ロマサガ2 part89【ロマンシングサガ2】
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◆ iOS / Android / PlayStation 4・Vita/PC/Xbox One/Nintendo Switch版公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga2/
ロマンシングサガ2専用スレです。雑談・妄想・プレイ日記などご自由にどうぞ。
ただし改造・エミュの話題だけは極力避けること。実機プレイという建前でよろしく。
なお他のサガシリーズの話題などは総合スレなどでお願いします。
荒らし・スレ違い・気に入らない話題などがあってもカウンターせず、各自がパリイすること。
プレイ日記書く場合は気に入らない人がパリイできるよう、毎回同じ名前を入力してください。
質問する前に攻略系サイトを見て調べたほうがいいぞ!
攻略系サイトの紹介は>>2、次スレ伝承は>>950がやるぞ! ルドン送りなら>>960が先帝の無念を晴らす!
※前スレ
ロマサガ2 part88【ロマンシングサガ2】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1515385120/ ■ 総合情報
ロマサガ2マニアックガイド
ttp://web.archive.org/web/20111124062238/http://www.mikeneko.com/game/faq/rs2/
アバロン宮殿
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/
アプリ版wiki
http://wikiwiki.jp/romasaga2/
■ データ解析系
外道王の部屋
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8192/
Ractose - データベース
ttp://www.geocities.jp/hboh2511/ract/top.htm
rs_analyzer - ロマンシング サ・ガ2 & 3 データ解析プログラム
ttp://s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html
Romancing Sa・Ga 2 私的表
ttp://web.archive.org/web/20110816082457/http://f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/
「帰ろうか、アバロンへ」
ttp://romasaga2.web.fc2.com/
カエル研究室
ttp://kaerulabo.web.fc2.com/rs2/
■ その他
「ロマサガ2・閃き指南」
ttp://web.archive.org/web/20131007232456/http://www013.upp.so-net.ne.jp/DEBURI2/rs2hira.htm
モンスター図鑑
ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
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このスレのルール
●荒らしにカウンターを叩き込まないこと
●荒らしにはミサイルガード、金剛盾、パリイ、ディフレクト推奨
●全体攻撃は禁止
●ライン攻撃は許可
●シャドウサーバント(連投)禁止 ∧∧
(д`* )
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノω丶_) 前スレの835チャートやってるけど、チャートでは2世代目で詩人イベント開始扱いになってるが、
実際はサバンナ制圧しないと詩人イベント自体が発生しないから(チャートでは4世代目)
イーリス仲間化は遥か先になってしまうな、ワグナス自体は風起こしでなんとかなるが。
自分でも色々考えて組み直してみるか。 サバンナ制圧しなくてもクィーンを倒した時点で詩人イベント開始できるよ そうなんか知らなんだ!
ただクイーンを先に倒していれば制圧は1ポイント消費で済むし、
サバンナ制圧してればサラマットやステップ行きやすいから、どっかにねじ込んで取っちゃうかな コッペ帝クリアを狙わないなら、ロックブーケ最後に回して、先に沈没船クリアして海女を仲間にしたら全陣形揃いそうだな
>>6
どうせならジェラールでカンバーやって、トーマ君も残してあげたら?
ラピストが遅くなる、四人目も沈没船を出す為に戦闘しまくらないといけないけど
まぁコッペリア帝クリアしないなら、沈没船出す必要がそもそも無いけど
サバンナ組み込むなら、サバンナ、ルドン、メルーが楽か?
しかし、ステップは北ロンギットから、サラマットはメルーから船でヤウダに行って地図で行けるからそこまで変わらないと思うけど
ビハラからサバンナに行くのも、集落から行くのもそこまで変わらないし >>7
実のところホーリーオーダー♀がダントツにオキニキャラだから、皇帝頻度も高いしほぼ毎回スタメンなんだよね
なので多少ラピスト遅れてもホーリーオーダーが欲しいってのはあるなあ、滅亡するとEDでもトーマ出て来なくなるし。 ホリオダは男女共に盾いらんよなあ。男は攻略見ないと閃き詐欺もわからんし。剣技能あったら閃かなくても得意と言っていいんかおぉん? オーダー帝は男女とも片手武器と重装備にして
鳳天舞の要にしてる
終盤は盾性能が少し物足りなくなって
ハルモニアガーダーと入れ替えたくなるけど >>9
人魚さんやトカゲさん固定装備等の差がかなりあるからね…。 普通にやってると一度に五つの武器術しか育てられないけど
みんな厳選してるの?
剣と大剣は同時にやらない方がいいのかな >>12
最終皇帝PTでもなければMLV以上に育成しすぎると勿体無いし、
スキル有り無しでのレベル差も大きいので、
基本育てたい(使いたい)スキル持ちをメンツに入れるようにしてるな
弓ならアマゾネス、斧なら武装商船団みたいに。 剣殴突は基本被らないようにしてるな
弓は後半趣味だから最終一派前でちゃちゃっと上がりやすい内に上げてWPだけ確保って感じ
明らかに弓は後半の残像剣や全体術に比べて威力コスパ悪いんだよなあ対複数しか取り得ないのに 後半の弓は道場で使う皆死ね矢がアイデンティティ
でも何故か命中が突LV依存なんだよな 恐らくはバグだとは思うが、逆に言えば槍小剣スキルしかないキャラの弓育成用としては最適なんだよな
WP底上げがとても楽になる 武器と術のレベル上げと技閃きをしようと思うけど、LP8の軽装歩兵が2回やられてやる気無くした そこで魔石の指輪ですよ
てか5つ揃えた後のメリットは最序盤のLP0消滅が防げるってとこだな
テレーズもだが、アメジストなんかもカンバーランドイベント中にLP1にまでなって、ギリギリでクリアする羽目になったし
終盤は装備外せないのもあってためらってくるけど。 ドロップリングを集めてしまうと生命力回復薬がいくらでも取れてしまうのでLPの扱いが雑になってしまった 5つ揃えてるような段階でLPの心配する状況にならんだろ
装備外せなくなる(=ドロリン付けれなくなる)デメリットの方が大きいわ
なんか強ニュー前提の話で
強ニューとは思えないほど弱い前提で話す人おるな
ライトボールで敵全滅するんだが >>21
そもそも99個以上貯められないから、毎週一定数は使わないと損になっちゃうという
>>22
陣形乱されたら毎回逃げて戦い直すわけでなければ、序盤ファーストヒットで死ぬのはよくあるぞ
封印の地では倉庫装備も使えないから中の敵一掃してる間にテレーズが2回ほど死んだことがある
宮廷魔術師は鎧が固定装備のお陰で中々固く出来ないから敵のめぐり合わせが悪いとガンガン死ぬ ジェラールとクジンシーの対決って巻き打ち→流し切り(ダメージ小)→流し切り(ダメージ大)→問答後ソウルスティールの固定だと思ってたんだが、
巻き打ち→流し切り(ダメージ小)→問答後ソウルスティールってパターンもあるんだな、流し切り完全に入ってないやん >>25
ヴィクトールの行動:巻き打ち→流し斬り→流し斬り
クジンシーの行動:防御→防御→ソウルスティール で固定
2回目の流し斬りがダメージ増えてるのは前のターンまで防御してるから
素早さの関係でほとんどヴィクトールが先手を取るので
3ターン目の最初にソウルスティールが来るパターンは少ない >>27
あーそういう流れだったのか、ダメージ低いのは完全に入ってない、高いのは完全に入ったって演出だと思ってたわ SFC版だと結構レアケースだったけど
リマスター版だと3ターン目クジンシー先制パターンが出やすくなってる気がする
自プレイでも見れたし公式実況プレイ放送でもこのパターン出てた気がする ダンターグが倒せない(子供と子ムー)
どっかで技術点稼いで技閃かないとダメだなー
もうちょいな感じはするけどなー。。 ダンターグは小ムーの時は形態固定だから鍛えて再戦するってのはありだね
術がある程度鍛えられてるなら水舞いとかエアスクリーンで意外なほど固くできる
後は地裂撃の見切りあると更に楽になるかと 地裂撃見切りは皇帝一人の時に赤蛇から取ってる
5人分も防御コマンド入れなくていいから楽
見切った後は大抵そのまま砂漠に埋もれる 閃きは道場あるとして技術点稼ぎは魔道士ノックみたいな特殊な例を除いて地道にやるしかなくね
パーティの地力ないと高い技術点の敵狩れないし アドバイスありがとー
こっちの火力は問題ないけど回復と防御力がなー マイルズの人間牧場残してれば相当後からでも取り返しつくんだけどな
頑張ってグリムリーパー取れば槍スキル持ちいれば霧隠れコンボでガンガン稼げるし ダンターグは小ムーの時は形態固定
そんな仕様ないよね ダメージは鍛えてもどうにもならないことが多いから
鳳に盾ガーダー持ちを配置するとか
ムーフェンスを使うとかリヴァイヴァかけておくとか
精神耐性があれば行動前防御の方が色々やりやすい >>37
そうなんか??第三形態固定だと思ってた
デストロイヤー狙うわけでもなければ第四形態になったとしても、
鍛えまくったほうが勝率は上がりそうだけど。 >>39
ガラケー時代の奴は意味あったけどもうない。 >>39
スマホ版以降は意味なし
ただし状耐性がかなり高い装備なので結果的にかなりお得
四つ目の装備で枠も取らないし >>40
鍛えまくるとか関係ない。ダンターグの進化の法則は解明されてる。
詳しくは確かアバ宮の歴史論ナゼール編に載ってたかな。 なんで第3以降にならんとデストロイヤー落とさんやら 吸収してる敵の中にデストロイヤー持ちがおったんやろ ウェイクアップ…マスカレイド…カタリナ…早くロマサガ3リマスター出せコラァ >>48
開発には時間がかかります。焦らず数年はお待ち下さい。 >>50
250年後
プリズムライトの術です。
は? 別に開発資金を要求する段階で嘘はついてないんだけどな、ちゃんと仕様も説明してるし
むしろ新しい重鎧を作りたいと思います、80万クラウン下さい→ブリガンディの下位互換が完成しました、より良心的と言える 合成術は最初の説明と出来上がりで、「思ってたんと違う!」となるのがいけない
研究開発費を得るためとは言え、プレゼン詐欺過ぎる いやプリズムライトに悪意はないしわかってたんですが、250年かけてそれかよみたいな思いで失礼しました。
技は封印しても次の世代では道場に登録される。
つまり一度閃いちゃえば次世代以降は安泰。 >>57
あんたも理力下げちゃうのがねぇ
火力が飛び抜けてるから取り沙汰されないけど クリフレの説明で、最強攻撃術を連想する奴は居ないわな ヴィクトールにクリムゾンフレア撃ち込んだら、召雷の被ダメが400から700ぐらいに増えてやられたのを思い出した 250年かけて蒸気機関すら発明出来ないとか進撃の巨人みたいに謎の機関が技術の発展を妨げてるとしか思えん。
アバロンの大学は何のためにあるんだ。 ソフト容量が全て
とは言え
カンバーまでの長橋は無理にしても
ナゼールまでの帝国鉄道とかはあってもよさそうだ
帝都の町並みが3000年経っても全く変わらないのも問題
領土にした土地から人員登用もあるんだから、帝都の人口も当然爆上がりしてるはずなのに >>53
閃きさえすれば封印してもルドン送りにしても年代ジャンプ後登録される モンスターや七英雄を完全に討伐するのに3000年
ここまできてようやく人々の安全が保障されるのであろう
だからゲーム内であまり変化がないのも不思議ではない 魔法がある世界だし生活用の魔法が向上してるんだろう 4ケタの年代でなら装備品開発も弓から銃そしてミサイルぐらいいけるな
世界観がサガフロになりそう 銃とかミサイルとかなくても自分の意志で自由に出せて必ず当たる
風の刃とか石の塊とか太陽の風とかあるからなあ >>63
大学でアバロンの物価、下宿代の高さに嘆いてる学生がいたな
>>67
ちょうど発注前のデータが残ってた
「炎と光で敵一体にダメージを与え、知覚を破壊する術を作ろうと思います。研究のために(ry」 >>71
ダメージ与えられたっけ・・・・?
合成術ではないけどデッドリードライブも敵にダメージを与えてステータスを低下、
って言うくせにダメージ当たらないよな。 知覚が理力ってのはなんだろなぁ理力って
術威力が魔力-理力なのは知覚を断ってより集中出来る人が強い的な話なのかな? ID:XktdFFgkはそろそろ黙るか、調べてから喋った方が良い 問題は理力が隠しステなとこ
今は数値確認できるようになったけど 3000年近く経っても周りの建物や人の服なんかが全く変わらないってのも変な話ではある 毎回同じようなファッションに見えるようだが、実は年代ジャンプの間に流行り廃りを繰り返して、偶々レトロ衣装ブームが来てるのではないか シムシティじゃあるまいしSFCのゲームで気にすんなよ。ドラクエなんて何百何千年と経ってるのに文化は進歩してないぞ >>73
理力は英語版だとLogicになってるから
まあそういう事なんだろう
つまり理力が低いキャラ=天然、バカ
理力が高いキャラ=冷静、計算高い
アリアは天然だしジュディは冷静という想像は正しかった 教養があるのと論理的に物事を考えられるのとは別問題だから… 教養知力あって理論理屈にまったく拘らない=天才の発想 50週一年設定にして、1戦闘1週にしておけば良かったものを 某軍師「ヒャア がまんできねぇ
ギャラクシィだ!」
…こういう事? つまり重鎧聖騎士の盾持ってるホリオダ女さんは奥ゆかしいってこった 理力は理屈的に考える力、術を否定する力だと思ってる
科学的に考えてこんな術は実現し得ない、みたいな
術の効力やその存在を心から信じている奴ほど数値が低く
詠唱やら集中やらを邪念や疑心に邪魔されない分より自分の魔力を引き出せて大きい効果が得られると
でも元々の魔力が弱い奴は邪念や疑心に邪魔されなくても大した威力は出ないよ、と 実質冥術で威力上がるのペインだけだし多分アレ科学的に証明されてるじゃないかな(白目)
冥絡みの合成術とか体力吸収とかも絡めて考えるとなるともうわけわからんが
サガフロの魔術と妖術みたいな関係なのかなとも思わなくもないが上手く説明できん ペイン(痛み)の威力が上がるということは嗜虐心が強い=サディスト
つまりコウメイはドM >>86
まぁ、1年が1ヶ月位のが矛盾は少ないんだよな
皇帝は活躍して領土を獲得した後、内政に専念
で崩御されて
次皇帝がよしやるぞ
出先で無理だから
誰が1ヶ月250年で計算してくれ >>96
帝国歴1年=現実世界の1か月でいいのか?
そうすると帝国歴250年=250か月=20年10か月
まあまあ1人の皇帝の在位期間としては妥当かもな (´・ω・`)皇帝が国をあけて5人旅してる合理的な理由は!? 皇帝しか強大なモンスに勝てないから
ソースはOP
なんでふらっと最後属の子供助けたりするのかはわからん 帝国暦1年=1ヶ月だとすると、この1ヶ月だけで某高原で謎の戦死を遂げた皇帝(全裸)が何人居るんですかね…
もうわかんねえなこの帝国 人を捨てて英雄じゃなくなった英雄のオマージュだよ
レオンは留守を息子に任せたりちゃんと皇帝してた ゲーム中の数字だと皇帝だけじゃなくお供も十二分に強くなるんだよなあ…
皇帝キャラだけなにかしら補正かかるってわけでもなし ルドン送りされた歴代皇帝は、詩人に歌われているのかな。 >>102
マジックリング×3クリフレで8kダメージとか叩き出す軍師や妖精もいるしね ラストダンジョン以外は、年表イベントクリア後ルドン送りプレイは可能
運河要塞クリア→ジャンプせず→ルドン送りみたいな感じで 皇帝が変わっても七英雄を倒すという基本方針は変わらないから
そのための陣形とか技道場とか術研究とか平和主義の皇帝になって全部廃止とか武器を捨てようとか言い出さないのが利点
何千年もぶれることなく一歩一歩着実に打倒七英雄に向けて進んでいける >>102
皇帝になるとレオンの遺品のシルバーリングが強制装備になって全般的にちょっとステータスアップなり耐性が付くとか?
しかしそれだと俺の屍を越えていけになるなw 耐性マーク付くだけで完全に呪いのシルバーリングじゃねーか 最終皇帝PTの育成終わって見切り取得作業に移る予定だけど、
シティシーフ皇帝の時点で平均45は辛すぎたんで諦めかけてるが、
追憶のボスからもふみつけ見切り可能なんかな? カエル曰く技Lv42らしいから粘ればいけるんじゃないか? まだ追憶ボス倒して無いからトロフィー取得も兼ねてね。
後カイザーアントからの見切りは敵レベルとの兼ね合いで相当困難って聞いたので。 動くなの見切りが取れる敵はボクオーンだけかな?
あとはパーティアタックしかないか。 動くなのせいでドレッドクイーンは第一形態の方が面倒だった
動くなと毒霧で鬱陶しい事夥しい もはや入れ替えする気が起きないが、見切りメンバーにイーリスと忍者がいると、
固定装備のおかげで状耐性が高いせいで凝視自体中々食らわないで困るな
ひとまずドレッドクイーン対策でまだ取れてないコークスクリューとフルフラット、七英雄対策の音速剣取って終わりにしよう・・・ ふみつけ、ファイナルストライク、シャッタースタッフ、地獄爪殺法… そういえば昔ファイナルストライクを見切る為にゴブリンソードをせっせと集めたなあ 滅の記憶戦でふみつけ見切れるか試してるが、延べ100ターン以上やってもふみつけ使ってきたのはたった2回
防御がリピート入力できないから、集気法あたりを覚えておいて連コンで一晩放置したらいけるか?レベルだなあ。 理論上はゲーム内で使用できる技全部に見切りがあるんだっけ そいや皆PS4版などのクラウドセーブ機能は気をつけろよ
プレー時間の表示どころか新旧比較すら無いから、操作ミスると過去セーブを書き戻して労力がパーになりかねんからな
さっき久々にクラウドにもアップするかってうっかりダウンロード押して、もう一回○ボタン押してたら60時間以上のプレーが消し飛ぶところだった
飛ばしてたら流石に立ち直れなかったな 後スービエとクジンシーだけなんだけど年代ジャンプポイントが見あたらなくて氷海に行けないんだ、これ詰んでますか? モーベルムから氷海に行けない?
モーベルムの武装商船に乗って、舵輪を調べたら行き先に出てこないかな 後二人だったらもう最終皇帝じゃないの?
クジンシー潰せばスービエがラストダンジョンで待ってると思うけど
氷海に行くなら>>125氏の言うとおりだけど、沈没船はクリアした? >>124
大丈夫、それで詰むことはないよ!
とてつもない労力は必要だろうけど
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/univ/library/gover.html 序盤の技術点稼ぎどうするかなぁと思ってたがサンドバイター優秀だね
ただ閃き用としか使ってなかったけどこの時期で500はおいしい みんなありがとう、まだ最終皇帝じゃないからたぶんこの子供と子ムーに話しかけずに放置して皇帝変えたからだね。モーベルムも無理だし嵐も起きてないよ。最初からやり直すかルドン送りしまくればいいのね… (´・ω・`)序盤の稼ぎはロックブーケの塔の水龍でええんじゃね?
時代飛ぶとモリっとHP減るけど 魔道士稼ぎは?
だいたい10回倒せれば良い方なんだが、上手い人はもっとやれてるんだろうな 2週目で終帝以外でクリア目指して余裕ぶっこいてたら失敗してもうた…
いまはやり直す気力が湧かないので少し寝かせるわ。。。 このゲームって詰んでも技術点(経験値)稼げばなんとかなる?
ダンターグが倒せないんだけど技が閃かない
戦う場所が悪いかな ラスボスは術覚えてないとどう足掻いても無理
初見攻略サイト見ないなら風以外育てとけ んーもうちょいで倒せそうだから何とか続けてみる
今までは順調に進んでてボス倒せないの初めてだし
Youtube見ると自分よりHP低いのに色んな技閃いてる人いて
進め方戦い方がまずかったのか気になってしまう 同クラスでもキャラクターによって閃ける技が違うからなぁ
全然閃かないなら違う系統の武器に持ち替えてみるのも良いかもしれない セーブ後全滅→メンツ交代で試しに挑むってやり方もあるでよ 何度も出てるが引き継ぎの内容がコレジャナイ過ぎる。
引き継ぐべきは開発であって技じゃない。
見切りだけなら許せなくもないがなぁ… ロマサガ1みたいに見える敵全部倒して行けば順調に行けるよ アドバイスありがとー
ちょっとキャラクターの能力とか色々調べてみよう >>129
嵐起きてないなら、人魚で年代ジャンプ出来るのでは? >>131
自分がやる時は宮廷魔術師女のほとんどを皇帝に使いまわして計60回ぐらい倒してるかな。
各戦闘ごとに皇帝は戦闘不能にしておくのがミソ。あとマッドバイター。 開発は引き継がれると金の使い道がなくなるぞ
合成術ならまだいいけど >>141
引き継ぎ項目が選択できたらまた違ったんだけどな
俺は技引き継ぎはありがたいが、陣形引き継ぎが無いのがだるい
ラピストとアマストだけあれば極論OKなんだが、たまには他の陣形使いたくてもある程度進めないとダメなのが >>141
開発を引き継ぐのはもっとコレジャナイ
開発を引き継ぎたいなら開発後の装備を大量購入しとけばいいわけで、
開発状況丸ごと引き継がれても、初期装備や中間装備が欲しくなった時に入手方法がないデメリットの方が大きい
何度も出てるのは陣形引き継ぎ
俺も技の閃きにはもう特別ロマンシングを感じないから、陣形さえ引き継げばなんでもいいよ
欲を言えばキャラクターの世代も引き継ぐとなおいい
第二世代でリチャードとライブラとフリッツとアグネス、みたいな流れが定型化しすぎる ゆとりがあれダメ、これダメと、頭おかしい
だからリメイク厨は嫌われるってのがよくわかる流れ しかし陣形引継ありにしたら、海女やハンター、格闘家などをパーティーに一度も入れないまま終わる人が続出することに 何でこの世界のモンスターが使う触手はあんなにバ火力なの? どっちにしろ引き継いだ時点でヌルゲー化するんだから半端な事しないでイベントアイテム以外全部引き継いでいいと思うけどね… 強くてニューゲームは二周目を楽しむための機能じゃなくて
あくまで詰まったときの救済用と考えるべきなのかな >>146
マッドバイターは当然なんだが、魔道士戦で皇帝だけ戦闘不能にするのなかなかむずくね?1ターン目の石雨は凌がないといけないし、皇帝倒れたら陣形崩れるし >>153
多段ヒットだから一定ダメージが倍率ドンでくる
防御が高ければある程度防げるが、低いと平気で4桁 そういう点では金剛盾って便利やな
雑魚戦では使わない(使えない)けど >>145
人魚は前にやった記憶がありますwあきらめますw 逃げずに戦えば良いってもんでもないの?
戦闘回数なるべく少なく進めた方が良いのかな?
レベル上げ好きだからつい戦ってしまうけど 出る敵倒しまくって行っていいよ、少なくとも詰まないし年代ジャンプの年数も多くなって年代数で起きるイベントも消化できる
SFC版だとアイテムコンプのためには戦闘回数抑えて序盤の特定の敵を狙う必要があったりしたけど、
つよニューもドロップリングも追憶の迷宮もあるリマスター以降なら何も問題ない >>153
バ火力なのはむしろ皇帝一行の方。
仮にこっちが触手使えたとしても1000〜1500ダメージじゃ中堅技だし。 攻略見ないとクリア出来る気がしない、七英雄強すぎる
強くてかどっちかで初めからやるかなー.. SFC版プレイ時はむしろ南征することなくバトルしまくってたな >>156
インペリアルクロスの後列が素早さ下がってかつ行動前防御なので
ガチガチに殴防御固めれば石雨でも生き残れる。結構魔導士は速いんで。 初心者こそ強ニューはお勧めしない、ロマサガの面白い部分が全て吹っ飛ぶ >>165
ああ、マッドバイターする係はその後列に置いたキャラな。
防御しなくても生き残れる。自分はベア族がその役目だった。 戦闘回数はHP初期値に直結してるから、引き継ぐと最初からHP700超えるんだよなあ
最初はカイザーアントをなぎ払いで止めつつ、影ぬい・影矢を閃く運ゲーになる 強ニューはこのゲームの売りの閃きが損なわれるし元々課金要素なだけに救済用だろうね
ジェラールで世界一周旅行とかノエルやクィーン退治など特殊プレイが楽にできるものの極め用とは思えない >>171
それは思う。
引き継げたらサラマンダーと両立できるのに 強ニューはやっぱぬるくなっちゃうかー..
攻略見ながら最初から進めてみるか 強ニューしないと黒のガラドリエルさんの価値が死なずにすむメリット 古代魔術書とか帝国記の内容とか、ほしいものは引き継がない サラマンダーは冥術とトレードオフだから強めにしてあると河津さんが言っていたね 陣形引き継いでほしいわー。ラピストしか使わないけど 封印の地のガラドリエルなんだが
竜鱗には勝てないわな >>179
人外キャラ使わない自分からするとサラマンダーは・・・
かといってSFC版だと冥術鍛えるのもしんどかったからサラマンダー仲間にはしてたが。 冥術は味方の使うペインのあまりの弱さに驚愕するまでがテンプレ 子供と子ムー放置してよそ行ってる間
子供と子ムー死んだりしない?
最初からやり直すにしても社会人だと時間を考える
強くニューなら楽だろうけどぬるくなるし続けるかやり直すか、すげー迷う >>183
サイクロンスクィーズもそうだが、ダメージ+スタンは敵が使うと嫌らしいが、
こっちが使うと特殊な場面以外はゴミなんだよね
>>185
何百年もその場で迷子を続けてるから大丈夫だ 子供と子ムー イベント終わるまでは七英雄、皇帝以上の不滅の存在 見捨てるしかありませんといいつつ氷海側に行かない最後族 とっくに見捨てて皇帝がいない時に氷海と往復してるんやで 今子ムーの所のダンターグ倒した、斧の最強武器は取れなくなる?らしいけど
回復役霧隠れでいけた、アドバイスくれたおかげだありがとー
やめないで良かったー シャドウサーバントの演出好きだわ。影がすーっと離れたり重なったり サラマンダーも冥術も必須というわけじゃないから、微妙な強さにしてあるんだろう
むしろ収入としてのツキジマのほうが重要だわ >>192
斧の最強武器は開発で作れるグレートアクスやぞ
デストロイヤーは固定技が見掛け倒しで攻撃力も劣るからただのトロフィーアイテムみたいなもん
一応額面上はジルコンの斧が最強だが、あれは重さが6という鬼畜設定のおかげで攻撃スカる率が半端ないガッカリ武器 >>195
ジルコンの斧は天火持ちにクリムゾンを技Pで使えるようにする
武器でそこが強いじゃないかww。 リマスターのサンドストームは普通に強くて
冥術ないと不自由を感じるレベル
どのキャラも実用的な全体攻撃を一つは持たせておきたいが
みんな斬技能を持つ訳じゃないし、弓はもっと難点多いし、術威力は戦士キャラは大体低い
サンドストームが使えるとこの辺が大きくカバーされる
デストロイヤーも似たような理由で割と使えるぞ
最強キャラとして挙がるフヨウなんか、剣も弓も技能なし、術威力も理力も低い
仕方なくブレードロールでもするか、ってレベルだから
ブレードロールより安くて強くて命中も高いデストラクションは問題なく主力になる
攻撃力もグレートアクスと1しか違わんしな(表示詐欺してるのはグレートアクスの方)
どちらも最強とは違うけど、使い勝手はかなりいい方じゃないかな
ついでに言うと弓も、エリスの弓前提で高Lv前提だとかなり火力が出るようになってる
強ニューでこの状況になる事も多くなった >>196
神器はそっちの用途のが実際使えるよなあ
ホーリーオーダー女は全キャラ斧スキルあるんで腕力低くてもヨーヨーが意外と便利
ただそれだとジルコンの斧は命中率低くて微妙という
エリスの弓も太陽風が大学立てる前から使えるし、大地の剣も光の壁が使えて便利
ウコムはry 合成術ってあんまり使ったことないから知らんかったわ
てかしばらく見ないうちにリメイク版の方が多数派になってるのな、スーファミ版しかやってないから追加要素の話とかがさっぱりわからん ゲッコ族といいサラマンダーと善良な爬虫類に厳しいのがロマサガ。 太陽風は威力もそれなりで火雷の複合属性だからすげー便利なんだよね
ただしエフェクトがちょっと長いのが難点 斧最強は幻体使えるアレだろ
攻撃力なんて30台後半ありゃじゅうぶん。 追加要素+冥術の威力強化でゲームバランスが少し変わっているからね
リマスター版が普及してSFC版の話をする人は減ったのじゃないかな ジュウベエにヤスチカと体術上げたくなる名前があるな 安く早く作れてそれなりに高い防御力
白銀のチェイルさん… >>194
金はカンストするから気にしなくなったな。
合成術も全部揃えたし使う場所がない 一瞬あっ!て思ったけど違かった
あれはカズチカだった >>210
他耐性が見られればもっと当時でも評価高かったはず
問題は上位の120万クラウン開発が無かったのと、それなら120万の重鎧のが強いだろといういい加減な考えで使ってなかったけど ホント攻略&解析サイトのお陰で遊びの幅が広がったわ ハルモニアスーツ最優先だと他に回す金がなくなるんだよなぁ…
で各パーツもうまく使いこなせずウボァー ハルモニアスーツは最終的なコストが凄いからなあ
かといってお手軽な装備は個数限られてるし
それなりに便利そうなのはヒドラスーツか?防御力それなりで毒耐性もあるし、
最終盤でも幾らでも手に入るし。 ヒドラスーツが便利で幾らでも手に入る基準なら
宵闇+マイティの方がもっと便利じゃないかな
断熱服や力帯も足したら普通に一流装備 上の話からの流れで、SFC当時の大した知識がない頃(攻略本やファミ通の攻略記事程度)
での会話のつもりなんだけどね、隠しステータスや特定の敵から落ちるとかなんて情報あったらそりゃもっと違う選択肢になる
当時でもヒドラスーツは知ってて手に入れた事あるのと、毒の回復は傷薬とか言うトンデモプレーしてた自分にはかなり重宝した ちなみにカイザーアントに即死技なんてのも気づかず、
サラマットが敵の密度が高いからって理由で力押しでレベル上げしてた 宵闇は金剛盾と組み合わせれば最強だけど
物理防御カスだし冥力上がるデメリットもあるからなあ 2〜3人ぐらいにひたっすら黒点破連発させてカイザーアント狩ってた記憶
もちろん他の分子分解とか皆死ね矢とかとの併用とか霧隠れを利用したりとかはしてなかった
カイザーアントを狙ったのはともかくなぜ黒点破だったのかはわからん >>225
そんな、俺は手に入れたからセーフとか言われても周りは分からんよ
ヒドラスーツが雑魚からのレアドロップなんだから、>>224の言ってる事は何もおかしくないだろ
SFCなら当時からワンダーバングルの壊れ性能知られていたのに、それを推さないのもよく分からん
当時に毒耐性持ってるって気づいたのも凄いな ヒドラスーツは全身鎧で1個あれば他部位の装備が要らないってのが大きかった、大抵は武闘着とセットにしてたが。
今みたいに情報が全て揃ってれば鎧は〜から、兜は〜から手に入れればいいなんて分かるけど。
毒耐性は何かのゲーム誌の付録攻略本(20ページぐらい)で知ったな、全部カラーで当時読みやすかったのを憶えてる。
SFC版だとワンダーバングルが強いのは知られていても、バグ装備をここで堂々とおすすめするものか?
実機当時自分の周りではラピスト+大剣至上主義が流行ってたので、ワンダーバングルは持ってれば持たせる程度だった。 実のところ情報不足と口コミだけの怪しい話だけで進めてた分楽しかったってのはあるなあ
毎週装備やメンバーあれこれ変わってたし
解析や攻略情報が出切ってしまうと最強武器や防具がある程度定まってしまうだけに >なぜ黒点破だったのかはわからん
他の即死技を知らなかったか術レベあげのついでだったか
俺もSFC版時は分解や皆視ねとか使わなかったわ 黒点破の説明文は相手の生命力を焼き尽くすとかなんか妙にかっこいい文章だったような
エフェクトもかっこいい、命中率悪いが・・・ 黒点破が当たったと思ったら赤文字0 命中もホントに低いし >>229 当時はマルガリータを黒点破で焼きまくって技術点稼ぎしてたわ… >>229
カイザーアントの顔を見ると、なぜか黒点破で焼きたくなるから。
理由は自分でも分からない アリの帝王とカマキリの神様だと、カマキリのほうが強そう カマキリは♀に喰われるしアリはクイーンのが強いしどっちもどっち 殿様ガエルの強さは異常
でかいモンスターでもないから他の敵と群れてくるくせにキックもダイヤモンドダストもやばい威力
アホな名前に油断すると終了
スネークショット様々です 火の精霊なのに黒点破が効いちゃうマーリドさん
他の即死技も効いちゃうけどさ、黒点破だけは無効にしてあげてもよかったんじゃないかな リマスターするならキャラと敵ドットもリマスターしてほしかったわ。
背景綺麗なだけにキャラドットが浮きまくってて違和感しかない。
敵もボスだけアニメーションとか中途半端だし。 アガタたん見た後に最終皇帝♀見ると女装した男にしか見えないんだが
なんでこんなゴツくしたんや・・・ ホーリーオーダー女は気絶時のポーズが、両手を胸に組み合わせているのが可愛らしい。 うまくドット絵でキャラもリマスターされたら嬉しいが、このご時世変なイラスト化やドラクエスマホプランみたいに劣化しそう 従来のイメージを維持しながらの書き直しが出来なかったのじゃないかな
下手に書き直して文句言われるくらいならそのまま粗いドット絵の方がましという事に お前らがFFやFF4CCで劣化とかツクールとか叩くから。
結構良かったのに。 せめてMODで差し替えできたらいいのに。
確かFF10はテクスチャ差し替えできるんだよね。15はMOD対応らしいし。 終帝女の術ポーズ。あれ宿屋で寝てる時もだから妙に笑えてくる 改悪するくらいならそのままでいい
そのままでもかわええし ジェシカちゃん瀕死の体育座りのクオリティが維持されていたので問題なし >>265
この時既にエクスデスに操られていた可能性 他が駄目とはいわん
だが良いドット絵は常に正義
古事記から書いてあるな >>265
ああそうか軍師頭じゃねーかコイツ
こんな奴に開幕ギャラクシーされたら死んでも死にきれんな タイクーン「軍師のコスプレをしてみたのだ・・・」
レナ(・・・早くここから出ないとやばそう・・・) ワグナスの浮遊城の補給ってどうしてんだろか?モンスター達もごはんは必要やろ。
場合によっては3000年以上浮きっぱなしなんだぞあの城。 モンスターの食料事情を考慮しだすと大氷原のサイクロプスみたいに何食って生きてるんだか分からない奴が一杯出てくるし >>286
精霊系辺りの翼がある連中が補給に下りてるんじゃないか
>>287
大氷原の謎の洞窟が実は食料貯蔵庫になってる説 浮遊城ってなんで浮けるんだろうね?
飛行石でも埋まってるのかね 展開によっては3000年近くも戦いっぱなしの格闘家の食料源も気になるな 格闘家だけど、体術の威力は腕力と素早さで決まるのに
腕力はあるけど素早さが無いから、ダメージあまり伸びないんだよな。
忍者は腕力と素早さ持っているから、彼女に体術使わせている。 LP高いだろ馬鹿にするな
しかしルドンの前では無力
ルドンになぜか多い亡骸を栄養にしてそっから南に食物連鎖がムー棲息地前まで繋がってるんだよ ゼラチナスマターに手も足も出ない格闘家さんwwwwww 武装商船団なら体術技覚えるまでは斧使っていけるしなあ
あんな序盤で体術オンリーのキャラはきついわ、WPも少ないわけだし。 LP多いってメリットも取り替えが効く仕様上有り難み少ないしなあ
3にあった龍神?化?みたいにLPを使う代わりにダメージ無効の術があったなら使い道あった気がする
ルドンでどれだけ耐えられるかとか 格闘家「体術が得意です」
終帝男「メインウェポン(体術)は隠すって、それ一番言われてるから」
ソウジ「そうだよ」
フヨウ「当たり前だよなぁ」 フリーメイジですら千手観音閃けるからなあ
格闘家の存在意義とは 体術、格闘攻撃に大幅アップな補正でも付けばね LPや体力高いっていわれても使わん ただ体力高いと世代ジャンプ後の皇帝HP底上げにはかなり役に立つ
その後ルドンなのは変わらんけど ベイダーとライガーだけは序盤結構使ってたな
仲間にして年代ジャンプして、武道着5つ、4人殺すとちょうどベイダーなのも丁度いい 格闘家皇帝にすればHPブーストにもなるしね(鼻ホジ) また格闘家馬鹿にされてる
もっと力か速さがあれば馬鹿にされなかったろうに ステータスの重要度に差があるのが問題なんだよ
サガだけに 初期に、それも割りと容易に加入するであろうクラスだしまあ弱くてもしゃーなし 体力考慮しなければ素早い忍者が龍陣やったほうがいいという…
まあラピストやリマスターならゴブリンアタックでいい気もするけど
なんだかんだで多様な攻撃しかけてくるボスにはアマゾンストライクが使いやすいな、体感だけど行動後防御はつえーよ >>315
体術にラピストは不向きだぞ
行動順とは別に速さに大幅マイナス補正がかかる 体術は中盤まではネコだましと不動金縛りだけでいい
威力には期待しない また汚い忍者による格闘家叩きが起きたようだな。
体力も無い脆弱な連中はみじめだな。 HPカンストを当たり前にしたり都合が悪くなったらリセットしていると火力とスピードだけに目がいって格闘家の長所が生かせない
加入のしやすさや元々課金要素であるかどうか数値で表されない要素を無視してるのもある でも今更ながら火山を噴火させる勇気が出ないなぁ…。 火山爆発なんて皇帝の気まぐれですよ
善人気取りたければ阻止してトカゲに感謝されるもよし
強欲さに冥術とアイテム欲しければ噴火させるもよし 浮上島のセージロッドと魔道士の砦のリバティスタッフが逆だったら爆発させる率もっと高かったかもしれない 重水の槍の代わりにカットラスを配置するだけで大分変わると思うぞ >>328
魔道士が勝手に固めるのは砦を出現させて年代ジャンプが条件
噴火は予兆が起きてもサラマンダーの長に話さない限り何千年経過しても起こらない >>331
そもそも魔道士の砦を出現させなければ良かった
だからツキジマの町長が一番悪いんだぞ >>327
それなら爆発させてただろうな
今はマジックリングという便利なものがあったり、上昇能力値詐欺が無くなったから、逆にそこまでリバティスタッフに固執しないかも 長からハンマー貰ったままルドン修業してたらなんか噴火していた事があるでござるの巻 忍者忍者言うがお前ら全員のステ見てみろよ
優秀なのはフヨウ特にナズナだけだろ
それ以外はステ的には体力減った商船団程度 そもそも火山爆発程度でトカゲにダメージ通るのかね
マグマで下流まで流されてそこらへんで元気に生活してんだろ 火山の様子が何かおかしいって時に魔道士の砦行ったら、寝っこけてるだけだった。このタイミングで会っても意味ない? >>337
族長の家のある丘が消えるだけだからな
楽器のある図書館は残ってるしサラマンダーも意外なほどに残ってる >>340
意味ない。
噴火を阻止するか爆発するまで寝たままだよ。 ツキジマの町長って聞いて海辺にいる爺さんに話しかけたの俺だけ? そもそもロマサガのサラマンダーってマグマで泳げるほどの耐性がある設定なのか? 自称火の攻撃には無敵じゃなかったっけ
マグマに囲まれてるとこに石舟なくても住んでるみたいだったし
まあ自称得意です詐欺は多いらしいが 自称扱いは可哀想
ストーンシャワーで土に還るモグラだっているんだぞ >>323
ステータスが平均的とはいえ、全キャラ4種技能持っててWPも多いから、周回ありだとマルチロール的な使い方できるんだよね
それに引き換え重装歩兵はry サガフロみたいなオート発動ならともかくわざわざ攻撃の手数減らすことはしないな
ベアのパリィだけじゃなくてディフレクトにも言えるけど サラマンダーもさすがに噴火すればただでは済まないとゲーム中に言っているよ
噴火したら滅びること示唆している >>355
浮上島を出しても書庫に少なくとも4頭は残ってる
一定数の同士が人間の手によって死んでいる以上アバロンに協力する義理がないだけだと思ってるわ https://i.imgur.com/qDJANjK.jpg
スイッチ版1周目フルコンプ終わった
ドロップリングは偉大だと思った(小並感) >>359
なぜSwitchなのにスクショではなく画面を撮影する? 新文明くらい築けそうなもんだが
古代人は53万年くらい生きてンのかね >>362
SDカード入れてないからスクショをPC移動出来なかった
本体からの投稿はFBかツイッターの2種限定らしい >>366
どっちかに投稿してからスマホで保存して再アップすればいい FBもツイッターもしてないんだろ
つうか結局スマホ使うなら直撮りが一番手っ取り早そう SNS投稿したくないしメモリ外すの面倒だから
VITAにgメールとかやふーのアドレス登録して
pcのメールアドレス宛に画像添付して送ってるわ 俺も4017年プレイしか聞いたことないんだけど4019もあるのかと思ったが リマスター以降はアバロンの大樹とかいう追加施設がある
増築2回を含めて合計で3年増やすことができるよ
なので従来の最長4017年+3年=4020年がリマスター版の最長
ちなみにリマスター版でもノエルバグやボクオーンバグが残ってる しつもん。防具の対「状」値て毒とか麻痺とかバッドステータスへの抵抗値なの、それとも
ライトボールとかの状属性攻撃への抵抗値なの? 例外はあるが両方
全体に食らうダメージ技は状が多めだし、異常耐性にもなるのでかなり重要
ちなみに忍者はデフォで32持っててパラも優秀だから強い >>374
ダッシュリングのおかげ。汚いなさすが忍者汚い 体力の無い忍者なんて、もしダッシュリング外せたら剥ぎ取られてルドンでひっそりと幕を閉じるジョブだよ くっころニンジャの薄い本 ルドンでビッグビジネスの予感です インペリアル・サガやってみてたんだけど忍者はツバキ以降みんなイラストがエロい PS4でリマスター始めたら
ダッシュリングって効果ないゴミじゃんと思っていました 正直どのくらいの数値がどの程度ダメージ減らすかがわかんないから32が高いか低いかがわからん… 状態異常を32%防ぎ
状属性攻撃を160ダメージ減らす
例外はあるけど武器以外の攻撃は、防御力×5のダメージを減らすと考えればいい
(触手は多段なのでその3〜4倍、つまり防御力×15〜20のダメージを減らせる)
厳密には異なるが状防はだいたい確率と直結してると考えればいい 忍者にアバロンの法衣を着せると結構状態異常になりにくいよね 序盤なら防御力は1でも高めたい
中盤なら3ターンほど耐えられるだけの防御力が欲しい
終盤なら
対雑魚→先手必勝できる火力が欲しい
対ボス→ボスに応じた熱雷状、ついでに物理装備 最近リマスターはじめたんだけど、逃走で敵が強化されるバグって消えてる?
パッと検索してみたけど見当たらなかった うげ、マジか・・・
ソフトリセットないから敵避けめんどくせーのに半強制戦闘はきついな・・・ ロマサガ1と違って戦闘回数でイベント消えないから敵避けしなくていいぞ
縛り動画とかを観て敵避けばっかしてるイメージだけで考えてそうだが リマスターはいつでも引き継ぎプレーできるからハマりはまず無い
事前情報で即死技効く敵とか調べてれば敵が強くなってからでも打開策はあるから気楽に >>390
逃げても敵は強くなるが逃げても資金が入ってくるから多少はね? 1回逃げて1回倒すを延々繰り返しても、倒せないくらい強い敵しか出なくなることはないぞ
リメイクなら戦闘回数と無関係で弱い敵が出てくるとこもあるし たまにいるけど他ゲーで敵が強くなりすぎて詰むやつあんの?それでトラウマになってんの? 縛りプレイやSFC時代のアイテムコンプなんかは敵を避けて戦闘回数自体を抑える必要があったかもしれないが
基本的に進路上でぶつかった敵は逃げずに全部倒すくらいでちょうどいいと思う
逃げると敵が強くなるという情報に踊らされすぎて必要以上に戦闘を恐れる人がたまにいる
気がする 敵のレベルが上がりすぎて戻せなくなるFF8というのがあってだな でも3やってると、2の仕様のが絶対良いよな
逃げるだけで、敵強くなるのは素晴らしい時短
3は一々勝たなきゃいけないから最強出すのに数時間かかる
2は逃げてりゃ良いんだから楽
初心者時代は怖いけど >>398
SFC時代はアイテムコンプリートしようと思ったらまず封印の地のゲットーから確実にラビットイヤー拾わなきゃ、って感じだったもんな リメイク版5週目に入ったが引き継ぐデータで千羽鶴と10クラウンを取ってないことに
開始後1時間で気付いたから少し悩んだけど結局引き継ぐ前のデータからやり直したぜ。
皆さんも気を付けてね。 最序盤は辛いが、ロマサガは熟練度と閃きと陣形のお陰でこいつらウゼーとか言いながら戦うのが面白い
シンボルエンカウントだから画面から一掃するとスッキリ
ランダムエンカウントだといくらでも沸いてくるし 初周、ゼラチナの電撃くらって以降ずっとフリーファイトだったな…>陣形
当然クリアできず 初見攻略本無しでラピスト以外の強い陣形使ってた人いる?ラピスト位しかまともな説明無いよね >>407
陣形取得の時の説明文見てデザートフォックス使ってた
アマゾンストライクのほぼ下位互換とも知らず 初プレイ時はホーリーウォールばっか使ってたような気がする
理由? 名前がカッコいいからに決まってるだろ 鳳天舞の陣とホーリーウォールばっかだったな
理由?名前がry 最初は戦闘すると敵が強くなるから雑魚戦しちゃダメと勘違いしてたけど、要は閃きと技術点稼ぎさえきちんとできてれば雑魚戦いくらやっても問題ないよね 新しい術と合成術のために術レベル上げしてるけど、年代ジャンプがあと2回ほどしかできないのである程度上げたらインペリアルアローで謀殺すればいい? ミンサガとかの序盤は「ボス戦だけする」くらいの割り切りが必須レベルなんだが、ロマサガ2の序盤は雑魚戦が全必須レベル、かも。 技術点のインフレ半端ないから序盤から徹底して逃げまくったりでもない限り逃げて問題ないぞ
やばい大型の敵の時は逃げて弱い時だけ仕留めても問題ないし気にしすぎじゃね? 敵強くなっても年代ジャンプさえできればHPだけは戦闘回数基準で上がってくれるから以外となんとかなる
敵強いってことは1戦でも勝てれば成長速度も早いわけだし 敵避けなきゃいけないってイメージなんで着いたんだろうな
向かって来る敵全滅させながら進んでも平気なのに ロマサガ1が敵が強くて逃げまくればダメージ与えられなくなる&イベント終了
2も宝箱データとかない時は、敵強くなる→年代ジャンプしてないから武器防具開発出来ない、領地少なくて収入少ないからやっぱり開発出来ない 100%逃げられるってんでどんどん逃げてたら敵が強くなるが、こっちは効率のよい開発をまだ知らない+閃き特性と閃きレベルの存在を知らない=PTを強くできない
自分の初プレイ時はこうだった
友達が閃いた技なんで俺だけ閃かないんだよ!!て思いながら延々流し斬り素振りしてたよ 避けなきゃいけない、ってことはないけど避けたほうがいい場合も少なくない
技や術回復アイテムが手軽に店買いできないしな その辺は昨今のゲーム作品でやると、炎上とまではいかなくとも確実に叩かれそうな仕様だよね…。 >>418
むしろ全滅させながら進めばまず問題ないからな
全て逃げまくって初期レベルのままってのがまずいだけで 敵ランクアップの上限に達したらウリドラとかラルヴァクィーンとかの小ボス級とエンカウントした時は
退却してガチャやり直せば良いと気付いてからは浮遊上も残像剣&石雨でラクチン制覇 ラルヴァクィーンは雑魚敵の中では一番だるかったな
即死効かない上に耐性多数だから力押しするしかないし 沈没船まで行ったけど敵が強すぎる
技閃きのために無無剣チャージ剣の素振りをやりつつ術レベル上げしてたら普通に負ける >>427 敵が強すぎるって事は戦闘回数が多い可能性あるな
どの位の敵か分からんと答えにくい、技閃きは道場と言われる
閃きに適した敵が居るから、それでまとめて閃かせた方がいい 中盤が一番きついんじゃないかな
状態異常触手キック系攻撃で明らかに殺しにかかってくるし
こちらは初見プレイだとまだ一撃で倒すだけの攻撃法を確立できてないだろうし
技Pも少ないからすぐ息切れするし このゲーム防具の性能がクッソ分かりにくいのも難易度上げてる要因よね
防御力で決めると逆に弱くなることも多い詐欺表示 敵ランク6あたりが一番きついかな
ノスフェランにオピオンにお化けキノコに素股にフライマンバ ノスフェランとお化けキノコは急にHPがどかっと上がるからキツいんだよな
爬虫類もこの辺でカエルの王子様にリザードマンとめんどくさい奴らばかり その辺はブリガンディ無双できるからあんまり……
とはいえ合成術できたら後は術無双だしなあ 耐性とかゲーム内で説明されてない要素が重要過ぎるんだよなぁ…
そして行きすぎたアンサガ… JPとWPを回復するアイテムは売ってないけどどんどん使っても大丈夫だよ
だからダンジョンの道中で技使いまくっても大丈夫 アンデッド系の痛い硬い安いっぷりは異常、精霊系や獣系と差が激しい ロマサガシリーズは、骨やアンデット系は強い割に、見返りが少ないから嫌な種族
悪魔や天使はくれるもんはくれるから素敵 あいつらはサイドアタックが取りやすいからまだいい
爬虫類は氏ね 幽霊系が一番嫌いかな
最高ランク何も落とさないし避けるにも邪魔だし消えてる時も障害物判定で通れないし 幽霊のくせに退魔神剣効かないのが混ざるのも鬱陶しいよな >>436
ボーンドレイクの強さと不味さは設定間違ってないかって思うレベル
スタンと空圧は効くけどHPが6666もある上に驚異の技術点220
力押しパーティだと割損この上ない 幽霊って柔らかくてそんなに嫌なイメージ無いな
確かに消えるフェイントはうっとおしい 自分の各敵対処方針はこんな感じ
骨…序盤から終盤まで基本的に避ける
ゾンビ…デュラハンの時期だけ狙う
獣人…ドロップ期待で序盤から終盤まで積極的にアタック、ただしラルヴァクィーンからは逃げる
有翼…ウィズゴブリンの時期だけ狙う
悪魔…ドロップ期待で序盤から終盤まで積極的にアタック
獣…序盤から終盤まで基本的に避ける
昆虫…別に逃げる程ではない、終盤はカイザーアント狙い
蛇…終盤は見切り集めやヒドラスーツ狙いで砂の遺跡へ、パイロヒドラの辺りは逃げる
魚…アルビオン先生だけ狙いに湖へ
植物…序盤のハーブとマルガリータだけ狙う
水棲…あんまり会わないからどうでもいい
無機質…ゼラチンからキャンディリング、ゴールドバウムから生命力回復と虹の水環だけ狙う
精霊…ドロップ期待で序盤から終盤まで積極的にアタック
人間…道場でひたすら狩りまくり
悪霊…序盤から終盤まで基本的に避ける
爬虫類…徹底的に避ける、運悪く当たったら逃げる 状態異常耐性ガバガバの虫系はお世話になってる
ターム系(マンタームはゴミ)やカマキリにカイザーとか
地味にブラックウィドウも技Lv高いから閃き要員、脆いからノックし辛いけど アリソルジャーは序盤における優秀な師匠だしな
バトラーも、アリだーの詰み回避させてくれる師匠 タームバトラー・・・ストーンシャワー・・・うっ頭が!! 戦闘回数で攻撃パターン変わる奴も困る
土の精霊軍団とか 中盤あたりの状態異常対策の少なさとムーフェンスの相性の悪さ
防御で凌いで反撃しよう 全員スタン(´・ω・`) カエル研究室の敵出現率表を参考にレア狩りしてるんだが
これ一部間違ってるか、リマスターで仕様変更入ってねえか?
戦闘回数456まで来たところでウィズゴブリン狩りを始めたんだが
この辺りじゃ全く出ないはずのアズテックやワイバーンがばんばん出てくる
補整でもかかってるのかと思ったが、どこに行っても出てくるし(ステップ・サバンナ・砂漠・エイルネップ・沈んだ塔)、
大体補整がかかってるとしたらマイナス方向になるから多分それは違う
このちょっと前まではデュラハン狩り、その前まではスマタ狩りをしてて、そちらは期待通りの成果を上げてたから
228の倍数で起こる大変動が乱数の仕様変更で起こらなくなったとか、そんな感じか? ナイトヘッドバグ修正されたしその辺も仕様変わったんじゃないの ムーフェンスは対龍で輝く陣形
あいつらだいたいは脳筋だから >アンデッド系の痛い硬い安いっぷりは異常
ほんこれ 年代ジャンプなんかで敵LVに関係する戦闘回数が増えるぞ 2F右下の家臣の教えてくれる戦闘回数を参考にしてるけど
年代ジャンプしたらちゃんと回数増えてるから、そこは問題ないんじゃないかな
とりあえず頑張って自分で計算してみるわ……仕様よくわからんからそこからだけど セイメイのグラかわいい。
「おお、こいつ敵が使ってくる術を使えるのか!すごいレアじゃない?」と思った。
SFC時代は攻略サイトなんてなかったからな・・・
ルドン送りって、なんのことやらと思ったら。ネラーは容赦がないな。 ねらーはロマサガ2の時代から存在していた・・・・? 当時の呼び名もルドン送りとかルドン行きとかだった気がするなぁ俺の周り
皇帝継承うまーが知れ渡ってたしちゃんとみんなルドン使ってた システム的に同じ奴の繰り返しになるから
変更したいから、大抵のプレイヤーの最寄り敵スポットルドンに単身行かせる
って流れになるからな 全滅からの新皇帝も特にペナルティないし 脳筋でHP上げて術士でレベル上げてと
都合よく使われております リマスター版の運命の石って鎧一択っぽいように思うんだけど、それでおk?
剣は竜鱗と大差ないみたいだし 鎧も耐性微妙だし竜鱗の1本目早期入手と割り切って剣取ってた >>463
例えば900の敵ならその半分程度から出始める仕様 当時は、パソコンもネットも普及していなかったからな。
細かい情報なんて攻略本ぐらいしか、当てにならなかっただろう。 攻略情報が知れ渡った今だとみんなゴブ穴送りにしてるのかな?
攻略サイト見てまず衝撃を受けたのがゴブ穴残しだった ゴブ穴残し
アルビオン先生
ディアボロ先生
ミスティック先生
マイ地下人間残し
テバ見張り残し
早期タームソルジャー先生
早期遺跡アイテム
早期アマゾネス
魔導師狩り
この辺は目から鱗だったな リアルタイムから微妙にズレてて周りにやってる人居なかったからクイックタイム封殺さえネット見るまで知らんかった
ルドン送りと南ルートは自然とやってたが MCバグ
カウンターバグ
霧隠れソウルスティール回避
この辺はロマンシングだった ターム先生とか守護者先生いるから使わん
>>473
で、900が一番率高く(なりやすく)て、次の敵が1100なら1100で絶滅
というところまでは何となく分かったが、実際に出現率を決定する計算式が分かりそうで分からない いつも運河要塞のパイロさん対策でゴブリンソード使ってたから穴を残した事はなかったな・・・ >>479
ロマンシングサガ2 戦闘で出現する敵ランク処理
で検索したらブログがヒットするかと
アドレス貼ったら規制に引っかかったので、自分で検索してくれ
まぁ、この記事だと乱数処理や探索順をどうしているのか微妙だけど
乱数が0-255な事を考えたら
総戦闘回数*(1+乱数*9/255/8)
当たりで、IDの大きいものから順に判断とかかね 3周目でもコッペリア皇帝にし損ねた
もう1周すっか... >>484
コッペリア帝は自分はボクオーンを許してコテンパンにやられる皇帝だわ。
術士皇帝だからコウメイを皇帝ガチャに出しやすいし。 リマスターも電源地裂撃継続してるよね?
電源つけた後の地裂撃の威力が極端に落ちる リアルタイムプレイは逃がさんお前だけはをモロに食らった苦い思い出 >>483
ありがとう!
このサイトか、見逃していた
そしてその計算式は気付かなかった
一応は計算できたが、SFCの228戦ごとの変動はよくわからんな
乱数の都合と言う事はわかるんだが、228って中途半端すぎる パイロヒドラ相手にワームスレイヤーを素振りしてるけど
全然スウォーム閃かねぇ
固有技は技欄いっぱいでも閃きますよね? 空きがないと固有技も閃かないはず
1個空きを作っておけ パイロヒドラじゃキツいだろ、サンドバイター(砂漠の赤蛇)でいいと思う
基本脳筋タイプだし、地裂撃の見切りも狙える >>488
256x8/9=227.56
なので中途半端な数とは言えない
>>488の9/255/8を255ではなく256にすれば1/227.56になるのでその辺が関係するのかもね
それでもスポイラーやソニックが途中で出なくて、また途中から出だす理由にならないから、計算式はもっと複雑なんだろう >>490
>>491
ありがとう
もう少し粘ってみるよ 世界中に皇帝候補はいるけど、終帝はアバロンの人だとなんとなく思っている。
城下で育ったエリート。
終帝の親「うちの子優秀じゃね?皇帝候補として育ててみようか」
当時の皇帝「この子を私の後継者に?それは(選ぶ手間が省けて)ありがたい。
じゃあ、そういうことでよろしく」
(どーせ重要なのは伝承法だし。皇帝なんて人形でもなれるし)
終帝、もうやるっきゃない、と必死で鍛錬。
きっとこんなかんじ。 地術の有能っぷりに比べると風術がゴミにしか見えないけど、地を犠牲にしてまで使う価値ある風術ってなんかあんの? 大正義妖精光
アマストの中列より前で金剛力と併用すれば千手観音で8000〜9999余裕
スキルLvは40程度で十分 あと敵の攻撃をかなり避けるようになる
アマスト終帝が妖精光を使うと触手はまず喰らわない なるほど 体術使いには風覚えさせたほうがいいのね
サンクス 金剛力、盾使いたいからどうしても風を皇帝に持たせようってならなくてつらい それまではRPGといえば、ドラクエ2くらいしかやったことがなく
武器の装備の仕方もよく分からなかった、俺が初めてプレイしたRPGがこれ。
「ロマサガってこんな難しいのかよ」と思ったね 。 終帝の術は男女で分けてるな
男なら火風天で女は水土天にしてた リマスターだが
終帝:火風天、剣&体術
忍者:水風天、剣&体術
武士:水風天、剣&体術
公明:火土天、大剣&槍&棍棒&斧(クリムゾンフレア用)
翼人:火風天、小剣&弓&棍棒&斧(クリムゾンフレア用)
雑魚戦1→残残残像剣ストーンシャワーファイアストーム
雑魚戦2→千千千手観音クリクリムゾンフレア
ボス戦→強化、弱体に2ターンほど費やした上で雑魚戦2パターン >>503
ロマサガは難しいくらいがちょうどいい
それが癖になる サガシリーズは時代が下るにつれて段々易しくなって来てるけど、一部のイベントが極端に難しかったりってことが発生してるんだよな アンサガが一番難しいだろ
理解すら出来ず唯一諦めたサガだわ サガって難しく感じてもなんだかんだで最後までいけちゃうんだよな
でもラスボスで詰む作品が時々ある >>509
死にかけたらリヴァイヴァかければいい
混乱や誘惑はそもそもエリクサー使いが先制できるとも限らないから諦める
ヤバめならイーリスが大地の剣から光の壁を使ったりもする
土術Lv0で計算されるけど被ダメ半減効果があればいいし 妖精光+光の壁(大地の剣)でダメージは半減!
行動後防御でさらに半減だ! サガフロ2だけは準備不足のままラスダンでセーブして詰んだわ。
あそこから巻き返すのは無理だった。 >>496
ウィンドカッターの燃費の良さは地味に強い >>496
剣技能持ちに初めは風で風神剣装備させてから地に変えれば、地術使いつつ
武器として風神剣だけ使うって事はできる。(外せないから武器欄余る時だけ)
両手剣キャラに空圧用の片手剣を適当に持たせる時にこれやって、カマイタチも使わせてる サガフロ2は攻略情報なしで挑むサウスマウンドトップが無理ゲー過ぎて泣いた 今まで一度も使った事無かったダークスフィアを使ってみたら何気に凶悪な威力だった("゚д゚)
敵HPの3/4ダメージなので抵抗ないデカブツのHPをゴリッと削れる リメイク前でやった事ないのといえば、
最 終 皇 帝 コ ッ ペ リ ア
実績なかったら多分やらなかった。詠唱待機モーション可愛い ワグナスを
なんとかしてよ
ワグナスを
イーリスの名俳句 MLvMAX(強ν等)での技能を評価するとこんな感じかな
・斬 空圧・残像・退魔が強いスーパーサブ、分子分解もできる オマケの無明剣でボス戦もいける
・殴 ヨーヨー一点で全員のメイン技能、死の舞いも強い オマケの祝福・甲羅でボス戦もいける
・突 皆死ね矢ぐらいでしか使わない オマケの活殺獣神衝はボス戦で強いが
・射 バラージで劣化残像剣、強νではでたらめ・レインが使いやすい オマケのイドブレは立場微妙
・体 千手観音でボス戦 実はこれ以外用のない、ザコ戦では全く使わない技能
・火 高理力なら黒点破、高術威力なら火嵐 オマケのクリフレも強いがリヴァイヴァは今更感ある
・水 稀に霧やクイック オマケの回復は強いがなくてもまあ別に
・地 石雨か砂嵐 オマケの金剛力盾・エリクサーは文句なしに強い
・風 高術威力なら火嵐or太陽風、冥ならスフィア オマケの妖精光もかなり強い
・天 ギャラクシィ・クリフレ・妖精光と見事にオマケ技能しかない 案外微妙
・冥 砂嵐・スフィアの二択 オマケのシャドサもとても強い
武器は 殴>>斬>射>>突>体
術系は 冥>地>風>火>天>水
全体としては殴、というよりヨーヨーが強過ぎてこれを中心に構成を組むから
殴以外は全体攻撃や即死、割合などの脇を固める能力が求められる
冥が術一位になったのは自分でも意外だったが、需要に完全にマッチしてると言わざるを得ない
対抗馬の天が使いにくいのも理由にある
天の評価が低いのは、ひとえにギャラクシィの演出が長いせい
これが短かったら風よりは上だと思うが、威力過剰で燃費悪いので一位は取れないかもしれない これやこの
行くも帰るも
別れては
知るも知らぬも
わぐなすの背なり
これがあの有名な、(東国へ)下って行く人も都へ帰る人も、ここで別れてはまたここで会い、知っている人も知らない人も、またここで出会うというワグナスの背中なのだなあ。 突はかえるの殿様用に1、2人もたせてる
HP馬鹿みたいに多いくせに数でてくるし 自由律と川柳ばかりですね
分け入って分け入っても浮遊城 リマスターで陰陽師とやらを仲間にしたから使ってみようと思ったけど、こいつコムルーン爆発させないとクソ雑魚なのか
ニンジャの方はステみる限りモンクの上位互換っぽいのに・・・ >>536
こんなん追加するんなら古文書引き継がせなさいよ… モンクでもなければ、武道家でも武闘家でもないと言うのに 古文書取らない場合の一周目は冥Mlv上げつつ
体力吸収・黒点破・退魔神剣で頑張るしかないか (´・ω・`)つよにゅーで千手観音とか合成術とか色々覚えたけど結局は大剣ぶっぱでええな そうだな
忍者はカポエラキックして遊んでるわ
たまに麻痺るし遠距離攻撃なんでちょっと使いやすい >>533
この際かえるの皇帝様がいてもいいような気がしてきた かえるは王様より王子様の方が強いのな
ニクサーニクシーほどじゃないけどあんま作中で見た記憶がないわ 殿様に下手して2ターン許すとダイアモンドダストからのキックとかでホーリーオーダー女がスヤァしたりする 初めて術オンリープレイしてみたが、序盤が辛い
ライトボールファイアーボールウインドカッターしかダメージソースがない上に水の精霊とかだとカッターしかダメ通らないし折れそう いま最終装備を考えてるんだが、虹の水環と
ラバーソウルを組み合わせるとそれぞれの
弱点を補って、物理以外は隙がなくなるんだな。
サラマンダーの場合はこれらに加えて
バランスのいい強化服辺りで決まりかな? ファイアーボールやウインドカッターはそこそこ戦える強さあるけど、ライトボールはどんだけ術レベル上がってもクソ雑魚よね チョントウ城の人らにはまいったわ。
城内をウロチョロしていただけなのに、勝手にパニクって、
ワグナスと手を組むとか帝国に下るとか勝手なことを言い出して。
「知−らない」と砂漠に逃亡したら、侍が仲間にならんかった。 ライトボールは補助魔法だからなあ
序盤でとりあえず暗闇付与しとくのは結構でかい ジェラートの魔力がそこそこ高いからファイアボールとライトボールは普通に戦力になる
火術はフレイムウィップの追加麻痺にも世話になった 閃いたら年代ジャンプとかせずに強ニューすれば次周も閃く ラグまだ治ってないのか
マジでいい加減にしろよ河津 >>563
王子様は変態の途中らしく尻尾が残ってる
オタマジャクシは……第何王子か知らんけどかなり王位継承権が下の方なんじゃないかな
それにつけても殿様×2、リザードロード×2と遭遇した時の絶望感よ 雑魚モンスターなんで王族なのに数が多すぎてロイヤル感などないなw スネークショットのビョーン ズバッも好きだけどね >>574
庶民派皇族とかそういうのでは
海女皇帝なら傅きたいだろう? 基礎知識編によると、ラルヴァクィーンは別の世界から皇帝の座を奪おうとして戦いを挑んでくる魔物らしいが、
ラルヴァクィーンなら熱冷雷状即死麻痺暗闇精神空圧波に耐性があるから一人旅とかには理想の皇帝になれる素質があるんだよなあ >>563
(´・ω・`)忍者に蛙の王子様ぶっかけてー >>557
実機だとジェラールのファイアボール弱かったけど今回のは強いよね
普通に戦力だった 威力上がってたのか
クジンシーの館の霊体で役立ってて、あれジェラール結構使えるじゃんと思ってた そういえばリアルクイーンてクイーンの記憶受け継いでる発言をするが
キメラアントみたいに前世を引き継ぐのか、同化の法のようなもんはあのアリ族も使えたんか? ファイアーボールの威力はSFCから変わってないはずだが ジェラールの代でアバロンの歴史終わらせるの出来るのかな
人外パーティーだけで年代ジャンプしてしゅうてい 途中送信してしまった
終帝出さずにクリアって可能なのかね? >>587
不可能
ジェラールの代ではイベントポイントの関係で複数人七英雄を倒すことはできない
謀殺連続で終帝を出すしかジェラール世代でのクリアはできない >>589
すまん、書き方が悪かった
ジェラール以降人外メンツだけを皇帝にして終帝出さずにクリアが可能か知りたかったんだ >>590
それなら可能
ジェラール世代で人魚イベント起こし後は順々にネレイドモールサラマンダーイーリスコッペリアと皇帝にしていけばいい
どこかで年表全部ネレイドアムトリピテーの画像をみた
人外帝国記も可能 ジェラールで人魚イベント進めれば途中でネレイドが加わるので可能
他の人外は年代ジャンプしないと仲間にならないから無理かな >>591
丁寧にありがとう!
今の4017年プレイが完結したらチャレンジしてみるわ 年表を特定のクラスのみにするのって謎の達成感あったな
ノーマッド女でやった事あるわ
ボクオーンだけコッペリアで 唯一こだわってるのは大学建設はホーリーオーダー女縛り ラビットシリーズ防具で固めたアムピトリーテを見てバニーガールっぽいのを想像して
ふー リマスター版はアバロンだけでいいからショートカット設置して欲しかったわ 年表をクラス分けてかつ女性キャラ(イーリスネレイド含む)オンリーとかやってみたが
火山噴火させないと1か2クラス枠が足りなくなるんだよな
さすがにそれはできなかったのでフリーメイジには涙を呑んでもらった
リマスター版だと忍者もいるのでもう1枠足りなくなるんだよなぁ…
果樹園って年表ないよね? >>602
軽装、猟兵、魔術師、フリーファイター、インペリアルガード
フリーメイジ、シーフ、ノーマッド、ホーリー、アマゾネス
海女、忍者
計12クラス
年表は>>596にあるように14+1(最後2つは同じキャラでないと無理)
逆に年表よりクラスの方が足りないと思うけど
火山救ってコッペリア入れたら丁度か >>603
>>602はイーリスネレイド含んでるようだし更に最終皇帝も入れると足りないな >>604
あぁスマンその一言見落としていたわ
コッペリアと終帝を入れて15クラスだったのかな? >>600
そもそもネレイドはラビットフットをどうやって装備するんだ?
って一瞬思ったが、アクセサリーだった・・・ ネレイドの固定装備メロウリングだけど足のこと考えるとマーメイドレッグみたいな足防具でもおかしくなかったよな
サラマンダーの赤熱の鱗も身体の一部みたいなもんなんだろうし イーリス、ネレイドって性別不明だしシステム的なことで言ったらトカゲも女性枠に入るんだよなあ は虫類だからおっぱいもないし仲間になる個体にはメスも混じってるかもしれない 沈んだ塔に居る水龍って、
状況から言ってテンプテーションが通じるとしか思えんのだけど。
使えないにもほどがあるだろ。 >>606
VCデータ掘り起こしてみたらイーリス、ネレイド、コッペ込みでかつ火山噴火阻止だったので2枠足りてなかった模様
振り分け的にはこんな感じだった
術研建設 サファイア
ヴィクトール運河 テレーズ
レオンブリッジ キャット
カンバーランド ジュディ
大学建設 ソフィア
ワグナス撃破 ウィンディ
ロックブーケ撃破 ジャンヌ
ボクオーン撃破 コッペリア
新市街建設 アリア
ダンターグ撃破 テティス
ノエル撃破 ミネルバ
スービエ撃破 ナタリー
ラスダンクジンシー 終帝
七英雄 終帝 ゲームの話にリアリティーな疑問持つのも野暮だろ。
いきなり皇帝が人魚とかモグラ人間になっても、町の人々は変わらず接してくれるのが、ちょっと怖かったが。 3つばかり質問
1.終帝になった後でも字幕イベントをクリアすれば道場に技、見切りの登録は可能?
2.アバロンアリイベントは字幕を通らないから1.に当てはまらないって認識でOK?
3.合成術と武器防具の開発は年代ジャンプでのみ完成?
いやしんぼですまない >>621
1.うん
2.うん
3.武器防具開発は普通に戦闘でいけるだろ >沈んだ塔に居る水龍
ブーケに倒されてるならわかるけど、
使役されてるのがなw >>622-623
グラッチェ
久しぶりにロマンシングしてくる ダンシングソードにはがっかりした。
デストロイヤーおめーもだ。 人形がまともな言動をとるようになったり水棲生物が陸上を歩けるようになる
伝承法のちからってすげー ロックブーケをエイルネップのその場でボコって、沈んだ塔に水龍に会いに行ってもいないのは謎だ
ロックブーケの脅威がなくなったからもう守る必要もないという解釈もあるようだけど 状況的には教えてくれてもいいパターンだよな。
てかオーパーツ遺跡なんだから、水流じゃなくマシンが語り部になるもんだが
池袋が必死に見てたのは壁か? >>632
なんか盟約に縛られてるような発言はロックブーケに先回りして接触すると本人(本龍?)がしてくるけどな >>633
読めない…兄さん早く来て秘密はここに… にわかで悪いんだけどさ
小剣と弓がいまいち使えないように思うんだがどうなん? だいたい合ってると思う
弓は雑魚薙ぎ払いにはいいけど、全体攻撃なら他武器や術あたりにもある
小剣もダメージは出づらい
ただ、蛙系へのスネークショットはとても重宝
リメイクなら、素早いキャラが大地の剣を持って光の壁連発するのはドレッドクイーン戦で役に立った 序盤のでたらめ(と皆視ね)の世話になったからあまり文句はない 小剣は蛙殺し技、スタン用フェイント、即死ファイナルレター
弓は序盤の全体攻撃でたらめ矢、即死皆死ね矢、魔力下げイドブレイク
小剣と弓は効果はいいんだがいかんせん命中率が低かったり威力がなかったりで、ほぼ上記以外は使わないわ 弓はやっぱ序盤用か・・・
残像剣が強すぎるのがあかんのやなって・・・
小剣は多少使えそうだから大地の剣狙ってみるわ サンクス 新宿戦でバラージを閃かせて運河要塞のパイロレクス戦の切り札にする >>635
それがブンブン蝿に屠られて、兄貴様が復讐に燃えると
イイ話だなぁ(泣) じゃあ槍は序盤や終盤で輝くのか、と言われればそうでもない気がする
便利なのは活殺獣神衝の能力ダウン効果位か?
無双三段と下り飛竜はカッコいいけどコスパや威力はそこまででもないし
即死技はわざわざ活殺化石衝使わなくてもいいし
昔は最終パーティーに必ずインペリアルガード入れて無双三段させてたものだけど FF4のジャンプ的なのを期待して下り飛竜にガッカリする寸前がピークだな 槍は最初の5人に使い手がいないしとにかく目立たないな
他でいいじゃんってなる。3の大車輪には世話になるだろうけど 道場できるモンスターのレベルで主武器かわる気がする
ディープワン道場あたりまでは剣大剣弓がメイン
守護者できるあたりは剣斧槍
そこからは大剣斧素手って感じだった 黒曜石製の武器がゴロゴロしてる中
なんで今更メッシナの鉄なんかで作るのか >>642
自陣と敵陣に前列、後列の概念がある
wiz系RPGだと弓の後列攻撃が輝くんだが。
このゲームは剣でも斧でも遠距離や複数攻撃が
手軽に出来てしまうので、正直弓は不遇だと思う。
必中の分、術のがメリットが大きいし。 普通の開発武器は2段階目で計120万かかる
2段階目の性能と考えればかなり強い
3段階目がない?忘れろ
まあリマスターじゃ命中高い斧として使えるが だいぶ乗り遅れて気がついたんだけど
ポケモンのニョロトノって、あれかえるの殿様にインスパイアされてるのか? エリクサー使いが一人いると他メンバーのリヴァイヴァと合わせてボス戦での安心感がマッハ
七英雄並みのボスでないと使わんけど 物理が剣斧メンバーばっかじゃつまらんという理由で槍使いを入れて獣神衝と無双三段で遊んでる >>657
???「殿様ケロモンちゃんが何番のペットボトルに入っているか当てるのだ」 ホーリーバスターの聖光使っても、剣の方に技術点入るのねそうなのね 千手観音や乱れ雪月花並のかっこよさ
もしくは線斬りや残像剣といった高コスパ技があれば槍も輝いた
序盤で黒曜石の槍や重水の槍が手に入ればエイミングとかチャージで主役になれるが 無明剣より乱れ雪月花派
格好良いからだけど理由を聞かれたら冷属性も含んで扱いやすいからといつでも言い訳できるよう準備してる ハンターハンターの百式観音は千手観音がもとじゃないかと今更思う 槍だってトライデントの固有技ポセイドンシュートは(武器の攻撃力に目をつぶれば)魚相手にコスパいいぞ イーストガードにゃ雪月華使わせてる
ただ連中を最終パに入れることがまずない ハンターハンターは作者が、結構ゲーム好きだからな。
それと鍛冶屋の開発費は、あの2人が新装備開発までに、どんな風に金を使っているのか気になる。 ハンターはその当時やってたんだなってゲームのキャラ用語普通に出てくるからギリギリアウト感あるw 一からハルモニアの供給ルートを確保し、精製法を研究して量産体制を確立して流通へ、とやってるならそりゃ120万かかるもやむなしってもんだろうが
既にハルモニアの鎧が流通している状態でラインナップにハルモニアガードを追加するだけでも同額取られるのはおかしい 「テンプテーション」って霧隠れやフェザーシール貼って逃げるコトは出来ないかしら。 >>673
文章の意味が今一分からないが食らっても混乱はしないから
見切るまで防御し続けるなど粘ることはできる。 試作品って資材を流用しても作るのにとんでもない金額掛かるから仕方ないとは思うけど施設より高いのは解せん 量産費用込みなんだろ
その世代じゃプロトタイプ1つしか手に入らんけど ノーラの工房って超有能
材料あればいくらでも量産できる
なんで寂れてたんだろう? >>678
二人しかいないのになんでもつくるロマサガ2の工房
やっぱ資本の差かね? >>676
成る程生産ライン込みの価格か
>>677
その材料調達がネックだからだろうな 帝国工房や、ロアーヌ工房は国家開発だからな
都会の大工房と言えどレベルが違う 全身鎧の開発費って兜、重鎧、腕防具、脚防具の開発費に含まれてるのかな それぞれの部位を組み合わせて一つにしてるって思ってる ラメラースーツは胴体が鋼鉄の鎧のままだと意味が違っちゃうけど
プロテクトスーツは身体だけ鉄の鎧で頭手足は皮製でなんとなくそれっぽい >>673
霧がくれするとテンプを無効化しつつ見きることはできる 俺のなかで忍者が最終皇帝の立場をすっかり奪ってしまった
もともとホリオダ女や軽装歩兵女あたりも有力だったが…
というわけで最終皇帝以外クリアのために海女は仲間にならず犠牲になっている ストローベレー、ブリガンティ、強化服の安物装備でも結構いける気がしてきた
後は落とし物や拾い物で適当に 合成術って年代ジャンプしないといけないと知ったけどあと2回しか年代ジャンプ出来そうにないんで
アルビオン相手にホーリーオーダー女に水地天の術レベル上げて合成術作れるようになったら謀殺して(LPがあと4しかないから)火と風使える奴誰か入れたらいいのかな?
終帝の一つ前には合成術完了したいし、年代ジャンプ必要と知ってたらホーリーオーダーじゃなくて軍師入れたけど今更遅いんで >>689
合成術を開発したいだけなら、今いるメンバーの誰かに火と風の術を使わせばいいじゃないか >>689
相反する術を新たに覚えられないと思ってないか?
例えば火術を覚えていても水術は覚えられるよ
覚えている火術は忘れるしLvもリセットされるけどね
どうせ年代ジャンプしたら仲間も代わるのだから>>690の言う通り仲間の誰かに適当に術使わせればいい
あと>>619-622にあるけど終帝になっても字幕イベントさえ通過すれば合成術は開発、完成できるよ マスターレベルが上がってる時は相反する術を覚えて、一度消してから覚え直す方がレベル高いからよくやる ヤウダ速攻の時はストローベレーもブリガンディもかなりお役立ちだった
安いって素晴らしい 定期的に麦わらあげあるけど
セルバの前ではカス以下だと思うのよな SFC版をやりまくったけど、今回、強くてニューゲームをするまで、
ロックブーケを倒した後だと、オアシスにいるノエルが問答無用で襲ってくるのは知らなかった。
強いので返り討ちにしてやりましたわ、オホホ。
でも、そうやってサクサク行ってたら、あっという間に最終皇帝になってしまって。
HP500程度でラスボスに勝てる気がしないのだけど。 雑魚戦でわざわざセルバなんぞ使わんし、
火防御抜いてもALL5あって重さ0で40万なら普通に優秀だろ クロースヘルム+ブリガンディのジャギ様スタイルこそ正義 砂の遺跡とかいう固有モンスターの居ない弱小皇帝御用達の武器庫 武器防具開発コスパランキング
1.ストローベレー(40万クラウン)
序盤から終盤まで雑魚戦に耐えうるポテンシャル
2.ブリガンディ(40万+80万クラウン)
対策とか面倒ならとりあえずこれを装備しておけばいいお手軽さ
3.強化服(40万+80万クラウン)
装備に空きがあればこれ。催眠見切りも不要になる
4.クロスクレイモア(40万+80万+120万クラウン)
現在の技術の粋を集めた結果、最強の大剣の完成というロマンシング。繋ぎのツヴァイハンダーも中々
5.黒曜石の槍(40万+120万クラウン)
時期の割にかなり強い。でも早い時期に120万クラウンを捻出するのは大変かもしれない 大学とレオンブリッジ作るまでは武具は拾い物で間に合わせる派 40万も払って「貰ったお金で麦わら帽子編んだよ^_^」なんて言われたら火龍出水しそう イロリナの星も付録についてくるしやる価値はあると思うけどな
むしろ後で行っても旨味が無い そもそも熱防が欲しい事が滅多にない
ワグナスはピンポイントすぎて、セルバでもスターストーンでも鍋つかみでも何でも使えるし
水環があると完全に劣化になるから帽子の使いどころなんぞ殆どない
序盤にほんのり耐性がつく程度
>>705
1位から順に
「ブリガンディ」「クロースヘルム」「強化服」「グレートアクス」「クロスクレイモア」
「クイックシルバー」「ストローベレー」以下有象無象
ぐらいのが妥当
ベレーは安さを加味してギリギリ入れてるけど、正直ヘルム開発してたら金ドブ
槍は拾おうと思えば色々拾えるし、威力も技も微妙だし、160万も掛けたら基本的に後悔する ネタ技と思われがちな火龍出水だけど
パーティ内に戦闘後にHPが上がるメンツがいるときに使うと体力ドーピングで上昇量が上乗せされる神技 ジルコンの斧「重すぎて使えないってさ…」
セブンスアーマー「俺も耐性微妙で使い辛いってさ…」 アプリも火龍出水でパラメータ上昇あるのか
バグ潰すついでに能力上昇そのものが消されたと思ってた >>712
お前は斧じゃなくて
光輝版孔明の持ってる羽扇だよ >>697
Mlvは40までしか上がらないし、HPも年代に応じて調整されるんで、
育成って意味では最終皇帝PTにしてから育てた方がお得だったりするぞ
ドレッドクイーン挑戦する時とかは最終PTでオールカンストまで育成したわ >>712
自分は戦士系はセブンスアーマーを基本装備にしてるな、水環や最終PT以外なら魔石の指輪で耐性がカバーしやすいんで
体術や魔法系は聖衣だけど。 クロースヘルムってそんなにいい装備だっけ?あんまりそういう記憶がないな >>703
南回りで幻獣剣を拾いに行くならついでにスプラッシャーも拾えちゃう件についてはいかがお考えですか? クロースは打防御が優秀なんで場合によっては触手にも耐えるし、雑魚戦では優秀なほう
まあ240万かかるし、地味に重さもあるし、普及も遅いし、水還もあるしで開発するかは人による 最強の帽子「俺様は最強なんんだぞ、怖くないのかー」 開発装備最終はステータスアップとかおまけ効果付くし悪くはない
時期的に遅いし金かかるし代替品もあるだけ >>719
分子分解は実質霧隠れパイセンとセットだからセーフ
>>721
防護服「わかる」 「頭防具最強はアイアンウィルだろう?第一お前は兜でもない帽子だろうが!」
「表示防御力13…昔は憧れていたわ。でも今は…プレイヤーの夢をぶち壊しして許せないわ!」 ケレン味なく「最強」なんて名前がついてる装備はFF12ぐらいしか思いつかないな >>724
「格闘家のお古なんて嫌だろう?」
と主張するも忍者が同じ物を着てきて論破されたパイセンじゃないか 格闘家のお古と聞くとありがたみに欠けるが、忍者のお古と聞くと急にありがたみが増す不思議 格闘家は洗濯とかあんまりしなさそうだからくさそう
逆に忍者は道具の手入れとかこまめにやってそうだから、お古でもそんなに汚れてなさそうなイメージ 千年前の格闘家の汗を吸った服を女性キャラに着せるとか七英雄もドン引きの所業ですよ ヴァンパイアの血と汗が染み込んだローブや蛇女の血と(ryなローブや悪魔の(ryな断熱服や鬼の(ryな力帯を着せる事にくらべればマシでしょう 武器レベル30くらいで最終皇帝行きそうなんだけど平気かな
合成術どころかgalaxyがでてない ネタ抜きで、皇帝液って何なの?
ユンケルネタなんだろうけど NTT出版の攻略本に解説なかったっけ
今手元に無いけど >>734
問題ないよ、MLV上げれば研究所に自動的に追加されるし 250年経っても使えるストローベレーとか服ってやばない? 3000年経っても性能の変わらない鉄の鎧とかもあるぞ
どんなメンテすればそんなことが可能なのか 40・80・120万クラウン投資は経年劣化防止加工だったか >>744
バーサル最強の剣&バーサル女王様盾「ユニクロ装備は座ってて?」 RPGで最強なんて信じちゃ駄目だゾ
最強の聖剣の二番手率は異常 触手って打属性だったのか
ずっと斬属性だと思ってた >>736
ユンケルでしょ 発売1967年
ロマサガ2 発売1993年
NTTにどう書かれているのか知らんが、当時から有名商品だったと思われる 93年頃だと、タモリがメチャクチャCMをやっていた >>747
ひっぱたいてるんじゃなくて
巻きつけて締め上げてるらしいぞ >>744
時代的にそっちのが最初に思いついたが、あれは作成で自由に名前着けられるからちょっと別かなと ダブルヒット見きると忘れた頃に発動して生存率あがるから嬉しい 武器性能じゃ普通に2番手3番手だけど永久ヘイストが強すぎだなw ウィズゴブリンは下のゴブリンが上のフライマンバを魅了させてるのかね >>761
ウインクキラー狙いの時にフライマンバやクレイジーサンと戦うノリでやると固くてびっくりする
あと落鳳破が地味に強い しつもん
集気法を閃く時の技Lvの対象て閃きたいキャラの体術Lvなの? >>764
殴られた時カウンター式に閃くんで殴って来た敵のレベルです 殴られると痛いから避けて反撃しよう
じゃなくて痛いけど後で治せば問題ないよね、という発想 ウィズ「ゴブリン」と言いつつ、ぶら下がってるのはドビーという 河馬になる病気には皇帝液(意味深)が特効薬らしいな https://i.imgur.com/FemWjVb.jpg
スイッチ版2周目陣形以外コンプ終わった
チャートを組むのが大変だった(小並感) >>773
またお前か
その犬臭い4021年チャート残ってたら教えて バグで人外の固定装備全部付けたら、防御最強になるの? 最近始めたんだけど、2周目は最終皇帝以外でクリアを目指してます。
デメリット?としては
インタリオリングが取れない
南ロンギットを制覇できない
アバロンの聖衣が取れない
ですかね?
残ってるイベントは
ギャロンの反乱(発生中)
ロックブーケを倒す
子供と子ムー(未発生)
沈没船(未発生)
なんだけど、沈没船が発生するか不安だな… >>779
◯◯世代経過って条件があるイベントはとりあえず250戦以上して8世代ジャンプすればいいと覚えればいい
沈没船でスービエが出るように調整してね
終帝以外クリアでのデメリットはまあそんなもん
強ニューする直前に海女と話して終帝出せば聖衣持ち越せるしインタリオリングも入手できる >>779
南ロンギットはちゃんと年代ジャンプで世代加算してれば制覇できたはず、最終皇帝限定のイベントではないし。
世代加算が足りない場合は最終皇帝時に勝手にスービエが前倒しされて、
海女から氷海の場所を聞いて撃破=制圧って流れになったはず 子供と小ムーのダンターグは残しとくと色々便利だよな
ダンターグだけ倒せば字幕出ない上に七英雄の数減らせるし、
ジャンプしたいと思えばポイント調整して子供に話しかけるだけでいいし
コッペリア皇帝でクリアした時はそれで調整したな、
ダンターグ倒す前にセーブして一気クリアしてトロフィー取った後に最終皇帝で残り制覇。 >>780
唐突な子ネコ算やめーや
でもありがとうお義母さま 4Kやる時は
ゴブ穴
子ムー
硬め町長
蟻後ハンター
この辺覚えておくと便利だな
それらをうまく組み合わせたら
後は人魚と5英雄フルで達成 結局一番楽しいのは一周目の序盤〜中盤なんだな…
強くてニューゲームは俺には必要無かった >>782
終帝以外でクリアの条件
スービエ(沈没船)、ダンターグ(子ムーなら子供無視)、ノエルを倒して字幕イベントをしない(一体でも倒して字幕をすると終帝確定)
南ロンギッドの条件
沈没船クリア後海女と会話(字幕イベント)
どうやって両立するの?
>>780
ゴブの巣を43世にして詩人をキープ
27世でアリを倒さない
67からは、ロックブーケ→ノエル、アリ、南ロンギッドorサバンナ→(ワグナス、ダンターグ、スービエのうち2体)
これならパワーレイズorハンターシフト無理かな?
>>785
沈没船後の海女、ディープワン先生(強行突破)も追加で >>787
強ニューなんか使わなきゃ10周は楽しめるぞ
アイテムコンプでもしない限り、やる奴は自らつまらなくしてる馬鹿 クロノトリガーみたいに初期パーティでラスボスに挑めるわけでもなし
ただの救済措置だな 引継ぎ項目を選ばせてくれないのが悪い
ン百回といわれてるだろうけど インタリオリングが最終皇帝でないとダメなのがなあ
一個限定でいいから追憶で手にはいれば中盤以降のお得感凄いんだが >>788
ゴブ穴クリアを延ばすとヒラガ11世時代のイベントポイントが足りなくなるんだ
ザ・ドラゴンとのタイマンって持ち越せなかったと思うし(未検証)
蟻退治しないと詩人イベントが発生しないから詩人のどうくつも出せない
蟻退治した後にハンターと話すと字幕が出ちゃうから卵のからの情報は事前に聞く必要がある
…などなど制約が厳しい 術限定プレイ中ですが、武器固有技は一般的に許されますか?
武器振ってないから技すら閃いてないけど退魔神剣月影辺りは今後使っても・・・ 術限定プレイ中ですが、武器固有技は一般的に許されますか?
技レベル依存のやつは結局弱いから意味ないけど 縛りプレイなんだし自分で決めればいいが、
一般的には術とはみなされない 術オンリーって言ったら普通は武器固有技もNGでしょ ですよねー、固有技も使わないで頑張ります
見切りしか閃かないから、ピコーンないだけで戦闘がここまでつまらなくなるとは思わなかった 1019年プレイにチャレンジ中
あんまり情報がなくてきつい
とりあえず術研は設立不可で
最終皇帝を出すのは運河要塞か宝石鉱山をクリアした後でってことでいいんだよね? >>795
あっ、ゴブは足し算間違えていた、ごめん
ロックブーケを前倒しして、アリ+ノエル+サバンナ、人魚、運河以下略ならいけそう…か? >>802
4021年にこだわるなら終帝直前はノエル撃破4+字幕1の5ポイントでの年代ジャンプが必須だったと思う
人魚イベント世代でのクィーン撃破による3ポイントが活かせそうで難しい >>801
それで大丈夫
運河要塞か鉱山がジェラールの代で字幕出してもジャンプしない限界のイベントポイント
後は征略必須地域を潰していけばいい 最終皇帝、ファティマ、ダヤンとかいう退魔神パを組んでみた訳だが
ファティマの退魔神剣が思ったほど強くない、というかダヤンの方が強い
1000ぐらい違うから乱数とかそんな次元じゃない
という訳で軽く調べてみた
最終皇帝でラピスト退魔神剣、ヘルビースト相手に
素の状態 6600位
パワー×3 6600位
マジック×3 9999
キャンディ×3 5000位
急遽、聖光でも試してみた
素 5100位 マジック3 8100位 キャンディ3 3900位
おい!これってYO!
……リマスターの変更?それとも実はSFCからそうだったけど誰も検証してなかった?
幾ら何でも後者ではないと思うんだが…… ジルコンの斧、やけに外すなと思ったら重さ6ってマジかよ・・・
ゴミじゃねえか・・・ 念のためSFC版でも少し試した
素でも宵闇でも3200ぐらい、月影で3400ぐらいのダメージが出た
流石にSFCから術威力依存という訳ではなかったようだ
これも手抜きの一環か……ファティマ弱体化とかないわー 冥力という単語がファンの中で定着してたのに理力なんて名前で見える化したのは何か悲しかった >>801
余計なお世話かもしれんがルート考えてみた
南バレンヌ(モーベルム→スービエ撃破に必須)
ルドン(ナゼール制圧に必須)
ナゼール(大氷原へ行くのに必須)
メル―(ワグナス撃破に必須)
ヤウダ(ワグナス)
南ロンギット(スービエ)
ステップ(ボクオーン)
サラマット(ロックブーケ)
ノエル撃破
ダンターグ撃破
南バレンヌかルドンのどちらかと、ノエルとダンターグの3つが+1年でそれ以外が+2年
これで1017年になるが、何か抜けてるのか?それともこれでクリアできるのか・・・ >>810
メルー制圧がヤウダの開始条件じゃない?
ただノエル倒すだけでよかった?
朧げな記憶 >>808
術威力依存とすると、イベントキャラを除外した剣技能持ちで一番術威力高いのって
ホリオダ♂のベネディクトっぽいんだが・・・いくら何でも冥技能依存なのにホリオダ♂は・・・
というか仮に陰陽師の剣技能上げても結局他に負けるのかよ・・・ >>811
よく見たらあとの方でノエル倒してた
間違い >>810
詩人の楽器集めが抜けていると思う
北ロンギット制圧必須 >>804
>>810
丁寧にありがとう
今回は追憶有りでやってみてる
これなら陰陽師も輝くかなと >>810
クジンシー(ジェラール) +1年
武装商船団(楽器取るため)+1年
が足りないのかと >>807
高腕力のキャラに金剛力か祝福かけてヨーヨーじゃなくて高速ナブラなら当たるからボス戦向き 違った、クジンシーはジェラールから変えたら要らなかったか >>816
ジェラール謀殺でやれば+1はなし
最終皇帝の年代ジャンプは+2
だから単純に北ロンギットのイベントが足りなかっただけ >>814
>>816
>>819
ワグナス撃破に楽器集めが必要で北ロンギット制圧も必須なのか
しばらくやってないから失念してたわありがとう 久しぶりのプレイだから適当に進めてたら開発ロクに進めてない状況で最終皇帝目前になっていたでござる
クロスクレイモアしか120万装備作ってない上、合成術開発0という有り様
ここから地獄が始まるお・・・ 金剛盾とリヴァイヴァ強いから基本術とクロクレだけ十分だろ 最終皇帝からレベル上げの方が色々お得だぞ
特にHPはカンストしてても世代交代でまた下がっちゃうし >>803
こんな感じでどうだろう?
一応ハンターシフトは手に入る
たぶんダンターグも第三だし、他も起こせると思うんだけど
序盤に詩人をやったことないから、少し不安だけど
大学とかコッペリアは適当
https://i.imgur.com/l5aLYiJ.jpg
https://i.imgur.com/KdCf3od.jpg 最終前のパーティーで、各人得意分野を50まで上げる
それを皇帝が1人ずつ継承
すると完璧超人が出来上がるので
後はラストパーティーに向けた調整したらジャンプするだけ モーベルムの宿屋のババアに裏から話しかけると・・・こんなのあったんだな、常識? >>825
ダンターグ倒した後にそれやって満を持して子供迎えに行ったら勝手に一人で帰ってて台無しになった事があるわ >>824
美しい
詩人のどうくつをそんなに早くに持っていくのは考えなかったなあ
普段やる4000年プレイはトーマ88世&七英雄のリーダーを真っ先にに倒してメンツを潰す方針だから新鮮だ 初プレイは脳筋プレイで魔法は月光のみでクリア出来た俺は運がいいのか(ある程度までの見切りは持ってたが) ロックブーケは男キャラだと魅了されるから女だけパーティでええやん!
→ラスボスも使ってくるとか…最終皇帝♂おわた
耐性や見切りを知らない頃ならこんなもん わざわざ序盤でソウルスティールで見切りの重要性を教えてくれてるのに 見切れないとも知らずトリプルヒットを最前列で受け続けてくれたピーターさんディスってんの? トリプルヒットでズッポッパ
みたいなフレーズが好きだった ダブルヒットと名前が似てるせいでいろんな勘違いを引き起こしたトリプルヒット
ちょっとニュアンスを変えとけば良かったね >ラスボスも使ってくるとか…
ソウルスティール使ってきたときとかな… >>831
インタリオリングってそういう意味での救済措置
的な感じでもあったのかな(鼻ホジ) 女多めのパーティーにしてロックブーケ倒しにいったときに限ってテンプテーション一回も使ってこないというね >>832
え?あれでテンプ見切ろうって思いつくもんなの?
君は初見で見切りの重要さに気付いてテンプは見切れるもんだって思ったんだね凄いわ! そもそも見切れる技わからんのに重要性言われても知らんわ 初プレイ時は偶然テンプ見切る→七英雄戦で使われて全滅→ラストダンジョンを引き返して見切り持ってくる、って感じだった
霧隠れで安全に見切れるなんて知恵がついたのはずいぶん後だな 全身鎧着せてラピッドで体術使わせてた自分よりマシだよ >>805
魔力依存攻撃は全部術威力依存になってるってことなんかな
武器固有技に多いが 初プレイはロックブーケもラスボスも女オンリーパーティーだったなぁ… かろうじてクロスクレイモア開発はできてたから友人情報からクイックタイムを覚えようとして水レベル上げに愕然としたり
そんなんだからソロクリアと聞いたときはビビった
ラスボスどころか要塞のパイロレクスにブッ転がされる絵しか思い浮かばなかった ロックブーケは全員が見切るまで何度も逃げてた覚えあるなぁ最初から
たまたま見切ったからか、友達情報か 当時は友人情報が結構多いだろうな
何人かがロックブーケと戦えば誰かは1回で見切る人も出てくるだろうし、逃走を試みる人もいるだろうし
このゲームそういった情報共有の積み重ねで攻略するようなバランスになっているから 見栄っ張りの友人による嘘情報も多かった
主に閃きとドロップ関連 ロム毎にドロップの癖とかあったのかな
自分は実機の頃いつもナイトが簡単に超銅金の盾落としてくれてたから、実はレアアイテムだなんて思いもよらなかった
いわんや罠アイテムだとは…… 石舟皇帝出したら冥術とサラマンダー両立できるって友達に言われてデータ吹っ飛ばしたのは良い思い出 あの頃は「女なんて使ってられるか!」と男キャラしか使ってなかったよ・・・
あの頃は純粋だった・・・(遠い目) あるね。恋とかエロとか認めない時期
それとはちょっと違うが、FF10でティーダ以外ユウナとリュックを滅茶苦茶強くしたデータを見られた時
「お、おう…」って多くを語らなかった連れを未だに覚えてるわ レオン「魔道士というから相当な年寄りだと思っておったわ」
宮廷魔術師や軍師やホリオダ女や海女は特殊な部類らしい レオン帝の時代は宮廷魔術師しかいなかったし
初期PTで術使いが自分だけとあんまり術法を重視してなかったっぽいからな それが次代ジェラール帝の時には術法研究所を建てるまでになるからジェラール様すごいわ(自画自賛) >>840
余程のボンクラじゃなけりゃ思い至るだろ
なお術の有用性には気付かずラスボスに勝てなかった模様 女王様の誘惑は看破できても
蛇女の視線は看破できない
そんな男たち レオンの記憶が受け継がれジジババのイメージが刷り込まれた結果
フリーメイジがああなった説 術法研究所がなかったらあの世界自然修得の魔法修得者しかいないのだろうか
ロマサガ3やサガフロみたいに魔法売買ビジネスで研究者はおらず個人で閃くしかない世界になるのだろうか
帝国兵に簡易に術を習得できる術法研究所の功績は大きい
字幕に設立者が載るのも当然 個人で研究してそれを商売にしてるフリーメイジがいたくらいだろうねぇ
術研でヘッドハントして合同で研究させた結果
脳筋共も嗜みに使える程度には普及したわけか >>867
実機改造はなし
バグでスービエが二度倒せる
詳しくは>>824のチャートを参照 マジかー4017年が最長だと思ってた
久しぶりに数取器出してやるかな >>871
SFCだと4018年
最後にボクオーンを帝国戦艦の囮で倒すとラストダンジョンでスービエ復活というバグだった
これ以上は知らない
過去ログでも漁って探して 聖剣伝説2の回復魔法は、ヒールウォーターという水で回復する魔法で
ロマサガ2の生命の水と一緒だけど、聖剣2の方が癒される感じがするな。 はごろもフーズを連想した奴はおっさん
ウテナを連想した奴はおばさん 最初から最後までお世話になるヒールウォーター先輩と、月光やアースヒール覚えるとあんま使わなくなる生命の水じゃ格が違いますわ このスレでおっさんじゃない奴なんているの?
DBのCMははごろもフーズと5/8チップスとサンテcqだったな >>845
という訳で他のも軽く調べてみた
素 理+12 魔+12
スゥオ 600 600 1000
プロミ 1000 1000 1666
風狼剣 850 850 1250
咬竜剣 1370 1400 2000
雷殺斬 1500 1500 2000
サイコ 650 650 1000
ウェア 800 800 1250
聖火 3300 2750 5700 (別に関係ないが、これだけ別データ)
他の魔力依存は変わってないようだ
やはり退魔系の計算式だけが、術威力を使ったものに入れ替わってるようだ
聖火の計測は最終皇帝女で火38天44(=効果値30)での計測なんだが
これ普通の術の計算式に突っ込んでも、どうも計算に合わない気がする 何で退魔系だけなんだろうか
むしろ陰陽師のこと考えると変えるべき場所とそうでない場所が逆なんじゃ・・・ >>881
魔力依存技は
武器の計算式のうち、腕力の部分を魔力に入れ替えたものだが
退魔系は
術法の計算式のうち、術威力の部分を(魔力+5)x2に入れ替えたようなもの(正確には違うが)
根本的に別物なんだが、手抜きで術法計算式を流用したんじゃないかな疑惑
術威力、魔力、理力、魔+理力はそれぞれ別の使い道があって何とか個性づけられてたのに
これでは術威力一強が強まってしまう
万が一意図的なものであったとしても、改悪だと断言できる 旧版の壊れ性能のワンバン+片手武器×5でぼかぼか殴ってればラスボスも楽勝じゃね?
と思ってQT禁止でやってみたら案外そうでもなかったがメイルシュトロームとかの全体攻撃に気を付ければ
案外楽に勝てた(´・ω・`) ワンダーバングルか
ああバグってたらしいね
当時そんな知識なかったけどね コッペリアが皇帝になった時のヒラガとのやり取りでウルっときた 人形皇帝コッペリア
七英雄との戦いにピリオドを打つ! 処分に困った粗大ゴミを押し付けているように見えたが ヒラガ一族はアバロンの近所に代々住んでいるし
客員教授でもやってるんじゃねえの。 >>892
100万だか200万だか取られる
帝国戦艦の時もお金かかるようなこと言われるけどこっちは無料 そもそも血縁とか全くない赤の他人に継承権与えるのがまずアレよね
海賊皇帝とか正気かよとw それだったらロボット皇帝とかモグラ皇帝とかどーする? 軍師のコウメイ以外の軍師をLP0にして世代交代すると、コウメイ以外はまた復活する? >>898
復活する
というか同姓同名ってだけで別人だがな モウトク以外を皇帝にしてルドン送りしておけば、
・皇帝継承に軍師が出る=待機キャラがモウトクにジャンプ
・別のクラスを皇帝にしてモウトクと一緒にルドン送り
・コウメイを仲間キャラに
と出来て楽 術威力とかいう罪深いパラメータ
術が得意な職だって言ってんだルルォ!? レス感謝
やっぱり復活するのか。選別するのにいちいちぶちころすのが面倒なんだよな
>>901もかなり手間がかかるしね。
むさくるしいから男入れたくないのに女はステが低すぎるんだよなぁ インペリアル女入れたら角刈り頭だしさ
海女は遅いし、魔女は死にかけババアだし、女の扱い酷いわ
ゲームは最高なのになぁ ネレイドとフリーファイター女とアマゾネスは使えるぞ 同じメンバーばかり使うような
つまらないプレイの為につまらない作業するの
やめればいいんじゃないんですかね アマゾネスは便利だわ
獣神衝とイドブレイク
無双三段のモーションもよく合ってる アバロンから離れれば離れるほど使用率が落ちるわ
イーストガードは爺の仇討ちでワグナス討伐時にはいれてあげるけど
>>895
そうだったthx
海の主に壊されたときの補修時は無償とはいえ、結構懐にいれてそうだな… 侍は技能が剣しかないから閃き要員としか使わん
技能が剣以外ある奴は腕力チンカスだし
というか大剣はフリーファイターと軽装歩兵が初期クラスのくせに強すぎるわベアさん泣くぞ デザートガード結構使うわ
魔力高めだから序盤に幻獣剣使わせたり 加入場所めんどくさいのは基本使わんよね
全部アバロン近辺で済ませてまうわ 腕力、素早さが高く剣と体術に適正があるニンジャとかいう最優クラス
陰陽師とはなんだったのか・・・ >>920
爬虫類愛好家に冥術をお試ししてもらう為のクラス もともと課金要素だったんだから忍者はぶっ壊れで当然だけど陰陽師は冥術自体が他の術威力犠牲にしてる微妙術なのはしゃーないけど技能冥しかないのは軍師みたいに3技能付けるべきだったよな? >>901
自分のやり方はコウメイ以外の軍師をパーティ内継承以外で全員皇帝にして
皇帝ガシャの時コウメイが表示されるまで粘る、だな。そうすれば待機してる軍師はコウメイになる。
コウメイ皇帝にしなけりゃパーティに編入するのも容易い。 >>923
その場合、最終メンバー選定時の調整がややめんどくなるんだよな
モウトクだけ残す場合なら、ラスト前の世代でモウトクを出して放置しておく→世代交代でコウメイに
って感じにできる ロマサガ2の海女は可愛いけど、現実の海女はババアばかりで絶望した少年時代 今まで特に使わなかったから気づかなかったけどフリーメイジ魔法職のくせに術威力低い奴多すぎ
せめて魔法職は最低30保証にしといてくれよ フリーメイジの役目は序盤の土水育成とタンブラーロッド量産だから… 何故か体術の閃き適性があるフリーメイジが男女1名ずついる
格闘家の立場とは >>928
魔力はともかく、理力高いのが多いよね、特に女
魔力19理力15
魔力20理力17
とか・・・・
せめて、冥術がもうすこし理力活用出来たら、この無駄な理力の高さも活かせたんだけどね 冥術最大の欠点は一番使える術がシャドウサーヴァントであるということ
適性とかまるで必要がねえw >>931
ゼラチナスマターにも勝てない奴に立場なんてねぇんだよ(笑) 敵出現エリア通らないと仲間に出来ないやつはあんまり使わないわ アバロン新市街作れるようになるのが遅すぎるんだよな
普通にプレイすると最終皇帝でようやく作れるようになるからほとんど意味ないっていうね >>938
あいつら何の権限が有って引きこもりを許可されてるのかね
モンスターの巣は潰したから周囲に差し迫った危険がある訳でもないし 格闘家は地続き、ホーリーオーダーは船で他の領地を通らず直接北バレンヌに行けるから免除されてるのかも ホーリーオーダーは国でそれなりの仕事ある立場だろうし… >>938
仲間にする機会が殆ど無いのが幸いだよな ホーリーオーダーは皇帝直々に名代として引き続き統治するように、ってことだったからだろう >>925
なるほどそっちの方が終帝時には楽だなー。参考にしてみる。
後お前ら格闘家虐めすぎwww
byフヨウ 名代として統治してるのはトーマじゃなかったっけ
まぁホーリーオーダーはステップからの侵攻の抑えとして現地に必要だろう 一応各国のクラスは
その地域の、帝国治安維持部隊の隊長格だからな 一応各国のクラスは
その地域の、帝国治安維持部隊の隊長格だからな 新市街地の建設条件にボクオーン(及びステップ)関係ないからね仕方ないね >>946
おまいう
でも格闘家のメンツは収入の為に潰すよね
キャット銀行が無くなったリマスター版ならなおさら 皇帝に卵産み付けて地下帝国再建したアリンコですが
皇帝「( ^ω^)クィーン倒したを。このままガンガン進むを。ヤウダ攻略だを。」
ワグナス「( ^ω^)ファイアストーム!!」
帝国葬儀科「( ^ω^)陛下のご遺体消し炭だを。」
これでも大丈夫な卵スゲー んなクイーン倒した後に人魚と駆け落ちして
そもそも倒した皇帝がアバロンに葬られてもいないくせに出てくるアリさんに何をいまさら 帝国白蟻事件ってどう見ても兵も市民も全滅してるんだが解決後全くダメージが残ってるように見えないのはなんなんだろう LP0にならない限り消し炭からでも復活する帝国民
七英雄が滅びるのも必然 外に出ればランク16のモンスターが闊歩してるからな
護身用のギャラクシィとエリクサーは子供が外遊びする際の必修項目です クイーンは皇帝の体内に卵植えつけたんじゃなくて、引っ付けといたと言っていたぞ。
荷物か装備にでも、こっそり忍び込ませたと思っている。
それにさエイリアンの映画みたいに、体から化け物が出るとかトラウマものだろ。 >>960
子ムーは落第生か
それともダンターグと渡り合える超人か
あと一歩だから自分で帰れやといつも思う >>964
ほぎーとかあくーとか完全に中から出てるんじゃね? >>967
でも下水から出て戻ってみると何事も無かったかのように復活しててまた
「ほぎー」 >>965
金剛盾つかえれば攻撃はシャットアウトできそう
子ムーの怪我を治せなかったのはJP不足か回復術を覚えてなかったか 初見ダンターグが強くて皇帝さんお願いだから大口叩かないでって内心思ってました 100年早いって叱られたから174年後に再度挑戦したら向こうも何か槍とか持ち出してた
子供と子ムーはもう100年ばかり待っててね 主人公・エイリークはサイゴ族の事情で南に帰ったが、そこで謎の動物ムーと、彼女に付き従う異形の怪物ダンターグと関わる羽目になってしまい、平穏な日常に戻るために努力する。 >>979
格闘家として出演してるが、マシンガンジャブくらいしか原作再現技がないな vagabond 放浪者に英語クラス名を変更されたシティシーフ
saigo clansman 変更されなかったサイゴ族
盗賊ギルドがある前作の名残、謎の蛮族が出てくる前作の名残
翻訳者こいつらの扱いに困ってそう プレイヤーも扱いに困ってる
真面目にシティシーフクソ雑魚の印象しかないわ・・・ 強さだけを求めるのならコウメイやハンニバルでも使っとけ
雑魚キャラを使いこなすのがロマンシングだろうが キックポーズがかっこいい
使う理由なんてそんなもんで十分 >>972
子ムー「ボウズ、それダンターグやない、ダンクーガや」 >>983
陣形といい剣ひらめき適正といい序盤じゃ男は有能だろ…
あ、女はいらないです スネイル「防御に優れ、剣の閃きが得意な私をぜひお連れください」 >>993
ああ、お前だけだよ真実を語っているのは。 >>988
ノーマッドでボクオーンに挑めればいいんだけどな
アマゾネスでブーケ、デザートガードでノエル、イーストガードでワグナス、サイゴ族でダンターグ、商船団でスービエとそれぞれ因縁の対決ができるのにノーマッドときたら逃げるばかりで…… >>995
囮作戦で地上戦艦に入って動力室みたいなところで全滅すると
帝国戦艦を守るために奮闘してるノーマッドを見ることができるぞ >>997
囮作戦を使って全滅すると「いい仕事」ルートでしか攻略できなくなるけど
地上戦艦の動力室(いい仕事ルートで連れて来られるところ)で全滅した場合はまた囮作戦が使える
この時にフィールドマップ上でノーマッドが地上戦艦を抑え込んでるらしい描写がある このスレッドは1000を超えました。
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