【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】12
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スクウェアから発売された「ライブ・ア・ライブ」を語るスレ
※荒らし・煽りは放置推奨。>>1を読んで無い人には、適切な対応をお願いします。
※次スレは>>950を踏んだ人が立てる。立てられない奴は950を踏むな。
※サブタイは基本的にゲーム中に出て来た台詞、関連用語から取る
※スレを立てる前に住人にスレタイの確認を取る
※サブタイトルの有無はスレ立て人が決定する
※荒らしの立てたスレは放置&速やかに削除依頼
※個人情報の公開禁止
※キチレイボウ(きちおる)とガイジテッド(ガイジ連呼厨)というテンプレにうるさい荒らしがいるので注意
★☆★ 何 か 質 問 す る 前 に ★☆★
※ゲームの内容について質問する時は↓の各サイトを見てから
よくある質問・バグ情報・過去ログ・テンプレ
http://lal.s500.xrea.com/
ttp://web.archive.org/web/20041025093210/dempa.2ch.net/prj/page/live1994/
その他、攻略サイト / LIVEのサントラ・着メロ・MIDI が欲しい人などは下記を参照
http://lal.s500.xrea.com/index.php?LIVE%20A%20LIVE%E9%96%A2%E9%80%A3%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88
任天堂公式のVCサイト
ttp://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/jc5j/ (WiiU)
ttp://www.nintendo.co.jp/titles/50010000041722 (New3DS)
前スレ
【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】11
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1645012192/ >>1
スレタイミスってるしここは実質パート114にするか
次スレの番号は114だからな>>950間違えないように
あと立てる前に宣言よろしく
まずこのスレを消化で
【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】113
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1645524834/ >>950
このスレは実質パート114だから
次スレは13ではなく115で頼む >>5
シリアスなシーンで唐突に下ネタ入れるの焦るよな うんこ、ヌード、セックス
?
ももまん
シミーズ、着替え
コマ回し
?
パンツ、お風呂
? パート114あげ
>>950
次スレはパート115 フフフ‥‥
ハハハハハ!
ヒャーッヒャッヒャアア!!
おもしれえほど かんたんにひっかかったぜ。 前スレで文字数制限が無くなればCHホールドとクラウストロPHが
略されなくなるのだろうか?って話が出てたけど
他にも似たようなのがないか調べてみたら結構あるね
TXジターバグ
ハリケンショット
M・ボンバー
Gスープレックス
Fシュタイナー
ちんじゃおろーす
クルセイダーRS
サーベルタイガ♀
マザーCOM
J・イヤウケア でもそこら辺も当時のままが良い派もいるだろうし悩ましいところ 名曲率の高さでこのゲームを超えるものに出会ったことない 強いていえば「天地創造」くらいかね>名曲率
ライブアライブの場合、オムニバスRPGというジャンル自体が稀少で
しかも中世&最終を除いて舞台が異世界じゃないというのが特殊過ぎるので
音楽のバリエーションも数も半端ない そりゃ8編に分割してるから要の戦闘曲とメインテーマしかないもん おおよそ各編ともメインテーマとフィールド曲と戦闘曲の3曲なんだけど
それがいいんだよな そしてどのシナリオにも違和感無く馴染むMEGALOMANIAの汎用性の高さよ 名曲率高いのわかるわ
この作品はBGMがいい仕事しすぎてる リメイクでは8つの章のラスボス戦しか流れないようにしてくんないかなMEGALOMANIA
他のボスでも使われると安売りされてる感ある もともと名作に押し上げてる理由の一つがあまりにもクォリティの高い演出力だから
そこに下村BGMが加わって化学反応が起きてる 下村さんがRPGの曲が作りたいって言ってスクウェア入った一発目だから感情炸裂してんのかな
マジで名曲しかない 中世ファンタジーRPGの曲作りたくて転職したのに
「ご希望の中世(もある)RPGだよ」と初手仕事LALで騙された とネタにしてるねw 20代半ばでスト2の曲書いたのも凄いけど、その2年後にライブアライブ書いた天才ぶりも凄い MEGALOMANIA流れるのってこれくらい?
各編ラスボス
キングマンモー
魔神龍之介
魔王
アポフィスフィオ
ボイスハート
エリアル装備のボス メガロマニアは曲の入るタイミングが各編それぞれちゃんと演出で変えてあるのが素晴らしいんだよなぁ
「このガトリング銃のタマをな!!」と同時にフィールドMAPエンカウント演出前からBGMがかかる西武編みたいなのもあれば
エンカウント演出したあとキャプテンスクウェアのタイトルロゴフリーズ挟んで戦闘画面に変わってからBGMがかかるSF編みたいなのもある FFでいうと5、ロマサガでいうと2くらいのドット絵なのに
アポフィスフィオの乗り物とアムルクレチアの鱗はFF6・ロマサガ3・ルドラなどスクウェアドットの完成形クオリティなのが不思議
ドッターによるのか 幕末編だけメガロアニアの前に魔王オディオが流れなかった気がする 鳥飛魚泳がまた聴けると思うとはよやりたくてしょうがない もう全てのRPGのボス戦イベントのBGMは
みんな魔王オディオ→MEGALOMANIAで良いんじゃないかなと思った
そんな時期もありました 7ボスの中でも魔王オディオが似合うバックグラウンドがあるのってOD-10くらいだしな 公式が仕込んだネタかどうか分からんけど、CAP(帽子野郎)=キューブの説好き 伍長がベヒーモスに襲われて通信が切れてからの魔王オディオは何度プレイしても鳥肌立つな
リメイクではSF編を最初にやるわ 伍長はどうなったんだ!?って不安に駆られたところでこっちはこっちで画面うねうねして通信ユニットから何者かが語りかけてくるからな。緊張感や臨場感が詰まってる OD-10「KILL YOU」
ジェノサイドハート「NO FUTURE」 >>40
一番頼りになりそうな人が生死不明という絶望的な展開に、
ラスボスが正体を現し電子空間に突入という神演出
VCで久しぶりにプレイしてるけど今見ても引き込まれる
当時のグラフィックでよくここまでやったよ なんかこのスレで「ライブアライブの演出は至高!至高!」と声高に叫んでいる人は
当のリメイクと対峙した途端
「ライブアライブの何たるかを全く理解していなかった駄目制作陣の駄目リメイクで俺にとっての至高の名作を汚された!
こんなものはライブアライブのリメイクなんて認めないしこんなものを喜ぶような言動をする連中も許しがたい!!」
とこのスレで大暴れするフラグを立てているような…というかその為の前準備を始めているようなというか いやあ、元々原作も粗が多いしなーそれ以上に強烈だったってだけでさ
リアタイ世代ならいい年、少なくとも30半ば以上だろうし
発狂するのいないと思いたいな cap帽子説は面白いけど時田はおそらく意図していないので
リメイクではcaやcaptで途切れるくらいは普通にあると思う >>43
この作品に限らずどんな良リメイクでもその手の発狂者は間違いなく出るモノだよ
多い少ないはともかく出る
リメイク作品の宿命みたいなもの 今まで色んなタイトルがリメイクされたけど良リメイクでも必ずと言って良いほどリメを腐してオリジナルを讃える原理主義者は出るものだから気にしないが吉
それより実況でネタバレ禁止と言ってるのにわざわざ匂わせコメント喋まくる奴どうにかしてほしい
いい年してるはずなのにルールすら守れんのかと呆れるわ 出るであろう不満に予め予防線張ってるのもうざいなぁ
好きだったら好き、嫌いだったら嫌いって言うわ >>43
勝手に見えない敵を想像して勝手に心配するのはネットに毒されすぎなので
まず外の空気を吸ってこようぜ そもそもライブアライブのスレで、オリジナル版の素晴らしさについて言及する事の何が問題なのかもわからんし
わけのわからん被害妄想でケチをつけられてもなあ ここはオリジナル至上主義者が幅を利かせそうで嫌なんだよ
オリジナルが100点で少しでも変わると文句言いまくってゲームの価値落とす、ひたすらに害悪でしかない >>51
上げるだけなら何も言われないさ
全部に言えるが何かを上げるのに何か下げるのが煙たがれるだけ
リメイクもので必ずと言って良いほど出てくる話題だから警戒するのもわかる
前スレでも発売前だというのに既に声のあるなしで争い起きてるくらいだし 俺はもうあのPV見ただけでファンの期待に応えてくれてると思うよ
まぁファンといっても俺の中の話だけども
>>48
必ずしもいい年とは限らないとは思うよ
動画だけ見た若い奴もいるはず まあそれは確かにその手の輩は迷惑だけども
今ボヤいたところで止められるもんでもないし、
とりあえず今はオリジナル版の演出やBGMの素晴らしさの話をしてるだけで誰も下げてはいないし
勝手に仮想敵を今から作ってる方がよほど迷惑という事に気付こう
文句はそういう流れが起きてからにしようぜ ちょっと前までピクセルリマスターはクソだよなぁ
俺らはHD-2Dで良かったわwみたいなので団結してた癖に 今まで浅野チームのゲームやってきて思ったのは
最終編クリアした時も一枚絵用意されてそうだなってこと >>26
アポフィスフィオだけなんか異様だよな
ただのダンジョンの前座なのに何故か固有グラな上にメガロマニア流れるという
ホントはこいつでなんか別のイベント入れる予定だったけど間に合わなくて
没にするのも勿体無いからとりあえず置いたんかね 固有グラ&メガロマニアのくせにくっそ弱かった記憶が 力のダンジョンの門番のくせに力試しにもならないウナギライダー 最終編のみの固有グラの敵というと他にはラスボス以外だと
グラシャラボラス、ティタンブラッド、大顔面、イシュタール、ヘッドプラッカー、義破門団奥義を使いこなすころころムシ等か
多作品から出張のころころムシ以外はいかにもな剣と魔法の世界のモンスターな外見なのはラスボスの生まれゆえなのか アポフィスフィオはせっかくの固有グラなのに攻略本ではサラッと紹介されただけで戦闘時のグラが載ってなかった気がする アポはねーフィスフィオくんは少なくとも初見の魔神龍之介くらいの圧は欲しい
HP攻撃3倍にしよう 最終編以外で世界を跨いでグラフィック使いまわされてるのは虎だけか アポフィスフィオが誰だか全く思い出せない…さすがに記憶があいまいだなあ リメイクってパーティ一列に並んでるっぽいなぁ
原作の前一人後ろ3人の編隊組んで
曲がるたびに後の左右の人が頑張って追いつこうとする1幕はなさそうだ え、凸型陣形じゃないのか?
狭くて込み入った地形が多いから没にされたかw フィールドキャラの頭身が上がってるし、例えばオクトラのメンバーが狭い道通るたびに
ギュンギュンスライドしたらちょっとシュールかなとは思う レベル上げまくったポゴとおぼろ丸に最終編で主人公に選んじゃったアキラが勝てないんだけどどう立ち回れば良い? >>71
これあるあるだな…
近未来人のローキック泣ける リメイクでは選ばなかった主人公を敵に回した場合固定レベル扱いにしてほしい ホーリーイメージの通打と同等の能力ダウン&状態異常で攻める
無ければマザー・ヘル・シャドウイメージ辺りのレベルダウンメインで攻める
ヘルイメージは下げ幅こそ低いものの力・速まで下げるうえに吹き飛ばし効果もある
そもそもCPU操作のキャラはガチで殺りにこない(おぼろなら火の鳥連発とか) ルクレチア城内にあるパラサイトソードでみじん切りにしてやれ
1回の消費で消えるタイプだけどころころムシが落とすから気にするな 森とか城とかあちこちウロウロしててぶつかったら即死かあ オルステッドもOD-10じゃなくてベヒーモスをキューブにあてがえばかてたのに ベヒーモスを倒したのは伍長だからベヒーモス充てるなら召喚されるのは伍長では?
…それはそれで需要ありそうだが
オルステッドの声優さんはFEのリオンも演じてるのね
どちらも「優しさ故に不幸に苛まれて『魔王』を名乗る」というご縁… まあ、ベヒーモスはキューブキラーではあるけどオディオとは無関係だからな
それならキングマンモーや岩間さまも代理で呼べばという無茶苦茶な話になるわけで >>83
城の上で寝てる伍長にアイテムを渡せば仲間入り
アイテム名はキャラによって
「コーヒー」「なんかの飲み物」「黒い液体」「????」と変化 エンディングで元気に走り回るベヒーモスの姿を追加して 戦争の道具になってしまったベヒーモス
命令に逆らうと取り付けられた機械から電撃が走る
こういう事ですね >>85
隠しキャラでダース伍長参戦は熱いw
ぜひ使いたい… デモのベヒーモス見るとなんか隠しボス扱いでバトルありそうな気がしないでもない
しかしかなりデカく作ってるみたいだけどあれでSFCみたいに探索してたらいきなり物陰からドンッてできるんかね 物陰といえば西部編の物陰に隠れたクレイジーバンチは
立体の嘘がつけないから隠れるためのオブジェクトが追加されてるようだな フィールドキャラの頭身が上がってるし、例えばオクトラのメンバーが狭い道通るたびに
ギュンギュンスライドしたらちょっとシュールかなとは思う >>85
まともにコーヒーと認識できるのアキラとサンダウンしかいなさそう
あの黒い液体を何かの飲み物と認識できるのは逆に怖い マッドドッグいいよな
技名がちょっとキザなのもイメージ通り
子供のときTXジターバグの響きがカッコよくて好きだった
テキサス・ジルバという意味を知ったのは大人になってからだ コーヒーについて
分かる…アキラ 日勝 サンダウン キューブ
何かの飲み物…おぼろ丸
黒い液体…心山拳師範
????…ポゴ
こんなイメージ
おぼろ丸はコーヒーを知ってるか知らないかがかなり微妙(とらわれの男は知ってそう)
あと中国大陸のコーヒーの歴史なんて知らないので彼らは完全に偏見 おぼろ丸と心山拳師範は「煎じ薬」と認識するのでは? ちょっと調べてみたら龍馬が愛した珈琲なんて商品があるんだな
まあ実際に本人が飲んでたかどうかははっきりしてないそうだけどw 中世編のラスボスのストレイボウ
『あえて』戦闘BGMをメガロじゃなく通常戦闘BGMでどうでしょうw あの世で俺にわび続けろのとこでメガロが重なるのが盛り上がるだろ
…重なったよね? 音楽変えるより戦闘直前の闇ストレイボウビジュアルのママ戦闘できるようにすべき ステもくっそ低いんだよな
HPは3倍くらいあってもいい 桂馬の位置からヘキサフランジしてるだけで勝てるんだよな
まあ魔法使いが剣士にタイマン挑むのが悪い 前線で体張って闘う騎士と後方から援護する魔法使いで相性の良いコンビではあるんだよな… あの詫び演出見たとき、化け物に変身したストレイボウとバトルか?!と思ったら普通の姿で拍子抜けした思い出 折角の謎の『悪属性』
ちょっぴり強いデストレイル
これを何回使ったか?
これでフラグ判別いいかもね〜
真現代編出現とか
頼んます >>116
俺もそうだったなぁ
闇のオーラくらい纏っといてほしい >>112
嫉妬爆発してキレてオルスを罠に嵌めたけど
結局自分の強さ自体が変わったわけじゃないから
オルスの一歩後ろを歩き続ける絶対勝てないあの弱さって考えると設定踏襲してるとも言える
ゲーム的にはものすごい肩透かしだけどなw モブがどんなに努力しても何にも成れないんだよ
大人しく選ばれし勇者に媚びながら一歩後ろを付いて来いよ >>119
メンタルには物凄いダメージ入ってそうだけども
仮にあの後アリシアが裏切らずオルステッドに寄り添ったとしても魔王化は避けられない気はする いやアリシアがちゃんとオルステッドに寄り添ってれば魔王化まではしなかったと思うぞ
どんだけ酷い目にあっても助けてアリシアさえ信じてくれればって最後の心の支えが折れてああなったわけだし とはいえ魔王にはならずとも友に裏切られた心の傷そのものは簡単に癒えないと思う
心の支えと言っても苦しい過去を安易に水に流せるほど単純に回復できる傷ではないし 幻術の魔王ならともかく
ルクレチア兵やストレイボウにトドメを刺した時点でオルステッドは勇者じゃない
自己責任だ アリシアがオルステッドに寄り添ってたら2人でルクレチア復興させて人も集まって、んで娘産まれて成長したらまたさらわれそう フォビアってストレイボウが生み出した魔法生物なのか? まぁ姫が聖人で魔王化回避しても大臣他から追い詰められて姫を王国へ帰してオルステッドは自決エンドとかだろうな 三等親に挟まれたケフカが魔大陸で生み出したネラパみたいなもんだろう 姫と駆け落ちしてもせいぜいダイ大のダイの両親くらいのハッピーエンドにしかならないよ 新作が出るなら拐われる姫ポジション出してまた地雷と思わせてめちゃくちゃいいやつにしといてほしい ベヒーモスを仕留めた伍長の武器を最終編に持ち込ませてくれ
サンダウンに持たせてハリケンショットしたい ベヒーモスは軍事利用目的だったけど
根性座った銃持ちオッサンとタイマンで負けるようじゃタカが知れてるわな >>127
状況的にそうで間違いないと思うけど
いくらストレイボウが大魔術師だとしてもちょっと人間離れしてるような気もするよな
オルステッドが魔王に転生するのとか最終編のボス達なんかも見るに
やはり邪神みたいなのが裏で糸引いてそうだなってのはずっと思ってる
蛇足かも知れないがクリア後ダンジョンで全ての元凶邪神オディオぶん殴りたい >>134
あれでエイリアン並みの寄生繁殖力とか強酸の血液とかあれば脅威だろうけどな
武器さえあれば負傷しながらでも人間一人で殺せるような生物なんてせいぜい熊とか猛獣程度の強さだろうし、それを生物兵器として利用するなんてまず無理
体組織が物凄い貴重な成分で出来てて、軍事利用以外の研究目的で捕獲したってんならまだわかるけど バイオハザードの怪物達も軍事利用する為なのに武器持った一般市民にやられてるからセーフ メーザーカノン積んでるキューブが瞬殺されてるから伍長が強すぎるんだ SF編はバイオどころじゃない未来の話だからな
ベヒーモスを撃ち殺したあの銃火器を兵士やロボット達に持たせた方がよほど脅威
まあ、ベヒーモスを品種改良してより強い怪物にしたり遺伝子レベルで人間と結合させたキメラでも作る目論見があったのかもしれんが >>135
>>やはり邪神みたいなのが裏で糸引いてそうだなってのはずっと思ってる
自分もそれは思ってる
と言っても明確な正体や実体があるわけでなくFF9のラスボスみたいに「感情の具現」みたいにモヤ〜っとした変な存在
本作の場合は「オディオ(憎悪)」そのものとか 最終編のダンジョンとか鯉の存在があるから
普通のファンタジー世界と人の心の問題だけで済ませるのは収まりが悪いんだよな リメイクで沢山改変いれるのは賛否あるだろうけど
原作なんてもう目隠しでクリアできるくらいやり込んだから
保守的なリメイクより新要素マシマシの別物リメイクがやりたい気持ちはある
つまんなかったら今まで通り原作に閉じこもるだけだし 実際絶望したからって何で急に各世界に干渉できる位の力持った魔王になれんのって疑問はずっとあったしな
1週目はSFCそのままで2週目で少しだけ追加要素で元凶出現からのバトルみたいなの欲しい >>146
おまえさんみたいな熱い層と俺みたいな「うおー懐かしいわ久々にやりたくなっちゃうな」程度の層で意見が分かれるところになりそうだな
念のため申し上げておくが揶揄とかしてるわけでは全然ないよ
メガロマニア聞いてアガるところはたぶん共通のしてるだろうしな 2週目からオルスとパーティー組めるとかあってもいいのよ もともとは神様の名前らしいが
ゼウスとかロンギヌスとか昔の人は音がかっけー以上のことを考えていたのかは謎である >>125
ストはともかく兵士は逃げようと思えば逃げられなかったっけ?
それで殺させるように操作していおいて自己責任呼ばわりはちょっとあんまりでは >>150
何語か忘れたけど憎しみって意味じゃなかったっけ ところでリメイクってスイッチでしか出ないのかねぇ
PS4bネらあるからPS4で出して欲しいんだが >>154
このチームのこのシリーズ前前作オクトパストラベラーはps以外では出ているな… 心山拳老師って生涯童貞やったんかな
後継者を選ぶのに自分の子供や孫の話一切出ないし >>158
子供や孫が居ても後を継がせられない理由はいくらでも考えられるよ
親子仲が悪く絶縁状態とかずっと昔に亡くしてるとか拳法の才能が皆無とか怪我や病気で一生武術ができないとか
自身はあの子達に継がせる気満々なのに後継者問題が起こりかねない話題をわざわざ出すこともないって考えかもね 恐らく135クンや147クンの中では中世編の悲劇を生んだ真の魔王とは
不老不死にして無始無終、この世に存在する全生命体を生み出し
念ずるだけでのそれらの生死を思うが儘に出来、人類に常時陰から干渉し続け
人類の成功と負に満ちた歴史を創始し、中世編の悲劇のみならず
他の世界の悲劇にも関与していた神の冷酷さと悪魔の慈愛を持ち合わせた全知全能の存在
といった壮大なスケールの魔王でないと気が済まなそうだけれども
一方でオルステッドもストレイボウもアリシア姫もそんな真の魔王の操り人形の過ぎませんでしたな真相では
彼らのキャラに色んな意味で惹かれたファン達にとっては拍子抜けにもなろうし難しいところだな 逆に昔は家庭を持ってたけどいくさで失い虚しさから仙人みたいになったのかもしれないよ チョコボGPがフルプライスなのにソシャゲ化でバグまみれという状態が発覚して絶賛燃えてるけど
ライブアライブは大丈夫だよな?
とりあえず変なメタネタとか入れるのは絶対やめてくれよ ピクリマもバグってるし
懐古向けはデバッグいらんやろの精神で作品出してくるの震える 別に一子相伝ってわけでもないんだからもっと若いうちに弟子集めしとけば良かったのにな
現に最終編のEDでは師範が大勢の弟子と稽古してるし 老いてはじめて焦ったんだろうな
もともとは伝承するつもり無かったけど
岩が割れなくなってこのまま歴史からこの拳法が消えるのは口惜しくなったか ひょっとするとかつて弟子を取ったが
継承に失敗したとか老師にも何かドラマがあったのかも知れぬ たわごとなどききたくない
わ!!
みたいなのを生み出してしまって自ら始末した過去があるかもしれんな 唐突な妄想で負の過去を捏造されて堕とされる老師(´;ω;`) ポゴの村の最長老の後ろ姿がチンコに見えるって言ってた人も居たなあ
わかるようなわからんような… 子供に関しては近代以前の乳幼児死亡率の高さから3人いても全滅みたいなことは普通にある
弟子については背景は語られてないが顔はふもとの町で知られているし世捨て人というわけでもないので
かつていたけど事故とか餓死とかなんやかやあったのかもしれん サブキャラに関しては二週目以降最終編で会話上はいない扱いで
自由にPTを組み替えできたりすると嬉しいな
サブキャラを育ててもデータが残せないのが残念なんだよね
その場合HPがほぼ伸びないとらわれの男とかHPしか伸びない無法松は調整になるだろうが キャプテンスクエアがパーティにいたら仲間にめっちゃ指示しそう
「マサル!君はタフネスを生かして前線で敵の動きを食い止めてくれ!アキラ!君はサイコキネシスで後方支援と仲間の回復だ!ミスターサンダウン!ご自慢のマグナムで敵に土手っ腹を空けてやれ!」 サブキャラ使いたいね
強いボスも用意してくれたら最高 藤原先生のイラストのせいで
リーが老師の元弟子設定になってる二次創作多かったなー リーはとどちらかというと事故死に見せかけて昔の弟子も殺してそう 今さらだけどトレーラーでの紹介順って中世編除けば時代順なのかね? 元弟子の元弟子くらいの後付けはしてもバチは当たらないと思う >>183
功夫より西部の方が古いのかな
俺は逆だと思ってた 西部は第七騎兵隊モチーフだから1880くらい
義和団の乱モチーフのクンフーは1900くらい まあ、義破門団に乗り込んだ時の台詞からして老師とリーは初対面で確定なんだけどな
功夫編と言えばサモの文字通りの食い逃げシーンだけど、あそこもどんな風にバージョンアップしてんのか密かに楽しみだ >>187
ほえー功夫も結構新しいんだな
というかモチーフあったのねthx リーが元弟子は完全に二次創作だけどエモいのはまぁわかる
老師が今よりスパルタでリーが捻じ曲がったとか、今の弟子たちとの対比とか
リーが心山拳に執心する理由とか、色々でっち上げられるからな あり?そうなると坂本龍馬が居た幕末が古い方になるのか
令和になって脳内順番が更新するとはな >>186
幕末編からして章名ととらわれの男のモデルから考えると1866年ごろになるけど
尾出院王は徳川慶喜ではなく明らかに織田信長がモデルだったり
モチーフとなる史実からの時代逆算がどれくらいあてになるかわからないけどね >>190
燃えよドラゴンのハンも間違った道に進んだ元同門だし
間違った道を歩み師匠を殺した兄弟子を、正しい力で倒し仇を討つというのは
日本でもリュウケン・ラオウ・ケンシロウとかゴウテツ・豪鬼・リュウとかよくある展開だしね
実際はなんの確執もない不法集団なんだけど…… なんかここ最近のこのスレって一人が喋るとリメイク発表以前から何度も繰り返したような話題でも
ノリのいいレスが一斉に返ってきて盛り上がる反面
一人が黙ると他の全員も一斉に何時間も黙り込んでしまうこの光景
ここ最近はほぼ自作自演トークで成立させている空気だな、このスレ
まあリメイク発表時に出た情報以外の新情報さっぱり出てこないしな
本当に今年の7月に発売できるのだろうかと不安になるほどに 2015年の動画のコメントでおでいんおうの声は若本がいいと言ってた人がいたけど
その人は最新情報見てこいつぁたまげたのかな 言うて昨今のゲームは発売前に情報出し過ぎだと思っとるのでこのくらいでええよ。 思えば発売当時の事前情報も無い初見プレイで最終編主人公に選んだのがレイだった
我ながら先見の明があったと思う
リメイク版も初見プレイは最終編の主人公をレイにしようと思う リメイク初プレイの最終編主人公は当時の初主人公かー。
趣があっていいけど自分だとキューブだなぁ。
小学生にキューブはキツかった。今なら全然運用出来るけど。 勝手なイメージだけど一周目アキラで二週目はサンダウンorおぼろ丸って人多そう 原始〜幕末の間が空きすぎな件
弥生・古墳時代辺りの古代編ください 一周目おぼろ丸、二周目ユン、久しぶりにやった三周目おぼろ丸だったわ
4倍ダッシュ覚えたら他は選べんかった >>202
レベル、ステータスが全く上がらない
装備で強化、アイテムでHP増やせるのみとかキューブは当時としては
斬新なキャラだったかな >>194
並べると、
原始編・・・原始時代
幕末編・・・1860年頃(坂本龍馬)
西部編・・・1880年頃(第七騎兵隊)
功夫編・・・1900年頃(義和団の乱)
現代編・・・1994年頃(LAL発売日)
近未来編・・・???年
SF編・・・2099年(キャプテンスクウェアの発売日)
中世編・・・別世界?
でいいのかな?
誰か穴埋めして欲しい >>206
このリメイク版がヒットしていよいよ続編が実現したら
そこら辺の時代が来るかもね 続編が出るなら最終編で改心したオルステッドが何かしらの形で助けてくれたり
初代主人公メンバーが何かしらの形で助けてくれたり(クンフー編は厳しそうだが)
演出で初代風ドット絵になる場面があったりみたいな要素が入ってると俺はニチャれる >>210
無法松が「昭和の男に無理なんて言葉はない。」って言ってるから
アキラは平成生れなんじゃ無いかと思う
バイクに乗ってたい焼き屋の店番してるから16才と仮定すると
平成16年(西暦2004年)くらいなんじゃ無いかと思う
当時は何となく1999年位かと思ってたが 近未来編は2014って単語語出るから2014年なんじゃないかな?
syamuさんがオフ0した年 >>210
近未来は2014年ぐらいじゃなかったっけ
現実の2014年と全然違うのは仕方ないな
この調子だとリアル2099年にSF編並の文明になってることはないな 新情報がなくて寂しいので作った分かる限りのリメイクでの変更点まとめ
間違いあったらごめん
・キャライラスト変更
・ボイス追加
・セーブ数を24個に増加
・戦闘時に敵のHP表示。それに伴いインフォリサーチの効果変更
・戦闘画面にヘルプボタン追加
・技の説明に待機時間&威力の目安追加
・技名の横に属性を表すアイコン追加
・バフデバフが効いてるかをはっきり表示
・使える技と使えない技の差が大きいので技を色々調整
・アキラを使い勝手がよくなるよう調整
・連打系の技を強過ぎず、かつ決まった!と思える威力に調整
・通打とあびせ蹴りを弱体化
・レベルが全てみたいな所があったのでそこを緩和
・イベントスキップ/オート追加
・今だとコンプラに問題があるセリフと演出を修正(なるべく元の雰囲気には近づける)
・名前をつける時に使える漢字の増加(原始編がカタカナのみなのは変わらず)
・キャンプ画面追加。今いる場所でキャラが何をしてるのかを見られる
・幕末編の難易度引き下げ
・中世編&最終編のランダムエンカウント率引き下げ。その代わり一個一個の戦闘の重みを強くした こうして見ると全く新しいものは取り入れてないと言いつつ新規要素ばかりだし遊び好き心のあるトキータのことだから何らかの隠し要素ありそうだな 前に買い戻したときに邪心拳とかついてて萎えたからやっぱ名前変更は無しでいい派だなあ ・連打系の技を強過ぎず、かつ決まった!と思える威力に調整
・通打とあびせ蹴りを弱体化
・レベルが全てみたいな所があったのでそこを緩和
これだけ見ると高原が超絶弱体化してる様に見えるな >>216
2014年って本編で何か出てたっけ??
原始編・・・原始時代
幕末編・・・1860年頃(坂本龍馬)
西部編・・・1880年頃(第七騎兵隊)
功夫編・・・1900年頃(義和団の乱)
現代編・・・1994年頃(LAL発売日)
近未来編・・・2014年
SF編・・・2099年(キャプテンスクウェアの発売日)
中世編・・・別世界? >>221
威力自体は弱いからな 単に向きを変えられるのでハメに持ち込めるのと
通打の合わせ技で使えるだけで 原始〜SFが同じ世界で一繋がりの歴史とは限らないのと
モチーフとなった事件よりも時代劇、西部劇、クンフー映画、SF映画などの概念でとらえたほうが制作側の考えに近そう おっさんになった高原がアキラと会う二次創作好きだな
俺もマルチバースだと思うけど全部の歴史がひとつなぎだったらそれはそれで熱い >>223
ゲーム内の筑波研究所の開発コードに2014っていう数字があるってのが推測の元だったかな 俺もずいぶん歳をとったと思ったが8年前のゲームだったのか >>218
新規要素ばっかって...「調整」の一言で片付くものが大半じゃない?
新規要素ったら新章追加とかダンジョン追加規模だと思うが。 シナリオはいじると確実に賛否両論になるからいじらなくていいけど(特に中世編)
追加敵とか欲しいよなー課金でも買うんでほんと頼んます ・イベントスキップ/オート追加
・今だとコンプラに問題があるセリフと演出を修正(なるべく元の雰囲気には近づける)
・キャンプ画面追加。今いる場所でキャラが何をしてるのかを見られる
・幕末編の難易度引き下げ
・中世編&最終編のランダムエンカウント率引き下げ。その代わり一個一個の戦闘の重みを強くした
この辺の情報ってどこかで見れる? ハリケンショットも弱体化するって話なんだがサンダウンてハリケンショット以外に使える技あったっけ そもそもハリケンショットって弱体化する必要あるのかね?
影一文字もそうだけどヒット数がランダムだからダメージ不安定だし コーラのビンがラムネのビンになってダメージが現実の発売当時の価格くらいになったりするんかな >>236
「最強技が弱体化する」というよりは
あまりにも極端に強すぎる技の能力は抑えて、
かわりに今まで使えなかった技は使えるようにバランス調整するという仕様のはず >>226
おぼろ丸だと高原とアキラは出来たとしたも子孫が会えるかどうかってところだな
もし子孫がいたとしても来孫レベルか
サンダウンの方が意外と時代近いんだな 今更だけどMPの概念がなくてとりあえず最強技撃っときゃ間違いないからヌルゲーなのよね
多分調整してもいうほど何かが変わるって程でもないんだろうな 問題は威力が溜め時間に比例しないところだな
画竜天聖なんかは溜め時間最短なのにあの高威力で画面全体攻撃だし、サンダウンのハリケンショットもそれに次ぐ溜め時間の短さで長射程&広範囲にあの壊れ威力ときた このゲームって壊れを治すと面白くなるのか?
戦闘はほぼストーリーの添え物みたいなイメージだが お前らはチェッカーバトルのこと添え物とか練られてなかったとか大味だったとか言うが普通に戦闘も面白かったと思ってる 状態異常とか自己回復付きとか
単純火力じゃない技が多いの好きだった ぶっちゃけ最初は割と簡単に勝てるお手軽さと物珍しさで楽しいしストレスは無いけど
後に行けば行くほどだれてくる仕様だし調整してもそれは多分変わらんよね
キャプテンスクエアのパズルみたいなバトルが増えるならやり応えありそうだけどあれが頻発するとなるとそれはそれで面倒臭そう >>240
そういやコーラのビンの存在で原始編って実は文明崩壊後の世界ではという考察もあったな 敵も含めて技のネーミングセンスがすごく好きだった
コノタワケセンスとかどうやったらあんな名前思いつくんだ 敵の技名じっくり見れないからずっとコノワ竹扇子だと思ってた >>248
誰も「戦闘がつまらない」だなんて言ってないと思うぞ
大味で荒削りだがしかし(そこも含めて)面白いのさ そういえば西部編のラストのアニーとサンダウンのやり取りで「ほんとは金なんてこれっぽっちも残ってないのさ」「金ならあったさ」ってあったけど、この「金」って読み方はきん?かね? セントアリシアなんか悪趣味にも程があるネーミングだったな >>262-264
キンか、なるほどなぁありがとう >>264
ジョジョで言う黄金の精神だな
町を守ろうと全員が力を合わせて立ち向かうその姿は杜王町を守る為に戦った第4部のキャラ達に通じるところがある 多言語展開ってされるんだっけ
あるなら金のあのセリフはプロの翻訳者の英語版でみたいな
あと心山拳の技の英語表記は中国語の音をピンインで再現するのかどうかが気になる
ハックロム英語版の動画だと漢字のみの技名はピンインに寄せてる感じだな 金ならあったけどお前のせいでどっか行っちゃったよ
愛馬ゴールド サンダウンは遠回しな言い方するからなぁ
あの場面で言った「金」は報酬のことで、「人を守ること〜」がその報酬だな >>268
最低でも英語版はある
https://youtu.be/2tQt3Nq8hTw
キッドの声優は英語版でも似たイメージだな
ポゴはたぶんそのまま緒方さんぽい? 高原はオディオブライトにてめえのは格闘技じゃねえ殺りくだってキレてたけど素手による殺人技の研究に取り組んでいるトゥーラハンはセーフなの? >>272
ハンは勝っても高原殺したりしないからな
オブライトは果たし合いと殺し合いを混同してるから高原はキレたんだよ
武術をテーマにした作品では王道の、闘いに精神性とか道を求める主人公と
殺し合いの技術だから殺してナンボって敵とのバトルやね >>234
時田さんのロングインタビューをよく読むと載ってる
さらっと流してるから分かりづらいかも >>234
>>今だとコンプラに問題があるセリフと演出を修正
藤兵衛初登場時のトイレのドア越しの【あの音】は修正&カットされてても全く惜しくはないなw アキラがワタナベに妙子のパンツ盗ませようとするのは規制入りそう ライブアライブはスタッフの面でかなり安心感あるしな
作品によっちゃリメイクやリマスターでもお通夜みたいになってるケースもある 原作の責任者が直々に関わってるのは安心感がある
勿論原作者が関わっててもボロボロになることはあるが(例:ピクリマの渋谷や植松)
それはそれで諦めが付く >>15
名曲率だとエストポリス伝記2とミスティックアークという強敵がいるな >>152
魔王はプレイヤー説思い出した
中世編を進めたのもプレイヤー
つまり、オルステッドをあんな目に合わせて魔王にしたのはプレイヤー
別に中世編が出てきたところでやめてもいいんだから。各編でエンディングはちゃんと流れるんだし
ついでにいえばラスボス戦で謎の生き物がバックにいる
これはオディオを操る別のプレイヤーなのでは?
ってやつ たまにプレーヤーが元凶みたいな要素を実際に取り入れたゲームあったりするよね。 流れぶった斬るが幕末編五忍者からのアイテムドロップでコテツがあることを知ったので
乱数テーブル作ったりして色々やってみたら本体から忍びのトリモチ+分身からコテツの入手に成功した
アイテムドロップの判定って多段階っぽいのな 結構苦戦したけど狙ってみたい組み合わせで成功して良かった うーん解析すると乱数40(16進数28)でコテツのドロップ成功してるな
各種サイトではモンスターごとの最低確率は1/8(12.5%)って表記されてるけど
実際は41/256(乱数は0〜255の256個、確率にすると約16%)とかだったりして 各章で獲得したアイテムの最終編持ち込みとかできんかなあ
優秀なのが揃ってる原始編のアイテムを色々持ち込みたい
そういえば野性ドレスって何気にレイも装備できるのね
エリアルメイル以上の防御力に加えて知力+10というぶっ壊れ >>274
>>276
キャンプ画面どんな感じか見たかったが、インタビューだと文字だけか...
藤兵衛のあのシーンはカットしないでほしいなw ライブアライブを知らない友達の前で近未来編プレイしたら
藤兵衛さんの便所シーンで一堂大爆笑だった
スクウェア節のどシリアスなシーンがある一方、
アホな下ネタギャグも全開な振れ幅の大きさが本作の魅力 半熟英雄とかもそうだけど、時田さんのバランス感覚よな
ライブアライブはおふざけ全部取ったら結構暗めのゲームだよね
原始編なんかコメディ扱いだけど、シナリオの粗筋だけ見たら重たい 時田さんの実質弟子みたいな存在の浅野さんはそこら辺のバランス感覚が未熟だったのだろうな
だからブレイブリーシリーズ人気ガタ落ちした ガンバリベンジは1のライター継続してれば良かったんだけどな ライブアライブに関しては時田さんの演劇の下地と
納期に余裕あってクオリティアップに時間を割けたことが大きいと思うわ
ゲーム開発ってスケジュールカツカツで細かい見直ししてる時間無かった結果、
演出がおざなりなタイトルが結構数ある印象 期待されてないタイトルだから好きにやれたのかもしれん >>294
他部族の少女匿ったら追放されるわ
少女取り返しにきた奴らにリンチされるわ
その少女は生け贄に捧げられるわ
言葉だけ取ったら中世編並にエグいな
それでも暗くならないのはギャグテイストなのとポゴとゴリがメンタル強すぎだからか Switchってロード時間どうなの?
「受け取れ・・・・このガトリング銃のタマをな!!」暗転→Now loading
みたいなテンポ悪いことにならない? あの三角形のフェードアウトのseと子気味良さ好きだったなぁ >>300
これめっちゃありそうで心配
暗転からのMEGAROMANIAがいいんだよな さすがに拍子抜けローディングが入ったら自分たちの演出の何が良かったかわかってないレベルだからなあ
と思ったけどチョコボGPを見るともう警戒は解けない まだわからんか…!
心じゃよ!
バシュゥ~~
…
……
………
な、なんのハナシだったの? killyouのあとローディングが入ったらOD10が準備してるみたいでかわいいな >>300
持ってないなら買ってなにかやればいいじゃん
ソフトと同時に買うとスタートもたつくぞ ピクリマの画面が砕け散るみたいな開始エフェクトちょっとうるさかったから
ライブアライブのバシュウゥ!って暗転→ブワッ!で戦闘開始のテンポは大事にしてほしい
あのブワッ!でデカいボスが出てくんのかなり好きなんだよな スイッチはゲームボーイみたいに携帯性も高いし、ゲーム好きなら買っても損無いで
無料でできる体験版たくさんあって、ソフトに金かけなくてもしばらく遊べるしな
1年以上待てるsteam使いなら待ってもいいが ラストのボスラッシュでメインテーマをBGMに各編のクライマックスが連続で流れて各ボス撃破して次々と画面暗転、
最後に連続でボス達が崩れ去ってく演出RPG史上一番すき
もう魔王オディオもメガロマニアも流す必要ねぇんだよな
あんな強烈な「勝ちイベント」感ほかに知らないぜ(負けられるけど) もう心身ともに成長した彼らの前では
オディオとの再戦は通常戦闘曲でしかなかったんだよな >>309
友人がうっかりガトリング喰らってゲームオーバーになったのは見た事あるw
忘れてたのか、そもそもガトリングの存在を知らなかったのか 行くぞマッド
ああ……
ディオのツラを おがみにな!
ディオへのとどめはマッドドックのTXジターバグでした。マッド格好良い >>291
ロマサガ2にも「うりうり、ビチグソだぞー」という下ネタセリフあり オクトラだと戦闘への切り替わりでのロードは発生してなかったな
まあ大丈夫ちゃう どっちかっつーとマップ移動でロードが出なかったらいいなと思ってる
幕末とか結構動き回るんで というか、switchのゲームでロードがある印象が無いな
供給もCD-ROMじゃないし 高級なmicroSD買ってDL版にするとロード気にならなくなるね
一方カートリッジのままだとロード気になってくるソフトは結構ある
勿論安物のmicroSDだとカートリッジ以下の速度になる >>309
とどめさしても崩れないでいきなり戦闘終了、全部倒してから連続で崩壊するのがいいよな
そこから三角形フェードアウトが逆に広がって仲間達が戻ってくるところもな もし、リメイクがヒットしていずれ続編が出るとしたらFFシリーズや聖剣伝説シリーズみたいに繋がりはほとんど無い感じになるのではと。
オディオ=憎しみの次は七つの大罪で、中世編に相当するのは隠された大罪って言われてる正義・狂信って感じで。 >>289
>>そういえば野性ドレスって何気にレイも装備できるのね
原始編から持ち込めないし最終編でも入手できないから確認のしようがなかったが装備できる仕様になってたのか
本来女性専用防具(?)のはずの妙子の〜やアニーの〜は性別問わず全員装備できるのに対し
野性ドレスだけは完全に女性限定防具だったわけか 獣柄のセクシービキニタイプのドレスを着たおぼろ丸やサンダウン見たいのか? 普通は確認できない仕様といえば老師のレベル16の技に連山拳がちゃんと登録されてるらしい 原始編をプレイしようと思うんだけど気をつけた方がいいこととかあれば教えてください >>329
キングマンモーのコーラのビン粘り
レアアイテムはちゃんとポゴに装備させる(最終編に持ち込むため) >>331
コーラのビンは確定でドロップしないみたいですね……落ちるまで粘ります。回答どうもでした オクトパストラベラーでもごく稀に床貫通して落下とかしてたけどキングマンモーの動きだと崖から落ちていつのまにか居なくなりそう 一度キングマンモーの動きを可視化された状態で見てみたい OPでポゴが追っかけてるマンモスの群れくらいのスピードかもね
ヘタしたらさらに早いかも コレクターズエディションの内容は残念だったが、逆に何なら満足できたんだろうな?
サントラ→当然、冊子付きは神
プラモデル→いいね!
バッグ→は?
ボードゲーム→え??
22000円です→ウソやろ???
高過ぎるしバッグとボードゲームは誰得なんだか。
個人的には25周年ライブのCDとか、近未来編の漫画とかだったら喜んで金出したんだけどな。
プラモデルと一緒に飾れる各主人公キャラのアクリルスタンドみたいのがあっても良かった。 バッグとボードゲーム除去して代わりに当時の攻略本2冊を復刻版として入れてお値段据え置きの方が良かったわ >>339
攻略本ええな。ファンならほぼ誰でも飛び付くわ。 限定版特典は設定資料集(ボツ絵、アイディアスケッチ等々)あると凄く嬉しい
資料残ってるかどうかなので難易度高めだろうが スクウェア時代の資料って殆ど残って無いらしいね
FF8のソースコードすら残って無かったとか 当時の攻略本復刻版を限定版に入れるのは聖剣3がやってた、あれを真似して欲しかった >>336
おぼろダッシュと同じスピードかと思ってたわ 当時の設定資料とかは見たいけどやっぱ権利の問題ありそうよね >>343
ハドソンも新桃のソースはないそうだし
それが普通の時代だったと思う この前業務スーパーでももまん売ってたんで買ってみた
桃を模ったやや小さめの中華まん的なもので色が薄い餡子?入りでほんのり甘い味だった
冷凍食品で仕切りやグラシン紙が付いてないので袋の中でくっ付いて取り難いのが難点 ももまんを取り出すシーンはリアルな描写で見てみたいかも ふと思い出したけど当時小学生だったから日勝の大激怒岩バン割りを大激怒岩・バン割りと認識して妙な技名だと思ってたなぁ ももまんかお色気系みたいな扱いの意味が未だによくわからない
普通に食べ物じゃん 若いチャイナ娘のももまんにあたってたももまんだったらそりゃ中回復するだろ >>355
あれはセクシー姉ちゃんに路地裏に連れ込まれて「見事なもも…」とか言うから
すわ太ももかお尻か〜からのももまんかーい!みたいなギャグだから
別にももまんがお色気アイテムなワケじゃないんだ バッグよりローコストでLAL感も味わえて更にお前らが喜びそうなもの
心じゃよシャツ 知力25の痛打と浴びせ下痢弱体化だっけ
当時は痛打ばっかやってたな そして……この俺の怒りがッ!
てめえをブッつぶす!! >>362
キューブイラストのTシャツ出たら普通に買う 〈1本2万2000円の商品が大反響〉ファイナルファンタジー、聖剣伝説、ライブアライブも…大手ゲーム会社がリメイク・リマスター作品を量産しまくる“納得の理由”とは
https://bunshun.jp/articles/-/52324 Twitch永久独占なのかね?
特にその辺は明言ないよね? そこらへんはまだはっきりせず
情報は時田さんの
「基本的にはSFC版の良さを生かして、オリジナルの体験を味わえるように作っています。
なので、まったく新しいものは入れていません。」の発言のみ
「まったく新しいものは入れていません」をどこまで解釈するかだけども ベビーモスが全く新しいドットだから隠しダンジョンとかで色ちがいとは戦いそう 新規にボイスを入れてグラフィックを描き直して技の性能にも調整…と原作部分にかなり手を入れるらしいからベタ移植よりはリメイクと呼びたいかな現状
その辺の呼び分けの境界線は曖昧らしいけど >>375
あれ公式イラスト準拠でドット起こしただけよ 集客のために師範の桃まんキャンペーンを展開して官憲に目をつけられるレイ・クウゴ師範の同人誌ください FFのピクセルリマスターもボイス追加とかの要素があればな >>376
流石にライブアライブのコレを「ベタ移植」とは言わんと思う 完全なるリメイク
内容をオリジナルに忠実にする=移植ではないしね
移植というのはswitchの聖剣伝説コレクションみたいな奴だな >>358
それだけだと「若い娘がそ、そんな所を・・・!」の意味が謎になる
まあ気持ちがはやりすぎて何もしてないうちからつい口走ったのかもしれないけど >>223
本編ではわからないけど時田さんへのインタビューで近未来編が今よりも過去になってることに言及した所で2014年って注釈がついてた >>384
こんなモンじゃなくてこんなものだから別物やね なるか100人斬り!? の条件なんかはアレンジされてたりするんだろうか
PVで見られる所だけでも尾出城の形も少し変わってそうだし 時は幕末
この天地動乱の時代にも
影ながら生き続ける「忍び」に密命が下った……
敵の城へ潜入し
数々の敵や からくりを突破し
とらわれの人物を救出せよ!
なるか100人斬り!? 100人切りの方が手順がめんどいのに0人切りよりメリットが無いのどうにかして欲しいな
>>378
本編で生き残ろうが生き残らまいと……な展開だし、レイのそっち関連の絵は増えそうだな 100人斬りするようなやつに力では世は変わらぬ(他人の受け売り)なんて言われてもね…… それ程とらわれの男に心動かされたって事だから(震え声) ほほう してその者の名は?
はッ そやつの名は‥‥ ある意味では100人斬りしたからこそのセリフと言えなくもないかも
力を振るっても得られぬ物などなかった・・・みたいな 100人斬り特典案
・魔王山の入り口スタート
・デスプロフェットが怖がる
・最終編の鯉にこんなモンを貰える ハヤテさん強いしおぼろ丸の代わりに行っても任務達成できそう しかもあえて最初は女性を見逃して安心させておいて後で戻ってくるって当事者からしたらホラーだよな ブリキ大王にトドメの必殺技とか追加されないかな
巨大ビームか太陽エネルギーの剣でファイナルクルセイド、とかやって欲しい妄想 >>378
老師のももまんかと思った
私は遠慮しておきます 最終編で使う技が各キャラ1,2個以外は死に技になのは何とかして欲しいな
フィールド変化技とかほぼ使わんかったし
戦闘は幕末編や原始編の方が面白かった >>378
EDであんなに大勢の弟子が集まってたのもレイ師範のももまん目当てだったと考えると納得できるなw >>405
サンダウンなんかが特にそうだけど
上位互換の技じゃなくて異なる性質の技を増やすべきなんだよな
でないと技の数だけ増えても実際の選択肢が増えない >>407
サンダウンの場合は全てにおいて拳銃射撃という縛りがあるから難しい面もあったと思う
拳銃じゃなかったら火炎放射なり波動砲なり撃てるんだが 知力25には怒りの鉄拳を覚えて欲しい
「 この俺の怒りがッ!」って言ってたし使えてもええやん? 功夫編のセレクトとXボタン連打すると旋牙連山拳連発できるバグは流石に残してないだろうなあ
サガフロのジャンク漁りみたいにわざと残してたら笑うけど 「ククッ所詮付け焼き刃よ!」
「旋牙連山拳!」
「旋牙連山拳!」
「旋牙連山拳!」
劇終 >>408
風呂イベントでカカッカッカッカカッと習得できそう >>412
確かそのバグの応用でオルス編で全ボスにガトリング使わせることもできるんだっけ? 内部データ的に老師ってリーと戦ったら勝てるのかな
連山拳はとりあえず1発設定として 老師は竜の小手&服と闘術の書で知力90まで上げられるから結構強い
計算上は側面から旋牙連山拳1回とフケイの風1回と老狐の舞3回で倒せるっぽい 一度はやってみたかったことをリマスターを機にやってみてるんだが
魔神竜之介から小判取れたどー! 次はハヤテから隠れ蓑ゲットに挑戦だな
二重の意味で無意味だけど >>421
あれ解析によると敵PTの設定ドロップ率0%(0/16)なんで無理なんだわ マジか、知らんかった
リメイクではそういうのはどうなるんだろうなあ 仲間を手にかけまくる抜け忍おぼろが最終編でどの口開いてオディオを諭すというのか >>425
おぼろ丸「まあ仕方ない。気にするなでござる」
おぼろ丸「次は拙者がそなたの意思をつぎ、オディオとなろう…!」 高原、サンダウン、おぼろ丸は割とオディオ堕ちする可能性ある生き方だと思う
あと人間の優しさに触れなかったキューブとか
そういう善悪の対比関係なんだなって >>428
高原は目の前の対戦相手を倒すことしか考えてないと思う 助けに来てくださったんですね!
アリシアか…?
お前を倒せばこの俺が
「最強」だ! デモの近未来編って部分的にとはいえ
そんなカッコに〜とそうだろ松って一番熱いとこ見せちゃっていいんかとちょっと思った
おぼろ丸も場面じゃないけど最強技の矢車草出しちゃっていいのか感 クンフー編は心じゃよのところだし、中世編は詫び続けるところだし、西部編は物陰のクレイジーバンチ撃ってるところだし、本当に惜しみなく見せちゃってるよね 新規より原作勢にアピールする方針なんだなって思った
ネタバレ気にしなければ原作の名シーンがどうリファインされたか見せる方が効果的だし >>429
ハートも最強になりてぇんだっつってんだルルォ!
オブライトの捨て台詞は結構核心を突いてるんだよな
高原が精神的に未熟ならオブライトコースに入っちゃう生き方というか おぼろ丸があんなに低い声出すとは思わんかった
女性声優とまではいかなくても少年寄りだと思ってたから普通に驚いた と言っても語尾にござるをつけたり、「信用できぬ!」とか「むう…」とか
古風な喋り方だからなあ CV高山みなみだと100人斬りも出来るキャラにはそぐわない気もする >>438
声が予想と違ったというだけで、
その言動は流石にあたまのおかしい人になりかけてるので
まずは外に出て深呼吸しようぜ おぼろ丸、俺はイメージと合ってたよ
アニメリアタイでYAIBA漫画もアニメも履修してたが、
当時からウサギの一番有能なヤツとか小次郎くらいの声だと思ってた
(今調べたら矢尾一樹と小杉十郎太だった模様) バーローのあれれ〜の声の高さでむぅ言いながら次々斬り殺してるって考えると怖すぎやろ 選択肢も斬る!とかあるしな
高山声で言われると緊張感がない
7月まで長いな早くやりたい おぼろ丸は青山センセの絵と若手のホープっぽい紹介だから少年のイメージはあった
ただ女性声優が声当てるほど子供のイメージも無かったな
高校生ぐらいで寡黙な暗殺者だと思えばリメイク版の声優はちょうど良いと思った 高山みなみの低音演技ならおぼろ丸でも違和感ないだろうけど
「コナンの声」って意味ならおぼろ丸のイメージじゃないかなぁ
高山みなみのキャリアだとコナンってむしろ幼い演技の部類だから YAIBAの主人公も高山さんなんだよ
最終回で身長伸びてたが、あの声どうだったかはっきり覚えてない 尾手って影薄い小物のイメージしかなかったけど紹介文だとすごい大物扱い >>311
O・ディオ以外は1発アウトな技ないし、各章ボス時点とほぼ変わらんからな
最終編で一切鍛えてない場合でもおーでぃーおーがちょっと怖いくらい Lv16ドデゲスデンで即倒せるだろと高括ってたら能力ダウンして泥沼に陥った記憶が1回だけ……
あと逆にサンダウンも育てればガトリングすら耐えるみたいな話聞いたことあるけどどうなんだろうな レベル上げ過ぎたせいかガトリングで1しかくらわなかった記憶がある
>>440
俺屍の黄川人とかやってたからそこは大丈夫じゃね
おぼろに合ってるかどうかはともかくとして おぼろ丸はストライダー飛竜みたいな声をイメージしてたからこんなもんだな >>458
ちょっとメタいけど龍馬が「人間やめた奴に日本治められてたまるか」って言うから
偽物とかじゃなくて人間やめた尾手本人なんじゃねぇかな 源内が坂本の皮をはぐとか言ってたからそれが尾手にも適応されると思ってるのかな?
前にも同じこと言ってた人いたし 1)人間をやめてバケモノになった尾手本人
2)人間の尾手を殺して成り代わったバケモノ
俺は1)派 でも原作の尾手ってそんなに若本っぽい要素あった?
定期的に尾手本希望者いるけど 個人的には戦国BASARAで織田信長が若本さんのイメージついちゃってるから、織田信長をモデルにしてるであろう尾出院王もそれで >>463
あれは坂本の皮はいでカラクリ人形に着せて政治操ろうぜ!って話だから
バケモノが尾手の皮被ってる可能性とは繋がらないかな >>452
ゲロオオッ!!のシーンをアドリブでぶるああ!!とか言い出したりして カラクリ丸を坂本の代わりにするつもりかと思ってたけどよく考えたらあれ皮剥ぐ必要無いな >>475
カラクリ丸に化けさせると姿はそっくりだけど色違いになるので皮を被せないとバレる 尾手院王の特色
・7大オディオの中で唯一プロローグの時点から名前&姿登場
・7大オディオの中で一番広大な本拠地(ダンジョン)所持
・7大オディオの中で唯一第1形態(人間態)&第2形態(モンスター形態)の2回戦闘有り
・不死身の天草四郎、からくりマスター源内、惑わしの淀君、剣技の武蔵の四天王持ち
こうして特色並べると一見無個性ではないようで
7大オディオの中で一番普通の悪の帝王な特徴なのが無個性扱いされているのかねえ ちょっと意見聞きたいんだけど高原の装備ってどっちがいいと思う?
固定:ウホホマスク 最強バンテージ マンティスハンド モノな石 王者の牙 極楽鳥の尾バネ×3
選択:銀の聖装&アイアンフット or 獣神シャツ+マーメイドボトム
銀の方は防27 力99+127 速99+4 体99+80 知25+127
獣の方は防42 力99+127 速99+14 体99+80 知25+120
多少知を妥協しても防を取るべきかどうか悩む
なお印籠はおぼろ丸に回してます 自分だったらそのどちらかなら防御重視にするかな
解析サイトによると痛打の威力判定は知力関係ないらしいし アンケートあるなら最終編とか他の編でパーティーレベルが一定になるとレベルが上がらなくなるとか経験値くれなくなるとかを辞めてちゃんとレベル上がるようにしてほしいってアンケートおくりたい 似合いそうな中村がオルステッドに来たので
零式キング杉田かクラウド櫻井辺りがマッドドッグとかか?この2人はオディワンリー辺りでも似合いそうだけど
カトゥーは田中秀幸イメージがあって故運昇辺りがダース伍長似合いそう
てか若本もOディオもオブライトも兼ね役で使いまわせそうな気が
芳忠も西部編男性陣6割、シンデルマン辺りで あ、中村はオルステッドよりマッドドッグが似合いそうって意味ね ブリキ大王の曲は絶対にヴォーカル入りだよな
誰が歌うんだろう
水木一郎か遠藤正明か
それともJAMプロだったりして その人たち歌い方がねちっこいからやだなぁ
尾出の人も変な演技ばっかりだし その辺を使うしかないやろ
そもそも曲調がマジンガー意識してるとしか思えない ブリキ大王ボーカル版って以前CD化してなかったっけ Vo時田貴司だな
ゲーム内で下ネタが多いのは大体この人のせいだな 今回のブリキ大王のボーカル、アキラでいいじゃん
「そうだろ、松!」後に流れる時はアキラと松のデュエットで
もちろんボーカルなしバージョンもありで、3つを使い分ける >>482
最終編はレベル99までいけるでしょ
当時の攻略本にも経験値入らなくなるとか書いてたけどそんなことなかったよ
記憶じゃワールダーク経験値16
ヘリオスハウント経験値8
その他は忘れた >>492
記憶違いかもだけどパーティー合計レベルが特定の範囲になった時だけ経験値持ちの敵が出なくなるみたいな話なかったっけ?
どちらにしろパーティー編成変えたり敵ランク変わるダンジョン行ったりで簡単に回避できるけど >>480
銀の聖装の方が回避属性が増える分だけダメージ軽減しやすくなると思う
このゲームの攻防ってどの程度ダメージに影響してんのかよくわからんし、回避属性増やした方が目に見えてダメージが減る >>496
経験値を持たない敵パターンが出るだけで、経験値を持つ敵パターンはどのレベルでも出てくる
経験値0パターンの時はさっさと逃げて経験値持ちとだけ戦えばいい
パターンに関わらずいつでも戦える経験値持ちの敵は鍵のダンジョンの影、技のダンジョンのボイスハート
ボイスハートはヌンチャクの部屋で戦わなければいつまでも出現して付きまとってくるが、無駄に硬いし経験値もショボい ポワッシーはリメイクでは聖水だけじゃなく経験値も落としてくれよな〜頼むよ〜 内部データではLVは255まであるらしいが当初はLV99以上にする予定だったのかな マーベラーソードを見る度にスパイダーマを思い出す
そして「マーベラーー!!」ってスパイダーマの真似をしたくなる 今は昔のストレイボウって
昔は才能を期待されてたのにオルステッドの登場で誰も相手してくれなくなったみたいで可愛そう 1はやり込んだからな
この先の2への布石かと期待してしまう
これとかドラクエ4とか別キャラで各章あって、最終章で全員終結みたいな展開クソ熱いわ すいません
プーチンがオディオ化してるんですがなんとかしてくだちい >>508
自動販売機でアマゾンやストロンガーを購入するシュールな世界観 日本もかつてはオディオだった
誰でもオディオ化してしまうんだな >>501
ねえよ
器の大きさがそうだったからといって中身とそうだと考えるな >>501
ゲームのメモリは256個数字を格納できるからな
マリオもバグらせたら256ワールドだし、ポケモンもバグらせたらレベル255になる スレ開いて>>494が目に飛び込んできたが何故か
てーきはー じごーくのー
のメロディで脳内再生されていかん >>506
FF6も散らばった仲間と合流して行くのがいい
こういう一人一人テーマ曲があるゲームのEDクソ感動するわ >>515
シャドウさん置いていってごめんね…
一度はカウント0まで待ったんだけど降りようとする選択肢出してからでないと意味がないって知ったの10年後だったよ >>497
このゲームの装備の攻撃力と防御力は基本的にだいたい加算減算
武器の攻撃力は武器依存技を使用した場合にダメージにだいたい攻撃力分の数値だけプラスされる
(厳密には能力値でちょっとブレるけどだいたいこの前後)
防具の防御力は本来受けるダメージから防御力分の数値だけマイナスされる まぁ次は発売前で良いと思うわ
小出しにしてもつまらんし
明らかに新規向けでなく過去からのファン向けなんだから、小出しにしなくても売れる ブリキ大王ボーカルの本命は時田貴司、対抗は島本和彦、大穴が水木一郎かな。 アニキはブレワイ3000時間越えだし
コログの実900個をコンプリートしてるし
あつ森も200時間以上やってる猛者だぞ あつ森プレイ時間桁1つ間違えたわ
2000時間だった 水木一郎は今まともに声が出ないのよ
2月にあったとあるイベントで生歌披露したけど声がカラカラでしんどそうだった なぜか所々高音寄りのイメージがあるから歌入りならサイキックラバーとかがいいな スパロボ30でヒュッケの歌聞いて遠藤さんやっぱかっこいいってなったんでブリキ歌ってみてほしい ブリキ大王は16bitなのに歌詞を表示しちゃうところが面白みだと思っているので
多分つくであろうボーカル版は誰が歌っても寒そう 時田だし半熟英雄のときみたいにトリガーにオープニングアニメ作らせたりするかも? ブリキの歌は影山でええんちゃうの
なーんかよくわからんバンドとかに歌わせそうな予感、、、 >>529
初回や途中で乗ろうとする時や松の時はBGMだけで、最終局面でアキラが動かしてる時だけ急にボーカル付きが良いと思うんだよね 中世編の主人公かっこいい!自分の名前にしたろ!→あの世で俺に詫び続けろ〇〇(自分の名前)ーーー!!!
で泣いた人は多いはず 逆にOPがボーカル付きで、実際にゲームでブリキ大王が登場してるときはBGMオンリーがいいと思う
何度も同じボーカル流されると萎えるしね 高原の耐性パズルっての見たけど極楽鳥の尾バネって精神だけじゃなくて善・悪回避も付いてたんだな
城で簡単に銀の聖装が手に入る点、技のダンジョンでエンカ0で優秀な防具各種を回収可能な点から見て、防御面ではやはりレイが優秀だな >>534
俺は全てのシナリオクリアした後に、隠しシナリオ的に登場する演出に不穏な何かをデフォルトの名前にしたw
あまりの王道シナリオぶりが不気味だったし… あの世で俺に詫び続けろ!たかしーーーー!!!!
…締まらないなあ そのセリフのためにオルステッドの音の響きにした説まであるしなぁ かな入力すると
らすとかいしorstedオルステッド
だっけ PVに出てるセリフ以外だとあと2、3セリフくらいしかなくないか キッドの、自分の世界に戻る時のセリフ大好き
どう含みが入るか楽しみだ 最終編のオディオ周りの台詞は微妙に内容が噛み合ってない感があるのが何とも…
サンダウンの場合「お前の言う通りかもしれん‥‥」って半ば肯定してるのに襲い掛かってくるし
「何が違うというのだッ!!」に対して「ハートも最強になりてえんだ!」とか答えになってないんだよw オルステッドはハートが貧弱だったわけじゃないよなぁ
環境が悪かった
主人公たちは親ガチャ失敗で堕落したやつに本人の努力不足!というタイプの人達のようだ >>550
あれいっそのこと全主人公キューブ・ポゴ方式で各編独自の効果音鳴らすとオルステッドが勝手に納得するという流れでもよかったと思う
西部編とクンフー編回想シーン入れるとか個別対応が必要になるかも だってしょーがないだろw
主人公たちってDQ4の導かれし者たちと違ってたまたま強制的に召還された人たちで、
長き渡る旅の中でラスボスの悲劇的な背景を知ったとかでも無いし
幻影か何かで中世編の一部始終を見せられたわけでも無し、
オルステッドの詳しい事情なんぞ知る由も無いのよ
いくら何でもそりゃオルステッドに感情移入しすぎだ >>553
アキラとマサルさんの器のデかさが凄いよな アキラの台詞でウラヌス爺さんの「人間を憎んでは負けじゃ」の言葉とか思い出したりしたかな
爺さんは本当にいい爺さんだった ウラヌスは当時某セーラームーンを連想してジジイなのにショック受けた人もいそう 我々とお前達と一体何が違うというのだ!? に対しては基本的に
「俺はこうやって生きてきた!」て主張だからそりゃあ歯車のようには噛み合わんわな
オルステッドはどうすればよかったのか、て問いじゃないし、これでいいんじゃないかと思う 日勝はハートも最強だから全てを失ったくらいじゃ凹まない
多分自決したアリシアを前に腹筋始める >>560
………プーチンかな?
>>561
人、それを『サイコパス』という ザシュッ
ドサッ
…
…デッ デデデッデ♪ というかオルス以外の主人公もマサルさんと過去不明のおぼろ以外悲惨な目に遭ってるのにハートが強過ぎるキューブはまだ芽生えたばかりだからわからんけど おぼろ丸の声について今までの脳内ボイスが誰に近かったか考えてみた結果、幽白の蔵馬だった。ポゴになってしまったか... >>562
無知でごめん
どこにプーチン要素があるのかよくわからなかったので解説あるとありがたい
なにかの演説で似たような言い回ししてたとか? 美しいグラフィックでオカメとかボイスハートに迫られるのは想像しただけでちょっと怖い ゲームの最終章として勢揃いさせるありきで
なんで主人公たちを集めたのか、なんで各時代のオディオと繋がりが生まれたのかとかわからないんだよな
いきなり変なこじらせ野郎に呼びつけられて襲われたらお前の絶望なんか知るか!ってなるよね
あと数年後のゲームだったら、各主人公がオルステッドがなぜこうなったか知る展開があって
それでもオルステッドは間違ってる!って構成になってたかもね >変なこじらせ野郎
色々拗らせてるのはその通りだけどなんか酷いw
そこは「いきなり知らないやつに呼びつけられて〜」で良くない? >>556
ウラヌスが生きてたらオルステッドもオディオに堕ちずに済んだのかな >>561
そも25さんだったら優勝賞品が姫との婚姻と知った上で優勝して結婚には興味ねぇっつって旅に出そうでなあ
激怒した王が追手差し向けて結果的にテッドと似た展開になるかもしれんがいやなりそうなイメージが湧かねぇわやっぱ 「悲惨な体験をしたオルステッドさんに他編の主人公共は上から目線で見当違いな説教かましやがった!
他編の主人公共はオルステッドさんと同じような悲惨な目にあっても同じようなこと言えんのか!?」的な事言っているけども
中世編で酷い目にあったから他編の世界も滅ぼしますという行為は酷いことには含まれないのか?
なんか「悲惨な体験をする=どんな非道行為に走っても当然な特権階級を得た」みたいな解釈を無意識的にしているような
悲惨な体験をした人=偉い人なのか? 100人斬りおぼろ丸だけはオルスにとどめ刺した方が綺麗なEDになる >>572
追われる立場という点でシナリオ終了後の高原とオルステッドは共通する部分があると思う
基本的に個人競技の人で何事にも動じない高原はメンタル面が最強過ぎるから、ルクレチアでオルステッドと同じ目に遭ってもオディオ化しないはず
高原だったらあの後下山して国中の人間に事情を説明→追手を蹴散らす→戻って筋トレ→下山して事情を説明→追手を蹴散らす→戻って筋トレ
…これを延々と繰り返しそうなイメージ なんせ知力25だからな
ハッシュみたいに山に引きこもって筋トレしてるんじゃね? 高原サンはアリシアやウラヌスに該当する人物を作れそうにないからオルステッドと同じ目に遭いようもなさそうというか…
信じる人が居ようと居まいと関係ねぇ! オレはオレを信じる!! という感覚だろうし おぼろは攻略見ずにやると頑張っても99人斬りで止まるからオルステッドを斬って100人目になるんだな、、 >>575
人でなくなったお主など…刀の錆にする価値もない… 99人って誰取り逃してるんだ?OPのデモで映るやつか? 隠れ商人がOPデモでヒントが出てることを最近知った 主人公ポゴ以外恋愛に縁が無い
幕末はあくまで敵側がはめるために色気使ってるだけだし 散々言われてるだろうけど、オルステッドはアリシアのどこにあそこまで惹かれたんだ?
お姫様を救いに行く勇者、という記号的なもんだから突っ込むのは野暮だとわかっていても聞きたくなる ストレイボウに色々吹き込まれるまではまともだったと思われる
一応、オルステッドに負けず劣らずストレイボウもアリシアには相当な執着心があった模様
オルステッドは助けに来ず、父親が死に、自分もいつ死ぬかという極限の状態でおかしくなった そもそもそれまでどこの誰とも知らん男が決闘で優勝したら生涯の伴侶決定を何の疑いもなく受け入れているから価値観が特殊なんだろう
もしかしたらオルスとストレイボウと交流あったかもしれないが描写ないからわからんし >>591
ファンタジーRPGの王道をなぞってるだけだし特に大きな理由は無いかと
ファンタジーっつーのは別に親戚でも許嫁でも無いけど主人公は悪者に攫われた姫を助けに行くモノでしょ?(オルステッドの場合は相手婚約者だが)
多分そんな程度
あと個人的に思うのは最初に助けに行った時点でもう… アリシアって国王死んだこと知ってるのか?ストレイボウが裏で話してるかな? まーそうだよね理由なんかない、としか言い様ないよな
前日譚をダラダラ描写されても困るしそこは割りきるしかないわな
>>592
いやわからんかったのはアリシアじゃなくてオルステッドのほう
姫としての立場に縛られているアリシアがストになびく…というか共感するのはむしろ自然な流れだとすら思ってる
役割を強いられた者同士のこの二人の関係性は割と好き 流れと関係なくてすまんがSFC版のアイテムドロップについていくらか解析できたので投下してみる
1.戦闘終了後「勝利ッ」が表示されたところで判定開始
2.まず敵PT編成固有のアイテムドロップ判定を行う(多くの敵PTで乱数0〜47で成功、確率3/16)
3.2が成功したら敵種族1(最初に名前が表示される種族 幕末編の忍者や奴はひとまとめ)のアイテムドロップを高確率から判定
4.高確率は乱数0〜127(1/2)、中確率は0〜127(1/2)、低確率は0〜63(1/4)で成功
ただし先に判定したほうが成功したら判定はそこで打ち切り ※低と中確率は解析サイトでは1/2、1/4とされているが間違いらしい
5.敵種族2以降がいれば2.の判定から繰り返し
都合、種族1種類あたり乱数消費は1〜4個(ドロップなしは1個、高確率ドロップは2個、低確率ドロップは4個)
明確に解析してないがドロップするアイテムが設定されていない場合は飛ばされずに判定された上で
判定打ち切り&ノードロップ扱い、燭台などの倒さなくていい物体も判定はされてるっぽい?
中確率と低確率は乱数を完全に解析はしてないが、とりあえず最大の乱数数値を暫定でいれてる
リセット後の動作を一定にすることで戦闘開始時の乱数を固定できるらしいので、
ロマサガ2のように状況再現でドロップさせることも理論上は可能だと思う アリシアはストックホルム症候群だったんだろ
世間知らずのお姫さまだし そもそもストレイボウは助けにきてくれた人だし
オルステッドはいつまでたっても来ないし お姫様ってのはみんなの憧れ男はみんなお姫様に夢中みたいな存在でもいいんじゃないか いや遅れたけど一応オルスも来ましたがな
あれもし5分遅刻とかだったらどんな反応だったんだろ 国中の人間から魔王と否定される中で、
自分の助けを待ってる、自分を必要としてくれる(と思われる)アリシアが救いの象徴になったんじゃない?
ある意味ウラヌスに誘導された結果 なるほど、それは納得できる
最初は義務感もあったかもしれんが、追い詰められてすがるものを求めるうちにそうなったのかもな オルステッドは城内の人間を皆殺しにしたくらいなら正当防衛だったな
そのくらいなら100人斬りおぼろを見てオルスの方がビビるレベル オルスが最初に来なかったことを詰られるのはちょっと理不尽さを感じてしまう
そりゃ魔物の巣で孤独な状況、早く来てくれたほうが嬉しいに決まってるけど
万年2位に苦しんでいたストに同情しておきながら2番目に助けに来たことを全否定するのはそりゃないんじゃないか
依存していた相手を殺されたんだから恨むこと自体はしょうがないけど最初の言葉は言うべきじゃなかったと思うよ 何度も折れそうになりながら、でも何度も自分を奮い立たせてやってきてあれだもんな
しかもついさっきまで親友だったストレイボウと戦い、目の前には彼の亡骸まである
心が完全に折れてしまう瞬間ってあるよな… オルステッドはそれこそプレイヤーの分身としてのRPG主人公だから
プレイヤーが別にアリシアに好感持ってないとなんでセントアリシアとか言い出すほどお熱なのかわからんのはある セントアリシアが駄目なら
セントウラヌスなら良かったんだろうか・・・ 爺さんが主人公にやたらと優しいのは
バハムートラグーンで懲り懲りw アリシアの最後のシーンがあまりに別人過ぎて「別人(魔王とかオディオとか)に意識や体が乗っ取られてるんじゃ?」とか思ってたりする >>550
オルステッドとの戦闘前の問答は何て答えても突然キレて襲ってくる演出が怖かった
あの世界に召喚した時点で処刑決定ってことなんだろうが ジョジョ6部にサバイバーっていうスタンドがいるんだが
あれみたいに人間の感情をちょっとだけ刺激する能力が
あの魔王像にかかってるんじゃないかな説 子供の頃からルクレチアで一番好きなのウラヌスだったな
最後まで味方だったし、ばかもんが…ってのも染みる セントアリシアの悲鳴みたいな効果音の代わりにゴッドボイスの声出すんだろうなセントウラヌス
麻痺しちゃうわ セントアリシアってネーミング、そんなに変かなぁ
オルステッドのアリシアへの想いをまさに表現してると思うんだが
ただし、名前と効果、映像の演出すべてが合わさってのものな
名前だけ、演出だけ、とかで考えたら確かに変だと思う
それらを踏まえてオルステッドの心理状態を考えたらセントウラヌスこそ不自然だと思うわ ゴッドボイスとウォ〜ウォ〜は属性まで同じ(善)らしいぞw
確かにウラヌスと言ったらゴッドボイスのイメージだが、ピュアオディオ戦でそれやったらギャグにしかならんなw クリアフラグがあると1/256の確率でセントウラヌス発動くらいなら当時のノリとしてはアリかな 2009年頃の実況動画でセントアリシア見た女性の実況者が未練タラタラじゃねーかって言ってたな 未練は未練だけど、アリシアへの恋愛云々と言うよりは
過去全体への郷愁やろ >>597
地味にすごい解析なのに誰も触れてないのが悲しい
これで分かるのがコーラのびんは、倒した直前で抽選がかかるってことかな? >>616
キラキラキラッとジジイの顔が浮かんだと思ったら怒りの形相でオワァ〜!!っと一喝w レトフリでヌーベルルミエル狩りしてたんだけど倒す直前にクイックセーブしてロード繰り返してもいつまでも尾バネドロップしなくて今度は無駄に向き変えたり移動した後倒したらドロップしたってことがあったから戦闘中の行動もドロップに影響あると思うんだよなあ 行動することで乱数消費したからドロップ変わったんじゃない >>613
「憎しみ」という一つの感情がキーワードの世界設定だしその感情を芽生えさせたり刺激したり増幅したりするギミックが裏で存在してても違和感は無いね
ただそのギミックに当てられてトチ狂ったとしても当人の意識はある程度正気だと思うけど >>627
君だって現在してる話題に全く興味ないから自分がやりたい話題に切り替えたくて
唐突に全然違う話題ふったんでしょ?
それと同じく相手も自分がしたい話題以外には全く興味がない、それだけよ
Twitterの更新が完全に途絶えてからはこのスレ実質2,3人程度しか残ってなくて
自分が振った話題に自分がしてほしい内容のレスを自ら返し続けているだけだから 名前の欄がみんな同じじゃん?
だから全部NAME OVERひとりの書き込みってわけよ 情報は1ヶ月に1回くらいの頻度なのかな
他のキービジュアルも早く見てみたい ま、こういうのは発売が近づいてきたら一気に怒涛のように情報押し寄せてくるもんだ
もう予約は済ませたので後はwktkするのみ
28年もまったりと語られてきたのにわずか4ヶ月が長く感じるんだから
人間というものはぜーたくである 御出居様降りてきた時寺の鳥がインコ大仏に突っ込んでったけどあれ何だったんだ >>627
判定は倒して消滅した後だけど使用する乱数は戦闘に使われるものと共通で
なおかつ時間経過で変化しないタイプの乱数なので
実質的には止めを刺した瞬間に抽選と考えても差し支えない
キングマンモーはPT設定確率が15/16(93.75%)でコーラのビンのドロップが中(1/2)と低(1/4)なので
体感は2〜3戦で落すくらいの確率になる
>>629
影響があるというかそのもの ステートセーブでアイテムドロップを試みるなら
回復技使ったりすると手っ取り早い(移動や方向転換は相手の行動ポイントがたまってないと乱数が消費されないため) >>644
今やってるダイの大冒険のアニメが東映不正アクセスの被害で一月休止になってるけど
あれも我々は旧作打ちきりから28年待った完全版だから一月くらい待つのは訳ないって気持ちだわ ダイ大アニメ超いいところで一時休止してるもんな。次回はついにあの人が出てくる!ってワクテカしてた矢先不正アクセスだもん、ちくせう
ライブアライブは延期しないことを願います LALの絵師は今も第一線で活躍してる人が殆どなのは凄いな
30年経つともう消えてたり過去のヒット作の続編やリメイクで細々と食いつないでる人も多いのに マジ?今も昔もコナンとアオイホノオの人しか知らねぇわ
あああとARMS キューブの人は丁度今ドラマやってるな もうすぐ終わりだが 西部と功夫編の人の作品は読んだこと無いなあ
タイトルくらいは聞いたことあるけど サンデーとかの小学館系の雑誌は昔からの作家を大事にする傾向があるからな
70〜90年代に一度でもジャンプで連載経験がある人で今も漫画家続けてるのはごく一部だろうし 小学館の作家で藤田和日郎が参加しなかったのが以外
特に幕末編は忍び、カラクリ、妖怪なんてまさに藤田にうってつけのジャンルだったのに 青山先生ちょうど連載の間で少しだけ手が空いたからじゃね
藤田先生やなんなら高橋先生も連載中やろ リメイクに追加シナリオなんて要らんと思っていたが、オルステッドやアリシアのキャラを掘り下げるために中世編の別エンディングは見てみたくなってきたわ。
プレイヤーの行動次第でオルステッドが奴より早く魔王城のカラクリに気付き、アリシアにたどり着くパターン。
このときのアリシアの反応が見てみたい。
良い感じにプレイヤーにモヤモヤ感を覚えさせ、より悪女キャラが際立つような演出になれば最高。
この場合、一応はハッピーエンドということで最終編は無し。 舞台見に行ってないが、見に行った人からあらすじ聞いた限り
追加でアレコレせず、思い出は思い出のままのがマシな気もする()
公式による二次創作的なんちゃってなら大歓迎
半熟英雄かトキータ総集ソシャゲでも立ち上げて、そこでやってくれないかなw まだメガヒット作の名探偵コナンすら連載前だから、
青山剛昌=YAIBAの作者ってイメージだった時代なんだよなあ
時代劇の幕末編のオファーが行ったのもその関係だろうし
本当に28年の月日は長いわ やってた頃はコナンの年齢近かったのに
いつの間にか工藤新一を越えて小五郎のおっちゃんに近くなったな ライブアライブ攻略サイト全部なんか三角のビックリマークのこのサイトは安全ではありませんのサイトばっかなんだけど
利用して大丈夫なんですか?
スマホ初心者です…(泣) 日付かわったわけでもないのに勝手にIDかわるのなんとかならないんですか?(泣) >>668
古いサイトはsslに対応してないからそうなる
潜在的なリスクというのは実際にそのサイトがいま危険な状態という意味ではない 当時は推理漫画の代名詞と言えば金田一だったけどコナンにその座を奪われてしまったな コナンもうかなり長いこと推理要素ないけどね
スパイアクション映画に近い 最近のコナンってあれだろ?コナンとか乱よりもアムロだかシャアだかが人気でそっちに出番回ってんだろ いっそ中世編は二周目以降マルチエンドにしようぜ
笑いあり涙ありな感じで ストレイボウエンド
ハッシュエンド
ウラヌスエンド追加! 最初は安室とか赤井はガンダム好きだからネタで出したんだろうけど作品を支えるほどの人気キャラになるとは思わなかったろうな 時田氏がつぶやいてた
開発も佳境でプロモーション作業と並行してるから新情報今しばらくお待ち下さいって リプ欄のサブキャラで冒険したいって返信にサブキャラすごい数ですよってトキータそれ答えになってない >>683
質問に答えるわけにはいかないが、「教えられません」と言っては興冷めなので
適当にはぐらかしつつ話題を反らす高等技術 PCエンジンのゲートボールのゲームで
意地悪な年寄が多いの分かった気がした
相手チームのボールを思いっくそ外に出すのとか
やりすぎたら殺人起こると思うw PCエンジンのゲートボールのゲームで
意地悪な年寄が多いの分かった気がした
相手チームのボールを思いっくそ外に出すのとか
やりすぎたら殺人起こると思うw >>682
発売無期限延期をそろそろ覚悟しようとしていたからとりあえず安心した >>687
何でその話題なのかはわからんが、そのゲームは「あっぱれ!ゲートボール」だっけか
けっこう完成度が高いって聞くな
おそらく史上唯一のゲートボールのTVゲーム化 サブキャラ使うのはやっぱ無理なんかなー
ストとかべるとか使いたいんだけどなー >>660
藤原先生のジーザスは俺が1番好きな漫画かもしれなち そりゃ結婚式呼んでないやつきたらオルステッドも嫌がるでしょ べる、ざき、マッド、無法松、タロイモ、とらわれ、ウラヌス達は使える技少ないから
いざいつでも使えるようになってもすぐ飽きそう
なら使える技を増やせとか贅沢はいうなよ 当てられた側が当てて来た側を打ち出せるルールに変更されるはずだった。
当てずに避けて通すようになって面白さが増すと思うんだが
実際にはこのルール変更は全く受け入れられなかったんだよな。
いかにストレス発散を目的として遊ばれていたのかが判る。
直接殴り合うのではなくてボールを介して殴り合うわけだから。 ここ何スレだよ
(しかもあいつら子どもの遊び場所を奪ってやってたんだから救えねーぜ) >>694
技を増やすのも「調整」の範疇という事で何とか サブキャラそんなに多かったっけ?と数えてみたけど弟子三人とキャプテン含めて15人
FF6よりは多いけどクロノクロスよりは少ないかな >>696
ゲートボールのレスは色んなスレに貼り付けてるマルチだからNGしとき いくつかのレスを挟んでゲートボールの話に戻ってたことに漸く気付いた
最初どこのイベントの話してるんだとLALの記憶めっちゃ掘り起こしてたわ 俺は学研が出してた小冊子で見た
ロードランナーは鉱脈+走る人、ツインビーは双子の蜂、バトルシティーは戦いの街だがこれは和製英語だと載ってたかな.......................
ビートたけしと早見優と名前は忘れたが落語家がそれぞれ自分の創りたいゲームを考えてもらうのもあって、たけしは開発中のたけ挑、早見優はサスペンスものアドベンチャー、
落語家は落語家RPGだったっけな
ロードランナー衝撃だった
道を走る人じゃなかったんだな
30年くらい一度も気にした事なかったわ ふと思い出したのだけど
♪気球に乗って〜 どこまで行こう〜
風に〜 乗って〜 地球を遥か〜
銀河の〜 世界へ〜 どこまでも行こう〜 そこに〜 何かが〜 待って〜 いるから
みたいな歌詞だったと思う
小学校の時に学校で歌ったものだけど、誰かこの歌知ってる?
よ〜くおぼえてる。出だしは
時にはなぜか 大空を 旅してみたく な〜るものさ
だったかな
あと歌詞が少し違った、うちの学校では?
銀河の〜 世界へ〜 どこまでも行こう〜
じゃなく「星座の〜世界へ〜」だった
俺の所では小学校ではなく、中一の時の合唱コンクールの課題曲だった
だから生意気盛りのガキばかりだから、こんなん真面目にやってられるか!
って感じで替え歌が流行っていたwwwwwwwww
時にわんこそば、た〜べ〜たいなwww
だけど金がない、ど〜うしよう
みたいな中学生とは思えないような小学生レベルの替え歌が流行ったw ロードランナー衝撃だった
道を走る人じゃなかったんだな
30年くらい一度も気にした事なかったわ
日本人にとっちゃロード=道だからね。
アイレムのアーケード版は本当に面白かった。 ああ、ゲートボールの話してる奴も含めてこれ荒らしなのか 了解 クレカの支払いが嫌に高くて調べたらもう限定版支払い確定してた(´・ω・`)
発売月じゃなかったのか別にいいけど 商品購入ページの注意書きに書かれてるぞ
最近、他ゲーム玩具関連の公式通販でも注文時点確定が増えてきてる
ドタキャン等のトラブルが多いんだろう 日本人にとっちゃロード=道だからね。
アイレムのアーケード版は本当に面白かった。wwwwwwwwwwwwwwww
そうなんだ。
グラフィックがあんまりそそられなくて遊んだことなかったんだけど、遊んでみればよかったな。
パソコン版はもってた 調整入ってアキラ強くなるのは嬉しいんだけど「無法松なしのお前なんか怖くねーぜ!」みたいなセリフに説得力なくなったら少し寂しい いや、別に実機でしか遊べないタイトルだったらいいんじゃねって話よw
発端がファンタジーゾーンってタイトルだからもうイラネってだけでwwwwww >>713
わかる
下手したら普通にプレイしてそこそこなレベルでも松より強くなってしまうかもしれない こいつbotか?別のスレに書き込んだ俺の書き込みが一字一句同じ文面でここにも書き込まれてる
. 木金休み取ったから連休なんだよね
ドラクエIIIやり出したら連休終わりそう.. なんかガチャポンで出てきそうなやつだから違うだろう(そんなお宝会社に持ってこないと思うし)
....... お母さんしか見てくれないんだろな
掲示板が全ての憐れな子 >>713
(ニイちゃん一人じゃ勝ち目ねーからなー。)などと年下のカズにまで思われてる辺りでアキラの強さは設定面でもお察しレベル
まあ、他が戦闘のプロフェッショナルばかりなので相対的に弱くなるのも仕方ないんだが
ホーリーイメージの溜め時間や状態異常の発生依存を調整するだけでも大分強くなると思うんだがな 細かいことだけど高原日勝の姓と名を別々に入力できたらいいな。
多くのプレイヤーは高原とか日勝とかって呼んでるのに
ゲーム内じゃフルネームでしか呼ばれなかったし アキラ弱くてもキャラとしては1番のお気に入りなんだよな
ローキック連打でも…だ バグまみれのリマスターFF6がデバッグ時に気をつけないといけないポイントを教えてくれてるのすき しかしいくらなんでも不良少年の殺傷能力が作業用ロボット(制作者の弁)より弱いとは思わないだろ 労災食らった身からしたら人間如きが作業用機械に勝てるわけないぞ ホーリーイメージで石化するのはいいけど石化耐性持ちが無駄に多いのがな…
石化耐性無い奴に限って力がやたら高いし >>729
銀河破壊爆弾を所有している「子守用ロボット」もいる リメイク、いくらHD2Dでもこのチビキャラのドット絵に声優の過剰な声つけてもなぁ…
声優にかける金あんならバグとか徹底的につぶすほうに金つかってしっかり完成度上げてほしいわ
ピクセルリマスターみたいになったら目も当てられん ピクセルリマスターは外注丸投げで新人Pとかに任せてるイメージ トーセ丸投げで低予算短期間のピクリマと比べるのもなぁ
比較するなら同じ浅野チームでHD-2Dのトラストとかでしょ >>733
それは今言うべき文句では無い
発売後、実際にプレイしてバグやシステムに荒い部分が見つかって初めて言えば良い ライブアライブも聖剣3リメイクみたいにBGM原曲流せるといいなぁ
それだけで2週楽しめそう ずっと無理だと思いながらも待ってたからリメイクされるって事実だけで今はメチャクチャ嬉しいよ 原作から曲の評価が高い作品だし、そこは気を使ってくれてると…信じます
聖剣2リメみたいに誰得アレンジぶちこんできたらどうしようと少し不安に思ったこともあるけど、大丈夫だよな…? FF6で見つかったバグでピクセルリマスター全部バグるの草 そんなバグまみれなの?最初の雪道を魔導アーマーが進むデモが終わったらティナ、ビッグス、ウェッジの3人でガレキの塔にいるとか? FF6はそこまで酷くはないな、FF1辺りと同じくらいでお粗末なリマスター以上でも以下でもないくらい
バグ具合では5がとにかく酷くて、ゲームとしての完成度は4が悲惨
一定の評価されてるのは初の2Dリマスター故に何とも比較されなかった3ぐらい ピクリマは冗談抜きで新人研修クラスだわ
一応DQMシリーズやライバルズなどをこれまで手がけてきた外注先なのにどうしてこうなった
ライバルズサ終で士気低下して大量離職でもあったのか、それともエニお抱えの外注故にぬるま湯に浸かりすぎてクズエニの社内体質が伝染したのか まーLALに関しては外注先がトーセじゃないってのとスクエニ側もオリジナルを作った本人が表に出てきてて中身も見てるってので、ピクリマと同じ轍を踏むことはないやろたぶん アクトレイザーのリメイク版はBGMをリメイク仕様とスーファミ原作版で選択できた
しかもリメイク版で初出の曲もスーファミ原作風のBGMを選択できた
ライブアライブもこうだといいな >>751
イベント中に画面サイズ変えようなんて思ったこともないわ... >>750
あれFF3だけはシステム完全に独自調整してるからな
なのでFF3メインの企画の片手間でついでに1〜6作ることになったんじゃないかって噂される原因 んで、ピクセルリマスターはバグはちゃんと修正パッチはつくられてるの? ベースに問題ありなんだから黒人を白人にするくらい難しそうだ 過去のピクリマも修正するかどうかも含めて今後の対応に注目 >>750
でも崩壊後の町を出入りすると崩壊前に戻ったり、
町人の回想シーンで何故か自キャラが動けて町の外に出たら崩壊前に戻るとか素人ツクールみたいなのあったよね >>754
マサルの『えやおゥッ!』と
レイの『ハイィ〜ン』
もな レイの荒っぽいキャラと、
ハィ〜♪の意外と可愛い声のギャップが良いんだよなあ 同じスクエニでもサガフロみたいな稀に見る良リマスターとかもあるので
結局は開発スタッフ次第だと思う サガフロは発売日も予定より早かったし、リマスターなのに追加要素もあって良かったよなあ
ライブアライブも良リメになってくれると信じているぞ、時ステッド… 俺はお前を信じているぞっ!時ステッドーーーー!!! なぜ同じチームのトライアングルストラテジーが比較にあがらないのか ライブアライブの今回のリメイクは
「HD-2Dでやる」というコンセプトが
最初からバッチリ決まってるところから開発スタートしてるそうなので、
特に現場の混乱とかも無さそうだしそこは安心 >>768
あなたには負ける者の悲しみなど分からないのよ!
でも…あなたを信じます… 万一糞リメイクだったら一生詫び続けてもらうから覚悟しろよな >>780
とか言ってそうなること願ってるんだろw >>780
このセリフはコケたら絶対にネタにされるだろうね 発売前は期待されてたけどクソゲーですぐ値崩れする事はよくあるし発売日に買わず様子見するという手も 世間ではそうかも知らんが、流石にここのスレの住人でそういう人は少ないかと
俺もためらう事なく予約した 俺もすぐ予約した
シミーズとかパンツとか今の時代では難しそうな部分はどうなるんだろう
男のすることに女が口を挟むなっていうのも騒ぐ奴いそうなのが心配 嫌な時代だわな
平等平等うるさい割には女も戦争に行かせろ!兵隊にしろ!とは言わねえんだよ
フェミとか言うあの差別主義者、不平等を求める連中には一刻も早く消えて欲しい 変なまとめサイトとか変なツイッターアカウントばっかり見てるとこうなっちゃうのかな >>787
>>789
その手の人が厄介という主張はわかるが、
まだゲームすら発売してないのに勝手に仮想敵を作って勝手に発狂するのは
ただの危ない人なのでその辺にしとこうや ネトウヨとかインセルって人生敵だらけで大変そうだな この手の人は憎悪すること自体が娯楽になってるから脳内敵を作ったり仲間内でマッチポンプするんだよ まあ気持ちはわかる
最近は多様性とかLGBTとかSDGsの押し付けと、それに賛同しないものは社会として認めないって圧力が異常だから >>796
なんでこういうのって常に自分が多数派だと思ってるんだ…
多数派が「大人がゲームなんてやるな」って時代になったら黙って従うの? 押し付けってなんやねん…他人の性的指向を認めるか認めないかの権利を自分が持ってると思ってるのが認知が歪んでるよね… うるせ〜〜!!!!!
知らね〜〜〜〜!!!!
FINAL FANTASY 見えない敵と戦って空に向かって怒鳴ってる危ない人たちなのでNG推奨です 心読めるのに毎回傷だらけで帰ってくるローキック男
弱すぎる >>799
796は別に自分らが多数派なんて一言も言ってないじゃん・・・非難してる人もちょっと落ち着いたらどうだろうか
ここでとやかく言う話じゃないってのもわかるけどあんまりワーワー言うとかえって話が長引くだけだよ いや自分こそ話引っ張るべきじゃなかったなごめんよ以下軌道修正されることを願うよ >>807
予測できても体が反応できないからダメージ食らうのあるある 何も情報ないからいらん心配と妄想をしていらん喧嘩を始める
早く新情報欲しいよね うるせ〜〜!!!!!
知らね〜〜〜〜!!!!
LIVE A LIVE >>813
そもそも喧嘩のときに今からここ殴るぞって思い浮かべながら殴るやつなんていないんだよなあ 右ストレートでぶっとばす
まっすぐいってぶっとばす >>816
そもそも人間の内心というのは意識、前意識、無意識の3段階くらいに分類できる
明確に「俺は相手の頭を殴る」みたいに言語化してなくても
経験則から「なんとなくこの場面では相手のあそこを狙ったほうがいいな」というような
前意識はあると思われる なのでアキラがどこまで読めるのかで変わってくるな
アキラはもやし気味みたいだし物語開始時点では「なんとなく」までは読めないっぽいので
喧嘩ではあまり有利にならないって感じじゃないか 『Yボタン』を押してみな。
人の心を のぞけるぜ・・・・ 言葉では難しいな
いちいちここを殴るとか考えたりはしないんだが、キチンと狙うし頭で理解して動く
つまり殴ったり蹴ったりする
でもいちいち考えるわけではないんだ
でも考えてる 幕末編と中世編だけさっさと情報公開して1ヶ月だんまりってそれ戦略として正しいのかよ〜トキータ〜 軽微な調整と言えるもの以外の新要素ほんとないっぽいから
発表出来るものが特にないに1票 正しい戦略だと思う
新規がターゲットではないのは読み取れるし、ターゲットの過去からのファンはほぼ買うだろうし
実際予約の目標は達成してるらしいから
なら無理に情報を出す必要もない
それだってコストがかかるんだから システム的に話せるネタがないなら、新規イラストとか公開してくれるだけでも嬉しいんだけどなー 担当漫画家さんからの応援イラストとかは欲しいね
ってか限定版にそれ付けてくれ 近未来編の漫画家さんだけはプラモのパッケ絵として限定版に描き下ろしイラストが付く あの先生は自分の連載作品に
ブリキ大王フィギュアを勝手に描くくらいガチ 島本先生の個性がいい意味で際立ちすぎるの草
ファンサービス精神が旺盛すぎる 島本 激愛
藤原・田村 愛ある
皆川 普通
青山・石渡 不明
小林 忘れてる
こんな感じか 青山先生は有名になりすぎて軽々しく動けないんだろう
思い入れあるキッドだけは死守してるがさ >>838
売れすぎるというのも考えもんだな
ぶっちゃけ作品としては正当派少年漫画のYAIBAが一番好きだったぜ 青山先生が何かで話題に出してくれれば宣伝力は抜群なんだがw
SNSはやってなくてファンはどうぶつの森から情報を仕入れてるんだっけか 青山先生は下手に動くと某名探偵絡みの関係者が煩そうな気はしてる 過去スレ確認したら言及はしてるな
697 NAME OVER sage 2018/03/29(木) 18:26:21.15 ID:gRPQVDmW0NIKU
青山剛昌30周年本の島本×青山対談より
島本 そのあともね、まったく会ってないのに青山さんの影がチラつくわけ。
『ライブ・ア・ライブ』(1994年発売)っていうゲームがあったじゃない?
小学館の漫画家を何人かピックアップしてキャラクターデザインをやらせるっていう。
青山 俺は忍者のキャラを描きました。『サイボーグ009』っぽいやつ。
『YAIBA』が終わって、『コナン』を始めるまでの4週間の間だったかな?
描いたのは1週間もかからなかったけど。
島本 もう、その時かもね……。知ってる?
ゲーム関係者との打ち上げ的な食事会があったんだよ。
参加した漫画家は私だけだったんだけど、目の前に座った人に
「私が担当した近未来編、おもしろかったでしょう」って言ったら、
「僕は青山先生の幕末編がすごくおもしろかったです」って言いやがった。
青山 ええっ。
島本 この場所に漫画家はひとりしかいないのに、
なぜ目の前の漫画家に対してそういうことが言えるのか。
なぜだ。剛昌許せん!
青山 俺か、俺が悪いんか(笑)。
島本 それでまたね、参加した漫画家たちのインタビューで青山さんが
「僕の思う宮本武蔵とは違う」とか言ってるんだよね。偉そうに(笑)。
「僕の武蔵像とこのゲームの武蔵像は違うんですよね」って。
青山 やべぇ。若かったんだなぁ(笑)。 YAIBAからコナンまで一ヶ月しか経ってないから30年以上ほぼ休みなしで描き続けてるのか
コナンも当初はこれだけの長寿作品になるとは誰も思わなかったろうけど 石渡はリメイクに対しては特に言及してないけどリツイートはしてるな >>842
>「私が担当した近未来編、おもしろかったでしょう」
>「僕は青山先生の幕末編がすごくおもしろかったです」
幕末編が面白かったのはわかるが、この人物は完全なるアスペだなw
空気の読めなさっぷりが半端ねえ SF編は後から改めて「面白かったなぁ」ってなる構成だと思うしなぁ
プレイ真っ只中は命懸け追いかけっこやら昼ドラ人間関係やらで楽しいとか面白いって考えてる場合じゃない あなたには…ユンとサモの…毎回ハブられる者の気持ちなんてわからないのよッ!! 師範がユンかサモしか選べなくなったのは何か理由があるのかね 老師「ワシが・・・・ずっといっしょにいてあげる!」 みんなあまりにもサモを犠牲にするから……
ちゃんとなおり草以外のアイテム鱈腹食わせろッチ え、リメイクでレイ最終編に連れてけなくなったの?
嘘だろ、一体誰がそんな事・・・ >>837
皆川はかなり愛あるだろ。
わざわざ2度もイベントに出演して、ファンの前で現代編のライブドローイングしたくらいだぞ。 何 それは本当かね!?
それは‥‥‥‥‥
気の毒に‥‥‥‥ ターゲット層わかってて
スイッチだけ
ええ…(呆)
YouTubeで餌にて 久々このスレきたけどブリキ大王はまだ誰得ボードゲームセット買わなきゃ入手できないまま? 海外経由なら買えそうなのと、発売日直後ならメルカリで分解して売る人出るんじゃね
手間考えたら公式限定買ったほうが早いそうだが 結局3月中公式サイトもツイもこれといって殆ど更新無しかな……
追加要素ほぼ無しとはいえ寂しいね ……フ……こ……これからだ……
本当の最強への道は……
……
次から次へと……
俺の様なヤツが現れる……
最強のためには 自らの命すらいとわぬ……
俺や……お前の様なヤツらがな……
……
それでもお前は……
人間で……いられるか……な…… お前みたいにならなくてもな、 、
最強にはなれんだよ
そうだろ? 書いててふと思ったけど声有りの「そうだろ?松」は松に語りかけてるのにあの叫ぶような口調の演技はなんか違和感あるな 担当した漫画家に描かせろとまでは言わないから、ちょっと前にあったトラストのロラン王子とオルステッドの
ツーショットみたいなイラストだけでも投下してくれねーかなー
さすがに虚無だ さっき尻を拭いてたら紙が破けてうんちが手についてしまったんだけど、藤兵衛もこんな感じだったのかなぁって感慨にふけってた >>872
あそこは少しずつアキラのボルテージが上がっていって松ッ!!のとこで最高潮になるイメージだから違和感は無いかな
吹き出しも強調されてる部分だしあそこを語り口調でしんみりされてもお前どんな気分で戦うつもりだよってなっちゃうよ
何より島本デザなので勢いが無い方が違和感強いw 開発会社ヒストリアのオルス絵もよかった
トラストみたいに、カウントダウンイラストあるといいな 個人的には楽しそうに笑いあってるオルステッドとストレイボウのイラストとかあげてほしい
何か切ない感じで想像するだけでたまらなくなる でもあいつ優勝したらしたでオルステッドは手を抜いてわざと負けた!俺を舐めてる!
とか拗らせそうなんだよな よしじゃあどうにかしてワットナーベ鍛えて優勝させよう 子持ちの既婚者であろうワットナーベが優勝していたらアリシアに求婚する権利はどうなってたんだろうな
たまたま未婚のまともそうな男二人が決勝に残ったから王が突発的にその褒美を思い付いただけなのか? ワットナーベは奥さんを亡くしてたのかも
それはそれで「継母がお姫様というのもどうなの?」ってなるけどもw 決勝戦アームストロングVSワットナーベ
王様「うむ!両者とも優勝目指して頑張ってくれ!以上!」 勇者の山にも魔王山にもモンスターを率いて?出てくるアームストロング
盗賊なのか魔王の手下になったのかオルステッドに復讐でもしたいのか 謎である >>885
アリシア「あなたたちには負けた者の気持ちが分からないのよ!」 ワタナベ父に強く絡みつく死の運命
果たして石像の力で運命を変えられるだろうか ワタナベどの時代でも親は死に子は生きてたと思ったけど最終編で親子で石化してるんだっけか
クリア後に解除されるのかそれともついに途絶えるのかちょっと気になる 個人的にはレイサモじゃなくてユン描いてる事にびっくりだw あまっちょろいガキのユン・ジョウ
カッコだけの女野盗
しょせんはウドの大木のサモ・ハッカ
そして心山拳老師とかいうジジイ >>890
生き死には編ごとにいろいろある
原始編:父親が穴に落ち、恐らくアルコサウラ(ワニ)に襲われて死亡
幕末編:二の丸の藩士と戦わずに屋根裏でイベントを起こすと父親死亡 生存ルートあり
功夫編:物語開始時点で?父親は死んでいる
西部編:父親がクレイジーバンチに銃撃される。おそらく死亡
現代編:プロレスの試合中なのでさすがに父親は殺されていない たぶん
近未来編:父親は液体人間にされ爆発死亡
SF編 :親アンテナが先に壊れるが子アンテナも壊れる。親子双方死ぬパターン
中世編:ストレイボウに父親が敗れるがアームストロングは生きているし死んでないかも
最終編:親子とも石化。石化解除すれば生きているのでは >>897
ああいやどの時代に置いても子は生き残る=子孫は残せるような形になってるって言われてたの思い出してさ
最終編は色々な時代の行き着いた先と考えるとそこで子タナベも石化してるってことは一族の最期なのかなあと
そもそもSF編に至っては人ですらないもんなあw
アンテナ製造の企業の社長とかそういう形で生きてるのかもしれんけど オディオの力で強化されるローキック
オルスが魔王と化さずにアキラが魔王と化す追加ルート どうでもいいけどキャプテンスクエアがすげぇ巨乳っぽく見える 記事見て一瞬で頭の中にあのBGMや効果音が流れたww FF8のカードゲーム復活させたりとか
スクウェアはそういう小ネタ好きだよなw ハイーン♪
つかレイの溜めポーズめっちゃ好き
…買うからレイは贔屓しろ! どうしてサモは普段上着を着てるのに戦闘時はわざわざ半裸になるのか…コレガワカラナイ 初は、アキラ、キューブ、おぼろ、師範(ユン)だったな
高原とキッドは育成が面倒であまり使わなかった どうしてもストーリー性重視でアキラ、最終編で老師の後を継いで主人公となる師範
の2人は鉄板なんだよなあ
後の二人は回復重視か火力重視かでの好み次第 初プレイでキッドは使わなかったなあ
最終編始めたばかりの時強さがわかりやすいのが戦闘が多かったポゴおぼろ丸アキラレイで
サンダウンがレベル上げたらハリケン覚えるとか知らないし 高原さんメインが多くてあとはてきとーに入替だったな
まあ全員一回は最終主人公やるんだがね 人魂オート連射でレベル99のおぼろ丸を主人公にしないと仲間にできなかったから初回はおぼろ丸一択だったな
ポゴもゴリ抜け時の無限湧きゾーンでウォーウォー放置で60くらいまで上げたら99丸ですら中々倒せなくて詰みかけた
それ以降リプレイ時のレベル上げは程々にするようになった、最終編の雑魚が常に100↑状態になるのもしんどかったし タカ、サンダウン、キューブ、サモだったわ
結構強いぞ なんやかやであと3ヶ月ちょい
歳取ると時間があっという間だ
嬉しくはないが そろそろライブアライブが好きな後継者を探さねばならぬ 功夫編の後継者の名前が最終編で「心山拳師範」に変わるけど、元の名前のままにしてほしいな >>902
左上の船長のモニターとコーヒーでエイプリルフールって分かるよな? エイプリルフールネタだけどちゃんと実際に遊べる
ってネタが多い中
普通に遊べないのでガッカリですわ まあ仕方ないさ…
チェッカーバトル好きだから、ちょっとでも触れたら嬉しかったけど… 今流行り(?)の追放モノとループモノの要素を取り入れつつ
心の中では戦力外通告しているけど
顔には出さないようにしているみんなの優しさや
人の心が読めてしまうせいでトラブルが絶えないという
アキラのキャラ設定を上手く盛り込む島本先生の原作愛よ 先生のヤツ6が来てるの?ツイッターには5までしか無いんだけども 藤原センセの落書き絵のレイ、色仕掛け得意そうなセクシー路線だッチ…
ホホーウ!! ヒテッマンのチートバグ動画は名作だったな
もう見られないのが残念すぎる キューブの濃いコーヒーをうめえって飲めるサンダウンのおじちゃんは流石だぜ 泥水飲んでるような時代に比べたら多少苦くてもおいしいんでしょう、 マスター ミルクだ。そら!
てめえみてえな腰抜けにゃそいつがにあいだぜ。 どうしてキューブの淹れるコーヒーは苦いんだ?
マニュアル通りに作ると苦い? >>866
ありがとう。
メルカリでいいかな。
需要はないから高騰はせんやろ。 うん……たしかに……
こいつはにがいな。でも……
今は この味が最高だな。 アキラ、サンダウン…コーヒー
心山拳師範、おぼろ丸…黒いお茶
ポゴ…????
高原…なんかの飲み物 そういえば950過ぎてるな
スレ立て挑戦する人は次スレ番号は115なので間違えないように オルステッドの気持ちが歳をとるほどにわかるヤバさ
そりゃあんなことはしないしできないけどさ
長く沢山人を見れば見るほど人間不信になるわ >>952
幕末には既にコーヒーはあったんだぜい
まあおぼろ丸が知っているかどうかは知らんが スレ立てしてみます
>>954
オルスよりハッシュウラヌスに同調しはじめてるよw >>956
ハッシュはともかく濡れ衣で拷問されてズタボロになっても人を憎んではならないと訴えかけてたウラヌスにシンクロするのは難しいっす・・・ >>959
それな
そこまで大人にはなれない
いやウラヌスは大人とか子供とかではなく聖人だな
あのレベルは無理だ… >>957
これは……乙じゃな
オルスのオディオ化はハッシュとウラヌスが最期まで側にいなかったのが大きいな、やっぱ アキラを最終編で『聖剣3R』のアンジェラみたいに強くしたら文句ね
サンダウンは声がスネークだろうがチートハリケン弱くしたら誰も使わん
ストリートファイターマサルさんは下村陽子は再度聴いてもらえや
結局
おぼろ
レイ山拳
キューブ
その他にならんようにな >>963
全ての技のバランスの見直しが入るから、そもそもハリケンショットに調整が入ったとしても
他の技が実用的になってバランス取る可能性大でしょ
これは他のキャラも含めて 待ちきれなくてVC入れてやってるけどやっぱりBGMどれも最高だな
どの編も終わりたくない 西洋編が隠されてたように
リメイクも8編クリアしてエンディングみたら
新しい7編が始まったりしないかな 足りないのは女性主人公だから追加するなら宝塚編とか魔法少女編とか女騎士編とかだな 新しい話をやるとしたらそれはリメイクじゃなくて
続編が実現した時でしょう 逆張りもあるゲームだし
リメイクというところにもなにか仕込んでないかなと思ったり 海賊編
巨人編
大正編
アイドル編
異世界転生編
魔法少女編
USAヒーロー編
次回作出たら新シナリオはこれやな 再販難しくなるが続編も複数の漫画家によるキャラデザがいいな
オムニバス感がグッと出る ガンガンオンラインの作者縛りでライブアライブ2発売決定!
基本料無料のスマホゲーとして、オクトラ大陸の覇者みたいな感じで
って展開はかなり高いと思ってる スマホゲー路線は考えてるだろうね
絵師バラバラなスマホゲー界隈で世界観も合わせる必要無いとか相性が良すぎるから ラブライブにはたこ焼き屋さんともんじゃ焼き屋さんはいるけど
たい焼き屋サンはまだいないんだよね…… ??「ラーメン屋さんにゃ!」
サモ「美味しいっチ!」
コラボでサモりんちゃんラーメン発売か? >>978
今度こそ富士鷹ジュビロ先生にお願いしたい ライブアライブのソシャゲって軌道に乗ったらコラボという名のスーパースクエニマイナーゲー大戦になりそう ソシャゲは、なんでもアリの半熟ベースでやったほうが荒れなさそう 東京都在住の漫画家さんから一般応募されたブリキ大王のテーマ2番、熱くてかっこよくて草
今日はじめて調べて知ったわ このスレッドは1000を超えました。
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