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【ドラゴンの翼】飛龍の拳【五人の龍戦士】
0001名無しの挑戦状
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2012/10/03(水) 19:20:39.31ID:ctK7eSqu
4が出るまで立て続けるよ

<飛龍の拳作品リスト>
1985 北派少林 飛龍の拳(AC)
1987.2 飛龍の拳 奥義の書(FC)
1988.7 飛龍の拳2 ドラゴンの翼(FC)
1990.7 飛龍の拳3 五人の龍戦士(FC)
1990.12 飛龍の拳外伝(GB)
1991.6 飛龍の拳スペシャル ファイティングウォーズ(FC)
1992.7 飛龍の拳S ゴールデンファイター(SFC)
1992.11 飛龍の拳S ゴールデンファイター ハイパーバージョン(SFC)
1994.6 SD飛龍の拳(SFC)
1995.4 SD飛龍の拳外伝(GB)
1996.9 SD飛龍の拳外伝2(GB)
1997.7 バーチャル飛龍の拳(PS)
1997.12 飛龍の拳ツイン(N64)
1999.1 SD飛龍の拳伝説(N64)
1999.4 SD飛龍の拳EX(GBC)
2000.12 飛龍の拳烈伝GB(GBC)
0074名無しの挑戦状
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2013/06/21(金) 10:57:18.88ID:Kb+b2bQv
>>73
3は音楽もかっこいい

GBの外伝や烈伝も音楽はいいけど、難易度が・・・
0075名無しの挑戦状
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2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:WMPAEOcz
超ファミコンってのみつけて立ち読みしてきたが
ファイティングウォーズについて語られていた。内容はWEBと同じだった。
ttp://www.poco2.jp/novel/famicom/
ttp://www.poco2.jp/viewer/play.php?partid=db8e1af0cb3aca1ae2d0018624204529

なんか総合格闘をいち早く着目してあの攻防システムをあの時代に
取り入れてた格闘ゲームっていうだけで本当に先駆者と言えるんだが
当時も今もやってみて思うのはラッシュのオートとかはイマイチだな。

もうひとつファイティングウォーズ2的なものがあればと思ったが
SFCの方は操作感覚が悪くなってしまってたからな…。
ハイパーバージョンか海外版ならだいぶマシと思えるが。
0076名無しの挑戦状
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2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:qQS1WIL7
浮上
0078名無しの挑戦状
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2013/09/18(水) 22:15:49.94ID:Qpp4X8IW
心眼バトル中のジャンプ入力受付に制限かかってるのが大嫌いだった。
初代の飛び道具二連上下→飛龍の拳のラッシュとか、この仕様のせいでお手上げだった。
システムに余計な物をつけたり、くだらないシナリオには凝るのに
肝心のシステムの練り上げは最後までせずにあげく放り投げやがった。
光るところは確かにあるけれど、名作扱いされるのはおかしいと思う。
ずっと佳作止まり、FC版以降は糞・
GB外伝カラー版とSFC版バージョンアップ商法はゆるさない。
0079名無しの挑戦状
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2013/09/18(水) 22:26:50.80ID:t2kFI2E7
左右+A+B同時押しでなんとか避けてた。SFCはAだけで飛べる。
同人じゃなくてカルブレの資産を若手が誰か引き継がないかね。
外注なり委託でもいいから。

SD飛龍とスーチャイはもっとしっかり作り直せばいい格ゲー。
キャラデザとか下手に流行で格ゲー作った会社より全然いい。

リアル飛龍シリーズを再開と、SD格ゲーをリメイクを
どっかの熱意あるメーカーかスタッフ挙手しないかな。
0080名無しの挑戦状
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2013/09/19(木) 01:03:06.03ID:a12VzWLZ
>>78
GB版の心眼モードはジャンプ操作が自由で面白いよ。
道中モードと難易度にかなり問題あるけれど。
0081名無しの挑戦状
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2013/09/19(木) 01:15:31.04ID:idSopkbJ
列伝GBも外伝も変わらんと思うが岩がゴロゴロ転がるところや
トゲのあるところ飛ぶところなど地味に難易度が高すぎる。
1vs1の敵も結構タフだしな。レスラー系は特に。
0082名無しの挑戦状
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2013/09/19(木) 17:57:42.72ID:Tv09LSuC
ゲームボーイの外伝道中は即死満載だし完璧防御の空手とか即死級のレスラーとかバランス悪すぎ
0083名無しの挑戦状
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2013/09/20(金) 22:14:07.40ID:G90kCbPW
ジャケ裏にミンミン
ttp://d-stage.com/shop/detail.php?seq=22350
ttp://d-stage.com/image_item/2900029200222_1_l.jpg
ttp://d-stage.com/image_item/2900029200222_0_l.jpg
0084名無しの挑戦状
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2013/09/20(金) 23:27:00.56ID:aN1qSakj
龍戦士Verだと誰にも気づいてもらえない可能性が
0086名無しの挑戦状
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2013/09/21(土) 22:13:43.01ID:gmI6d7rp
ファミコン版で良く遊んだけれど、以外にしっかりと格ゲーしていたな。
敵キャラのボクサーとか萌えたわw
0087名無しの挑戦状
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2013/09/21(土) 23:27:36.35ID:ST+au43c
敵の必殺喰らったら即死したマジクソゲー
0089名無しの挑戦状
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2013/09/27(金) 02:07:36.81ID:j9pphosO
あまり気にしないでやってたが龍戦士のLvって特定イベントの
倒した龍の牙から剣とかもらってLvあがってたんだっけ?
それとも龍の牙を道中で狩ってたら強くなったっけ?
一応RPGモードもあったからLvあげってものがあるはずだが
ちょっとど忘れしてしまったな。
0090名無しの挑戦状
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2013/09/27(金) 15:07:41.30ID:Mja7UJwd
剣や宝珠が技や法力で、経験値はザコからももらえたはず。
0091名無しの挑戦状
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2013/09/27(金) 17:55:43.29ID:z2/wpDNl
つまり敵が強いと思ってる人はLvあげが不足しているか
せいすいが足りないか、クンフーが足りないってことだな
0092名無しの挑戦状
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2013/09/27(金) 18:00:10.66ID:UA/tBDVo
LV稼ぎ無いのに至る所で即死遭遇する外伝マジ鬼畜
0093名無しの挑戦状
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2013/09/27(金) 18:09:42.57ID:z2/wpDNl
外伝の焼き直しの列伝GB持ってるが
転がってくる石がどうしても避けれないので積みゲーになってる。
レスラータフすぎんよ。剣山のステージジャンプぎりぎりすぎるわ。
ストライダー飛龍顔負けのオプションユニットによる攻撃があっても
全然爽快じゃないアクションステージ。
0094名無しの挑戦状
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2013/09/27(金) 18:11:13.63ID:z2/wpDNl
GBはSD飛龍の拳外伝2だけはおなかいっぱい遊んだ。
EXはつながりすぎるかもしれん。1はちょっと足りない。
SD外伝2は名作だと思う。EDは例によって神曲が流れる。
0095名無しの挑戦状
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2013/09/27(金) 19:23:45.37ID:UA/tBDVo
>>93
岩はアイテムブロックを壊さずに足場にしないと絶対に避けられないのが混じってる。
俺は床がどんどん下がっていって針避けながら下へ進むとこで昔ブチ切れた。
超覚えゲーにもほどがある!
レスラーってレオパルド?
あれ上中下2周なんてやってられないほど難しいよ
二回喰らうと死亡だし。
ラスボスの飛龍の拳一回喰らっただけで死ぬし。
EASY選んでも道中ほとんど変わらないし。
0096名無しの挑戦状
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2013/09/27(金) 19:48:22.39ID:P7qbn2Et
初出はジャングルの曲だけど
物凄くエンディングがしっくりくるんだよなぁ、あの曲
0097名無しの挑戦状
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2013/09/27(金) 22:19:28.44ID:tuEx0PJO
>>89
2は神殿地下の洞窟のゾンビの無限涌きするところとかで
連射パッドでキック固定して放置するだけでレベルアップ
終盤は定点に出る龍の牙を聖水集めながら倒し続ける感じ
0098名無しの挑戦状
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2013/10/13(日) 07:40:04.45ID:l1jrCMQM
2のキバ闘士せんでミンミンを使いたかったが
背景色とキャラの色の見分けがつきにくく使えなかった
ハヤトがよい配色だった
0099名無しの挑戦状
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2013/11/09(土) 23:38:45.49ID:9VGzh1Dj
GB版は、どの作品もサウンドテストが無いのかな?
0100名無しの挑戦状
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2013/11/15(金) 18:35:56.26ID:UCZkBTgH
おっ、飛龍の拳スレか
今でもたまに2と3はプレイするな
面白い
でもどうしてSFC以降はああなった…


カルブレ、今からでも遅くはない
FC版4を作るんだ!
ずっと待ってるぞ〜!!
0101名無しの挑戦状
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2013/11/16(土) 00:22:02.12ID:5LvHdb+F
2>3もあんまり進化してないし、
変身戦闘タイプが双剣と棒術の2タイプしかなくなったのと
モーションがちょっと残念だったなあ

香港アクション的な死闘が再現できてるこのゲームにはもっと頑張って欲しかった
0102名無しの挑戦状
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2013/11/16(土) 07:30:58.41ID:0CMiZk48
現在の格ゲーでは常識になってる
異種格闘技戦を早くから採用してた希有なゲームだった
0104名無しの挑戦状
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2013/11/26(火) 14:34:13.97ID:VS6E9pDI
キラキラスターナイトみたいな同人作としてならいいんじゃね?
頼むよ夢タン
0105名無しの挑戦状
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2014/01/01(水) 00:01:37.73ID:Oi713bAA
来年こそ飛龍の新作が発売されますように(・ω・)
0107名無しの挑戦状
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2014/01/01(水) 14:47:40.21ID:qxqHrVOj
飛龍飛龍と喉が鳴る麺♪

「よろしい!」


飛龍生ラーメン!



>>105
絶対出ないから、自分で作れ!
0108名無しの挑戦状
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2014/01/10(金) 05:28:50.97ID:YhZQsfEI
そういや格ゲーツクールで再現しようとして多秘とはどうなったのかな
やっぱり心眼システムの再現ができずに凍結なのだろうか
0109名無しの挑戦状
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2014/01/10(金) 20:31:34.05ID:LI7G6jg7
そうですね。心眼システムのスクリプトをどう作るかってところで
つまづいてそのまま凍結させてしまいましたね。
SFC飛龍のグラベースでファイティングモードの滑らか、
キャンセルコンボ可能、超必ゲージあり、みたいなところで終わりました。
普通にグラデータを流用してただの格ゲーを作る分には誰でも出来る
と思いますがそれだとファイティングモードやSD飛龍の感覚になるんで。
それでは作り甲斐がちょっとない。心眼システムのフロー解析が必要。
0111名無しの挑戦状
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2014/01/26(日) 01:04:18.99ID:HiOrCUEd
そういうアーマー系は意識してると思う
あとはシュラトとか
0112名無しの挑戦状
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2014/02/07(金) 20:59:20.59ID:xUJvw2eS
3DSに出す超人ウルトラベースボールが話題になってるなw


今のカルブレに飛龍の拳作らせたら、ショボポリゴンにカードバトルになりそうだなw
0113名無しの挑戦状
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2014/03/03(月) 02:09:09.87ID:1chVNlvw
動画みたがヒドイ完成度だぞ
ttp://www.culturebrain.co.jp/basehp/basetop.html
0114名無しの挑戦状
垢版 |
2014/03/03(月) 02:12:44.26ID:1chVNlvw
これくらいだったら逆にいい話題になったとおもう
ttp://www.youtube.com/watch?v=BS0Tb-nMk3Y
0115名無しの挑戦状
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2014/03/03(月) 09:13:15.81ID:2aP7YrRZ
>>113
なんだこれ、完全にカードバトルだけでアクション性ないのか
どこがアクションなんだか

>>114
スカートで野球w

しかしアイマスMMDの造形の再現度の高さ
最近はこんなのもあるのか
0116名無しの挑戦状
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2014/03/04(火) 18:07:51.99ID:Up6trDsP
ファミコン版の飛龍の拳3ではバトル時に飛龍の拳を放っても
相手からのカウンターで返される事があるけど、間合いを
長めに取った状態で飛龍の拳を放てば
仮に敵がカウンターしてきても
そのまま飛龍の拳がヒットするので試しにどうぞ。
0117名無しの挑戦状
垢版 |
2014/03/06(木) 04:07:42.83ID:P1Mvwk9Q
小鳩ヶ丘高校女子ぐろ〜部ってフランスパンのGOFシリーズなんだが
心眼マーク見たいのでてたけどあれはシステムに組み込まれてるのか?
0119名無しの挑戦状
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2014/04/27(日) 21:48:25.11ID:JCFn8lgz
■復刊ドットコム
ttp://www.fukkan.com/

絶版になった飛龍の拳関連の本を皆の投票で復刊させよう!
0120名無しの挑戦状
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2014/04/28(月) 06:53:18.98ID:2GR5U/8s
>>119
復刊させる価値がある程の関連書籍なんてあるの?
攻略本とかじゃ今更復刊させてもしょうがない気がするのだが
0121名無しの挑戦状
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2014/06/17(火) 00:35:20.54ID:Mh1S8iHp
ふと飛龍の拳ツインのCMみて思ったが
ttp://www.youtube.com/watch?v=zDhaYmGqFiw
バーチャル飛龍の拳Ver1.5でヒットストップやいろいろいじれるように
なってPSの硬直長めよりも快適に遊べるようにはなっていたんだが
PSで開発中止になったタイトル群ってN64に凝縮されたからかな?
開発途中でハードをN64に変えて、他は企画倒れか
1.5がPSにでてたらまだ評価は変わったとは思うんだがな

実際に発売
・バーチャル飛龍の拳 1997年7月17日
 ↓調整
・飛龍の拳ツイン 1997年12月18日
 『バーチャル飛龍の拳』のバージョンアップ版、『SD飛龍の拳』の2種類。
・SD飛龍の拳伝説 1999年1月29日
  ツインのVerアップ+キャラ追加

開発中止(PS)
・バーチャル飛龍の拳ダッシュ 発売日: 2000年12月14日
  PS→N64に移植もしくはN64の前にVer調整版を出す予定だった?
・SD飛龍の拳エピソードI 奥義の書
・SD飛龍の拳伝説EX

・飛龍の拳ジーオン
  SFCゴールデンファイターかGB列伝以降の正式続編だったっけ?
0123名無しの挑戦状
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2014/07/11(金) 23:47:08.74ID:gW07zBMp
やっぱ飛龍の拳が一番面白くて持ち味が強く引き出せたのはファミコンじゃね?
0124名無しの挑戦状
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2014/07/12(土) 04:37:17.55ID:BsW4BLSu
うん。1〜3まではそれぞれ味があるからどれが一番とはつけがたいな。
なんだかんだ1とか良く出来てるし…2は良作だったし。
0125名無しの挑戦状
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2014/07/12(土) 08:19:52.97ID:sS5W3+qF
ファミコンの画像の荒さとキャラのサイズがマッチしてたんだろうなあ
スーファミであの大きさだとリアルとは言い難いし、
格ゲー並のキャラの大きさにしてもSFC飛龍みたいにしょっぱくなる
0127名無しの挑戦状
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2014/07/12(土) 10:19:13.39ID:XrFNuDv3
んー、1はまだ荒さっていうか洗練されきってないけど
いい部分があって、声とか音が生っぽくヌルヌル動くし
なんとなくキャラでかい感じで迫力もある。

2は1より洗練されてるがちょっと硬い動きになった。
ストーリー性やシステム部分は進化して音楽も1より
かっこいいから良作といいきれる。

でもよくよく見ると、1の作りこみや演出すごいよな。
0128名無しの挑戦状
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2014/07/12(土) 12:51:32.31ID:RvzXVHNn
龍飛の髪型もFF5のバッツみたいになったのは割と後だよね
1とか坊っちゃんヘアだったし2でそれっぽくなってきたのかな
0131名無しの挑戦状
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2014/07/13(日) 10:14:42.33ID:HhI2W5u9
>>126
同じ意味だよね

>>129
それもほとんど同じ意味だろ

ttp://www.weblio.jp/content/%E8%89%AF%E4%BD%9C
0132名無しの挑戦状
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2014/07/13(日) 19:06:01.51ID:QmhyhqoG
じゃあ良作なんて言わず名作って言えばいいじゃん
0133名無しの挑戦状
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2014/07/13(日) 22:18:28.76ID:xxvh4PEA
ラストバトルがRPGなのがいただけない
2か3か忘れたけど
0134名無しの挑戦状
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2014/07/14(月) 08:45:20.52ID:MPF/zjkx
>>133
どっちもラストバトルはRPG形式のコマンドバトルだよ
レベル方式式なのは2

ttp://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/433.html

ttp://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/751.html
ttp://ameblo.jp/famiconengin/entry-10262128644.html
0136名無しの挑戦状
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2014/07/16(水) 01:57:04.36ID:0WlNIagq
こんなの見つけた
原曲に忠実じゃね?(^ω^)
ttp://www.nicozon.net/watch/sm19060267
ttp://www.nicozon.net/watch/sm9532592
ttp://www.nicozon.net/watch/sm14077601
ttp://www.nicozon.net/watch/sm9305346
ttp://www.nicozon.net/watch/sm7440250
0137名無しの挑戦状
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2014/08/31(日) 23:10:16.61ID:s/a/nuny
中段キックを捕らえて反撃とか、
上段パンチを捕らえて投げるとか、

今だったらデッドオラアライブに搭載されているシステムがてんこ盛りなんだよな
0138名無しの挑戦状
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2014/09/02(火) 08:48:33.70ID:IhSaC7fo
ミンミンかわいいよミンミン
0139名無しの挑戦状
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2014/09/03(水) 01:19:31.05ID:tUhHz2Z6
何だかんだで1が一番好きだな
世界大会に入ってからのBGMが凄く良いし
0140名無しの挑戦状
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2014/09/03(水) 19:22:54.11ID:bJYoHOxo
下段攻撃を小ジャンプでかわすのがカンフー映画っぽくてかっこいい
下段攻撃って脚を狙うものだから一般格ゲーのようにガードしてもあんまり意味ないよね
と言う風に理屈にもあってる

まあボクサーとかが不利なのと
格闘ジャンルいっぱいあったけど基本同じってのが弱点か
0141名無しの挑戦状
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2014/09/04(木) 14:55:05.28ID:5IL8VEHJ
ボクサーは上段中段しか攻撃しなくていいので初心者向けではある

2ではアッパーが上中段両方当たるので強力。アッパーの回避は上段だが
中段にマークがある時に上段防御してると普通の中段攻撃は当たるので
2択が可能。それと必殺技が見てからじゃ避けられないしステップも早い

レスラーはSP以降絞め技があるので強い
0142名無しの挑戦状
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2014/09/04(木) 17:02:52.13ID:DZwpwDzi
マーシャルアーツのトップロープ逃げだけは許さん!
0143名無しの挑戦状
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2014/09/04(木) 21:37:35.40ID:NNYtRQ3F
レスラーのスーパーマンが嫌い
攻撃の音も嫌い
ウポッ!
0144名無しの挑戦状
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2014/09/22(月) 02:29:45.68ID:upp9bJTz
sfcの改造コード出ないかなぁ
主にグラフィックの変更とかで
ミンミンが龍戦士に変身できないのは納得いかんし、道中使用できないのも納得いかなかった
龍戦士になれなくとも、せめて道中の中ボスくらいは戦えたって良いだろ
0145名無しの挑戦状
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2014/09/22(月) 17:01:12.46ID:MAdC0cWW
改造のほうがむしろ大変そうな気がするな
しかもベースがそもそもアレな出来だし
自作とかのほうでもいいんでない?
0146名無しの挑戦状
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2014/09/25(木) 17:48:08.60ID:1kach+rY
スーチャイもここで良いのかな?
どうせ新スレ作ったところですぐ落ちるだろうし

スーチャイのカルチャーブレーンはとんでもなく凄まじい技術を駆使してたんだけどなぁ…
飛龍の拳にはSDのを除いて全然応用されてないのはなんでなんだぜ
0148名無しの挑戦状
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2014/09/26(金) 00:41:14.48ID:vIwa3EsJ
RPG的要素と格闘ゲーム要素を一挙に楽しめるゲームを作った
同時代のこの手の「RPG+格ゲー」とか「レースゲーム+格ゲー」なんかと比べると、スーチャイのレベルの高さが解るよ
まぁゼロヨンRとかRRZには負けるかも知れないが
0149名無しの挑戦状
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2014/09/27(土) 05:59:14.15ID:2QC54xAT
飛龍の拳2の顔グラフィックって何かのマンガかアニメに似てる
思い出せそうで思い出せない 
どなたか教えて下さい
気になって一睡もできませんでした
(´-ω-`)
 人
0151名無しの挑戦状
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2014/10/05(日) 15:42:56.80ID:J4H5YZv/
ありがとうございます
(´-ω-`)
 人
0152名無しの挑戦状
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2014/10/08(水) 04:18:08.26ID:GSaTqXOt
サムライトルーパーっぽかった(´-ω-`)
0153名無しの挑戦状
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2014/10/08(水) 04:35:30.43ID:GSaTqXOt
でも全然飛龍の拳2の絵のほうがかっこいいなあ
0155名無しの挑戦状
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2014/11/26(水) 15:07:38.71ID:rkGNlWB1
2から入ったので、1でのハヤトが顔のクソでかいおっさんだったことに驚愕した
0156名無しの挑戦状
垢版 |
2015/01/01(木) 01:08:18.87ID:GgRBlGPc
来年こそ飛龍の新作が発売されますように(`・ω・´)
0157名無しの挑戦状
垢版 |
2015/01/01(木) 01:24:37.26ID:E1Jv1YHx
あけおめです。リメイク3D化みたいなものがでるといいですね。
カルブレじゃなくて外注がやってくれるとありがたいが。
重装機兵レイノス(MD)もPS4にDORACUEがリメイク版作ってるし
ゲームアーツはスクエニにテグザーネオ作ってもらってたから
そういう感じでもいいとは思う。
0158名無しの挑戦状
垢版 |
2015/01/02(金) 14:56:48.62ID:fng7pIYz
> あけおめです。リメイク3D化みたいなものがでるといいですね。
> カルブレじゃなくて外注がやってくれるとありがたいが。
どこぞの有志が個人制作やってたような気が。完成の目処は流石にわからないけど
0159名無しの挑戦状
垢版 |
2015/01/02(金) 17:10:40.13ID:JRBMA9SY
誰か富裕層になった奴居ないの?
有り余る財力でなんとか
0162名無しの挑戦状
垢版 |
2015/01/02(金) 19:46:08.11ID:uETjr9Ow
対戦のみでいいならツクールやMUGENで心眼システムのベースだけ作って
あとはキャラ追加するだけでいくらでも対戦キャラ増やせるような方が
いいんだが、その心眼システムの再現がどうやればいいのか
0165名無しの挑戦状
垢版 |
2015/01/02(金) 21:35:18.18ID:Vj2FkvzE
>>162
ツクールとMUGENはかえって遠回りかもしれんね
道中とかもなにげに大変でボスRPGパートとか過労で死ぬんじゃないかな
0166名無しの挑戦状
垢版 |
2015/01/03(土) 12:33:09.29ID:a4WmxZRR
やる気あるなら応援するぞ!

飛龍の拳といっても心眼バトルシステムの発展だけを望む派と
龍飛たちの活躍を望む派とかいるだろうからその辺からだな

カードバトルで心眼とかも面白そうなんだけど、それは厳密な意味で心眼バトルではないし
0167名無しの挑戦状
垢版 |
2015/01/03(土) 14:24:04.14ID:+xW7I2lI
やはり初代からSあたりまでが好きなので先手攻撃は駄目なんだよね。
あくまで心眼が表示されそれによる攻防。表示されたところを
攻める、守る、投げる、かわしてカウンターを出す。
SDやバーチャルも嫌いではないがこのシステムも残すべきだったな。
0168名無しの挑戦状
垢版 |
2015/01/03(土) 17:36:37.42ID:tRzOgo8A
ストーリーは、SD以降の流れも実は好き。
4000年ぶりに復活した魔物 アースクウェイカー
突如暴走したマシン RAIMA
超能力を駆使する冷酷非情なボクサー ローズマン
天界勢力 ダバ

魔族だけでも大変だったのに、
「やばい奴一気に増えすぎだろ」って感じで興奮した。
 上の奴らなんか設定だけならボスクラスなんだよなぁ
0169名無しの挑戦状
垢版 |
2015/01/04(日) 11:27:15.12ID:qK64t5T8
どこまで行ってもフーズフーゲーだったからなあ
0170名無しの挑戦状
垢版 |
2015/01/04(日) 13:33:17.30ID:dSh1h79M
カードゲームだったら別ゲーじゃん!
と思ったけどそういう展開が一切無いのは
何かお察しの事情があるの?
人気がない以外で
0171名無しの挑戦状
垢版 |
2015/01/04(日) 13:43:06.74ID:gTL19c14
カルブレがDSにだしたスーパーウルトラベースボールは
カードゲーになってたな。それも500円にプライスダウン。
0173名無しの挑戦状
垢版 |
2015/01/05(月) 20:12:06.94ID:vfIll90I
ツクールで自分から動いて攻める部分は飛龍1〜Sの再現はできても
心眼システムの再現方法がよく分からなかった。
・○や◎を表示させてその部分のみ打撃を有効にする方法
・ランダムにでてるわけでもない様子
・上入力や下入力の時に飛んだりしゃがんだりして回避(条件)
・同様に中段ガードなどでステップアウトする仕様(条件)

他に
・ジャンプする際に画面固定(ある程度の高さで飛ぶと画面が動く)
・リングアウトや締め技連打回避など(Sのシステム関連)

元から製作が素人なので手探りでやってたけどここらへん不明で。
方向キー+攻撃で上中下段出したり小ジャンプからの蹴り技は再現済。
ただの格ゲーを作るなら簡単だなと思ったが。
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