ロマサガ2 part84【ロマンシングサガ2】
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◆ iOS / Android / PlayStation Vita版公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga2/
ロマンシングサガ2専用スレです。雑談・妄想・プレイ日記などご自由にどうぞ。
ただし改造・エミュの話題だけは極力避けること。実機プレイという建前でよろしく。
なお他のサガシリーズの話題などは総合スレなどでお願いします。
荒らし・スレ違い・気に入らない話題などがあってもカウンターせず、各自がパリイすること。
プレイ日記書く場合は気に入らない人がパリイできるよう、毎回同じ名前を入力してください。
質問する前に攻略系サイトを見て調べたほうがいいぞ!
攻略系サイトの紹介は>>2、次スレ伝承は>>950がやるぞ! ルドン送りなら>>960が先帝の無念を晴らす!
※前スレ
ロマサガ2 part83【ロマンシングサガ2】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1504259619/ ■ 総合情報
ロマサガ2マニアックガイド
ttp://web.archive.org/web/20111124062238/http://www.mikeneko.com/game/faq/rs2/
アバロン宮殿
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/
アプリ版wiki
http://wikiwiki.jp/romasaga2/
■ データ解析系
外道王の部屋
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8192/
Ractose - データベース
ttp://www.geocities.jp/hboh2511/ract/top.htm
rs_analyzer - ロマンシング サ・ガ2 & 3 データ解析プログラム
ttp://s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html
Romancing Sa・Ga 2 私的表
ttp://web.archive.org/web/20110816082457/http://f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/
「帰ろうか、アバロンへ」
ttp://romasaga2.web.fc2.com/
カエル研究室
http://kaerulabo.web.fc2.com/rs2/
■ その他
「ロマサガ2・閃き指南」
ttp://web.archive.org/web/20131007232456/http://www013.upp.so-net.ne.jp/DEBURI2/rs2hira.htm
モンスター図鑑
ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
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このスレのルール
●荒らしにカウンターを叩き込まないこと
●荒らしにはミサイルガード、金剛盾、パリイ、ディフレクト推奨
●全体攻撃は禁止
●ライン攻撃は許可
●シャドウサーバント(連投)禁止 こっちにも貼っておこう。
公式に年齢が設定されているキャラ
オアイーブ(不詳)
ヒラガ6世(47)
シャールカーン(33)
エンリケ(31)
ベア(28)
アルタン(20代後半)
テレーズ・ソフィア・ジュウベイ(25)
ヘクター・ジェイムズ(24)
ジェラール(20)
キャット(17)
by冒険ガイドブック 帝国に最初から所属しているクラスは弱い奴ばかりだと思ってたが、
イザベラとライブラは結構使えるのか 軽装歩兵は突出した点もないし
最初から居て何となく便利に感じるだけの弱キャラ
と半端に知識を付けると思いがちだが
実際には技能4つも持ってるキャラ(クラスではなく)なんて他のクラスには一人も存在しないのに
このクラスだけ全員4技能という時点で普通に強クラスなんだよなあ
単なる技Pブースター以上に様々な利点がある事も、知れば知るほど分かってくる 重装歩兵には全身鎧が更新されたタイミングで皇帝と一緒にルドンに埋められるという役目があるから役立たずではない
全身鎧なんて作らない?
あ…そう… 古代魔術書がないと一気に弱体化するクラスといえば陰陽師だけど、
デザートガードも結構影響が大きいのかな シャドウサーバントとか補助技しかないし理力高いと術威力落ちるし元々使えないわ 重装兵は素早さが低いから、見切り集めをする際に皇帝にするのには向いてるかな。
鳳天舞の真ん中に置いてバングル持たせとけば、ほぼ確実に敵の魅了凝視を食らってくれるし。
あとは全員斬技能持ちだから、ある程度進めてから謀殺する予定のパーティに頭数として入れるとか。 >>17-18
クロウエクステンドなんか実は黒歴史として封印されてたんじゃないかと思うよな リメイク版のサンドストームは結構使えるとか聞いた
同じ冥関係ではシャドウとか退魔神剣の方が遥かに使えるだろうが 術の強化や新たな使い手の追加がされたあたり
シャドサ以外で評価されなかった冥術の救済を意識してるんだろうか
同じく評価が微妙な格闘家は何故か追加要素でさらに追い詰められたが このゲームの冥術法は、
「反対」とか「負」とか、そういう感じがして好き
ムーンシャインとかムーングロウなんかは「正」の感じがするのだ…… 術威力の計算式が独特さ
多くの犠牲を払って浮上島から回収する過程
研究所の配置と雰囲気があれな所とか
そういう随所の厨ニ臭い感じが気に入ってる
たとえ実用性では天術に及ばなかったとしても
つい善良で高潔なサラマンダー達を殺しちゃう そこいらの人間系の敵が普通に冥術使えるんだからそいつらスカウトした方が楽だと思うが
一番レベルの低いアデプトですら冥術使える設定なのに >>25
3の太陽月は得意なのが太陽ミカエルトーマスユリアン少年
月がモニカサラミューズウン子で、男女で別れてる感じでテーマ的に全然違うんやろね レイスフォームが色々活かせそうだと思うのだ
取れた頃には大分活かす為の場面が減ってる場合が殆どだろうけど そもそも冥術の強い奴は他の術威力が弱まるのが使い勝手悪い原因だと思う ヘルファイアかダークスフィアがクリムゾンフレアに匹敵するダメージを叩き出せるなら(消費JPもそれ相応にするとして)、もう少し使えるかな? >>31 >>32
上で挙がっているサンドストーム 冥術で攻撃と言うと理力の活用に囚われがちで
シャドサ通常術という単純な戦術が盲点になっているように思う
例えばライブラ、ヴェガは専門の属性では召雷や石雨が限度なわけだが
覚えたての天術でギャラクシィやクリフレを撃つよりも、シャドサでそれらを増幅した方が強い可能性はある
スカイアも風Lvを活かすなら同様だし、火・天技能がない術キャラは大体同様
それにシャドサは攻撃以外に使うのも夢がある
残念ながら状態異常二重掛けしても確率2倍にはならないが
2倍回復、二重デッドラ、二重龍脈といった強力な択を持てる
分身が消える問題も、攻撃を受けやすい前衛よりは消えにくいし、術者保護としての側面も強く持てる
とにかくシャドサはバイキルトじゃねえんだからもっと活用すべき シャドウサーバント
レイスフォーム
サンドストーム
退魔神剣
とりあえず使えそうなのはこれぐらい?
全体火力ならサンド、単体火力なら相手次第だが退魔
消滅のリスクはあるがシャドサをかけておけばさらに火力アップ
戦力外ってほど酷いラインナップでもないような気も 使用者によるけど槍や弓なんかの単体最強技と同等のダメージを消費4で全体の砂嵐が出せるわけで
ある意味全体ヨーヨーだぞ 冥術なんてのは、元々敵が使うものってのを前提にプログラムされてるから、味方が使ったって弱いのは当たり前なんだよ。
敵はHPが一万以上だって行くけど、こっちは999止まりだし。
シャドサは役立つけど、あれは味方専用だし。
ロマサガ3で、敵が使う技と味方が使う技では名前は同じだけど内部データでは攻撃力の異なる別技って設定なのは、ロマサガ2からの反省だろうし。 特に稼ぎもしない初回プレイですが、いきなり宮廷魔術師皇帝の天術レベルが39に(これまで27だったのに)。
ギャラクシィの威力凶悪すぎて笑えます。 レイスフォームは一人旅とかだと活かす機会もあるかな
特定の敵には滅法強いから 沈没船のスービエに負ければスービエが氷海に移動するので年代ジャンプできるよ >>44
自分も
何回プレイしたかわからないのに冥術1回も使ったことない
見てないイベントもいっぱいあるし、周回は楽なのに奥が深いゲームだ 俺も冥術使ったことないなーサラマンくんがつよいし… 冥しか持てない訳じゃないから、火力の為の属性だと思わずに使えばいいだけ
問題は活用するならサラマンダ犠牲になること サラマンダーってそんなに戦力として評価高かったのか 亜人で唯一のガチ前衛できる。固定装備も地味に便利
皇帝にした時のダッシュ時後ろ姿の可愛さ
加入にはストーリーが絡むから見捨て辛いのもあるな 任意加入のクラスを可能な限り切り捨てるプレイだと、最低幾つになるんすかね・・ 重装・軽装男女・猟兵男女・魔術男女の7クラスが初期クラスだな。
で、フリファ男女とサイゴは絶対に加入する。
あとは七英雄を最後に誰を残すかだな。ブーケかボクオーンで。
そうすりゃノーマッド男女かアマゾネスのどっちかが加わる。 >>52
楽器イベントがなければスクウェアに消されてると思うの ZOIDSのサラマンダーは偵察にしか使い物にならんのにな 某スクエア三大悪女のセリフに登場しているおかげで割を食ってる感ある。 小粋で熱いセリフと展開もあるし
冥術と対比だから、その強さを知っている奴は多いと思うけど
外見で選ばない奴も居るか
ガキは人外とか、変なキャラは使わないからな 人魚薬があればわざわざあんなまだるっこしい事をしなくても良かったんじゃないかと思う
トカゲ+シャドサ+ヨーヨーって強そうやん キッズのがサラマンダーとか好みそうだけどな
見た目が女なイーリスとネレイドは使わなさそうだけど 例えばリアル時代の俺は
聖剣3のケヴィンやシャルロットなんか使わなかったし
FF6もジシイやガキは使わなかった
ロマサガ3も変な奴らは軒並み避けたし
2も人外やハンターはおろか、商戦や軽装すら使った記憶がない たぶん、もっとドラゴンドラゴンしてたら大人気だったよサラちゃん 俺も子供の方が人外キャラは好きそうなイメージがあるが
というか実際子供の時は人外が入っただけでも喜んでたが
どちらにしても
平均年齢シャールカーンのスレで言う事ではないと思うぞ
強いクラスが1つ増えるのと、他の31クラス全部に選択肢が増えるのと
どちらがいいか、という言い方もできるしな
冥術があった方が輝けるキャラも結構いる事を考えると、冥ルートの方が使えるキャラは増えるようにすら思う
>>39
退魔神剣は全体攻撃だぞ 単体攻撃でも十分使えるが(ギャラクシィ超える威力になる)
デッドリードライブは調整版クイックタイムみたいな良術
クロウエクステンドは妙に評価低いが、地獄爪殺法はそれなりに使える
ゴーストライトは隠れた竜キラー
ダークスフィアも使えん事はない
まあシャドサ・退魔神剣・デッドラ・砂嵐の4つだけでも十分働ける感はある 冥術が好きなだけでサラマンダーが嫌いなわけじゃないよ
サラマンダーが嫌いでもなければ
冥術なんて選ぶはずがないと思われてるのかな 他の抜けが出る事もある仲間追加と魔法一系統追加なら
システム的に魔法系統追加の方がより上位にあるとオレは考えるなあ 子供の頃は最終皇帝PTは人外4人が固定だった
いやたまに火山噴火してたか ガキ時代の状況思い出したら
FFは色んな奴と話した記憶があるが
ロマサガシリーズは周囲と話した記憶がない
でも友達ん家でやった記憶はある
なんだろ。当時は難し過ぎて語れなかったからか? >>67
俺も人外PTだったな
固定防具強いしテンプ見切りいらんし
それぞれもう2種類術覚えさせてまんべんなく合成術も使えるようにしとく
大抵はラスボスのにがおまで泣くこともなくなる
冥取った時は人形入れてアローの先頭でジョルト使わせてた >>53
>>54
最後に残すのはボクオーンが正解。
アマゾネスは放置しておけばロックブーケ倒してもエイルネップで話すまで仲間にならないから。
仲間になったかどうか確認するために新市街作るのもいい(300万ドブに捨てる事になるけど)。
ここも参考に。
http://www.geocities.jp/gedo_k/rs2/memory/memory06.html ヒラガが運河に掛けた橋を名付ける時、絶対にレオンの意識が皇帝に色濃く出てたような気がする。 橋の名前か…
俺の名前橋…
レオンブリッジ
レオンブリッジ
レオンブリッジ
レオンブリッジ
レオンブリッジ
レオンブリッジにしよう! ヴィクトール運河にレオンブリッジ・・・
ジェラールのがないな ハンノヴァみたいに、新都市出来るんなら間違いなくジェラールだけどな SFCでの初プレイ、ラスボス戦で詰んだ、と当時思った
毎ターンQT連打で7体全部生えた後にどんだけ殴っても倒せなかった。65536点以上は確実に与えてたのに。
後になってあの仮面出した後でないとトドメ刺せないのでは?と思いやってみたら倒せた。
どうしてこうなった? >>77
毎ターンクイックタイムを仮面¨後に¨やればクリア出来たかもな。
まぁクイック頼みの貧弱パーティーじゃ厳しいけどな。 >>78
そういやロープレに中々歓楽街って無いよな
子供向けだから仕方ないけど >>75
龍の穴を支配下においたことを記念してジェラール皇帝陛下の名前をつけました!ジェラールの穴です! ジェラールの代で術研建てる事が多いから、ジェラール帝恩賜バレンヌ国立術法研究所とかにすればいい
尚誰も正式な名称では呼ばない 国立ジェラール術研究所
ジェラール新市街地
帝国ジェラール宝山 アリエス帝「ジェラールの穴…なんだか懐かしい気がします」 >>62
なぜ少年という存在ははビジュアルに残酷なのだろう… ぶっちゃけジェラールってゴブリン襲来で戦死する可能性あるから、
大した活躍しないことも考慮してってことなんじゃね? >>88
若い女もビジュアルで男見るし、やっぱガキは中身を見れないんじゃない?
>>62の奴らも、殆どが強キャラだったりするのに、気に食わないから使わない ジェラは頑張って新宿倒したら、カッチョイイ金ぴかが待ってんのにな。
何気に見た事ある奴少なかったのでは?
俺もガキ時代は毎回死んでた 人外も商船も軽装も使わんような奴は参考にならん
ヴィクトール運河は兄貴の名前からとった訳じゃなく
ヴィクトール運河から名前をもらったのが兄貴だからな クイックタイムの効果って「BGMが速くなってる間のターンは先制攻撃が出来る」って解釈で良いの? 軽装は初期キャラの中でも大分かっこいいと思っていたが
デザガのカッコ良さに気づいたのは大分年を取ってからだな
ジェラールはクジンシー二度目で負け、当時 シャールカーンが(わかってるだけだと)最年長って若いよなあ まあ、それを言ったら男女クラスの片っぽなんて、年齢どころか公式絵すらなかったんだからな。
なぜかホーリーだけは男女ともあるんだけど。 ホーリーオーダー男は皇帝じゃないと所持技能と閃き適正が合わないのが使い勝手悪いよな
固定装備の盾も剣か斧とかじゃないと無駄に重量上げるだけで無意味だしまあ皇帝にすれば序盤には貴重な腕力のある槍や斧の閃き要因だけど >>90
ライアンとホイミンのパーティをプレイ中に早くアリーナ姫やミネア、マーニャに会いたいと思うのは普通だろ >>101
ライアンとトルネコはな…
姫は強過ぎるから余計 重装歩兵と格闘家以外に
最終PTに入れそうな人材がいないクラスはあるかな?
>>102
ライアンは装備が優秀なのでそれなりに使える
トルネコは・・・ >>95
もう一つ、「唱えたターンのその後の敵の行動をスキップ」が欠けてるぞ トルネコは外伝作品でドラゴンシールドやオーガシールドやロトの盾を装備できるから困る フリーメイジ女という術師のくせにサラマンダー以下の術威力の婆達 格闘家使えないって言っても、弓よかましだろう
猟兵が使えないとは言ってないぞ 術も、術自体が強いから術士が強いからなあ
小剣は許せるレベル、とにかく弓が使えない
ばあちゃんはサラマンダーより術威力平均は強かったと思う 仮に忍者を既にパーティに加えていたとしても
弓使いより格闘家を追加した方がマシか 腕力あれば大剣振ってりゃ強い
SFC版なんて腕力10器用さ25のキャラの最強打撃はクロクレ無明剣だったからな
リメイクで若干ましになったが 研究員達の時代は術自体の黎明期だからな
使える使えないじゃなくてひたすら下級術を使い続けて
術発展させる係だから フリーメイジ達は地術が得意だけど
魔法系最強クラスのコウメイも火地天 術威力上位勢の殆どを
軍師・ホーリーオーダー♀・イーリスが占める中
宮廷魔術師♂のライブラだけが頑張ってるな コウメイのせいで何人の軍師がルドンに送られたのか
誰も知る由もない ライブラ、次点がルビーだったな。
フリメには強キャラ居なかったな ルドンに行かなくても、軍師自体強いから問題ないだろ。
シゲンと失念したが、水の奴が若干使いにくいけど ハクゲンは貴重なツバメ返し・活人剣を閃く優秀なバレンヌ産剣士やで ハクゲンは使おうと、使わまいと毎回、龍光持たせるのがお約束 コウメイはLP5という数少ない弱点があるけど
強くてニューゲームで魔石量産可能になったから
さらに弱点が減ってしまったな
相変わらずLP1の人だけは気が抜けないけど ケチるならそもそも避ける、逃げる
この時点でもうね 序盤はすぐにHP上がって200とかになるのに
HP400はものすごく遠い
この差はなんなんだろう 初期HPは戦闘回数で決定されるから逃げまくれば上がってるぞ 逃げて、重装や格闘やサイゴ辺りでコロコロしてたら500位あっちゅーま >>130
格闘家やサイゴ族が輝ける数少ない瞬間だよなw このゲームって好きな人は何周もしてるよな
FFの方がメジャーだけど好きな人が何周もしてるのはこのゲームだと思う。ただ当時はやたら不親切ゲーム性と難易度が邪魔したと思うが閃きとフリーシナリオは当時としては新しすぎた 何周もしてるけど、毎回目標というかテーマ決めないと似たようなプレイになってしまう。特に最終メンバー。 FF9は3周位
FF8は5周位
FFTは3周位
FF7は4周位
FF6は10周以上
FF5は3、4周
聖剣3は6周か7周
聖剣2は2、3周
ロマサガ3は1周
ロマサガ2は10周以上やったな
ロマサガ2はルーチンっぽいけど結構飽きないんだよな DQもFFもほかのサガシリーズも好きだけど
ロマサガ2は別格
一番好きなシリーズはメガテンだけど、単品で好きなのはロマサガ2 道場に登録されない閃き技が設定されてるのは本当に謎
どういう意図があってこうなってるんだろ 今更だが、双方「突くゥ」だからってヤリと細ケンを同技能と見なすのは無理が無いだろうか? だからといって技能項目増えたり、武器種減ったりするのもなんだから苦肉の策やろうね 長刀とフェンシングはよく比較されるから
間違っては居ないと思う 昨日のID:e61Omiitって3のスレも荒らしてるやつか…
小剣もファルシオンみたいに突くと切るが両方出来る種類もあるしなぁ
ボン刀も片手剣両手剣どっちもあるし
あんまり厳密に区分けるのも逆に面倒臭くなるだけだと思うので槍と小剣を同技能と見なすのは正義 単純に斬る武器、突く武器、叩く武器の分類なんだろう
まあ斧は斬る武器だと思うが 日曜品として売られてる手斧、ありゃホントに叩く道具だわ。 >>140
剣技も使える小剣が存在するあたり、スタッフもそう思ってはいたんだろう。 サガフロ2みたく個別にして大中小の剣が一緒にされても6種類
ネトゲみたく大小わけまくって個別にすると10以上から20近く
剣はやっぱファンタジーの花型だし何種類か欲しいし・・・
まぁ面白い分け方ではあるよなロマサガ2と3のは バランス取れてりゃいいわ。結局弓は技能持ちの技P確保で小剣に至っては使うメリットが存在しない 槍がもっと攻撃力あれば、小剣の火力不足を補えるのにな
3は一応それが出来るし、初期剣技能もあるから何とか出来た 小剣はロマンシング、弓はゴミ
ロマサガ3でも太ロビンに小剣最後までぶん回させてた いうて
活殺獣神衝もイド・ブレイクもフェイントも使うわけで
まあどれもLv要らないわけだが
突Lvは皆死ね矢係という大事な仕事があるし、技欄を見切りで埋めて下り飛竜という他に真似できない構成にもできる
弓Lvは……皆死ね矢で勝手に上がって技P底上げしてくれる(震え声) 冗談抜きで弓、槍、小剣は追加武器だけでなく弓は五本打ちとか追加技出すべきだった
槍は追加抜きだとヨーヨーに劣るってなんやねん 武器攻撃力の影響が強い計算式で武器も技も弱いとかいう徹底したイジメ 技攻撃力的には小 槍 棒 弓は70位は必要だったな 小剣 盾発動率2倍
弓 クリティカル(与ダメ2倍)・即死あり
とかだったら、ね
槍と棍棒は充分優遇されてる 槍と混は¨使える技¨があるだけで優遇はされてない
無双三段が線斬り位威力あればな LV50のヨーヨーが極端にインチキだからな
他の武器でも同様にLV依存の攻撃があれば…… そもそもなんで弓は素早さの影響受けるんだよ行動最速でよくね?棍棒はヨーヨーが無ければ削岩撃がもっと注目されてただろうに 中盤だと削岩も強いんだけどな
ムーでサイゴが削岩で五反田と死闘繰り広げてたわ なんだかんだ言ってステータス↓系は最後まで使うからな かめごうら骨活殺イド・流し斬りが完全に入ったのに… 槍は二段、双竜、三段で中盤が厚いのがいいんじゃないか あまり賛同されないだろうけど、ミンサガみたいなリメイクを望んでる
今となっては技連携がないとちょっと物足りないのよね 流れ切るようだが・・・
昔SFCやってて最近VITA版を知って興味も出てきたところ
裏ダンジョンはかなり早い段階で入れるって聞いたんだがそれってジェラールの代でもう行けるのかな?
もちろん上手く考えて進める必要はあるだろうけど >>171
多分いけると思う
運河要塞クリアでジャンプせずにモーベルムを出す
ステップ経由で砂漠から南ロンギットに行く
メルー制圧しなくても歩いてなら行けたはず 運河要塞はそれだけでJP要件超えるから、ジェラで世界進出するのは南下限定だろ
4000年とかだと、JPの無駄遣いだから絶対出来ないコース 飛ぶ可能性の方が高いけどジェラールで運河要塞やってもジャンプしないよ
ほいでカンバーランドの長城からステップに抜けるのかな ゴブリンの穴を潰す&ディープワンを倒すをやるとイベントポイントが16になるので運河要塞で必ずジャンプするが
どちらかをやらずに運河要塞をクリアすれば年代ジャンプしないこともある
攻略後はソーモンからマイルズに行けるので、ステップとサバンナと砂漠を抜ければ南ロンギットまで行ける なんかリマスター版酷評する人いるけど見比べるとやっぱ映像全然違うしスーファミには戻れないと思うんだけどなあ酷評する人懐古主義なんか? 酷評してる人見たことないけど
スマホ版は操作性、VITAはロード時間がなあ・・・ WiiU版はいつでもセーブが使えるのが強みだぜ(ドーン >>186
宮廷魔術師♀が棍棒振り回してるところ想像してちょっと萌えた ネコツバメスネークビースト吸収
瞬速のサラマンダー死ね矢 ギャラギャラギャラギャラギャラクシー
給料の遅配に悩む軍師の反乱 ジェラールで裏ダン行けるかって質問した者だけど
色々調べてジェラールでモーベルムまで行っても裏ダンのこと教えてくれる人がいないって話に何とか行きついた
年代ジャンプが条件かと思ったけどジェラールの次の世代でも出なかったって報告もあったり条件がよくわからん
条件が複数設定されててどれかを満たせば・・・ってタイプなんだろか
モーベルムには辿り着けるわけだしフラグ次第ではジェラールでも行けるかも知れんが、検証のために買うのもな
VITA版特有のプレイができないならSFCで良いじゃんってなるし
とりあえずジェラールでも入る方法見つかるかVITA特有のプレイ思いつかない限り保留
付き合ってもらったのにみんなすまんな >>194
ジェラール世代で行っても情報くれるやつがいないなら
1度年代ジャンプするのが条件なんだろうな
大して時間かからないしちょっと調べてみるかな レオン→ジェラールの描写を見ると「FF8」の魔女みたいに交代しないと死ねないのか「ヴァンパイア十字界」みたいに死なないと交代できないのか、どっちなんだろと思う。 記憶をコピーするものでなく移動させるものだろうから、多分死なないと無理 コピーしても死ななかったらものすごくややこしい事になるな 漫画では死なずに交代もしてたけどあれは公式設定ではないだろうなあ ゲームでは厳密な死の瞬間(基準)を描写してないから何とも
レオンは全てを語った後身体が消失
直後、後継者にジェラールを選び、ジェラールは光りに包まれた
演出上直ちに消失したが、じゃあ誰が選んでんの?って話になるし >>195
なんか前調べた時南ロンギットのマップを出現させたら、迷宮の情報くれる奴が出た
おそらくトバとマーメイドのマップ登録が出現のフラグになってる
マップに登録するだけで トバ、マーメイドでのイベント進行や領土化は関係ないっぽい
ジェラールで年代ジャンプ前によければ調べて 浮上島の皇帝は死刑になってるってことだよな
絞首とか斬首とか
想像するとなんかやだなあ、夢が壊れるw 魔道士に協力して皇帝が噴火させるんじゃなくて
魔道士が自分で噴火させた所で魔術書を横取りしたパターンの会話は見たことがない
どんな感じなんだ 日本のトップみたいに普通に辞任するだけかと思ってた
終帝のときだけ部下が犠牲で >>208
皇帝は「退位」したって出るだけだから死んでないと思っていたが
最終皇帝の部下は死ぬという不思議 >>203
さっき自分で調べたらジェラール世代では条件を満たしても迷宮が出現しないことがわかった
ジェラール世代で迷宮な行くのは無理 >>210
晒してください、探すの面倒(´・ω・`) >>194, 195, 211
昨日いけるかもと書いた奴だけど
そんな条件があるなんて知らなかった、スマン 「ふー」を継承したら玉座前で延々とやらかして終わるけどw /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: >>194>>211
俺もやってみたけど、
ジェラールでは情報をくれる人が現れず、迷宮には行けないのは確定っぽい
運河要塞クリアで年代ジャンプ(66年)してモーベルムに行ってみたところ
情報をくれる人が不在で、北ロンギット制圧後に現れた
北ロンギットを制圧しなくても迷宮の話を聞けた記憶があるんだが
記憶違いなのか、出現条件が複数あるのかよくわからない >>217
URLがNGワードで貼れないので、
【スマホ版ロマサガ2】1周目 ガートルード→ツバキ世代
で検索して
このプレイ日記では商船団クリアしてないのに、追憶に行ってるみたいだから北ロンギッドは必須ではなさそう
制圧地域3以上とか? >>196
「伝承法とは、古代人が延命に使う同化の法を短命種用に調整したもので、基本的には同じものである」
「全ての皇帝の意志は伝承法で繋がっており、同一人格と思ってよい。つまり真の意味での主人公はレオンである」
by大全集
…だとさ。 ホーリーオーダーの陣形て
前列3後列2で綺麗な配置だけど中途半端な感じは何だろう? >>221
綺麗なだけで何の付加価値もないからでは? 当時はFF4のファンだから喜んで使ってたのにこのザマよ… バランス良さそうなのに後ろの被弾率高くて「ん?」てなるんだよなあ 術師が2人いる場合は後ろに置いて前の3人がガードする、と言うコンセプトのはずだが実際はそうでもない 皇帝の位置が動かせたり撤退コマンドが全員使えればなあ アマストと稲妻は加入時期入れ替えるべきだった
大体最後に揃える陣形が龍陣の形違いって・・・ 前衛が後衛の壁となり後衛を目標にさせない陣形
なんだけど壁になるということで後衛が前衛への貫通攻撃に巻き込まれる形になっている
リマスターで行動後防御はついたけど素早さは上がらないので活かしにくい
前衛に素早さボーナスがあって後衛が貫通攻撃にき込まれないワールウインドがある分
余計に弱く見えてきちゃう あれ?ホーリーウォールの後列は単体攻撃の場合被弾率ゼロじゃなかったか? 陣形配置って後半はアテにならんよ
陣形最後列でもHP低かったらバンバンやられる
序盤は敵が律儀だからあんまり狙わないが0ではないし >>218
南バレンヌとルドン制圧で迷宮の情報くれる奴が現れた
これで条件は南バレンヌ含む3エリア以上制圧で確定だな
いくつか攻略サイト見たけど、どこもこれに触れてないのは
普通に進めてれば3エリア制圧なんてすぐできるからだろうか >>233
乙、これはファイナル以下略
他のエリア制圧必須ならどう頑張ってもジェラールは無理か
北ロンギッドに運河要塞から行く方法があれば良かったんだが
今回これの為にやり直してる最中に、レオンに幻体(+隠れ)使わせてソウルスティール喰らったけど、普通に世代交代して見切りも付くんだな
何故か二段斬りとライトボールをパジャマが継承してないんだけど、既出?
ちゃっかり技術レベルは継承されてるから、陰陽師皇帝を経てシャドウサラマンダー出来ないのは残念だ >>233
多分南バレンヌは含まないんじゃないか
3エリア制圧だけだと思う
さっき確認したら トバからモーベルムに船でいけた
迷宮の出現条件は3エリア制圧後、モーベルムで情報を聞くことだろう >>238
南バレンヌというか、運河要塞出さずにどうやってモーベルムへ行くんだ?
船は商船団クリアしないと出ないはずだけど ナゼールで東のダンジョンクリアすればトバに行ける
そこから船でモーベルム >>239
確認したら 北ロンギット制圧しなければトバからモーベルム行きの船はなかった
ごめんよ >>241
あっ、見返したら俺も日本語おかしかったスマン
運河要塞を出すではなく、クリアするだな モーベルムを出すには結局運河要塞攻略しなきゃならんのか
ボクオーン許すまじ 運河要塞に何一つ手を打てないのに帝国が潰した後に「この海は俺達のもの」とデカい顔する武装商船団pgr 使えるキャラはみんな自然と名前を覚えるが、
逆に使えなさすぎて有名なキャラとかいないの? 弱いのはフリメ婆とか他にも散々話題になってる
微妙系だと
ネレイドは術師に見せかけ威力弱いし器用さ高いのに棍棒技能と皇帝で弓か小剣使わんとダメージソースとして弱過ぎる
あと海女やノーマッド、アマゾネスは能力平均値は高いが得意なもんが無いので弱くは無いが使わない
基本的に腕力も器用さどっちもそれなりレベルで高いのはキャラ的に微妙だな >>245
ソウジ以外だと商船団で唯一斧閃きないガマくらいかなぁ フリメ婆は弱くても火の術か土の術を使いたい序盤は候補に入る
むしろ爺のほうが出番ない
慣れたら水術なんてあまり鍛えなくなるし ヴェガだけは使うかな。コウメイマリアスカイア来るまでだけど。 俺つえぇ
じゃなきゃどんな職でも(片寄なければ)クリアできるヌルゲーだろ サガは完全手探りなら鬼難易度だからな
ネットでまとめられてから宣う池沼よ 最悪クロクレ雪月花まで辿り着けばなんとか・・・
というか当時のプレイがそんな感じだったな 攻略本見てたらラピスト&光の壁&リヴァイヴァってつよくね? にたどり着いた
それで初クリアした ガマ死すべし慈悲も酌量も一切なし
>>245
クラスなら海女ちゃんとか重装歩兵とかいるけど、キャラ単位だと突出して弱いのはいないから
特に有名なのはいないと思う(俺に私怨もたれてるガマ除く)
ただ、無名だけど地味に罠度高いと思われるのは、メアリーだと思う
猟兵女の2代目だが、同クラス中唯一の小剣閃き、それでいて技能なし
テレーズを死なせた初心者がとりあえず2代目として起用して、ひそかに無能ぶりを発揮してるケースは実は多いんじゃないかと思う
まあ序盤だし、最低限でたらめ矢は閃けるが、影ぬいを閃けないという大きな欠点が既にでてくる
>>248
婆ちゃんはステータスだけ見ると弱いけど、火も地も便利なくせに人材不足は著しいから出番自体はそれなりにある
特に術威力トップのリリィは小剣も閃けるから、個人的にはかなり重宝してる
ノーマッド♂やアマゾネスは複数技能持ちが多いし、閃きも役立つから結構使える(というかアマゾネスはお世話になる人多いだろ)
「得意なものがない」とかいうと軽装歩兵も同じだが、軽装を弱キャラとは到底いえない
ノーマッド♀はまあ……弓というのもあって微妙だな
ファティマやアリアは使うが、完全に個人の才能だし
海女ちゃんはやっぱり閃けないのが致命的だと思う
一応、アロー先頭で風車かマタドールの盾役をやらせたら最高だとは思うが、そんな戦法とるには時期が遅すぎる
だいたい、あの見た目で盾役向きのステータスってのが解せない ノーマッドとかデザガ、猟兵♂とかクラス丸ごと無用ってのはいるけど
キャラごとってのは思考が難しいね 強いて言えばよくネタにされてるベアかな
それでも序盤は体力高いってだけで十分なんだけど 要らないって意見は悲しいだけだな
お気に入りの運用を教えてくれる方が楽しい
シティシーフの踏みつけって序盤だと結構強いのな
軽く金剛力で強化しただけで500以上ダメージ出た
龍の穴のザ・ドラゴンも一撃 これでやられたら再起不能だろう フリメ婆は、LR押してくるっと回ったときに見せる
キリっとした姿が好きでレギュラーIN 術は術士なら誰がやっても割と強いし、普通にプレイする分には必ず育てないといけないから
おじいちゃんおばあちゃんの採用はけっこうあるな
関西弁はいいものだ、グラも可愛いし。軍師はグラが・・・
まあ自分も最初は彼らが若い人だと思ってたクチですけどね ふみつけって体力依存だからシーフ女じゃ500もダメージでなかったような
金剛力も意味ないし 術士は軍師仲間になったらシゲンとコウメイ以外
全員全滅(パーティー内継承でない)謀殺して
パーティー全滅か年代ジャンプ後の皇帝選択の時に
コウメイを出してパーティメンバーにコウメイをいつも入れてるな。 必中で反撃不可だからザ・ドラゴンとかセキシュウサイに有効なのは間違いないけど レスラーは、ジェラのWボールで何も見えないまま終わるし
セキシュウサイは真剣勝負しないなら、太陽光線や風刃で終わりだしなぁ >>266
金剛力意味ないってのは知らんかった
予想外にダメ出たからメモとってたはずなんだけど 500てのはオーバーだったかも
でも今ゴブリンの穴の敵に攻撃したら 390ほど出た ドラゴン一撃はまぁ間違ってない
フリーファイターの巻打ちより遥かに強くヘンな話だが今のPTじゃこれが最大火力になるんでぶったまげたという話
消費WPも高いがな まだ覚えてないから検証できねえw
ただ強撃は通常攻撃の2倍くらいの威力だろ?それならまあ踏みつけの方が強いな
これ以上は自分で試せ 特に役には立たんがな ガチのお気に入りは最終皇帝パーティまで使わない派
武器・術もバラけさせる派 初プレイは序盤の魔法の弱さのせいで脳筋プレイでクリア
2回目は縛りのつもりで魔法メインでやってみたら縛りどころか楽勝になってしまった思いで 術はエリクサーとギャラクシーくらいしか使わなかったわね
クイックや最初のスライムちゃん狩るのに使ったライトボールはともかくとして 霧隠れを即死技支援&謀殺の効率化に使ったけど、あとは…
レベル上げ用だなあ。金剛力はエフェクトが長いから足がらめ使ってた。 戦闘がクマーとか装甲系で耐えながら殴り合う戦闘が双方ほぼ一撃必殺で無傷か全滅か、に変わるのって
敵ランクがどの辺になった頃だろうか? 最終皇帝女ってこのゲームでも屈指の不細工だから選ぶ気にならんのよな
インペ女と肩を並べるレベル 専用武器は女の方が優秀だけど
ルックスならやっぱり男だよな 終帝時代じゃムーンライトももはや力不足
中盤で手に入れば月影が猛威を奮ったかもしれないのに >>283
月影と月光が使える大剣だから強いと思ってたけど、
終盤ではもはやそんなに大したものでもないのかな
だとしたら気兼ねなく男固定で行けるんだが >>233
亀だけど調査に感謝
3エリア制圧が必須条件だとするならジェラールは絶対無理だね
しかし3エリア・・・序盤も序盤から行けるのにジェラールだけは無理ってまるで狙い撃ちされたような気持ちだ
ジェラールで行けたらって考えたからそう思っちゃうんだろうけど。流石に複数条件は期待できんし
>>284
横からだけど個人的にはコスパ優秀だけど終帝が出てくる段階で強いかって言われると・・・って感じ
他にも残像剣なり石雨なりギャラクシィなり出てきちゃってるから
ただジェラール世代で謀殺繰り返して終帝出すなら圧倒的なんじゃないかな。やったことはないけど 他の4人が終帝男、フヨウ、コウメイ、ドウマンの場合、
あと一人ハンニバルとソウジならどっちが良いだろう どちらでもなく、アムピトリーテかスカイア、ナディール、ドレイク辺りで
戦法によるけどトロい奴は要らない&光の壁や回復要因が居なさそうなので素早い奴を勧める
どちらかと言うなら、リヴァイヴァ使ってソウジかなぁ
ジルコン、大地の剣、ムーンライトでWP消費使って強力な術使えるので、物理は終帝と忍者で十分 物理アタッカー多めでなくても良いのか
スカイアにしようかな
ムーンライトはあった方が良いだろうか >>278
リメイク版なら、ちょっと2周して、パパパッと専用装備両方取って、後は男でオワリッ! え、最終皇帝女は可愛いだろ・・・ドット絵すごくいいじゃん
髪型が好き サガシリーズは双子座サガから名前取ったから終帝男
終帝男のドット絵もサガに似ている ムーンライトは剣技も使えるのが便利
終盤は武器欄4つじゃ足りなくなるし
実際にやってみた事はないが
火風冥の回復術なし構成で月光つかえるのも助かる可能性はある
回復量は最低限だし消費も地味に大きいが、シャドサしてれば2倍になるし
……まあ火風冥にする理由の方がないんだけど
デイブレードは聖光が実は結構強い デイブレードで聖光閃かないとホーリーバスターで使えないというのが地味に困る 風冥って確かにあんまりメリットなさそう
冥の攻撃術で一番使えるのがサンドストームだし
終帝に地冥付ける場合、もう1つは火と水どちらが良いだろう >>297
水にして竜脈とエリクサーが無難じゃないか?
ヒートハンドとクロウエクステンドを重ねて使うと隠し技が発動可能、とかならちょっと考えるけど >>297
過去レス見る限り、コウメイ・ドウマンを起用予定なんだろう?
ならそもそも終帝に地術や冥術を覚えさせるもんだろうか
サンドストームをドウマンに使わせる時点でドウマンは地・冥が確定するわけでしょ
コウメイだって火・地・天なわけで、ここから変える理由は特にないはず。この時点で地術は2人いる
金剛盾は味方から使ってもらう手もあるわけで、なら終帝は風・天で妖精光使った方が良くないか
天術あれば回復も月光で良いわけだし >>298
モニカであってるよw
ツイッター主が勘違いしてるだけ >>302
確かに終帝にまで冥術入れたら
バランス悪いかもしれないな
終帝、フヨウ、スカイアが火風天
コウメイが火地天
ドウマンが水地冥
あたりが良いかな 「風神剣」を使ってもバトルコマンドに全く変化が無いんだけど、何か足りないんスかね・・ >>303
ああ、やっぱりモニカなのか、良かった。ありがと
モニカカワイイよモニカ
インサガかわいいなあ、三つ編み最終皇帝もエロかわいかった
髪型アップにしてる方は自分もあんまり好きじゃない >>307
>>308
有難うございます と言うか
えええ武器欄が埋まってたら効果が無くなるとか思いませんわw初回プレイなら欄は傷薬も使って全部使い切るのがデフォですもの。 >>297
水地冥はふつうに戦士系の理想でかぶりまくるから
皇帝は火地冥にしとくっていうのもあり
火冥のメリットとしてはヘルファイアが安くてMLv上げに便利な事、終帝には関係ないが
ゴーストライトで黒竜を魅了すると楽しい、なくても余裕だし竜以外に使いどころほぼないが
理力依存の黒点破も使えるのでガチ冥術士感がある、ただのロマンシングだが
まあ別にあんまりメリットないな……
そもそも最終皇帝はシャドサに頼らず、妖精光観音した方が安定する気がするしな……
理力だけ高い戦士とかと違って、砂嵐使わなくても普通の術で十分威力出るし……
ま、まあ退魔神剣だけはガチ 火関係ないけど 旧作だと理力高いキャラばらけててめんどい
しかもメイジ系は理力低い(術威力高い=理力低い)で理力高いのは戦士系に偏るし >>311
フリーメイジ女は結構理力高いぞwww
まぁコウメイ前の前座だしな。 >>310
やはり最終皇帝は火風天の方が強そうだな
冥術は冥術師に任せよう
セイメイもドウマンに次ぐ冥術使いで器用さも高いけど
下手に色々やらせようとすると中途半端になるかな
>>311
旧作だとファティマやリンダが冥術使いだったけど
こんなのネット情報なしで把握できるとは思えない 心配しなくても攻撃系の冥術がゴミすぎて使う価値なかったから大丈夫だ 敵のサンドストームも強くなってる希ガス中盤で誰か忘れたがオール500喰らって全滅しかけた >>316
まぁ実際、手間とか必要知識考えたら
初心者は素直にアンタ使った方がお手軽で強い 残念だがあんたらはインペリアルガードを始め他でも代用効くけど
シャドサとレイスフォームは代わりが効かないんだよ ロマサガ2は面白いけど
ちんちんのスレにしましょうよここ
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ㄟ゜ㄋㄟ゜ㄋ >>316
初回プレイ時は貴方達を見捨てた上に魔導書も手に入らずおまけに楽器まで取りこぼしましたが何か
クロスクレイモアの乱れ雪月花が最強の技でリヴァイヴァと組み合わせてゴリ押しでクリアでしたよ モグラが使う「ストーンシャワー」がフツーに激凶悪過ぎワロタ。 今思うとブタゴリラってすげえあだ名だよな
ブタ&ゴリラだぜ ブタゴリラって言うのはあだ名なのに、
みよちゃんは「ブタゴリラさん」ってさん付けしてるんだよな しずかちゃんも一時期は「ジャイアンさん」と呼んでたな。 かおるって名前が嫌で自分でブタゴリラって呼ばせてんじゃなかったっけ ロマサガ2は面白いけど
ちんちんのスレにしましょうよここ
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_, _/ / .l ゛ ._/ :l゙ ロマ2には見た目がアレなのにチャンピオンって名前の敵キャラも居るし
ブタゴリラもブタゴリラじゃなくてミノタウロスってあだ名にすれば幾分格好良かったのに ブタゴリラは自分の「かおる」って女っぽい名前が嫌いで
もっと強そうに聞こえるあだなを考え、友達に呼ばせてるんだよ
センスは悪いがかっこいいだろ そもそもブタゴリラってマジで中身綺麗なジャイアンだからな
暴君要素ないし、ノリいいし、じつは頭も悪くないし、あいつは友達にしたいぐらいいいやつだよ
ちなみにジャイアンはあだ名でたけしが本名だが、ジャイ子はあだ名ではなく本名
ジャイ子のあんちゃんだからジャイアンというムーミンパパ的なネーミング 安易な名前だと同性同名の人が虐められるから敢えて無茶苦茶なネーミングにしたとか
夜神月みたいな でもスネオポジの奴って結構ブタゴリラに殴られること無かったか?
キテレツはいじめられキャラじゃないからブタゴリラの暴力の対象外だけど
変わりにコロスケがそういう担当だし ジャイ子本名は公式設定というわけじゃないよ、わさびアニメ版でそういう描写があったってだけ
って何のスレだっけ ブラゴリラがロマサガにいたら
やっぱり鈍足の体術使いなのかな
使われなさそう ベイダーぐらい尖ってたらまた別の使い道もあるけどなー キテレツ学者
コロ助イーストガード
ブタゴリラサイゴ族
とんがりシティシーフ
みよちゃんノーマッド
下の方はやっつけ 格闘家の中で一番体術ダメージ出せるのは最鈍足のベイダーなんだよな
やはり力こそパワー そりゃ、力はパワーだし、速さはスピードだよ
猿こそモンキーだし、犬こそドッグだしな 最強の格闘家ソウジを使っているプレイヤーはどのくらいいるのだろう インペリアルアローで先頭にコッペリアを置けば、何気に最強ではないかという気がしてきた。 格闘ソウジやったことあるけど最終皇帝でいいじゃん感しかなかった ミスティックやリザートロードのワンパン系はソウジ使ってると怖すぎるわ そもそも終帝ですら
体術そこまで強いかっていうと別にナブラでも構わんってとこあるし ベルセルクなんてしなくても仲間に金剛力かけてもらった方が手っ取り早いぞ アマストで素早い体術アタッカー3人欲しい時は
終帝男、フヨウ、トシみたいな構成が無難なのかな 前衛に千手観音使い3人欲しい時は
終帝、フヨウまで確定で3人目がハンニバルかアウみたいな感じで
ソウジはあれでもトシやレンヤの名前もあまり上がらないイメージ
やっぱり全員が素早い必要はないのか アマストならトシでいいよ
千手の威力も回避もそいつら上回る
後列キャラは素早くなくてもいい
味方が動けば敵に行動ボーナスが与えられるからどうせ全員先制は出来ない 見たことある体術ダメージランキングみたいなのだと
最大限素早さ優位の状況でも腕力1=素早さ2.3くらいの割合らしいから
3位ソウジで4位フヨウで5位にハンニバルが入ってくるそうな
トシ(とコッペリア)は9位だとさ そうか 敵への行動ボーナスを計算に入れているから
素早い前衛を3人揃えても大して意味はないということで
鈍足でもトシより体術が強いハンニバルやアウが使われるわけか
体術使い3人欲しい、忍者は使用済み、サラマンダー死亡済み
LP1のソウジは使いたくないという条件でもハンニバルで十分だから
トシは必要ないわけだな 大体合ってるけどアマストだと素早さボーナスがあるから、千手だと僅かにハンニバルを上回るんだ
パンチは負ける >>368
それって陣形による素早さボーナスは考慮されてるの? >>370
ごめんリロードして無くて見てなかった
やっぱり陣形次第で変わるか トカゲも固有装備の防御が強いぶんリングブーストかけやすいしな 殴属性の攻撃だけだと不安だから他属性の複合ほしい
出来れば低コストで盾も装備したい
ステ依存だけじゃなくレベル増幅もあったらいいな
結論、ヨーヨー無双 アマゾンストライクの補正を考慮すればトシも採用圏内なのか ソウジは常にリヴァイヴァかけてないと恐ろしくてなぁ・・・
アマスト千手観音なら終帝、フヨウ、トシが一番安定する布陣になるのか LPが減ったら即リセットするプレイスタイルならソウジでも不自由なさそうだけど、
その場合でも七英雄本体との戦いで足引っ張りそう ラスボスor裏ボス戦専用メンバーとしてなら使えるんじゃなかろうか
まぁ妖精光にリヴァイヴァに金剛盾と色々つけてやらにゃならんだろうが
そのレベルのを相手取るなら補助必須なのは他メンバーも同じだし 普通に雑魚戦こなす中での事故死が怖すぎるのが最大のデメリットか それこそプレイヤーの敵避けの腕が問われるところだろうね
もしくは雑魚戦はラピッドで先手殲滅作戦をとるか
ラピッドなら光の壁やらリヴァイヴァやら好きな補助も先手でかけられるわけだし ラピッド前提ならソウジ運用のリスクもだいぶ減るかな 「妖精光」について2つ質問が・・
術の説明文に"素早さと魔法防御が上がる"と書いてるんだけど、魔法防御は炎冷雷状全て上がるの?
あと自分ではそれほど実感無いんだがそんなに有用なの? 魔防は全く上がらない
体術のみ素早さ影響あるから、攻撃力UPと回避UPが同時に行える
ちょっと違うけど金剛力と金剛盾を同時にかけるようなもん >>383
うーん、経験豊富なプレイヤーは体術を主力にするみたいだから自ずと「妖精光」も使わさるってコトなのかなあ、
サンクスです。 >>382
体術目的でしか使用した事ないからわかんねえな自分にしかかけられないから地より優先低いし
ソウジの体術も1から育てる労力LPデメリットと実用性考えても完全に趣味だしスカイアの術LV上げと同じで最終的にとにかく最強目指すつもりでもない限りは別のキャラ選んだ方が無難だよな ソウジの体術レベル上げは確かに何時間もかけて最強を目指すマニア向きだろうな
普通に本編クリアできればいいっていうレベルならまず選ばれないだろうというのは分かる
あとソウジら上で語った体術使いも含めてこのゲームってホントに特化型の人材が正義だよね
ゲオルグやルナ、タンボラ、ソプタン、ナズナみたいに物理も術もそこそこな人材って若干空気な気がする
セイメイとドウマンだとどっちがいいか微妙かもしれんけど >>385
術はマスターレベル-7だからまだいいけど武器は0からだからなあ
余談だがハンニバルが強いのは剣技能持ちって所にもあると思う 冥術ってジャドバが本体だしサンドストームしか冥威力生きる場所無いからな。冥LV育成中ならいいが最終メンツまでには陰陽師はお役御免だろ ゲオルグは斬突殴が+5って結構デカいメリットだと思うけどな そりゃクリア出来りゃ良いなら
剣技能持ちがひたすらクロスクレイモアで無明剣ぶっ放してりゃ良いわけだしな
防具の重量とか陣形の補正とか補助術とか把握してなきゃ
十二分の力を発揮できない千手観音が自体そもそも・・・って話になっちまう 技はメイン技能50+サブ技能25×4で技Pカンストだから終盤でサブ技能25まで上げるのは超余裕。
術はメイン技能50+サブ技能47×2で術Pカンストなので魔法使い系クラスでないとカンストはめんどい。
殴り系クラスがついででリヴァやエリクサーやQT使う分には術Lv33×3でも割と十分だったりしますが >>391
どれだけ技術点が手に入っても1戦闘につき1レベルしか上がらないから
0から25×4上げるのは終盤でも少しめんどいと思う
合成術のように一度に2技能使う事も出来ないし わざわざソウジを格闘に育てるのは無駄
蜥蜴に妖精光で全て解決
ソウジに拘るなら皇帝にすればいいだけの話 単純にクリア目指すだけなら斬技能のみのイーストガードよりアウやハンニ優先させた方がいいわ
皇帝なら優秀だけどほんと勿体無いわ加入時期的に皇帝にできるのも一回や二回程度だしな・・・ 妖精光のアップ量は異常に高い
それこそ体術が目に見えて強化されるぐらいだから、体術使わなくてもかなり強い
安定して先手取って補助回復できる
風は軽視されがちだが、マジでこれあるだけで強いぞ
アマスト3人目は、体術の威力をある程度犠牲にしてでも素早さ重視した方がいい
やっぱり行動後防御はつくつかないで大違い >>388
レイスフォームって結構えげつないぞ
大抵のボスは物理以外は一属性か良くて二属性なので、装備整えるだけでほぼノーダメージで勝てるし
追加ダンジョンのボスも基本一属性だし、クイーンも状上げたらペインしか効かなくなる
ラスボスだけはヴォーテクスや多種攻撃で辛いけど LP1なら物理的コウメイにすれば良かったのに
全てにおいて終帝に勝てないのが終わってる >>386
特化型の人材は比較が容易だけど
バランス型の人材は比較が難しいからね
なんとなく「このキャラバランスいいな」と思っても、本当にバランスいいのか調べるには
全キャラのステータスを把握する必要が出てくる
加えて精気・酒を垂れ流しプレイだと、瞬発火力だけが正義になりやすい
武器と術の両刀キャラとか、そもそも必要性がない
技Pの多寡もあまり気にならないので、多技能も評価対象に入らなくなってくる
実際に両刀キャラを使って分かる点として、選択の面倒さもある
選択の広さが利点なんだから仕方ないんだが、コマンド選択に時間がかかる
独特の感覚があるから楽しくはあるんだけどね
あと例に上がってるうち、ゲオルグは普通に強キャラの部類じゃないかな
話題にはあまりならないのも事実だが、剣も斧も使えて腕力21で術もそこそこで技能も高い、って素早さ以外は理想的人材 >>396
いやそれって陰陽師や冥術高レベルである必要ないでしょ 軽くむしったら取れるようなチン毛はほっといても近々枯れ落ちるチン毛だから、風呂入ったときに先に間引いとくんだよ
そうすりゃ知らぬ間に落ちてるチン毛がすくなくなるって寸法
割と効果あるからおすすめ ふと思ったがダイナマイト帝で鳳天ヴォーテクス作戦はどんなもんだろ? コッペリアってどう使うのがいいの?
最終皇帝の代になっても放置してるんだが 俺はエンディングで少しは変わり種も欲しいのでコッペは抵抗としても使う 人形使いを人形が倒すというロマンシングと完全版エンディング達成目的で皇帝にする ワグナスVre1.0てパーティのHP平均どれ位あれば勝てる?(´・ω・`) 人形皇帝で火山爆発して帝国内の支持率ガタ落ち、無抵抗で民衆からボコボコにされて倉庫に放置される
という脳内設定 人形皇帝VS七英雄の人形使い
ダンダーン皇帝VSダンターグ
ソウジ皇帝で誰か七英雄討伐
こういうことを意味もなくやってしまう >>419
赤熱の鱗の性能がね…
鎧固定だから強力防具揃ってくるとどうにも。
遅い上に状防御稼げないからスタンされまくるし、行動後防御の恩恵も受けれないし。 質問なんだが運河要塞一切手を付けずに年代ジャンプしたらシティシーフ仲間になる?
ちなみにSFC版 >>425
質問をもう少し正確に
>運河要塞をクリアしなくても、年代ジャンプだけで仲間になるか?
ならない
>運河要塞をクリアせずに年代ジャンプしたら、仲間に出来なくなるか?
進め方次第では仲間に出来なくなる 初周はシティシーフ加入しなかったな
ディープワン倒したとこまではいったんだがなんでやら >>426 ありがと
>>427 後者の方かな
大臣から泥棒の情報を得ただけの状態かな インペリアルサガのコッペリアが
加入時の荒っぽい口調で喋っている姿がイメージできない件 // / '.ヽ ヽ、
// // ! .! '. '. \
, ', ' , ', ' , '/l l !. '. '. '. ‘,
// // / / l l l '. '. '. '. ヽヽ ‘,
// // / / ̄`T‐l- .l l l. '. '. '. ヽヽ. ‘,
l_/ l ∧ r_;;,,__!l /l l l∧.l '. '. '. ヽヽ.. ‘, __二ニ=-―-- 、
`` / "´i-'}7 l l lミl l l'. l l l'. ヽヽ、 ‘, / _>''"´ ̄``ヾ、.
_ノ::::::::::''"´// l l_),l l l '.l l l '. '.\\ ‘, , ', ' / ヽー-‐‐'´
'. // //"´l l '. '. !.l '. '. '. \\ヽ、.____ / // _
ヽ -‐ ,ノ‐‐--'..,_ ! l '. '..l l '. '. '.、 \\ミ‐-./ /-‐''"´ ̄``ヽ ミヽ、_
ヽ、/ ノl l'. '. 'l l ! '. '. '. \ \\/ /-‐''>''フ'‐-、_ \
// ./ / .l '. '. ヽl l '. '.\\__// .// ``ヽ、ヽ、
/, '/ / /λi ___ヽ、\l_l '._≧/ .//、_ \ '.
//,'/ >''"´ ` `ヽミ  ̄_二ニニ二./ ``ヽ、 Y
/ / // / 、`"´ ``ヽ、/´ _ヽ、 ノ
/ / /// / ゙、 u ヽ/´ _. ヽ. /
_/ / / ;/ _,,.-‐", ' u l と二-‐〈
(´(//__/>/''"´彡_ノ/ l, ,.--゙‐' ノl
>''"´_ _/''"´// / k; ゙'i'ー‐'´ノ
/´ //,. ‐''"/ / / / ,' l >‐‐'/
// /l ./ / ./`,' /l! l ``¨¨!ミ 、
. /,.イ/ , ' ! . / / ,'゙ ,' u / .l! ヽ lヾヾ\
/イ/ / レ' / /゙ ,' , 'ζ.! u ヽ、 lヽヽミ \
l { / ,' /、_/ ,' / ),、( \_ lヽヽヽ.\\
'. { { / ./ l _,,ィ" ``ー‐ij‐''ヽ l } } }'.ヘ \\
'. '. ! .{ / l =P / ij ‘, 。 l/././ l. ヘ ヽ ヽ
ヽ ヽ '. '. ノ / l / o . ‘, l/./ /、 '. ノ
ヽ ヽ 〉" / /! / ‘, l/ / }
'. './ /ヽ..l / ‘, l/ /
) )__/ .\ l / ‘, l/ 人形と人魚、変換ミスって人魚もて遊ぶ皇帝に取れてみえるw もう戻れないんだ
はいいけど一人で行けよな、道連れにされた最大4人は本当に浮かばれない 竜は恐竜タイプのドラゴン
龍は神龍的な蛇型ドラゴン
って認識 そんなイメージが固まったのはドラゴンボールとダイの大冒険だな 実は大全集で、龍の穴は何回も「虎の穴」って誤植されてたんだよん。 ウィルムはロマサガ2にいるけど他じゃあんま見ないな >>466
逆に、4人が浮いてたら怖いw 想像しちゃった 質問ですが、敵から技を見切る時の計算式が解りません
・同じ技でも閃き難度と見切り難度は別
・敵の技Lvと見切り難度の開きが大きいと見切れない
・パーティアタックでの見切り難度は別の計算式で算出
この辺はググるで解ったのですが、肝心の敵から見切る計算式が解りません。どなたか教えて。 あまり考えながらやるとかえって詰まるぞよ
考えなさ過ぎなのも楽器揃う前に浮上しちゃったとかやらかすけど 1000年プレイの楽器と、逃がさん以外は詰まらないんだから、好きにやればいい >>473
見切りコンプには技を受けるキャラの技レベルは関係なく、技を放つキャラの「平均」技レベルが
重要で、基本的に見切り難度=平均技レベルにしてそれが無理なら見切り難度<平均技レベル
にしとくと良いぐらいに考えてれば十分。 皆様レスどうも。
コンプとかは考えてなくてブーケのテンプとか一部の厄介技だけ見切りたいなー。と思った次第です。 池袋のテンプはメンバー全員“男以外”にすれば良いんじゃね? 厄介技ね…
テンプはまあ、レベル的に絶対見切れなくなるっつーことはないな。
あとは巨人の水鳥剣くらいか? ラスボスにソウルスティールを食らった俺が通りますよ
コッペリアのLP99がなくなるのは妙な爽快感があった 俺もあったわ
クジンシー先に倒しておけばソルスティール見切りいらんだろと思ったら アクマイト光線と違って良い子にも通じる恐ろしい奥義だぜ 麻痺からのソウルスティールはズルい
そんな事するから子どもたちがバニシュデスにためらいを感じなくなるんだ これがうまく出来てるのは
最初、覚えさせて使わせて(この時は皇帝だけに)
ヤバい技だから、ずっと固定で見切り付けてたのに
そっから使う敵皆無
新宿復活で使われる(ここから仲間も対象)
そんでラスボスにも使わせる四段構え
どっかで絶対外す奴が出る仕組み レオン閣下が身を呈して見切ってなかったらと思うと…… 新宿復活ということはソウルスティール見切りがきっと必要だな、皇帝に覚えさせておこう→パーティーメンバーにも使うのかよ!
初見時は騙された感があったなあ、古代人に嫌われるのも納得の卑怯さ そう言えばさ。アト王との戦争じゃあああ
となってから、ヤウダ兵は石舟だけ
品川配下を回して貰った形だが
そもそものヤウダ兵は一体何処に消えたのか? >>493
アト王に愛想を尽かしてセキシュウサイ以外全員帝国に投降したんだろう 冥術って
・サンドストームの威力強化
・ファティマを超える使い手、陰陽師の登場
・サラマンダーに代わる前衛、忍者の登場
でSFC時代よりは使いやすくなってるんだよな
それでも天術との性能差がありすぎるから
シャドウサーバント以外にも強力な味方専用冥術を追加しても良かった気がする >>496
某改◯版みたいに
もっと大きく調整してもよかったのではないかなと
小剣が最強クラスで無明剣と同レベル
ギャラクシィ並みに強い召雷
術から術をひらめくシステム
(ペインからデッドリードライブ、ライトボールからギャラクシィなど)
アイテム追加とアイテム固有技にシャドウサーバントや超音波
ラスボス撃破後の強化ラスボス追加
キャラクター能力の大幅なインフレ
(最終皇帝腕力29、アムピトリーテ魔力23冥力10
特化型はその方向にさらに特化)
ギャラクシィの弱体化
とかね ちなみにインペリアルアローって評価よくないけど防御的に戦いたい場合はほうてんぶのじんより強くないか? ロマサガ2の合成術の攻撃力がクリムゾンフレア以外低すぎると思う
召雷とファイアストームが不遇すぎる
ここらへんは威力をストーンシャワーと同じ6から8か7.5くらいまであげて
地相効果乗っかるようにして
開発マスターレベルを15にする
くらいしないと開発するいみが薄い
雷防御と殴防御で大幅に数値違うやつとかスライムくらいしかいないしね
ラスボスは雷防御のが少し高いし
それでも防御無視のギャラクシィがチートすぎるからギャラクシィも9に下げていいわ
あとはやっぱり小剣や弓の火力が低すぎる
最低でも効果値を槍レベルまであげないと ファイアストーム(効く相手には)使いまくってるぞ
エフェクト時間が短いから稼ぎ時に重宝 逆に冥術って攻撃魔法特化にしないと冥威力重要なのがサンドストームだけなのが理力無意味すぎ
これじゃ他の術威力期待できない陰陽師はLV要因なだけでしょ 遊びがいのあるゲームだけど
ことゲームバランスについてはお世辞にもいいとは言いがたいからな
ザコ敵は攻撃力が過剰な割りに
こちらの防御手段は基本的に不安定要素が多すぎるし
一人死ねば陣形効果が消えてしまうという強烈なデメリットがあるので
先手殲滅がほぼ最適解になってしまっているから
威力の低い武器種は軒並み死ぬよね
防御をもう少し安定して機能する仕様であれば
威力が低くても消費やら精度、追加効果といった面で差別化していく方法だって採用できたろうに SFC当時のFFみたいに盾防御で無効化と思ったらダメージ減らすだけ
ヘルビーストキックやらトカゲの剣技でガードの上から削り殺しされるとは それでも考えてほしい。盾は、ロマサガ1より遥かにマシなんだと。
ぶっちゃけ術って霧隠れ以外はレベル上げぐらいにしか使わないなあ。
ラスボス戦では、あれば便利だけど使わなくてもどうにでもなるし。 >>507
盾はロマサガ1ではどう言う機能の仕方してたんだろう?
全員に装備させるだけはさせてたんだが。 足払いやフレイムウィップ、ライトボールが活躍してますが何か? >>508
回避率アップと物理ダメージ半減だったと思うが >>503
個人的にはドウマンが体術もってて欲しかったな
ラスボス戦でインペリアルアローの先頭に
立たせて素早いモールみたいな感じで
ジョルトカウンターするか単純に耐久高めの盾(行動後防御)要因として使えた
SFC版だと精神耐性持ちの固有がモールしかいないから素の素早さが低いという欠点があった
ドウマンなら素早さが高いからカウンター成功率を下げずにかつ高い耐久がえられる
この戦法を使うならドウマンの冥は天にかえてしまうんたがね...妖精光を使うから
それか龍脈レイスか龍脈幻体をするかだな
前者ならシャドウサーバントで威力を倍にできるがソードバリアが使えない つまりこの場合は
カウンターできない非接触攻撃の音速剣や水鳥剣の見切りが欲しいが、音速剣見切りは皇帝を全技能50にしないととれないことになる。
後者の場合はソードバリアと両立できるから守備は硬くなるが火力が...
まあ、守りに関してはかなり優秀なことは間違いない セキシュウサイが柳生石舟斎だよね?
アホ王ってなに? 三国志は蜀びいきが長かったってせいでもないだろうけどアホの代名詞みたいにされちゃってるな 真空斬りは剣技なのにエフェクトは大剣なのは何故なのか そもそも劉備からして「おれ、劉邦と性が同じなんで中国の王になるっす」とか言い出す痛いやつだからな
部下には本当にすごいやつが多かったけど、劉備本人は大して何もしてないし
それどころか張飛が死んだときにプッツンして呉を攻めて返り討ちにあったりしてるし
まあ本人は大したことないのに部下は凄いっていう謎の人望が劉備の本質なんだろうけどね リメイク版のつい奥の迷宮ってモーベルム制圧したらいきなりカイザーアント道場とかできるの? 1世代目でラッフルツリー
2世代目でクイーンテレルテバワグナス
3世代目で金龍で無明剣、かめごうらわりみたいなルート好きだったんだがもはやリメイク版では無意味なのか >>517
「仁徳のある人」のキャラを貫いた。公明加入後に曹操に攻められて領民ごと脱出行してて
張飛に「足手纏いだから領民捨てちゃいましょうよ」と言われても「俺は仁徳の人っていうキャラやってんだよ
今更その設定捨てる訳にもいかねぇんだよ」と拒否した胆の据わった人。乱世の英雄の一人ではあった。
ついでに言うと劉備の呉攻めは関羽のアホがアホやらかして最重要拠点漢中を失ってしまい、それの奪回の為やった戦。 ちょっとずつ間違いを混ぜてるのはそういう芸風なんですか? インペリアルアローが一番好きなんだけど愛用者はいないかな? アローの旨味はクロスと同じでジェラール時代に散々味わうからなあ
手に入る頃には敵の攻撃が強すぎてホント死にまくるしw
アローよりホリウォの方がありがたく感じる 行動後防御陣形と光の壁合わせればラスボスは装備なしでも余裕だぞ
不安ならさらにデッドリードライブ係を用意してもいい 上の調整案は微妙っていうか
オリジナルのバランスを深く考えてない、引き出してないように見受けられるけど
不足を感じるところが多いのは事実だな
コウメイが強すぎる問題とかはどう考えればいいんだろうな
他を強くするのか、コウメイを弱めた方がいいのか
コウメイのLPを1にするのが一番スマートだと思うが、孔明は長生きしたしソウジのような納得感はない
理力12〜13ぐらいにしてもいいが、たぶんあまり変わらない
火・地で他に強い術士が少なすぎるのもコウメイ一強を進めている要員だが
火・地の術は強いというのも話を複雑にする
結果的に言えばコウメイ以外は割とバランス取れてんだよね
とにかくコウメイは知れば知るほどチート でも、クリムゾンは理力下げるから相手の術威力上げるという罠付
消費もそれなりにでかいのでクリムゾン自体は良いバランスだと思う
孔明は腕力、器用さ最低で物理は殆ど無理だから、術酒とかの入手数が少なければ良いバランスだったかも アマとラピットの有用さを知らなかったリアル時代の俺のスタメン陣形は
アロー ムー ワール
だった
奥の手は鳳天舞
封印の地のゴールデン相手にアローで素振りして雪月花を覚えた 冥術の扱いはバランス取れてるのかな…
最終皇帝に使わせてる人とかいるんだろうか 元々おまけみたいなもんだし、主火力で使うようなもんでもないだろ もっとピーキーで理不尽なバランスでもいいよ
その方がいろいろと工夫したくなる >>534
ラスボス3ターン撃破には必要だったり。 レトロハードのサガシリーズてそういう大雑把さを楽しむゲームだと思う
SFCだと2が一番程良い大雑把さだと思ふ。1は大雑把過ぎて3は無難だった。 シャドウサーバント
デッドリードライブ
サンドストーム
レイスフォーム
退魔神剣
冥絡みで評価されてる数少ない術や技って大体この辺になるよね
退魔神剣が効く相手に対しては本当に強力だけど、サンドストームが主力攻撃になる時の大幅な火力ダウンと
せっかくのシャドウサーバントの火力強化も前衛が使うと被弾率の高さのせいで無駄になりやすいのが悩ましい
金剛盾によるフォローもあるけど、やっぱり効率が悪いのかなと思ってしまう
冥術使いこなしてる人ってどうやってるんだろう >>537
以前どっかで最強パーティの戦術指南みたいなのを読んだら
とにかく妖精光+千手観音や祝福+クリムゾンフレアが定石、冥術は一切不要みたいな扱いで
金剛盾や霧隠れでシャドウサーバントをフォローしてからの総攻撃みたいな戦術については
全くと言っていいほど触れられてなかったんだけど
後者も実用性が低い戦術ってわけじゃないのかな ワンパン喰らったら終わりのシャドサは事実上実用性皆無だから仕方ない ワンパン食らったら終わりだから後衛にのみ使わせることにしているが、
>>537の言うようにラスボス戦でも場合によっては活躍できるんだろうか 3ターン撃破もそうだけど実用性ってよりもロマン枠だな >>540
戦術ってか簡単にカンスト出せるからなぁ 鍛え上げた場合妖精千手がお手軽で強いからね
火力の低い器用さ武器使ってるとかなら金剛盾影は選択肢に入るが
ドウマンなら陣形強化影砂嵐で、8000〜カンストまでいくからそれでもいい 器用さ依存の武器持ちはシャドウ+金剛盾を使う価値が高いってことか
少し希望が見えてきた
ゴブリンアタックならどのポジションでもサンドストームの威力上がるんだな
普通に強力な陣形だし、今後はこれをメインにしようか 初期クラスより後期に仲間になるクラスの方が揃って理力が高いように感じるのは気のせいだろうか・・ >>539
イルストームもなかなか便利だよ
リアルクイーンや黒竜なんかに毒がきく 俺が開発なら武器間の格差と合成術威力増加はやるかな
あとは術威力と冥魔力の計算式の変更
今のままだと祝福のアップ量が実質3倍違う たとえば威力がストーンシャワーと同じでも金かけて年代ジャンプしなきゃできないんだからマスターレベル早くするとかは面白いと思う あとはクロスクレイモア一強の是正だな
開発が大剣と斧以外ゴミになってる
vitaならハルベルトはかなり価値あがったが >>532
それは実質、術の使い勝手低下だから
コウメイ以外はもっと深刻なダメージを受けると思うぞ
個人的に酒・精気は使わずプレイしてるけど、それでもコウメイは異様に強いし
そもそもコウメイって足が最速だから、技能ゼロでも術以外の戦い方も結構できる
フェイント役としては最高だし、カウンターもダメージはともかく発動率は高く、集気法も使いやすい
技能Lvが上がって技Pが増えてきたら、低消費の他の小技を使っていく事もできる
実際どれも活用した事あるが、本当にこいつチートと言う他なかった
>>539,540
金剛盾+シャドサは普通にクソ強いよ
金剛盾もシャドサも単独でも強いって言われるのに、相乗効果があるんだから弱いわけがない
どっちかというと強すぎるのが問題なぐらい
サンドストームは最強冥術という事で火力を期待してる人も多いが
戦士系でも魔力+理力が30超えてる人は多いから、そういう人がサブとして使う分には十分強い
ギャラクシィみたいな火力術ではなく、アローレインに近い便利術
ついでみたいな暗闇効果も、こういう使い方だと結構役立つ なら素早さ下げたらどうだろう?
素早さ3くらいで確定最遅行動とか >>552
この手の話でしつこく推してるけど
黒竜にはゴーストライトの方が断然いいぞ
(当然)攻撃こなくなるし、自分で自分に毒を入れてくれる
……ウィンクキラー拾ってればそれで足りてしまうんだけどな
毒入れるだけなら地獄爪もあるし、下位合成のブロウの方が安くてダメージ付きで普段から使えるからお得感あるかな
霧隠れ毒入れたいならイルストームしかないけど、リアルクィーン専用感ある サラマンダーの素早さを上げてもっと強キャラにして冥術に天からフレアを輸入すれば悩ましい2択で面白かったのに現状浮上させて1から育てるほどの魅力がないのがな 3で実際最遅になるのかはともかく、遅い自体は別の道があるからな。
素早さで一番微妙なのは平均値。 周回してる人の感覚でバランス取るとたけしの挑戦状レベルのクソゲーになるのだが 関羽って神様化してるよね
劉備やら曹操は神化してるん?
張飛、孔明も 前スレにあったけど天地を喰らう2を思い出すなーロマサガ2は そーいや中華ネームのキャラいねえな…と思ったが軍師がいたか スクウェアて変なアクションとか出すより
戦略SLGとか出したら光栄と並んだんじゃねと錯覚する >>558
各種の判定式の参照パラが素早さや腕力、魔力といった
特定の能力に集中しすぎてるのが元凶だな
だからそこが高いコウメイみたいな特化キャラは
ちょっと異常な強さになってしまう上に弱体化しようとしても他が先に死んでしまう >>561
火地冥より水地冥の方が全体的な術バランスが良いからじゃないだろうか コウメイって強いけど耐久低いからレベルあげ前提じゃなければチートって感じはしない リヴァイヴァエリクサークイックタイムあたりはレベル上げたご褒美って感じ 宮廷最強のライブラはコウメイに嫉妬してそう
努力は天才に勝てないのか…!?みたいな >>577
ライブラは、まずその服を脱ぐべきだと思う ライブラは初期水・風なんだから
火・地・天のコウメイとはそもそもの役割や方向性がほとんど逆だろう
それならまだギャラクシィがある初期水・天のマリアの方だ >>577
国に仕える官僚は大学教授に嫉妬しないだろう 能力値だけでも差があるのに
理力とかまであるからなあ 術威力2番目で素早いスカイアは技能風のみでレベル上げから最終以外使えないしソウジと同じで趣味枠に近いからぶっ壊れって感じはしないな 陰陽師に術威力40くらいのやつは1人位いてもよかったな シャドウサーバントストーンシャワーならかなり威力出るし サーバントの効果は理力によって違うってんなら良かったがそれ陰陽師である必要なくね?
サーバントは低魔力向けだと思うわ悲しき陰陽師
せめてフレア枠があれば冥威力という死に要素もなかっただろうに サーバントは冥術書なくてもLV次第で陰陽師なら初期術に含まれる場合がある 誰でも使える天術、悪魔にたましいを売ってようやく使える冥術
人間タイプの魔物が可哀想になってくる弱さ >>585
魔術書なくて陰陽師が火力出すなら
シャドウサーバントストーンシャワーくらいしかないからな
なお術威力 クリフレ枠として冥・地の合成術で超重力でもあれば良かったのかね・・・
その場合は冥術使いの中でも評価されてる数少ないサンドストームかレイスフォームが失われるわけだが
本当は大して役に立たん火か水と冥の合成術でできればいいんだが他に冥とか闇とか絡みで強い単体術思いつかんわ そもそも冥合成術の計算が
魔力+冥力なのがおかしい
(冥−魔)✖2+冥でよかった コウメイは終帝と一緒
確かに最強ではあるが、お膳立てされてない状況では埋もれる
石雨以上の攻撃術があるから最強だが
ろくな術が揃ってない帝国では宝の持ち腐れ 冥術威力を
冥×3−魔×2に変えるだけでだいぶかわる vitaのサンドストームならまあ見合うかなって感じ >>591,594
術能力の素の限界は、普通の術が55に対して冥術・冥合成が50
大して差はないのでそこの計算式変えても意味ないというか、むしろ弱体化する
ブースト手段による差もあるが、そもそも理力ブーストは装備品のみに近いし
大体、普通の術威力を裏返しただけの式にする方が面白くない サンドストームの威力を上げるという調整は良かったけど、
まだ上昇値が足りない気がしてならない 天術が基準だからおかしくなる
砂嵐は無双三段なんかと互角だぞ
敵のHPも低いのに >>589
隠し三術合成として冥水風でオーバードライブしかないな >>596
普通の術は祝福で大幅ブーストできるから
冥魔力の参照数値が20勝ってないと祝福込みで負ける 術威力計算の式のせいで
素の術威力30ちょいでも影と地相と陣形あわせれば2倍ストーンシャワーで9500いくからね 一度に書き込めよお前がシャドウサーバントしとるやんけ >>600
それを踏まえての話だぞ
普通の術威力には劣るとはいえ、現状の冥合成は一応祝福でも威力は上がる
理力-魔力を組み込んだら、祝福ですら威力が上がらなくなり、格差はむしろ開いてしまう
あと短レス即レスはやめとけ >>604
スペルエンハンスを冥力+5か10にしたらいい サラマンダーだって必須ではないという意味ではオマケのはず >>599仮に天と冥にだけ限って隠し合成実装するとしたなら・・・冥は
冥火風→メガサクション
冥水土→メイルシュトローム
冥火土→超重力(砂嵐、津波よりちょい弱い代わりに敵全体の防御力ダウン)
冥風水→オーバードライブ
たとえばこんな感じか?しかしこうすると天の方にもぶっ壊れ性能の隠し合成が出そうな・・・ 天に隠し合成術とか
火風天でギャラクシィを超える全体の超風とか
水風天で龍神降臨とかもっとややこしい事態になりそうなんだが・・・
やはりイルストームやらダークスフィアやらの役立たずをクビにして2術合成で何か考えた方が良さそう ダークスフィアも割合じゃなくて通常のダメージ(+追加効果)なら良かったのに
苦労して開発したのがちょっとだけ強い空圧波じゃなぁ
冥水でFFでいうところのバーサクみたいな感じで敵を狂戦士化させる術があればどうだろう
金剛盾やソードバリアと上手く組み合わせれば
厄介な技を使ってくる雑魚対策に FF5の1年後に発売されたのがロマサガ2か
グラビデの影響を受けたんだろうな このゲームにはマッドバイターという固有技があってだな 敵は斬より状防御の方が高めだから空圧波の方が成功しやすい分、ダークスフィアより強いっていうね >>614
そう言えばそうですね、魔導士狩りのお供だったのにすっかり忘れてた
やっぱりメイルシュトロムしかないな コウメイとスカイアが大正義すぎる
ライブラやマリアだって十分使えるのに 強力術ありきだから
強力術さえあるなら、術師は誰でも支障はない
ただ個性(能力差)出す為に呪いアイテム付けてるだけで ギャロンイベントについてなんだけど、運河要塞をクリア後普通は10P経過でギャロンイベントだけどメッシナ高山だけクリアで6P経過でギャロンイベント起こるってほんと? 孔明以外の軍師が術威力40超えてないのは何気に詐欺だと思ふ スピード術士ってだけで全体的には価値高いから・・・コウメイがおかしいだけで コウメイが飛び抜けてるだけで実は平均的に強いのはホリ子とかイーリスなんだよな
まぁ3技能持ちで素早いから充分優秀ではあるんだが コウメイは別格として高めの術威力と素早さを両立してる奴は軍師とイーリスに固まりまくってるからな・・・
特に素早さは序盤上げにくいから真面目にジェラールぐらいしかまともなのいないという
ちょっといなくなるの早すぎだけど ネレイドでもアムピトリーテだけは評価できない?術威力低いかな デッドリードライブ毎ターン使えば七英雄も雑魚だよな・・・
光の壁のほうが良いんかな? デッドリーは1回だけしか減らさないから
連続攻撃するラスボスとは相性悪い >>631
マジか
光の壁が最強なんか
レイスフォームは?
コウメイとスカイアを霊体化させたら最強じゃん コウメイは文句なしにクソ強いが術レベルマイナススタートの実際最終皇帝で強さマックス目指す以外はイーリスって使い勝手よくないでしょ レイスフォームは七英雄(本体)のヴォーテクスで即死
個別七英雄に対しては10割勝ち確にもなるけれど逆に誰がやっても同じという ちんぽしゃぶるの?
しゃぶちん?
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(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
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/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
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l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
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:! , .l, / .l゙ !
:! | , l. | .| :,
: v'" .! |'i .ヽ, ./ :! .ヽ
_, _/ / .l ゛ ._/ :l゙ 「太陽のローブ」がメッチャ欲しいんだけど、例えばマーリド狩ってドロップ狙うのは現実的っスかね。 雑魚ドロップ全99個集め中の自分としては、
太陽のローブはワンダーバンクル99個にしておけば、
いろんな系統のお供にメドゥーサがでてくるから勝手に集まる。 >>634
個別には無敵なんですか
ワグナス相手に使おうかな
本体にはクイックタイムで戦う予定です! >>633
皇帝男 大剣
ハンニバル 槍
コウメイ クリムゾンフレア シャイニング
スカイア クリムゾンフレア シャイニング
あと一人は未定
こんな感じです
最強を目指しております!
理想は補助呪文なし、回復なしで七英雄を殴り続けるだけで倒せるようにしたいです! ワグナス相手にレイスフォームも、ネタなのかマジなのかが分からん
本気で言ってるなら凄いけど >>642
アルカイザーの必殺技かな(すっとぼけ) >>630
光の壁と陣形防御あわせれば4分の1になるから相当チートだよ
デッドリードライブは1回しか減らさないし
井戸ブレイクとかで魔力冥力下げたの戻しちゃうから
装備なし武器なしとか術は冥以外禁止とかの縛りプレイ向き たとえば防具武器なし術は冥以外禁止とかやるんならデッドリードライブ強いよ >>639
ハンニバルに槍を持たせる意味が判らん
シャイニングって何
残りはサラマンダーのアウかね ハズレアイテムを99個持っていても、当たりアイテムのドロップ率は上がらんぞ。
ロマサガ3なら上がるけど。 >>637
当てね。ロマサガ2と3のアイテムドロップシステムは似て異なるものだからな。 SFCは上がらないけどリメイク版はドロップリングの影響か知らんがドロ率が上がると言われてる ドロップ1人1つ装備してればかなり SFCでは諦めてたのも意外とあっさり入手出来る オートクレールとデストロイヤー99個集めたら伝説になれるかな 意味とか言い出したら
そもそも一部ドロップ以外は不必要の自己満だからな
宵闇 虹冠 月影ローブ位しか実用性無いし メデューサ
劇ドラにゲスト出演してたわね2が出る遥か昔に(´・ω・`) >>656
ジルコンの斧がなかった時代でも
デストロイヤーよりグレートアクスの方が良いかな >>617
私は、ご存知の通り「クリムゾンフレア」を愛用していましてね。
あの火術の発する熱と、天術の齎す光のコントラストですか。
まるでアールグレイの紅と、レモンの黄金色の様に見えまして。
酸素を多く含ませると、より旨味(威力)を増すところも似ていましてね。
詠唱する度に、私が愛飲しているレモンティーを想起させるんですよ。
何と言ってもアールグレイにはレモンが一番ですからね ハイ。
〜コウメイ著「紅茶の合成術」より〜 紅茶は豆乳と合成すると旨いぞ
ミルクティーとはまた違ったマイルドさやで 貴様らがミルクティとかカフェオレとか呼んでるアレは、
わけのわからん脂の塊が入ってるだけだからな
本当のミルクティが飲みたきゃ、自宅で牛乳を入れて作るべき コーヒーと水の術をうまくミックスできないかと考えております 皇帝「いつからここはオシャレカフェになったのだ?レグルスよ」 陛下、巷ではコーヒーにウインナーを入れるのが流行っているそうですぞ 天下の帝都なのに、カフェや食い物屋が無いからな。
居酒屋一軒だけとか >カフェ
貴族の居住区でも作中にあればそのへんあったかもな >>667
軍師のいる部屋が食堂なんだが?
「シゲンは大学の食堂でサボっていたところを皇帝に目を付けられ」by大全集。
あの部屋だけテーブルにクロスかかってるしな。 >>666
あるだろ、帝国歌劇団という有名なカフェが スーパーからくりロボット
コッペリアZ
次回コッペリアはコーテーコッペリアにパワーアップ!お楽しみに! はいはいカッペリア・キッペリア・クッぺリア・ケッぺリアと合体を… >>659
コウメイは右京さんのキャラで違和感無いなw
そういや右京さんも相当のチートキャラだった そういやパワーレイズは仲間の魔力を皇帝に注ぎ込んでどーたらって話だったから、
クリムゾンでも撃てば元気玉っぽいか 仲間のLPを魔力に変えて ならベイダーと人形の出番も増えるな 次は優秀な宮廷魔術師ライブラがコウメイに実力の差を見せ付けられてぐぬぬする第二シリーズ >>674
軍師 ホンゴウ 使えない
軍師 リキイシ 使える 序盤ライブラを皇帝にしてファイアーボールとライトボールするの楽しい ファイアボールが全体攻撃になる頃がファイアボールのピーク ライブラが最終メンバーに選ばれる日は来るのだろうか >>688
聖衣が着られないからなぁ。まあ着られても素の術威力が高い
コウメイスカイア優先だろうけど…。
術士のみ縛りでも聖衣が着られないのはやはりデメリット。
あ、iphone版です。 宮廷魔術師が初期職の中では優秀だから
ハンデとして装備固定になってるのかな >>679
フルボイスでロマサガ2 其の十 8:25〜
フルボイスでロマサガ2 其の十三 2:03〜
有名ロマサガ2動画だが奇しくも軍師は水谷風 ロマサガは固有装備で個性出してるゲームだからな
プラスでもマイナスでも、それが個性 同職編成可能なら宮廷魔術師男の5人でパーティ組むのに・・・ 最優先は大剣と軽鎧かな
他は後回しでもあんま困らん 武器は大剣。
アプリ版は棍棒もあるといいかも。
防具は兜を優先で。
終盤の鎧と相性が良く、一撃死が怖い斬殴ダメージを抑えてくれる。
アプリ版なら具足も。
道中あった方が楽なのは弓と軽鎧。
コスパ高い。
あとは正直いらないと思う。 開発を早めに済ませちゃうと
宮廷の連中のデフォ装備が全身になっちゃうのねん コスパ重視なら軽鎧と帽子だな
後は好みで服や兜や具足
武器は大剣確定で後は斧や中盤までは強い弓、開発が最強になる棍棒なんかが候補 ここに限らず、何でリメイクとか新作とかアプリとか言ってる奴には
糞キチガイしか居ないんだろうな? この話になると必ず大剣が推されてるけど
全員大剣装備とかしてるのか?
早めに開発して後悔した事はあるが
遅めに開発して後悔した事はなくて
とても優先度高いと思えないのだが 拾える大剣ってパッとしないイメージあるし、同じ開発費かけて手に入れるなら
攻撃が一番高くて威力も高い大剣を望むのは当然な気がする。 オープニング直後に選べるのもいいよね
他のはなんだかんだ開発可能になるまでが長すぎる >>710(だけに言ってる訳じゃないけど)
>>709が言うように剣で色々拾える上、線斬りも覚えるのが早い
技能分担してると剣を使うのは1人になったりするが、その1人ですら大剣を使わない事はザラ
つまり開発の必要性があまりない
中盤最強技というと線斬りより高速ナブラだが、こちらは剣と違ってアメジスト以外碌な拾いものがない
同技能の棍棒も拾い物に乏しく火力もなく、開発の必要性は高い
開発も開発で条件が必要だが、段階を1つ飛ばせるので負担は色々と少ない
槍・弓も似たような事情で、開発武器の有無で使い勝手が大きく変わる
もっとも最終的にも使える上にサブ技能としての需要も高い斧と違って、火力に問題を抱えているが……
最終的に大剣が強いのは間違いないけど、別に
竜鱗線斬り・高速ナブラ・妖精光千手観音・クリムゾンフレア・ギャラクシィ・ストーンシャワー
などでも十分なダメージを出せる(というか一部は超える)ので、それすらどうしても必要とは感じない
ここまであえて武器の話だけしてきたけど
技能分担するなら1人しか使わない武器よりも、全員が使える防具の方が開発の恩恵が高いのは言うまでもない
……といった風に見えるのだが、大剣推ししてる人はどういうプレイスタイルなのかなと思ってな
大剣の早期開発の利点がまるで見えない、逆張りとかじゃなくて本当に見えない 大剣中盤は切り落とし無無剣流し斬り水鳥剣はちょっと弱いしな
乱れ雪月花無明剣使える段階でクロスクレイモアでも遅くない
カタナも買えるしセキシュウサイまで進めておけば名刀千鳥までは手に入るし 早期開発というかクロクレのために開発進めとくだけって感じ。 小学生だった初プレイのとき開発とかわからなくて
ずっと大剣だったなー
てゆうか全員が大剣、大盾、プロテクトスーツだった 時期関係ないとすれば最終的には大剣と斧だな
他は拾えるもので代用が効くし特に剣は拾えるものの方が遥かに強いし斧のジルコンは金剛力とか力ブースト無しだと普段使いでスカリやすすぎる >>717
俺は線斬り、雪月花、薪割りスペシャルだったなナブラは覚えられなかった ロマサガ1からプレイしてた世代は、
前作の影響で
・「術は役に立たないから育てない」
・「武器は皆大剣」
が普通だったんだよね。
90年代末期のファンサイトなんて、どこもあるあるネタのように書かれてたし。 >>712
防具は軽鎧しか開発しない
武器は大剣しか開発しない
他は拾い物で全部賄う >>717
自分は光速剣、雪月花、ナブラ、無双三段 >>721
プレイは個人の自由なんだけど金余らない?
最小戦闘数とか術開発に全力とか? >>723
余っても気にしない
中盤は大剣・片手剣・体術・術×2がメインかな
殴はホーリーオーダー女で上げておく
槍はあまり使わない はじめの頃
終帝かー。ハンニバル、アウ、コウメイ、あと一人誰入れよっかな。
今
終帝かー。ネレイド、イーリス、海女、あと一人誰入れよっかな。 はじめの頃は○○ガードの三人は常に入れてたなー
効率とか戦略とかは全くなかった
でもロマンシングはあったんだ アバロン軍団で固めたパーティでラスボス挑むのが一番王道だよな >>720
おそらくその反動で、2にはギャラクシィやクリムゾンフレアなどの超使える術が採用されたのだろう。
しかしあまりに強力過ぎたので、3ではまたその反動で術は弱体化されたんだと思うw そもそも2は1や3とは違って、当該系統術をかなり・・“かなり”使い込まないと上級術は覚えられない仕様だからな、特に地術とか初見だと何かの拷問かと思う。 単純に疑問だけどおっさんが多いこのスレでリアルタイムでネット情報ないSFC時代にコウメイはわかるがイーリスの術ツエーって使ってた奴いるの?
低HPで貧弱な上に保持してる技能が使えない弓と風のみで他術レベル補正−7でわざわざ術レベル上げて使おうなんて酔狂な考えなんて全く思いつかなかったが
当時の小学生は合成術やストーシャワーまで微妙な術育ててる友達も少なかったし育ててる奴もほとんどリブァイブァとエリクサーしか使わんかったわ リアルタイム時代だとコウメイ(軍師)すら使わなかった
リヴァイヴァ金剛力・盾で後はひたすら最大火力(線斬り・高速ナブラ・無双三段・乱れ雪月花)勝負だった
友人がプレイしてるのを見て無明剣なんてものがある事を知ったぐらいだからな スカイアが特に強いってことは分からないけど魔力がコウメイの次に高い24勢だから、
クリムゾンの威力知ってれば採用する場合もあったよ
んでイーリスのパラで魔力24を見渡すとスカイアが器用さや素早さが高いんでこいつにしよってなる 小中学生は目先の物理ダメ優先やからね
術は最初の黄色いスライムにライトボール撃つくらいだろう ダメージソースは物理攻撃(体術除く)で術はクイックタイム用、合成術なんてものに回すお金はない
そんな攻略法が自分の周りでは真っ先に広まってたから術威力なんて意識したことなかった
水術持ってる宮廷男とか術三種持ちの軍師入れてるやつはそれなりにいたけどキャラまで考えてってのもいなかった と思う 防御力の数値が斬耐性だけなんて知った時は革命が起きた気分だったよ。 そういやSFC時代は重さの概念知らんから全員ハルモニアスーツに武道着プラスαだったな 能力値+1の表記がおしなべて詐欺だったとは気づかないよな >>737
重装はなあ
1も防具なにそれだったが2でも結局不遇の時代は解消されなかった マークついてるからといってその防御力が高くなってるとは限らない詐欺 今でこそネット情報があるからいいが理力、防具の重さ補正や防御力詐欺、閃き適正、初見のテンプ見切り後戻り不可と不親切な要素てんこ盛りだからな
根本的なRPGとしての面白さと革新的な自由度がなければ一歩間違えれば悲惨なクソゲーだったな SFC版の説明書じゃ「プレイヤーが名前を付けたキャラが死なない限り、ゲームオーバーにはならない」なんて明記されててな。
実際は伝承法使えるようになる前に敵が平気で殺しに来るけどな、ロトンビーストとか。 最終パーティでの採用率No.1はやはりコウメイなんだろうか
フヨウやハンニバルでもコウメイには劣っている気がする コウメイの真のスペックを知れば最終皇帝にいれたくなるのは無理ないわな
でも別にコウメイじゃなくてもクリアは余裕なんだけど
入れる動機はどうせなら最強術士使いたい!だよな
ハンニバルとかも同じく 俺は全クラスの1号キャラを揃えておくな。
で、終帝1人パーティのセーブデータを残しておく。
その日の気分でいろんな連中と組んでラスダンに向かうのさ。
もちろん、どの組み合わせでも勝てるように技やアイテムやらのコンプは必須だけどね。 七英雄にベアジェイムステレーズヘクターで挑むのが俺のロマンシング やっぱ武器を装備重量に加えちまうとバランスが酷くなっちまうんだろうな。
ミンサガだと重量に100差があってようやく1割ほど先手になれる程度にまで影響が極小化されてたし。 コウメイとスカイアだと、固定装備の差でスカイア使っちゃう。
技能上げはめんどいけど。 なんとなく七英雄の代表的な技を並べてみた
ソウルスティール
マリオネット
ぶちかまし
テンプテーション
メイルシュトローム
月影
サイコバインド
雑魚敵でも使えるのがソウルスティール
味方が使えるのが月影とサイコバインド
メイルシュトロームも使わせて欲しい
イルストームと交換で >全クラスの1号キャラを揃えておく
俺もやったわ
エンドロールで名前が出てくる皇帝もこれで フリーファイター女
シティシーフ女
ノーマッド女
イーリス
コッペリア(皇帝以外)
の口悪女軍団に倒される七英雄 コンププレイ目指してる人あるあるネタ
風神剣の固有技だけ閃き忘れる。 ぶっちゃけ武器って全部拾い物でなんとかなるよな
全員武器縛るとかでない限りは 風神剣というかカマイタチは雑魚散らしに普通に使える 発売当時は
皇帝剣
イーストガード大剣
武装商船団斧
インペリアルガード槍
テレーズ弓
だったな
倒せなくて詰んで最初からやり直して別メンバーでクイックタイムハメで倒した 皆クイックタイムなんだななぁそんなもんなしにガチ戦闘してたが 千斬りと雪月花と無双三段とナブラで普通に殴り殺したな お前ら今だから術が強いって言うけど当時リアルタイムで術ツエーって言う奴クイックハメかリヴァ、エリクサー以外いなかったぞ
コウメイはともかくスカイアわざわざ育てて術使う奴なんて見たことないし攻略本なしに人員厳選なんてできないし安定して高魔力なんてホーリー女だけ
友達は安定して高火力の物理に通常攻撃で閃く千切り、雪月下、ナブラばっかりだったわ
もちろんテンプ見切ろうがラスト詰まったけどな 初回プレイで攻略本とか情報もなしでやってたけど
終帝女でギャラクシィTUEEEEEEEEEEE!してたぞ
術は全員に覚えさせてとりあえず回復手段はきちんと持たないとって感じで育ててた 初プレイはラピットでファイアストーム、ストーンシャワー、ギャラクシィ無双してたわ 魔法で戦うのが好きだったから、初プレイもコウメイでクリムゾンやってたな
そのうち高魔力部隊でトリプルクリムゾンだ! とかやってた 最初の頃のプレイは最強技は無双三段高速ナブラ乱れ雪月花、術は水だけ使用
あると思います スライムには物理が効かないという思い込みを終盤まで持ち続けてしまうのは、
スマタのせいだ! あの時代のカールでも、気弾まで頑張れば倒せたのにな 一人ぐらい武器技能持ちの格闘家がいても良かったんじゃないかね
例えばシン(モデルはタイガー・ジェット・シン)とか ライガーだけは獣神衝閃けるのは狙ってるんだろうけど。
元のアニメに合わせて剣技能あってもよさそうだが。 “ザ・ドラゴン”は気弾系は使えない縛りでもあるのかな?
龍の穴の代表たるもの飛び道具は使ってはいけないとか 序盤のスライムがライトボール頼み。
格闘家が「ぶよぶよしたやつ」「術が使えれば良いのだが」と話す。
スマタに物理攻撃が効きづらい→実は防御してるだけ
終盤で無双三段をゴールドバウムに誤爆するまでスライム系は魔法しか効かんと思っていた。 殴る系というか体術、斧 棍棒に高い耐性で物理無効ではない
ゴールドバウムだったかプリズムライトからの味方ギャラクシィ 精神耐性は大事と思い知った 3の様な大車輪がないから術の全体攻撃は雑魚戦有り難い
ボス戦は武器技叩き混むからガス欠になり難いのいいね
ロマサガて特技は特技の先駆けやね ベイダーとかいう皇帝になって武器を使うのが仕事の格闘家 信頼されない格闘家いや体術は3で開花した
つまり格闘家は出てくるのが早すぎてんや! 3で便利になったけど、元から体術は使える
花開いたのは剣と槍と弓
逆に大剣と斧は大幅に弱体化されたが 3の体術仕様だと素早さ優勢だから余計に立場がなくなってしまう! 閃きタイプが体術型で、なおかつ術を覚えていない上に誰でも仲間にできるエレンが斧を初期装備にしてるのは一種の罠だと思うけどな。
練磨の書まで騙されて、斧を使わせて「器用さが低いキャラだから閃きが悪い」なんて大ウソ書いてやがんの。 2も大海原のバイキングに斧閃かない子がいたなー(遠い目)
有名な名前頂いてたのに >>783
術師メンバーには毎回必ず「ソーモンの指輪」を装備させてる。精神耐性・・あるハズだよね。 精神耐性に防具ひと枠使うのがもったいないから状防御上げて防ぐ事にしてる。
同時にスタンや催眠も防げるし。 防具はアバロンの聖衣・虹の水環・地の指輪
欄が余ったらパワーorマジックリングこれが最強 コウメイにギャラクシィ・ストーンシャワー持たせるならソーモン必須だよな インペリアルアローで先頭だけ防御固めとけばいいだろう。
↓
リザードロードの真空斬り、音速剣が最後列に容赦なく飛んでくる。
ってことでHP低い奴は斬防御固めといた方がいいぞ。
40程度あればとりあえず一撃死は防げる。 真空斬り、音速剣は行動後防御ないと斬防御いくらあっても無理 器用さはひらめき率に関係するとかいう、説得力があるために多数の犠牲者を出したデマ
なおこのゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で以下略 「太陽のローブ」が欲しくて何日か粘ったけど全く取れなかったので「月影のローブ」で妥協したら5回目のラルヴァクイーンでドロップしちゃった。 月影は小型複数で瞬殺可だから割と手に入る
太陽は瞬殺不可で単体タフなラルクイだから辛い クロスの時と同じような感覚で低HPの打たれ弱いキャラをアローの後列に置くのは結構な罠だと思う
言われてるように打たれ弱いのは両翼に配置して行動後防御を狙う方がいいと思う
個人的にアロー後列に最適だと思うのは高体力高防御精神耐性鈍足のモール と言うか、終盤は陣形防御や防具じゃ身を守れないから
囮戦法狙いとかじゃない限り使う意味は薄い リザードロードとミスティックはワンパンな上に素早くてほんと怖い >>804
頑張って!
きっとあともうちょっとだよ! せっかくルビー来たしロベルト欲しいがなー
正月に向けてクラウン残さねば >>809
許さん
お前にはゲイになる呪いをかけた コッペリアはどうやったら仲間になりますか?
1514年ヒラガ18世、コッペリアはいたけどはなしかけても特にイベント進まず
パーティに空きはあり、橋は壊れた状態です アバロンは平賀招聘して開発させれば
機械兵団や飛空挺
南北ロンギットや、メルーヤウダにビッグブリッジ
なんて事になったのに 閃いても登録されない技って何を思ってそんな仕様にしたんだろう 陛下、空を飛ぶ船を開発したいと考えています。
研究のために5000万クラウンほど頂きたく…
…この財政事情では無理ですね。 人力はちょっと大変じゃないかw
この世界だから、召雷を使って電気エネルギーを供給するとかなんとか ヒラガ一族が開発するなら、人力風起こしが出発点だろうから、そこいらのモンスターに「いい仕事があるぞ」と持ちかけて連れてきてひたすらペダルを漕がせるとかそういう仕組みになりそうじゃん?
3のバンガードみたいに術士達の力で、とはならない気がするんですが 1クラウンいくらなんだろうねえ
最終的な収入が30000クラウンぐらいだから… そういやコッペリアって何で動いてるんだ
まさかゼンマイ? >>826
ドロップリングちゃんと付けてる!?
あるのと無いのと全然違うから!
一個装備してたら浮遊城で30分で落としたよ >>828
はぁスーファミ!?
諦めな
下痢悲流なんてたいしたことないから 固定敵相手にドロップ狙うならザコ敵と戦って戦闘回数増やしてみるとか 天高く飛び上がり回転を伴いながら敵めがけて茶色い奔流を放つ槍技
それが下痢非流 子供たちのお小遣い集めて10クラウンだから1クラウン≒100円て説があったな 槍はなぜか閃き辛く消費も多いスパイラルチャージより無双三段のが強いしそもそも三段自体微妙
弓、小剣、槍は追加武器込みでも微妙なのにクソ強い斧はジルコン追加で格差は広がるばかり
スカリやすさもアウに金剛力で対策可能だし 宮廷魔術士♂を動力炉に入れてひたすら召雷させる人力飛空艇の実装はよ。
JPなくなったらハーブ()を与えられる。 >>841
レッドスプライトっていうジャンプの打ち切り漫画思い出した 周回でレオンに下り飛龍や一刀両断させるのが楽しいです >>830
集気法で番地特定するなり、火竜相手に霧隠れで攻撃パターン見切るなりすればすぐだろ? 皆ありがとな、浮遊城クリアしたし大氷原でがんばるわ。
水鏡の盾ねばってるけど出ねえわw 聞きたいんだけど適性の無い武器を0から育てたら次同じクラスもある程度引き継ぐの?
例で言うと
テレーズの剣を鍛える→メアリーも剣の技術レベル引き継いでる?ってことなんだけど。 >>825
クロックワーク・プラネットですか!? わかりません>< >>825
河津が「動力はゼンマイです」と言ってなかったかな? >>848
同じクラスどころかその後の同じキャラも引き継がないwww テレーズで十分に剣Lvを上げれば
年代ジャンプ後に他の剣を得意にしてるクラスの初期剣Lvが上がったりはするけど
同じクラスのユニットに引き継ぐってことはないわな
帝国猟兵には剣使えるユニットもいないし 冥術使いに着せるなら
アバロンの聖衣と宵闇のローブどっちがいい? ネレイドが脚防具と全身鎧を装備できる理由がわからん
全身鎧は必要な部分だけ装備してるとしても、脚防具は尻尾に被せるのか?
あとサラマンダーが服を着られる理由もわからん
あんたらの鎧って鱗だろ?鱗の下に服を着るのか?その鱗は着ぐるみなのか? >>855
>全身鎧
ダイの大冒険のデパートの所読め
>お前の鎧は鱗だろ
皮膚が硬い奴はシャツ着ちゃいけないのか?
まぁ鎧にしたのはゲームバランスだろうな
本当はシャツ扱いが正しいが
鱗シャツに鎧なんて最強チートだからな >>848
この種の仕様があったら、全キャラ全レベル50という苦行が生まれるところだった… 最初期メンバーでメアリー以外の15人全員が弓技一人でコンプできる技タイプ2の猟兵がいるのに
弓の扱われ方は不遇だと思う 初期メンバーのテレーズがいらない。
こいつなら男のヘンリーにいてほしかった。
閃きタイプは同じ、テレーズが勝ってるのは魔力だけ、何より槍が手に入る。
俺は封印の地でテレーズ始末してヘンリー加えて、レオンに槍使わせるな。
で、レオンの後釜にライーザ入れる。 クジンシー戦でバラージシュートを閃くも序盤は燃費が悪くて使えない、終盤は他に高火力の技も術も沢山あるから使わない
グリムリーパー(皆死ね矢)があるのが救い? 昔から、ライーザ外して、ヘンリーヘンリー槍槍って奴居るけど
池沼にしか見えない そういえばネレイドと人魚ってなんか関係あったっけ? ワグナス、ブーケ、ボクオーンをVer1.0で倒す!という縛りプレイやってますが
皇帝のHPが600前で合成術を一つも開発してなくてちょっと絶望的なう。光の壁作れねぇ
皇帝のHP700超える前に天地のMLv25まで上げるってちょっと計画的にやらないと無理じゃね?と思いました 600代で第一形態とか一番簡単じゃん
下手くそかよ 生命の水 セルバ 月光 霧隠れ
この辺あれば負け無いと思うんですけど くだらん縛りのおかげでありがたいアドバイスもらえたね ぶっちゃけノーガードでぶんなぐってても運勝ちできると思うんですけど なんとか合成術の発注にこぎ着けて年代ジャンプ→候補者全員HP700オーバー、というオチが見える
ワグナス→セルフバーニング+乱れ雪月花
ロックブーケ→霧隠れでテンプ見切って後は最大火力
ボクオーン→ひたすら薪割り
で余裕だと思うけどな >>861
途中までは「分からなくもないが同意は全くできんな」程度だったが
> レオンに槍使わせるな。
!?
> で、レオンの後釜にライーザ入れる。
!!?
槍の意味が全く無くてすげえな >>873
レオンはどの武器使わせても基本閃かないから突技能底上げ要員にするんだよ。
で、ライーザに引き続き槍使わせるの。
ライーザは閃きタイプが小剣型だけど、槍の初期技は全部閃けるしな。串刺し含めて。
エイミングも閃いとけばゼラチナ戦で役に立つし。
小剣技はどうせ初期の奴なんて殆ど使わないから、適当なボス相手に閃かせればいい。
「槍の意味が全く無くてすげえ」?
甘いよ。 「使わせるな」を読み違えてるんじゃないか?
日本語不自由な奴多すぎ 使わせるな を
レオンに槍を使用させてはいけない
と読むのか
私はレオンに槍を使用させることが多い
と読むのか
日本語は難しいな レオンはライトボールで天上げてるうちに絶命するぜ。 まあ文脈を追えば後者になるが。
文尾は「使わせるかな」とか「使わせるなあ」なら誤解は無いな。 さすがに前者で誤解する奴は小学校からやり直すレベルだろw レオンジェラールはバスター二段斬りが出来る術師。
それが最適解 あの皇族実は魔力より腕力の方が高い奴誰もいないからな
反則的なステしてるヴィクトールですら腕力より魔力のが高い
まぁ兄貴は理力も25なわけだが ヴィクトールはどうせイベントで消えるんでなんもステータスいじらなかっただけかも
幻の最強キャラとか ヴィクトール兄さんに冥術使わせたくなるな
シャドサ殴りも砂嵐も高火力で使いこなせる そこが最終皇帝男に及ばない所だが、最終皇帝女とは同等の力と素早さ
細かい違いを無視すれば冥術使い向きになった最終皇帝女みたいなものか 悪い 終帝女は腕力23だった
それでも千手観音の威力は終帝女に次ぎ、ソウジより高い
これにドウマン並のサンドストームがプラスされる
終帝女 力23 速25
兄さん 力22 速さ25
ソウジ 力22 速さ24 冥術使いとしては理想だな兄貴
腕力・素早さ・魔力・理力が高い、しかし術威力は低いっていう
・・・終帝と同等かそれ以上って時点で既に頭おかしいが ってか兄さんは父や弟や一般クラスじゃ勝負にならないチートだけど
冷静に考えると比較対象が最終皇帝ならあくまで相互互換レベルだな
体術 終帝男>終帝女>兄さん
通常術 終帝女>終帝男>兄さん
冥術 兄さん>終帝女>終帝男
だから仮に3択で選べたとして
冥術メインで使いたい場合は兄さんを使おうレベルに留まりそう
でも普通に使ってみたい 残念だけど術士としてなら通常クラスにコウメイとかスカイアとかもっと良いのがいるんで
男だろうと女だろうと終帝に通常術やらせる理由はないんですわ
素早さ欲しけりゃ妖精光という手もあるわけで、そうなればライブラとかマリアとかにまで負ける
だから物理なら男終帝にするし冥術活かしたいなら兄貴が選ばれるしで
その点で言えば終帝女よりは兄貴の方が優れているといえる まぁそれは兄さん加入ルートとか関係なしに
元々終帝は女より男の方が長所が明確で強いって話かと思う バレンヌ帝国に貴族や大臣の権力闘争があったのなら
皇帝がコロコロ変わってゴマする暇もないだろな 前にも思ったけど
最終皇帝は物理系最強格なのに術士として二流なのは何故なんだろう
たとえば男が物理最強、女が術最強みたいな感じじゃダメだったのかな
>>897
外敵と戦うだけで精一杯なのに
獅子身中の虫まで相手にするなんてとてもとても >>884
カエルの技一覧の攻撃回数から推測
閃き判定とか相手が盾を持っている場合は防御可否とかで完全には固定にならないと思う 行動順固定の陣形でなければ乱数消費も変わるからだめだぞ >>898
完全な術士ってメリット無いじゃん、陣形も真ん中固定だしで、見切り8くらい?
結局物理性能は持つことになるから物理完全特化とバランス型最強で分けたんでしょう 器用さ25が何の強みとしても語られないのがバランス的に失敗だったと言える >>905
何処のどのテーブル見てるか知らないけど、違うんじゃないか? >>907
その下に書いてあるけど0,70,168番目ならレアドロップ
ただし、0は先に254でノーマルドロップ確定になりかねなく、敵グループや所持アイテムによって使えたり使えなかったりなので避けた方が良い >>902
陣形での位置が固定される時点で物理メインの能力になるのはやむを得なかったか
>>910
器用さがもっと重視されるような武器や技があれば良かったかも 終帝の男女差なんて実質上はほとんどないだろ
女帝だからといって千手観音使わないって事もないし、男帝も普通に術も使う
ていうか術威力40超えてて二流って基準おかしいわ 女は明らかにドット絵が手抜きだからダサくて使いたくない
最終皇帝は真の主人公なんだぞ 質問なんだが、戦闘で攻撃選択Aボタン押す(乱数1消費)
→ ターゲット決定Aボタン押す(乱数1消費) で合ってる? >>902、>>912
完全術士終帝ならパワーレイズやフリファ-1じゃないの?
仮に終帝女を術士最強に設定、魔力25理力10術威力55にする代わりに腕力2か3下げて術士版女終帝と仮定した場合
陣形補正無しでのスカイアでも火・天レベ上げて祝福と月影ローブでクリフレすればラスボスに約9000らしいから
パワーレイズはもちろんのことフリファ-1でも整えた術士版終帝女ならクリフレで9999出ると思うんだけど
特にフリファ-1は攻撃ボーナスこそないけど素早さボーナスは他4人全員に入るし行動後防御もあるしで
残り4人が妖精光千手なんて選択肢もあるわけで、仮に終帝女が術士最強で千手<クリフレだったとして悪いようには思えないが
むしろ結局は技と術両刀になるのは男も女も同じだし差別化として十分にありかと思う 装備ブーストなしで金スライムをワンパンKOできるくらいなら、
ラスボス云々とかの運用より、
ラピッドで追憶マラソン用で使う用途の方が個人的には価値があるなw >術士終帝
コウメイが皇帝の時にマラソンすれば事足りるけど・・・ このゲームはパラの中途半端が1番あかん
器用貧乏よりどっちかに振り切ってる方が強い 仮に女終帝が本当に術士版になったとしたら
バランス調整の名目で術威力40以上の奴らは軒並み理力+1〜2されると思うけどね
今ソウジが終帝に敵わないようになってるのと同じで >>897
ある日突然モグラが玉座に座るんだから
佞臣もお手上げだろうな 意外と、家臣や国民は肯定的かもわからんぞ
土地の勇者にやらせる事で、新しいシステムが導入されるからな
勿論、皇帝所縁の地域は優遇されるだろうし
この手の話でヤバいのは、七英雄とかモンスターが消え去ってから 3の話になるがミカエルでプレーすると四貴魔族より
人間様の野心の方が怖いと思うことある トレードやマスコンって
本編のその組織の代表者とは完全に切り離されてんのがな。
そこら辺掘ってくれたら更に面白かった
2も画面では皇帝しか動いてないけど
ゴミ箱回収といい、画面外でお庭番だの、軍隊が動いてんだろうな 最大で250年間は穏やかな時代で
皇帝は領土を拡大することもなく縮小されることもなく…
ある日突然、皇帝が配下の戦士たちを伴ってルドン高原にて失踪し、その後何代かに渡って同様の事案が発生する
後の歴史家は語る
それこそが戦乱と帝国拡大期の序章だったのだと そう考えると、裏で兵士や物資が信じられない位消費されて
それらを復元したり、開発流通や技や術の伝承
領土拡大による収入の計算やら管理やら、それの復元
諸々戦闘回数分時間がかかるのかね?
何もないのに250年は流石にな 250年間戦いも何事もなく過ぎたんならそれはそれで実に結構なコトだよな。
その間に在任してた皇帝は果報者やで。 250年の間に新しい領土の復興に行政機構の整備やモンスターの残党狩りといったこまごました事はやってるだろう
火山の噴火以外にも語られない天災があって外征がままならない事もあっただろうし(年代ジャンプしても国庫金が増えないのは内政に費やしたと推測)
何より七英雄の動きが見えなかったら積極的に打って出ないのではないかと思われる 250年後突然やるぞ!と言って軍師(モウトク)を連れてルドン高原に駆け抜ける皇帝 開発の間では何年ぐらいでクリアする想定だったんだろうな 年代ジャンプは最大12回?で普通にやると8〜10回くらい、まっすぐ攻略すると50年〜100年くらいずつ
よほど意図的に操作しなきゃ自然と1000年前後になるよな トカゲとか人外種族ならともかく人間で250年生きれるとはとても思えん
描写を省略してるだけで250年の間に3〜5回は伝承してるんだろか もしかすると伝承されてないとかね
あの伝承法の光が降りてくるやつが
250年間なかったのかも 特にどこにも出陣しなくて、何も新しい事をしなかった代は省略されてる。 7英雄みたいに充電期間がいるんじゃね
250回も戦闘したら消耗も激しいだろうし 諸々消耗した修繕に掛かる年数だわな
やるぞ!とプレイヤーが自由に動かせる様になるまでかかる年数 でも250年て相当だよな
徳川幕府かよってレベル
最大で25年くらいでもよかったんじゃないかと思うわ
ちょうど世代交代な感じじゃね? 丁度フラガトーマの世代が32年ずつだから
リアルに考えたらそれくらいで10回ほど継承して350年くらいの戦いかね
それでも1つの戦争と考えたらとんでもない時間だし 25年だと先代が生きてる可能性が大きすぎるからいろいろ問題でそう
かといってx000年は確かに長い、ウウム 1000年掛けた戦いとなると壮大な物語になるな
1000年進歩しないとなると問題だが・・・ 今さらな質問で恐縮なんだけど妖精光と金剛盾って両立しない? ごめんスレ建てしたことないから誰かお願いできますか? イベントポイントがあるイベントは、画面外で帝国兵が戦争してる
説を推す
だから戦闘回数が嵩むと、国力復帰年数も嵩む
領土も広いんだから、イベント外の戦闘も多いだろうし >>950
能力上昇 妖精光、金剛力など
魔法盾 金剛盾、ソードバリアなど
この二つは同時にかけることができる
両立するであってる
ただし 魔法盾は重ねがけできない
金剛盾の後にソードバリアをかけると金剛盾が消されソードバリアが上書きされる
能力上昇も後にかけた効果に上書きされる ジェラールさんの時代に大学だ開発だ張り切り過ぎると
大抵250年飛びますわねオホホホ 初の国立大学とか研究所とか新設した皇帝は
やはり名君と呼ばれるのだろうか
文帝みたいな 「ソフィア大学」みたいに建設した皇帝の名前を付けても良かった 大学は拘らんな
覚えているのが、1回ダイナマイトで大学も橋も4つ位年表埋めてた時 ファンタジーものでガチムチ魔法使い男ってそこそこ見るし、
そういうの育成がメイン路線になってそう 術研、大学、新市街、橋以外に色々建造物作れたらちょっとだけシムシティ―だな コミックりゅうのあな
帝国に面子を潰され廃業させられた竜の穴残余が始めた創作色本屋。
ブーケに始まりコッペから海の主、ワグナス×ノエルや帝国陸上戦艦×ボクオーン陸上戦艦まで
なんでもエロ同人にしてしまいバカ売れ。コムルーン島からナゼールまで支店を広げペンを握る拳の力で
帝国より先に全国統一を成し遂げてしまったとさ。 格闘家の龍の穴はさぞかし締め付け具合が良いんでしょうな〜 大麻真剣って冥力に影響されるけど別に使っても技術点って剣にしか加算されないよね? >>981
冥Lvは影響するけど
冥力(理力)は影響しないぞ 武器で1種類だけ4段階目の開発ができて量産できなくて試作品の1本しか手に入らないけど最終皇帝の名前の武器だったらいいのに
ダイの剣的な >>987
男ならデイブレード、女ならムーンライトと名付ければ 最終皇帝の代になってから、消費WPが揃って7の「流し斬り」「清流剣」「残像剣」を一気に閃いてしまったんだけど、この中で封印しちゃって構わない技ってありますかね・・ 残像剣だけ手元に置いてそれ以外ぽいっと
イベント残ってれば道場行きじゃないのかと思うけど >>991
そうですか・・ありがとう
って言うか
ヴィクトール「(´・ω・`)」 当時の流し斬りは強かったけど、時の流れには勝てなかったよ・・・ 完全に入ったっていうのは腕力低下が入ったって意味じゃないのか? 手ごたえがあったってことでしょ単純に
いつもならそれこそ130くらいでゴブリンとか狩れてたんでしょ ロマサガ2は能力値ダウンが入ったかどうか表示されないのが困りものですねえ。 能力値といえば2や3が1みたいにステの上昇があったら
難易度激下がりだったりするのだろうか ダメージが9999でカンストする仕様なら変わらない気がする このスレッドは1000を超えました。
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