多重スクロールを実現していたレトロゲー [転載禁止]©2ch.net
アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃
フォーメーションZ ファミコンで多重スクロールっていったらガンデックじゃない?
列車の面の高速多重スクロールは凄いね 90年代に入るとファミコンも多重スクロールを使いこなしていた印象があるな ガンデックの多重スクロールは確かにすごかった
背景の雲や荒野が何層にも分かれてて、違うスピードで流れるんだよな
ファミコンであれ以上のはないんじゃないか デッドムーン
マイナーではあるが、しっかり作られた横シューだった
多重スクロールも凝っていて、すばらしい
WiiVCで復刻されていたのは、奇跡のようだったな 多重スクロールと呼ばれてるのは
遠景と近景を異なる速度で移動させて距離感を出す「演出」
それを実現するための技術の一つが「ラスタースクロール」
ラスタースクロールってのは、背景をライン単位でずらしていく機能
上に出てるガンデックや忍者龍剣伝などは
「ラスタースクロール」を使って「多重スクロール」を実現している
なお、多重スクロールを実現する技術はラスター以外にもいろいろある
・レイヤー式
複数のBG面(レイヤー)を重ねて表示する機能を応用、
一般的に「多重スクロール」と呼ばれてるのはこれ
ファミコンでは機能がないので実装不可能
・スプライト式
スプライトに背景画を書き込んで動かす
単純な発想だが大量のスプライトを処理できるグラフィックチップ必要
だがファミコンでも上のラスターと組わせて少数のスプライトで実現してるのがある
・パターン式
遠景の部分を別のグラフィックパターンを
リアルタイムで差し替えてスクロールしてるように見せかける
バトルトードやクライシスフォースで使われているが
そもそもBG面をスクロール出来るグラフィック機能が無い古いPCでは
この方法でしかスクロールが出来ない >>103
なるほど
多重スクロールっていう大分類の中にラスタースクロールがあるのか
ありがとう スターパロジャー
単純なパターンだったら多重スクロールできるというのを
多用している ガンスターヒーローズとかトレジャーもの
サンダーフォース4
エクスランザー
とかは、メガドラでも多重が凝ってたかなぁ >>27
俺も最初にそれを思い出した
あの頃は多重スクロールってだけでそれをアピールしてたよな メガドライブは多重スクロール可能だから
感動はない ソルジャーブレイドの3面の
多重スクロールする陸橋
あれどうやってるのかよくわからん
あとボスも多重ぽくて、どうやってるのかわからん 亀スマ>>101
PCエンジンの隠れた名作デッドムーンを挙げてくれてありがとう
多重スクロールもホントすごいんだけど、あのゲームはBGMが秀逸過ぎる!
ギター小僧MIDI上がりには絶対できない名曲の数々
ただヒットレシオがどうやっても100%にならないのは何故?ビデオに
録画して確認したけどどう見ても全機撃墜してるのに98%になるんだよなあ PCエンジンSGのオルディネス、SGだから2重スクロールはできるけど
さらに4重5重スクロールさせててすごい
とくに3面は縦にも多重スクロールするんで立体感が異常
でもゲームはつまらないw完全覚えゲーで攻略も戦略もなんもなし
記憶の確認のためさっき遊んでみたけど、このゲーム2020年が舞台なのな >>111
https://youtu.be/ceX_1TYI3Eg?t=714 スパG
https://youtu.be/YAAgW3ztdrQ?t=1974 mini
ミニだと4面背景がグルグル動いてない
ポキモンショックみたいにグルグル回るのは気持ちが悪くなるから意図的にカットしてるのかと思ったけど
5面でも動かない6面でもゴワゴワ光らないで7面も高速スクロールしてないから
ただ単にエミュレートしきれてないんだなってw
かなりしょぼく見えるな >>112
エミュレータの不出来が原因ならもっと見にくく画面崩壊するのでは?
ドット単位でキレイに描画されてるから、オレはグラを(なぜか)描きなおしたと思う
4面のあの模様ぐるぐるは当時見てもセンスなかったもん。4面の中華っぽいBGMも
センスのかけらもないけどw 仮にセンスないとしてもそれをわざわざ今書き換えるのかよw
当時のまま出さんと意味ないだろ 当時のハドソン的にOKでも今のコナミ的にNGだったりして
ド派手フラッシュさえ裏ワザででも再現してほしいくらいなのに USAAFムスタングの
疾走感のある多重スクロールは見事だね ファミコンの三つ目がとおるの地下面、あの2重スクロールはラスターじゃないよね
本当にBGが2面あるかのような見事な2重スクロール
容量食うのか潰しが効かない方法なのか、後の面には出てこないけど >>119
三つ目がとおるって知らなかったんだけど、のっけから画面スクロール凄いね スーパーカセットビジョンの横シュー、ネビュラも多重
しかも縦方向にもびよ〜んとスクロールするからなかなかの遠近感だ ソードm5用のムーンパトロールは、ハードスクロールがないので8ドットの
カクカクスクロールながら、ゲームフィールド、背景2面の3重スクロール
家庭用では初の多重スクロール作品じゃないかな ドラキュラXの、最初の死神のすぐ後のとこ
BG2枚みたいなスクロールしてて、すごいね
あんな事できるんだ PCE版 忍者龍剣伝はなんで背景がガクガクスクロールなんだろ?イース3に似たガクガクスクロール(笑) なんでPCE版忍者龍剣伝はCD-ROM2で出さなかったのだろうか?
ボイス付シアターだったらもうちっと評価もマシだったろうに あのガクガクスクロールはいただけない
あれならやらない方がマシ 動画見てみたけどFCのIIやIIIの後でアレはキツイな >>130
ただゲームとしては面白いんだよね。
動画だけ見てるとショボいんだけど(笑) 見るならFC版をおすすめする
PCE版はBGMがしょぼいしゲームグラもセンスがない(シアターはそこまで悪くない)
更に劣化してるSFC版の巴よりはまだマシかもしれんが… ダウンロード2の神殿ステージ痺れるね…
あとラスタースクロールは縦横に歪ませるスクロール。殆どの人は誤解している。皆が求めているのはラインスクロール。コットンの1面終盤の処理がラスタースクロール。 むしろあのぐらいは軽々やってほしい
ファミコンでもできてるのだから>>59 それとラスタースクロールとラインスクロールはほぼ同義で自然発生的な用語だから厳密な定義はないぞ 当時はダウンロードって言葉だけで
なんかサイバーな感じしたなぁ
今でこそありふれてるけど シド・ミードがデザインしたゲームはなんだっけ
ダウンロードどゴッチャになってた ライザンバーIIOP
「らいざぁんぶぁ〜うわっほっほ〜」 >>134
カセット側のチップに処理振り分けられるファミコンの方が難易度低いかもしれない
PCEは全部ソフトウェアで実装する必要がある エンジン源平討魔伝は、デモ見てるだけでも
いろんな多重が見れるね
なかでも橋のシーンで、遠景と両側の手すりの3つが別々に動いているのは
どうやっているのかさっぱりわからない