありがとう。
7のあの雑魚ダストクラッシャーって名前でバトチェのジョーはトラックジョーと同一人物ってことか。
名前と言えば公式でも混乱してるのがあったりするよね。
確かエンカーの槍の名前は10年史の本とR20で違ったはず。
他にもそうゆうのありそう。 >>29
そりゃ初耳だな。確かにあの車どう見てもトラックとは言わないし同一人物と考えれば合点がいく。 >>33
オーストラリアの方で1と2に分けて申請されてるっぽいとかなんとかだな http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org510636.jpg
エンカーの槍については、R20の最後の方に「バリヤードスピア」って載ってるのが…
これさぁ、同じ角度で描かれたブリザードマンのストックとヤマトマンの槍(さらに他のキャラの盾系装備)が
聞いたこともなかった名前で掲載されてるのもすごく気になったんだけど。この装備絵シリーズは
この画集が初出だと思うけど、1〜6時期のキャラクター四面図シリーズに含まれてた設定画なのかな?
エンカーの槍の名称は、以前は「チャージスピア」で統一されてたはず。
さらっと確認したところ『10年史』や、昔は割とレアだった上記の設定画の一部が掲載されている
講談社『まんが百科6 ロックマン&ロックマンX大図鑑』でさえも「チャージスピア」と書いてあるし。
バリヤードスピアの名が付与してある設定画がこの時期から存在してたなら、この本でも
採用してても良さそうだけど……R20時に新たに名づけられたのか、または
チャージスピアの名を忘れてて設定画の横に別の名前書いちゃってたのを
R20が掘り起こす形になったのかもしれない。 こういうの見るたびにオコワ買っとけばよかったと後悔するわ 名称の変化については6にワイリーステージ3にだけ出てきた
扇風機メカが当時の攻略本では「S-R300」でPS移植版6では「ヤッフー」と紹介されていたり、
今でこそ「ブービームトラップ」で名称統一されてる2のボスも
昔は「BB砲」と呼ばれていた節もあるし
まあ割とその時のノリじゃないの?って感じが 数ヶ月前にスレに貼り付けられた当時のポスターで2の雑魚キャラたちも結構名前違ってたよな。 >>38
待ってればクラコレのイラストと11の設定画とかを追加して復刻の復刻が来そうだけどな >>41
正直それに期待してる、今年は30周年だしね R20+10か…
イラスト開発資料公開されてるし
個人的に念願だったカードダスイラストも追加されてたし、設定は上の会話からして既に開発側よりもファンの方が詳しいし
なんか新作情報以外で追加してほしいものあるかね ワールド4の未だに正式名称が不明のアンテナと触手のボスにそろそろ・・・ 8の悪のロボットにも正式に名前欲しいわ。せっかくいいデザインなのに勿体無い
その点>>16で言ってたアーチーコミックスの設定は一部逆輸入して欲しいよね
それだと悪のロボットにもトリオって名前ついてるしタイムマンとオイルマンのナンバーも明らかになってたり
こういう些細で公式で決められていない設定はもう公式設定にしてしまって欲しい
あとシャドーマンの設定もそろそろ回収して欲しいな。おきまりの「ファンに想像してもらう楽しみが・・・」なのかもしれんが想像するための素材がないからモヤモヤだけが残る。
これもアーチーコミックスの設定逆輸入するか? シャドーマンの「未知の金属〜」はそれ自体がシャドーマンの個性みたいなもんじゃない?
それ明かしちゃったらある意味シャドーマンの存在意義がなくなっちゃいそう。 >>44
メガミッション4の新規イラストもあるぜ
復刻と言うよりはまた1から作り直しそう
稲船のコメントとかは徹底的に排除しそうだしねw
ロクゼロと流星のオコワだけ復刊して(エグゼは今でも新品で買えるし)無印&Xだけ無かったから何かしら計画はしてるんじゃないかと予想はしてる >>45
R-TYPEに出てきそうなデザインのやつだよね
ナンバリングには出てこなさそうなデザインとか貴重だし名前ほしいね Switch版はロックマンコレクション1&2で10作品入りの模様
http://www.esrb.org/ratings/Synopsis.aspx?Certificate=35388&Title=Mega+Man+Legacy+Collection+1+%26+2 >>52
まあ、後発の方が完全版なのは8でも通った道だしな
残念だが仕方ないわ 後はロクフォル入ってれば嬉しいんだけどねカプコンさん クラコレ2もアミーボで何かあるのかな?
8カットマンと戦わせてくれー あり得ないだろうけど、修正も兼ねてswitch版は8をSS版に差し替えてくれんかなあ
あと7のファミコンもできるなら戻してほしい それもだが7のEDでのワイリー基地の爆発や8のワイリー戦前の曲のミスも修正してもらわないとな 頓挫したManiaがクラコレの形で復活してくれればいいんだがなあ Switch版はそりゃまとめて出すでしょ
結構期間空いてるのに今更またまた分割して出したら売れないし
むしろまとめてくれて良かった
両方パッケ版買った身としては複雑だがw 1は3DS、2はSteamで買ったが、やっぱ買ってしまうだろうなあ……w >>61
俺なんか3DSもPS4も持ってないのにお布施だと思ってクラコレ1、2共にパケ版買ってるからなw
クラコレ1はPS4の海外パケ版も買ったし コレクション3は外伝中心でロクフォルとかワールドとかメガワとか…なんてないよねー 1と2をダブルパック形式で出すとかじゃなくて?
1から全部作り直すとは思えないしすでに出来上がってる1と2をそのまま一本に入れちゃうのかな
さすがにそろそろはっきりしてもらいたいもんだが >>63
俺はPS4持ってないわw
だから2は遊びたくてPC版も買ってる
2はさらにもう一本増えるのかーw ロックマニアの鏡のような方々だなw
流石に全部PC版買ったわ。本当は3DS版買いたかったけどやっぱりコントローラでやりたいからね。 3DSはMiiverseで「このタイム抜ける?」って感じの挑戦状的なトピック立ててる人いっぱいいたからそれに挑んでいくのが楽しかったわ。
たまに化け物みたいなタイム出してる人もいた >>65
ダブルパックはカプコンあるあるだねw
カプコンが手の込んだことするとは思えないし、ダブルパックが有力かも… ここで見るとPSアーカイブス版はクラコレより不評な感じだけどワンボタン武器チェンジはいいな
6のパワーとジェットも一瞬で使い分けれるのはなかなか癖になる快適さ そしてXも1,2分割販売した後に合体版販売か…
XはSFC 3作, PS 3作 PS2 2作って別れかただけどどうやって割るつもりなんやろ ロックマンXコレクションは1と2それぞれに登録なっててロックマンは1と2含めたタイトルに登録されてるからか? PS版もパワーアップパーツとかあるし、
BGMも流用もあるとは言えアレンジ版も聞けるし、
当時はデータベースやボスアタックみたいなのも貴重だったから
アレですごく遊んだ俺には思い出深い品だ
クラコレ買ったし売ろうかと思ったけど手放すの躊躇うぐらいw >>70
ワンボタン切り替えマジ!?
Switchクラコレでもやってほしいわ >>47
有賀がギガミックスのスペースルーラーズ編でシャドーマンを掘り下げた話をボツにしたのもそういう理由かな? ロックマンXコレクション出るようだが
サイバーミッション…
ソウルイレイザー… >>69
そもそも1と2とじゃメニュー画面とかが全然違うし統一感ゼロだしね ロックマンXコレクションは1と2それぞれが登録されてて
switch版ロックマンコレクションは1と2一緒になってるから? ソウルイレイザーはナウマンダーとオクパルドのBGMが逆なのがな
当時、問い合わせで仕様です言われた時はマジかよって思ったわ 海外版ではちゃっかり直ってるんだっけ
仕様じゃなかったんかい BGMもそうだけどライフアップのバグとかもこっそり修正してるしな… 海外ソウルイレイザーってバランスとかはどうなってるんだろ
オストリーグ面の竜巻装置が即死なのが納得いかん
あとオクトパルドの発狂モードキツ杉 そろそろスレタイ読もうぜ
あっちはもうIP外れてるぞ ロールちゃんはねんどろ体型じゃ無い萌え萌えフィギュアで出して欲しい。 ギガンティックおすすめ
ねんどろロールちゃんが8〜9月だから11もその頃に配信されるんかな https://yu-bin.jp/kitte/0054/
公式で発表された覚えがないけど、こんなのでるのね。
Tシャツセットじゃなければ欲しいなぁ >>93
ジャンフェスのステージで告知してた
ゴッドセンチネルロックマンって…
今後の4インチネルやゲームの為にこんな物まで買わなきゃいけないの?
否、こう言うのはダメですよって意思表示も必要だよな 置き場所に困るからフィギュアは一切買ってない俺がいるぜ
あのヘルメット付けてるとエックスに見えた
庇が鋭角だとエックスに見えるって事は結構似てるんだなと思った 歴代ボス全部揃う立体物とか無いのよね
もうちょっと前のガシャポン系カプセルトイが絶好調だった頃にでも
ロックマン出してくれればなぁ 中国人が安く色塗ってくれてた頃 >>95
ファンだからなんでも買う
ってのは違うと思うからいいと思う。
ファンだからこそ言われてるように厳しい面も見せたりしないと公式が勘違いして腐っていくから。 クラコレ2のロックマン8って英語版入ってるよね?(Megaman版8)
英語ボイス版でやってみたいからSwitchのに入ってるなら買おうかな。
海外版だとop bgmも違うんだっけ? >>101
ドイツ語版も入ってるよ!
英語版の声優はやる気なさ過ぎ >>99
経済成長したから人件費も上がってるんだよ 7のOPを最後まで見ないとタイトル画面BGMが流れずに無音っていうの凄く勿体ないと思う
あれX2とX3もそうだっけ
当時の方針だったのかな >>51
こういうのが出て来るのはもう発表間近なんだろうか >>103
じゃあ次は東南アジアかインドかバングラデシュかな これからの玩具は国内工場でAI搭載ロボットに作業させてコスト下げるんじゃね
現実がいよいよロックマンに追いつくんだ >>105
いつも海外リークが先だけど出た後に日本でもすぐに発表されてたんだけどね
今回はちょっと遅いな
>>106
人件費が上がっても相変わらず仕事は雑だし品質上げるなら中国は捨てた方がいいよねぇ 1 + 2とな
移植された際のバグうんぬんがどうなってるのかも気になるところだな
あと欲を言えば8をSS仕様にしてほしい… >>110
一つにまとめて完全版出すなら最初からPS4で出さないでほしかったわ
別々に買ったやつ馬鹿にしてるだろこれ
お前らこの売り方許せるの? 最後発ハードで売ろうと思ったら安くするなり+α付けるなりするのはごく普通だし
許せないなら買わなきゃええねんで
しかしコレクション系では定番化してる巻き戻し機能がこれにも追加か SS版8やロクフォルまで収録してたら一緒に怒ってもよかったが、2本が1つにまとまった程度で何を怒る事があるのか まぁバグやBGMの指定ミスとかは修正されてるとは思うけどそれ以外はほぼそのままだろうね
ていうかロックマンのアミーボ再販するなり同梱版も出すなりしろよ
みんながみんな過去に発売された物を買って持ってるとでも思ってるのか https://i.imgur.com/gqGnAw3.jpg
ちゃんと1つのパッケージになってるね。
アミーボ対応もこれで確実になった。
まだ追加機能隠してるかも? ファミコン版
PS移植版
PS移植廉価版
バーチャルコンソール
クラシックスコレクション
クラシックスコレクションまとめ ←NEW
同じゲームを色々な媒体でプレイできて最高だな バイオリベと同じで1のみ現物カートリッジで2はDLコードかよ
なんでや >>115
自分もそう期間もあいてないのに完全版商法されるの好きじゃないわ 何でいつも海外の方が情報発表早いんだ
他のゲームもそうなのか?
巻き戻し機能追加とはな
追加要素あるなら買い直す意味もあるな
んでXの方は未だに新情報出んのか なんか同じニンテンドーでも海外の方が腰が軽いって聞いたことある
だから情報公開が早いとかなんとか
それか海外のが売れるからそっちに力を入れているか 日本ってなんでも遅いイメージがある。
審査に時間かかったり、なんだったり。
外人と仕事してるとつくづく思うわ。 農耕民族だからね仕方ないよね
グローバルには合わない国民性なんだ Switch版コレクション1&2のamiiboで出来ることは以下の通り
国内版も以下の通りなら買わなきゃならん
>If you have a regular or golden Mega Man amiibo, you’ll also gain access to eleven additional fan-made challenges (from this contest),
>previously exclusive to the Nintendo 3DS version of the game and now making their console debut on Nintendo Switch!
>Already packed with a selection of art, music, and unique challenges for each game,
>using any Mega Man amiibo with Mega Man Legacy Collection 2 unlocks new challenges to put your platforming skills to the test.
http://www.capcom-unity.com/capkel/blog/2018/02/19/mega-man-legacy-collection-1-2-slide-on-to-nintendo-switch-on-may-22nd >>120のクロスのイラスト、隠れて見えないところに
ちゃんとエックスもいるんだよな……?w
こういう絵で「ロックマン二人いるのも変な感じだわな!」でエックス省略するのは変だよな ジョイコンLでアナログスティックの所に十字キー付いてるようなやつ出ないかな
ガンヴォルトやってるとあの4ボタンもアナログスティックも微妙にやりづらい >>131
Xコレクションの時は逆にロックマンが隠されるんだろうなw クラコレ1の新要素はファンメイドのリミックスってなってるけど、2はどうなんだろう?
てか、ファンメイドってどこが担当したのか気になるな。 すまん間違えた。ファンメイドってのは元々ある3DSのアミーボ要素の部分で、新要素のチャレンジモードもとは書いてなかったわ。
http://jp.ign.com/m/mega-man-legacy-collection/22176/news/ >>130
そこにある3と6のスクショを見て思ったが左側にあった黒帯地味に修正されてね? 2の方の冷遇感
2は追加要素もamiiboしか無いし >>139
DLは別々で買える
パッケージはセットのみだが、2はDLしなければ遊べない パッケージ版の2のDL版用のプロダクトコードって期限2年なのか 新規要素を追加する余裕あるとは思えないから先行版に入ってたやつなんじゃないの(鼻ホジ) amiiboのは普通に3DS版と同じだろう
要は完全版だよコレは
単なる移植に終わらず追加機能でリワインド付けたまでは良かった
けどそれが1だけなのと、2のプロダクトコードが何故か2年の期限付きなのは残念過ぎる
何で無期限じゃないんだ?ってかそもそも一本にどっちとも入れられなかったのか >>146
容量的には余裕のはずなんだけどね
2だけDLの意図がわからん >>148
おまけ用のプロダクトコードに有効期限ありとかならまだ理解出来るけど前払いで代金払ってる物に期限つけるっておかしいよね はぁ〜萎えた
もうこれだけで今回も本気じゃないのが分かる
この分じゃ中身の糞UIもそのまま 2本分の値段がついてるパッケージ版でカートリッジに片方しか入ってないとか聞いたことねーぞw
カップリング移植するコストなどかけられんということか なんかよく分からんセットが来たな
これなら2だけDLすればいいかな
1は3DSで充分 3DSのアミーボで追加されるステージは他機種ではどうなってるの? >>152
カプコンはその仕様でバイオハザードリベレーションズ1と2というソフトを去年出したぞw これでスイッチ版購入の選択は無くなったな
1は3DS、2はPS4版でいいや ん〜何かモニョる
パッケージにこだわらなければ両方DL版でも良いかな
特殊武器弱点表やショップ限定特典なんてもう興味ないし 1は3DSでいいが、steamで買った2の方は修正次第では買ってしまうかもなあ……
あっちで修正当ててくれたらいいんだが、ないだろうし >>157
おおじゃあ2にもアミーボ追加あるし本当に完全版なんだな
switch版1と2をDLで買うかな
3DS版はVCで6まで揃えてたからスルーしてたんだ 今の所確定してる事
・5/24発売
・1+2セットはパケ版のみ(ただし2はDLコード、期限2年)、4990円(税抜)
・DL版は各2769円(税抜)、バラ配信でセット割などはない模様
・1のみ、巻き戻し機能追加
・アミーボ対応でチャレンジステージ追加。1は10ステージ、2は11ステージ
※バグ修正や諸々の不満点が修正されているかは一切不明
こんなとこか? まとめありがとう。
うーん俺は3DS版とPS4版買っちゃったから今回は流石にいいかな。 ってかダウンロードする環境がある人にカートリッジ版の1付けて売るとか思いっきり矛盾してるだろ
もし2本を1つのカートリッジに入れられないならカートリッジも2つになったっていいだろうに…
しかもセット価格とはいえパッケージ版のほうが別々にダウンロードするより安いってのもなあ
こういうイミフなところはXシリーズで迷走してたころからまるで成長してないな ホントこういうとこは昔からバカプコンだよな
パッケ版にこだわらなきゃイイ話だし大人しくDLすりゃいいってだけの話だが
俺みたいに本体はまだ持ってないけど
ソフトはお布施のために先に購入しとくという信者もおるのに
バイオもそうだったとはそっちでは叩かれてないんかね 今の所>>161が完璧なまとめだね
3DS限定要素がちゃんとしたコントローラーで出来るって結構でかいと思う。
ドクロボットラッシュずっとやりたかったから。 探した
こんな面白そうなチャレンジが3DS(switch)限定なのか
https://youtu.be/K7i_58CyzeY なんでこんなクソみたいな仕様にしたんだよ
本当に今のカプコンはユーザー舐めてるな ホント意味不明だな
そのまま1.2をまとめてパッケージで出せばいいのに
今のカプコンは無能しかいないのかな? 海外でロックマンXコレクションも1と2を別々に出すとか言われてるな
せっかくロックマンシリーズを再び盛り上げていこうって時にこんなユーザーをなめて何がしたいのかな? どうしても比較してしまうのがsteam版
全部税込み表記だが、1が2500、2が2990、1+2バンドルが17%引きの4557
しょっちゅうセールしてることでおなじみのsteamだが、定価でも他機種より安い
個人的にはこのバンドル価格を目安にしてたから、今の価格だと内容に改善点が
あるかどうか見極める意味も含めて様子見するしかないわ
BGMギャラリーにサターン版のあれこれあったら即買ってしまうかもしれんが ttp://www.4gamer.net/games/410/G041060/20180220077/
>イラスト数は全部で400点以上!サウンドも全146曲を試聴できる。
>全146曲
あっ(察し) >>174
これまでに出たクラコレ2のページのサウンドの部分を読むと分かる
何も変わってない可能性が大 >>170
無印クラコレは最初2を出す予定がなかったっぽいからああなったけど別にXまで分割する必要ないよね
もし分けておいて同時発売とかだったら暴挙だよ
それじゃ分けた意味ないし なんで2だけDLになるんだよ
両方ともゲームカードにしろやカス >>177
サターン版8が収録されるのならカットマンとウッドマンの曲入るからね ゴミなのはカプコンじゃなくてカプコンの陸の孤島である窓際部署のロックマン開発プロダクションなんだよ
バカ信者共が なんか昨夜からお客さんが来てんな
どっかのまとめに載せようとしてんのかな?
こいつらSS版の8の時にもこれだけ怒ったんだろうか そりゃ大きな新情報公開されたんだから人増えるなんて当たり前じゃん というかハードの関係でやり辛いメガワーとかSS版8とかをなんで移植しないんだろうな
8なんてSS版がほぼ完全版みたいなもんだし、絶対そっちのが需要あるとおもうんだがなあ… >>170
最低限の投資でお金儲けしたい、かな?
ファンの気持ちを天秤にかけてもそっちのが儲かると判断されたのだと解釈出来る。
昔海外の自動車メーカーが人が死ぬような不具合があるけど、それを全て回収して直すよりも、賠償金払った方が安いから、そうしようぜって、やったのを思い出すわ。
勿論その後どうなったかは察しのつく通りだけど。 >>187
やっぱりサターンというハードの特性上(CPUを2個積む等の並列処理の多さ)から移植が困難というのが最大の理由なんじゃないかな… 背景のファミコンの削除はする!怒られそうだから!
ロクフォルをGBA版を基にローカライズとかクソめんどくせー真似は絶対にしない! 完全版というやり方が気に入らないからみんな怒ってるんだぞ
ロックマン11は買うがコレクションは買わなくていいな 完全版って言い方してる人はゲハ板からの出張者かな
ageてるし ゲハって因習に囚われて不毛な争いをしている辺境の部族って聞くけど
こんな所にも? クラコレはemulatorの上で動かしてるって公式に認めてる?
サターン版のデータは会社にあるんだからプレステ版の方にデータ移して作り直せばそれだけやん、とか軽く思ってしまう
自分はそれよりロクフォル入れてくれる方がはるかに嬉しいけど >>187
サターン版8はPAL圏では未発売ってのが大きいかと。 まあ期待するからいけないのかも…
最低限しかやらない会社だと言うのはみんな承知の上やし、とりあえずロックマン11が出ることは凄いことだから祝いましょう。
自分はそもそももう新作は出ないと思ってたし。ロックマンはグッズで古参ファンから稼ぐつもりはないと思ってたし。
(グッズ商法もネタギレしたから出すのかもしれないけど)
Xコレクションも期待はしない方がいいかな。
自分は2800円で個出ししたあとに、SFC,PS,PS2とハードで3分割したコレクション出した後に全て入ったコレクションの3段活用すると思ってたから、それよりましかな。 アミーボで他機種にはないステージ追加や巻き戻し追加されてりゃ完全版言いたくなるわな まぁその辺は今更もう1ハードで出すんだから
売れないといけないからSwitch版ならではの要素は必要だと思うしそんなに気にはしてない
そっちよりも2は有効期限付きのプロダクトコードってのがまさにどん判
バイオでもやってたならカプコンの方針なんだろうが 5月発売まで長いなあ
ロックマン出るの待ち遠しいよ
なんでこんなに魅力あるんだろ >>183
ここのレスがどっかのアフィブログっぽいところに転載されてるのを見た事があるからあながちその予想も間違いじゃなさそう
>>198
バイオもそうやで
DL版の代金込みの価格なのに期限つけるとかふざけてるよね
http://www.capcom.co.jp/bhrev-switch/ 両方あるならパケ買う派だけど、こう言う半端な出し方するならDL版だけでいいよってなるな
要はコスト削減なんだろうけど、こう言う商法的な部分でイマイチな事ばっかやってる印象ある ロックマンXコレクションは2が4567なら確実に1パケにダウンロードで抱き合わせだな
2のパケ単品は売れるか怪しいし Xコレクションは2分割なら1〜4と5〜8に分けてくるんじゃないか?8だけどっかに分けるとは思えないしな
つか1作づつ配信するって話はどうなったんだろう クラコレと担当同じなら流石にXは全部セットにすると思うけどな…反響様子見した後に2作りましたって感じがしたからさ。
てかXコレクションって昔あったよね? てかほぼほぼ決まってたのか…
http://ニンテンドースイッチ.com/rockman-x-collection/23690/
訳がわからないw
何故分割するのかww
ロックマンと同じでパッケージ版で1つにする形かな。 >>205
一応、シリーズ完結はX5まででX6から新シリーズのはずだからX4まで収録ってのはなんか中途半端な気がする
ハードもX4から変わってるしキリのいい区切り方しにくいと思うんだけどどうするつもりだろ 2のサブタイはワイリーの謎だったけど、結局はエイリアンでも
何でもありませんでしたってオチだから、謎なんて無かったんだけどな。
実は最期じゃなかった3、実はいつものワイリーの野望だった4、実はブルースの罠じゃなかった5と。
FC版ロックマンのサブタイトルは嘘が多い。 サブタイトルがフェイクなのは良くある事だろ最後のジェダイとか
それよりも8のメタルヒーローズだけがまじで意味わからん
誰と誰の事を言ってるのかゲーム中じゃ一切語られないよね >>212
神龍とコンボイとアトランチスとガンプの謎も特に無かったな…
どれもクソゲーだし 普通サブタイトルって「オチを知らない」受け手側の興味を引くためにバーンとかますものでしょ 8もだけど6もどのあたりが史上最大なのかわからない。
プレイしたあとでは『ネタギレだから苦し紛れに壮大に書いたサブタイトルです』としか感じない。
あと一応3と5は疑問符ついてるから嘘ではないかな!? そういえば、10の宇宙からの驚異の驚異はワイリーによるロボットエンザのことだよね?
宇宙はどこからきのたのだろう? 7 宿命の対決!
X2 バーサスカウンターハンター
X8 パラダイスロスト
サブタイ合ってるのはこのぐらいかな
エグゼDASHは未プレイ >>207
前に出たXコレクションは海外のみ
>>219
宇宙にあるあの基地からばらまいたんじゃね? >>221
>宇宙からばらまいた
→なるほど。なんか納得した。
ありがとう。 >>220
パラダイスロストはいまいちよくわからなかったけどどのあたりがパラダイスやったっけ? >>208
X1~X8まで1パッケージにしたら容量どれくらいになるんだろ?って問題が。 メタルヒーローズはまあ、ロックマンとかデューオとかブルースのことだろう >>223
ラスボスの必殺技
こじ付け過ぎるんじゃ?と思ったが不発に終わったゴエモン3のラスボスよりマシか 思ったけど海外のコレクションは
無印が1〜8だったかな?
Xが1〜6+α
だったけど、今2分割して実質劣化してるよね…
ここでもなんかいやらしさ感じるわ… しかも海外だとくっそ安いのに日本国内版だけ値段が高いしな 史上最大の戦い!!………は多分世界各国のロボットから来てるんじゃないか?
まぁファミコン時代のノリって感じで特に深い意味なんて無いだろう
昔は子供がワクワクするようなタイトル付けるみたいな感じだったし
メタルヒーローズはこれだけ英語だし浮いてるよな
運命の歯車!!は意味深でちょっと気になってる 6のサブタイはファミコン最後のソフトっていう意味合いもあると思う ドラゴンボールで例えると天下一武道会みたいなものだからね。
映像化したら1番盛り上がりそうなのは6だと思ってる。合体とかもあるしw せっかく1・2セットのロックマンコレクションが発売すると楽しみにしてたのに何これ?
switchで完全版のロックマンコレクションを楽しみにしてたのにアホかよ
クソ仕様すぎてswitch版買うのやめるわ
3DSで1、PS4で2を持ってるからそれで満足するねw
カプコンさん、本当に最高の無能でありがとう
無駄な金を使わなくてすんで逆に感謝してるよ >>233
運命の歯車って言うとXへ繋ぐなにかと予想したくなるけど、10→Xを思わす節目で、ウイルスネタのロボットエンザ、ユーラシア落下を思わせる宇宙からの驚異の副題の割には大したことなかったロックマン10もあるからなんともやな。
ライフの下の歯車とPVにもあった新要素の必殺技みたいなやつが絡んでいるような気もする… 「8のSS版を」
「ロクフォルを」
みたいなのを今回のに本気で期待してたうえネガキャン始めてんだとしたらアホかとしか言いようがないわ
そりゃ「これまでの持ってる奴はそれやってろ」で終わりだわな ゲームとしてのサターン版を入れるのは難しそうだから期待はしてなかったが、ミュージアムでくらい
補完してほしかったのはあるなー
サターン版はやったことないけどやっぱり気になる、手軽に環境揃えられるわけでもないし クラコレでもXコレでも11でもVITAをハブったカプコンは絶許 >>242
すごいどうでもいい話だけど、
このネットスラング、
否定する漢字が入ってないから絶対許してるみたい 今回収録されなかったやつはクラコレ3に期待かね
出る確率は低いかもしれんが
そしてその後クラコレ1+2+3が出て
真の完全版となる ロクフォル、ワールド1〜5、メガワールド
サッカーなどのは来ないかもだけど ロクフォルってGBA版配信してなければ、早々にSFCVCで出てたような気がするなあ
そもそもGBA版なんて最初から出なければ良かったんだ、あんなの 出るとしてもワールド1-5にGBAロクフォルって感じになりそう
SNES版メガバスがないからな、今更SFCロクフォルの英語化とかカプはまずやらんだろうし
それでも出ないよりはマシだが >>249
ロクフォルがGBAで出ると知って新作を楽しみにしてた所にただの移植と知った時のあのガッカリ感 ストリートファイターxメガマンもぜひほしい。
あれ駄作だったわけでもなく普通にロックマンしてたのに影薄くないか? >>252
公式公認のファン作品のあれか
バルログステージBGMがかっこよかった覚えがある
かなり荒削りだった覚えがあるけどみなさんどう評価してるの? 公式とはいえPCのみのフリゲだったから、コレクションに収録はアリだなあ
単品有料だったら眉をひそめるがw >>254
ボス戦はよく出来てると思うけどステージ構成とかザコの配置の仕方とかが何か違う
その辺りが素人が作った感が拭いきれてないかね ロックマンに限った話じゃないけど、アクションゲームで素早く動き回るボスほど強キャラ傾向にあるね アクションやシューティングにおける素早い敵の体当たりは大抵脅威 すごいどうでもいい話なんだけど、
ロックマン3のボス選択画面のスパークマンって正面向いてるよね?
正面向いてるか気持ち斜め向いてるかで議論してるんだけど 正面向いてると思ってたけど、言われて見直したら
気持ち右を向いてるような気がしてきた。 >>239
vitaがあればPS4でも大丈夫なんだぜ スパークマンの顔ってそのまま正面で書くとつまらなくなるから影をつける為に微妙に斜をつけたんじゃないかな?
ドット絵職人の技を感じるな。 >>263
間違いなく正面向いてるんだとは思うが
目と目の間が3ドットなのに口の幅が2ドットで片方に寄ってるから
左右反転させたのを交互に見比べると斜め向いてるようにしか見えない >>267
よく見ると上についてるリベットが等間隔じゃなかったり微妙なやっつけ感があるな ホントの真正面にするとX5の証明写真になっちゃうからなw X5のボス選択後演出、真正面向いた神妙な顔のボスの絵+バックにまったく同じ真正面絵がデカデカと表示、
んで妙にかっこいい曲、となんかシュールでじわじわくる >>274
妙にシュールだよね。
X7もかっこいいBGMに演出なく3Dボスの静止画があるだけっていう感じといい、安定の大いなる駄遺産 30周年だしそろそろその不細工なロックマンの立像作り替えたらイイのにw 本家ロックマンって10作も出てるのに駄作がないのがすごいと思った。
勿論外伝やらXやらで失敗はあるものの、本家ナンバリングは好みの問題あれど、良作に部類されている。
同じくファミコンから続いてるドラクエだろうとFFだろうと、カービィだろうとイマイチってやつはあるのに。 アレな言い方だが毎回やる事変わらんからね
往年の名作だってシリーズ毎に色々変化してるがロックマンほど変わらないのは珍しいと思う
変わってきた事と言えば操作面ぐらいなものだしな Xシリーズ後期とかその往年の名作にも言える事だが、
不満点の大体は余計な新要素を付け加えた事によるものなので
そういう意味ではむしろ原点の面白さを継続&追求するのは正しい選択かも知れん
温故知新的な
ただ9〜10の流れはそれまでの進化を止めてゲーム性的に退化と取れるし、
ロックマンは8bit→転じてレトロゲーと言う今の妙な固定イメージを作り上げてしまったのであまり良くなかった
9限りの一発ネタなら良かったが あの頃はレトロゲームブームでもあったし原点回帰的に見直したという意味では9と10の意義はあっただろう
それに見た目だけ8ビットなだけで処理能力などはファミコンでは再現できないことをわんさかやってたしな 9はロックマン4から入った甘々プレイヤーの俺には難しすぎた。 2リスペクトなのか知らんがスライディングとチャージショットできなくなってるのはなんか違うと思ったあの頃 正直言うと、9でFC風をガッツリやったから10ではSFC風、11でPS-PS2風、みたいな感じになるのを期待してた
なので10がFC風のままだったのは発表時は少し肩透かし食らった気分だったな
それはそれとして楽しんだが 10出すときまだカプコンにいたイナフキンは
みんなが望んでいるのがこれ(8bit)だと思った
っていってた覚えがある。
どちらかと言うとノウハウもあり、使い回せる部分も多い製作側の声な気がしたなあ
ただああゆう形じゃないと当時のあの時点で10は出せなかったのかもしれないけど。
それはそうとロックマン10のボスデザインはイマイチだと思ってるのは自分だけかな?9は気にならなかったんだけど 画風が6以前みたいなのに奇抜なのが多めだった印象
チルドやソーラーは没バージョンの方が好みだった わかる
10は何か違う
チープっつーかパチモン臭すらする
FC風のシンプルさを狙い間違えた感
11のボスも今出てるアイツが若干そんな感じがしてて不安 ロックマンのボスデザインは難しいよねぃ。
3、4くらいの感じが一番好きなバランスだけど。 10作も出してれば"らしさ"なんて薄れていくのが普通だけどね。
1のボスデザインの完成度は超えられないよ。
X、ゼロ、エグゼでもボス作ってる訳だし。 >>280
無印シリーズそのものはほとんど進化させずそのままにしておいて、派生シリーズという形で進化させるってスタイルをとったこと自体ゲーム界じゃ珍しいと思う SFCでロックマンナンバリングがすぐ出るかと思ってたらXが出た時の衝撃たるや。 ロックマンよりもハードな世界観、ボスは○○マンからの脱却、強化パーツの装備やライフアップやサブタンク探しとか
無印でいきなり今までとかけ離れた事はしたくないから別タイトルにして色々やってみたかった事をみんなブチ込んだのかな ファン層の成長に合わせた世界観の提示にも成功したね そういえばSSロックマン8ってボス追加,テングマンステージBGM変更、ギャラリー追加
以外に難易度があがったって聞いたことあるけど、具体的にどう難易度あがってるの? 別に難易度が上がっているとは思わないが
デューオ戦の前にカットマンと戦ったり(一旦スルーしてもいいが)
PS版では素通りできる中間のシャッターの奥にウッドマンがいたりとか
PS版には無かった敵との戦闘があったりする点では難易度が気持ち上がっているとも言えるかな?
他にもソードマンステージの隠し部屋の天井にバットンがびっしりと並んでたりとかもあったな 今YouTubeでSS版8のウッドマンとカットマンと見てきたけど、キャラ設定に違和感が…w
そのあとにロクロクのカットマン見たら『おいらがアニキを止める』とか言ってて笑ったw
世界観壊れるから喋らないでくれw カット「他人の電子頭脳からデータを全て吸い出しよて、おれの電子頭脳に上書きする遊びしよたらいろんな性格の俺もろてもたてな!」
強制解釈。全部別人と考えよう >>299
スパアドやAC版でもまた違ったキャラになってるぞw 【・・・なんだろう?】
>ふり向く
ふり向かない
【えっ!?】
>心配する
心配しない あのカットマンとウッドマンの声ってカプコンの社員か? アクアマンステージやサーチマンステージでも若干配置が違うな、他にもあるかも テングマンステージの敵配置も明らかに違うぞ
STGのところなんか休みなく敵が出てくるから初期装備のままだと処理しきれない テングマンは初見プレイ時、明らかに敵の数が多くて
散々PSで遊んだ後なのに若干苦しめられた記憶があるから
アレは気のせいでは無くホントにSS版は違うんだと思う >>306
カットは知らないけどウッドは社員っぽい >>306
カットは知らないけどウッドも知らない。 そういやクラコレ2のジャンクマンステージのファミコンの規制の話はよく聞くけども、ゲームボーイはどうなったの?
確かジャンクマンステージ開始直後の左側をサーチラッシュで掘ったらゲームボーイが出てきたはずだけど >>281
あの時は動画サイトで2ちゃんのロックマンファンが作ったファミコン風の
ロックマン7のプレイ動画が話題になってたからだよ
7と8の路線が世間一般であんまり人気ない割に手間がかかるのもある
>>279
ロックマン6は駄作一歩手前だと思う。中ボスがあまりにも弱すぎるし。
個々のギミックとかグラフィックは頑張ってるんだけどステージ構成がいまいち。
X1と同時期な上に外注だったし、時間と予算があんまり与えられなかったんだろうけど 6は駄作という「個人の感想」をどうにか補強するために
事実無根の嘘を息を吐くようにひねくり出す狂人だよソイツ メット―ルポットンもゴリラタンクもガマーン&ガマ太夫も確かに弱い中ボスだけど
ファミコン時代のステージ中ボスなんて大体弱かったかと
フレンダー、タマ、ビッグスネーキー、ジャイアントメット―ル、モビー、
エスカルー、カバトンキュー、ワッパー、オクトーパー・OA・・・ >>315
スレで度々言われるからてっきりR20+5か稲船個人あたりがバラしたのかと思ってたけど違ったのか
外注が確定してるのはスーファミ版のX3とGB版だけか? WSのロクフォルが外注じゃなかったらカプコンは恐ろしい会社ということになるぜ(ゴクリ >>318
一時期そう言われてた頃があったが6は外注じゃないんだよ とは言え内作か外注かは別問題にしても6は前作5に比べ演出面の劣化は否めないとこはあったからな
5では複雑な動作を見せる巨大キャラ(サークリングQ9)、ウェーブマンステージ背景の多重スクロール、
ボス選択デモのモザイク処理などと言ったSFC敵演出をFC作品で実現していたが、
そういった強烈なインパクトを持った演出は6には見られなかった訳だし 6は特殊武器のほとんどとチャージショットがノーマルショットの音と同じなのも問題な気がする。よく聞く音なだけに。
毎回拍子抜けする。 FCロックマン4をリアルタイムでやってたあの頃に戻りたい。 6の溜め撃ちは性能的には歴代でもベストのバランスなんだけどねぇ
4よりも当てやすく5よりも強すぎず、溜め時間は短いけどダメージリセットのデメリットもアリで特殊武器はもっと強いと
それほどまでに効果音で意気消沈してしまうのは残念な限り 子供の観点からすると、5より弱体化したという部分でも不満に思ってしまう
面白さを追求するためには下方修正は仕方ないけど、
なればこそ効果音とかの演出で補う必要性が大きかった ロックマン6はXクラッシャーやメカザウルスが出す足場をパワーロックマンで跳ね返せたり細かな所で凝ってたりはするんだけどねえ
いかんせ地味なのが払拭出来ないね 確かに
ブルースの溜め撃ちはロクフォルでのビッグバンストライクも印象的だった
出番が少なくても記憶に鮮明に残る良い演出だと思う そういえばロックマン11のワイリー誰が声やるんだろう。 先代か、それとも代役でよく聞く島田敏さんか
個人的には似てると評判の多田野曜平さんもいいと思う 11、ストーリーにも何かしら進展があるといいんだが
いつまでも家出兄貴、とかいつまでも戦闘バカ、というわけにはいかないものだから 別に終わらなくていいから進まなくてもいい
ストーリーは毎度ゲストキャラ出していって、そいつの出現をきっかけにワイリーが…でやってけばいいんだ
キーパーソンとレギュラー絡めて会話パートを魅力的に演出してけば充分楽しいだろうし 無印はヘタに物語を進展させてシリーズの終わりを匂わせるようなことはしない方がよさそうだしね 今まではずっとワイリーが黒幕展開だったけど、そろそろ別のパターンが欲しい所。
でも、ラスボスはワイリーで締めて欲しい。
ベタベタな演技がロックマンらしさでもあるけどねw 様式美だよね。
変えるなら他所のシリーズでやるべきな気がする。
またX5→X6みたいに変なことになられても困るし。 もし今後本当にワイリーが黒幕じゃなくても信じて貰えなさそう 京都のヒゲはちょっと姫がいなくなったらもう「こいつはきっとクッパの仕業」と決めつけるくらい有能なのに 「ストーリーを進展させてくれ」
「放置されてる設定を明かしてくれ」
とか言ってる奴はアホか、Xシリーズじゃねえんだぞ
未来で初代キャラは全員ゼロに殺される、とかいう妄想ガセ実現をゲーム内EDで望んでそう ちょっと繋がりを匂わせる程度でいいかなって思うな
まあ新たなネタを欲しがる気持ちも分からなくはない とりあえずワイリーは3で死んでいて、今いるワイリーは影武者なのかどうかをはっきりしてくれ。 おのれロックマン!
わたしのつくった 影武者のワイリーを倒すとは! >>344
そんな設定あったっけ?
紛れもない本人だと思うんだけど
3の首がビヨーンビヨーンって伸びたワイリーのことを言っている? >>346
前にも話題に上がってたけど、4のワイリーはロボットにしか使えないはずのワープ装置を使ってコサック戦後やってくる。
まあこれはスタッフのミスだとしても10のエンディング(ロボットエンザ)のことやサーゲス、シグマの協力者のこと、アイゾックと色々怪しい。
Xの時代にワイリーの生存が匂わされてる時点でどこかしらでワイリーは人間じゃ無くなってるはずなのよ。
そう考えた時そのタイミングが一番違和感なく入るのが上のことより3のエンディングだってこと
10のエンディングは正直Xとの繋がりを匂わすためのインティの確信犯だと思うぞ。じゃなきゃあんなシーン入れないし 影武者といってもメガミックスのコピーロックマン状態だろうね。そうじゃないとロボットエンザばらまこうなんて思わんし
自分をワイリーだと思い込んでいる一般ロボット つか刑務所に入れられる時に本人かどうかチェックされるでしょ あの世界の住人はワイリーの作った捏造ビデオをなんの疑いもなく信じちゃうくらいピュアだからそういうことはしない。 >>347
なるほど。
その考察はありだと思うけど、公式が人間宣言をするとは思えないかなあ。
個人的な自然は10よりもあとXよりも前にワイリーがロボットなりデータになってるって気がするし。
まあ解があるものではないけど、わざわざ公式がそんなことするかなあってのがしっくり来ない。 ひとつ言えることはカプコンは意外となにも考えてないと思う。
Xではそれゆえ矛盾も起きてるし正直ファンの方が詳しい始末。
だからそうゆう可能性もあればそうではない可能性もある。
そもそも昔からロックマンに関わっているスタッフがどれだけいるのかってのも疑問だしね >>352
公式はもちろん何も言わないと思うし、同じ匂わす感じでも「ゼロ→ワイリー製」みたいにちゃんとしたそういう設定に決めてるわけでもないと思う。
あくまでファンにそういった想像させるために10のラストでそういう演出を入れたんじゃないかって話。 ゼロがフォルテ破壊するシリアスな動画あったよな
そのままロックマンと戦闘になる神的流れ Xを匂わせなくたって、彼らは人間味があるので心も成長するはずだ
そこをちょっと描いてほしいと思う 同人屋が俺設定を公式化して欲しくて工作しまくってますねえ >>347
別にワープ装置がロボットにしか使えないなんて設定もないけどな
描写がああなだけでワイリーなら人間も空間転移させる装置くらい作れるだろ >>358
>>357みたいに思われてるんならあんまり口入れたくはないけど確か昔なんかの本にそうあったはず。
でもソースないし確かにワイリーならそのくらい作りそうだからねえ ロックマンがワイリーを撃とうとして『人間のワシを撃つのか?』って言った時に、ちょっと怖い未来を想像したな。 I AM MORE THAN A ROBOT !!
DIE WILY !! 俺は人間を超えた存在だ!死ね、ワイリー!だったなw 人間のワシをって台詞妙にデジャビュってると思ったらバイルが言ってたのと同じか 無印ロックマンはあまりストーリーに力入れずに適当にやっといて欲しい。
エックスはストーリーが強すぎて最後の方は開発側が作りにくそうだったし。 4→5で丁度200Xから20XXに変わってるあたり1〜4の間で10年も経ってないんだよな 十進法とも言っていない
200F年とかあるかもね(無茶言い過ぎ) 10のストライクマンはロボットエンザ感染前から人間に危害加えてたイレギュラー予備軍だぜ
自分の投げたボールが打たれ続けて機嫌が悪くなると
入院するほどの強力なデッドボールを投げるような奴だし タイムストッパーを風呂で悪用するという、ワイリーも意図していなかったであろう
悪魔の発想に至ったフラッシュマンはかなり悪質なイレギュラーではなかろうか 正直DRNもDWNも、性能の差はあれど根本的な部分はXシリーズのレプリロイドに引けを取らなさそう
Xの時代でも(初代)ロックマンをもとにしたロボットすらまともに作れないらしいし カプコンのサイトにニンテンドースイッチ版『ロックマン クラシックスコレクション』と、
『ロックマン クラシックスコレクション2』に対する意見を言った。
『ロックマン クラシックスコレクション』に、
プレイステーション版にあった、難易度を自由に設定出来るナビモードを入れて欲しい事。
『ロックマン クラシックスコレクション2』では、
『ロックマン8』は追加要素が加わったセガ・サターン版にして欲しい事。 直接意見をぶつける姿勢は皮肉でも何でもなく尊敬できるが、今さら間に合わんだろうな
つかPS版の難易度設定って難しいは全アイテムが一切出なくなったが、易しいは何が変わったんだっけか ロックマン&フォルテの中ボス&雑魚敵の名前ってどこでわかるかな?
当時の攻略本しかない?
8以前は10年史、9、10はサントラかなんかでみたけど… GBA版のロックマン&フォルテ攻略本に敵キャラ名前が出てる
双葉社発行だったかな
SFC時代のケイブンシャ発行のやつにはないので注意 >>376
一部雑魚が出現しなくなってたり雑魚やボスの耐久力が低くなってたりするよ みんなが今まで一番使いやすかった特殊武器と一番使わなかった特殊武器ってなに? 使えるのはやっぱりメタルブレードかな、あとは次点が沢山あるわ
使わないのはスカルバリアー、次点はウォーターバルーンかな >>385
すげー納得、スカルバリアー ダイブマンに当てにいくと逆にピンチになるし、ウォーターバルーンは普通に使いづらいばかりか8では珍しく探索にも使えない… ちょっと待ってくれ
スカルバリアーは子供の頃好きだった特殊武器第1位なんだが
最初にスカルマンから倒しにいくほど愛おしい
あのくるくる回るドクロがオサレでカッコいい 俺も岩石がぐるんぐるん回って飛んでいくという武骨なパワーストーンが好きだ
見た目だけならな! 全部のバリア系武器を同時に打ち出すと強そう(メットール並感 >>390
ジュエルサテライトが割りとそれに近いんじゃない? >>387
有賀先生版だとさらにかっこよくなってるね。
なんか電気を帯びてる?感じで >>390
リーフスカルスタープラントジャンクジュエルウォーターサテライトクラッシュバリアーシールド‼︎! スカル「バリアー」とプラント「バリア」をちゃんと書き分けてる・・・
ぐぬぬ 揚げ足取ってやろうと思ったのに・・・
>>392
ジャコンジャコンって効果音がカッコイイよね バリア系ってリーフとジュエル以外は弱点ボスに使うと逆に苦戦する
リーフもノーマルショット連射と大して変わらなかったかも >>392
あっちのはプラネイトディフェンサー的なバリアを発生するビットになってるな
ガキの頃は有賀風のアレンジは格好いいのが半分と、デザイン変え過ぎだろというのが半分でなんかモヤモヤしてたが
大人になると色々と寛容になって、色んな事が受け入れられるわ、アニメだとドラゴンボールGTとか星矢Ωとかね
>>395
スタークラッシュはワイリー戦では使わない人? >>396
デザイン変えすぎ半分格好いい半分すごくわかる。でも話いいから目をつぶってたわ…。
有賀版だと電気属性みたいなのついてるからダイブマンに弱点なのがしっくり来てたなあ 有賀のオレ設定の場合、「リングマンはポリスロボ」ってのを無くすとスカルマン編の
骨子自体が成り立たなくなるのでそこんとこは正直微妙に思う
あくまで「本来のロックマンシリーズを取り扱ってる書籍」であるはずの『10年史』で
リングマンの解説が有賀設定になってるのもね >>396
プレスにスタークラッシュ当てるのってタイミング熟知してないとけっこう難しくね? >>398
リングのポリス設定は有賀先生がイナフキンに直談判してイナフキンがok出したから公式でもあると聞いた。
でもカプコン内に浸透してないとかで書籍によって書き方がまちまちだとかなんとか… 4はコサック製だから戦闘用のスカル以外仕事を持ってるみたいな話だったと思うけど
じゃあリングマンっていったい何の仕事してるのよってなるし、手錠=リング?でポリスロボっていうのは「なるほど」感ある 有賀版は嫌いではないが有賀版風のファンアートは好きではない >>400
「書籍にこの設定で載せるのOK」とか「この独自設定で漫画描くの許可」とかでなく?
10年史の後に出たロクフォルのデータベースでもPS版でもリングマンは
スカル同様バリバリの戦闘用ロボット設定だからなぁ 有賀版はデザイン段階で個性をはっきりさせようとしたんだろうけどアレンジしすぎてどうもなあ…
そういえばエグゼ版シャドーマンの没イラストで有賀版にしか見えないやつがあったな
公式にも影響を与えていたことは確かみたいだ ロックマン誕生伝説か最新版ロックマン大百科が有賀アレンジのお披露目だったと思うけど
あんときはほんと素直に面白いことやる作家だなあと思った
特にエアーマンの肩のダクト(?)の処理 ロックマンコレクションてさ画面の周りの枠にイラストあったりするよね?
あれ無しに設定できます?なんか落ち着かなさそう カプコンはロクフォル嫌いなのか?
VCはGBA版しかないし
コレクションにも入れてくれない
大好きな作品だからswitchでVCが始まったら配信してほしいわ・・・ >>410
ロクフォルのスーファミ版は日本語版しか存在しないから海外で配信できない
VCにGBA版しか無いのはおそらくそういう理由
そういえばスイッチ版のコレクション2をダウンロード(ダウンロードコード含む)
のみにしたのはなんでかね?
スイッチのロムの容量と価格からして全部パッケージにすると採算合わないからか?
1と2が2つともパッケージになったのは結局PS4版だけなんだね(1のPS4は海外のみだが) 好きな人いたら申し訳ないんだけど、スマブラのスパークマンアレンジってどう?
原曲の静かな中で盛り上がる感じが好きなんだが、凄いノリノリで激しい曲になってて大分違和感を感じた >>411
何故ロクフォルのSFC版が海外で発売されなかったのか理由は不明だがローカライズしたデータも作ってありそうな気はするんだけどね
ていうかVCにしても日本のゲームなのに別に海外に合わせる必要ないよな
日本は日本で配信すりゃいいのに ロックマン人気は海外の方があるみたいだから、どうしてもそっちが主流になって
日本独自でって判断が通らないんじゃないかって推測を前にどこかで見たな >>403
この独自設定で漫画描くの許可 も貰ってるはずだけど、
それとは別で、
『戦闘用ロボットと言うことはワイリーに言われて作られているはず
(他は作業用として元々いたはず)、
だったらコサックナンバーでも後ろに来るはずなのに
リングマンだけ後ろのナンバーではないのはおかしい』と言う理由で
イナフキンに公式も合わせてもらうように許可を貰っている。
ただイナフキンが社内にどこまで展開したかはわからないし、
そもそもこれのソースも思い出せない >>415
おれが見た(聞いた?)のは『稲船さんにお願いしたんだけど設定が反映されてないんだけど、忘れられてるよね』みたいな話だったと思うから10年史よりは後だと思うけど >>411
海外は1と2共にXbox Oneにもパケ版があるよ >>412
他の曲もノリノリになってるよね
まぁスマブラはお祭ゲーだから >>405
その点量産型のフェイクマンって有能だわ >>415-416
(設定変更打診の正当性をはっきりさせるために有賀本人が降臨して説明でもしてるのか…!?)
と、とりあえずあのタイミングだと設定変更を定着させるのは難しかっただろうな
ロクフォル内のデータに反映させるのは間に合わなかったんだろうし
ここでほぼ初代ロックマンの展開は終わりだし
披露して目につく機会自体が無くなるんだから
「よっしゃ、イナフキンにも話通したし今後のリングマンの設定はこうな!」
という確かな手ごたえがあったから10年史でポリスロボとして紹介したんだろうけど、
裏設定とかがすごく緻密に作りこまれてるゲームとかならともかく
ラフな感じの初代ロックマンシリーズじゃそもそも「こだわるところでもない」から定着は難しい
実際、旧作をピックアップしたPS版の展開の時にも反映されてなかったわけだし
もうちょっと初代ロックマンの展開が活発に続いてればなあ… 因みに10年史今見返してたんだけど、イナフキンはXのラストはもう決めてあるって断言してるんだね。
既にその予定していたラストからは変わってそうだし、そのイナフキンもいないわけだけど…。
X5が元々ラストの予定だったからあれのことを言ってるのかな? ロックマンゼロのパンテオンのエックスの遺伝子から作られた量産機っていう設定好き。
見た目もエックスを雑魚にした感じでロマンがある。
同じ雰囲気でスナイパージョーが大好き。 >>422
スナイパージョーはブルースを参考に量産したものだしね。
ジョーもパンテオンもバリエーション豊富なのがいいね。 ロクフォルのフォルテがボス倒した後、特殊武器受け取る際上に向けてバスター連射する動作。
ありゃ一体なにをしてるんだ? >>424
ガンダムでもカミーユがキレると誰もいなくても絶叫しながら上方向にビームライフル撃ちまくるだろ
なんか「うおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!」みたいなアレだよ
やり場のない感情を発散してるんじゃないのかね >>421
X5の事を言ってると思う
ただドンハンにシナリオを作る才能が全く無いのは周知の事実だし実際覚醒ゼロENDは評判悪かったしな
まぁ無理矢理続きを作ったせいでもっとおかしい方向に行っちゃったわけだけども 覚醒ゼロは実質、ロックマソシリーズで最強のワイリーナンバーズ。
一定時間越えると無敵化して、一撃でやられる幻夢零を連発してくるのは当時驚いた。
ワイリーの目指した到達点を見た気がしたよ。 結局の所ワイリーはワイリーで希才の天才であった事実は揺ぎ無いんだよな
ケインもバイルもシエルもゼロを超えるレプリを生み出せなかった時点でその後塵を拝ざるを得ないのは確かなんだし、
同時代にライトという天才が生まれてしまったことが彼にとってもその後の世界にとっても不幸だったと言うべきか 200年後もライトを超える存在がいないってやっぱすごいわ ライトはロックマン1の時からX時代までの間に成長したのかな?最初っから作ろうと思えばXを作れたのか気になる所。 ライト研究所やワイリー基地が遺跡的に忘れられた存在になってるのがよくわからない。
エックスのレプリロイドと無印の間のロボット技術に途切れた歴史があるんだろうか。 >>432
まあ初期のライトナンバーズと9の時代の連中を比べたらやっぱり腕はあがってるんじゃないか?
アイスやエレキもかなりの強さだが、その反面極端に打たれ弱いし、最新のライト製は安定感もあるのが特徴か
>>433
やっぱりあるんだろうけど、そこはカプコンお得意のみんなで自由に想像してねというやつだな 初期のライトナンバーズは攻撃システムをワイリーに付け加えられたはず。
装甲はエレキ、アイスはたまたまバスター耐性のボディ?でダメージ低めだが、他ボスは
ダメージ対策が考慮されてない気がする。9のボスもDRNで、スプラッシュも耐久性が低い。
元々のロボットの形は、ライト博士が作ってワイリーはモノマネしてノウハウ学んだって設定だったような…
だから2ボスの面々がワイリー初の人型戦闘用っていうのはある意味すごい。
いきなりシリーズ最高速のクイックなど生み出せるのだから。 シリーズ最高速はスパアドのラトールじゃね?
クイックマンの2倍の速さっていってたじゃん クイックマンってピョンピョン跳びまわる速さがNo.1だよね。
直線ならターボマンに勝てないと思う。 メガロックファンフェスタとやらで売られたRCT albumというロックマンのチップチューンアルバムのトードマンステージのアレンジをyoutubeで聞いてすごく気に入ったんだけど他の曲はどんな感じなのかね?持ってる人いたら教えて欲しい。
良さそうなら買う
https://youtu.be/qaWrQwTr4UU Asagenさんの曲かー。
ロッコちゃんの人だよね。
あの人のアレンジかっこいいよね。 「クイックマンってピョンピョン跳び回る速さがNo.1だよね」
「直線ならターボマンに勝てないと思う」
「俺もそんな気がするわ」
クイック「ぐぬぬぬぬ」
バトル&チェイスに続く 改めてトードマンの曲っていいなって思ったよ。
やっぱり4って良い意味で他作と比べると異質だね。 ラ・トールはクイックマンの2倍の速さと説明されつつもゲーム内では全くそうは感じられない始末 クイックはたまに見せる端〜端の低空ロングジャンプはNO1のスピードといっても
過言じゃない。ターボの加速も同等クラスと思える。地味にニードル、スターも低空ジャンプが速い。
あと、端〜端をロングジャンプするスピードはクラッシュ、ジェミニ、ドリル、ファラオ辺りも
同様のスピードに見える。
5からはボスの動きがモッサリした感はあるね。1〜4のボスは動きのモーションが速い。 ロックマンのBGMはロックマンらしさがシリーズ全体にありつつ、
ナンバリングごとに違う響きもまた持ち合わせていて素晴らしい。 敏捷性ということならエレキマンも非常に素早い
でも幅跳び要素を加えるとそうなのか… >>441
地味な点だが4はラスボス曲にイントロがないのでちゃんと曲聴けるのが良い
5・6はせっかく作曲者がイントロの後に矩形波の無音部分確保しているのに
それを無視して即座にゲージ上昇させているから台無しになっている 通常ボスに関しては56での気遣いが実に機能してるのにね ロックマンが活躍した80〜90年代を思わせるメンコ風、って
ロックマン1が出る頃にゃパチモンメンコすら絶滅しかけてたろ!w
ズレてるよ!
無彩色のSD塩ビ人形か何かのほうがいいのでは 同じ紙ならメンコじゃなくカードならよかったのかもね。
当時のカードダス風の新作カードとか。
メガミッション復刻もあるしタイミング的にも丁度いい。 >>452
ロールちゃんズが百合百合してる絵柄って何かで既出かな?
すごい好き。 >>458
おーありがとう、既出だったんだね。
すごい好き。 >>452
売る気ないんじゃないの?在庫残り確定やん
こんなのセットにするより3DSの海外版に付けてたゴールドバージョンのアミーボでも復刻してセットにした方が売れるんじゃね? Xoverは歴代ロックマンにカウントされるのかされないのか未だに曖昧 塗り絵wwwwwwwwww
ロックマン世代がアラフォーって分かっててこんなの発売するのかww いや、家庭を持って子供がいるという想定なのかもしれない 流星の限定版もめっちゃ余ってたな 公式通販で在庫有りが数年間続くw 久しぶりに本家1〜6のオリジナルサントラ聴くと、曲の完成度の高さに驚かされる。
ロックマンは当時から曲のカッコよさはズバ抜けてたの思い出したわ。
特にワイリーステージは毎回気合い入ってるね。爺さんのエリアなのにw
2のワイリー1面は既に伝説曲だが、ロックマン3のワイリー3、4ステージも哀愁の表現がすごい。
ワイリーの内面的な孤高感や哀愁、それに立ち向かうロックマンの切なさとか混じってる感じ。
ロックマンの曲はロボットゲームでは最高峰としか言いようがない。 3のワイリーステージ3の曲は全シリーズのワイリー曲の中でもTOP3に入るわ
あの哀愁感たまんねぇよ 3って何気に1,2面と3,4面とラストでワイリーステージの曲3つもあるんだな
あと5のダークマンとワイリーも名曲 2は配信だし
特典は塗り絵とメンコだし馬鹿なんじゃないの?
こんな店舗レベルの特典でお金1000円も取っちゃ駄目だろww
割引のある他の通販で買うわな つい最近出たコレクションモノの総集編とはいえ
あまりに商売する気がなさすぎるわな
わざと売れない商品出してほらロックマンなんて需要ないでしょ?
みたいな流れに持って行きたいのかと邪推したくなる 流石にそれはないと思うが
反面そうやって邪推してしまう気持ちも分からなくはない 特典はせめて高枝切りバサミくらいじゃないとな
カレンダーがUNITYの絵の使い回しだったのも不満だわ チャレンジモードのボス系は豆縛りでも倒せる位の制限時間設定しててくれよ ロックマンの2Dアクションは完成されてる。x8が適度に3D取り入れられててロックマンの
アクション完成形かな?とは感じた。
やはりロックマンに求められるのはアクション、スピード感、音楽、そしてキャラだと思う。
色褪せない魅力があるのは、何拍子もそろった魅力があるからだと思う。
ロックマン11の出来と、drワイリーの不屈の精神に期待するわ。 2が配信な時点でね
カプコンの事だから絶対2のパッケージ版も出してくる
PS4のバイオハザード4〜6でそれやってるからな
そうなるとあの中途半端なパッケージが気に入らない
維持でも1と2のパッケージが出るまで買わないぞ 携帯という意味ではスイッチはデカ過ぎ、燃費悪すぎ
3DSのが理想的だしさ
2が配信のままなら絶対に買わない
大半が3DS版持ってるだろうし
2のPS4版も持ってるだろ 遊んだ事あるのか分からないが、実際3DSでロックマンは無理があるなって思ったぞ。
大きさ的にもSwitchは携帯モードなら1番良い大きさ。
家なら大画面でコントローラーで出来るからSwitch版1択だわ。 そう言えば11では8以来絶えて久しいアニメムービーなどは復活するのかな?
やっぱりストーリーを盛り上げる上では非常に効果的なものだし復活して欲しい 気軽に言うけど独自にアニメこしらえるのって、とっ〜ても大変なんですよ
スト4でも微妙な出来だったのに 3Dのゲームモデルでゲーム内のセリフのやりとりがあるときは、
リップシンクは是非して欲しい。
口パクがないと途端に安っぽく見える。 今の時点だと11ロックマンは死んだ目してるのが本当に心配なんだよね。
カプコンが表情なんていらねーって判断しない事を祈るわ。 作画でなくても、3Dモデルを動かしたムービーでも欲しいね >>473
自分は「どんなものでも信者達は金出すだろ」と思われてる気がしてた
以前も続編のためだからとあの酷い25周年のソシャゲにも課金してた人もいたしね 特殊武器なしノーダメで
エアーマンとクイックマンとニードルマンとシャドーマンが倒せない。
ニードルマンとシャドーマンは安定すらしない。 他の3体はまだしもニードルマンはメタルマンの延長線上な戦法だしがんばれ
どっちかってとニードルマンは針より垂直飛びorロックマン目掛けて飛んでくるかの二択が苦手だわ。 >>488
ニードルキャノンは4連射に見えるが実際は2連射×2なので意外と避けやすい
頭のトゲはニードルマンが構えた時にジャンプすると上手く避けられる、あとは慣れだ
こいつに勝てるようになると真っ先にラッシュジェットが貰えるようになるからかなり楽になるぞ ニードルはメタル戦法でトゲをかわしたら、接近して頭突き誘導。次のジャンプで下抜けしつつトゲかわして以下繰り返しで安定出来る。 ウッドマンの股抜けのタイミングって凄いシビアだよな
パターンが決まりきってるから変則的な動きがない分、
普通に避けるのが難しいわ ウッドマンはスタートジャンプで避けないと特殊武器なしノーダメは無理やな >>488
エアーマンとクイックマンは俺も無理。運任せでガンバロー >>482
アニメムービーもだけど主題歌も復活して欲しい
8の「ELECTRICAL COMMUNICATION」および「BRANDNEW WAY」は曲調・歌詞共に
ロックマンにピッタリな名曲だったから次も期待できそうに思う 7以降はハード移行のため音源がゴージャスになったぶん、耳に残り辛くなった。
9でファミコン風になって格好いいロックマンの曲が戻ってきた、とは思ったけど…
11はどうなるやら?
8では唯一、フロストマンステージの曲だけが光ってた気がする。 >>497
タイトル、グレネードマン、デューオ戦、ワイリーステージ2もかっこいいけどなぁ。
>>496
Xも4以降全部あったしありそうだよね。
ボイスがXゼロしかない手抜きX5ですら歌はあったくらいだし。X8イレハンのみopのみと縮小化感はあったからもしかするとopだけとかはあるかもだけど 8ってボスキャラのが影薄い
1〜6と9〜10のボスキャラは今でもpixivで新規で描かれているけど7と8のボスキャラのイラストは本当に見かけない >>499
8好きなんだけどなあ
あのポップな世界観は動かしてるだけで楽しい >>500
6まではロックとほぼ同じ等身だったボスキャラも7辺りからXシリーズのボスキャラを思わせるようなデカイ等身になって扱いづらいんだよね
7とロクフォルのボスキャラはまだpixivで新規イラストを見かけるほうだけど8のボスキャラの新規イラストを見かけないし、公式の扱いも悪い 8の8ボスって結構曲者揃いだし、ボイス付きなことも相まってキャラ自体のインパクトは凄いあると思うんだがなあ
ただ、キャラ云々よりゲームそのものの印象が他の作品に比べて薄そう 8とロクフォルのボスの名前が未だにパッと出てこないんだよね。なんでだろう?
1〜6と9〜10はすぐ浮かぶのに。 印象が薄いのはカプコンが作風の違いから7や8を意図的にプッシュしてこなかったからだ 11は1〜6みたいになるのか
7、8みたいになるのかどっちだろうなあ
個人的にはせっかく新しいグラフィックだし910で1〜6風はやったから7、8みたいなゲームがいいんだけど
みんなはどうゆう意見なの? >>497
サーチマンとソードマンの曲が好き。
ソードマンはキャラとしても人気あると思うんだがなあ ロックマン&フォルテのボスは印象的だなあ
強いしギミック豊富だし
トゲに落としてダメージ与えたり、回復してきたり。
ダイナもマンを倒したときのガラスが割れる演出とかすきやし
そもそも漫画家達によるボスデザインってのも印象を強めたかも >>511
つい10年前まで岩本は本家もプレイせずX書いとるんかと思ってあまり好きじゃなかったわ 名前つけずにデザイン画提出
↓
ボンボン、見た目から「ドリルマン」と勝手に既出の名前を添えて掲載
↓
読者「ちょwww岩本ロックマン4のドリルマン知らねえのかよwww」
んで「ドリルマンぐらい知ってたよ!;;」
と弁明できたのがR20の時ってんだから可哀想すぎるw
まぁロックマンを超推しまくってた当時のボンボン誌面でロックマン関連漫画描く奴が
ドリルマンを知らずにいられるなんてほぼ不可能だわな、ましてあんだけ入れ込んで描いてた人だし あ、安価はいらんかった
とはいえあながち的外れな安価でもなかったか 11ではボスキャラの魅力を最大限引き出してほしいわ。
メカドラゴンMK-2とかホログラフロックマンズ11人とか史上最強のイエローデビルとか。
特にメカドラゴンやピコピコくん、ブービームトラップ辺りはプレステ4のハードで
緊迫したバトルをプレイしたい。
隠しルートに行けば、ドクロボットと戦えるとかもあれば嬉しいけどね。
過去ボスは何体か出てくれるとファンがニンマリするはず いけない、あまり期待してはいけない。
ハードルを上げてはいけない。いけない。 >>516
X5のシャドーデビルとランダバンダWという使い回しボスに心底うんざりしたクチなので
そういうのはお断りしたい 過去ボスの安易な再登場版をそんな山盛りにされてもファンサービスにもならんわ、ただの思考停止や 本編に出てくるんじゃなく、チャレンジモードみたいなおまけで出てくるならいいかな 本編とは別にエンドレスモードでドクロボットとウエポンアーカイブをランダムで出てくるようにしてくれたらほんと神。
9の時に地形から過去ボス期待してワクワクしたけど、結果残念だったからな。
メトロヴァニア風なのが一番理想。 8 SSみたいに中ボスや隠しボスで過去ボス出てくるのはやってほしいかも
カプコンに期待すると…ではあるけど… 11出してからアンケート取って、要望が沢山あった物を追加要素として出してくれないものか 10でのスペシャルステージでキラーズ復活くらいのささいなものでも結構嬉しい 本家シリーズは、XシリーズみたいにVAVAとかカウンターハンターみたいな宿敵ボスが
印象弱いからなぁ…。いてもフォルテぐらいだし。
どうしてもボス戦のボリューム上げるなら、過去ボスも数体入ってくるとは思うけど SS8のカットマン、ウッドマンはコピーロボットでしたって、後付け設定でいいから加えてほしいな。 >>526
どこにボス戦のボリュームを上げるなんて話があるですか? そもそも(特にファミコン時代の)ロックマンシリーズって、
「次世代機の表現力に負けないような」巨大ボスの演出やパターンを毎回あれこれ
工夫してたのが魅力のひとつとして挙げられるんじゃないの?
「ボスバトルをボリュームアップ(?)しなきゃ!俺の好きな過去ボスの再登場祭り、期待してるぜ?」
みたいな後ろ向きな内輪受けよりも、まず印象に残るようなユニークな新ボスでも生み出して貰ったほうが
「ロックマンらしい」と思うなあ、俺は。 FC時代はハードの制約の中で頑張ってる感があってよかったけど最新機種で同レベルのことをやられると正直逆の感想しか出てこない Xシリーズやロクロクのライフ減ると発狂パターンになるボスは嫌だな でも今の時勢って2Dアクション作る為のハード制約なんて無くなっちまったようなもんだからなあ
そういう意味ではあんまり望んでも…って思う
とりあえず一体くらいは懐古ボス欲しい、久しぶりに強化ガッツマンとか出ないかな
デビル系の今風表現は8やらロクロクでやってくれたからとりあえずもういいかな >>529
これは確かにそうかも、後のシリーズにまで語られるような記憶に残るボスにも期待したいな 9、のツインデビルは初見でひどいと思ったが、慣れゲーの敵だった。
でも10のブロックデビルはもうブロック移動が多すぎてトラウマレベル。 イエロー
イエローMk-U
ダークムーン
グリーン
グレー
プチ(黄、緑)
ツイン
ブロック
ブラックイエロー
シャドー
今まで出てきたのってこんなもの?
法則性特にないからわからんね ゼロにレインボー/レインボーMk-2いたね
ZXにもラバデビル?だかなんかいたな >>534
ツインは慣れると2ヒットできたりして、極めがいがあったな、 >>536
あとはネオポケのバトル&ファイターズ版イエローデビルもある
形状は球体で目玉と両腕しかなく、脚の代わりに小さいトゲが4つ生えてて浮遊している
でかいナリで自由に飛行したり上から押し潰してきたりしてくるから結構ウザイ あいつ名前あるのかな?あとパワーバトルのイエローデビルから分裂してできる可愛らしいちっこいのも 新イエローデビルって何処がイエローなのか
考えて名前をつけてないな クラコレをps4で買ってたけどスイッチ版悩む
PS4版売ってスイッチ版買うべきか 進化を続けてきたデビルシリーズ究極兵器がついに登場、その名もデビルマン。
通常ロボットサイズに凝縮された変幻自在の恐ろしさで、8ボスの中の一人として登場。 >>544
と同じ発想で書き込もうとしてたわw
小さいデビル系のボスそろそろ出てきてもいいと思う。
8ボスにいたらロックマン分裂するのかな?w
ダークマン的な存在で複数のタイプが前半のガーディアンとして出てきてくれても嬉しいな。 >>544
特殊武器は分裂と地獄耳ですねわかります モノアイつながりでジョーデビルとか
あとレインボーデビルのモノアイがパンテオンの頭っていうのは秀逸な発想だと思った >>534
実はある程度動かないで見て避けるだけで良い時と
普通に真上へジャンプするだけでいい時がある
いつがその時なのかご自分で判断してくださいパターンなので 今更ながらなんでロックマン好きなんだろう?って考えたけど、ジャンプした時の挙動が、他のアクションゲーと比べるとすごく馴染むんだよなぁ。 3からのジャンプは慣性がほぼなくなって
「思った通りのジャンプ」になるな やっぱそこ大きいよな
ジャンプアクションの融通性が当時のFCゲーで抜群だった >>551
1,2はジャンプだけじゃなくて動き始めの一歩目とかにも重力を感じるよね 3ってたまに攻撃が出ないことあるよな
攻撃は出ないのにジェミニマンが反応して撃ってくることもあったから、ボタン押せてないだけってことはないと思うんだが バスターがたまに出ないのはライト博士がメンテナンス不足のまま出撃させたのが原因だろ 処理落ちさせる程の破壊力
それがジェミニレーザーなのよな 10のウェポンアーカイブは劣化コピーに過ぎないのだ。ジェミニレーザーがヌルヌル動くよ! ウェポンアーカイブはドクロボットにも満たない劣化コピーであるのは同意。
だけど10のシステム上、ナパームマンやスラッシュが強くなってたりする。爆風の当り判定、威力も。
他はウッドのリーフシールドやエレキのサンダービームも弱体化。
スラッシュクローは謎の破壊力アップ遂げてて何回かやられた。予備動作が分からないぶん、フロストも強い。 2dアクションだとハードの制約とかもう無いようなものだから
カメラをぐっと引いて超巨大なボスと戦えたりもしたらいいな ロックマンと言えばいつも新調するワイリー基地とワイリーマシンも11ではどんなのになるか気になるね。 3は振り向きと攻撃が同時にできないんだよな
はしごを昇り降りするスピードとスクロールの速さは美点だが ロックマン6のワイリー城ってフランスパン刺さってるよね >>561
まあナパームマンはキャラコンセプト上、普通にもっと強くても不自然じゃないってのはあったけどな ロックマン5の敵って軍隊関連のイメージが出来るんだけど、何か関係あったっけ?
戦車、ヘリ、砲弾など 5のボスはワールド的な拡がり感があるからね。
ステージ攻略順とか、勝手にストーリーを脳内で考えるの楽しかった。
重力研究所スタート、鉱山、空中公園、列車ときて後半は水質管理局、兵器基地、宇宙ステーション、
最後に資金源のクリスタル鉱山みたいな。5になるとワイリーも制圧地域の幅が広い。
あとナパームマンは、ナパームミサイル3連続をあえて真っ向から受けると2回ダメージ食らって最大級の破壊力って設定通りになるw
それでもエレキ、アイスといった初期の鬼畜ロボのほうが強いが。 >>572
5はポップでカラフルなイメージあるな。 >>568
俺もずっとフランスパンだと思ってたが仲間がいたかw >>577
アレタラコ唇じゃないよ
アレの下に吊り目がある 上昇する時だけ目が開いて下がる時は閉じてるんだよなミザイル カプコンに、
ニンテンドースイッチ版『ロックマン クラシックスコレクション2』で、『ロックマン8』は
セガ・サターン版の方を収録して欲しいと頼んだ人はどれくらい居る? >>584
11の続報は夏頃らしいから多分無いんじゃないかな スマブラ新作Switchに出るか
11出るしロックマン続投してほしいなあ 任天堂にとってもカプコンにとっても、今回もスマブラにロックマン出した方がいいよな。
今年は本編も同じ機種で出るわけだし。 あと表情も欲しいな
ただのロボットじゃないんだから あの低い頭身といい、ゲーム内のロックマンを再現しようとした結果ああなったんだろうな
今度はキャラクターとしてのロックマンを再現してほしいね 11のロックマンはあのスマブラロックマンのデザイン踏襲してるよな
追加されたディテールとか目とかそっくり もしも本当にスマブラでロックマン使うんなら事前にやり取りしてるはず。
それなら、似せてくるよね。 >>494
亀だけどリーフシールドに銃口突っ込んでバスター打てば左端に追い詰められる前に倒せるので一応バスター縛りポーズなしノーダメは可能 2のウッドマンはボス戦として良くできてると思うわ。被ダメージ値の高いリーフシールドと
接触ダメージというプレッシャーがある。けど攻撃の手は緩めで、密着して攻撃撃てば
ヒットさせれるという穴がある。
しかも密着エアーシューター連発で一気に倒せたり、クラッシュボムを放るだけで
リーフシールド貫通して爆風ダメージ与えれたり。 ターボはブルルァーっていう音を聞いて反応するから、リズムゲー的な意味の
上記の「音ゲー」と微妙にニュアンスが違う!w
エレキマンのバスターハメみたいな感じ どうでもいいけどターボマンの急発進と急停止を繰り返してたらクルマとしてはすぐ壊れそうだよね なんでチャージマンは電車モチーフなんだろ?
チャージに電車の意味があるのかな。 それ言ったらガッツマンとか意味不明すぎでは
名前とビジュアル こんち!
アタイ喪男!
モックマン クラシックコレクションをSTEAMで買ったんでやってるんだけど
めっちゃ難しいね!
取り敢えず6まではセーブとロードを駆使して完クリしたったんだけど
お次はチェレンジをやってみようと思ってるんだわ
そこで疑問なんだけど
ボスラッシュとかクリアできるんスカ?
バスターのみとか難しそう!
体当たりばっかやってくるボスが多すぎてな
メタルマンみたいに遠くからバンバン撃ってくるだけでいいのに
クイック野郎とかめっちゃ体当りしてくるよね
こんなんでバスターのみクリアできるんかな
お前らはバスターのみクリアやったんスカ? あと6やってて疑問に思ったのがNEETって糞鳥な
5だと自動で敵を攻撃してたよね
だから放置できてたんだけど6だとなにやってくれるん?
ワイリー戦で使ってやったんだけど、全く微動だにしなかったのよ
微動だにというか、たまにクルクル回ってたぐらいで俺様のそばから全く離れてくれなかったんだわ
どういう使い方なんだお? 間接的すぎてわからない名前あるよね
ニトロマンとかも燃料とかのニトロメタンから来てるんだよね?
ストライクマンくらいの間接度合いが丁度いいイメージだけど難しいね。
すごいどうでもいいけどラッシングバーナーってかっこいい名前だと思う。ほとばしる炎的な感じが。 チャージマン(汽車)(ステージは電車)
応募者の命名はスチームマンだったと聞いたが W4のチャージマンステージが何処をどうやって走ってるのか未だ理解できん ドクロボットの重量は同じはず。重量×スピードで破壊力って算出されなかったっけ?なんか矛盾が…。
所狭しと動き 回るドクロクイックの接触ダメージは8
同様に、画面内をピョンピョン飛び回るドクロクラッシュはなぜか4
画面内をトロトロ徘徊するドクロフラッシュも4(光ってる時に触ると8〜12ぐらい連続ダメージ受ける。バグ?)
ほとんど動かないドクロエアー、ドクロウッドは前作通り8
ガタイ重量は上がったはずなのに、ヒートは突進ダメージが前作より落ちて4 そんな物理法則に乗っ取った設定されてないから当たり前だな!
武器とボスのダメージ相性だって、それっぽい設定付けてるようでただのバランス調整だし X2では前作と比べて敵が強くなっているからダメージ半減では無く軽減になっている
というアーマーの説明をどこかで見たな アプリ版インストールしたら問題が発生したとかでプレイ出来ない。
2chMate 0.8.10.10/Sony/SO-02H/6.0/GT アニメって本当に今年中に放送されるのだろうか
日本ではやるのだろうか 日本で放送するか微妙だな
放送してもテレ東のみかも アニメって海外のやつよね。
Megamanクオリティは11以上に不安しかないなあ…
今の時代何かしら見る方法はありそうな気もするけど… そういえばとんと話を聞かないな
2017年公開の予定だったんだよな
アメリカではもうやったのか? スパファイリンロボ!!メーガマーン!!
スパファイリンロボ!!メーガマーン!! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) アニメは18年に延期、アメリカとカナダでまず放映ってことらしいよ
つまりまだやってないし、日本は予定にはあるけど遅れて放映される可能性が 因みに誰か詳しい人教えてほしいんだけど、
土屋和弘さんと小田晃嗣さんて何に関わった人?
江口さんとか、日暮さんはわかるんだけど… >>603
チャージマンのモチーフは電車じゃなくて機関車だろ 正直このスレでおっくせんまん好きな人いんのかな?みんな嫌ってそうだけど 歌が良ければいいと思うけど。
ロックマン改とかホリックとかで好きな曲あるけど、どちらかと言うとロックマンを食い物にしていると言うかネタにしてるというか、ロックマン別になんとも思ってない人が騒ぐネタとして存在してる感じがする。
しかも大元の歌っている人歌が下手くそだった気がするし。
あれのおかげでロックマンは若干盛り上がった事実はあるから完全否定はしないけど歌そのものはイマイチだよね。 まだエアーマンの歌の方が愛は感じるかな。
あっちも歌がいいとは思わなかったけど。
エアーマンが倒せない理由がよくわからんし どっちも好きな俺はこの場では異端児なのかもしれないな。
自分の好きなロックマンが盛り上がってくれた事が当時はすごく嬉しかったよ。
結果9が発表された時のテンションはヤバかったw 確かにうれしさはあったかもなー。
自分はイマイチって思ってもCDは買った覚えがあるし。
当時の動画ブームからのレトロゲーブームと歌ってみたブームの功績はでかいよね。
そのタイミングで丁度ロックマン作ってたインティがZXAでFC風ロックマンを搭載した実績があったりといいタイミングだったのかなあ。
忘れた頃に出た続編にろくなものはないって言うけど、そうゆう意味では忘れた頃な訳ではなかったのかも? まともにやろうとすれば勝てないと思うよエアーマン
ゴリ押しなら一番簡単
前に進みながらロックバスター連打しているだけで勝てる 動画サイトとか見ないからあの当時も今もよく知らんけど
10年前に池袋でやったロックマン20周年イベントの時
稲船さんがそれらの歌を全面バックアップします、みたいな発言をして
会場が爆発的に盛り上がった印象だけは強く残っている
まあそういう新規の人らが一時的にも支持してくれたおかげで
9や10が登場する切っ掛けになったのだろうからまあいいんじゃないかと エアーマンは豆でノーダメ攻略だと難敵になるタイプだな
実際は最初に選んでもいいくらいゴリ押しで倒せるし… 普通に倒すだけなら弱い部類だけど、
ノーダメで倒すとなると途端に全歴代ボスでもトップクラスの難易度になるよな (ノーダメだと)エアーマンが倒せない
って歌なのか そもそもヒートマンステージの消える足場を何度やっても越せないレベルの腕前の人なんだからエアーマンにも勝てないんだろ ヒートマン面がつらい→エアーマン面に挑戦→勝てた
というパターンの方が殆どだろ、エアーマン面で一番の難所はカミナリゴローの所だけだし ザコ不殺縛りにおいてもエアーマンステージは一番の難所 アプリの3やってるけどロックマンまともにやったことが無かったせいで難しいな。 >>640
ヒートマンの足場って他ナンバリングでみてもロックマン2の他トラップとみても上位にあがるくらい難易度高いと思うんだけどどうなの? 長過ぎるブーンブロック渡り(しかも初見殺しつき)は
ストレス要素なのでやめよう、という収穫があったんじゃないか
2とワールド1で 位置固定だし初見ならともかく頭上に出現するブロックの位置(とそこに乗るタイミング)さえ覚えれば、案外余裕で越せると思うけどね >>649
ゲーム性云々以前に操作性がね・・・
ただ2,3でクリア済みのステージに入れたり、6のチャージショットのSEがちゃんとしてたり、オリジナルより良い仕様改変も多々ある >>648
それが出来る人はロックマンで詰むことはほぼない気がする >>646
何番目に危ないのが来るのか数えれば楽勝 真上にブロックが出現するタイミングだけしっかりおさえれば俺も難しくないと思う
まあファミコンロックマンの中では難所に挙げられるとは思うけど
ドクロボットのシャドーマンステージで割れるリフトを渡っていくところのほうが嫌な汗でるな パターン決まってるし読みやすいから覚えれば突破しやすい仕掛けではあると思う
ドクロシャドーのアレは処理落ちでタイミングズレるのがしんどい クラコレで十数年ぶりに1をやった時は、ガッツマンステージのリフトで落ちまくって衰えを痛感したなあw 踏んだらすぐ落とされるあれかー。
PS版でやると処理落ちなくて楽だったけど、FCの処理落ちひどいもんなー
小学生の頃は2コンの裏技かラッシュジェットで凌いでたから忘れてたわ。
ロックマンシリーズの難所って他になにがあったっけ? >>657
1だとやはりフットホールダー地帯だな
1はダメージ中の点滅状態でもトゲに落ちると問答無用で殺されるから不幸な事故が死に直結するしね
2だとクイックマンのレーザー地帯とちょいちょいあるスナイパーアーマーの群れか
どっちも対処法を知っていれば大した事はないが知らないとかなり苦労するポイントだと思う
3はしいて挙げるならジェミニマンステージの水場かな、陸路は足場が悪く空からはヤンボー、下からはギョライボウが襲ってきて
水中だとこれまたギョライボウが邪魔をしてラッシュマリン(ジェット)のEN切れを狙ってくる 1だけ落下速度がやたら早いよね
他に早いのだとX8ぐらいかな >>659
ジェットは落下防止するために下のほうで泳がしとくだろ ラッシュマリン復活して欲しいんだよなぁ
ジェットは4以降の仕様でいいから、マリンの起動仕様は3でショットの能力を特化させた感じが欲しい。 ラッシュマリンこそSTGみたいなモードでよくね?W5の宇宙面みたいに 水中の場面自体が少なかったりしてめっちゃ不遇だったから
自然にフェードアウトしてしまったんだろな、マリン
どうせ乗れる場面限られてんだからめっちゃ強くて快適にしてくれてもいいのにね
水の中ではマブカプ並のごんぶとレーザーを無制限で発射しマッハ10のスピードで泳ぎ回るとか 3 ラッシュジェットが超高性能かつ水中でも使えたため出番なし
4、W2 水中ステージが少ない
8 ロックマンが泳ぐ >>661
しいて挙げるならと言ってるからな
つかそれはやり込んで分かってる人の対応だな、俺もラッシュジェットを呼び出しておいて水面で待機させてるわ もしくはジェット乗った状態で水中に入るとマリンに変形するとか
せっかく3Dグラなんだから、そのくらいのギミックは欲しいな。 PVや画像が公開されてるから今さらではあるけど、8のシューティングステージ好きだったからラッシュジェットはシューティングイベント限定であってほしかったなぁ 敵の本拠地が深海ならラッシュマリンも活躍できそうだ
スペースルーラーズみたいな海底帝国の異文明ロボ
沈んだムー大陸がどうのとかのレトロな設定にして ベタベタな設定はロックマンぽくていいね。
古代遺跡に謎のロボット!?…実はワイリーの仕業でしたーみたいなw マイナーだけど海外のフィーチャーフォン限定でmegaman rush marinというシューティングゲーがあるよ
https://youtu.be/TlY-y6bTEGY
ロックマンゲームとしてみてもかなりクオリティ高い >>671
上下に動く際のロックマンの傾きが素晴らしい。
シューティングしてるって感じがする >>670
ソードマン「古代遺跡のロボット…うっ(ry」 デザイン採用された人もそういう設定で考えてたみたいだね、元は「エインシエントマン」で
「古代文明が残した魔人型ガーディアンロボットをワイリーが改造した」
「上下をつなぎとめる球はワイリーの化学力を持っても解明できないらしい」
とハガキにある。
ファンサイトの掲示板で「その辺の設定がゲーム内では特に反映されてない」のと
ソードマンが単純に弱かったんでちょっと不満そうにしてたw
この人20周年のイベントにも足を運んでたみたいだしロックマン本当に好きなんだね。 でもまあ8のボスの強さって際立って格差はないからなぁ
そんな気にしなくてもとは思うが、やはり作者にとっては気になる所なのかな カプコンが応募してほしかったのはデザインであって設定ではないと思うけど…
設定まで入れたら作る側はやりづらくて仕方ない気が…
10もだけど、11はやっぱ大変だからボス募集辞めたのかな… >>651
プレイ期間が1時間もないせいか下手くそだな自分。レビュー見てるとそこそこ好評だから慣れればやれるのかもしれんが。 1以来の超攻撃力ボスと戦ってみたい。エレキ、アイスの3発チウンな攻撃力をもつ
ボスは11で現れないのか?
地味に、ハードのプレス攻撃は6×2連続ダメージという扱いだが、単発威力ではサンダービームや
アイススラッシャーに及ばない。
強いボスはドクロボットはじめ初期に集中してるから、5以降のマッタリボスみたいな出来にはして欲しくない。 初見で絶望させてくれるほど強いボスが1体は欲しい感はわからなくもない イージーマン
ノーマルマン
ハードマン
ベリーハードマン そういうのはワイリーステージ入ってからの方が
ライトユーザーには良さそう 今となってはロックマンやり過ぎて感覚おかしくなってるから、昔みたいに『やべーつえーどうしたらいいんや』みたいな感覚が味わえないから、そうゆうボス欲しいね。
ただ威力が高いだけでなくテクニカルなのが欲しいね。 ロックマンはどうしたらダメージを軽減できるかを考えるものだと思ってますよ
ドクロクイックの体当たりをかわせないならブーメランにわざわざあたるとか バスターで強敵、弱点武器使ってもちょい強いくらいのバランスで ロックマン新作のストーリーはこんな感じになって欲しい
●●●という名前の新キャラが登場し、いつものように8体のロボットを製造し、
世界征服のために各地へ送り込む
彼の危険な野望を阻止するため、8体のロボットを次々と倒していくロックマン
ロックマンは新しいボス達を全て倒し、とうとう●●●を追い詰める
ところが突然、Dr.ワイリーの乗ったメカがロックマンに襲い掛かってくる
今までずっと敵対してきた●●●とロックマンが共闘し、Dr.ワイリーと戦うことになる >>690
ありきたり
それならあってもなくてもどっちでもいい
ロックマンはストーリーなんてあってないよなものなんだから、拘りすぎてもらしくないし、普通でいい
それよりもゲーム性をしっかり作って欲しいね
ただでさえロックマンノウハウもってる人が内部に大分いないんだから
忘れた頃に出たゲームに〜
に当てはまりそうで怖いわ 犯人はワイリー→ワイリー城へ、のパターンは今までに散々やったけど
最初に敵対してた人と「共闘」という形でワイリー城を攻略するって展開はやった事ないんじゃない?
EDとかでちょっと助けてくれるくらいかな、ブルースデューオバラードとか 今回こそワシじゃないんじゃー
信じておくれロックマン! ワイリーが完全に黒幕じゃないうえに協力してくれるストーリーとか一度はあってもいいかな 最初の8ボスは本当にワイリーじゃなくて、ワイリーも協力してそのロボ軍団と戦う事になる
けどその敵軍団を調べて新エネルギーを手に入れたワイリーが(これならロックマン倒せるかも…)とか欲出して裏切る展開とか 発想の転換で、8ボス固定という枠から10ボス固定にして欲しい。11だから
スペシャルボス合わせて11体とか欲張りかな?
ワールド5なんかでもアース含めたら9ボスになるし、Xシリーズなんかヴァヴァとかいるし。
8体のボス+αは欲しいね。 それ全然発想が転換してないよ!
いつものテンプレより大盛り希望ってただの欲張りだよ! セールの時に買った3dsのロックマンコレクション、起動してみたら音が小さすぎる… >>698
それなんてジャンピングフラッシュ2 本編とは別にワイリータワーみたいなモードがまたあればなあ >>707
どんなモード?
9, 10は本編とは別にオリジナルステージに本編に出ないボスがあったりしてたけどそうゆう感じ?
それともチャレンジモードやエンドレスアタックとかもあったけど…
エンドレスアタックってみんな好評だったのかしら…
自分はソッコー飽きたんだけど… グラフィック凝り過ぎててペイ出来るのかちょっと心配
2Dアクションなんだから見える所だけをしっかり繕って
変な所は上手く見せないのが大事だと思うんだよな >>669
ちなみにムー大陸予想は外れたけどムー文明は実在した事が判明してるよ
その正体は日本からイースター島を経て南米大陸へと連なる
古代の環太平洋超多連諸島文明、海面上昇により数多の島々が沈んだ
話を作るなら文明有史以来、最も激しい海底火山活動による地層崩落で生まれた巨大海溝により
世界の海面が下がり、浮き上がったムー諸島を舞台に古代のロボットと戦うロック達か… 今流行りの都市伝説とかに合わせて話作った方が受けはいいかも。
地球空洞説とか地球平面説とかそこら辺。
最終的にどうせワイリーの仕業。 11がうんめの歯車って副題なら、やっぱXやゼロに関わる何かが出てくるのかな?
というか、PS2だかでプレイしたパワーバトルファイターズ2だかでワイリーが既に
ゼロを作ってたはず。フォルテは何だこの髪が長い女みたいなロボット?とか言ってたと思うし。
11が好評ならx9も出てくるかな? >>713
11が好評ならXも手を出したいような発言はしてたね。それがX9なのかイレハンなのかは知らないけど。Xは復活してほしいって言う要望が多いとか。
副題は意味ありげだけど、意味ありげだった10はなにもなかったしなにもないかもね。
個人的には関わっちゃうともう後戻り出来なくなるから関わらないでほしい。
話を動かした結果Xみたいになっても困るし。
それはXで回収すべき内容だとも思う。 ワイリー「ロックマン!きさまと戦うことはもはや運命の歯車なのじゃ!」 それかクイントのことかもしれん
10ではハバにされてたしwww 10のロックマンキラーみたいに、メガワーの3人がおまけボス的な立ち位置で出てくるのも面白いと思う
というか >>716
むしろこれかもな、追加でクイント戦があったりして
運命なんだからロックマンの時代のキャラの運命をテーマとして扱ってほしい 願望ばかり書いてないでいっそ同人で作っちゃえよお前ら ただクイントがでて来ちゃうとあれが正史になるからなあ
因みにクイントが正史になるとXシリーズとの矛盾ってあるのかな?
クイントは未来のロックマンであってロックマンはエックスとは別物だから一応矛盾にはならないのかな?
ロックマンシャドウまで入れるとよくわからなくなるかもだけど… >>721
人に頼るのではなく自分が主となって作ろうか クイントって雑魚敵として出てきた方がいいと思う。
ビッグアイポジションでw >>722
ネット小説でならクイントやシャドウの存在を踏まえてXの時代まで繋げたものは見たことある ロックマン史上難しい問題ってなんだろう
ここにいるエキスパート達でも悩むもの イナフキン以外のクレジットのペンネームを本名どれ?みたいなのは社員しか無理 ブレイクマン
ちゃんとしたイラストなし
書籍などに解説も載らない
どういう存在なのか、等の「ちゃんとした設定」がない >>729
せやね
ブルース本人なのかコピーであるジョーの派生なのか明言がないよね
内部データにはブルースがブレイクマンになるモーションが入ってるらしいが。
有賀さん設定だと本編ではブレイクマンとして出る前から素顔出してるからおかしい話になるし。 ブレイクマンは、ブルースの変装でしょ単純に。
動力炉停止直前に助けられたワイリーへの恩として、ドクロボット戦後に足止めとして
ロックマンと戦わざるを得なかった。でも本心ではDRNナンバーズの弟とは戦いたくはない。
苦肉の策として、せめてマスクつけて戦ったフリしましょうと。 個人的にXは後に進むほど世界が荒廃するしパラレルと思いたい。 >>730
作中の時系列では初対面はブレイクマンの状態だよ というかロックマンの設定なんて、ゲームならではのトンデモ設定なので各人が妄想で
楽しめば良いと思う。
本で見た記憶では、ファイヤーの操る温度7〜8千度、ヒート1万二千度で背中に火力調節ダイヤルがある、
アイスがマイナス200℃台の冷気、ハードが3トンの体重を小型ロケットブーストでジャンプする、
シャドーは地球外の技術にワイリーが手を加えたロボ、フレイムは工場の電気を賄える火力発電機内蔵、ケンタウロスは乾電池が動力源なのに時空まで操れる、
スラッシュは小惑星破壊用カッターを小型化したクローが武器、ダストはその吸引力に惚れ込みワイリーがお掃除ロボを
改造したもの、スカルとリングは最初から戦闘用。クイックとリングはブーメラン友達でしかもリングブーメランはロックバスターをすり抜けるよう作られた
もの(ある意味リングは対ロックマンキラー的な一面を持たされてる)
他にもアイテム2号がマッハ2の速度出せるとか色々あったはず。 >>731
可能性はあるから否定はしないけど、そうだと公式から名言されてないって話ね。
そして恐らく今後も公式から公表されることはないと思われる。
なので考察の余地はあっても、そうだと断言は出来ないと思うよ。
そして、もしその設定だとすると8ボスステージの途中で出てくるときは素顔さらけ出してたのに最後だけマスクをつけるのはおかしくない?
戦いたくなくて隠したいなら最初からマスクつけるでしょ。
どちらかと言うと戦いたくないってよりはロックマンを試しているようにも見える。 >>733
え?そうだっけ?
初対面は8ボスのどこかで出会うんじゃないの?マグネットマンかハードマンかジェミニマンステージであつやつ。あれじゃないの? >>736
>有賀さん設定だと本編ではブレイクマンとして出る前から素顔出してるからおかしい話になるし。
有賀設定の話のつもりで答えたんだけど何か話が食い違ったな、スマンね >>737
あ、そゆことか。
ok了解です。
ロックマンはマイナーなボスも多いから、あ、あれもおったとか考えるのは楽しいね。
よくブレイクマンに限らずダークマンシリーズやフェイクマン、タイムマン、オイルマンとか忘れるわ。 ストーカーしてくるボスは強い印象。
チャージマンとかも強い。
フラッシュマンも2ダメ受けてくれるからゴリ押せるけど1ダメだったら辛いかも チャージマンはたまにフェイントみたいなムーブを見せるのがうざすぎる >>727
ロックマンは公式が完全に認知してないレベルのクッソマイナーなものいっぱいあるしそんなもんいくらでもあるぞ多分 フェイクマンっていう警察キャラほんまセンスある名付け方
8ボスでやってほしかったわ
武器は手錠 次の行動が読みづらいボスも強い印象あるな
シャドーマンのブレードorスライディングとか フェイクマンは弱点がジュエルサテライトというのも警察に金を渡すみたいで・・・
狙ってやったのかなこれ? フェイクマンも強かったような…
しかもあれ量産してたし、あいつがいたらロックマン倒せるんじゃね?とか思った ただワイリーってロックマン倒したら燃え尽き症候群になりそう。 1と5、6だと敵ボスの攻撃の強さ、激しさがまるで違う。11は初期の手強さを復帰してほしい。
9はライト製なためか中々強かった。10は9より強いというか嫌らしくて倒すのに時間がかかる。
2〜4はボスの接触ダメージ高くて、難易度もそこそこ、1番完成されてる感がある。
1は極端にボス強すぎ。 2〜4は自分も特にすきだが、接触ダメージが高いのは嫌いだなー
なんでミサイルやら爆弾に当たりに行った方がダメージ少ないのか意味がわからないし
逆でしょ?って思う なんでお前は俺に当たってもダメージを受けないんだ!? アイスマンの攻撃はダメージ高すぎるから本体に当たって無理やり回避してやりゃいいじゃん→意外と本体も接触ダメージでかい バリア系武器ってなんであんなに使いづらいん?4の時点で使えたリーフシールドから劣化してると思うんだけど。
ジュエルサテライト使えば使うほど不満が募る。
サテライト>>シールド>クラッシュ>>>>>バリア(バリアー) リーフシールドだってそこまで使える印象ないけどな
ピピ相手に回復アイテム稼ぐのとエアーマン退治にしか使わんしね、あと弾は防げないのと使用中に動けないのも痛い欠点か >>743
カリーナ・ミハエロブナ・コサッカだっけ
どっかの考察サイトで昔書いてあったな エレキのバスター縛りハメなしで戦ってると熱い。
連続でサンダービーム食らうと絶望的になるが、そこから逆転とか相討ちになると手に汗握る 溜めうち当てるくらい硬い相手やクラッシュボムで破壊する壁
タイムストッパーで容易に突破させるビーム地帯やバブルでわかる落とし穴など
2は一見使いにくい特殊武器でも使うためのギミック結構用意されてるけどね
クラッシュやワイリー4のリフトはまさにここで葉っぱ使って下さいと言わんばかりの配置
TAS動画でワイリー2のモール地帯を
リーフシールドで薙ぎ払っているのを見た時は感嘆したな デューオ「君がいればこの星も安心だ」エックス時代の荒廃ぶりが… 逆にエックス時代にお前はどこでなにやってんだと言いたい
シグマみたいなやつほっといたらいかんでしょ >>765
カリンカ・ミハイロヴナ・コサックをロシア語風に言うとそんな感じになるんじゃねーの?(適当 まあロシア人女性の名乗り方としては少なくとも公式の「カリンカ・コサック」は誤りらしいしな 俺は持ってないけどクラコレの1が出たときにイーカプ限定の手帳があっただろ?あれに書いてあるらしいぞ
どうもファンの間で考察されてたフルネームの「カリンカ・ミハイロヴナ・コサック」が公式に採用されたっぽい >>768
確認した
2016/10/15のカリンカの項で「KALINKA MIKHAILOVNA COSSACK」の表記が確かに確認できる
恐らくカプコンの公式資料・グッズの類で彼女のフルネームが初めて明記された例だろうな ファイヤーマンバスター縛りノーダメって物理的に可能なの?
あれ攻撃次第じゃどう足掻いても避けられない気がするんだが >>743
10年史にはフルネームはカリンカ・コサックって書いてあったのに、Wikipedia見たらミドルネームがあったんだけど、これってどうゆうこと?Wikipediaが間違ってる?それともどこかで後付けされた? >>771
あ、手帳に書いてあるのか。
でもそれよりも前にでてるやつには堂々とカリンカ・コサックがフルネームだって書いてあるけどねえ。
公式さんが忘れたのか、こっちのがそれっぽいからって後付けされたのか…。
前もエンカーの槍で同じようなことが起こったな。 >>770
可能
相手が攻撃した時だけ攻撃して、相手の攻撃はタイミングよくジャンプして避ける
これを繰り返せばいける。
こっちが攻撃ボタン押せばそのぶん(それ以上?)攻撃を連打してくる ブライトマンがノーダメできた時は感動したなぁ。
ロックマンは運次第ではノーダメ出来ないやつがいるのが残念だ 忘れてた、情報共有されてなかった、断絶が起こった、ってのも含めて設定は変わるものだからなあ
昔はこうだったんだから後付のこれはおかしい、と言ってもどうにもならんのだよな
FSSなんかと比べたらよゆーよゆー 後付けでも何でもいいから
さっさとワールド4の名称不明ボス2体に公式に名前つけてやれよ >>770
https://youtu.be/EjEaOnat1QU
youtubeでバスターノーダメの動画とか検索したらいくらでも出てくる多分見た方が早いぞ >>775
仰ることはよくわかる。
仕方ないこともわかる。
けど、肝心の公式がテキトーな感じがするのが嫌なのよね。
知らずに新しく作っちゃったで矛盾が生まれて黒歴史になったりとか他のゲームでもあることだし。
変わるなら変わるで前はこうだったけどこうしました。くらい言ってほしいね。ハッキリしてほしい。 ttps://www.gamer.ne.jp/news/201803150037/
……なんというかさあ >>777
追っかけっこ方式じゃないノーダメの方法初めて知ったw
1ってハメ技多いな >>772
まあカリンカの場合、当初は「子供向けゲームのキャラだしロシア人の命名規則なんて誰もツッコまないだろう」くらいに思っていたんだろうけど、
ファン歴が長い古参ユーザーを中心にそこに気付きだした人が増えてきて慌てて後付けしたって感じかな >>781
その割に博士は当初から、ミサイル・セルゲイビッチ・コサックなんだよねえ。
まぁカリンカは脇役の中でも更にマイナーやしそこまで考えてなかったけど…ってことなのかしら。 たしか以前土屋Pが手帳の商品説明をしてたときに手帳に記載する用にいくつか設定を新たに作って追加したみたいな事を言ってたからカリンカのフルネームもその内の一つなんやろ >>783
指摘ありがとう。
自動変換されたみたいで気付かなかったわww 土屋も大変だなw
ドンハンの遺した遺産を何とかしないといけないんだから >>786
この画像だけで判断しちゃうとクオリティが最近のインディ以下で悲しくなるな ゲームはグラフィックだけじゃないとはいえこれじゃ拾ってきた3Dモデル並べてゲームにしましたレベルだな
これからまだリファインしてくんだろうけどさぁ よく見ると影が無いからとりあえずの段階ってのは想像つくけど >>704でスルーされたからまた同じの貼ってるのか ロックマンって、ライフがなくなると爆発するだけだよね?死ぬわけじゃないよね?
ワールド4の説明書には爆発しますってちゃんと書いてあったし 完成されてる物とまだ開発段階ゲームのスクショを一緒貼られてもこいつバカだなとしか思わん どうせカービィの画像を上げるなら最高に綺麗なラスボス戦にでもすればよかったのに >>795
印象操作の典型的な例だよなあ
まあロックマンは低予算だろうしここから劇的に綺麗になるとは思わんけども ドラゴンボール超のGフリーザ戦の作画とドラゴンボールZのセル戦の作画を並べる奴 >>773
>>777
サンクス、ハメれるんだな
となると1の6ボスノーダメバスター縛りってそんなに難しくないね
エレキマンもハメれるし 今日も8のロックきゅんの断末魔で抜きますよ(´・ω・`) バスターノーダメージ縛りでキツいというか、運の要素が大きいのはけっこういる。とくに10はムズい。
ガッツ たまに端っこに迫ってくる
エアー 竜巻の理不尽な配置
ウッド 木の葉すり抜けて密着バスターを成功させ続けるのが地味に大変
シャドー 手裏剣かスライディングの2択が完全に読めない
スパーク 端っこで8方向スパークやられるとダメージ受けてしまう
ドリル あまりないが、地上でドリルボム連続パターンが続くとこちらのリズムが狂う
トマホーク 小刻みフェイントジャンプがうざく、端っこで食らうことがある
スラッシュ 上空からの粘着弾→ジャンプ攻撃のコンボは極悪
プラグ おかしなジャンプ軌道と、地を這う誘導電撃のせいでノーダメージ困難
マグマ 小ジャンプとマグマ弾のコンボで避けられない時がある
コマンド 地震とコマンドボムの誘導はえげつない。喰らわざるを得ない時がある
ストライク 本体の奇天烈なバウンドと、反射球を読みきってノーダメージにするの困難
ニトロ とにかくホイール弾の数が多く接触してしまう事が多い
ソーラー ダメージ与えづらい、上空からの分裂弾とジャンプ攻撃のコンボが避けづらい とりあえずノーダメ攻略は弱点武器で速攻勝負かけたいから豆縛りでノーダメは意識しない方かな
それでも完全二択のシャドーマンは一番きつい
ダメージ調整しないとタップスピンでの瞬殺でもダメージ受けるし 状況次第では絶対対処できないっていう意味では、個人的にシャドーマンの2択とスラッシュマンの木の実がかなり印象に残る
あとロクフォルのバーナーマンもバーナー出し続けながら迫ってくるパターンで来られると絶対当たるよな >>801
ウッドはスタートジャンプ技使えばかなり安定するけどね。
仕様の抜け穴を使った技だから抵抗ある人はあるのかもだけど、、、
ロックマン2はスタート技をあちこちで使うから個人的にはあまり抵抗ないけど
スタート連打じゃないとブービームトラップノーダメとか無理だし… スラッシュマン相手してるとやっぱヒョーバルは強いなって >>803
スラッシュマンはわかるがシャドーマンに絶対対処できないパターンなんてあるか? スパークは左壁際に立たない様にすれば攻撃全部かわせる シャドーはノーダメ撃破できたことがない
近づかれると二択運ゲーになるし弱点で速攻もできない シャドーってボスの中でも唯一スライディング使えるイケメンだから好き >>786
お前Switchスレにも同じような書き込みしてただろ
何がしたいんだ そもそも>>786の画像は数ヶ月前にゲハ板に貼り付けてカプコン叩きの煽りに使われたもの
叩きあいメインのゲハ板と同じようにここでも比較画像だしていちゃもん合戦に持っていきたかったんでしょ まさかまとめ的なアレがこんな所にも来るようになったとはな >>812
まぁゲハ争いしてるようなのなんて短絡的なバカばっかだしな
開発途中の画像を引き合いに出してる事自体がすでにマヌケだが11がSwitchにも出るって事を忘れてるんじゃないのか?w
しかも性能的に見るともっと酷くなる可能性もあるって事もなw シャドーのスライディングはダメージ6だからな。もしあれが4に出てたら
接触ダメージ8になってたかも。
ただ、4のボスは溜めなしスライディングなしでもブライト以外は完封できるんだよね。
3はニードル、シャドー、ドクロ数体などプレイヤーの超反応を求められる。 シャドーはプレイヤーキャラになったら超使いやすそう。 シャドーブレード自体が3のメタルブレード枠だしな
Gメットールにも効くし意外と使いどころ多いよね シャドーブレードの効果音良いよね
スパークショックも好きだけど性能が… ビッギーを空中で固めて下をくぐる
以外の平時での使い方を教えてくれ タップスピンを所持してない時に限り
帰ってきたモンキングを黙らせる事ができそうだが… スパークに使い道などない。あれほど使えない武器を探すほうが難しいよ。
ウォーキングボムに使うとか、追いかけてくるハブスビィに辛うじて使う。
ボスもマグネットやスパーク、ドクロエアー、ドクロバブル、Wマシンにしか使えない。 ボス戦にも使ってもらえない特殊武器だってあるんですよ! 使い道のない武器選手権
スパークショックvsパワーストーンvsウォーターバルーン
ファイッ!! >>825
メガワールドオリジナルボス達になら結構使えるから! 10と5は使いにく特殊武器多かったなあ。
10の場合はロックマン自身も弱いから使いにくくても使わないといけないと言う、使わされてる感が半端なかったかな スカルバリアーの性能自体は悪く無いとは思うんだが。ワイリーマシンやカプセルの弾消せるのは良い バリア系はコスパではスカルバリアーが使えるほう。リーフシールドはピピとかテリー、
モールにも使えるし発生させるだけならノーコストで高威力なのでバリア系NO1
何気にリーフシールドはスナイパーアーマーも近距離で連続発生させれば一瞬で倒せるほど強い。
スタークラッシュは発生させて消されると3消費して使い勝手悪い、プラントバリアは高威力でも
弾消せないし飛ばせないしボスにも効かない使い勝手の悪さ。
ジャンクシールド、ジュエルサテライトはけっこう使える。 ウォーターバルーンはアクアマンの仕様で使わせろと何度思ったかw 8はボスが使う他の技の方が高性能そうなのが多いね。
クレイジーデストロイヤー使ってみたいと小学生の時によくいってたわ。 クラウンマン「サンダークロー!!サンダーカーニバル!!」
グレネードマン「フラッシュボム!!クレイジーデストロイヤー!!」
アクアマン「ウォーターバルーン!!ウォーターキャノン!!」
ソードマン「フレイムソード!!ファイヤースラッシュ!!」
サーチマン「ホーミングスナイパー!!デッドリーストーム!!」
アストロマン「アストロクラッシュ!!コピービジョン!!」
テングマン「トルネードホールド!!テングブレード!!カミカゼ!!」
フロストマン「・・・アイスウェーブ」 大概敵ボスが使う武器のほうが強い傾向にあるね。
ニードルキャノンは敵が使うと4連射、クイックブーメランは超広範囲+自動サーチだし。
スカルプバリアーも、スカル本人が使うほうが圧倒的高性能だからね。
ただレインフラッシュ、リングブーメラン、ドリルボムの爆風は通してしまう。
クラッシュボムも、敵が使うほうが爆風範囲が異常に広い。
だからロックマンはDRライト譲りの知能で、何とかバランスよく戦っているんだなっ思う スカルマンのスカルバリアーは無敵状態の他の敵達と同じ仕様で
スカルバリアー自体は見せかけグラフィックで本体が無敵になってる仕組みなんだよね
だから盾を無敵無視してダメージを通すレインフラッシュ等がスカルマンにも通じる仕様になってる
地中のドリルマンや脱出するワイリーも同様 >>836
>>スカルプバリアー
シャンプーを防ぐのか、と突っ込んでみる ドリルマンのドリルクラッシャー好き
ボバババファンファン!ってSE超好き スパークショックはスパークマンみたいに溜め撃ちができたらなー
溜め撃ちは攻撃力ありで、更に途中で角度を変えられたら感激すぎる Wマシン4号の第2形態にワイヤーを使って倒していた覚えが…
まさかドリルボムの爆風が有効だなんて当時の私は知らなかった プラントバリアはトマホークマンを背にして戦うときに使うくらいしか思いつかない >847
実はケンタウロスの弾が消せる。ラウンダー2に連射して突っ込めば瞬殺できる
プラントバリアは威力だけはフレイムブラストと同格。
だけどフレイムブラストは3連射できるから、実質6最強の武器 プラントバリアはタップスピンみたいな玄人武器、スルメ武器のカテゴリ 持ち主が飛ばせるんだからこっちもそうできるようにしてほしかったな 何かの間違いでプラントバリア飛んでった覚えがあるんだけど、夢だったのかな… プラントマンが飛ばしてたのをみて勘違いしたとか…?
スマブラでは飛ばせた気がするけど流石にそっちと混ざりはしないか スマブラはリーフシールドじゃなかったっけ?
改造作品だと飛ばせるのあった気がするから、それと勘違いしてるのかと パワーファイターズだと飛ばせたと思う
しかも十字キーで方向調整できたはず スマブラはカスタム技でプラントバリアあるね
飛ばせたかどうかは忘れたけど >>849
タップスピンって「弱そうだけど実は強い玄人向け武器」みたいに広まってるけども実際カメゴローくらいにしか使わんのよね
道中に使うにしても耐久力の高いザコには一切効かないから耐久力の低いザコだけに使って、耐久力の高いザコが現れたらバスターに切り替え・・・→めんどいし耐久力の低いザコならバスターでいいやってなるし
ボスに対してもダメージ食らうのいやだから一発で消えるカメゴローにしか使わなくなっちゃう。
モンキングの対処ができない人には大いに役立つと思うがモンキングの対処に手間取る人って玄人なのか・・・?ってなるしあんまり上で言われてるようなイメージが持てない。
挙げ句の果てにタップスピン最強説はネット見る限り玄人が素人に対してマウント取るために使われてたりするからどうもなぁ
二次創作の話で悪いがMegamanMakerみたいな仕様なら楽しくて満足だった
まあガンマワンパンはたまにやるけど。視覚的に楽しいし タップスピンの有効な敵:シャドーマン、ドクロヒート、ドクロクラッシュ、カメゴロー、
タップマン、ガンマ第2、モンキング、ボルト&ナットン、ペターキー、ダダ、ほか忘れた
結論的にはあまり使い易くない。
ただ、効くヤツに連続で当てれば高火力。というか威力的には3最強 >>858
ホログラフロックマンズもワンパンできるぞ。
でもダメージは喰らっちゃうしスネークでもほぼ同じ時間で瞬殺できちゃう あとメカッケロも突撃処理できるのでラク
パラシューもワンパンだがこれは素人にはおすすめしない
理由は実際やればわかる タップマンは子供心ながらにカッコ悪いと感じたわ。
そしてなんでステージがガラスに入った竹なのかいまだによくわからないわ。 >>857
モンキングにも使うしパラシューにも使うな
あと何かちょいちょい使うわ >>860
>>861
ああこれだ、あとこいつらにも使うわ
まあメカッケロはニードルを1番に倒すようになってからはニードルで狙撃するようになったが
あとパラシューに使う際に何か不都合があったっけ?
特に困った覚えがないんだけど… 視覚的な楽しみはあるけど、使うならワザワザそれにしてまでの効果があるかは微妙やな。
他の武器もだけど好みで使いたい人はどうぞレベルでタップスピンが一番いいって場所は一握りじゃないかな タップマンから周回すると次がシャドーマンで高さ低くて倒せない雑魚をタップスピンで倒すと一撃で倒せるから、「お、意外と強いやんけ」ってなってそのまま進んでパラシュートのところで死ぬ
ってのは自分以外にもいるはず? 開発中のタップマンステージ初めて見た
じゃあ俺はスネークマンステージを貼っとくわhttps://i.imgur.com/XnxmrXe.jpg 3ってステージが未知の惑星って設定だから風変わりな背景が多いよね
その割にワールド3の前半4ステージは町らしいけど
まあよく見るとスネークマンのバックが壁(?)じゃなくてジャングルになってたりするんだけどさ ロックマンの凝ってるところは各ステージにコンセプトの原画設定があるはず。
3だと未知の惑星ってことで、地球からの技術移転が行われてる最中何だろうね。
シャドーなんて地球外製で「いつの間にか現場に登録されていた」ってキャラだし。
タップステージ:植物実験の培養施設ぽい
マグネット:電磁力の研究施設?
ハード:地球に似た荒野
ジェミニ:未知の惑星の地下水面
シャドー:エネルギープラント
スパーク:発電所
スネーク:ここだけどこ?司令塔なのかジャングル基地なのか全く不明 メガワーのタップスピンはザコで弾かれないから、シャドーマンステージのパラシュー地帯どんどん進めて爽快 タップスピンは十字キーニュートラルで敵にぶつかってみてどのくらい後ろに弾かれるのか把握してつかうとよろし
変に押し込むからこっちもダメージ受けるんだよね、武器ENの消費も激しくなるし >>872
しかしロックマンの時代で他の惑星への航行さえ可能とする技術が確立されているのに
Xの時代でスペースコロニーだの軌道エレベーターだの作っているのを見ると
宇宙開発の分野においては100年後には寧ろ後退している印象すらあるんだよなぁ んな事言いだしたら時空移動の技術まであるしな本家は タイムマシンをはじめとする時間に干渉する技術についてはこの時代でワイリーが散々悪用しているから、
後の時代じゃ研究自体禁じられている可能性が高い(シグマが試作したネクロバットは例外) タイムマシンは外伝のみしか出てないから、正史と扱われているかは謎だね。
今のところ正史と扱われている外伝はロクフォルのみ。 >>878
10にロックマンキラーが出てくるんですがそれは >>879
出てくるだけでワールドの事件があったとは公式から語られていない W5も一応正史に組み込まれてるけどな
スラッシュマンはプルートを元に作られたし >>881
そういえばそうだったね。
てっきりW2を公式が消したいから10でキラーシリーズのボスだけ出してると思ってたよ。 本家シリーズのノリだと
「ワイリーはゲームボーイでも五回も戦いを挑んできた、
ロックマンキラーやスペースルーラーズは恐ろしい強敵だった」
みたいなわけのわからん解説で同世界観で済ませられそう ワイリーってロックマンに勝っても世界征服とかしなさそうなイメージがある >>885
むしろ勝ったら何をしていいか分からなくなってトドメを刺さずに再起を待ちそう。 勝った3日後くらいに一気に老衰して死んじゃいそう、スペックみたいに アレな部分の多いスパアドだけど、クライマックスでダブルバスターを使おうとしてるロックマンを
本心から心配してやめさせようとするワイリーは好き
敵対してない状況ならそうなるよね、ロックマンのことをよーく知ってるはずだから
こんな立派な決断ができる素晴らしいロボットなんだから…
海外版7「僕はロボットを超えたロボットだァお前も撃っちゃるぞォーー!!?」
ワイリー「!?」 ワイリーの世界征服は、ロックマン=DRライトに勝つ事と同意義なんだと思う。
ロックマンに勝って世界のロボット技術の頂点に立つ。世界征服はオマケでついてくる程度の
表向き目標でしょ?真はライト博士と憎っくきロックマンに勝つ。
それしか考えてないからゼロを造ってXの時代にまで戦わせようとしたんだと思う。
DRワイリーを突き動かすのは「いつも2番」という究極のコンプレックス。 ワイリーはファンから愛されてるよねえ
4インチネルとかでフィギュア出たらワイリーなら買うかもなあ
もちろん土下座可能で 「ま、まてロックマン!!ダブルロックバスターを使えばお前はエネルギーを使い果たし、オーバーヒートしてしまうんだぞ!!」 スパアドは不快な要素しかなかったな
子供向けとはいえないドロドロとした展開多めだし、ギャグは滑ってるし ライト「こっ、これは・・・!」
【・・・なんだろう?】
ふり向く
ふり向かない
ライト「強力な電磁波は最初に繊細で敏感な家庭用のロボットを、そして大型ロボット、やがてお前たちのような戦闘用ロボットと人間を狂わせ、壊し、死に至らしめるのだ!」
【えっ!?】
心配する
心配しない
時折現れるこういうクソみたいな選択肢は面白かった 絵が当時のロックマンとしては古臭いとは言え、
あんなにたっぷりアニメーションが見れるのは嬉しかった >>868
¥6500税別か…
11はいくらなんだろうな スーパーアドベンチャーロックマンってクリアにどれくらい時間かかる?
昔買うだけ買ったけどつまらなくてやめたからリベンジしようと思ってるんだけど… >>891
アーツで7のロックマン出た時、一緒にアーツZEROで土下座ワイリー出そう 言いたいことは色々あったけど
ロックマンのアニメが長時間見れるというだけで価値があったわ クラコレ2プレイしてて、8はグラフィック綺麗なんだけどやっぱロックマンとして印象が弱い。
フロスト面の曲だけは素晴らしいねって感じ。 雪が降る都会の夜景って雰囲気最高だよな
BGMも合ってて歴代ステージの中でも1,2を争うほど好きだわ 8好きだけどなあ。
やってて雰囲気だけで楽しいんだが…
11も雰囲気は近くあってほしい。 俺も好き。ヌメヌメ動くドットのロックマンを操作してるだけで楽しい。 見る分には一番好きなのはFC系ドットだけど、ゲーム的には表現の幅も広がってる78ロクフォルも好き ワールド5でラッシュに乗って宇宙に行くシーンは雷電IIっぽくて好きだった ラッシュスペースやっけ?
ワールドシリーズでしか出てこないレアなラッシュ あれはラッシュマリンの技術の応用だろうか
よく大気圏を無事に突破できるよな コイル、ジェット、マリン、ニューコイル、スペース、サーチ、バイク、クエスチョン、ボンバー、チャージャー、ビジョン、ドリル
ジェットアダプター、パワーアダプター、スーパーアダプター、ロードスター
海外のアニメオリジナル変身も含むともっとあるな。これは有能犬 ボツイラストにもドリル口から出した(可哀想な)ラッシュがいたよね 4のボスセレクト画面のダストマン見てると協調性の無さにジワジワ来る 吸い込みながらスカルやブライトみたいに撃ってきたら多少は厄介だったのにな >918
ボスセレクト画面って各ボスの個性出てて良いよね。確かにダストは目線がそっぽ向いてて
協調性がないw
3はなぜか、ハード以外がニヤリとドヤ顔してるの多いのが謎だわ。2はクイックの不敵な笑み以外は
シブい顔してるので緊張感あるね。4はdrコサックが出てきてミステリアス感があるからドヤ顔がいない。
リングやダイブなんてクソ真面目にモニターに映ってる感じだし。 クイックマンのツノがわざわざはみ出してるのに拘りを感じる ワールドやったことないんだけど楽しい?
ワールド2があんまり良くないってのだけは知ってる。 9のスプラッシュもはみ出てた気がする
2のオマージュかな >>925
4、5は名作だと思う。
4は特殊武器の使いやすさ向上やら買い物システムやら意欲的だった。
3は屈指の難易度なのでマゾプレイヤー向け?
クソゲーではない。
2はクソゲーとまではいかないけど、これじゃない感がすごい。難易度は低い。
1も難易度高め。普通。 クイックマン、スプラッシュウーマン、ギャラクシーマンは枠から一部が飛び出してる >>925
別にW2はクソゲーではない
ただいつものロックマンのつもりでやると色々と勝手が違うだけだ
あとBGMがちょっとキンキンうるさいくらいか W2のBGMはアレンジされてるのは軒並みかっこいいのよね。
だから曲そのものは悪くないんだよね。 3のステージセレクト画面はなんか青が多い。ボスふくめて どれか一本ってことならW5を推すかな
4まではFC版のボス+オリボスの構成だけど、5は8ボスから全部オリジナルだし ワールド1は本家1,2みたいな初期にありがちな難しさって印象
2はロックマンだと思ってやると違和感があるけど、先の人が言ってくれたように決してクソゲーではない
3はボスよりもステージが難しい、具体的にはギリジャン求められる場面だったりと一撃死が多い印象(特に後半4面)
4は個人的にワールドシリーズの中で1番バランスがとれてると思う、ショップシステムもここから
5は雑魚もボスも武器も全部オリジナルだから本家しかやったことないなら新鮮だと思う、いろんな意味で集大成
おすすめは4か5だけど、個人的には1から順にやって作品が進むごとに段々と完成度が高まっていく感じを味わってほしいかな
なんか同じようなこと書いてる上に長くなってすまん なるほどね…。
興味湧いたからvcかなんかでやってみるわ >>925
2は悪くないけど本家メタルマンの曲が好きだったので
変更されてオリジナル曲になってたのが残念だった。 W2はボス戦の曲だけはどう考えてもクソ過ぎると思う
完全に不協和音だわ ワールド2クオリティのスパーク、シャドー、スネーク、ジェミニステージを見て見たかった スネークマンステージは多分すんげえやる気のなくてヌルい
ビッグスネーキーが出てくる
大きさが中サイズぐらいで、ヘビの身体が波打ってる部分も
乗ってても全然ジャンプのタイミングが狂わないとかそういうの ロックマンキラーが10で復活したのは嬉しかった。
攻撃力はエンカーの最大溜めが8、突進が5
パンクのスクリュークラッシャーと体当たりが8、バラードはクラッカーが5で体当たり4
なぜバラードだけ若干弱いんだ… ワールド2のBGMは音質というか音使いというか、すごいキンキンしてるしベースのオクターブも高いしでかなり耳に来る
ただ曲自体はめっちゃ良い
昔よく個人サイトとかでBGMアレンジとかしてる人結構いてめっちゃ良いアレンジたくさんあった あの音はホントW2独特だよなw
あんなヤケに高い音他のゲームでは聞けないわw
でも良い曲多いんだよな >>941
そういう個人でアレンジして公開してた人って軒並みカスラックに潰されたよな で、最終的にカスラックに金払ってなんとかサイトを運営してたけど資金難で閉鎖してた。
2000年代前半はカスラックは本当に酷かったわ 酷いねえ
今や一部の人のアレンジしか聞けない…
動画サイトやら海外サイトに一部転載されてるのもあるけど、それくらいでしか聞くことできないね 新作メガマンのロボ達のデザインゴツいなあ
アイスマンは生意気そう というかレトロ板のほうと統合するんじゃなかったのか >>958
サンクス、アイスマンの横にいるのと空を飛んでるのはオリジナルのキャラかな?
ファイヤーマンとドリルマンはどこで鍛えてきたってくらいゴツくなったなw 今度のアニメメガマン、初期発表の時よりもっとアンバランスになってるけど
あっちの人の感覚では不恰好だと思わないのかなぁ
生意気そうな顔つきしてるけど性格気になる アメリカのメガマンとか、ロックマンをはじめ登場キャラがギャグにしか見えないw
ムダに腹筋あったりゴツく人間ぽくなってるのが謎。 スーパーファイティングロボットの方のアニメとは違った方向でアメリカンだな 多分普段は学校のいじめられっ子でロックマンであることを隠してる系
アメリカ人大好きな設定 >>962
言われてみれば確かにそうだ、足の水かきとかいかにもそれっぽいな
>>968
普通のロボット少年って時点でもう普通じゃないよなw
それとも人間とロボットが完全に共存している世界観なんだろうか >>923
10が1番整ってるな
それはそれで物足りなくもあるがw https://youtu.be/7RVGDO6locE
スレチと分かってて貼ってるが、本当に公式がこれを作るか、買い取ってほしいわ。 既にロクロクと言うものが出てたよ
売れなかったけど いつの間にか、本家30th記念ロゴだけでなく、X25thのロゴまであるのね >>973
v1.3今日出たのか。パワーストーンがまるで有能武器みたいだ >>976
好みの問題あれどロックマンではあるのでは? もしもロクロクが成功してたら、変な方向に向かっていきそうだから失礼で良かったと思ってる。
世界的にも8ビットロックマンが求められてるって分かったのも良かったわ。 一番いい筈の正当進化がハードの盛り上がりという事情で潰れて
二の次だった懐古ドット絵という変な方向に進んでしまった 正直いつまでファミコン時代懐かしがってんだよと思ってたから11での路線変更は大英断というか、これが普通だと思ったわ ファミコン版のロックマン3で
[II]コントローラー使ってハイジャンプと無敵になれる裏技ありますけど
あれで無敵になっちゃうとロックバスター撃てなくなって
特殊武器とかラッシュ使わないと攻撃できなくなりますよね
ジェミニマンステージに タマゴみたいなのがギッシリ敷き詰められてる箇所があって
あのタマゴはバスターかニードルキャノンじゃないと破壊できなくて
もし無敵状態でラッシュのエネルギーもニードルキャノンのエネルギーも尽きてると
もしかして詰んじゃうんじゃないでしょうか?
ラッシュコイルとかジェットってエネルギー尽きてるとラッシュ呼び出せなくて
バスター攻撃もできないんですよね? クラコレ2でチャレンジモードやってるけど、今更ながらワイリーマシン7号の強さには恐れ入るわ。
E缶もなしに7号倒すの無理。第1形態をノーダメージで撃破できても、第2形態の当てにくさと
攻撃力の前に為すすべなし。ワイルドコイルで8ダメージくらい当てたらチウンされる。
ドクロウッド、ドクロクイックのバスター縛りよりキツいわ。
7号はスーパーロックマンのロケットパンチでも1ダメージしか与えられない。ワイルドコイル溜めで2とか当て辛過ぎ。 >>984
一応バグ状態な上に意図してそういう状況を作ったのだから詰んだって文句言えないでしょ 滅多にないけどドクロフラッシュ倒した後にラッシュのエネルギー尽きてると地形的に積む問題あるよな >>985
チャージ版ワイルドコイルは上や下押しながらで軌道を変化させられる
あとカプセルの黄弾はブルースシールドで無効化できる、いざとなったらラッシュ使ってでも避けろ
これだけでも勝率は上がるはず 7号のカプセル強いよねえ
チャージバスターでダメージ2が妥当だと思う
毎度当たるわけじゃないんだし 7のデカロックマンの操作性に合ってない玉の動きだからキツイよな
FC版風だと割と楽に感じる 7のワイリーカプセル、4つの弾は3回効果音が鳴るから、
2回目鳴ったときにジャンプ、そのままスライディングっていう動作で誘導すると回避しやすいんだったね
あとは低い位置にワイリーが現れたらサンダーストライクで強制的に電撃を出させるのも効果的だったり 3のワイリーステージ開始時の1UPって積むよな
まあそれこそ意図的にでもエネルギー使わないとそうそう無いけど >>985
7号は覚えゲーだからパターン覚えたらドクロの連中より楽勝よ
いっぺん「ロックマン7のワイリーカプセルを攻略しよう!」って動画見てきてみ?
こんなに楽に倒せるのかと目から鱗落ちるから 9はリブートとしてありだったと思う、ただ10でもそれを継続しちゃったのがな
リブート第2段としてならSFCかPSレベルにして、11で上を目指してほしかった >>988
ありますね。ファミコン版ならハイジャンプで越えられますがプレイステーション版だと詰む
>>993
え?? あの1UP取るためにラッシュコイルかジェット使って
その後に戻ろうとしてエネルギー空っぽだったら・・・ これもファミコン版ならハイジャンプで(ry
・・・ただ、ワイリーステージ1なのでリセットしてもパスワード入れ直したらすぐやり直しは効く
という救済措置はあるみたいで ロックマン3
>>988
>>993
のほかに
気をつけないと詰んでしまう箇所(FC版なら裏技でなんとかなるけどPS版は・・・)
↓
ワイリーステージ2のボス・イエローデビルマークII
コイツを倒したときにラッシュコイル・ジェットともにエネルギー切れだと
次のステージのスタート地点から先に進めない・・・
真上にニューショットマンという敵がいて、コイツが放物線描いて放ってくる
弾をわざと喰らってわざとミスしてゲームオーバー → コンティニュー
という対処法は一応あるけど、シャドーブレードの上撃ちなどで
ニューショットマン倒しちゃうとホントに詰んでしまう・・・・・・orz このスレッドは1000を超えました。
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