ロマサガ2 part89【ロマンシングサガ2】
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※前スレ
ロマサガ2 part88【ロマンシングサガ2】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1515385120/ 新文明くらい築けそうなもんだが
古代人は53万年くらい生きてンのかね >>362
SDカード入れてないからスクショをPC移動出来なかった
本体からの投稿はFBかツイッターの2種限定らしい >>366
どっちかに投稿してからスマホで保存して再アップすればいい FBもツイッターもしてないんだろ
つうか結局スマホ使うなら直撮りが一番手っ取り早そう SNS投稿したくないしメモリ外すの面倒だから
VITAにgメールとかやふーのアドレス登録して
pcのメールアドレス宛に画像添付して送ってるわ 俺も4017年プレイしか聞いたことないんだけど4019もあるのかと思ったが リマスター以降はアバロンの大樹とかいう追加施設がある
増築2回を含めて合計で3年増やすことができるよ
なので従来の最長4017年+3年=4020年がリマスター版の最長
ちなみにリマスター版でもノエルバグやボクオーンバグが残ってる しつもん。防具の対「状」値て毒とか麻痺とかバッドステータスへの抵抗値なの、それとも
ライトボールとかの状属性攻撃への抵抗値なの? 例外はあるが両方
全体に食らうダメージ技は状が多めだし、異常耐性にもなるのでかなり重要
ちなみに忍者はデフォで32持っててパラも優秀だから強い >>374
ダッシュリングのおかげ。汚いなさすが忍者汚い 体力の無い忍者なんて、もしダッシュリング外せたら剥ぎ取られてルドンでひっそりと幕を閉じるジョブだよ くっころニンジャの薄い本 ルドンでビッグビジネスの予感です インペリアル・サガやってみてたんだけど忍者はツバキ以降みんなイラストがエロい PS4でリマスター始めたら
ダッシュリングって効果ないゴミじゃんと思っていました 正直どのくらいの数値がどの程度ダメージ減らすかがわかんないから32が高いか低いかがわからん… 状態異常を32%防ぎ
状属性攻撃を160ダメージ減らす
例外はあるけど武器以外の攻撃は、防御力×5のダメージを減らすと考えればいい
(触手は多段なのでその3〜4倍、つまり防御力×15〜20のダメージを減らせる)
厳密には異なるが状防はだいたい確率と直結してると考えればいい 忍者にアバロンの法衣を着せると結構状態異常になりにくいよね 序盤なら防御力は1でも高めたい
中盤なら3ターンほど耐えられるだけの防御力が欲しい
終盤なら
対雑魚→先手必勝できる火力が欲しい
対ボス→ボスに応じた熱雷状、ついでに物理装備 最近リマスターはじめたんだけど、逃走で敵が強化されるバグって消えてる?
パッと検索してみたけど見当たらなかった うげ、マジか・・・
ソフトリセットないから敵避けめんどくせーのに半強制戦闘はきついな・・・ ロマサガ1と違って戦闘回数でイベント消えないから敵避けしなくていいぞ
縛り動画とかを観て敵避けばっかしてるイメージだけで考えてそうだが リマスターはいつでも引き継ぎプレーできるからハマりはまず無い
事前情報で即死技効く敵とか調べてれば敵が強くなってからでも打開策はあるから気楽に >>390
逃げても敵は強くなるが逃げても資金が入ってくるから多少はね? 1回逃げて1回倒すを延々繰り返しても、倒せないくらい強い敵しか出なくなることはないぞ
リメイクなら戦闘回数と無関係で弱い敵が出てくるとこもあるし たまにいるけど他ゲーで敵が強くなりすぎて詰むやつあんの?それでトラウマになってんの? 縛りプレイやSFC時代のアイテムコンプなんかは敵を避けて戦闘回数自体を抑える必要があったかもしれないが
基本的に進路上でぶつかった敵は逃げずに全部倒すくらいでちょうどいいと思う
逃げると敵が強くなるという情報に踊らされすぎて必要以上に戦闘を恐れる人がたまにいる
気がする 敵のレベルが上がりすぎて戻せなくなるFF8というのがあってだな でも3やってると、2の仕様のが絶対良いよな
