Wizardryについて語ろう 157
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
APPLE][,IBM-PC,MAC(白黒),国産PC,AMIGA,MSX,FM-TOWNS,Windows,
FC,PCE,GB,SFC,PS,SS,GBC,WS,GBA,DS,PS2,PSP,PS3,携帯電話。
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のⅠとかⅢは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いします。
前スレ
Wizardryについて語ろう 156
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702745144/
*過去ログ*
http://wiz8.dyndns.org/kakolog/wiz/
*関連サイト*
得物屋
http://www.pekori.jp/~emonoya/ 「スレ住人どもを呼び醒ませ!」
「レスを固めろ!」
「乙を忘れるな!」 公式がBCFを6と呼ぶようになったのはいつ頃だろ?
発表時はナンバリングが無く、日本語PC版が発売されたころの文献では
「新ウィザードリィ ベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージ」という表記になっていた。
あとBCFとCDSがローマ数字のVIとVIIなのに
続編がサブタイトル無しの「Wizardry8」なのはどいういうこと? 家庭用の移植にあたって
『6』と『7』の数字が割り振られたらしい 6なんて数字をつけずにWizardryの亜種ってことにすればユーザーからの反発を受ける事もなかっただろうに >>3
BCFが#6認定されたのは、SFC版の発売が契機ではないかと思う >>5
バーズテイル4になる予定だったドラゴンウォーズみたいなかんじで?
亜種を名乗るにはちょっとWizに符合する部分多すぎたから
SFC版#6も新ウィザードリィを名乗っとけばよかったのかもな
PS1のガーディアの宝珠を新WizIIにする >>5
ネメシスとか話題にすらあがらないしな
>>7
異端児は他者を異端児と呼ぶから注意しろよ
wizじゃないがFF15や16もナンバリングじゃなければ荒れなかったんだろうな あっこんちはFFってついてりゃ何でも買うファンが山程いるからFF付いてればとりあえず売れるよ
WIZはそういう層がいても絶対数が少ないからアレだけど FF15や16が荒れても出してるのは会社のプロジェクトとして成功して利益が出てるからだよねで終わる話
聖剣伝説4みたいに失敗したプロジェクトになればコンテンツとして終わるけどな SaGa3ですら黒歴史扱いから復活したというのに聖剣4ときたら・・・あれ聖剣4なんてあったっけ どこに跳ね返ってくかわかんない箱ぶつけてやっと数発殴れるボス
あんなんよう出したわな、テストプレイ時点でアカンって気づけよあれ そういやwiz6だったか7出た時にメーカーやら雑誌やらでも叩かれてたんだってな
毛嫌いする人が多いのはこういう印象操作も関わってくるのだと思うと胸糞悪い話だ
実に日本らしい 印象操作はどこの国でもやってる
今はAI使ってもっとえげつないことやってる
日本云々自体が稚拙な印象操作 なるほど?どの国でも67がクソだと印象操作してたんか。そら初耳だわ
実に日本らしいレスサンクス 印象操作と言ったが67限定と言った覚えはないが
印象操作それ自体に言及しただけだが、実に日本らしいレスサンクス 日本人vs日本人の日本人レッテル貼り対決
ここに!開催!!! >>20
例えばアメリカ人だとこういう時どうかえすのかな?おしえて!!
楽しみ ワクワク 食べたら爆発すんじゃねぇか
67の印象操作の話なのに頓珍漢な解釈拡大してきたんで突っついてあげただけよん
真似っこお上手ですね >>1
スレ立て乙
wiz6が出た時ベニーや須田PINや忍者増田とかはどんな感想だったんだろうな
こうきたか!なのか、こうきたかー なのか 8頭身リアル目のFFが好きになれん8から。9はクリアしたけど後はやってない わたくしの名前はソークス。そなたたちがどう思おうがこのスレは一旦>>1乙する必要があります。わたくしの邪魔をせぬように >>5
BCF以降への反発はひとえに#5までと大きく路線変更しすぎたためだから
間にワンクッション置いて慣れさせてから徐々に移行していけばここまでボロクソに言われることもなかったと思う
#5で不定形ダンジョンに慣らす→
#4のような放浪の旅スタイルのものを間に入れて新種族やスキルなどに慣らす→
本格的にBCFフォーマットに移行する…というように BCFのときはもう旧WIZ権利トラブルで揉めてたんしょ?
ワンクッションとか無理くね
#5の監督が独立後に出したWizards and Worriorsは旧WIZ(拠点部分)と8を足して割ったような作品だから本来はこういうの作りたかったのかもしれないし >あげただけよん
きっっっっしょ!!!!
何歳なのお前! BCFはSFCのがクオリティ高くて印象がいい
でも物理攻撃が外れまくるのがバグだったと知って悲しみが
当時、すんごい頭を悩ませてたのに 呪文体系が別物、メラやホイミでないドラクエみたいなもの。
当時は日本のTRPGでも一般的になっていた○○行こうぜと言ってパーティ募集
→帰ってきて酒場でウエーイというお約束スタイルの否定
そりゃ拒否反応出るわな
#5以前の焼き直しを延々出し続けるあたり需要がよくわかる。
スクエニもウィズ外伝のような初期作感覚で遊べるドラクエを出せ #1~#5がひたすら好き、#6~#8は認めないという人は、子供のころ電車をひたすら眺めるのが好きだったとかそういう傾向はなかったですか? 6の良さは後になってからでないと分からない
リアルタイムでは食わず嫌いしてたものを、
「どれ、試しにやってみるか」とやってみたら
確かに全く違っていたが
言うほど悪くなかった(むしろとても良かった)事が分かる
しかしリアルタイムでは受け入れられず、
後から評価される土壌があるものは
商業的な成績には結び付かないのが難だ >子供のころ電車をひたすら眺めるのが好きだったとかそういう傾向はなかったですか?
この一文いる? 俺は1と7が好きだな
他は焼き直しっぽかったり(2とか)、難易度がキチガイだったり(4とか)、処理がギコギコしていたりして(6とか)イマイチだった >>32
それむしろお前がいじられてる側なんだって パイナップルにリチャージして投げるだけのお仕事です >>33
もしその命中率が正常だったらもっと簡単だった?
にしてもテストプレーで命中率が明らかに低いと、違和感覚えて報告するはずなんだがなぁ どんなテスター雇ってやらせてたんだか 全く違うシステムで作るならタイトル変えた方が良かったのかもね
FFに対するサガのように >>41
容易に戦士1人旅ができるくらいにはPC版BCFは攻撃がしっかり命中するな サターン版のBCFは物理攻撃命中率のバグはあったのかな
FC版の復刻の話よくでるけど、自分的にはBCFの完全版やりたいんだよな PC版は流石に色々古すぎる SS版は命中云々以前にバグまみれなのとグラフィックも手抜き部分あるからPC版より酷いと思う
未完成品みたいなBCF
音楽はFM-TOWNS版と同じもの採用してるだけにどうしてベタ移植しなかったのか謎い ただ前にCDSを改変してBCFにしたMODがあったから
やろうと思えばグラフィックを全部改変してSFC版グラに近づけたPC版BCFみたいなのは作れるんだろうな
BCFベースだと16色だがCDSベースなら256色使えるし
MODはBCFのグラベタ移植だったから見た目あんまり変わらんかったが SFCしかやってないけど、命中はもうあんなもんかと諦めて遊んじゃってたな
SSは未プレイだけどあんまりいい話は聞かないね スローの魔法を喰らったらフリーズすると聞いた
あと難易度が低いとPCが絶対に先に行動して高いとモンスターが絶対に先に行動するとか
あとセットになってるのに6をクリアしたデータを7に引継ぎもできないとか聞いて買うのを止めた >>49
スローの魔法をくらうとキャラが一切行動できなくなり解除も不可能
なので実質スローくらったらゲーム終了
難易度イージーではこちらが必ず先制でノーマル以上だと敵が必ず先制
つまりノーマル以上で遊ぶと先制スローで終了するクソゲーになる
CDSへの引き継ぎも可能だが、引き継いで遊んだ場合はCDSのイベントフラグが・・・全部完了したことになるんだったかな
ニューゲームならいざしらず、まともに引き継いで遊ぶことができない PC98のBCF持ってたが不正コピー対策で立ち上げる時にランダムに出てくる3つのマークの組み合わせに対応する呪文を入力しないとゲームが始まらない。
マニュアルの巻末に対応表があるがコピー機で複写すると識別できなさそうな色使いだった steam版は解除された状態で配信してるのにEGG版はそのままらしいな
TOWNS版はディスク認証だから文字入力が必要無いが即死呪文が誰にでも効いちゃうバグがある SFC版6は命中がアレなこともあってとにかく魔法ゲーだった印象が強いんだけどPC版もそうなんかな
ずっとアスフィクシエイションばっか撃ってた パワーレベリングしたり転職しないなら物理も輝くけど
基本的な魔法ゲーの部分は一緒だよ
無制限プレイなら隠れるで無敵ゲーなのも一緒だしな >>49
スローはこっちが食らった場合だけでなく、
こっちが敵に対してかけた場合は
敵が一切行動しなくなる
これが効かないのはスローが効かない敵だけ
(ゾーフィタス、ドラキュラ、レベッカ、ダーク・サヴァント)
SS版は1ターンに敵が3~4回呪文を唱えてくるので、
ミノ・デーモンはこれが無いとまず勝てない >>51
昔は手軽に撮影できる手段も少なかったしな
ttps://i.imgur.com/LgXuSsH.jpg >>56
今ふと思ったのだがbcfってダンマスの影響あったんだよな?
この紋章組み合わせの呪文入力もゲーム本編ではボツにしたシステムをプロテクトに転用したとかだったりして ブランディングフラッシュも強すぎなのにPL6で消費18、PL7で21
敵の目潰したらエンチャンテッドブレード()なんかよりずっと強力
習得スキル価が低いのもえぐい ちゃんと物理ダメ出る6のリメイクまだですか。レベル30まで上げたのに20ダメしか出ません SFC版、敵の攻撃も同じバグでこっちに当たらないのかな
ちょびっとフェア 敵のは当たるだけで首が飛ぶし
むしろ有利なバグなんじゃないのか 678パケが出た後で期待するのは3作通してのRTAマラソンを誰かが完走して動画にしてくれること
自分ではやりたくないw >>64
6と7はゲーム速度が環境に左右されまくるからレギュレーション考えるの面倒なので没
ちょっと設定が違うだけでWR取り放題になるからな
参考記録という名の >>63
面白いよね、ターン制RPGの一つの到達点
正直5から6への変化よりも衝撃は大きかったよ そんなに8って違うのか
8クリアした人は日本人だと10数人しかいないイメージだった 十数人は流石に草
steamでクリアしてそうなプレイ時間のレビューしてる日本人しか国内でクリアされてないことになるやんw よくもまあ厄介なフーリガンと動画で悪いところしか知らないエアプしかいねえWizardryを擦る気になるもんだ…… Wizardryのそういうゲームって気づくと終わっちゃうからなぁ
公開されたら気になる人は早めに遊んどくといいかもね FC版#1の公共広告機構バグって今から修正できるのかな? 非公式パッチは存在するみたいだけど
FC版123+SFC版5+バーチャルターボファイルのオールインワンをSwitchで出してくれたらなあ
あとリルガミンサーガとニューエイジオブリルガミンをPSNで配信キボンヌ 知らなければあまり影響ないけど
知ってしまうとすごくもやもやするバグ レトロフリークでバグ修正パッチをあててプレイできる
良い時代になったもんだ #1のAC修正パッチあてて遊んだことあるけど、プレイ感そんな変わんなかったよ
外伝1のバグ修正パッチはかなりこっちの物理が強くなったが >>79
結局こっちのACを参照して敵のACが変わるから、パッチ当てても対して変わらないよね
このバグに気づいた人は何が切っ掛けだったんだろうか? #1の敵から受けるダメージが
理論値通りではないのではないかという事は
00年代から既に言われていた 4は遊んだことがないけど、ダンジョンキーパーを遊んだときにワードナになるというのはこういうことか、と思った グレーターデーモンかなDILTOが両方に効いちゃう >>76
AC6レベル3のクリ-ピングクラッドからは50%の確率で攻撃を喰らう。
バグなしでこちらのACが2になれば30%に低下し、AC0なら20%
AC10レベル2のガスクラウドからは65%の確率で攻撃を喰らう。
バグなしでこちらのACが2になれば25%に低下し、AC0なら15% おかしいと気づいても原因がわかりにくかったのは
強敵ほど強い防具を身に着けてるような状態になったからだよな
あと、倍打もおかしかったんだっけ? GBC版#1始めたところなんだがボタン一押しでボーナス更新されるから何回か連打してたら39が出た
(中立だったので侍にしたが善にしておけばロードになれたなとちょっと悔しい)
これはかなり運が良かったんだろうか。その後繰り返しても29止まりで30以上が全然出ない >>85
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1684523283/2
俺だけレベルアップのスレでダンジョン飯→wizの話題が出たのだが
wizのローカライズって日本語とフランス語ぐらいだと思うが
そう考えると恵まれてるよな。 >>88
それ以外の国だと普通に英語が通用するからな >>85
レベルが近いとACのズレ実感できないからな
「格下の攻撃をかわせない」でようやくおかしいなと感じる
ドラクエだってひとしこのみは21世紀に入ってからの発見だし
「3のぱふぱふの料金」に至っては令和に入ってから当時のプログラマーが調べてようやく判明
「プログラムの闇」はこれからいくらでも出てくるよ 埋もれてる代物はいっぱいあるだろうけど調べる人間が居ないと何時までも埋もれたままなのよ FCのACバグがあるせいである意味難易度が下がったよな
防具気にしなくていいんだもんな
FC版は武器だけかって即ダンジョンにGOできるのは楽しい FightingFantasyシリーズみたいにコアルールはシンプルにして月1くらいでシナリオが配信されるWizプラットフォームが欲しい あーそれはいいね
Wizardryのシナリオ何でのシステムで
任意でつけれるとかできたらいいね >>92
FCの仕様で組めばACなんて無くてもゲームバランスが成立するって画期的じゃない? BCFってたしかYMO虫とかいたよな
FIRE CRACKERとか食らったような気がする ACバグでふと思ったが、身を守るってどんな効果があるの?
説明書読んでも武器や防具で身を守りますって書いてあるけど具体的な効果が書いてないんだよね
ドラクエだと防御はダメージ半減とか目に見えて効果が分かるけど
ACが下がったりしてるのかな? 詳しくはFCやNESの分しか知らないけど
回避10%付くのでそこそこ違うよ モグレフを唱えるくらいなら「身を守る」を選択した方が良いという なぜかIBM-PC版から WEAPON ではなく
SWORD と STARS(星型の物体) になってしまった STARSは「星形の何か」と解釈されることが多いが
実は「恒星」という意味
超小型の連星系で、高速回転しつつ核融合エネルギーで攻撃する
KOD'S GAUNTLETはこれを応用したもの 手裏剣は一目見て武器だとはわからないんじゃないかなあ
ガイジンには 卍型が現代の創作なだけで十字手裏剣は昔から使われてたと >>109
とみ新蔵先生の時代劇漫画でも読んだ?それもここ1年ぐらいに >>97
145 名前:ゲーム好き名無しさん :03/01/05 19:36 ID:???
攻撃命中率の式が正しいか実験してみた。
方法:AC3のキャラでレベル7メイジの攻撃を食らう。(アロケーションセンター)
ローカスの計算式だと命中率50%のはず
結果
行動がDispellのとき:325回/657回命中(49.7%)
行動がParryのとき:308回/643回命中(47.9%)
これはリルサガのだな。で、
772 名前:名無しさん@地下迷宮 :03/01/07 21:11 ID:???
FC1でAC3のキャラでレベル7メイジの攻撃を食らう。(アロケーションセンター
試行数が低いのは勘弁
のろいをとく:41/50=82%
みをまもる:34/50=68%
リルサガでは不具合によりParryのAC低下が機能していない。FCではAC-2 手裏剣といえば外伝4とディンギルで三光手裏剣が最強になってるのは意味が分からん 正直、村正が強いのは分かるが
手裏剣は単に忍者の武器であるという以外
ただの手裏剣ではないか
それとも「ただの手裏剣じゃん」って気付いてしまったから
LOLでバタフライナイフになったのか つうか手裏剣って投げた後わざわざ回収するのめんどくさくね? 故にBCF以降は個数制になったが8にはブゥーメランッッ!!手裏剣とかいう画期的な無限投擲可能な手裏剣があってだな・・・ ダンマスで痛いほど実感した
時代や任務や集団にもよると思うけど一説ではいざという時用に2、3枚持ち歩いてた程度だったらしいから
使い捨て前提か回収するにもそこまで大変ではなかったのではないかと 江戸時代武者修行で全国行脚する武芸者には手裏剣術は必須と言われていた
古武術の剣術でも手裏剣術(大半が棒手裏剣)が含まれている
野鳥や動物を狩るのなら鉄砲や弓の方が良いけど、規制と旅での携帯性を考えると手裏剣が一番適している >>118
あれ、マジックマーカーの呪文(色のついた石を生成する呪文。生成した石を地面において目印として使ってね!ってやつ)で作った石を
素手やスリングでの投擲攻撃に使えたらよかったのになあ テキストしか出てないんだから好きなデザインをイメージすりゃええ ダンマスは練習すればだれでも魔法使えるようになるし
同じシンボル連打するだけで使えるレベル4ファイアーボールの使い勝手が良すぎて中盤以降投擲なんてまず使わんわな ダンマスやりたいな
steamで検索したらエロゲみたいなのが出てきたが 手裏剣っておおっぴらに武器を持ち込めなかったりかさばる荷物が邪魔なとき用であって
完全武装して乗り込むような状況で使う武器じゃなくね…ってのはまあ ダンマスに似ている Legend of Grimrock ってのはどうなの? >>116
エレベーターで跳ね返ってくるから大丈夫 >>125
まあその現実の忍者とフィクションのニンジャは別なので
あれはああいうもんなんです >>127
あの手のグリッド移動型リアルタイムRPGとしては1,2ともに文句なしにオススメ
1のカスタムダンジョンでダンマスを再現したのもあるし
ただ、ダンマスとは違ってレベルアップのときにもらえるポイントを自分で上げたいスキルに割り振るやり方なので
壁に向かって延々と物を投げ続けたいという変態…じゃなかった、物好きには向かない ピーラーで大根の皮を剥いてる時に指先を刃に触れてヒヤッとしたので手裏剣持って大丈夫なのかと
指先はうっすら線が入ってるだけだが >>132
もの好きも変態もだいたい同じじゃないですかね…
ダンマスは、強くなりたかったらちゃんとそれ系統の修行しないとだめですよってのがいい
脳筋のままでもいられるし、がんばって魔法使えるようになってもいい 上り階段に向って投擲繰り返してるが変態じゃないもん
>>126だとロープ素振りで忍者レベル上がらないからだもん
あ、wizに話戻すと「手裏剣は何枚かセットになってて戦闘終了後に回収してる」ってandrewがインタビューで話してたんだっけ? Wizは結局1とディンギルになるかな
外伝はGBなんでやる気がしなくて後からGCAでやったけど画面荒くてクリアだけでやり込めなかった
8はオクで落としたがクリアは一度だけアルニカまでは最凶のRPGなんだけどな 1作品ずつ大してプレイしてないとそういう感想にもなるよな
それでワカッタ気になった人がルネサンス作るんやで クリア目的でやり込んでもいない浅い感想を聞かされても「そうですか」としか。 外伝1~3はゲームボーイの
あの雰囲気暗い感じが、哀愁が漂ってて
むしろウィズの殺伐とした雰囲気に合ってるのに 外伝は日本人向けに上手いこと作ってあったな
ディンギルはやりすぎ感あったが、ゴローの間もびっくりよ 外伝4は最初から3つのダンジョン入れるのに1つでもクリアするとたのダンジョンのイベントが全部消えるのが謎すぎた
そんなの各々のクリアフラグ保存するのに1バイトも使わんだろ >>141
それは前回のスレでも聞いたんだけど、結局4はイベント楽しむには1階1階1階、2階2階2階…みたいに並行してやらないと駄目なの?
それとも今回はAを全て突き抜けて、次回プレイBを突き抜けて…って3回クリアを目指すの? 敵の強さを考慮すると
1階1階1階、2階地下1階2階…と進めるのが安全だが
突きぬけて強敵を倒して早くマロールを覚えるというのも間違いではない
どう進行しようがクリアはできる、ジルフェさえ使わなければ あれの何が酷いって三回同じレベルのダンジョンって事ですわ
余裕で敵より強くなるから全然緊張感ねえ レベル1の魔法使いが素手で殴っても倒せるレベルの敵がちらほらいる Pass of the abyssって画面wizに似てるけどあれどうなん
遊んだ人いない? >>142
前前スレだな
890 名前:NAME OVER 投稿日:2023/12/17(日) 20:51:08.73 ID:zTPz5Pjh0
>>888
ボス倒してもクリアアイテムを町に持ち帰らずにすれば
3つの迷宮のシナリオを体験できる・・・だったような。
クリアアイテムを迷宮入り口の荷物持ちに持たせて、塔をクリアしてない状態で
別の塔を攻略しに行く。で、確かA塔でのシナリオ発生の条件にB塔で
入手するアイテムが必要とかあったはず。 GB版はなあ当時通学中にプレイできる夢のゲームだったんよ
何処でもゲームが出来るなんてほんと夢の様だった
GB版は音楽も良いね >>139
外伝3はやったことがないので1と2だけの話になるけど
モンスターのデザインといい、音楽といい、シナリオといい、あれはあれでよくできてたよね
とくに1の酒場や2のトリプルフロアの曲は哀愁があっていい
外伝2のときは驚くほどの低予算で、そのためにモンスター画像も使いまわしが多くなったらしいけど
考えてみたらGB外伝の独特の仄暗い雰囲気ってあの白黒の画面だったからこそという部分が大きいのかも
>>141
外伝4はフラグ管理もだけど胎魔の魔王があまりにあっさりし過ぎとか、アガン?誰やねんそれ?とか、
中盤以降はいつものリルガミンで和風要素どこ行った?とか全体的に大雑把すぎるのがねえ…
和風世界を舞台としたウィズという舞台設定は今でも十分アリだと思うから
もう一度きちんとしたのを作り直してほしいわ 呪文とか武具とかクラス名はあくまで性能データは同じもんだけど文化が違うので表現が違う、って風になるのかなあ
ダガー→小柄 ショートソード→脇差 ロングソード→小太刀 パイク(#5)→長槍
みたいな感じで 和洋混合のしっちゃかめっちゃかな世界観が一番WIZらしい気がする >>149
>中盤以降はいつものリルガミンで和風要素どこ行った?とか全体的に大雑把すぎるのがねえ…
戦国ソーサリアンの逆をやった感じか
あれは西洋系文化圏の冒険者が和風系地域にに遠征する表現になってる 和風だと思ったら後半洋風でした!って何の驚きもないからな
洋風の普通のRPGだと思ったら後半で和風世界に入ったら何が起こったんだとワクワクするけど 「実は○○だった!」的なサプライズが
ウィザードリィに求められてるとは言い難い >>152
まあ、外伝4の場合は和風と言いながらやっぱりウィズなので
種族やクラスはいつもと同じなんだけどねw
だからドワーフのロードだのエルフのビショップだのフェルパーのヴァルキリーだのといった
到底和風とは言えない面子が弁天酒場(ギルガメッシュの酒場)にたむろしてるのはよくある光景だったり 冒険者の出自にかかわる文明圏が複数あって
同じクラス・種族でもでも出身文明によって名称だけは変わるぐらいはあってもいい気がする
冒険の舞台(=シナリオ)によってはこの文明圏出身のキャラは作れません!前作から転送してきてね、とかも それはWIZというかなんかめんどくさいゲームだな・・・
凝った設定を考えるのは好きでいいが ルナティックドーンが西洋・日本・中国・中東・アフリカあたりの文化圏を表現してたけど、ゲームとしては微妙だった
薄っぺらい広がりはあるけど奥行きは全然ない
それぞれの文化圏ごとのLv1~Lv10のモンスターやアイテムが存在するんだけど、これなら1つの文化圏でLv1~Lv50 の深み持たせた方がいいだろって感じで >>149
低予算ゆえの使い回しだけど、白黒なのを逆手に同じグラのままゾンビ系にしたのはうまくハマってたな >>156
そういうのやれそうだったのは旧シリーズより新シリーズの方だったな
ああいうので他陣営の種族パーティとか作れても面白かったかもね >>156
それはプレイヤーそれぞれの脳内で設定してねってのがwizじゃないのか?
種族とボーナスの配分で特徴付けたりして 結局新Wizで追加された職業と種族の豊富さって新Wizだから活かせてた気がする
旧Wizはただ無駄に選択肢多くしただけなのがなんともかんとも。。。
旧は#5くらいまでがシンプルで良かったな >>158
文化圏によってやれることががらっと変わったりするといいんだけど
まあ別のゲーム4本作るのに等しい調整が必要になるだろうからどこもやらんわな… >>162
外伝3だけならまだ無難にまとまってる
新種族も新職業も、作中で使いどころはある
#5~外伝のシステムでは、
サイオニックとモンクはいらなかったかもしれない ルナティックドーンなつかしすぎやろw アートディンクもあの手のゲームもうつくんねーのかな。アトラスはWINの初期作A列車は4ぐらいが一番たのしかった。最近のは綺麗にはなんたけどなんか茶々入れられてる感じでやり辛い >>164
外伝3もアイテムコンプくらいまではやり込んだけど別に新クラスも新種族もそこまで…
追加されまくったせいで下位クラスがとばっちり受けてるし 外伝3で旧システムに新種族新職業追加された形になったけど作り込みが足りてなかったよな やっぱ外伝2が最適解なんですわ
早くネザードメインをSWITCHに移植してください 種族職業増加は脳内妄想が捗るので俺によしだった
外伝2でもイメージ優先でエルフサムライ作る程度には不利種族とか気にしない おーる27のキャラって上限オール41だけどすごく上がりづらいとかHPが基本11ずつ上がるとか妙な挙動ばかりで面白かったな 力41とかダメージボーナスだけで26あるからな
10回ヒット出したら+260とか強すぎなんよ Wizとかアメリカ原産のゲームで思うのが、なんでパラメーター上限を1~255とかの大きな範囲にしないで、1~27とかの比較的小さな範囲で表現しようとするのかということ
あれ地味に不思議
ここはドラクエとか国内産ゲームの大きな範囲の表現法が分かりやすいし、成長したわー感がある 元がTRPGだからでしょ
ダイス振って示せる値の範囲が基本発想 D&Dのシステムをパクって戦闘とお宝集めに特化しただけだから
サイコロが基準になるのは仕方ない
ダイスも20面までで、100面なんて発想は当時はなかったし 今も年一回外伝1→2とゲームボーイカラーで遊ぶぜ
1は中古2は発売日に買ったが電池いつまで持つんだろうなこれ >>177
日本のTRPGだと回避=素早さ+2d6とかで判定するからステータスいくらでも上がる。
アメリカ人がD&Dの判定システムから離れられないだけ。 ディオスを3回唱えて回復値が1、2、1だったときのガッカリ感 物理攻撃はステとレベルで強くなるのにな
呪文は信用ならん、筋肉は裏切らない >>185
>筋肉は裏切らない
トランクス「そうかなあ?」 >>183
いや、そこはDIALMAで4とかの方が虚しさで上回るところw
DIとかと並ぶレベルなのに何だよこの安い回復は?って思うぜw
ダライアスの銀カプセルで50点だった時の虚しさに匹敵するw おとなはウソつきではないのです。まちがいをするだけなのです… >>181
日本で流行ってしまった2D6システムは確率の山になってる7付近で差が一番強烈に出てしまうので
微妙な差が表現できず1の違いが致命的になり過ぎる
それなら1D20にこだわってるほうがまだバランスが良い >>181
>日本で流行ってしまった2D6システムは確率の山になってる7付近で差が一番強烈に出てしまう
日本じゃ、6面体ではないサイコロが入手しづらいからね
必然的に手に入りやすい=なくしても補充が利きやすいサイコロを使いたくもなろうさ >>181
そもそも際限なしに強くなり続ける事は向こうでは良しとされてないんじゃないかな
D&Dもレベルは最大36で打ち止め、あまりに強いキャラはイモータル化して神々として迎える(事実上のキャラ抹消)だし
日本では黎明期にHP10万が当たり前なドラスレ・ザナドゥが人気を博したからなあ… 最弱レベルのモンスターのHPも3桁あるのを見るに
レベル1のHPデモ小数点が15.00と付いてると解釈すると
最大レベルしゃぐまんちょいもFFと同じ9999ぐらいになってチョードイイw >>192
サイコロを振る、数字を合計、数字の偏りは日本人好みな気はする つーか全ての目が完全にランダムで同じ確立だとなんにもオモチロクナイノ。
7が平均値だからコソゲームがソコを起点に難易度がデザイン出来るし、
出ない目ほどイイコト/ワルイコトが起こるというゲーム性が発生するノヨw 嬉々としてファンブル表を書いてそうな人の意見ではありますな
もっとプレイヤー視点に立ってどうぞ マインドシーカーが最高傑作ゲームなチミにはRPGってアンマリ向いてないとオモウヨw VIT16をカントで蘇生させれば成功率は98%
失敗率は2% 宝箱がミミックでない確率の倍 ワーライオン「ナニガデルカナ、ナニガデルカナ」
名無しでいても文体のくせや述べてる持論で「あ、こいつ気違いだ」と避けられるぞ >>194
それはあるな
むこうのTRPGって超人の身体能力を再現するのに向いてない感じ >>194
36レベル云々は米国で初心者向けの通称CD&D、新和が訳した箱に入ってるのや電撃文庫で出たものね
ウィズ元ネタのAD&Dにはレベル上限は人間はないし他種族は選択ルールで上限撤廃もある
3版以降は20が上限だけど21以降はエピックルールで超人的技能や呪文が使えるようになる
神様のデータ化やそれと戦う超人キャラの公式ルールがあるんで際限なしで強くなることに否定的ではなさそう サイコロによってゲーム性が決まっていたと思っていたけど、向こうはいわゆる俺ツエ―系の無双感を楽しむ文化がないのかもとも wizもTRPGあったよね、やったこともプレイ見たことも無いけど… アチラもオレツエーばっかりだからマンチキンなんて用語がアルグライw TRPGで独自設定された二次創作世界エセルナートを
なにを血迷ったのか採用してしまったリルサガ マンチキンなる言葉を調べて、テーブルトークRPGのプレイスタイルなるwikipedia記事を見たが、色々あつすぎてワロタw >>204
ホラァ、役に立っとるヤロ!!
ア、(・ω・)キニシテタンヤ… WIZのTRPGってただPCゲームをTRPG化したものでそのルールで
日常をプレイするのはげーまーの腕にかかっていたw
だって魔法とか略戦闘魔法ばかりだしな いくらなんでもマティルトウェイトラはないと思うんですよ まっティイ〜ル〜 waitラ まっティイ〜ル〜 waitラ ガッチャマンは〜 まっティイ〜ル〜♪
チキュウヲマモールメイレイヲ(・ω・)シアワセマモールメイレイヲ >>205
スーパーヒーロー世界観のTRPGは向こうでも定番ではあるんだけど
剣と魔法系とはまた別に商品として存在することが多いしね
同じシステムで両方やれますよなんてのは少数派 >>216
スーパーヒーローのTRPGなんて初めて聞いた。向こうでは定番なのか
昔、RPG福袋で戦隊ヒーローもののルールがあったのは知ってるけど…
やっぱアイアンマンとかスパイダーマン、キャプテンアメリカ、超人ハルクなんかを演じるんだろか?
普段あまり手を出さないからか、海外のTRPGというとトラベラーやD&D、T&T、クトゥルフの呼び声、シャドウランぐらいしかイメージできない(古杉? >>216
同じシステムで別の世界観なんて破綻するか、バランスを取ろうとして複雑化するかなんだけど日本のTRPGそういうの好きなんだよな…
D&D系で強くなっていくとルールセットが切り替わるのも同じ理屈だと思う WizだとHAMAN・MAHAMANがヒーロー必殺技に該当するんじゃないの
WizTRPGだとリセツト ウルティマ 恐怖のエクソダスのファミコン版のパッケージのシスター(?)の子がかわいい
あのパッケ絵の戦士の男の子は鎧が超ミニだが中に何か履いているのだろうか?
ザナドウのタイトル画像も、
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1560/557/html/02_o.jpg.html
同じように左に盗賊がいて左向き、次に女僧侶(魔術師?)、戦士の青年、こっちは壮年の戦士がいて、やっぱり右端に魔法使いがいる。ただ、こっちの画像はかっこいい。
始めてこの絵を見たとき、ウルティマと似てるなと思った(どっちが先に見たのか覚えていない)
何年か経ったあと、wiz6のこのタイトル絵を見たとき、ザナドウの上記の絵を思い出した。
https://s.famitsu.com/images/000/311/967/64cb2dd9c61eb.html
自分は、RPGの、パーティをモチーフにした画像が好きなんだな。
何か他のRPGでかっこい、い画像ないですかね? >>222
https://static.mercdn.net/item/detail/orig/photos/m35752459161_1.jpg
後ろにいるラスボス風のオッサンが誰かは
実際にゲームしても分からない
(敵の皇帝か、主人公の師匠だと思うのだが
作中のドット絵がどっちにも似てない) この手のRPGって「筋肉は裏切らない」はズバリ本質をついていると思うよ
魔法は回数制限 or MP制限があるし、強力な魔法は効かない敵とかいて万能じゃないでしょ?
結局、正攻法の攻撃が敵の体力を確実に削るってとこに行き着くと思うんだ
あとは素早さが重要になるかどうかはそのゲームの戦闘システムによるけどね バルボバルボガッガッ バルボバルボガッガッ ガッガガッガバ ル ボ >224 おお、FE初代と外伝はファミコンでリアルタイムでやったぞ!
そしてそれ以降はやったことない。
>>226
> それよりなんでそこにバルボやねんと
わかる
あと思いつくのは、ラストハルマゲドンのタイトル絵かなあ。 バルボバロンて響きが戦隊物みたいでカッコいい
>>224のは普通にルドルフだと思ってたが違うのか?
兜被ってるだけやろ
「ルドルフはなぜかこうげきしてこない!」 トラキア776の本で製作者いはく上がってきた絵を見て役割を振り分ける
オーディションみたいなことをしているとのことなので
外伝のときも同じことしてたのならバルボ絵はマイセンあたりの役だったのにバルボ役に変更されて
でも箱絵はそのまま……とかそんな事情だったのかなーと思ってる >>222
https://imgur.com/pkCJnW4
https://imgur.com/31oWkyx
こういう人形をベースにしたのはどうだい(ゲーム画面でなくてパケデザだが)
人形ベースのアートワークをもったRPGはルナドンのこれ以外、未だ知らない ファイナルファンタジーの1がWizに倣って魔法をレベルごと9回までにしたら
フィールドが広すぎてあっという間に使い切るというクソバランスになっていたな
何も考えずに導入するとああなる wizでもあっという間に使い切る件についてツッコミ待ち? Switchのeショップでやたらネザードメインの話してたから期待したが
ただのスレ民の願望だった… >>232
ポーション99個買ってダンジョンに入ってた
ドラクエ1は薬草最大6個までだったか、それ使い切ってからがMP配分術の見せどころだった
>>227
おいやめろ明日の脳内BGMがそれになっちまうw >>235
俺もw
ついにプレイできるのかと期待してしまった >>233
ダンジョン飯はウィザードリィが元ネタとか言われてるが、
wizは腹減るより魔法なくなる方が早いから食料の心配なんてしねーよw
非常用に携帯食ぐらい持ってるだろうが調理器具の方がかさばるわ! >>236
もしかしてその反動なのか?
FF2はスタックできなくて持ち物圧迫がひどかったが・・・ >>239
食料というとダンマスを連想するよね
こっちもかなり人気だった 先週のファミ通でwiz6やってて思いついたって作者が言ってたヨ
アンマキョーミナカッタカラ(・ω・)ミダシチラヨミシタダケ wizの食料アイテムから考えたらダンマスの主人公たちは良いもん食ってるよなぁ 解毒魔法がある世界だからいいけど
現実世界でやったらダンマスだって1週間以内に死にそうな食糧では >>242
ダン飯作者「Wizを参考にしました」
BCFをWizと認めない原理主義者「どこがやねん!」
こういうことか? いうてBCFに飯要素なんてほとんどないんだけどな
BCFのサバイバル的環境を参考にして飯要素追加したのほうが納得する 名前を挙げるくらいに影響は受けてるけどそのままってわけじゃないだろうからなあ HP回復ならポーションあるし
花びらとクッキーしか食わない >>244
りんごやチーズ、パンあたりは現実にも存在するからいいとして、
実際にダンマスの冒険者が主食として食べてるのは入手頻度から言ってスクリーマーの切り身か紫虫の輪切りだもんなあ
ダンマス内でも一二を争う美味い食料として知られる「もも肉」だって巨大ネズミの肉だし
そういやドラゴンステーキってあるけど、ドラゴンということは爬虫類なわけで…
実在するとしたらワニ肉みたいなもんなんだろか? >>100
あれは魔法使いひとり旅プレイのためのものだよね リセット込み込みで良いなら#1に限ってはメイジ1人旅クリアはそんな難しくない
ノーリセでヤレ言われたらパワーレベリングしてハマンゲーになるだけ BCF1人でクリアできるの? アスフェイクションとかデスウィッシュとかの即死魔法も問題にならない?? BCFはむしろ1人旅のが楽
まず隠れる使えば余裕
PC版なら戦士1人旅でもいける フェアリー忍者の一人旅は割とメジャーなプレイで、
CDSではそれ用にケーンオブコープス(死者の髄骨)
という専用武器まで登場しとる ダンマスの漫画版でヒッサーが紫ワーム調理してたな・・ 6の『死者の日誌』に、魔物の肉を食べて
全滅した海賊の話が載ってたような… ACボーナスに様々な魔法耐性にMP回復力UPまでついてる優遇種族だぞ
CDSでは最強の専用武器が追加され8でもフェアリー専用装備が追加される始末
選択肢の少ない防具のうちちゃっかり忍者防具は装備できちゃうしな ダンマスは水道があっても下階に下るたびに上水も下水にかわってるんでないの?
しらんけど フェアリーって手のひらサイズのちっこいイメージあるんだよなあ サイズの問題があるからフェアリーはいらなかったな
ああいうのは召喚で出す程度でいい 67は回復超面倒だからな。経験値分散だしむしろ6人が縛りまである BCFフェアリーひとり旅って重いロープや岩運べたっけ? 別に重量で持てませんみたいな仕様ないんだけどなんで運べないと思ったの 8はステルスとシールドでいくらでも回避できるようになるから1人旅そう難しく無かったりする マジか、すげえな…しかもリザードマンかぁ
フェアリーと違ってだいぶ微妙なイメージある、どうせならブレスあるドラコンを選んじゃうよね
ブレスもさほど強いわけじゃないけど リザードマンと言えばSTR、VITが飛び抜けてるからファイター特化のイメージがあるけど、あえてサイオニックなのがすごい 外伝4のイメージイラストだとリザードンがサイオニックだったはず >>262
wiz的にはフェアリーはもっと大きくて、小さいのはピクシー。
そういや「風よ。龍に届いているか」ではザザがピクシーを拷問したんだっけ。 外伝3のドラコン全然使ったこと無いから分からないんだけど、彼のブレスってドラゴンの洞窟の様な強敵達にも確実にダメージ与えられるの?
それともほぼ無効化されたりダメージ少なくて役立たずなんだろうか
ゲーム中盤ですでに役に立たなそうなイメージだが… 外伝3のブレスはナグラと同じ効果だから錬金呪文抵抗が少ない敵にはちゃんと当たる
ドラゴンの洞窟に行くレベルならHPと生命力もブレス威力の最高値まで上がってると仮定して180前後が最高値
ダメージ計算で一番重要なのは生命力の値だからリズマンでナグラ唱えた方が最大ダメージが出るという罠 中盤どころかよくて寺院あたりでもうお役御免って感じじゃないか >>277
ただ、あまり大きすぎると次はフェイとの区別がつかなくなるんだよな
そう考えるとフェアリーのサイズはダンバインのチャム・ファウぐらいが妥当なところか?
まあ、あれは透明の羽を持ってるんで、見た目的にはピクシーだけど
ちなみに本来のフェイはパックランドに出てきた妖精の女王や真夏の夜の夢のティターニアみたいな感じで人間大かやや小さいぐらい
エルフとの違いは羽の有無か?
そういやウィズでフェイが出てきたのは#5だけだったっけ
しかも背中に羽の生えたいわゆる「妖精」じゃないし
あとは外伝4で…って、あれは名前がフェイ・リンなだけで関係ないか? 8にはエルフと妖精専用の装備にフェイリングがあったな 五飛、教えてくれ。俺たちは後何体グレーター・デーモンを殺せばいい?
俺は後何回、エクスカリバーの為に レイス・ロードを殺せばいいんだ?
ゼロは俺に何も言ってはくれない。教えてくれ五飛! リトフェイトはその響きや浮遊効果から羽根が思い浮かんだし
エクスのレビフェイトはFFのレビテトと混じってるなと思った BCF説明書でのフェアリーの大きさ解説は「種族中で最も小さい」ぐらい
なので明確に定められていないから個人の好みでお好きにというところかな
あと幻想世界の存在の定義を論じるのもなんではあるけど
妖精学でフェイを身長で区分するのはあまり一般的でないかと
フェアリーより包括的な呼称と捉えるぐらいが比較的穏当
範囲が広いだけにより悪意のある存在(の率が高い)とされたりはする 妖精の大きさってティンカーベルやチャムの様な手のひらサイズを第一に思い浮かべる人が多いと思うんだよね
メガテンなんかをプレイしてる人は、人と同じくらいの妖精も思い浮かべるかもしれない ティンカーベルのイメージだったが、それだとWizの戦闘に全く耐えられないよなぁと葛藤を抱えていた
森で遭遇するフェアリーやフェアリークイーンが結構デカかったので120cmくらいはある認識に スプライトとピクシーとフェアリーの違いがわからない! >>289
ってか、BCFでフェアリーが敵キャラとして出てくるが
普通に手のひらサイズでは? 6の敵としてのフェアリーはPC版にならうなら結構でかいサイズで表示されてるぞ
8は敵だとスプライト表記で手のひらサイズだがキャラメイク時のフェアリーとは別物な感じする 人と同じサイズであんなエッチな姿だったら
戦闘どころじゃなくなっちゃうよ >>297
自分は6はプレイした事無いから、一般的なフェアリーのイメージを書いたつもり
妖精属は人サイズから手の平サイズまで様々だと思う クー・フーリンが手の平サイズだと違和感凄そう >>292
フェアリー:蝶のような不透明の羽を持った小妖精。どの程度の大きさ(身長)かは作品によるけど人間大まで大きくはない
ゲームやアニメなどでは身長30cmぐらいで描かれることが多い気がするけど、コティングリーの妖精写真なんかだともっと小さいね
伝承では花をイメージさせ繊細で優しい存在とされることが多い
ピクシー :蜻蛉のような透明の羽を持った小妖精。フェアリーより小型のことが多い?
伝承では森のイメージ。真夏の夜の夢のパック(ピクシーの語源)のように必ずしも羽を持ってるとは限らない。いたずら好きでエルフと混同されることも
スプライトも似たような小妖精の一種だけど、スプライト(sprite)はスピリット(spirit)と語源を同じくするらしいので
もっと霊的というか半物質的な存在のような感じがする 戦士は体は強いけど頭が弱く、魔法使いは頭がいいけど体力がないしまともな武器も扱えない
・・・典型的なステレオタイプであり、職業差別にほかならない
屈強な魔法使いがいて何かいけないのか?むしろ魔法を使いまくるほうが体力がいると思うが ネタか知らんがそういうのは他のゲームやれで追い返せ リナ・インバースも一流の剣士だしオーフェンもヒョリガリじゃない
作中でナンバー1と思われる術師のシルマール先生は立派なガタイと肩幅をお持ちで体術にも優れてる
昨今はドラクエ8のゼシカみたいな軽装なのに重装備の戦士より物理攻撃も防御も高いってケースもちょくちょくあるなあ Wizardryだと別に体力低いわけでもないでしょ
HPが低いだけでさ 日本人が持つ魔法使いのイメージって髭を伸ばしたお爺ちゃんみたいな奴が多いだろう
ドラクエ3や4みたいなやつ ワードナなんかもろにそうだし
それかノッポでメガネ掛けたインテリみたいな人
戦士みたいなフルアーマー着た魔法使いって見たことないな 大抵ローブを纏ってる 誰かいるかな? >>310
フルアーマー魔術師は誰でも学べば魔法を使えるタイプの世界観の作品にいるイメージ 魔法使いがマッチョだったら魔法使えないマッチョがただの下位互換になるやん 魔法戦士、とは違うのだろうか
Wizardryならサムライとかモンクとか魔法習得して転職した戦士とか >>310
ウィザードリィのロードがまさにフルアーマー魔法使いでは?
えっ、僧侶呪文と魔法使い呪文は別だって? 知らんなあ…系列が違うだけでどっちも魔法使いでしょ まあ装備の付与効果しだいで魔法使いでも直接攻撃で活躍できるよな
攻撃回数と命中補正の値が入力されてないからそんな事態にはなってないだけでさ
自分で装備の空いたデータ埋めてみるとそんなイカれた防具が作れてしまう これなんだい?どういう意味の視点?
ファミコン版
マッキントッシュ版
がんばれゴエモン
他ゲーにもあるだろ多分
全部同じやつらが作ってんだろ?
マック版いいだろその色 ゲームボーイみたいで
知ってるかそれ原版なんだぜ原作 ダーク・シュナイダーはあそこも屈強だ
それに引き替えおじいちゃん魔法使いってHが下手そうだし、せっかくの博学も一代限りで終わりそう 魔法使い=じじい
このイメージの起原はブリタニア列王史(アーサー王伝説)の魔術師マーリンからだろうか
指輪物語のイスタリ(ガンダルフ)の影響もあるだろうが、あれは下級神が力の大部分を封じられた姿なので魔法使いと言いつつ自由自在に魔法を使いこなせるわけじゃないんだよな ワードナはジジイ、魔法使い、ロード、ラスボス、主人公、作者といろんな要素があるから確かにネタ…いやカリスマはある 魔法って人生かけて覚えるものらしいから老人なのよね 楽して魔法を習得した若い魔法使いが今日も尻からティルトウェイト ID:VdyZriea0GARLIC
こいつには注意! ドラクエのために盛り上げようとしてもこれはただのクソだぞ
子供リサーチがなんのためにあると思っているんだ このクソを体中にぬりたくって食ってきたおまえら
一生やってろ もう手遅れだろう 情けなすぎる こっちが本物だぞ
ダンジョンも切り替え可能
簡易版を本物だと思ったなごみめ
この画面ならこうだ
何もできんなおまえらカッコばかりつけてダセー
正直なやつらは良い もんだは「糞」の方 >>333
そいつApple版と○○○-○○版の区別が着かない奴だよ こんなもので何をしようと言うのだ?
まずいフォアグラをうまいと思いもうとするのと全く同じだな >>341
おまえのせいで何回も誤字った出てけぼけ 人のまねすんな
ドロボウすんなおれがおまえらに使う言葉はそれは 低能 ビショップをクリック
ステータスが開く
こんな凄いものはそうそうない
ファミコンバカのせいで消えてしまった >>354
そりゃ そまえだよガゾーン
あ、失礼
「お前」の間違いだったw Mac版のWizってキーボードとマウスを行ったり来たりしなきゃいけない
最悪のインターフェースじゃなかったっけ? 何十年やってきたとおり
同じ糞ぶつけあって舐めあってろクソども 同じ糞ぶつけあって舐めあってろクソども
日本から出て行け >>キーボードとマウスを行ったり来たりしなきゃいけない
パソコンにもそれを応用してみろよボケ糞 >>356
パソコンにそれ応用してみろよボケ糞 ID:0i2x6Lcw0GARLIC 話そらさず真っ向から書け逃げんなチキンクソザコ
基本装備とマウスとキーボードが何だって? このカレーライスとコーラを美味しいと思っていたんですか
世界最初と「発売日」が書いてあったんですか おれが来る前からとんでもない屑だった5ch 2ch アスペお薬とカウンセラー
それ何だ?ファイナル・ファンタジーのはなしか?! おばさん? ファイナル・ファンタジーでしか使われないことばじゃないの >>369
1988年のゲームとはとても思えんな
アーケードから隔離された世界にあったのか? 1988年
アーケードゲーム
グラディウスII -GOFERの野望-
大魔界村
チェイスHQ これな
>1988年 ウィザードリィV 災渦の中心
なんだったんだ?これ そのワイヤーは普通のグラフィックに切り替えられないのか 縮小しても思いの外
フォント綺麗だな
グラ2AC
タイトルこっちだよな
どこの何が面白いのかまったく伝わってこない黒いウィザードリィ黒画面
白は説明可能 やれば分かるじゃないやってもわからない
チャレンジしようとしたヤツ沢山いたはずだ ほぼ「ギルガメッシュの酒場」で蹴られた 原作である白いウィザードリィだけの演出だ「ギルガメッシュの酒場」
ギルガメッシュの由来もしらんで 検索するとクソマンガ出てくるまんがマンガ 黒いウィザードリィでは何がなんだか分からん
ただの足かせだ 「ギルガメッシュの酒場」 上っ面のコピーではだめなのだ
「意味はわからないけど原作にあったから」クソガキだこれは まずいニセフォアグラをうまいと叫んでカッコつけるのと全く同じだ これだぜお前ら
何人該当する?
読んだことあるか?美味しんぼ56巻!
これこれこれこれここれこれ↑ そのチョビヒゲどうだそっくりだろお前らの何百人がこいつになってるのやら >>391
似てるかおれ?
その座を明け渡せおれに 「フランス製はやっぱ違うなぁ」 ←メイドインジャパン Steamでリルガミンサーガとニューエイジが出ないかなと思う
即買いするだろうな
それまではエルミナージュやって気長に待つわ とりあえずPGMOが日本語対応して以降じゃね?
次の展開があるとしたら 誰もやらんそんなもの ひろゆきに聞いてこい それやるのかと おまえらの神 ひろゆきに聞いてこい これ本物かと面白いかと 偽ウィザードリィを持ち上げようとする気マンマンだな
本物の証拠も示せず 歴然たる証拠
「ゲームの中身」と「そのシステム」を突きつけているのにな
まだウソをつきつづけるか死刑囚人殺し 誰がやるってんだこんな物
ウィザーリィの面汚しだ
「ソーサリアンの曲」聞いて感動した口だおれは
これは何だ? 曲で敵わんのなら画面一点突破しかないだろうに
この黒い画面はウンコか 変なのが出没するようになると、毎日のNGがめんどくさくなって週一で済むようになるワッチョイが欲しくなる
IPまで欲しいとは思わんが おれはソーサリアンに感動した一般ユーザーだ
このゲームに興味を持とうとした コレジャナイとお前らは言う
どういう意味だかわからんな!
なんじゃこれ?
アーケード
ドラゴンセイバーと同時期
音痴には聞こえんのだろう「音痴のスレだ」そこ>>422 音痴じゃない奴の気持ちなど知ったこっちゃないってか? うざいって単語音痴はよく使うが
音痴じゃない奴はたまらんなその響き マピロ・マハマ・ディロマトってやっぱトゥルーワードなのかね?
そういやウィザードリィの呪文で他人をどこかへすっ飛ばすやつ(FFのデジョンや聖闘士星矢のアナザーディメンションみたいな)って無かったよね
まあ、ウィズの場合はマカニトとかバディとかバカディとか即死系の呪文が大量に存在するんで、デジョンみたいなのは最初から必要ないのかもしれんけど ハマン・マハマンの「まものをテレポートさせる」デショ トゥルーワードは日本での二次創作設定だと何度言ったら・・・ 悪魔即死系のモガトのイメージはデジョンとかに近いんじゃない? マハマンで何処かに強制テレポートさせられたダイアモンドドレイクは
その地に降り立った後、怪獣のように荒らし回っているかもしれない >>433
正直、即死魔法と大差ないしな…
これがゲーム内全ての敵オブジェクトが有限かつガチ管理されてて
飛ばされたモンスターがどこかに再配置されるのなら意味あるけど マハマンで飛ばされた相手が……背後から奇襲してきた!
(デデーーン) >> 429
>>連投アスぺのせいで誰こなくなったな
なんだその糞言語は?? 即矛盾ヤニカス
いるぞこいつら ID:iyM4UUS900303
こいつが40分後にもう一度書いたら恥ずかしからな?笑 >> 429
>>連投アスぺのせいで誰こなくなったな
ああ? 無意味繰り返しを連投というのだ
毎日毎日同じ単語 同じ言葉 戦闘開始前にマロールで背後に移動して攻撃とかはやろうとすればやれそうではある それは3Dダンジョンで敵の背後に回るということか?>>マロール 怖気づいたのかチキン
便所来いや 男子便所みたいんだろw? >>462
「他力本願」で生活できてるゴミ虫が何言ってんの?ww >>464
何のことだ? そのwwww はなんだキチガイ >>456
それをやるとなると、ダンマス方式に処理を路線変更しなきゃいかんよね
1マスのサイズと、敵自体のサイズとかも考慮しなきゃいけなくなる=ドラゴンとかデーモンとかを巨体と設定してあれば、出現数が少なくなる、とかあるかも >>466
誤魔化すなよカス
今生活できてる金はどこから出てるのかな? くだらねえ問答はいらねえおれと対決しろ! どっちが勝つか そのゴミのような腕力でだ
それで終わりだ >>472
震災からこっち全く働いてないんだろ?
じゃあ、その財布の金はどこから出てるんだ?
それこそ「他力本願」だろゴミ虫
対決したいなら逃げてないで隔離スレに来いよキチガイ >>467
ダンマス方式だとマス目に占めるキャラ(PCやモンスター)の大きさが問題になるから
どうしても全体的にこじんまりしたものになるんだよな
現代版ダンマスといえるLegend of Grimrockでも超大型の敵は存在しなかったし
(単体で複数マスを専有するのは2の表ボス1体だけ。それとてデカいという印象は受けないし、大きさも2*2マスに過ぎない)
それになによりダンマス系だとモンスターの種類が少なくなりがちなのが…
戦闘シーンで戦うだけのウィズのモンスターと違って「攻撃能力を持った移動する壁」みたいな感じでその場に実際に存在するから
1フロアにつき10種類とか必要ないんで、結果としてゲーム全体で20数種類とかその程度に落ち着いたりする
その点、やっぱりモンスターのバラエティの豊かさみたいなのがウリのウィズとはちょっと違う 135回も書き込みってどんだけ5ch中毒なんだよw 統合失調症じゃロクな就職先も無いからな
こうやって5chで暴れるしかない惨めな人生送りながら一生を終えるんだろうきっと そういえばハマン・マハマンは神に奇跡を願う呪文なのに、なんでMスペル扱いなんだろう
信仰心を求めるならPスペルであるべきなのでは? 僧侶呪文自体が神の奇跡なんだわ
それにあれは経験値の代償もあるから信仰心だけで赦して貰ってる僧侶呪文とは別 超AC、専用装備で倍加モリモリの妖精忍者。HP低いが最終的には死にステ Wizユーザーってドラクエでいうところの最初のスライムでレベル99までやるみたいな感じだと思う
FC版から始まって別のシリーズまで終えるとまたFC版に戻って過去にマッピングしたのに
また一からマッピングし出すような障害を抱えてる #1はFCとPSとWSでそれぞれやったけど、
さすがに全く同じものを
また最初からやったりはしなかったなぁ >>484
そもそもマロールで敵の背後に移動するってのをやるなら敵のシンボル化は必須だよねってところから出てきた話題だしね マッピング自体が目的だからいいんだよ
なお流石に飽きる >>493
「新たなキャラ作って初めからやり直す」ってのは別にwizに限らずやるものだ。
俺個人としてはそういうプレイは三國志とかダンジョンマスターとかタクティクスオウガとか
Diabloとかでやってきていて、wizはその一つに過ぎないという事。 >>493
そういうのを障碍者だと断じるきみはさぞ健常なおからだを持ちなんでしょうなあw >>493
新WIZ好きなワイは最近クラス縛りが楽しすぎてやめらんねぇんだわ
旧WIZはかれこれ10年以上やってないからそのおまいの言うWIZユーザーとやらで一括りにしないでくれないか? バードが居るのに慣れてから旧ヤルと
シーフが魔法使い呪文使えないのが戦闘中にモノスゴイ無駄にオモエテ 隠れるが無いシリーズに戻るとかも
まあ魔法使いから始めてマハリト覚えさせてから盗賊にしたりしたけど >>484
素晴らしい考察だな。
ダンジョンマスターは画期的だけど、確かにグレイターデーモン×6を表現するのは難しいもんなー。
仲魔を次々と呼ぼうとしても場所がなくなるから無理だもん(笑) #4で敵冒険者がハマン唱えて来てランダムに飛ばされたら地獄だろうな >>502
リアルさが売りのあの手のシステムで「仲間を呼ぶ」を再現すること自体が難しいからねえ…
呼んだ→いきなりその場に新手が現れたじゃいくらなんでも不自然すぎるし、
モンスターそのものが障害物でもあるからそのうち周囲のマス全てを埋め尽くしてPCが身動きできなくなってしまう
呼ばれた増援がワープしていきなり目の前にじゃなく、どこかから普通に移動してやってくるならそれはそれでリアルだけど、
多分、戦闘してる場所に到達するまでにトラップで全滅するかハマって身動きが取れなくなる、または扉を開けられなくて合流できずに終わると思う MSXの頃もだがロールプレイングという言葉がちゃんと正当に使われていた
どんどんおかしくなったRPG >>493
まったくそんな印象だ
そのとおりなんだろうな
この作業はRPGではない マッピングを傍観者であるユーザーが画面以外でやるのか? 映画でメモを取ってくれと要求するようなもんだな
あのシーンをそれを見て「おもいだしてくれ!」と どう考えても欠陥ゲームだ
それを追求するスレでもある ダンジョンマスターの操作性もすさまじい
誰もついてこない ついてくる奴等は関係者だろうな ここでも飽きること無く今まで同じことばかり書いてきたのだろう
ユーザーはこの猿の流れは飽きている
現実同様、説は複数立てて追求していく 1本ではただのおしつけ捏造、推測の域を出ない
最低2本立てで追求するものだ
一本増やす 黒だというなら白から
北にあるというのなら南から探して考えを提示する この画面でマッピングするときに
「紙のメモ帳」を持ってくる馬鹿は居ないだろう笑 こっちが通称”ウィズ”ファン笑
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se483210.html
どんなものか見てもいないが
容易に想像できる「ウィザードリィじゃなくウィンドウズ上で作成」w
涙ぐましいねこれ
別のOS、別PCでやるのかい
実際に居るんだろ?このためだけに2つ以上起動してるやつら Macマップ作成ツール
冒険中に作成可能
風情を求めあえて複数台起動してやってる奴はいいが
仕方なくやってる馬鹿は排除しないとジャパンは進歩しない 仕方なく生きるといのは終わっているんだPCが発祥した産業革命のときから
ジャパンだけが遅れている 土人とミーハーの国にいらないんだPCや学問など
使いこなせない カッコばかり気にして中身カラッポ
「方眼紙マッピング」 「この方眼紙がゲーム開発の証拠だ!!」 プログラマーらしき奴みたことねえな
単純に頭いいやつ 本職なら仕事関係のスレに用はないしな
時間のむだだ これがおれの仕事だなどとかっこつける必要もない 5ch「おれこれ知ってるぜ常識だ」 本職「あそう」 8のシステムを引き継いで9があったら空間をもっと有効に利用した戦闘とか出来るようになってたかもしれないな でもここにいる8割くらいのユーザーは
それwizじゃねーよって文句垂れますしお寿司
もう終わった作品だよコレは 空間を利用できなければ何にもならないゲームだ 子供だましだ 何のための3Dワイヤーだか
シューティングに笑われる ただし原作はこれでいいんだ
このセンスは抜きん出ている
OSのアクセサリゲームとして標準搭載されるべきもの
応用操作の習熟にもなる
原理主義者は総合スレですら棲み分けとか言い出しますしお寿司 PCでキーボードとマウスを併用しない猿がいるらしい >>538
貴方はMAC版をやれてたエリートなんだね。凄いね。
FC版はMAC版の影響を大きく受けていて、MAC版が父でFC版が子という関係とも言える。
貴方は気に入らないかもしれないが。
ところで貴方の健康が心配だ。貴方は夜に寝て朝に起きる健康的な生活様式にすべきだ。
どうぞお体を大切に。 ファミコン版の祖はIBM-PC版からの擬似マルチウィンドウじゃないの?
Mac版の名残はアイテム名だけで ナマポ生活をご近所に詮索されたくないので昼間は行動出来ない PCでキーボードとマウスを併用しない猿がいるらしい もっかい
マック版
ウィンドウ上のボタンで簡易モードに変わる
出典のあやふやな
いかにもジャパンらしいバージョン
本物かどうかも不明
発売日を盾に原作と言い張る 内容で勝負しない他業界同様いつもの日本の例
これ載せたくねーんだよな
画面の設定ばぐった失敗さくだから
どこから出てきたんだそれ?「発売日」を取り払ったらもう何もないだろう?? すべて内容で判断するんだ
お菓子も料理もな
余計な情報は不要だ だまされるからなー それまで言わなかった馬鹿をやっていた奴は一生後悔して然るべき 分かってない奴等がいて困ったもんだ そういう時代が今だ 一生後悔する、しぬほど後悔する時が始まったのだニワカ達 だから暴れること暴れること
多少は大目にみるしかない うるさいけどな >>546
OS非表示のファミコンにはできないだろう? OSのアクセサリがないと冒険中にマップのメモが取れないぞ PC目の前にして手で書けってか?アメリカ人が?
冗談だろ日本だけだそれは いくら詐欺師でも>>560見てそうなるわけないんだよ
売れるわけがない
誰がどう見ても地味だ ヒットするわけがない数字羅列 黒い画面
マック版だ騒がれたのは 画面黒くないんですけど↓
ちゃんと真っ黒にしなきゃね
こいつら大学生ならその真っ黒のつまらない画面で騒ぐかもな
噂のウィザードリィか〜 やれやれ
「ゲームの話」してら
何を見にいったんだろうな
日本「黒縁メガネ集団」
最初のバージョンは初代Macintoshとともに1984年1月に登場
何を見に行ったんだ?その時期にアップルIIか? アップルii画面
インスピレーションを受けるなら>>580の「ウィザードリィ」だろ
しかし盗人日本は何でもいいんだよな
「マルチ商法」 勘違いの連打
まるで日本の象徴だなこいつら
上イベント1983年11月
初代mac 1984年1月発売
展示会にこれがあったのだ
しかし同人ゲーなどを見ていたのか見向きもしなかった
日本ニセプログラマー達だ
何が?
カタカタカタ
何してんの?キーボードでエディットやんの?
「あ、そうか」不便じゃないんだなwwwww
言っとくがこのマンガ傑作だからな
問題は「元となった本物の連中」 キーボードでマップエディットしたいやつがいるかどうか
ファミコンウォーズに聞いてくるか マクロも組んだことないんだろう
そういう画面だこれは
魔法のような何かだと思ってんのんかね
実際魔法みたいではあるがな 上イベント1983年11月
初代mac 1984年1月発売 なんだんだこれウィザードリィファンよ
公正な意見も出せない雑魚か
パソコン以上の画面?
フリーソフトでどうやってんだ?まさかマウス使ってないだろうな
本末転倒
それこそ矛盾の極地だろ マッピングの方眼紙ソフトつかうとき
どうやってんだ?
分からんな プログラムwという黒い画面の夢みたいなもので組み上げられると思っているらしい 何ひとつできんとはな!!wwwww 料理すらできんババア ただのババア 子守唄きかせてやったか? このゲームのめいんてーまでw なあID:fRKv+Fad0よ。
「最初にプレイした国産PC版が好きだ」と主張する者はいても、
「国産PC版が原作だ」と主張する者はこのスレにはいないんだよ。
君の敵はこのスレにはいないんだ。何と戦っているんだ?何か忘れていないか? そうかなー??
違うといってるぞあの臭い糞ブタ三匹が 原作がどれなのかを明らかにするのもいいだろう
他業界のように日本人と日系人に歴史を改ざんされているかもしれないんだ
結果から推測しないとな
Mac版はなんだったのか あそこまで違うのだ 織田信長の文献も知らず持ち上げているんだ
学校の教科書オンリーで実在すると断言する程度のやつらだ おれは黒いウィザードリィをやって時間を労力を無駄にした
とんでもない苦しいゲームだ
白いウィザードリィなら難なくプレイしただろう
こういうのを放置するとおかしが小さくなるのだ おいしいクッキーの内容量が減って味の維持や包装や供給に手間をかけ
逆にコストが上昇していたらと思うとたまらん
このドラクエやウィザードリィのデタラメのようにな おいしいクッキーの内容量が減って味の維持や包装や今までと違う供給に手間をかけ
逆にコストが上昇していたらと思うとたまらん
このドラクエやウィザードリィのデタラメのようにな おまえが居ても何にもならないこの世界になんのプラスにもならない>>640 読め
640NAME OVER
2024/03/05(火) 10:44:38.49ID:Gx6mMG8U0
さっさと死ねキチガイ
まんがアニメに出てきたクソセリフをリストアップして 5chに書いてみろ
それでクソ荒らしの完成だ はやくおまえらばたばたと老けて死なねえかな
めちゃくちゃ「無理」してるよなhahaha なんぼコピー、海賊版がでたと思ってんだ真っ黒ドラクエタイプ 蜘蛛の子散らうようにいなくなったが
古参ウィザードリィファンなんて居なかったわけか 聞きかじりのミーハーだけ ここはウィザードのような知識をもった連中がいたんじゃなかったのか? >>1
各機体標準の無料添付ソフトなんだろ?
いちいち移植するわけないもんな、こんなつまらんもの カセット無しで動くようになっていてもおかしくはない
ポンのように カセット買うまでの間
値のはるゲーム機なんだから ソリティアなんてやりたくねーんだよ
ソリティアやるならこれやるわな Mac版じゃなかったとしても
ソリティアよりはいいだろ
ドラクエファンから話がでてこないのがつまらない証拠だ ダークシュナイダーみたいな立派なちん◯の魔法使いになるといいですね ちなみにwはDiabloのチャット場で日本語が使えずローマ字で会話していて
(笑い)をwaraiと書いていたのが省略されてwになったのが始まりの一つと言われている。
君は別の(名作と言われる)ゲームもプレイした方がいいんじゃないか?
敵を探すのはやめて、賢者となったワードナが旅立っていったように
有意義な時を過ごすべきではないのか? >>685
1日に109回もレスすると頑張ってるなぁ
もっとレスしてどこまで伸ばせるか見せてくれ
マジで応援してるぜ
頑張れ頑張れ >>690
おれが書かねえーと伸びねーじゃねえか
ノロマですみませんと書けよ
生きててスミマセンと言え >>692
うははははははwwwwwwwwwwwwwwww
やっと眠りから覚めたかよ穀潰しめwwwwwww
ほれほれもっとレスしろよマヌケwwwwwwwwwww
沢山レスしないとバカにされちゃうぞwwwwwwwwwww いいから書けよノロマ
人をバカにするだけのゴミクズか? >>沢山レスしないとバカにされちゃうぞwwwwwwwwwww
自分に言え このスレにはいねえか
よこすなよあの世界一のバカを
うらやましいのか?世界一のバカだぞ おれは断じていらねえからなあのゴミクズ3匹
お前のほうがいい>>693 これもはっとくか
簡単にはつくれない
元
その画像のそこを同じ視点にする気力はない
もうからない このゲームの黒い方のファン↓
料理などできるはずがない
車の運転したらどうなるか分かるだろ? ナマポ暮らしでキチレス100連投するだけの非生産的な統合失調症患者はさっさと死ねよ 出頭しろ日本のゴミクズ 轢き逃げ人殺し
関わるなおれに人殺し そいつらに関わるな
さて黒いウィザードリィはもともとRPGじゃないだろう
これを見て何も思わんのかファンは 悪意のある人殺しの書き込みそのものだ 関わるな 見れば分かるだろ 慣れ合うと巻き込まれるぞ キチガイというやつだ 人を殺している女だ 書き込みの傾向から女だそうだ さてこの画面
なんだと思うのだろうなファンは
ただのゲームやRPGではない
このスレの書き込みがないのはバケの皮がはがれたからだ 現実の人を轢き殺した罪から逃げまわってないだけ上等だな こういう風に出てくるんだろww
おかしいと思わないのだろうかね
他国文化の舶来主義的思考では無理だろうが
お前が無職の5ch中毒で真性のキチガイだからだろw 黒いウィザードリィ(笑)と言えば、Wizardry8のシークレットダンジョン >>721
もっと早くレスしろよのろま野郎
頭の回転鈍いんじゃねーのか? >>721
さっさとあと70レスしろよ
今日もノルマ達成しろのろま野郎 「そうだ、おれたちは持ってるぜ」と言ってた 思い出したそいつら常習だ PS1のクソゲーを喜んでやってたやつらがこいつらなんだな
雑魚だ 見れば分かることを分からない
誰でも分かることを自分だけがすごいと思いこむ クロノクロス
ツマルは育成失敗してます(一度も進化しないままレベルスターが99に)。
なんのこっちゃw あんなものを投げ出さずプレイする連中がいるわけだ
忘れていた センスが違うわけだ 注射打ってきたのか?オイ740 いつもより遅えな? w←これは「クサ」の意味なんだろ おまえらの仲間を示すもの >>744
その糖や統というのは薬のことだなおまえらの どうした 指摘しろ おれは今何やってるか分かるか ゴミクズども >>750
全然勢い無いじゃんww
お前の頭の毛と一緒だなwww >>750
良いねえ、健康診断にも行ってない引き篭もり、
生活も不規則だし無駄に飯を食う役立たず。
コイツの親は早く死んだ方がいい。
特に母親は首吊って死ね。 ほれ
日本が元気になり
おまえらが死ねば何も言うことはない >>768
穀潰しのフレーズ効いてるじゃん
お前みたいな知恵遅れを産んだ母親もキチガイなんだろうな
梅毒で脳みそやられてんのか?
母子揃って首吊って死ね つか、いい加減構うのやめたら?
嵐に構うのも嵐でしょ
ここはウィザードリィについて語るスレであって嵐の飼育小屋じゃないんだけど・・・
餌をやるから喜んでますますハッスルするわけでしょ?NGして放っておいたらいいじゃん AI使った荒らしはここだけじゃない 5ch全体で起こってる
気まぐれにピックアップしてスレタイや内容から適当な文を生成してポストしまくってる
でも止まることがあるから、あれ管理者的な人がいて止めてんのかなーと
居つかれてると機能しなくなる 無視してやったぜと取るか、荒らしが過ぎ去るのを待つのを消極的解決法と取るか
一部のまとめサイトはコメントにGoodBadの投票ができて
Goodに対してBadが多すぎるレスは削除はされないが文字サイズが小さくなるなどして見づらくなるし
ふたばちゃんねるはスレ立てした当人にスレの管理責任と内部レスの削除権限を与えてる
5chはそういう機能盛り込む気はないのかな >>762
経験あるからしっているの?
それとも妄想だけで書いているの? >>775
2chから5chになって削除人の数がごっそり少なくなったらしい。
AAも5chの文化だったのにAA板にまでAA規制を適用するとか
5chの事をまるで分かってないのが運営になったわけだしね。 一生懸命書いてるな雑魚 「母親」に反応せずにはいられない「母親」大好き過保護ヤク中手遅れ >>>荒らしは構っても無視しても関係ない
詳しいなw なんで知ってる?? ゴミクズ >>758
これやったらステータスはどうなる?
INSANE?POISON? >>786
そのキチガイ三匹に聞いてこい とてもよく知っている ↑
↑↑
>>794
日に日にレスが少なくなってんじゃん
本当に使えない奴だなお前は おまえらのレベルの低さには呆れた その人数で全力上げてペテンひとつできんゴミ これ手動なんでしょ?
ガチでニートなんだろうけど親もこんなふうに育つとは思ってなかったんだろうな 聞かされる身にもなってみろよゴミクズ
>>808
鳥山明か亡くなったのはお前のせいだ
地獄に落ちろくそったれ おおっと さわってしまった
おそれている
次スレからIP有にすりゃいいんじゃないかな この板にはIPもワッチョイも無い
昔はIDすら出なかった
その時の荒らし対策として、
IDが出る家ゲーレトロ板にスレが立ったが
今となっちゃこっちの板も強制IDだ
ちんぽこ >>817
それはちょっと違う。板が出来たからスレが立ち、運営からはてっきり移住を促される
のかと思われたがそんなこともなく、ここのスレはずっと続いてきた。
荒しが出たからあっちにスレが立った訳ではない。 Wizコレクション出ないかなあ
CS編でFC版以降#1~#5まで家庭用に出た作品をまとめたもの
携帯編でGB以降携帯機で出た作品をまとめたもの
新世代編でエンパイアとか派生作品をまとめたもの 版権問題にある程度の区切りがついたとはいえ、そういったものがすぐにひょっこり出てくるほどフットワーク軽そうでもないしなあ アスキーの版権ってどこが引き継いでいるのだろうか? ドリコムかどっかのソシャゲ会社が持ってるんじゃなかったっけ アスキーのゲーム部門がエンターブレインでしょうから
そこが引き継いでるんじゃね?
アスキー自体もなくなったわけじゃなくてメディアワークスと合併だし メディアリーヴスじゃなかったかなゲーム部門は
エンターブレインは映画部門で
結局一緒くたになってた気がするけど >>823
ドリコムが持ってるのは商標権と6-8の著作権
なんで前に出た1リメイクはドリコムの許可を得たんだろうし
逆にドリコムが自社出版の小説で堂々と初期wizの固有名詞を使えてたのはこの絡みで許可を得られたからとかだったんだろうな >>826
それ以外の権利はどうなってるんだろうね
例えば外伝1や2のリメイクなんて場合はどうなるのか
アスキーが全部の権利を持ってたのか、著作権はデザイナーがまた別に持ってるのか…
別だとしたら池上明子や藤原いくろうからもそれぞれ個別に許可を得ないといけないわけだけど
また、アスキーが全部持ってたとしてもゲーム分野からはすでに撤退してるうえ
角川に吸収されたりして法人そのものが四散してるのもあって現状どこが管理してるのか相当怪しい気がする
エンターブレインだかメディアリーブスだかがきちんと管理してたらいいんだけど ファミコンやPC88とかの時代ってわりと権利関係が曖昧だったり、倒産して債権者が持ってたりで移植もできないのが多いと聞いたことある 権利関係ではっきりしてるのは。3Dリメイクのとこが出した声明に含まれてるこの二つ(機械翻訳)で、それ以外ははっきりしてないと思う
「Wizardry の商標はドリコムの単独所有権に属しており、タイトル「Wizardry™: Proving Grounds of the Mad Overlord」は
ドリコムの許可を得て Wizardry™ を使用しています。」
「Proving Grounds of the Mad Overlord は、SirTech Entertainment Corp によって Digital Eclipse Entertainment Partners Co.に
ライセンスされています。すべての著作権は留保されています。」 >>826
アスキーが持ってた権利の一部はサクセスに移ってたんじゃないかと思ってる
外伝12のリメイク的なネザードメイン出してたし
どういう経緯で出たものか知らないから違ってるかもしれないし
合ってるなら旧サクセスのバタフライが潰れちゃったみたいだから所在不明って事になるかもしれないけど IPワッチョイIDが気になるのはお前らザコだけだ
バレてないと思ってるゴミ なんだか1人スイッチ入っちゃってあちこちのゲーム関係スレッドで連投してる奴がいるようだな 「鳥山」でスイッチ入ったオマエらクソざる たらこで潰れる>>838 外伝1でソークスがみつからない
マップ左下に行っても何も無いんだが
特定条件で階段出てこないバグでもあるのか? てかトレボーってほんとに狂ってるのか?
確かに狂王とは呼ばれてるけど、それは魔除けの力によって本陣(王城)すらがら空きにしてまで
他国を征服する大胆不敵さやその貪欲な征服欲からそう呼ばれてるだけで本人が狂人だという描写は無かったような
例えるなら呂布みたいなめっちゃ強いやつを指して「あいつは悪魔だ」とか周囲の人間が言ってるのと同じことでは? >>864
トレボーがRobertの逆さ読みなんだから作者の自虐ネタ以上の意味は無いんじゃね? >>864
そらそうだろ
言葉通りに狂ってるわけがない
プーチンだって恐ろしい暴君だが、
別に正気を失ったりとかはしてない
トレボーも同じだ 自分で第六天魔王とか名乗ってる統治上手なヒトも居るしネ >>864
その解釈であってると思う
まぁトレボーは直接に敵と斬り合いするわけじゃないとはいえ
次々と戦争しようとするってのは狂ってるといえばそれもおかしくない ヒトラーも狂人ではないと思うが、こういう人物が人の上に立ってしまったことが間違いということだね >>864
ワードナと結託して冒険者を危険な迷宮に潜らせようとしたところが
「Madな奴」と見られるという事なんじゃないか。
1F~4Fまでと4F~9Fまでのエレベーターを設置してくれたのは親切ではあるが。 トレボーを善なる王としてでなく、
他国征服の野心に満ちた暴王として描こうとした事は
わざわざサブタイに入れるほど強調したかった事だと思う
英雄が、善王の依頼を受けて魔王を討伐する話ではなく
あくまで金で雇われた荒くれ者に過ぎない存在が
野心家の暴君から受けたクエストを果たすだけという事を
深みのある世界観・設定として描写したかったんじゃないか カエルを踊らせたりワードナの根城を営業時間の看板つけた事務所にしたり、王道的要素の逆張りばっかしてるからな、#1は
依頼主が戦争狂ってのもそのうちの一つなんだろう 内輪ネタや読者キャラを採用するような作品がそんな深いこと考えてるかな
悪パーティでも違和感ないシナリオにはしたとは思うけど
BUSINあたりは悪パーティでやってると解釈不一致がね… イリーガル
MSXでなめらか3D迷路
なめらか過ぎて酔うほどだ
https://youtu.be/83Pryu4ptJg?t=45 この迷路はウィザードリィには無いだろう?
ウソ迷路 ウソポリゴンと同じだ 「イリーガス」だったか
本物の迷路だ 迷う 酔う ウィザードリィとは違う 敵が隠れていてもおかしくはない
宝箱もありそうだ
しかしこうはなっていない
時間経過で夜になる
どんどん変わる 暗くなる
野営しよう
夜が明けてきた
寄ってくる敵をさばいたか
朝日
Macのウィザードリィのシステムだろう
色をつけた時のもの これがポリゴンだ
空間を表現していないものは全部ニセモノだ 「演出上」ポリゴンを使用しない時 それは当然にある その場合はフレーム数を落としてでも
表現したいものがある 昼
「宿に戻るか」
首をふったときだけ見えた朝日
ニセポリゴン
ニセポリにこれはない
ここを何のスレだと思ってんだ?おい!ゴミ屑出てけ!!>>898 おまえらはただのモブキャラだったな 観客席にいるだけの屑ゴミ >>899
Wizardryについて語ろう 157 >>902
あほのお前にはわからないことだから気にしなくていいよ 別スレでスクリプト荒らしのレスに絡んでたマヌケ統失患者に草 そんな恥ずかしい文書いてよく生きていられるな 死にたくならないのか
そろそろなってきてるだろう 誰かが言っている >>902は>>903にいってるわけじゃないだろ・・それくらい察しろよ
ムキになって>>903こんな脊髄反射して恥ずかしすぎだろ >>900
君に質問があるのだがマッキントッシュは君の父親が買っていた物なのか?
周囲からうやましがられたかい?それとも君の友人も金持ちばかりだったのかい? おまえらがあまりにもバカすぎて忘れちまった 思い出さんと どんな屑行為だったかな^^ >>910
お前の父親みたいに首つらないのかお前は >>914
いや、君の家にはマッキントッシュがあったのだろう?違うのか? つまり俺が言いたいのはだ、インド人から「日本人はカレーというまがい物を食べている」
と言われれば「その通りです」と言うしかないが、インド人じゃない者に言われても
「だから?」なのだ。君がMAC版を散々プレイしたうえで「それ以外まがい物」
と言うのは君の自由だが、プレイしてもいない者から言われても説得力が無いぞ。 なんでマック買う金もないんだ
職歴なしの無職で雑魚だから? Mac版じゃねえ原作ウィザードリィだ
まだわかんねーのか 低能がこのスレにいる資格ないぞ この画面見てまだわかんねーの?
>>924
じゃあ、「原作」と「移植」の定義を教えてくれや >>924
なあ、最初に発売されたWizardryはAPPLE][,版で
APPLE][,とMACは別物だぞ?
「だれにでもまちがいはある」から気にしなくていいぞ。 原作・移植でギャラクシアンではそうとう発狂していたけど、今回は逃げるのか そういやこのキチ、APPLE IIで出てたゲームをAppleが作ったとかほざいてたなw
雑魚だから原作と移植のそれぞれの定義も、Macの機種名も答えられないか…
じゃあさ、ファインダーの「このコンピュータについて」から、OSのバージョンが見れるからスクショ撮って上げてみてよ もういいよ。前にPCE版で云々してた奴も、結局PCE版wizをプレイしてないことがバレてたよな。
共通してるなそういうとこ。 こいつの親がApple2やMacintoshをもっていたとは思えない。
仮に親が持っていたとして、こいつに英語ができるとは思えない 絡んでる人をNGにするのめんどいからコテつけるといいかも 魔導物語にもこれある
何なんだか
著作権とは何か 会社とは全く何かわかっていない日本
PCE版超かわいいからな
おまえらゴミくずは近寄んな消えろ
糞臭いやつは掲示板ですら相手してもらえないんだよ
分かったろ 何もしなくても撒き散らすから全員に避けられ攻撃される >>953
何も刺さってねえぞ 猿語やめろって猿語 通じねえから 猿が何か刺さってると書くと何か刺さったことになんのか?? 惜しい
これがあの有名なブラックオニキスのカラーメイロか~ イロイッカイズツってやつか
そういやブラックオニキスはファミコンのスーパーしかやったことがないなあ
PC版とは舞台設定やなんかが変わりまくってるおかげでゲームブック版を初めて読んだ(遊んだ?)ときに
ウツロの街とか言われて「??」だった記憶 ウィザードリィになぜ採用しないのかという話が当然でてくるんだ
猿でないならな あのクソ画面でプレイしていれば
Macのよさがよく分かるだろう 洗練
原作と移植のそれぞれの定義と、そのWizを走らせてるMacの機種名を教えてくれや
ついでに使ってるMacOSのバージョンもスクショ撮って上げてくれ ひでーわ
これは
日本ワープロの仕事だ
事務作業となんら変わらん
これをゲームというジャパン おまえらにクソ書かせるため協力しろと言ってんだろそのクソバカの知恵遅れ それを逃げると言うかボケ馬鹿>>978
「糞をよける」と言うのだ 言うなしゃべんな糞
働け
身体ぶっ壊れるぞテメエw このスレッドは1000を超えました。
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