ロックマンスレッド Part108 [無断転載禁止]©2ch.net
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ロックマン1〜10、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
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/____L|__/ メ| ト、 \/
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|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
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前スレ
ロックマンスレッド Part107
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1503136118/ X5も2のビームトラップも一体何が難しいのだろうか?
きついならどっちも特殊武器で時間止めればいいし、そもそもそんなもんつかわなくたって位置覚えればあんなのくっそ楽じゃん そりゃできるようになってからなら誰だって言えるわな そんな事いったらなんでもそうだろうよ
そもそもXシリーズで難しいってX8くらいだろ
本家だってロクフォルと9くらいだな難しいの X5の零空間とか7のターボマンステージとかトラスミとか
2のオマージュで何作かビームシャッターやってるけど
どれも画面切り替えの際に思い出すタイミングをくれる2の配慮を分かってないと思う 2のシャッターはノータイムストッパーでクリアできるがX5はダークホールド使っても一回死ぬ
トランスミッションはどうだったか覚えてないくらい少ししかやってない(1〜2回)
昔やったゲームほど上手くクリアできる 事前情報無しにブービームトラップを倒すのなんてまず無理
どの武器が効くのかすらわからない段階でいかにも壊すと楽になりそうな壁にボムを下手に使うと詰むんだぞ 2は意図的に初見じゃまず無理なギミック多めに仕込んでる
そこがある意味シリーズ中でも唯一無二の魅力になってるとも言える 俺は個人的には、4、6が苦手
1はE缶がないダメージ中にとげに触れるとアウト
4はボスの体当たりがきつすぎる
6は操作性が少し悪いということでその3作が苦手かなあ
8以降は全部苦手で満足にクリアできた試しがない 個人的には6より3かな
振り向く時の硬直は何とかならなかったのか 超倹約家の自分はブービームトラップ初見で倒せたよ
明らかに無意味な壁を壊すという発想が初めから出てこなかった
E缶を使ったどうかまでは覚えていない スライディングが終わったら一瞬止まったりと、ちょっとスムーズに次動作にいかない所があるってとこかと
まぁ6程度の違和感なら対処できるけどね
それよりも6はラッシュのお着替えシーンがいちいち入ってテンポ悪くなっちゃう事の方が トランスミッションの銀行のビームは本家より難しい
ビームを止められるチップはないし アイアンボディとかって完全に動けなくなるんだっけか
なんか無敵系で抜けられるやつあったような steamでロックマンコレクション買ったぞ
簡単な順にやろうと思う 6のフォームチェンジ演出すごいカッコいいと思うけどな
カットせずに見ちゃう PS版だと他の武器チェンジと同じ様にボタン1回で切り替え出来たな 6ってやけにカラフルなステージ多いよなBGMも明るいし技術の進歩を感じるわ ブルース
ttps://i.imgur.com/5cKex7I.jpg 腕の形にはならないと書いてるすぐ下に
両手でメットをはずしてる絵 >>208
絵の感じからして7か8の頃だろうけど3の頃と比べてえらい事になってるなw 「ロックマン1」では
というのはブルースが助けられたのは「1」より後という事なのか
前だがまだ技術がたりなかったのか 無理矢理解釈するなら腕は変形じゃなくて付け替えとかなんじゃない 火の鳥未来編に出てくる「ロック」がブルースに似てる >>214
「同等のロボットが造れるようになった。しかしながら……」という文脈からすると、
ブルースを助けたほうが前だろうね
恐らく一から造り出すには時間が掛かりすぎる段階だったのではないかと思う 初代の一つ目のボス強すぎね
かれこれ2時間やって勝ててない パーツが飛んでくる順番は決まってるからよく見て頑張れ 老いたわ
2回目以降間合いが短くて順番分かってても食らう場合がある
クイックセーブ使ってターン毎にセーブしたい インチキOKならセレクトボタンで無敵時間解除させればイチコロよ 3回飛んでから大ジャンプで二つまとめて飛び越して中ジャンプ小ジャンプでOK
飛んで来る方向と逆方向にギリギリまで寄ってれば飛んで来るの見てからでも全然避けられるよ アレな部分なのは分かるが、やる気を無くすまでいくと盛りすぎなだけなのか
それとも色々残念な人なのか判断しかねるな 6は時々バグなのか、4〜5の頃の溜め撃ち発射音が出ることがあるんで
単純にプログラマーのミスで豆の音にしちゃっただけなんじゃないかと思ってる とはいえ、開発者が自分達で遊んで試したときに気付かないようなものでもないし、
そのまま修正しなかったのは何故かという疑問がどうしても残る 6は11月発売だったな
翌月にXが控えてたからか? 10月にW4発売、11月に6発売、12月にX発売
今からすれば羨ましいリレー >>229
6は外注だしXの開発とは関係ないのでは W2が外注なのは分かるが6もそうなのか?
