ロマサガ2 part85【ロマンシングサガ2】
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※前スレ
ロマサガ2 part84【ロマンシングサガ2】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1507860637/ 残像剣は修得遅いのがな、全体攻撃なら序盤のスウォームには世話になった
中盤以降は石雨か月影だろうけど 強撃!すかっ
強撃!すかっ
強撃!すかっ
空圧波!ぐぉあぉあーん、すかっ >>405
3て心無しか次元断なかなか決まらないよね みじん切り!スッ スッ スッ スッ スッ スッ
いや一回くらい当てーや BGMやSEは2の圧勝だな
特に閃きキラーン
残像剣ズババババババ 叩いて突いて斬り上げてるし、3属性あってもよかった 魔力高いやつにスウォーム使わせると意外と便利よ。
ついでに雷殺斬やプロミネンスや咬竜剣の威力も素敵。 スウォームとか魔力を参照する技は術師皇帝に使わせると便利なんだよな。
剣のレベル高くて魔力も高い奴なんて仲間だとあんまりいないけど、
皇帝なら全然問題ない。 重装歩兵も戦士系にしては魔力あるんだよな
そのぶん腕力に振ってほしかったが ジルコンヨーヨー当たらねえと思ってたら、重さが6もあるのね。
重水の槍は重さ7もあるのにピシピシ当たるけど。 重量腕力補正はマイナスになると0で止まるから6以上は関係無くなるな 斧は基礎命中低いからな。
腕力強化せん限りジルコンは当たらん。
ボス戦用だな。 >えんぺら
ペンギンかよとおもた
いつも名前悩むわ 皇帝忙殺繰り返し
ついに出たよ終帝さん
即座に引き継ぎニューゲーム
そいつを もっかい繰り返し
みんなで ムンライ 月影さん 真っ先に思い浮かぶのはジェラールかなあ
ハクゲン(軍師)が加入する頃ってもう石雨があるイメージ
咬竜剣とかスウォームとかはジェラールにやってもらうのが一番輝きそう 咬竜剣ってあんまパッとしたダメージ出た記憶無いんだが・・
参照能力は腕力?竜族に倍ダメとかあったっけ? あんなん使うくらいなら線切り使うからな
ゴミ技だと思う 厳重剣が早期に手にはいるならいいけどな
スプラッシャーはそのへんありがたかった 慣れた人ならスプラッシャー取った後、幻獣剣取りに行って、道場で残像剣を覚える
ジェラール時代でも可能 幻獣剣か。リメイクの周回プレイで閃きも技道場もないから
ジェラールに装備させて咬竜剣をザドラゴンに放った覚えがある。
レオンが持ってる2段切りだとカウンターされるんだっけか。 幻獣剣は入手早いけど固有技は魔力依存だから戦士系にやらせてもパッとしないぞ
まぁ線切りには敵わんけどな
というか線切りは手に入ったらもうラストまで通用しちゃうしな 風狼剣のコスパが良すぎる。
術師のwp有効活用のために使う。
技LVは、最終パーティなら頑張って上げる。 スプラッシャーは入手時機的に神威力武器だよな
固有技も便利で最後までいる子 スプラッシャー一本で完璧に詰みを回避できるからな
最後のアレは除く 自分は序盤で棚ぼたドロップした「ランサー」の威力にビビった。 序盤はスウォームに頼りっぱなし
全体攻撃が少ない時期だから大エース 「全体攻撃は術と弓の領分
その他の武器は単体しゃぶってろ」 >>447
序盤はライトボールしかないからな
ライトボールは攻防兼備だが火力自体は低いから所詮は2番バッター
スウォームさんはクリーンナップよ >>447
弓はなまじ早期に全体攻撃があるせいで過度に抑制喰らったかんじ 弓は2段階目で最強の攻撃37だから、弓活躍させたいならさっさ開発するに限る ( ^ω^)「サラマッドの守護者で序盤から残像剣閃くを」
↓
初手の毒霧で全滅
この前の俺のプレイがこうでした 最近は極力追憶利用しないようにしてるわ
噴火させる時だけ陰陽師とってるけど他はヌルゲー化要素の詰め合わせだからなあ
まあリングとか忍者とか宝箱とかな! 序盤に謀殺で手に入れたハルモニアスーツにドロップリング2つつけてついでにムーンライトの月影で猛進じゃい ネットの攻略情報があれば
ロマサガはヌルくしようと思えば自分でいくらでもヌルくできるしな。 ネットの攻略サイトが無かった頃は攻略本や口コミが情報源だから
思考力のない俺はかなり苦戦してたぜ サガシリーズ(特にミンサガ)はどれだけ攻略情報を見て事前検討をしたところで、実際にプレイしないと一向にピンと来なかったわ自分は。 魔石持って宿屋に泊まるとサキュバスに精気吸われてLP減ります ソウジ「ふっ、サキュバスなど我が敵ではなかったか」 だがちょっと待ってほしい
魔石の指輪を装備している奴だけLPが減らないということは、吸い取っているのは… プレーヤー側の人間のHPは最大で999(亜人種、ロボ含む)
敵の人間系最強ミスティックのHPは3333
どうしてこうなった ソウジ「解せぬ」
ダイナマイト「ということは俺様の真のHPは999×28=27972か」 まぁ気絶しない代わりにLPを消費してるから
敵はあのHPと引き換えにLP1なんだと思えばそこまで不自然ではないかも知れない
ソウジ?コッペリア?奴らのことは忘れろ ヒラガはプリマチュチュの製法を防具開発に伝授しろよ >>468
まぁソウジは速くて攻撃力高い分脆い敵ってことで
コッペリアは概算で10万だからラスボス並だな ソウジは魔石も移動湖も怖くないけどクジンシーがめっちゃ怖いらしい ソウジのLPとコッペの行動不能特性を持つんですね
わかります 見た目はソウジで能力なのに、LPがダイナマイト…
ま さ か…
同 化 の 法
ソウジ「願ったり叶ったりだぜ!来な!」 そういえばソウジはLP1で不評なのに
人類最大のLPを持つダイナマイトは全然使われてないよな 多すぎても別に意味ないっていうね
龍神降臨でもあればまた違ったかもしれん 1じゃついうっかりの事故死が怖い
20以上 それでサガフロ2みたいにLP削って色々出来るんなら使わんこともない 空飛んで浮遊城まで行くためにダイナマイトのやつ、
どれだけ人力風起こしのペダル回してたのか
グウェイン共闘ビューネイのように
風起こし共闘ワグナスもあって良かったのにね イーストガード自体が商戦団と似たようなステのくせに体力少ねえしほぼ剣しか技能無いのが辛いわ弓技能持ちはクソ非力だしなあ
後半の大型敵に対して大技使うとすぐwp切れになるのは如何なものかと・・・ >>479
脚が塞がってるから気弾ぐらいしか打てないやろ 一応ソウジは忍者をしのいで体術威力一番だから…
技能適正?最終皇帝?しらない言葉ですね… 元々忍者はアプリ版で課金キャラだからチート性能で当たり前 陰陽師も強くしようとはしたんだろうな・・・
冥術師としては最高の能力で固定装備も優秀だし 何というか冥術版軍師みたいなものなのにあっちは天がデフォで術3技能持ちなのに陰陽師は何で冥1技能ばっかなんだよ・・・
砂嵐もほぼ地がマイナスレベルでスタートだしまともな攻撃が砂嵐だけも限界あるわ理力あると術威力なんて魔力高い戦士以下になるのにな
弓、槍、小剣、冥は追加キャラや武器は作っても追加技や術は作ってもらえんかったんか システム上、LP1にするならソウジは体技能と天技能を追加して腕力素早さ25で良いわ
現にコウメイがいるんだから一点だけ終帝を超える奴が他にもいて良いだろうに
何で物理版コウメイにしなかったのか理解に苦しむ ソウジもドウマンも最初から技能マックスで初めてスタメンに加えるかどうかってレベルか 理力高いことのメリットよりデメリットのほうが大きすぎるんだよな 術力廃止して冥は理力・それ以外は魔力だけで算出するようにすれば… シャドウだけなら使わせるかもしれない
別にハンニバルに限った話じゃないけど 使える状況にあるならとりあえず覚えさせとくだろ
たとえ砂嵐使わなくても、戦士に水地冥は基本だし
ハンニバルは斧使えない=ヨーヨーない=燃費に多少の不安があるから
砂嵐は使う気があれば使うよ 冥lv上げるついでに選択しておくくらいだな
まあ理力あれば体力吸収の威力が結構上がるから戦士系にとってはありかもしれない ちょっと違う
純粋な冥術であるペインは理力のみ
魔力と理力の合計値は冥の合成術 やっぱり実用的なもんはサーバント位だなあ
冥術師も砂嵐だけだと雑魚戦以上は限界あるし
ほとんど冥威力必要ない戦士向けの術ばっかだよな 剣技能持ってる陰陽師が1人もいないという現実
そもそも理力と魔力が両方高いメリットなんて冥の合成術ぐらいしかないのに
冥以外の技能を持ってる奴は一部。3術持ってる奴なんざ1人もいない
マジで忍者と比べておかしいと思わなかったのか そうだな
ドウマンやセイメイの能力に地技能と剣技能をプラスして
ようやく少しは使ってみようかという気になるレベルかな そう考えるとつくづく
シャドサのためだけに冥術覚えさせるのが効率的な使い方になってしまうな なんかアプリのアップデートあったがなんか変わったのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています