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Wizardryについて語ろう 156
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2023/12/17(日) 01:45:44.94ID:Etsqb8po0
APPLE][,IBM-PC,MAC(白黒),国産PC,AMIGA,MSX,FM-TOWNS,Windows,
FC,PCE,GB,SFC,PS,SS,GBC,WS,GBA,DS,PS2,PSP,PS3,携帯電話。
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のⅠとかⅢは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いします。

前スレ
Wizardryについて語ろう 155
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1696607876/

*過去ログ*
http://wiz8.dyndns.org/kakolog/wiz/

*関連サイト*
得物屋
http://www.pekori.jp/~emonoya/
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2023/12/28(木) 12:43:50.92ID:Jxc+27LU0
大男総身に知恵が回りかね
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2023/12/28(木) 18:41:08.06ID:w8m0+TbR0
小男の総身の知恵もたかが知れ
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2023/12/28(木) 18:59:56.77ID:GTD+AMVO0
30年くらい前に、wizフリークの外国人が、自作の鎧でコスプレしてるのを見てすげえなあと思ったけどコッズアーマーだったか…忘れたわ
我々がよく見るコッズって日本のデザイナーによるものだよね?
多分ヒッポンだと思う
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2023/12/28(木) 20:15:57.25ID:7a/R8BPZ0
「スレ住人どもを呼び醒ませ!」

「レスを固めろ!」

「乙を忘れるな!」
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2023/12/28(木) 20:28:01.46ID:Cdf2DXj60
>>8
NES版でプレイした人は外国人であっても
末弥デザインの世界観に生きている
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2023/12/28(木) 21:58:59.24ID:aVDVDOvU0
拙者、地元ではストリーのキングと呼ばれてたでござるよ
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2023/12/28(木) 22:05:32.09ID:Cdf2DXj60
レイブが正気を失った、ラリったように狂って
大声で喚き散らす事を指しているので
レイバーロードは本当に裸の可能性が高い

ロードは善である事を前提とした上で、
レイバーロードは(操られて?)錯乱したロード
ダークロードは闇に堕ちたロード

として、敵として出る理由付けとしたのだろう
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2023/12/28(木) 22:24:50.85ID:aVDVDOvU0
手に持ってる剣っぽいものを使わずにかみつたりしてくるからな
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2023/12/28(木) 23:46:13.83ID:w3Vcn9S+0
eggパッケージのやつ24春発売予定に変更メールきてたな
年内にアナウンスあるとは思わなかったわ
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2023/12/29(金) 20:20:41.45ID:OioFvj340NIKU
かみつくのが本命で剣は囮や牽制に使ってるのかもしれないし
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2023/12/29(金) 20:54:57.14ID:mLZyuzX50NIKU
るろ剣の志々雄が剣を床に刺して剣心に噛み付いたのを見たとき
ああこういう感じなのかなと思った
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2023/12/30(土) 08:12:45.43ID:1/T9Msvm0
ひでぶ
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2023/12/30(土) 09:04:30.20ID:0cHg76Tw0
>>はくびをはねられた!

ハクビシンがプリウスに轢かれる地元の田舎
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2023/12/30(土) 14:05:02.80ID:0arFnFbKH
外伝2の黄泉ではロード一人で無双できたな
たまにトライアスにぶっ飛ばされてな
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2023/12/30(土) 14:08:41.91ID:lXdVfHTQa
スーパーキャラってどれくらいの確率で出るの?
ボーナス10台ならたぶん1/8で出てるけど
1/256とかかな
300回やっても出ない
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2023/12/30(土) 14:59:34.73ID:qRNfOe+H0
機種や作品によっては
30以上のボーナスポイントは絶対に出ない
そしてウィザードリィはレベルと職業の補正が大きいから、
単にレベル1で特性値だけ異常に高いキャラを作っても
実はあんま意味ない
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2023/12/30(土) 16:05:46.24ID:mpeUTZ3L0
んなわけあるか。VIT18と15以下のキャラでは
レベル10でHPの期待値が30違う。レベル15なら45だ。死にやすさが全然違う。
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2023/12/30(土) 16:19:19.58ID:mpeUTZ3L0
>>26
FC版1でボーナス10台が出る確率は6316/65536
ボーナス20台が出る確率は170/65536
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2023/12/30(土) 17:04:39.51ID:h6fqxqEe0
ロールプレイでロードか忍者に早く転職したいってのでもなければ20以上は時間の無駄な気がする
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2023/12/30(土) 18:27:49.35ID:PcQ2ETX90
大抵の人は18程度出るまで粘って6人作る感じなのかね

多分初期ボーナス縛りとか拘りがないとやらないだろうし
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2023/12/30(土) 20:24:04.81ID:XOu+dofJ0
最初からサムライってエルフでもボーナス18だか19だか要るヨネ
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2023/12/30(土) 22:02:53.91ID:AjY6X+500
>>32
生まれつきのロードみたいにこだわりのあるキャラを作るとき以外は18か19ぐらいで手打ちにして次ということが多いね
もちろん、20以上が出れば嬉しいけどそれは出たらラッキー程度でそこまで粘ろうとは思わない
そういや昔、SFC版の#5で一度だけ60が出たことがあるけど、ああいうのはゴルフのホールインワンみたいなもんだから狙って出せるものでもないし

で、狙ってないときに限って高ボーナスが出たりするんだよなw
中立の戦士を作ろうとしたときに限って34点とかさ(ああ、もったいない
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2023/12/30(土) 22:18:58.51ID:4AWI1ggG0
FC版2で60と30くらいが出た事はあるな
忍者とロードにした記憶がある
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2023/12/30(土) 23:28:55.43ID:oz/V7KOw0
>>15
マ?と思ってサイト見たら12月のままだった
人手足りてないのかこの会社
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2023/12/30(土) 23:41:27.79ID:zxGj1dEp0
まあPC版EGGはどう見ても大幅黒字みたいな事業には見えないし、コレクション系パケ版は発売予告して
予約集めて延期、の常習犯だからなあ、人数は少ないんじゃないかと思う
レトロゲー扱ってるって意味では似てるけど週刊アケアカやってる規模のハムスターと比べたら絶対にイカン
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2023/12/31(日) 10:28:56.69ID:d/6/NO2J0
抜け忍は許されないのが世の定め
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2023/12/31(日) 10:47:49.38ID:/FEFwR680
まあSATUGAI上等な治安や情報関係は恨み買いまくるから
組織に居ないと抜けたら粛清されなくてもケッキョク一秒も生きてられなくナルヨ。

幕末のチャンチャンバラバラやってた連がケーサツとか政府関係ドップリになるのもソーユーコト
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2023/12/31(日) 13:39:28.98ID:THMA0sMK0
>>34
なんとなくキャラを作ろうとして中立高ボーナスはあるあるだね 自分も中立で30出たときは2度と中立作るかって思って以降特別な場合除いて作ってない
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2023/12/31(日) 13:42:56.45ID:THMA0sMK0
ふと思ったがバルキリーを作るとかlolで中立あると便利っていうのを除いて、みんなわざわざ中立でキャラを作ったりする?
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2023/12/31(日) 13:55:21.11ID:y/edplg80
善パーティで始めて中盤から敵を見逃さないようにして悪にシフトしていくというのをやるときは
中立がいると便利ではある
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2023/12/31(日) 13:58:34.02ID:1Cbcc+IZ0
シナリオで善悪の縛りない時は初期パーティは侍盗賊が中立で後は善という組み方しかしないので割と頻発する高BP中立
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2023/12/31(日) 14:06:01.92ID:etw54lSS0
>>42
ヤクザ

浪人も、生き方によってはヤクザの一種となる
座頭市や用心棒は昔のヤクザを描いた作品
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2023/12/31(日) 16:00:47.36ID:KY2RNstP0
>>25
レベル80以上あれば聖なる鎧の耐性で首も飛ばされなくなるからトライアスも雑魚なんよ
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2023/12/31(日) 16:21:33.68ID:7yhyHD380
>>46
私はシナリオ関係なくいつも作るキャラ(種族やクラス、性別、名前)が決まってるので、それに合わせて中立キャラも作るよ

ただ、第2PT以降の話なので攻略に有利とか一切関係なく、ほんとに単なる趣味でしかないんだけど
なんていうか…酒場とかでメインPTの6人以外にも冒険者がいるという状況が作りたいんだよね
(アイテム持ちとかの常時酒場待機メンバーは別として)
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2024/01/01(月) 00:29:09.91ID:snjvx2JP0
>>53
FC版1では乱数の関係で20台は25と29しか出現せず、
本来出現するはずだった26、27、28が除かれてるから
このような値になっているのかもしれない。
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2024/01/02(火) 02:21:54.50ID:9MxJBS2B0
Wizardryの良いコミカライズはない?
ベニー氏のは微妙だった(1989年のも去年のも)。10年ほど前にマガジンか何かでやってたのも微妙だった
ダンジョン飯が、ぽい中では一番よかった
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2024/01/02(火) 03:15:14.27ID:nV/ejrY80
石垣環のコミカライズを微妙と言うとは、なんというヤツよ
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2024/01/02(火) 05:06:36.57ID:50dEMrys0
似てればいいなら迷宮クソたわけおすすめ。ダンジョン飯よりずっと近い
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2024/01/02(火) 05:28:02.23ID:zY+sLMjw0
ダン飯はWiz以外にもたくさんのゲームがモチーフになってるしなー
あれを見て最初にダンマスの方を思い出すの人のが多い気はする
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2024/01/02(火) 10:47:17.22ID:CpMwtg6b0
実際のところダンジョン飯ってWiz要素はほとんどないよね
迷宮の構造が縦横ともに広くて立体的だしバリエーションも豊富で
ある程度Wiz遊んでる人があの雰囲気の迷宮を想起することは少なそう
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2024/01/02(火) 11:39:49.68ID:IwU0v5430
>>57
ベニ松のが微妙って池上明子の外伝2(黄泉の覇王)も?

個人的にはアスキーのウィザードリィコミックスを推したいけど
アンソロジーだし基本的に単発なので長編を求めてるなら向かないかも
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2024/01/02(火) 13:59:50.13ID:/VK+vJRF0
>>62
冒頭のっけからロクトフェイトを連想させる魔法が出るし
首切り兎が出るしヒロインの得意技は爆発魔法で
ラスボスのフォルムがグレーターデーモンに酷似してる
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2024/01/02(火) 14:14:43.97ID:CXSkhp/n0
初期パーティ6人、種族的なやつ(種類とか寿命とか)、マップに壁の厚みがない
挙げたらいろいろあるわな
逆にダンマスっぽいのもいっぱいある
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2024/01/02(火) 16:26:08.40ID:9MxJBS2B0
いろいろ返信ありがとう
石垣環のは味はあるんだけど、流石に漫画が古すぎる
純朴でキラキラしてないのは実に良いけど、多分、ベニー氏の味付け(輪廻転生観とかのアジアの密教っぽさ)が自分の考えるWizっぽさの対極でそれも合わさって読みづらい
池上明子のは知らんかった… ちょっと入手ハードル高い 電子で出してくれんかのー
短編集も好きなのでアンソロジー読みたいけどこちらはなお入手ハードル高いですな
80年・90年代のノベライズも今になって読みたくなってきたけどどこもどれも入手難易度Aなのばかしだ

迷宮クソたわけ読んでみる ありがとう
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2024/01/02(火) 18:48:18.17ID:NBDWxZ0D0
作者の身内ネタまみれでモンティパイソンでフードプロセッサじゃないとWizじゃないんでないの?お前らの基準だと
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2024/01/02(火) 19:05:00.86ID:DO6+WNTu0
?トースターのかいしゃ「スマホも作ってみてはいかがでしょうか」
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2024/01/02(火) 21:25:46.56ID:IwU0v5430
>>68
ウィザードリィコミックスについては一応探せば見つかるみたい
駿河屋で1~3どれも1000円程度で売ってた

池上明子のは1巻だけもったいない本舗で見つけたけど4700円とか書いてあってびっくり
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2024/01/03(水) 19:50:00.58ID:jfLF2Pzk0
恥ずかしながらD&D未経験だけども話題のBG3をやってるんだが
命中5%の重みや第3ドメイン呪文の頼もしさとか
Wizardryはこういった楽しさをコンピュータで再現しようと真似したのかぁとしみじみ感じたわ
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2024/01/03(水) 20:58:16.44ID:rfuQa3yL0
システムはD&Dのゲームプログラム上での再現なだけあって、
初期のゲームでありながらウルティマと比べて
ゲームシステムが格段に完成されてる
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2024/01/04(木) 08:41:02.12ID:cqsU+nKjx
ウルティマとウィザードリィは方向性違うしな
バーズテイルも
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2024/01/04(木) 11:28:34.33ID:Kv1tENtw0
TRPG的な視点で見ると、ウルティマはキャンペーンシナリオで設定とか色々盛り込まれてるから多様、あるいは煩雑
Wizはシナリオフックは最低限、探索と戦闘、アイテム収集に特化したシステムゆえにシンプル

方向性の違うこの二作がたびたび比較されるのは、ドラクエのベースとして名前が挙がったせいなんだろうな
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2024/01/04(木) 14:42:35.23ID:Cytnpq080
まあ、昔はRPGそのものが馴染みがなくて
3Dダンジョン系(一人称視点)のをウィザードリィ型、
見下ろし型のをウルティマ型とか言ってたからね
その頃の名残なんでしょ
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2024/01/06(土) 00:48:07.73ID:ld9IKRXr0
1のTシャツはイベントのときに買ったな
どこいったんだろうな…
マグカップとキャップも欲しかった
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2024/01/06(土) 01:10:36.38ID:iWh+Ot470
トランプは買ったけど高校の時に使いまくってボロボロになったので捨てた。
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2024/01/06(土) 10:17:36.79ID:N8X0dSb/0
>>82
フラックがピエロの恰好をしているのは、日本の二次創作だからw
マイルフィック=パズスの二次創作だしw
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2024/01/06(土) 10:32:46.99ID:aaZc7ove0
その日本で作られたものなんだけどね
だからその指摘はどうかなという感じはする

ジョーカーは特別なカードだし
さすがにワードナを差し置いてまでフラックをジョーカーに据えるよりは…という判断だったんだろうか
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2024/01/06(土) 11:25:06.18ID:4Rhm8s0l0
>>86
なんでおっさんて指摘するとき語尾に草生やすのだろう?みっともねえな
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2024/01/06(土) 11:46:12.89ID:MFMJIBzm0
>>81
Tシャツを新品同様の状態で保管するのは難しいなあ
ほっといても下手したら虫食いになるし
未使用の美品を今でも持ってる人がいたらほんとにプレミアがついてすごい値段になるかも
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2024/01/06(土) 12:15:13.26ID:CQNMmLdQ0
BCFやCDFはなぜいきなりSFテイストになったのですか?
Might&MagicもいきなりベースがSFになって面食らったのですが、あの時期、そういうのが流行っていたのですか?
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2024/01/06(土) 12:37:59.84ID:I5lTEpwE0
第5惑星、エイリアン、V、キンザザ、クルール、銀の惑星
まあブームだったよね
0092NAME OVER
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2024/01/06(土) 12:44:28.01ID:EKHMdwyY0
M&Mは最初からSF設定
#1にはエイリアンの宇宙船やレーザーブラスターが出てくる
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2024/01/06(土) 13:31:48.84ID:4Rhm8s0l0
BCFって内容はともかくタイトルは厨二病すげえくすぐられたわ
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2024/01/06(土) 16:19:56.64ID:xmg+YjzM0
CDSはスター・ウォーズの影響受けたんだろうなとは感じる
ダーク・サヴァントはモロにダース・ベイダーだし
(ベイダーと違って仮面の男自体が黒幕であり、ラスボスを務めてる)

でも宇宙船が出てきてロボットがビーム発射するけど
ちゃんとエルフも魔術師もドラゴンもいて、
エクスカリバーも村正もある
そういうカオスなごちゃ混ぜを楽しむのも良いんじゃないか
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2024/01/06(土) 17:34:33.90ID:WeqaAbw50
あとゴジリとかモスラが出てくるのもどっかの映画の影響だよなw
0096NAME OVER
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2024/01/06(土) 18:14:08.15ID:CQNMmLdQ0
楽しめますか? 「ヒャッハー! ファンタジーだと思ってたろ? 実はSFだったんだよ、俺の設定って凄いだろ!」みたいなそれこそ中二病的というか露悪的というか
M&Mも舞台は実は古代人つくった実験ドームだの、ラスボスは狂った管理者AIだの
こういうのが当時、流行ったのかな?と

カオスなごちゃ混ぜはやっぱ悪いもん出ないですか? フリーレンやらで突然、古代科学文明が出てきてエルフはe/acc理論によって生み出された超進化AIに基づく改造生物で〜云々とか展開が挟まったらゲロを吐くと思います

BCFのタイトルは純粋にイカしていると思っていました……
0098NAME OVER
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2024/01/06(土) 18:34:23.34ID:4J4Y6iNS0
シリーズを重ねるうちにスタッフがどんどん入れ替わってったから、ワイヤーフレームのシンプルなダンジョン探索とかもう古い、
スペック上がった今のPCなら色々ぶち込めるしリッチに出来るんだ、今後の発展の為って名目で俺たちのやりたい事を
ガンガンぶち込んでこうぜ!ってなってもおかしくはないよなあと
ダンジョンRPGであること、旧作の種族と職業の残す事だけ守ってればWizってタイトルのまま行けるやろ感
0099NAME OVER
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2024/01/06(土) 19:04:06.79ID:N8X0dSb/0
50年代とかSFの中にファンタジーが含まれて、ファンタジーが独立したジャンルになるの70か80とかなのに一切無視した認識しかできない残念脳がいるんだな
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2024/01/06(土) 20:14:41.88ID:4J4Y6iNS0
その辺の歴史を直に知ってる年代だと60代とかだろうからなあ
40代だともう怪しい
0101NAME OVER
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2024/01/06(土) 20:53:44.60ID:CQNMmLdQ0
あー 旧来のトールキン的ファンタジーへのカウンターカルチャーだったのかな?とか思ってましたが、技術が発展してそれを使って派手なグラを描きたかったという表現側の要求もあったのですかね
歴史は全然しらなかったです というか、そういうのが好きな人への配慮が足らん発言でしたね
こう、ファンタジーとSFが混ざってるのはノクターンを聞いてる中、いきなりヘビメタが始まるような感じを受けていたのですが、元々は1つみたいな面があったのですね
0102NAME OVER
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2024/01/06(土) 21:46:39.99ID:xOW+YuBa0
>>101
同じ雑誌や版元で扱われてたので一緒くたにされる傾向があったし読者もわりと被っていた
SFファンでもS派とF派みたいに分かれていた
サスペンスも刑事物もサイコスリラーも「推理」って一緒くたにされるのと似たようなもん
0103NAME OVER
垢版 |
2024/01/06(土) 22:12:33.84ID:i1z9KFws0
SF作品とファンタジー作品がカテゴリ的にまとめられてたというのはわからんでもないけど
だからって一つの作品でSF要素とファンタジー要素混ぜた作品がゲーム以前の時代にそんな多かったんか・・・?
0104NAME OVER
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2024/01/06(土) 22:31:01.22ID:CQNMmLdQ0
>>103 冷静な指摘ありがとう モヤモヤしながらも納得しかけていました。そう、1つの作品内において、の話でした……
0105NAME OVER
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2024/01/06(土) 22:49:10.52ID:l8ieekOI0
指輪物語みたいなのを例外として完全に別世界の話自体がほとんどなかったのでは?
某探検隊やウルトラQが宇宙人も探すし悪魔や妖精も探すみたいな話で
0106NAME OVER
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2024/01/06(土) 22:59:00.33ID:xOW+YuBa0
>>105
別世界物だけがファンタジーではないし
完全に別世界ならルイスの別世界物語とか有名どころがある
ゴシックホラー幻想文学の系列のファンタジーと
ウェルズやヴェルヌの科学小説がより娯楽向けに合体して
日常ではない世界を扱う娯楽小説雑誌が20世紀半ばくらいから盛んになった
0107NAME OVER
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2024/01/06(土) 23:04:46.80ID:4wdqOdUP0
Wizardryのコントロールセンターの警報とかエレベーターとかも当時は魔道的な何かみたいな考察じゃなくて普通に現代的な機械扱いだったからな
0110NAME OVER
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2024/01/07(日) 02:00:21.43ID:ylQQsXYd0
一つの作品でSF要素とファンタジー要素混ぜた作品って寺沢武一の作品は大体そうだよ
コブラでも竜が支配者で人間は竜の能力で具現化された存在で、銃火器の存在しないファンタジーな惑星
ブラックナイトバットも科学も魔法も普通にある世界だし
昔のそれもアメリカの作品を今探すのは大変かもしれないがそれなりにあるよ
0113NAME OVER
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2024/01/07(日) 09:40:21.72ID:aqq2+bft0
いつも書いてるけどまた書く
1に性別のパラメータなんてないのに、なんでうちの女の子(脳内設定)だけバンパイアロードに血を吸われるんですか!前衛の一人というだけなんだがなあ
0114NAME OVER
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2024/01/07(日) 12:25:36.84ID:moz7e7hw0
すまん一つの作品でSF要素とファンタジー要素混ぜた作品っていう言い方だけでは適切じゃなかったわ
最初からSF世界観だったら途中ファンタジー風の惑星なんかが出てきても違和感ない

RPGで違和感あったのは最初ファンタジー世界観と思ってたのに途中からSF要素が混ざってきたこと
サプライズ的な意味もあったのかもしれんけど
宣伝やパッケージでは純粋なファンタジーだったからそれに浸りたいと思ったのに・・・みたいなプレイヤー居そう
0116NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 12:34:35.36ID:moz7e7hw0
まあ作中でそういう経緯の説明があれば納得するかも
初期のRPGは複雑なストーリーとか無かったけど
0118NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 12:52:47.51ID:NBhVBA7m0
ファンタジーは魔法や神といった存在が使えるがSFとなると世界の仕組み自体が変わってしまう
0120NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 13:42:05.50ID:Hv4NRAnY0
SF世界からファンタジーはありだけど、ファンタジーからSFはいやなのか

例えばドラクエ3で地下世界行ったらミッドガルみたいな世界だったら嫌ってことか
0122NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 13:48:58.48ID:36770yG10
そういや科学と魔術と木原神拳が共存するラノベとかあったなー
0123NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 13:49:16.64ID:UrUpTNRm0
ゲームとして面白けりゃなんでもいいんだぜ
バルダーズゲート(D&D)だってなんでもござれな世界だしな
0125NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 15:51:43.40ID:JGRbT9wY0
>>119
スカイリムとかLegend of Grimrockとかシャドウランとか
あとはRPGじゃないけどAoW3とか…
海外製のゲームだと機械と魔法が共存するのはそんなに珍しくないよ
0126NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 16:00:58.75ID:n7H8w2Qt0
スカイリムってあれドワーフの遺跡見る限り蒸気機関があるみたいだけど
オートマトンの動力は魔法(魂石)なんだよな
0127NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 16:21:27.38ID:eRDPAP+E0
和製だってファミコンの頃からあるファイナルファンタジーからして欲張りセットじゃないか
0128NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 16:49:00.60ID:R8GO+CVk0
D&Dのドラゴンランス世界で、神々が地上に降臨すると対応する星座が消えるってのはまだギリシャ神話と星座の関係でついていけるけど、神々の最終形態が惑星になって攻撃してくるとなるとえー
0129NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 17:28:54.98ID:n25SBeyi0
初期のマイトマもウルティマも最後は宇宙だしむしろかつての定番じゃねえの
0130NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 17:32:48.83ID:4gKtlyoX0
ようは私の大好きなハイ・ファンタジー以外は嫌ですよ!ってことかな
0131NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 17:33:59.59ID:ylQQsXYd0
SFとファンタジーがごちゃ混ぜの時代に育った子供がゲームを作るんだから、SFとファンタジーがごちゃ混ぜになるのは普通
0132NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 17:49:49.22ID:n7H8w2Qt0
ファンタジーって大抵オバテクの種族みたいなのでてくるものね
大抵いなくなってるけど
0133NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 18:00:09.02ID:ziEODuC10
ごちゃ混ぜとはちょっと違いましたね
>>114 が言及してる通り「ファンタジーと見せかけてSF」のトリックについて批判したかったのです(いくらか挑発的ですが >>96 で書いた流れも含みます)
歴史的な背景とかを知りたかったのですが、自分も問題を整理できてなくて混乱させてしまいました

「ファンタジーとSFのファン層が被っていた・ごちゃ混ぜは珍しくなかったから違和感がない」というネイティブ感覚を知れたのは収穫でしたが、真のファンタジー好きからすると「台無しだ!」感があるのです
サプライズにしても、邪悪な種類のサプライズだと

WizのBCF、CDSはもう隠してない段階、M&Mの初期作
BCFのラストは最初はあっけにとられて、直後に怒りが爆発したのをよく覚えています
0134NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 18:26:50.30ID:i/w/vv350
>>133
>「ファンタジーとSFのファン層が被っていた・ごちゃ混ぜは珍しくなかったから違和感がない」
ファンも被ってたけど、書き手も被っていた
ハリウッド映画でも「合法的に女優を脱がせれるジャンル」として割とひとくくりにされてた
0135NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 18:37:17.12ID:U9C3faca0
FFは1からして終盤で宇宙ステーションにワープするし
FF6は魔法文明が滅んだ後の科学文明
BASTARDは科学文明が滅んだ後の魔法文明
エヴァとガンパレードはファンタジーな敵をSF武器でやっつける物語
スーパーロボット大戦は一見SFだが天使と悪魔が参戦してくる
0136NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 18:47:35.12ID:NBhVBA7m0
作品の世界観がファンタジーだけだと作り手的に物足りないからSFを混ぜ込んだというだけ
王道で勝負できない作り手の能力の貧弱さが浮き彫りになってしまってるんだわ
世に蔓延ってて沢山あるからそれが正しいと主張してんのはまたズレてんのよ
0137NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 18:57:48.55ID:ylQQsXYd0
>>136
それはこじつけの偏見だね
非武装平和主義のお坊さんを虐殺した信長批判と変わらんよ
信長秀吉家康がいたから坊さんが非武装中立になったのと同じで因果が逆
SFとファンタジーが一緒だったのに今の価値観でSFとファンタジーは違うのもと考えるから話が嚙み合わない
0138NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 19:06:39.50ID:eRDPAP+E0
本当のサイエンスフィクション作品ってあまり流行らなくて
「SF」作品のほとんどは魂だの神だのが根底にある世界でありながら機械やロボットが作れて宇宙進出できる科学水準ってだけだろう
つまりファンタジー世界の文明水準を引き上げただけの「SFと見せかけてファンタジー」、大抵の作品がこれ
スターウォーズも勇者シリーズもトランスフォーマーもウルトラマンも全部そう
純ファンタジーと言われる作品だって道具類は普通にあるのだから、文明水準の違いだけで全部ファンタジーに帰属するのでは
0139NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 19:29:08.68ID:zvZxH7hu0
>>文明水準の違いだけ
ほんとこれ
スレチですまんがマイトマは惑星管理コンピューターが逃走し、管理者が惑星の原住民(プレイヤー)に捜索させるのが始まり
モンスターも誰かが召喚したのではなく、ただの野生動物
原住民の目線なら王道ファンタジー
0140NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 19:32:18.27ID:n25SBeyi0
SF混ぜたら能力が貧弱認定されるのか
海外古典RPGシリーズ全滅じゃん
0141NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 19:46:46.63ID:R8GO+CVk0
伝聞でしか知らないがD&Dデザイナーやらファンやらはサイオニック出してみた使ってみたはいいものの絶対的使命設定に苦労して難儀して、異次元からの霊的侵略者に対抗するって捻りだしたそうでそういうとこガチですな
0143NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 20:02:42.91ID:i/w/vv350
>スーパーロボット大戦は一見SFだが天使と悪魔が参戦してくる
これはゲーム史ではなくロボットアニメ史で考えるべきことだろうとは思う
初めてロボットアニメに神だの悪魔だののスピリチュアル要素を持ち込んだのは「勇者ライディーン」だろうと思うけど
その後定着はしなかったからな
0144NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 20:08:17.70ID:ziEODuC10
>>130 身も蓋ももないですが、そうです。ハイファンタジーという言葉が悪くて、ピュアファンタジーというのがいいのかな
>>136 あなたの感覚は私に近いです 私は露悪的サプライズの文脈でとらえてましたが、力量の足りない作り手や純粋さに耐えられない作り手が、ある種の言い逃れのために用いることもあったんでないかと
でも、これは綺麗に分離が成立した後世の人間から見たときの視点だったってのかもですね
言及がある「SFとみせかけて(超常的な存在が登場する)ファンタジー」は全然違和感がなかったので……逆はすんごい怒るのに苦笑
0145NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 20:25:34.06ID:wEpNwGcL0
美少女が実は男だった
イケメンが実は女だった

片方は有りだが逆は許せない例だとこんなのが思いつく
0146NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 20:26:51.93ID:i/w/vv350
>>144
>言及がある「SFとみせかけて(超常的な存在が登場する)ファンタジー」は全然違和感がなかったので……逆はすんごい怒るのに苦笑
おもうに、それ「後から真実が明かされることでそれまでの前提がひっくり返される」のが嫌なんだろうと思うよ
ある意味では夢エンド、妄想エンド、実は主人公がTSした元男と思い込んでいただけで最初から女でしたとかに近い
>>138が挙げたスターウォーズも勇者シリーズもトランスフォーマーもウルトラマンも
最初からそう言う世界観で最終回までずっと続くからね
そういう、初期前提の転換はTFのビーストウォーズで多少やったぐらいか
惑星エネルゴアって言うよその星と思われてたのが実は地球でしたってやつ
0147NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 20:29:48.20ID:i/w/vv350
>ハイファンタジーという言葉が悪くて、ピュアファンタジーというのがいいのかな

ハイファンタジーっていうジャンル付けは「バカ・低学歴の読者は読むな」みたいな意味があったって聞いたことあるしね
別の世界観のワールドを舞台にすることで読むにあたって覚える必要のある事を多くして
バカをふるいにかける意図
0148NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 20:39:47.27ID:JGRbT9wY0
>>127
ファイナルファンタジーはD&Dのパクr…じゃなかった、焼き直しだから(小声

実際、初期のD&D(AD&D)には墜落した宇宙船を探索するとか無茶な設定のがよくある
イリシッド(マインドフレイヤー)なんかまんま宇宙人だし
0149NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 22:27:27.11ID:qNVgt4R20
FF1はモンスターはD&Dが多いが、
ストーリーは天空の城ラピュタをモチーフにしてる
0150NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 00:20:59.70ID:hSS8tJ/d0
ウィザードリィ1リメイクってボリュームどうなんですかね?
appleⅡ準拠ってそもままだと今時代さすがにボリューム不足かかともうんだけど
ファミコンとかPSで1度でもクリアした人なら1日で終わるんじゃ
appleⅡ版のゲーム画面がレイヤで表示されるのはかっっこいいね
0151NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 00:29:50.56ID:gZJXm/GU0
いまさら#1のリメイクをやってるような奴に、ワードナを倒したらゲームクリアだなんて思ってるのはひとりも居ないだろうよ
0152NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 01:06:20.71ID:O18lbFp/0
テンポが悪すぎて一日では終わらなかった
マーフィー先生を1回狩るのも時間かかるし
0153NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 01:10:45.00ID:Rim+HcIK0
#1のリメイクとか未だに望まれてるのか
何をどうするつもりなんだ
0154NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 01:48:25.71ID:hSS8tJ/d0
>>151
結局レベリングしたりムラサマブレードとか取ったとして強化したところでワードナしかボスいなきゃすぐ飽きるだろうね
ワードナ雑魚すぎて
実際ファミコン版でもあっとゆうまに雑魚敵ばかりになっていうほどプレイ時間は多くなかった
0156NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 06:33:18.73ID:gz2QWEeI0
ぶっちゃけ初期のウィザードリィなんけRPGツクールで簡単に再現できるよな
0158NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 08:49:40.86ID:gDhvEzSjd
ウィザードリィV 災渦の中心と
ウィザードリィ外伝IV ~胎魔の鼓動~
ってスーファミにしか無いのかな
PCとか現行機とかで移植されてたら教えてもらいたいのだけど・・・
当時スーファミ持ってなかったから遊んだことなくて
0160NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 09:27:25.73ID:EhjidJ5L0
ウィザードリィVはPCエンジンでも出てる
0161NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 11:03:29.29ID:SI3Ojx3j0
>>158
プレステ1で45セットのやつが売ってるよ 123セットに比べたら買いやすいはず 良ければプレイしてみてね
0162NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 11:06:19.29ID:SI3Ojx3j0
>>158
外伝4はスーファミでしか出たことないはずだから、スーファミごと買うしかないかもね
0163NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 11:19:25.80ID:deTJfDQcd
>>159-162
外伝以外はPCEとPSであるんだね
外伝は本体ごとでPSはあるからVはそっちで遊べそう
ありがとう助かりました
0164NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 11:39:49.15ID:0Q5UW7ks0
>>156
RPGツクールは3Dダンジョン物には対応してないと聞いたから、
初期Wizをツクールで再現したら、SFC版「ラプラスの魔」みたいになるのかな
(ダンジョン内前方風景カメラだったのをトップビューに変更した)
1画面内に1フロア分の全域が映せそう
0165NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 11:51:30.02ID:BvD6lI1Fa
標準機能で対応してるわけじゃないけどツクール2000だったかで3Dダンジョン再現してるのあった気がする
MZとかuniteとかなら3Dプラグインもあるんだけど

どっちかっていうと各種計算式の再現がめんどくさそう
0166NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 12:24:44.51ID:0Q5UW7ks0
>>165
昔のログインに「ザ・スクリーマー」をグラ簡略化&アクション戦闘廃止コマンドバトル実装した簡易版みたいなのが
リスト掲載されたそうだけど、Wizがそうなってれば判明したんだろうか
0167NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 12:29:56.82ID:FYInyCRC0
>>164
そこでJavardryですよ

ぶっちゃけ、ウィズの再現だけならこれで十分だと思う
ウィズなのに末弥絵じゃないとかハネケンのBGMじゃないとか、そういう事を気にする人には向かないけど
0168NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 12:33:00.01ID:5HTlxwp80
まあツクールで簡単に再現できるらしいので>>156にはぜひそれを作っていただきたい
0169NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 12:36:35.01ID:mpz3O9hI0
むしろダンジョンマスター、アイオブザビホルダーからザンキゼロあたりまでカバーできるような
3DアクションRPGツクールないかなー
0170NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 15:14:26.76ID:onAcpRrq0
>>161 >>163
PCエンジン版のWizardry Vは安いけれど、PS1/Win版のニューエイジオブリルガミンはプレミア価格
PSソフト ウィザードリィ -ニューエイジ オブ リルガミン- 中古 16,798円 (税込)
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/140002222
PSソフト ウィザードリィ ニューエイジオブリルガミン 廉価版 中古 14,500円 (税込)
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/140003365
Windows98/Me/2000/XP CDソフト ウィザードリィニューエイジ・オブ・リルガミン 中古 64,500円 (61,000円) (税込)
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/145006871  タイムセール中
0171NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 15:35:14.35ID:onAcpRrq0
補足だけど、PS版のウィザードリィ リルガミンサーガ(1〜3)、ニューエイジオブリルガミン(4,5)とも
本体はPS1/PS2/PS3のどれでもOKで、セーブデータはPS1/PS2はどちらもPS1用メモリーカード、
PS3は本体内の仮想メモリーカードに保存する(メモリーカードアダプタがあればPS1メモリも使用可能)
0172NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 16:37:30.91ID:Rim+HcIK0
版権的に厳しいから公式じゃなくて自作やファンメイドの方が発展性があるんだよな
去年プレイした某WIZライクゲーもいい感じにアレンジされてて良かったわ
0173NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 17:25:20.00ID:dUKzHPcj0
そういえば過去スレでニューエイジオブリルガミンのスーパーライトゴールド版?は
セーブデータがランダムで壊れるバグがあるって話出てなかったっけ?
0174NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 18:29:27.78ID:FYInyCRC0
>>169
30年前にPC98用で「だんだんダンジョン」というダンマスツクールが存在したけど、それ以降はあまりそういうのは見ないね
今やるならやっぱりUnityやUEを使うか、あるいはLegend of Grimrockのダンジョンエディタでmod(カスタムダンジョン)を作るかのどちらかになるのか…
0175NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 18:40:23.17ID:eMEvsVDR0
だんだんダンジョンはウィズウィズダンジョンでSFCで出してたら中ヒットシリーズになったはず
0176NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 07:40:41.48ID:pST7em0q0
つうかウィザードリィ作りたいなら戦闘の監獄とかで完コピできるやろw
0178NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 08:34:28.75ID:8vfPTuWi0
たかだか6~10フロアの初期ウィズなんて攻略本でも持ってれば簡単に作れるだろうがネットで配布はできないだろ
あほかw
0179NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 10:36:11.85ID:lIlkyaGe0
ここだけの話ツクールMZだったかMVだったか海外のプラグインで3Dダンジョン視点にできちゃうやつあるのヨ
それでCDS風#8作ろうとしたがNPC周りのイベント作るのがクソ時間かかって心折れたでござい
0180NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 11:10:10.92ID:BOuozBgY0
>>170
うげー 今はこんな値段になってるのかよ 駿河屋はいつもプレミア価格付いたりして高くなるけど…

5やりたいならスーファミ版を本体とセットで買った方が安いんだろうかね?
0181NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 11:19:39.08ID:BOuozBgY0
今思ったがスーファミ本体が2000円、ソフトも2000円位で買えるけどスーファミ接続出来るテレビやモニター無いと詰むのか…

地デジ移行時に買った家の液晶テレビには付いてるが、今のテレビには付いてるのかな?
0182NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 11:47:40.74ID:7IAPlHwC0
今どきのテレビも黄色のRCAだけは付いてるから最低限の画質では繋げられるよ。
あと海外物でHDMIに変換するケーブル類が色々と出てる。遅延とかわからんけど。
0183NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 12:39:32.51ID:HaOpuIPf0
ツクール系はよく知らんけど
アイテムSP解放時の効果とかマハマンの効果とかボルタックの品揃えの増減とか
エナジードレイン食らった時の経験値再計算とか
Wizを厳密に再現できるのあるんかな
0184NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 12:49:44.44ID:zHFZJlqs0
>>180
PC98版でよければエミュ環境を構築すれば出来ないことはない
必要なものはNekoProject(エミュ)とウィザードリィ#5のディスクイメージ

エミュは無料でDL可能、ディスクイメージもInternet Archiveで探せば手に入る
(本来有料のものをメーカーに無断で無料でDLできるようにしてあるため当然違法なので全て自己責任で)
https://i.imgur.com/QeOhe5E.png
0185NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 13:00:09.40ID:VWRghjdn0
#1の公式リメイクが呪文含めて可能になったんだから、それ以降もいずれ移植かリメイクが発売されるんでないの
いつになるかは分からんけど
0186NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 13:23:10.40ID:OCTN1hkla
ハムスターさんとかがFC1のバグ修正版を出してくれたりしないかなー
0187NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 13:38:43.94ID:lIlkyaGe0
>>183
品揃えはプラグインで管理できる
SP解放もコモンイベントで処理できる
エナジードレインの経験値再計算は変数でできるな
そのくらいなら全然簡単なほうかも

どちらかといえばBCFやCDSの攻撃回数やらの処理作る方が面倒だった
0188NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 16:01:46.24ID:HaOpuIPf0
>>187
サンクス

まあ特殊処理だけじゃなく普通の戦闘でもモンスターが何%の確率でどういう行動に出るかとか
攻略本には載ってなさそうだし厳密にやろうとしたら簡単にはいかんな
0189NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 17:14:38.85ID:G/ggOYoD0
>>170
今こんな事になってんのか
PS版の中古なんて2〜3000円だったのに
0190NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 17:15:13.90ID:lIlkyaGe0
まぁこんなこと書くのもどうかとは思うが得物屋さんち参照すればデータ完成しちゃうからな・・・
攻略本にはそこまで書いてないから攻略本だけで作れるだろ!とは言えないが
0191NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 17:38:44.13ID:9sqgH+yT0
busin0とかwizじゃないけど幻霧ノ塔ト剣ノ掟とかもプレミア化してるのな
何が起こってるんだ?DRPGブーム来てるのか?
0192NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 17:54:34.17ID:cIYLQxPp0
プレステのリルガミンサーガシリーズと攻略本含めても中古で3000円もしなかったのに…
プレ値ってカスだわ
0194NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 21:47:56.42ID:Jm+z2cGJ0
CDSの時間が経ちすぎると他の冒険者が宝箱を回収してしまって中身が空になるシステムが良かった
ああいう他のパーティーも冒険してて競争感があるWizやWizライクゲーってないのかな
0195NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 22:19:38.83ID:AWmE5yF60
以前、PS版を買ってる者からしたら驚くくらい値上がりしてるが、
GBC版 1〜3の魔境に比べればまだ優しいほう。
円安が長期化してるので海外からの購入客が増えてるんじゃないかと。
0196NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 22:31:54.12ID:RdBH86Zd0
ツクールにプラグイン入れて3Dダンジョン作ることは可能だけど、元々それを想定して作られたソフトじゃないから
FC版みたいなサクサク動作のWizを仕上げんしようと思うととてつもなく手間がかかるっぽい
五つの試練は既存作のクローンとかを作ろうとしても公開とか無理
0197NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 22:55:13.16ID:XuB5/kBNd
このスレ民としては自作してみたい願望は結構多いんだね
0198NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 23:08:14.69ID:RdBH86Zd0
五つの試練のエディタがもうちょいまともだったら欲求をそれなりに満たせる人も増えたんだろうけどね
現状、不便かつバグも多いα版なのでなかなか
0200NAME OVER
垢版 |
2024/01/10(水) 01:03:59.31ID:Ztd/Fx710
>>196
移動まわりのサクサク度合いくらいならFC版みたいなのを再現するのは簡単だよ
再現に一番手間かかるのは戦闘画面のほう

どうしてもツクールベースで戦闘開始しちゃうから戦闘システムそのものを自作するか気合で演出変えるしか無い
0201NAME OVER
垢版 |
2024/01/10(水) 06:55:10.23ID:uCmLqmVG0
俺もツクールでウィズライク作ろうと思った事があったが、
「どうせストーリーとイベントほとんど無くて
ダンジョン潜ってラスボス倒してアイテム集めるだけなら
既存の作品で十分だよな…」
と冷静に立ち返って作るのやめた
0202NAME OVER
垢版 |
2024/01/10(水) 07:29:35.74ID:ESZ31e+k0
既存の作品の調整不足さが気になってしまう性質だからデータ弄って遊んでる
0205NAME OVER
垢版 |
2024/01/10(水) 16:52:59.53ID:uCmLqmVG0
ダンジョンキッドはツクール系のパイオニアと呼んで差し支えない
1990年発売
ファミコン版デザエモン(91年)、初代RPGツクール(92年)
より先に出ている

ターボファイル無いと制作データをセーブできないが、
なかなか悪いものでは無かったよ
正直、これで作っただけのゲームでもディープダンジョンより面白い
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垢版 |
2024/01/10(水) 16:59:02.86ID:/Ii84Xku0
当時3つともやったけど、この頃のコンストラクションソフトは圧倒的に容量が足りなくてほとんど何もできなかったな
PCで出てたRPGツクールが羨ましかったよ
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垢版 |
2024/01/10(水) 16:59:44.69ID:Ztd/Fx710
MSX2版Dante(1990年2月)
「おいお前なんで俺のこと飛ばした?怒らないから言えっ!(激おこぷんぷん丸)」
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垢版 |
2024/01/10(水) 17:23:18.43ID:u9CISvrh0
>>205
デザエモンあったなあ
ジオングベッドとバキュラ再現してたわ
自機はコアファイターみたいなやつにしてたw
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2024/01/10(水) 18:08:06.20ID:u9CISvrh0
上で誰かが書いてるけれど、ダンジョンキッドってターボファイル必要だったっけ?
俺持ってなかったけど記録できたような記憶(せーぶ!とかいうコマンドがあった気がする)
間違いならすまん
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2024/01/10(水) 18:10:58.96ID:u9CISvrh0
調べたらターボファイルだと複数の作品を保存できるんだね
スレ違いすまん
サッキュバスにドレイン受ける罰受けてくる
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2024/01/10(水) 19:27:02.63ID:6nhNzRj40
だんだんダンジョン良かったな
たまに98起動すると当時作りかけたやつしみじみと眺めるわ
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2024/01/10(水) 19:40:51.00ID:lrd3XLwe0
自分のダンジョンやストーリーや種族や敵キャラや魔法やら考えるのはみんな通った道なんだなァ
そしてアイデアを形にすることがどれだけ難しいかを思い知る、と
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垢版 |
2024/01/10(水) 19:55:04.08ID:ESZ31e+k0
フリーソフトで3Dダンジョンのマップ作るやつがあってそれで作って遊んでたな
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2024/01/11(木) 01:40:53.55ID:KWDssSll0
お前らのカシナートの剣は大丈夫?

ttps://www.cuisinart.jp/news/CBJ450J_notice.html
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2024/01/11(木) 10:56:27.77ID:Uy8c1DNz0
日本だとCUISINARTは業務用のイメージが強いな
パワーあるから大量に作るならこれ一択みたいな
0220NAME OVER
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2024/01/11(木) 14:03:02.66ID:73gx8Wp70
うち電動ナイフあるよ。
カシナートの短刀って感じ。
日本で普通に買いましたよ。
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2024/01/12(金) 14:33:13.72ID:eJzorEIq0
プリンセスロッド
 ↓
あなたの プリンセスロッド の ちからを つかいますか?  ⇒はい
 ↓
三節棍
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2024/01/12(金) 15:36:09.63ID:vbvMJyeh0
>>220
電動ナイフってどんなんやねん?と思って調べてみたら刃が前後にギシギシ動くのか
てっきりチェーンソーみたいになってるのかと
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垢版 |
2024/01/12(金) 16:36:07.47ID:tvMUHWjy0
早業の短刀は、高速で振っているのではなく
ボタンを押したら刃が高速で回転してるだけかもしれない
0228NAME OVER
垢版 |
2024/01/12(金) 22:37:15.21ID:YkDggCvGM
マップ追加するならWS版の追加マップとかGBC版のアレンジマップとか入りませんかね
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垢版 |
2024/01/12(金) 22:50:12.25ID:tvMUHWjy0
アップル版のベタ移植であるという根幹の部分まで
変更があるのかどうか
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2024/01/12(金) 22:57:31.75ID:7IiYVUrqr
せっかく権利問題クリアしたのなら
ファミコン版のACバグだけ直した完全版出してくれないかな
グラフィックも音楽も完全にそのまでまで
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2024/01/12(金) 23:07:37.41ID:0zmyIcem0
SFC版のBCFもAC意味ないか命中率のバグなかったっけ
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2024/01/12(金) 23:09:49.13ID:Y4EGCGrt0
>>230
グラフィックはスーファミ版かPS版にして欲しいな ないやつはリファインして欲しい

音楽はファミコン版で頼む
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2024/01/12(金) 23:13:24.02ID:Y4EGCGrt0
>>227
今のリメイク版て5階から8階てどうなってるの? やっぱりスカスカのままでなにもない感じ?

自分は追加有ったのGB版しか知らないけど…他のもあるのかな?
0234NAME OVER
垢版 |
2024/01/12(金) 23:15:04.71ID:gxW+49vS0
>>232
敵グラはPC-98版も選べるようにしてくれ
あれにすると、エンカウント時にディスク読みにいかないんだ
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垢版 |
2024/01/12(金) 23:32:03.19ID:Qi9vFzgW0
もう面倒くせーからオプションで全機種から選べるようにしとけばええ
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垢版 |
2024/01/12(金) 23:43:27.72ID:8hv4TiLc0
ACバグは修正して支えの盾をクリアアイテムにするリメイク版はよ出して
0238NAME OVER
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2024/01/13(土) 00:44:55.66ID:dFllTqQD0
4、防御効果がズレているためブレス半減化とかズレての機能になってしまっている
  (蛇のメイスで毒ブレス半減になるはずがそうならない)
↑これも修正されれば蛇のメイスが有用になるんだよな。持っていれば毒も食わなくなるし。
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2024/01/13(土) 01:33:02.00ID:e7MLIsGW0
リメイクより後期盤としてファミコンで今更出してくれないかな
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2024/01/13(土) 04:25:29.63ID:hl55wtf20
現状のリメイクB6-8FはAppleII版と同じはず
ttps://www.zimlab.com/wizardry/maps/pgmaps.htm
こっちがFC版
ttps://taotao54321.github.io/appsouko/work/Game/Wiz1_NES/dungeon_map.html
おまけのGBCでクリア後ダンジョンに改修されたB5-8F
ttps://retromeme.nobody.jp/wiz1/treasure.html

ただリメイク版のB7Fでは「レアドロップ率2番手のファイアードラゴンが必ず一匹で出現する部屋」が見つかってて、
三種の神器も含めたレアらしいレアが大体ドロップするなんて話もあるので、この部屋の為にFCマップ実装後も
旧マップのまま通う人はいるんだろうな
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2024/01/13(土) 10:22:58.24ID:4g+GNYuD0
初代で漢字を使ってたのは
PC-9801
MZ-2500
FM-TOWNS

この3機種用?
MZ-2500は640*400だと4色しか使えないが、PCGを使って敵と宝箱を色付きで表示
PCエンジン版とスーファミの外伝4はメッセージやだけ大きな字で漢字を使い、戦闘やキャンプはかなだったと思う
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2024/01/13(土) 12:28:56.48ID:VjALDgvx0
あとX1な
ハイパワーターボプラス400ラインディスプレイ、この条件で漢字表示できる
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2024/01/13(土) 14:36:33.06ID:d05yjtQa0
得物屋を見るとFM TOWNS版は5〜7になってるね
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2024/01/13(土) 16:46:20.84ID:72Hwd8ZL0
http://www.pekori.jp/~emonoya/monster/5/fmt5m_09.html
TOWNS版の5は末弥グラじゃないんだよな。
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垢版 |
2024/01/13(土) 16:59:24.84ID:E+AR0Eu80
末見純のせいでコボルドは犬のモンスターになりマイルフィックはバズズになったけど元々は違ったんだよなあ
0247NAME OVER
垢版 |
2024/01/13(土) 17:37:46.34ID:pRMsBUMr0
オーク、コボルド、ゴブリンが細分化されたのはD&Dからで
ウィザードリィはそれを引き継いだだけのはず

マイルフィックがパズズになった理由はよく分からない
末弥純の中にそういうイメージがあったのだろうか?
こればっかりはモンスターズマニュアル初出でも無かったはず
0248NAME OVER
垢版 |
2024/01/13(土) 17:47:18.87ID:kV+8abvl0
でもDnDのコボルドイメージならトカゲなわけじゃん?
マイルフィックがマリフィセントから来てて魔女なんだ!なんて分かるわけ無いしな
なんでパズズなのかは末弥氏本人に聞きでもしないとわからんよね
0249NAME OVER
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2024/01/13(土) 17:47:48.67ID:/592pUp/0
>>246
末弥純のせいというよりはドラクエで初めてRPGに触れた当時の小中学生向けに分かりやすくするために
簡略化して広まったのが原因だと思う

D&Dのコボルトは犬っぽい頭を持ち体中に鱗の生えた獣人のようなモンスターだったけど、分かりやすさ優先で犬頭だけが残った感じ
オークも今でこそガチムチの脳筋種族の印象が強いけど当時は二足歩行する豚でしかなかった
実際、末弥純に限らず九月姫や米田仁士なんかもそういう路線を継承してるわけだし
0250NAME OVER
垢版 |
2024/01/13(土) 18:02:28.16ID:RtXrf1Hi0
マイルフィックは邪神とか魔王ってイメージからパズズにいきついたんだろうけど
なんでフラックがピエロになったのかの方が謎
0251NAME OVER
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2024/01/13(土) 18:45:38.30ID:nnIKbeU30
フェイトスピナーも蜘蛛のモンスターじゃなくて人型だったような
サイデルも4本腕のモンスターという意味だったはず(どっかのバージョンでレッサーデーモンのグラが使われてた)
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2024/01/13(土) 18:53:10.88ID:XSKZwohKd
>>251
サイデルは国産PC版だと
レッサーデーモンというか悪魔族共通のグラ(しゃれこうべ)だった
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垢版 |
2024/01/13(土) 19:57:25.85ID:steMFmNw0
>>249
D&Dコボルドに割と近い別分野キャラは、パワーレンジャーSPDのドギーだという事なのね
(デカレンジャーでもふもふだったのが鱗に変更された)
0254NAME OVER
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2024/01/14(日) 00:14:14.40ID:X10dM6MU0
末弥純の画集ほしくなった
0255NAME OVER
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2024/01/14(日) 00:26:52.02ID:C8iFVK3b0
>>242
X1版もターボ用に400ラインモードがあるんだ

>>244
それっぽい画像見た覚えあるけど、TOWNS版は5からか
0256NAME OVER
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2024/01/14(日) 17:03:06.36ID:spsnwtSJ0
>>241
MZ-2500はVRAM拡張すれば640*400で16色OK
なんでこんなところでケチるのかと思ったし、変なシャープ商法が祟ったのか売れ行きが芳しくなかった
MZ-2500V2なら標準なんだけど、もともとそれで出しておけよw
元X1ユーザーで、なおかつ今まで買ったスマホが全てシャープ(W-ZERO3[es]も買った)の俺としては何かとシャープが気になるw
0258NAME OVER
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2024/01/15(月) 17:06:10.42ID:KXU+DjHb0
レッサーパンダとの対比で、上野にいる奴らをグレーターパンダと呼んでしまう
※正解はジャイアントパンダ
0259NAME OVER
垢版 |
2024/01/15(月) 17:33:59.15ID:faa+qjeu0
>>258
じゃあメーガスパンダと呼ぼう(隣り合わせの灰と青春コミカライズ版仕様)
0260NAME OVER
垢版 |
2024/01/15(月) 17:50:03.07ID:49q7JOjR0
ウィザードリィ以外であんまグレーター○○って聞かんよな
そもそも Great に er を付けるものなのだろうか
ウィズの独自性を模索した結果なのか
0261NAME OVER
垢版 |
2024/01/15(月) 17:54:38.86ID:9HItmZIf0
>>260
grateにer付いて使う文結構あるけど、名詞単体に付いて名前のように使うのはどうなんだろうね
0262NAME OVER
垢版 |
2024/01/15(月) 17:57:05.15ID:B0QL2/Wj0
greater or lesserで大なり小なりみたいな意味で使うことはあるらしい
まあ普通はmore or lessだろうけど
0263NAME OVER
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2024/01/15(月) 17:58:09.58ID:jVke1CmM0
4 LESSER PANDAS (2)
1 フウタ (1)
1 トントン (0)
1 フェィフェイ (0)
1 *カンカン* (0)
1 *ランラン* (0)
0264NAME OVER
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2024/01/15(月) 18:01:52.12ID:lNQuA+c50
頭にGreaterってたしかにあんま聞かないね
ケツにthe付きでは偉人系でおなじみだけども
0265NAME OVER
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2024/01/15(月) 18:03:57.82ID:9HItmZIf0
スペル間違えた… グレーターって検索するとグレーターデーモンが1番手に出てくるんだね そんなにグレーターデーモン有名なのか
0267NAME OVER
垢版 |
2024/01/15(月) 18:11:11.06ID:lNQuA+c50
レッサーパンダって元はパンダだったけど
今のパンダが見つかってそっちをパンダパンダ言うようになって
レッサーパンダに名前変わったんだとよ
今知ったわw
0268NAME OVER
垢版 |
2024/01/15(月) 20:24:02.16ID:Jm+jAZs90
>>260
英語圏の人が作ったゲームでやってるんだから向こうの全うな用法なんじゃないだろうか
0273NAME OVER
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2024/01/15(月) 22:30:28.23ID:0jfMOwqf0
>>260
別におかしくなくね?
greater〜って割と見かける気がするが
動物の名前とか
0274NAME OVER
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2024/01/15(月) 22:39:00.21ID:S2lIJXIkr
何かゲームのグレーターワイルドって地名があったな
なんのゲームだったかは忘れたけど
0280NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 02:00:19.50ID:4VegSXw/0
greaterについての疑問はさすがに辞書引こうってなるし
Wizシリーズにはレッサーデビルもいるよってなるし
うちにはカシナートのグレーターがある
いや最後のはスペルがgreaterでなくgraterだけど
0281NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 02:26:48.64ID:VM5PJA+e0
グレーターとグレート、レッサーあたりは洋ゲの翻訳での誤訳や意訳発生装置
TheElderScrolls V Skyrimの偉大なるバルグルーフとか
0283NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 02:35:18.75ID:dMIf/E2c0
Let's sir!
0287NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 05:59:45.77ID:RqMDOLTt0
BCFには
GREATER DEMON
LESSER DEMON
LESSER DEVIL
がいるが
GREATER DEVIL
はいない
0289NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 06:49:30.55ID:keh18cgV0
レッサーは「より小さい」という意味の言葉で
比較対象があってのものなので、
レッサーデビルがいるなら
大きいデビルもいなければならないのだが
6で大きいデビルの可能性があるのは
ベラくらいしか見当たらないな
0290NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 07:13:14.85ID:RqMDOLTt0
しかし#5には
GREATER DEMON
GREATER DEVIL
どちらもいるが
LESSER DEMON
LESSER DEVIL
はいないのであった
0291NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 07:46:42.57ID:R9SHeU/40
アークデーモンとアークデビルはどっちが上なのか
両方出てくる外伝3だとアークデーモンの方が強いけど
0292NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 08:27:57.74ID:xRZQk8RBd
まあ「存在はしているけどゲーム内で遭遇する機会はない」ってのも
それはそれで自然ではある
0294NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 09:17:56.37ID:mVAoKUSy0
メジャー(有名)なら、名前で呼んでやれよ
そんな風に考えていた頃が俺にもありました
0295NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 11:17:28.01ID:lM4ZFtWD0
>>285
ブリズ ブリザー ブリザトン…
って、それはFC版のメガテン
0296NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 13:00:37.64ID:LhhW1ZDMd
大枚はたいてリルガミンサーガ買ったのに
ファミコンIのBGMじゃないじゃん・・・
何で教えてくれなかったの・・・
こんな戦闘曲が聞きたかったんじゃないのに・・・
0297NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 13:02:43.78ID:s7f2aGLd0
都人からするとマイナーだけど凄く強い大名とか混ざっていそうと思ってしまう

>>284
ゼスターグレーターと列作って出現しそうではあるね
にしてもラディッシュって人生でそんな削ることあるんだろうか
0298NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 13:09:36.12ID:RqMDOLTt0
>>296
作曲者同じ人なのに"こんな"とか言われてかわいそ
あとBGMは流石に買う前に確認せぇよ・・・
0300NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 13:50:08.77ID:mVAoKUSy0
おめでとう!
レッサークレーマーは
グレータークレーマーに
しんかした!
0301NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 13:56:17.15ID:u1Exjvhj0
違うメーカーが出してるのにJASRACがからむ著作権で同じ曲になるわけ無いやろw
ゲームメーカーの社員の作曲でなく音楽関係者の羽田健太郎なのになw

ウィキペディアにもしっかり記載されてるのにな

ゲーム作品
ウィザードリィ #1 狂王の試練場(FC・GBC・SFC)[4]
ウィザードリィ #2 リルガミンの遺産(FC・GBC・SFC)[4]
ウィザードリィ #3 ダイヤモンドの騎士(FC・GBC・SFC)[4]
ウィザードリィ #5 災渦の中心(SFC)
ウィザードリィ6 禁断の魔筆 (SFC)
ウィザードリィ リルガミンサーガ (PS・SS・Windows)
ウィザードリィ ニューエイジオブリルガミン (PS・Windows)

収録アルバム
We Love Wizardry
組曲ウィザードリィII リルガミンの遺産
組曲ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士
組曲ウィザードリィV ハート・オブ・ザ・メイルストローム
Apolon Game Music Box Memorial Sound of Wizardryは羽田込みのCD-BOX盤である。
組曲ウィザードリィVI 禁断の魔筆
ウィザードリィ リルガミンサーガ
0302NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 14:20:55.92ID:+gBiEpm70
戦闘勝利時のBGMはFC版の方が良かったな
リルサガはあっさり過ぎた
0303NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 14:32:41.36ID:9eQnRoTo0
>>296
曲が良いとこれも良いかなって思うんだけど、イマイチなんだよな
なにより残念なのは戦闘曲が共通だからシナリオ変えても別ゲーの雰囲気にならないのが1番堪える
0304NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 15:33:49.94ID:YEkVs9YGd
曲調がかなり変わってるよな
そのままアレンジにするわけには行かんかったんだろうか
企業的な事情なのかね
0305NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 15:44:16.48ID:ElOjxsFK0
ファミコン版が原作じゃないんだから音楽変わるの当たり前やんw
0306NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 15:46:35.55ID:OlGwxlAg0
こないだのリメイクがFC1の曲だから
リルサガのはなんかうーんってなるよな
0308NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 16:44:56.36ID:keh18cgV0
リルサガは全滅とエンディングと各ボス曲は非常に良い
単体のクラシックの名曲として聞けるクオリティ

ファミコン版の曲はファミコン音源で聴くのがベスト
スーファミ版よりGBC版で聴いた時の方が
「やっぱこれだよな」ってなる
0309NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 17:48:24.05ID:9ALkXjJa0
PSとサターンとWindows版のどれか書いてないが、リルガミンサーガで「大枚」と言って欲しくはない。
FC版のBGMが気に入ってるならFC版をプレイすりゃいいでしょうに。
0310NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 18:04:52.36ID:u1Exjvhj0
「大枚」はGBC版三部作だよなあ
0311NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 18:29:38.51ID:VE0JVHsC0
win版なら大枚でいいんじゃないかと思ったけどヤフオクで4桁で買えるような感じなのか
昔はもっと高かった気がするけど、やっぱり現行PCで動くかわからんからか?
0312NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 18:39:00.73ID:5AU2QO6z0
あの頃のソフトだったらWindows用でも16ビット前提だろうから
今の64bitPCでは、実機ソフト手に入れてもインストールできない(警告が出てはじかれる)かもしれない
0313NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 18:42:14.08ID:2vj2IQjP0
米不足でタイ米輸入したのってリルガミンサーガの頃だっけ?
0314NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 19:16:21.50ID:9ALkXjJa0
うちのリルガミンサーガ Windows デジキューブ版は1,000円だったからなあ。
普段はPS版だけど、いまでもXP実機がある。
自作 Ryzen 5 3600/B450マザー/R7 250 に仮想じゃないXPインストールの変態構成だよ。
0315NAME OVER
垢版 |
2024/01/16(火) 21:43:02.56ID:Td9PHmpG0
>>313
まだサターンもプレステも出てない時代
アイルトン・セナは存命
ナイジェル・マンセルは引退・・・だが後に一時的に復帰するんだよな
あのオヤジ体型と行動がプロレスラーみたいだw
0316NAME OVER
垢版 |
2024/01/17(水) 07:45:57.75ID:x12lfifP0
蒸気版ってキャラグラ非表示にできる?

あんな顔見せられたら萎える日本語版は顔もローカライズするか伝統に則って想像力任せにしてほしい。
0317NAME OVER
垢版 |
2024/01/17(水) 10:17:29.99ID:jiOYmdfT0
VRAM拡張してないMZ-2500
PCG使って400LINEモードで16色出す方法があったのか
ウィザードリィにうってつけだな
0318NAME OVER
垢版 |
2024/01/17(水) 10:36:08.89ID:GQ20OqHY0
>>316
できない

空白がレイアウト上よろしくないなら、クラス記号とかでいいんだがな
XTHかBushinにあったやつみたいな
0319NAME OVER
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2024/01/17(水) 10:39:01.69ID:e+Lo4NGh0
顔グラフィックの自作画像差し替えが可能になったっていう話をどっかで読んだ気がするんだけど今はまだできないのかな
0321NAME OVER
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2024/01/17(水) 12:34:52.74ID:GQ20OqHY0
できた、誤情報マジすまんかった
https://i.imgur.com/Z45jeH8.jpg
左上が何もない画像を用意して指定したやつ
キャラごとの大きなポートレートの職業背景は変えられん模様(青白っぽい部分)

サイズは512x512
対応形式、JPG, PNG, BMP, GIF(動くのはダメ)
CustomPortraitsフォルダを新しく作ってそこに入れればいい
例: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Wizardry\murphy\Content\CustomPortraits
サブフォルダは1階層だけおk、サブフォルダ名は何でもいいっぽい
0325NAME OVER
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2024/01/17(水) 17:38:04.74ID:5kLddvsNa
>>321
>ポートレートの背景
透過部分なしにして全面つぶせば……と思ったけど画面下に並んで表示されるやつがみっともないことになるな
0329NAME OVER
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2024/01/17(水) 20:56:51.58ID:8KHyd2rH0
やはりそこは

男 女 男
女 男 女

なぜ「なぶる」という漢字に嬲と嫐が必要だったのか……
0330NAME OVER
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2024/01/17(水) 22:04:26.70ID:whbcEgP60
見た目小さいジジイ体格小柄のノームみたいな種族がいるなら、身長2mある見た目ショタorロリ種族があってもいいと思うんだ
0332NAME OVER
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2024/01/18(木) 05:06:23.22ID:jjR+OPJ3d
犬顔のコボルドがいるなら、猫顔のモンスターがいてもいいと思うんだ
0333NAME OVER
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2024/01/18(木) 06:14:08.92ID:o8fmqg4r0
ミノタウロスがいるんだから牛顔のモンスターがいてもいいと思うんだ
0337NAME OVER
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2024/01/18(木) 08:10:27.40ID:iSdPAW4Q0
>>335
ゴーゴンはD&Dで「」石化ブレスをう使うアーマード牛」にされて、Wizもそれを継承してる
メデューサと被るってことなのかも
0338NAME OVER
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2024/01/18(木) 08:13:42.34ID:kc88dAJb0
ファラリスの牛みたいなのが魔法で動いてるんかと思ってた
0339NAME OVER
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2024/01/18(木) 08:18:01.60ID:snA1W1Ru0
スーファミのエミュレータいろいろ試したけどターボファイル機能がみつからない
エミュではファミコンからスーファミへのキャラ引継ぎは不可能なのか?
0341NAME OVER
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2024/01/18(木) 08:52:10.65ID:Vr/k71wb0
モンスターというとちょっと違うが
種族としてならコボルドに相対するのはフェルパー(フェルプール)だろう
0343NAME OVER
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2024/01/18(木) 09:23:38.81ID:jjR+OPJ3d
不確定名
ワーラット…獣のような男←わかる
ワータイガー…猛獣←わかる
ワーベア…熊←わかる
ワーウルフ…狼←は?
0344NAME OVER
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2024/01/18(木) 10:22:41.25ID:Bj1dCvDI0
>>343
何もおかしくない
二足歩行の狼男は白黒映画からの流れで、伝承系では四足歩行の方が圧倒的に多い
0345NAME OVER
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2024/01/18(木) 11:15:10.40ID:XoklX+qQ0
経験を吸い取るモンスターが居るんだから
経験を積ませてくれるモンスターが居てもいいと思うんだ

マフィ子先生か!
0346NAME OVER
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2024/01/18(木) 11:41:53.84ID:iSdPAW4Q0
>>345
マイトマでいう「泉に入ったり祭壇に触ったりすると一時的に(1回野宿するまでとか一回戦闘するまでとか)レベルの数字に上乗せされる」みたいなやつ?
モンスターにそういうのは必要ないんじゃないかなあ、倒したら経験値はいるわけだし
0347NAME OVER
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2024/01/18(木) 11:43:56.18ID:iSdPAW4Q0
やるとしたらRPG風すごろく(ドカポンとか勇者募集中とか)で
敵の代わりに出てくるエンカウント恩恵キャラみたいな感じになるのかな
0348NAME OVER
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2024/01/18(木) 11:54:31.81ID:tI90bDpd0
当時ターボファイル持ってた人どの位いるんだろうね
対応ソフト少なすぎてほぼアスキー製品専用になってるからわざわざ買う人少なかったのかな
0352NAME OVER
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2024/01/18(木) 14:01:29.04ID:lJ6D3er50
当時ターボファイル&ターボファイル2両方持ってたなー
自分にはWiz以外に使い道無かったけど
あとアスキースティックL5は自分には合わんかった思い出
0353NAME OVER
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2024/01/18(木) 14:22:07.28ID:GCRHD3io0
ターボファイルとあとなんだっけな
片手で操作するやつも持ってた気がする
0356NAME OVER
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2024/01/18(木) 15:47:14.71ID:rzMLIph80
ワワワ
ワ俺ワ

ケモナーの組み合わせかなと思ったら右下に変ないかついジジイおるわ
0358NAME OVER
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2024/01/18(木) 16:38:22.42ID:F/w71kK7r
ターボファイルiiとターボファイルアダプタ?(sfcと繋ぐやつ)買ってターボファイルツインも買って…実家に残ってるかなぁ

>>355
アスキースティックL5買ったなぁ
スーファミのもあった気がするけど
0359NAME OVER
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2024/01/18(木) 20:02:56.35ID:J+4OJTEP0
スーファミ用のL5は重宝したな~まん丸で一見するとこんなのでやりやすいの!?って形なんだよね。でも持つと意外としっくり来るという。裏側にボタンが田の字に並んでるんだよね~
ドラクエ5を寝落ちするまでやってたよ
0360NAME OVER
垢版 |
2024/01/18(木) 21:06:48.44ID:4FTgV1Bz0
小学生の時L5使いにくいって奴がいて聞いたら右手で使ってたらしい
左手の5本指でL5やぞと教えたがその後左手の使い心地の感想は聞いてない
0361NAME OVER
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2024/01/18(木) 22:03:50.84ID:VrzU64bj0
左手コントローラーはRPG向きというけどWizのスタイルとは合わなかったな
キャラメイクの段階で両手のがよくね?ってなった
特にWizはシンプルだから意外とカーソルをせわしなく動かすし連打もしているから左手だけだと疲れるんだな
0362352
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2024/01/19(金) 08:09:30.54ID:dbbI9Jj30
>>361
あー、まさにソレだったよ自分の場合
0366NAME OVER
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2024/01/19(金) 14:27:34.57ID:QFMlHPLt0
版権で物理アイテムなら魔法使いのローブやカシナートの剣やろw
ペーパーナイフが盗賊の短刀とかもっとマニアックな商品を出せよと思う
0367NAME OVER
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2024/01/19(金) 16:02:20.41ID:a6bgTn2Q0
クイジナートと提携して替刃を取り付けられる棒を出すのはどうだろう
0368NAME OVER
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2024/01/19(金) 16:18:21.74ID:734yNxN70
ロゴアクリルキーホルダー見て思い出したんだが
wiz91で運良く七宝焼バッジ貰えたんだけど10年ぐらい前の大掃除で
間違えて捨てちゃったんだよな
同じの出してくんねえかな
0369NAME OVER
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2024/01/19(金) 18:19:25.09ID:UssoSsTc0
>>368
どんなものかと得物屋見てたら、WIZフェスティバル'89で入場者全員に配られた缶バッジ
があるそうだが、俺それに参加したけどバッジは貰ってないという事実に今気づいてorz
0370NAME OVER
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2024/01/19(金) 19:40:43.94ID:yaaVE/nK0
ガシャポンクエストとコラボしてWiz仕様の武装パーツ出してあげればいいのに
0374NAME OVER
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2024/01/19(金) 20:37:42.60ID:fTdhg3je0
狂王トレボー
大魔道ワードナ
バンパイアロード
マイルフィック
グレーターデーモン
フラック
ハタモト
ポイゾンジャイアント

#1からだとこの辺か
0377NAME OVER
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2024/01/19(金) 21:07:04.76ID:b9QMZ1A+0
ネクロスの要塞懐かしいね 自分は買ったこと無いけど友達のカードとか見せてもらったな

当時流行ったのかね? それともイマイチ盛り上がらずに終了な感じだったのかな?
0378NAME OVER
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2024/01/19(金) 21:53:51.02ID:QFMlHPLt0
“EGGコンソール”インタビュー。Switch向けに名作PCレトロゲームを配信。“名作を後世に残したい”という思いに突き動かされて | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202401/19330499.html

――ちなみに、移植要望の高いソフトはどのようなタイトルが?

鈴木『ラストハルマゲドン』とか、『アルシャーク』とか。あとは『ウィザードリィ』などの旧光栄さんタイトルも多いですね。旧光栄さんタイトルに関しては、やるという話でレトロゲームを預かっているのですが、その状態で5年以上経ってしまっています(汗)。『ウィザードリィ』に関しては、権利者さんと直接お話をしています。遅かれ早かれ、2024年中には何か発表できるようにはしたいなと思っています。『ウィザードリィ』はすごく人気のあるタイトルなので、うちとしてもやりたいです。
0380NAME OVER
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2024/01/19(金) 22:29:24.48ID:KkeCgMC20
ファミコン版にしてほしいけどPC-98版あたりかな
0381NAME OVER
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2024/01/19(金) 23:06:48.55ID:yaaVE/nK0
>>377
ビックリマンほどには…って感じ
別分野展開もPCエンジンでのゲーム化1作のみだし
0382NAME OVER
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2024/01/20(土) 11:44:40.64ID:Fm0U2xOn0
>>378
>あとは『ウィザードリィ』などの旧光栄さんタイトルも多いですね
*なに?*

というか、そもそもeggという時点で嫌な予感しかしない
それはともかく、この手の名作レトロゲームみたいな話題でよくラストハルマゲドンの名前が上がるけど…あれって名作か?
0383NAME OVER
垢版 |
2024/01/20(土) 11:53:26.37ID:HgE9KHaY0
『ウィザードリィ』など"と"旧光栄さんタイトル の間違いじゃないのかね
別件の話っぽく思えるけど
0385NAME OVER
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2024/01/20(土) 16:54:39.16ID:mLePGvgG0
ウィザードリィは光栄に権利を買われたまま死蔵化していたのか
ゆるせねーぜ
0386NAME OVER
垢版 |
2024/01/20(土) 18:03:56.62ID:tmMq24Ti0
EGGはファルコムのタイトルみたいに同一タイトル他機種版を並行して配信するから、Wizもそうしてくれればな
PC98、FC、SFC、GB(C)、PCE辺りまで網羅してくれたら、PC版の月額料金も払ってやんよ
まあSwitch版EGGで来てくれた方が嬉しいけど
0388NAME OVER
垢版 |
2024/01/20(土) 18:09:36.00ID:bPeJSV9cd
信長に限らずシミュレーションでユニットと戦闘をWizにしたら面白いかもと思った
オウガバトルなんか合いそう
0390NAME OVER
垢版 |
2024/01/20(土) 18:17:58.28ID:dIZXAGFUd
>>389
ドラゴンズクラウンの対戦モードだな
バランスも何もあったもんじゃない
0393NAME OVER
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2024/01/20(土) 18:45:42.72ID:tmMq24Ti0
       ._______________   _______________
141 / 141 |_______________|99|_______________| 41 / 41
 Fighter                                               Mage
 M 0/0/0/0/0/0/0                                   M 9/9/9/7/6/5/3
 P 0/0/0/0/0/0/0                                  P 0/0/0/0/0/0/0




            ,ィ  ___                             ____
            〉:'´ : : : : : `∧                        γ´ハ    `ヽ
            l : : : l: :ハ:i、:.|│                        レV二二二二l
            l: : γV l::l レ|│                        ノ l::l |)   |
            !ル弋i!__ノ| |                     ○. ヽ、__|    |
             ム二ゝ:::::}lニニl「1                   │|__γO.:Y ヽ  |
              lヽ、_{二(⌒),| |                   (⌒) ヽ.:.:.:厂|ハハ|
              iヽ/∨ヘ|  |,」                        Τl ̄ ハ.:.:(⌒)
             /─ハ─ヘ                        |_」 /_ヘ.:ハ__ヘ
             (___).廴___)                          (___」.(___)
0394NAME OVER
垢版 |
2024/01/20(土) 18:52:31.58ID:p2+b5AZE0
>>385
光栄のせいで版権が死蔵されてたのか、散逸した版権を光栄がまとめてくれたおかげでリメイクが出せるようになったのか
どっちなんだろうな
0399NAME OVER
垢版 |
2024/01/20(土) 19:08:48.45ID:sbUG+spW0
友好的なモンスターの処理は
モンスターの射程に内に入ったら攻撃の代わりに会話をかましてくる感じか
0400NAME OVER
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2024/01/20(土) 19:14:17.87ID:b8VxlQLl0
ダンジョンを走って逃げるワードナをトレボーが追い掛け回して服を一枚ずつ脱がしていくアクションゲーム
0405NAME OVER
垢版 |
2024/01/20(土) 21:14:57.72ID:Fm0U2xOn0
>>388
SGだと大抵は国家vs国家みたいな大規模なのになりがちなのでウィズとは合いそうにない…
と思ったけど、XCOMみたいな路線ならアリか

戦士=ヘビー、盗賊=アサルト、僧侶=サポート、魔法使い=スナイパーと
順番に当てはめてみたら予想以上にそのまんまだったw
0406NAME OVER
垢版 |
2024/01/20(土) 21:27:13.45ID:sbUG+spW0
冒険者キャラの見た目は 8クラス×2(男女の違い)×3(若壮老)=48パターン、ってところか
敵のヒューマンエネミーとは色違い)にすれば少しは容量浮くだろう
0407NAME OVER
垢版 |
2024/01/20(土) 21:29:33.13ID:2sKs/9v70
5種族×5
0408NAME OVER
垢版 |
2024/01/20(土) 21:35:47.04ID:sbUG+spW0
>>407
それでいくなら、剣/メイス/杖・盾・鎧/ローブ・兜のパターンを素のキャラに重ねることで装備の見た目を反映するってのはどうだろう
「ハイドライドII」や「ザナドゥ」がやってるような処理

#1基準な
0409NAME OVER
垢版 |
2024/01/21(日) 08:57:08.39ID:Zg+DRZzv0
すすめー すすめー ものどーもー
じゃまなー 魔物ー けちらーせー
すすめー 地下10階へー ワードナたおすのだー
0411NAME OVER
垢版 |
2024/01/21(日) 12:05:31.51ID:AWT+S41E0
5種族×2性別×酒場の登録可能キャラ数にするのはどうだろうか
種族と性別が同じキャラを最大限の人数作っても全員の見た目が違うようにするため。

クラスに関しては無装備状態での要素再現なしにして、>>408のアイデアを使う
0412NAME OVER
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2024/01/21(日) 13:20:07.96ID:2MA956KI0
ウィザードリィのキャラメイクでスパロボ風ってどっかがもう作ってそう
マップ兵器はティルトウェイト
0413NAME OVER
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2024/01/21(日) 13:39:54.61ID:D0zQd7t70
BCFの話だけど、なぜ王やゾフィータスはペンを盗むことに拘ったんだろう
サークル内で使えばよかったじゃないかと
サークルから盗んだわけじゃなくてペンは別の場所に安置されててサークルの場所は知らなかったって話?
0414NAME OVER
垢版 |
2024/01/21(日) 14:00:37.42ID:uBs1JvNj0
>>413
そのままだとサークルの外に持ち出せなかったから、
『ただしサークルの外で使った場合は
使った者に災いが降りかかる』
と書き加えたら持ち出せた
だからサークルから持ち出したのは王とゾーフィタス

たぶんその場では願い事を決めてなくて、
慌ててその場から持ち出すのに必死で
願い事はその後家に帰ってじっくり考えようとか
思い立ったんじゃないだろうか
0415NAME OVER
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2024/01/21(日) 14:11:36.35ID:wmI6b+KJ0
特定の願いを叶えるためじゃなくていつでも使えるように所有しておきたかったから
0416NAME OVER
垢版 |
2024/01/21(日) 14:45:03.80ID:D0zQd7t70
悠々と盗んだという感じでなくて、相当に慌ててる中で咄嗟に例外ルールを思い付いて持ち出した、って感じなのかね
となると、サークルの外に持ち出せないというルールもそのときになって初めて知った感じかな(予め知ってたらもうちょいマシなルール考え付くだろうし)
で、災いが振りかかると分かってても手に入れた以上使いたいという誘惑に抗えなかったと

所有したかった説はそういう要求が湧くのは当然だと思うけど、災いのこと考えるとちょっと弱い気がするなー
0417NAME OVER
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2024/01/21(日) 15:09:27.11ID:wmI6b+KJ0
そもそも二人にとっては自分のものを取り戻したってだけだし
0418NAME OVER
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2024/01/21(日) 15:19:02.93ID:D0zQd7t70
悪魔を召喚してそいつからペンの話を聞き出したという話じゃなかったっけ(レベッカかベラの父親?)
てか悪魔は彼らの運命を読んでた感があるな
0419NAME OVER
垢版 |
2024/01/21(日) 19:16:07.58ID:Wc/j/cbF0
BCFは98でリアルタイムでやってたので、そこら辺の話を全然覚えてない。
いまやったら新鮮に楽しめそう。
0421NAME OVER
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2024/01/21(日) 21:41:44.70ID:vsCX2kkD0
BCFは子供の頃やったから王様が夜な夜な姫を近親相関レイプしに行ってるものだと思ってたが逆だったんだな
0424NAME OVER
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2024/01/21(日) 22:35:32.17ID:D0zQd7t70
>>421 こ、こんな娘が!?
https://imgur.com/8oC6Six
つかもうちょい解像度が高いのないのかな
画集か何かのやつは表情もくっきりでえらい悪魔的だった
0427NAME OVER
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2024/01/22(月) 05:28:15.31ID:2yUJpPRP0
グレーター「猛威を振るいたいのに真っ先に送還される」
0428NAME OVER
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2024/01/22(月) 07:52:24.63ID:MCX6vtnQ0
呪文を邪魔できないグレーターデーモンなんてただのデーモンだし
0431NAME OVER
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2024/01/22(月) 09:17:19.97ID:ZeCOjeOV0
カッペデーモン
0433NAME OVER
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2024/01/22(月) 12:37:45.97ID:DcE1cNft0
wiz6はプレイしたこと無いんだけど当時はどんな評価だったんだろう
変わりすぎててこんなのwizじゃねー なのか wizも新しい方向に舵をきったんだなの受け入れだったのか
0434NAME OVER
垢版 |
2024/01/22(月) 12:38:44.22ID:J/SpDVl00
BCFはご想像の通り、リアルタイム当時は賛否両論の否の割合が多い感じだった
0436NAME OVER
垢版 |
2024/01/22(月) 15:38:08.33ID:fiXMRXad0
#5からBCFへの方針の転換の背後にはやっぱりダンマスのヒットとかもあったのかな
ダンマス以降、この手のダンジョン系RPGはウルティマ・アンダーワールドとかアイ・オブ・ザ・ビホルダーとか
リアルタイム路線ばかりになっていくわけだし

まあウィズ自身、#2(KoD)を出した後あたりからずっと同じ構造で代わり映えしないというマンネリに悩んでたみたいなので
なんとか現状を打破したいという気持ちは強かったんだろうけど
0437NAME OVER
垢版 |
2024/01/22(月) 16:47:32.04ID:PTdiQCljM
#2と#3は#1のアペンドみたいなもんでしょ
特に#2は#1からの転送前提だし
0438NAME OVER
垢版 |
2024/01/22(月) 17:40:46.77ID:11KV/xQ50
旧システムのままで面白いウィザードリィを作ることは出来なかったのかと考える余地はあったな
0439NAME OVER
垢版 |
2024/01/22(月) 17:56:12.07ID:2gdr7dfB0
外伝、エンパイア、エクス、武神等国内で色々作ってるじゃん
本家はっていうか#5の監督はそっち路線じゃなくてよりTRPG的なゲームにしたかったってだけよ
つまり音楽性の違いってやつだ

俺はBCF,CDS,8どれも楽しかったし周りがいってるほど
こんなのWIZじゃねぇよ!
とは全然思わなかったかな

どちらかといえば旧システムはもうお腹いっぱい遊んでたのでこっち路線のWIZもっと欲しかったよ
0441NAME OVER
垢版 |
2024/01/22(月) 18:15:29.78ID:2YpQtjwZ0
単に権利関係でもめてデザイン刷新せざるえなかったんでなかったけ
0442NAME OVER
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2024/01/22(月) 18:21:41.04ID:thRc2vJv0
開発者は悪く無く
無知なサーテックのお偉いさんがクソだったのが本家衰退最大の理由だな
0443NAME OVER
垢版 |
2024/01/22(月) 18:43:57.72ID:Ks893BqM0
6のシステムは、あれはあれで悪いものじゃない
スキルシステムはFF5やドラクエ6に近いし
(それ自体、職業がスーパーキャラを作る過程でしかないと
批判はあるだろうが)
アイテムを重量が許す限り持てるようになったのもグッド
むしろ拠点(キャッスル)が無く、迷宮内で寝泊りするのも
ダンジョン探索の臨場感が出せている

旧来システムから変えすぎた事は、
ちょうど呪文名が英語になったタイミングと重なって
非難の的になっただろうが
システムそれ自体は真っ当な正当進化を果たしてる
6では村正を落とす固定敵もいるが、
固定敵が落とさない激レアアイテムもちゃんと存在してて
エクスカリバーや座頭市棒を拾うためには
旧来のようなレアアイテム収集作業の楽しみが生まれる
0444NAME OVER
垢版 |
2024/01/22(月) 19:05:06.50ID:2YpQtjwZ0
>>425 ありがとう!たまらん! てかサントラもあったなー
0445NAME OVER
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2024/01/22(月) 20:06:02.95ID:XtolttwU0
サガシリーズなんかでもそうなんだけど、毎回全快可能ということは継戦の概念がなくなって
全ての戦いで全力を出せる→必然的に雑魚がインフレ強敵化する、ということなんで
メリハリがなくなってしまって良くはない
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2024/01/22(月) 20:25:00.14ID:2fxMElrr0
日本ではBCF以降の展開がメジャーにはならず、#5までの展開の方が好まれたってのは間違いない所だと思うが、
外伝3でBCF要素を翻案して旧来のWizに組み込んで拡張してなかったら、日本でも命脈繋げなかった気がする
従来の5種族8職業に追加してもWizはWizなんだって流れができたからこそ、良くも悪くも細く長く続いた
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2024/01/22(月) 20:27:34.40ID:1g3tQJoB0
良バランスだったらよかったが、BCFはお世辞にも良いとは言えんからなぁ
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2024/01/22(月) 20:30:44.41ID:2gdr7dfB0
バランスが良かったWIZなんてあったかなぁ
強いて挙げるなら8くらいしか浮かばないんだけど
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2024/01/22(月) 20:34:41.17ID:2YpQtjwZ0
Wizに求められてたのは周回性だったでないかな
気楽度の問題だけど、BCF以降はパーティ変えて何週もしようと思えない
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2024/01/22(月) 20:38:17.69ID:g0qOXt3y0
>>446
ファルコムの「白き魔女」で戦闘後全快やってたと思う
おそらくあれが国内最初の事例じゃないかなあ
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2024/01/22(月) 20:42:13.22ID:ZeCOjeOV0
ボルタック商店は大英博物館
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2024/01/22(月) 20:44:44.32ID:Pz5i4yxl0
大きな声〜でボルタック! みんなで呼べーばボルタック!
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2024/01/22(月) 20:45:07.70ID:2gdr7dfB0
>>452
何周も遊んでたら678も気楽にニューゲームできる身体になっちまったよ
1~5も何周も遊んだけど
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2024/01/22(月) 21:31:46.93ID:mqjr9KTc0
同じゲームを何周もしたりレベル3桁までやり込むような日本人のプレイスタイルが異質
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2024/01/22(月) 22:25:38.57ID:Hp1FINmp0
BCFが人数も含めて一番パーティの幅出せると想うわ
でもレンジャーさんはちょっと…
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2024/01/22(月) 22:56:09.06ID:MCX6vtnQ0
レンジャー「大丈夫だ、俺は今日からバードになるから」
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2024/01/22(月) 23:06:22.42ID:2mq/uPWm0
今は日本人もやり込まないのか、
それとも世界中がやり込むのか
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2024/01/22(月) 23:54:19.40ID:DcE1cNft0
当時の海外ではwiz1はクリアしたら終了で、レベル上げやレア探しなんかあまりしなかったみたいだからなぁ

ドラクエやFFでレベル99にして満足する日本人は異質なんだろう クリアしてるのになにしてるの?って
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2024/01/23(火) 00:26:57.90ID:AdIl8MBk0
今はハクスラとかでも深いとこまで掘ってるのは海外勢のが多いかな 単に母数の話もあるが
思い返すに、社会情勢も大きかったと思う
産業構造の変化のタイミング的に80年代後半から2000年代初頭までは日本人はサブカルを深く遊ぶ余裕みたいなのがあったんよね
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2024/01/23(火) 00:30:21.91ID:BL1UboJ90
日本でもそこまでやり込むのはごく少数でしょ
レベルを上げれば先に進めるようになるというシステムが日本で受けてRPGが多く売れたというのはあるが、ほとんどの人はクリアしたら終了だよ
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2024/01/23(火) 03:52:10.38ID:AdIl8MBk0
>>468 すまない、そういうのは分からない(単にネットにあるのを聞いただけ)
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2024/01/23(火) 06:23:05.80ID:cxu7an7l0
ウィザードリィはシナリオクリアしたら終了という意見もあるけど
キャラを仕様上の限界値まで鍛えて達成感を味わうという楽しみ方もあるんだよな
前衛職の10回攻撃とかマジックユーザーの使用回数オール9とか裸忍者のACを限界まで下げるとかさ
0473NAME OVER
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2024/01/23(火) 07:35:16.80ID:tf84K6mh0
外伝はアイテムコンプしなきゃ転生の書もらえないし
日本人ならやりこむことを知ってたんだろうな
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2024/01/23(火) 11:13:31.63ID:PizY14sL0
グレーターデーモンで自動戦闘で稼ぐにはとりあえずワードナ人数分倒して全員にアイテム持たせようみたいな本末転倒の流れ好き
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2024/01/23(火) 12:20:50.72ID:cQ3Z4B+C0
シナリオによるけど本家1なら30前後でコンプできると思う(過剰気味なグレーター養殖とかやってれば別だけど)
敵の経験値もアイテム種類も多いKODならPC系・FC系両方でも10回攻撃の方が多分先?
LOLはどっちの機種も1より低いレベルでコンプできると思う
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2024/01/23(火) 13:10:05.55ID:NVdhFbrs0
ベニーも10回攻撃が終盤で出るようになったらそのキャラは仕上がりで別のキャラ作るって言ってたな

外伝2はそういうのを意識してバランス調整してたっていうし、アイテムコンプもそれくらいで出来るから日本人には合ってたんだろう
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2024/01/23(火) 14:10:01.75ID:eWqB52eK0
>>477
なぜか100等分のワードナというワードが思い浮かんだ
特殊能力が嫌過ぎて増殖したくない
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2024/01/23(火) 19:56:55.88ID:Ocqh8wVL0
Wizのクリア後ダンジョンの走りだと思ってる外伝2の黄泉は行った当初は6魔王が強すぎてキツいけど、頑張って一戦一戦こなして
アイテム集めていけば、早ければ数時間もせずにパーティの戦力向上が顕著に感じられて楽しかったな
外伝3以降のは盛り方が雑に感じて正直そこまで楽しくなかった
0482NAME OVER
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2024/01/23(火) 20:08:33.02ID:llYA26kA0
外伝2は魔王のドロップで荷物がいっぱいになるまで周回したら一気に数レベル上がるまで稼げるから、3桁レベルなんてあっという間ですわ
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2024/01/23(火) 21:09:58.68ID:LhXrw4dU0
MAELIFICの1000ポイント以上のダメージに耐えるキャラを作るまではコンプリートしたとは言えないw
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2024/01/23(火) 22:50:42.48ID:SBHN1ZvS0
#5はシステム的には外伝シリーズにおける#1のようなポジション
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2024/01/23(火) 22:58:31.06ID:wVQoocYR0
>>484
どっちも良作だから確かにその二択だと悩む

個人的には外伝4で追加されたクラスや種族、呪文込みで#5のような正当進化のウィズをやってみたい
もちろんグラは末弥純または池上明子、BGMは羽田健太郎または藤原いくろうで
システム的に希望に近いものとしてはPS2版エンパイア3あたりとなるんだろうけど…
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2024/01/23(火) 23:12:45.37ID:Fuy02Vel0
KSSだったかTGLだったかからウィザードリィクルセイダーってのが出てたような
PC-9801系向けで
0488NAME OVER
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2024/01/23(火) 23:15:20.93ID:cxu7an7l0
外伝1は#5のアイテムが名前違いで出てくる
翡翠の指輪→痩せ馬の指輪みたいな感じで
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2024/01/24(水) 00:05:24.42ID:FBwS3jAu0
GBの外伝は強力な攻撃呪文使った時のバコーンって効果音に最初戸惑ったけど慣れると堪んない
0490NAME OVER
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2024/01/24(水) 01:26:15.85ID:8vjicwN50
#5は面白いけど、どうしても泉とフェニックスとララ・ムームーばっかりになって稼ぐ楽しさというのではイマイチなんだよな
「そんなプレイするお前が悪い」と言われればまさにその通りなんだけど
0491NAME OVER
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2024/01/24(水) 07:06:47.35ID:1QcHMeng0
外伝1は武器バグでダメージ低いし外伝2と3は敵の僧侶呪文無効化が機能してない不具合あるし
三部作共通でヒーリングバグあるしで本家に比べるとやっぱ劣るんだよな
0492NAME OVER
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2024/01/24(水) 07:11:53.87ID:iV++76Uy0
>>464
今アニメやってる悪役令嬢が典型的なレベ上げジャンキーの日本人だよなw

ところで21世紀生まれの若者はLOLは伝え聞いた情報だけだと
「善と悪のパーティがレイド組んでエルケブレスを倒すゲーム」だと思うだろうな。
今のゲーマーの価値観的に「倒されることを想定してない超越者」なんて受け入れられないと思う。
リメイクの時はAC詐欺をやめて「AC-20を抜ける攻撃なら実際に倒せる」やりこみ用ボスにしてほしい。

#4のホークウィンドも正攻法で倒したいが魔法使いのワードナじゃどのみち詰みだな。
0493NAME OVER
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2024/01/24(水) 07:32:57.08ID:wZmMWPVy0
PCエンジンの#4のホークウインドは
無敵設定ではなく、ディンクなしでも倒せる
ただし向こうも普通に攻撃してくる
0494NAME OVER
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2024/01/24(水) 07:51:10.49ID:+BONSnVw0
ACバグ持ちに言われたくないんですけどって外伝くんが言ってる
それはそれとしてバグがあろうとFCや外伝のUIとプレイ感の良さは正義だね
0495NAME OVER
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2024/01/24(水) 11:17:54.25ID:F8oGIgaF0
>>490
フェニックスとララムームーは分かるけど泉が何か分からん
B5Fのロストからでも復活できる奇跡の泉のこと?
あとヤカンさんはどうした
0496NAME OVER
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2024/01/24(水) 11:32:53.00ID:g+3tfdXM0
なぜかロンウォルトゥーの未記念プールとかいうワードを思い出した
0497NAME OVER
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2024/01/24(水) 11:36:15.74ID:ikyNBoTD0
泉はB7Fの全回復の泉のことかもしれない
ヤカンは特殊なプレイじゃなければ育成途中に少しやることもあるくらいで
ヤカンに頼らなくてもフェニックスはすぐ倒せるようになるし
そうなったらヤカンは(蘇生も面倒だし)やる意味は薄くどうしても鳥の方が早い安い旨いで
5の経験値稼ぎの代名詞はまあフェニックスになるかなとは思う

1の獲得経験値は実際にはB10Fの方が多くなるだろうけどマーフィーが代名詞になってるし
そこらへん曖昧というか重要なのは印象値!ってことになるのかもしれんw
0498NAME OVER
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2024/01/24(水) 12:22:12.03ID:FRaOfIka0
俺もヤカンはやんなかったな
レディーネプチューンとフェニックスはよくやった
0499NAME OVER
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2024/01/24(水) 12:50:13.20ID:f2vt6yP50
グレデさん養殖業者になるには結構レベル上がってないと無理だから
初心者に優しいマフィ子先生の人気が高いのも頷ける
0500NAME OVER
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2024/01/24(水) 13:15:08.16ID:MXTZ5Tla0
グレデひと晩養殖してて寝ぼけてケーブル引っ掛けて0になった思い出
マーフィーさんは一匹ごと経験値確定するから安心感あるね
0502NAME OVER
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2024/01/24(水) 13:18:57.94ID:cVpn4s3U0
>>497
モートモンスター「ワイ、#3の(自称)代名詞なんやけどなんで名前出してくれへんの?」
0506NAME OVER
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2024/01/24(水) 19:39:55.73ID:0KwIM+zE0
外伝の各種バグは、影響はデカいけどそれでもバランス壊れてるってほどにはならないんだよな
0507NAME OVER
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2024/01/24(水) 20:00:03.86ID:bhsvih0k0
5っていわゆるマーフィー部屋って有ったっけ? ヤカンやフェニックスばかり覚えてて、すっかり記憶から抜けてる…
0509NAME OVER
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2024/01/24(水) 20:49:49.08ID:OT51y0oe0
泉は各階にあるボスが出る方の泉のことじゃないかな、あれも稼ぎポイントだし
0510NAME OVER
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2024/01/24(水) 20:58:43.48ID:8vjicwN50
>>495
5のレベル上げってスピランカーやマカラで上げる事多くない?
前者は比較的近い場所にあって、後者は安全。何といっても潜るだけで毎回出てきてくれるってのが大きい
で、マカラで13まで上げたらしばらく普通に進めてレディーネプチューン(トライトゥン)

ダンジョン構造知らない初見なら別だけど、周回してるとそれらの泉での稼ぎをどうしてもやっちゃうわ
0511NAME OVER
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2024/01/24(水) 21:10:31.92ID:wZmMWPVy0
レディネプチューン以外は泉で稼いだ事ないな
しばらくは地下五階のエレベータを上り下りして
付近の玄室を歩き回っていた
ハイサムライとはすっかり顔なじみ
0512NAME OVER
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2024/01/24(水) 21:15:16.85ID:kO5Cott90
B1のコウモリで稼いだ人おらん?
コウモリ→ハークル→ゴーレム→フェニックス→地獄巡りだったな
0513NAME OVER
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2024/01/24(水) 21:45:15.11ID:8vjicwN50
魔2人だけでコウモリ稼ぎ→リトフェイト覚えたらアーマーイーター狩りというのはやったなぁ
ある程度までならコウモリはアリだと思う。隠し通路使えば街への階段からも近いし
0515NAME OVER
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2024/01/24(水) 22:55:02.45ID:Tm2l86b/0
フェニックス「何度でも蘇るさ」
0517NAME OVER
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2024/01/25(木) 10:48:50.05ID:JDQrzEvO0
版権問題解決したようだけど、スイッチへはSteam版をエンジンごと移植になるのかな?
FC/SFC/GB版のエミュレート移植の需要高そうだけど。
0518NAME OVER
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2024/01/25(木) 18:04:12.87ID:nKs3G66s0
バグフィックスしたバージョンを出すのかな
それだとプレイ感が全くの別物になりそう。主に外伝シリーズが
0519NAME OVER
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2024/01/25(木) 18:49:55.83ID:/OlWc7tm0
日大フェニックスは灰になったよ
0521NAME OVER
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2024/01/25(木) 18:53:59.44ID:730n0UmU0
日大フェニックスは灰から復活したよ
0523NAME OVER
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2024/01/25(木) 19:03:26.08ID:/OlWc7tm0
これがほんとの灰部ってか?
* おおっと *
0525NAME OVER
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2024/01/25(木) 19:58:15.93ID:WWg9xpOY0
調整といえば先日8のスレにPC版7日本語版の難易度を英語版に戻すみたいなMOD流れてたな
クソマニアックすぎる
0526NAME OVER
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2024/01/25(木) 21:17:38.69ID:7jnDbITm0
7ってやったこと無いんだけど、ゲームとしては面白い?

どんな感じなのか話を聞いてみたいです
0527NAME OVER
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2024/01/25(木) 21:38:19.64ID:f/xWhKGC0
6は好きだけど7はなぁ…という感じ
ストーリーは8に続くだけだし
0528NAME OVER
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2024/01/25(木) 21:57:37.41ID:lDV99WdB0
7つーかCDSは個人的には好きだし面白いと思う
ただ、*LEGEND*が盗まれれば話しは変わってくる
(PC-9821版だとハマってしまう)
え?自動運転レベル3のアレが盗難だって?
違う違うそうじゃないw
0529NAME OVER
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2024/01/25(木) 22:04:13.63ID:frV3rlcp0
7ってあれ攻略情報なしでクリアできる人おるん?
難しすぎて完全攻略本よんでこんなん分かるわけないだろで投げたわ(怒り
時代もあるかもしれんがマゾゲーすぎ
0530NAME OVER
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2024/01/25(木) 22:32:15.26ID:KK6ByFq00
安酒が重要アイテムと代用可能なのと
最強アクセサリーが最強装備の解除キー(消耗する)とか分からん
0531NAME OVER
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2024/01/25(木) 23:01:54.17ID:rhvVuQ0n0
SF嫌いじゃないなら楽しめると思う
ゲームとしての遊びごたえは十分あるし
謎解きは#4とどっこいどっこいだな
ノーヒントもあるから7のが鬼畜か

ダイヤモンドリングは6でSP解放したことが無ければ使用回数10のまま引き継がれるのでライトキー使うとこの扉全部開けてもリング残るよ

逆に6で1回でもSP使っちゃうと使用回数1になるから壊れるらしい
0532NAME OVER
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2024/01/26(金) 01:10:15.44ID:9wW3rcC40
便乗して質問するけど8ってやっぱりCDSの続きということはSF系のストーリーなん?
宇宙船に乗って別の惑星へ~とかそういう話には一切興味が無いのでCDSも8もやったことがないんだけど

というか、BCF以降のウィズって#5までのような城塞都市(リルガミン市など)を拠点とした冒険じゃなく
ダンマスやLoGのように放浪の旅を続けるものという認識で合ってる?
0533NAME OVER
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2024/01/26(金) 03:42:29.70ID:0xqA6cFm0
>>532
ストーリーは言われてるほどSF感強いわけじゃない
7も8もゲーム全体で見ればSF要素2~3割くらいであとは剣と魔法のファンタジーよ
大筋は一部SWみたいな側面が強いのは否めないが冒険自体にそれが関わってくることあまりないしな
特に謎解きなんかはスピリチュアルなもの多め

7は買取価格高いNPCと回復の泉が使える街があるのでそこが実質拠点かな
8も街あるけどアイテム所持数制限だったり休息での回復量が少ない問題が解決してるのでそこまで頻繁に行き来はしない感じ
0534NAME OVER
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2024/01/26(金) 04:33:43.42ID:WZWoFiyq0
スレ違いスマン、

AC-MALLが去年の夏辺りから予約集めてる、
#6〜#8を纏めた「Wizardry Legacy」はホントに発売する気
有るのかなぁ

本来去年の12月発売予定で、俺発表直後に予約したんだが
さっき見たら発売予定が今年の春に延びてた

#7までしか遊んだ事が無いし、どうしても一切遊んだ事が無い
#8を日本語版&日本語マニュアル環境で遊びたくて
高いとは思ったけど予約(金も払い済み)したんだが不安だ・・・
0535NAME OVER
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2024/01/26(金) 09:17:27.48ID:Gq8pyFxM0
EGGのパケ買うの初めてなんだな
あそこは延期常習犯だから、半年や一年くらいは平気で遅れるぞ
0537NAME OVER
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2024/01/26(金) 10:22:44.57ID:VT3b6dTKd
初めてとかマジでかわいそうになるわ
まだかなーまだかなーおかしいなー春終わるのになー
あれーおかしいなー夏も終わっちゃうのにまだ春発売って表示なんだよなー
あ!2024年発売になってる!
あれー12月終わるのにまだ発送されないなー

慣れてきたら
まーたプラパッケージかよ2023年発売って書いてあるから2025年末くらいに出荷かな
0538NAME OVER
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2024/01/26(金) 10:34:43.16ID:tfaXUvYFr
夏に予約受付して
冬休み入ったタイミングで
よーわからんけど春頃にするわとか言うし
なんならあと3回ぐらい似たようなことをやるから
2025末はいい読みだと思う
0539NAME OVER
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2024/01/26(金) 12:13:59.26ID:9wW3rcC40
>>533
なるほど、思ってるイメージほどSF要素コテコテでもないんだね
にしても宇宙船が出てくるような世界観なのに剣と魔法は健在なのか(苦笑
それもう光線銃とライトセイバーと超能力でいいんじゃないかな(おい

あと、拠点に関してはやっぱり基本は流浪の旅なんだね
ダンマスやLoGなんかでも拠点とする場所をプレイヤーが勝手に決めて
そこへアイテムを貯めておいたりするけど、ああいう感じに近いのかも
0540NAME OVER
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2024/01/26(金) 13:32:08.15ID:0xqA6cFm0
>>539
SF要素の殆どは惑星外から来た侵略者が持ち込んだものだからな
原生生物や原住民からしたら何だアレ?って感じだ
主人公らですら銃を前に剣で斬ったほうが早くね?って言ってるくらい

8はシステム結構違うけど遊び方は原則6と変わらんね
0541NAME OVER
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2024/01/26(金) 16:19:32.26ID:KehlAfuh0
信長の時代にタイムスリップした主人公を宇宙人に置き換えた感じかな
0542NAME OVER
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2024/01/26(金) 16:50:06.94ID:otkHTN9N0
7は変な亜人の先住民がたくさんいる辺りはスター・ウォーズっぽいが
ドラゴンもフロストジャイアントも普通に出てくる
序盤のザコはスライムだ
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2024/01/26(金) 17:21:12.79ID:JVxC6ykF0
PCキャラで使えるムークってやっぱりスター・ウォーズのあれのつもりで出したんだよな
リザードマンはVか?
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2024/01/26(金) 17:35:49.71ID:/l5MXSjn0
ガチャピンだろう?
0545NAME OVER
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2024/01/26(金) 18:12:02.74ID:8/AOjyC40
PS買った時に7買おうと思ったんだけど、ゲームの出来が良くないってレビューを読んでやめたんだけど、実際のできはどんな感じ?

レビューは読み込み長いとかキーレスポン悪いとかテンポ悪いとか書いてあったんだが
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2024/01/26(金) 18:25:41.56ID:R6ysvGBn0
>>545
大体レビュー通りだよ
エミュで遊ぶならその辺は全く気にならないだろうが
これから遊ぶってならPC版をおすすめしたいけどね

某PS版RTA走者の人はPC版はむしろ操作複雑過ぎてPS版のほうが良いとか書いてたあった気がする
0547NAME OVER
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2024/01/26(金) 18:52:11.16ID:otkHTN9N0
>>545
とにかく読み込みが長い テンポが悪い
オプションで音楽OFF、魔物アニメーションOFFにしても
それですらもサクサクにならない
ウインドウが開くたびに毎回妙な『間』がある

サターン版は事前に調べて回避すべきバグがあるが、
PS版に比べると全般的にサクサクしてる
0548NAME OVER
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2024/01/26(金) 20:08:18.58ID:SDzVjPJY0
PS版7、ほんっと出来悪かったよな
多分なにかやるたび逐一ロードしなおす作りになってたんだろな
キャラクターのステータス画面開くたびに3,4秒前後の間があるからステータス確認でさえ気軽に出来なかった記憶ある
戦闘も敵の攻撃アニメーション挟まるとまたロード入るから、ターン始まったらお茶入れにいったり漫画よんだりそういうことして時間潰してた

SS版の6&7コンプリートはそこらへん割り切った2Dでサクサク遊べた記憶がある
0549NAME OVER
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2024/01/26(金) 20:56:45.22ID:vdGiCfXH0
>>539
アメリカのRPGだと魔法使い魔法と僧侶魔法と超能力は力の源泉が違いますってことで共存させるのあるあるだよね
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2024/01/26(金) 21:00:10.02ID:vdGiCfXH0
>>546
PS2のころぐらいに、#6#7#8のセットリメイク移植とかやってたらよかったのかもなあ…
#8のシステムで#6#7も遊べます、転送もできるよ!みたいな
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2024/01/26(金) 21:11:35.02ID:8/AOjyC40
>>546
>>548
詳しくどうもありがとう レビュー通りの出来だったのね
メニュー開くのサクサクいかないのはどんなゲームでもゲンナリするが、wizは特に多いゲームだしなぁ みんなうんざりしてたんだろうな

あの頃はゲームの出来が本当にピンキリだったから外れ引くと悲惨だった
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2024/01/26(金) 22:09:42.13ID:R6ysvGBn0
>>550
8のときでもう与えられた予算尽きてたみたいだからなぁ
9の構想段階にも入ってたらしいが結局8の開発チームは解散させられたぽい
8の日本語ローカライズしてくれただけでも奇跡だったかもしれん

>>551
俺はなんだかんだPS版が7初見で楽しんでいたからハズレって感覚はなかったんだが
家族はキャラメイクの時点で投げてたな
友人に貸して遊んでもらったこともあるが最初のダンジョンすらクリアされずに返ってきた
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2024/01/26(金) 22:21:11.84ID:JKDWmOOz0
PS1版CDSの実機プレイは貴重なハードの寿命を縮める行為になると思うからおすすめしないなあ
昨年PSone本体をCDSプレイで終わらせてしまった俺はそう思いますw
サターン版6&7は唯一の
「統一環境下でシリーズ(の一部)を通しプレイ出来るコンシューマ版」
という事もあっておおいに期待していたんだけどもいざ蓋を開けてみればイベントのフラグ管理やらも出来ていないヒドイ内容で泣いたね
NPCの会話選択肢とかいきなり全部丸出しになっててワロス
ゲーム中いつでも切り替え出来る難易度選択も目茶苦茶だったよ
戦闘時の敵出現数が増えるんでレベリング時は難易度上げてけばいいじゃん!とか思うんだけど難易度切り替えるとなぜか
「絶対に敵が先に行動開始する」
効果(あきらかにバグ)もついてくる為まったく役に立ちませんでしたw
入手当時はゴロゴロ出てくる出来の悪さにショックを受け6のピラミッド辺りでそのまま中断以後死蔵状態なんだけどいつかは通しプレイしようかと思っています!(実機で)
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2024/01/27(土) 03:07:23.16ID:MBkC1VTA0
>>534
さっき見たらてw去年のたしかクリスマスに
春に延期すっぞメール来てたよ
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2024/01/27(土) 07:13:13.85ID:NfnYGu8o0
おいアメ公、新作やリメイクに顔グラ入れるんじゃねえ!
てめーらの美的センスで萎えるくらいなら想像力を大切にしたい
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2024/01/27(土) 07:23:18.62ID:QXvQoeBh0
そういう感性はもう時代遅れなんだよね
おじいちゃんはずっと昔のゲームだけやってればいいと思うの
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2024/01/27(土) 07:51:37.93ID:NfnYGu8o0
萌え絵がいいアメリカ絵入れるくらいなら無い方がいいという感性が時代遅れ?
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2024/01/27(土) 10:48:40.78ID:W/itdhMo0
当時もPCのモンスター絵を変えたりして遊んでたけどデジタル8色とかだから今はきれいで良いな
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2024/01/27(土) 13:15:45.35ID:qwhMs8kY0
まりもよーかんみたいなまるまるつやつやした無個性な萌絵は
WIZでは勘弁だわ
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2024/01/27(土) 13:48:57.71ID:BXpc2ABP0
末弥純の絵柄を学習したAIに自動生成させればいいんじゃね?
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2024/01/27(土) 14:46:17.13ID:UnlgR6QZM
ユーザーがアイコン交換できるってのなら好きなの使えばいい
誰かの世界観だけが全てじゃない
0569NAME OVER
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2024/01/27(土) 17:27:11.48ID:EXztke1O0
全然よくない 台無しやろ Wizが良かったのは末弥純のデザインが良かったのもある
つか >>560 みたいな印鑑萌絵が好きなやつは脳がどっかイカれてる、そういうやつが増えてるんだろうけど
>>568 問題ありありやわ 何がいいのか言ってみろ

*** 彼はそう叫ぶと、あなたの襟首を掴みテーブルの上にあなたを叩きつけるように押し付けた! ***
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2024/01/27(土) 17:28:54.42ID:M2Z0Omkz0
末弥純なんてWizが硬派なファンタジーだと誤解させた大戦犯でしょ...
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2024/01/27(土) 17:31:33.26ID:R5MWS8MT0
>>569
こういうのも一つの様式美としていいやん
本当あほくさ
お前がゴリッとしたむっさい世界しか受け入れられない偏狭野郎ってだけだろうに、
他人様を脳がどっかイカれてる扱いとか、ただのブーメランだわ
0572NAME OVER
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2024/01/27(土) 17:32:30.61ID:hXcEJu6Pr
普段からカシナートは調理器だのLOLを#3とか通ぶって言ってるここの住民が末弥純を始めとしたアスキー要素を認めるわけがない
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2024/01/27(土) 17:35:31.24ID:UnlgR6QZM
旧版権簡単に取れてた時代に4コマ漫画本出てたしプレーヤー側は普通に漫画絵でも通ってた
ゴシックファンタジー以外認めないとか言ってたのは昔から拗らせてたのだけ
0574NAME OVER
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2024/01/27(土) 17:39:09.05ID:dk9cEXQ70
さすがにこれは老害のロールプレイでしょう
ここまでの本物はそうそういないって……いないって……
0575NAME OVER
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2024/01/27(土) 17:45:28.75ID:QXvQoeBh0
ネタにマジレスするくらいに萌え豚の神経を逆撫でしちゃったんやね
0579NAME OVER
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2024/01/27(土) 18:11:43.07ID:2LZx3sDU0
アスキー版が謎クイズをアイテムでの通過に置き換えたり#5の選択肢を順不同にしたりしたのは良調整だと思いましたまる
一番普及してたFC・SFC版でこの辺がオリジナルのままだったらシリーズ全体の評価ももっと低かった気がする
0580NAME OVER
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2024/01/27(土) 18:14:46.56ID:6D5e3ONg0
SFCの#5は文字入力できないせいでフラグガチガチの本作では難易度が本家より上がってるとか聞いたけど
0581NAME OVER
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2024/01/27(土) 18:27:23.01ID:YAraDpXm0
>>569
バタ臭いコテコテの洋風のがいいなら自分でそういうグラにすればいいだけでは?
プレイヤーが自由に顔グラを変更できるうえ、オフラインのゲームなんだから他のプレイヤーがどんなグラでプレイしてようがその人の自由だと思うけど
これが「#5など既存の作品のリメイクを謳いながらバニラ状態で萌え絵の顔グラばかりになってた」とかなら話は別かもしれんけどさ

ウィザードリィの画面じゃなくて悪いけど私もこんな感じのグラでプレイしてる
https://i.imgur.com/9DSEbf8.jpeg
ちなみにもとから用意されてるのはこんな感じ
https://i.imgur.com/N5xMrX7.jpeg
0582NAME OVER
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2024/01/27(土) 18:32:33.94ID:OukcN2Gk0
#5はPSでは他のNPCから聞いた言葉を選択する形式だけど
(何度でも同じ話が聞ける代わりにSFCのメモ機能が無い)
SFCだと、ダララーーッと自動で会話した後
最後にもう一回話しかけると「まだいたの!」と言われるの
なんか凄いシュールに思った
0583NAME OVER
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2024/01/27(土) 18:38:47.67ID:6D5e3ONg0
>>581
おじいちゃんおじいちゃん
ここでギャーギャー逆おじロールプレイしてないで脳内だけで楽しんで来ればええんやで
自分の世界を他人に共有する必要
無いんやで
0584NAME OVER
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2024/01/27(土) 18:48:31.87ID:TlzVG58Bd
わざわざ起動してキャプチャ撮ってきたのか
……きもいな
0585NAME OVER
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2024/01/27(土) 18:58:23.77ID:HUFIoV4s0
6のPC版のドット絵の顔グラは結構好きだった。
トカゲ女がいたり、ムークみたいなのがいたり、ローブかぶった野伏みたいなのがいたり、それがいいんだよ!
0586NAME OVER
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2024/01/27(土) 19:08:28.46ID:Pfe2M+0J0
>>579
5はそのNPCの会話をどう調整するかとても苦労して発売日が延びたらしい

キーワード打ち込み形式だとやっぱり投げた人が増えたような気がするな
0587NAME OVER
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2024/01/27(土) 20:17:06.96ID:DcbhM0vH0
他人の好みに口出しして批判するとか共産主義かファシストのやる事と一緒で気持ち悪い
0588NAME OVER
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2024/01/27(土) 20:33:35.48ID:Ey9palDu0
ポートピアとかファミコン版Wizの時点で
ファミリーベーシック用キーボードをゲームプレイに使える仕様だったら
その後のゲームの歴史わりと違ってたかもしれんなあ、とふと思った
0590NAME OVER
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2024/01/27(土) 23:48:00.62ID:ziS7Fcz20
EGGでWIZ1 バグ改定版でんかな
0591NAME OVER
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2024/01/28(日) 00:02:31.64ID:XN5F9r2j0
あんな凶悪なダンジョンにNPCが単独でいるって凄まじいよな
0592NAME OVER
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2024/01/28(日) 00:08:09.03ID:tgSrJa4B0
クィークェグやル・モンテスを襲うとごろつきが一緒出てくるから集団で行動してんじゃないかな
0593NAME OVER
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2024/01/28(日) 00:24:20.78ID:HEuNuz1w0
未だに#1を望む声があるみたいだけど同じ内容のゲームをどんだけやりたいんだよ……
0595NAME OVER
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2024/01/28(日) 02:43:28.96ID:LAABQ8FP0
#5だと、トランプのロードやルーンやビッグマックスは
アブリエルさえ使えたらソーンに勝てそうなほど強い
0596NAME OVER
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2024/01/28(日) 03:35:36.96ID:CJLXfhekF
>>588
ベーシック機能の無い廉価なキーボードがあれば
いやそれでも周辺機器必須はKODが否定してる
堀井さんもユーザーにそういう負担かけるの嫌いだし
0597NAME OVER
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2024/01/28(日) 06:53:43.81ID:+5AzP0RS0
「ドラクエの旧作をどうやって出す?」は十中八九「Wii版123と同じ内容でSwitchにする」という意見になるんだろうけど
ウィザードリィはオリジナル版がショボすぎてFC版の絵と音楽が原体験の人が多いから意見まとまらんのよな

1.ローカスの98版コレクションの再販

2.リルガミンサーガ・ニューエイジオブリルガミンをPlayStationStoreで配信

3.アスキー版をSwitchにエミュレート移植(バーチャルターボファイル付き)

4.アスキー版をバグを直しながらSwitchでリメイク
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2024/01/28(日) 07:24:27.09ID:LAABQ8FP0
前々スレによると

> それと、リメイクとは別にこのSirTechとライセンス契約をしたFig Publishingから
> いくつかのパブリッシャーにWiz1-3がライセンスされてた
> これはリメイク権じゃなくてオリジナルの再販権みたいなもので、
> その中にD4が入ってたからリルガミンサーガの復刻版もその内に出ると思う


との事らしい
0599NAME OVER
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2024/01/28(日) 07:29:26.82ID:zg/MhcpH0
>>580
既プレイにとっては他で聞いてもいない単語をいきなり入れてショートカットができないという意味で難易度は上がってるだろうけど
初見なら会話の聞き漏らしもなくて優しい仕様じゃないかな

…シュールではある
0600NAME OVER
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2024/01/28(日) 07:44:48.04ID:vzads9Ard
>>597
どうでもいいけどオリジナルがショボいからではなくて
最初に触れたバージョンが分散してるからでは
0601NAME OVER
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2024/01/28(日) 08:30:53.67ID:emmVkLA60
1はなんで5階以降イベントも何もないスカスカマップにしたんだろう
エレベーター使えるからどうせ行きたい人しか行かないでしょって思ったのかね
0602NAME OVER
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2024/01/28(日) 08:34:38.34ID:Yyg6n78w0
長く愛されてリメイク的移植(ゾルゲの言う「デジタル厚化粧」でもあるが)が多いシリーズならではのジレンマだよな
0606NAME OVER
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2024/01/28(日) 10:05:09.90ID:eu/OPWxt0
>>601
認識が逆
全ての階層や町に意味ができたのが、ウィザードリィ4とウルティマ4からでそれをデザインしたローアダムスの功績
TRPGで全ての階層や町に行くことが可能でも、今回のセッションの依頼で全ての階層や町にいく必要もないし行く意味もない
今のRPGの常識で昔の今とは違う常識をみるから意味が分からないことになっている
0609NAME OVER
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2024/01/28(日) 11:11:16.30ID:baAelwXs0
やろうと思えば全機種を切り替えながらやるってのもできるんだろうけど
DQと違っていろんな所がいろんな機種で出した分版権問題がどうにもならんのがね
0610NAME OVER
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2024/01/28(日) 11:22:47.87ID:zg/MhcpH0
今出てるSteamの1リメイク版をベースに順調に続編が出てくれれば普通にそれでよくね
幸い挙動を各版に似せられるオプション搭載にも積極的なようだし
絵と曲はこの際いいでしょ
0611NAME OVER
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2024/01/28(日) 12:37:56.53ID:A4Bqfi5K0
>>593
ファミコン版にオートマップ画面と図鑑とプレイデータ表示付けたようなガワあるといいかな
そんな専用エミュでもいいかもしれんけど
0612NAME OVER
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2024/01/28(日) 12:54:55.92ID:qGHGtlye0
ぼくのかんがえた最強のWIZ
         
      vs

こんなWIZは嫌だ
0613NAME OVER
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2024/01/28(日) 14:19:03.74ID:+5AzP0RS0
>>610
蒸気版は絵と音楽こそFC版リスペクトだが内部計算がアップル版だから難易度がな
特に#4はPCエンジン版やリルガミンサーガみたいな調整が必須
0614NAME OVER
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2024/01/28(日) 14:23:42.65ID:wwnP+wCp0
>>612
Wizでござるよの中でやってた事あったっけな「こんなWIZは嫌だ」
投稿したネタが結構載った思い出
0615NAME OVER
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2024/01/28(日) 14:40:34.11ID:xQJmb0s+0
こんなウィズは嫌だというと戦闘のたびに見下ろし型のアクションゲームになって連射能力と反射神経が問われるとか?
てか、それ以前にSFC版のラプラスの魔みたいに3Dダンジョン(一人称視点)じゃなくなったウィズとか
0616NAME OVER
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2024/01/28(日) 14:43:45.13ID:Yyg6n78w0
>>615
トップビューになったらだいぶプレイ体感的なボリューム不足になりそう
ドラクエでいえば洞窟2〜3戸分程度だろうから
0617NAME OVER
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2024/01/28(日) 14:46:05.74ID:Yyg6n78w0
>>615
>戦闘のたびに見下ろし型のアクションゲームになって連射能力と反射神経が問われるとか?
クリスタルソフトの「ファンタジアン」がまさにこういうシステム
正確に言うと1秒入力がなかったら順番を飛ばされるターン制タクティカルバトル (ファルコムのドラゴンスレイヤーと同じ)
0619NAME OVER
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2024/01/28(日) 16:45:54.32ID:+5AzP0RS0
>>615
いや、どちらかというとお馴染みの3Dダンジョンの中でモンハンのごとくアバターを動かす3Dアクションでは
最近は野外もダンジョンも戦闘もシームレスにキャラを動かすのがお約束になってるからな
0620NAME OVER
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2024/01/28(日) 18:29:44.48ID:emmVkLA60
PCエンジン版は実際できはどうだたの? レスポンスや読み込みとか あの頃のCDロムロムだと戦闘の度にロード入ったりかやりにくそうなイメージ
0621NAME OVER
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2024/01/28(日) 18:57:12.21ID:Yyg6n78w0
>>.619
>いや、どちらかというとお馴染みの3Dダンジョンの中でモンハンのごとくアバターを動かす3Dアクションでは
>最近は野外もダンジョンも戦闘もシームレスにキャラを動かすのがお約束になってるからな

アバラバーンとかクリムゾンティアーズみたいなやり方が当たり前になってるのか
これらのタイトルは発売当時評価低かったのにね…
0622NAME OVER
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2024/01/28(日) 19:13:32.45ID:sy13unKV0
2Dフィールドでエンカウントがアクションってのはリンクの冒険やテイルズがやってたがフォロワーは少ない
ARPGはハイドライドやワルキューレのようなそもそもがアクションベースでないと受けが悪かったんだろうな
0623NAME OVER
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2024/01/28(日) 19:30:27.94ID:emmVkLA60
>>622
あとはスーパーモンキーとかケルナグールとかかね 有名なのは
…キョンシーズもか

このタイプは制作量が倍になるからやっぱり現場はやりたくなかっただろうね
0624NAME OVER
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2024/01/28(日) 19:41:10.40ID:tgSrJa4B0
新しい時代のWizの形を妄想してみたい でもあの古いフォーマットが良いのかな
0625NAME OVER
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2024/01/28(日) 20:02:35.43ID:YXnre/j30
>>624
新しい形になるとこんなのwizじゃねぇって文句たれて5以前の形に戻る定期
0627NAME OVER
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2024/01/28(日) 20:51:11.87ID:emmVkLA60
4出したらノーマルなwiz出せって言われ、5出したら正方形じゃない!って文句言われ、6出したらこんなのwizじゃないと賛否両論になり、7で決定的に袂をわかった気がするなぁ

外伝やその他の作品を見ても5までがいわゆる日本でウケるwiz、3Dダンジョンものなんだろう
0628NAME OVER
垢版 |
2024/01/28(日) 20:58:58.00ID:YXnre/j30
6~も再評価されてきてるけどそれでもコレジャナイ言う人のほうが多数派だろうからな
でも旧式はもうリメイク五つの試練で終わりでいいと思う
エディタ実装したし好きなだけユーザー側で作れるんだから十分だろう
0629NAME OVER
垢版 |
2024/01/28(日) 21:09:56.80ID:sy13unKV0
エディタやDLCあっても育て切ったパーティーでマップ埋めて終わりみたいになるからな
ストーリーや複数階にまたがったフラグ立てをレベル1から遊べるようにバランス調整してあるWizardryってなるとやはり新作出すしかない
0630NAME OVER
垢版 |
2024/01/28(日) 21:24:21.83ID:bA81svYK0
ルネサンスから新作ずっとコケてる現実から目を逸らすな
0631NAME OVER
垢版 |
2024/01/28(日) 21:36:58.37ID:sy13unKV0
ルネサンスは酷かったな
バランス崩壊にアマゾン専売に固定主人公
数売るつもり無かったんじゃないか
0632NAME OVER
垢版 |
2024/01/28(日) 21:40:28.98ID:Qr5aeDGw0
>>620
俺がプレイした1&2ではレスポンスについてはそう気にならなかった気がする。
+2クラスのアイテムでもやたら出現率が低くて
「装備を入手していくことによりキャラが強くなっていく」のがなかなか味わえず
そこにストレスを感じる作りだったな。
0633NAME OVER
垢版 |
2024/01/28(日) 21:51:20.56ID:LAABQ8FP0
何度も言われてるが、PCエンジン版は
最初に出た#5が酷かっただけで
#1~4はだいぶまともな作りになってるよ

……#1のアイテムコンプリートを諦めさえすれば
0634NAME OVER
垢版 |
2024/01/28(日) 22:58:53.42ID:Yyg6n78w0
PCエンジンのセーブメモリーの特性故のキャラ転送システム変更
キャラの性別の概念(ゲーム的には意味がない)
日数の概念が入って馬小屋宿泊なら年食わないってわけにいかなくなった、
特性値の最大値を種族値+12ににすることで種族の特徴を残しつつ転職条件をFC#3以前のものに戻す
0635NAME OVER
垢版 |
2024/01/28(日) 23:34:09.41ID:emmVkLA60
昔このスレでPCエンジン版#5について特徴を箇条書きしてるレスがあったな
戦闘でギャーンとギターが鳴りますとかなんとか 覚えてる人いるかなぁ?

みんながみんな出来が悪いって言ってるから余程悪いできだったのかね?
0636NAME OVER
垢版 |
2024/01/29(月) 01:03:30.30ID:T34GJ2v/0
五つの試練のエディタが完成するのは何年も先だろうけど、可能ならその後で別ソフト扱いでもいいから
種族職業呪文をディンギル程度まで再現できるように拡張した奴を出してほしい
試練のユーザーシナリオなども読み込めるならなおよし

BCF要素を取り入れた外伝3以降の拡張は余計って人もいるけど、個人的にはやっぱ欲しいんだよな
シナリオ作成時に拡張要素あり無しを製作者が選べてユーザー側にも見えるようにしておけば、好みに応じて
ユーザーの住み分けもできるし
0637NAME OVER
垢版 |
2024/01/29(月) 02:01:18.63ID:KNZtEuJD0
しっかり調整すれば外伝3でも良作になってたと思う
新ノームみたいな存在を産んでるのは論外
0638NAME OVER
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2024/01/29(月) 02:46:56.84ID:VbnGn/Au0
FC版の#1〜#3は末弥グラと羽健サウンドが神がかってたからなあFC版がある意味至高。SFCのダンマスも操作悪く手にもBGM良かったから個人的には評価良し
0639NAME OVER
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2024/01/29(月) 11:00:27.87ID:IV/MUs2E0
>>636
5つの試練は最初から外伝4ベース(BCFで追加された種族やクラス、外伝4の呪文込み)で
作られてたら良かったんだけど、あくまでFC版の#1~3ベースでしか無いので
種族やクラス、呪文の追加は色々難しいんだろうね

別に全部を使わずとも例えば種族は人間とフェアリー、フェルパーだけとかクラスは戦盗僧魔しか出てこないとか
各作者が必要なのだけを自由に取捨選択すればいいだけの話なんだけど
こういう話題になると「設定が煩雑になる」とか「種族やクラスに合わない装備が増える」とか言い出す人が出てくるんだよな(苦笑
0640NAME OVER
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2024/01/29(月) 11:15:38.27ID:4n66n2op0
>>639
だからシンプルに初期5種族で正解だったと思うよ
種族が~!呪文が~!騒いでるの本スレでも一部だけだしね
0641NAME OVER
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2024/01/29(月) 11:18:59.71ID:4n66n2op0
あの褒めるとこ探すのが難しい新シナリオエディタで追加種族魔法も考えたシナリオを………
ぞっとするわ
0642NAME OVER
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2024/01/29(月) 12:28:49.12ID:XKM9NdY90NIKU
種族やクラス、呪文の追加ならjavardryがあるし、なんならゲームエンジン使って自分で作ればいい
選択肢はあるのに自分で行動せずにあれこれ実装しろとかほんとうんざりする
0643NAME OVER
垢版 |
2024/01/29(月) 13:22:40.39ID:kk4kufrt0NIKU
Wizをより良くしなさいというのは難しいよな
予算と能力の制約がないにしてもどうすればいいのか
敵や種族、ダンジョン、キャラクターやストーリー追加すればいいかってとそうでない気はする
ちょっと前Steamで出たPath of the Abyssは1つの方向性だとは思った
0645NAME OVER
垢版 |
2024/01/29(月) 14:10:37.18ID:YTtyFeqc0NIKU
>>643
変化を許さなかった国内メーカーとプレイヤーがWIZの首絞めただけだけどな
旧式はどこまでいってもそれがシステム的に足を引っ張る
BCF以降はもとより国産でも固定概念囚われない作りの武神はよく頑張ったと思うわ
0646NAME OVER
垢版 |
2024/01/29(月) 14:36:25.10ID:7ChGnWyi0NIKU
絵がほしいならトランプで充分かな
新規にダイソーあたりでおいて欲しい
0647NAME OVER
垢版 |
2024/01/29(月) 17:48:29.92ID:5teMhILp0NIKU
>>645
エルミナージュみたいにそのまんまWizだけどWizじゃねーよ感を出すのがいいのかもしれない
0648NAME OVER
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2024/01/29(月) 18:02:52.84ID:f+uS7Efn0NIKU
そもそも、(移植ではない)ウィズの新作が
本当に望まれているのか?
いつまでも同じシステムのまま、
ダンジョンマップとシナリオが変わっただけの作品を
延々と地下に潜ってアイテムを収集しているだけでは
もはや虚無ではないか
0649NAME OVER
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2024/01/29(月) 18:36:04.01ID:CxKmYWqEMNIKU
同じフォーマットで新しい問題が欲しいパズルみたいなもんだろう
そういいのはフォーマットを崩すようなルールが追加されたら客は離れる
0650NAME OVER
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2024/01/29(月) 18:41:35.14ID:YTtyFeqc0NIKU
>>649
それ欲しい人はもう五つの試練で半永久的に提供されるからその必要もうなくね
0652NAME OVER
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2024/01/29(月) 18:45:14.98ID:XKM9NdY90NIKU
>>650
そうだよ
種族やクラス、呪文の追加は別ゲームを新しく作ればいいってこと
0653NAME OVER
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2024/01/29(月) 18:45:32.53ID:KaPZnxJP0NIKU
クソ高くても未プレイが日本語版8欲しさにEggの予約してるくらいだからやっぱ旧wizのフォーマットにこだわる必要ないんじゃねーの?
0654NAME OVER
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2024/01/29(月) 18:51:53.16ID:XKM9NdY90NIKU
>>653
旧wizのフォーマットにこだわるやつは旧wizのフォーマットで遊べばよいし、こだわりがなければ何でもあそべばよい
すみ分けすれば良いのに、わざわざ旧wizのフォーマットにこだわるやつを頭が固いだの老害だのいって変えさせようとするんだ?
やってることは、ヴィーガンや新興宗教の信者と同じじゃないのか?
0657NAME OVER
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2024/01/29(月) 20:07:30.03ID:kk4kufrt0NIKU
Wizardryを生成し続けるAIは来そうな気はする もう間近かもしれん
解くのもAIになるだろうけど
0659NAME OVER
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2024/01/29(月) 20:46:06.30ID:9bPnRG+a0NIKU
他のWizライクゲーが結構速めに手を付けた野外での冒険もWizは否定的だしね
0660NAME OVER
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2024/01/29(月) 23:15:14.96ID:KNZtEuJD0NIKU
今年の頭に出たウィズライクゲーが中々良い感じ
いつまでもリメイク待ってる必要も無い気がしてきた
0661NAME OVER
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2024/01/29(月) 23:30:12.63ID:jXFkwu6u0NIKU
ぶっちゃけ外伝2が最高傑作だと思ってる
0662NAME OVER
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2024/01/29(月) 23:36:00.72ID:DNdcX+U80NIKU
外伝2は地下1階から音楽が小気味良くてとっつきやすいよね
外伝1と3は暗いイメージ
0665NAME OVER
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2024/01/30(火) 09:55:22.03ID:Z7F2pym3H
昔WIZ5のシステムで6を移植しようとしてた人いたけどお声がかかったのか中止しちゃったな
0667NAME OVER
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2024/01/30(火) 12:21:51.09ID:QH6eud/o0
>>644
わざわざ探してくれたのね どうもありがとう よくピンポイントでスレ探せたね どうやったんだろ

この頃はスレもまだ活発だったけど、新作が全く出なくなってwizに対する興味が段々人々から失せて、人が来なくなったのが実感できるな…
0668NAME OVER
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2024/01/30(火) 14:07:02.05ID:io7zpmni0
>>667
専ブラに過去スレは保存してあるから、「鳴り響く」で過去スレ検索して見つけ出した。
0670NAME OVER
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2024/01/30(火) 21:02:16.26ID:X7TAevH20
PCE#1はそれまでのWizでなあなあにしてきた部分を少しはちゃんとしようぜって意図で日数カウント入れたんだろうか
0671NAME OVER
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2024/01/30(火) 21:31:30.45ID:zPdxIX7f0
某アニメで馬小屋で寝たら無料だってのを見てWizardry思い出した
そしてインターネットするようになるまで日本語版の宿の英語表記と
英語版の宿の表記が違うってのを知って驚いたのも思い出した
英語だと
厩舎
兵舎
2人部屋
1人部屋
ロイヤルスイート
だよね?

んで前から気になってるんだけど日本語版の英語表記のうち「マーチャントスイーツ」
ってどういう部屋なの?
0672NAME OVER
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2024/01/30(火) 21:39:18.65ID:GmFk9/dP0
マーチャントは商人という意味らしい
ロイヤルは貴族や富豪という事になるだろうから、
(平民より豪華だが)それよりショボいホテルという事じゃないか
0674NAME OVER
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2024/01/30(火) 22:51:06.24ID:X7TAevH20
>>671
その表現だと、Wizの宿屋のうち安い部屋は宿屋の建物じゃなくて
マジに城の一部を冒険者向けに開放してる設定なのかな
0675NAME OVER
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2024/01/30(火) 23:40:04.15ID:g2ejhpst0
>>662
外伝3はアガン王蘇生さぇなければ良作
0676NAME OVER
垢版 |
2024/01/31(水) 00:12:27.07ID:wCQF9DC50
それ外伝4に続いてるやつだっけ?
外伝3をやったことがないから「誰やねん?それ」だけど
0677NAME OVER
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2024/01/31(水) 00:58:33.90ID:7wnnc1wK0
眠りに行ってるわけではなくお馬さんと戯れると魔力が回復するのかも
0679NAME OVER
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2024/01/31(水) 02:24:51.00ID:17QWyfon0
>>671のはどの時期からか変更された海外版マニュアルの表記ですね
Apple版のマニュアルでの宿表記は日本語のと同様
COTS に ECONOMY ROOM に MERCHANT SUITES なので
むしろ日本語版のそれは原典を踏襲したものになっているかと

海外版マニュアルで COTS と入れ替わった Barracks に関しては
兵舎なのか大部屋めいた小屋(仮設避難所のようなイメージ?)か
訳によって印象も幾分違ってくるのでなんとも言い難いところ
どちらにせよ簡易寝台だか寝藁のベッドだかが並んだ大部屋かなと思う

MERCHANT SUITES は >>672の解釈で良いのではと
お付きのものはそれこそ厩舎やら大部屋やらに放り込んで
そこそこ富裕な商人が自身だけ泊まる上部屋の類と推測
0680NAME OVER
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2024/01/31(水) 02:25:19.38ID:Zt8OYqjf0
>>671
英語だとTHE STABLEだから
ほんとは組合とかが借り上げてる雑魚寝部屋の意味もあるからそっちなんだろうどね
直訳で馬小屋(厩舎)になってもうた
0683NAME OVER
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2024/01/31(水) 07:49:05.27ID:5dp9Bxng0
馬人とはケンタウロスの事か
それともドラクエ5のジャミか
0692NAME OVER
垢版 |
2024/01/31(水) 19:45:50.38ID:a6Vbpz4q0
あいつらはウマムスメじゃなくてもウマの性処理動画で満足するやろ?
0694NAME OVER
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2024/02/01(木) 01:47:12.03ID:stM8+LhB0
>>693
無いんじゃない? タイトル名使うだけで1億掛かってたらしいし
ファミコン版は売れたわりに儲けは少なかったって言ってるしね
0695NAME OVER
垢版 |
2024/02/01(木) 01:50:17.74ID:d3DjobJt0
本家はボロ儲けしてたらしいが8開発中に社内トラブルで567の監督と開発メンバー抜けて
その後せっかく得た膨大な富を餌に無能社員集めてばらまいて金尽きたそうな
本家ですらこんな有様でひでぇもんだ
0696NAME OVER
垢版 |
2024/02/01(木) 04:24:43.84ID:7JpDd2rk0
なんだかコンパイルみたいな話だなあ
時系列はもちろんコンパイルの方が後だが
0697NAME OVER
垢版 |
2024/02/01(木) 07:51:38.66ID:fH04G70pd
質問です、ウィザードリィシリーズ(外伝やオマージュ作品も含めて)で、レベルで呪文の威力が変わる作品(ダメージ算出に術者レベルが変数として使われている)ってあったんでしょうか?
0698NAME OVER
垢版 |
2024/02/01(木) 08:18:00.13ID:wu/sLDjL0
6~7では互いのレベル差に応じて『耐性貫通』が発生する
(麻痺耐性がある敵に麻痺が効くようになる)
0699NAME OVER
垢版 |
2024/02/01(木) 08:39:23.49ID:A/Q6hK+U0
権利料しょぼくしろとは言わないけど、吹っ掛けてたのもシリーズ衰退の原因かな
0700NAME OVER
垢版 |
2024/02/01(木) 10:07:09.96ID:xrjdoC+l0
PSのエンパイアがモロにレベルで魔法の威力上がってなかった?
0702NAME OVER
垢版 |
2024/02/01(木) 12:19:16.39ID:Y7x/jFE+0
BUSINはレベルと魔法自体の強化で威力あがったっけかな
エルミナージュは装備効果で呪文威力凄いことになってた
という記憶
0703NAME OVER
垢版 |
2024/02/01(木) 12:37:40.74ID:YE+rFC4k0
GBC版三部作は知恵で魔術師系呪文ダメージ、信仰心で僧侶系呪文ダメージ(回復量は分からない)
五つの試練は知恵で呪文ダメージ増加、信仰心14以下で呪文被ダメージ増加
0704NAME OVER
垢版 |
2024/02/01(木) 18:12:25.41ID:bgUm255d0
外伝のナグラは生命力の特性値を参照してダメージ出してる特殊な例
生命力200あったら800ダメージくらい出てすげーってなる
0705NAME OVER
垢版 |
2024/02/01(木) 18:23:07.73ID:Ss/3tpGx0
マイトマやロードスも術者のレベルで火力が変わる攻撃魔法があったような
0706NAME OVER
垢版 |
2024/02/01(木) 19:21:59.68ID:9z+VfU1+0
日本で濫造された1-5系のWizardryって海外でも愛好者おるの?
0707NAME OVER
垢版 |
2024/02/01(木) 19:38:05.14ID:YE+rFC4k0
らんぞう
【濫造・乱造】
《名・ス他》
質を考えずにむやみやたらにつくること。
 「粗製―」
えらい不穏な文字を選択してるな
0709NAME OVER
垢版 |
2024/02/01(木) 21:18:19.29ID:CqEzX5/V0
スターフィッシュか?エクスペリエンスか?アクワイアか?あと何あったっけ?
0710NAME OVER
垢版 |
2024/02/01(木) 22:04:00.47ID:YE+rFC4k0
スターフィッシュ、エクスペリエンス、アクワイアって1-5系のWizardry?
6以降か外伝3以降っぽいイメージだけど
0711NAME OVER
垢版 |
2024/02/01(木) 22:26:46.33ID:wu/sLDjL0
そもそも706の言う1-5系とは、
#5のシステムで作られた外伝3~ディンギルを
カウントして言っているのではないか
新職業と新種族が追加されても、システムは大きく変わってない
0712NAME OVER
垢版 |
2024/02/01(木) 23:21:26.61ID:Y2BmpX3x0
次々を続編が作られる度に、新要素をいれなければいけない。そして行き過ぎるとユーザーが離れていく
よく聞く話だなぁ そういう不穏な言葉も使いたくなるのでは? 栄枯盛衰
0713NAME OVER
垢版 |
2024/02/01(木) 23:22:26.20ID:xrjdoC+l0
濫造されたって言ってるくらいだから678や武神除けばほとんどの作品のこと言ってんじゃね
難しく考えすぎ
0715NAME OVER
垢版 |
2024/02/01(木) 23:27:19.82ID:+Lv0NYhB0
作り手側は飽きて新しいもの作りたいのにお前らが邪魔してるからだろ
0716NAME OVER
垢版 |
2024/02/01(木) 23:27:35.71ID:/DpqqXuc0
中華エミュ機のゲームROMを見たことがありますが、FCとGBC版の①②③、GBの外伝①②③、GBCのエンパイア①②は入っていたので海外にも愛好家がいるのかも。ブラオニもありました。
0717NAME OVER
垢版 |
2024/02/02(金) 00:07:08.14ID:2aPb5oYb0
乱造された代物なのかは分からんが皆が多分知らないウィザードリィクロニクルという作品があってだな
0718NAME OVER
垢版 |
2024/02/02(金) 00:14:34.14ID:k7syeGO20
得物屋に全部書いてあるから知らない作品のが少ない気がする
0719NAME OVER
垢版 |
2024/02/02(金) 14:45:59.85ID:gEnqqJ/C00202
BCFのPC-98版しか触ったことないから他はしか知らんけど、キャラエディタ使ってた人居る?
当時頑張ったけど上手くかけずにしゃーなくデフォルトのキャラ絵使ってたなぁ
0720NAME OVER
垢版 |
2024/02/02(金) 15:43:20.41ID:k7syeGO200202
16色版cdsをトレースするとそこそこ良い感じになるにょ
0721NAME OVER
垢版 |
2024/02/02(金) 19:05:00.59ID:2m2uPAx6d0202
>>719
とりあえず顔消したかったからテキトーなアイコンにエディットした
0722NAME OVER
垢版 |
2024/02/02(金) 21:04:47.45ID:qqzgjbyj00202
wizはアスキー製品以外は当たり外れが大きいから、外れ引きまくった人は粗製濫造って感じる人もいるだろうね

GB時代のスターフィッシュ製は歯軋りした人も多いのでは?
0724NAME OVER
垢版 |
2024/02/02(金) 21:38:16.92ID:gisw3Fv600202
ぶっちゃけサマナー履修してる身としてはアレ未満のwizは流石にでねーよな?って気持ちでルネサンス迎えて
サマナーよりひでぇ・・・ってなったから俺はルネサンス以外は割りと寛容である
0725NAME OVER
垢版 |
2024/02/02(金) 23:22:20.97ID:d9jssnkL0
ダン飯昨日見てたらライノゥビートル食ってたw
0726NAME OVER
垢版 |
2024/02/03(土) 02:10:02.91ID:Qw9Vre4v0
とりあえず昔のアスキーとPSのナンバリングと亜種の良作を1作ワン英世で出してもらおうか
0729NAME OVER
垢版 |
2024/02/03(土) 13:26:42.98ID:n0hi688p0
*は修正版に交換してもらったけど結局プレイ再開はしなかったな
0730NAME OVER
垢版 |
2024/02/03(土) 17:48:58.57ID:2Jkivg5d0
PSのはUIが昭和並みに糞だったからPSのを誉める奴はエアプ認定してるw
PSのコントローラーなのに初代ファミコンくらい操作性が糞だからね
0732NAME OVER
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2024/02/03(土) 18:10:08.66ID:04sNs4hr0
>>724
サマナーをwikiで改めて読んだけど相変わらず酷いと思った

プレイした事無いんだけど、プレイし始めた時と中盤頃、クリア後の感想を是非聞きたい
0733NAME OVER
垢版 |
2024/02/03(土) 18:56:31.35ID:QraWBmLa0
>>732
耳障りなコマンド入力SEと戦闘のテンポが悪いことを除けばクリアまでは平凡なwizかな
ダンジョンもそんなに複雑じゃないしこの頃のwizで流行ってた即死リセゲーでもなかったはず
サマナー特有のバグとクリア後のダンジョンは糞だったがまだ普通にクリアできるだけ遊べる範囲よ
0734NAME OVER
垢版 |
2024/02/03(土) 19:29:57.24ID:n9jJXUy60
ゲームカタログのサマナーのwiki面白過ぎるけど、面白おかしくかいてるだけなのか
0735NAME OVER
垢版 |
2024/02/03(土) 20:06:42.60ID:QraWBmLa0
俺はリアタイでサマナーやってるときまだまだ中学のガキだったからな
ネットもほとんど使ってなかったし周りの評価気にせず遊べたのが幸いだったかもな
それでもルネサンスはサマナーよりひでぇと思う
0736NAME OVER
垢版 |
2024/02/03(土) 22:05:14.03ID:qdZeez9I0
>>719
BCF三周くらいやり込んだから6x3=18人分頑張って描いたな
ダンマスのも結構描いたし
CDSはエディタなかったから顔データファイル描き換えてた
0737NAME OVER
垢版 |
2024/02/03(土) 22:53:47.39ID:XAlugcXS0
サマナーはボリュームが無さすぎてびびった
アイテムデータも外伝2の無断コピーだったらしくて初期ウィズ程度しかないし
0738NAME OVER
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2024/02/04(日) 09:16:09.47ID:Eubr2H+Z0
時事ネタだけどネットのない平成辺りのWIZの攻略とか楽しかった。情報は本や友達からしか得れない今となっちゃ特殊な環境
0739NAME OVER
垢版 |
2024/02/04(日) 10:46:05.11ID:LzUKhuxg0
そういえばお金山分けシステムがロールプレイ的なフレーバー以外に
ゲーム的に有効に使われてる作品が思い付かない
0740NAME OVER
垢版 |
2024/02/04(日) 12:04:20.35ID:jFeMr79d0
お金を山分けする意味が全然ないもんな 結局纏めないと高い物買えないし他の用事も足りない

日本産のロープレで山分けする作品何か有ったかな? パッと浮かばい
0741NAME OVER
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2024/02/04(日) 12:28:25.30ID:+6L4zjCl0
>>736
3周やり込むのはすごいなぁ
2周半ばで断念した

CDSも顔データ書き換えられるのは知らなかった
途中で重要なアイテムを盗まれてクリア出来ずに断念したなぁ
0742NAME OVER
垢版 |
2024/02/04(日) 12:51:30.90ID:BzEXTDzK0
>>740
>お金を山分けする意味
1軍の金を山分けして、1軍の一人と新人5人でパーティー組んで
その金の範囲でパーティープレイするとか。
0744NAME OVER
垢版 |
2024/02/04(日) 14:43:42.63ID:O86tAxRb0
>>740
ブレイズ&ブレイド
SuperLite1500パンゲア
これらは所持金がキャラごとに管理だったね

前者はアイテム受け渡しがプレイヤー間での売買って形を取らないといけない仕様 
  (遊ぶ人同士でののパワハラとかをなるべく防ぎたいのだろう)
後者は寄付や蘇生その他の要因によって所持金がキャラごとなことに意味を持たせてる
  (死んだキャラが生き返るためには、死亡キャラ自身が教会に寄付をしないといけないし
   勇者へのクラスチェンジが1000GP貯めることなので共有だと成り立たない)
0746NAME OVER
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2024/02/04(日) 15:18:29.66ID:O86tAxRb0
ソーサリアンは職業とか能力値訓練とかあるし冒険中に金銭使わないし共有せんでもいいよな
0750NAME OVER
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2024/02/04(日) 17:41:33.59ID:ZTMWuLi9d
年寄りでひらがなに直す方法わからないんだから許してあげなよ
0752NAME OVER
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2024/02/04(日) 18:36:18.38ID:V0hkONAC0
>>741
正確なファイル名忘れたけど、いかにも顔データなファイルがあって
バイナリの先頭が256色のパレット(ただし明るさが半分くらい)で
後は顔グラデータが連結してたから
パレット拾ってドット絵エディタで絵を描いて、バイナリ繋げてファイル差し替えてた
0754NAME OVER
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2024/02/04(日) 19:35:26.33ID:SsW1ielj0
>>738
すんげーわかる シングルゲームいっても環境が違って取り組みの心持ちが違った
自分で何とかするしかない自分のミッションって感じだった… だから資料みたいなのも作るし考えるし
今はネット探せばいくらでもあるからアクセス自制まではしても、そういう心持ちにはならない
かといって論文の発表競うように追い立てられてサーチして資料作って誰より早く公開みたいにはやりたかないし
0756NAME OVER
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2024/02/04(日) 23:48:30.67ID:UG2z7ueG0
>>755
日本語版をeditorで読み込むの面倒だからsteamの英語版読み込んで編集した顔ファイルだけを日本語版側にコピペするといいにょ
0760NAME OVER
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2024/02/05(月) 13:47:42.94ID:syKPgjBF0
にょ
赤い服を着たくろしょうぞくのおとこ
よりもインパクトがあるでち
0761NAME OVER
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2024/02/05(月) 19:09:26.27ID:26cznLUU0
丁稚奉公してるでちにょ
0763NAME OVER
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2024/02/05(月) 23:08:37.92ID:wWA4zLqV0
>>729
アスタリスクやるなら未修正版の方がいいよ
無限けむり玉がなかったら窓からぶん投げるわ
0768NAME OVER
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2024/02/06(火) 17:19:53.57ID:fVAJtABg0
バンシーに値する
0773NAME OVER
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2024/02/06(火) 21:07:40.98ID:aPNoziyT0
ジルフェ「この流れなら許される…?」
0774NAME OVER
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2024/02/06(火) 21:30:11.91ID:0N43sW3D0
KSSから出てたやつってウィザードリィクロニクルだったのか
0775NAME OVER
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2024/02/06(火) 21:34:28.68ID:HIanCepl0
クロニクルの戦闘って初代ペルソナみたいな感じのだったっけ?
0776NAME OVER
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2024/02/06(火) 21:35:44.20ID:LivaVWSJ0
俺の職場に車検で持ち込まれたエルフには参ったぜ
サビだらけだし、左リアフェンダーはズタズタだし、おまけに排ガステストギリギリセーフのレベル
次の車検はヤバイかも知れない
もっとエルフを大切に扱おうよ
0777NAME OVER
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2024/02/06(火) 22:06:46.25ID:x5JNMH/B0
奴隷商
「使い込まれた中古のエルフが持ち込まれたじゃと?
それは新品に変えんといかんのう」
0778NAME OVER
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2024/02/07(水) 07:29:50.59ID:4cLTqV4s0
クールなフリーレンやリアクション芸人のマルシルならかわいいけど宇宙人みたいな青白ノッポのエルフはちょっと
0782NAME OVER
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2024/02/07(水) 17:39:42.27ID:INLYO4eR0
エルフっつったらヒューゴ・ウィーヴィングとリヴ・タイラーやんな
あとレナード・ニモイも
0783NAME OVER
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2024/02/07(水) 17:51:19.98ID:Qw1r+LgV0
ELFの文字的に悪の姫騎士はエルフでやるのがワイのルール
0787NAME OVER
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2024/02/07(水) 18:34:44.83ID:uQUIgAJv0
ディードリット=ぺったんこ
ピロテース=巨乳
な、イメージ
0790NAME OVER
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2024/02/07(水) 20:32:32.29ID:sik5Np1d0
ベニ松と水野をなんとなく比べてしまう。文才ないよなー水野角川が祭りあげただけや。
0791NAME OVER
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2024/02/07(水) 20:36:45.54ID:RewM+3Fl0
喉の奥でくっくっと笑った
やたら水野はこの表現使ってたけど古文かよって思って読んでた
0792NAME OVER
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2024/02/07(水) 20:53:58.03ID:B11a/ACA0
同時期の山本弘と比べても明らかに水の良のは小学生の作文レベルだったからな
状況の箇条書き、箇条書き、箇条書き、感情の籠ってないセリフ、みたいな読んでて疲れるだけの文才のなさ
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2024/02/07(水) 21:13:28.91ID:ozqbubXc0
洒落た文章より平易な文章だよ
洒落た文章は物語やキャラクターのノイズになる 水野のあれは意図したもんで才覚だと思う
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2024/02/07(水) 21:17:39.82ID:OfsRPObm0
>>784
キャンターやだー
やっぱりこのクラスは品質、整備性の面でエルフがいい
デュトロは新しいのにサビるイメージがある
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2024/02/07(水) 22:26:05.18ID:zOozjiGM0
ロードス島戦記は5巻までは繰り返し読み返したなあ。
高校近くにあったあの本屋でロードス島戦記やwizの攻略本とか買ったけど
そこはとっくに本屋じゃなくなってる。
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2024/02/07(水) 22:33:37.53ID:EkHTzOVR0
本屋さんって次々と亡くなっているよな・・・
大型本屋さんなら大丈夫かと思ったけど、最近になってフロアを縮小したり、
階ごとにあったレジをなくしていたりと明らかに人件費と家賃の節約に走っている
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2024/02/07(水) 23:40:40.58ID:D/4sbmfn0
ドラゴンランス戦記も最初の話の終わりまでは何度も読み返した記憶がある
水野のSNEが推してたゲームはいまいちだった
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2024/02/08(木) 00:17:43.17ID:0dZw+UMd0
水野良はなあ
GMやらせたらNPCの無双でPCが空気になって文庫本にする時にわざわざやりなおしたし、シナリオを書かせたら宗教教義でゲームどころでないし、小説書かせたらなろう系もびっくりのエルフの血が入った王の隠し子のハーレムパーティーで敵の女も惚れて世界を救うだもんなw
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2024/02/08(木) 01:49:25.70ID:ir5V4omA0
往時はWizを初代ロードスパーティーで遊んだ人も結構な数いただろう
戦・戦(君)・侍・僧・盗・魔って感じかな
水野良はTRPGの世界設定などを作る方面の才能はあったと思う
ただグランクレスト小説などは文才の枯れ様が痛々しくて読むのも苦痛だった
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2024/02/08(木) 06:21:20.52ID:Ljibw7KG0
ロードスはゲーム的な和製ファンタジーの初期大型タイトルだったからこそってのはある
5巻がピークで、残りの2巻は話を畳むためにあったような印象
その後の伝説や新戦記はなんか後味悪い話ばかりでパッとしなかった

まあPC98で初めて#1をやった時はギムも含めた初期パーティでクリアしたけども
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2024/02/08(木) 07:10:35.21ID:T1oebsPi0
トールキンのは mithril だが
ウィザードリィ#4では mythril 表記を使ってて、
FFも英語表記はそれに倣ってる
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2024/02/08(木) 08:58:14.13ID:5S4me1WOd
『指輪物語』の後に出版されたファンタジー小説や、D&Dなどをはじめ、ファイナルファンタジーシリーズ、ドラゴンクエストシリーズなどの日本のRPGに至るまでのゲーム作品などにおいても、ミスリルの名を持つ金属が登場しており、有用な性質を備えている金属として扱われている。
かなり無頓着に色々な作品に登場している(いた)が、ロード・オブ・ザ・リングの映画化を機に、管理団体のトールキン・エステートは作品の固有名称や設定の使用についてルールを明確化した。
海外作品の多くは、映画化以前から対応済みで、ミスリルではなくミスラルやシルバーなど違う名称になっているものが殆どである。
日本ではまだ影響は少ないが、今後は登場する作品がなくなったり、過去作も名称が修正されたりする可能性がある。
0810NAME OVER
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2024/02/08(木) 10:31:36.78ID:8avzlIg6d
ビホルダーの件はバスタードで有名だよな
ホビットも映画化で周知されたし
ミスリルも来るか
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2024/02/08(木) 11:19:06.51ID:VsjbL0m20
>>809
ユアンティ(Yuan-Ti)なんてものあるで
BCFが初出だけど当時よくWotC(まだTSRか?)に訴えられなかったもんだ
0814NAME OVER
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2024/02/08(木) 12:48:49.73ID:XVa6UOFX0
4でミスリルの綴りを変えても5でホビットは出ちゃってるから

水野良が「オークはトールキンオリジンなので出さなかった」と
キリッとして言いつつミスリルはガッツリ使ってたのを思い出した
0815NAME OVER
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2024/02/08(木) 13:13:22.26ID:JGGPNnQV0
トールキンの二次創作作家が正式な続編を書いたとかいって遡及的に権利主張しようとしたから財団が態度を硬化させたって話じゃなかったっけ
ちょっとしたパーツを拝借するくらいならそう問題にならないんじゃないか
エルフだって単語自体はあったけど、今のイメージは全部トールキンが作ったものだし
0817NAME OVER
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2024/02/08(木) 13:39:50.77ID:XVa6UOFX0
ミスリルやオークも名称自体を小説で使えないというわけでなく
もし文句をつけられると面倒なことになるので避けるが正確かな
エルフはこれらの完全トールキン製とは話が違うので問題にならない

それとトールキン関連の版権は一括管理されてるわけではなく
Tolkien EstateとMiddle-earth Enterpriseは別団体ですよと
前者がいわゆるトールキン財団で後者がホビットや指輪の権利団体
上記の話題で関わってくるのはほぼほぼ後者
0818NAME OVER
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2024/02/08(木) 16:35:38.30ID:T8+fXlWk0
ミスリルってと・・WIZ4のミスリルの小手をおもいだしてまう
0819NAME OVER
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2024/02/08(木) 16:43:44.01ID:T1oebsPi0
ウルティマは最初から権利問題意識してたのか、
ホビットはボビット
ビホルダーはゲイザー
バルログはバルロン
となっていた
0820NAME OVER
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2024/02/08(木) 17:15:00.32ID:T1oebsPi0
ウィザードリィはD&Dの版権は意識してて
オリジナルモンスターを構築しようとしていて
マイルフィック、フラック、サイデル、ブリーブはオリジナルだが
指輪物語の版権までには頭が回らなかったようだ…
0822NAME OVER
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2024/02/08(木) 17:58:53.75ID:SaIbkhuS0
ビホルダーってザナドゥにも出てこなかったっけ?
他のRPGにも出てきた気がするし、一般的な単語だと思ってた。
0823NAME OVER
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2024/02/08(木) 18:31:57.56ID:T1oebsPi0
>>822
モンスターは、名前が造語名称ではない一般名詞で
外見が『全く違うデザイン』になっていれば
その名前になったとしても問題は無い

宙に浮いた、口が裂けて触手が生えた肉塊の目玉でなければ
ビホルダーを名乗ってもよい
ウィザードリィ6にマインドフレイアが出てるが、
D&Dとは全く異なる外見の、ハゲたおっさんだ
0826NAME OVER
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2024/02/08(木) 20:15:17.32ID:GUoFPD8H0
でもFFのバハムートみたいに後出し外見の方が
有名になりすぎるとそれはそれで困る
0827NAME OVER
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2024/02/08(木) 21:14:14.77ID:0X52DmZi0
>>822
出てきてはいたけど
人サイズのでかい目玉ってだけのD&D同名モンスターとは似ていないデザインだったので黙認されたんだと思う
名称自体は一般的な英単語だし
0828NAME OVER
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2024/02/08(木) 21:20:57.06ID:JGGPNnQV0
アイ・オブ・ザ・ビホルダーはセーフですか?
つかやりたくなってきた
0830NAME OVER
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2024/02/08(木) 21:38:38.46ID:0X52DmZi0
>>828
アイオブザビホルダーはD&D公式ゲーですよ
何でセーフじゃないと思うのか?
0831NAME OVER
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2024/02/08(木) 22:56:35.94ID:IqNpxptm0
中盤にムチャクチャ強い敵がいて、適性レベルでは勝てなくて
後になってから戻ってきて戦ったら勝てて、でもそこから帰る方法がなくなるゲームだっけ?
0832NAME OVER
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2024/02/09(金) 07:24:02.59ID:VEInPLzK0
つまりモンスターを女体化すれば問題ないなアスキー頭いいな
0835NAME OVER
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2024/02/09(金) 12:34:29.25ID:RZvYowQD0
その名の通りアウト街道を突っ走っていったのがアーケードのアウトランとターボアウトラン
無許可でテスタロッサ、F40使用
アウトラン2ではきちんとライセンス取ったけどね
0836NAME OVER
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2024/02/09(金) 13:20:09.63ID:eDtThXVO0
コナミのゲームミュージック再販で
火の鳥→ファミコンアクションゲーム
WECル・マン→ル・マンの名前を使えず

wizのネザードメインではサイデル→ドクロマンティス
0838NAME OVER
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2024/02/09(金) 17:31:06.90ID:1Fd2NUjt0
ウィザードリィのオリジナルモンスターってめっちゃ少ない気がする
0840NAME OVER
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2024/02/09(金) 18:17:14.73ID:1Gy84p070
マイルフィック、サイデル、フラック、ブリーブ
マーフィーズゴースト、エル・ケブレス

しかし知名度が高いのは
グレーターデーモン、クリーピングコイン、
ボーパルバニーと
恐らくはウィズが著作権を主張できない魔物だ
(ボーパルは故ルイス・キャロルの造語名称)
0841NAME OVER
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2024/02/09(金) 18:21:00.28ID:1Gy84p070
恐らくは6~8の時点で、
1~5の名称の使用を控えてる傾向があって
そのせいか1~5のCUSINARTのつづりが
6~8では元ネタのCUISINARTになってしまってる
(日本語訳では『カシナート』の表記)
0842NAME OVER
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2024/02/09(金) 18:42:55.62ID:AMpmyQEE0
6で色々変更入ったのは、内部闘争の問題でなくて、D&Dの権利問題さけるためだったの?
0843NAME OVER
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2024/02/09(金) 18:51:04.31ID:AB9f8kyW0
逆に6(BCF)のほうがD&Dの権利問題はヤバい気がするけどなあ
ユアンティとかマインドフレイヤーとかさ

WotCかTSRか(当時どっちなのかしらんけど)から許可をもらってたなら話は別だけど
もし無許可だったとしたら、どっちもビホルダー並みにヤバい案件でしょ?
0846NAME OVER
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2024/02/09(金) 20:07:22.32ID:UTFhuN27a
エントはダメだがトレントならいいのか
グラスランナーやハーフリングなら大丈夫なのか
0847NAME OVER
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2024/02/09(金) 20:41:49.90ID:4rAjoTHL0
ふつう
びけい
ごつい
みにくい
ちいさい
とかでいいよもう
0848NAME OVER
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2024/02/09(金) 20:43:20.85ID:Rt1dbtZo0
元祖のホビットもうるさいが、ハーフリングだってD&Dがうるさいからこそ
後続作品では色々な名前が発明され続けているんじゃないか
0849NAME OVER
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2024/02/09(金) 20:49:06.42ID:/gKpwci00
オークもダメってのが理解できないなぁ
指輪物語みたいな設定のオークがNGなのか言葉自体がNGなのか
0851NAME OVER
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2024/02/09(金) 21:22:21.07ID:HP+Xb3KB0
コボルドが犬要素に振り切って犬の獣人所属になってたりするように
オークも豚・猪の獣人種族に振り切ったら逆にいけるんじゃないか?
指輪のオークってエルフからの派生で生まれた種族だから純粋なブタ顔じゃないし
0852NAME OVER
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2024/02/09(金) 21:29:32.42ID:Rt1dbtZo0
>>850
猪八戒は天界の神だった天蓬元帥が地上に落とされたとき間違って豚に生まれ変わった結果なので
そういう種族があるわけではない
0853NAME OVER
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2024/02/09(金) 22:33:45.64ID:1Gy84p070
そもそもポリゴンのウィザードリィのリメイクに
オークが出てるんだから、ダメな訳ない
0854NAME OVER
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2024/02/10(土) 00:00:05.87ID:qwm93fYT0
オークという名前なんだから樫の木のモンスターであるべき
0857NAME OVER
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2024/02/10(土) 00:50:33.10ID:Da6gA5KU0
ゴブリンやコボルトと並ぶいわゆる人型の妖魔はトールキンが生み出したものかもしれんけど、
オーク(orcまたはork)という名前そのものはベオウルフとかもっと以前から存在するんで名前だけならOKだと思われ
(つまりビホルダーと同じ)

なので呼び名は同じでも例えばエティンのように双頭にするとか腕が4本あるというように
トールキンの作品に出てくるそれとは明らかに別のデザインにすれば大丈夫じゃないかな?
綴りがそのままじゃ既存のと紛らわしいというならorqueとかorkeにすればいいんだし
0858NAME OVER
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2024/02/10(土) 01:05:55.32ID:pAkM8xXY0
ホビット系の種族は個人的に把握してる限りだと

D&D:ハーフリング(特定作品に限りケンダー)
ソードワールド:グラスランナー
五つの試練:ホブ
3Dリメイク#1:ハーフリング
ルネサンス系:ポークル
エルミナージュ:ホートルット
チームラ作品:ミグミィ
ととモノ:クラッズ
ブレバス:レーア(圃人) ※同作者のゴブスレと同じ
マンガ版灰と青春:ハイディン(藪隠族)
0860NAME OVER
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2024/02/10(土) 01:30:39.22ID:BJu3apE+0
>>858
T&Tもホブやね
0861NAME OVER
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2024/02/10(土) 01:52:15.66ID:jTR6p5gu0
大まかには>>857の解釈で問題がないはず
あと基本的に名称の使用それのみで法的に問題にするのは難しいので
オークに限らずホビットやミスリルも基本的に名称は使える
綴り変更は他要素と複合した際の魔除けというか予防策かな
0862NAME OVER
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2024/02/10(土) 01:55:39.10ID:jTR6p5gu0
Wizで例えると極論はウィザードリィというタイトル名で
ワードナという登場人物を登場させるのも可能
ただその時点から牽制をかけられる可能性は発生するし
それが魔術師のワードナだったり3Dダンジョンゲーだったり
元を連想する要素を足すたびに酷い目にあわされる率が上がる
0863NAME OVER
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2024/02/10(土) 01:56:53.02ID:jTR6p5gu0
基本的と基本的がダブってしまって
*ちょっと恥ずかしい*
0865NAME OVER
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2024/02/10(土) 04:54:10.09ID:onHwB2Dt0
まあ言ったらそこらの創作物にピカチュウだのガンダリウムだのが特にパロディや引用でもなくその世界にあるものとして脈絡なく雑に出てくるみたいなもんだから、その名前を作ったとこが権利主張できるってのは当たり前の話ではある
0866NAME OVER
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2024/02/10(土) 05:44:26.04ID:mSKujArt0
理科の先生が遺伝子の授業してるときにゴリチュウをイラスト付きで出してきたの思い出した
0869NAME OVER
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2024/02/10(土) 13:40:08.89ID:ZYHh0XlB0
ダンジョン飯のハーフフットという名称は感心した
世界樹にも特性は違うが小人種はブラニーという名前でいるな
0870NAME OVER
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2024/02/10(土) 13:56:43.11ID:yU4BjXL6a
「魔法瓶」も商標を取らなかったから一般名詞化してしまったという
0871NAME OVER
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2024/02/10(土) 14:37:12.96ID:Da6gA5KU0
>>869
ブラニーはおそらくブラウニーから取ったと思われるけど、
ブラウニーのほかにもボーグルとかボガートとかブッカブーとかプーカとかドモヴォーイとか
この手のゴブリン系(RPGに出てくる子鬼じゃなく、本来の意味の座敷わらしのような家に憑く妖精)の名前は
種類が豊富だから冗談抜きでアリかもしれない
0874NAME OVER
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2024/02/10(土) 17:28:43.35ID:uoB+HhA70
>>854-855
樫の木モックは海外では樫の木oakと言う(言わへん言わへん)
モックは日本語の木かなと思っていたけど、モッキンボードというのがあるそうで。
0877NAME OVER
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2024/02/11(日) 08:43:28.48ID:Es/kFOP70
モビット
機動力はありそうだが金を借りたら利子がすごそう
0878NAME OVER
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2024/02/11(日) 09:25:26.99ID:okOYiSfu0
トールキン設定だとホビットの種族特徴は「動けるチビデブ」がデフォってことらしい
0879NAME OVER
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2024/02/11(日) 09:35:52.04ID:3COBDUHE0
チビデブで足の裏に毛が生えてる種族なんて誰も望んでないだろ
0880NAME OVER
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2024/02/11(日) 10:00:21.22ID:K35v68D60
一日五食のホビット生活
0882NAME OVER
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2024/02/11(日) 11:05:44.78ID:okOYiSfu0
>>879
ホビット動けるチビデブ設定を厳守しなきゃいけなかったら起用できる役者が限られて
ロードオブザリングの映画はなかったかも知れないしな
トゥーンかCGにしなきゃいけなかっただろう
0883NAME OVER
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2024/02/11(日) 11:23:42.84ID:+2LIptBJ0
そういや、これはホビットに限らずグラスランナーとかもそうだけど
この手の小人系って何故かどれもみんな子供みたいな見た目(でも実はれっきとした大人)ばかりだよね
単なるスモールサイズの人間という、いわゆる小さいおじさんみたいなのはあまり見ない気がする

ガリヴァー旅行記のリリパットとかネタになりそうなのはあるはずなんだけど
0884NAME OVER
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2024/02/11(日) 11:41:51.24ID:6DW/8prB0
実写風の絵柄だったら小さいおじさん系の方が多いイメージあるな
まぁ、その絵柄自体少ないけど
0888NAME OVER
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2024/02/11(日) 13:11:07.12ID:okOYiSfu0
>>886
オリジナルホビットの足の裏の毛は素足で歩いたときに足音を低減できるので盗賊行為・斥候任務の助けになる
0889NAME OVER
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2024/02/11(日) 13:56:17.67ID:lUHwZ+1E0
高速で動き回る小さいおっさんって、
ゲゲゲの鬼太郎に出てきそうな妖怪みたいで
想像したらキモいな
0890NAME OVER
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2024/02/11(日) 13:57:45.22ID:igESPxTH0
ブレバスゴブスレに出てくるレーアは毛が生えてるタイプだけど、子供のような体型ではなく
人間を全体的にダウンサイジングした感じで頭は大きめ、女性もロリ体型ではないらしい
ttps://ogre.natalie.mu/media/pp/drecom-media01/p_08.jpg
0891NAME OVER
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2024/02/11(日) 15:15:00.00ID:jJQ0cWDf0
起源ホビットの足裏毛だらけはもう長らく誤訳を疑われていて
足首から下が毛で覆われ足裏は革のようというのが現在の主流かな
0892NAME OVER
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2024/02/11(日) 16:10:36.36ID:+2LIptBJ0
>>885
ヒゲの有無や縦横比の違いで差別化を図るとか…苦しいかな?
てか、やっぱドワーフと言うとヒゲが欠かせないんだろか


あと、ウィザードリィもそうだけど、この手のRPGでPCとして使える種族ってなぜかどれも人間より小さいのばかりなんだよな
(ゲームの設定によってエルフが若干人間より高身長かもぐらいで大抵は人間が一番でかい)
平均身長250cmの巨人とかがあっても良さそうなんだけどあまり見ないよね
0894NAME OVER
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2024/02/11(日) 16:35:29.26ID:igESPxTH0
ソシャゲまで含めるとグラブルに男が大体2m超の筋骨隆々って種族がいる
……けど、それまで含めて全体的に露骨な性癖全開系種族しかいないんだよなあれw

・普通の人間
・ガチ幼児体型種族
・露出スレンダーケモミミ種族
・ハンド……角付きで男は2m超の筋骨隆々、女は100〜150cmトランジスタグラマーの体格差種族
0895NAME OVER
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2024/02/11(日) 16:47:40.50ID:lUHwZ+1E0
>>892
ウィズ世界では低身長になるほど身体能力が向上して、
高身長になるほど運動能力が低下するんじゃないかと
漠然と考えている

もっとも高身長であるエルフは魔法が得意
人間は普通
ドワーフ、ノームはマッチョ
ホビットはすばしっこい

この法則から外れると、ラウルフ・リズマンのような人外になる
見た目が醜悪になったものは強し
0896NAME OVER
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2024/02/11(日) 16:58:22.19ID:63pB8VnC0
そんな話を聞いてると、拾ったレア装備鎧をどの種族でもちゃんとフィットするのかちょっと疑問。人間を標準にするとエルフ(スレンダーでスカスカ)ドワーフ、ノーム(人間より身長低くてウエストでかい)小人(以下略
0897NAME OVER
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2024/02/11(日) 17:51:08.09ID:zm6FA0Et0
そう考えるとコッズアーマーはアラビク王子と同サイズのキャラでないとフィットしない事になるな
0898NAME OVER
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2024/02/11(日) 18:00:24.54ID:lUHwZ+1E0
まぁコッズ装備は自分の意思持ってるから、
サイズ合わなかったら調整してくれるでしょう
0899NAME OVER
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2024/02/11(日) 18:27:03.41ID:5AkqI4yp0
>>893
「デスブリンガー」はプレートメイルのみドワーフと他種族での共用不可だったね
0900NAME OVER
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2024/02/11(日) 18:30:28.32ID:AMA/UOSu0
スーパーロボット大戦のチョバムアーマーがガンダム(18m)にもダイターン3(200m)にも装着可能問題を思い出した
0901NAME OVER
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2024/02/11(日) 18:33:49.23ID:t/WalgPR0
この世界の装備にはサイズを自動調整する魔法がデフォで掛かってるんだよ
たまにバグってるのがあってキツく締めすぎて取れなくなって心身に害を及ぼしたりもするんだけど
こうしたものが呪いの装備と呼ばれてるわけだな
0905NAME OVER
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2024/02/11(日) 21:21:00.78ID:K35v68D60
シューティングゲームに定評のあるホットビィ
0906NAME OVER
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2024/02/11(日) 21:27:31.43ID:okOYiSfu0
ア・ナ・ザ(MSX)と鋼鉄帝国(メガドラ)は出来が良かったらしいな
0907NAME OVER
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2024/02/12(月) 03:42:07.22ID:Tfz79AS/0
8の日本語化MOD完成してると思ったら制作途中で終わってたんか・・・
steamの英語版でお安く日本語で遊べると思ったんに
0908NAME OVER
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2024/02/12(月) 08:05:25.95ID:CDuamaQZ0
steamのデマレビューかw
0909NAME OVER
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2024/02/12(月) 09:38:20.44ID:Tfz79AS/0
あのレビューほんまクソやで
前にチラ見して日本語化できるんか~ってずっと思い込んでたわ
大人しくEGG予約してくるかな・・・はぁ
0912NAME OVER
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2024/02/12(月) 22:00:41.48ID:NZIXMClO0
在日英語圏民族がEGGに目を向けたりするかなあ
0913NAME OVER
垢版 |
2024/02/12(月) 22:03:07.91ID:wgBZeOg60
そういや英語圏のCRPGファンからすると、D&Dが正当で、Wizはパロディ込みの色物みたいな感覚なのかねぇ
世界3大RPG(ウルティマ、Wiz, M&M )は日本製のキャッチフレーズだったのかのー
0914NAME OVER
垢版 |
2024/02/12(月) 22:07:33.99ID:vSJMo62Q0
wizは余所から借りてきた物ばっかでオリジナルの物が無いからしゃーない
0915NAME OVER
垢版 |
2024/02/12(月) 22:35:17.92ID:pOK0hyDL0
在日は英語版8買えば良いだけだからな
ファンパッチなる英語版専用のシステム改善系MODあるらしいし
0916NAME OVER
垢版 |
2024/02/13(火) 22:56:13.16ID:K+e4axxu0
末弥絵でオリジナリティ感じるWIZ。ありがとうFC版と末弥氏
0917NAME OVER
垢版 |
2024/02/13(火) 23:05:09.61ID:PauDDBOc0
D&Dでバルダーズ・ゲート3出たけど、WIZを元に何かが出ることはないもんな
0918NAME OVER
垢版 |
2024/02/13(火) 23:06:13.06ID:PauDDBOc0
思うにダンジョンを潜るゲームだからゲーム性に発展性をもたせられないのだと思うよ。
リアルタイムならダンジョンマスターがあったけど。
0919NAME OVER
垢版 |
2024/02/14(水) 00:08:08.90ID:vx/AKfk10
旧ウィズの仕様のままで面白くする方法はありそうなんだがなあ
0920NAME OVER
垢版 |
2024/02/14(水) 00:48:26.92ID:sQRigonp0
>>919
っ5つの試練

あれのエディタがもうちょい使い勝手のいいものだったらねえ…
同一地点に複数のイベントを重ねて置けないのでクラフト要素みたいなのも実装しにくいし

現状ではクラフトっぽいことができそうなイベントが「アイテム合成2」(A+B=C)というやつしか無いんだけど、
同一地点に複数のイベントを置けないので例えばA~Fの6つの素材から任意の2つを組み合わせられるようにしたいとするとA+A用、A+B用、A+C用…F+F用と全部バラバラに配置しないといけない
せめてLuaとかのスクリプトに対応してればいいんだけど、そんなものも存在しないし
(スクリプトが組めるなら一箇所で全部完結できる
PCのインベントリから必要なアイテムをソートしてユーザーにその中のどれとどれを使うか選択させて条件に合ったアイテムを返せばいいだけだから)
0921NAME OVER
垢版 |
2024/02/14(水) 01:18:50.09ID:xjpO1bpc0
>>919
ウィズライクやら派生作品やら色々あるじゃん
ウィズの名前でメーカーが面白いゲーム作りはもう無理だろ
ルネサンスみたいな国産オナヌー作品になるか
#1リメイクみたいな海外産オナヌー作品になるか
このどちらかしか運命がない

旧WIZ縛りなら五つの試練で面白いもん作ればええだけや
0922NAME OVER
垢版 |
2024/02/14(水) 20:55:21.36ID:MSpLWzOG0St.V
20数年前リアタイでバルダーズゲートやったけど。ディスク5枚+拡張パック1で6枚だったよ。3を新とするなら1と2は旧かな洋ゲーライク全開で人を選ぶゲームだったよ3もたぶんそう。D&Dとついてなかったら買わなかったわ。バルゲ―はサブタイみたいなもん
0925NAME OVER
垢版 |
2024/02/15(木) 02:34:01.81ID:Y0CtOLz60
D&D(バルダーズ)はクエストクリアしないと経験点もらえない。ので上限は決まっててWIZみたいに際限なく育てるとできん最大レベルになったら雑魚も大物も避ける。レアアイテムもWIZみたいに際限がないのじゃなくって、どこどこに埋まってるとか1品ものばかり。戦闘&アイテム漁りしまくりのWIZとは趣がちがう。ま、その分アイテムロストとかないけどね。名ある+1 +2武具だけで最後までやるかんじ
0926NAME OVER
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2024/02/15(木) 02:35:35.38ID:1FU/vnzO0
D&DやAD&Dのコンピュータゲームってキャラレベルが上限13とかあったしなぁ
0928NAME OVER
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2024/02/15(木) 06:58:14.44ID:NaRbhFGG0
アブリエルの召喚陣に飲み込まれて地下777Fに落とされて災いの渦とともに封印される
力を失ったソーンが時間とともに蘇る
ゲートキーパーは既に封印する力を失っていたので地上への脱出を目指す
冒険中たびたびララムームーのような声が頭の中に響きヒントを与えてくれる
地上にいくまでに改心して年老いたゲートキーパーと結婚
おわり
0929NAME OVER
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2024/02/15(木) 07:27:13.09ID:tBG5T4Iq0
ワードナなら死んでも生き返りそうな気がするが、
ソーンはそこまでの怪人物という感じには思えないなぁ
0932NAME OVER
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2024/02/15(木) 11:20:55.82ID:hNnQ0/o50
そういやソーンってなんでSFCで画像を差し替えたんだろうね
どっちも末弥純のデザインではあるけどPC版の角が生えた青白い肌のグラのほうがラスボスらしい禍々しさに溢れてていい
0933NAME OVER
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2024/02/15(木) 11:23:33.59ID:nyprqyZ90
デーモン系だと誤解されるのを防ぎたかったんじゃないか?
0934NAME OVER
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2024/02/15(木) 12:12:02.74ID:Y0CtOLz60
末弥氏の絵をWIZでドットであれだけ再現するから昔のアスキーのグラフィッカーも凄いわ。FFは天野氏の絵ですごい魅かれた。DQは4であきたw
0935NAME OVER
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2024/02/15(木) 12:42:48.02ID:FLY9h9/a0
ソーンて機種でグラフィック違うのか スーファミのしか知らないから知らなかった

みんなは末弥モンスターで好きなやつは何かな? 私はアークデーモンが好き
0936NAME OVER
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2024/02/15(木) 13:42:57.39ID:Y0CtOLz60
サキュバス、アークデーモン、グレーターデーモン。@竜系
0939NAME OVER
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2024/02/15(木) 16:34:44.31ID:R3SxBwSxr
このヌルヌルのヒキガエルどもめ!ってセリフが似合うと思うほうが本流でいいだろ?
あなたの性癖が試される
0940NAME OVER
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2024/02/15(木) 16:34:46.48ID:tBG5T4Iq0
国産パソコン版のソーンはああいうなりしてたから、
ウィザードリィ事典でも「デーモンの頭」みたいな
紹介のされ方をしてた

SFC以降のイラストは人間やめてない感じするな
0941NAME OVER
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2024/02/15(木) 16:37:34.99ID:A/QZ7yp70
>>935
ガーゴイル
ケンタウロス
コカトリス
ジャイアントゾンビ
バーサーカー
0942NAME OVER
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2024/02/15(木) 17:29:30.13ID:Y0CtOLz60
リメイク版やら7や8は知らんがプレイヤーを外見から見るってないよね。ブシンやってたときパーティーがちょっとみえたけど
0943NAME OVER
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2024/02/15(木) 17:36:12.26ID:cuwzjk+q0
自分の脳内で作ったキャラ動かしてるから見えなくていい
解釈不一致な部分が出てくると萎える
0944NAME OVER
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2024/02/15(木) 17:43:19.07ID:50vrlUYy0
ダフネは見えるって記事があったな
0945NAME OVER
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2024/02/15(木) 18:25:22.02ID:tBG5T4Iq0
>>942
ウィザードリィ5では冒険者のクローンが襲ってくるが、
全員オッサンだ…
0946NAME OVER
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2024/02/15(木) 18:35:37.38ID:hNnQ0/o50
>>934
ドット絵もだけどすごいと言えばアオシマから出てたメタルフィギュア
あれ、単なるイラストの立体化じゃなく造形についても末弥純が監修してて、例えばアークデーモンが持ってる鞭とかの細かいところまでデザインされてる
画集にその辺のメモ書きみたいなのがいろいろ載ってるけど、グレーターデーモンのポーズに「ごきぶりいたぶる猫のようなポーズ」とか書いてあるのが笑える

>>935
こんな感じで大きく違う
https://i.imgur.com/tn6psjt.png

あと、末弥デザインのモンスターで好きなのはやっぱりデーモンロード
リプレイ集の表紙画だったかに使用された末弥純のイラストがあるんだけど
セラフが角に結わえたピンクのリボンを黙って付けられたままにしてるロードさまが素敵すぎるw
0947NAME OVER
垢版 |
2024/02/15(木) 19:15:54.75ID:fqI5+O3G0
女主人公プレイは100%子持ち経産婦というマニアックすぎる息の長いオープンワールドRPGがアリマスネ
0948NAME OVER
垢版 |
2024/02/15(木) 19:16:32.77ID:dBu6Dhbk0
>>946
そこの転載禁止やで
mateからなら書き込み窓の画像添付横から画像アップロード履歴ってのあって
そこからimugerの画像消せるから消しとけ
0949NAME OVER
垢版 |
2024/02/15(木) 19:25:10.16ID:3PFNamLq0
D&Dとかって冒険の1つのセッションで手に入る経験値が基本固定なのよな
だからビルドや進め方においてパズル解かなきゃならなくてそれがストレスだった
とにかく作業(Lv上げ)さえすればゴリ押しできるのはWizの良さだと
ただ、単調作業が好きな低脳・低クリエイティブ・発達障害・不安障害の傾向がある人たち向けでもあると年取って思うようになった
0950NAME OVER
垢版 |
2024/02/15(木) 19:57:26.72ID:DFX9bS640
ファミコンスタッフが4を作ったら最高傑作になると言われていたのになんで作らなかったの?
0953NAME OVER
垢版 |
2024/02/15(木) 21:05:56.00ID:ZFMVvYt50
>>950
Wizの過去作品プレイ済みに向けた挑戦状だったのと、アメリカンカルチャーに詳しくないと解けない謎が多いゲームだったから
ファミコンスタッフがスルーしたのもある意味では正解だわな
0954NAME OVER
垢版 |
2024/02/15(木) 21:09:45.72ID:fsemCWxK0
日本のスタッフによる実質的続編が外伝シリーズなんじゃないの?
最高傑作は外伝IIかな
個人的には無茶な対戦要素がある外伝IIIも嫌いではない
0955NAME OVER
垢版 |
2024/02/15(木) 21:22:29.56ID:m2KeXYsWa
ファミ通にダンジョン飯の人のイタンビューが載ってた
ウィザードリィ6の影響だという
0956NAME OVER
垢版 |
2024/02/15(木) 21:35:10.82ID:Y0CtOLz60
WIZ4はFCにもSFCにもないけどウィザード オブ イモータルという理不尽死に無理ゲーあるw
0957NAME OVER
垢版 |
2024/02/15(木) 22:04:19.04ID:tBG5T4Iq0
#4はPCエンジン版もPS版も
他作とのカップリングで出てる
アレンジしたとしても、単体で出す事がまず厳しい
0958NAME OVER
垢版 |
2024/02/15(木) 22:40:29.56ID:3PFNamLq0
>『ウィザードリィ6』をプレイして「こんな絵や物語をかいてみたい」と思いました

ダンジョン飯よんでて思い出したのはBCF(Wiz1~5やダンマスでなくて)だったので何か納得
0959NAME OVER
垢版 |
2024/02/15(木) 23:29:33.72ID:FLY9h9/a0
>>946
わざわざありがとう こんなに機種によって違うんだね

スーファミ以外のは完全に悪魔属みたいな感じだな 最初にこれらを見た人はスーファミ版見た時どう感じたんだろう
こっちも良いなーとかこっちが良いとか肯定的だったのかな?
0960NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 00:58:48.68ID:zLkF9Ka40
6ってなんか独特の雰囲気あったよね
1~5にも7・8にも無いような
0961NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 01:02:33.02ID:uIJ8ZRIj0
5と7には同じ雰囲気あるよ
監督同じだからな
彼が離脱後の会社で作ったゲーム2作品でもそのテイストは引き継がれてる

8は違うスタッフだから雰囲気変わった
0962NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 01:35:18.02ID:iepTZuIv0
オープンワールドなWIZなんて想像もでけへん。ダンジョン系の元祖なんだし貫いてほしい
0963NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 02:18:22.17ID:oWw82nlX0
6は色々そろってんだよな かつ余計なのがない
過去、物語、NPC、閉塞感を感じる環境、それぞれに趣のあるステージ、ステージにあったモンスター、全体的に薄暗い陰鬱な雰囲気、マッチしてる末弥純のデザイン、特徴のあるPC種族たち、非SF、太古の森があって恐竜が生き残ってたりするし

7は何だかんだでSFだし、雰囲気もステージも明るいし、舞台は星全体で広すぎるし、種族間の対立とか俗っぽいし、NPCは基本人間じゃなくて異星人だから親しみ持ちずらいし、ダースベーダーいるし、で良くなかった

8は知らんがどうなんだろ

ただ6は地形の理解が大変だった 3次元的で変なとこで繋がってたりもして、各地域をうまく繋げられなかった
攻略本でやっと全体像が理解できたけど、シンプルな正方形が積み重なってる形式のが理解はしやすかった
0964NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 04:14:05.50ID:a0poUUhN0
末弥絵の7をプレイしてみたいような
いややっぱ6まででよかったような
0965NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 04:30:15.12ID:uIJ8ZRIj0
全作品遊んでる身からすれば本質的な部分では678もWIZには違いないよ
勿論SW的要素が取り入れられてしまったことへの批判は理解するが
それでも8はWIZとしてRPGとして純粋に楽しいからプレイしてほしい感はある

>>962
マイトマもウルティマも形式変わっていったんだからWIZだけそれを許されないってなんか狭い世界観だなと思う
0966NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 04:55:21.97ID:vvNLQiZK0
どうしてこう678の話題が出ると同じ批判と反論を繰り返すバカが出てくるのか

いつもそんなことしてて飽きないかお前ら

嘆くべきは678がどうこうよりもう本家の新作が世に出ないことだろ

俺にとっちゃ本家以外全部ニセモノにしか見えねぇわ
0967NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 06:08:27.36ID:rgFQ8hVQ0
トレボーもワードナもWiz製作から身を引いて久しいし、サーテックもグダグダを経て最近やっと版権管理会社に落ち着いたしで
本家新作なんてもう最初から期待できない無い物ねだりだから何とも思わんなあ
まあそもそもとして、一番好きなのが外伝2で本家じゃないからこだわりないせいかもしれんが
678はEGGのパケ版以上の展開はないだろうし、今後望むとしたらFCSFCGB(C)の本家&外伝のSwitchとかでの配信や、
五つの試練の有料DLCでそれらが移植されることとかだわ
0968NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 06:34:57.50ID:SQRQB1kS0
外伝2って敵の僧呪文無効化が機能して無いからなー
最終的に壊れないアイテムでマウジウツを撃ちまくって敵を蹂躙するゲーム
0969NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 07:09:23.19ID:rgFQ8hVQ0
○○が機能してないとかヒーリングバグとか、破綻しない程度に色々とバグがあったからなあ
その辺を修正して試練DLC化してくれないかなあってずっと思ってる
ネザドメ3で追加されたっていうハルギスオルタナティブなんかもいてくれていいぞ!

あと、本家FC系列の最終アレンジ版ともいえるGBC版1-3なんかも
5は不定形ダンジョンのせいで無理だろうなって思ってる
0970NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 09:06:17.15ID:4ixydt090
売れないからメーカーは作ってくれないだろうなあ

5の不定形ダンジョンこそサイコー
0972NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 10:44:59.62ID:Jzec2lye0
#5が一番つまらんからな
フェニックスでレベル上げてメイジがマハマン覚えたらララムームー飛ばすだけであっという間にレア装備ぜんぶそろってやることなくなる
0973NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 11:19:54.34ID:dxYu/a3I0
>>948
転載禁止だったのか…それはすまなんだ
Sikiを使ってるので最早如何ともし難い

>>959
私自身、SFCの#5から入った人間だけどSFC版をクリアする前から末弥純の画集とかでPC版のソーンも知ってたから最初は2段階に分かれるものだと思ってた
つまりSFC版のが1段階目で倒したあとPC版のグラになって復活再戦するものだとばかり
実際にはそんなことなかったのでちょっとガッカリした記憶

>>963
BCFの唯一残念な点は#5までのような街が存在しないこと
#5までのような街とダンジョンとの往復を繰り返すのではなくダンマスやLoGと同じく最後まで帰るべき場所のない放浪の旅なので
そういう点でやっぱり#5までとは構造が違う別のゲームと言える
おそらく「こんなのウィザードリィじゃねえ」って拒絶反応を生む原因の一端がそれだと思われ
0975NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 12:59:49.15ID:Tp1Ghcah0
FC1~3 スーファミ5 外伝1~3までの全モンスター、全装備、全アイテム、全職業、全魔法、全種族が入った欲張りオールスターシナリオ出して欲しい

ダンジョンは5タイプの不定形で全部で100面位は欲しい

多くの日本人が望んでるwizてこんな感じじゃないかなー
0976NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 13:13:29.64ID:SQRQB1kS0
SFCまで入れるなら外伝4も入れるかどうか考えるところ
あとGBCの#1〜3もな
0977NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 13:43:31.06ID:TF8sPCSvd
GBCでデザイン変わった敵は表では旧デザイン、裏で新デザインみたいに両方入れてくれるとベネ
0978NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 14:18:01.28ID:uIJ8ZRIj0
>>975
そも国産はそういうのしか作ってきてないじゃん

ガラケーのwizonはそこそこ面白かったけどな
ルネサンス作の唯一評価できた作品
0979NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 16:23:53.34ID:8w69At5X0
6は大丈夫だけど5の不定形ダンジョンだけは受け付けなかったわ
少数派だとは思う
0981NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 17:07:25.74ID:0gh88dVP0
>>973
唯一っていうかBCFを5までと同じタイプにするとなるとシステムからダンジョン構造からまるっきり変えないと成立せんのでは
0982NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 17:35:09.73ID:TF8sPCSvd
古城に閉じ込められて脱出ってのが発端だから、街があると内容が大幅に変わってくるからなあ
0983NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 17:47:12.85ID:5F6ll+N70
街がないのは#4で、NPCから物を買えるのは#5で提示されたものではあるがなあ…
0984NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 18:45:08.67ID:jq3xk3S90
>>975
個人的にはリルガミンサーガ・ニューエイジオブリルガミンのゲーム内容+ハタケンサウンドの
「ウィザードリィ・ジ・オリジン」を出してほしいと思う。

あとは外伝1〜4とDIMGUILをリニューアルした「Wizardry ASCII」とか

GBC版#1〜3?
あれはいじりすぎて別物と化してるし別の機会にSwitchでエミュレート移植でよくね?(サガコレみたいに)
0985NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 19:11:55.71ID:oWw82nlX0
BCFが街ないのは確かに…… CDSの街みたいなポイントがあるだけじゃ意味がないんだよな
パーティメンバーの入れ替えが出来る機能がゲームにあるかないかの結構に根本的な話で

BCF、ルモンテスやアマゾネスクイーンといったNPCのとこで、在庫を気にしないでいい商取引、瞬間安全完全回復なサービスあったら放浪感が良くも悪くも変わってたろな
0986NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 20:21:08.01ID:5F6ll+N70
>>985
そこらへん、参考にしたネタ元の一つと思われるダンジョンマスターのIとIIの関係にも似ている
あれもIIで街というか店が実装されたからな
0987NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 20:25:35.32ID:LU0o0pZN0
ゲームとはいえ街があるとホッとできるというか、迷宮探索にピクニック気分で挑めるみたいなところはある
0988NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 20:26:01.60ID:dxYu/a3I0
>>975
立ち位置的には5つの試練が近いんだけど、FC版#1~3ぐらいまでしか眼中に無さそうなのがね…(歎息
最初から外伝4ベースで作ってたら種族、クラス、呪文はクリアできてたのに

あと、外伝のモンスター画像は末弥純じゃないので元の作者(池上明子や松下徳昌)の許可が得られるかどうか、
それ以前にそもそも元画像が残ってるかどうかが問題になりそう
(外伝3までのは元画像が残ってたとしても白黒だろうから着色の手間もあると思うし)

>>985
まさに
単なるアイテム置き場や商人NPCが存在する場所ではなくメンバーの入れ替えとかもできる「帰るべき場所」があったほうがウィズらしい気がするんだよね
BCFはBCFでよくできたゲームなので批判するつもりは無いけど、そう考えるとやっぱり#5までとは別物だなあと思う
0989NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 20:44:23.15ID:5F6ll+N70
#5と#6の中間みたいな感じで明るい野外を冒険できる本家枠でもあれば少しは受け入れられただろうか
0993NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 21:12:13.95ID:8kI2wXEm0
>>984
なんでリルサガやニューエイジがオリジンなんだよw言葉の意味理解してんのかよw
0994NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 21:22:00.70ID:5F6ll+N70
>>993
ファミコン枠を基準にすると#4がなかったことになっちゃうからじゃないか?
0996NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 22:46:46.17ID:23+rOFdV0
最近アップル版のリメイクが出た時にD4が許諾取ったらしいから、
リルサガ・ニューエイジの再販やsteamへの移植はあるかもしれないが
FC準拠版の移植はまだだいぶ厳しい感じがする
0997NAME OVER
垢版 |
2024/02/17(土) 00:39:34.36ID:pCCuzsi20
EGGがスイッチでザナドゥイースとか配信し始めた。次はハイドライド3。EGGは国内ゲーのみスイッチでだすだけなんかな
0998NAME OVER
垢版 |
2024/02/17(土) 02:39:31.50ID:dXVmAtDu0
#6は探索が楽しい、#7は育成が楽しい、#8は戦闘が楽しい
新シリーズも良いもんだぜ?
しかし基本野宿で戦い続けた主人公一行はすげえな
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