【ドラゴンの翼】飛龍の拳【五人の龍戦士】
4が出るまで立て続けるよ
<飛龍の拳作品リスト>
1985 北派少林 飛龍の拳(AC)
1987.2 飛龍の拳 奥義の書(FC)
1988.7 飛龍の拳2 ドラゴンの翼(FC)
1990.7 飛龍の拳3 五人の龍戦士(FC)
1990.12 飛龍の拳外伝(GB)
1991.6 飛龍の拳スペシャル ファイティングウォーズ(FC)
1992.7 飛龍の拳S ゴールデンファイター(SFC)
1992.11 飛龍の拳S ゴールデンファイター ハイパーバージョン(SFC)
1994.6 SD飛龍の拳(SFC)
1995.4 SD飛龍の拳外伝(GB)
1996.9 SD飛龍の拳外伝2(GB)
1997.7 バーチャル飛龍の拳(PS)
1997.12 飛龍の拳ツイン(N64)
1999.1 SD飛龍の拳伝説(N64)
1999.4 SD飛龍の拳EX(GBC)
2000.12 飛龍の拳烈伝GB(GBC) <龍の牙・ダークドラゴンの正体暴き方一覧>
飛龍の拳 奥義の書
・黒雲斎…逃げ回っていると出現する秘孔マークにヒットさせる
・ライオンキッド…ブレーンバスターを十字キーで振りほどく
・ムゲンシロウ…飛龍の拳でとどめをさす
・デーモンカブキ…2回投げると出現する青マークに大技をヒットさせる
飛龍の拳2 ドラゴンの翼
・クラッシャー(ダリタラー)…下段大技をヒットさせる
・牙闘士(バイシュラ)…闘気でとどめをさす
・ハーケン(ビラダーカ)…飛龍の拳でとどめをさす
飛龍の拳3 五人の龍戦士
・黒影…飛龍の拳でとどめをさす
・マッドウェポン…投げた後飛びひざげりを2回ヒットさせる
・リン・ハーレイ…飛龍の拳だけで倒す
・サガット…ダメージを受けずに攻撃を10回ヒットさせる
飛龍の拳外伝/烈伝GB
・コブラ(スカンダ/アロー)…飛龍の拳でとどめをさす
・ハインズ(ダキニ/ブロンドー)…投げ技を2回ヒットさせる
・レオパルド(ラセツ/ブラキオー)…上中下段の順に攻撃を2回くり返す
・セイバー(マリテイ/トリケラー)…けりを下段に5回当てる
SD飛龍の拳伝説
・黒雲斎…逃げ回った後でダウンさせる
・ハリアー…秘奥義をわざと受ける
・ムゲンシロウ…飛龍の拳をヒットさせる
・デーモンカブキ…スーパーディフェンスを2回ヒットさせた後でダウンさせる <復活の奥義一覧>
飛龍の拳 奥義の書
・道中2…まほてそ
・世界大会…いあみふ
・裏の道中2…くかいと
飛龍の拳2 ドラゴンの翼
・サウンドテスト…おんがく
・エンディング…さいご
飛龍の拳3 五人の龍戦士
・サウンドテスト…おときく
・エンディング…おしまい
飛龍の拳外伝S
・サウンドテスト…ひりゅうのけん
・エンディング…はりけえんきっく
・対決モード…たいけつ(ただし、ハイパーバージョンでは使えない)
・聖水99個…みんみん
・聖水10個…ふうずふう 久しぶりに飛龍の拳2やったら判定のおかしさ?にやきもきした
子供の頃リアルタイムでプレイしたときは気にならなかったんだけど
あの頃はストレス耐性があったってことかな システムはよかった マークしすてむ。あれならスト2みたいなゲーム得意じゃなくても
モグラタタキみたいなもんだからけっこうやりやすいんだけどな。
ファミコンの2の対戦なんかはとくに。動きに難あったけど改善されたらもっと評価されたろうな
スーファミで信頼裏切ってからいっきに落ちたよな。
ミンミンケガで使えなかったり動きがさらにおかしかったり物語りも破綻しまくりで 立ってたのか
前スレ、次スレが立つ前に
「埋めますか」とか何考えてんだよ そういや、格ツクでSFC版のグラを使った再現の人はどうなったのかな
心眼システムの再現はできたのだろうか 格ツクのバグ多くて・・・ちょっと萎えました(´・ω・`)
心眼システムはまだ再現できてませんね・・・。
心眼システムが作られなきゃ作る意味がないですからね・・・。 とりあえず心眼モードはおいといて
ファイティングモードの再現を目指してはどうかな
けもののきばとかあれどうやって正体表させろってんだ
何周させるつもりだ 面倒臭い仕様だったから、いまいちヒットしなかったんだね 奥義の書の音楽は近鉄時代の中村紀の応援歌に似てる。 中古でFC版4本買ってきた
1はムゲンシロウを飛龍の拳で倒せってのが無理 これだけで詰んでる
あのオヤジの跳び蹴りがキツすぎる
これマジで出来るのか? 三角飛びはタイミングが読める
(発動直前にスキマークが誰にもついてない状態になる)ので、
兆候を感じたら即座に大ジャンプして回避。
後はなるべく小技でKOゲージを高め、飛龍の拳を当てる。
ムゲンシロウに対しては命中率が高いはず。
仮にそれで倒せなくても、飛龍の拳がヒットすると
大ダメージの青マークがつくので更に飛龍の拳を当てる。
これで勝てるはず。がんばれ。 アドバイススマン
俺には敷居が高すぎた様だ…
ムゲンシロウ、貴様は大嫌いだwww
4作ともシステム的にかなり面白いんだが、やたら難しいな 2はレベル制だからレベル上げればなんとかなる
聖水は無限涌きの龍の牙でわざと攻撃しないで粘って溜める また、無限に涌くキョンシーやゾンビを
連射パッド固定して倒してるだけでもレベルは上がる >>23
一応、奥義書が揃ってなくてもラスボスには勝てる、ようだ。
「ゲームセンターCX」で有野課長が
まさかの奥義書不ぞろい状態(飛龍の拳使用不能)でクリアしていた。
あれには驚いたよ。俺には飛龍の拳なしでラスボスに勝つ自信がない。
勿論これだと二周クリア後の真のエンディングは見られないけど、
一周目のエンディングは同じだから、一度奥義書なしで進んでみては? ゲームセンターCXの飛龍の拳の回か…
番組レポ書いてたんだけど、ネタバレ防ぐ為に保存したまま
投稿しそびれてたのを思い出してちょっと貼るわw 有野課長、最初は大人用でやってたんだけど、
ゾンゲリアンの投げに苦戦して勝てず子供用でやりなおしてた。
でもやっぱりゾンゲリアンに勝てない。さらに、そこまでずっと
聖水の使い方を知らなかったのも連敗を続けた原因の一つ。
さらにライオンキッドをうっかり★マークで倒してしまい、
奥義の書を取り損ねる大ポカ。その後当然というかデーモンカブキの
正体にも気付かずそのままフーズフーに。
奥義書が揃わず、飛龍の拳が封印されてるので、何度もコンティニュー
して負け続け、ここに来てやっと闘気の出し方に気付いて、なんとか1周
クリアしたが、2周目をやる気力が沸かず、ギブアップして終わり。
後日、ADがクリアしてエンディング画面は出してた。
パスワードがあるんだから中断してでも自力クリアして欲しかった。 編集しなおしてたら一部文章抜けた
↓申し訳ないけど再投稿 有野課長、最初は大人用でやってたんだけど、
ゾンゲリアンの投げに苦戦して勝てず子供用でやりなおしてた。
でもやっぱりゾンゲリアンに勝てない。さらに、そこまでずっと
聖水の使い方を知らなかったのも連敗を続けた原因の一つ。
結局倒したのは★マークが偶然出たお陰。
さらにライオンキッドをうっかり★マークで倒してしまい、
奥義の書を取り損ねる大ポカ。その後当然というかデーモンカブキの
正体にも気付かずそのままフーズフーに。
奥義書が揃わず、飛龍の拳が封印されてるので、何度もコンティニュー
して負け続け、ここに来てやっと闘気の出し方に気付いて、なんとか1周
クリアしたが、2周目をやる気力が沸かず、ギブアップして終わり。
後日、ADがクリアしてエンディング画面は出してた。
パスワードがあるんだから中断してでも自力クリアして欲しかった。
いつも思うけど、なんでマニュアル付きのソフト用意してるのに
読まないのかと。聖水や闘気の使い方はもとより、
大ジャンプや飛龍の拳の出し方もやりながら覚えてたし。 来年は飛龍の拳U25周年だし何らかの形で盛り上がってほしい。 来年こそ飛龍の新作が発売されますように♪(`・ω・´)♪ そして夢之助バッシングがさらに加熱する年になるのである 飛龍の拳3で敵の法力がガードできないんだけどどうすればいいんですか >>36
防御を途中でやめたらアカン。
鏡は持っているか? >>37
一応持ってます
4章なんですけどミンミン戦のボスが倒せないです >>38
鏡持ってるなら、基本に帰って防御しっかりしてこつこつ攻撃当てていくしかないなあ
飛龍の拳を当てられるといいんだが、カウンター怖いなら
威力は劣るが法力を使ってみるという考えもアリだし、
それでもたしか飛龍当てると青〇出るはずだから
それにさらに飛龍で攻撃できるとイイネ
頑張れ! >>39
クリアできました色々とありがとうございました ツインのbgm好きなんだけどあんまりupされてないんだよな
バーチャルのキャラbgmupされているのは微妙に音が違う気がするけどps版とかだとちょっと変わるんだろうか バーチャル飛龍も好きなオレがきました・・・。
ツインわりとあるような。Flying Dragon OSTで検索してみたら?
ttp://www.youtube.com/watch?v=iR4EX0klmsM
ttp://www.youtube.com/watch?v=-K0YZ5sIgSY
ttp://www.youtube.com/watch?v=KCC9iRKkmGI
ところで久々にきたカキコした理由はこんなものがあったんだが
心眼システムは作れんものだろうか。バーチャルもどきはつくれそうだが。
ttp://ef-12.com/ VF、鉄拳、スト2操作どれも再現可能というのがいい。
同人ではないんだよな。
ttp://ef-12.com/?page_id=194
株式会社クアッドアロー 代表者:小野口正浩 スタッフ数:5名
ナムコに入社。「鉄拳」「鉄拳2」「ソウルエッジ」の開発に携わった後
ヘッドハンティングされ株式会社ドリームファクトリーに入社。
「Tobal No1」「Tobal2」の開発に携わる。
1996年株式会社アンカーにて「バーチャファイター4」「WWE RAW」
「PRIDE FC」「ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド」など。
元カルブレの川野琢嗣(キャリバー、ナムカプのキャラデザ)と組めば
新しく飛龍の拳も作れそうだな・・・。
キャリバーとバーチャル飛龍は操作なども近いものがある。
バーチャル飛龍に変身があった場合、限りなくキャリバーに近い。
ttps://www.youtube.com/watch?v=Om6KUNFi_5w
演舞のモーションアクターは李天媛って人だったが
バーチャル飛龍もこの迫力があったらよかった。 >>36の書き込みにも少し関係があるんだが、
3でエキスパート操作にしてるのに、たまに
ビギナー操作のオートガードじゃないと反応しない事がある。
説明すると、上(or下)に心眼マーク出たら、↑(or↓)押せば良い筈なのに、
それではガード出来ず、←押してビギナーのオートガードのようにしないと
ガード出ない事がある。と、いうか確かにエキスパート操作を選んだのに
←入れると、どれも普通にオートガードが出てしまう。バグなのかな? ふとコレみて思ったが飛龍っぽいかおもったが
ttps://www.youtube.com/watch?v=vxE3Lftue-Y
元の映画からゲームがこうなるなら、ゲームが元の飛龍を料理したら
映画も可能なくらいネタはあったよな。逆転の発想なんだが。
ttp://www.youtube.com/watch?v=_lJgiXqG-bA
少林少女のような(おっぱいしか眼に入らんような)金かけた映画作る
余裕があったら別に飛龍の拳の映画を作れと言わないが原案でもオマージュでも
いいから少林武術の天才少年が世界選手権に出て気付いたら
悪の組織と戦って、最後は法力が使えたり変身する映画もありだと思った・・・。
ナムコがソウルキャリバーの映画化とかでもわりと気持ち救われるけどさ。
海外でDOA、鉄拳、ストU、モーコンまで映画化したわけだし。
アクションはこんな感じでワイヤーアクションもあると飛龍的でいい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=pIXYQbAVHc4 カルブレはこういうの作って資金稼いで飛龍の拳も作るんだ
ttp://www.youtube.com/watch?v=BS0Tb-nMk3Y N64 飛龍の拳ツイン プロモーションビデオ | Flying Dragon 64 PV
ttp://www.youtube.com/watch?v=zDhaYmGqFiw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17779811
飛龍の拳伝説 SD
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8975262
ttp://www.youtube.com/watch?v=GuyF7T3f66s
続編が欲しいな・・・。 カルブレクオリティ全開だな
普通に売ればいいものを、「Aランク商品」とか怪しい言葉使うから… ファイナルゾーン(日本テレネット。開発はウルフチーム)とか
龍戦士的なものがあると今さら気付いた。
ttp://www7.big.or.jp/~canta/game/final_z.jpg
ある意味でパソゲに出して丁度いいくらいの内容だった。
飛龍の拳のPC98版(文字が綺麗)MSX2版(グラが若干簡素に)
X68k版(無駄に高画質)FMTOWNS版(CD音源・声あり) いや、まだテレネット時代のファイナルゾーンよりも、ガウディあたりの頃がヒドかった思い出。
ベーマガで各メーカーごとに1P与えられたソフトハウス通信みたいなコーナーがあったんだけど、
ウルフチームの営業担当が書いた所が、
「キミはもう体験したか?至高のうんたらかんたらグラフィック〜」「なんたらをなんたらかんたらする究極の○○システム!」
「限定販売だから、今のうちに手に入れないともう手に入らないぞ!」とか誇大過ぎる煽りの宣伝文句がヒドかった。
ガウディ自体はそんなに評価良くない、ろくに売れなかったゲームなのに。
同時期に、まるでそっくりなカルブレの宣伝も見てたから、
「これは、パソコンのウルフチーム、ファミコンのカルチャーブレーンやね」とオモタ。 ttp://www.youtube.com/watch?v=tmHhnmD9ofM
AIが搭載されてたんだ。子供が後ろにひくシーンがいい。 誇大広告も大概だがAランク商品とやらも何を基準にAランクと言っているかが気になる 褒められたことではないけど
何とか賞 金賞受賞!とか言って
商品の質の高さとは関係ない賞を実際に取ってるより可愛げがあると思える 飛龍の拳2・3の作曲者が「久米 由基」らしいけど「Q-Mex」なんだね。
ttp://www.youtube.com/watch?v=69OmNTfj6pw
けっこう飛龍っぽい。↓本人降臨シリーズ「Q-Mex」のタグで他にもいろいろある。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7477402
でも確か「沢彰記(さわあきのり)」もいたよな。
こっちで覚えてたんだが。 遺跡フーガとか。
ttp://www.tomorege.com/magical_voice/inter.html
ttp://www.jspa.gr.jp/member/member_prof/sawa_a/sawa_a.html 掘り出したがRealMediaの配信じゃもう聴けなかった…。
ttp://web.archive.org/web/20010420141341/http://www.jspa.gr.jp/member/memf.html
ttp://web.archive.org/web/20010507052717/http://www2.vc-net.ne.jp/~sawa0406/jukebox/index.html
ttp://web.archive.org/web/20010603150602/http://www2.vc-net.ne.jp/~sawa0406/html/iam_j.html
沢 彰記(さわ あきのり)
■最終学歴
明治学院大学 社会学部
■職 歴
フォークグループ”ピピ&コット”でエレックレコードよりデビュー。
同グループ脱退後、株式会社コルグ販売促進部に入社、新製品開発企画などを担当。
同社を退社後、フリー・シンセサイザー・プログラマー、フリーライターとして活動。
NEC、リットーミュージックのMIDIデータ再生機器プロジェクトに参加。
東放学園、尚美学園の講師を担当。
現在、インターネット、音楽関連書の執筆、マルチメディアコンテンツ制作、
ゲーム音楽制作、各種サウンド制作、専門学校講師を中心に活動。
主な作品
■音楽制作
●ゲーム音楽
「シェラザード」
「スーパーチャイニーズ4」
「バーチャル飛龍の拳」
「飛龍の拳ツイン」
「飛龍の拳SD」
「飛龍の拳伝説」
以上、カルチャーブレーン 2・3のかっこいい曲は久米さん(Q-mex)で
SDやバーチャルっぽい曲は沢さんってことだな SFCも「沢」タグはいってた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3240482
久米さんは2・3までで
ファイティングウォーズは関わってないのかな。 カルブレって専門学校もやってたから、専門学校の講師レベルの人材を開発スタッフにできたんだろうな 飛龍の拳なんて懐かしいねえー。
1、2、3はプレイしまくった。
ユーチューブでプレイ映像みてると余りの懐かしさに笑いが出てしまう。
たいせいこうまじんはよく使ったよ。
3では、ほうりきがカウンター攻撃のせいで大して使えないから
距離を取った状態で飛龍の拳を使えば、敵のカウンター攻撃なんて諸共せずに
打ち返せる。 仮にファンなり他社が続編作る気があるならそれで続ければいいし
カルブレがそんなことで訴えるならロイヤリティでも取ればいい。
というか、飛龍の拳をモチーフに心眼システムも使っておきながら
全く別作品って言うものを作ってもいいとは思う。
ストーリー世界観的に飛龍が好きでもあるし、システム・ゲーム性
としても作品は好きだから、リスペクト作品としてファンや他社が
作るには問題は無いと思う。
一人の若者が世界格闘大会を行脚しながらライバルや仲間たちと
ある事件に巻き込まれうんたらかんたら。バーチャみたいだけど。 中古でみっけたので64の伝説買ってきたんだけど、ひみつのつるぎってどんな効果ですか? 武器を持ち始めた時点でなんというか聖闘士が武器を持った感じがしてあれ?
とか思ってやりこんだのは2までだった
いや、かっこいいんだけど本来の拳法で戦って欲しかったのもあったなあ
ライブラの聖衣みたいに特別に使う、とかだったらアリだと思うんだけど 2で法力強化のためとは言え武器を手に入れてたから、使えよ!
っていう意見がでるのはしょうがない
でもスーファミでの武器持ちの攻撃グラの絵にならない様をみると
武器を持たせるのは失敗路線だったな
使うやつがいてもいいとは思うけど
しかしそもそも武器持つと飛龍の拳がなあ
どんだけがんばっても回転キックだしな いろいろ武器でやりたかったような部分は見えてたけど作りきれなかったようだ。
上YBの回転斬り、下上YBの斬り上げとか、見た目ソウルキャリバーになる。
PSになったらみんな武器が消えちゃったし。レッドファルコンだけ通常飛び道具。
PSはもうSDシリーズの流れだから本家の1〜3やSP、SFCとは異なるよね。 2はガードしようと上押したら
ちょっとジャンプになって攻撃喰らうのが玉に瑕
リメイクがやりたい唯一のソフト FCの3の道中に出てくる棒術使いは、何で誰も喋らないのだろう?
棒術使いだけ攻略本を見ないと、1人も名前が分からないとは・・・ 3は顔グラがかっこいいよな。敵でも女キャラでもどれもすばらしい。 >>73
3は音楽もかっこいい
GBの外伝や烈伝も音楽はいいけど、難易度が・・・ 超ファミコンってのみつけて立ち読みしてきたが
ファイティングウォーズについて語られていた。内容はWEBと同じだった。
ttp://www.poco2.jp/novel/famicom/
ttp://www.poco2.jp/viewer/play.php?partid=db8e1af0cb3aca1ae2d0018624204529
なんか総合格闘をいち早く着目してあの攻防システムをあの時代に
取り入れてた格闘ゲームっていうだけで本当に先駆者と言えるんだが
当時も今もやってみて思うのはラッシュのオートとかはイマイチだな。
もうひとつファイティングウォーズ2的なものがあればと思ったが
SFCの方は操作感覚が悪くなってしまってたからな…。
ハイパーバージョンか海外版ならだいぶマシと思えるが。 心眼バトル中のジャンプ入力受付に制限かかってるのが大嫌いだった。
初代の飛び道具二連上下→飛龍の拳のラッシュとか、この仕様のせいでお手上げだった。
システムに余計な物をつけたり、くだらないシナリオには凝るのに
肝心のシステムの練り上げは最後までせずにあげく放り投げやがった。
光るところは確かにあるけれど、名作扱いされるのはおかしいと思う。
ずっと佳作止まり、FC版以降は糞・
GB外伝カラー版とSFC版バージョンアップ商法はゆるさない。 左右+A+B同時押しでなんとか避けてた。SFCはAだけで飛べる。
同人じゃなくてカルブレの資産を若手が誰か引き継がないかね。
外注なり委託でもいいから。
SD飛龍とスーチャイはもっとしっかり作り直せばいい格ゲー。
キャラデザとか下手に流行で格ゲー作った会社より全然いい。
リアル飛龍シリーズを再開と、SD格ゲーをリメイクを
どっかの熱意あるメーカーかスタッフ挙手しないかな。 >>78
GB版の心眼モードはジャンプ操作が自由で面白いよ。
道中モードと難易度にかなり問題あるけれど。 列伝GBも外伝も変わらんと思うが岩がゴロゴロ転がるところや
トゲのあるところ飛ぶところなど地味に難易度が高すぎる。
1vs1の敵も結構タフだしな。レスラー系は特に。 ゲームボーイの外伝道中は即死満載だし完璧防御の空手とか即死級のレスラーとかバランス悪すぎ ジャケ裏にミンミン
ttp://d-stage.com/shop/detail.php?seq=22350
ttp://d-stage.com/image_item/2900029200222_1_l.jpg
ttp://d-stage.com/image_item/2900029200222_0_l.jpg ファミコン版で良く遊んだけれど、以外にしっかりと格ゲーしていたな。
敵キャラのボクサーとか萌えたわw あまり気にしないでやってたが龍戦士のLvって特定イベントの
倒した龍の牙から剣とかもらってLvあがってたんだっけ?
それとも龍の牙を道中で狩ってたら強くなったっけ?
一応RPGモードもあったからLvあげってものがあるはずだが
ちょっとど忘れしてしまったな。 剣や宝珠が技や法力で、経験値はザコからももらえたはず。 つまり敵が強いと思ってる人はLvあげが不足しているか
せいすいが足りないか、クンフーが足りないってことだな 外伝の焼き直しの列伝GB持ってるが
転がってくる石がどうしても避けれないので積みゲーになってる。
レスラータフすぎんよ。剣山のステージジャンプぎりぎりすぎるわ。
ストライダー飛龍顔負けのオプションユニットによる攻撃があっても
全然爽快じゃないアクションステージ。 GBはSD飛龍の拳外伝2だけはおなかいっぱい遊んだ。
EXはつながりすぎるかもしれん。1はちょっと足りない。
SD外伝2は名作だと思う。EDは例によって神曲が流れる。 >>93
岩はアイテムブロックを壊さずに足場にしないと絶対に避けられないのが混じってる。
俺は床がどんどん下がっていって針避けながら下へ進むとこで昔ブチ切れた。
超覚えゲーにもほどがある!
レスラーってレオパルド?
あれ上中下2周なんてやってられないほど難しいよ
二回喰らうと死亡だし。
ラスボスの飛龍の拳一回喰らっただけで死ぬし。
EASY選んでも道中ほとんど変わらないし。 初出はジャングルの曲だけど
物凄くエンディングがしっくりくるんだよなぁ、あの曲 >>89
2は神殿地下の洞窟のゾンビの無限涌きするところとかで
連射パッドでキック固定して放置するだけでレベルアップ
終盤は定点に出る龍の牙を聖水集めながら倒し続ける感じ 2のキバ闘士せんでミンミンを使いたかったが
背景色とキャラの色の見分けがつきにくく使えなかった
ハヤトがよい配色だった おっ、飛龍の拳スレか
今でもたまに2と3はプレイするな
面白い
でもどうしてSFC以降はああなった…
カルブレ、今からでも遅くはない
FC版4を作るんだ!
ずっと待ってるぞ〜!! 2>3もあんまり進化してないし、
変身戦闘タイプが双剣と棒術の2タイプしかなくなったのと
モーションがちょっと残念だったなあ
香港アクション的な死闘が再現できてるこのゲームにはもっと頑張って欲しかった 現在の格ゲーでは常識になってる
異種格闘技戦を早くから採用してた希有なゲームだった キラキラスターナイトみたいな同人作としてならいいんじゃね?
頼むよ夢タン 飛龍飛龍と喉が鳴る麺♪
「よろしい!」
飛龍生ラーメン!
>>105
絶対出ないから、自分で作れ! そういや格ゲーツクールで再現しようとして多秘とはどうなったのかな
やっぱり心眼システムの再現ができずに凍結なのだろうか そうですね。心眼システムのスクリプトをどう作るかってところで
つまづいてそのまま凍結させてしまいましたね。
SFC飛龍のグラベースでファイティングモードの滑らか、
キャンセルコンボ可能、超必ゲージあり、みたいなところで終わりました。
普通にグラデータを流用してただの格ゲーを作る分には誰でも出来る
と思いますがそれだとファイティングモードやSD飛龍の感覚になるんで。
それでは作り甲斐がちょっとない。心眼システムのフロー解析が必要。 そういうアーマー系は意識してると思う
あとはシュラトとか 3DSに出す超人ウルトラベースボールが話題になってるなw
今のカルブレに飛龍の拳作らせたら、ショボポリゴンにカードバトルになりそうだなw 動画みたがヒドイ完成度だぞ
ttp://www.culturebrain.co.jp/basehp/basetop.html これくらいだったら逆にいい話題になったとおもう
ttp://www.youtube.com/watch?v=BS0Tb-nMk3Y >>113
なんだこれ、完全にカードバトルだけでアクション性ないのか
どこがアクションなんだか
>>114
スカートで野球w
しかしアイマスMMDの造形の再現度の高さ
最近はこんなのもあるのか ファミコン版の飛龍の拳3ではバトル時に飛龍の拳を放っても
相手からのカウンターで返される事があるけど、間合いを
長めに取った状態で飛龍の拳を放てば
仮に敵がカウンターしてきても
そのまま飛龍の拳がヒットするので試しにどうぞ。 小鳩ヶ丘高校女子ぐろ〜部ってフランスパンのGOFシリーズなんだが
心眼マーク見たいのでてたけどあれはシステムに組み込まれてるのか? ■復刊ドットコム
ttp://www.fukkan.com/
絶版になった飛龍の拳関連の本を皆の投票で復刊させよう! >>119
復刊させる価値がある程の関連書籍なんてあるの?
攻略本とかじゃ今更復刊させてもしょうがない気がするのだが ふと飛龍の拳ツインのCMみて思ったが
ttp://www.youtube.com/watch?v=zDhaYmGqFiw
バーチャル飛龍の拳Ver1.5でヒットストップやいろいろいじれるように
なってPSの硬直長めよりも快適に遊べるようにはなっていたんだが
PSで開発中止になったタイトル群ってN64に凝縮されたからかな?
開発途中でハードをN64に変えて、他は企画倒れか
1.5がPSにでてたらまだ評価は変わったとは思うんだがな
実際に発売
・バーチャル飛龍の拳 1997年7月17日
↓調整
・飛龍の拳ツイン 1997年12月18日
『バーチャル飛龍の拳』のバージョンアップ版、『SD飛龍の拳』の2種類。
・SD飛龍の拳伝説 1999年1月29日
ツインのVerアップ+キャラ追加
開発中止(PS)
・バーチャル飛龍の拳ダッシュ 発売日: 2000年12月14日
PS→N64に移植もしくはN64の前にVer調整版を出す予定だった?
・SD飛龍の拳エピソードI 奥義の書
・SD飛龍の拳伝説EX
・飛龍の拳ジーオン
SFCゴールデンファイターかGB列伝以降の正式続編だったっけ? やっぱ飛龍の拳が一番面白くて持ち味が強く引き出せたのはファミコンじゃね? うん。1〜3まではそれぞれ味があるからどれが一番とはつけがたいな。
なんだかんだ1とか良く出来てるし…2は良作だったし。 ファミコンの画像の荒さとキャラのサイズがマッチしてたんだろうなあ
スーファミであの大きさだとリアルとは言い難いし、
格ゲー並のキャラの大きさにしてもSFC飛龍みたいにしょっぱくなる >>124
「良く出来てる」のと「良作」の違いは何だ〜?! んー、1はまだ荒さっていうか洗練されきってないけど
いい部分があって、声とか音が生っぽくヌルヌル動くし
なんとなくキャラでかい感じで迫力もある。
2は1より洗練されてるがちょっと硬い動きになった。
ストーリー性やシステム部分は進化して音楽も1より
かっこいいから良作といいきれる。
でもよくよく見ると、1の作りこみや演出すごいよな。 龍飛の髪型もFF5のバッツみたいになったのは割と後だよね
1とか坊っちゃんヘアだったし2でそれっぽくなってきたのかな >>127
良作って何だ?
佳作ならまだわかるけど >>126
スーファミとSFCを別けてる理由にも突っ込むべき >>126
同じ意味だよね
>>129
それもほとんど同じ意味だろ
ttp://www.weblio.jp/content/%E8%89%AF%E4%BD%9C ラストバトルがRPGなのがいただけない
2か3か忘れたけど >>133
どっちもラストバトルはRPG形式のコマンドバトルだよ
レベル方式式なのは2
ttp://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/433.html
ttp://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/751.html
ttp://ameblo.jp/famiconengin/entry-10262128644.html こんなの見つけた
原曲に忠実じゃね?(^ω^)
ttp://www.nicozon.net/watch/sm19060267
ttp://www.nicozon.net/watch/sm9532592
ttp://www.nicozon.net/watch/sm14077601
ttp://www.nicozon.net/watch/sm9305346
ttp://www.nicozon.net/watch/sm7440250 中段キックを捕らえて反撃とか、
上段パンチを捕らえて投げるとか、
今だったらデッドオラアライブに搭載されているシステムがてんこ盛りなんだよな 何だかんだで1が一番好きだな
世界大会に入ってからのBGMが凄く良いし 下段攻撃を小ジャンプでかわすのがカンフー映画っぽくてかっこいい
下段攻撃って脚を狙うものだから一般格ゲーのようにガードしてもあんまり意味ないよね
と言う風に理屈にもあってる
まあボクサーとかが不利なのと
格闘ジャンルいっぱいあったけど基本同じってのが弱点か ボクサーは上段中段しか攻撃しなくていいので初心者向けではある
2ではアッパーが上中段両方当たるので強力。アッパーの回避は上段だが
中段にマークがある時に上段防御してると普通の中段攻撃は当たるので
2択が可能。それと必殺技が見てからじゃ避けられないしステップも早い
レスラーはSP以降絞め技があるので強い レスラーのスーパーマンが嫌い
攻撃の音も嫌い
ウポッ! sfcの改造コード出ないかなぁ
主にグラフィックの変更とかで
ミンミンが龍戦士に変身できないのは納得いかんし、道中使用できないのも納得いかなかった
龍戦士になれなくとも、せめて道中の中ボスくらいは戦えたって良いだろ 改造のほうがむしろ大変そうな気がするな
しかもベースがそもそもアレな出来だし
自作とかのほうでもいいんでない? スーチャイもここで良いのかな?
どうせ新スレ作ったところですぐ落ちるだろうし
スーチャイのカルチャーブレーンはとんでもなく凄まじい技術を駆使してたんだけどなぁ…
飛龍の拳にはSDのを除いて全然応用されてないのはなんでなんだぜ RPG的要素と格闘ゲーム要素を一挙に楽しめるゲームを作った
同時代のこの手の「RPG+格ゲー」とか「レースゲーム+格ゲー」なんかと比べると、スーチャイのレベルの高さが解るよ
まぁゼロヨンRとかRRZには負けるかも知れないが 飛龍の拳2の顔グラフィックって何かのマンガかアニメに似てる
思い出せそうで思い出せない
どなたか教えて下さい
気になって一睡もできませんでした
(´-ω-`)
人 2から入ったので、1でのハヤトが顔のクソでかいおっさんだったことに驚愕した 来年こそ飛龍の新作が発売されますように(`・ω・´) あけおめです。リメイク3D化みたいなものがでるといいですね。
カルブレじゃなくて外注がやってくれるとありがたいが。
重装機兵レイノス(MD)もPS4にDORACUEがリメイク版作ってるし
ゲームアーツはスクエニにテグザーネオ作ってもらってたから
そういう感じでもいいとは思う。 > あけおめです。リメイク3D化みたいなものがでるといいですね。
> カルブレじゃなくて外注がやってくれるとありがたいが。
どこぞの有志が個人制作やってたような気が。完成の目処は流石にわからないけど 誰か富裕層になった奴居ないの?
有り余る財力でなんとか 対戦のみでいいならツクールやMUGENで心眼システムのベースだけ作って
あとはキャラ追加するだけでいくらでも対戦キャラ増やせるような方が
いいんだが、その心眼システムの再現がどうやればいいのか >>162
ツクールとMUGENはかえって遠回りかもしれんね
道中とかもなにげに大変でボスRPGパートとか過労で死ぬんじゃないかな やる気あるなら応援するぞ!
飛龍の拳といっても心眼バトルシステムの発展だけを望む派と
龍飛たちの活躍を望む派とかいるだろうからその辺からだな
カードバトルで心眼とかも面白そうなんだけど、それは厳密な意味で心眼バトルではないし やはり初代からSあたりまでが好きなので先手攻撃は駄目なんだよね。
あくまで心眼が表示されそれによる攻防。表示されたところを
攻める、守る、投げる、かわしてカウンターを出す。
SDやバーチャルも嫌いではないがこのシステムも残すべきだったな。 ストーリーは、SD以降の流れも実は好き。
4000年ぶりに復活した魔物 アースクウェイカー
突如暴走したマシン RAIMA
超能力を駆使する冷酷非情なボクサー ローズマン
天界勢力 ダバ
魔族だけでも大変だったのに、
「やばい奴一気に増えすぎだろ」って感じで興奮した。
上の奴らなんか設定だけならボスクラスなんだよなぁ カードゲームだったら別ゲーじゃん!
と思ったけどそういう展開が一切無いのは
何かお察しの事情があるの?
人気がない以外で カルブレがDSにだしたスーパーウルトラベースボールは
カードゲーになってたな。それも500円にプライスダウン。 >>166
応援じゃなくて協力のほうがいいんじゃない? ツクールで自分から動いて攻める部分は飛龍1〜Sの再現はできても
心眼システムの再現方法がよく分からなかった。
・○や◎を表示させてその部分のみ打撃を有効にする方法
・ランダムにでてるわけでもない様子
・上入力や下入力の時に飛んだりしゃがんだりして回避(条件)
・同様に中段ガードなどでステップアウトする仕様(条件)
他に
・ジャンプする際に画面固定(ある程度の高さで飛ぶと画面が動く)
・リングアウトや締め技連打回避など(Sのシステム関連)
元から製作が素人なので手探りでやってたけどここらへん不明で。
方向キー+攻撃で上中下段出したり小ジャンプからの蹴り技は再現済。
ただの格ゲーを作るなら簡単だなと思ったが。 例えば、各攻撃の入力〜発生までの間を空けて、攻撃入力と同時に上中下に応じて相手に心眼マークが出るようにするとか?
下段を躱すジャンプもある程度の全体時間を設定しといて
軽い下段に対しては躱す〜反撃が難しく、重い下段にはそれなりの反撃が可能
その代わり軽い下段は攻撃判定発生が速くて心眼マークが出てから躱すのが難しく、重い下段は比較的躱しやすい
・・・とか出来ると読み合いが面白そう
ツクールでそんな事ができるのかは分からんが 飛龍の拳のどこが魅力かってのは人それぞれだと思うんだが、
俺としては攻撃して攻撃されてっていう昔のカンフー映画みたいな死闘感が魅力だと思った
でも本家のシステムだと難易度調整が難しくて、
楽勝か全然ついていけないかの二択になりやすい
昔のドラゴンボールシリーズみたいなカードゲームなら死闘を表現しつつ難易度調整もしやすい
あとSFC版でのショボイ戦闘がある意味このゲームの限界点だと思って、
リアルすぎるグラフィックと心眼アクションの即時行動が相性悪い気がした 飛竜の拳2のクーロン島大会のボクサーから変身した中ボスみたいなのが倒せません
1:聖水ってどうやって取るの?上押しても無反応か小ジャンプ(2〜3ドットのジャンプ)しかしない
2:敵の飛竜の拳が避けれない?上押しても小ジャンプで喰らう。前押してもガードできない。下押しても(押しっぱでも)なぜか直ぐ立ち上がって喰らう
3:敵の下段攻撃が避けれない?なんか下段飛び道具みたいなの飛ばしてきて小ジャンプしても踏んづけて喰らう
勝てない(´・ω・`) 1.聖水がきたら大ジャンプ(左or右+B+A)で左右に飛んで取る
2.飛龍の拳が来たら大ジャンプで避ける
3.下段への闘気攻撃は下段入れると後ろステップすることがあるので
そのあと大ジャンプで避ける
だったとおもう!何が何でも大ジャンプだ おぉ
やっぱり大ジャンプあったのか。しかもコマンドがネットのl攻略にも書いてないという…
で、大ジャンプした結果、上記の技は全部避けれました。ありがとう 一応ゲーム内で教えてもらえる複雑そうな技も
上段ガードからの投げくらいだし…
ちなみにガードしてから↓+B+Aで下段回し蹴りで転ばすこともできる
ガードしてからB+Aとかでも中段でたかな。確か硬直が解ける
自分の中段にマークきて相手の攻撃来るときは↑+B+Aの旋風脚で返せたかも
CPUが何かしらそういう返し方をしてきたら出来ると思ってていい
基本ガードはちまちま方向入力、あぶなくなったら大ジャンプ
アバウトにやるなら後ろガードいれると防げたかもしれん >>181
2だと返し技使えなかったような
出してもガードされるかスカったはず
後ろでガードできるのは3のビギナー操作 2の最後のほうでキーマッピングがずれてるのが悲しい
上段ガードのつもりがちょっとジャンプ なんか上○きた時に上いれてぴょこんジャンプ着地になってから
相手の旋風脚食らうって場面があったような気がするがそれかな
防御面で若干バグっぽい動きがあるよね。それで死ぬこともあるw 下段が小ジャンプなキャラに対しては
対戦だと、わざと下段攻めるタイミングずらして
着地に足払い当てるテクニックもある >>184
法力とかも喰らった気がする
聖水とるときもAB+左右しか使わないし
心眼バトル中の上ボタンでジャンプって必要なんかなっていう想い >>184
そうそう。それがマジでクソ
上段来たら毎回大ジャンプせにゃならんのかと
大ジャンプとか法力ってテンポ悪いんだよなぁ HSP製作の飛龍の拳、C++になってた
※HSPベースで開発していた飛龍Player(仮)は開発中止となり、
※c++ベースの飛龍Player(c++)として生まれ変わりました。
HSP少し勉強してたけど作るならC++の方が良かったのかな
作者さんここ見てると思うけど
ビギナーでもゲーム製作ならC++の方がおすすめでしょうか? >>188
俺ならC、C++を勧めるけど
HSPでも最後まで作り通す奴が一番エラい
HSPのゲームコンテスト見れば、かなりの大作でもHSPで作れてるでしょ
弘法は筆を選ばず
ごちゃごちゃ言ってる間に作り続けろ(飛龍Player作者じゃなくて>>188に言ってる) あれってHSPで作ってたんだな
あそこまで到達出来るだけですごいよね >>188
2DオンリーならHSPでいいんじゃない?
3Dでやるならわからんけど 3Dでもコンテストに結構なものが出てるし、3Dに関してはC、C++より扱いやすそうだよ
将来的にC、C++を使いたいなら、HSPやめてCに乗り換えたらいいけど
昔は扱いにくかったけど、今はDXライブラリとか講座のサイトとかあるから、
初心者でもCから始めても問題ないってわけで 2の難しさって、心眼マークが上に出た時に小ジャンプして敵の痛い攻撃喰らうからだよね(´・ω・`) ほんとにね。。。>>195
俺は飛龍の拳うまいんだぜ!つってレベルろくに上げずに四天王戦に挑んでそれで負けちゃうやつ あーそれでなんか相手の攻撃食らうとあっというまに形勢逆転されるわけね
レベルあげるってひたすら龍の牙でるところで周回するんだっけ?
ほとんど1本道を進むだけでいてるからレベル上げ自体やらないんだよな ゾンビが高台から無限に出てくるところで連射パッドの
キックを固定して放置して自動レベルアップとかやったなぁ そういや道中でEXP稼ぎはできたんだっけ
アルゴスの戦士みたいだ HSPとかCがどうとかってのはあれからどうなったのかな >>200
RPG戦闘も心眼システムだぜ?
カーソルの点滅に合わせてタイミング良くAボタン押すという >>200
ノーコンテでいくと敵の反応が鬼になってクリアできなくなるのが2のだめなところ >>204
2ってコンテニューで難易度変わるんだ
これは確かに欲張りかもしれん 20数年ぶりで1をやったが…
道中の中ボスでイライラする。BGMもあれだけ手抜きだし。 五人の龍戦士にアテレコするなら
龍飛:緑川光
ミンミン:沢城みゆき
ハヤト:宮野真守
ワイラー:杉田智和
昇龍:神谷浩史 なんだかんだSもバーチャルもかなりやってたほうなので
あの声のイメージから抜けれない やっぱこういうタッチが合うなあ
ミンミンの喋り方もいい 当時の声優なら龍飛は井上和彦、ミンミンは山本百合子、ハヤトは塩沢兼人がいいかな。 ハヤトとダンクーガの司馬亮は被るな。昇龍は式部雅人 塩沢は誰もものまねする人が居なかったから引き継ぐ人が現れなかったな >>208
ミンミンは沢城より井上麻里奈か小清水亜美の方が合うと思う
昇龍は梶裕貴か代永翼のような子供っぽい感じの声が出せる方が良い ネタふりしたいならもう少しまともな書き方したらどうだい 元スタッフが飛龍の拳4を作るという話は一体どうなったんだろう テーマ曲がめちゃくちゃカッコいい
動画サイトでギターコピーしてるハードロックなのや、弦楽でやってるの聴いて再認識したわ
スピーディーでスリリングだし、スロウにしてもメロディがいいから聞き入ってしまう SDじゃない外伝(GB版)なんて
タイトルで時間がたつとまたオープニングが始まっちゃうから
最後まで収録されてない可能性も・・・?なんて思ったが
スタートボタン直後の難易度選択画面で
ちゃんと最後まで聞けるというこだわりよう 興味があるなら執筆してもいいんじゃね?
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2151.html
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3264.html
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2153.html 飛龍の拳はファミコン版のパート2、パート3に嵌まった。
今、プレイしても面白さが殆ど色褪せない。
月光衆のスザクはなかなか格好良かったな。
りゅうひの法力、たいせいこうまじんは好きだったわ。
ラスボス大魔神の結界を破れる法力の持ち主はしょうりゅうだっけ? アーケード版も好きだったけどファミコン版は本当にやりごたえがあったな。
対戦が出来るのもよかった。 ニコ動のコメントで「カルブレは飛龍の拳の版権を手放した」みたいなのを見たんだけど、誰か知ってる人いる? 来年こそ飛龍の新作が発売されますように(`・ω・´) ―そのとき しじょう さいだいの こうふんが
きみを つつむ― ☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 ファミコン版の2とか3はセンス良かったのに、
ハードが進化する度に、なんかアレな感じになっていったよな。
音源が良くなったから、
必殺技で喋らせたくなるのはわかるんだけど、
「ひりゅーのけん!」とか、なんか違う。 当時の格闘ゲームブームの影響を受けてしまったからな
キャラクタは大きくアニメ枚数も多くっていう
当時の判断なら自然な流れだが開発規模的についていけなかったようだな ドラクエ → 呪文
FF → 魔法
飛龍の拳 → 法力
法力って何? ブワシュューーーーーーーーーーーー
────────────── ○ |
────────────── | ̄| ̄
────────────── | ̄ ̄
 ̄
| ○ ──────────────
 ̄| ̄| ──────────────
 ̄ ̄| ──────────────
 ̄
↑この演出最高にアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
考えたやつマジ天才wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マーシャルアーツだっけ?
足を超高速でバタバタさせるの。
アレ何?
バグ? >246
え、あれコーナーロープを歩いてるんじゃなかったの? >>245
その適当なAAも相まって笑えてくるww ↓これはともかく
○ ―――――――――――――
 ̄ ̄\__ ――――――――――
↓その前のこれ何だよ?
○ |
/\/\/ | ̄
/\/\/ _| ̄| 2の最後のほうでキーマッピングがずれてるのが本当に残念 >>254
キーマッピングって何?
2をクリアした時はうれしかったなー。
とにかくボリュームがあってやりごたえがあった。 >>255
上段ガードの指示が出てるのに上ボタンを押しても
小ジャンプして相手の法力がガードできないみたいな現象
押すタイミングか?と思って遅めに押したりすぐ押したり
いろいろ試すんだけど、いつでも小ジャンプ >>256
サンクス。
思い通りに操作出来ないことが結構あるよね。 >>258
高田馬場のミカドに置いてあるよ。
ただファミコン2、3の方が全然面白い!! >>258
その頃はカルブレじゃなくて日本ゲームだっけか。
当時は異種格闘技戦が珍しくて、ゲーム仲間にはわりと好評だった。 もしかして、次世代機(当時の)でも平仮名表記?
ナムマリサバラとか、漢字でどう書くんだよ?
って思ってたけど。 1をやってみたいんだけど俺の互換機だと動かないんだよな。 そんなことで互換機を名乗っていいのか
けしからんな やっぱ基板によって違うんかね?
例えばFCのハードウェアバグ対応後の基板じゃないと動かんとか。 FC互換機のワンチップCPUも互換機によって互換性がまちまちだから
動くものと動かないものがある
1、2(とFW)、3それぞれ違う形式の基板使ってるから
1が動かなくても2や3、FWが動く可能性はある
互換機は動かしてみないと何が動作するか分からないから注意 ゲームをテレビに向かってやるのはハードル高いんだよね。寝たまま携帯互換機で飛龍の拳やるのは至福の時間。
最近はスーファミの携帯互換機もあるんだよな。 それ分かるわ
帰ってきて束の間の休息時間にねっころがってやるゲームほど幸せなものは無い
しかも子供の頃に遊んでいたあのファミコンが携帯もできる。まるで夢のようだ
これで全てのソフトが動く携帯ファミコンが出たらもう言うことは無い
確実にN社に怒られるだろうけど >>272
最初に携帯ファミコン互換機があること知った時はめちゃくちゃ遠くまで買いに行ったわ。まだまだ画質は最悪なものばっかだったけどそれでもうれしかった。
最近の互換機はもう当時のテレビ画面レベルを超えたものが多いね。 懐かしいなあー、飛龍の拳。
ファミコン版のパート2、パート3は何回もプレイしてクリアしてたわ。
法力のたいせいこうまじんはよく使ってたな。
魔界最強の戦士、月光衆スザクも懐かしいのうー。 >>275
ファミコン計4作でてるけどやっぱり2と3の面白さはすごいよね。
質を落とさずにめちゃくちゃ冒険したっていう気持ちになれるボリュームを実現したのは奇跡だと思う。 4作目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
○
\/| ◎三三三
|
/|
三三三◎ | \ 格ゲーブームに乗っかろうとしたのが、
何かアレな感じになってしまった最大の原因だと思う。
まずねぇ、変身をなくすってどういうことですか?
どう見ても劣化じゃないですか?
あと、◎☆★[R]システム。
これこそが、このゲーム最大の特徴なんですよ。
ストIIやバーチャにも付いてない凄いシステムなんですよ。
それを捨てちゃうってありえなくないですか?
テトリスがパズル要素捨てちゃうようなもんですよ。 >>280
単純な格ゲーになってからセンスが無くなったよね
やっぱり飛龍の拳は心眼システムによるマークによって
攻撃の回数が増えたり大ダメージを与えたりできるシステムと
龍の牙との戦いという壮大なストーリーの中で
変身や法力を使って戦う王道的な作品だからこそ面白味を感じたと思う 3のチャレンジ再開のため説明書読み込んでる。攻略本は嫌いだけど説明書は読みたい派。
今度こそなんとかクリアしたい!
2はクリアしたんだけどね。 各5人の能力にもっと明確な差をつけてほしい
龍飛HP2位、パワー2位(飛龍の拳1位)、スピード3位、 法力2位
ミンミンHP4位、パワー4位(上段大技のみ1位)、スピード1位、法力3位
ハヤトHP3位、パワー3位(下段大技のみ1位)、スピード2位、法力4位
ワイラーHP1位、パワー1位、スピード5位、法力5位
昇龍HP5位、パワー5位、スピード4位、法力1位な感じで
ワイラーにはカウンター投げ、昇龍は回復技とか付けて、雑魚戦には無双系バトル、ボスにはタイマン心眼バトル!!…誰か作って…
ナーガとかの巨大ボスのバトル形式はどんなのがいいかな、リズムアクションで結界、大失敗で大ダメージとか?
妄想ですた 武器を全キャラ変えてほしい
2の武器的に弓矢と斧の人とかでてくるが 2で昇龍がリーヴァーの斧取るけど、当時子供ながらに昇龍に斧は合わんと思ってた
3ではハヤトに棍がめっちゃ似合ってたからハヤトは棍使いでいいと思うけど、ワイラーなんであんたも棍なのよとwあ、>>286宛ね
龍飛はやはりキックってことで足甲、ワイラーが手甲かな、ミンミン2だと弓だけど、弓ってイメージないなあ…それこそ3での双剣が似合ってるかな
昇龍…斧でいこうw >>288
ゲームとしてはめちゃくちゃ好きだけどキャラのコスチュームにはそんなに意識行かなかったなー。
セイントセイヤとか好きな人にはハマるんだろうけど。
アクションシーンでのキャラの使い勝手の違いもそんなになかった記憶。
友達との対戦がとにかく楽しかった。 うっちゃってた2、再開して無事クリアした
…拳法が題材なのにラスボスが強制RPGモードって、なくない? 終盤は強敵の連続でおなかいっぱいだったわ。
てかラスボスがRPGだったことなんて忘れてたw BGで動かしてる巨大な敵との戦いも、心眼システムで十分表現できた気がする
…気を取り直して2周目、ノーミスでどこまで行けるか試してみたら、
石板取ってすぐに油断して落下 岩か何かを壊そうとして、毒ガス吹き出すのはワロタ。 2で仲間が合流するの、遅過ぎない?
4人のうち1人が遅いのは見せ方として分かるが、4章立てなのに3人が3章冒頭って… 2はけっこう苦労した謎解きがあったな。
解けた時はめちゃくちゃうれしかった。 \_/ ̄\_/ ̄─→
こんな動きする敵。
ドット絵をどう解釈すればいい? ゆらゆらした雷放つ奴だと思うが、ダメージ覚悟で上段パンチ当たる位置来れば連打。慣れると速攻で倒せるよー
1章やNY地下などだと縦にも画面移動あるから変なタイミングで来られたら上りきるか下りきってうまく位置調節するヨロシ あれ、飛雷道士というらしいね(?)
歩きっぱなしで追いつかれると雷も移動しながら出す
なんで立ち止まっておいて、雷出そうとして停止した瞬間に
左右に動くとかわせることが多い
ただ、相手が上空でないと見てからかわせないんで、
その場合は>>302が言ってるみたいに連打で >ドット絵をどう解釈すればいい?
ああ、倒し方じゃないのか
あれは笠を被って、マントで飛んでるんだよ
「飛んで雷を落とす道士」だと思って心眼を開けばいい しかし変身後の心眼バトルより、道士のほうが強いのは… >ああ、倒し方じゃないのか
>あの虚無僧みたいな絵柄も実はかっこいいな
うん。
何か唐突だし、どうストーリーと絡んでるのかもよく分からないし、
誰お前?って感じじゃん。
虚無僧みたいな絵柄にみえるけれど、
本当にそういう解釈で良いのかもわからなかったし。 ファミコンの飛龍の拳2はプレイしまくったなあ。
当時、マスターキョンシーの倒し方が分からなくて手こずった。
何回もHPをゼロにしても蘇って来るんだもんよ。
ビシャヤとか何とか言う札が無いとマスターキョンシーは倒せなかったはず。 >>294
もしかして、ナーガの事かな?
確かにタフなボスキャラだったね。 >>295
飛龍の拳2に出て来た蛇みたいな石像の事かい?
あの石像は押して退かすしか、その先を通行できない。
下手に破壊しようものなら毒ガスが吹き出てゲームオーバー。 >>308
カルチャーブレーンエクセルに移転してるだけじゃないかな? マルカツだったかな?
2のミンミンが男の声を出すとかいう裏技が載ったの。
そもそも声なんてどこに入ってるのかわからんけど。 龍天大聖は合身ロボだった…?
2と3のBGM集の動画あったから最近聴きまくり、あ〜ペルーの村癒されるんじゃ〜 >>313
エクセルでもひっかかって来ないんだよね。
カルチャーブレーンはやっぱり思い入れあるから心配。 一応ホムペリニューアル中らしい。
カルチャーブレイン 閉鎖で検索かけたらそんな記述発見 >>315
>>316
メインの操縦者はミンミンで野郎共は動力源 ミンミンと言えば、1の少林寺で練習相手になってるのって
よく見ると色違いだけど、別人なん? ボルテス、コンバトラー的に女性キャラは足及び脚部分担当なイメージw 飛龍の拳3から必殺技である飛龍の拳が使う距離次第で
カウンターで返されるようになったよね
飛龍の拳を使う際はプレイヤー後方の近くに結界の端側が在る時には使用せず
プレイヤー後方の場所(距離)を広く取った上で飛龍の拳を使えば
仮に敵からカウンターされても飛龍の拳はキチンと命中する >カウンターされても飛龍の拳はキチンと命中する
???
相打ち? ボクサーに当てるの難しいよね。
てか3は後半難しすぎて投げたわ。 2ってレベル上がると飛龍の拳の軌道が変わるけど
けど 翼とる度に位階?が高くなってたよね
ルライの位、プサの位しか覚えてないけど誰か全部覚えてるー?
分身型と焔か雷纏った飛龍の拳がカッコえーと思った あと3でのハヤトとワイラーの武器は棍じゃなくて鉾です、見た目棒きれだがw ニコニコの飛龍の拳動画に飛龍の拳がパワーアップする度にその名前書いてくるつ強者が居たな
そんな飛龍の拳の型に名前があることずっと知らんかったわ >>333
確かメニュー画面に型の名前出てる気がする >>325
いや、相打ちにはならないよ
シッカリとプレイヤー後方の距離を一定に確保した状態で飛龍の拳を使えば
例え敵がカウンターを放ってもプレイヤーが放った飛龍の拳だけが
キチンと命中するので相打ちにはならないのよ 3だけど、TASさん見たら変身もなくほぼ闘気ハメハメだけでフドウまで行ってて草 しっかし、2と3の話題がほとんどなとこ見ると、ゆめのすけは3後の展開読み違えたんだなーて思った もちろん展開も読み間違えたんだろうけど、ゆめのすけの場合は、ワンマンブラック経営でスタッフをこき使って、
優秀なスタッフがどんどん流出して行って、シリーズが成り立たなくなったイメージ 3で口に出して言うと何故かカッコ良スな法力
「オン バーンク!!」 >>338
2や3のRPG要素はやっぱり大きな魅力だよね。
ストーリー性というか。
その後は対戦メインって感じだったのかな。 >ジントウシャ
これだけなぜか、サンスクリット語じゃなくて修験道の呪文っぽい バギクロスとかギガデインとは、
また違った格好良さなんだよな。
子供には(大人でもか)意味が分からない言葉なのが良いのかもしれない。 おっさんになって東洋思想かじるようになったんでちょっとだけ元ネタが分かるようになった >>352
そんな大層なもん、果たして田中ゆめのすけが考えていたかは疑問だけど、飛龍の拳の世界観は好きw
北派と銘うったのは1だけなのがなんとも…
後付けでいいから実はミンミンが南派麒麟の拳伝承者、とかだと設定広がったのに、とかそれなんて北斗の拳?w 安価間違ったw
>>348でしたwww
未来にレスつけてもうたwww アーケードも北派だった気がする。
昔は何周も出来たのに最近やったらキックボクサーにも勝てなかったわ。 ttp://www.therobotsvoice.com/2009/02/the_10_biggest_videogame_mascot_failures.php
このサイトの下のほうにあるアメコミ飛龍の拳ってオフィシャルなん?
アメコミなのに必殺技は漢字で書いてありめっちゃかっこいいんだが
日本でも発行されてたりする? 本当に好きなら、自分でそこの英語翻訳して読みなよ
公式は公式だけど、毎回「続きはゲームで。近所のおもちゃ屋さんへ走れ!」で終わると書いてあるから短い宣伝漫画だろ
日本で発行されてるわけない 翻訳したものを視聴している洋画ファンは洋画ファンでは無いみたいな言い方が癇に障るわ それは曲解
趣味のために必要に迫られて勉強する事は悪い事じゃねーぜ
Google翻訳って手もあるんだし 言い回しから受ける印象の話をしてるのになぜニュアンスを変えるのか ファミコン版の飛龍の拳3のエンディングで大魔神の封印が解かれたけど
その後の続編ゲームで大魔神はどうなったんだろう
主人公達あらため龍天大聖によって、大魔神は再度封印されたとかさ >>359
当時のスタッフがmixiで立ち上げている「月刊飛龍の拳4制作委員会」コミュへGO >>359
まだ4が出てない以上、
今でも「謎が謎を呼ぶ超大作スケールでおくる、飛龍の拳4にご期待下さい!」てことだよw 大魔神の封印は解かれた
束の間の平和を味わう事なく、新たな戦いの時が迫る
目覚めた大魔神は?
りゅうひ達の真の敵とは?
月光衆スザクの行方は?
空前のスケールで送る飛龍の拳第4弾乞うご期待
その時、史上最大の興奮が君を包む
得点 1922900 3でクローン人間をボコボコにしてる間も大魔神はどっかで暴れてたんだろうな >>364
おおおおお!!!!!待ってました!!!!
WiiU買ってDLするわ。 VC配信をきっかけに2以降の飛龍の拳の再評価を期待したいです
当時のファンだけでなく多くの方々にプレイしてほしいです 俺の中で飛龍の拳シリーズはファミコン版のパート2が最高傑作だわ
事実上、飛龍の拳シリーズはファミコン版のパート3で終わってるようなもんだしな
スーパーファミコン版よりもファミコン版のパート2&パート3の方が
ストーリー、バトルシステムなど総合的に見て断然に面白い
今からでも遅くは無いから、飛龍の拳4を出してくれ >>367
2はファミコンで5本の指に入る傑作だと思う。
ゼルダ、パンチアウト、リンク、パルテナに並ぶ面白さ。
3も好きだけど難しすぎて中で詰んだわ。
2はなんとかクリア出来た。
2は対戦出来るのも最高なんだよな。 3は道中で穴飛び越えるためにジャンプ→天井で頭打って落下→死亡がキツかった思い出。
一箇所妙にシビアな箇所があってハマったわ。
あと、ハヤトリア充すぎ事件 ハヤトは3では静との出会い描かれただけだから!wその後リア充て確定なの?
ワイラーは後付け設定で
過去に結婚(ただし死別)していたことにされそうw
CIA だし謎の死を遂げた奥さんの真相解明の為CIA に入った、とか
ベタだけど
残りの3人は
龍飛(朴念人)←ミンミン←昇龍
…ベっタベタ >>370
静のパパにも気に入られている
静の兄捜索も頼まれている
うーん充なのか、それとも不知火父娘にいいように使われているのか… 2と3の戦闘曲って同じだと思ってたが、
微妙に音色違うのな。 3は1〜4章で戦った相手以外だと法力防げないってどうなのかね。
攻略本に「コンゴウとは同じパワータイプのワイラーで戦いたい」とか
思いっきり罠な文章書いてあったのを未だに覚えてるw
ところで、ケビン・クラークが生死不明(多分殺害)で
不知火老人がピンピンしてるのは何か意味があったのかね? ストIIの攻略本の、
波動拳は春麗のオーラパンチで防げってのを思い出したわ。
出かかりを潰せるって意味だろうけど。 今月のエンタミクスでVCのコーナーで小さくても紹介されるのかなと思ってたら
3DSのみしか扱ってないからWiiUの飛龍Uは未掲載だった
悲しかったけどエンタミクスっていつも3DSのVCしか紹介しないの? ミンミン以外の戦える女性キャラって
1の魔妖少女ゾラ、SFC の夕華くらい? ジェニファーはGB版でダディの替わりにプレイアブルになってたな
ちなみにノエルは女なのかな?英語名としては男っぽいけど
あとポリゴン飛龍にも 女性キャラ増えてほしいが時代の波に合わせようとして萌えキャラだされた日にゃ それにしても2のVC 配信されたというのに過疎化が止まらないなこのスレ… >>380
VC配信を伝えてるのが一部のネットニュースだけっていうのが痛い
雑誌とかで取り上げてもらえればもっと盛り上がってたと思うけど
今のゲーム雑誌で飛龍の拳を取り扱ってくれる雑誌なんて皆無だから >>381
364さんのおかげで知ったよ2VC 配信w ◎が出ないモードってのがあったが、
見分け方全然分からんかったな。 飛龍の拳2がダウンロードランキングの18位に入ってる!!
やったぜ。 3の5章のボクサーや大門なんとかならんのかこれ…
人間の反射神経で打開できるレベルじゃねーだろ
年取ると無理なのか…ちな40 >>386
俺もボクサーはなんとか勝てたけど大門で詰んだ。 まともに戦わなくて良いんじゃないの。
どこかでカウンターだけで倒す動画見たけど。 3の三角とびは2と比較してかなり回避しやすいから戦いやすいと思うんだけどな…
修羅地獄拳も↑ガードでジャンプしてくれなかったっけ(うろ覚え 飛龍の拳のアレンジバージョン、iTunesで出してくれよ
500円でも買うぞ
意外に海外からも需要あるはず アレンジバージョン=コレジャナイ
可能性大。
SFCの戦闘シーンもなんかコレジャナかったし。 >>391
出すとしても奥義の書やSD以降の飛龍では売れないし見向きもされない
出すんだったらUやVのアレンジ版を出さなきゃ無理
もっとも>>392の人が言う様に飛龍Sのような酷さになる可能性はあるけど 2や3はめちゃくちゃ面白いけどあの超絶難易度だからなー。 不知火舞もDOA参戦したし、ミンミンも参戦しちゃえよ あきまんミンミンめちゃいいから描いてくれるだけでも嬉しいよ
プレステにもアーカイブスで来たらDLするわ SDやバーチャルにキャラクターボイスがあるが、声優は全員非公開である。 あんまり語られることがない1は面白いのかな?
互換機でちゃんと動かなかった。 飛龍の拳 と言いつつ飛び蹴り
歯をくいしばれ と言いつつボディーブロー的な 拳なのに蹴りって昔から言われてて
ネタで言ってるのか本気なのかわからなくなった 飛龍の拳!と叫ぶことによって高く跳躍する為の気合い入れてるんだよきっと
つまり拳に法力パワーを乗せてあの動きができるようになるとかならないとか
以上、珍説でした 飛龍の拳はSDが一番かっこよかった
後日FC版をプレイしてなんじゃこりゃ竜巻旋風脚じゃんってなった
ゲームシステム的にはFCの方が良かったけどね >飛龍の拳はSDが一番かっこよかった
世界最高のOSはWindows ME !
みたいなことを言ってませんでしょうか。 1のパッケージ絵から
その後 聖闘士星矢になるのは想像できんかった 毎回星矢言う人いるけど東洋だし
サムライトルーパーだと思う
シュラト?知らん 五人の龍戦士が合体して龍天大聖になる辺りはサムライトルーパーっぽい
が、トルーパーが五人の力で白い鎧を呼び出してボスを倒す展開と飛龍の拳Uの発売時期は同じなんだよな
たまたま発想が重なったんじゃないかなと思っている
Vの武器を持つようになったのは知らないけど ただ飛龍の拳は2になってから人気や知名度が上がったんだと思う
奥義の書の頃はどうしてもイーアルカンフーの類似品から抜けきれなかっただろうし 心眼システムは初心者から上級者まで幅広く楽しめるシステムだと思うんだけどなぁ
今の技術で新作作ってくださいよゆめのすけさん 馬鹿言ってんじゃないよ、会社つぶれちゃうよ
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ゝ.、 _ ノ カルブレみたいな弱小企業がいまだに生き残ってるのは凄いけど
出してるゲームの内容も凄い(ネガティブな意味で) >>418
まだゆめのすけさんが現役なのがうれしいわ。
ファミコンソフトで自分的にはベスト5に入る飛龍の拳2を作った人だから。 3DSウルべーで思い出したんだけどGBA全盛期の頃、ウルべー最新作出す流れになったときに
何故か突然発売中止になったんだよね
ちょうどその頃ゆめタンらしき人がカルブレスレに登場したんだが、2、3言言うだけ言って去ってったんだが何があったんだろう…
意欲はあったみたいなんだけど
当時の関係者はいないだろうか(チラッ >>421
息子に代替わりした今、ゆめのすけがやってるのは恫喝だけだぞ
>もう細々とやっているのだから、あまり足を引っ張るのはやめたらどうなのだ?
>その辺のことを理解する気がないのならば、
>法的処置も検討したいと思うので、よろしく。
http://www65.atwiki.jp/culturebrainwiki/pages/1.html >カルブレみたいな弱小企業。
>もう細々とやっているのだから
それはない。(ゲーム王国的な意味で) >>422
カルブレの開発中止なんて日常茶飯事じゃん
社員が辞めていくから、常に開発リソース不足
↓
転職会議の中の人さん
10年くらい前までいました。
社風:ファシズム
給与体系:給与がほとんどない。
マッチする人物像:歴史上誰も居ない。
社員の雰囲気:社員同士の交流は禁じられている。一緒に食事に出ただけで、別の幹部が「やめとけ」と忠告に来る。
参考になる情報:なぜ存続しているのか不明。だが、そこに何かある。
ふざけて書いているわけではありません。
すべて事実、しかもこれでもだいぶ薄口にして書いています。
人生は一度しかない。だから、やめておくべきです。
※この投稿は会員の方のみ閲覧できます。 そろそろ訴えるよ よろしく…っと
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__、/__/_:::::::::::::::│――┼....┼-┼...┼∧ー――∧―l ピョコタンの配信で見たけど、元気そうなのに余命幾許も無いのか・・・ ,,, --―‐-- 、
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/ |\` /|_\ 別に有名でもないし
未だになぜこんなにも粘着されてんのかわからん アーケード版がとにかく好きだった。
ファミコンで2が出た時に買ったけど当時は自分がどっしり構えてゲームをやる余裕がなくて放置してた。
何十年かぶりにしっかりやってみたらベースの心眼システム自体の面白さ、圧倒的なボリューム、ストーリー、変身、謎解き、バラエティーあるゲーム展開とそのクオリティの高さに驚いた。 ,, --―‐- 、
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ト、 /=三=ゝ /
ゝ.、 _ ノ うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
大社長田中天はあまりにも有名!いい加減にしろ!! 961 :名無しの挑戦状:2012/08/12(日) 17:23:28.73 ID:+WHrMVLh
あとは発売中止タイトルが異常なくらい多過ぎて、どっかの問屋に
「最初から出す気がないのに新ハードが出る度にとりあえず嘘の発表出しといて
何事もなかったかのように出さないで終わる」って痛烈な批判されてたね。
3DSでも飛龍の新作?の開発中みたいに匂わせておいて、
やっぱり音沙汰なく何もなかった事にしてたし、こういう社風なんだろうけど酷いよね。 あ 揉 あ
. っ み い
た ご つ
ぜ た の
:. え 金
が 玉
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(_ノl, -、∩'
ヽ '`-' スマホアプリなら心眼システムうまく出来ると思う
光った弱点や防御タップしたり法力はインを(例えば五芒星とか)なぞったりでいいし
2の顔グラの5人がいいなあ(3以降絶許) ,,,--―‐--、
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,り ソ:::::::::ヽ; ;,--- 、_ }ll|
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ト" ノi _フ ̄ U _ノ=し
i レし ゝ .i::/ 「ウゼェ・・・」
LU_^''-^'' _ ノ _ノ
ヽ ノ''='' ̄へ _/
ヽ  ̄'' /
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ト、 /=三=ゝ / なんだおまえ、業務中に
へ , ノヽ えろいもうそうしてんじゃねーぞ
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./ r´ 人. ヽi
i 人_,、__ノ ヽ、_,,_ノ.|
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_.しゝ ヽ_______,ノ
_ノ_.ノ__.\.i,___, ∞ _ノ
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i ノ ヽ i ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ
ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
l i''" i彡
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l ノ( 、_, )ヽ|
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i レし ゝ .i::/ ⊂ / |
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枕営業→ :/ヽ ノ''='' ̄へ _/| , /.ノノ.ノ |
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く / / ァ- ,ノ \ノ^ノ^/⌒ヽ.j\ /^ー-‐'
`ー' ー´ ̄ ~ (_イ_,イ、_,ィ'´__/  ̄ 2の牙闘士のBGMアレンジ聞いたら興奮して眠れなくなった ,, ⎯⎯⎯--―‐-- 、
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゚ ,,、,r-'⌒l u //トェェェ、 ) 。゚ / o ,! ハ ハ !
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ヾヽ、_,,,、-、/ミ,ヽヽ/ ノ_, -イ-、\ ∠ ハ ッ j
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) フ て / / !。 l l - ニ
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) フ て / / !。 l l - ニ
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^⌒~^⌒^~⌒^ なんで飛龍の新作を出してくれないのかな?
最近もなんか野球ゲーム出したりしたみたいなのに。 その野球ゲーム、ボロクソに叩かれたよ
今のコアゲーマーが見向きするような良いゲーム出すのはこの会社では無理 __....-一‐''''''''''ー-..、
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り/ ソ´::::::::::::`ヽ,; ; ,,:;;;;;;;;;;,ヽ 〔::::::::::,'
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ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | へーすごいじゃん
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ヽ: / ヾニ| |ン" \ /
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ
|:::::: | ー‐/ / ::::\ 心眼システムを指でタップするのは面白そうだけどなー。
マジでアプリ飛龍の拳やりたいよな ファミコンミニをハックしてイーアルカンフーと飛龍の拳を入れ替えるプロジェクトを立ち上げようそして露店商で売り捌こう ,, --―‐--へノ―-、
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i::::::i __ U }:::::::::::::::::}
i:::::ト- --〜}:::::::::::::::}
i:::::}、,,,,_ノノ _,,,,=二ァ ヽ:::::/ハ
\Nry-入_,,=ry-〜~ iVi_|
ト" ノi _フ ̄ U _ノ=し
i レし ゝ .i::/ 「ばかだねー たなかは」
LU_^''-^'' _ ノ _ノ
ヽ ノ''='' ̄へ _/
ヽ  ̄'' /
____/⌒``ヽ ,,ー‐,, "⌒ヽ______
|____し'⌒/ . . /"⌒し′___‛|::|
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|____しイ"i ゛` ,,/._______|::|
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| |::| | |::| し′ | |::| | |::|
|_|;;| |_|;;| |_|;;| |_|;;| 来年こそ飛龍の新作が発売されますように(`・ω・´) ,, --―‐- 、 ,.へ
___ / \ ム i
「 ヒ_i〉 / ヽ ゝ 〈
ト ノ } , __、 ! ノ .} iニ(()
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i i l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' . | i }
| i `、  ̄,r .l.^ー" .lク {、 λ
ト−┤ |. ' ^ii^` ,,U ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ ト、 /=三=ゝ / ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__ ゝ.、 _ ノ " \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 開 発 中 止 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ 妙な絵は止めろ!
アンチはステンレス便器を覚悟しておけ
そろそろカルチャー法務部が動き出すだろうな | |
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\______/
/ ̄ YUME ̄ \
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| / ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、.. \ |
| | ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,'. | |
| |  ̄,r .l.^ー" | |
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,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ
_______`、  ̄ ,r .l.^ー" .lク オレオレ!ゆめりんだよ!500円振り込ん
| .|. ' ^ii^` ,U
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ト、 /=三=ゝ /. .|
| | / ゝ.、 _ ノ
| | / /` ‐-=-‐ ' つ .|
| | /( つ _ ノ| |
| |_____(_ )ノ_| |
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| (⌒) | Nintendo .| ○ .|
| .┌┐ | | ○ ○ |
|┌┘└┐ | 3DS | ○ |
|└┐┌┘ | | |
| └┘  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ちょっとカルブレのホームページ見てたら「おもしろ」の4文字がどこにも入ってないじゃない
それじゃあちっともワクワクしないよ!!!!!!やり直し!!!!!!!!!!! 、'"ア`>、
/__,ァ"`ヽノ
ア !、___ノ、_)
`>i、_ハ.,/
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<、;;;;;;ヽ!;;レ';;;;;;;;;;;;;;;>
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おもしろホームページ ヾ\ /ノ
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/ //巛( / 丿ノ ̄\⌒ ⌒ヽ
/ \/巛⌒ /;;l , __、 ! ノ .ヽ \ ソソ
// 丶丿 // .,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}:}ヾ \
| ソ/ / ̄l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「:::::::::,' /ノ ヾ/\
⌒ヽ | ̄| `、  ̄,r .l.^ー" .lク | ソ
ソ ソ ゞ |ノノノ|. ' ^ii^` ,,U | ソ
ゞ |. ト、 /=三=ゝ / | ソ ムシモンGO
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ソ ̄ソ ` ー‐ ' ソ ̄ソ {::::ソ u i:::::::}
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/ u ` ´ ̄ ',
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r′ くヽ ヽ / /
{ r‐ソ l u / /
.`┴'┴′ ( / /{
/ / く ヽ
/ ,-L|_,l_l,lハ \
/ / ヽ ..|
| | ぎゅっ | | カルチャーブレーンで検索したら営業のあの人がツイッターやってた
ガンになってて悲しかった ,, --―‐--へノ―-、
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/:::::/--ー一'''''' ̄ ̄''}::::::::::::::::}
i::::::i __ }:::::::::::::::::}
i:::::ト- --〜}:::::::::::::::}
i:::::}、,,,,_ノノ _,,,,=二ァ ヽ:::::/
\Nry-入_,,=ry-〜~ iVi_|
ト" ノi _フ ̄ _. ┯‖
i レし ゝ i. ||‖
L _^''-^'' _ .ノ.. Y‖ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ノ''='' ̄へ _ / . |‖ < 2チャンスネルの馬鹿どもが!
ヽ  ̄'' / |‖ \____________
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|:: .:/>> /..‖
/:: ..::(/\___/ .‖
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L ̄ ̄ ̄ ̄_/
|」 ̄ ̄ ̄|」 >>471
ピョコタンのニコ生に遠藤さんが出演した時に夢之助社長も病気だというし
やっぱり相当無理しながら会社経営してたみたいだね ,, --―‐-- 、
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l'Y ゞ ノ'‐「 ,' ./:ノ 。
`、  ̄,r .l.^ー" .lク ゚ 。
r―n|. ' ^ii^ ≦ 三
;;;;;;l ト、ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
;;;;;;l l、ゝ゚ 。≧ 三 ==-
;;;;;;;\\\.-ァ, 充実野菜 ≧=- 。
;;;;;;;;;;;;\ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
;;;;;;;;;;;;; ≦`Vヾ ヾ ≧
。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・ >>473
夢タンはどうしてそうなってまでゲーム製作を止められなかったのか…
別の道もあっただろうに 子供たちの笑顔のためならこの命の許す限り創り続けよう・・・ ,,--― ―-、
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/ __ ヽ
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,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._ }::::ノ
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,'./:ノ
`、  ̄,r .l.^ー" .lク 本格的に転職。
|. ' ^ii^` ,,U
∧ /=三=ゝ /
/\ヽ /
/ ヽ` ー--一'ノl ノ7_,,, .、 ______
/ (⌒、" DI ヽ─'"`、 ( ィ⌒ -'"",う /弁 / /当:/|
~''(_)(_)(_)(_)ソ ヽノ ,イ^_.|≡≡|__|≡≡|彡|_____
ヽ/`、_, ィ/ ヽ─/ ̄//|≡≡|__|≡≡|/:弁//当:/|
/ / ) / ≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡|
/.Origin Toshu |≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡|
\ ノ |≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡|
\__ / .|≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|/ ほんとマジでスーファミ以降の格ゲーじゃなく
ファミコン時代の心眼システムでリメイクなり続編なりだしてくれ
あとシェラザードをバーチャルコンソールで出してね ホント。
別に他所がコマンド式だからって、合わせることないのにな。
自分たちで作ったシステムを、時代遅れだと思っちゃったんだろうな。 格ゲー流行ってたからそれに乗ろうとしたのはわかるけど
埋もれてしまっただけだったなぁ スーチャイファイターとオスカラはいまだに遊ぶけどSD飛龍は押入れに眠ったままだわ 確かに失敗の一つや二つくらい誰にでもあるよ。
だけどそれを記録しておくのはちょっといけないんじゃないか?
もう細々とやっているのだから、あまり足を引っ張るのはやめたらどうなのだ?
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/:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
!::::;;ノ~~ ~~~`'ー、:::::::::1
. {::::ソ `i:::::::}
};;;;l , __ 、 ! ノ {::::::}
,り ソ:::::::::ヽ)ii(---゙、._}::::ノ
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ |`ヽ、
| `⌒ノ ^ii^ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ ,,, --―‐-- 、
/::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
i;;;;;;ノ~~ ~~~`'ー、;;;;;;;;1
| | |
,--―‐--、
/0゚ \
/ ⎯⎯⎯ ヽ
! ⎯⎯⎯ i てめえら
};;;;l , __、 ! ノ {::::::} 飛龍の拳
,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、.__}::::ノ ぶつけるぞ
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ
`、  ̄ ,r .l.^ー" ./ ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄3
|. ' ^ii^` / : : : : : : : : : : : : 3
ト、 //====ゝ |: : : : : : : : : : : : : ニO
/ \ / ヽmノ丿 人__/ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / /
/ /| / /
/ / / / _/
/ / / / / ハ \ 人
. _/ / // / / \ \ .(__)
/つ / | / .\ .\ \ (飛龍)
{〈〈〈,ソ \ / (U(___)
` ̄ ( *ーε∋  ̄
\ \
\ ヽ ! __ U 1
ハ U ___ i
}ll| , __ u ・¨ ハ
,り ソ:::::::::ヽ; ;,--- 、_ }ll|
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ノノ
`、  ̄,r .l.^ー" lク
| ./ ^ii^`ヽ ,,U
トU ,/ ノノノ ヽ l
l / =三=ゝ ヽu.j
ヽ、 .、 .ヽヽヽ , ノ
/´ゝ`ニニニ´ノ゙
/ `ヽ _ ヽ
/ / l l
l l/ 、 l !
(( | | `ー ノ, |
l l // ノ
/ _〉、__ , _/´ / ノノ
iヽ_、_j |  ̄| ̄| l´
l,-ーへ|_ |_| ノ
ヽ ヽ/ l
ヽ | |
l | l PSになったときになんで3Dにしちゃったんだろうなぁ
アーケード並のグラフィックとBGMの心眼システム2Dが観たかった 心眼システムと高解像度のグラフィックの愛称が良くない
SFCで既にFCの時のようなテンポの良い死闘が失われていた _,l;;;;;;;;;;;;;l,,_
,r' ,::;:' ヽ
,.' _.,:;:'_____八____|
l巳厄巳厄 i竜i ,.巳厄巳l
川l:::::::::, __、 ! ノ 川
,り__ソ:::::::::::ヽ; ,-−-゙、 |
l'Y::::::::ゞ;;;;;;;ノ¯'‐:::::::,'lク
`、::::::  ̄¯.,r .l. ^ー".U
|::::::::::: ' ^ii^` l
ト、::::::: /=三=ゝ /
r―へ::::: , ノヽ
カルチャーブレーン 、
万匸 _L_ T巾 三刃
フ|_ L_ ノロ隹 口心 >>490
SFCは処理能力が低かったから
サターンやPSなら拡大縮小ありで高画質&テンポよく動けたはず そういう意味じゃないと思うが・・。
綺麗なグラフィックにしたら、
中割も入れたくなるだろう。
当然、ファミコンよりもっさりした感じになる。
じゃあ入れなきゃどうなるか?
1コマで相手にパンチが届くストIIとか想像してみ? ,..._
l i
√二フ ,.-.,_,...--ー──::.,_
/ ̄_ヽ、┤/ ノ  ̄"''''::;;.,,_"''':;ヽ
ト'""ヽヽノ y"'/ :; ";:::; ::"i
l <ヽノ /|i;::-、 .,.,;:: _,...,,_ :: |
\ _,,.ノ | ,.: .,,,_ "''ヽ,,,> -/
/ 〉 7 / >ニL::;;;, ヽ-''" ζ i
〉L_,,.../ヽ_i"i'""''iヽ ;:" ,.__ヽ;,,._)
i'"| | __) i ヽヽ:::'ノ\ i-二ニ)
人 i ヽ,_ ノノノ i ヽ _ i/>ー-...┴、
/\ \....--'"ー-/ ̄ 'yー--√""''ヽi
./\ ヽ--〈 | ○ ○ i iニi oi_,. < i
/ "'-ー7 ヽ,┴ /-、 ┴ヽ L_;;;;;i
/ ヽ - "'''''" "'--" | __....-一‐''''''''''ー-..、
/ :`ヽ
/|:: ::\
/::::::|: ::ヽ
/:::::::::| /
.!::::::::/'′u /::1
|:::::::丿 U u ノ( |::::::|
l:::::::/ ヘ ⌒ |::::::|
ヘ;;;;l、 :/;;;;;;;;;;;;;ヽ ! ,ノ ヘ |:::::::!
り/==ソ::::::::::::::::::ヽ,; ; ,,:;;;;:;;;;;;,ヽ |:::::::,'
( Y ゝ;::::::::::::::::::ノ--(:::::::::::::::ヽ=r:::::丿 リアルくるくるキック
|: ′`‐ー‐´;;; |ヘ;::::::::::::::ノ :/:::ノ
l u ._,, l._ `ー‐´ :l;/ノ くらわせてやろうか
`::::::::::: u ノ〈_,.、_,.、_〉ヽ ::::::::| |
|::::::::::::::::::::::::::::▲▲::::::::::::::::::::::,,し´
|:::::::::::::::::::/=ニ二ニ=ヽ:::::::::::::::/
丶:::::::::::::::::::ゝ__ノ:::::::::::::ノ⌒ー 、
ヽ\:::::::::::::: ー─::::::::::::/ '、 モーション増やしても1秒間に30〜60コマ描写できるんだし
速く描写してファミコン版なみの攻撃速度にすればいいだけ
スーファミじゃそれが無理だった リアル頭身でそのスピードだとお互いに延々とジャブとローキックだけでKOしあう描写になる
弱攻撃しかないスト2だ >>497
動体視力弱いやつならそう見えるかもしれんが普通の人ならそれなりに追えると思うぞ 東アジアで初 カメムシの新種を発見
,, --―‐- 、
/ \
/ ヽ
.} , __、 ! ノ .}
,| ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._ |
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' . |
`、  ̄,r .l.^ー" .lク
|. ' ^ii^` ,,U
ト、 /=三=ゝ /
ゝ.、 _ ノ
ト_,__,..>'``ーァ‐''´了
ノ:;,.,r-‐'´ ̄_r'´ /i
ー、r‐ァ‐'-‐'´__,..、‐_,.、-‐イ/ !
そ‐、二_、-‐'´ .! ト、
>、 ヽ、 | i. i_
,.r'/!ヽ `ヽ、 ! 〉.トミ
iィ´ /、ヽ、 ヽ、 j-< ! i!
!i /∧ ヽ`ー'´!`‐' `ヽ.ノ. !i
_.」> !.i ヽ、 ./ 〈ヽヽ.ー.i! !i
r'´ i.! `ヽィ.く ヽヾ、`ノ !i
!i `‐-、.,_/. tゝ
!i
i !
〉! それが自然に見えている状態なのか?
普通の人は、パンチをする時、
振りかぶる動作が無かったら不自然に見えると思うんだが。 ! __ U 1
ハ U ___ i
}ll| , __ u ・¨ ハ
,り ソ:::::::::ヽ; ;,--- 、_ }ll|
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ノノ
`、  ̄,r .l.^ー" lク
| ./ ^ii^`ヽ ,,U
トU ,/ ノノノ ヽ l
l / =三=ゝ ヽu.j <自然に見えている状態
ノ ヽ、 .、 .ヽヽヽ , ノ
/ ゝ`ニニニ´ノ゙ ヽ
/ ,ィ -っ、. .ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | .|
ヽ、__ノ ノ. ノ
|. x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡 イ
| (U) |
ヽ、___人___.ノ 不自然に見える状態
.,,, --―‐-- 、
,, /::::::::::::::::::::::::::::::\
//:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
/ . i;;;;;;ノ~~ ~~~`'ー、;;;;;;;;1
! 1
ハ ・¨i
}ll| , __、 ! ノ ハ
,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._ }ll|
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' .ノノ
`、  ̄,r .l.^ー" .lク
|. ' ^*^` ,,U
ト、 /=三=ゝ /
ゝ.、 _ ノ 他所からの転載だが・・・
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1049952.html
RetroDuo用のカルブレ作品集カセットが5月に出るらしい
ちょっと欲しいけどこのために本体を買うかといわれれば微妙 >>503
うおお…欲しい気もする…けど確かに本体までは…だなあ… ,, --―‐-- 、
/::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
!::::;;ノ~~ ~~~`'ー、:::::::::1 ←本体
{::::ソ `i:::::::}
,, --―‐-- 、
/ o \
/ O ヽ
!::::;;ノ~~ ~~~`'ー、:::::::::1
};;;;l , __、 ! ノ {::::::} ←カツラスタンド
,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ
`、  ̄,r .l.^ー" .lク
|. ' ^ii^` ,,U
ト、 /=三=ゝ /
ゝ.、 _ ノ
| ‐- 、二`ヽ/〉⊂ニニ⊃)
| // ̄ ̄)j~U^∪ヽ
ノ ` ‐-L!--‐''(´ )
`i''ー----‐ ''"´ ヽ、__/
! つ } ` }
. !. , -‐- 、. ノ--─ '
ヽ、_{. `ヽi'⌒i
`''‐- 、.. __,! ということはレトロビットジェネレーションズ第2弾はカルチャーブレーンメインかもね おしゃれプリンセス3「弟8弾」
http://i.imgur.com/QrNBRSI.jpg
_.. ,,.-'ヽ
ヽ "゙ー-、、 / : :!
i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;' ;,.!
i., ..;;;ヽ ヾ ,,;_ , /
ヾ_:::,:' , __、 ! ノ -,ノ
;;;. ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、 .;,
ヾ;. ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ;,
;;;  ̄,r .l.^ー" ;: きせかえわんこ
`;. ' ^ii^` ,; ' 訴えるワン
,;' /=三=ゝ ,;'、
;' ;:
;: ';; レトロデュオ対応カセットが予約可能になってるな
ラインナップをざっとみたところFCSFCで出てたカルブレゲーがだいたい収録されてるね
当然だけど版権もの(オスカラ、忍たまなど)は入ってないな >>508
ジャレコのしか見つからないんだけどカルブレのカセットのラインナップも出てるの?
リンク貼ってください >791 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spad-30C2) sage 2017/04/11(火) 20:02:08.25 ID:ZlXiE9ndp
>http://i.imgur.com/L1gKuZE.jpg
>http://i.imgur.com/PugMX09.jpg
>http://i.imgur.com/wChU9bD.jpg
>掴んだ作品は離さない
本スレにあった , ‐' ´ ``‐、
. /,. -─‐- 、. ヽ
_,.:_'______ヽ、.! / ̄:三}
. `‐、, __、 ! ノ 、. .! / ,.=j
:_ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._ヽ、.! ./ _,ノ
ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' `! ! /{. / スーパー
{.! ,r .l.^ー" `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ ウルトラクソゲー
. 〈 ^ii^` ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. ヽ /=三= .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 , ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 夢 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \ >>510
おお〜ありがとう
1本につき3タイトルしか入ってないのか・・・ レトロビットジェネレーションの内蔵ゲームではBGMの再現性がめちゃ低かったりしたけど(キャプテンコマンドーが音痴)
カセットの方は平気なのかな・・・ ,, --―‐-- 、
/::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ rrッrr
!::::;;ノ~~ ~~~`'ー、:::::::::1 .ツ''リミ
{::::ソ ◎ i:::::::} r`-イ-、
};;;;l , __、ノ ヽ {::::::} ___,-─┬─-iイ|_< |
,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ ヽ_|::::::::::::::i::::::ヽ:::::l、_ノ ̄
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ  ̄ ̄ ̄ ̄`ト::::::|
`、  ̄,r .l.^ー" .lク |::::::|
|. ' ^ii^` ,,U ト:::::|
ト、 /=三=ノ / |:::::::|
ゝ.、 _ ノ l:::::r'
` ー‐ ' >-l
.n:n nn `ー'
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ ,, --―‐- 、
/ \
/ ヽ
.} , __、 ! ノ .}
,| ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._ |
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' . |
`、  ̄,r .l.^ー" .lク
|. /// ' ^ii^`/// ,,U フゥ・・・フゥ・・・
ト、 /=三=ゝ /
ゝ.、 _ ノ
(=====)
__ (⌒(⌒ )
/\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \ お前らそろそろにしとけよ。
珍妙な絵を貼って変なイメージをつけるのは、いい加減やめたらどうなのだ?
そこらへんんを理解する気がないのならば、法的処置も検討したいと思うので、よろしく。
↓チンチン ,, --―‐- 、
/ \
/ ヽ
.} , __、 ! ノ .}
,| ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._ |
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' . |
`、  ̄,r .l.^ー" .lク
|. /// ' ^ii^`/// ,,U フゥ・・・フゥ・・・
ト、 /=三=ゝ /
ゝ.、 _ ノ
(=====)
__ (⌒(⌒ )
/\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \ __....-一‐''''''''''ー-..、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::;;;ノ ̄´゙゙゙゙゙`ー‐..;;:::::::::::::::::::::::::ヽ
.!::::::::/'′u `''ーヽ::::::::::::::::1
|:::::::丿 U u ノ( |:::::::::::::::|
l:::::::/ ⌒ {::::::::::::::|
ヘ;;;;l、 /;;;;;;;;;;;;;ヽ ! ,ノ |:::::::::::::!
り/ ソ´::::::::::::`ヽ,; ; ,,:;;;;;;;;;;,ヽ 〔::::::::::,'
( Y ゝ;::::::::::::::::::ノ-(:::::::::::::::`ヽ-.r::::::丿
| ′`‐ー‐´;;; |ヘ;::::::::::::::ノ /:::ノ
l u ._,, l._ `ー‐´ l;/ノ
`、 u ノ〈_,.、_,.、_〉ヽ | その絵は冷や汗が出るんだよ
| U l..l u チクショウ
| /=ニ二ニ=ヽ U /
丶 ゝー一ノ ノ⌒ー 、
ヽ\_ ー─ __ / '、 \
/ '、
l / '、
| l '、
l l ● ● 、.
! ヽ─‐ ´ ` ー __ 、 ヽ,
l / ト 、 ヽ
l / { \ ヽ、
l ! l ヽ、 `ニづ
l l l ` ー 、_ヨ
ノ l l
/ ,ト、、 _ 丶 , , 彳
/ / }` ー = _ = = = = ' ´' ´l
/ / /ヽ、 || _, -─{
{ u l l / `ヽ、 |ト、、 , ‐ ´ l
ヽ リリ'/ ヽ」| `Y´ l
 ̄ l `ァ‐1 l
l / l l _ / ̄`ヽ、
\`フ′/ | ̄__
f'ー-、_,ソ ,′ レ´ _/
ヽ | l ! ̄ _`ーァ
\ ヽ ! / '´ ̄ , ´
\_,ゝ、_,ノ、__ , ‐´
/ , 、 `ヽ
/ ヽ
.} , __、 ! ノ .}
,| ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._ |
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,'|
`、  ̄,r .l.^ー" .lク
| /// ' ^ii^` /// ,,U
ト、 /=三=ゝ /
ゝ.、 _ノfへ
, ー'^'┬─'T´ ノ
`ー─ ′ `'''''´ ,, --―‐- 、
/ \
/ ヽ
.} , __、 ! ノ .}
,| ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._ |
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' . |
`、  ̄,r .l.^ー" .lク
|. ' ^ii^` ,,U
ト、 /=三=ゝ /
_、.___ゝ.、 _ ノ_,- .
_,. ‐''"´ `丶、
. , ‐''´ _,. -―- 、 ;ー−- 、ヽ
厶ノ ̄ /`ヽ、o_, 、_oイ └′
′ |
/ |
j l`丶、
/ \ / ヽ
! ヽ、 ’ / 〉))
'. / (;u;)^ ー一'7 ′
! / プルプル / ′
ヽ ヽ、 | / __
ヽ 〈 ノ '´ 〉 ペタペタ
`′ 〈_, -‐'′
うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
ちんぽおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
ちんぽおおおおおおおおおおおおおおお!!!!! 飛龍の拳シリーズはファミコン版のパート2&パート3だけプレイした事は有るけど
当時は何回もクリアして、のめり込むように遊んでたわ
今も自分のゲーム史では名作だと思ってる
たいせいこうまじん等の法力はよく使ってたよ
大魔神の結界を破る唯一の法力を持つのが昇龍だけだったのを友達から教えて貰ったりしてたわ ,,,--―‐--、
/ \
/ ヽ
,ハ i
};;;;l ;:__、 ! ノ_ {::::::}
,り ソ:::::::::ヽ~~,---゙、._}::::ノ_________
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ.| |. |
`、.  ̄,r .l.^ー" .lク .| | |
r|;;.......:::':::^ii^:`::::.....;;U .| | Generator21 |
|ト、::::::::)=三=(::::::::/ | | |
ヾヽ;、;;;;;::::::::::;_;;ノリヽ .| | |
シ-、`''''''''''´ ノ ゝミ |_|_________|
| \``\ ゙ l |/ ヾ ヽ _,| | |_
.|ヽ、 〜ー‐┴ィ'⌒| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| カタカタ…
───────┴'こ|___|_:◎__[ロ:≡〕ロ.|──── 142 :名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 17:21:28 ID:GQ74bHy40
>>528は田中さんじゃないと思うよ。
こんな辺境のスレッドで工作してもあんまり効果ないと思うから、
田中さんは見てないし、書いてもないと思うなー。
でもザ・ゲーム15、これも名作、絶対お勧め。
それは間違いなく真実だな。よろしく。 ,, --―‐- 、
/ \
/ ヽ
.} , __、 ! ノ .}
,| ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._ | rrッrr
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' . | .ツ''リミ
`、  ̄,r .l.^ー" .lク r`-イ-、
|. ' ^ii^` ,,U ___,-─┬─-iイ|_< |
ト、 /=三=ゝ / ヽ_|::::::::::::::i::::::ヽ:::::l、_ノ ̄
_、.___ゝ.、 _ ノ_,- .  ̄ ̄ ̄ ̄`ト::::::|
_,. ‐''"´ `丶、 |::::::|
. , ‐''´ _,. -―- 、 ;ー−- 、ヽ ト:::::|
厶ノ ̄ /`ヽ、o_, 、_oイ └′ |:::::::|
′ | l:::::r'
/ | >-l
j l`丶、 `ー'
/ \ / ヽ
! ヽ、 ’ / 〉))
'. / (◎^ ー一'7 ′
! / プルプル / ′
ヽ ヽ、 | / __
ヽ 〈 ノ '´ 〉 ペタペタ
`′ 〈_, -‐'′ ]
,, --―‐- 、
/ \
/ ヽ
.} , __、 ! ノ .}
,| ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._ |
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' . | >>532よくぞ言ってくれた!!
`、  ̄,r .l.^ー" .lク 褒美としてウルベーアクションカードバトルを
|. ' ^ii^` ,,U 新品で8本買う権利をやる!!
ト、 /=三=ゝ / ☆
ゝ.、 _ ノ\─/
/ >ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ 、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |.  ̄ l .i`~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / ウルベー /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄ウルベー /|  ̄|__」/_ウルベー /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ウルベー ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ウルベー /|. / | はぁ?そんなんじゃ熱意が足りないと思われてもしょうがないよ?
カルチャーの神ゲー300円で買えるだろ、買えよ、やれよ。 ,,--― ―-、
/ \
/ __ ヽ
! __ 1
ハ ^ ^ }
}ll| ハ
,り ♛ ♛ }ll|
l'Y ノノ
`、 r .l. .lク
|. ' ^ii^` ,,U
ト、 /===ゝ /
ゝ.、 ヽーソ _ ノ
/⌒ヽゝ ノ~⌒ヽ
| ,Y Y |
| | ・ ・ |. |
| l | |
| ヽ l / ノ
ヽ ヽ / /ヽ
/\ \ / / ヽ ))
(( / . ◆◇◆ ヽ
. / ◆ ヽ
/ / \ ヽ
./ / \ 夜分に失礼。君たちはまだ幼稚なちんちん挟みを続けているんだねー。
傷つく人もいるいるんだから、誹謗中傷はいい加減やめないかい?
それから、私は通りすがりのカルチャーフアンで、田中さんじゃない。
よろしく。 いくらカルブレのスレだからって他所のノリを持ってこられても困る 飛龍みたいなゴミゲ崇拝してるような奴はたなかと同レベルって事だからいいだろべつに
ストリートファイターが飛龍の盗作とかいう妄言を平然と垂れ流すクズ獣ばかりだからな
製作者も信者も 巣に帰れと言っている
いくら気に食わない奴がいるからと言っても荒らしていい理由にはならない 連投猿じゃなきゃ多少はいいんじゃないかな、とカルチャースレらしくないマジレス
まあ寛大にしてたらつけあがって連投猿になる場合もあるが 連投猿は百歩譲ってまだマシ
カルチャースレのガチ長文とか草連発とかガイジだろあれ
同じことばかり書く文体がたなかそっくりと指摘されて
さらに長文とwwwを垂れ流してたわ
いつのまにかあいつら自身がたな化してる自覚がない 田中が痛い奴なのは分かるけど他所は他所だ
叩きたいだけの奴とかはそっちのスレでやってくれこっちに持ってくんな クソゲー化したのは事実だから叩きもわかるし、多少のおもしろも必要
少なくとも今の流れが気に入らないのは>>550なんだから
嫌なら見なきゃいいし、書かなければいいし、ハゲなければいいんじゃない? >多少のおもしろ
少なくとも俺は面白くないし臭くて死にそうだわ
まあ自治厨になってたかもしれん
ちょっと頭冷やしてくるわ 田中さんの愛が飛龍の拳を生み出した
新作は作られるであろう >面白くないし臭くて死にそうだわ
またたなかの発狂案件が増えてしまった… じゃあ、内部の者しか知らない話しをひとつ。
ゆめのすけは、わきが。
そしてそれを知ってか知らずか、さらに香水なんか付けたりしてるもんだからもう、
ラフレシアみたいな臭いがしてた。 ,. - ─ ─ ‐- 、_
/o 。 0 o /o  ̄`ヽ
/⌒ 丶、 ___∠_ ゚_o__ヽ
/ ゚ o (⊂ニニ⊃)´ 。 O`ヽ
{ ゚ , '´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ 0 o )
` ー--( o 0 。 ゚ )t─ '
{:::::`ー;─────t'::::::}
};;;;l , __、 ! ノ {::::::}
,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._ }::::ノ ∞〜
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ
`、  ̄,r .l.^ー" .lク ∞〜
|. ' ^ii^` ,,U クサッ
ト、 /=三=ゝ /
ゝ.、 _ ノ
_ノ j l ヽ、
(_ノ ヽ_) バーチャン飛龍のエロミンミンのおっぱいにすいつきて〜 .._,l;;;;;;;;;;;;;l,,_
.,r' ,::;:' ヽ
.,.' _.,:;:'_____八____|
.l巳厄巳厄 i竜i ,.巳厄巳l
}ll| , __ u ・¨ ハ
,り ソ:::::::::ヽ; ;,--- 、__ }ll|
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ノノ
`、  ̄,r .l.^ー" lク
| ./ ^ii^`ヽ ,,U
トU ,/ ノノノ ヽ l
l / =三=ゝ ヽu.j
ヽ、 .、 .ヽヽヽ , ノ
´ゝ`ニニニ´ノ゙
/´ ヽ` ̄ ゙ー-:.、
i - 、 `ヽ_
l: 、.: ヽ ゙i"
.! i ; n .:c.: ', _..ハ
| ハ/ { _,..-ァノ 、r‐、>ー ヽ
| ト./ ` ̄__,.:=彡 :.ヾ、ニ二 /
.| |ノ -=< ゙=tラ'"
| / ,-一'" ̄´ i
|:/ / \:. \
| ' / ヽ:. \ >>7
心眼システムを昇華していけば独自路線突き進めたのになぁ ,, --―‐-- 、
/::::::::::::::::::::: \
/:::::::::::::::::::: \
{::::ソ::::::::::: `i:::::}
};;;l:::::::::, _、 ! ノ {:::::}
,り _ソ::::::::ヽ ; ;,---゙、._}:::ノ
l'Y::::ゞ;;;;;;ノ'‐「:::::::::,' ./:ノ
`、::::::: ̄,r l. ^ー" lク /⌒ ◎ ⌒\ <ー ねらえ
|:::::::::::::^ii^::::::::::::::::U ノ ノ )
ト、:::::::/=三=ゝ:::::::::/^\ /
ゝ::::::::::::::::::::::ノ | | ノ |
| |__三___ | |_/| |
| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ_ _人_ノ
⊆, っ とーっ スザク ビャッコ ゲンブ はいいんだが 何故セイロウ?
青い龍じゃなく狼なのか? さあ、主人公の飛龍と被るからじゃないの(鼻ほじパクパク /~ ̄ ̄ ̄\
/ ヽ))))))))ヽ
/ ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄V|
|ミ| ーー V
| / __))_|
ヘ イ ッ=・=/〈・=ッ)
`|(L| _/ |ヽ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヒ| ( \_ノ ) | / 真のクソゲーと言えるのは
ヽ ヽ\ェェェェェ/ノ 。。○ 飛龍の拳シリーズだけ!
/ \ \  ̄ ̄/ | \_____________
/ \ ⌒ |
/ ヽ___ノ
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ|ヽ/V\
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´,-,,.l
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
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□■■□:::□:::^ii^`::::■::::■□□■ 股間を隠す
■□::::■:::/=三=ゝ:::■:::■□ おもしろモザイク
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.l ,. i,' } ■□■■ li '、 ;;' |
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4文字に収めるためにセイロウン→セイロウになった ,, --―‐-- 、
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ト、 /=ニ=ヽ / 田中さんは悪くない…っと
ゝ.、 ゝーノ ノ
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/ ヽ. \
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ カ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
,, --―‐-- 、
/::::::::::::::::::::::::::::::\ 見てる 書いてる ハゲている
/:::::::::::::::::;;;;;;::::::::::::::::::::ヽ 510 痰 垢 たなか タナカ 田馬鹿
!:::::::;;ノ~~ ~~`'ー、:::::1 田吾作 たな蟹 一掃 二階 遠藤さん
{::::::ソ:::::::: `i::::} 毛根 増毛 カツラ かつら 勝浦
};;;;l:::::::::, __、 ! ノ {::::} スケベ すけべ オムツ ますみ ファック
,り__ソ:::::::::::ヽ; ,--゙、.}::ノ 悪臭 異臭 ワキガ ラフレシア 臭い
l'Y::::::::ゞ;;;;;;;;ノ'‐「:::::::,'lク
`、::::::  ̄ .,r .l^ー".U __________.
|::::::::::: ' ^ii^` l .| |   |
ト、:::::: /=三=ゝ /    | | Generator21 |
r―へ::::: ノヽ | |   | 239名無しさん必死だな2017/12/18(月) 23:41:38.70ID:Eq9Gl9Ue0
@Prof_Matsudo
「レトロビットジェネレーション」第二期シリーズ、 日本だと「U」はカプコン+パチ夫くんコレクション、
「V」はデータイースト+テクノスジャパン+カルチャーブレーン、
USでは「SUPER-RetroCade」としてカプコン+データイースト+テクノスジャパン!
こっち売れよ!
258名無しさん必死だな2017/12/19(火) 07:06:12.81ID:Zin7ONvN0
>>239
やっぱりアメリケじゃ無名じゃねーか
全盛期の作品ですらハブられるってw
259名無しさん必死だな2017/12/19(火) 08:05:43.99ID:VcGD8FUZa
レトロビットカルチャーブレーンの作品だけ大量にのこってた 648名無しさん必死だな2017/12/23(土) 21:26:24.20ID:vLf8AMdqa
デコとテクノスがなんでカルチャーとかドマイナーとセットなんだよ!今時抱き合わせかよ!
(レトロビット3を見て呟いてた二人組)中野にて……………
もちろん実話 · _/__ / _/__ /
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// ̄ヽ /⌒! // ̄ヽ /⌒! /
_ノ / \ノ ·_ノ / \ノ
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// ̄ヽ /⌒! // ̄ヽ /⌒!
_ノ / \ノ ._ノ / .\ノ
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. \/ ↑
二回貼ってまだズレてるバカ
._/__ / _/__ /
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// ̄ヽ /⌒! // ̄ヽ /⌒!
_ノ / \ノ ._ノ / .\ノ さすがカルブレスレだぜ
新年からチンチン挟みが炸裂してやがる 飛龍の新作発売野郎の正体は豆野郎
今年から現れなくなった理由は言うまでもない
過去に執着するより田中さん謹製の大傑作ザ・ゲーム15を買おうやろう
よろしく 恫喝を望むドM信者はいまのカルブレ作品も買って養分になってやれ
ロッカー叩きつけとエンジョイ金玉つかみを同時に食らったような
衝撃を味わえるから >>6
たしかにアケバン版に比べるともどかしいとこがあるけど腕が上がるとちゃんと対応出来るようになったな。
2は本当に面白かったなー。
3はあまりの難易度に挫折した。 ,, --―‐-- 、
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{:::ソ ____ `i::::::}
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シ-、`''''''''''´ ノ ゝミ |_|_________|
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───────┴'こ|___|_:◎__[ロ:≡〕ロ.|──── ,, --―‐- 、
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hibou.jpg まーたハゲ田中がキレそうなネタを振るねえ
とっくにFC時代終わってるのに売れなかった3が不良在庫の山と化してるから
新作のオマケとして配って無理やり処分したんだよ
それでも処分しきれなかった段ボール詰めのままの3が数年前オクに流れた
カルブレ転落の象徴みたいなソフトだね そうでしたか
名作でしたので保存用に欲しかったです >>586
しかも遠藤さんのコメントが本当なら
廃材処理業者に処分依頼をして渡した3000本が
そのままオークションに流れたらしいから
こういう業者は全く信用出来ないということだな 遠藤さんもかなり盛って話す人だから廃材処理業者から流れた話も
鵜呑みにせず話半分で聞いておいたほうがいいと思うけどね
遠藤さんの末期インタビューの「○○ジャンルの起源はカルブレ」伝々は
ボケ老人なのかと思うくらい酷かったから
貸し剥がし以降クソゲーメーカーになってついに身内だけになった惨状考えると
資金繰り相当厳しいだろうし身内もしくは近い関係者がオクに流した線も十分に考えられる クソゲー・作りすぎ・売れなかった の3重苦だろうね
ファン補正の一切入らない一般的な評価がこれ
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/6326.html >>591
10年後にGBCソフトのオマケとして配られるって
どんだけ大量に作ったんだ・・・ 2、3はファミコンソフトマイベストテンに入るけどなー。
1はやったことなし。
対戦のみのやつはピンと来なかった。 3はシステムとして完全に完成してたもんな
2の場合はガードしようとしたらジャンプしたり未熟な部分が目立った
3のシステムで2をプレイ出来たら最高なんだけど ,,,--―‐--、
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ト_,__,..>'``ーァ‐''´了
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そ‐、二_、-‐'´ .! ト、
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iィ´ /、ヽ、 ヽ、 j-< ! i!
!i /∧ ヽ`ー'´!`‐' `ヽ.ノ. !i
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r'´ i.! `ヽィ.く ヽヾ、`ノ !i
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ト" ノi _フ ̄ U _ノ=し
i レし ゝ .i::/ 「ウゼェ・・・」
LU_^''-^'' _ ノ _ノ
ヽ ノ''='' ̄へ _/
ヽ  ̄'' /
 ̄'''''' ̄ >>594
たしかに3の方が快適になってたね。
2の操作性の難も慣れればなんとか対処出来るレベルだった。
2は対戦出来るのも楽しかったな。
マイナーなゲームだから強い対戦相手見つけるのが大変だったけど。 ,, -―- 、
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| ト./ ` ̄__,.:=彡 :.ヾ、ニ二 /
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| / ,-一'" ̄´ i
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| ' / \ >>589
馬鹿な社長にはイカれた側近でないとついていかれなかったんだろうな…………現実を二人とも見てねーよw起源もくそもそれがどうかした?負け犬がよく吠えるパターン
部下に偉く出世したり有名になった奴がいると「あいつは俺が育てた」「めんどみてやった」とかどや顔してるのを陰でクスクス笑われてるのと同じレベル ,, --―‐-- 、
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l'Y ./:ノ
ぐ `、 ,r .l. .lク
ぐ る .| ' ^ii^` ,,U__ ∩2z、
る ん _ - ト、 /=三=ゝ /― ニ二./ /
十 ん ゝ.、 ヽーソ _ ノ /`/
, ' _ l´ '⌒ヽ-‐ / / } }
/ / / リ | | / ノ
C、/ / ╋ / | |/ / //
& \____/ / ∩ ノ/ _/―''
⌒ヽ-、__/  ̄ ̄ ̄`ヽω '´ / 十
/  ̄ ̄`ー- ...,,_*__,/| /
/ ノ {= | |
+ ∠ム-' ノ,ィi、ヽ、 これの初代はともかく
あとにでたシリーズは聖闘士星矢のパクリなんですか? >>572
ある意味カルチャーを知ってるってだけでも超貴重だぞ!
ありがとうと言ってやれたなか! 我慢できずオナニーレスを連発してしまう早漏アンチ猿
おまえら手淫猿はすぐにウルベーを買って人の心を取り戻せ
大天使社長田中天の愛で浄化されなさい >>608
大天使社長田中天の愛で浄化された結果、チンチン連呼(キモいチンチンオタク) あ?朕々は天皇の自称X2の高貴な出の者しか使えない自称の
さらにワンランク上の自称なのだが
おまえら獣はカルチャー学院で再教育し直す必要があるな >>598
ゴールデンファイターでは怪我で欠場だったみんみん
無茶苦茶すぎるだろ・・ 無茶苦茶なのは誹謗中傷ばかりしているおまえらバカヤローどもだ
ミンミンを消し去ったのは欲情したおまえらアニメオタクが
二次元から離れられるようにという偉人の心からの配慮なのだが ゴールデンはまだ理由付けされてたけど
FCのファイティングなんとか(忘れた)っていうスポーツゲーみたいなのは
たしかノータッチだよな
スポーツだから男女で分かれてやってたとかか? >>614
2次元から離れた結果、ぶっかけフェスティバル15 SFCのミンミンって怪我だから変身できないってだけじゃなかったっけ?
ミンミン自体は女拳法家で動くよな
ようするに変身後のグラ描くの面倒だったから抜いたんだったような 判定のおかしさはたなかのおかしさというおもしろですか? 田中さんは国際級の格闘家ゆえに放たれる気を表現した判定なのだが
Don't think, Feelなのだろうな
ミンミンにばかり感じてチンチンをしごいているお前ら馬鹿にはわからないだろうけど >>617
時間も容量も足りなかったんだと思う
初めてのSFCだったし うーん、たなかの才能と脳ミソの容量と度量が足りなすぎたと思う
……ってアイツはゲーム自体は作ったことなんて無かったっけ レトロビットのカセット販売されてるけど箱の中には取説すらないとかワロタ
で、JNNEXのページ行くとSD飛龍とかスーチャイファイターの技表が載ってない
たなか大明神は怒った方が良いんじゃね? たなか呼びは禁止だクソどもが
まずは新品で8本買って店員の署名つきのレシートをカルチャーヒルズに送りなさい
おまえらクズの話はそれから聞いてくださるだろうな
↓ちんちん ミンミンどっかの格闘ゲームに出せや。鉄拳でもなんでもええから 知名度のないゴミ出してどこが得するんだよ
たなかが好きそうなMUGEN()にでも出てろよ ┏━━┓┏┓┏━━┓ /::::::::::::::::::::::::::::::\ ┏┓┏┓┏┓
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ト、 /=三=ゝ /
ゝ.、 _ ノ FC時点で完成していて、その後どう進化すればいいのかわからないシステムだった気がするな そうなんだよなー
SFC以降のグラの強化とかに対応するアイデアが出せなかった
デカキャラ使うようになったら間延びしただけっていう ドラクエI・IIみたいに、飛龍の拳123を出してSFCの経験を積んでおくという手はあったかもしれない ゲームボーイで123が出たような気がしたが気のせいだった アンチ乙、そんな技術力ないから
スーチャイもGBAでようやくコレクションみたいなの出してたけど12が入ってて3未収録だっけか アンチてw
ゲームボーイで123が出たのはスーチャイランドだった
使い回し商法……。 なんということだ、GBAのゲームなのにGBより劣化していたのか
カルチャーらしいといえばらしい SFCではデカキャラにする前に、ストライダー飛竜くらいのサイズ(縦64ドット)にして中間的な評価をしてみたほうがよかったかもな
FC(48ドット)よりも迫力があるし、このくらいの大きさなら道中のアクションシーンでもジャンプ含めて違和感なく使える ファイナルファイト・ストUヒットの格ゲーブームだったから意識してデカくするのはしゃーない 自称元祖格ゲーなのに他所に引っ張られるとか情けないな
悲しいが偉人田中あかでみや氏は凡人か 元のオリジナルだった心眼システムを発展改良しようにも・・・ってところだった気がする
若干とっかかり辛いし
テンポを損なわないようにしつつの演出重視な方向ってのも難しそうだしなぁ ,, -―- 、
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| {{ !
ト、ヽ ソ ( ! カルチャーブルルルルドピュピュ
! = !,. --、
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/ ラ彡' 〃 !
/ ノ
{ ,.-‐ _,イ O
ヽ ,. -‐  ̄ 馬鹿いってんじゃないよ、もうそんなに出ないし、そもそも短小だよ リメイク作ろうとした人の方はどうなってかと気になったが
HSPから環境変えて作ってたらしいけど2014/09/10更新でとまった
2017年くらいでTwitterもとまってた かつて売却用の個人情報を手に入れる為のエサだった飛龍マグカップもロゴがまんま北斗だったしな カルチャーブレーンエクセル
2007年12月に、有限会社カルチャーブレーンエクセルを創業。
2017年3月31日付を以てカルチャーブレーンは解散し、知的財産権及び作品権利などのコンテンツは、カルチャーブレーンエクセルが取得し引き継いでいる。
↑は遠藤氏がなくなったのと関係ありそうなタイミングだな
2016.04.04 【衝撃】ネット動画で大腸ガンのステージ4を激白 / 伝説のゲーム会社カルチャーブレーンを35年間支えた男・遠藤一夫
http://buzz-plus.com/article/2016/04/04/culturebrain-endo/
2017.04.29 【悲報】人気ゲーム会社カルチャーブレーンの遠藤一夫専務が死去 / 知人が発見「私の目の前で遠藤専務が冷たくなっています」
http://buzz-plus.com/article/2017/04/29/endo-culture-brain/
・遠藤氏を知人が見つける
2017年4月29日、その遠藤一夫専務が自宅で亡くなっているのを知人が見つけ、大きな悲しみが広がっている。
遠藤氏が冷たくなっているのを見つけたのは、親交があったかずひさ氏。
ゲーム機やゲームソフトを持って遠藤氏の家に遊びに行ったところ、亡くなっている遠藤氏を見つけたという。
遠藤氏は以前からガンの闘病中で、病気に打ち勝つべく弱気を見せない姿勢で生活していた。
以下に、かずひさ氏のTwitterコメントとあわせて、遠藤氏の最後のTwitterコメント(2017年4月19日)を掲載する。
・かずひさ氏のコメント
「【訃報。速報】全身ガンで闘病されていた、カルチャーブレーンの遠藤専務が、ご自宅で亡くなっていました。
私が救急車を要請しました。私の目の前で遠藤専務が冷たくなっています。救急隊が去り、現在警察待ちです」 あコラ?ふざけんな!!!!
平成も終わりが近い
お前ら獣の余命もあとわずか
だからお前らは全員ファックだ
獣どもだけはファック元年だ
二度と足腰立たんようにしてやる >>621
後のハイパーバージョンでミンミンを歩けるようにしておけば神ゲーになったし、会社自体の未来もあった。 GB 飛龍の拳外伝
「むつ」っていう黒い空手家や、名前忘れたけど黒いボクサーや黒いムエタイが印象に残っている。
やたら攻撃力と回避率が高くて、そのかわり異常に撃たれ弱い。
あと、「れおぱるど」というプロレスラーの大男が使う、相手を空中に放り投げて垂直落下で地面に落とす技が、敵限定の技なのが残念だった。
自分も使ってみたかった。
他にも何種類か敵専用の技があったよね。
飛龍の拳外伝の必殺技リストみたいなのがあったら、技名を調べられるのだけど、どこにもなさそうね。 SFC 飛龍の拳S ゴールデンファイター (飛龍の拳S ハイパーバージョン)
主人公が音声で「うおりゃ!」とか「ひりゅうのけん!!」とか叫ぶけど、あれめっちゃ素人っぽい声なんだよな・・・
カルチャーブレーンの社員の声なんだろうか・・・
しかも、タイトル画面でも「ひりゅうのけん!!」という素人声を聞くことになり、初めて起動したとき、クソゲー感がすごかったのを覚えている。
まあ、それがカルチャーブレーンの味なわけだが。 GB 飛龍の拳外伝
マーシャルアーツの必殺技で、ボディブローから相手を後方に投げ飛ばす技があったけど、見た目が派手なくせに威力が超弱いんだよな。
プログラムをミスって弱くなったのでは?と疑うほど威力が貧弱だった。 グル グル グルグルグル 田中大神
仏陀 仏陀 仏陀仏陀仏陀 田中大神
真理の勝者 全ての勝者 全ての神々
田中大神
光を集め 十仏を放つ
十方諸仏の 根本グル
グル グル グルグルグル 田中大神
仏陀 仏陀 仏陀仏陀仏陀 田中大神
田中大神 田中大神 私の全て 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) カルチャーブルルルルモリモリモリュリュ(排泄音) 飛龍作ってたけど(ニコニコにも上げた)
クソみたいな恫喝のメールきてやめたわ。
訴えるとかならともかく、ヤクザけしかけて達磨にして目玉潰してから殺してやるなんていい歳した大人の書く文章じゃないだろ・・・ >>682
流石に一世を風靡したゲーム会社の社長がマジでやるわけない、お孫さんあたりのイタズラだと当時思ってたから
それに自分が作った飛龍を見て、なんか自分(カルチャーブレーン)の手から作品が転げ落ちたような感じがしたのかなぁと申し訳なくも思った
ちなみに恫喝メルアドは、外人にハックでもされたのか最近「サーバルちゃん孕ませてー!」みたいなメールばっか届くから迷惑メール設定した >>683
元からカルブレ関係者じゃない愉快犯の犯行だろうが >>681
ニコニコ動画?何かそれっぽいのあったかな? 自
分
と
し
か
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞
者
の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至
荒
ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人
し
専
用
ス
レ
憐
れ
w
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
そんなにゲーム業界に関わっていきたいんならゲーセンミカドのイケダ様がライター募集してたぞ
こんなとこで自作自演してないで働けクズ そしてイケダ様の靴でも舐めてろクズw >>256
これほんま腹立ったわ
つべで2の動画みたんだけど、フーズフーだっけ?のとこで、負けまくってたんだけどなんで? 長男が十数年間、ひきこもり生活を続けている松江みやこさん(仮名)=4月、京都府(小川恵理子撮影)
https://www.sankei.com/images/news/190513/wst1905130030-p1.jpg
インターネット通販で購入した商品の空き箱に、夜中にごみ置き場から拾ってきた古本や廃棄物の山。40年以上、家族と暮らしたわが家にはもう、足の踏み場もない。
「お前のせいでこうなった」。京都府の松江みやこさん(73)=仮名=は、十数年のひきこもり生活でごみの山を築いた長男(42)から、幾度もなじられてきた。
「息子はもう私の言うことを聞かない」。こう嘆く半面、「病弱だからと甘やかしてきた私も悪いんです」と自分を責める。
夫と長女、長男との4人暮らしだった。約20年前に亡くなった夫は、子供たちに厳しく、特に長男との間には深い溝があった。
そうした家族関係もあってか、長男は幼い頃からおとなしく、小学校ではからかわれることも。中学では周囲と関係が築けず休みがちになり、志望高校の受験に失敗。入学した高校は進級できず、中退した。
その後自宅にひきこもりがちになった。一時、ひきこもり支援に取り組む市民団体の協力で、精神障害者の就労支援所で事務員として働きはじめたが、職場近くでトラブルを起こし退職。30代になると、ほとんど家から出なくなった。
■平成を象徴する問題
全国の40〜64歳のうち、推計61万3千人がひきこもり状態であることが内閣府の平成30年度の調査で分かった。内閣府が27年度に実施した調査では、15〜39歳の若年のひきこもりは54万1千人と推計された。
ひきこもりが社会的な問題になったのは平成の始めごろ。当時は、10〜20代の若者の間で指摘されていたが、平成の約30年間でひきこもり期間は年々長期化。今回の調査結果で、ひきこもりの当事者は中高年の方が深刻であることが判明した。
子供が年を取れば、親も高齢化する。80代の親と同居し、ひきこもる50代の子の家庭が増加し、周囲から孤立するケースがあり、「8050(はちまるごーまる)問題」と名付けられている。
名付け親で、大阪府豊中市社会福祉協議会の勝部麗子さんは「高度経済成長期に働いて年金がある親を、バブル崩壊のあおりを受けた無職の子が頼ってひきこもる。この30年間で生まれた、平成の時代を象徴するかのような問題だ」と指摘する。
■「母親に依存」
十数年前に松江さんの長男は病院で鬱病と診断された。月1回のカウンセリングでは、心にたまっていることを言うよう促されると、幼い頃の記憶を思い返しては鬱憤を晴らすかのように、
同席する松江さんを責め立てた。その後、統合失調症の診断も受けた。
子育てへの後悔や諦めの気持ちから、長男に従ってきた松江さんだったが、今年3月に一つの決断をした。相談していた支援団体の代表に「母親に依存している」と指摘され、一時的に関わりを絶つため、家を出た。
自身の障害年金と松江さんの年金を頼りに生活する長男から時折、金を無心したり、不満をまくしたてたりする電話がかかってくるが、最近は出ないようにしている。
まだ先は見えないが、長男から離れることで何らかの光明が見つからないかと願っている。松江さんは「母親としてはふがいないが、限界だった」と胸の内を明かし、「私が死んだ後、
あの子はどうなるのか。せめて人には迷惑をかけないよう生きてほしい」と憂う。 =(中)に続く
◇
これまで社会に埋もれていた中高年のひきこもり問題。現状と課題、解決策を探る。
【用語解説】8050問題
中高年のひきこもりが注目を集め、80歳代の親と50歳代のひきこもる子供の家庭になぞらえた言葉。高齢の親の年金などの収入で暮らすケースが多い。
自室でほとんどの時間を過ごし、家族以外との交流を持たず社会参加しない状態を示すひきこもりについて、厚生労働省は原則的に、その状態が6カ月以上続くという基準を設けている。
他人と関わらずに趣味や近所への買い物などで外出していても含まれる。
産経WEST 2019.5.13 17:37
https://www.sankei.com/west/news/190513/wst1905130030-n1.html
自殺するのは勝手だが迷惑かけるなよ鈴木ドイツ(58) ,, --―‐-- 、
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/:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
!::::;;ノ~~ ~~~`'ー、:::::::::1
{::::ソ `i:::::::}
};;;;l , __、 ! ノ {::::::}
,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ
`、  ̄,r .l.^ー" .lク
|. ' ^ii^` ,,U
ト、 /=三=ゝ /
ゝ.、 _ ノ
http://saru3.ula.cc/1506869763548961/?guid=ON
垢で黒くなったようなめっちゃ臭いおじいさんがスーパーにいたよ
賞金総額: 300,000狐ぽ
1.マジでリバースしそうで参った(7票:25.00%)
2.その汚い指で4つ入りのコロッケの袋を次々に開けてた(10票:35.71%)
3.買いもしないのにだよ(2票:7.14%)
4.でも明太子いりコロッケが欲しくて買っちゃった(0票:0.00%)
5.( ´ω` ) (*゚ω゜*)(4票:14.29%)
6.从^ω^从(5票:17.86%)
402【大吉】 ◆Dq0510MAKI 2017/10/01(日) 17:59:20.36 ID:GwU/BbEx0
スーパー行ったら真っ黒の垢じみたくっさーーーーーーーーーーーーーいおじいさんが居て吐きそうになった
まだムカムカしてる
そいつがコロッケ4つ入りの袋を汚い指で色々な袋を開けたおしてた
O157だって店の責任が全てではないと思った
そういう人に限って飼わないくせにいちいち開けてんの
臭くて汚いのは死にそうになる
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1506230974/402 自
分
と
し
か
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞
者
の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至
荒
ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人
し
専
用
ス
レ
憐
れ
w
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
そんなにゲーム業界に関わっていきたいんならゲーセンミカドのイケダ様がライター募集してたぞ
こんなとこで自作自演してないで働けクズ そしてイケダ様の靴でも舐めてろクズw 公式が作ってくれないなら、ファンが作る海賊版に期待するしかないが、恫喝メールが届くのは怖いな。 > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
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> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ >>662
ゴールデンファイター出して虫の息のところにスト2でトドメを刺された感じだったな 何故、僕等はSTGをするのだろうか?
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1284478747/190
/::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\
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/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 鈴.木.ド.イツ 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
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| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ ガソリンがあればポリマーリンゲル液なんかいらないんだな
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0. おっと、うっかり「ポリマーリンゲル液」なんて書いてしまう自分が博識すぎて怖いな
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /..
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::
> 190 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2019/07/23(火) 01:15:00.19 ID:Zv3Q/lgM0 (PC)
> ガソリンがあればポリマーリンゲル液なんかいらないんだな
> https://livedoor.blogimg.jp/onecall_dazeee/imgs/a/1/a1254d80.gif
------------------------------------------------------------
2ちゃんねるにて
特定企業社員への殺害予告
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
や
特定人物への執拗なる誹謗中傷、脅迫
■ 栃木ゲーセン事情77 ■
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
で知られる鈴.木ド.イ.ツ容疑者
京アニ事件の影響を受けて
ガソリンやそれに近い液体を用いてより多くの人を殺傷する方法を
ネットで勉強しているご様子 SDで急に格ゲー寄りになって心眼バトルじゃなくなったからな
ファミコンで終わったシリーズだよ 何故、僕等はSTGをするのだろうか?
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1284478747/190
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/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 鈴.木.ド.イツ 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
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.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ ガソリンがあればポリマーリンゲル液なんかいらないんだな
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0. おっと、うっかり「ポリマーリンゲル液」なんて書いてしまう自分が博識すぎて怖いな
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> 190 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2019/07/23(火) 01:15:00.19 ID:Zv3Q/lgM0 (PC)
> ガソリンがあればポリマーリンゲル液なんかいらないんだな
> https://livedoor.blogimg.jp/onecall_dazeee/imgs/a/1/a1254d80.gif
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2ちゃんねるにて
特定企業社員への殺害予告
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
や
特定人物への執拗なる誹謗中傷、脅迫
■ 栃木ゲーセン事情77 ■
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
で知られる鈴.木ド.イ.ツ容疑者
京アニ事件の影響を受けて
ガソリンやそれに近い液体を用いてより多くの人を殺傷する方法を
ネットで勉強しているご様子 > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
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> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ スーパーチャイニーズと飛龍の拳には、れいわ時代にも頑張ってもらいたい。 何故、僕等はSTGをするのだろうか?
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1284478747/190
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(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
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.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ ガソリンがあればポリマーリンゲル液なんかいらないんだな
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(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0. おっと、うっかり「ポリマーリンゲル液」なんて書いてしまう自分が博識すぎて怖いな
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> 190 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2019/07/23(火) 01:15:00.19 ID:Zv3Q/lgM0 (PC)
> ガソリンがあればポリマーリンゲル液なんかいらないんだな
> https://livedoor.blogimg.jp/onecall_dazeee/imgs/a/1/a1254d80.gif
------------------------------------------------------------
2ちゃんねるにて
特定企業社員への殺害予告
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
や
特定人物への執拗なる誹謗中傷、脅迫
■ 栃木ゲーセン事情77 ■
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
で知られる鈴.木ド.イ.ツ容疑者
京アニ事件の影響を受けて
ガソリンやそれに近い液体を用いてより多くの人を殺傷する方法を
ネットで勉強しているご様子 心眼システムとスト2系のバトルをいいところ取りして、うまく融合させられないものかね。 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1267
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1544396906/694-698
> 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か 皆さんに見てもらいなさい
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞、しかも10年以上ひきこもりをやっている通り魔予備軍の在日朝鮮人である
者
の この鈴木ドイツというクズはまだ影も形もなかったレトロフリークを自身の大好きなナチスゲームの「アドバンスド大戦略はMDに限る!その17」スレで
荒
ら 「俺もレトロフリーク発売待ちだよ」とフライングぎみに宣伝してしまい「自分はレトロフリークのネット工作やってます」と吐露したマヌケなクズ朝鮮人である
し https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1410139904/276
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者
憐
れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ
w
雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員 陰でコソコソメガドライブ関連のスレを一斉age荒らし、情けない58才だことで、、。 カルチャーブレーンの最盛期は、社員は何人いたんだろうね 自社ビルに収まりきれなかったと聞く
100人以上だろうな 【八岐の】孕ませちゃうぞ!!【ちんこ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1564489966/1-
1 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/07/30(火) 21:32:46.58 ID:f5SDCqKZ
逮捕しちゃうぞの作者にカバーデザイン頼んだが断れられた
2 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/07/30(火) 21:38:14.95 ID:XaAESd3N
お前1日中PCゲーム板に貼り付いてある時はゴミスレ立てて
またある時は南人彰ネタで荒らして… よほど暇なんだねw
3 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/07/30(火) 21:42:12.17 ID:gIwacsld
ほんそれ
いい歳こいて親の金で生きてるって情けないと思わない?テメェの食い扶持ぐらいテメェで稼げよボケ!>鈴木ドイツ
さっさと自殺するなり自力で安楽死するなりしろカスw
----------------------------
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は 鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて
て 【2016年 3月11日】
っ ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
り > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴 > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木 > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
ド > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ > 調べ上げて DIYセンター で 斧 か ハ ン マ ー で も 買 っ て 頭 カ チ 割 る の が今の夢かな
容 > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
疑
者 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58) コイツの趣味= ナ チ ス および第二次世界大戦
ン > http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
ス
ド大戦略スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね
最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイが高年層にゴロゴロいるって事。これは安楽死法案を求めての犯行なのでは? 「2」は異種格闘技っぽい対戦モードがあった
マーシャルアーツが強すぎてプロレスラー最弱だけど…
当時の広告見たらハドソンのキャラバンみたいに
このモードで大会をやって、なおかつ全米でも開催して
ニューヨークで世界一を決める予定だったらしいが… h平
和
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て
え
え
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社
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ド
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魔
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ヒ
トモドキ の 南ひとあきくん PPDD
チュートリアル https://youtu.be/DEZcB3v2oSE
ttps://dlsoft.dmm.com/detail/angrowa_0001/
なんか心眼システムっぽいようで違う何かのゲームがあった aa平
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トモドキ の 南ひとあきくん 1はグラフィック的にあれだったから当時は敬遠してたんだけど最近やってみたらちゃんと面白いことがわかった。
格闘モード時の動きの滑らかさはなかなかのものがある。 2〜3やってから1戻ると発見ある。1はボイス、動きがなかなかいい
1は元はAC「北派少林 飛龍の拳」を移植してストーリーをつけたものらしい >>714
たしかにアケ版に一番近いのは1かも。
道中編を加えたのは大正解だったと思う。
変化があって楽しい。
格闘モードのみのファイティングウォーズはいまいち入り込めない。 飛龍の拳ってゲームシステムに注目されがちだが
ファンからすれば世界観、ストーリー、キャラも良いから好きなんだよな
そこからストーリーを抜けてしまうとDBZ超武闘伝3みたいなことになるし
PSのバーチャル飛龍の拳は試みがゲームシステムの方ばかりになってしまい
肝心のストーリーは全く疎かにされてこれらの登場人物は何故戦ってるのか?が分からない
SD飛龍(SFC,GB)も少しはイベントシーンを入れたほうが良かった
格ゲー全盛期になるとストーリーよりゲームシステムばかりに集中するけど
人気となる作品はストーリーもおろそかにはしない >>717
デモ画面とかもめちゃくちゃ力入れてるもんね。
絶対見せる為にスキップ出来ない仕様w カルブレがPS,64時代にまだ元気だったとして
>>121の発売予定→中止になったリスト群のあれらの出来はどんなもんだったか微妙だな
とにかく格ゲー作らないと乗り遅れるみたいな風潮が90年代起きてしまったのがね
飛龍の拳ジーオンか何かは1つドリキャスの予定もあったはず
横スクACT→1on1対戦→ADVっぽいイベント、この三位一体がないとな…
かといって今作ると劣化シェンムーみたいになりそうで怖い
360度ボコ殴るACT→1on1がバーチャ系→イベントはフルCG、うーんってなる 64> 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/09/15(日) 19:45:52.06 ID:EDIevPVU0 (PC)
> 仕事もできなきゃ、ガロスペ世界大会で未だに優勝もできず、使い物にならない豚
> キャラクター化してグッズ作って売り出そうと模索してるんだよ
>
> 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/09/15(日) 20:05:48.79 ID:GGdoY71c0 (PC)
> 仕事できないのはおまえだろ南人彰w
>
> 奥也さんに謝罪したのか?おまえ
謝
罪
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な
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らさっさと自殺しとけおまえみたいなしょうもないカスチョンがw > みなみひとあき 飛龍の拳ファンみたいなゲーム開発者がまるでパクったかのような
オマージュ作品作らんかなって時代がとっくに過ぎてしまったな
今コンシューマゲーム作ると普通に金かかるが
いいとこSteamとかインディーズかスマホで出せるくらいか
キャラとBGMだけ変えてシステム流用みたいなことできんかな
それか元開発者が熱血高校シリーズみたいに復活させるとか 格ゲーに寄せたのが失敗だろうねぇ
アクションRPGで行けばよかったのに 格ゲーにするにしても劣化スト2だったもんなあ
あの当時劣化スト2が死ぬほどあったしそこに埋もれちゃったわ 偶然かオマージュか知らんが一応上中下段使い分ける洋ゲー
https://youtu.be/kujDBwhD4SM 昔は飛龍の拳って心眼システムの格闘こそって思ったけど
なんだかんだアクションゲームの道中パートも面白いし
何よりキャラデザイン、法力、ストーリー性が実はメインだったなと思う
SD、バーチャルで失敗してるのは実はシステム面よりストーリー、デザイン、世界観と思う
ガラッと変わってしまった。SD飛龍はまだSFCより遊びやすいGB版など面白いけど
結局中身はスト2ベースにKOFのふっ飛ばし攻撃やガードアンドアタックに受け身を追加
ゲームとしては面白いが、全く飛龍の拳1〜3のような魅力が伝わらない
勝ち抜きストーリーで台詞も簡素な掛け合いだけなんだよな。EDのBGMはいいけどさ…
そう考えたら総括すると、世界観が大事だ。外伝→列伝GBのリメイクもなんだか味気ない
SFCのゴールデン、ハイパーもそのあたりがFC1〜3より薄っぺらかった
何よりファイティングウォーズもシステムメインすぎたのがいまいちだった
必要なのは、やはりストーリー重視なんだろうな。システムは1〜3のままでもいい
特に大幅なシステムの進化はいらなかったからそのまま続編出してた方がよかった この会社って90年代は社員何人くらいだったんだ
せっかくヒット作が生まれても続編がすぐにマンネリ化して飽きられる
音楽もグラもシステムもほとんど前作の使い回しだし余程スタッフがいなかったのか 新作は望まないけど龍飛をスト5に出してあげても・・・と思う人は超絶的に希少なんだろうな
心眼マークがVスキルで変身がVトリガーなんだろうな
しかしあのスト5、今でこそキャラもシステムも充実してるが時既に遅しで、初めにアーケードモードを入れなかったのが痛かった
やっぱ最初に基本はちゃんとしないとな 操作感そのままにグラだけ強化したら買うかも
ゴールデンファイターみたいに大幅進化(笑)したら絶対買わん ミンミンをもっとうまく使えばいいのに
どっか吸収合併してくれー あ?早く高齢で戦犯のたなかゆきお👴だけ冷えてくれれば
現カルエクの社長でもある息子も心おきなく旧カルチャーの版権を全て売却できるのだが 田中幸男社長は難病だから本人が行うは到底無理かなと 難病(バブルの頃社員の給料からピンハネした金で味オンチなのに
無理して回らない寿司屋でゴミを高価なネタとして食べさせられてはボッタくられたり
場末のスナックで存在しないロマネコンティの一升瓶を呑んではボッタくられた結果
天罰が下って発症したただの糖尿病) ストリートファイターのキャラを飛龍の拳(心眼システム)で戦わせてみたい。もちろん必殺技も再現。どんな感じになるだろう。 想像でしかないが、こちらに付く上段中段には弱昇竜拳待機で、下段はガードか竜巻(上段扱いで外すかな?)
相手に付く上中段は何もせず、下段は足払いキャンセル波動でじりじりやるしかないのでは?
突進系持ち相手になると下段も攻撃出来ないが
ファイティングウォーズ系になると敵の上下段には回避反撃でカウンターかましていたと思うので
それがありになると中段以外にはまともに攻撃出来ない
カウンター無しの場合は通常技当ててキャンセル必殺技程度で、今となっては盛り上がりに欠けるのでは 結局このゲーム、FC時代の性能に特化した仇花だったと思う。 確かにファミコン時代がもっと長かったら安定期は長かったと思う。
SFCから置いてけぼり感あったし 何が長かったらだ
歴史にifはない
ドラクエもWレベル止まりのが何回もファミコンで出るって考えただけでも地獄だ FCからSFCが出るまで6年くらいかかっているから、FC時代は十分長かったと思う
むしろSFCから先が短い(PS、SSが4年後だし)
大体ハードは5,6年くらいで新しいのが出ているね
FC、SFC前後はハード面でやれる事が限られていて、表現したい為に別方向でのやりくりが必要だった
ここ10年以内までくるともうハード面では十分足りてるのではないかと思う
後はもう、ソフトの開発面での問題じゃないかな?1本作る為の要求がFC、SFC作る頃と段違いでしょうし
>>745
SFCから置いてけぼり感ってのは飛龍の拳のシステム的なところではないかな?
時流に乗った発展というか進化が出来なかったと思う SFCスペックでガクガクなんだから推して知るべし
漫画家志望のバイトに適当にアイテム配置させたり
転職サイトに「給料がほとんどない」と暴露されとる会社やぞ FC時代で完成されたゲームって他にも一杯ある
バルーンファイト、ソロモンの鍵みたいな固定画面アクション
ファミスタみたいなシンプルなスポーツゲーム
2DアクションだってFC時代の方が良かったと思えるものが一杯ある 後のデフォルメ化した対戦格闘ゲーム「SD飛龍の拳」もカクカク感がやばかったな。。。 2MBしか容量使えないのにあのキャラ数だからな
そりゃかなり無茶な圧縮しなきゃ出来んわ
SD飛龍で目を見張るものと言えばトレーニングモード
あの時代では珍しかった FC1〜3が一番面白い時期で、ファイティングウォーズは演出過剰などでもったいなかった
SFCはグラはいいけど動きや操作性がx、それでもかなりやり込んだがな…ハイパーバージョンも
レスラーで中段キックをキャッチしてからの投げや関節とかあの時代では早いし寝技もあった
総合格闘技らしさはあった。海外版のようにスピード設定有りにしてほしかった
PS版はとりあえず気楽に楽しんでガイド本も後になって定価で買ったが後悔はしてない
しかしあのフレーム表とかデータは無駄としかいえない。BGMやグラはいいんだがな…
鉄拳、VF化せずに普通にいつもの操作のままでの旧操作のモード1つあるだけでよかった
軸移動や追い打ち攻撃は要らなかった
64版のVer1.5?がPSで出す予定のバーチャル飛龍の拳HG(ダッシュ)だったのかも
余計コンボゲーで拾いすぎておかしくなってたが
SD系(SFC,GB,N64)は別枠で楽しめてたな、コンボとか楽しかったし
ちゃんとカウンター要素があったり超必出すだけで楽しめてた
スーチャイファイターの流用?ではあったけどな(BGMとかも)
もうちょっとなめらかに動いてくれたら良かった
部分的にはSFC,PS,64時代も楽しいんだが元の素材の味を殺してしまってるよな
いろいろ可能性の模索もいいんだけど、原点を失った進化はあかん スト2産みの親である西谷が真っ先にあげた「スト2を作るうえで影響を受けたゲームタイトル」
それが社長氏の飛龍の拳
証拠
ウメハラ「BeasTV」8/18 - 特別対談 西谷亮 - Part 1
https://youtu.be/PboWbJEqCcY?t=1116
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>755
18分40秒付近から飛龍の拳を絶賛し興奮している 全部を見た訳ではないけど
大きなキャラが動くのが良いって事で、例として飛竜の拳と空手道を挙げただけで
絶賛してるわけでも何でもないような?
それとスト2の前のファイナルファイトを作るうえで、ってのも間違えてる
当時を振り返る上での代表作の一つって事ではあるのだろうけど 彼は好きなタイトルとしてあげてるのであって、例えとして出したわけではない
マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.10 西谷 亮
No.05『北派少林 飛龍の拳』(1985年/カルチャーブレーン)
https://igcc.jp/my-best-vol10/
No.05『北派少林 飛龍の拳』(1985年/カルチャーブレーン)
これも長く遊べるのですけど、それだけじゃなくいろいろな魅力が詰まっている作品だと思います。
あと、今回ベスト10を選ぶのにあたって、過去のゲームのリストを見返して思ったのは、
個人的にでっかいキャラが一対一で戦うゲームが好きなんだなぁということでした。
あんまり意識したことがないのでちょっと驚いたんですけどね。
今回ベスト10から漏れてしまいましたけど『ファイティングファンタジー』とか『空手道』とかも大好きですし。
>それとスト2の前のファイナルファイトを作るうえで、ってのも間違えてる
意味がわからん
誰もファイナルファイトの話なんてしてない >>758
>>755-756に対して話しているだけで756が>飛龍の拳を絶賛し興奮している、というのは違うのでは?と
あなたも>個人的にでっかいキャラが一対一で戦うゲームが好きなんだなぁということでした。、と書いているように
>それとスト2の前のファイナルファイトを作るうえで、ってのも間違えてる
ってのは書き方おかしかったか
755で「スト2を作るうえで影響を受けたゲームタイトル」と書いてあるけど
実際の動画ではファイナルファイト開発の話メインだったので、どちらかというとファイナルファイトを作るうえで影響を〜と
とはいえ、動画全部観た訳ではないけど
説明下手なので上手く伝わっているといいけど >>759
>飛龍の拳を絶賛し興奮している、というのは違うのでは?
あなたが違うと思うならそれでいいのでは?
人にはいろいろな感じ方がありますから、それをいちいち否定しないと気が済まないタイプ?
>755で「スト2を作るうえで影響を受けたゲームタイトル」と書いてあるけど
ウメハラの「なぜスト2がなぜ生まれたのか、みんなここが気になっている 影響を与えたゲームは何だったの?」
という質問から、格闘ゲームのはしりである飛龍の拳や空手道が出てきて、
のちのゲームにつながっているという会話がありますので、私はそう感じました。
全部見ていないみたいですし、見る気もないようですし、貴方がこの部分を見ているのかもわからない
ですから、正直そのあたりの情報をはっきりさせるのが、最低限会話をする上でのマナーだと思いますよ。
こちらとしては二度手間三度手間ですから。
説明下手とかそれ以前の問題だと思います。 まともな開発者なら自分が影響を受けた先達の偉業を誉めるものだ
単にパクりました俺の方がもっと巧く使いこなせてるでしょ?というクズならわざわざタイトルを挙げたりしない ゲームボーイの飛龍の拳の勝ち抜き戦モードを超久しぶりに遊んだ。
ジャンプのやり方すら忘れておろおろした。
マーシャルアーツはジャンプできないんだったっけ。
中段のお腹をパンチすると、ブレーンバスター系の投げ技になるのを超久々にみて、おおおおおおおお!!と一人で盛り上がった。 ダブルドラゴンアドバンスをプレイしたのをきっかけに、昔のゲームに目が向いた。
(グリーンアボボは中盤のボスの緑アボボのこと)
北派少林 飛龍の拳が未プレイなのでやってみたいのだが、プレイ手段が限られるのが痛い。 >>763
アーケードアー力イブスの目玉として鋭意移植中だ 飛龍の拳Sはダサい
電源入れた瞬間からもうダサい
ボワワワワワッ ヒリューノケーン! パパパパパパパパーパッパーン ホエアッ! >>766
腰が入っていない手先だけの突き・・・蛇骨拳か!? SD飛龍の拳伝説って攻略本出てますか?
または説明書にキャラ紹介とか書いてますか? このシリーズ心眼システム捨ててからクソゲーになったよな 飛龍の拳3を久方振りにプレイ。
勘取り戻すまでに結構苦労しました。
ちびっこモードでも中々やりごたえがありますね。
何年か前に新品を買い直し初クリアして、何度も繰り返しやりこんでいた時は、マニアックモードでもフドウまではいけたので結局は慣れなのかな?
昔、小学生時代は最初の1章の竜の牙のボス戦にも勝てず、同じ班行動していた人達に苛められていたのが悔しかったですが、大人になれば人間少しは成長して上手くなるものなんですね。 2はクリアしたけど3は終盤の四天王みたいな連中とのバトルで詰んだ記憶。
またやり直してみるかな。 >>775さん
是非再挑戦を。
今度は良い結果が生まれると思います。
飛龍の拳3は、操作に関する知識の有無により、実力に明瞭な差異が現れやすいゲームだと思います。
A・B押しの飛龍の拳や、上+Aの法力等。
小学生時代は、敵キャラの必殺技対策に関する知識無しで、A+方向キー後ろor上を押してジャンプ出来る事自体知らず、技を回避する等の知識がない時は実際、悪戦苦闘強いられていたからか、1章前半の龍の牙にも勝てませんでした。
当時は、体力回復効果のある聖水をジャンプで取得したり、セレクトで使用可な事すら知らなかったような。
5章は前半の異種格闘技篇が難易度高いですね。
当時から5章前半クリアされてるなら、後半の5闘士達との対戦も必ずクリア出来ると思います。
只、後半は妙に時間掛かるのが難点ですね。
何気に仲間交代も出来るのでこれを駆使するのも手かと。 >>777
またやってみます。
パスワード使っても道中のドラゴンからスタートになるのがまた厄介なんですよね。あそこで沢山削られて嫌になっちゃうことが多い。 >>778さん
あのドラゴンは炎吐くタイミングに、Aでジャンプしてから頭部の当たり判定目掛けてBボタン連打して倒してました。
ボス戦に関しては、余裕がある時(余裕あるボス戦時)に聖水を多目にゲットして難易度高いボス戦用に保存とかしてました。
5闘士との対戦は、仲間の入れ替わりが出来る点を有効活用すれば、5章前半の異種格闘篇よりも難易度下がったような。
やはり異種格闘篇のが明らかにムズいですね。 ファミコンだけの作品だね
後に全部駄作
アーケードは別だけど 初代とSD、バーチャル以外全部買ったのは覚えてる
記憶が曖昧だけど飛龍の拳Sは3の続編じゃなかったはずだから結局4が出なくて中途半端なシリーズになった
アーカイブはWiiUのみで初代と2しか出てないのが謎でアーカイブでその曖昧な記憶を取り戻す事もできない カルブレエクセルに入社してカルチャーブレーン35周年記念アーカイブパックをニンテンドーSwitch向けに売れよ、やれよ。 _,. -、
r‐'´ _ {
r'‐ _/ `ヽー、
r‐ノ / ヽ )
j / r{
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/ { ミ、ヽ_ノ r' /
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ト、ヽ ソ ( ! カルチャーブルルルルドピュピュ
! = !,. --、
〉、 / ヽ
/ヾ、_ / ニ } (_)
/ ラ彡' 〃 !
/ ノ
{ ,.-‐ _,イ O
ヽ ,. -‐  ̄ 川野琢嗣とかが鼻ほじりながら書き込みしているんだと思ってたわ。 ワンピースでフーズフーってキャラがでてきたとき、先に飛龍の拳のほうを思い出してしまった そりゃ起源は田中さんだからね
作者がカルチャーファンなのはあまりにも有名 2のRPGモードってやったことないんだけど面白いの? 心眼バトルがやるのが億劫でRPGモードでやってたわ
だから敵が強すぎてクリアできなかったし、3はそもそもプレイできなかった ようやく3クリアした。めちゃくちゃ面白かった。
コツつかんで防御がかなりうまくなった。
ストーリーの続編出す予定だったんだな。 >>779
情報ありがとうございます。
参考になりました。 変身のところ星矢の影響受けてるとよく言うか
世界観の直接的な影響はシュラトだろうな >>121
>>755
当時はカプコンと同格ぐらいの会社だったんだよなあ
スーファミやPSでうまく跳ねれば、アニメ化どころか何作か外国で映画化も
あっ涙が…(*T^T) つーか当時のカプコンが小さかったな
今は無い中小玩具メーカーでもファミコンゲーム出してたりしたからなあ
そういうのじゃないソフトメーカーは大体小さかったね もうちょっと操作性が良ければ ハヤトがケンよりも人気のあるスーパースターになって
ミンミンが春麗よりも世界的なヒロインになっていた未来があったのになぁ… 妄想対決 飛龍の拳VSストリートファイター
龍飛VSリュウの主人公対決
ハヤトVSケンのライバル対決
ミンミンVS春麗のヒロイン対決
ワイラーVSガイルの軍人対決
昇龍VSバルログの華麗な空中対決
元涯VS剛拳の師匠対決
不知火幻妖斎VS元の老達人対決
ランディ・パワーズVSザンギエフの肉弾プロレス対決
紅夕華VSさくらの大和撫子対決
ケイトVSキャミィのブロンド美人対決
ライマVSガイの忍者対決
ダバVSダルシムの聖者対決
ローズマンVSバイソンの堕ちたボクサー対決
レッドファルコンVSサガットの復讐の帝王対決
フーズ・フーVSベガの悪の帝王対決
フドウVS豪鬼の鬼神対決
ほんと飛龍の拳なくしてストリートファイターはないな 誰か書いてたが、心眼システムがスマホゲーにとても向いてると思う タッチパネルでやるなら、光ったところをタッチする方式になるんだろうか
配置工夫しないと押しに行った指で、今現在光ってるところ見えなかったりするよな >>797
さすがに並行してアーケードも続けて最先端やってたカプコンと同格ってことはないだろ
ファミコン一本に絞って怪しげなゲーム出してる新興小規模メーカーって印象 一応初代とかスーパーチャイニーズとかアーケードもやってたけどね。 スーパーチャイニーズじゃなくてチャイニーズヒーローでは?
スーパーの方はVS筐体であったみたいだけどあまり出回ってない幻みたいなもんでは?
それにアーケードって言ってもカプコンみたいに自社販売じゃないし >>800
なぜスト2レベルまではいかなくともバーチャや鉄拳ぐらいまで食い込めなかったのか… 主人公たちが龍戦士とかで、ドラゴンのファイターは味方に分類されてたからだろ よそものとくちなどききたくナイルがわだじゃれ爺という魁皇様似パクられた 奥義の書かな
ただ倒すだけじゃなく一定の攻撃パターンをやって敵の正体をださないといけないやつ
あれは無理やろ
攻略本かなんかなかったら
はじめからループになって… FC3はファミコンとしてはよくできてた
GB版も面白かったな
スーファミ〜はクソ過ぎて終わってた 正統派主人公?=りゅうひ =星夜
紅一点ヒロイン=ミンミン =駿
イケメン=ハヤト =氷河?紫龍?
頼りになる兄貴=ワイラー =一輝
子ども系キャラ=しょうりゅう =?
しょうりゅう以外は符号するキャラいる気がするしなあ 225 それでも動く名無し [sage] 2022/12/23(金) 15:32:48.33 ID:HCeBI5vY0
飛龍の拳Ⅱドラゴンの翼
249 それでも動く名無し [sage] 2022/12/23(金) 15:49:03.95 ID:PF/8xk/kM
>>225
こいつ60手前 “龍”で被るからセイロウ狼の格落ち感と思ったがフェンリルってのもいるし この先見の明を当時から密かに評価していたのはワイらだけではないんやで
483 名無しさん@恐縮です [sage] 2023/02/13(月) 21:47:40.93 ID:oLgzCmk40
>>480
飛龍の拳ばっかやってた印象
494 名無しさん@恐縮です [sage] 2023/02/13(月) 21:55:13.07 ID:hwAQnZzi0
>>483
心眼システムと拳法家、空手家、ボクサー、プロレスラーとかで異種格闘技戦が出来るのが当時画期的だった 心眼システムを維持したまま3Dに対応できれば可能性はあった
現実にはSFCの時点で合わなくなってたよな けもののおうであるとらはあいてがたとえいっとうのウサギであったとしてもぜんりょくをつくしてたたかうものだ モハメド・アリもどきが出てくるゲームはファイティングウォーズだけこれ豆な
タイソンもどきは山ほどあるが SD飛龍の龍飛って遠立小Kがリーチ長くね?
CPU戦は小Kと竜巻、昇竜(両方小K)だけでだいたい勝てる
たまに飛び道具出す程度
頑張れば小竜巻→遠立小K→小竜巻が繋がりそう
格ゲー初心者だけどコイツにはヤバい臭いがプンプンしてる ttps://www.youtube.com/watch?v=X12Hr-gYZM0
一発で体力の半分持ってく技がコンボに組み込めるの夢があっていいね スーファミの飛龍の拳Sではボイスがある。
Yボタン攻撃:はっ!
Bボタンジャンプ:おりゃあ!
被ダメージ:うっ! カルチャーブレーンエクセルは有限会社日本ゲームに変更した模様 スーファミ、PS1、64はまだ頑張ってたけどその頃には開発力で周囲と差が出てたなこの会社
今レトロハード流行ってるんだし無理に夢見ないでそっち向けで新作出しゃいいよ ttps://www.youtube.com/watch?v=id2h-TjIsZo
みんなカジュアルに飛龍の拳使ってて草
そんなポピュラーな技なのかよ 悪役が使うのが暗黒飛竜の拳
部外者が使うのがてんかくけんっていう類似の別の技 中華拳法版ライダーキック
SD飛龍はさらにそれらしくなった ケモノのキバの正体を表させるのに一定の攻撃防御パターンが要るってのが厳しかったな
何周も回る謎の周回ゲームになったわ この頃はプロレスが唯一の総合格闘技マーシャルアーツは打撃特化のイメージ 実はバーチャファイター誕生に大きな影響を与えた可能性があるかもしれない可能性があるかもしれない気がしてきた ベスト・キッドのパクり飛龍の拳ハッスル拳法つよし風雲少林拳
てかそれ言い出したらベスト・キッドだってブルース・リーや香港カンフー映画が元ネタやろと