ソース希望 ワールドシリーズは全部外注らしいよ
で、ワールド2のとき別の会社にやらせたら担当のロックマン理解度が低くてああなったからワールド3で元の委託先に戻したんだと 6のチャージショットは音だけじゃなく大きさもショボくて爽快感が無かったわ 当時はロックマンの新作ってのと、ラッシュと合体出来るって事のワクワク感でチャージショット音なんて全然気にしてなかったわ。難易度も1番カンタンで始めてクリアできたロックマンだから思い入れがあるな。 パワーロックマンとジェットロックマンは中々楽しかったのでおk ジェットロックマンは革命だと思ったんだがな
何故引き継がれなかったのか アレの究極の形がX5のフリームーブかな
あそこまでいくとチート級だが 慣性とか調整がめんどくてSFCの新しいフォーマットに持っていけなかったのかも
もしもう一本FCで出てたら純粋にジェット+パワーみたいなフォームがあったかもね >>236
ワールド2だけ外注みたいな感じに読めたから、ワールドシリーズは全部外注だぞってことだろ >>243
>>231と>>234をもう一度読み直そう
「本家の6」が外注という根拠は何なのかという話をしている いや、それは知ってるけど
>>235がなんでそんな話を始めたのかって理由を推測しただけ 「6ってクソだし外注じゃね?」みたいなことをぬかす輩は昔からたまに見かけたが
結局脳内判定の妄想かい!しっかし>>231みたいにサラッと書くようなレベルになると
最早サイコパスの領域だな! 6はクラブカプコンっていう雑誌でカプコン開発者の言葉が載っていたよ
ここの穴埋めちゃいましょうよ?とか書いてあったはず
だから恐らくは自社製だと思う パワードロックマンすこすこ
一部のボスを押し戻せることに今さら気づいた
レール滑ってくるやつとか楽勝やん
6は神ゲーだわ メカザウルスといいガッツマンGといい自分の放ったギミックで自滅するのマヌケで好き メカザウルスって足場を殴り返せるやつだっけ?
ガッツマンGはなんであの武器であの岩を押せるのか納得いかないぜ ガメライザーもその一種かも知れない
少し残酷っぽい? ストリートファイターxメガマンのパイソンが最高にマヌケだった。 そういやだけど
おそ松くんってボンボンでやってたんだよな
ロックマンも腐向けのクソアニメになって復活すれば人気出るかなあ 昔ボンボンで掲載されてたおそ松くんが今アニメおそ松さんになって大人気
同じくボンボンで掲載されてたロックマンも同じように人気再燃しないかなって事だろ ロックマン2のパッケージベロに描かれてるのがロックさんなのか それで人気出ても今以上にグッズが出るだけでアクションゲームの新作は出ないだろうからな
ロックマンやブルースやフォルテを落とす乙女ゲーになってしまう アニオタ層取り込んだところでどうもないからなぁ。狙うとしたらノベルゲーや育成ゲーム、音ゲーだろうね。アクションはアニオタでやる人はそんないなさそう。 PSアーカイブスのロックマン系作品の売上を見る限りでは新作出しても普通に売れそうな気はするんだけどな >>264
ヒント
アーカイブスはフルプライスではない ロックマン腐女子の大好物→有賀漫画とロクロク
池原漫画にはゴキブリを見るような目 アニメ化するならTRIGGERがいいな
すしおのちょっとレトロな雰囲気の絵とメチャメチャ動く動画でロックマンが見たい レトロ路線のキャラデザでグングン絵が動いてエックスの時代の事をほんのり匂わせつつ星のカービィみたいなブラックギャグテイストだったら見てみたい(我儘) 90年代にアメリカで放送してたメガマンアニメも当初は原作寄りのキャラデザだったのにな
何故かあんなムキムキなメガマンになったけど ロックマン7のEDラストの記念撮影ってビートの救出やスーパーネジの入手でライトットとビートの所変わるんだっけ?
試そうと思いつつ、やる度についコンプしちゃって… へー、初めて聞いた
態と集めないという楽しみ方もあるんだ…
でもそのままにされたビートってどうなるんだろう やっとクラコレ2を入手して7をクリアしてみたが色々変わってるな
ジャンクマンのファミコンが無くなってるしネジを取った時の音が異常に小さいし
他にも気づいた所はあったが、残念すぎたのがスタッフロールのワイリー基地の爆発の後の悪魔の形の炎が上がるシーンで
爆発の閃光が無くなってるからかなり台無しな事になってるな、最新のハードでロックマンの7〜10ができるのはありがたいが、やっぱ7は実機に限るわ あと中断セーブできるからクラウンマンステージのスタート地点で一気に9機まで増やせるのな
まあ8なんて事故死でもしない限り滅多には死なないができるだけでも何か得した気分になれるな >>282
>爆発の閃光が無くなってる
ポケモンショック対策だろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています