SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 〜第26章〜©2ch.net
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ナイトガンダム物語シリーズのスレです
前スレ
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 〜第25章〜
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1385988208/
SDガンダム外伝ナイトガンダム物語 聖機兵と機甲神 ガラケー。2014年に終了
ナイトガンダムカードダスバトル ガラケー。2014年に終了
ttp://www.bandainamcogames.co.jp/mobile/
ナイトガンダムカードダス戦記 ガラケー/スマホ。2013年に終了
ttp://knt.ggame.jp/
ナイトガンダムパズルヒーローズ スマホ。2015年に終了
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ナイトガンダムカードダスクエスト PC/スマホ。2017年に終了
ttp://www.carddass.com/knight-gundam/
ttps://twitter.com/knightgundamcq >>450
光の剣は存在しないから記憶違いだろうね セ
ガ
エ
イ
ジ
ス
の
金
を
着
服
し
よ
う
と
し
た
南
ひ
と
あ
き
く
ん
お
ま 資金繰りに苦労したゲーム会社はおまえが逃走した年より前からたくさんあった
え
は ようは金銭トラブルを起こした会社は多かったんだ
奥
也 だけどちゃんと和解してるぞおまえ以外は
氏
に おまえがゲーム業界にいられなくなったのはそういう大人の対応ができなかったからじゃないか?
ち
ゃ おまえがゲーム業界から逃げたのが40代半ば〜後半だろう いくらおまえがチョンだとしてもちょっと幼稚すぎない?
ん
と
謝
罪
し
た
か
ね
?
ん
?
謝
罪
す
ら
で
き
な
い
や
つ
は
誰からも信用されないよ SFC遺産の光シリーズって弓矢鎧兜はあるが剣と盾は存在しないしな 勇者の兜 → 光の兜
霞の鎧 → 光の鎧
バーサルソード → 炎の剣
力の盾 → ドラゴンシールド
だと思うが 炎の剣は炎の剣
力はドラゴンシールドか
光シリーズじゃないんかw dwセ
ガ
エ
イ
ジ
ス
の
金
を
着
服
し
よ
う
と
し
た
南
ひ
と
あ
き
く
ん
お
ま 資金繰りに苦労したゲーム会社はおまえが逃走した年より前からたくさんあった
え
は ようは金銭トラブルを起こした会社は多かったんだ
奥
也 だけどちゃんと和解してるぞおまえ以外は
氏
に おまえがゲーム業界にいられなくなったのはそういう大人の対応ができなかったからじゃないか?
ち
ゃ
ん
と
謝
罪
し
た
か
ね
?
ん
?
謝
罪
す
ら
で
き
な
い
や
つ
は
誰からも信用されないよ 長い間使えなかった炎の剣がようやく
戻ってきた喜びを出したかったのだろうが、
他の神器は変わってしまうので
統一性が無くて、微妙にモヤモヤ感 三種の神器カッコイイよな
スペドラよりもバーサルよりもFAの方が好きだわ 光の騎士は光りシリーズか。
遺産はFC1、2の合作編集シリアス版だけど
ナイトアーマー(2におけるかすみの鎧の強化版)
とか
光りシリーズとか
ラストバトルの
ここは俺達にまかせろー→集合
とかFC2のが良い部分もあるね
1部分や大体は遺産のが上だが チーム33でググるとプラスの記事がちゃんと出てくるの笑う 1だと常に協力が使えたんだよな
基本的にはあれやってるだけでいいからテンポが良かった。
2は技とか言うのが個人個人あった
詳細は忘れた adae奥也氏に喧嘩を売る=セガに喧嘩を売るのと同じ
セガエイジスの金を持ち逃げ未遂&故意に欠陥を入れたマスターロムを渡して
二度とゲームづくりができなくなったおまえが身をもって体感したことだ
>人間として失格のボンクラ南人彰 ひかりのよろいとかぶとだけFC2と遺産にどっちもあるという
あと兜以外一点ものの遺産と性能はダンチで市販品だけどゆうしゃシリーズも なんで、遺産のナイトのよろいは
はがねのよろいより弱いんですか? >>473
式典用に着るような鎧で実用性がないとか |;;;;;;;;;/// |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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|;;;;;;|;;|| 、、,,,,, || ;;領;;||;;;彰;;;;;;;;;;ン;;/,社 | |;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
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F90
プラチナロード
人はなぜヘヴィガンダムじゃなくプラチナロードを選ぶのか? 遺産にナイトアーマーあったっけ?記憶にない
ゆうしゃシリーズは強いから良いよな
後半の洞窟で集めるんだよな。
おうごんシリーズとどっこいどっこいだっけな
おうごんがアレックスで
ゆうしゃはゼータにしてたかな FC2だと
なんとかってボスキャラに、かすみを叩き割られる
その欠片をテムに持ってくとナイトアーマー作ってくれ
それを着たのがバーサルナイトガンダム aho
|;;;;;;;;;/// 名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;;// 前|||;;;;;;;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;|:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
|;;;;;;;;;|:/イ で|||;;; ;;;;| || |南;;; ;;;チ;;;; 式| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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\;;;;;;;;;|;; FC2は5章ボス倒すといきなり空から雷落ちてガンダムはバーサルナイトに進化
と同時に三種の神器が壊れる
壊れた鎧と盾をテムに渡すとナイトアーマーもらえる >>482が正解だっけ?
かすみ割られてナイトアーマーまでは覚えてる
何かガンダム アレックス アムロで探索する章なんだよね
ゴーストビグザムだっけ?
記憶にない |;;;;;;;;;/// 名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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\;;;;;;;;;|;; それも良いが
シャイニング、ゴッドが格好良かったような 外出自粛でナイトガンダム物語やるやつ増えたらしいな、今月だけで兵法の書に関する問い合わせが3件もきたらしい どこに問い合わせるんだ
バンナム社員か?>>490 ナイトガンダムのデザインカッコ良すぎるよな。そういや横井画伯の本が書店で売ってたよ。いくらか忘れたが三千円くらいだったかな。
ゼータもダブルゼータも可愛かった。横井画伯はもう還暦近い頃だろうか。 コロナ、567、で5×6+7≒33ってことで不謹慎だというクレームがあり、今度出るリメイクのナイトガンダム物語3にはプラスが出ないらしいな 玉座イベント行く時に
◇
陣形になるが
ちゃんと距離開けてて、時代を先取りしてるよな >>494
> 5×6+7≒33
一瞬俺が間違えてるのかと思った 円卓の騎士がEXPによるレベルアップシステムになる夢を見たい 携帯アプリだった聖機兵と機甲神をスマホアプリあたりで出してくれんかね ほんそれ
それにしてもあの作品の雑ステータスはひどかった
ガンダリウムに至っては効果と実際の耐性がほとんど間違ってるし
よほど人員も予算もなかったんだろう アニメ版を見ずにここまできてしまった
良作なら今からでも見たい OVAは展開駆け足気味であんま面白みが無い
「これで勝ったと思うなよ〜」の有名なセリフもあるが…
あとネオブラックドラゴンとバーサル騎士ガンダムの
融合前の会話が、前半部分はファミコン版2に
後半部分は大いなる遺産に流用されてる 良作かは知らんが
リアルタイムのファンなら見る価値はある
完全にダイジェストみたいなもんだけど少なくとも漫画版よりは世界を感じ取れる 光の騎士のOVAはもっと戦闘パート増やしてほしかったなと思う ゲームしか知らないが
ティターンズの塔に関して言えば
光の騎士のが熱いよな
ここは私が
先にいけ
同じ存在に戻る
待たせたな!
ジークジオン 出現順に据えてるから仕方ないけど
初代が一番強くて
後半ガンダムをアレックスがまとめるのが面白いね
サイコゴーレムよりジークジオンのが遥かに強いし アニメ地雷ってほどじゃなさそうだし機会があれば見てみよう 細かい言い回しまでよく覚えてんなw
遺産だと全員で戦うが、遥かに強くなってるし
それらのドラマ性は0で味気ない SDガンダム外伝メモリアルブックって本買ったらオーラキュベレイとかベクレジイオンとかムシャゴーストについても記述があった ラクロアンヒーローズで最強防具のきりのよろいを装備すると移動時にダメージ受けるのは何故なんだい
特に理由はない? 特に女騎士好きではないけど
騎士セイラは俺も好きだわ 8歳の時に伝説の巨人のOVAでセイラを好きになった >>520
単なるプログラムミスだと思うよ。本来は聖なる鎧と同じ+1だが手違いで-1しちゃった感じだしね ん?過去スレで考察が有った様な
ライトノベルだか何かの作品で描かれていた霞の鎧装備時の負荷が表現されてるのかも、とか何とか ラクロアンヒーローズには三種の神器と聖なるシリーズがあるが、
かすみの鎧は単純に防御力が上なんで
何かしらのマイナス効果を付けないと
「聖なる鎧を使う意味が無くなる」という事で
わざと歩きダメージ効果付けたんだと解釈してたが 考察以前に
装着者に負担がかかるっていう設定が一部のメディアにあるだろ
カードダスにはないけど
プログラムミスだなんていう意見初めて聞いたぞ いやだからその一部メディアの設定を流用したのか知らんて考察だったって話
その一部メディアとやらが何だったか俺は考察者じゃないから知らんけど OVAでそういう感じの描写があるよ
巨人編だと平気になってたけどw ラクロアンだけで見ればリスペクトで済むが他のシリーズがナイトカッチカチなのに特にペナルティ無いから何とも言えん 考察が深読みしすぎ。テキスト見れば分かるが低学年向け、子供にすりゃ最強の鎧と言う実に分かりやすいフレーズ
そんな物にわざわざマイナス設定リスペクトとか誰に伝わるんだよ・・・・・子供が開発者分かってるわとか頷くのか 別に感心はしなかったけど納得はしたよ
マイナス要素あってもラスダン行くのに必須なのは変わらないしな
そもそもマスクデータかなんかの設定ミスならともかく歩くだけであんなビスビスとダメージエフェクト鳴るのを作ってるうちに見落とすなんてありえねーからな
それよりも終盤格落ちする炎の剣がラスボス戦の戦闘中のみ最強スペック化している仕様はそんなん誰が気付くんだよって妙に感心した >>534
まぁ確かに言いたいことはわかる
最強の鎧のはずなのになんで呪いのアイテムみたいになってるんだと。そういうことやな
全員がOVAを見てる訳でもないし
でもわかる子供も何割かいたはず 別に子供向けだって、呪いのアイテムとか
滅茶苦茶強いけど、欠点があるアイテムもあるしな MPマイナス100のブラックドラゴンの杖はまさしく呪いのアイテム 昔のゲームは容量から、マイナスやバグや呪いはそのまんまで使えないかったが
FF6の英雄の盾、ポケモンのギャラドスみたいに
解呪出来たら超使える伝説級になるってのも燃える展開 そういうスレって5ch内にどれくらいあるんだろうな
何年もレスはないが、一度レスがあれば数十人見に来るみたいな んなもんプラスにちなみ
スパッと33スレ
+連続
スパッと33スレ
+連続
スパッと33スレ
で99スレくらいって事でいいだろ、スパッといこうぜスパッと 円卓の騎士って、金は基本的にオーダーに消費する事が前提になってるよな
キャラの装重も無意味ってレビュー見かけるが、オーダーの前提になるステータスだからまともにやると重要
で、特定文字列ぬきでのオーダーについてちょいと計算してみた
・攻撃1=切れ味2=破壊力1材質1
基本は切れ味から上げるが、重量が許す限り材質を削って破壊力を上げると性能は良くなる
両方とも100にした場合、チップでの攻撃力上昇が切れ味並の効率になり、上乗せできる
・攻撃以外は装飾2材質1
これも重量が許す限り、材質を削る事ができるが、破壊力ほど劇的な効果はない
チップは最大でも元の半分以下の効率で、コスパは悪い
・両方とも上げる場合、防御はつば(命中はグリップ)で補う (重量バランスに使いどころはない)
破壊力=つば(グリップ)で防御命中ペナルティを打ち消せるが、最終防御性能は装飾依存
その上で強いオーダー
150P 22500G. 装飾100材質50 金の盾並の防御53に魔防101命中55もついてきて序盤から作れる 名前に盾を入れてはいけない
200P 40000G. 破壊50切れ味100材質50 攻撃105、プラチナソード以上だが防御は3
300P 90000G. 破壊切れ味材質100 攻撃155、白銀の剣以上だが防御は3
400P 160000G 破壊切れ味材質チップ100 攻撃198、バーニングソード以上だが防御は3
500P 250000G 破壊切れ味つば材質装飾100 攻撃105防御53魔防101重量101 装飾50にすると防御魔防半減・攻撃130重量76 グリップ2振れば命中1アップ
600P 360000G 破壊切れ味つば材質装飾チップ100 攻撃134防御67魔防130重量130 装飾50にすると防御魔防半減・攻撃166重量97 グリップ2振れば命中1アップ
コスパは明確に防御>>攻撃>>両立で、150P防具に200P武器の攻撃力をつけるだけで500Pに跳ね上がる
150P防具は安い上に、ステアップの無いほとんどの盾より明確に強く、特定文字列ぬきでも序中盤はチートになる
200〜400P武器は高い上に防御がなく、最終的にステアップのある武器とは微差に収まる でも中盤はやっぱり強い
450P以上は超高い上に攻撃力は微妙で重いが、防御や魔防や命中で差別化できる
ちなみにその辺で売ってる装備品をオーダーで再現しようとすると、めちゃくちゃ高くなる
その辺で売ってる値段が安すぎる
なので上のように突出した性能の武器を作らず、中途半端なポイントで作るのは金の無駄
あと勘違いしている人いそうだが、文字列の「バーサル」の材質1は、+1じゃなくて1固定の意味なので
金かけてポイント振れば振るほど最重要文字列になる
バーサル前提だと「最強の剣」は固定攻撃力にしかかからないので、終盤になると価値は薄れる
それでも最強攻撃力と装飾100を両立できて普通に最強クラスなんだけども、言うほどぶっちぎりではない
序盤は1Pで作れる「力騎士鈴木の剣技」のがチートかな
