【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】113
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スクウェアから発売された「ライブ・ア・ライブ」を語るスレ
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※次スレは>>950を踏んだ人が立てる。立てられない奴は950を踏むな。
※サブタイは基本的にゲーム中に出て来た台詞、関連用語から取る
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よくある質問・バグ情報・過去ログ・テンプレ
http://lal.s500.xrea.com/
ttp://web.archive.org/web/20041025093210/dempa.2ch.net/prj/page/live1994/
その他、攻略サイト / LIVEのサントラ・着メロ・MIDI が欲しい人などは下記を参照
http://lal.s500.xrea.com/index.php?LIVE%20A%20LIVE%E9%96%A2%E9%80%A3%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88
任天堂公式のVCサイト
ttp://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/jc5j/ (WiiU)
ttp://www.nintendo.co.jp/titles/50010000041722 (New3DS)
前スレ
【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】11(事実上)112
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1645012192/l50 島本ファンには悪いが近未来編は将来的に島本の代表作に近い位置づけとして後世に残る可能性があると思う
島本作品は炎の転校生と他いくつかは読んだが万人に勧められるのはどちらかと言うとLALの方だと思うし近未来編はその中でトップ級の人気だと思われる。島本の原作版近未来編への貢献は見るからに大きいしな
アオイホノオとかは賞とってドラマ化もしてるし評価高そうなんでこのあたりと後世への影響力を争う感じゃないか お前には悪いがライブアライブなんて所詮ゲーマー、しかもSFC世代にしか評価されてない可能性があると思う
スクウェア作品はライブアライブと他いくつかはプレイしたが万人に勧められるのはどちらかというとFFの方だと思うし
FF7はその中でトップ級の人気だと思われる
FF7の二次作品への貢献は見るからに大きいしな
聖剣やサガは何作も続いては性もしてるし評価も高そうなんでこれとくらべてライブアライブは足元にも及ばない感じゃないか 前スレ950踏んだスレ建てしてくれた人本当に申し訳ない
先にこっちを使って貰って申し訳ない 藤原先生皆川先生もここ最近イラスト描いてたりしたけど島本先生は定期的に話題出したりイラスト上げるだけじゃなく公式同人誌発行とか熱量の桁が違うよね
この人が風化させなかったのもリメイクの要因の一つになってると思うから感謝感謝よ >>9
わけのわからん過剰な持ち上げする人にはノらない方が良いと思う
釣り針レスの可能性があるのでな 「わしはお前らよりそいつのほうが強いと思うぞ」
「ど、どこがだぁ!」
「まだわからんか…心じゃよ」
のべんぱつの「どこがだぁ!」は強い部位を尋ねてるわけじゃなくてじゃなくて
どこがやねんっていう類のツッコミだと思うんだよな
それに対してまだわからんか心じゃよ!はなんか会話が繋がってない感を覚えるんじゃよ >>14
どこがやねんってツッコミの意味でも
普通に会話は成立してるやん
というかその意味で書いてるシナリオでしょ 「誉め言葉」→「どこがだよ(否定)」→「具体的な箇所を指摘」ってよくある流れだよな 今の子供はFFやらんのだろうな ストーリーとか理解できないだろうし 今の子はマイクラかどうぶつの森やってるイメージだわ。 >>13
スレ番が112の2を入れ忘れた11スレの次と勘違いされて立てられた12(113予定だった)スレが114スレとして消化予定か
中々ややこしいw 12立てたものだけどすまんかった
俺もこのスレは10年以上前に何度か来ていたから
スレ番号がこんなに若いはずないと思ってたんだけどリメイクでリセットされたんだ!と謎の解釈をしてしまった
1に建てられないやつは950を踏むな、と強い言葉で書いてるからびびって急いで立ててしまった 島本の大ファンだけど島本作品は勢いとハッタリで突き進むようなものが多いんでアキラもその中の一人ってだけですわ オルステッドとアキラとおぼろ丸がFFでよくあるキャプテン翼くんみたいな髪型だからこの3人のどっちかがメイン主人公なんだろうなと思ってたな よくSF編の話がエグいと言われるけど近未来編も別ベクトルでエグいよな
ノリと勢いで緩和されてはいるけど エグいのは中世編で、近未来はグロい。
他は普通かな俺は。
SF編はベヒーモスがあんなに怖いのが不思議w >>25
エヴァ放送の前年に人類補完計画を描いたのは本当に凄い
おかげで旧エヴァ劇場版を観るたびにアキラよ来てくれ…と妄想してしまう
そんなカッコにならなくてもな、一つにはなれんだよ!の啖呵が
ゼーレの連中に言ってるようで痛快そのものw 綾波は綾波しかいないっ!だから今、助ける!のシンジは近未来編の魂入ってたね
まあリメイクではあい〜〜〜っ!と叫ぶことしかできなくなるわけですが… 近未来の元ネタは小説のブラッドミュージックで
エヴァも同じ小説らしいけどな SF編はまぁ何もかも全部怖いんだけど
負傷してコールドスリープしてた筈のレイチュルが死んでたのが一番怖かった
イベントでドラマチックに死ぬんじゃなく、船内探索して何気なくカプセル調べたら死んでんの アンシーンシンドロームの主旋律無しバージョン?が流れる場面がヤベーことが知らない内にドンドン進行してる感あって不気味だけど好き
ところでウメハラ編は追加されないのか?ラスボスヌキで 当時のライブアライブってやらないと面白さ分からなかったな
コロコロコミックとかの広告じゃ音楽もストーリーもゲーム性も分からなかった
同級生の家に行ってエストポリス2遊んだ後、ライブアライブやってその同級生に勧められた西部編やって即ハマった
ガトリングガン999ダメージにはビビった記憶ある >>31
カプセルの部屋入ったらずっとピーーーーって電子音鳴り続けてるのも怖さ増してるよな
ところでpixv事典読んでたらカトゥーがカークとレイチェルを内心嫌ってるって書いてあったけどそういう描写あったっけ SF編は記憶消して遊びたいよなぁ。ストーリー知っちゃってると怖くないもの 受けとれ...このガトリングの弾をな!の台詞の方が好きなんだけどマットは遅れて登場する方が好き
ジレンマだ
まぁ遅れる方選ぶんだが >>35
ライブアライブは本当にあの2頭身ちびキャラグラでよくぞここまでという程
映画的演出ばかりだけど、SF編は演出センスの塊だよな
メインBGMが一切ならない移動画面とか、
ウェイティングルームにゲーム音楽だけが小さく流れてたりとか「音」の演出が上手い上手い
情報が淡々とカタカナ緑色のテキストで表示されるのもね このゲームほど無音っていうbgmをうまく使ってるゲームはないわな
bgmが豪華でかっこいいだけじゃ二流よ >>37
予めネタバレされた方がそうでない場合より面白く感じるという実験結果もあったりする ミーティングルームに入るたびキャプテンスクウェアの曲が小さく流れてほっとした思い出 尾出ってゲーム内だと小物っぽいイメージしかなかったけど紹介文だとえらい大物扱いだな >>35
カトゥーは勤務評価で前回比で連帯性マイナス評価なのと
カークは苦手カークになびくレイチェルがわからないということを
初回ミーティング後に格納庫でしゃべる場面がある
ところで懐かしくなって色々見直したりやり直したりしてるんだが、
近未来編の液体人間W1号ってアイテムドロップ率がゼロになってるんじゃ?
何度やっても強化パーツも妙子のパンツも落ちない >>27
ガンダムWの前年に「W1」が「オマエ・・・・コロス・・・・」である。 真のオペレーションメテオはガンダムワタナベだった? >>9
まあその通りなんだけど
SFC世代って00年代の海外ハックロム勢がいるから想像よりは多いよ
その時開発側だった人が有名クリエイターになってたり遊んでた人が配信者してたりで発言力もデカい
聖剣3Rとこれが開発できたのも日本のおっさんだけじゃなく海外で売れる見込みがあったからだと思うよ 「若かった」と言っとこうぜ
ベテランクリエイターも当時まだ20代だしな >>35
攻略本の人物相関図的な物にはカークとレイチェルに対して「考え方に疑問」とある
例のヒューイとの会話で「カークさんとヒューイさんって正反対の人じゃないですか」みたいな事は言ってたな
攻略本のキャラ紹介でヒューイは「煮え切らない性格でレイチェルにフラれた」とも書いてあったな
レイチェルは「思い込みが激しい」との事で、ゲーム本編の描写を見る限りでは感情的で重度の依存体質って感じ
まあ、カーク死亡直後で気が動転してたのとOD-10が余計な茶々入れたからああなっちゃうのは無理もないだろうけど
そういう勝手な思い込みで男を罵倒するっていう点ではアリシアに通じる部分が結構あると思う FFは今ブランド建て直し中だから・・・
わりぃ やっぱつれぇわ 10年前にリメイク実現してたら聖剣2のような3Dになってたかもしれないし
2、3年早ければピクセルリマスターだったかもしれないな >>53
運命の輪の松野みたいにヒゲを呼び戻せないのかな? >>30
あの頃のスクウェアゲームは海外小説や映画の影響受けてるからなw
FF2は河津の好きなスターウォーズの構図だし SF編はまぁ何もかも全部怖いんだけど
負傷してコールドスリープしてた筈のレイチュルが死んでたのが一番怖かった
イベントでドラマチックに死ぬんじゃなく、船内探索して何気なくカプセル調べたら死んでんの OD-10に乗っ取られたか。大して荒れて無かったと思うんだが。 >>41
ただ無音なだけじゃなく、幕末編の天井裏のカラクリ音とか
西部編のバーでアミーゴ組の演奏だけが鳴ってたり
環境音を小さく鳴らす事で静寂を表現してるのも上手いなあと思う >>22
どんまい。
テンプレちょっときつめのこと書いてるのはずっと前荒れてた時の名残ってだけだから今はそんなに気にしなくて良いと思う このゲームが令和に発売されてたらアキラ・高原・おぼろ丸・ユン辺りは女にされてただろうな
レイが弟子に選ばれないとむさ苦しい構成になるし ライブアライブ続編が実現したなら、3人くらいは女性主人公になるかもな
それはそれで歓迎 おぼろはワンチャンくのいち化は可能性有りそうだがアキラと高原はシナリオ的に女にするのは無理有るだろ 続編の話がポロッと出たって事はかなり手応え感じてたんだろうな。 >>67
むしろ全部巨乳女子だけになりそう、そして何故か薄着 比較対象のFFクロノがバケモノすぎるだけで
LALだってそこらのゲームよりよっぽど売れたからね
続編だって全然ありえたよね >>67
逆におぼろ・キューブ・サンダウンの方が可能性ありそうだな
女性型ロボットなんか作ったらいよいよ加藤さんがドン引きされそうだが ユン反転させるならいっそのこと三弟子全員性別反転させてみよう 幕末編の100人斬りになんか特典付けてくれないかな
0人斬りの方はヨシユキに印籠とメリット結構有るのに カラクリ丸ボス戦まで連れ歩ける仕様にしてくれないかなあ 容量はほぼ無限になったんだ1000人斬り編作ってくれ クッソ手間かかるのに得られるのが達成感だけってのがいいんじゃないか100人斬り 100人斬りは印籠取れないのが痛過ぎて一度も挑戦した事ないな
ヨシユキはぶっちゃけ不要だけど 仲間連れ歩けてアイテム集められる中途半端斬りが一番メリットあるよな >>81
俺は毎回それだな
3人で魔神龍之介に挑めるのはデカイ ヨシユキはトロフィーだな
麻痺効果とかほんとにあるの?ってレベルだし そういやSwitchしか出ないのかトロフィー要素欲しかったな >>73
ルドラと同じで時期に恵まれなかったな
ガンダムで例えるならルドラはアレックス
ライブアライブはブルーディスティニー3号機
クロノトリガーはG3ガンダム >>56
FF4のゴルベーザはモロにダースベイダーだし スター・ウォーズ好きだよなFF
12のムービーがまんまで笑う >>45 >>52
サンクス、そういやそんな会話もあったか
まぁカークはヒューイに当たり強くて必要以上に罵倒するわ
レイチェルはそんなカークを諌めることもなく靡いてるわでそりゃカトゥーも好きになれるわけないわな
ただカークは元カレが同じ船内にいる上その元カレが自分の彼女に未練タラタラじゃそりゃ威嚇するわってまだ理解出来るんだけどな
レイチェルは…うん レイチェルも大概悪女だよ
ここにアリシアともうひとり加えてLAL三大悪女やれそう 発表されたのが2/10なのでまだ2週間も経っていないという事実 ラーメン屋の外で何時間も並んでたくせに店内で席に着いたら待てなくなる現象 >>94
あと10かぞえる間だけ待ってやらァ
10・・・9・・・8・・・7・・・
ヒャア がまんできねぇ 0だ! ファンからすると発売決定したならすぐ売ってくれって思うけど
ある程度先の発売日を発表することで、ファンの動向を調べてから
ゲームの最終調整とか追加要素を入れる猶予作りの意味もあるからな もう魔王戦の画像出してたけどHPと弱点まで見えてるのはさすがにどうなんだろ 0人斬りしてもヨシユキはどうせ最終装備からは外れるし、魔人龍之介の武器でも攻撃力変わらんしで
適度に斬って印籠も水神のタビも源氏防具も取得するのが結局一番お得なのがなー
100人斬りはほんと自己満足以外の何物でもない・・・最終編への引継ぎで何かしら欲しいなリメイクでは 0人斬りルートだとラスト手前まで一人旅しなくちゃいけないのが何か寂しくて一回しかしたことない
リマスターで仲間入れたままでも出来るようにして欲しいな ヨシユキの麻痺効果は相手のレベルが15以上で発動しなくなるんだっけかな
一応ムラマサの上位互換なんだけど条件と性能が見合っていない
アイテム種類最大数プレイでもピラピラえりが手に入らないので却下になっちゃうしな SF編って大分ヒント少なかった記憶あるけどちゃんと救済措置あるんかな 100人斬りはメリット無しだけど0人も割と微妙なのよね
ムラマサとヨシユキ両方最終編に持ち込めるとかあればアイテムコレクション需要はあったと思うけど SF編は何したらいいか分からなくてウロウロ調べてたら話が進む作りだからなぁ
五里霧中の中で不気味なBGMとベヒーモスに怯えてナンボなので
あんまヒントあると魅力を損なうと思う 当時のボツイベントが復活してダクトも通らなきゃいけなくなってるとかあるかな ・ベヒーモスが潜んでるぞ!気をつけて
・意外な物が解決の糸口になるぞ!カークが遊んでた物を思い出してみよう HPが見えるから2回目の魔王とかキャプスクの電撃マッサージのやつとかバレバレにならないかな 2回目の魔王はバレたところで倒す以外の対処ないからなぁ
逃げるコマンド効かないし 魔 王様は特例でHP???にしておけば良い
電撃マッサージのやつはそもそもどうなってんだよあいつ 時田構想の2はどんな内容だったんだろ
無印からの地続きなのか、世界観リセットして新しい主人公たちによるオムニバスだったのか >>112
無印からの地続きは9割以上の確率で原作に泥を塗る駄作になるからやめて欲しいわ
令和の時代にふさわしい新しい漫画家らによるオムニバスで頼む
最終編だけ前作からの続き物という形ならいけるかも 新作主人公らと前作主人公らでパーティ組める的な 冷静に考えると追い剥ぎ強盗やってたレイはアリシアと比較しても割と悪女だな
知力も身体能力(男との比較)も高めなのに
アニーも金塊あるある詐欺やってるしまともな女は妙子とべるさんだけ クリア後に全キャラ使えて遊べるモードとかあったら良いのに
ライブアライブはサブキャラも魅力過ぎるんだよ FF7リメイクの続きが出たら買うけど16とかは買う気しないな 悪女って単に犯罪行為してるとかそういう意味じゃないと思うけど・・・
まあアリシアも冷静に状況考えると悪女と言っていいかどうかは疑問の余地はあるけどね >>115
からくり丸を育てたら切り下ろしや風魔手裏剣とか技の強さに驚いたな
最強技は使えないけど チャン・リン・シャン三姉妹とかなんの恨みもないたった今対面したばかりの
心山拳老師と弟子に凶器を手に殺意を持って襲い掛かってくるというかなりの凶悪さにも関わらず
ライブアライブの悪女キャラというとアリシアやレイチェルばかりが上がりがちで
この3姉妹の名があがったこと一度もないよな? リーはともかくあの場の人達別に道場襲ってないしな
門下生が暴れたせいで変なジジイが乗り込んできたので返り討ちにしようとしてるだけじゃね? 老師達もフケイの羽、ナタ、中華鍋(防具)、あんまんといった特殊兵装で襲撃してくるから三姉妹はセーフ >>125
ただしそのナタ(攻撃力3)は木の棒(攻撃力4)やホネ(攻撃力5)にも劣る
ライブアライブの武器の中では一番弱い武器である >>55
運命の輪の時はまだ松野は普通に在籍してたから
ff12は途中降板しただけだから・・ べるとマッドだけは最終編に連れて行けるようにしろよ
他のサブは要らねーから キャプテンスクエアを連れていきたがる人って意外といないものよな 何でもありのセラゲなら死んだ無法松、老師、弟子二人、カラクリ丸も出せるぞ
実はばりたんくが強いざきのレベル上げとかもできるし FF4のセシル役の人がストレイボウやるって聞いて、
そういえば中世編ってカインとセシルの立場を逆転させたらっていう話だったこと思い出した
改めて考えてみると、セシルの性格はプライド高いのに卑屈で、しかも流されやすい典型的な90年代の主人公だったんだなって >>126
針は薄刀なんだよなあ
拙者にときめいてもらうでござる ちょくちょくセシル役がストレイボウなのか って感想出るねぇ
程嶋しづマさんはストレイボウ(舞台)→セシル→ストレイボウ(リメイク)なのでむしろ原点回帰的なんだけど
さすがにFF4とだと知名度に差がありすぎるか DS版のFF4でセシル役をやっているけどゲームの難易度は高いらしい >>137
>>ちょくちょくセシル役がストレイボウなのか って感想出るねぇ
さすがに今の山寺宏一(カイン役)に演じてもらうとオッサン声なストレイボウになってしまうからなあw
まあ色んな意味でインパクトの強いストレイボウにはなりそうだが >>130
そうだったんだ
個人的には河津定年後のサガの行く末が不安 トレイラーのストレイボウ戦が始まる時のオルステッドが剣構えるとこかっこいい >>140
スクエニでHD2D開発号令出てるのマジなら河津がいる間にロマサガ1〜3リメイクして欲しいもんだわ
オアイーブとかの古代人にぶちころがせる新要素追加とかでさ >>137
DS版FF4の難易度は狂ってるとしか言いようがない
オープニング終わって城から一歩でる→モンスターに遭遇→石化で全滅→オープニングからやり直し・・・という事がある サブキャラ全員使える隠しダンジョンも面白そうだけど
股間にトカゲつけただけの全裸男と組む未来人たちの心中はいかに 昨今の要素としては周回プレイがあるだろうけど
最終編への持ち込みアイテムの幅拡げてほしいなー
サンダウンがLv高すぎて最終編でちょんまげ手に入らないとかそういうの嫌だ >>148
正式というと議論があるだろうがそもそもとしてレイ=悟空
サモ=八戒 ユン=沙悟浄なのよ なのでどうしても一人選ぶならレイになると思う 単純にアンケかなんかで選択率高いからとかじゃないかなレイは 貴重な女性キャラというのもあるが
画竜天聖の陣が楽で楽で 苛められっ子が一念発起してカンフーを習って兄弟子や師匠の死を乗り越えて成長して行く展開が大好物なんで
やっぱり僕は、王道を征く、ユン系ですかねぇ 旋牙連山拳が知力依存だから一番活かせるのはレイなんだよね ユンはHP以外優れてるのと反撃封じが優秀でよく選択してたな 小柄をカバーするために気功系の技を習得するユン
逆に体格が良いから小手先無しの体を活かした技を習得するサモ
意外とレイが手技足技気功系とバランス良く習得して本来の心山拳らしかったりするよね
一応デフォルトはユンのはずだし一番主人公っぽいのもユンだけど >>134
ざきの技名は何故「秘密戦隊ゴレンジャー」のメカなのか キャラのフィールドグラフィックがバトル時のグラフィック相当のサイズになってんだよな
チャンリンシャン姉妹のフィールドドット絵もかわいくなりそうで、オラわくわくすっぞぉ! ざきの脳内Cvは塩沢兼人だったから山崎たくみでヨロシク おぼろ丸レイハリケンショット(テンプレ)
残り一枠は誰!? 回復役のキューブだな
回復とバフはこいつ一人でいいんじゃないかな状態 ざきが咆哮で自分を奮い起たせながらラストバトルにあとから参戦する演出正直全編のなかで一番熱いと思うわ
パーティメンバーも主人公親友ヒロインライバルと超王道なのも良き
一番の王道ストーリー >>166
ボス戦始まったあとに飛び入りで参戦する演出は熱いな
演出だけは…な
あとは攻撃されても放っとく定期 ざきだし・・ セリフ無いシナリオだから気付きにくいけどポゴが最もオルスと対称的な道辿ってるというかオルスが手に入れられなかったものを手に入れてるよね
そういう視点だとこの作品で最も主人公属性強いのはアキラではなくポゴなのかも >>153
義破門団の襲撃シーンで、他の二人は立ち向かったが力及ばずだったのに対して
ユンは怖さのあまり1人だけ隠れて難を逃れたって展開なんだよな
罪悪感のあまり「僕を破門にしてください!」と老師に頼んでから諭される展開もドラマ性が濃い
でもサモがオディワンと戦う時の
「バカにされてるのは慣れてるっチ、でもお師匠様をバカにするのは許さない」
という台詞も実に良し >>171
そしてレイは最後の最後にお師匠さんと言うのが感動する
三者三様で甲乙つけがたし >>159
レイは防御面でも背面・側面から攻撃受けた時のレベルのマイナス補正が3人中で最も低いのがポイント
それとデフォで持ってる回避属性が手・足・鋭・飛・風だから使用技の関係でおぼろ・サンダウン・高原と好相性
おぼろは影一文字・矢車草が鋭、サンダウンはハリケンショットが風、高原は通打が手だから、レイだとこいつらの主力技の後にダメージを軽減しやすい
レイ自身も水鳥脚が飛なので軽減しやすく、技のダンジョンにある女神の小手(善回避)が画竜天聖と好相性 そんな仕様あったんか
俺は雰囲気でLALを遊んでいる…… 新しい要素は無いというが各章にちょっとしたボリューム増し要素とかないかな。
老師と弟子3人でパーティー組んだイベントやりたい。 昔のゲームだからキャラ同士の掛け合いも少ないし
リマスターではちょっと追加してくれないかな
鬱陶しいと感じたらスキップすればいいし >>171
レイの「やってみなきゃあわからないよ!」も大胆不敵でけっこう好き
何らかの困難に直面した時はよくこの台詞を思い出す
それと義破門団に殴り込む時のジジイ通せんぼも最初に出会った時と同じシチュエーションなのがいい
そして合流の早さがレイ>ユン>サモの順でサモがかなり遅れるところもステータス(速)が反映されてて好きw >>176
DQの「はなす」コマンドと同じ、仲間に話しかける専用コマンドがあってもいいくらい
常時仲間のリアクション台詞を任意で聞けるだけで面白さ倍増だ 異世界に召喚された直後に目の前の墓調べて「こりゃブライオンだね!」って超速理解するレイちゃん好き 各シナリオの仲間メンバーも何かしらの形でまた使いたいなぁ。原始編のべるとかせっかく強いのに使う機会ほとんどないし あ、あい〜
愛か…
の無理やりさより
言葉抜きで背中さすってあげるポゴで
言葉を持たぬお前たちにも優しさがあるのか…みたいにしたほうが良かったのでは いやまぁそこらへんは原作者のキャラクター性もあるしな
始まりの知性が愛って言うのも素敵やん?(唱和脳) CV付くの知らんかった
まあ聖剣3が良リメイクだったからその手の要素については期待の方が大きい ポゴとキューブに関してはオルス自身もう分かってた言葉を彼らを通じて聞いたんだと思うわ
自分が間違ってることには気づいてたろうし 待望のリメイクとなる「ライブアライブ」時田貴司氏へのメールインタビュー。新要素を取り入れつつ“感情移入”はオリジナルと同じものを目指す
https://www.4gamer.net/games/617/G061733/20220219014/ >>186
だとするとオルスは日本語が堪能だったって設定が出来ちゃうな >>187
小林よしのりがゲーム会社募集したんじゃなかったの? ブリキ大王のテーマの声ありバージョンを聞いて「あれ?所々思っていたのと歌い方が違う」って思ったのは俺だけ? あい=愛って元々中国語でしょ
解釈1. よしのり原人のポゴが中国語のあい、愛の成立に影響を与えた
解釈2. ポゴが適当に叫んでるあいー、を日本+功夫編の世界に触れたオルステッドが愛と解釈した >>187
続編出せるほど売れなかった、シリーズ化できなかったって言葉を見るに
当時もっとバカ売れしてれば2出したかったって感じだな
ちょっと見たかったわ 生放送でも2の話してたし今回売上良ければワンチャン有るんじゃない?
時田さんも作りたそうだし。 続編出るならLIVEALIVEALIVEってタイトルかなって思ったが
すでに使用してたんだね まぁ今回売れれば続編ワンチャンは有るんじゃないかな 続編でもボスの名前はオディオもじりで行くのかな
ネタ切れ不可避 インタビューだとやたら新しい要素が無いことを強調するなあ
ちょっとしたサブイベントくらいはあって欲しい オーディションで決めたキャラって誰だろうな
まだ発表されてない口振りだし
松だったりするんだろうか >>197
ストーリーの本流は全く変える必要ないってか変えちゃあかんけど
サブイベとか高難度の裏ボス増やしたりとかは欲しいよな
あと本編後にあくまでIFとしてオルステッド救済ルートみたいの…ただの個人的願望だけと 当時としても低容量なROMを割り当てられたそうだから
入れたくてもスペック的に無理だった要素どんどんぶっ込んで欲しいわ
結果オレの思ってたLALと違うものが出てきたとしても
そもそももう死ぬほど原作やりまくったから新鮮さが欲しい気持ちのが強い 当時のボツイベントが復活したら嬉しいけど
救済とか掘り下げとか補完は俺はいいかなぁ
ジョジョのアニメで原作の唐突さが魅力な部分を丁寧にやりすぎてテンポをそいだ例とかあったから よく言われる中世編に関してはあのままで個人的にはいいかなと思う
でも他のシナリオはもっとサブイベ欲しいな 追加イベと言うか最終編以降のやり込み要素とかサブキャラを使える方法を作って欲しいとは思う アイテムの持ち込み
装備してるやつ以外も持ち込めるようにしないか? >>202
分かる
リマスター(とリメイク)に関しては今回が最初で最後だと思ってるから
サブイベントとか没イベとかガンガン欲しい アイテムは持ち込めたらいいな
原作は容量の問題で無理だったんだろうけど よく最終章でサブキャラ使いたいって言う人いるけど
あれはそれぞれの主人公が独り身で異世界に飛ばされて
年齢も時代も異なる他主人公と邂逅するのが肝だと思ってるから
そこは変えないでほしい クリア後のオマケみたいな感じなら何追加してくれてもいいわ
なんなら実は中世編の黒幕だった真の魔王オディオとか出して裏ボスにしてくれてもいいぞ
オルスとか各編のサブキャラとか総動員で戦うようなやつ これが最後の日の目だから盛り込めるだけ盛り込んで欲しいという気持ちと
FF4続編他の惨状から下手な追加なら無いほうがマシと言う気持ち、どっちもある
どっちでも受け入れるさ まぁ気に食わないリメイクだったらそれはそれ!これはこれ!の精神で
これまで通り原作至上主義を貫けば良いだけだしな
意見が分かれる所だが、リメイクは好き勝手やって欲しい派だわ
原作が無くなるわけじゃないし 前スレの話蒸し返して悪いけどデフォルトネームの時はボイス付きで名前読む要素はやっぱり入れて欲しい 俺としてはストーリーにはもう触らないで欲しいけどストーリー関係無しのやりこみは欲しい
故に潜るたびに操作キャラと敵が変わる不思議のキャプテンスクエアを作るのだ
バランスなんて考えなくていいぞ やったことないけどFF4の続編って何かアカンかったのか? >>215
FF4の同人作品感が有るからかなぁ。
個人的には後日談としては楽しめたかな。
ただ最終パーティーがセシルとか親世代が強すぎて子供世代が空気なとことラスボスがショボいとこが残念ポイントかな。 近未来編でアイテム改造だっけ?キントト砲とかのレパートリーが増えたりすると嬉しいが 一番欲しいのは最終編キャラたちの交流イベント的なものかなあ
あっさりしすぎてるし全員自己完結しているしせっかく違う時代の人間集まってるから色々会話を見てみたい 昔のゲームあるあるだな
後はキャラロスがあるシュミレーションRPGとかも、死ぬ可能性があるキャラは話さなくなるよね >>214
同意
ストーリーはテコ入れなしが良いかなぁ
このダークな感じが好きだしコンプラとか考えてマイルド落ちにしないで欲しい
他の追加要素はあればあるほど好ましい 言い方悪いけどただ画質良くしてゲームのバランス調整しただけじゃ
リマスターでもピクセルでもなく何のためのリメイクよってちょっと思っちゃうな
でも時田は新しいものは入れてないって言ってるのがなあ
あくまで初クリアまではってことでクリア後2周目とかにはなんかあると信じたいところ まあライブアライブはリメイクされただけでも感謝ってレベルの作品だから細かいとこは目をつむるわ
これがロマサガクラスだったら未完成部分を完成させろよって思うけどさそれでロマ3リマはちと不満だった 1つ手を入れ始めたら、あっちもこっちもと際限なくなるだろうし
ならいっそ新要素なし、となる可能性もある インタビューだと開発は9割終わってて、後はQAによる調整だけって言ってるんだよな
戦闘や映像以外にもテコ入れしてる事を祈る >>27
ソースは分からないけど、前スレか前々スレあたりで特撮のオマージュやリスペクトって言ってた人がいるから、人間の液体化はオリジナルだとは思わない方がよさそう
LAL全体でオマージュは多いし、庵野も特撮好きだし 0人斬を目指していてひとだまを倒しているけどどの辺りまで上げるべきですかね >>229
俺はいつもカマイタチ覚えるまでだな
こんだけあれば魔神龍の助もイケる 完全に邪推だが追加要素なしは開発費を抑えたいからかも?
プリプロダクションが無くて開発期間短縮できたって言ってたところからの妄想 >>230
カマイタチはレベル10で習得みたいですね
とりあえずそこまで上げてから進めてみます 変にシナリオ弄らないで昔の良さを残したいんでしょ。
戦闘バランスは調整してるみたいだから予算は掛けてるでしょ。 一言二言でもいいからキャラ同士の掛け合いはなんか欲しいが
贅沢は言うまい
このクオリティで発売されるだけでいいさ リメイクで今までのストーリー掘り下げて、新しいストーリー入れて、ってやると
どんなに良いシナリオでも必ず「オリジナルで良かった」「蛇足」って言いだすヤツが出てくるからね
そしてそういうのに限って声がデカいし
いやまぁ実際クソリメイクも多かったから「無難」な方向に行くのは会社としては正しいし 売れればアプデで追加エピソードとかの可能性もある? 「サブイベントの追加」「ストーリーの掘り下げ」「新しいシナリオを入れる」
この3つは全部別物だと思ってる HD2Dは低コストってよく見るがそうなの?
これが低コストで作れるのなら願ったり叶ったりって感じだが
ライブアライブが売れればいいなぁ キャラは2Dの方がコスト掛からないだろうね
それでもメインの1キャラ辺りの差分は余裕で3桁行くだろうけど…
背景は寧ろ3Dの方がコスト低かったりするのかも 現段階でどれくらい予約が入っているかも重要よな
予約数が多ければ追加予算も…出てくれないかなあ 生放送で2Dも3Dも労力的にはそんなに代わらないって言ってたな。 労力=開発期間の長さ、スタッフの数に関わるし金と無関係でも無いと思う
前回のインタビューで
「最初から『HD−2Dでやる』というコンセプトでスタートしたので、余計な試行錯誤や手間はかからなかった」
と言ってたのでそこは安心 「追加要素はDLCやアプデで入れてくれればいい」って声もあるけど
スクエニの過去のリマスター作品でDLCやアプデ追加された奴ってあったっけ? 実際蛇足でしょ
まあ容量の問題でカットした部分を入れるとかならまだ理解できる >>239
フル3Dとかのタイトルに比べればって話じゃないかな せっしゃは忍び
無事に0人斬り達成!EDのとらわれの男とおぼろ丸の台詞格好良い 0人斬りが理想だが別にヨシユキは要らない俺
持ってくならムラマサの方がいいわ >>252
ストレイボウは全身影に包まれてるのに
オルステッドは半身だけ覆われてるのが二人の違いを現してるな 0人斬り報酬のヨシユキと坂本のヨシユキはデータ上同一アイテムなんだろうか >>246
容量の問題によるカットされたのかどうかは分からないけれども
西部編でのクレイジー・バンチとの小競り合いみたいなのはもう少しあったほうがよかったかなと
酒場で騒いでいたパイク一人追っ払った程度で即総員で総攻撃かけてくるのは
流石に展開が早急すぎるように感じてたから >>252
公式が笑かせにきておる
戦闘で頼りになるのは間違いないよ うん うおおいつの間にかフルボイスリメイクが来ててテンション爆上がり
問題はSwitchがないことだけど
PC版は出ないのかな >>255
データ上にヨシユキというアイテムが1種しか見つかってないから
詳細に調査したことはないけどたぶん同じもののはず
とらわれの男の装備データのコードを確認すれば確定できるっちゃできるが >>258
オクトラもブレデフォ2も半年〜1年後ぐらいにSteam版出てるからライブアライブも出るかもね オルステッドはソードビューとかハンマーパワーとかジャンプショットとか、場面場面でこれを撃つべきって技がイメージとしてあるんだけどストレイボウって普段何してた...?
序盤にレッドバレット、中盤にパス、終盤ソニックブームで死んでそのままうわあした記憶しかない リメイク発表されてからVCで原作買って初プレイクリアしたぞ〜
リメイクオルステッド最終編では各オディオが主人公達を倒した後の描写欲しいなー すごい行動力だな
俺なんかリメイク発表されてから一度も家から出てないのに >>252
頼りになる→ならない
親友で好敵手→裏切る
オルステッドを援護→しなかった
強力な魔法→そんな強ない
ここストレイボウ抜けがけかとか言って付いてくるけど
この時点で内心隙あらば後ろからやってやろうとか思ってたんかねえ この調子でファミコンジャンプもリメイク?なんてドキドキです >>263
魔法使い好きなワイ、敵の動きに合わせて床を黄色くしていた覚えはある
ちょっとクセはあるが使えないというほどではなかった覚えが
今みたいにネットで仕様把握できなかった時代のふんわりプレイだし、
何分四半世紀以上前の記憶なので、各技どう使ったかまでは勘弁
自分の記憶だとアキラもそこまで弱いというイメージ無い(弱いなら鍛えればいい派)
初回は贔屓して育ててたから、AIが脳筋じゃなかったら最後のタイマン勝てなかったかも >>266
この時オルステッドが国民からキャーキャー言われてるのを木陰から見てるのはさぞ不愉快だろうな 強くてニューゲームを追加してくれればキングマンモーや岩間さまを倒しやすくなるし最終編も全員を主人公に選んでクリアがやりやすくなるから入れてほしい オルステッドが不正働いて勝った訳でもないのに自分の実力不足棚にあげて逆恨みとか精神年齢低すぎるわロン毛 >>220
クロノトリガーの焚き火の場面を見たとき
これライブアライブなら映えるだろうなって思ったなぁ
そういう場面あるといいね >>220
当時のRPGなら良いけど、今のRPGとして出すには淡泊すぎだしなw >>264
>>リメイクオルステッド最終編では各オディオが主人公達を倒した後の描写欲しいなー
原始編=おーでーおー暴走でくー族は全滅、周辺の野生動物も襲撃し生態系激変(途中でキングマンモーに返り討ちだろwとか野暮なことは言いっこなし)
功夫編=各地での道場襲撃、武闘家抹殺は続く…一般市民にどれだけの影響を及ぼすかは不明
西部編=サクセスタウン全滅、各地への襲撃続く
幕末編=尾手藩による日本征服、後に海外への侵略戦争開始。結末は不明
現代編=格闘家の変死続く(すぐに逮捕されるだろwとか言われそうだけどああいう世界観の警察は基本無力)
近未来編=全人類液体人間化。その後どんな世界になるかは不明
SF編=カトゥーと伍長死亡。コギトエルゴスム号そのまま行方不明(OD10敗北ENDそのままな内容) >>273
FF6もキャラ同士の掛け合いって崩壊後は基本なかったと思うけど
ガウの親父に会うイベントでキャラ同士が話してるの見て嬉しかったなぁ
ライブアライブもあればなんかうれしいがなぁ 未プレイで興味ある者だけど
フルプライスで出すのは尖りすぎやなこれ スクエニがすまんな
まあ価格が気になるならパッケージで買って素早くクリア後手放すというのもありや
その分面白かったら布教してくれ HD2Dでリメイクする時点でそりゃフルプライスなんだよなあ >>92
ライズオブザサードパワーってゲームがオススメ ライブアライブはシナリオもBGMも良いけど実は一番凄いのは演出だと思う
間の取り方とか音楽の使い方とかめちゃくちゃ上手い 演劇の人らしいな
クソしょぼドット絵の限界を理解した上でなんとかドラマチックにする工夫があるね
オディワンリーを蹴り飛ばしたときのスローモーションで
そばのろうそくの🔥もスローになってて、ドラ鳴らした瞬間等速に戻る演出とか好きよ ボタンを押してテキスト送るから、ボタンを押したタイミングでキャラが動いたり音楽が鳴り始めたり
プレイする事を考えながら作られてるよね
セリフと共に戦闘曲始まってそこから戦闘に入るまでが短いのも良い グラやエフェクトの限界、みたいな制約がある中で知恵とセンスを振り絞っていいモノを出してくるっての俺は好きだなあ 実験的なゲームシステムとか当時は珍しいオムニバス形式とか色々あるが
とにかく他のゲームと比べても突出してるのは「圧倒的な演出の上手さ」なのは同意
個人的に好きなのは近未来編のラスボス戦後、液体人間に取り込まれそうになったアキラが
最後の力をふり絞ってブリキ大王を起動させる怒涛のクライマックスで
ブツっと画面が暗転、「いつものように」たい焼きを焼いてる日常に戻って
スッとエンドロールが流れる演出
ここまで映画的なエンドロールの入り方、実写の邦画でも見たこと無い https://jp.ign.com/live-a-live-hd/57959/interview/p
>7名の先生方に描き下ろしイラストをお願いすることも考えたのですが、みなさんのご状況やスケジュールもあり、実現が難しいと断念しました。
一応お願いするつもりあったんだね
見たかった… あの当時スクウェアに限らずだけどゲームって映画的演出目指してたからセンスが良かった
残念リメイクリマスターって演出がおざなりになってる事が多い
http://youtu.be/l72w_1ADE8M 演出が最高な上に素材である下村さんのBGMがすごすぎるしな
SEも全部良かった
素材を完璧にいかすとライブアライブみたいなもんが出来んだよなぁ 映画の予告編のような編集のOPのデモからしてセンス抜群なんだよな
もう何回も観た 今は攻略本は一部の大作ゲーとかしか出ないしLALはやや微妙かも FF7や聖剣3リメイクは流石に出てたけど 下村さんって海外だと下村ガッデム陽子って言われてて草 >>288
むしろシンプルなドット絵に助けられた感もあると思うけどね
プレイヤーが脳内で補完してくれるから
あれがもしフル3Dだったらかなり演出難しいと思う 頼まなくても書いてくれそうな人は居るんだけどね
見たかったね 俺はドット原理主義者だから今回のイラストのほうがドット絵のイメージに近くて良いと思う
FFでは天野絵の顔グラがメッセージウィンドウに出てきて泣きそうだった 聖剣3リメイクは良いリメイクだったけど
ストーリーがそのまんまだから最新グラフィックでやると学芸会になっちゃってた感はあったな
その点LALリメイクのHD-2Dスタイルは理想的だ まだ発表されていない、生島絵によるレイのオフィシャルイラストがどうなってるかが問題だ
藤原芳秀リスペクトで厳つい顔にするか、ポゴの絵みたいにサラっとアレンジするか… FF7のリメイクとかリアルになったからか仲間と歩いてるシーンとかキテレツコスプレ集団に見えた 何でもリアル頭身にすりゃ良いってもんじゃないってのは
FF8の時点で思ってたw >>301
元のテキストが少ないから3Dだと謎の間がたくさん生まれてしまうんだよな
それを埋めるためにキャラが仰々しく動いたりするからどうしてもイベントシーンは陳腐になっちゃう 心のダンジョンはボス居ないからアリシアと戦わせて欲しい
中世編ではまだ箱入り娘が悪い男に騙された的な解釈がきくのに
幽霊になっても反省しないで悲劇のヒロインムーブしてるの真性のクソ女だわ エアロックイベントでキューブがゴロゴロ転がってくの凄い好きだけど
本当に正当進化で良いわ
リメイクで何かアクションを足すといったらこんくらいだよな
この味わいはドット絵じゃないと出せない
https://i.imgur.com/f2Zhc0j.gif ほんと、そのまま進化で素晴らしいよな
あと西部編最初の決闘で、ちゃんとキッドのほうが少し早かったところ
あそこでリメイクの質にだいぶ安心できた
期待しすぎないようにはしているが >>308
よく見ると目がXXになってるのが愛らしい >>307
裏ボスの真セントアリシア爆誕ですね分かります
アリシアは当然クソだけど一応騙された巻き込まれた部分もあるしむしろストレイボウがな
反省してるっぽい雰囲気だけど俺のせいなのかってお前じゃなきゃ誰のせいだよむしろ元凶お前だろと
オルスは何してもキレないし絶望しないとでも思ってたんか >>288
昔のスクウェアは本当多様な人材の集まりだったんだよ
ゲーム業界の武田軍団、ローエングラム陣営かというくらい層が厚かった >>276
乗組員が全滅したらOD-10は宇宙を漂流しバッテリー切れを待つだけになるのでは >>312
あの一言からホントそんなニュアンス感じちゃうのよね
ちょっと際どいいたずらしただけなのにあんなキレるとは思わなくて…みたいな
そのせいで三大悪女に入れられてアリシアの方がよりクズ扱いされがちだけど個人的にストレイボウのがクズく感じる ストレイボウは悪役だからクズで当たり前なんだけど
アリシアはなんかどっちつかずなんだよな 三代悪女として名は知れてるけどヨヨほど悪くはないよな。魔物にさらわれてこれからどうなるかわからないひょっとしたら殺されるかもしれないって不安の中ストレイボウが来たんだからそりゃ心許しもするさ 魔界塔士のミレイユも擁護しようのないクズ悪女だから、2人は悪女でいいんだがな
最後の1人は賛否出るな 俺は魔王城でストもアリシアも狂わされたと思ってるから
あんまり悪女ってイメージはなかったな 情報が少ないのと明らかに箱入りで世の中知らなかった故の悲劇ってのもわかるし
発端がストレイボウだから全面的に悪いとは言い難いんだよね
ヨヨは明らかに自分の立場分かっててやってるから性質悪いんだ 中世編は全ての人間が魔王になりえる世界だったと思ってる
王様もハッシュも大臣もオルステッドもストレイボウもアリシアもファミリア村の夫妻も城下町で突っ立ってるくだらない人間どもも
与えられた役割だけをやってるやつらは全員がポスト魔王
ファミリア村のガキと城下町のガキとウラヌスだけが魔王にならない世界 中世編はよくある都合の良い勇者物語のアンチテーゼ
当時子供だったが良い意味で裏切ってくれたストーリーが忘れられなかった 魔王山の瘴気的な物の影響ってより全て人間の心が引き起こした事ってのの方が物語的に好きかな まあアリシア救助をオルステッド達に任せっきりにしたり
ストレイボウの単独潜入成功させてみすみす王暗殺されちゃったり城の人間どれだけ無能なんだよと突っ込み上げるときりないからな リメイクで初めてプレイする人は闇落ち主人公とか珍しくないしふーんとしか思わんかも 今や女の子の魔王が勇者好き好き〜ってなるご時世だぞ >>327
なろうとかで古典の上辺だけなぞったものが増えてるから
そういうのを摂取した世代はその手のインパクトを感じ取れなくなっちゃってる >>329
なろう読んでるのっておっさんじゃなかったのか…… 心のダンジョンでの
『オレのせいなのか…』
と
『お願いします…オルステッドを止めてください…』
が奴らが疎まれる最大の理由 >>330
なろう本体じゃなくても山ほどマンガ化されてるしね インタビューでは題材が古いって書いてあるけど
それだけ受け止めやすい作品ともいえるんだよな
あんまりたらたら衝撃的過ぎてもプレイヤーは疲れるからね
マジで「こんなモン」だよなって軽く笑えるのって
いろんな意味で救われる部分あるからな 最初pvの声聞いてちょっと違和感感じてたキャラ複数いたんだけど
何回も見てるうちに馴染んじまった
脳内の声が書きかわったようだ >>287
わかる、いいBGMも相まって演出ズバ抜けてるよな
リメイクではHD2D+ボイスありになったことでそこら辺自分がどう感じるだろうかってところが気になるな >>334
下手クソじゃない限りはそうなるんだよね
案外無難なセレクトなんだと思う >>334
PV見返してたらオルステッドがさらわれてるアリシアを取り返そうと魔王(弱)さんに斬りかかってたけど
結末知ってるせいでアリシアを斬りつけようとしてるように見えてしまったw >>331
文頭にでも文末にでもすまなかった、ごめんなさいとか一言でも悪いと思ってる言葉があれば全然イメージ違うのになぁ 姫さんは幽霊になってもボウが嵌めた真相知らないまま、だっけ? >>341
・魔王の濡れぎぬを着せて破滅に追いやってすまなかった、ごめんなさい
・あなたを陥れて破滅させた人に肩入れして目の前で後追い自殺してみせて精神崩壊させてすまなかった、ごめんなさい
どう?全然イメージが違う? ストレイボウからどう聞いてるかにもよるけど
・なんか急にお父様(国王)を斬り殺したらしい
・山頂で揉めてストレイボウを斬り殺した(見た)
・病んで国民全員斬り殺した(死後)
なら誰か狂った元彼を止めてくださいにもなる >>344
死んだ後も「俺が悪いの?」みたいな事言ってる幽霊ボウが自白してるとも思えんし
それなら幽霊姫の言う事も「止めて」だけになるわなあ、っていう ボウは終始オルスのことしか考えてないし、
姫も目の前のことしか見えていないんだろう アリシア寝とられただけならまだ闇落ちまではせんだろうけど、民とアリシアの為に戦って魔王扱いされて国から追われたらもう完全に詰んでるよな まぁ寝取レイボウさんは首尾よく寝取れて良かったねとは思った
寝取られッドさんは童貞のまま魔王になってそのまま消えてったし… >>347
民とアリシアの為に戦って魔王扱いされて国から追われたから
魔王化して他の7世界の主人公強制召喚して
「俺がこんなに不幸になってんのに、お前ら勝者になったからってコイてんじゃねえぞ!」って責め立てて抹殺したろ!
って思考になるのもストレイボウの理不尽さと同レベルだな
いや、むしろオルステッドもストレイボウの理不尽な言い分に大いに共感したということなのか? コロナ発祥の中国
西暦2019年編のオディオは中国の習に
2022年編、もはや教科書に載るレベルのプーチンに
『オディオはあらゆる時代に』 >>343
いやいや・・・ほんの一言詫びの言葉を付け加えるってだけの話でしょ。
冷静に状況を細かく説明しろなんて誰も言ってない
話を勝手に曲解してどう?とか言われてもね >>353
話を勝手に曲解してすまなかった、ごめんなさい
どう? 時は幕末
この天地動乱の時代にも
影ながら生き続ける「忍び」に密命が下った……
敵の城へ潜入し
数々の敵や からくりを突破し
とらわれの人物を救出せよ!
なるか100人斬り!? >>331
じゃあいっそ心のダンジョンでの台詞が
「オルス魔王墜ちクッソバロスwwざまあww」的な内容だったら
特に反感も抱くことはなかったと 極端な例を持ち出すことしかできないやつってまぁ少なくないけど、見るたび頭悪いなあと思う >>359
極端な例を持ち出すことしかできなくてすまなかった、ごめんなさい
どう?俺のイメージ良くなった? リメイク決定して久しぶりに遊ぼうと思ったらついに本体がイカれたから今日レトフリ買ってきた
これでもーっと遊べるねハム太郎 戦争やめて
このゲーム遊ぶまでは死ねないんだよ…そうでしょ!松さん! 人間もすてたもんじゃ
ないよって言いたいけど・・・・
こんな状況じゃね・・・・ キンペー的にはライブアライブは許せる作品なんだろうか
許せない表現入ってるなら台湾もろとも日本も占領してスクエニ爆破して終わりか このスレは最悪だ!
こんな事なら自分で雑談スレを立てて移った方が安全ってもんだ >>365
ライブアライブは本当に汎用性の高い台詞が多いなあ… >>344
自分はなんやかんやで事情を察したんじゃないかと思ってる
ずっと一緒にと言ってたのに心のダンジョンで違う階層にいるのは既に二人の心は離れたってことなんじゃないかなと
どちらかといえばオルスの理解者よりなウラヌスやハッシュの方が近くにいたりするし 心のダンジョンでも泣きグラだった事を考慮すると、自分のせいでああなってしまったオルステッドを止めてほしいって事なんだろう
時田もアリシアの最後の台詞で一応フォローしたつもりって事はそういう事なんだろうし
ただ、どういうわけかその辺があまり上手く伝わっていない模様 人間で作ったもので人間が殺される
愚かなもんだよ、人間ってやつは ストレイボウが隠し部屋見つけた時点でアリシア死んでた可能性ってアリかなぁ
最後の会話は『魔王像の力』ってヤツで操り人形にされてたアリシアの死体って事で ねるねるねるねは‥‥ヒャーッヒャッヒャアア!!
おもしれえほど簡単に練れば練るほど色が変わったぜ。
ぶざまにもこうやってつけた後だったしな!
だが‥‥
ウマいッ!テーレッテレーッ!!
あの世で練って美味しいねるねるねーるねーーーーッ!!!! そんなカッコにならなくてもな...
一つには練れんだよ(水無し粉末マタンゴ) >>374
いんじゃない?あの像からなんか負の電波出てても不思議じゃないし
どうせ魔王像が追加ダンジョン?つかセラフィックゲートの入口だし
そしたらハッシュが言ってた半端ない強さの魔王がその中にいるだろ
FF5のエヌオーみたいなの >>374
死体操るのは原作に手がかりがないし
アリシアの人物像描写が半分以下になっちゃうじゃん
石化・石像ネタならまだいいんだけどね 各編にキングマンモー的な裏ボス追加されたらそれだけでかなりやり込み度上がる気がする
と、思ったけどSF編は無理だろうし現代編と西武編もレベル上げできないからなかなか厳しいものがあるな それでオルステッドが救われるならいいかな
個人的には魔王城のフェミノフォビア前後の
あの壁が破壊されて隠し部屋みたいになってる
小部屋にも何か説明がほしい
いろいろなパターン考えられるのは楽しいよな
どうせ8篇最初から出してるんだから
リメイクで救う物語を追加でも・・
というかそうしてくれると嬉しい
続編は期待できないだろうしなぁ やり込みは欲しいけどよく考えるとやり込みがないからこそ、別主人公でもう一周するか...って発想に至れたんだと思う
例えばアキラでクリアした後に更に百時間くらい遊べる大ボリュームコンテンツが登場としたらそれはもちろん嬉しいけど他主人公でもう一度クリアする人は激減するだろうな
それはそれで寂しい オルステッド、ちり際も無念だよなぁ
ダース・ベイダーみたいに光の側に戻って爽やかに死ねよな >>384
パッケージにいるだけで従来と一緒のはず
サガフロリマスターで一度クリアしないと出てこないヒューズ編を最初から推してたようなもん 今更ながら近未来編サブタイの流動って本編のどの辺にかかってるん?
他の編のサブタイはなんとなく分かるけどこれだけいまいち分からん 液体人間で動くインコと
流れるハートの熱さと意思で動くブリキ大王 ボイスはフルで確定なのかな
マサルが自分の名前言ってるし変更無しなら名前ボイスも出る? >>391
その話何回もループしてるから前スレ読むか時田のインタビュー見ろ ブレイブリーデフォルトってLALリスペクトだったらしいね
そのスタッフがHD2Dスタッフだから原点回帰みたいなもんだな サントラの近未来編のページにこうある。
>何が悪いとか、誰が悪いとか、色々考えたけどさ、イライラするからやめちまった。
>オレなんか善人でも悪人でもいいのさ。幸せでも不幸でもいいんだ。
>流れ動く歴史の中で、神様が与えてくれた道をただ辿るだけさ。
正解は歴史? サンクス、サントラに書いてるなら歴史が主な部分指してそうだけど>>389も熱くていいな
>>396
造語かもしれんけど意味合いはキューブとOD-10って二人の機械の心の対比みたいな感じで割と読みやすくね? 歴史というか、アキラの生き方?
最終的には「無理を通してみせる!」と流れをただ辿るだけではなくなるワケだけど 近未来編はアキラの幼少期から繋がってる話だから、時間の流れや時代の移り変わりを流動と表現してるんだろう
元クルセイダーズの無法松がたいやき屋をしながら罪滅ぼし、そしてブリキ大王を動かすまでに至る過程もあるし
アキラの親父を撃った張本人だけど、昭和の男の心意気や生き様はやがてアキラにも受け継がれていく
もちろん液化還元によって復活したタロイモ、一方で自分の意思に拘りなく身体を奪われた液体人間達にも掛かってると思う 原始編のタイトルがぱっと思い出せないな
野生とかだっけ 頭:悪夢のヘルメット
体:血の魔装
最強 全てを殺りくする 逃げた先でその装備で石化してたなぁ・・
その時に初めてエリアル装備の存在に気がついた
アレはあれで結構トラウマだったな >>377
>>379
レスありがとう
魔王山で別れた後のストレイボウの行動が不思議だった
生きてるアリシア連れて帰ったら「アリシアを直接救出した男」というオルステッドに無いアドバンテージを得られて嫉妬心や劣等感も癒やされただろうに アリシア姫が魔王(でもない雑魚)につかまってオルステッドの名前を叫ぶ吹き出しに
マイクのマーク(恐らくボイス有マーク)が無しだな
やはり主人公の名前付きの台詞に関しては…
いやいや我々ユーザーの声を聞いて発売までの残り5か月の間に
その件に関して改善してくれるはず!…なんてことを望んでは駄目かねぇ 無理だろうな
お前らがスタッフなら「絶対やった方がいいですよ」って言うだろうけど会社判断は「コストかけてまでそんなことしなくて良い」だろう 昔のゲーム会社はクリエイター、今は商人って感じだよな
宣伝売り逃げとかDLC商法とかが顕著 声優陣からして既にスケジュール入れ直すの難しい面々だろうし厳しいでしょ… 昔とゲームの価格が変わらないのに抱える人間の数と制作のスケジュールが長くなったら
まず金あり気にもなるだろう >>407
オルステッドが魔王として処刑された後
何食わぬ顔で「アリシア姫を救出したぞ!」って下山するつもりだったのでは
オルス本人が死んでいればそれを否定する要素もない 名前の部分だけボイスなしになるくらいだったら
名前固定にしてくれマジで… このゲームに限らず、リメイクでボイスをつけるというと必ずこんな話になりがちだな
まぁ俺はボイスOFFにできればそれで文句なし 今後は他のソシャゲにコラボで参加する事もあるだろうね ボイス付きになる代わりにプレイヤーキャラの名前が入った名台詞が締まらなくなるか
ボイスオフになる代わりにプレイヤーキャラの名前が入った名台詞の読みは脳内補完になるので違和感無しで済むか
もはや我々人類に残された道はこの二つだけか… 大事なシーンにボイス無いならサ…自分で「アテレコ」すればいいジャン!
エ〜?(クスクス)
プルルルル ソシャゲのメイン舞台として利益に貢献しまくってるのに細かいところぎ今ひとつらしいロマサガ33さんのことを思い出した 「男 アキラ…! 無理を通してみせるッ!!」が
パートボイスで実際は「おらぁっ!」って流れるだけよりはマシだと思おうぜ ゲーム紹介でデフォルトネーム使われまくってんのに
ゲーム内では名前変更システムを推して名前部分ボイスは抜かされるのかあ…という気持ちはある 「フルボイスではない」(NPCはしゃべらない)と言われてるし
不満あるならボイス 途中送信ミスすまん
不満あるならボイスOFFにすればええんや 文句あるなら買うな 文句あるなら聞くな
じゃなくて
そのくらい想定できたろうしフォローしてくれたら嬉しかった...という話だ
まあ実際黙って諦めろという話でもある >>425
ボイスが付くことが不満という話じゃなく
イベントシーンはほぼフルボイスとインタビューで言ってるのに肝心の名前付き台詞ではカットされるのが残念という話では バ・・・・バカ言うな!こんなふざけた事件にマジに取りくむこたーねぇッ!! >>415
生きてるアリシア見つけて即帰還して落盤事故が自作自演であること以外を正直に話せばストレイボウもオルステッドも含めて大団円だったのにねぇ(ハッシュは亡くなってるが)
落盤事故の自作自演だって誰も疑ってないし >>431
わざわざ下山して城に戻ってオルステッドに幻術掛けて王殺しさせたりする辺り
相当オルステッドへの殺意が高かったんだと思う 今思ったんだがボウが下山してるのにアリシアが下山してないのって
アリシアは目を潰されてたりでもしてたんかな 魔物わんさか居る中一人で帰るのは無理だろ
逃げる100%?はい >>430
おまえがボイスの件よりおもしろい話をするまでだよ そこらへんやっぱりレイボウ的には姫様助けるのは二の次でとにかくオルスを貶めることしか頭になかったんじゃないかな ○○が気にくわないならオフにすればいいじゃない
このチームが手がけた某作品でもこれ貫き通して大ひんしゅく買ったからな
まるで成長していない まだ発売されてなくて確定もしてないんだからせめて発売してから言えよ鬱陶しい
ま、愚痴ったところで意味はないけどな >>436
作中ずっとフランシーヌ大好きキチガイだったけど
本質は兄ちゃんの気を引きたかったフェイスレスみたいだな 魔物だらけの中姫連れて二人で下山は無理があるし
姫が道中で死亡しようものなら自分の責任になる上計画倒れもいいとこだからな つまり魔物で食いつないでたから
狂気に染められた説もあるわけか ボイスの話は前スレから壊れたレコードのように繰り返す奴がいる
多分発売してからも延々と言うタイプ 次ボイスの話題書き込んだやつには死を与えるからそのつもりで 技のダンジョンに出てくる敵の名前....
ここまで出かかってるんだけど....
けど何だったかしらねえ.... 301 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2006/02/23(木) 23:22:13 ID:OnuhJr0m0
遠い昔のおとぎ話 主人公は囚われし姫君 か弱く可憐で
塔の上 ケーキ片手に勇者の品定め
ストレイボウ:「何様のつもり?」 僕は何人目だろうね? こんな業務には経費すら出ないんだ
アリシア:照れ屋さん! 月の下交わした言葉 覚えておいででしょ?
ストレイボウ:人違いですよ それってどちらのオルス様?
Live A Live Princess!
アリシア:私をさらいにいらっしゃい! 私をさらいにいらっしゃい!
ストレイボウ:知ってるぜ 若い魔王も手を焼いてるって
アリシア:私の声が聞こえないの?! 私の歌が聞こえないの?!
オルステッド:さよなら! 僕の忌まわしき耳鳴りとめまい
アリシア:皮肉な運命 これもロマンスじゃない?
神は天はいまし なべて世はこともなし
アリシア:私をさらいにいらっしゃい! 私をさらいにいらっしゃい!
オルステッド:僕はただ 素敵な世界に憧れただけ
アリシア:私の声が聞こえないの?! 耳ふさいでんじゃないの?! さよなら意気地なし!
オルステッド:さよなら僕の悪夢!
高原日勝:ジャッキーの力、モーガンのパワー これもロマンスじゃない?
God's in his heaven, all's right with the world.
あの世で俺にわび続けろオルステッドーーーーッ!!!! 心の声
それを英語でなんと言うのか
アキラで聴ける台詞が追加されてたりしたらいいな インタビューで各編ごとに複数セーブもできるって書いてあったけど
例えば幕末編やって詰まったから一旦セーブして別シナリオに挑戦みたいな事は出来んのかな 近未来編の楽曲もちゃんとハーモニカ使われてるのかな
楽しみだなぁ 近未来編のフィールド曲「Wait for Truth」は、未だに昼休みに飯を食いに行く時の脳内BGM
昼の平和なまったり空気にピッタリでなあ >>430
発売されても普通にその話題は出るに決まってンだろッ!
止めることは出来ん…
誰にもな…! 新宿ライブで聞いた現代編の戦闘曲良かったなぁ。
音で脳を揺さぶられるってこういう事かーって感じで。他にも良いのあったからゲームに流用してくれないかな。 今頃リメイクを知る
トカゲの人はリメイクして大丈夫なの?
あと西部編の賞金稼ぎ殺さなくていいルートできないかな?重いがこのゲームのいいところでもあるんで無理か あの世で...静かに暮らせ...
これ好きだからどうしても1回斬り殺したくなっちゃうんだよな〜(サイコパス)
マッドは半々 ざきやろ
動かなきゃイケメン枠入るかも知れないんだがな
動きがアウト 世の風潮に負けパンツをはかされてしまうのか?
我々は敗者ではない!!(ボロン 爬虫類を意味不明な使い方で使役するざきを見た恐竜さん、爬虫類として初めてオディオという概念を獲得してそう あの頃の小林よしのりはセンス神ってたな
その後戦争論で日本人を自虐史観から救ったりと素晴らしかった
最近のは読んでないけど、右からも叩かれてるんでしょ? もうすぐVC終了という事で
ただいまショッピング中だー 発売までの空白期間は旧作再プレイするのに丁度いいな 小林よしのりの歴史史観のモトネタは西部邁だからね
疎遠になった後ボロが出て叩かれだした なんか絵が変わったなよしりん
ゴーマニズム宣言の最初期の頃までは読んでた記憶あるが >>465
パチンコにおぼっちゃまくんの版権売ってからおかしくなって、近年はただのAKBオタク。 人が一人も死なないシナリオって0人斬りの幕末編だけなんだよな〜 スクウェアのRPGで人が死なないのゲームを探すのが難しいな
スクウェアはさくさく重要キャラを殺すイメージ 言うて大抵のゲーム作品に死亡描写は付きものじゃない? 悲劇が多いLIVEALIVEシナリオの中で
唯一選択次第で死亡を回避させることができるマッド・ドッグは
何気にかなり厚遇ポジションのキャラなのやもしれないな >>470
もうAKBオタク足洗ったぞ
すっかり興味失せて
馬鹿はもうやめたって言ってる >>471
おぼろが直接手を下してないというだけで虚無僧3人衆はからくり丸の自爆で死んでるのでは?
もしかしたら遠くに吹っ飛んでいっただけでかろうじて生きてるかもだけど 現代編のワタナベは何度でも見られるから死んではいないんだろうな >>477
実はそれは回避できる
イベント見る前に下の階の藩士と戦闘するとワタナベいなくなってて宝も空になる
藩士を倒さず逃げても戦闘した時点でいなくなるので0人斬りでも可能 中世編の悲劇も冒頭の武闘会でストレイボウに敗北すれば(正確には敗北してあげれば)回避できる ウラヌスとかレイチェルが死ぬ時にしか流れないBGMが地味に名曲や
サントラには未収録だっけか
あとサンダウンとマッドが材料探しする時のBGMがすげえ良い曲 スローバージョンやベースだけバージョンなどの
bgmのバージョン違いはサントラには入ってないからね ……い いいんだ。
ぼ 僕は ただ……今でも レイチェルが…… メインコンピュータに船長の部屋のパスワードを聞いてきてくれないか?
船が危険な状態なのは分かってる
でもお前にしか頼めないんだ
いっしょに地球に行こうのテーマ >>480
しかしゲーム的にはゲームオーバー
ひょっとして勢い余って殺されたということなんだろうか
これはこれで悲劇
流石にストもこの時点ではそんなつもりなかったろうし 時田さんTwitterやってるけどウクライナの件には一切触れないのな >>481
結局あの魔王(?)は何者で何が目的だったのやら… >>488
リメイク時にはそこもゲームオーバーでなしにそこで故意に敗北してみせたら
ストレイボウ「手加減するなといったはずだ!お前の力はその程度じゃないはずだろう!
さあ、今度こそ本気でこい!」戦闘再開
で、再度故意に敗北してみせたら
ストレイボウ「手加減するなといったはずだ!以下略〜」
で、勝つまで展開ループみたいな一工夫してほしいところだな >>489
逆に時田さんが触れなきゃいけない理由ある?
今の世の中何をきっかけに炎上するかわからないし
ただでさえ今大事な時なんだから極力デリケートな話題には触れないのは正しい選択だと思うけどな 政治とかデリケートな話題に触れないのは賢いというか無難だろ 世界にオディオが生まれていますね(ニチャア
くらいツイートしろよ、大ウケだぞ >>483
CRY・A・LIVEの主旋律無しのアレンジバージョンだな
こっちの方が原曲と比べて悲しみよりも希望が感じられるので好き 未収録のBGMも何個かあるのよなー
リメイクではサウンドテストに入れてほしい 曲をスローテンポにしたり主旋律を消してみたり
他のスーパーファミコンではあんまりやらない演出だね >>498
あれマジトラウマ
ブレイクダウンもやむなしやわ ピスタチオは、高原の烈風正拳突きが当たれば1撃だった記憶 スーファミほじくり出して最初からやってみた
キングマンモー捕まえられずに1時間経過
なぜなのだ >>507
マンモー以外倒す
匂いたどりながら端に追い込む
(話しかけないと戦闘にならないので
走りながら話しかけるのは結構大変)
窪みに追い込んでセーブ LALリメイクあるなら昨年のオリンピックで曲使ってほしかったな >>509
開会式クライマックスで魔王オディオが流れたらさぞかし盛り上がったろうな 銀メダリスト「あの世で俺に詫び続けろ金メダリストー!」 あの小さいドットでよくわかる程度にニヤけさせられたな ライブアライブのためにSwitch買うつもりだけど
新型は店頭じゃ売ってないのかな?
どうせならと思ったけどテレビでしかやらないし別に旧型でもいいかなぁ >>516
ライブアライブはあの2頭身ドット絵キャラが「無言の演技」してるのが凄いんだわ 松が死んで「皆降りてくれ!」のとこで妙子がなんか言いたそうに一拍立ち止まったり
ちゃっかり乗ってたタロイモが藤兵衛に引き摺られたりするのすき
ドット絵の良さとは違うかもしれんが、とにかく「演技」が良いんだよね あそこもクライアライブと松の独白から始まり無音というBGM、ブリキ大王の起こす地鳴りSEのみ、からのGOGOっていう間がイイんだよねえ
プレイヤーの感情が上がっていくための間をゲーム側で用意してくれるから素直に乗れる みんな好きだと思うけど原始編でポゴ達を追い出した後の長老とか良いよね >>380
SFはキャプテンスクウェアにでも仕込めば。西部はマッドドッグとの選択肢によってとかにでも。現代は知らん。相手選択順にでもするか。 >>523
追い出す直前の「べるは他部族だからダメ!ダメ!ダメ!」のジェスチャーするところ好き
ブンブン首を振った後に腕を×の字にしてダメ!って言うところがわかりやすくていい
あとはざきの髪をかき上げるキザな仕草が見ただけでエリートってのがわかるのが面白い
原始時代からそういう所作が存在してたって解釈と、その割には全裸にトカゲスタイルっていうギャップが笑える アレンジBGMの名前わすれて小一時間無駄にしてしまった
Battlissimoと忘れられた翼 メモ 荒野に放り出される時にこっそり持ち物にどでかホネ肉3個追加されてるのすき おーでぃおーは子供の時はこいつ悪いことしてなくね?って思ってたんだけど
痩せた狭い土地に2部族を閉じ込めて争わせてた原因で
憎しみを司るような存在って事だったんだな
まぁ恐竜が自発的にそんな事やってたとは思えんけど
自身も絶滅した恐竜の生き残りだし、怨嗟の溜まり先って感じかね 名シーンとして取り上げられる事あんまないけど原始編ラスト大好き
逃げ出す司祭→悲鳴と共に冠が返ってくる絶望展開から
ゴリの煽りでひと笑い挟んで「いくぞ!」「おう!」で吶喊
開幕雄叫びと共に参戦するざき
死ぬほど好き もうだめだぁ…おしまいだぁ…と俯くざきと
ポゴ達の対比よな >>531
キャラの演技の話もするなら
めっちゃビビってるけどなんとかクールぶろうとするざきも良いんだ
やっぱざき好きだわ。リメイクのCVは子安にしてくれ 主人公やプレイアブルキャラ以外は兼役もありうるかな
とりあえずビリーと近未来編ワタナベと中世編の少年あたりは同じ声優で兼ねそう 超名シーンだと思うぞ
ざきの叫びからの急遽参戦!は
一番の王道ストーリーでライバルがスポット参戦なんて最高だぁ >>529
そーんな理屈こねくり回さなくても
「肉食恐竜が牙をむいて襲い掛かってくる!応戦しなきゃ!」
これ以外の理由が必要かね? ワタナベ親子はSF編みたいな特殊な例を除いて全編同じ声優とかでも面白そう
声優さんの実力が試されるけど 現代編のワタナベもボイス付きでいい気がする
攻略本にワタナベだってしっかり明記されてたからいいけど、知らないとあれがワタナベってわからんだろw 文字無しで画面外からどぉぢゃああああんが聞こえる程度でいいな 今回チェッカーバトルマスの外側の空間もあるのを見て
まず思った事は「現代編のワタナベの姿が見れる?」だった ワタナベと言えば最終編で石になってたアイツらもどっかの時代から召喚されたんだろうか
中世編(ルクレチア)にはもういたし 今回主人公達はフィールド上と戦闘の姿が共通してるから
ボスとのサイズ差エグくなってるな トゥーラ・ハンってロシア人なんだよな?
現代編から除名すべき >>545
君はストリートファイターシリーズからザンギエフを消せとも言うのか? 打撃など しょせんは子供のケンカだ……
私にふれればたちまちお前の関節をきめてやろう…… ボイス付くってことはざぎの咆哮とかセントアリシアの迫真SEも変更か……最初聴いたときはクロノ・トリガーや!ってびっくりしたな ざきの咆哮はあのヴァーーーッ!ってのままがいいなぁ 近未来編の画像でも羽ペンみたいなアイコンだったからそうだろうな アニーのシミーズとか妙子のパンツとかあの辺のアイテムおよびイベントはどうなるかなぁ ゲッ・・・・!ゲコゲコッ!!
ぶるゥあアァァッ!!!(表示はゲロオオッ!)
てなるのかなw カーソルとか時田はこういうとこ押さえてるはずなんだがなあ カーソルのアイコンは変えてくる可能性もある
今発表されてる画面が100%完成映像とも限らんし >>552
2〜3ターン目・・・っていうかポゴかべるが攻撃終えたときに加入が良いです
まあオディワンリーかマッドドッグかざきは皆さん脳内塩沢兼人(初代ぶりぶりざえもん)でおながいします🙇 ビッグカメラ行ったら普通に新型Switchあったんで買ってきたわ
ソフトは何もない
7月まで気絶したい >>561
最新ゲームに興味無くても
FC、SFC、N64、MDのゲームがプレイし放題の配信サービス
nintendo switch onlineがあるぞ 最終章の主人公毎の台詞回収手間かかるんだよなあ
ラスボス直前で主人公入れ替えたい 誰もが一度はハメられる「一度、最終章の主人公選んだら変更不可の罠」は
流石に今回は変更があると思う >>561
コールドスリープカプセル入っとけ
切っとくけど それを罠と思ったことはないけどなあ
当時は途中からやり直せるゲームの方が珍しかったと思うし
むしろ後から中世編クリアまではいくらでもやり直せることに気づいて驚いたくらいだ あ、ごめんジャンルによっては普通にあったかもしれない ID:V7lvpXdp0
ID:T9ZVVPzj0
意味がわからなくて草 >>569
最終編を始めたらもう主人公セレクト画面に戻れないことの話じゃないかな
だからセーブ1つしか作ってない状態で最終編オルステッド選んでセーブしちゃったら1からやり直す事になる
うろ覚えだけど 最終編主人公は一応最初に選択するけど隊列で先頭にしたらそいつがリーダーになる
とかでいいんじゃない?おぼろ丸問題も解決できそう
Yボタンコマンドがリーダーにしないと使えないってなると面倒だけど ウラヌスのゴッドボイスってただのウォ〜ウォ〜だよなw 上の方で今は闇墜ちする主人公は珍しくないって言ってるけど進撃のエレンもある意味闇墜ち主人公だな スターウォーズのアナキンってちょっとオルステッドっぽいよな ワープ、JUDGEはなんとなくわかるんですけど
OAKFDEってパスワードに何か意味あるんですかね
調べても全然出てこない… 「無意味な文字の羅列のようだ」みたいなテキスト無かったっけ?
なんの意味もないのでは ゲームを美化し過ぎて、ちょっとこじつけじゃないかなぁとは思うような推察もたまに見るね 当時はあんな小さなキャラで全てを表現しなければならなかった為か、演出の力の入れようが凄かったよな
クリエイターが情熱で一生懸命作ったって感じの作品
最近FFのピクセルリマスターの雑さを見ると、今のゲーム会社はクリエイターじゃなくて商人って感じがする まあやりたくてやった仕事じゃないだろうしな
妖星乱舞の切り替えがぶつ切りで
蘇る緑がズレてるのは悲しくなったぜ LIVEFORLIVEのレイに画面が切り替わって
鳥空飛魚海泳が流れるシーンの音ハメは頼むでほんま >>583
ライブアライブが「キューブの技の頭文字を取ると『HUMANISM』」
になるとかそういうネタが多いからな
オルステッドの文字をPCのキーボードで打つと「らすとかいし」になるネタとか
明らかな深読みもあるがw らすとかいしは全くの偶然らしいがまぁ素敵な偶然よね
そういえば海外版PVでオルステッドのスペルが出てたが
OERSTEDなので「らいすとかいし」になっちゃうなw 超今更だけどSFCの時にはあったタイトルの中点無くなったんだね
変換するとき面倒だからかな そろそろツイッターで出してる情報出尽くしてきたし新情報来るかな ブリキ大王の歌はちゃんと歌ってほしい
昔、CD持ってたんだけどどこやったかな
あれゲーム内で聞けたら楽しいのに
技とか叫んでたよな >>596
先日の浅野チーム生放送で「予定数はすでに突破した」と言ってたよ >>598
そうなのか!
発表から10日でそれとはやるね
早くサントラが手元にほしい >>599
SQEX浅野チーム開発ラジオ 第0回
https://youtu.be/UUSmZs1I_yM
限定版パッケお披露目が右下時計で45分くらいで
その途中かちょっと前に話されていたような覚えが
今詳細確認できない場所にいるため、不明瞭ですまん 正直ボードゲームはやらないだろうけども、
28年経ってついに出してくれた事そのものへのご祝儀のために2万払ったよ
できれば直接スタッフの人たちに払いたかったとこだけども 通常版(DL版)と限定版両方買ったよ
ボドゲやる人間なんで届いたらボドゲカフェにでも持ってってみようかな 自宅用は限定版即決したのでいいんだが
布教用にアマゾンパッケ版(特典付き)買うか悩んでる もう目標超えたのならすごいな
続編?の企画も通りやすくなるかもしれん 直接の続編もいいがチェッカーバトル採用タイトル出して欲しいな
原作では荒削りだったけど面白いシステムだったから、もっとやりたいとずっと思ってた サモとまた会えるんだな
他の2人は何か苦手だったからいつもサモ一択だったわ
まあ最終章では使わないがw 「リメイク前のステータスの方がキャラの個性が立っていたし考えて使えばしっかり戦力になっていた
リメイク後の調整は単に無難なキャラに収まって個性と面白味がなくなっただけ」
VS
「リメイク前のステータスなんて大雑把な調整による弊害以外の何物でもないだろ
リメイク以前はさんざんコケおろしていた分際でいざ改善されたら以前の方がよかったとか勝手なことばっか言ってんじゃねえよ」
なサマルトリア王子論争の再来がくることになるのだろうか
アキラの強化に関しては いかにも公式の人みたいになってるけど
完全に非公式での活動なのが草生える イラストレーターってストーリーは一応聞いてるけどゲームの細かい内容まではわかりませんみたいなことが多い...という勝手なイメージがあるんだが島本和彦だいぶこのゲームを理解してるな でもローキックさせるなら他キャラをパーティーに入れたほうが良いよね案件 ソシャゲ出演とかの際に持ってきて欲しいのは無法松のパンチ技、アリシアイメージ(デバフ・石化付きダメージ)、ヒヨコッコイメージ(バフ付きダメージ)だな でもなんだかんだいって最終章で主人公で選んだ人は多いと思うんだよなアキラ
だからこんなに弱キャラとしてネタにされてるし
アキラの次くらいに微妙な性能のポゴなんてネタにすらされんぞ オリジナル版をプレイ中、最終編は
アキラ、キューブ、おぼろ丸
ここまでは決めたんだけどあと一人で迷っている ポゴはタフだし即座に火力ある技出せるしでむしろ強キャラ認識だった人は少なくないんじゃないかね
突き詰めて考えると確かに色々微妙になってくるんだけど ポゴが微妙というよりアキラが圧倒的に弱いのと他5人が滅茶苦茶尖った性能してるんが悪いんやというか微妙どころかポゴも相当きっつい持ち越し装備は神だけど 行動異常(ステータス異常ではない)をうまく使いこなせれば化けるとかないのかアキラ
この点だけは他のキャラより優遇されてるし大物食いできるポテンシャルありそうな気がする
まあ結局は手っ取り早くダメージ高い技与えたほうが効率良いんだろうけど ポゴはドデゲスデンで溜め無し高火力の認識しか無かったなあ
レベル上げるとステダウン無くなるって最近ここで聞いて使ってみたくなった プロの格闘家マックス・モーガン氏とトゥーラ・ハン氏が語る
「私たちも愛用してます、ローキック」 調整してアキラの超能力は強力になりました!
ついでにローキックの威力もさらに上げておきました! 色んな意味で粗削り感が強かったチェッカーバトルが
28年経ってとうとう万人受けするバトルに完成されるのかと思うと楽しみだ アキラは各種イメージを強化するとしても、単純に威力を上げるのか溜めを短くするのかどういう方向なのか楽しみにしておくぜ 強化:ホーリーゴーストが削除されて反撃でローキックが出るようになります 格闘キャラ枠は他に居るから超能力を強化すべきなんだよなあ >>624
ポゴのレベルをかなり上げると、必殺技使ってもステータスダウンしなくなる イメージ系キャラにはする予定あるだろ?
シャドウイメージに溜めがなくなるらしいし >>631
格闘家、拳法家、原始人、忍者、ガンマン、メカと見事に魔法系に相当するのいないからなw
この中での超能力者といったら本来は魔法使いのポジになる…はずなんだがな LALは最終スキルと多段技以外は終盤ダメージ伸びないからなぁ
各章のプレイ感覚を最終編でも意地できる調整が欲しいね 最終章は無条件で仲間になるキャラ増やしてほしい
選んだ主人公によっては仲間増やすだけでも一苦労だし キューブ、タロイモ、からくり丸、ブリキ大王のロボパーティをだな アイテムコンプリート的にはレベルの上がらないタロイモが欲しかった おぼろ丸は実質魔法戦士でしょ
師範もユンは魔法モンク感がある べるとレイで冒険してほしい
いっそのこと敵モンスターも女だけにして性のダンジョン頼む >>626
これ読みたいんだけど今手に入れる手段ある? ヤフオフとかで探せばあるかもしれんけどかなり高いぞ 最終章での仲間は控えに置いとけていつでも変更出来るって感じにして欲しい 超級近未来編カラー版ちょっと値が張るけど買っといて良かった ほ〜そりゃケッコウ。けどな・・・・
そうじゃない人間もいるってコトを頭に入れといてくれ・・・・ ライブアライブの台詞はなんでこうも汎用性の高いものが多いのかw この場合のそうじゃないは自分も欲しかったが買えなかった
ってことか 超級近未来編持ってないやつなんているのか
5冊ずつぐらい持ってるわ 多分リメイク売れたら商業から再発売されるんじゃね
加筆修正はあるだろうけど 島本センセはこういうアグレッシブなとこがいつまでたっても若い >>638
最終編はあくまで各編主人公のみで、各編主人公&サブキャラまで使えるのはクリア後のセラゲで
こうすればオリジナルのバランスは損なわれない そこらの同人作家とは違う大物なんだから一般流通しないかなあ これのためにSwitch買って8000円近くするコントローラーも買ってさらに限定版まで買ったら7万くらいになってしまうわ 売上どれくらい行くかな
どうぶつの森が好きな女子供にもやってほしいな
よく似てるゲーム性だし 気持ち悪いな
次からはワッチョイつけたほうがいいのかね リメイク発表以前の過疎スレ化してた頃の空気が戻ってきている感じだな
だから一刻も早く新情報の更新を 公式で主人公の人気投票やってくんないかな
真の人気者と不人気を決めよう >>674
どのキャラにだってそれなりにファンがいるんだから
ワーストになんかされたら嫌な気分になるだろう 昨日チョコボGPの生放送見てたけど今のスクエニって頭おかしいな
ライブアライブリメイクは開発チーム違うから大丈夫だと思うけど仮に続編出る事になったらソシャゲで出てもおかしくない 安心してええぞライブアライブチームも即ソシャゲ行き実績抜群のとこだ
初代ブレブリ→2週間でソシャゲ行き、オクトパス→1年後ソシャゲ行き、ブレイブリー2→1年後ソシャゲ行き >>626
タロイモの中にも液体人間入ってたんだっけ
記憶がぼんやりしてるなぁ >>679
タロイモはカオリの飼ってたミドリガメを液体生物化したものが入ってる チンパンジーやカラスなんかより高い知能指数がありそうなアカミミガメ >>663
吟味すれば知力99になるゴリラの話する? 戦闘システムはかなり複雑で理解すればするほど面白味が増す
理解できなくてもゴリ押しで何とかなるのでバランスはいい(はず) ファミコンジャンプ2に似てるって見たことあるけどそれもやった事ないしこの雰囲気のバトルやった事ないからプレイするの楽しみ キャラバランスの取り方も戦闘のシステムも技の性能も大味な上にバランスは悪いが突き詰めると面白いよ
同じスクウェアならFF5みたいな感じ
知識として特に知らなくてもレベル上げと装備でなんとでもなる難易度だし詰むポイントとかはほぼないが、知ってれば初期レベルで章ボスより強いボスを倒せる
そんな感じ 戦闘は圧倒的にプレイヤー有利の接待だからな
敵は向き変えるだけでターン終わるのにこっちはかなり動ける 自キャラ表示されて動かせるのが見映え良いのと戦略性高くてシステムも奥深くて当時としてはかなり斬新だったな
ストーリーやオムニバス形式だけでなく戦闘システムもこのゲームの大きな魅力よね >>688
要はスターオーシャンでもやってる、駒を動かす距離の概念を取り入れた戦闘
技の射程と発動時間を計算して攻撃する必要があり
発動までの溜めが長い技だと発動する前に相手に逃げられる&反撃されるリスクも 敵の硬直中の位置取りができるようになってくると面白くなるよな
硬直中の位置取りができないとその辺のコマンドバトルと大差ない単なる技の応酬になりがち リメイクの各店舗特典はどうなるんだろ
アニメイトとか兄沢命斗とアキラがコラボすんのかな 面白いけど、とにかく技に関する数値が画面に表示されない
(バフ&デバフ技でステータスがいくら上がったか下がったかすら表示されない)という
意欲的を通り越して前衛的すぎる戦闘システムでもあるのでw、
リメイク版で「大幅にバランス調整して万人ウケ寄りにします」
というスタッフの発言に注目が集まってる所 >>676
ライブアライブがソシャゲになってくれたら嬉しいの俺だけ?続編出す予定だったけどソシャゲだけになりましたとかなら嫌だが
ソシャゲで儲けて続編出して藤兵衛さん 戦略や工夫が苦手でアキラキューブ戦闘弱いコンビ重用しまったけど
ちゃんと全主人公クリアできたから、総合的な戦闘難易度はぬるかったと思う 当時はバフデバフ系で何が変動したかの表記すら出ない物も珍しくなかった気がする
それに比べれば変動したステータスがわかるだけまだマシかと >>697
当時小学生でこまけぇ事なんてわからずに威力のデカい技だけ使う脳筋プレイでもクリア可能だから
そこら辺は実に良いバランスだったと思う
画面に表示されない裏データを解析して、拘ろうと思えばいくらでも拘れるように出来てるしね ダメージ床を吸収して回復する敵の回復分が1パネル分しか表示されないの本当鬼畜すぎたw
このたった一点の情報知ってると知ってないのとで雲泥の差があるな 仕様を知れば知るほど死に技が多すぎるアキラが弱く感じる罠 ピュアオディオを移動させられるキャラはアキラだけ?
マザーイメージかなにかでピュアオディオが歩き回った覚えがある >>702
あれに気づいたのはキングマンモーが明らかに計算上はHPが尽きるほどダメージ与えた時だった あれが岩間さまやマンモーの底が見えない神秘性を高めてるよな そのせいで打たれたらリセットした方が早いんやけどな マス目の分回復ってのが視覚的にわかったら
マスを別属性で埋め返せばいいことがわかるから
簡単に攻略されてしまうな それが分かっても連続で噴火や津波起こされて死ぬけどな 裏ボス的なので4×4サイズで電気床回復かつ電気床張りまくりな敵がいたら面白かったかもしれないな。最大で512回復 そう言えば火炎ぼたるとウンk投げで頑張った記憶有るな クンフー(レイ)近未来≧中世>>SF>その他
こうですか!!わかりません! リメイクきっかけに再プレイしてるけどやっぱこのゲームはドラクエタイプと比べて戦闘が面白くて飽きないな
サモ主人公にしたけど吟味してないから奥義覚えても知力10とかえらく低いっチ
でも尾バネ10個回収したっチ OD-10はダメージ与えてもカウンターですぐ回復されるし最初はこれどうやって倒すんだって思ったな 毎回律儀にスタビライザー1体ずつ倒してたけど右下のを1体か2体倒す→上に回ってスピンドライブでOD10押し出して非接触にすればもっと速く倒せるんだよな
最近RTA見て初めて知った RTAとか低レベルクリア動画みると意外なキャラやアイテムが活躍してるね
原始編は通常プレイではほとんど役に立たないざきがおーでぃおー相手の主力戦力になるとか スタビが残るのが嫌だから全部潰すけど基本アンチフィールドで倒してたわOD-10 >>695
力上げれば物理系のダメージ上昇とかいうベタなシステムじゃないんだよな
同じ属性の技でも依存能力値が速だったり力だったり、更に防御依存能力値が速だったり体だったりするし
更に状態異常発生依存能力値が技毎に違ってたり隠し属性まであったり、内部データがかなり複雑で子供向けじゃない
というか、大人でもこんなんデータサイト見ないと把握できねーよwレベルのややこしさ ピスタチオとかに何で初期技が効くのかとか
データ見てるとなんとなく解りそうだったけど
まあ効くんなら効くでいいやって途中で思考停止した 多段ヒット系とデバフが強いのは子供の時に気付いてたけど場の属性なんかわかるわけなかった 場の属性は単なるミスでしょ
フラグのセットするタイミングなんかが意図してない位置にきてるだけだと思うよ
間違いなくリメイクで本来の挙動に直されてる チェッカーバトルはもっと練ったらかなり面白いシステムになりそう
原作は調整不足と恐らく子供でもクリアできるようにしたせいで大味だったが
リメイクにはかなり期待してる 武器の攻撃力が関係ない技も多いし(ドデゲスデン等)
ダメージ計算に防御側の力の値を参照するものもある(ウェザンブレード等)
こういうのは分かりにくい このゲームシステムで一行だけで技の解説しようとするのがまず間違ってる Oディオってこんな風貌なのかよ
https://i.imgur.com/ieMjhAD.jpg
ドットだとこのイメージだったわ
https://i.imgur.com/cZ9L4FA.jpg
襟巻きじゃなくてヒゲと髪で、帽子で隠れてるだけで眼帯じゃなかった >>702
被ダメージは表示通り1マス分なのが輪をかけて鬼畜仕様 なのにこっちが大型キャラ操作した時はダメージもしっかりマス分食らうという理不尽仕様 割と簡単に999カンストダメが出るからリメイクでは4ケタ出るようにしてもいいかもな
最終編のボス達ちょっと硬くしてさ >>649
先日駿河屋で白黒版が9800円だったから買ってしまった。後悔は無い 「Yボタンを押してみな。人の心をのぞけるぜ」→「わかってねーな」で詰みかけた当時小学生おりゅ? ギガゾンビの逆襲を経験したんで
ひたすらわかってねーなと言われてみたり
バーで奢りのミルクを飲みまくったりはした あんたおれをからかってるだろ。
くらい言ってくれてもいいのよ >>741
お腹タプタプになるまで飲んでも執拗にミルク出してくるパイクは一体どうすれば満足だったのだろう アニーとレイの一人称は「あたい」のままで通すんだろうか?(フルボイスで)
今の時代、一人称が「あたい」な勝気な女性とか
一人称が「わてorわい」な関西人キャラ並みに違和感が出そうではあるが >>746
今の時代て…ゲーム自体は確かに2022年発売だけど
西部編は西武時代が舞台ですし、功夫編も西部編に近い年代だし 2022年すら現代編より近未来編の方が時代が近い気がするし… >>676
元祖のレーシングは時田さんなんだよな
マリカーが無いPSで遊べるレースゲームで好きだったよ
>>696
サガみたいにIP維持するためにソシャゲヒットさせるのはありだと思う
問題はその売上が続編に流れるかだけど
FF、とくに7Rに流れるとかノーセンキュー >>749
そもそもアメリカ人や中国人の女性は「あたい」なんて一人称は使わな…なんて野暮なツッコミは兎も角
リメイク時には当たり障りのない一人称「あたし」辺りに変えられたりしてなあとか
まあ単なる早合点なんだけども はぇ〜
521 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b02-Kyqj) sage 2022/03/03(木) 00:49:50.93 ID:nrdXUt5o0
ソシャゲで例えると・・・
無料版は1モードしかないよ
完全版にするには6000円課金ね
それではじめてログボもらえるよ
ただし、1シーズンパス代だけだからね
あ、これクラウド使いたかったら強制ね
他の追加要素は別途有料ね
次シーズン以降のパスはもちろん有料ね
こんなん即死レベルやろ 何の話か分からんが、それがソシャゲなら全然安いじゃん チョコボGPか?
俺ならマリオカートのDLC買うわ 修正するならまず誤字脱字の方だな
義破門団へ乗り込む直前の老師の決め台詞が「オティワン・リーを倒しに!」になってるところなんか特に 果たして「森部のじーさんの奥技が!」は修正されるのかそのままなのか
そこに真価が問われる ユンとアキラがキューブを人扱いするのは修正入るのか
高原みたいに全キャラ分個別のセリフ見たいわ メガネかけて帽子かぶってYESとかNOとかしゃべれたら大体人だからセーフ >>718
まあだからそういう敵のデカくて強い版見てみたいって話ね キューブ「生まれて早々に目の前で人が次々と命を落としていくのを見せられて
宇宙空間に放り出されかけられたり恐ろしい怪獣に追い掛け回されたりの中なんとかギリギリ生還できたら
異世界で魔王から勝者になったからって調子こいてんじゃねーぞ!と説教されました」 オ オラ…人にさんざんバカにされてきたッチ…
けどオラは人をバカにしたりしたことはないッチ
だって…オラがされてイヤなことはきっと人もいやだッチよ… >>729
特定の戦闘だと場の属性最初からセットされてたりするし仕様じゃないのかな
「かいひUP」って表記がちょっとおかしいだけで >>765
やめんか
サモも長い修行を経て成長したんじゃ
まぁダイジェストだったけど… スーファミ版の功夫編で均等に修行つけた場合の罠があったけどそんな感じでリメイク版は既プレイ向けに罠張ってきたりしてね
元々が遊び心多くて色んな小ネタの詰まったゲームだったからリメイク版も小ネタの追加やそういう既プレイヤーへのサプライズとかあったら嬉しいな
何にしても楽しみだわ >>767
そこは正常でしょ
フラグのセットするタイミングが間違ってて本来技を使うタイミングでセットするはずが使った後にセットしちゃってるだけで >>771
第7騎兵隊全滅は1876年。約9万ドル >>771
昭和40年代の5000ドルは現代の50000ドルである カービィみたいにライブアライブも近日中に体験版としてどれか1編まるまる出さないかな
HD2Dは体験版毎回出してるからいずれは出るだろうけど キャプテンスクエアなら配信してもいいんじゃないか
チェッカーバトルの楽しさは堪能できるしさ さーてキャプテンスクエア体験版楽しむぞーって起動させたら
CAP
……KILL YOU 壊す ではなく、殺す なんだよな
SF編サブタイトル回収 「機心」はOD-10にもかかってっからね
本人にそんな気は無いだろうけど、あのヒスっぷりは奴の大嫌いな人間そのもの
そもそも人間が気持ちよく働くための船内調和なのに人間居なくしようとしてんだもん オクトラのときは時間制限付で自由に遊べる体験版あったな HD-2Dはどれも体験版2回出してるな
先行体験版と製品版にセーブデータを引き継げる体験版
ライブアライブはオリジナル版があるし後者だけ出すかもな リメイクこそ体験版付けた方がいいと思う
当時の購買層の需要は元から見込めるが体験版は新規の開拓にもなるしな 普通リメイク作品に体験版なんて出さないと思うけど
ライブアライブに関してはリアタイ当時でもあまり売れてない類いのゲームだから新作面して出してもいいかもしれない そこら辺の粗製乱造リメイクとは違うからな
本当に当時の製作スタッフによる満を持してのリメイクだから
むしろバンバン体験版を出して無料でプレイできる機会を増やすのがベストかと思う
本当昔からは考えられないべんりなよのなかになったものよのう 聖剣伝説3とかFF7とかリメイクで体験版を出してるけどな 聖剣伝説3の体験版は製品版にデータ引き継ぎタイプだったな
製品版が出るまで10時間くらい種集めしたもんだ 当時悲しいほど売れなかったロックマンDASHも
今、この時代に体験版ダウンロードとSNSがあったら
すぐに評判広まってヒットしてたよなあ…と思ってしまう ダッシュは過大評価
あの頃の3D作品特有のカメラワークが当時目線でもかなりきつい部類だった 体験版出すなら近未来編だけ最後まで遊べるとかが良いように思う
アキラの性能とラストバトル以外はゲームとして一番クセがない章だと思うし
熱いシナリオと演出、名シーンで掴みはバッチリだ 近未来編は購入してやって欲しい
システム的に面白い原始編の前半までがいいと思う。 原始編は言葉がないから狩りで詰んだんだよなぁ…
リメイクはフラグの誘導をわかりやすくしないと初めてやる人は難しそう >>782
生前の船長が「この会社は人間味に欠ける」とこぼしていたそうだから
OD10の自体が「人間が気持ちよく働くための船内調和」として設定されていたわけでなく
「請け負った仕事を滞りなく果たすための船内調和」として設定されていたせいでのあの暴走のような気がする 原始編ってそんな詰む要素あったっけ
小学生の頃に何も考えずにやったけどスムーズに最後まで行ったけどな OD10がヒューイさん、お疲れのようデスネ…
ワタシがレイチェルさんを模した立体映像トナリ、オアイテシマショウカ♡くらい言えれば
船の協調性はプラスになっていたかもしれないのに 原始編で詰みそうな箇所というと
・食糧庫に潜む謎の人物の捕獲の仕方
・自室にべるを連れ帰る方法
・次の日のべるに肉を貢いで以降のストーリーの進展のさせ方
・クー族の村でめろめろになったゴリを目覚めさせる方法
結構あったなw 最終的に途中でつまんねと言ってプレイ辞めた俺の家族でも原始編と西部編は最後までプレイしてたわ 最終編はザコ敵が固いのがなぁ・・・
あとサンダウンめんどい 途中、チャ〜ラ〜ラ〜ラララララ〜♪のテーマ曲で散々逃げ回った挙句に
ベッドで寝てるサンダウンは明らかにスタッフが笑わせに来てる クンフー編のBGM聞くたびにレイとユンの墓思い出して泣いてしまうっち リメイク発売後は均等に修行してサモ勢が増える見通し 外見は動けるデブだから最終編の紅一点である俺娘と健気ショタ相手じゃ分が悪い
だからこその尖った性能と技持ちだったんだろうな レイにしないと最終編が男くさいパーティになっちゃうからね。キューブで癒されるしかなくなる サモのオルステッドへの説得は、人情家で人の痛みがわかるサモ故の説得力があった
オルステッドも一番心打たれてた気がする 体験版で近未来とか原始とか引継前提でめんどくさい部分済ませたいのが見え見えで草
普通に考えるなら現代か西部、あとは最初から中世の存在を前面に出してる辺り中世の魔王戦までってとこでしょ レイの画竜点聖の陣が主人公勢の使う全体攻撃の最強技だよね? 一人残されるユンのおばあちゃんが可哀想でレイとサモは選べなかった お師匠さぁーんのセリフ見て以降レイ以外選んだことない そもそも一編まるまるの体験版を望むのがどうかしてる。たい焼き売って終わりでいいよ >>812
画竜天聖はレベルと装備次第じゃヘリオスハウントやコロコロムシも一発で焼き殺せたりする
ウラヌスとかいうジジイの全体攻撃技ジャッジメントも相当強いが、主人公ではないし中世編限定だからな とりあえず周回関連の話は早めにお出しした上で体験版が欲しいところだ
低レベル攻略をするかどうかがそれで分かれる 劇場版でサモが、ほいこーろーの変な踊り連発でオルステッドの憎しみの力を完全開放させないまま場を収めたのはマジで感動したわ 周回要素そんなにないよ
幕末と西部の最小or最大と、最終編の10人だけじゃね 全主人公で最終編クリアしたら開発室に行けるとかくらいかね >>821
アイテムコンプな
SFCではどうしたって中途半端になるからしたいねん >>770
もし技を使う時に属性セットするのが本来の仕様なら最初のフィールド属性意味なくない? 【悲報】プーチン、誇大妄想・被害妄想か、パーキンソン病との指摘も…米国「暴発する危険性」 一刻も早く精神科医の診察と治療を★2
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1646397539/
誇大妄想狂=MEGALOMANIA 人間皆殺しにしてわざわざブライオンを墓に戻して寂しくて殺してほしくて勇者たち召喚!
爺『あのバカモノめが、、、』 アイテムコンプはコーラのビンが最難関で次点がMKバッジ、へんたいパールあたりかな あまっちょろいガキのオルステッド
カッコだけの裏切り野郎
デストレイルだけのハッシュ
そしてウラヌスとかいうジジイ グレート・エイジャって日本人なんだよな
カッコだけと言われても仕方ないね まぁ元ネタが武藤だからね
エイジャ(アジア)と自己申告してるからメキシコ人でない事は大目に見てやってくれ 悪そうなふりしてるけど共演者がガチめの怪我したらすぐに救護呼びそうだしな 最終戦除くと設定が現実的なのは現代編とSF編、罠をちゃんと使った西部編あたりか
RPG要素を強くするとバトルを面白くするために功夫編ですら気功弾とか飛ばす羽目になったりして現実と遊離していくんやな
べるも少し鍛えるだけでジャイアンになるし >>838
つまり近未来編でムトーが生きてる事からエイジャは生存してた? >>837
声がマスター・アジアの秋元羊介だったら面白い ことばの意味わかってないのに使ってしまうどうしようもないおじさん
こどおじ >>840
バトル部分まで言い出すと現実的なものなんて皆無になるのはゲームだししゃーなしだな
現代編ですら関節極められて外されたり骨だの折られてそうなのに気合で体力回復させてくし岩盤とか割りだすしw 天下一武道会で悟空がチチを吹っ飛ばした時のような衝撃波的なもの >>849
元ネタが弓極めすぎた男が弓無くても鳥を射落とせるって話だから、殺気かなんかだろうか 一応、締め技らしいから周囲を回し蹴りで攻撃した後に正面の敵をグイグイッと締め上げてるように見える
それよりレイの蛇形拳の方がどう見てもスライディングなのに締め技ってのがよくわからん
エフェクトやSEなんかも明らかに打撃系なのに >>811
体験版で中世の魔王までアリだなぁ
王道ストーリーからの魔王ではないっ…!!(うろ覚え)からのto be continue…で新規も「どういうこと!?どうなるの??」で充分惹きつけられるし製品版で最初中世編無くて「え!?何でないの!?あの続き気になるのに…!」と面白いことになる
まぁそこで早とちり勢に体験版にあったモードが製品版で消されてたってクソゲー扱いされるのが怖いけどw パーティのバランスも理想的だし、引き込まれるストーリーだし導入にいいよな中世編
…DLCでもなんでもいいから、好きなパーティ組める追加ボス追加してくれえ… 近未来編プレイ中です
タロイモに付加できる技って
ゲキレツ弾、キンギョ弾、ヒヨコ弾、100Vレーザー
ここまでですかね?
アイテム改造飽きてきた… リメイクはなんてな失敗じゃしないようにしてほしい
少なくとも2連続で失敗しないで 最終編に持ち越すアイテムが装備品じゃなく所持品になればいいな
へんたいパールとペシペシムチあたりが悩ましいんだ マップ数が容量の都合で少ないから
プレイ時間を稼ぐために
いろいろやってる印象、近未来編 サンダウンのHP以外の成長率全体的に高いのなんか納得いかんわオッサンなのに
その成長率をアキラにも少しは分けてくれよ サンダウンは何度も死線を潜り抜けてきてる早撃ちの名手だから速と知の成長が良いのは納得
アキラは超能力が使えるだけで普段の暮らしぶりは訓練も何もしてない一般人のそれだったからあれでいい
それよりあれだけトレーニングしてる高原の体力成長の低さが納得いかん アキラの低さに隠れがちだけど意外とおぼろ丸も成長率低いよな
ハヤテからは見込みにおいては一番とか言われてるけど 高原の体力は短期決戦志向で速筋ばっか鍛えて持久力ヘボとかそういう事で >>879
ロマサガソシャゲの
悪ノリの町長思い出すな >>880
心の声が女性言葉なことがあるからたぶん女性 >>869
そうだ。
すんごいバカだが家族思いで行動力!
それぞ主人公(最終編最弱)
だから独りにならないようずっと隣(後ろ)にいた『カオリチャンアリガト…』のタロイモがいいんだ >>853
果たしていい知らせがくるか(現在新情報のページ制作中ゆえにTwitter更新ストップ)
それとも悪い知らせがくるか(システムに不具合が見つかった故に現在大幅に作り直し中、発売日伸ばすかも…) 俺たちは28年待ったんだ
数ヶ月延期してもどうってことない! 近未来編プレイしてた者です
教えてくれた人
どうもありがとうございます
カセット落としたらデータ消えました リメイク版なら落としてもそう簡単には消えない
良かったな よりにもよって
やり直してたところ
破壊されたというパワーワード
https://i.imgur.com/I1sWvYd.jpg スーファミのデータが消えてしまいましたって
データ自体はあるけど
異常な数値検知したから自主的にロードできなくしたぜっていうチェックサムさんの仕業なんでしょ?
ったく、子供心としては一部バグっててもいいからつづきからさせろってんだよな >>892
俺も一度だけなったことあるな
一番進めてて丁度なんだったか面倒なことが終わったセーブデータでそこそこ凹んだ記憶あるわ 一部バグっててもいいから
昔新桃伝のセーブが壊れたことが有るんだけど
最初からやり直すことになってOP終わった初期状態の桃太郎が村から出て見たものは
村の周囲を除いて世界中がマグマに飲み込まれた光景だった
近くに城が来てたのは覚えてるけど中がどうなってたかは覚えてないなあ ライブアライブの実況ぽちぽち増えてるけどみんな幕末編で手こずってるな逆にクンフーや近未来は一本道でストーリーがわかりやすいから躓きはほぼない
あと実況動画って実況者のトーク力で面白さで大体決まるのだと改めて感じた >>896
君は現在進行形で子供なの?
それとも子供の時にそういうこと思ったって話? >>891
現代編はフルボイスだと思う
台詞自体少ないし 幕末編の天草四郎とかハマるときはハマるからなぁ
cv.は、三木で 字数制限の問題で略されてたCHホールドやクロウストロPHはリメイクで
フルネームになるのだろうか >>901
実況者があまりにも察しが悪かったり知識無さすぎてもイライラするよ。 キャラ選択画面で幕末編が初期選択位置なのが一番悪いわ
近未来編にすべき 近未来もフラグがわかりにくくてつまる
展開が気になるSFとカンフーが一番いいだろう SF編とか一番初見にオススメ出来ないシナリオじゃん 功夫編で修行均等にやってサモ生存して絶望するプレイヤー増えそう サモは横3列の長射程範囲攻撃、HP&レベル吸収、酔いの状態異常まで与えるまんがんぜんせきがクソ強い >>910
近年の悪い意味での親切設計だと
「皆に稽古を付けるより一人に集中稽古付けた方がよさそうじゃな」と老師が言い出すな ブ ブリキ大王ほしいが
ボードゲームはいらんなぁ。
ボードゲームなけりゃ即買いなのに悩む。 >>914
修行前にセーブを促すメッセージが入りそう >>915
それなー。バッグも使い道無から外して値段下げて欲しいわ。
予約したけど。 本体が7.5kだろ、サントラ4k(トラスト参考)にブリキ大王5k(海外価格参考)
これで16.5kだから、+5.5kで記念品バッグとボドゲなら自分内ではアリ >>916
FF6みたいに、画面暗転後カッパとかモーグリが出て来て説明した方がいい
マッドドッグの口からセーブしといた方がいいぜとか出てくると、せっかくシリアスな場面がね
族長がYと描かれた岩を持ち上げるのは自然に思えますけど >>917
明らか使わんもんいれられても邪魔なだけで困るんよね。
誰得ボードゲームはずして少しでいいから値段下げてほしいわ。
つか、オリジナルボードゲームを作る発想自体がないわ。 個人的にはサントラだけでええわ
プラモはどうでもいいけどボドゲとバッグはいらん サガコレは限定版アレンジCDに「後日有料配信するよ」
トラストは限定版サントラで「後日単品販売するからな」と注釈があった
LALには特に注記ないから、どうなるだろうね
アートブック無しにして発売するとは思んだけども サガスカ緋色の追加曲は限定版サントラでしか聴けない 初見実況で功夫編やってる実況者に
ひとりに集中したほうがいいよとか誘導しようとするくだらねえやついて萎える
先の展開知ってる2週目くらいしかそんなことしないだろ普通にやってたら 同じく初見実況の西部編でボス後のマッドドッグ戦は逃げてくださいって指示してる人いてクッソ萎えたわ LAL既プレイヤーって人間のクズ多いよな
根絶やしにしたほうがいいんじゃねぇか? ワープが分からなくて悩む実況者は察し悪いな...と思うが、モノな石とか印籠みたいな初見じゃ到底無理な条件のところで文句言ってる奴はバカかと。お前は初見ノーヒントで取れたのかよと。 >>925
幕末編ラストでとらわれの男の誘いに乗ったらハヤテに○されるのか不安がってた実況者に
バッドエンドにならないから大丈夫ですよーってのも見たな 昔クリアしたけど内容忘れたっていう実況はコメントに困る 反応動画は
ライブアライブリメイクだと!?うおおお!!
すっげーな!版権の問題とかあるはずなのに!
まあクリアしてないんですけど、あ、オチは知ってます
みたいな奴らしかいねぇな スマブラがアプデ終ったから次のリアクション芸のネタ探してるんでしょ 「ローキックだけでもうまく仲間の役に立ち──」
あっこれ戦力外オチのパターン来たな 島本先生って近未来編以外のキャラ描いたことあるっけ?
次の更新でレイ描いてくんないかな 島本先生の漫画普通に面白いな
当たり前かもしれないけどすごいわ 炎尾燃の声がいちいち関智で再生されて何故かついでにアキラも関智で再生してしまって困る
高原なんだよなあ 超級近未来編の再販してくれねぇかなぁ 知るのが遅すぎた
コミケは遠いしこのご時世だしでまず無理だしリメイク発表された今だと偉い人から怒られそうでダメなんかなぁ ローキックは強い
最強の格闘家、高原日勝と戦った事で有名なあのトゥーラハンも実戦で使っている リメイクでバベルノンキックのモーションもローキックになったりしてな・・・
いたそう >>943
特撮ヒーローのガイファードも
ローキックを多用したしな 巨大な魔物や空飛んでるやつにもローキックは解せない >>943
モーガンなんかローキックにエルボーまで使ってくるぞw ホーリーブロウがホーリーローキックならよかったのに サモ・ハッカとかマックス・モーガンとか
元ネタ隠す気もない清々しいわかりやすさが良いんだよなあw 島本先生、いっそサンデーかガンガンで全編公式コミカライズ連載してほしい
他編は権利関係的に無理なのかな? 格ゲーのワールドヒーローズにもホーガンモデルのキャラ居たけど
続編ではやっぱヒゲ無くなってたな
ホーガンはサブカルでモチーフにされまくってるけど、意外と肖像権にうるさいんだろうか ライブアライブ実況で見ても面白いな
sf編なんか特に
なんか若い子でも楽しんでくれてておっさん嬉しい ホーガンのひげ消えたって言われてるけど
薄くてそう見えるだけじゃないか? >>960
懐かしいなアホーガンw 小坊向けのウンコチンコギャグの嵐で
昔のボンボンは色々とぶっ飛んでた つーか、ヒゲ無くしても「イチバーン!」言わせたら意味無いだろw モーガンのヒゲは顔グラの方は無くなってるっぽく見えるけど
戦闘グラの方は普通に生えてるように見えるよね
あと島本先生の漫画はベビーベッドの上に
チョコボとモーグリのマスコットが置かれているのが
スクウェアゲー感が出ててなんかいいな アホーガンで問題になって出版社がビビりだしたんじゃなかったか
ホーガンが手当たり次第訴えたりしてるわけではないはず まさか令和になってアキラの親父のビジュアルがわかるとはな…
島本先生が描いてんだからもう公式だろこれ このままリメイクで
アキラ強化したよ!ローキックを!!
てなったらどうしよう(wktk) >>968
ネット上での悪ふざけなうちは笑えても
プロがネット上の悪ふざけをノリノリで自作にそのまま投影してしまうことを
果たして笑えるものだろうか…? ここのチームは割とマジでそういうことやっちゃう気があるからなぁ
ブレイブリーセカンドがまさにそういう感じだった さすがに超能力者なんだから超能力の方をメインに強化するだろう
ローキックもちょっと強化されて2ヒット→3ヒットになってるかもしれんが
にしてもローキックにエルボーとか改めて見るとムエタイみてーだなw 画竜天聖の陣はともかく、待ち時間なしのまんがんぜんせきよりダメージ出る超能力がないのがきつい
フレームイメージの待ち時間がなくなれば使えると思う アキラに関しては最弱でいいぜ、、、
ずっとローキックやってりゃいいとかな、、、それが原作だ、、、
ただな、、、ガンガン育てると『チビッコイメージ』とか最強技覚える、、、そういうことことじゃねえかな?
なあ、、、そうだろ!松! ファンがネタにしてるネタをゲーム内に輸入されてもなんかなぁ…って思う老害です 性能的にサンダウンとおぼろ丸が強キャラ扱いされてるけど
おぼろ丸の強みがイマイチ分からん シャドウイメージに威力特大の注釈あるし普通に超能力技強化じゃない?
おぼろの矢車草が明らかに3×3の範囲より広くなってるからアキラも範囲拡大期待できそう アキラは200ダメージ超えたことなかったけどリメイクでは超えられるかもしれないから期待 >>977
おぼろ丸の最強武器ムラサメの攻撃力60は
ライブアライブの武器の中でナンバーワンの攻撃力を誇る武器なんだぞ
一番攻撃力の高い武器が日本刀というあたりがいかにもスクウェアのRPGだな
他のメーカーだったらブライオンが最強の武器になっていそうだ アキラはホーリーイメージが自分中心の広範囲に通打と同等の能力ダウン&全ての状態異常付与という強力な技ではあるんだがな
如何せん溜め時間が長いのと状態異常の発生率がよりによって力に依存というミスマッチのせいで微妙化してる
ド根性グラブに石化以外の状態異常無効耐性が付いてるので、ホーリーイメージと併せて状態異常のスペシャリストになる
ロックフィストでも着けておけば力の補強と石化耐性が付くので多少はマシになる(…はず)
>>977
長射程、即発動、威力もそこそこでクセが無いかまいたち
溜めは長いが自分中心の広範囲で複数ヒット、レベルと知をガッツリ下げ、足固めと向き変え効果もある砂ジン
射程は短いが即発動、高威力で石化も狙える影一文字
小範囲ながら長射程&貫通でかなりの広範囲を攻撃可能、威力も高い矢車草
これだけでもかなり使えると思う >>985
朧、レイ、ハリケン+趣味枠
定期、、、定期!! >>970
>>976
老害とか関係なくて、そういうのはやるべきでは無いと思うぞ
本作に関しては信頼してるので特に心配はしてないけども
リメイク版DQ4のクリフトがモロにそれをやってて萎えた
すっかり二次ネタになったアリーナに片思いしてる設定やザラキ厨のネタを取り入れて
AI戦闘にすると状況無視してアリーナの回復優先したり、ザラキ連発したりして酷かった >>977
おぼろ丸の何が強いって、技に幅があって出せる最大ダメージも高いっていう
強い以外の何物でもない。なのに何が強いかわかんないって理解に苦しむ
サンダウンとか火力以外何にもないのに >>968
たい焼きやの足腰で鍛えた
タイヤキック使えそう >>988
近未来のお前
そう、お前は近未来の有名実況者 vtuberか指示厨に囲まれた有名配信者か
究極の二択やね 実況見て思ったけどおぼろ丸の強さは育て切った時にようやく実感すると思う
影一文字覚えた辺りから手応え感じる
敵避けてばかりでレベル上がらないと生来の打たれ弱さが目立つ >>987
アリーナに片想いに関してはFC版の頃から「ひめにもしものことがあってはこのクリフト…。いや、おうさまがどんなになげかれることかっ!」の台詞があり、
これが片想いではないとも断言できない内容なので、二次ネタを取り入れたのとはちょっと違う >>994
サンダウンもハリケン覚えるまで育てんと強さ実感しにくいしな
つまりレベル2で最強奥技を覚える高原が世界最強ってことよ カッコだけの忍者野郎
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