逃げるだけで、敵強くなるのは素晴らしい時短
3は一々勝たなきゃいけないから最強出すのに数時間かかる
2は逃げてりゃ良いんだから楽
初心者時代は怖いけど >>398
SFC時代はアイテムコンプリートしようと思ったらまず封印の地のゲットーから確実にラビットイヤー拾わなきゃ、って感じだったもんな リメイク版5週目に入ったが引き継ぐデータで千羽鶴と10クラウンを取ってないことに
開始後1時間で気付いたから少し悩んだけど結局引き継ぐ前のデータからやり直したぜ。
皆さんも気を付けてね。 最序盤は辛いが、ロマサガは熟練度と閃きと陣形のお陰でこいつらウゼーとか言いながら戦うのが面白い
シンボルエンカウントだから画面から一掃するとスッキリ
ランダムエンカウントだといくらでも沸いてくるし 初周、ゼラチナの電撃くらって以降ずっとフリーファイトだったな…>陣形
当然クリアできず 初見攻略本無しでラピスト以外の強い陣形使ってた人いる?ラピスト位しかまともな説明無いよね >>407
陣形取得の時の説明文見てデザートフォックス使ってた
アマゾンストライクのほぼ下位互換とも知らず 初プレイ時はホーリーウォールばっか使ってたような気がする
理由? 名前がカッコいいからに決まってるだろ 鳳天舞の陣とホーリーウォールばっかだったな
理由?名前がry 最初は戦闘すると敵が強くなるから雑魚戦しちゃダメと勘違いしてたけど、要は閃きと技術点稼ぎさえきちんとできてれば雑魚戦いくらやっても問題ないよね 新しい術と合成術のために術レベル上げしてるけど、年代ジャンプがあと2回ほどしかできないのである程度上げたらインペリアルアローで謀殺すればいい? ミンサガとかの序盤は「ボス戦だけする」くらいの割り切りが必須レベルなんだが、ロマサガ2の序盤は雑魚戦が全必須レベル、かも。 技術点のインフレ半端ないから序盤から徹底して逃げまくったりでもない限り逃げて問題ないぞ
やばい大型の敵の時は逃げて弱い時だけ仕留めても問題ないし気にしすぎじゃね? 敵強くなっても年代ジャンプさえできればHPだけは戦闘回数基準で上がってくれるから以外となんとかなる
敵強いってことは1戦でも勝てれば成長速度も早いわけだし 敵避けなきゃいけないってイメージなんで着いたんだろうな
向かって来る敵全滅させながら進んでも平気なのに ロマサガ1が敵が強くて逃げまくればダメージ与えられなくなる&イベント終了
2も宝箱データとかない時は、敵強くなる→年代ジャンプしてないから武器防具開発出来ない、領地少なくて収入少ないからやっぱり開発出来ない 100%逃げられるってんでどんどん逃げてたら敵が強くなるが、こっちは効率のよい開発をまだ知らない+閃き特性と閃きレベルの存在を知らない=PTを強くできない
自分の初プレイ時はこうだった
友達が閃いた技なんで俺だけ閃かないんだよ!!て思いながら延々流し斬り素振りしてたよ 避けなきゃいけない、ってことはないけど避けたほうがいい場合も少なくない
技や術回復アイテムが手軽に店買いできないしな その辺は昨今のゲーム作品でやると、炎上とまではいかなくとも確実に叩かれそうな仕様だよね…。 >>418
むしろ全滅させながら進めばまず問題ないからな
全て逃げまくって初期レベルのままってのがまずいだけで 敵ランクアップの上限に達したらウリドラとかラルヴァクィーンとかの小ボス級とエンカウントした時は
退却してガチャやり直せば良いと気付いてからは浮遊上も残像剣&石雨でラクチン制覇 ラルヴァクィーンは雑魚敵の中では一番だるかったな
即死効かない上に耐性多数だから力押しするしかないし 沈没船まで行ったけど敵が強すぎる
技閃きのために無無剣チャージ剣の素振りをやりつつ術レベル上げしてたら普通に負ける >>427 敵が強すぎるって事は戦闘回数が多い可能性あるな
どの位の敵か分からんと答えにくい、技閃きは道場と言われる
閃きに適した敵が居るから、それでまとめて閃かせた方がいい 中盤が一番きついんじゃないかな
状態異常触手キック系攻撃で明らかに殺しにかかってくるし
こちらは初見プレイだとまだ一撃で倒すだけの攻撃法を確立できてないだろうし
技Pも少ないからすぐ息切れするし このゲーム防具の性能がクッソ分かりにくいのも難易度上げてる要因よね
防御力で決めると逆に弱くなることも多い詐欺表示 敵ランク6あたりが一番きついかな
ノスフェランにオピオンにお化けキノコに素股にフライマンバ ノスフェランとお化けキノコは急にHPがどかっと上がるからキツいんだよな
爬虫類もこの辺でカエルの王子様にリザードマンとめんどくさい奴らばかり その辺はブリガンディ無双できるからあんまり……
とはいえ合成術できたら後は術無双だしなあ 耐性とかゲーム内で説明されてない要素が重要過ぎるんだよなぁ…
そして行きすぎたアンサガ… JPとWPを回復するアイテムは売ってないけどどんどん使っても大丈夫だよ
だからダンジョンの道中で技使いまくっても大丈夫 アンデッド系の痛い硬い安いっぷりは異常、精霊系や獣系と差が激しい ロマサガシリーズは、骨やアンデット系は強い割に、見返りが少ないから嫌な種族
悪魔や天使はくれるもんはくれるから素敵 あいつらはサイドアタックが取りやすいからまだいい
爬虫類は氏ね 幽霊系が一番嫌いかな
最高ランク何も落とさないし避けるにも邪魔だし消えてる時も障害物判定で通れないし 幽霊のくせに退魔神剣効かないのが混ざるのも鬱陶しいよな >>436
ボーンドレイクの強さと不味さは設定間違ってないかって思うレベル
スタンと空圧は効くけどHPが6666もある上に驚異の技術点220
力押しパーティだと割損この上ない 幽霊って柔らかくてそんなに嫌なイメージ無いな
確かに消えるフェイントはうっとおしい 自分の各敵対処方針はこんな感じ
骨…序盤から終盤まで基本的に避ける
ゾンビ…デュラハンの時期だけ狙う
獣人…ドロップ期待で序盤から終盤まで積極的にアタック、ただしラルヴァクィーンからは逃げる
有翼…ウィズゴブリンの時期だけ狙う
悪魔…ドロップ期待で序盤から終盤まで積極的にアタック
獣…序盤から終盤まで基本的に避ける
昆虫…別に逃げる程ではない、終盤はカイザーアント狙い
蛇…終盤は見切り集めやヒドラスーツ狙いで砂の遺跡へ、パイロヒドラの辺りは逃げる
魚…アルビオン先生だけ狙いに湖へ
植物…序盤のハーブとマルガリータだけ狙う
水棲…あんまり会わないからどうでもいい
無機質…ゼラチンからキャンディリング、ゴールドバウムから生命力回復と虹の水環だけ狙う
精霊…ドロップ期待で序盤から終盤まで積極的にアタック
人間…道場でひたすら狩りまくり
悪霊…序盤から終盤まで基本的に避ける
爬虫類…徹底的に避ける、運悪く当たったら逃げる 状態異常耐性ガバガバの虫系はお世話になってる
ターム系(マンタームはゴミ)やカマキリにカイザーとか
地味にブラックウィドウも技Lv高いから閃き要員、脆いからノックし辛いけど アリソルジャーは序盤における優秀な師匠だしな
バトラーも、アリだーの詰み回避させてくれる師匠 タームバトラー・・・ストーンシャワー・・・うっ頭が!! 戦闘回数で攻撃パターン変わる奴も困る
土の精霊軍団とか 中盤あたりの状態異常対策の少なさとムーフェンスの相性の悪さ
防御で凌いで反撃しよう 全員スタン(´・ω・`) カエル研究室の敵出現率表を参考にレア狩りしてるんだが
これ一部間違ってるか、リマスターで仕様変更入ってねえか?
戦闘回数456まで来たところでウィズゴブリン狩りを始めたんだが
この辺りじゃ全く出ないはずのアズテックやワイバーンがばんばん出てくる
補整でもかかってるのかと思ったが、どこに行っても出てくるし(ステップ・サバンナ・砂漠・エイルネップ・沈んだ塔)、
大体補整がかかってるとしたらマイナス方向になるから多分それは違う
このちょっと前まではデュラハン狩り、その前まではスマタ狩りをしてて、そちらは期待通りの成果を上げてたから
228の倍数で起こる大変動が乱数の仕様変更で起こらなくなったとか、そんな感じか? ナイトヘッドバグ修正されたしその辺も仕様変わったんじゃないの ムーフェンスは対龍で輝く陣形
あいつらだいたいは脳筋だから >アンデッド系の痛い硬い安いっぷりは異常
ほんこれ 年代ジャンプなんかで敵LVに関係する戦闘回数が増えるぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています