スーパーマリオブラザーズ総合スレ2
星って24個がMAXで、しかも取ったところでなんの意味もないのか… 8つ取れば裏ワールドに行けるじゃない
(9個以上はただのやり込み勲章) 36周年に新スレとは
85年のあの頃はすごい時期だったな
日航機墜落からスーマリ発売と濃いイベント多発だった…プロゴルファー猿のタイタンの回だけよく覚えてるのもそのせいなのかな 加藤純一Youtubelive
ゲーム実況『スーパーマリオメーカー2』#1
マリオメーカー2やる
https://youtu.be/LFLvvOIIsuk
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
スーパーマリオメーカー2
バトルモード配信 Part16
マリオメーカーSランクへの道最終回。3885〜
://youtu.be/OJCG9n78RWs
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
AC版ドンキーコング総合スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1588517553/
任天堂の『スーパーマリオブラザーズ』が、オークションにて1200万円で落札される。ゲームソフトとしては過去最高額
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200713-130373/
https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/07/20200713-130373-header-696x487.jpg
テキサス州に拠点を置くオークションハウスHeritage Auctionsは、同社の主催する
オークションにて『スーパーマリオブラザーズ』が11万4000ドル(約1200万円)にて
落札されたことを発表した。現地時間7月10日に開催されたComics & Comic Art eventにて
落札されたとのこと。この額は、ビデオゲームとしては世界最高の落札額であるという。
今回落札されたのは、1985年に発売されたNintendo Entertainment System向け
(海外版ファミリーコンピュータ)『スーパーマリオブラザーズ』。レトロゲームの
価値を採点する海外サイトWata Gamesは、今回の製品について9.4A+の評価をつけて
いる。箱入りで未開封であることに加えて、右下に特別なステッカーが貼られていることが絡んでいるようだ。 初代『スーパーマリオブラザーズ』が遊べるゲーム&ウオッチが11月13日に発売決定! 時計機能に加えて『スーパーマリオブラザーズ2』や“ボール”もプレイ可能【スーパーマリオブラザーズ35周年 Direct】
https://www.famitsu.com/news/202009/03205213.html
今日はスーパーマリオ記念日と聞いて
https://i.imgur.com/WLQgwMq.jpg
https://i.imgur.com/DpMQeZU.jpg
『スーパーマリオブラザーズ』&『2』の説明書はおもしろすぎる!? マリオは「連続殺法」の使い手でジャンルは「ファンタスティックアドベンチャー」
https://www.gamespark.jp/article/2020/09/15/102168.html
『スーパーマリオブラザーズ』シリーズ35周年記念ということで、任天堂の公式サイトでは
『スーパーマリオブラザーズ』と『スーパーマリオブラザーズ2』の公式サイトが公開されました。
いまになってファミコンソフトの公式サイトとは!
ゲームの概要を当時風に紹介しているこのサイトだけでも見所が多いのですが、当時の取り扱い
説明書も公開されておりこちらもかなりすごい! いまのマリオの常識を越えてくるのですから。
海外版『スーパーマリオブラザーズ3』レアバージョン未開封品がオークションで約1,600万円で落札、「最も高価なゲームソフト」に
https://www.gamespark.jp/article/2020/11/24/104082.html
度々、コレクター向けオークションで膨大な額で取引される、特殊な
レトロゲームタイトルのパッケージ。今回は海外版『スーパーマリオブラザーズ3』の
初期生産版未開封品が156,000ドル(約1,600万円)で取引されたことが明らかになりました。
海外メディアKotakuが報じるところによれば、Heritage Auctionsにて競売対象となった
このパッケージは、海外版『スーパーマリオブラザーズ3』の内初期に生産された、
パッケージの「Bros.」の文字が左側に寄っているというもの。このパッケージで未開封の
ものは非常に珍しいとのことで、その上ほぼ完璧な美品であったのが特徴となっています。
この高額落札の理由もそこにある模様です。なお、過去の同バージョンの最高額は21,600ドルほど。
また、この約1,600万円の落札額は最も高額で取引された単一のゲームソフトの落札額記録を更新した模様です。 698:NAME OVER 2021/01/07(木) 23:23:18.70 ID:PVOPOfXF0
ゲームウォッチのマリオはワールド選んでプレイ出来たり残機が無限に出来るって本当?
だとしたらスーマリ2も?
699:NAME OVER 2021/01/08(金) 00:18:21.65 ID:ubay5zA60
> 698
初心者向けに考慮した機能じゃないかと
https://topics.nintendo.co.jp/article/5d6e9160-06ba-4341-b081-331de6756497
>Aボタン長押しでゲームを開始すると、マリオが何回ミスをしてもゲームオーバーにならない「無限マリオ」モードに変化。
>難しいコースでもマリオの残り数を気にせず、当時のゲーム&ウオッチのように何度でも気軽にチャレンジできます。
>タイトル画面でBボタンを押すと、実際にプレイして辿り着いたワールドを選択して1面からプレイすることができます。
>序盤を飛ばして「8-1」からチャレンジしたい、といったときにおススメです。
>※原作にはありませんでした。 スーマリカセット未開封美品ならいくらの値がついてんの
日本バージョンでね 青クッパを倒すのに手間取ると表示制限か何かで見えない炎を喰らいがちなの困る 背後に回るとチョコチョコと追いかけてくるクッパはちょっとだけかわいい ファイアマリオでボスクッパの斧を取るのと同時にクッパに接触すると次のワールドで小さいままファイアマリオカラーでファイアも射てる裏技があったな。 チビファイアマリオなんて発売数日で発見されたんじゃないのかなあ
初出はどこからなんだろう?俺は地力で発見した希ガスが…自然にやってたわあんなん >>19
発売数日で発見されたのはチビでフラワー取ってもスーパーになるだけて技で、18が見つかったのはそれから後だと思う 当時のファミ通やまるかつを見直せば投稿で広まったりした経緯が分かるんだろう
もはや文化遺産レベルに古いからな ネットで情報拾おうにもジオシティーズが潰れたのは凄い痛手だな チビファイヤのあれってクッパの足が地面にめりこんでるかそうでないかで判定されてるとか初めて知ったわ
当たり判定が1ドット高いか低いかで決まるらしい チビファイアマリオはファイアボールを撃つ瞬間だけはデカくなるんだな〜 途中で地上の嵐からの幅跳びや地下のコインだけのステージがあるD-4は開発者の手抜きな気もw 2のスーパージャンプ台嵐面でジャンプ台が消えるバグはマジで子供心にダメージを残してくれた
あんな理不尽は絶対に許されない マリオ2は前作のマイナス面・カセットバグ面
その他多くの裏ワザ、バグ技を公式採用してて
ファンサービスが利いてた
たとえば、1では偶然の産物だった
「階段のカメ踏み無限増殖」は1ではたまに失敗する
(カメを踏んで跳ねる時のジャンプが一定でない)が、
マリオ2では失敗しないように調整されてる
しかも一面の冒頭にこれをやれと言わんばかりに配置されてる 無限1upのせいで普通の1upがないがしろになったよね。
当時は一機増えるだけで金が増えたと同じくらいの価値を感じていたから、残機アップは貴重だった。
そのためなら亀の甲羅蹴飛ばして8匹倒すために遠回りもした。1upキノコの位置を全ワールド把握していた。
今じゃすっかり忘れちまってる。 亀連続踏みって結局どういう理屈なの?
なんで縁で止まるの? 一度のジャンプで敵を連続して踏むと
200→400→800→1000→2000→4000→8000と得点が上がり、それ以降は1UPとなる。
無限1upは蹴る→止める→蹴るを一度のジャンプで繰り返し行っている。
止める時に反動で少しジャンプする(いわゆるパタパタジャンプ)ため、再び蹴ることができる。
蹴った後は落下するのみだが、跳ね返ってきた甲羅を止める判定が縦に大きいため再び止めることが出来てしまえる。
2はパタパタジャンプ自体がシステムとして強調され高くなったが、蹴った後の止める判定はおなじなので、遅いながら無限1upを行える。
http://i.imgur.com/cL0pAEw.gif 半刺し等でバグらせて水中面なのに空中の動きをするプクプクめちゃ強い カセずらしでそんな使えるバグなった事なかったな
汚いグラに変化するのがせいぜいだった
ドラクエ1はなんか持ち物とか金が増えた時があって興奮したが 2の8-4難しいみたいに聞くけど、安定してファイアマリオになれるしハンマーブロスもいないし、1の8-4よりユーザーフレンドリーだと思う D-4はハンマーいたなあ
風で土管抜け使えばそれなりに回避できたりするしそもそもA-D面自体が鬼畜仕様でどれも強烈だから逆にイージーってなもんだし >>34
そう思って60回で1UP止めたらやっぱり残り60機くらいにしかなってなかった 普通に点数が100 200…としか入らないから1UPだけ2回踏んでる判定でないのは明らか 画面の表示はそりゃ込み入ってるからな。見逃す。
スコア表示を見るに22000点入ったのちに1upのみとなる。
1-2の最初の亀踏んだら点数が出るから、踏んだとき、蹴ったとき、止めたとき、の点数を確認してみるといい。 >>33のGIFだとチビマリオでやってるけど
チビだと失敗しやすかったよね? 2の5-1で地下金庫にチビマリオで入ったら素通りするしかないの? 三角ジャンプや壁ひっかけで上に行けるだろ
アルファベット面の完全に壁に囲まれた地下面も壁抜けと二段ジャンプで攻略してたぞ80年代に チャレンジせーよ
スーマリはやりこみだしてからが本番だぜ マリオ64の1UPキノコは崖から落ちてまで取られたくないのか ここは、Newマリオとかの質問しても怒られませんか? いいんじゃないの
俺はファミコンのしか知らんけど誰か答えてくれるだろう そういうのは黙って聞くんだよ
答えられたら答えた後で一応ここレゲー板なって言えるんだから 最初の無限1UPで10機、せいぜい20機もあればクリア自体はできると分かっていても、ついつい100ギリギリまで増やしてしまう
そして1UPキノコもしっかり取った上でその横の穴に落ちてマイナス残機になってないかの確認もしてしまう
王冠表示以降の残機数対応表って無いのかな 調べた人がいたらしい
https://blog-imgs-133.fc2.com/f/a/m/famicoroti/mariozanki000.png
つうか思えば王冠のグラってゲーム中どこにも使われてないんだよな。
様々な残機数アップ要素があるこのゲームで、残機が10機になったところで初めて現れる新規グラフィックを用意していたわけだ。
隠しキャラと言ってもいい。 中郷 ループの曲だったら40バイトでつくることができると。
そしたら20バイト余るというので、
「じゃあ王冠をつくろう!」と宮本さんが言いだして。
宮本 1UPして10人を超えたら、
ご褒美に王冠を用意したくなって(笑)。 >>62
ありがとう
でもそれ初代専用で2だと結構変わってるんだよね 93 94の残機グラはパンツだと思ってたわ
ただのハテナブロックの上部だったのねん…あと96のはゴリラの横顔に見えてた マリコレでは 1〜128 と、ちゃんと数字で表示される
128まで行った後はそれ以上は増えず、突然ゲームオーバーにもならない 無限1UPのとき深く沈み込むジャンプだと倍速で残機が増える場合がある気がする >>45
ルイージなら普通にコインとスーパーキノコ(ファイアフラワー)を取れる >>84
図形の意味はわからんが、65回で止めつつ途中適当に死んでクリア後の10万点は120回入った 隠しブロック1UPキノコが出たり出なかったりするの何でなん?
もちろん2回目以降がないのは知ってるが1回目から出ないことが多すぎる
特に5-1 最近は専らGWでやってるけど5-1は大抵出るな
4-1がSwitchだと出たり出なかったりになるけどGWは全く出ないしハード差あんのかな?
ちなみにワープは使わない 1の話なのか2の話なのか
GWって何なのか
わけわからんちんちんぶらぶらそーせーじ ハード差はあるんじゃねえかな
ワープすると消えるとか取ったコインで変わる話もある 前のワールドの3でコインを沢山取るかワープ等で直接そのワールドに来れば出る >>89
オリジナルマリオでは、前の面の3ステージ目(例えば2−1の隠し1Upキノコを出したければ1−3)のコインを全て、または規定数取ると、隠しブロックを叩けるようになります。
他、ワープした直後等でも隠し1Upキノコを取ることができます。
ということらしい(コピペです) なるほど、たまに1UPの隠しブロックが出ない理由はそれだったか 1UPキノコは順調にゲームを進めると出現しなくなります。
取り逃すと後半の面でも出るようです。
これはファミコン版の1だけのことかな >>94-95
なるほど勉強になるわ
試しに3-3でコイン全部取ったらちゃんと4-1で1up出たし まー数回の世代交代起きてるからだろうけど
1UPキノコの出現条件も知られてないとは意外だな
4Wと7Wのループクッパ面もバグだと思ってる層がいくらかいるんだろうな 普通にやってたらなかなか気付かんでしょそんな条件
ドルアーガの塔の宝箱を全部自力で出してた時代の人なら朝飯前なんだろうけど 80年代のやつらも知らんかったけどファミ通なんかで広まったし
情報収集や口コミがない超古典ソフトになってしまってるんだろう >>99
4-1で1UPが出なかったときなどは、確かに3-3で下を通過して上のコインを取り損なったりしていたわ
ガッテン! 8-3のスターを罠だって言ってる人が今でもいるけど、あれ取った方が普通に楽だよね…
8-2では本当に罠だからごっちゃになってるのかな 8-3はフラワーで最後まで行けなかったらやり直し
ラストはフラワーで倒すのが正式な作法だからな 今気づいたが、俺は初代スーパーマリオだと
1と4と8ワールドしか知らない
その間を一回もプレイしたことがない 時間かかってだるいわりには達成感さしてない
一回やれば十分
セーブが普通になった今のマリオはそれ強制されているようなもの 全面死なずクリアは1回だけやったな
緊張感あるプレイだったのは覚えてる
昔はFCゲーごときで手に汗握る興奮を得られたもんだが
今やりかえすとショボいのばかりなのにw青かったな自分も だいたいのゲームはそうだよ
今だってプロeスポーツ以外は時間と金の無駄みたいなもんだ 「なんとこんなところに、10コインブロックが!」
マリオの攻略ビデオをレンタルしたものです ディスクのマリオ2で8-4が真っ黒になるバグって、たまにはあるの? ディスクで何百回もプレイしたはずだがそんなの遭遇した事ないが
書き換えエラーとかディスクシステムのエラーでは ローディングエラーだと思うよ
俺も星が24個揃うまでやったけど遭遇した事無い 俺も星は全部溜めたよ
あとマリオ2の8-4で最後の方ノコノコ2匹飛んでる土管前の穴に落ちてゲームオーバーし、
コンディニュー再開して8-1の最初の最初の逆さ土管ワープをすればフリーズするバグはある 星24個だけなら2回目以降ワールド8開始でやればすぐだし、むしろその先が欲しいまである スーマリはランクインするだろうけど、続編の2,3、USA版は微妙?
【ゲーム】テレ朝で「テレビゲーム総選挙」放送予定 公式で「あなたが好きなゲームベスト5」投票受付中 [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1635345286/ 1(FC)、3(FC)、ワールド(SFC)、カート(SFC)はランクインすると思う 2はディスク持ちでしかもマゾみたいなやりこみ野郎しか楽しめなかったしなw 1は簡単すぎたとはいえ2はきつかったな
裏ゼルダも表クリア程度でやるにはかなり疲れたがあれと同じ難易度曲線の描き方
極端なんだよ 1は簡単だが、2も3も難しすぎる
ワールド(4)でやっと落ち着いた
とはいえ、手軽に遊ぶなら1くらいがちょうどいい
シリーズでいきなり出たのが2の難易度だったら
あそこまで人気が出たかどうか 1のクリア後ハードモードも結構な難易度だったけどな
クリボーが高速メットになってリフトが小さくて…
2はマニアしか楽しめない
3は初見難易度高いがやりこめば簡単だったけどな 1のハードモードはクリボーがいないことしか気づかなかったがリフトも小さかったのか…
3はなんていうか爽快感がなくて何度もやろうという気にならなかったな 3はセーブ機能が無かったのと最終ワールドが難しかったのを加味してあれだけどギミック豊富で面白かった
一番やったのは1だけどね 3になって動きのクセが減って操作しやすくなったけどその分味気なくなったかもね
強制スクロール面もちょっとダレちゃう というか強制スクロールが駄目だわ
Bダッシュを完全に殺す仕掛けは程々にしとかないと爽快感を削ぐ あとはまあ新キャラの敵がチマチマしてんのと、クッパ・コクッパ戦がつまらない
スーパーマリオランドくらい別物だと逆に気にならなかったけど SMB3
ラリー 魔法光線の始端と終端が短い
モートン ベース
ウェンディ タッピングステップで移動、魔法は光線ではなく斜め軌道で反射する腕輪の分身を1つずつ順に3つまで飛ばす
イギー 頻繁にジャンプする
ロイ ジャンプは低いが着地時に地鳴りを起こす
レミー 動作は定常往復と端から端までを移動する玉乗りでジャンプはせず、魔法は光線ではなく前進速度が低く上下に弾む乗り玉の分身を1つずつ順に3つまで飛ばす
ルドウィッグ 性能はロイと変わらないが床の段差が増えた分、地鳴りを伴うジャンプの頻度が増加 ウェンディとロイは地味にキツかったわ
コクッパは基本ワールドより3のほうが強い
杖を持ってるから設定上でも強いのかもしれんが マリオ1も2も最終ステージに海の面があるのがとても意外だった 2の最終ステージの海ってどこだろうと思ったら9-4か クッパって冷静に考えたらガチだよな
城にループの罠を張り巡らしている
(3ではビームを放つ石像を配置)
自らに有利な戦場を用意して戦う 逆に落とされるが
「さぁ来い!ワシと決闘しろ!」というタイプではない
本来彼にとって恐るるに足らないはずのヒゲオヤジを
恐らくこれまでの活躍ぶりを聞いて警戒したのか、
万全の体勢で迎え撃とうとする『真の悪役』ぶりを見せる サイレンスアイスどんけつ倒しました
ラヴィットでUSJやりました
マリオとルイージ出ました >>142
毎回さらっただけで何してるわけでもないから余計わからんな
ピーチもなれっこになってて後の作品じゃ全然怖がってないし D-4の地上とそれに続く地下ボーナス面は、開発者の手抜きとか? マリオもゼルダもドラクエもスパルタンXも攫われた女を助けるのがデフォって時代だっただけだろw 初代に関しては8-4クッパよりその手前のハンマーブロスの方が強敵 ハンマーブロスの攻略法
画面端で待機してるとこっちに向かって歩いてくるので、
タイミングを見計らって前方ダッシュジャンプする
マリオ2では左端でジャンプするとハンマーに当たらないバグがあるが、
マリオ1では普通に当たって死ぬ ブロスはブロスがジャンプして着地したあとの少しの間は絶対ハンマー投げてこないからそこをちょこっとジャンプで踏みつければ簡単に倒せるよ
8-4クッパ手前ブロスは土管から出た直後Bダッシュ特攻&ジャンプで割と簡単に倒せたはず ファミコン版のマリオ3とマリコレ版ってどっちが難しいのかな? >>151
マリコレ版はファイアマリオなどからダメージを受けても小さくならずに只のデカマリオになるだけなので簡単 >>151
マリコレ版3はパワーダウンの行程が一段階多い >>150
確かに踏めたけど、同時にハンマーブロスの投擲待機で重なってるハンマーで殺された解せぬ ハンマーブロスにそんな隙あったのか
マジで瞬間のみだろ?今までろくに気づかなかったし
そもそもそこまで苦労して倒すほどの敵じゃない 避けて過ぎるのが得策 クッパを潜るのは楽勝でも地上ハンマーブロスだと難しくない? 投げたハンマーの様子見て上を越えて行くのが手っ取り早いだろ
そんなんは5-2と8-4の最後くらいしかなかった気がするけど あ、8-3の後半に4匹地上に立ってるのがいたな
これはジャンプ越えしていくのが普通 宮本茂の視力低下問題は深刻
HALで講演聴いたやついるだろ スーマリシリーズなんて絶対1000時間以上はやったのに視力なんて一切低下しなかった
それは今や乱視で細かいモンがぼやけてきて肉体の劣化著しいぜ 子供の頃は平気だったのにな
俺も最近眼鏡作ったよ… 宮本さんでも眼鏡かけるくらいだからな
びっくりしたが車の運転なんて裸眼でできんだろうな 1-1最初の赤ノコノコで無限1upしようとすると9割すっぽ抜けて飛んでいくんだけど
何百回やってもタイミングとかコツとか一向に掴めななくてつらい 手順さえ間違わなきゃそんな悩むタイミングでもなかったはずだがなあ 1ブロックの上に居るノコノコを踏んだ時甲羅を30%くらいはみ出させりゃそれで成功だろ
根本的に理解してないのでは?適当にやっても3分の1くらいで成功するのに まあ失敗しても1-1だけで残機6〜7にはなるしクリアだけなら何とかなるっしょ てか、なぜ海外はUSAをマリオ2にしてしまったんだろう…
パックマンもハローが2になってるし、向こうのナンバリングの意図がわからない。 >>175
海外版ファミコンにはディスクシステムが無かったので星の数がセーブできなかったから 同じような理由で、日本でのスーマリ2のカセット版が発売中止に ディスクシステムが無いというのもあるが、
単なるバージョンアップを2として売り出す事が
向こうでは受け入れられにくかったのではないか
敵が踏んでも死なない、ブロックを叩けない、
敵がクリボーとノコノコではない事を考えれば
「いやこれマリオじゃねえだろ」となっても不思議じゃないが… カセット化するにあたってA-D面の扱いが難しそうだな確かに
バッテリーバックアップしかない時代で考えてるうちに面倒になったんだろう 1986年はバッテリーバックアップのファミコンカセットが登場する1〜2年ぐらい前だったよ
A〜D面を無条件解放とは行かなかったのか そもそもA〜D面って
発売を断念するほど入れなきゃならない面か?
9ワールドは必須だが、A〜D面は別にいらないだろ ファミリーベーシック繋いでテープに記録するんだったっけか? どうしてもカセットでアルファベット面を入れたかったらドルアーガの塔法式で良かったと思う ゼルダはバッテリーバックアップで出しているから
マリオ2だって不可能では無かっただろう
やっぱり任天堂自身がマリオ2は失敗作って思ったんじゃね ゼルダ1のカセット版が出たのは1994年でしょ(ゼルダ1・マリオ2ディスク版の8年後) ただ星の数のためだけにバッテリーバックアップにするのは・・・と任天堂も思ったのでは バッテリーバックアップもファミコン時代はデータが消えやすかったな バッテリーバックアップはファミコン時代はリセットを押しながら電源を切らないとデータが消えたり、
スーファミのときもカセットの接触が悪いとよく消えたな
そういうわけで光ディスク+メモリーカード式がデータ保存は最強 何でディスクシステムの2だけあんな突出して難しいの?
あんなの子供のころはクリアしてたとか信じられん 全ワープで行くなら難しいのは4-4くらいで、他は慣れても何故か飛び損なう4-3と8-4さえ気を付ければ何とか
ワールド8だけ見ると任天堂の優しさ溢れるパワーアップアイテム配置でむしろ1より楽しめる 2より有情なだけで、3も相当難しいと思うぞ
『誰にでもクリアできるゲーム』じゃない
当時のファミっ子は一日何時間もプレイするのが普通なので、
何度もチャレンジしないとクリアできないように作るのは
当たり前の事ではあったのだが
1、ワールド、マリオランド1と2が
『普通にクリアできる難易度』だと思ってる
やっぱり2と3を難しく作りすぎた
クッパが本気で殺そうとしているのが伝わる スーパーマリオのやり過ぎで視力低下した愚民どもよ
宮本に感謝の意を表しなさい スーマリ3やり過ぎて視力が1.0から0.4に
宮本・・・ せめて笛の隠し場所もっと早くから分かってればなぁw 早期に笛二本でワールド8に行く裏技を知ってしまい、
『クッパの手紙』を読んでいない者は結構いたのではないか
初めてあれ読んだ時結構ショック受けたものだが
(普通に姫の手紙が来るものだと思ってた) 初代が原色すぎてギラギラしてただけ
ブラウン管の調整が悪いと地面の茶色が赤く見えてたりしたしな 4時5時にピーチ出ました
ひじき君85年にファミコン買いました
ひじき君マリオフィギュア持っています 英語版のマリオ2のWikipediaの項目を読むと
日本版は難しすぎるし前作と似すぎているから
アメリカの任天堂が出さない判断をしたと書いてあるな ガイジンはファミコン時代のゲー厶の熱狂についていけなかっただけだな >>210
日本語版ページにも同じようなことが書いてあるぞ スーパーマリオのやり過ぎで視力低下した愚民どもよ
宮本に怨みの意を表しなさ〜い 目はなんともなかったがもえろツインビーを買ってから数か月は左親指にタコができた
狂うほど力入れてたな〜昔は スッキリでクッパコメントしました
おはすたでUSJやりました ワールド9
マリオ1 別のあるゲームカセットも使うバグ
マリオ2 マリオ1のワールド9をネタに正式採用
マリオ3 ワープゾーン マリオ時計でAB同時押しするとブロックが光るのはどういう意味のネタ?
ゲーム本編とは何の繋がりもないよね ハテナブロックを叩く前にピカピカする状態って事じゃないの 初代もこないだ20周年とかだったのにほっといたらもうすぐ40周年になっちゃう
時間の過ぎるのが恐ろしい速さ
プレーヤーもクソガキからジジイへ 確かにな
死ぬ時は楽しかった80年代の思い出を走馬灯にしてると思うわ… >>226
お前ドラゴンボールのスレだけじゃなくここにもいるのかw スーパーマリオ1〜3
ルパンV世パート2〜3
シティハンター1・2
ロックマン1〜3
味わい深い アメリカや、その他海外で発売されるマリオは難易度が下げられてるのかな? 3はフラワー等パワーアップ状態からデカに戻るだけというぬるい難易度に下げられてるし一部バグコースも修正されてるな
他のSFC以降は知らん マリオとポケモンは不死身コンテンツだからな
ただマリオは64以降高所から落ちるとダメージ受けるようになったからちょっと脆くなった 確かにスーパーマリオ64のマリオはパンチが出来る様に成った代わりに高い落差に弱くなった。
だが着地前にヒップドロップを入力すると、ノーダメージに成る。
ヒップドロップ入力後、入力操作時座標で一旦停止し縦にクルンと一回転モーションの後に
尻餅落下の態勢でヒップドロップモーション開始という、物理法則無視アクション。
この様に、2D作品のマリオと3Dマリオのアクションは色々と違う。 そりゃ2Dと3Dとでは大きく変わるだろう
3Dランド、3Dワールドは2D寄りだけどな 久しぶりに遊んだけど8-2の大ジャンプできなくなってたわ ん・・・・?
【テレ朝】「テレビゲーム総選挙」トップ10のうち8作品は任天堂製、ソニーを圧倒する結果に [muffin★]
ttps://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1641645854/ 8-2の大ジャンプってあれか
地下土管手前のやつか ゲームウォッチのAボタンがついに陥没してペコペコ言い出しジャンプ不発死が頻発しだした件 ゲームウォッチのマリオ2、存分に楽しませてもらったw
アクションゲームの真髄だわね 時計モードでノコノコ召喚しまくってマリオ殺すの楽しいかもしれん >>238
ソニーもセガみたいにハードから撤退してソフトメーカーとしてこの先生きのこる予感 ボーナスステージ最後の3枚コインを安定して全部取れる人っているのだろうか 【永堀充宏は猥褻だ!】
まず、苗字が永堀で、名前は充宏。これは明らかに猥褻な名前です。
彼は好色な朝鮮系の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に彼の名前の漢字!!卑猥すぎます。
永い堀に宏を充てる、つまりスケベと言う暗号です。
永堀って永い堀ですよ。ボットン便所です。明らかにスカトロの象徴じゃないですか!!
そして字が永に堀。これらは充に宏です。
明らかに男性器を象徴しています。
ひらがなでの「ながほり」や「みつひろ」なんてもう・・・典型的なスケベ男の名前です。
みつひろの「ひ」も性器の形ですし、「つ」もまんま電動フグじゃありませんか!!
「ながほり」ですって!!まぁ!!
アルファベットもそうです。NagahoriにMitsuhiro。これも男性器と女性器のスラングです。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
長堀の英訳Long moatってなんですか?強姦魔は「仕事中」は当然見を隠しています。
隠れ場所の一つに堀があげられますが、そこに潜む、女性を襲う、
こういった名前は身を隠して虎視眈々と獲物を狙う強姦魔を連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
「宏」の字をくずすと「ウ」「ナ」「ム」になりますが、「ム」は当然女性器の俗称の1文字ですし、
「ウ」なんて字も当然代表的スカトロネタのアレの頭文字です。
スクリプトを使ってマルチポスト、これはプログラムを使えばなんでも操れると言う事です。
スクリプトを打ち込んでマルチ投稿をする姿などは他人をマインドコントロールして自らの意のままに操る姿とかぶって見えるではありませんか。
連続投稿はクローンの大量生産。倫理上とてもよくないことです。
さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は女性の絶頂とまたは妊娠を表しています。
彼の文書が出まわってから2ちゃんねらーによる凶行・猥褻行為が増えたと思いませんか?
永堀充宏は分析家気取りとしてもしてイカサマ、スレ潰しなんでもあり、どんな手を使ってでも良いと言う思想です。つまり、これはレイプです。
長堀は穴に入れますし、充宏は男性性器をもじっています。
まさにわいせつの宝庫ですね。 WiiUまだ持ってるしスーパーマリオアドバンス4今のうちにDLしとこうかな
3のコレクション版的な単なるリメイクだと思って見向きもしなかったけど違うんだな知らなかった。
当時アドバンス版でカードe+でカード買ってコースとか追加出来たとか知らんし。
その追加コースがVC版なら最初から全部入ってるとか最高じゃないか 任天堂は初代マリオをリメイクして儲けるだけになってる無能 【スーパーマリオはわいせつだ!】
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。
ブラザースが土管に出入りする、つまり穴兄弟です。
ピーチ姫って、ピーチですよ。オシリです。明らかに性の象徴じゃないですか!!
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
ブラックパックンやパックンフラワーなんてもう・・・女性器そのままです。
ゲッソーも性器の形ですし、プクプクもまんま電動フグじゃありませんか!!
ハンマーブロスですって!!まぁ!!
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
マントマリオは当然女性器の俗称をもじったものですし、
しっぽマリオなんてネーミングも外見も全てがセクシャルハラスメントです。
コインを集めると>>1UP、これはお金さえ出せばもう一回できるということです。
コインがたくさん出るブロックなどを叩く姿などは
ピストン運動そのものではありませんか。
無限増殖はクローンの大量生産。倫理上とてもよくないことです。
さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は女性の絶頂とまたは妊娠を表しています。
ドクターマリオが出てから女性の飲み物に薬物を混入する事件が増えたと思いませんか?
マリオカートはレースゲームとしてイカサマ、妨害なんでもあり、どんな手を使ってでも
良いゲームです。つまり、これはレイプです。
マリオゴルフは穴に入れますし、マリオテニスは男性性器をもじっています。
さらにマリオパーティは乱交パーティーを彷彿とさせますし、
スーパーマリオRPGにいたってはRPG本来の意味である『役割を演じる』ことからイメクラを連想させます。
まさにわいせつの宝庫ですね❤ >>257
全部入ってるってのがミソだからな
実機だと枠が足りないので全部入らない
この際だからマリオアドバンス全部買っちゃえ買っちゃえ カセット版の-1面はクリアできないのか?(忘れた) カセット版だと、土管に入っても
冒頭にループする水中面が延々と続く 確かにかすかにそんな記憶が・・・
そしてディスク版のマイナス面は2のワールド9みたいな水没した地上だったかな?
(こっちの方は雑誌で読んだだけなのでよく分からないが) 今更ながら、スーパーマリオブラザー3の太陽は高い所なら当たらないと気づきました。
https://nico.ms/sm40169444 1をワープ・無限アップ無しで2回目までクリアしてみた
1をキッチリ最後までプレイしたのはこれが初めて。今やっても結構面白かった 1で一番難しいのって、城のループ面だと思うわ
ワールド8のはかえって分かりやすいんだけど
(全部溶岩を超えた先の土管に入るだけでいい)
狭い通路を通って行かなきゃいけない所が複雑で難解
むろん攻略情報ありならちっとも恐ろしくないが… 難しいか易しいかは分からんが、プクプクが下から飛び出てくるステージが一番苦手
2-3と特に7-3さえノーミスで行ければノーワープノーミスクリアの確率がグッと上がる(個人的に) プクプクが下から飛んでくる場所は基本全力ダッシュしてる
立ち止まると死ぬが、走ってる間は後ろからしか飛んでこないから たまにシビアなタイミングと角度で下から飛んでくる極超音速プクプクは回避し難いな >>275
基本はそうBダッシュだけどジャンプ着地点の足場とかノコノコとかに気をつけて空中微調整とかするとやられない? 運ゲーになってる部分もあるからダメな時は素直に諦める
ダブルファイアバーで同調して潜れないときとか スーパーキノコを取る事が前提になってる箇所は、
フラワーだとルイージでなきゃ取れないんじゃないかなぁ >>280
まあ確かに取ることができるとしても
自分の腕だとスーパーマリオでそこまで行くことが困難なんだよなー >>279
地下金庫のやつは壁抜けで入って壁抜けで出る方法でいける
ブロックの壊し方を間違えると閉じ込められる >>284
自分は壁抜けがなかなか上手くできないから試せないけど壁抜けでいけるのですね
ありがとう >>279
7-2のフラワーは回り込みジャンプで取れるな >>286
ありがとう
自分にはムリですがそれで取れるのですね
2-4, 7-2のフラワーが載っていました
スーパーマリオブラザーズ1,2 無限増殖 (無限1UP)&裏技コレクション取りにくいフラワーを取る!
http://mario2.blog25.fc2.com/blog-entry-41.html ノコノコとかをブロック突き上げで吹っ飛ばしたのを蹴ると、普通は400点のところ地面に落ちる前なら8000点になるよね
これを利用して1UP出来ないかと思ったけど無理そうね キノコが出る時にそのまま右に流れる時と、ピョコンと跳ねて1ブロック分飛ぶ時があるのは何が違うの? 隣のブロックを事前に壊しておいて下に落とすつもりが
ぴょこんと跳ねられて取りこぼすという事もあったような スーマリ1のAボタンを押しながらスタートで直前までやっていたワールドの初めからプレイできる裏技、自分で見つけ出した SwitchオンラインのマリオコレクションでUSAやってるけど全然進めない
3ステージクリアする前にゲームオーバーになる
今ワールド2で止まってる
嫌になって3やり始めた まあ無理してやるほどのもんではないわ
ただでさえUSAは駄目仕様だし >>299
音楽は素晴らしいんだがゲーム自体は凄くつまらないんだよな 夢工場(USA)は、昔そこそこハマった小学生時代の思い出 夢工場はまだ3も出てない頃だしマリオと思ってやってないからなあ
企画ものにしちゃ意外と操作性悪くないし敵引っこ抜いて使うとか新しかったしキャラによって攻略ルートから変わるし
そら楽しかったよ
でもUSA仕様だとステージごとにキャラ自由に変えられちゃうからなあ
1人に絞ってやらないからステージ攻略の違いがはっきりわからなくなる
マリオとしてやると違うところばっかり気になるし並べてやるのも余計まずい >>303
そうなんだ
今やってるけど3DSで3はオールクリア済みだから違いを楽しもう 夢工場は夢工場のままで良かったと思うんだけど
なんでマリオシリーズに改変してしまったんだろうかあれ 夢工場のキャラはフジテレビの権利だからそのまま使うわけにはいかなかった
そこで無理やりマリオに寄せたのは失敗だと思うわほんとに 1のパッケージと同じポーズでキノコの代わりに大根持ってジャンプしてるアメリカ版イラストの違和感よ ハリウッド映画はいつ映像見せるの?今冬にしては遅すぎる。
ソニックがゲーム最高記録ほぼ確定みたいだから10億ドル目指す勢いでやらないといけないのに。 マリオUSAはブラザーズ2としてさえ出さなきゃ、あれはあれでよかったのかもしれないけどね
キノピオやピーチのキャラ付けに貢献はした
ただ、英名のテキトーさは生涯恨む ピーチはともかくキノピオは別物になってないか
ルイージは性能正反対になってるし ルイージは「ジャンプ力が高い」という設定は
反映されてるじゃないか
滞空時間はピーチ姫の方が高いが…
いくら夢の世界という設定とはいえ、
やっぱりピーチ姫とキノピオが戦う事自体
違和感を覚えなくもない
彼らはカメ一族相手には決して戦わないのだから
(後期の一部作品除く) 初代ワープでクリアまで15分くらいだから少し遊ぶのに丁度いい 元々スーパーマリオなんて余裕過ぎてあくびが出るぜって奴用のゲームだからなあ 実質的には初代スーパーマリオの
拡張パックみたいな作品だと思うよ
ディスクのマリオ2
1をやり込んだけど遊び足りない、
もっと新しい面が遊びたいという人向けのゲーム
逆に言えば3やワールドのような
完全新作とは呼びがたい内容だから、
(色違い以外の新キャラクターがいない)
1で満足した人なら遊ぶ必要も無いもの でも多少緩和されているとはいえ3もワールドも2の延長上のゲームではあった
上級者用のやらなくてもいい無視できるものと切り捨てるにはあまりに影響受けすぎている >>315
ゲーム自体も難しかったけど、初代の2は起動時にディスク(フロッピー)を挿入するときにエラー2x系が出ないかドキドキものだったなぁ スーマリのBGMは名曲
【音楽】CMソングが最高だったゲームソフト3選「むしろ曲しか知らない」「誰が歌ってる?」 [muffin★]
ttps://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1651913925/ 2も1-1でいきなり無限増殖出来るしワープゾーンも用意されてたので
慣れればクリア自体はそんなに難しく無かった記憶
ワープを使わないと色々大変な道中だがそれもまた楽しかった
ルイージで高所のブロックを一つ一つ叩いて何か出ないか検証していた 2で8-4よりワープ道中の4-4が死ぬ人数多い
同じ操作してもよく落ちる 2の1-1ですっぽ抜けないで確実に無限1UPするコツが知りたい すっぽ抜けるってのがどういう現象かよく分からんけど、
2は大きいマリオならまず失敗しないはずだよ 踏んだ赤ノコノコを再度踏めずに甲羅共々穴から落ちて、運が悪いと落下中甲羅の直撃でチビマリオに戻っちゃう的なやつ チビファイアマリオってジャンプ中にファイア投げてレンガ叩いても壊せない スーマリ1を発売して間もなく買ってもらったが、当時ウチに遊びに来た誰かに盗まれたので、もう一度買ってもらった
ウチの婆さんの財布を2度も煩わせてしまった スーマリ1は画期的なゲームだった
その前にはスパルタンXもあったが スーマリ2のC-4とD-4は半ば制作者の手抜きな気が・・・
センスあるけどw スーマリ2のD-4の第1ゾーンは8-4のそれに似ているが、8-4では入ると戻される右先の土管が
D-4では次に進む土管なのがセンスがある 今の小中学生にプレイさせたら難しいって言われそう? >>335
スーマリ2とかやってられないんじゃねw 2だけ難しいというのは誤認識だわ
2から自由ではなくなっただけ 1はちょっと頑張ればクリアできるだろうが、
3もUSAもワールドももうキツイ
少なくとも誰でもクリアできるゲームではない
GBのマリオランド二作は初代くらい簡単かも?
携帯ゲーム機の手軽さを意識したのか、
それほどガチで殺しに来てない 2が最高難易度だと思っていたけど、UDXのワールド9や3Dワールドのチャンピオンシップロードも遜色ないくらいヤバかったわ
久々に2(コレクション)をやるとミスしてからリトライが早くていいね 初代も城のループは十分初見殺しだと思ったわ
完全ノーヒントでループなのかすら分からんのやし 走る~走る~俺たち~♪
急に正規ルート開通してそのまま溶岩にダイブしたわw BotWでは溶岩にダイブしたとしても、ハートが1個減って、先程に飛び込んだ手前の場所に戻されるだけだよ。
奈落の落とし穴や溶岩などに落ちると、上記の挙動になるのは、昔からのゼルダの仕様。
ハートが残り1個で落ちればゲームオーバー。 高橋名人のマリオ2攻略ビデオで地下面のBGMが1とアレンジ加えたやつに聞こえた記憶。
しかし、ユーチューブで改めて2の全クリ動画見たら1と同じだ。俺の記憶違い? >>345
ディスク版の2だと、地下のみブレーキのスキール音等のSEを鳴らすと一音抜けてBGMが1小節?分おかしくなることがあるね
…それをアレンジだと思ったのかな? 1の地下BGMをアレンジして使用したのは3なのだが、
それと混同してしまったのでは? 1の地下コースのBGMにベース音が加わったように聞こえたけど
>>346の仰る通りだと思います ファイアマリオでボスクッパの斧を取るのと同時にクッパに接触すると 8つ取れば裏ワールドに行けるじゃない
(9個以上はただのやり込み勲章) 星って24個がMAXで、しかも取ったところでなんの意味もないのか… ラヴィット!Part.2 織田裕二がスタジオ初登場! パッケージの「Bros.」の文字が左側に寄っているというもの。このパッケージで未開封の
ものは非常に珍しいとのことで、その上ほぼ完璧な美品であったのが特徴となっています。 スーマリ3やり過ぎて目が悪くなった
どうしてくれる スターコイン (GBA版でいうドラゴンコイン)
ダメージ音 (GBA版でいうと土管に入るときと同じ)
ストック取り出し音
Newマリオ以降、効果音がGBAベースなのはなんでだろう 2は残機128超で死ぬと一発ゲームオーバーだけど
そのままクリアした場合の残機×10万点はどうなるの? 2は一面でいきなり無限増殖が出来るが
増やしすぎると即ゲームオーバーになるので大体100機くらいの所で切り上げていた >>358
増やした後、ノーミスクリアってやった奴いるのか? >>358
(残機 - 128)× 10万点だったはず なるほどねー
内部のカウンターはやっぱり一周しちゃうのか アスレチック面のキノコ大地が結構好きだったのに2で無くなったのは悲しかった 背景グラフィックリストの削減の為だな
ブロック質だった地面を堆積質の地面
天上面の雲リフト(ファイアバーグラフィック引用白塗り玉連なり)と穴空き鉄骨型リフトを
小キノコ連なりリフトに変更及び統一
キノコ台地も通常台地に統一 >>358
127を越えるといったん残機1あつかいになるけれど
さらに1UPを続けていくと再び2⇒3⇒4⇒と増える 初代2-1ラストのパワーアップアイテムがなかなか取れないんだけど何かコツとかある? スーマリ2は苦行に近くね?
そういう俺はヘボゲーマー >>369
初代のワールド2はほとんど行った事が無い
海がめんどくさくて >>370
慣れたら割と簡単にクリア出来てた記憶
いきなり無限増殖出来るしワープもあるし >>369
忘れちゃったなぁ
大マリオで勢いつけたしゃがみジャンプでフラワー出せたとしても取れるんだっけかなぁ
チビならタイミングよくジャンプすれば叩けるしキノコだから簡単に取れるだろうけど そこらの動画はRTAやノーミス狙いばかりでコインやアイテムを漏らさず取り尽くす方針の人が見当たらないね 星って24個がMAXで、しかも取ったところでなんの意味もないのか… >>370
3が難しいという人も居る
セーブ機能があればな
ところでマリオシリーズはなぜコンテニュー方式採用しなかったんだろうね >>376
色々考えたが、3はセーブじゃなくて笛で良かったんだ
おかげでやり過ぎて目が悪くなったが 2が一番難しいと思っていたけどマリオUDXや3Dワールドの最終盤の方が難しく感じたな
ミスしてからリトライまでのテンポが遅いのが悪い意味で難易度を上げているところもあるけど 1から2で極端に難度上がったのが衝撃だったわけだけど
じゃあ3以降は1並に楽に戻ったかというとそんなことは別にない
覚える必要がある操作は増えてるしプレイ時間も伸びて難易度曲線は緩やかながら上昇している そこらの動画はRTAやノーミス狙いばかりでコインやアイテムを漏らさず取り尽くす方針の人が見当たらないね そこらの動画はRTAやノーミス狙いばかりでコインやアイテムを漏らさず取り尽くす方針の人が見当たらないね >>383
スペシャルコースの2つ目の風船になって進んでいくのだけ難しかった 3のハンマースーツみたいな最強アイテムあればよかった
ゴースト族やメカ族無双過ぎだろw スーマリとゼルダどちらが任天堂ファミコンゲームNo.1なのか 個人的にはゼルダだけど日本全国とか世界で考えたらマリオだと思う
あの程よいスピード感と操作性は当時なかったものだよ >>394のナンバーワンの定義は分からないけど任天堂のファミコンゲームだったらマリオじゃん?
スーパーマリオシリーズでディスクの2入れて3作、スーパーマリオUSAで1作、何ならスーパーの前にマリオブラザーズで1作出してるし。
ドクターマリオなんかもあったし派生してワリオの森なんかも任天堂ファミコン最後に生まれたな
マリオが生まれなかったら今の任天堂のアイコンはドンキーゴングだったかもしれないな(ピカチュウとかカービィとか今みたいに当然居る世界線だとしても) そりゃマリオやろう
NESに付属していたとかでギネス記録取ったんじゃないかな
今はスーパーマリオメーカーで無限に遊べるようになってしまった
ゼルダだと中々こうはいかない
まゼルダの謎解きアクションもそれはそれで大好きだけど >>305
アイドルグループ夢工場が思ったより売れなかった あれはフジテレビ主催のイベントに合わせて歌手デビューさせたりゲーム出したんだよ
イベントはその後も名前変えて毎年やってはいる 『3Dマリオ/スーパーマリオ
オデッセイをやる。Part1』
(15:10~放送開始)
htts://youtu.be/hI5R1Dn_Ob4 マリオデってブレワイの影に隠れて最も過小評価されてるマリオのような気がする
メタスコアこそ高いが私に言わせれば究極の3Dマリオこれを越えるとすればもうオープンワールド化しかない ドットマリオのコイン9999枚がひたすらめんどいし、何ならパワームーンもめんどい
ブルがいた小部屋でしばらく待つとか誰が分かるんだよ 初代スーパーマリオのゴールしたときの音が
けつ毛バーガー♪けつ毛バーガー♪けつ毛まゆこー♪に聞こえる 1~3、USA版、マリオブラザーズのセットの復刻版でてもらいたいなぁ~ ギャラクシー2の復刻と
サンシャインをオデッセイベースにリメイクしてほしい。ミスしてもリトライしやすく、青コインのリスト付きにした改善版。 >>405
肝心なところが抜けてた。が、ほしいと書きたかった。 wiiのスーパーマリオ難しかったなあ。まあ、俺でもクリアできるというのはたいしたことないのかも知れないが 大してヒットせず開発費すら回収出来ずに赤字になったシリーズってある? マリオ=ペレ ゼルダ=マラドーナ ポケモン=メッシ
任天堂三大IP格付けが決まった マラドーナは栄光と迷惑やら心配かけたりコカイン疑惑あったからゼルダシリーズに例えるのは不適切だな 初代スーマリってどんな下手っぴでも粘ればエンディングまで行ける微妙なゲームバランスが秀逸だと思う 本当に下手だとハンマーがかわせずやられまくってステージ戻されて心折れる 最後までクリアした人聞きたいけどマリオは最低でも何個まで増やしておけば完クリできそう? マリブラ1→マリブラ2のハンマーブロスの挙動についての詳細、比較
9ななしのよっしん
2009/10/22(木) 23:06:48 ID: Iv00UOl0al
前作からの変更点。
・ハンマーブロスが大幅に弱体化。一度に投げるハンマーの数が激減し、
平地に配置されたブロスをパスするのが、かなり容易になった。
・敵の配置や出現タイミングがほぼ固定化され、攻略パターンを掴みさえ
すれば、前作よりクリアが容易になるという逆転現象がおきている。
敵やトラップをいちいち相手にせず、ダッシュで切り抜けた方がかえって
安全という場面は随所に存在する。(無論、これは上級者に限っての話だが…)
10ななしのよっしん
2009/10/31(土) 12:23:47 ID: zfjcjNfUmZ
>>9
8-3とかの地上ブロスが妙にスルーしやすいのはそういうことだったのか
初代の5Wに出てくる上り階段のブロスは未だにトラウマ…
11ななしのよっしん
2009/12/05(土) 21:22:48 ID: Iv00UOl0al
SMB1だと、8-3とかをノンストップで走り抜けるのはかなりシビアで、
ブロスの動きを読まないといけないんだけど、
SMB2では、ダッシュ中にブロスに遭遇した場合、減速せずにジャンプすることで
ほぼ確実にスルーできる。むしろ立ち止まるとブロスのアクションが多様に
なってしまって、面倒になってしまう。
これはブロスに限らないので、作業ゲーと化すまで上達すれば、
SMB2の方が圧倒的にプレッシャーはかからない。
パターン化の最大の敵である乱数がほぼ失われたSMB2は、案外あっけないもの。
もしSMB1の関数のまま2のマップになったとしたら、難易度は間違いなく2倍以上になる。
29ななしのよっしん
2010/12/26(日) 13:23:18 ID: aDJSADnlgJ
>>9
コレクションだと多くのハンマーブロスが前進型に変わってるので
抜きづらくなったとこもそこそこ
一番酷いのは多分D-1 スーマリ1のブロスはブロスがジャンプした直後にハンマーを投げない時間があるからそこでタイミング合わせてちょこっとマリオをジャンプさせて踏めば意外と簡単に倒せるよ 画面左端が安全地帯かと思ったらごく稀にジャンプして遠投しやがることもあるんだよね >>416
C-4をファイアでクッパをボコれるプレイヤーには敬意を表したいんだが… 斜めジャンプ下降しながらファイアボール激連打で
階段をぞろぞろ降りてくるカメの集団を一掃するシーンを見てみたい 水中ステージのあの水圧と言うかスイスイ泳ぐ感覚だけで、もう一つのゲームが一本作れたな「海底マリオブラザーズ」とかw 3-1の無限1アップのコツてジャンプの時に十字キーは触らないでジャンプボタンだけ押して垂直に跳べば成功しやすいんだな バルーンファイトが海ステージの挙動をそのまま応用してるてホンマ? >>423
逆
ファミコン版バルーンファイトの滑らかな動きをスーマリの海ステージに応用した 壁ジャンは猶予1FしかないからRTAとかでやるとまじで成功しない Newシリーズ全部やりたいからWiiU以外を買えばいいかな?
UデラックスはWiiUのやつをSwitchに移植したからWiiUよりデラックスでいいよね
New スーパーマリオブラザーズ ニンテンドーDS
New スーパーマリオブラザーズ Wii
New スーパーマリオブラザーズ 2 ニンテンドー3DS
New スーパーマリオブラザーズ U WiiU
New スーパーマリオブラザーズ U デラックス TVでCM見て「え 何これ何これ」ってなって
ゲーム名も解らず翌日オモチャ屋に買いに行った
当然売り切れで手に入らず だった 個人的にはこのゲームの出現で名実共に任天堂がゲームの王様になった感がある
それまで自分的にはナムコやハドソンやKONAMIとかサードの方のゲームに夢中だった でもスーパーマリオブラザーズ出す前から、
任天堂にはゲームのセンスあったと思うよ
(とても花札屋だったとは思えないほど)
ドンキーコングや初代マリオブラザーズは
当時の他社のアーケードゲームと比較して、
遜色ない内容のゲームだった
アーバンチャンピオン、デビルワールドも素晴らしい内容だ
ハードを出した会社がこういうゲーム供給できるのは
かなりの強みがある >>429
俺は428じゃないけど、多分428はそれを踏まえてスーマリ誕生で名実共に王様になったと言いたいんだと思う それにしてもスーマリの面白さはずば抜けていたな
アーバンチャンピオンやデビルワールド、アイスクライマー、バルーンファイト
どれもまあまあ面白かったけど、それらの作品を70点~80点とするなら、スーマリは桁違いの1000点取っていたと言える 未だに2Dゲーム限定なら1位だろうねゼルダも捨てがたいがエポックメイキング的な意味も込めて文句無し
また、2005年には米国IGNで「Top 100 games of all time」において1位に選出されている。 偉大なるBダッシュジャンプの快感
マリオとソニック以外で
こんなに突っ走れるゲームって思い付かないな そもそも普通は猛ダッシュしたら穴に落ちたり
敵にぶつかって死んだりするからなぁ
マリオも当然そこはそうなんだけど、無敵のスターを出したり
亀の甲羅を蹴ってダッシュしたり、意図的に走る場面を用意してる
面によって、時間切れになるから意図的に急がなきゃいけない場面もある
ロックマンは時間制限ないし、ドラキュラは慎重に進むゲーム設計から
タイムオーバーで死ぬ場面がほとんど無い ワールド、6つの金貨は初心者でも楽しめるくらいイージーだな。とくに後者は敵の動きが鈍い。
マリオ3はマリオを極めた人用に作ったと開発陣のインタビューに書いてあった。
ワールドはスーファミ最初の作品だから難しいレベル設定にするわけにはいかなかったんだろうね。 ワールドは3より簡単だが、1よりちょっとだけ難しい
のほほんとしてると死ぬ程度の難所はあったり、
テクニカルな事しないと次の面に進める真ゴールに
たどり着けない面があったりする程度にはなってる
ちょうどいい難易度、と呼べるか
GBのランド二作はゲームボーイである事から
子供向けを意識して作ったと思う
金貨は最終面以外は簡単だが、最終面は
床を踏むとパンチが出てくるのに気付かないと結構キツイ ワールドはスイッチを押さなければ3より難しい
スイッチを押せば3より簡単
ていう調整したと確か公式攻略本に書いてあった ファミコン三大鬼畜難易度続編ドラクエⅡスーマリ2黄金伝説完結編 スーマリIIは続編っつうより
ストIIダッシュのようなマイナーチェンジと考えてる
実際ストーリー上の繋がりは1→3となっており、
2は1と別の話としては扱われていない ストーリーはどうでもいいけど2は1飽きたユーザー向け、3が続編なのは異論出ないな つべにマリオ3を鬼のように改造したようなゲーム動画あるけどプログラミング弄ったの? スーパーマリオワールド(ヨッシーの初登場作)のヨッシーはお披露目までの時点では二足歩行じゃなく四足歩行の予定だったの? ライフ一段増えたしアイテム貯めたままのセーブ機能にマリコレの3はかなり難易度下がった
グラフィックはつまらなくなったが スコアが一定を超えるごとに何かが起こる作は3・New2だけなの? >>441
>>442
夢工場はどこに入りまつか? 医師免許持ってるのに配管工やビルの解体工やってて、
本職が何なのかイマイチよく分からない人
(本当は金持ちで、趣味で変な仕事してるだけという説もある) 何となくだが、金持ちなのはマリオだけで
ルイージは金持ちではない気がする……。
ルイージ「兄さん、生活に困ってんだ。金くれよ」
マリオ「そこにコインが落ちてるだろ。拾えよ」
ルイージ「」 てか身体能力的にルイージの方がちょっと稼げるだろ
事故も多いが アンサン、壊しなはれ
コインも盗りなはれ
無印マリオブラザーズで殺し合うた仲やないの 今年中に発表が無ければ次の3Dマリオは次世代Switchロンチやね >>454
ドクターって言ってるけどあれ薬剤師だよね
しかもテキトーにカプセル投げるだけだしw 当時1UPマリオ(無限増殖の裏テク)しないでクリアしたマジ尊敬 ドクターマリオのBGMはまことに印象深い
ピコピコサウンドの極北と言えるかもしれない
ピコピコピコピコ ピコピコピ
ピコピコピコピコ デレレレデレレレ
ピコピコピコピコ ピコピコピ
ピコピコピコピコ チョロロロチョロロロ
ピコピコピコピコ ピコピコピ
ピコピコピコピコ ピコピコピッピ
ピコピコピ ピコピコピ
ピコピコピコピコ ピッピッピ Dr.マリオのBGMで
チルとなんだっけ?
チルの意味は? 初代とスーパーの格差ってゲーム史上これが一番じゃない? スーパーチャイニーズには初代チャイニーズがありますか? ウルトラファミコンやウルトラマリオブラザーズは出なかったようだ 1と2の見た目とシステムの差があまりないゲームでも1番じゃないか?
だがそこが良かった
追加はルイージが滑るのと毒キノコと風しか覚えてない
スーパーに関してはマリオのヒットを受けて
初作なのにつけられたものや
機種移植の際に無意味つけられたものも多いな >>480
ナンバリング進んでるけど、実質的には
ストIIダッシュみたいなものだからなぁ
マイナーバージョンアップを『II』とする事が
海外では受け入れられないのではないか?との考えから
マリオUSA(海外のマリオII)という作品が生まれた
…生まれてしまった
たぶん外人は『海外のスーマリII』を遊んで思ったのではないか
何故敵を死んでも死なない上に、地面の野菜を引っこ抜くんだ!
と ディスクシステムも海外版ファミコンには無かった
星の数のセーブができない >>482
違うよー
マリオ前から、アメリカではコンピュータRPGなんかシナリオ!毎でナンバリングされて出ていた
スーマリUSAは単に夢工場ドキドキパニックをマリオキャラに差し替えて
海外ではsupermariobros2として出しただけ
それを日本版にする時にスーマリUSAってタイトルにしたんだ
当時海外で日本のゲームがそこまで売れてたわけじゃないし
ましてディスクシステムの価格設定だから(書き換えだと600円)売り上げた2を
そのまんま出せるか!審議だったろう まーディスクの名作ゲーはバックアップバッテリーカートリッジで発売されてる
この頃になると比較的一部のゲームはアメリカで売れてた
比較的と言うべきだが つまりスーマリ2は欧米販売において
無効で対応ハード無し、悪い時期に出てしまい
後からロムカセ版としてほじくり返すには
1に似すぎていて古くさくなってしまったという感じ ニューマリ2めっちゃ楽しい。ニューマリも買っちゃおうかな。 スーパーマリオが全盛期まだ4〜5歳で1年位コレだけ遊び続けてた マリオのラジオ体操を作るとしたら、号令は英語ならチャールズマーティネーが担当ってことに出来るけど日本語だと誰が担当するのか考えにくい >>490
スーマリ1?画期的なゲームだからなぁ
その前にスパルタンXもあったけど 最新CG映画で宮野真守が声当てる事になって
ちょっとだけ驚いてる 嘘つきの友達に
無限アップは欲張りすぎると罰で逆にマリオが減ることがある
あまり任天堂を怒らせない方が良いって教えられた
当時ちょっとびびった
今思えばオーバーフローして0にリセットされるだけじゃん汗 マリコレみたいに最初から「マリオ×1~128」みたいな表示になぜしなかったのか 3桁まで増やすプレイなど想定してなかったんだろう
レトロゲあるある
スタート時に □□ ✕ 99 が画面中央に来るレイアウトも良いし
ありえないと考えた3桁表示を想定して
桁表示ごとずらす措置をしてレイアウトを崩す意味を感じなかったってとこかいな? ディスクシステムのスーマリ2で1面の最初からいきなり無限1upが出来る作りにしたのは意図的な事なんかな? まあそのおかげで挫折する事なく楽しむ事が出来たと思う スーマリ1の時点では階段でカメを踏んだら
無限1upするのは偶然であり意図的でない
(が、テストプレイで発見はしていたと思う)
1ではカメを踏んだ時の、上方向へのマリオの跳ね返りが
一定ではなく、途中で何度も解除されてしまう
2ではこれが解除されないように跳ね返りが調整された 今だから言うがスーマリ1の3−1で無限1up出来た事ない タイムアップまでひたすら無限アップを繰り返した挙句ゲームオーバーになる >>507
当時はデバッガーを大量に雇ってテストプレイするような風潮はまだなかったそうだよ
折り見て社員がやっていた程度じゃないかな
開発期間も短く、プログラムが意図外の挙動をするかを試す程度で
ありえないプレイを繰り返して穴を塞ぐようになったのはもう少し後のお話 どうして水中面のあるステージでも水着にならず服装がいつものオーバーオールなの?特に3Dワールドではピーチ姫がプレイアブルになったので水中面のあるステージでだけ水着になる仕様だったら泳ぎを可愛く見れたのに
びしょ濡れにならず泳ぎもかわいいし カエルスーツでコクッパ倒したら、王様から「この杖で元の姿に変えてあげようか?」ってメッセージになった。 スーツ系はレアすぎて使うタイミングわからんまま最後まで行ってしまったな
1発食らったら終わりだし タヌキはある意味必須で、地蔵ドッスンは便利だったイメージ ハンマースーツ→そのスーツをわしに譲ってくれないか?だめか…
タヌキ→親切なタヌキさん。お名前を教えてください。
スーツでコクッパ倒したあとの王様のコマンド てかよく容量あったなw
その数バイトでなんかマップの作り込みしなかったんかいw 2のスーパージャンプ台で画面外まで飛んだ時に
当時の技術では画面を上スクロールする事は出来んかったのかな 緑ジャンプ台でそれやると、着地点が分からなくて
落下時に穴に落ちたり敵に激突したりする事故死のリスクが
高くなるのではないか マリオメーカーやるとマリオ開発者の偉大さがよく分かる マリオメーカーやってないけどプレイして楽しいステージどんだけ作られとんかな
なんつーかキワモノか超絶難易度のステージばかり流通してる印象
知らんけど 自分もマリオメーカー自体は全く触れてないけど
いかにカオスになってるかSNSで見て察した
プレイしたい人よりステージを見せたい人が多くて
目立つために尖ったのばっかりになっていったとかw 6つの金貨の月面コースでHAPPYの星文字が上空にあるんだけど、
そこまでスクロールできないのよな。公式攻略本のマップでしか存在確かめられない。
あれってどうやって隅々までスクロールして写したんだ? スーパーマリオブラザーズ3MIXが面白いわ
誰が作ったのか知らないけど、超豪華な内容 観てみたいな
【映画】「スーパーマリオ」が「アナ雪2」の興収記録を破る 公開5日間で世界興行収入500億円 [シコリアン★]
ttps://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1681101305/ スーパーマリオをゲーム作品、日本人キャラクター映画でトップという功績も上げたからな >>529
何故かルイージが拐われてピーチ姫が助ける方なんだろ? 歴代の2Dマリオを1つにまとめたスーパーマリオ2Dコレクション出してくれ。 名前を関してないのに主人公のレックル
地味出演のピンボールやテニスも入れて
DK3作も一部マリオに差し替えて入れるなら評価する ああファミコン版は1ステージカットされてるんだっけ マリオ映画でマリオ再ブームか
ゲームキューブからスイッチまでマリオシリーズ大量に出たんだな
スーファミで終わった俺だけど久々にマリオやりたくなってきたわ 映画だとマリオのオーバーオールはデニムでポケット付いてるんだな。
あとシャツは襟付いている。
任天堂公式イラストだと丸首のカットソーかと思っていたわ。 Uはデラックスで出たわけか
どっちもつまらなさすぎてすぐやめたわ スーファミでマリオ終わったままのムショ帰り。
NewスーパーマリオブラザーズUデラックスってのをやりたくなってきたわ。
任天堂スイッチから買わないとな。 3Dマリオのリメイクもやれば次のムショ暮らしまで十分時間つぶせるだろう スイッチの3Dマリオ
・オデッセイ
・3Dワールド+フューリーワールド
・3Dマリオコレクション(販売終了) DL版も販売終わったのでカートリッジ版の中古でも探すしか・・・ Switchでスーマリ1をした
コントローラーの操作感がファミコンとは違うのでかなりやり辛い
細かい操作が出来ない><
switch付属のジョイコングリップでやってみたら何とか8-4まで行けたが、
チビマリオでクッパ前のハンマーブロスとのタイマンで呆気なく撃沈…
しかし懐かしかった 俺なんかジョイコンプロコンどっちもしっくり来なかったからわざわざFCコンかったのにやっぱりしっくり来んかった
とにかくしゃがみジャンプが上手く出ない スーパーマリオコレクション290円で買ったな最近
クラコン使えたっけなあれ… マリコレ
発売当時7500円だったわ
今のレートならかなり高いよな 当時の定価からすると低めだった気もするが
なんせ高く感じるね
中古でもそこまで落ちなかったから、買えなかった 水中面のあるステージでも水着にならず服装がいつものオーバーオールなのは「児童ポルノに関する法律」やCEROのせいなの? 髭面のおっさん兄弟は少なくとも児童ではない気がする
2Dマリオの時代にCEROはなかったと思うが
水着のおっさんがアウトならプロレスゲー全部だめだw 水着になるかどうかよりも、
水中で窒息死しない事につっこめよ FF10はさすがに唖然としたわ
え…?え……??みたいな マリオ3でアクション面になると画面左下に白い線のチラツキがありますが故障ではありませんと説明書にも書いてあったけど、ユーチューブの全クリ動画見るとそのようなのは無かった。
ロットによって有り無し? ブラウン管テレビの仕様だろうから今の環境では出ないんじゃね 今映画の影響で子供とファミコンスーマリやってるんだが、俺の小学生(90年代前半)当時発見した裏技が未だに何処にも発表がないことに驚きだ。
まさか俺のカセットだけなのか?
2-2ゴール地点の水中壁に吸い込まれるやつ。
土管の上からでなく、階段2段目からってやつ。知らんか? 水中面の特定の場所で
後ろ向きに当たると壁に吸われるみたいなバグなら
うちの近所(23区東部)だと当たり前みたいになってた
マイナー雑誌に紹介されたらしい
すっげえうろ覚えだけどなんかあったのはわかるよ そう後ろ向きで二段目に当たるとすいこまれるのよ。裏技でなくバグなのか。
しかし少しの情報もなかった。
知ってるやつも普通にいんだな ゼルダの後大作無いからそろそろ新作マリオ投下やな。 >>569
あの土管とブロックのキャラ一個分の隙間、
マリコレのリメイク版には埋められていた。
こういう事故があったから埋めたんだな。 うちの近所もイノッチ達が
でかい下水坑に入って遊んでたら
少ししてそこ、網で塞がれていたよ
なんか思い出したわ マリオごっことか言って
地下とか変な場所に入るガキは居るにはいたな ユーチューブ黎明期にも大人がマリオごっこしている動画が多々あった これも最近知ったけど嘉部の二段ジャンプムズすぎね?できん。 マリオ3のBGMってジャズ?
ワールド7のマップ面はレゲェっぽい 夢工場ドキドキパニックのジャズアレンジはカッコ良かった
https://youtu.be/ZeS5lCrD6tQ
0:28くらいから 「馬里奥」(簡体字:马里奥)以外の「マリオの中国語表記」である「馬力欧」(簡体字:马力欧、繁体字:馬力歐)は「馬並みの力を持つヨーロッパ人」的な意味もあるものだと思う THE鬼タイジでマリオシリーズとのコラボをやるとしたら、ナレーター(ナレーション担当)は服部潤以外の誰がいいと思いますか?1986年のマリオ映画でマリオを演じた古谷徹になるのか今年(2023年)のマリオ映画でマリオを演じた人(誰なのか失念)になるのか マリオの声は宮野真守
イケメンだが、色物や冷酷な狂人の役をやる事が多い ロッテントマト
●スーパーマリオ
トマトメーター:59点
オーディエンス:96点
●リトルマーメイド
トマトメーター:68点
オーディエンス:95点
あ…w この流れで3Dマリオ新作発表がないわけない
6~7月のダイレクトで発表されるはず >>583
GBのマリオランドはまだスイッチオンラインにはないのか、あと名目上のマリオランド3のワリオランド1が出ればマリオは一通り揃うかな You Tubeでスーパーマリオ5っのがあるけどマリオメーカーで作ったの? ゼルダが何でもできる総合ゲームシリーズになってしまったので3Dマリオの存在意義が問われる次回作 >>593
マリオ3バージョンになったりワールドになったりUSAになったりランドになったりおもろそうだ クッパもコクッパも城の溶岩に落ちたのにまた次の作品に出てるのはなんで? ポリゴンになった後のマリオで、クッパが溶岩に落ちた後
ドラゴンゾンビのような骨だけのクッパとなって溶岩から這い上がり
最終的には肉を取り戻して復活する描写があった気がする
マリオはシリアスなので、マリオはクッパを殺そうとしている
だがクッパは不死身なのだろう それ以前に、クッパが死んだら続編作れないだろ?
必要悪としていつまでも居てくれるんだよ ってか、マリオカートだと溶岩に落ちても
普通に引き上げられてるよな
あの世界の溶岩はひょっとしたら、
ただの熱したトマトジュースだったのかもしれない マリオメーカーで冒険素人である敦盛の犬の先生やらヨガの女性までマリオの代わりにプレーヤーになってるからなぁ。
マリオの世界には死の概念が無いのかも。 クッパはさび抜きだ!全てにおいてわさびは別取りだ! マリオ3のハンマースーツでしゃがむとノコノコやメットの跳ね返りも防御出来ること知った マリオ3は、ファミコンという低スペックの中でもかなりの良作で頑張ったな
発売日に買いに行ったことを今でも覚えているよ 各種のアイデア実現も低スペックコンシュマーゲームマシンしかも旧々々々時代機でのプログラム実装に
後年の不健康確定・寿命短縮確定と成る程の寝る間も惜しんで組み上げた人達
低スペックが故に研いで割愛して研いで割愛してを繰り返されたグラフィック
本当に音だけが頑張ってたと言えるなら同じ目に遭って来いよ、お子様 まあ、昔は容量の制限がシビアだったんだよ
やりたくても出来ないって世界だったからね
いかにアイデアを実現するために削るかってことに必死になってた
ホント、プログラマーやドッターには、頭が下がるよ ファミコンで頑張ると色数を犠牲にセざるを得ないんだよな 飛んだりするとBGMの和音が欠けて単音になったりしたな >>612
どこも誰も自分の仕事みたいには吠えてないだろ
音だけが頑張ってた発言してる世間知らずの高枕な輩が一名だけ居ただけで
感覚的には「WBCは大谷翔平だけが頑張ってた」発言した奴に部外者からにさえも向けられる苦言と同じ言葉で
常人なら音だけが頑張ってたなんて、恐れ多くて言えないし、言う人にはツッコミ入れたくなる事もある
さて?「音だけが頑張ってる」発言してる人や、それをツッコミ入れられて勝手に「自分の仕事みたいに吠えてる『バカ』」発言してる常人と掛け離れた人は
どれほど偉い人なんでしょう?それはそれは偉い人なんでしょうね。 そんな他人を認められる器量も度量も無い事を晒す発言せんでも 2P側でプレイした場合にルイージがキャラ操作できる仕様にして欲しかった もしスーパープリンセスピーチ2が出るとしたら、スーパードンキーコング3のドンキーコング・ディディーコングとディクシーコング・ディンキーコングをマリオ・ルイージとピーチに変えた感じになり、水中面のあるステージでは服装がドレスじゃなく水着になると思う スーパーじゃないほうのマリオブラザーズに出てた蟹とか蝿の再登場希望 ハエはマリオランド1でちゃっかりザコ敵として出てた マリオブラザーズではマリオを殺そうとした火球が、
スーパーになったらマリオの手から発射されるとは
なんとも不思議な話だ
せっかくだからルイージは
緑のファイヤーボールを発射すれば
良かったのかもしれない >>623
その後Bフライやべぇーと派生していったな
近づくと逃げるというもはや敵キャラじゃないキャラ 無印マリオで亀を踏んでキック出来ていたら
それはそれで爽快な良作になっていたのではなかろうか ボイスに「ピッチを上げたor下げた声」が使われているキャラクターをヨッシー(CV:戸高一生)以外に教えて欲しい ベア・ナックル2は全部古代祐三の声を変化させていると聞いた
男も女も子供も全部古代ボイス マニアックだが、『KOF NEOWAVE』の若ギースの声は
カプエスの老ギースの声をピッチ上げただけ(つまり使い回し)
らしい
バイオハザードのゾンビも声のピッチを上げたり
下げたりして悲鳴の数を増やしているだろう
キャラと言っていいかどうか分からないが… 次世代Switchロンチの3Dマリオはブレワイの再来となると予言しておこう 「スーパーマリオ」でスターを取ったときの光り方は,地上と地下で違う。そこにはファミコンゆえの理由があった
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20230705029/ クリボーとノコノコが地下で暗色になるのは
地下にいる表現として秀逸だが
クッパ城でクリボーが灰色になるのはちょっと怖い 7月15日はファミコン40周年,ともに歩んだマリオの軌跡をSwitch Onlineで遊べるタイトルから紹介。意外なタイトルにも出演しているぞ!
https://www.4gamer.net/games/440/G044018/20230712048/ NHK名古屋が『スーパーマリオ』の音楽の生みの親、近藤浩治氏へのインタビュー全文を公式サイトで公開。“地上BGM”誕生秘話や音楽のルーツなどたっぷり語る
https://s.famitsu.com/news/202307/17309958.html
【NHK名古屋のおすすめ】
”マリオ音楽”制作秘話〜名古屋出身・近藤浩治さん〜
https://www.nhk.or.jp/nagoya/lreport/article/001/34/ ファミ通にワンダーとRPGとルイマンと?とワリオ乗っていました 久々にプレイしたけど1−2でゲームオーバになったわ
マジで老いを感じた >>643
マリオブラザーズ1やったのかな
それとも2か3どっちかな
自分は3最近やったことあるが老いたせいで3ワールドの水のステージの砦クリアしたところで積んだ
昔は全クリ出来たが >>643
1-2って、え、スーマリ1の最初の地下!?
嘘だろ?あそこで全滅する要素無いだろ
いや老いじゃなくてさ、元々ワープ無し無限増殖無しでの全面クリアすろも出来ないくらい腕だったんだろ?普通におかしいって 勘が鈍って進められなくなるなんていくらでもある
しばらくやれば治る
その前に諦める可能性もあるが 小3でスーマリ1初めてやったとき、初見で1-2のワープゾーンを発見したが、ワープゾーンの意味が分からずそのままタイムアップで死んでた 久しぶりにグラディウスやったら1面でゲームオーバーした スーマリ1でタイトル画面でAボタンを押しながらスタートで直前にやってたワールドの最初からスタートできる裏技を自ら発見した >>643だけどミニファミコンでプレイした
コンローラーが小さくて慣れてなかったと思いたいけど、当時はワープや無限増殖なしでも余裕でクリアできてたから、かなりショックが大きかった スーマリは裏技が一杯あったな
全部で何個あるんだろう 昔は何でも裏技だったからなあ
キンタマリオとか何だったんだw
プレイヤーが見つけた想定外の挙動はともかく
制作側が意図的に埋め込んだのは
コンティニューくらいじゃね
見えないブロックを叩いて横道に行く等は
今で言うなら裏技というより隠し要素だし マリオ3の水中面(7−4など)で出てくる黒いプクプクみたいなのはプクプクでいいんですか?
何か名前あったら教えてください。調べたけど見つかりませんでした。 >>655
ありがとうございます! 35年越しに謎が解けました! ミニファミコンとゲームウォッチ版、どっちが操作しやすい? >>659
ゲームウオッチ版持ってるけど画面が小さすぎるのが致命的に辛い
ゲームボーイのライトボーイみたいな画面拡大鏡みたいなのがないとリアルタイムプレイヤーの年寄りにはきつい 4時5時にピーチ出ました
笠間イオンで映画スタートしました ゲームウィキのレッキングクルーにこう追記して
ブラッキーはマリオザムービーに登場した
物語の冒頭に登場した レッキングクルーのBGMこそ
まさにtheファミコンBGMという感じ あとアーバンチャンピオンのBGMも最高のファミコン臭 >>660
遅くなったけどサンキューね
ミニファミコンの小さいコントローラーは気にならない感じですか? >>665
660だけど、自分はジャンプミニ版しか持ってないです
それの感想であればアクションはかなり操作しづらいです。 ■夏のつべら第6弾
『視聴者が創りしUNKマリオ2 完全攻略放送』
▽マリオメーカー2/創作ステージ
「SUPER MARIO 2 UNK WORLD」
1-1『デコボコへいげん』~8-4『最終決戦』
36時間放送(12:00~)
ttps://youtube.com/live/RxQf-J8qGKw
1以降の配信
↓
ttps://youtube.com/@junchannel ゲームウィキにこう追記して
ヒジキッシュもバグステージやった
2023年8月にファミコン必勝の本持っていることが明らかになった
バグステージはエミュレータでも出きる
ROMを吸い出せば良い スーパーマリオに憧れて
スプライトでできたレースゲームの車を
マリオに変えた
これが世界初のマリオカートだと自負している 『さよならUNKマリオ2
"エクストラタワー"12時間チャレンジ』
※配信終了後に消滅
▽スーパーマリオメーカー2
(17:59~)
ttps://www.youtube.com/live/kFIOowUdAX4 >>666
またしても遅くなってすまん
やはりミニファミコンは操作性に難ありか…
ミニNESは普通サイズのコントローラーなのに… クラコン刺せるんだっけなNESの方
ファミコンの方はあのコントローラーのせいで台無しに 最初からAV仕様ファミコンのデザインでミニファミコンを出しとけば良かったんじゃね Bダッシュで延々と長距離走れるステージがない
Bダッシュの長所が生かされずじゃまばかりされる
ソニックに装備されたがソニックもまだ短い そうそう
疾走感取ったらマリオの楽しさなんて半減以下だわ
3の戦艦ステージとか馬鹿じゃねえのとしか思わなかったわ FCスーパーマリオ1のキャッスル的なレンガの壁
のれないんだっけ
あれに乗れなきゃ面白くないよな おっとこれ書いとかないとな無くなったら困るもん
マリオ3の戦艦は(・∀・)イイ!!
マヂダヨ(≧∇≦)bみてるかなチンチロゲの人たち 「ヨッシー」は開発スタッフ吉村美枝のあだなから取った >>684
まじかよ都市伝説スレ開いたかと思ったよ 東京で毒キノコの食中毒 画像検索で食用と判断→実はテングタケだった 都「ネットで鑑定しないで」 - ITmedia NEWS
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2309/28/news188.html
デデッデデデデデデンデデン 今更初代スーパーマリオブラザーズやったんだが
なにこれ難しすぎない?
開発者の想定は無限増殖なし
Aボタン押しっぱスタートのワールドコンテニューだけでしょ?
こんなの無限増殖なしじゃ
ちびっこはクリアできないでクソゲー認定しそうやが 何を言ってるのか分からんが、初代スーマリは
8-1からリスタートできるなら
無限増殖なしでも余裕でクリアできるぞ
ワールド8で一番キツイのは8-2だが
1upキノコが出る場所があるので、
クリアするまで何度でも挑戦できる 当時一番面白いゲームだったのは間違いない
みんなそればっかり何百回と遊ぶもんだから
いつしかそれが難易度のスタンダードになったんじゃ 増殖なんていらんよ
どこから今更初代に行ったのか知らんけど、初代が難しすぎたらその後のマリオも他のジャンプアクションも地獄だろう
当時は簡単すぎるって言われたくらいなのに
最速にならない3-2に置いている辺り、バグじゃなくて狙っていた感はあるが
救済措置としてここに配置したんだろうなあ >>691
いうてマリオ3とかはクッパ城でゲームオーバーになってもクッパ城からやし
その前のコースも大部分は一回クリアしたら消滅するし
キツさがちがくね 動かす事自体を楽しむゲームでクリアとかエンディングはおまけなんよこの時代のゲームって
クリアして終わらせるため作業にしたらそらだるい
8-1延々リトライするとかグラディウスで復活するのきつい場所から再開するようなもんだし
最初からやり直して無限増殖使ったほうがいいわ
そのほうがまだ早い ああそういう時代のゲームと言われれば納得
ところで8-4でクッパの炎が完全に消える場合があるんだがコレはスイッチオンライン版だけの現象かな?
コレやられたら完全に運ゲーになるんだが スーマリ2は数年前に攻略サイト見ながら何度も何度もトライしてやっとABCDも全部クリアして燃え尽きてもう2度やりたくないと思ったゲームだったな 俺はリアルタイムの小学生だった頃、他に遊ぶゲームが無かったので
攻略本を見ながらではあったが、スーマリ2だけを二年近く延々と遊んだ
タイトルのクリア星は横並びがカンストしたほどだ
何かにハマった発達障害とはあのような事を指すのだろう
まさにマリオ2とは、マリオ1をキチガイなほど遊んで
飽きた小学生のためのゲームであり
その想定したターゲットだったのだろう >>696
勿論ワープゾーン無しは攻略サイト見ながらなので言わずもがな当然クリアしましたよ >>694
Switchオンラインで今確認したけど確かにクッパの炎が消える時があるね。
これはファミコンまんま移植したから起こるスプライト欠けじゃないかなぁ、
ファミコンのcpuの表示能力の限界によるちらつき(というか限界なので普通に消えちゃう)
しかし当時(実機)でもこんなに綺麗に消えたかなぁってくらい消えるね、クッパ戦はシューティングでもよくある動きが遅くなったのは覚えあるけど。 マリオシリーズとゼルダシリーズのコミカル・シリアス比
マリオシリーズ
コミカル7:シリアス3
ゼルダシリーズ
コミカル3:シリアス7 カメ一族が人を殺したという話は聞かない
カメ一族によって命が奪われるのは、
プレイヤーがミスした時のマリオだけではないか >>694
ゲーム&ウォッチでもクッパの炎は普通に消えるよ
1の8-4以外でも2の青クッパも炎が透明になって困ったね
ファイアマリオなら下段に飛んでるかどうかは分かるけど避けにくいのは変わらない 6つの金貨の敵キャラで、
チクリン、ガイコツバチ、チョトンボの名前が、
ビビビ、ガイゴ、キョトンボと呼んでる公式ブックもある
どうして呼び名に違いが出たのか? 『UNKマリオ2完全制覇者が新作マリオを嗜む』
▽Switch/2Dマリオ
スーパーマリオブラザーズ・ワンダー
ttps://iplogger.info/2wxbtq.com 次世代Switchスーパーマリオ3Dはブレワイに次ぐゲーム革命となるだろう ブレワイはクソゲーだったわ
神ゲーだったティアキンの前作とは思えないレベル ブレワイをクソゲー認定しといてティアキンやる奴がいるのか・・・ ブレワイまではやった上での発言
マリオもWiiUまではつきあった 就職した後はやりたくても時間がなぁ
未開封で各シリーズ手つかづで残ってる ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
食事前にナイアシン療法を行うと、効く人には大変有効と思います。
風呂上りにナイアシンを飲む人もいるようです。ナイアシンフラッシュがありますが
慣れれば、どうということもありません。
自然な形でセロトニンが増えれば、ほとんどの神経症や精神疾患は良くなっていきます。
薬も確実に減っていきます。それと同時に高タンパクな食事が大変大事です。
そして適度な運動で最強です。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM 『RTA(リアルタイムアタック) In JAPAN 2023 Winter』
12/26~12/31 5日間連続生配信
7:31~12:57
ペーパーマリオRPG、
→マリオ3Dランド
ランド、ブラザーズ2
https://linkslogger.com/ttp9rx
プレイゲーム/タイムテーブル
ttp://horaro.org/rtaij/rtaijw2023 マリオ3、詰みあるね
ワールド7の砦で飛ぶの必須なのに中でフラワーしか出ないから
ステージもストックアイテムも残ってなかったらクリア不可能になる 正直「わかるかよ!」と言いたくなる謎解きステージかもしれないが、
ワールド8の砦はもっとえげつない >>718
ええ…
隠し扉、スイッチ押したら絶対見えてるはずなのに
完全に意識から外れてた
人間って怖い
3のラストは1の8-4みたいなザッピングじゃないのね VSスーパーマリオブラザーズってわざわざ買う価値ある? VSキャッスルヴァニアは気になってるけど買う気は起こらないな… 宮本茂はゲーム界のジョン・レノン
70を過ぎても現役の“マリオの父”
任天堂・伝説のゲームデザイナー宮本茂の「原動力」に英紙が迫る
https://courrier.jp/news/archives/352285/
■「任天堂」を世界的企業にした男
どれが任天堂のゲームかはその動きでわかる。『ゼルダの伝説』の主人公リンクの剣のいい振り具合、マリオのジャンプの重さなどだ。
また、明るく、エネルギッシュで個性的な見た目も特徴的だ。
私が本社までやって来たのは、世界で最も影響力のあるゲームデザイナー、宮本茂に会うためだ。
最初のドット絵のマリオをデザインし、そのゲームをデザインした人物だ。
宮本は任天堂の他のヒットゲームも手がけ、さらに1983年のファミコン以来、任天堂のすべてのゲーム機の設計に携わってきた。
同社は宮本のキャラクターを使ったゲームをこれまでに10億本以上販売している。
宮本は、数世代にわたる子供の夢の設計者である。 学校でマリオジャンプでコイン出すアクションを天井でやったら天井の一部が粉々に割れた 初代や2の無敵アイテムは「スター」と説明書に書いてあるのに、
任天堂40thAnnniversaryの説明は「スーパースター」になっている。