SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 〜第25章〜
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ナイトガンダム物語シリーズのスレです
前スレ
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 〜第24章〜
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1332563217/
携帯アプリ:
FC1 FC2 FC3(リメイク)
聖機兵と機甲神
カードダスバトル
http://www.bandainamcogames.co.jp/mobile/
■攻略 データ
ttp://way78.com/ FC1 FC2 FC3 GB1
ttp://www5.ocn.ne.jp/~neoribe2/gun/game/index.html FC1 FC2 FC3 SFC1 SFC2 GB1 GB2
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/1377/library.html FC1 FC2 FC3 SFC1 SFC2
ttp://www12.plala.or.jp/tropical-alone/g_top.html FC1 FC2
ttp://snowflake.s54.xrea.com/data/fc_kgm3/enemies.html FC3
ttp://wikiwiki.jp/haniwa/ SFC1
ttp://rko.jp/sd_gundam_gaiden-lacroan_heroes/index.html GB1
ttp://kaizyusena.blog113.fc2.com/blog-category-10.html モンスター
■その他
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Name/6816/index.html 知識
ttp://blogs.yahoo.co.jp/cardbaka382 カード
ttp://www.geocities.jp/howahisu/ka-dodasutenji/ka-dodasu01.htm カード
ttp://www18.tok2.com/home/jackhama/ カード他
ttp://snowflake.s54.xrea.com/sfc/sdg2e.html BGM
ttp://heru3.com/music/index.htm BGM >>3
カードダス戦記はつい先週末に配信終了しとるよ
http://knt.ggame.jp/ リメイクも新作も終わったしカードも終わったしでゲームで稼働中なのはパズヒロだけか…
ナイトが新作で出るとしてもなにかのゲストぐらいだろうなぁ 騎士アレックスかっけー
でも原型のデザインあんまないね パズルヒーローズで初代のメロディがつかわれてるのは良かった
聖機兵では2のアレンジとと3の流用があったけど
1はなかったから嬉しい >>12
バトルというか全体的に
結構いい感じにアレンジされてる 6章の最初でガンダリウム黒取って売ってセーブのループで400マソまで行った
お金MAXのトロフィーはいつになるやら 嵐騎士ガンマガンダム(マークIIの使いまわし)って
原作にも漫画にも存在してないから使いまわしなんだよね?
ゲームから逆輸入されてるキャラってこれだけなのかな スパイダーディアスって
リックディアスは味方なのになんで敵モンスターにされちゃってるんですか?! >>16
逆輸入というか父が死んだって設定そのものはカードダスの時点であった >>18
それは知ってる
でもガンマガンダムっていうキャラクターやデザインは無かったと思う FC1のフィールドのサビを過ぎたところがせつなくていい。
トゥートゥートゥートゥー、トゥトゥトゥトゥーー、トゥットゥトゥーートゥートゥー、テテテテーー
トゥートゥートゥートゥー、トゥトゥトゥトゥーー、トゥットゥトゥーートゥートゥー、テテテテーー
(ここから!)
テレレレー、レレレレーレー、テーテーテーテ、テーテーテ、テレレレー・・・(ちょっと落ち込む感じ)
テレレレー、レレレレーレー、テーテーテーテテーーーー! テレレレー!(仲間の勇気で立ち上がる感じ) 初代の音楽は本当に良いなぁ。今でもファミコンマイベスト10に入る FC1はバトル&ボスはよかったけどラスボスは
ちょい微妙だった気がする ネオブラックじゃないにしても少しは見た目変えてほしかったな 1ラストでサタンとブラドラが一緒に出てくるのは笑ったw 倒されたばかりのサイコゴーレムが速攻で復活してたり、
ブラックドラゴンとサタンガンダムが一緒にいる辺りは
さすがに当時小学生でも「ねえよ」とツッコミを入れたものだ
「ここは俺たちに任せろ!」とか言われても
サイコゴーレムを一人で相手にしてるヤツ殺されるだろ… ジャイアントジオングっぽいのがいるけど
台詞がないから誰?って思った
サイコゴーレムにまでこのくたばりぞこないめ
っていうナイトガンダムがひどい思った >>29
そのあと即「アムロいきまーす!」だか加勢にきて
「お前もうサイコ倒したの!?」って二度突っ込まざるをえなかった FC1・2はラスダンなのに雑魚エンカウントないのは意外だった >>32
まぁ「俺たちの戦いはこれからだ!」エンドだから
打ち切りっぽく見えるのは至極当然ではある 3のEDは聖杯落としてはいおしまいで物足りなかった 飛行船が大爆発して
円卓の騎士全員生死不明ENDとかにすればよかったんですよ 金庫にしろ、てこと?
キンコガンダムにせい?
\どっ/ \わはは/ >ブラックドラゴンとサタンガンダムが一緒にいる辺りは
ガチャポン戦士でもなぜか分裂してたなぁ
しかもレベルのせいでサタン>>>BD
そんでサタンを倒さないとクリアにならないという意味不明な仕様 ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/65/0001167165/17/img46e4cb4fzik6zj.jpeg 変身はもちろんのこと分裂合体が得意なスペリオルドラゴンだから
サタンとブラックドラゴンとドラゴンベビーに分かれたと考えれば
1のラストも納得いく
かもしれない ドラゴンベビーは、ブラックドラゴンの息子を自称してるが
転生したブラックドラゴン本人って設定があったはず
一方でブラックドラゴンはガンキャノンに憑依していたので
本当に分離したのかもしれない ブラックドラゴンなど始めから、いなかったのかもしれない 肉体がベビーで魂はキャノンに憑依、じゃなかったっけ ドラゴンベビーとサタンの魂と炎の剣とジークジオンの力が合わさってネオブラックドラゴン誕生でいいの? キャノンに憑依したドラゴンは、自身の復活のために
ブラックドラゴンの杖を欲していたが
結局杖ではなくジークジオンの力によって
(ネオブラックドラゴンとして)復活したようだ ジークジオンが用意した風呂からネオブラック誕生したからそれでしょ 見返したらFC2にはなかった
あるのはSFCとOVA ググってもわからんのだが、FC1で黄金のナイトと「戦える」条件って何なの?
忘れた頃に再プレイすると毎回戦えないんだが
オーガスタで会えるのも気付かなかったしエンディングで紹介されてもお前誰?状態だよ >>61
セイラ使ってるのか
素早さ低くてイマイチじゃね? >>61
あーそれ昔調べたことある
確証はないのでなんともだが既にグリプスに行ってないか?
順序的に壷かコンパスを入手する前にある程度のラインを越えると
フラグの関係なのか兄さんが出てこなくなってしまうのじゃよ
>>62みたいにセイラがいるかどうかで変わるって書き込みも
たまに見る気がするけどそれは関係ないはず >>64
確かに、霞の鎧とってすぐペガサス取ったのは記憶にある
近々二軍パーティでやるから注意してみる
あと、デザートドムが逃げ腰になったら超ダメージ与えてくるとか
カードダスデータの経験値がおかしいとか
毒にしてくる敵いるの?とか
迷いの森でメガバズ使うザコはおかしいだろとか
この際気になったの全部挙げてみた >>61
そんなあなたにアプリ版(必ず戦える)
ただしセイラ不可 >>65
毒にしてくるのはアッグガイだかゴッグ
デザートドムの超ダメは全然わからんw
>>66
そういえばアプリだとセイラいるとダメだったっけ
でも必ずって確認済み? アプリ版のバンパイアジオングはやたらメガバズ連発してきて阿鼻叫喚の地獄だったな 初代でスレッガさんがバズ系魔法使えるのは地味にカッコよかった
なんで戦士がバズ?って思ったけどドムがファイターでバズ使うから
戦士系なら割と得意だったりするのかな ガンタンクも僧侶なのにおっかない攻撃魔法ガンガン覚えますし おい、力の盾覚醒させたら霞の鎧以外の全防具もパワーアップすんのかよ
2週目でセイラスレッガネモが全員ライラの攻撃で即死するから弱いなーと思ってたらこれが原因だった。すまん 黄金のナイトと戦わない現象、再現しなかった
壺取る前にペガサス取ってグリプス行ってもダメ
コンパス取るとき持ち物がいっぱいでもダメ
マップを変化させる判定の後に黄金のナイトを正常に呼び出せないのでは?と思い
グリプス西のループ地帯をうろうろしたり、ムーンムーン西の小屋に入ったりしてもダメ ちなみに黄金のナイトをスルー出来たときは、
同時にカードダスデータで経験値が約65000足されてる現象も起きてた
もう接触不良か何かで起きたバグってことでギブアップする >>76
オーガスタでセイラを花摘みに行かせると黄金の騎士は消える >>77
うお、それだった!
セイラなしでも大丈夫で、セーブして再開しても黄金のナイトと戦えない
しかし、ギャロップの塔攻略前にシャアに会ってた時はスルー出来なかったから(今回は間違いなく会ってない)
会うタイミングとか、他にも条件ある? 黄金の騎士って、登場するか否かは
パーティのレベル次第じゃなかったっけ?
ファミコン版の1の話だよね?
パーティのレベルが低いと黄金の騎士に襲われて、
パーティのレベルが高いと出てこなかったような… >>76-
なんか情報がバラバラやね
自分がやった時は少なくとも石の城で全滅した後はでなくなってたから
てっきり進行度かと思ってたけど本当にトイレなのかね? ルナツーに着いた時点でオーガスタのシャアに会いにいったら、やはり黄金のナイト消えた
ギャロップの塔攻略時点など、シナリオを一定のライン進める前は会ってても大丈夫なんだろうな
コンパス・壺が無くてもよくなるから、ライラ・メッサーラ戦をスルーできそうだ 昔友達が黄金がでないっていってたけど信じられなくてバグだと思ってた 自分も調べてみたが便所イベントをオーガスタで発生させると時期に拠らず黄金の騎士は出ない
>>64>>80>>81の言うような条件でも試したがそういった兆候は見られない
>>84の言うように異なったタイミングでも調べてみたが
今のところ自分はオーガスタに入った直後だろうがいつでも同じだ
まったくの余談だがメッサーラに話しかける前にマッドゴーレムを倒すと
面識が無いのに村に入った直後に戦闘になり、勝利するとなぜか数歩先にまだメッサーラがいて
話すとそのままフリーズ状態に陥るというえらく微妙なバグを発見した とりあえずわかった事
・>>77は便所と言ってるがシャアに会うだけでいい(>>78の「大丈夫」はその事でおk?)
・このイベントによって黄金のナイトの出現フラグが変わる
・がしかしそのフラグが上書きされるイベントが存在する。具体的には"ブラックドラゴンを倒す"
・なので「会ったのに戦えない」「会った後戦えない」はどっちも起こる
自分が>>86で書いた「どのタイミングでもいい」は半分嘘・・・で
マップ移動技を使えば可能だが、普通に進めるうえでは
"ブラックドラゴンを倒した後にシャアに会う"をしないといけない
BDを倒すとなんで上書きされるかというと
黄金のナイトフラグは0か1の判定をされているがメモリ上の隣接するそれ以外の情報ごと
まるごとリセットされてる模様(フラウ姫殺害とかっぽい)
ミスか仕様かはわからないが・・・
これ以外に同じ動作をするイベントがあるかはわからない 間違えた。。
×「会ったのに戦えない」「会った後戦えない」はどっちも起こる
○「会ったのに戦える」「会った後戦えない」はどっちも起こる 要するに巨人編になってからシャアに会うと戦えなくなるってことなのかな そうだけど不思議なのは仕様だとしたら巨人編でわざわざシャアと会うのが条件なことで
バグだとしたらそもそも黄金のナイトと戦う事がほとんど隠し要素になってしまうこと・・・
黄金のナイトの正体はシャアだよっていう演出? トイレの町にそんな意味あったんか
出なかった時は壷取ってなかったからてっきり壷コンパスと進行度なのかと思い込んでたけど
確かにオーガスタ行ったかも
>>75的外れな事言ってごめん 要はリセットされればいいから別の要素でも戻る可能性はあると思う
とりあえず>>77>>78のおかげで>87まではわかったけどこれ以上はわからんぬ。。
てか>>77は出なくなるの前から知ってた? >>92
知らない事は回答しようがないやん
もちろん詳細は知らなかったが 正月からSDガンダムやってる大人の人って・・・・・・
いいと思います >>86
>まったくの余談だがメッサーラに話しかける前にマッドゴーレムを倒すと
>面識が無いのに村に入った直後に戦闘になり、勝利するとなぜか数歩先にまだメッサーラがいて
>話すとそのままフリーズ状態に陥るというえらく微妙なバグを発見した
初耳なんだがこれどういう風にフリーズするんだ >>95
会話ウィンドウ出てそれが次に進まんだけ
ボタンが反応しない ちょっと触発されて初代1をやってみて気付いた
退却コマンドすると失敗しても敵が絶対魔法使ってこないっぽい
役に立たないかもしれないけど既出かな
しかしいろいろ懐かしい >>97
回り込み失敗と退却失敗は物理攻撃オンリーになるだけでなく
全部の敵が攻撃してくるとも限らない
後者はドラクエも割とそういう仕様だったり 敵の魔法痛すぎるもんな
すぐ即死してやる気なくなる スレッガセイラネモを加えたいけどみんな魔法に強くなくてすぐ死んじゃって
タンクとアムロの硬さに安心感がある そんなに死んだっけ。死んだとしてもただで生き返せたんじゃ スレッガセイラネモを加えたいけどみんな魔法に強くなくてすぐ死んじゃって
タンクとアムロの硬さに安心感がある ごめ
>スレッガセイラネモを加えたいけどみんな魔法に強くなくてすぐ死んじゃって
>タンクとアムロの硬さに安心感がある
結局あとはHPの高いガンキャノンで4人がスタメンになる 序盤でレベル100にする動画がニコニコに上がってた
その数260以上ひたすらそれだけの
変わった人もいるんだね ようやくブラックドラゴン倒すとこまで進めてみたけど結構つっこみどころ多いな
ガンキャノンがいきなり消えていきなり離脱するタンクも変だしいなくなった理由も結局不明
せっかくとった力の盾を何の抵抗もなしに取られてたり
フラウ姫人質にとったのに殺させてどうすんだよとかw
あと最初の500ゴールドくれる奴は王様じゃないとダメだろとか
リアルタイムでやってたの子供過ぎて疑問持たなかったわ 変なところは変だと思っても気にせずやってたな
あと友達とやってて500Gに気づかず進めてたもんだから武器買うまでえらい苦労してた… 初代の姫イベントは「実はまだかすかに息があるのに気付いて」って
そんなんでいいのかって突っ込まずにはいられなかったけど
結局あれは、なんのために演出したんだろう
さらわれたっていう、原作には無い展開も必要だったのかと 必要か否かで言ったらRPGの大半の展開は不要になってまうでよ 遺産でも無駄にさらわれてるしな
2のマーラ姫も
姫様ってのはさらわれるのがステータスみたいなもんなんだろう >>118
そんなピーチ姫が最高だみたいな事言われても・・・ とり憑かれたガンキャノンの戦闘が普通に退却できて吹いたわwww
ガンダムたちはにげだした…
⇒キャノン「ハッ俺はいったい」
フラウ姫を連れた状態で街や洞窟に入ろうとするとラクロアに帰るとか
意外と知らなかった事が見つかる >>123
ボス戦というかBGMは通常バトルと同じよ SFCだとガンキャノン離脱はあるのに敵で憑依キャノンもブラックドラゴンの杖も出てこないという 別に戦う必要はないんじゃ
カードダスでも憑依キャノンはいたと思う 遺産てBDの杖なかったっけか
どっかで見たような気がするんだが FC2にあったドクロのつえと勘違いしてんじゃないの アイテムとしては存在しない
ただカードダスにデータ上は「ドラゴンのつえ」ってのはある
でもグラフィックもないし単なる文字上の存在 アムロもスレッガーファイトも逃げられないよ
逃走可は憑依キャノンだけ
全部通常バトルBGMだけど 確かスレッガさんシカトして仲間にしないで進めると
サタンガンダムの城で勝手についてきたよね >>135
最後に全員「俺たちは仲間じゃなかったのか?」って助太刀にくるけど
スレッガーと全然話してないから「お前誰だよ」ってなってそう 初代だと
「ブラックドラゴンのつえ」でも
「ドラゴンのつえ」でもなくて
「ブラックドラゴンつえ」なんだなw
そういえばそうだった 確かにゲームだとブラックドラゴンてどれもあんまり強い印象がないような気がする
カードのHP9999だからギャップで感じるのかもしれないけど いろんな技を使おうとするブラックドラゴンよりも、
ただ単純に大ダメージの殴りをしてくるサイコゴーレムのほうが
戦法的には強いんじゃないかなぁ…と ミノフスキーーといえばガンビルのプラフスキーが
一瞬プラスフキーに見えた 大いなる遺産のブラックドラゴンはつよくなかったっけ?
3種の神器があるナイトガンダムがいなきゃ詰みゲー臭い強さだった覚えが・・・
サイコゴーレムはもっとおにちくだったけど 俺はガンダムの気合の一撃で結構あっさり死んだな・・・
全体気絶攻撃してくるから運もあると思う
体感的にはジオダンテと同じくらいの印象 大いなる遺産の章ボスの強さは一般的な雑魚やボスよりも遥かに格上感があったね
それぞれのシリーズのラスボスがただの通過点にならずにちゃんとラスボスしてた
ゲームバランスの悪さで知られるゲームだけどそういうところの調整はけっこう好き
戦闘BGMも秀逸 ンガバ
昔ナイトガンダムヲタの友達とガンダムしりとりやったらかなり続いた覚えがある ビルドファイターズで三種の神器ナイトで出たのか
かっこええ ビルドファイターズってもう終わってんのか
結局出たの騎士だけなのか >>154
コマンドと武者もちゃんと出たよ
武者は一瞬だけど
ついでに貂蝉キュベレイの模型もあった Gジェネだと三国伝参戦で喋るガンダムがちゃんとバトルしてるんだよな
ナイトガンダムも出て欲しいような出て欲しくないような ここナイトガンダムスレだけどSDガンダム総合スレじゃないぞ 騎士で稼働中なゲームは実質パズルヒーローズだけ…
コンテンツが首一枚でも存在してる分幸いなのか
そういや武者真悪参のNEXTフィギュアが出るけど
ちゃんと「騎士ガンダムと魔王になった」って書かれてるのに
ゲームだと真悪参のことなんて一切全く触れられてないんだよなぁ
ムシャゴーストもなんにも言わんし そもそも同じ時代を生きてる武者ガンダムが
ゴーストになってる時点でおかしいだろって突っ込んだらダメか? ストーリー上で真悪参について出してもなんも変わらんからな
FC2にせよSFCにせよスペドラになっちゃうわけだからむしろ
真悪参どこいったの?ってことで混乱するだけ
アプリ版でシナリオリメイクされればアリだったかもしれんが 「元は騎士ガンダムとドラゴンが一つで、別の世界から来た」以上の事は
あまり深く触れても仕方のない部分ではある
設定をリニューアルすれば、繋げられない事も無いのだろうが…
ジークジオンと闇皇帝は同一の黒幕に仕えていて、最後は
スペリオルドラゴンによって繋がった二つの世界の英雄が
黒幕を倒す…的な わりと色々なシステムがあって
当時としてはけっこういいRPGだったな
ドラクエより好きだったかもしれない ドラクエとFFは一部しかやらなかったけど
ナイトガンダムは全部やったぐらい自分もやりこんだ 1はドラクエを模倣したからいいとして
2は6人中4人が脳筋
3は12人中10人が脳筋
このへんだけ見ると実はひどい 2と3はしらべる、キャンプ、リーダー、仲間呼び出し、パーティ分割選びとか
色々独自の工夫をしたんだなってのは感じ取れたな
魔法買い替えは6個しか持てないからちょっと嫌い ゲームボーイのラクロアンは休息コマンドにケンタウロス走行など当時のRPGとしては異例の親切設計 >>168
はるか後の聖機兵&機甲神は17人中魔法使い4人しかいなかったが、脳勤ポジにも色々スキルが付いてただ殴るだけじゃないのはよかったな。
雑魚敵がたまに瀕死レベルの全体攻撃したりボスの防御スキルがウザかったりしてたから殺られるまえに殺るか無力化するゲーだったが。
そういえば今度のカードダス新作でベクレジイオンに続きムシャゴーストも実物カードダスデビューするってな。 遺産の三人攻撃は地味だったけど
円卓の特殊攻撃は三人攻撃がめちゃくちゃ強かった FCオリジナルキャラがたくさん公式カード化したけどゲームファンへのサービスというよりは
ゲームからもネタを引っ張ってこないといけないほどネタが切れてきているんだなという感じ auだと機甲神編のクエストがいまだに解除されてないあたり
作り手にも完全に忘れ去られてる パズヒロは悪スペドラ出現中
過去作の主人公が敵に?みたいな展開はよくあるけど
RPGだとそういうのって全然無いなぁ
とかどうでもいい事を感じた 今になってFC版を初プレイしてるが、グラフィックに無茶苦茶力入ってるな
FCのドット数でよくまああそこまでカードダスのイラストを忠実に再現したもんだ 地味にカードダスの排出スピードが早くなったのが嬉しかった >グラフィックに無茶苦茶力入ってるな
三種の神器とかアイテムの絵もしっかり取り揃えてるしワクワクしてたもんだよ
遺産と円卓だと途中で力尽きたようだけど・・・ >193
詰め将棋的な要素があるよな。
所持金0レベル1アムロで活路を見出せた時は感動した。 >>192
遺産だとカードダスの没データがいくつかあるから
最初は全部作るつもりだったんじゃないかと思っている
SFCになったからFCより大変になったんだろうかと >>194
レベル1アムロでも2章で稼いだ金があればムンゾで装備を整えて
河童とカエルは倒せるが。所持金ゼロで行けるのか? そうか。なら真相をお教えしよう。
ゲゼ。奴は魔法さえ封じればかなりのカモだ。 魔法封じは銀の粉銀の玉が必要じゃなかったっけ
所持金ゼロって事はどっかで拾うか持ち越しておく…かな? >200
なお、3章開始時はマッ裸の為持ち越せないもよう 初心者は「集中」強い!ってなるが
「分散」も実は・・・ 分散使う機会ほぼなかったが使いどころがわからん
選ぶとアムロがやたらとハニカム使ってたような気がする >>206
時間短縮と混乱対策に使える
1だと混乱したり裏切りの剣を装備していても味方に攻撃しない
アプリ版では盗賊のナイフの標的が別の敵に分散される
ハニカム使うのは2 2の「分散」は煙球を使うとボス戦闘からも逃げられるんやで ラクロアンヒーローズリメイクって持ってる人誰かいませんか?
凄い気になってるんですけど探しても見つからなくて ラクロアの勇者騎士ガンダムと戦ったことがあるという文献があるが詳細不明。
冥府の門の番人の一人として仕官
だそうだ そういやセントーの町には仕事に悩んでる人や
離婚届けを出す市役所みたいなとこがあったな
妙に現実感を出す演出というかアレはなんだったんだろうか 恐怖!カードダスバトルでスペリオルガンダムvsジークジオン 互いのHPが高いと長期戦になるので見ててしんどかった マップずらし移動の裏技使ってトイレ入ると
中が無人の民家になってるのは笑ったw 空き家だからトイレになったのでは?
そーいえばMS族も小便するんだよな。
どこから出してるか謎だが ガルーダのテーマを聞いたら
出だしがFF6のファルコン号に似てね?と思った ペガサス乗ってる時のBGMが元はクラシック音楽と知ってびっくりした
ttp://www.youtube.com/watch?v=HQVwLoR5WE0 ガルーダじゃなくてガゥーダだぞ
ムンゾ城のテーマもクラシックのアレンジ
誰もが知るほど有名って訳じゃないから
意外と知らない人が多いと思う 2は総じてクソ曲が多い中ペガサスもムンゾもやけにいいメロディだと思ったら
パクリだったってことかよ… マジか ますます俺の2に対する評価は下がり、
相対的に1と3の評価は上がるのであった 悪く言えば盗用、良く言えばリスペクトかオマージュ
まぁ俺は2も好きだよ。OPとか戦闘とかフィールドとか
全体的にしょぼいのは否めないが
というかループが短すぎる。それらも含めて
そしてラスダンもなのか >>239
実を言うとOPもそっくりな曲があったりする
仮面ライダー倶楽部
まぁ同じバンダイだけど >>240
聞いて納得
なるほど
>>242
ん?と思って二週目で気付いてワロタ
確かに似てるw
でもイントロだけやん そういえば円卓の騎士のイントロもFFのメインテーマぽかった 273 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2014/12/01(月) 12:15:38.55 ID:6juHH/ZiO
ここではスレ違いかもしれんが、ガラケーの円卓+聖機兵がいつの間にかコンテンツ終了してたわorz
久しぶりに起動しようとしたらもうプレイできんなんてorz
ちなみに1と2はまだプレイできるが…
274 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2014/12/01(月) 12:25:33.37 ID:dg6jqztp0
Docomo版は終了
275 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2014/12/02(火) 02:33:15.55 ID:DUKeizka0
au版も終了しとんぞ
276 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2014/12/02(火) 08:53:22.39 ID:DbhUWcTD0
マジかよ
トロフィー未完のまま終わりやがったか
なめとんのか >>249
クエストクリアしないと取得できないトロフィーがあった ガンビルでゼロガンダムネタも出たけど
ゲームボーイの新SDやってる人自体レアなんだろうなぁ… ゼロガンダム自体はカードダスのほうで知ってる層は普通に居るだろ
ゲームやった人は少ないだろうが まずレッドウォーリアが懐かしすぎたわ
リアル頭身でアニメに出てないガンダムも、SDだと
武者ガンダムや騎士ガンダムにどんどん出てたんだなぁ
この辺りのキャラは2000年以降にSDを経ずに
ガンダムに参入した層は大半が知らないと思う TVではSDガンダムフォースが2004年にやってたので
そこからSDに入った人もいる
……のだろうか ゼロガンダムよかウイングガンダムゼロのほうを先に知ってたから
いまだにゼロガンダムという名称に慣れない俺 メディカルサイト歯科相模原日吉サンテラス歯科藤沢なのはな内科スマイル歯科アイ整形外科亀有リリオ歯科八王寺アクロスみなみの歯科足立ハート歯科新宿くろさか歯科熊本ファミリー歯科伊勢原桜台歯科森林公園滑川モール歯科小田原めぐみ歯科ホワイトスタイル保土ヶ谷西谷歯科 携帯アプリで出た聖機兵と機甲神を3DSに移植して出してくれないかな
FCSFCで出てるジークジオン&円卓を加えてリメイク調整してくれたら5000円でも買うよ カード買ってると勝手に金が増える仕様は
いかがなものかと思う 重複引取り金のことを言ってるんだろうけど
大量買いできる頃には既に所持金には困ってない状態でしょうと 単純計算すると1回につき得られる金額は約60Gくらい
そりゃ増えますわ 1はカードバトルで経験値とかもらえるけど
2はイベント専用だからなあ
全部10Gで金が減るだけ減って終わりよりむしろレア引いて
金もうけたぜって喜ばせてくれる配慮なんじゃないだろうか 街の中にモンスターの戦いに賭ける闘技場があって
倍率高いクラブマラサイがよく粘って勝ってたのを覚えてる 1序盤のカードダスバトルで相手の雑魚キャラを横井画伯にボスキャラに書き換えさせて神器ガンダムや旅立ちアムロなどもっと強いキャラでボコボコにして経験値や資金稼いでたな〜
普通に戦いだけで育てようとすると苦戦するし不意打ち喰らうとイキナリ犠牲者出るのもザラだったしな〜
序盤のジオングとかスケルトンドーガとかドムとか… ナイトガンダムシリーズは死亡ペナルティーが少なくて良心的だと感じる
ただで生き返れたり安価で保険に入れたり 1のザコ敵強いよな
防御固めてても気合の一撃であっさり殺されるし
ボスもガルバルディβで何度も全滅させられた覚えがある 蘇生手段
1:魂の玉 リバイブ
2:魂の玉 ライブ リライブ
3:奇跡の薬 レイズ
遺産:魂の玉 リフレ リフレク (山椒の実)
円卓:奇跡の聖水 リバイブ (鈴木 聖杯 オーダー武器)
ラク:復活の石 タンバム
高い・後半・終盤・個数限定のものばかり
町まで戻るのが面倒な仕様 シリーズ毎にコロコロ変えられてたらわけわからんくなるな 死亡と蘇生はFC3がシビアに感じた
ぐわつ!や連続攻撃、奇襲多くてすぐ死ぬし、
蘇生魔法は2人だけ使えない上、魔法の習得枠が少ない
蘇生アイテムはショップで買えるのが期間限定の隠れ里だけ、拾えるのは2個だけ
町への帰還魔法は無く、ダンジョンからの脱出魔法も枠の関係で覚えるのは厳しい 連続されるならスロウ使えばいいじゃない
ラスボスにも効く攻防一体のチート魔法ですし
あとは防具鍛えれば混乱とバックアタック以外じゃ死ななくなる ゼダン攻略するまでスロウ使えないし、そこまでが一番キツイのに
ガンダリウムだって無限入手は終盤
限界まで防具鍛えても安心出来る防御力なのはF91くらい 確かにゼダンはきっついな
少し戻って砦のトラップでデナンゾン道場したら多少は楽になるが >>280
どれひとつとして同じ組み合わせがない件
ちな円卓はそもそも全然死なないか章ボスくらいでしか死なないはず FC版3は死ぬと名声値が下がるというのがプレッシャーだった
mk2を仲間にしてしまえば名声が下がっても実害はないんだけど
自分の性格的に数値が下がるというのは嫌だったんで 3の場合は防具を+9まで鍛えても、なお不安
F91以外は2、3発喰らえばHP半減だし
防御が紙で素早さも低い闘士Jrとかヒヤヒヤする >>282
そうか3だけターンが無いし
しかも後半空飛ぶ乗り物すらないんだな
脱出は魔法のロープがあるけど魔法陣マットが無い
結構いやらしい難易度 FC3って隊列の順番で行動順がほぼ固定されてる?
4、6番目のキャラが先制行動してる感じ オレも思った。明らかに偏ってるよね。気付いてからヘヴィとかはその位置に固定になった。 4、6番目⇒3番目⇒1、2番目⇒5番目
多少バラつきはあるけど大体この順番で行動してる
1番目よりは2番目の方が若干早いかも いつも3はレベル30程度でクリアしてたけど、試しに50まで上げてみたら各キャラの印象が少し違ってくるな
ヘヴィの防御力が他キャラとほとんど差がなくなったり、プラスとレッドの攻撃力差が1しかなくなったり、
二軍では高めの攻撃力のプラチナが並になったり、MPが闘士以下の12人中最小になったり
結構二軍キャラの成長が面白い ガンタンク含めた老兵3人の成長スピードが同じなだけ 旧円卓組3人ともレベル経験値が同じ
F90と白金は能力成長値ほぼ似たり寄ったりだが微妙に違う
そして最後はオヤジ殿がメンバー再弱になる でも最大レベルでもF90は回復無しで気合が2発撃てるがプラチナはメンバーで唯一1発しか撃てない
それとスロウを多用するとスピードが50を超えるか越えないかは意外と大きな差だったりする でもSFCなら強い親父殿
逆にヘヴィはいまいち
戦士系冷遇だから仕方ないが シリーズ通して戦士系って不遇だよね
強いのはFC1のスレッガー、FC3のヘヴィくらい
後は鈍足はともかく紙防御が痛い
SFCだと武器の関係で攻撃力さえ騎士系に劣り気味だし でも俺たちのガンキャノンさんは盗賊のナイフや同田貫で活躍してくれる 遺産の1章とラクロアンはキャノンさん様々でしょ
他はゴミだが 遺産の一章は神器ガンダムと賢者の杖タンクの無双状態じゃん 久しぶりにSFC2やってる
センスはあるけど頭悪い奴が作ったゲームって印象 2がビミョーな立ち居地っぽいのは、やはり経験値システムをとっぱらっちゃった所為なんだろうなぁと思っている
シリーズだけでなく他社のRPGとも差をつけようと大胆なオリジナリティに仕立てたはいいが
戦闘に金しか意味が無いとなるとやり応えがどうしても落ちてしまった
この点逆に戦闘で金をとっぱらって給与にしたFF8も大胆だったけど
逃げるとランクが下がったりアイテム収集が必要だったり戦闘したくなるように工夫されてた 経験値が無いで言えばFF2の時点で試されてるし
初代SaGaに至っては正に戦闘が金のためだった
(技変化や肉食い変化もあるが基本は金でHP上昇アイテムを買ったりする)
円卓の場合経験値云々よりサクサク進める難易度に設定してあるし
金稼ぎが必要なシーンがほとんど無いせいで好みが分かれるだけじゃないかと。
「オーダー武器が絶対に必要なシーン」とかがあれば生かせてたかもしれんが 終盤は円卓メンバー固定されて自由度が低かったな
銀騎士ェ・・・ 最強の剣盾で無双しか記憶に無いw
レッドウォーリアはぁはぁ 最大13人パーティにもなるのにオートターゲット機能なし
他シリーズではカードはアルバムで常時全種類を所持できるのに
なぜか今作だけ所持数に制限があり、更には預かり屋を利用しても全種類の所持コンプ出来ない
預かり屋に預けたアイテムが自動で詰められない
何であの時代にこんなシステムで作ってしまったのか 円卓の騎士こそ今の技術でリメイクしてほしい
無理だろうけど… 当時は円卓の騎士メンバー以外も使えるゲームだと聞いてワクワクしたもんだ
そしてジムとかリックディアスが加わっていく様に実際にプレイしてもワクワクした
そしてやり終えた後にガッカリした
次々仲間が加わっても一つ一つの章が短すぎて、各キャラを使いこなす感がないし、
ロンデニオンは円卓メンバー固定
戦闘も単調で必殺技もFC版みたいなカットインなし 俺はスーファミ版も充分楽しめたな
FC版は12人中10人が打撃の脳筋軍団だし
固有グラフィックといっても何回も使わなねばいかん会心の一撃で同じ画像何度も見させられると食傷ぎみ SFC版も最終パーティは13人中11人脳筋じゃん
MPって概念もないし 最終メンバにも全員特殊技があるじゃないか
まぁだいたいただの全体攻撃だけど >>321
どちらも過疎スレなのに住み分けの必要なんてないだろ
ここが円卓の話題禁止なんてルールもないし
何言ってんだお前 >>321>>323
お前が気に入らない流れなら自分で話題振ればいいだろカス ドラゴン フリーズ 回復 ライトニング
アース ブロッサム ヘルファイヤー ブラックホール
3人攻撃
特殊ダメージ攻撃はフリーズだけ
プラスさんマジ有能 フリーズってそんなに役に立つかね
短期戦の雑魚戦は殴った方が手っ取り早いし
先制⇒氷が溶けて結局は1ターン分の足止め程度にしかならない場合も多々 役に立たない事はない、しかし、役に立つという程ではない 味方が使っても大したことないが敵が使うと恐ろしい技フリーズ(凍てつく風) 円卓の騎士はFCもSFCも魔法の名前が
ミディとかルフィラーとかじゃないのが納得いかなかった 遺産はνが攻撃魔法一辺倒で回復役がアレックスとΖってのがバランス悪い
両者ともMPが多いわけじゃないし どうせ終盤のボス相手には協力攻撃くらいしかまともな火力がないから
ニューか攻撃役でアレックスが回復役ってのは結果として妥当ではある
MPの問題やイメージ的内容に問題は残るが そこでコールを使ってガンタンク大先生を呼ぶのですよ ttp://jlab.fam.cx/jlab-start-b/s/strt-b1427880032847.jpg
ガンレックスとジムカスもな ガンレックスはまだしも
なんでチョイスがタンクとジムスナイパーなんだよw >>343
ラクロア組だと遠距離攻撃出来るのがその二人だから
キャノンとネモじゃ無理だし騎士アムロ出すわけにもいかんし ネモもいるじゃねーか
なに知ったかしてんの
449 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2015/04/01(水) 18:40:23.81 ID:IDTZBHX/0
武闘家ネモ
http://svf.2chan.net/may/b/src/1427880859299.jpg
122 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2015/04/03(金) 00:32:08.84 ID:1o4yrst20
>>117 >>118
ttp://nagamochi.info/src/up152934.jpg ネモ 👀
Rock54: Warning(BBR-MD5:6e575a86f6cb45029b39e03b2afa0402) 久々にFC1やったけど経験値が分配方式だから少人数編成だとどんどんレベル上がるな
加勢が来る確率も結構高いから敵が強くなるルナツー以降も加勢で育った仲間を1人追加したら割と楽に進めるし
それと皆の仲間の評価ってどんなもんなの?
自分はタンク≧ネモ=スレッガー>キャノン≧アムロ>>>セイラと思うけど
セイラは成長早いのを差し引いても酷い気がする
力と速さが3伸びてもいいぐらいだと思う 普通にキャノン・アムロ・タンクがスタメンな人が多いと思うよ
キャノンはガンダムより殴りが強い唯一のキャラだし
スレッガさんはガンダムと同じ
ネモは防御力が紙過ぎる
アムロは耐久力が高いのとミノフスキーが有利
セイラはあくまで魔法要員としてみれば優秀
自分はキャノン・ガンダム・セイラ・タンクで進め
セイラが死にやすいので途中からアムロに変更した キャノン セイラ タンクの三人に毎回固定だわw
セイラは唯一の仲間女だから外さない とりあえず一軍はとっととレベル50まで持っていき、二軍に切り替えてもう一度ラクロア城から始めるのが楽しい 大いなる遺産はアムロよりセイラのが確か強いんだったよね? >>353
同じ位だと思うけど
個人的には三章の時にレベル14位で苦労した分アムロが糞 初代はキャラの評価しようにもスレッガーとネモが使われにくい理由が
加入時レベル1なせいなので不公平というか。
ネモも気合連発?するまで育てるのが一手間 セイラはどれだけフィルム使ってもバズ系で即死なイメージ。装備はアムロと一緒だったはずだけど耐性で雲泥の差。 セイラとスレッガ使ってた時はセイラはバズ、スレッガはファンでボコボコにやられた
Mプレイにおすすめ 苦戦したいならガンダム・スレッガ・ネモ・キャノンでいいんじゃないか 応援キャラは行動がランダムだから来るなら戦士系がベスト
でも誰が来るかはわからない
そうなるとボス戦とかでは4人に魔法多めにしておくとややベター 連続攻撃が死ぬまで攻撃ってのが酷すぎんよー
ザクトパスお前だよ!! >>360
最強の剣盾装備してると被ダメ1だから中々戦闘不能にならないので、ずっと避けないと凄い時間かかるんだよねw 最強の剣盾持った奴に憑依されて全滅したゴーストハンブラビ戦 フリーズは無い
とかいって実はあるのかもしれないが 円卓は敵の強さと味方の強さ、数からしてリンチだがな 魔法をMPでは無くHP使うのはひどいよな、永遠に回復出来ちまうよ 超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
022◇/d11/381cocoa.jpg
◇をit.netに置き換え いまだにナイトガンダムシリーズのRTAとかが更新されててワロタ
古いRPGだけど愛されてるんだな Gジェネで松本兵が石版呪文唱える演出とかも凝ってたし
今のバンナムにも根強い騎士ファンが結構いるっぽいとかたまに聞く シルエットで騎士ガンダムになってるから別に機兵は出ないかと 三種の神器をつけたナイトガンダムが10倍のサイズになって戦うんじゃないか マジでスパロボ参戦しやがったw
区切り考えるとジークジオン倒して終わりかな PVで松本声の騎士ガンダムがキラカードダスな背景と共にマッドゴーレムと戦ってた・・・
これだけでご飯3杯いけるわ UXで三国伝が出てたから騎士もいつか出てくれないかと妄想してたが
まさか本当に実現するなんて思って無かった
シミュレーションとはいえRPGゲームに20年ぶり復活とは泣かせる 騎士→三種の神器装備→バーサルくらいはパワーアップするかな
追加武装で妖精の弓矢 戦闘アニメが他作品よりもぬるぬる動いてたな。アニメーション担当は当たりを引いたか。 ナイトガンダムの声マグナムエースのままか
当然サタンガンダムも同じってことk 今回の動画観てナイトガンダムに興味を持ったんだけど何を見れば良いの?
色々あるっぽくてどれから手をつけてよいかわからん どれって言われると割と困ってしまう気がする
当時のカードダス集めてたちびっこでないと多分のめり込みにくいってのもあるけど
ゲーム媒体はVCも出てないしガラケーアプリも終わってしまったので
手っ取り早く内容を知りたいなら中古で買うか実況動画なり見るといいんじゃないかな
原作カードダスなら適当に探せば画像は大量に転がってる
ttp://blogs.yahoo.co.jp/cardbaka382/2518188.html
OVAシリーズは短いけど一番見やすいと思う
レンタル屋にあると思うが違法ULも多分ある。判断は任せる
漫画版は最近復刊されたので普通に買える
作者のオリジナル味が強いが大まかな話は一緒。内容はあくまで児童向け パズドラもどきでいいならナイトガンダムパズルヒーローズがスマホでやれる >>389
詳しくありがとう
ナイトガンダムが主役のやつはたくさんあるけど新sdってシリーズもやったほうがよいかな? 新SDは名前だけ新SDってなってるだけで実際は単なる第5部=ゼロガンダム編のこと
第1部の数十年後の時代なのでナイトガンダムはチョイ役で出るのみ
ナイトガンダムが主役なのは第1部(=ジークジオン編)しかないはずだが…
第1部を扱ってるのはゲームではFC1,FC2,SFC1、GB、OVAでは1〜4作目
第5部はGBで微妙な出来のゼルダ風ゲームが1作出ているのみ 最近ならビルドファイターズのキャロちゃん回もあるな
最後はちょっとカッコ悪い負け方だけど戦闘前半はレジェンドBBの騎士ガンダムの良さがよく出てる カクリコン戦が危険過ぎ、とっこうやくのせいでハマりかける
忘れたころにカードバトルでも出てくるからな 光の騎士のOVAで、
スペリオルドラゴンに覚醒したときのBGMがたまらなく好き。 純正ファミコンで1を初プレイ中なんですが
ガンダムのレベルが18か19になった時
力が38守備が28位上がってビックリしたのですが
仕様ですか?それともバグなんでしょうか? バッテリーバックアップじゃなくて
EPROMに直接セーブデータが書き込まれるんだっけ
壊れたら修理大変そう >>398
兵法の書使ってない?
普通に起きたなら少なくとも仕様ではないんでバグだけど >>398です
レスありがとうございます
兵法の書はプレイ中1度も使っていません
やはりラッキーなバグだったのでしょうか
確認したらに現在のガンダムレベル22で素の強さ88で防御も88でした 初代のBGMいいよな
どれも印象なメロディーだしボス戦闘とかは後作品より圧倒的に存在感ある ジャイアントジオングは登場の仕方も含めて衝撃的だったわ FC1曲はラスボスにもちっと迫力あるとなおよかった
全体的には円卓が一番好きだけど
リズムの良さもあってFC1も捨てがたい ボス戦の音楽をスパロボで使ってほしいなw
大いなる遺産の大ボス戦の音楽も好きだけど1ループ短いからな 出るか分からないけど騎士アムロを見た時のブライトの反応が楽しみである。 UCブライトさんなら「生まれ変わったんだな…アムロ」とかそんなあたりかなと ブライトとギレンが騎士世界に登場してないのがほんまに謎 そういやSD世界の人間て皆2頭身だな。2頭身のアムロがブライトと喋るとかシュールだわ。 >>411
ブライトなら現代復活編でカード化されてる 剣士ゼータが使えるの確定したからアルガス騎士団全員出そうね。 >>413
それとは別に4コマでジムヘンソンjrの旅で船長として登場してたな
インディガンダムになる前の話だが ブライトの船でアムロがラクロアへ→ラクロアから出航するブライトの船にジムヘンソンJr.が乗って旅立つ
時系列的にはこれで矛盾しないんじゃない? 久々に2見てダブルもうしゅうだんとかいう技の冷遇っぷりに泣ける
ZとニューはダメージになるのにZZはHP20%も使ってダメージ0
おまけにすばやさが低いから発動がターンの終わり
それに比べて混乱即効のユニオンがしょうけん優秀 闘士ZZは大抵どのメディアでもイマイチ過ぎる扱いをされる不憫な子だから…
出番がほとんど無い団長よりはマシかもしれんが どうせなら武者とGアームズも世界観リンクしてるんだし一緒にスパロボ参戦させたらよかったのになあ
まあそうするとスーパーロボット大戦じゃなくてSDガンダム大戦になりそうだが コマンドガンダム出るディシディアSDガンダムな格ゲーやりたい スパロボ、貴重な参戦機会でよりによってAGEと共演なのはどうなんだ OO劇場版とUC勢も居るんだしどうでもいいだろ
AGEしかないなら微妙だけど 今プレイしています。
fc2のワールドマップの画像はありませんか?ググっても無かったので・・・ 2は探したけど無いな
攻略本には載ってたはず
ダンジョンマップのサイトならあるけど 2は世界1週してもラクロアが存在しない事に超モヤモヤしたわ 探偵にだけは関わるな。
対象を尾行はしたらしいが依頼者が真偽を確認できない事柄は嘘ついて労力削りやがった。
捏造で報告水増し料金も水増し。
挙げ句わざと依頼ばらされた。 >>398
もう見てないかも知れんが
戦闘中にステータスが下がった状態でレベルアップするとそういう表示になる
と思う FCの3だけクリアした事ない・・・。
何かF90強化してなくてはまった気がする
あとGBはラクロアヒーローズ以外にももう1作ナイトガンダム物語あったんだな。
レトロフリーク買ったら買ってやってみようかな >>432
RPGじゃなくゼルダだから気をつけてね BXのPVすげー、バーサルもアルガス騎士団全員もネオブラもぬるぬる動いてるよ
ただ雑魚敵がマッドゴーレムと騎士マンサしか出てないのが気になる ちゃんと光の騎士編までやるんだな
あとはスペドラ様か よく知らんがスパロボで外伝とか世界観的に絶対浮くと思うんだがストーリーがっつりやる気か 最近fc版の3をやり始めたんだが、
敵のグラフィックがやたらカッコ良いなこれ
後さ砦に入ると敵が急に強くならない?
シュツルムディアスとか中ボスかと思ったわ たまにタフな敵とか出てくるからな
ブリティス城奪還あたりは死にまくった
スキウレドラゴンやグワジン系がウザい データ消えてまた始めからやっていたが、
ゼダンの要塞前のパーティ編成に悩むわ
フォーミュラパーティにヘビィとマーク入れるしかないのかな F90白金プラスというマゾプレイこそが
正当かつ伝統の進め方 そんなゴミみたいなパーティで要塞を乗り越えられるの? ゼダンは最初の難関だよなあ
レベルあげてアイテム買い込んでおかないと連戦ですぐくたばる >>444
Q:そんなパーティで大丈夫か?
大丈夫だ。問題ない
俺がそうだった ゼダン終わった後の、ダークナイト戦は負けイベントだけど絶対に勝てないのかな?
20レベルちょっとでは瞬殺されたが、
仮に50まで上げて、武器防具も鍛えあげたら勝算あるのかなーって思ってさ 昔試したが絶対勝てない
こちらは一撃で死ぬしダメージは33以上出せない F91のヘルファイアーはミスばかりで使えないよな
当たれば大きいけど外れが多すぎるよ 円卓SFCの必殺技は全体攻撃ばかりであまり個性が無い印象
ってFCはただの気合いの一撃か…どっちにしろ無かったわw 特技の命中上げる方法ってないのかね
オーダー武器に灼熱や雷神の効果つけても全然当たってくれない
>>443
逆に考えよう
皇隊ならレッド白金プラスでも活躍できると考えるんだ
へっぽこでも3人も集まればmk2の代わりになれる・・・かも グリップやチップで特技命中も上がったりしないかと
適当な事を書いてみる 金かけて作ったオーダー武器はてんで役に立たなかった
やっぱ最強の剣盾に落ち着く 円卓の騎士SFCはラストの方は13人パーティで
雑魚キャラ2人を殴ってたりして想像すると結構シュールだよな。
しかも(バランス調整のためか)その雑魚キャラもHPが高く調整されてて中々やられてくれねえんだw >>460
でも遂に12(13人)でタコ殴りに出来る!
ってなった時はそれはそれで爽快感のようなものがあった
13人分の枠があるのに最終章になるまでは結局埋まらないからね 1ダメージ
1ダメージ
1ダメージ
1ダメージ
1ダメージ スパロボBXの戦闘アニメ優遇されてたな
アルガス怒りの剣よかった BX自キャラ
騎士ガンダム、バーサル、アレックス、ゼータ、ダブルゼータ、ニュー
BX敵キャラ
マッドゴーレム、アレックスシャドウ、ゼータシャドウ、ダブルゼータシャドウ、ニューシャドウ、
ゼノンマンサ、ゴーストビグザム、ネオブラック、ジークジオン >>469
ネモさんがいないなんて。
シャドウは色違いで済むから助かるな 円卓ならキャラ多いからいけるだろ
ドッターが死ぬか ネモ先生がいると1人で無双しちゃう可能性があるから… 大いなる遺産は最終決戦ZZの代わりにネモ先生を入れさせろって思った人は多いよな。多いよな
ニューの代わりにタンク入れさせろと思った人も結構居るよな。
アムロ?誰だっけ? >>473
アイマスクとか装備したセイラさんも連れていきたかった ゼータより回復魔法充実してるし >>471
人数多過ぎで何人かが召喚要因になるな。33とかアンポンタンとか。 円卓は映像化されてないからなあ
映像化された聖機兵は出る可能あるけど ラクロアンと大いなる遺産は良ゲーだったな
FC版は全部駄作だと思った円卓も ゲーム本編の話じゃないけど
FCの2はカードダスがゲーム内のデータじゃなくて
実際のカードダスの数値がそのまま書いてあるのが良いよな と思う。 円卓は冬の章の自由度がちょっとな
1度クリアしたら好きなメンバーでロンデニオン入れるとかの追加要素あっても良かったのに >>486
ラスボスすら2ターンで葬る銀騎士無双か FC版の評価が低い人がいるのはわかるけど
当時の水準で言ったら充分及第作、良作としかいえないと思う
もちろんラクロアンも含めて カードダス塔のラスボスが黄金の騎士なのはいただけない FC3で詰んでます!
リバープからベルファストへ船はどうやったら出るのでしょうか?
現在フォーミュラチームです。 海賊退治をすればいいはずだが別にベルファストに戻るのは進行上必要ない ありがとうございます。
ガンダリウム鉱山に行きたかったもので・・・
海賊たいじ ベルファストでデス売ってるから余裕あれば買うとええで
僧侶組が強くなる 海賊イベントしてもベルファスト→リバープの一方通行じゃなかったっけ?
リバープの船乗りに話しかけても奥さんとイチャついてるばっかりで船出してくれなかった記憶が >>496
定期船はリバープからベルファスト行きだぞ スパロボに騎士ガンダムでてるけどなんか違うんだよなぁ
もっとチャチイのでいいんだよ 完全に知らないから見てスパロボのナイトガンダムはどう映ったんだろう
そもそもそんな人はスパロボやらないって話かしら スパロボはやらない派だからムービー見て満足、スパロボって戦闘の度に長ったらしいバトル流れるからイラン、FCくらいので十分だわ
この流れで騎士3分作リメイクやらねーよなー スパロボというかSFCの大将軍列伝的なゲームのナイト版をやってみたい >>504
カップラーメン作ってる間にメイクするのか ラクロアの後アルガスでアムロが主人公になるのはまぁ納得できるんだが、円卓の後灼熱が主人公はなんか違った、嵐か闇が主人公でやって欲しかった 円卓〜聖機兵の頃の原作がF91〜0083だったから
F91→GP01っていう流れになったんだろうな
正直この辺から原作の新シリーズのMSやキャラを追うだけになってきて
段々つまらなくなってきたけど モビルスーツが更にロボットに乗り込むと言う
トンデモアイデアはどうやって思いついたんだろうかw 原作GP03が割とそんな感じだからそこから思いついたのかもしれない SDから入った子供の興味をリアルにも誘導するための戦略だったかもしれん
外伝も戦国伝も中期以降はロボット的存在を投入してきてそいつらの頭身が上がってった印象 あいつらはどうやって子供を増やしてるんだ?女型のモビルスーツなんて麗騎士しか見たことないぞ キュベレイとかいるだろ
てか麗騎士じゃなくて薔薇騎士だろ ジムヘムソン一家を見る限り
同じMSでも男性と女性が居るようだ。 >>513
Gガンダム編のノーベルとかいるし最近の新作でもヘイズルとかブリッツとかいっぱい
キュベレイも男のキュベレイもいたり 人間とMS族の間に子供は作れるんだろうかとドモンに惚れたノーベルを見て思った 最近の円卓にセーラームーンみたいなメイド服のガンダムいたよな http://i.imgur.com/BijVTtr.jpg
三人で3500とか弱すぎないか
バーニングなんて1人で5000だったろうに >>519
そう。親がいとこ同士
最初「兄弟の孫」って、え?兄弟で結婚したの?ってビビった
>>523
ア、アルガス騎士団より強いと思えば…(小声) BXに黄金の騎士いるのに非戦闘ユニットかあ・・・
NPCでいいから戦闘シーンほしかった まずは携帯アプリの聖機兵と機甲神をダウンロードコンテンツにでもして遊ばせてくれよ うろ覚えなんだがオーダー武器にカードダスを合成できるんだっけ?で何が変わるんだっけ?子供の頃カードダスが持ったいなくてオーダー武器に合成したことないんだよなぁ、しかし何故にカードダスを持ち物にしてしまったんだ、FCみたくファイルを別に用意してくれよ 一応武者もコマンドも当時から単独ゲーム化は果たしているが
ゲストで一番出番が多いのは騎士かな
シャインとヒイロが出れば歴代主人公全員が出演した事になる すしずめヒイロは暗殺者か傭兵だなHP800くらいで カードダスで魔法使えるよね、使わないと効果わからないのは困った ザクトパスってもっと大きいイメージあったのにそんなに大きくないんだよな
4F建てのビルくらいあるとおもってた サイコゴーレムってかなりでかいイメージなんだが?マッドゴーレムは小さい ゲームだとやたらサイコのほうがでかいけど
漫画とOVAだと同じ大きさ 光の矢で小さくするのはゲームだけの設定だっけ?
小さくしてマットゴーレムの大きさだと思ってた。 パーフェクトジオングもでかいイメージなんだが普通の騎士ジオングくらいなんだろうか ていうか4階だてってそこらへんのリアルMSよりでかいぞw 大体16メートルで考えたら正規兵ってかなりのデカさなのか >>556
光の矢で小さくなるのはファミコンの1
矢で小さくしないと、戦闘にならずにサイコゴーレムに踏み潰されて死ぬ
矢で小さくした事によって、やっとRPG上の戦闘ができるわけだ
大いなる遺産では巨大なサイコゴーレムと戦闘
戦闘開始時は絶対に勝てない必敗戦闘のようなパラメーターだが
矢を使用する事によってパラメーターが低下し
適正レベルのプレイヤーが勝てるようになる
たぶん矢を使ってないサイコゴーレムはジークジオンより強い
ラクロアンヒーローズでは光の矢が命中すれば一撃で倒せる
ただし光の矢は命中しない事も多いので
当たるまで延々と撃ち続ける事になる
メディアによって、ラクロアを破壊したのが
サイコゴーレムかマッドゴーレムかも違ってた気がする カードダスのHPって強さなのかな?体力なのかな?ギガサラマンダー15万だっけ、サイコゴーレムって9000くらいだっけ サイコゴーレム2000じゃなかったっけ?
マッドが480 2000!そんなに弱かったのか…最近の雑魚モンスターに負けるサイコゴーレムたん ラクロアンのサイコゴーレム戦は
光の弓があるのに光の矢がないから外れると思って
ひたすら光の矢を探し回ってたな SF円卓の騎士はさぁMPを設定して置くべきだったよね回復にHP使うとかどうかしてるぜ ラクロアンみたく敵の右下に10(体)とか表記にしたらいいね >>565
一応その時点においては、ブラックドラゴン(9999)に続く、2番目の強さなんだけどね・・・。
まあ、円卓の騎士編に行けば雑魚キャラでも2000以上とか出てくるんですけど・・・。
どれだけインフレしてるか解るw 今やってる聖闘士星矢のアニメで
ラスボスをゴールドセイント12人で取り囲んでるのを見て
思いっきり円卓の騎士を思い出したわw 鬼太郎なんて47人で戦う可能性があったからな
打ち切りになってしまったが 戦闘のオートシステムの細かさはすごいんだが、いかんせん使う敵がいないのがなぁ >>1にfc携帯アプリって書いてあるけどファミコン版がかつて
アプリで出てたの? 出てたよガラケーで
1と2は基本そのままで3は追加要素あり
聖騎兵は完全新作だった
今はどれもDLできないけど なんで普通にゲーム機でリメイクしないんだよ
寂しい時代だよほんと ゲームはもう完全にクソ面白くも無いソシャゲ時代だから…
ソシャゲの利益>>>>>スーパーマリオの利益
コナミも撤退しますわ
ナイトガンダムはカードダスクエストで我慢 以前スマホ展開を視野に入れたアンケもあるにはあったんだがな
さすがに続かなかったか >>587
DL型ゲームって配信終わるとほぼ再プレイの手段なくなるよね
中古ソフトとはえらい違いだ >>592
寂しいよね。子供の頃好きだったゲームを懐かしんで遊ぶ、とかが不可能なんだから… 大いなる遺産の最後の章でフラウさらわれてからどこいけばいいかわからなくなった
じじょがほくせいのほうがくって言うから
北のシャングリラまで行ったがその先がわからん
攻略見てもジャブローとかのまちがどこにあるのかわからんので苦労した
結局いってないこと行けってことらしいがワールドマップがないときついな
昔のRPGはこんなもんか フラウ姫がさらわれてから長かったっけなあ
船で自力であちこち回るのは地味に辛かった
FC初代でも苦労したわ >>598
ワールドマップ
ttps://pbs.twimg.com/media/ApuFoanCIAAtZvM.png >>587の完全新作だった聖機兵編とやらが気になる >>601
これ、スマホのアプリかPSvitaか3DSに移植して欲しいな >>600
内容見たければニコ動で実況プレイしてる動画あるよ
今も残ってた こんな俺でもLOVEでできてしまった
もうダメだ...orz マジで緩いよ
3Jの反響が凄まじかった
022it.■■t/d11/477star.jpg
■■をneに変更する 過疎だな
カードダスクエストは良くも悪くも盛り上がってるけど
やっぱり従来のRPGでやりたい BXは三種の神器とか評価高い部分もあるけど、やっぱ騎士アムロが影も形もないのが不評っぽいな 茶番になるから無理矢理出なくていいという声のほうが聞くが やってないから知らんけどSD世界の人間キャラが出てくるスパロボ見てみたい >>612
終始百式鎧の姿だから素顔は見せない
イベントキャラだけどDVEはある あっちのゲームじゃナイトガンダムとマッドゴーレムは同じサイズだけどナイトらは巨大化してんの? >>615
騎士はSS(人間と同じくらい)、マッドゴーレムはM(ガンダムと同じくらい)
ゲーム上の騎士勢は実際のサイズより一回り大きいグラフィックしてて、マッドゴーレムはグラフィックだけならガオガイガーより大きい >>615
それは戦艦とロボットの見た目サイズが同じというようなもんです
ほしの版では本当に巨大化してたけど… マッドゴーレム10mサイコゴーレム30mくらいでやってる 大いなる遺産の音楽聴きたさに買った
データ1は消滅してたが、2と3は残ってた
データ2 ラクロアの勇者
ガンダム58 キャノン33 タンク35
「ララァは なにかを かくしているのでしょう」
炎の剣無し 石版の欠片あり 賢者の杖拾ってない模様
・盗賊の村に行き隠し階段を通りアムロ(レベル1)が加入
データ3 伝説の巨人
ガンダム47 ネモ43 セイラ42 ジム27 タンク37
「さあ いきましょう…」
光の弓矢 石版 真実の鏡あり
・サイコゴーレムを倒した。アムロのレベルは24
隠し階段が見つからずにウロウロしてたのかなあ
サイコゴーレム戦は光の弓矢使用に気付かずのままかな
微妙だな〜。アレックスの習得魔法にどんだけ影響するんだろうか
SLGやRPGではアスキーグリップが超便利だね データ3で進めてアレックスがラビアムを覚えた
別段、困る事は無さそう
女王のムチはなんか売り払ったみたいだね
綺麗なナイフと預言者の服はあったけど >>622
まさか冥王神話スレで見かける事になるとは思いもよらなかったぞ… >622
習得魔法レベル超えてたら、1 レベルアップ時に二つずつ習得するから、
よっぽどカンスト間近のレベル上げでもしなければ、揃わない事は無いだろ多分…。 FC1
サイコミュ 8 アウト 10
マディア10 マディアム 40
メガソーラ 15
遺産
サイコ 8 サイコミュ 20 エスケプ 20
ミディアム 10 ラビア 20 ラビアム 80
メガソーラ 80
FC版ドラクエ3
メダパニ 5 ラリホー 3 マホトーン 3
ベホマ 7 ベホマラー 18 ベホマズン 62
FC版ドラクエ4 カッコ内はリメイク版
ベホマ 7(6)ベホマラー 18(20)ベホマズン 36(20)
FC2とFC3はめんどくさくなったので、この辺で断ち切り
ドラクエに脱出呪文は無いので、
真女神転生1のトラフーリ 2 FF4のテレポ 10 >ドラクエに脱出呪文は無いので、
おまえは何を言ってるんだ >>627が言いたいのはダンジョンじゃなくて戦闘のことだろ
だからリレミトは違うし確かに脱出呪文はない
と思ってるのかもしれないがフィールドならルーラで普通に脱出できるぞ そう、戦闘からの脱出
遺産のターンとループは8で普通だね。ドラクエのルーラは
8で1になってて違和感が拭えなかったな うっかり拾ってしまった青銅の埴輪はジムカスに持たせる
矢が低確率で壊れるって仕様がダメ…っ パズルヒーローズのスレ落ちたみたいだからここに流れ着いたけど人いねーな
SDXカイザーの話とかみんなどこでしてるんだ? 結局、青銅の埴輪ってなんだったんだろうな…。
実情は、ただ単にアイテム欄圧迫の罠アイテムだが…預けられない辺り罠としては秀逸。 没データが余りに多いからね
青銅イベント自体ボツなんだろう パズルヒーローズの遺産や円卓BGMのアレンジがあって感動(?)した…
SFCの公式アレンジって初めてなんじゃないだろうか ナイトガンダム物語が好きならガンダムブレイカー3をやるべき VCで出ないのって何が障壁なの?
権利?そもそも売れなさそうとか? それらも含めてタイミングとか色々理由があるんだろう
きっと
多分 >>644
fcなら3dsでもできるけど、sfcだとできないのがなぁ。
vcのためにWiiU買うのも躊躇うし、できればfc三部作+遺産のまとめたの3dsでこないかなぁ。6000円くらいなら買うわ。 ニュー3DSでSFCVCができるようになってるぞ
今落とせるのは任天堂のみだが >>649
いいことを教えてもらった。ありがとう。
はやくナイトガンダムもきてほしいな WiiにもWiiUにも来てなかったのに来る可能性あんのかね…
ちなみにニュー3DSのSFCVCはドットバイドットが可能で
WiiUは持ってないがコチラでやるよりはクッキリしてて違和感無いそうだ 毎日仕事と寝るのとその間の2chしかないから、ちょっとくらい希望がないとつまらんのだよ。
いつかくるさ。
スペリオルカイザーのが先だろうけど。 ほとんど役に立たないゲームキャラクター10選
http://news.ni covideo.jp/watch/nw2108944?ver=video_q
弓矢が壊れて使い物にならない補充がめんどう、初期レベル1、
育てても強くなるわけでもない、青銅の埴輪持ちだけ輝く
ジムカスが入ってない、やり直し ガンダムブレイカーでサタンガンダムとOVA掛け合い再現してて笑った
伝説の勇者ガンダムの名は、とか正義の力でみんなを幸せにするのが真の勇者だ、とか
この辺の台詞ってゲームだと全然無くてもったいないと思う ゲームとOVA、どっちが先か分からないが
OVAでのバーサル騎士ガンダムとネオブラックドラゴンの
合体前の会話が、半分に切った状態で
ファミコンの騎士ガンダム3とスーファミの大いなる遺産で
別々に使われてた FC版だとネオブラさんがめちゃくちゃ動揺してて
妙に微笑ましかった覚えがある 合体シーンはアニメだと最後まで張り合ってたけど
ほしの版だと我が兄弟よってデレてくれたな 遺産で
アムロ セイラ キャノン タンク ジム
を99まで上げた奴居るのかな? 俺の友達のカセット借りたらみんな大体99になってたよ
ジムだけ低かった気もするが ステータス的には、連続こそジムには必要だったのにな。
まぁネモ弱くしたら、2章が滅茶苦茶しんどくなるけど。 アニメだときっちり活躍してたんだけどねぇ
なぜLV1にしたし 七不思議だな…。
ネモやらセイラと同じように、ガンダムのレベル依存じゃ
何故ダメだったんだろ…… ジムのパターンだと
連続みたいなチート持ち
か
取り柄は無いが、ステ伸びがヤバくて
高レベルまで育てるとぶっちぎり最強
とかじゃないと浮かばれない
結局、そのままだと、巨人にぶっ殺ろされてウザいから
仕方なく20位まで上げるだけだし ネモってネモのくせに優遇されてるよな。何で当時、2章でネモを登用したんだろう?
ドラクエの武闘家の道着が緑だから緑のMSを選んだ以外に答えが見つからない。 ガンダム キャノン タンク アムロ
セイラ ネモ ジム
アレックス ゼータ ZZ ニュー
このラインナップでネモとジムだけ量産なんだよな 考えてみれば2章もホワイトベース隊、ジムスナイパーも一年戦争というメンバーで
一人だけZガンダムからなのもおかしいw
黄金の騎士はシャアだからいいとして >>668
原作のカードダスでも確か2章から登場だからな。原作通りと言える。
ただカードダスではHP200程度の雑魚である。
ついでに言えばファミコン版でも弱かった。
「あちょー」ネモが助っ人に来た⇒速攻でやられる って場面しか印象にない >>670
2章は敵キャラも、ガルバルディβ、マラサイ、アッシマー、メッサーラ、サイコガンダム
ライラ、カクリコン(SFC版未登場)
とZ時代のキャラが多いから、基本2章のモチーフがZガンダムなのかもな。
でも、ハイザックとバーザムは何故か3章である 遺産が異常なだけで
他は糞雑魚なのがネモ
スーファミ第三次SRWの百式みたいなもんだ そもそも遺産における連続の強さが異常
騎士マラサイのもたいがいやばい >>673
三章はジオン三魔団とかZZのモチーフがほとんどかな? 原作を知ったらジオダンテよりコンスコンの場違い感の方が酷い ジオンの関係者で、王の役が出来るくらいの立場で(少なくとも士官かつ部隊長以上だろう)
なおかつ傀儡にされても気が付かないくらいにバカな小者 と言うキャラになると自ずから人選が限られてくる。
そう考えるとコンスコンは割と妥当な人選なのかも知れない・・・ しかし味方側の王がブレックスだから、敵側はジャミトフで良いのか。
ジオダンテ(ジ・O)に身体を乗っ取られる事を考えたら、作中でシロッコ(ジ・O搭乗者)に暗殺され
立場を奪取されるパロディにもなるしなあ。何故ジャミトフじゃなかったのかな。
ジャミトフではあまり小者感が出ないから、一方的に傀儡にされてるのに違和感が出るからかな? 確かにジャミトフだともっと似合ってたかもね
そもそもこちらがブレックスなんだから… ララア、フォウ、ロザミアと
悲劇のヒロイン枠が出てたのに
プルとプルツーは全く出てなかったんだなと
今更になって気付いた このスレの住人はスマホのナイトガンダムゲーはやってんの?
俺はまだガラケーだからやってないけどナイトガンダムカードダスバトルなら前にやってた
もちろんRPGのアプリもね パズルヒーローズのことかな?
もうサービス終了してるよ
自分はBGMとか聞きたくてしばらくやってた時期もあったけど
ソシャゲつまらんし途中で飽きてやめた
カードダスクエストのほうならブラウザでもできるよ 全くプレイしていないが似たようなのが多くてよくわからん 最近のカードでも出る気配が無い辺り
シロッコはFC3のパプティ人形で終了してしまった扱いなんだろうか カミーユを使ってしまった以上もう出しどころが中々・・・ >>689
いやもう次々と新しいスマホ用ゲームが出ては消えを繰り返してるからよくわからんわw
ナイトガンダム系でも相当出てるよね、しかも大半が円卓編まで進む前に打ち切りになるっていう
カードダスクエストってのはブラウザゲーだよね?
俺がやってたのはガラケーアプリのカードダスバトルの方だね
当然サービス終了してます
一応円卓編まで全てアップデートしてたけどね コックローチバイアラン
バイアランの扱いが酷すぎるな… なんと言ってもパズヒロが終わった衝撃で三日間はホントにへこんだ。
新しいキャラがアップされる度に本当に嬉しくてたまらなかったのに。
バンナムがスタコラサッサーした時はララぁの塔で誤って落っこちた時の気分と比較にならない辛さがあった。 スマホでナイトガンダム物語(FC のやつ)はできないのかねぇ…
できれば2か3ね 大いなる遺産のバグ修正版のvol.1,1なんてあったのかよ
じゃあくそアムロ主体のチョイムズ三章のラクロアに戻っちまうバグも修正してあんのかな アムロ3章も金があればレベル1スタートでもクリアは可能。 ムンゾで最強装備にすれば、カエルとカッパはレベル1でもなんとか勝てる。 遺産で
敵から逃げやすいのは嬉しかったが、ドラクエでいう「いきなり襲い掛かってきた」が多かった印象
敵が放つ攻撃魔法は味方全体ばっかりだし
なんの敵だったかな、こっちに与える通常ダメージが1だったのにクリティカルで101w 遺産は防御力の影響が大きいからなあ。
クリティカルで攻撃値が上がって防御力の壁を貫かれると
驚くほどダメージ量が上がるんだよなw 3章はレベル40でもマラサイの会心でたまに事故る。 3章は完全にバランス崩壊レベルだが、何故だろう、あのバランス何か病み付きになる 結構、3章好きな人多くて草
LV.1で挑んだ場合、メタルアッザムもデス演歌なんだよなー… 1章はグフが出た時点でやばいと思い挫折一歩手前だが勝てるようになればこっちのもの
2章はネモ強すぎありがとう
3章はZZに二度話しかけて闘い、勝てば仲間になるなんて知らなかったな
バウなんてかっこいいから強いんだろ思ってたら本当に強いしな 3勝でZZに勝てるぐらいアムロが強くなっていたら、別にアムロ一人でも冒険できる罠 3章ってヤクトドラゴンより稀に出るガリバルディのが強かったっけ? >>694
亀レスだがこれであってると思う
ナイトガンダムカードダスバトル ガラケー。年に完全終了
ナイトガンダムカードダス戦記 スマホ。2013年に終了
ナイトガンダムパズルヒーローズ スマホ。2015年に終了
ナイトガンダムカードダスクエスト PC/スマホ
自転車操業かな? >>715
似たようなのばかり配信してそしてすぐにサービス終了してんのか
懲りないなあバンナム・・・ 大いなる遺産の修正版ハックロムを作りたい
ラクロアワープバグやさんしょのみ復活バクに浮遊大陸ワープバグとかの面白バグは残して
サイコゴーレムのほのおのつるぎ装備とかニュが魔法覚えないとか協力攻撃が損する仕様にコールスペリオルドラゴンがフリーズする技を使ったりするバグは修正する、みたいな
後弱すぎのアムロのステータスを底上げしてジムスナイパーもガンダムのレベル依存で加入するように調整 作りたいといわれても改造板に行くのがよいのではとしか MAXまで鍛えてもジムはこれとかあり得ん
修正不可避
http://wikiwiki.jp/imgsdg_cfo/?plugin=attach&refer=%A5%CD%A5%E2&openfile=nemo.jpg ホウジュツシのニューはHPが低いので無理をさせない
昔たまたまだったか知らないけどあえて後列キャラを優先的攻撃する奴にムカついた
敵の痛恨一撃か何かで死ぬから、たましいのたまは本当にありがたかった >>721
桁違いのよわさだなジムw しかも装備も大したこと無いでしょ・・・。何故レギュラーに入れた・・・
これが量産機の限界か・・・
と思ったらネモの異常な強さw 遺産はレベルアップ時のパラメータ上昇に±1のランダム要素入ってるから
吟味すれば>>721より強くなる気がする >721
あれ?素早さとかはもう少しマシじゃなかったっけ? >>725の言う通りランダムかかるからあくまで一例でしょ ネモやばいなw
ギガゾンビの逆襲のジャイアン並の強さを感じる FC版ではいらない子だったネモがSFC番では逞しくなった >>729
おにいちゃんの大好きな青銅の埴輪を100個拾ってきたから
もっていって! やっぱり大いなる遺産2章のPTは歴代RPGの中でも好きだな俺は
攻守に壁役のナイト、神様仏様ネモ様
紅一点回復もできるセイラ、脆いけど大賢者なタンク、あとジムカス
平均的な能力なPTのRPGよりこういう尖ったPTバランスのが面白い 自分も遺産のキャラ構成は好きだ。
ゲームのテンポさえよければFF4ぐらい気に入ってたかもしれない 終盤まではパーティ自由だったんだよな
SFCの円卓も終盤までは >>732
的を得ているな
でも、ジムカスは役に立つって
一度きりの盾役ちして サイコゴーレムの所まで連れて良ければ盾になってくれるものの
大抵はその前に雑魚の攻撃で・・・ >>735
バグなら一応3人までは自分でチョイスできるんだけどね
個人的なベストバグメンバーはガンダム・アレックス・SMセイラ・ネモ・ニューがベストだと思ってる
最強装備の主人公・強い回復役のアレックス・ステータス3倍の上魔法もこなせるセイラ・狂連続攻撃のネモ先輩・魔法攻撃役のニューでベストかと ネモいなかったらゴーレム弱くしてもなかなか勝てんからなあ >736
ボスの攻撃回数が、こっちの生存メンバーに依存してるから、
彼がいるだけで、複数攻撃される可能性が上がるだけなんだよな…。
じゃけん、とっとと間引きましょーねー。 >>735
円卓でロザミア、クリス、フォウたちはラストバトルでは使用不出来なんだよな・・・
ろうそくや鞭の組み合わせ装備が少し面白いのに >>743
不出来な奴だから使用までに至らないって事だよ。察してあげろよ 「わがいじろへようこそ」とか言っちゃうシリーズだし 仮にラストまで好きに連れていけるとしたら
俺の円卓の騎士はこうなる
プラス、ビギナギナ、闇騎士、風騎士、ギャプラン、リックディアス
ジムライト、クエス、フォウ、ロザミア、ダギイルス、鈴木 遺産で最初の洞窟でハウンドミミックが光の石を落として
なおかつ南に第三章の敵に出遭えたりするのは
意図しての物なのか設定ミスなのか… 光の石はともかく、先の敵が出てくるのは明らかに設定ミスっしょ
昔のゲームはそう言うのが割とあった え?何??
俺にメイジキメラ語らせる気w?(スレチ感) 少なくともプログラムした人はそういうことが起こりうるのはわかってたかと 何話したんだ?
やっぱりせいどうのはにわは開発中廃棄されたゴミだったとか? 隣の人が大いなる遺産のグラフィック描いてたとか
単に一言そんなんだったと思う デススピアという武器名は王道RPGなんかではきかないな
よく使われそうな感じはするのだが 以前某ハーレムラノベアニメでデスガンとかいうキャラが出て
ダッセーwwwと言われていた 中川翔子@リオオリンピック@shoko55mmts 2時間
勇者は銅メダルを手に入れた!
テニス男子シングルス3位決定戦‼感動炸裂回でした、闘技場の観客たちの拍手、手拍子、歓声、全てが選手たちにバイキルト‼圭さまナダルさま熱くて最高!!一生忘れないよう心の冒険の書にセーブ
圭さま会心の一撃!
ナダルさまお疲れさマヒャデドス
いのちだいじに…
よーし‼MPHP回復‼
ではケンブリッジさま山縣さまの応援、ガンガンいくわよ‼
https://mobile.twitter.com/mathieson_scott?lang=ja
とりあえずにドファクエ用語いれとく寄生っぷり
新たな便乗先を発見したら様々つけて冒険の書に
自分の行動はファリーナを臭わす口調でアピール
過ぎ去ればアップデートして消失させ次へ アムロは青銅のはにわを手に入れた!
ゼダン要塞攻略決戦!感動炸裂回でした、闘技場の観客たちの拍手、手拍子、歓声、全てが選手たちに石版装備!;皇さまレッドさま熱くて最高!!一生忘れないよう心の兵法の書にセーブ
皇さま気合の一撃!
レッドさまお疲れさマディアム
いのちのたて… いまだにTASが更新されてて草
根強いファンがいるゲームは良い作品だな ナイトガンダム物語2ですが、4章の応援で呼び出せる隊の装備って1章から整えてた
方がいいのでしょうか?呼び出した時に装備品で攻撃力が変わるのかなと思ったのですが 検証した訳じゃないけど
特に変わらなかったと思うよ 味方のレベルで変わるんじゃなかったっけ?おぼろげだが ぶっちゃけわざわざ呼ばないしなぁ
ノーリスクで毎ターン追加ダメージってよく考えたらすごいことなのに 本日の仮面ライダーエグゼイド
仮面ライダーブレイブが騎士ガンダムのパクリにしか見えないと評判 なんや?遺産第3章でアルガスでZZ仲間にして先頭ZZにしてハイザック倒したら、アムロ2人になった。バグ? あれれ、アムロだっけ?
大技林には[ガンダムが2人(になる)]という項目だった気がした
ってかガンダムっていっても何ガンダム?と思ったらZZだった やり方忘れたけど3章でラクロアに行ける裏技あったよな アムロのレベルを40くらいまで上げればマラサイとガリバルディaとヤクトドラゴン以外は楽勝。 >>767-769
散々昔から有名なバグだった気がするが…
>3章でZZとの一騎打ちで勝利した状態で、アルガス襲撃まで進める。
>ZZを仲間にして、並び順をアムロ、ZZからZZ、アムロに変更。
>この状態でハイザックと戦闘するとZZがアムロになる。
>能力値や装備もアムロになる、いちおう本体は2番目のアムロのようです。
>元ZZのアムロが戦闘で死んでしまっても、戦闘後は本体アムロの状態と同じになる。
>ジオダンテを撃破すると元の状態に戻ります。
>この間、ZZに経験値が入らないので良いことがありません。 遺産バーサルシャドウに素っ裸で挑んだら負けた。痛恨とか聞いてないよ! アルバムのカードが全部揃わねー
それとスペリオルになってからは無駄行為だがセイラなどを育てようと思ってヒドラザク狙いに行ったが、
いざやるとなると興醒めしちまうな HP回復だけしてくれるとかでもいいのにな
非戦闘カード ザコ戦戦闘時の曲が静かすぎるよ、と昔思ったんだ
DQやFFなどとどうしても比べちゃっててね
でもちょっと前に、何年ぶりかにやってみたらこういう落ち着いた感じも良いよねと思った 遺産の話しかしてないから遺産やろ
FCも円卓も激しい曲調だし2も静かって感じではないし 遺産は、BGMよりも、SEが気になる。
因みに、俺は好き。 遺産「綺麗なナイフ」の効果は?やはり防御力の影響を受けにくいの? 防御力を1にして計算するがその防御力というのは敵ごとに設定されてる値で
素早さとかによる防御力は無視しない、とかそんなんだったと思う
ちょうどそんな風に書いてるサイトがあった
魔法アーマで上がる防御力もこれだったと思うが
検証したのがずっと前なのであまり自信はない 1章で炎の剣とランスではデザートザク一撃じゃなかったが、ランスをきれいなナイフに変えたら一撃。 遺産最強のボスってゴーストビグザム?こいつ硬すぎないか? ゴーストビグザムで特に苦戦した覚えがないな
地道に攻撃してて普通に倒したような ゴーストビグザム
HP4000 力195 技120 早さ90
ネオブラックドラゴン
HP3800 力230 技140 早さ145
ジークジオン
HP6000 力255 技200 早さ120 ジークジオンってミディアばかりするイメージだが、ラスボスの威厳は保ってるんだな。 ネオブラ戦後に脱出できなかったらジークジオン戦も苦戦したと思う ステータス高いのにマグネやミディアばかりだから、全く絶望感がない >>794
人によっちゃラスボスより強えと感じるらしい意見も見た 基本的に脳筋タイプが手強い。
ゴーストビグザムはムービルフィラがあるが。
サイコゴーレムやヒドラザクが強い。 敵に武器装備設定があって、しかもそれがバグでおかしな数字になってるから
サイコゴーレムやゴーストビグザムは数字以上のおかしな攻撃力になってるみたいな話 テストプレイした上でその強さなら
別にバグでもなんでもない
…テストプレイしなかった可能s 初期レベル1のジムスナイパーは明らかにおかしいな
矢が低確率で壊れるってのもいらないんだよ
アイテム所持数が限られてるのに 33回スパッと領収証を切られたということなのだろう >>560
矢を使わなくてもネモがクリティカル連発で倒してくれた覚えがある 遺産のサイコゴーレムは矢を撃ったところで大概強いのがね
ネモ前提だろあれ ガンダム、ネモはサイコの攻撃に1回耐えられるHPはほしい。
さんしょのみで回復しながら戦ったな。
3章はLV35スタートだから楽勝だった。 大概ノーマル攻撃だけで進めてしまうから
回復系以外の呪文全般を特段使おうともしなかった
と、いうのは嘘だが
敵の防御力を下げた味方の防御力を上げたぐらいの呪文は使っていたかと 激しくどうでもいいが「ディフェ」が防御力アップじゃないのはなんの冗談かと思った それにしても遺産のネモのあの強豪っぷりはなんだったんだろうなw
カードダスではHP200の奴に過ぎないのに・・・
ファミコン版では「アチョー」って救援に来ていつもあっさりやられてたイメージ ファミコン版は仲間になるのが遅すぎて武器が買える頃には育てるのがダルすぎてなぁ 元ネタのネモがジムポジションの雑魚だから弱いと思いきやアホみたいに強いから笑ったわ >>818
でもデラボンの番外編だとなぜかナイトガンダムの旅のパートナーに抜擢されてるんだよな ZZに力の斧、綺麗なナイフでメタルアッザムに攻撃したら一撃だった。 円卓で低レベル、宝箱なしプレイでやっとザクトパス倒した
連続攻撃スカ、ヒールの無駄行動が多くなきゃ勝てない運ゲーよ 久々に遺産やったがやっぱ第三章がマジキチだよねw
アムロが弱すぎて全然敵に勝てないからレベル上げすら出来ずさすがにもう無理かと思ったぞw
強引に逃げ回ってニューを仲間にしてそしたら何とかレベル上げできてクリア出来たな。やっぱ1人と2人では大違いだ
ニューを仲間に出来るようにしてあるのが、製作者の最後の良心なのかも知れない・・・
しかしだ、不思議とこの鬼畜バランスが癖になるんだよな。非常に面白く感じる。何故だろうな・・・ 3章はレベル35くらいからやれば
マラサイとドラゴン以外は敵じゃなくなるがな。 >826
わかるw
そういえば、レベル1のアムロで踏破した事あったな。
その時は確か、ゲゼの魔法を封じて狩ってた。 レベル1のアムロでもムンゾで装備を整えればカッパとカエルには勝てる。 (遺産)三章でつまる奴そんなに多いのかよ
原作カードダスとかボンボンの漫画とか知ってりゃ
普通にアムロ主人公になるって分かるだろ ニューの前にダブルゼータを仲間にできるのとメタルアッザムは救済策か ZZに一騎討ちで勝てるなら3章は余裕。
メタルは4章で綺麗なナイフを装備で一撃。 アムロ主人公になるのはわかっててもガチでしばらく一人旅させられるとは普通思わないだろ
このゲームやるのに原作ノータッチなんて奇特な人そうそう居ないだろうし
それで詰まる人が多いって言うことはそういうことだぞ ストーリー知っていようが知っていまいが
アムロのレベル据え置きで敵だけ3章になるんだからそら詰まるよ どうでもいいかもしれないが
>>823がその後どうなったのか気になっている >>836
夏のボスに勝てなくて妥協でジーアーマー取ったが、それでも勝てなくてしばらく放置。
攻撃では火力が足りないので両手盾からの特殊なんだが、回復がまるで追いつかん。聖者の杖もない。
いやしの聖水はカード交換したが3つ。
ただ、敵の攻撃がヘビィに集中すればなんとかなりそうではある。 宝箱禁止プレイだが、妥協でジーアーマ取ってるってことやん。 アプリであった聖機兵物語とかは正式にこれの続編なのかね 正統続編だよ
FC版の2と3の設定を継承している
ジークジオンがアムロのことを覚えてたり アプリは結局クリアしないままサービス終了しちゃったわ
カードダスの方ばっかりやってた
カードダスもトータル20万くらいは課金してラストまで楽しんでたのに、終わりは唐突だったなあ・・・ >>834
私は原作未読だったよ
叔父が残していったSFCとカートリッジ使ってやってたし
ガンダムっていう原作アニメがあるという事も何も全く知らなかった
パッケージだけ見た時は「なんかフィギュアに魂が宿って闘うとかそういう奴?」と思ったくらいだった
なお、サイコゴーレムよりも3章アムロよりも一番手こずったのはセーブデータ消滅だった
最悪だったのはせっかく4章ラストダンジョンまで行ったのにデータが消滅した事 このゲームの原作っていうと漫画じゃなくてカードダスやで
メディアミックス作品だから原作といっていいのかわからんが
機動戦士ガンダムというアニメを知らなかったのは自分も同じだw 原作はカードダスだが
OVAでネオブラックドラゴンとバーサル騎士ガンダムが
融合するときにした会話を、前半部分はファミコン版で
後半部分はスーファミ版(大いなる遺産)に
半分に切って使ってたな カードダスの展開に忠実だったのはSFC円卓くらいか
他はオリジナル要素が多かった 円卓も円卓でいろんな敵が味方になったりタイムワープしたりガンマガンダムに会ったり好き勝手やってたけども もともとの意味もわからんし
クエスとロザミアはザビロニア軍の戦士だぞ? 遺産は終盤の端折り展開を除けばかなり忠実じゃないか
と思ったがスレッガーさんが不在だった 出てないキャラもたくさんいるが
(ランバ・ラルも出てない)
遺産のほうがファミコン版より展開は忠実だと思う 遺産やラクロアンヒーローズのララァとファミコン版のド外道ララァってどっちが本流? カードだとクワトロに寄り添っているので外道ララアがおかしいんだろうけど
どうしてああなった スレッガは遺産でハブ
漫画でもハブ
アニメでもハブ
ガチャポン戦士でもハブ
むしろいる方が異常 ララァは漫画でもOVAでもド外道キャラだったし当時は原典の機動戦士ガンダムなんて知らなかったから疑いすら持たなかったな 遺産のヒドラザク…強くて何より気持ち悪くて泣いた…
敵の残HPが1か一桁なのにクリティカルの発動がよくあった…
ワイ「よっしゃー!クリティカルやー!え?1のダメージって…」
HPがキレイに消化する仕様に戸惑った >HPがキレイに消化する仕様
無駄にガッカリさせられるよねアレ デススピア使うだけで、800とかいう数字出るし…(震え ヒドラザクだけ強いんだよなあ。
ヤクトドラゴンすらLV上げたアムロでサシで勝てるし。 ソーラってDQのザキと同じ即死魔法なのにダメージが出て倒すって不思議に思った
ヒドラザクみたいにHP999以上ある敵にソーラ使っても表示上限999しかないから倒した事になったよね ザキとかデスみたいに呪い的な何かで即死させるイメージとは違うからあれはあれでいいと思う
たしかファミコン初代だと普通のダメージ魔法だし 初代はソーラだけダメージでソーラレイとメガソーラが即死
ラクロアンだとソーラレイだけあってダメージ
遺産のギガソーラはボスにはダメージ
実際熱で焼き殺してるっぽい ソーラ系はよくミスが連発するから強敵相手にはハラハラドキドキもんだったぜw
まあ他の攻撃魔法もたまにミスがあったけどな。
バズ、ルフィラ、サーベ、トゥール系 >>866追記
ファン、パーム系もあったわ
バグ多いが懐かしい、また遺産してみるわ(´・ω・`) ソーラは元ネタ的にザキというよりオーバーキルだろうな 今FCのナイトガンダム物語1やってるんだが、特殊な鉄って絶対短剣にしかならんのか?
低確率で破壊の斧になるとかいう情報もあるけど…
リセットして何回かやってみたが、短剣しかできねえ
アプリ版は必ず破壊の斧になったらしいが その通りじゃなかったっけ
アプリ版は確かにオノかなんかもらえたような覚えがあるな >>871
ありがと、やっぱそうだよな
時間の無駄だった
意味のないイベント作んなよ全く
話は変わるが、さっきガルバルディβ倒したらバグってセイラとネモがいきなりレベル50になってビビったw
コマンドとかいじってたらそのままフリーズ
ショーのチケットの詰みと言い、このゲームろくにテストしないで発売したろ バグに関しては当時のゲームとしては全然マシな方だと思うぞw
難易度もいい感じに調整されてるし
かくいう自分もカードバトル勝利で意味不明な文字が止まらないバグで
泣く泣くリセットしたことはあったけど… FCのブラックドラゴンってドラゴンの杖を取るとパワーアップするとか聞いたけど、そんなことはなかった 石版が強すぎるから、情報通りに杖でパワーアップしてても誤差でしかない。 やっぱジムしかいないよな(笑)
妖精に愛されてるジム アプリ版だと最強の敵はガルバルではなくバンパイアジオングとポイズンザクだったりする
特にバンパイアジオングは遭遇したら逃げなければ50%はあろうかという確率で全滅する
ハッキリ言ってその凶悪さは遺産のヒドラザクすら超えている カードバトル、カクリコンが延々と回復して終わらない気配がして詰んだと思った記憶が ドラクエと違って敵が逃亡する際に失敗してくれるのはいいアイディアだ 捨てられない壊せない呪いの埴輪ちゃんをジムが大切に引き取る アイテム圧迫を防げてジムも少しは役に立てたわけだな
ファミコンでは最後まで仲間にならず
スーファミでやっと仲間になったと思ったらレベル1・・・
レベルをあげてもサイコの餌食になるだけ
不遇すぎるだろ
カードではHPネモより高くて結構強かったのに なんでレベル1にしたんだろうな。
普通にレベル25でいいだろう。 バーニアすぐ効果切れる
てか序盤デザートザク&ドム狩りで鋼の剣と鎧ゲッツがレベル上げるまで大変 バウンドミミックが落とす光の玉(ドロップ率4%と低めだが)
でヒドラザク狩りするとかw そういう細かい仕事はTASさんにしてもらえばいいんだよw ゲーム開始直後でできるぞ
最初の洞窟でハウンドミミック出現、
ルウムの村の下でヒドラザクを呼ぶアッザムベスが出現するから
まあガンタンクが習得するソーラでもいいけどな そうそう、スタートしてからルウムの下の森の方でいきなり2章の敵が出て来るよね。
しかもジオン族じゃないモンスター、ゴキブリやスコーピオンザクも出て来る。
ゴキブリに殺られるとか断じて嫌だ ナイトが炎の剣、綺麗なナイフ、霞の鎧
アムロは防御で3章に備えてLV35まで上げたわ。
おかげで3章は楽勝よ。 まさか3章でアムロがアルガスまで一人旅とはな…
2章でもアムロが登場するかと思ったが違った。
そして道中のヤクトにアムロは…
アムロ、お前はニュータイプだろいい加減にしろw 45くらいまでレベルを上げてヤクトドラゴンと一騎討ちで勝ったな ヒドラやヤクトはボス並に強過ぎ
まあ対策はあるけど厄介 マラサイは一度に何体か出て来たら鬱陶しいけど、
たまに戦闘後にすぐ逃げてくれたり、
こっちも逃走が割と早く出来るからまだマシかな レトロフリークで遺産プレイしようとしたが、移動の遅さと便利ボタンの無いUIに挫折した
そこら辺を改善したパッチとか無いんかな? インターフェイス関連は割と当時から1度挫折したけど
頑張ってクリアしたわ グラフィックと物語を楽しみたいのにゲームとしてはプレイが苦痛なレベルなのがね…… レトロフリークなら倍速できるだろ
音楽も倍速になってしまうが いろいろとやりにくいかも知れないが、
クリア頑張ろうぜ! 遺産4章は素っ裸(武器のみ)プレイでちょうどいいバランスかも FC1とFC2にシルバーカートリッジとゴールドカートリッジがあるって初めて知った(ボンボン創刊10周年の抽プレ)
中古市場に出てこない(ゴールドバージョンのまとめ記事とかにも書かれてないし、ググってもヒットしない)から埋もれたままになってんのかな ゴールドカセットって意外とあるもんだな
ロックマン4しか知らんかった シャアああああああああああああ!
最後まで仲間にならなかったな 騎士アムロと騎士シャアが割と最後まで仲いいのが俺の腐女子魂を揺さぶる
オッサンだけど 遺産って最終レベルどれ位でクリア出来る?
ガンダムが78、キャノン、タンク、アムロが70以上あれば楽勝?
あと序盤の町って後半になっても戻れる? 第一章の段階でソレは上げすぎじゃないだろうか
第一章クリアではガンダムとアムロを30ぐらいまでに留めておいたほうが無難
第三章で困ったことになるだろうけど、どうせあの技でネモ先生かセイラ連れて行けばいいし 30もありゃ装備を整えれば3章は大丈夫でしょ。
3章クリアレベルは40くらいだろうし。 >>928
78とかもうラスダン余裕だw
序盤の町は普通に戻れる >>929
>>930
>>931
みんなありがと
一応アイテムコンプを目指しているので後々行けなくなるような場所とか気を付ける所とかあったら教えていただきたい >>929のニューの魔法でレベルあげすぎ注意以外あんまりなかったような気はするけど、
昔は割と覚えてたけど忘れちまった >>933
なんか不都合あるの?
別にニューじゃなくタンク最後まで連れてってもいいか位に思っていた アムロのレベルを上げすぎるとニューのレベルも上がるのでレベル99までに魔法を覚えてくれない現象 まあバグやトラップだらけだしなw
アムロのアルガス一人旅もレベル低いとキツいしな
裏技使えばどうにかなるけど 何も知らないと大抵LV20前後で3章行くからね。
知ってりゃ35くらいまで上げて楽勝プレイ。 しかし酷い仕様だ…
アムロの1人旅がキツイらしいと聞いたから道中安全な様にひたすらレベル上げたのに…
まぁ上げてる内にWB隊のコスプレ無双が楽しくなっちゃった俺も確かにやり過ぎたかも知れない
でもこれはないだろう… まあニューは回復要員だし代わりにタンクでもいいんじゃね >940
LV90ぐらいまでならワンチャンあるんじゃないの?
取得レベル上回ってたら1レベルアップで2こ覚えれるんだし。 >>941
うん…俺タンク好きだしね
でも…
ニューも同じ位愛してるのっ!!
>>942
ありがと
希望を捨てず頑張ってみる
カードダスだって集められるのは全部3枚あるんや…
俺が小学生だったら半泣きやで 魔法が****のまま結局覚えないことが多いんだけど
****ってこれから覚えますよって意味じゃないのかね?
まあ多分バグなんだろうが >>944
これもね…
そこまで意識した訳じゃないけど
意味は…ないよな
なんかむなしい バグで覚えない魔法、かなり多いよな。
一番ひどいのは、アムロのギガサーべ。
マジ、本代返せと…。 難易度が高いとか味方の初期レベルが低いとかならどんと来いだけど
時間かけてレベル上げたプレイヤーにペナルティーを与えるのは止めてくれ
真面目に取り組んだ俺自身も
作った奴もバカみたいじゃないか このゲーム、挫折した事が4度ある。
攻略本無しで簡単に彷徨った挙げ句に詰まった。
そして5度目で大体分かって来てラストまで行ってクリアしたぐらい。
今では余裕だが特に2章のサイコゴーレムで泣いて挫折したのが思い出 レベル上げすぎる魔法習得に悪影響って眉唾じゃねーの
かなーーーり昔からある論説だから間違ったまま伝わってるだけで え、デマなの?
まぁこのソフト1個バージョン違いもあるから片方だけ起こるとかもありそうだけど 眉唾はちょっと言い方が悪かったな
俺の考えてることちょっとややこしいんだ
習得レベル上回ったらレベルアップ毎に習得判定あるんだから
レベルカンスト近くまで上げて新規加入させない限り大丈夫
たしかにレベル99で加入させれば初期魔法のみになるけど
半端じゃない時間が掛かる上にニューに限定した話じゃないんだよね
通常プレイじゃまずアムロ1人の時にそこまで鍛えない
「レベルを上げすぎると習得魔法に悪影響」説を最初に提唱した人はもしかしたら本当にアムロをレベル99近くまで上げたのかもしれない
けどこの説が大きく広まったのは、ニューに****のまま絶対覚えない魔法があるから
それをレベル上げすぎたからか!と勘違いした人が大量発生した結果だと思うんだよ 一回のレベルアップで習得できる魔法は2つまでなので
レベル89ぐらいだともうダメなはず
(なんか40ぐらいとか言って奴も居た気がするけど)
でも言われてみりゃ89でも確かに上げすぎなんだよな アムロはZZに一騎討ちで勝てればマラサイとガルバルディa以外は楽勝だね 今、遺産でNEWGAMから始めてるけど、
いきなり嫌がらせで強いなドムとグフ。
それにバランス無茶苦茶。
てか、これ低レベルでクリアした人いんのかな 制限つき低レベルに挑戦した人いたけどラスト前で止まってたような あの人はデータ消えたって言ってたからしょうがない
改めてやるならレトロフリークかな >>955
最初はタンクのバズを使ってMP尽きたら宿だからな。 >>959
おう、タンクが頼りだがすぐ殺られるから復活させず放置して、
とりあえずガンダムだけを強くしてたw
てかクラブマラサイのルフィラもウゼー。
序盤から強すぎだろ、このハゲー!
でもガンダム強くしてから楽にタンクを連れて歩けるようになった。
タンクがんばれや、後に2章の敵が出るエリアでデザートザク&ドム狩りをするぞw けんじゃのつえを拾えば後はラク
ソーラを覚えたらヒドラザク狩りへ 賢者の杖なんて初見で取れるわけないんだよなぁ…
順当に取れるようになるのは最終盤という FC2光の騎士 SFC大いなる遺産
どちらにも出る チラシの裏 〜大いなる遺産の理想的なリメイク〜
ちょくちょくアニメのムービーが入る
ボイスあり(アニメ版と同じ。故人はしょうがない、代替えで)
戦闘画面はヴァルキリープロファイル1やバハムートドラグーン並みのドット絵でサイドビュー
音楽はSFC版とアレンジに切り替え省略されまS 俺もチラシの裏書かせてくれ
ボイスは戦闘とムービーだけでいい
グラフィックはドットではなく3D
遺産のリメイクではなくカードダス島やベクレジイオンも含めたフルのリメイク
カードダスに忠実の強さ=ニューが当然ギガソーラを使える
ファントムサザビーのシナリオあり
不死鳥装備はオマケでいい まあリメイクは欲しいところだな
ないだろうしそもそも今のオワンナムには全く期待してないし こういう時にジムカスが強化されるべきなのかされないべきなのかが問題になる
されたらうれしい反面ネタキャラとしてのポジションが低下する ジムカスが一番問題なのは2章終盤に加入しておきながら加入時Lv1なことだから
強さはいじらずとも初期Lvだけ加入時の味方の平均Lvとかになればいい肉壁になれると思う ジムスナイパーカスタムなんだろうけど
ジムカスと言うとDisってるみたいだなw
まぁ、両方の意味を含んでるんだろうけど しょせんは戦闘向きではない妖精だし強さはあんなもんじゃないかね
戦闘システム的に狩人だからといって有利になるわけでもないし
かといって戦闘を前提にした他のメンツみたいなステでも違和感あるしどうしようもない 一応ジムカスタムってモビルスーツもあるんだぜ
ナイトガンダムにはでてこないけど リメイクの話題でジムカスレスばっかりな辺り愛されっぷりがわかる 逆にネモ先生の弱体化は大ブーイングかな
プラス・F90・プラチナの33ダメージトリオも動画視聴者から愛されていた 解析してバグを修正した「本来の大いなる遺産」パッチ作ってる人いたけど
結局頓挫したのかな、もう公開停止してるみたいだし グラナダの塔でララァがソーラレイぶちかましてきやがったから、
ガンダムで止めを刺したぜヒャッハー! ファンネル使いのサザビーを倒しサタンガンダム、ブラックドラゴンを撃破
タンクとセイラのビットで楽勝ワロタ
そして伝説へ… >>985
考えたらそもそも連投規制あるかもだった 酒飲んでもそのまま流れ落ちそう
内臓とかあるのかしら ゲーム以外でも酒飲んでる描写とかはあったな
レッドウォーリアが「もう飲めません」とか言ってて このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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