多重スクロールを実現していたレトロゲー [転載禁止]©2ch.net
アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃
フォーメーションZ 擬似にも程があるかもだけど、ツインビーの雲と遠い景色感の地上グラはいい雰囲気だったよね スターフォースやスターソルジャーも
大陸と星とで二重かな。 スターラスターは2重よな。機体側も動くし窓の桟に星や敵が隠れる。
けどあの星々てスプライトなんかな、にしては多すぎ? マイナーなとこだとバッキーオヘアだな
現トレジャー社長こだわりのプログラムが垣間見える ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 スプライトお化けのネオジオに多重スクロール言われてもなぁ。
つうかネオジオはそもそも背景がないんだぜ。すべてスプライトオブジェクト。 >>40
入らん
このスレだと性能的にファミコン、PCEまで。 ゲームボーイのパロディウスってどうなんだろ
画面賑やかだったから勘違いかもしれんが SFCの4面モードは色数が劇的に減るからほとんど使われてない
ドラッケンに使われてるのは知ってるけど、マリオのどこのシーン?
GBは背景一応2枚使えるから、ロックマン4のOPの、
ロックマンとワイリーが縦に逆スクロールしてくるシーンなんか多分そうだね >>47
ずっとリフトに乗っていく面だっけ?気分が悪くなった思い出 源平討魔伝のPCE版はまじ凄い多重スクロールだった。 基本ラスターでやって
前面背景の上端はスプライトにしてちょこんと乗っけて多重スクロール風 https://youtu.be/U9YBxP86_uM
これは良く出来てるなあ。 8パターン用意して切り替え? ブレス オブ ザ・ワイルドでは前後左右に加え、上下、回転が加わります。
もっとも、初の多重スクロールは時のオカリナからですが…。
時のオカリナでもそうだが、Zシステムと呼ばれる弓矢や拳銃、ライフル銃で狙いを定める際、
自動的に照準位置を調整でき、一定の手順を覚えれば初心者でも容易に狙いを
定められるシステムが実装されています。 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
UB0YJ Z注目とは、時のオカリナ、ブレス オブ ザ・ワイルドなどをやってみるとわかると思うが、
敵や物を注目したい時に使う機能の一つです。
自動的にリンクの前方にカメラが向くようになります。
敵に狙いをつけたい場合にもZ注目を使用します(反面敵に気づかれやすくなりますが)。
リンクが変な方向に向いてしまった場合にもZ注目で前方に向くように修正しますね。 ソードマスターは凄い!今やってもそう思う!当時にこの感動を味わいたかった 盾さばきが重要なゲームってリンクの冒険とソードマスターぐらいか
もっと盾をフィーチャーしたアクションが評価されてもいい ドルアーガの塔とか黄金の城とか、あとラスタンサーガIIとか ドルアーガはジャンプもしゃがみもできないから盾アクションとしては物足りない リンクの冒険は盾さばきが出来るようになると俄然たのしくなったよな。
剣さばきもどんどん楽しくなってくる。特に下突き!
(突いて突いてっ!ソコっ)
そこまでいくのに投げ出す人が多すぎて悲しい。
ソードマスターも盾が重要でゲームらしさがサイコー過ぎて楽しい。もっと評価されるべき! 剣の達人ソードマスターファンがいたのか…………………………‥‥‥‥・・・・ ・ ・ ・
・
あれはいいものです。対空ガードとか見た目にもかっこいいな
4面道中は落下空中ジャンプを使えでないと目玉ノックバックに泣くぞ
うえーん終盤の魔導師が発狂モードでサンダーキチガイになったよ〜近づけないよ〜:∴(ノД`)
一方そんなのあったっけ?なこっちの魔導師形態。戦士の体術を活かした攻防こそ肝なのにガードできない・二段ジャンプできない・攻撃に経験値を消費する
これじゃー使うわけありませんね
ジャンル違うがゲームボーイのTWINも買えよな実質ソードマスターRPGだからな 個人的にはアクションゲーなのに回復魔法を使う敵が衝撃だった
あれがあるだけで世界観の重みが違うね
OPのハーゴン役の人カス防御多段ヒット瞬殺爽快弱すぎワロタ
ドラゴンユニットは買わなくて良い AC版は知らん ソドマスと同じスタッフなのに一年でこの進化!
プレミアも納得の完成度です
ぴょんぴょんヒット&アウェイ7割ガード3割のゲームかな
アンデットタマさんの技術力は リンクの冒険はアクションの多彩さと動きの滑らかさで当時随一だったけど
ゲハ人種は難易度の簡単さしか評価基準が無いんだよな 私はディスクシステムを買ったときにゼルダよりも先にリンクの冒険をやった。すっごく面白かったから、初ゼルダのときにゲーム性がちがーーうと思ってた。でも世間では逆だったのね。ちなみにいまだにリンクのほうが好き 猫娘さんのこんな転落死
急斜面になっている所から転げると、麓まで転げ落ちることになり、
とんでもない転落事故になります。
猫娘さんの体力の人魂が容赦なく削り取られ、最終的には
人魂がゼロになり、転げ落ちながらシームレスでゲームオーバーです。
転げている最中では、一瞬だが、猫娘さんの痛々しそうな顔が見れます。 ソードマスターファンは僕だけだと思ってたのに、他にもいて萎えた!
不憫なのは僕だけだい 三次元のゲームで不便な点
・とにかく慣れるまでは、猫娘さんを特定の足場で、真ん中の印に足を着地させるのに苦労する。
長年横スクロールアクションに慣れていた人が三次元ゲームをやると違和感を覚えるのはそのせい。
・水中ステージで遊泳する時、違和感がありすぎて、思うように泳げず、
猫娘さんの息吹ゲージをカラにして溺れさせてしまいゲームオーバーにしちゃう。
これも慣れるまでは仕方ないですよね…。 スーパーマリオ64では、不自然なカメラワークをしてしまい、マリオがどこに居るかがわからなくなってしまうこともしばしばある。
この不便さを改善しようとしたのが、ゼルダの伝説 時のオカリナにおけるZ注目システムだ。
キャラクターの向きが変な方向になったり、カメラの向きがへなへなになってしまったような時、
Zボタンを押すと、カメラがキャラクターの前の目線に修正される。これは大変便利。
このシステムは、ブレス オブ ザ・ワイルドにも引き継がれています。 <悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りの書き込み内容があった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
ーーーーーーーー
<容疑者> 鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員
おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk
<2ちゃんねる容疑者リスト>
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
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r‐ゝ={ ィ式シ )⌒( _ェ式ュ ) ;;;ハイ んふぅふぅ〜、ふふ〜ふ〜♪
iいi `ー‐‐ ' `ー‐‐ ' ;} j
', い ィ',,. ,,. ) ;リノノ おまえってゲーセン板では秋葉スレと栃木スレとミカドスレで誹謗しか書けないのな
ーj ,,,、、、、、,,,,.. j‐ '
', '゙-_=‐=‐_-゙゙゙ ;′ そんなに日本が嫌なら自殺しなよ 鈴木ドイツ容疑者くんw
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,rイ丶 ,r ,ハ
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/.:.:.:.:ヽ\ ,: ,.: ´.:.:.:.}‐‐ 、、
_ ,. イ.ハ、.:.:.:.:.\\ `゙゙゙ ´,.::::.:.:.:.:.:.:.:. >>69
間合いを測りながら突き合うフェンシングのような駆け引きがあるね これはファミコン版チョップリフター!画面の雰囲気からして
フォーメーションZと同じスタッフかな。シティコネクションは
多重スクロールというよりクラリスが走る道路をBGで描画してるね
あとHAL研の宇宙警備隊も見事な多重スクロールでびっくりした メジャーなPCゲームでの最古参は
1989年発売のファルコムの「Y's III」(PC-8801 mkII SR以降)だと思う
当時のパソコンでは一番グラフィック性能が低かったPC-88でそれをやったのは奇跡的だ
それでも一番売れていたパソコンだった
ファミコンはスプライト機能があって、もっとたくさんあった気がする
>
(FC) ファミコン の アクション ・ STG 多重スクロール特集! - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=aYuG0BgEEjI FCだとコナミのクライシスフォース
フォーメーションZとか スプラッターハウスわんぱくグラフィティを忘れたわけではあるまいな ファミコンで多重スクロールっていったらガンデックじゃない?
列車の面の高速多重スクロールは凄いね 90年代に入るとファミコンも多重スクロールを使いこなしていた印象があるな ガンデックの多重スクロールは確かにすごかった
背景の雲や荒野が何層にも分かれてて、違うスピードで流れるんだよな
ファミコンであれ以上のはないんじゃないか デッドムーン
マイナーではあるが、しっかり作られた横シューだった
多重スクロールも凝っていて、すばらしい
WiiVCで復刻されていたのは、奇跡のようだったな 多重スクロールと呼ばれてるのは
遠景と近景を異なる速度で移動させて距離感を出す「演出」
それを実現するための技術の一つが「ラスタースクロール」
ラスタースクロールってのは、背景をライン単位でずらしていく機能
上に出てるガンデックや忍者龍剣伝などは
「ラスタースクロール」を使って「多重スクロール」を実現している
なお、多重スクロールを実現する技術はラスター以外にもいろいろある
・レイヤー式
複数のBG面(レイヤー)を重ねて表示する機能を応用、
一般的に「多重スクロール」と呼ばれてるのはこれ
ファミコンでは機能がないので実装不可能
・スプライト式
スプライトに背景画を書き込んで動かす
単純な発想だが大量のスプライトを処理できるグラフィックチップ必要
だがファミコンでも上のラスターと組わせて少数のスプライトで実現してるのがある
・パターン式
遠景の部分を別のグラフィックパターンを
リアルタイムで差し替えてスクロールしてるように見せかける
バトルトードやクライシスフォースで使われているが
そもそもBG面をスクロール出来るグラフィック機能が無い古いPCでは
この方法でしかスクロールが出来ない >>103
なるほど
多重スクロールっていう大分類の中にラスタースクロールがあるのか
ありがとう スターパロジャー
単純なパターンだったら多重スクロールできるというのを
多用している ガンスターヒーローズとかトレジャーもの
サンダーフォース4
エクスランザー
とかは、メガドラでも多重が凝ってたかなぁ >>27
俺も最初にそれを思い出した
あの頃は多重スクロールってだけでそれをアピールしてたよな メガドライブは多重スクロール可能だから
感動はない ソルジャーブレイドの3面の
多重スクロールする陸橋
あれどうやってるのかよくわからん
あとボスも多重ぽくて、どうやってるのかわからん 亀スマ>>101
PCエンジンの隠れた名作デッドムーンを挙げてくれてありがとう
多重スクロールもホントすごいんだけど、あのゲームはBGMが秀逸過ぎる!
ギター小僧MIDI上がりには絶対できない名曲の数々
ただヒットレシオがどうやっても100%にならないのは何故?ビデオに
録画して確認したけどどう見ても全機撃墜してるのに98%になるんだよなあ PCエンジンSGのオルディネス、SGだから2重スクロールはできるけど
さらに4重5重スクロールさせててすごい
とくに3面は縦にも多重スクロールするんで立体感が異常
でもゲームはつまらないw完全覚えゲーで攻略も戦略もなんもなし
記憶の確認のためさっき遊んでみたけど、このゲーム2020年が舞台なのな >>111
https://youtu.be/ceX_1TYI3Eg?t=714 スパG
https://youtu.be/YAAgW3ztdrQ?t=1974 mini
ミニだと4面背景がグルグル動いてない
ポキモンショックみたいにグルグル回るのは気持ちが悪くなるから意図的にカットしてるのかと思ったけど
5面でも動かない6面でもゴワゴワ光らないで7面も高速スクロールしてないから
ただ単にエミュレートしきれてないんだなってw
かなりしょぼく見えるな >>112
エミュレータの不出来が原因ならもっと見にくく画面崩壊するのでは?
ドット単位でキレイに描画されてるから、オレはグラを(なぜか)描きなおしたと思う
4面のあの模様ぐるぐるは当時見てもセンスなかったもん。4面の中華っぽいBGMも
センスのかけらもないけどw 仮にセンスないとしてもそれをわざわざ今書き換えるのかよw
当時のまま出さんと意味ないだろ 当時のハドソン的にOKでも今のコナミ的にNGだったりして
ド派手フラッシュさえ裏ワザででも再現してほしいくらいなのに USAAFムスタングの
疾走感のある多重スクロールは見事だね ファミコンの三つ目がとおるの地下面、あの2重スクロールはラスターじゃないよね
本当にBGが2面あるかのような見事な2重スクロール
容量食うのか潰しが効かない方法なのか、後の面には出てこないけど >>119
三つ目がとおるって知らなかったんだけど、のっけから画面スクロール凄いね スーパーカセットビジョンの横シュー、ネビュラも多重
しかも縦方向にもびよ〜んとスクロールするからなかなかの遠近感だ ソードm5用のムーンパトロールは、ハードスクロールがないので8ドットの
カクカクスクロールながら、ゲームフィールド、背景2面の3重スクロール
家庭用では初の多重スクロール作品じゃないかな ドラキュラXの、最初の死神のすぐ後のとこ
BG2枚みたいなスクロールしてて、すごいね
あんな事できるんだ PCE版 忍者龍剣伝はなんで背景がガクガクスクロールなんだろ?イース3に似たガクガクスクロール(笑) なんでPCE版忍者龍剣伝はCD-ROM2で出さなかったのだろうか?
ボイス付シアターだったらもうちっと評価もマシだったろうに あのガクガクスクロールはいただけない
あれならやらない方がマシ