ロックマンスレッド Part108 [無断転載禁止]©2ch.net
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ロックマン1〜10、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
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/ へ\__\// | |
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/____L|__/ メ| ト、 \/
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|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
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前スレ
ロックマンスレッド Part107
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1503136118/ >>343
ロックマン視点を言い出したら画面外にいる敵にロックマンは気づいてるはずなのにとか、壁の向こうにいる敵にロックマンは気づいてないはずなのに壁に向かって弾を撃つと壁を越えて向こうの敵に当たるとか面倒な事になってしまう 確かに…、画面外にいるだけで見えないのは不思議になる
光学以外の探知機で頭上や後方、壁の向こう等の敵が見えるとしても、
分厚い壁を貫通して敵を倒すほどの威力なら何発か撃てば余裕で通行できる穴が開くね 壁を通り抜ける弾はおかしいって最初に実行したのは駄遺産だったけど
ステージ構成までは考えてなかったようで、X5はただグネグネした地形が鬱陶しいだけみたいな感じだったな 見逃したからおしえて
きっと1か2か3くらいだろうけれども 2、3だった。ワイリーステージ1からOPのながれは締めとして定番だけど、
8体のボスがむしろ新鮮だった。ウッドマンとか 2で一番最初に倒したのが誰だったか思い出せない…
慣れてからはヒートマンから始めるようにしたけど メタルマンかー
メタルブレードを大量に投げてきて一見大変なようで、実は投げ方が決まっていて見切るのも簡単
そこに気付けば楽勝な上に、手に入る武器は途轍もなく優秀という…
でもうちはメタルマンではなかったと思う
何となくエアーマンを早めに倒したような気がしてきた 豆弾バスターで2ダメージ与えられるボスをいつも真っ先に倒していた
1→ボンバーマン
2→エアーマン
3→タップマン
9→スプラッシュウーマン 初めてやったW2で一番最初に倒したのはメタルマンだったけど、2のメタルマンは初見無理だったな
2はたしかエアーマンをはじめに倒した記憶 豆で3ダメージも入るし弱点で5割持ってかれるカットマンカワイソス エアーマンはゴリ押し戦法で行けば楽勝であることに気付くまでに随分時間がかかった印象があるなぁ
エアーシューターは下手に避けようと思う方がダメージが重くなるというかね
画面いっぱいに展開される竜巻を当初はどうやって避けようかと凄く悩んでいた感じ メタルマンステージは序盤でアイテム○号使わずにE缶取れるのも良い
なお、終盤のE缶は(ry 不定期で沸く隙あらば馬鹿って何なの?
自分語りすらできない阿呆なの? >>366
隙だらけの間抜けなど気にする必要はない おまえらの2のボスラッシュのオススメ攻略順教えて下さい 順番を考える必要がある場合というのは、一度で回復しきれない手傷を負う場合
つまり、始めにクイックのような難易度が高い相手と戦い、
勝利後まだ全回復できていないようなら、安定して無傷で勝てるような相手を選ぶ
全回復できたのなら続けて難しい相手を選ぶ
どの相手が得意かというのは人それぞれだから一概には言い難い とりあえずメタルやバブルを残しておいてライフ減ったらそいつらをメタブレで瞬殺して回復すりゃどうにかなるでしょ >>355
子供の時は、フラッシュマンかメタルマンだった。
しかし、いつの間にかエアーマンになってた。 そんなにダメージ食らわないから普通に左上から下右上に攻略するな 回復しきれない手傷を負う相手がいる前提じゃないと余り関係ないからね…
ワイリー戦前に全回復できているようにすればどうとでも
迷うなら取り敢えず弱点武器だけでは倒しきれないクイックから始めるのが良いと思う 1:ガッツ 2:メタル 3:スネーク 4:ドリル 5:チャージ 6:ウィンド 7:フリーズ 8:テング 9:マグマ 10:ポンプ
W1:カット W2:クラッシュ W3:前半スネーク後半ドリル W4:前半トード後半チャージ W5:前半ビーナス後半マーキュリー 2は連射武器弱点や一発で大量にライフ減るボスが多くて
ノーガード殴り合いでも何とかなるケースが多いから割と融通きくな
倒せないと歌われるエアーも再戦時は葉っぱ装備してBボタン押すだけで勝てる
4以降だと無敵時間が延びてるからこうはいかない 370だけど、おまえらアドバイスありがとうございました。
色々参考になったよ。自分が得意なのはヒートマン、メタルマン、バブルマン、フラッシュマンあたりだから苦手なボスの間にこいつら挟んでいくわ
理想は時計回りでもワイリーまでに全回復で挑める事なんだけどね。 2はメタルマンありゃ大体クリアできるからなぁ
あれ以上万能武器ないだろ >>387
カプセル面のことでしょ
>>386
クイックは一応メタルの本来の弱点だから…
使う人は少ないだろうけど 来週の勇者ああああという番組でロックマンズサッカーやるみたい ロックマンズサッカーでのフラッシュマンは非常に特殊な役柄だったね ウッドマンのみで構成された一団が相手だと、足が遅すぎて何十点もの大差で圧勝できた
味方になると防御が堅くて役に立つのに >>381
時計回りの場合、右3体が体力回復装置になるからワイリーに全快で挑むのは楽勝では? >>394
ごめんごめん、俺が勝手に時計回りって呼んでるのは右上から初めてウッドマン、エアーマン、ヒートマンで締める順番だから結構後半がキツイ
ところで、ブービームトラップで失敗したけど残機残ってる時みんなどうしてんの? >>395
スタート地点の武器EN回復は取らずに温存しておいて
ブービームトラップ戦で左上の壁とカプセルをまとめて破壊し損なった時に一回わざと死ぬ
リスタート地点よりも前に戻ればどこで死んでもスタート地点まで戻れるので
ハシゴを降りて戻り、トゲの落とし穴に飛び込んでもう一回自殺してそこまで戻って回復、後は普通に倒してクリアかな ワイリーマシン2号が、クラッシュボム2発とはおもわなかった >>399
クラコレのタイムアタックでとどめに使った時は罪悪感を感じたもんだ amiiboチャレンジのワイリーマシンラッシュで3号のヤバさに気付いた 3号はまともに戦うとしんどいし弾の射角が鋭い時は妙に当たり判定がきつい ガッツ地震だけじゃなかったとは知らなかった
マグネットビームの上でダメージ受けた時も尻餅になるとは
他にも沢山あるのかも だが隙は無いので自分語りしても良い
ロックマンの事を語っても良い 隙あらば連呼カスのせいで
このスレは止まった。責任取れ それは関係ないのでは?
あんなザコ荒らしにそんな影響力があると思えんが おまえら9好き?
意図的に難しくしたっていうか難しさがわざとらしくてあんま好きになれないんだよね
カプコン「どや?ロックマン難しいやろw?」みたいな わかるぞ
久しぶりに作ったロックマンだからなのか難易度だけで重厚感をだしてる感じがあるよね まぁコレジャナイ感は正直少し感じたけど
面白かったし何より悲願の9リリースだったから良し
あのコレジャナイ即死ギミック&トラップのオンパレードはインティの色が出たんやろうな インティのゲームは初見の時に本当に嫌らしい初見殺しが多くてこの開発クソすぎると毎回思うのに
繰り返しプレイする内に好きになってしまう お布施も込めて今更ながらロックマンモバイルを買ったけど酷すぎないかこれ
ひどいのは前から聞いてたから覚悟の上で入れたけどここまで酷いとはおもわず買ったこと後悔してる。動作カックカクですんげえイライラした。よくこの状態でリリースできたなと
アプリ版ソニックみたいにこの酷さに誰か立ち上がってくれるファンが出ることを願う >>422
怖いもの見たさというのが・・・
>>423
3dsでクラコレ持ってるし別に他にも遊べる手段は色々あるんだけど今自分のいるところがゲーム機持ち込み禁止のとこだからスマホでやりたかった。スマホでゲームするのは暗黙の了解でOKになってるとこだから >>421
10年ほど前のガラケーの メガアプリ版をほぼそのまま移植したような出来だしな >>419
9はクラコレ2で初プレイだったけど
コレジャナイというかロックマンの難しさってこういうのだっけ?という感じは正直あった、勿論面白かったが
パターンを見切ればほぼノーダメで行けたり、上手くスルーできたりとかのらしさもあるにはあったんだけどね
XやX2をやってきて、X3を始めてやった時に感じたみたいな何か違うなって感覚はあったな >>428
わかるわその違和感
インティは元第二開発部の出身者が中心だからある程度は昔と同じスタッフが作ってるはずなんだけどな
面白いっちゃ面白いんだがインティになってからちと巧妙すぎる感じ そう言えば今度の12月17日で30周年なんだよな
当のカプコンもウッチーも誰も騒いでないから忘れそうになったよ
せっかくの日曜日なのにアニバーサリーイベントもなし
25周年の時にやったファン主催のイベントすらなし?
今やっても当時より人集まらないと判断されたかな?
かく言うオレもファンイベントあったとしてももう行かないかも(オフィシャルイベントなら行くかも) >>430
他の積みゲーの処分もあって10はお楽しみに取っておいたけど10だとまた色々変わってるのかな
早くフォルテでやりたいが、もうちょっと先になりそうだ
>>431
12月に何かあったはずと思って前スレ調べたらこんなのが
>土屋Pがカプコンは決してロックマンを忘れたわけではないと、
>12月にファンの皆様に喜んで頂けるような報告をお届けしたいと思ってますって力強く言ってた
>信じていいのか……………? スタッガー「スキ・スキ・スキ・スキ・スキだらけだぜ−っ!!」 スタッガー「おめえのそういうところがー!大・大・大・大・大っきらいなんだよーっ!!」 スタッガーさんのそういう口癖は大・大・大・大・大スキ・スキ・スキ・スキ・スキだ くだらんレスがとま・とま・とま・とま・止まらねえ〜〜〜〜! 9について聞いた者だけど、自分と同じように思ってた人いてなんか安心したわ
ほとんどのステージが理不尽な即死と中ボスで構成されてるって感じが好きになれなかったな
まあ嫌いじゃないけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています