イースシリーズを語れ! 第38章 [無断転載禁止]
初期イースのエンディングでPC88版はダームの塔のパンアップ後に
天空に島(?)らしきものが見えて、続編に続くってことになってるけど
あの絵って本当に空中に浮かんだ島を意識して描いたものなのかね?
当時FM77AVユーザーだった自分は、エンディングの絵が変更されて
あの島(?)らしきものが出現せず、もしやFM版って2が出ないのでは?
と心配したんだよな・・・ソーサリアンも出なかったし フィールドの地形がもうナンカくり抜いたクレーターになってるヤン なちょすという人が意地でイース君で押し通してたのがツボだった TRPG版イース2
は女戦士だらけのパーティだった ダイハツとんでもない事になった
そろそろかと思ってたのに、当分の間ワンダラーズフロムミライースは出せないな ファミコンのイース
カマキリが凶暴過ぎかと思ったがパターン化したら10秒位で倒せた Steam
Ys Origin Language Up Date
Ys Origin can now be played with French, German, Italian, and Spanish text! やっぱイースはIの孤独な雰囲気がいいな
IIはわちゃわちゃしててちょっとな
あげくEDで目星の子と全員決別するのなんやねんフィーナは女神やめたらんかいこら Uのラストでフィーナが黒真珠封印のために眠りにつくのが
人と神の相いれない関係を表していて物悲しい余韻を残していると思う そんなラストだったっけ?
PCエンジン版しか知らないからリリアしか記憶になかった PCEもそんなラストだよ、山根さんの若干の自己主張のため印象が相対的に薄くなってるのかもしれないけど 続編で有翼人とか後付けになってなんじゃそりゃぁってなった エターナルとかになるとEDのラストでフィーナとレアが黒真珠を封印するために
石像となって眠りにつくのが分かりやすくなっているんだけどね エターナルはゲームが面白くなくなってるからあかんね >>83
1本で作る予定が容量やら納期の問題で分割されて1のEDを
作ったんだからそういうイメージがあったと思うぞ >かつて、ファミコンにイース1、2が移植された事があるが、当時のファルコムのスタッフが怒り狂う出来だったいう
>幼少の頃やった事あるが、確かに色々ショボかった。特に音源の差か音楽が・・・
>長き時を経て任天堂ハードでやれるのは幸せなのかもしれない
某所の書き込み。こんな話は初耳だが聞いたことありますかね?
自分としてはハドソンの「ファザナドゥ」がこういう扱いだったってのは聞いた事あるが 聞いたことない
FC版の移植はファルコムからソース提供されて移植してるのだし、それで「スタッフが怒り狂う出来」だったらIIの移植承諾取れないのでは?
ファザナドゥは素のファミコンでは無理なのをライセンスだけ取ってほっぽり出しにしてたハドソンがね(スターソルジャーの時といいやらかしがたまにあるよね)
それで関係悪くしてYsの時に社長さんから諦めさせるつもりで吹っ掛けられたらしいし ファミコンのイースをやったことないんだろ
あんなひどいもの
超グラフィックの無駄遣い フィールドが広がったり良い面もたくさんあるのだが
ここは2重スクロールをする箇所だった
もとはメガドライブにコンバートするためのゲームだ
ファミコン以上のグラフィックを誇る >>55
こういう馬鹿がいる イースのこともしらない馬鹿がデタラメ吹いて暴れまわる
イースだけでなくゲーム業界ひいては日本を駄目にする ファミコンにはPCエンジンやメガドライブに移すためのゲームがある
逆にラグランジュポイントはメガドライブ用のゲームだった
RPGが少ないの理由がこれだ ドラゴンクエストもイースのように各ゲーム機に移植するべきだった
独占などと馬鹿をやったおかげで現状はもはやゴミ同然だ 今頃独占を解除し、手当たりしだいのゲーム機で出している それをよく知りもせず後押しするのが5ch馬鹿どもだ 自己中心の極み 自分のことしか考えられない つまり女だ 5chユーザーの大半 クルマの運転のごとくデタラメをやる5chババア連中
ささえているのは男達だ 行動がババアそっくりだから見ていろ
言動ではない「行動の方」な これはゲーム画面用の画像ではなかった
320ドットにしたとき発揮されるイース
320ドットモード
しかし想定していないモードのため
ガクガクのままだ ドットも調整が必要
色数は数倍に跳ね上がる >>115
これらもマリオブラザーズみたいに数十キロバイトの容量で作られたんかね イースシリーズは冒険を終えたらテーマオブアドルで〆るお決まりみたいなのがあってこれがちょっと時代劇感ある イースは最初にやったのがエターナルでPC88版イースとかは後からやったから当時のことは知らないんだけど、
昔のイース2ってラスボスの名前(魔王ダーム)もセリフには書いてないしキースとゴートのフルネームもゲーム内では出てこないから
どっちがファクトでどっちがダビーだか分からないようになってたけど、これって当時は設定固まって無かったのかね?
それともゲーム内では出てこないだけで攻略本とかには当時から名前も載ってたの? キース・ファクトとゴート・ダビーの名前はエターナルでは明かされてるけど、昔から公式設定だったのかどうかってこと
特にキース・ファクトとダルク・ファクトが遠い親戚にあたるとか、88版やPCE版当時のプレイヤーは理解してたのかな?