同じく1Pで作れる「回復」「復活」「雷神」あたりを装備もせずに使うのも なんか、ナイトガンダムとか武者ガンダムのゲームっつ複雑怪奇で、ガキ向けなのにガキは置き去りみたいなゲームばかりだったよな
俺も当時いくつか買ったけどクリアしたの遺産位だったと思う 円卓のオリジナリティ全振りな姿勢は嫌いじゃないけど
ゲームとして噛み合ってたかというとうーん
子供が脳死で使うことにしかならなかった最強の剣要素なんかも無い方が良かった 武者はGBのガチャポンみたいなのは好き。円卓は雑魚狩る意味ないってぶっ飛びすぎだな・・・・ 仲間が増えてレベルアップは、王様の育成という意味では良い着眼点だった。個人ではなく騎士団のレベルアップだもんな。
その時点での強さに上限があるから力押しが難しく頭使わなきゃ勝てない場合もあるけど。 円卓クリア感想
・UIとテンポがかなり悪い、最大の欠点はどう考えてもコレ
・最終章以外は仲間が装備もっていくのはやめてほしかった
・レベルは個人差をつけても、多人数パーティや入れ替えのあるゲームではデメリットしか見えない作品が多い中
SFC時代に個人差をなくした英断はもっと評価されるべきだし、見習ってくれてもいい
・経験値ごとカットしたのも個人的には評価点なのだが、デメリットも多い
戦闘のメリットが金・宝箱・カードダスに集約されるが、金は用途がマニアックだし、宝箱・カードダスも要知識
さらにカイの盗みが効率的にこれらを稼いでくれるため、まともに戦闘する意味が少ない
・エンカウントが時間制なのは第一印象は悪いが、プレイすると意外と気にならない
時間設定が緩いし、戦いたい時動かなくていいし、時間経過させる時も動かなくていい むしろ便利に思えてくる
・オートの出来はかなりよく、FF12を彷彿とさせるセッティング見てるだけプレイが楽しめる
細部に不満がないわけではないが、UIもテンポも悪い13人バトルが形になってるのはこれのお陰
・金は放っておくと余るので、どう考えてもオーダーに使わせようとしているのだろうが、複雑で分かりにくい
理解した上でも今度はコストが高すぎる上に打ち直しなどの救済もなく、文字列ぬきでは数回の利用が限度
金以外の制限がかからないため、中盤までは文字列ぬきでもバランスブレイクぶりが激しいのも残念(終盤でも微妙な部分はあるが)
根幹システム自体は良くできているだけに惜しい
公式チートにしか見えない文字列も色んな調整パターンがあり、きちんとシステム化したら奥深いものになっただろう
・と色々問題はあるが、それをすべて解決しているのが根本的な難易度の低さ さすが小学生向け
おかげで独創性に富んだシステムをフル活用する場が存在しない
・クリスかわいい
素材はかなりいいんだけど調理できなかった感がかなりあるので、そういうのが好きな人は一度やってみるべきゲームかもしれない
難易度低いのでそれ系としては手軽
なんとなくバズー!を思い出した
あれは難易度は高いが、独創性あってUIとテンポが悪い惜しい作品って意味では似た感触があった
世間評と実態が微妙に異なるあたりも同じ てかプロモーション画面でダルいからな円卓
味方がずらっと埋まってて
ガンダム少年の俺が全く買おうと思わなかったからな ガンマガンダムの遺言のあたりは同じゲームとは思えないくらいしんみりしてたな >・UIとテンポがかなり悪い、最大の欠点はどう考えてもコレ
えぇ
全作に比べて格段に動かしやすいUIだし
話のテンポも速すぎるくらいだろ
数時間でクリアできるゲームだぞ
アイテムが3つしか表示されないウインドウは確かに見づらいから
そこは欠点だと思うけど キャラは多いけど実用に耐えうるキャラは少ないのが欠点ではあったかねえ
大半の人は円卓キャラメインだろうし空枠もそうなると2〜3人程度しかない
後はラストの山が円卓しか登れないってのもネックではあった
(システムを大きく弄らず闇騎士用の枠を作る為の措置ではあるが・・・)
ただ升でガンマガンダムを仲間にしておいて現代で加えてもラスダンに登れるので
そこはしっかりと設定してあるんだなあと感心した
その代わりガンマ入れて13人でラスボスに挑むと闇騎士が待機所送りになるんだけどねw
なお先に升で闇騎士を待機所にいれて連れて行っても仲間になるイベントは起こるが増殖はしなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています