ロマサガ2 part89【ロマンシングサガ2】
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※前スレ
ロマサガ2 part88【ロマンシングサガ2】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1515385120/ >>7
実のところホーリーオーダー♀がダントツにオキニキャラだから、皇帝頻度も高いしほぼ毎回スタメンなんだよね
なので多少ラピスト遅れてもホーリーオーダーが欲しいってのはあるなあ、滅亡するとEDでもトーマ出て来なくなるし。 ホリオダは男女共に盾いらんよなあ。男は攻略見ないと閃き詐欺もわからんし。剣技能あったら閃かなくても得意と言っていいんかおぉん? オーダー帝は男女とも片手武器と重装備にして
鳳天舞の要にしてる
終盤は盾性能が少し物足りなくなって
ハルモニアガーダーと入れ替えたくなるけど >>9
人魚さんやトカゲさん固定装備等の差がかなりあるからね…。 普通にやってると一度に五つの武器術しか育てられないけど
みんな厳選してるの?
剣と大剣は同時にやらない方がいいのかな >>12
最終皇帝PTでもなければMLV以上に育成しすぎると勿体無いし、
スキル有り無しでのレベル差も大きいので、
基本育てたい(使いたい)スキル持ちをメンツに入れるようにしてるな
弓ならアマゾネス、斧なら武装商船団みたいに。 剣殴突は基本被らないようにしてるな
弓は後半趣味だから最終一派前でちゃちゃっと上がりやすい内に上げてWPだけ確保って感じ
明らかに弓は後半の残像剣や全体術に比べて威力コスパ悪いんだよなあ対複数しか取り得ないのに 後半の弓は道場で使う皆死ね矢がアイデンティティ
でも何故か命中が突LV依存なんだよな 恐らくはバグだとは思うが、逆に言えば槍小剣スキルしかないキャラの弓育成用としては最適なんだよな
WP底上げがとても楽になる 武器と術のレベル上げと技閃きをしようと思うけど、LP8の軽装歩兵が2回やられてやる気無くした そこで魔石の指輪ですよ
てか5つ揃えた後のメリットは最序盤のLP0消滅が防げるってとこだな
テレーズもだが、アメジストなんかもカンバーランドイベント中にLP1にまでなって、ギリギリでクリアする羽目になったし
終盤は装備外せないのもあってためらってくるけど。 ドロップリングを集めてしまうと生命力回復薬がいくらでも取れてしまうのでLPの扱いが雑になってしまった 5つ揃えてるような段階でLPの心配する状況にならんだろ
装備外せなくなる(=ドロリン付けれなくなる)デメリットの方が大きいわ
なんか強ニュー前提の話で
強ニューとは思えないほど弱い前提で話す人おるな
ライトボールで敵全滅するんだが >>21
そもそも99個以上貯められないから、毎週一定数は使わないと損になっちゃうという
>>22
陣形乱されたら毎回逃げて戦い直すわけでなければ、序盤ファーストヒットで死ぬのはよくあるぞ
封印の地では倉庫装備も使えないから中の敵一掃してる間にテレーズが2回ほど死んだことがある
宮廷魔術師は鎧が固定装備のお陰で中々固く出来ないから敵のめぐり合わせが悪いとガンガン死ぬ ジェラールとクジンシーの対決って巻き打ち→流し切り(ダメージ小)→流し切り(ダメージ大)→問答後ソウルスティールの固定だと思ってたんだが、
巻き打ち→流し切り(ダメージ小)→問答後ソウルスティールってパターンもあるんだな、流し切り完全に入ってないやん >>25
ヴィクトールの行動:巻き打ち→流し斬り→流し斬り
クジンシーの行動:防御→防御→ソウルスティール で固定
2回目の流し斬りがダメージ増えてるのは前のターンまで防御してるから
素早さの関係でほとんどヴィクトールが先手を取るので
3ターン目の最初にソウルスティールが来るパターンは少ない >>27
あーそういう流れだったのか、ダメージ低いのは完全に入ってない、高いのは完全に入ったって演出だと思ってたわ SFC版だと結構レアケースだったけど
リマスター版だと3ターン目クジンシー先制パターンが出やすくなってる気がする
自プレイでも見れたし公式実況プレイ放送でもこのパターン出てた気がする ダンターグが倒せない(子供と子ムー)
どっかで技術点稼いで技閃かないとダメだなー
もうちょいな感じはするけどなー。。 ダンターグは小ムーの時は形態固定だから鍛えて再戦するってのはありだね
術がある程度鍛えられてるなら水舞いとかエアスクリーンで意外なほど固くできる
後は地裂撃の見切りあると更に楽になるかと 地裂撃見切りは皇帝一人の時に赤蛇から取ってる
5人分も防御コマンド入れなくていいから楽
見切った後は大抵そのまま砂漠に埋もれる 閃きは道場あるとして技術点稼ぎは魔道士ノックみたいな特殊な例を除いて地道にやるしかなくね
パーティの地力ないと高い技術点の敵狩れないし アドバイスありがとー
こっちの火力は問題ないけど回復と防御力がなー マイルズの人間牧場残してれば相当後からでも取り返しつくんだけどな
頑張ってグリムリーパー取れば槍スキル持ちいれば霧隠れコンボでガンガン稼げるし ダンターグは小ムーの時は形態固定
そんな仕様ないよね ダメージは鍛えてもどうにもならないことが多いから
鳳に盾ガーダー持ちを配置するとか
ムーフェンスを使うとかリヴァイヴァかけておくとか
精神耐性があれば行動前防御の方が色々やりやすい >>37
そうなんか??第三形態固定だと思ってた
デストロイヤー狙うわけでもなければ第四形態になったとしても、
鍛えまくったほうが勝率は上がりそうだけど。 >>39
ガラケー時代の奴は意味あったけどもうない。 >>39
スマホ版以降は意味なし
ただし状耐性がかなり高い装備なので結果的にかなりお得
四つ目の装備で枠も取らないし >>40
鍛えまくるとか関係ない。ダンターグの進化の法則は解明されてる。
詳しくは確かアバ宮の歴史論ナゼール編に載ってたかな。 なんで第3以降にならんとデストロイヤー落とさんやら 吸収してる敵の中にデストロイヤー持ちがおったんやろ ウェイクアップ…マスカレイド…カタリナ…早くロマサガ3リマスター出せコラァ >>48
開発には時間がかかります。焦らず数年はお待ち下さい。 >>50
250年後
プリズムライトの術です。
は? 別に開発資金を要求する段階で嘘はついてないんだけどな、ちゃんと仕様も説明してるし
むしろ新しい重鎧を作りたいと思います、80万クラウン下さい→ブリガンディの下位互換が完成しました、より良心的と言える 合成術は最初の説明と出来上がりで、「思ってたんと違う!」となるのがいけない
研究開発費を得るためとは言え、プレゼン詐欺過ぎる いやプリズムライトに悪意はないしわかってたんですが、250年かけてそれかよみたいな思いで失礼しました。
技は封印しても次の世代では道場に登録される。
つまり一度閃いちゃえば次世代以降は安泰。 >>57
あんたも理力下げちゃうのがねぇ
火力が飛び抜けてるから取り沙汰されないけど クリフレの説明で、最強攻撃術を連想する奴は居ないわな ヴィクトールにクリムゾンフレア撃ち込んだら、召雷の被ダメが400から700ぐらいに増えてやられたのを思い出した 250年かけて蒸気機関すら発明出来ないとか進撃の巨人みたいに謎の機関が技術の発展を妨げてるとしか思えん。
アバロンの大学は何のためにあるんだ。 ソフト容量が全て
とは言え
カンバーまでの長橋は無理にしても
ナゼールまでの帝国鉄道とかはあってもよさそうだ
帝都の町並みが3000年経っても全く変わらないのも問題
領土にした土地から人員登用もあるんだから、帝都の人口も当然爆上がりしてるはずなのに >>53
閃きさえすれば封印してもルドン送りにしても年代ジャンプ後登録される モンスターや七英雄を完全に討伐するのに3000年
ここまできてようやく人々の安全が保障されるのであろう
だからゲーム内であまり変化がないのも不思議ではない 魔法がある世界だし生活用の魔法が向上してるんだろう 4ケタの年代でなら装備品開発も弓から銃そしてミサイルぐらいいけるな
世界観がサガフロになりそう 銃とかミサイルとかなくても自分の意志で自由に出せて必ず当たる
風の刃とか石の塊とか太陽の風とかあるからなあ >>63
大学でアバロンの物価、下宿代の高さに嘆いてる学生がいたな
>>67
ちょうど発注前のデータが残ってた
「炎と光で敵一体にダメージを与え、知覚を破壊する術を作ろうと思います。研究のために(ry」 >>71
ダメージ与えられたっけ・・・・?
合成術ではないけどデッドリードライブも敵にダメージを与えてステータスを低下、
って言うくせにダメージ当たらないよな。 知覚が理力ってのはなんだろなぁ理力って
術威力が魔力-理力なのは知覚を断ってより集中出来る人が強い的な話なのかな? ID:XktdFFgkはそろそろ黙るか、調べてから喋った方が良い 問題は理力が隠しステなとこ
今は数値確認できるようになったけど 3000年近く経っても周りの建物や人の服なんかが全く変わらないってのも変な話ではある 毎回同じようなファッションに見えるようだが、実は年代ジャンプの間に流行り廃りを繰り返して、偶々レトロ衣装ブームが来てるのではないか シムシティじゃあるまいしSFCのゲームで気にすんなよ。ドラクエなんて何百何千年と経ってるのに文化は進歩してないぞ >>73
理力は英語版だとLogicになってるから
まあそういう事なんだろう
つまり理力が低いキャラ=天然、バカ
理力が高いキャラ=冷静、計算高い
アリアは天然だしジュディは冷静という想像は正しかった 教養があるのと論理的に物事を考えられるのとは別問題だから… 教養知力あって理論理屈にまったく拘らない=天才の発想 50週一年設定にして、1戦闘1週にしておけば良かったものを 某軍師「ヒャア がまんできねぇ
ギャラクシィだ!」
…こういう事? つまり重鎧聖騎士の盾持ってるホリオダ女さんは奥ゆかしいってこった 理力は理屈的に考える力、術を否定する力だと思ってる
科学的に考えてこんな術は実現し得ない、みたいな
術の効力やその存在を心から信じている奴ほど数値が低く
詠唱やら集中やらを邪念や疑心に邪魔されない分より自分の魔力を引き出せて大きい効果が得られると
でも元々の魔力が弱い奴は邪念や疑心に邪魔されなくても大した威力は出ないよ、と 実質冥術で威力上がるのペインだけだし多分アレ科学的に証明されてるじゃないかな(白目)
冥絡みの合成術とか体力吸収とかも絡めて考えるとなるともうわけわからんが
サガフロの魔術と妖術みたいな関係なのかなとも思わなくもないが上手く説明できん ペイン(痛み)の威力が上がるということは嗜虐心が強い=サディスト
つまりコウメイはドM >>86
まぁ、1年が1ヶ月位のが矛盾は少ないんだよな
皇帝は活躍して領土を獲得した後、内政に専念
で崩御されて
次皇帝がよしやるぞ
出先で無理だから
誰が1ヶ月250年で計算してくれ >>96
帝国歴1年=現実世界の1か月でいいのか?
そうすると帝国歴250年=250か月=20年10か月
まあまあ1人の皇帝の在位期間としては妥当かもな (´・ω・`)皇帝が国をあけて5人旅してる合理的な理由は!? 皇帝しか強大なモンスに勝てないから
ソースはOP
なんでふらっと最後属の子供助けたりするのかはわからん 帝国暦1年=1ヶ月だとすると、この1ヶ月だけで某高原で謎の戦死を遂げた皇帝(全裸)が何人居るんですかね…
もうわかんねえなこの帝国 人を捨てて英雄じゃなくなった英雄のオマージュだよ
レオンは留守を息子に任せたりちゃんと皇帝してた ゲーム中の数字だと皇帝だけじゃなくお供も十二分に強くなるんだよなあ…
皇帝キャラだけなにかしら補正かかるってわけでもなし ルドン送りされた歴代皇帝は、詩人に歌われているのかな。 >>102
マジックリング×3クリフレで8kダメージとか叩き出す軍師や妖精もいるしね ラストダンジョン以外は、年表イベントクリア後ルドン送りプレイは可能
運河要塞クリア→ジャンプせず→ルドン送りみたいな感じで 皇帝が変わっても七英雄を倒すという基本方針は変わらないから
そのための陣形とか技道場とか術研究とか平和主義の皇帝になって全部廃止とか武器を捨てようとか言い出さないのが利点
何千年もぶれることなく一歩一歩着実に打倒七英雄に向けて進んでいける >>102
皇帝になるとレオンの遺品のシルバーリングが強制装備になって全般的にちょっとステータスアップなり耐性が付くとか?
しかしそれだと俺の屍を越えていけになるなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています