MSX総合その20
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MSX4のスペックはどのくらいになったんだろう
16ピット化? MSX-Engine(Z80+9918+PSG+IO)カートリッジ16本をMSXバススロットにディジーチェーンしたクラスタマシンで たぶんアナログハイビジョンにまで乗っかってNECと共に消えたなんてオチかな >>10
アナログハイビジョンなんてMUSEデコーダありきで8ビットPCが絡む余地なんて1μも無いでしょ… 互換性死守のために基本設計を変えられないなら、
コストが上がること覚悟でマルチプロセッサにする
しかないな。
サウンド専用とディスクドライブ専用に、Z80と16K
くらいのRAM載せる。MIDIやHDDもI/F部にCPU内蔵の
インテリジェントタイプにする。 何か、何の役にも立たんifの話するのレトロPC界隈で流行っているのか? MSXX(ダブルエックス)
Z80A ×2
V9958 ×2
OPLL ×2
のスーパーマシーン 失敗したプロジェクトだからifが面白いんだろ。
大日本帝国のifモノは面白いのと同じ。 大日本帝国のifモノ面白がってるような奴は、事実に基づかない、歴史的整合性欠けた俺TUEEEE!で現実逃避オナニーしてる奴じゃん
何言ってるの 現実逃避オナニーほど面白いものはないだろ。
何言ってんだ。 自分の人生を向上させる何かを求めてMSXに興味を持ってるなら間抜けとしかいいようがない。 >>21
なんで偉そうに他人に甘えるの。面白いところ行けば。ここじゃない面白いところ。 終わったものをなんでも失敗という輩はロクなもんじゃない。 そのifから始まるプロジェクトも多いしな。俺みたいなたいした知識もない人間からすればそういうプロジェクトが始まってくれると大変嬉しい。 MSXのフロッピーが2HDじゃなくて2DDだったから
末期は枚数が多かったな…2HDだったら枚数半分で済んだのにな >>20
自分が何も持ち合わせてなくせに他人を間抜けとかよく言えんな turboRがすでに(内部)16ビットだったことを知らないのか?
それとも知ってて知らないふりしてるの?w >>28
それ(VIPER CTR)はHDDインストール前提ゲームだから 普通につくったら2DD一枚+おまけ1枚で充分おさまるやろ
ファミコンとの差別化で一枚絵をたくさん収録するようになったせい ファミコンと違ってビジュアルシーンがあるのがいいじゃないの?
スーファミのブライとかエメドラとか他にも色々あるけど
ビジュアルシーンほぼ無しでドットキャラによる感じになってるからな…
スーファミですらなんかなって思うわ
MSXでも他の機種に比べればシーンがカットされたりしてるけど
CG、ビジュアルシーンがあるだけまだマシだしな ファミスタの曲がスカイキッドのBGMだと今日知った >>31
ゲーム機はROMカートリッジだと容量の問題でビジュアルシーンカットは仕方ない
PCエンジンもCD-ROMはビジュアルシーン大量に入ってたし 友人の家で信長の野望戦国群雄伝やらせてもらった時は感動したなー
ファミコンの全国版しかやったことなかったから何もかも違ってた 開発に20MBのHDDが投入された時
無限の容量と コンパイルスピードの早さに
うんこもらした
今じゃ スマホのスナップ写真も 入らねぇやwww どんな高級スマホだ?
メールで送るには大きすぎじゃん 20MBは今でも結構大き目。
ゲームとかムービーとかのエンターティメントのデータサイズがデカすぎるだけ。 >>32
元々は近鉄にスカイキッドの曲をテーマにしてる選手がいてその打席の時だけ流れてた。後にナムコスターズの攻撃でも使われるようになったみたい。 >>39
ヴァリス
turboR用にして誰かに改めて移植して欲しいな
カットされたものはもちろん全復活
音源はPSG+SCC+OPLLで そこまでして作り直すのがクソゲーのヴァリスってんじゃ誰もモチベ保たないと思う >>42
MSX-AUDIO対応でX68000版みたいに喋る方が興奮する なんだかんだ言って出来の良いゲームはPC98とMSXに集中してた 何だかんだ言って買って損しない機種はPC98とMSXだったな
他のは高いしすぐにメーカーが投げるし… >>47
98で遊びたいゲームなんてないな
エロゲー好きにはたまらんのだろうけど 8ビット機時代はPC88、PC66、X1、MZ、FM77、またはMSXなど、
メーカーの得意な機種で出してプログラムを他機種にコンバートして
移植していた希ガス。
16ビット機時代は98が一強でX68kやTOWNSへの移植は二の次で、
移植されない事もあった。
逆にX68kやTOWNSでしか遊べないゲームもあったけど。
シミュレーションゲームの場合、信長の野望や三国志、大戦略など
最初の数本は88版がオリジナルだったが、時代が変わると98版がオリジナルになった。 88持ってる子多かったなー。
当時の高卒初任給の3カ月分くらいでしょ。景気よかったのか パソコンを買うと勉強がはかどって�ネんていう口実が親世代に対して通用した頃の話だな
うちはダメだった 88は高校入学のお祝い
MSXはファミコンとの二択 >>39
ヴァリスは2からMSXでやったから
1とかそんな悲惨な事になってるの知らんかったわw
たしかにビジュアルが売りのヴァリスでビジュアルシーン全カットはアレだなw
ヴァリスも最後はエロゲーになってしまったのは悲しさあるなw 夢幻戦士ヴァリスって幻夢戦記レダの会社からよく訴えられたらなんか負けそう。 パソコン四天王の中で未だ現役バリバリは西さんとホリエモンだけか…
月日の流れは残酷だが。 >>59
最近反省本書いてた。
読んでないけどあの人が本気で反省するとも思えんな。 西って2chに対抗いて1chとか言うの作ったり……最近だと
スティーブ・ジョブズが死んだ時に茂木健一郎がWindowsをこき下ろしたら
激怒したってのが一番最近のイメージかなw >>62
動画見てきたが茂木ってのはアップルキチガイか
ゼロックス凄いならわかるがパクっただけのアップルのどこが優れてるんだか >>63
ゲイツの結婚式に呼ばれたんじゃなかったっけ。
とっくに和解している。 >>63
あと、アスキーがCSKの傘下に入った時に、ゲイツが「金に困ってるならなんで俺に相談しないんだ」と怒られたとかなんとか。 >>65
それよく言われるけどパクっただけじゃないんだよ
研究所のワークステーションからメモリ128kbしかないパソコンへ
アーケードゲームをMSXに移植するような無茶をやってるよw 西はWikipediaの項目自分で改変しちゃうのもアレだけど
編集者の学歴経歴批判までしてたのが印象悪い >>68
パクった事に変わらんだろ
さんざ革新的な事やったって宣伝してきたのが実はパロアルト研究所の発明をパソコンに移植しただけって 技術にうとい人のようだなw
F1マシンを市販価格で売り出したら賞賛されるよ
だいたい「実は」って発売当時から誰でも知ってたけど >>71
誰でもって誰でも知らないよw
F1マシンまんまならそらそうだが見た目だけで中身市販車を絶賛してただけだろ >>72
そのレベルか
月刊ASCIIとか読んでなかったのかよw
大形船用のディーゼルエンジンを見てモーターボートの発動機を作ったようなものなんだぞ
MacからWindowsのパクリはそんなものじゃなくて仕様からAPIのエントリからパクリで
アップルが山道切り開いたのを後からついてってるだけという感じだったな
Windows2000にもなると新しい要素も入ってくるが ところでパロアルトマシンの移植はMacじゃなくてLisaだってこっそり言っておく MSXにゲイツが結構口を挟んでたってのは意外だった。
マイクロソフトBASICを使わせる以外はアスキーが勝手にやってるだけかと思ってたわ。 >>74
だってMSXグラディウスなんてアーケードの移植しただけなんて言われたらそれは違うと言うだろ
アーケードのほとんど無限スプライトをそのまま持って来たら横4枚で消えるからBGに書いたり点滅させたりいろんな工夫が産まれた
アップルにしてもアルトはハードウェアでオーバーラップウィンドウ表示してたのを一枚しか画面のないPCで実現するために重なった部分の処理をソフトウェアで代行して複雑なアルゴリズムを作った
後発でそのまま真似してるのをパクリというんだよ >>71
だいたい「実は」 男なんて甘ったれで情けなくて どっちかというとゼロックスがマヌケだったという話になると思うのだが 漁師の間でゲイツの離婚が噂になっていたのかもしれない 離婚による財産分与や慰謝料には課税されない
相続税で国に取られるのが嫌なんだろう
軍事費と言う名の人殺しに使われるわけだからな
ゲイツが多くの寄付をしてきたのも有効利用したかったからだろう おでにも1億くらい援助して欲しいです( ˘ω˘ ) >>87
財産を共同名義に移しておけば相続税かからんのじゃないのかい?
軍事費=人殺しというのも短絡的で好かんな
抑止力で人殺しを防いでる面もあるんだけど 西がビルゲーツに泣きついていればMSXは続いていたかも >軍事費=人殺しというのも短絡的で好かんな
>抑止力で人殺しを防いでる面もあるんだけど
いかにもネトウヨ的反応や〜
ゲイツが払わんでも他が払うし、既に米軍は世界最強でしょ >>93
都合が悪くなるとすぐ「ネトウヨ」でごまかすなw
論理的におかしいって言ってるだけだろ
勝手に「ビルゲイツがこう思ったに違いない」と想定してそれを弁護しだしても意味ないぞ
君の考えに過ぎないから >>92
郡司塚本に見捨てられた時点でもう駄目っす >>92
16ビット以上は98かIBM-PCで規格統一されてたんだから、すでにMSXの出る幕はないわ ビル・ゲイツと言えばコロナを予言してボロ儲けしたって話は?
一時期陰謀論で逮捕とかなんとかあったな…… >>91
アメリカがなにをやってきたか知らないわけないよな
知っててそう書いてるのもノータリンではあるが >>98
アメリカがパーソナルコンピューターを産み出した
それは確かだw >>94
なんやその「論理的に」って
軍事費の為に何がなんでも税納めるのが論理的だってか? なにがなんでも軍事に絡めるのは論理的じゃねーだろw
税金は軍事費ばかりじゃない
それじゃソ連だw 軍が必要だと言えば右翼扱いかー
年齢の割にカラス未満の知能の奴が2匹くらい居るな。あるいは1匹がコロコロしてるのかな? そうだね当時はAVフォーラムのよっちゃんが論理空軍でお馴染みの平沢進と同じバンドだったなんて知らなかったね
くだらねーことで言い争ってんじゃねぇぞ? >>104
軍なんかいらん!
自衛隊に空母と先制的自衛権を持たせるだけで十分だ MSXスレなんだからせめてバランス・オブ・パワーの話でもしてくれ CDシングル付きの神の聖都VSサウンドモジュール付きのサイオブレードでファイッ! バランスオブパワーは8年の任期を全うできない。3〜4年目で核戦争が起きる。 バランスオブパワーよくわからんまま遊んでたな
あの頃はコピーツールがソフマップで普通に買えたりカオスだったな… >>114はコピープロテクトの発動だったりしてなw
このころのプロテクトは遅延発動がよくあった
そうじゃなくてもこのゲームは相手が折れないから核戦争になりやすかったのは確かだが 新聞の国際面とか読んでる人なら楽しめたのかな。あれ。 Macで出たときはなんかすごいアルゴリズムで国際情勢をシミュレーションするのかと思ったが
8ビットでも移植できるんだ…と思ったら大したことない感じにw MSXじゃないけどジャパンバッシングとかいうソフトも
日本版バランスオブパワーのような感じで
やっぱり正しいエンディングは迎えられなかった記憶が PCエンジン版イースTU移植の時に、サルモン神殿入り口に謎のメッセージがある!
って騒動になったと岩崎さんのブログに書いてあったな。
>「Zzz。門番は眠りこけていて起きない」
で、調べてみたらコピープロテクトで「ここからは君たちの独擅場だ!(違」という
場面で先に進めないという嫌らしいプロテクトw バランスオブパワーは
MSX持っていた同級生が
滅茶苦茶難しいと語っていたな
後に古本屋でデザイナーズノートを100円で買って
中々面白かったが
今確認したらアマゾンだとえらく高価だな Amazonの値段はそもそも流通価格じゃないからな。 中学生なら第三次世界大戦が起こしたいに決まってるのに、起こしたらゲームオーバーってそりゃないぜ >>125
テトリスで高く積み上げたいのにゲームオーバーになる!
というのと似てる話だよね
第3次大戦をいかにうまく起こすかを主題にしたゲームをプレイするしかない
北斗の拳は自分の力で核戦争を引き起こしていないので 例えとしては失格 当時の第三次世界大戦は「世界の終わり」の象徴なのでそこで終わりになるのは当然
だらだら続くなら第三次世界大戦じゃない
無理に続けるならマッドマックスか北斗の拳の方式しかないだろう
通常兵器で戦うなら大戦略でもやってりゃいい 有名な話だけどアインシュタインが第三次世界大戦がどのような武器が使われるか、と聞かれたら
第三次世界大戦はわかりませんが、第四次世界大戦ならわかります。石とこん棒でしょう
と答えてる。まあこの言葉が頭にあったか知らんが北斗の拳の世界そのものの言葉だな
あえて言えば拳とこん棒が武器かな ケンシロウはヌンチャクを使っていたな。
使う意味あったのか!?って思うけど。 >>132
意味あるだろ?北斗神拳って物理的破壊力はそうでもないじゃん
南斗系は物理的にスパスパ切っちゃったり平気でするからいらんだろうけど >>133
アレは世界大戦って言うの?独立戦争じゃん あの時代のアメリカの大統領かソ連の書記長の立場なら
世界大戦を起こすのは簡単だろ
ゲームにする意味無いわ 北朝鮮の指導者になってなんとか第三次世界大戦を起こすゲーム / ̄ ̄⌒⌒ ̄\ 同胞に虐められ 逃げてきて〜 ハラポジお金ほしいと密入国♪
| __λ_ |
| ノ ヽ 〆| | ウリのオモニは売春婦〜 それをアポジがレイプして〜♪
| ノ \|
| / ノ(_)( ) ウリが誕生 卑しい血♪ オンニーは整形 韓国エステ勤務
\___ / ̄| /
\ | ++|/ 普段はイルポン 成り済まし〜♪ 名前も2つや 使い分け〜♪
\  ̄(
|__| 特権ラクやで 帰化するかいな♪ あー白丁 ペクチョン チョン♪ あらしは大平総理に頼まれて世界の核戦争を防いでいる
一生に一度しか使えない超必殺技スーパーノヴァを繰り出して 紹介コード: 64fc6d
スマートニュースで、先着でファミリーマートで使える無料クーポンをプレゼント >>128
テトリスをそんな遊び方する人イナイヨw >>144
バランスオブパワーをそんな遊び方する人イナイヨw ttps://www.famitsu.com/news/202105/06219860.html
Nintendo Switch『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』
『長いプログラムコードを書くかわりに、コントローラーの各入力やそれによって行う動作などを司る“ノードン”を繋いでいくことで
ゲームを作り、それによってプログラミングの基礎を学べるという学習系のソフトとなっている』
これだ!ゲームプログラミングに挫折した俺はこれを待っていたんだ! ビジュアルBASICとかでダメだったらもうすっぱり諦めたほうがいいw >>146
どんな手法を使っても、結局のところちまちまと手順を定義していく本質に変わりはない。
それが苦手なのならどんなツールを使っても一緒。 ゲームランドはMSX1でしか動かないという最大の弱点がだな ラビリンスやテセウスが入ってたテープログインがやりたい
思い出すとなんか他も含めてすげーテープだった気がしてきた >>152
あれ載ってるゲームはどれもレベルが高くて非常にコストパフォーマンスがよかった
二人戦車対戦のフィールドマスターが好きだったな
実家に本がまだ残ってるわ
テープ買わずに本のリストをちまちま打ち込んでたからぼろぼろになってる >>151
Mマガ復刻版のCDROM入手してからは何も問題なくなった ただし外部バス32ビット
内部8ビットで互換性を維持! 今のPCとかMSXに比べたら神スペック的なんだけど
それでも重くなるとイライラしてくるのはなんでだぜ?
MSX1しか知らない当時は、遅さでイライラなんか一度も無かったんだけどなあ
テープ版レリクスの時でさえ、まったく疑問に感じなかったw 64bitでいいじゃん
夢見るときまで妥協するなよ テープの読みこみなんてハイテクの極みだったからな
音が画像やプログラムになるんだぜ? ぴーーーーーーーー ぶっ
ぴーーーーーーーー くぁwせdrftgyふじこlp パソコンサンデーとか言ってるのに
よく知らんパソコンしか扱っていないのが嫌だった >>164
なんたって1985年には1cm角の1チップで出来たんだからな
本数捌く方向で価格9800円ぐらいでカートリッジ化してどんどん拡張とかの可能性だって T7937
>>153
懐かしいな。最初はCPU対戦も作って欲しかったと思ったけど
友人が来た時に遊んだらかなり楽しかった
あれファミコンとかで出来なかったのかなあ >>165
TVで最初におズラさん見たのがあの番組だったなあ
なつい X1もX68kも持ってなかったけど山下章のゲームコーナー目当てで毎週見てた あの頃山下さんは高橋名人や毛利名人と同格扱いだったなあ >>165
X1どころかそれこそMSXすらまだ持ってなかったのに一生懸命見てた。もちろんたいして内容なんてわかってなかったけど、パソコン扱ってるテレビ番組ってだけでワクワクしてたよ。 シャープ番組だからMZ-1500、後にX68がメインだったかな
MSX番組なら相当な企業群がスポンサーになってる可能性はあったのに
ただし初代MSXではビジュアル的に厳しいのでテレビでは不向きか >>167
物欲がわいて探してみたが、さすがの中華にも無いな... MSXならNational SONY Pioneer konami namco SANYO YAMAHA ASCIIあたりがスポンサーして
スーパーインポーズ&ビデオ編集
レーザーディスク
ゲーム
DTP
DTM
プログラムテクニック
これらを推して行けば普及したと思うけどな
そしてもしレーザーディスクでエロゲ作っていればパイオニアは天下取れたと思う MSXの映像ディスク使ってたゲームってLDじゃなくVHDではなかったか? 富士通製品メインの「なんでもコンピュート」という番組もあった
MSXもテレビ番組欲しかったね >>178
そっちはYouTubeかニコ動に一本上がってたが、システムサコムに取材に行ったり、スクウェアの社員がゲストで来たり月刊ログインみたいな感じで面白い内容だったな。
パソコンサンデーはなんかベーマガっぽいな。高橋さんもベーマガ編集長の紹介だったらしいし。 そう言えば、オヅラさんは軽井沢誘拐案内はクリアしたのかな >>172
ゲーム会社に開発中の様子をインタビューしに行く回は興奮しながら見てたなぁ >>167みたいなワンチップもので手に入るヤツはないのかね? >>175
LD脱ぎ麻雀
実写でもアニメでも
20秒くらいの脱衣シーンx衣服枚数
2分くらいのセックスシーン
これを5人分くらい
麻雀はオーソドックスな2人打ち麻雀
これだけでバカ売れだっただろうな
家庭用ゲームで動画なんて1983年じゃゲーセンにしか無かったし そんなシーン入れたら史上初の18禁PCゲームになるじゃないか >>185
実はゲーセンのLD麻雀って中身MSXなんだよね
まあLDコントロール出来るコンピュータで安く済むのがMSXだったから 何気にSSのリアル麻雀を手にとって見たんだが、
本当に脱いでいたんだな。
しかし、その時代よりも前に家庭用TVで脱ぐとなるとMSXだったんだな。 >>186
世界初のエロゲは1970年代 ドイツ製の脱衣ポーカー
日本初のエロゲは1981年 ハドソンの野球拳
らしい
MSXの登場(1983)より前だから史上初にはなり得ないけど
史上初の実写が動く+音声付の家庭用エロゲにはなるね
パイオニアもこれ作ったらレーザーディスクもバカ売れだっただろうに >>189
そんな半端な物よりエロビデオ(LD)買うんじゃないかな?
わざわざMSXに繋いでエロゲに使うには勿体無い
LDはカラオケで需要があったからパイオニアは十分儲かっただろ >>150
文房具関係の仕事してて
カシオのネームランドの名前を見るたび懐かしい気分になるわ 大ヒットしたかと言われると
MSXとLDを揃える費用を考えるとちょっとねえ
脱衣麻雀はその辺のゲーセンですぐ出来たわけで
そこまでして家でやる価値があったかというとな MSX陣営でLDかVHDどっちかに一本化できてなきゃ駄目だろ まあMSXユーザがLD高い周辺機器を買うわけがない。
そんな金があったら御三家の本体を買うわ。
MSX1にディスクドライブを買うという発想もなかった。
PC-6601とかも理解できなかった。 他に選択肢無いFCユーザーでしょ
MSXは3.5FDDあるんだから いや、MSX向けのクイックディスクが発売された当時は、フロッピードライブユニットが8万円くらいしてたから十分棲み分けができた。
MSX1はグラフィックも容量食わないんで32KBメモリ+データレコーダで特に問題なく、データレコーダの置き換えにクイックディスクは値段も性能も手ごろに見えた。
その時期が今考えると短いのではあるが。 FCにも採用されたクイックディスク、安くでできるんかな
原価いくらぐらいでFDDに比べてどれくらい安いんだろう? MSX2発売前でMSX用QD発売後の期間なんて普及させるのに全然足りないだろ 両面フルに使っても1メガビットでファミコンでもメガロム登場により淘汰されたんだから無理でしょ
ディスクファクスによるゲームがアップデートされるのは面白かったけど >>202
128KBか
MSX1なら十分だがMSX2では厳しいな メガロムの登場がもう少し遅けりゃね。
当時メガメガ!大はしゃぎしてたが
今考えたらたった 1メガビット なんだよなw 任天堂はアメリカ向けに半導体を割り振るために
ディスクシステムを導入した面があると思うんだよな
その辺の視点から語られないのが不思議 MD(ミニディスク)が登場した頃に、これをデータレコーダーの代わりにしたら色々楽になるかななんて考えたことがある
もうMSXもパナではデータレコーダー接続用の端子が廃止されていた頃で結局試すことは無かったが >>205
それはないだろ
ディスクシステムとファミコンの組み合わせはどうやっても高価になるから任天堂の本体廉価政策と合わない
ディスクシステムはあくまでバリエーションのひとつで主流はROMカートリッジ ディスクシステムはF1レースの車種追加みたいにデータ更新出来る所に着目したんじゃないのかね?
ROMカートリッジと棲み分けできると思ってたけどROMの大容量化が想定より早かったんじゃ >>206
アスキーがそうさせん
MOを普及させようとしたろうな MDはストレージとしては決め手に欠けたんだよな
もうMOが普及しだしてた時期だし >>210
別にMSXロゴの付いた公認の外付けMDデッキを出せとかそんなことは考えていなかったけどね
録再可能なMDプレーヤーを用意して、データレコーダー用ケーブルの赤いプラグをマイク端子に、白いプラグをイヤホン端子に繋ぐだけ
それで、テープ版のゲームをMDラジカセを介して空のMDにダビングしたら巻き戻しは不要になるし、頭出しもトラック単位で瞬時に出来て便利なんじゃないか、と
セーブやロードに要する時間は変わらないけど >>212
せっかくMOと同じシステム使ってるのにクイックディスクよりも遅いんじゃなあ…
ソニーがMDとMDデータでわざと互換性をなくして音楽MDをPCストレージに使えないようにしたんだよな
なんでそんなことをしたのか ソニー分社化主義の弊害でソニーのAV関連会社とPC関連会社の利害調整が効かなかったため MDはデザインめっちゃ好きだったけどな・・・
短命な予感は発売当初からビンビン感じてた >>207
むしろ、任天堂(日本)はディスクシステムを主流にしたかったみたいなんだ。
当時のROMより容量あるし、原価も安いし、書き換えもできるし。
ディスクシステム初期は気合の入ったソフトが多かった。
ただ、ROMの方が大容量化してしまったんで、
ROMの方がやっぱり主流になったのが実情じゃないかな。
アメリカは流通とか違うから、日本とは話が別みたいだけど。 >>217
ソースはあるのかな?
磁気ディスクはフロッピーも含めまだ不完全だったし寿命もあってROMに替わるような存在ではなかった
任天堂はサテラビューみたいな実験プロジェクトも好きだしちょっと手を出しておくか程度のものだったと思う わしも当時の任天堂は完全にディスクシステムに移行する意志を見せてたと記憶してる
なんかのファミコン誌かなんかの記事だったと思うので一時ソースは追いようがないけど、ディスクシステム興亡史(1) という記事なら見つかった
fc2のブログだからかURLがNGワードに引っかかって貼れないので検索して 主力ソフトを日本じゃほとんどディスクで出したのに
ちょっとやってみたは無いわ
むしろ暴挙に近い行動だったけど
ほぼ同時に始まったアメリカ進出で
さらに大量の半導体が必要になったことが
結構大きな決め手だったと思うんだけどね 容量もあるけどデータセーブの問題でROMからディスクに移行したかったのかなと思うが。
パソコンとファミコンが1985年くらいまでは容量とデータセーブが壁になって綺麗に棲み分けしていた。 解像度とか漢字表示とかいろいろ壁はあったが
しょせんクイックディスクなのでフロッピーに比べたらロード時間が…
ここのアンチMSX厨みたいにロード中は音楽が出ないーと文句つけるやつがいるかもしれんw クイックディスクでもテープに比べれば素晴らしいものだ
でも今はシーケンシャルアクセス(ファイル)、ランダムアクセス
なんて単語を最後に聞いてから大分経つな MSXも末期になるとエロゲーが増えたけど
中学生の時に買った奴も
その頃には大学生になっていたという事なのかなあ
なんて事を書こうと一応検索したら
二番目にピンクソックスで床オナなんてのが出て来て笑った >ディスクシステム
買ったゲームが書き換えられちゃうとか
クイックディスクとは大きさが違うとか >>219
自分もディスクシステムが出た当初は
任天堂の主力タイトルは今後ディスクになる
なんて話しを見知った記憶がありますね
原因は同様に半導体不足
Huカードの開発なんかも同じだったかと でもサードパーティーは相変わらず半導体で出してるし
単に小売店向けのポーズだったんちゃうのw 64DDもディスクシステム的なのりだよね。
当時はライバル機がCD-ROMを採用していて大容量を謳っていたけど、
任天堂は書き換えを強調していた。
もし、順当に64DDが出ていたら百貨店のお姉さんに書き換えてもらっていたかもしれんな。
遅れに遅れてネット専用、しかも14.4kbpsだから… >>227
え?あれクイックディスクそのものなんじゃないの? >>232
ケースにNINTENDOの刻印が付いていて大きさが違うって話では?
中の磁性体は同じ クイックディスクのソフトも出てたけどほとんどオクにも出回ってないよね >>233
んなもんピンクソックスの圧勝だわ。
ピーチアップも最後の方はだいぶ良くなってきたけど、
初期の頃なんか、あれでどうやって興奮すればいいのかってクオリティ。
あやよさんの方がまだまし。 あやよさんはあやよさんで
マンコwithボカシの書き方が雑すぎたけどね
自分で描き直そうと思ったくらい
でもおっぱい大きくて好きだった >>236
実は当時エロゲーには全く興味がなくてエロゲー関係は全く遊んだことがないのよね
MSXFANの記事見ながらピンクソックスの方が絵が綺麗だなとは思ったけど スクリーン5とスクリーン7の表現力の差がよくわかる好例だったな>ピーチアップとピンクソックス
ピンクソックスの場合はメインの原画家の桜梅彦の力量も大きいとは思うけど ニンテンドーのディスクって
2枚組とか出来なかったのかな?
容量は枚数で稼げレば無限に増やせる QDは 作ったけど 全然売れなくて
任天に泣きついて 安く売るから使ってくれって話を 廃れた後の話で聞いた記憶
ディスクシステムにFM音源 1音追加され豪華になり
ゼルダのOPで クリアな鐘の音がなっていて感動した当時の記憶 ディスクシステムの音源をFM音源扱いする向きもあるがあれはパルス変調なので言うなればPM音源 QDは本当によかったぞ
ウィーーーンガッチャンでロードが終わっちゃうんだからな
欠点はどこのパソコンショップでも生ディスクが売ってなかった
任天堂が買い占める前でもなw >>246
当時はFM音源言われてたね
音源種別を厳密に区別するようになったのってもっと後の時代だったと思う 初代ゼルダのデモの最初の方に聞こえる鐘の音は
2オペFM音源の音に良く似ているとは思う。 単純な矩形波以外はなんでもFM音源って言ってたよなあ
グラディウスなんか波形メモリ音源なのに グラディウスはPSGに分類されてなかったっけ
ファミコンやコモドール64も当時はPSG扱いだったような 初代ACグラディウスはPSGだと思ってた、違うんかー
でもprogrammable sound generator って広義では何でもいけちゃうよねプログラムで音が出るって意味だし >>242
あれの年上のオネエさん編実践してみたら童貞卒業できたw
のも20数年前・・・ ディスクシステムってカシオのPD音源しゃなかったっけ? 音源でPSGでもFMでもないと言えばPCEか。
コスト面で採用されたんだろうか。
あまり音は良くなかったな >>259
あれも波形メモリ音源だね
確か構造が単純で安く作れるんだったはず
同じく波形メモリのSCCがROMカートリッジに搭載してあの値段で出せるくらいだったし
ただPCEの内蔵音源はSCCに比べると音がちゃちいなとは思った
SCCの方が音の広がりがいいんだよね >>259
PCエンジンの波形メモリ音源はCPUに内蔵されてる
当時CPUに詰め込める最大限が波形メモリ音源程度までだったのだろう QDは一部のMIDI音源にも採用されてたから生ディスクがパソコンショップで見つからないときは楽器コーナーや楽器店で買ってた。 >>260
PCエンジンの波形メモリは分解能5ビット、周波数7kHz(波形1ループ32バイト)
コナミSCCの波形メモリは分解能8ビット、周波数7kHz(波形1ループ32バイト)
でSCCの方が少しだけ分解能が高い
しかしPCエンジンはそのCPUパワーを活かし波形メモリのデータをリアルタイムで書き換えてPCM的に使うことができるのだ
スーパースターソルジャー等では波形メモリ音源でPCMドラムを鳴らしてるのが聴ける >>261
あとFM音源はYAMAHAが特許持ってるからYAMAHA以外作れなかった
販売戦略的にチップ内蔵とか許さなかったみたいだし >>263
データが少なくて済むから逆にダイナミックなことが出来る
これが開発センスって奴だな >>265
ゲームを作っててノウハウがあるハドソンならではの設計って感じはするね >>263
だからSCC使いこなしてたコナミなのにHuカードはイマイチだったんだな SCCはドラムが弱いけど普通の音色は厚みがあって抜群だったな
VRC6はドラムも良い音だったけど何が違うんだろ >>269
サラマンダの音楽すげえ
これはMSXとSCCじゃ敵わない
このドラム出せないもん いつ聴いても余計なことしすぎのアレンジが鼻につくな。
比較するならPCエンジンミニのニアアーケードモードにした方が分かりやすいと思う。 典型的なオリジナル原理主義の懐古おじさんだな
普通に良アレンジじゃん FM音源はプリセットみたいなもんだから
容量的には有利なんだろうな。
工夫次第で音声も出せる。
余程コストが高かったんだろうか >>274
理由は>>264
独占販売だから安売りしなかった
OPMなんてMIDI対応だけで1万も値上げされたし >>199
原価と言うなら任天堂が15000円で販売してたので、それ未満では。
販売価格として量が捌ければ20000円で可能だったかも知れない。
上のレスでFDDが8万円と言ってるがFDDは安くても5万円前後。
当時、データレコーダが1万円してたので FDD > QD > データレコーダ
と言う棲み分けできたかも知れない。他機種では任天堂のQDを補助記憶装置
として使っていた人もいた。RAMアダプタと上手くインターフェースすれば
8ビットデータの読み書きできたから。 QDはMZ1500のイメージだな
ディスクシステムの中の人がQDとは知らなかった MSXとMZ1500が購入候補だったわ
10万以上のは買ってもらえなかった FDD付きで5万円台のMSX2には驚いたな。
3万円のMSX2にも驚いたけど。
1年前はFDD付きMSX2は15万円、FDDなしは9万円くらいだったと思った。 パナのMSX2とハイドライド3をいっしょに買ったなあ
おまけのT&Eソフトのミュージックテープは何度も聴いたものだ >>280
実はワープロパソコンから価格破壊が始まっていた
MSX2+FDD+プリンターで12万円 >>281
浅倉大介と富田茂が当時T&Eで働いてたからできた軌跡のテープ 浅倉大介は東芝EMIの方だぞ
ディーヴァのファミコン版を東芝から出す縁で参加した >>282
MSX2ワーコンには心惹かれたわ〜FS4500だっけ
サンヨーのMSX2ワーコンが格安で売ってたのでそっち買ってしまった。 >>284
浅倉大介はヤマハの契約社員か
東芝EMIは丸山恵一
ttps://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8745.html ヤハマ製は楽器に限らずなんでも音がいいのよね
MSXもそうだし俺が今乗ってるバイクの排気音ですらそうだったりする ポケコン()以来 新品で買ったFMVは モニタセットだったが 40万位したな
スマホにも劣る ペン2 RAMも256位しか無かったはず
MSX2 5台は買えたな(白目) グラディウス2にPCEガンヘッドくらい迫力のあるドラムがのってたらめっちゃかっこよっかったと思う
誰か作ってくれ〜
あのポコポコドラムもまあいいっちゃいいけどさ… >>289
ガンヘッドは波形メモリリアルタイム書き換えによるPCMドラムだからMSXには無理よ FMVは、Windows機の価格破壊に貢献したイメージが強いわ >>282
MSXのワープロって実用的なの?
ワープロ目的で使ってる人見たことなかった。
プリンターも性能低そうだし高いだろうな。 >>295
いや同時代のプリンタ内蔵ワープロとどっこいの性能だよ
画面は液晶数行表示のやつよりはマシ >>295
ちょっと使ってみたけど、TurboR ですら数ページしか入力できなくてがっかりだった。 >>289
ガンヘッドとまではいかんけど、サークはいいドラム音出してた。
グラ 2 に合うかはわからんが。 音源に関しては
SFG-01/05が初期から標準になっていて
PSGをPCMとして使えばMSX1の時点でX68に迫れた
スピードはともかくとして音源だけは
turboRのPCMはダメだけど >>300
DMAのないMSXでPSGをPCMとして使うのにどれだけCPUパワーが必要だと思ってんだw こういう物を当時から出してくれていれば…ってのをMSXでもやりたい、と >>298
ワーコンで大学のレポート書いた覚えがある
フロッピーを駆使して章ごとに分けたんだったかな
https://museum.ipsj.or.jp/computer/word/0056.html
東芝ルポでも本体容量は4800文字
(たぶん48000文字の間違い?) 4800文字だと1文字2byteとしてたった8キロバイトなんだよ
ただバッテリーバックアップRAMなので当時はそんなものかな >>295
普通に56ドットの熱転写カラープリンターが売ってたよ。俺はMSX2のHX-34に繋いでワープロとして使ってたけど、それこそ >>297 さんがおっしゃる通り、数行しか液晶表示が無い低価格ワープロよりは全然上で、アウトラインフォントとかがある高級機には全く及ばない、ってイメージ
低価格ワープロ専用機は24ドットモノクロ熱転写しか積んでないから印刷結果もビクセルが肉眼で見えちゃうけど、48ドット、56ドットのプリンタは等倍文字なら滑らかだったよ。まあ4倍角とかにしちゃうともうガビガビだったけど
MSXに限らずPCでアウトラインフォントに対応したのはWindows以降じゃなかったかな?Windows以前は一太郎と言えどワープロ専用機の高級機には全く勝てなかったね BJ-10とかはボタン押して出力フォントを毛筆体とかに変更できたので、工夫次第ではって感じ。
本格的ワープロはボタン多すぎてわけわからなかった
一太郎みたいに少ないボタンでメニュー出して、より早い操作を追求するならショートカットボタンをマスターみたいなのが好きだった。
ウインドウズのは極端に言って全部絵で出力なのでものすごく時間がかかる。
ハードオフで買ったプリンタバッファがすごく役立っていた。しばらくしたら壊れちゃって捨てたけど
今考えたらコンデンサ全貼替で直ったのかもね >>310
まともに変換できないことえりを何とかしろ
話はそれからだ 当時のMACさんはDTP専用ソフトでプロ専用機みたいなものだから
価格もプロ専用w >>310
当時のマッキントッシュにまともな日本語ワープロソフトなんか皆無だったでしょ?英字だけアウトラインフォントで表示出来てもねえ… MSXユーザー層にはワープロの必要性がどれだけあっただろうか
俺は高校まではワープロの必要性はほとんどなかったな MSXで買った周辺機器
RGBモニタ
データレコーダー
ジョイカードとかジョイパッドの類をたくさん
以上
プリンタもスーパーインポーズも買わなかった 小学生の頃プリンタ内蔵のMSX買ってもらったけど
使い道は無かった気がする ワープロは使わなかったけど、プログラムリストを印刷したかったのでプリンタ内蔵のWAVY77買った。 ワープロとしても使えるよ、と言って小説でも書いて一儲けなんて夢を見ている親に買ってもらうんだよ。
俺はVHSビデオテープのラベルの印刷に使ってたな。24ドットフォントで倍角も単に2倍のドットじゃなくて、角が斜め45度の三角形で埋めてあるスムージング処理がしてあった。
活字が印刷できるっていう、それだけで面白くて印刷しまくったけどな。 年賀状の印字を98でやったら周囲のボキを見る目がカワッタナァ >>317
今のpcに比べたら画面が小さいから
プリントアウトして見たほうが見通しやすかったんだよな >>324
悪くはないが良くもないといったところか
OPNに合った曲をOPLでやっても合わないな 16ビット時代になってX68の登場でMSXの居場所がさらに無くなってしまった
と言うのはあるのかな >>326
値段が違いすぎる
欲しいけど買えない人が大半 >>326
ほとんど競合しないし
家庭ゲーム機のほうが値段のわりに進化が著しくて68とかタウンズとかふーんって感じだった すぐにAT互換機の時代がはじまって
スプライト機能だのスクロール機能だのCPUパワーでなんとかなるようになっちゃうので 海外の事情は知らんが、Windows3.1.が出ても日本では相変わらずPC98の文字単位スクロールと文字単位(キャラ単位)の
重ね合わせ処理するゲームが席巻していた希ガス。
Windows 95や98が出て、DirectX(だっけ?)による開発が進むまでは
大したゲームは無かった希ガス。 というかその時期はPCゲーム市場なんてものが壊滅してた…
アーケード、家庭用、(技術だけはすごい)洋ゲーという感じ
PCはエロゲしか売れなくてアクションとかは家庭用でやってた
X68はアーケードの移植ばっか目立っててワイヤーフレームのスターウォーズ(1983)が移植されるのを見てあちゃーと思ったよw X68のスターウォーズとATARIが1983年に出したスターウォーズは別物。
見た目が同じワイヤーフレームでもラスターとベクターじゃぜんぜん違う。 内容もぜんぜん違うでしょ。アタリSWの移植ではない そういう細かいこと言っても3Dゲームの見た目がすごい進化をしてた時期にワイヤーフレームじゃなあ…
ウルティマアンダーワールドをやりながら思ったんよ >>334
でもめちゃくちゃ凄い傑作で遊んでるとスターウォーズの世界に引き込まれる だが遊ぶ気にもならなかった
かつてアタリのスターウォーズやセガのスペースハリアーに感じた「こ,これが未来か…」感をAT互換機のゲームのほうに感じてたし
さらにすぐにリッジレーサーやバーチャファイターの時代になって記憶に残ってないなあ 68k版スターウォーズはめちゃくちゃ面白かったな
ローディングがバカみたいに長久手アレだったが >>337
だよな
めちゃくちゃ面白かった
ワイヤーフレームは確かにショボいけど動きと雰囲気が本当に良かった
リッジレーサーだのバーチャファイターだの1987年のパソコンに何求めてんだか
勘違いで手を出さなかったのはもったいなかったと思うよ でも許諾取りに行ったらめっちゃ気に入られたんじゃなかったっけ? 必死だなw
面白くないとは言ってないだろ知らんけど
X68がゲームシーンの中心だったことは一度もなかったと言ってるだけだよ
最初のグラディウスで完成しきってそこから発展しなかったんだよな… >>340
ルーカスフィルムがX68本体ごと購入したという話があったな >最初のグラディウスで完成しきってそこから発展しなかったんだよな…
内容はいちいちつっこまないがこの人いろいろおつむ悪そう Oh!Xでその辺りをリアルタイムで読んでいたわ>68版スターウォーズをルーカスフィルムに見せて大絶賛
あれ、Oh!MZだったっけ?
スターウォーズの一年前に出た、SFCアクトレイザーの音楽が脅威の出来栄えだったがアレは古代祐三の本気モードではなかった、
とか色々逸話があるゲームだな。
スターウォーズやジェノサイド、PCM8パッチを当てたストU(スパUだったかも)、ドラキュラなどがあるのに
「68がゲームシーンの中心だったことは一度も無い」と言うなら、MSXなんか末席を汚すレベルの雑魚。 >>344
〉「68がゲームシーンの中心だったことは一度も無い」
事実でしょ
どんなに革新的な事やったって10万台しか売れなかったハードじゃ中心なんか名乗れない 日経ガー、10万台ガーのセリフと共にX68に親でもころされたのかというくらいの憎しみで
長年にわたりこの板でX68のアンチをしてる人が一人いるけど
その文の癖の強さでまたこの人かって判別されるんだよね
あるスレでかなり世代の違う年上だったというのがバレてしまって
そりゃリアルタイムで使ってなければ自分の知らない事項や人気機種は僻みも嫌いもあるだろうて >>344
でも正直古代担当のスターウォーズのBGMはいまいちだった
イースみたいなアルゴリズム4を使った如何にもFM音源的な音色は得意だけどリアルな音を作るのは苦手な感じ
無理して和声にチャンネルを割いてるのも失敗
FM音源の場合ディチューン&ディレイにチャンネルを割いた方が好結果になる場合が多い >>345
そう、そして「革新的」なことはひとつも言われてないな
ただ面白かったというだけ
(アタリ版から10年も時間があったらそりゃ細かい調整はできる) 昔からアーケード移植を家でプレイしたいとは思わなかったな
それはゲーセンで遊べばいいじゃないかと思ってた
ファミコンならゼビウスよりもスターラスターが好きだった
X68の事は俺はほとんどわからないが、アーケード移植じゃなくて
そのハード性能を活かした家で遊ぶからこそ面白い画期的なゲーム、と言うのも中にはあるんだろう
MSXがメタルギアを産んだように 68Kのゲームは浴びるほどプレイしてきて今でもまだPRO2押し入れに持ってるけど
それでも「ゲームシーンの中心」だったことは一度だって無いと思うよ
と思ったけど、たったひとつだけ あったな・・・ すぐ後でタウンズ出たからなあ
まあ、68Kのグラ1、タウンズのアフターバーナーはどちらも衝撃的だった タウンズのアフターバーナーは羨ましかったなぁ
アーケードまんまの完成度! あとミサイルとかの煙が単色だったのもちょっと>X68アフターバーナー X68くらいグラフィック能力が高いと、逆に細かいところでコレジャナイ感が出ちゃうてのはある
スペースハリアーで地面が市松模様じゃないとか スペハリは市松模様無しより
左右の画面端に移動した時の
構え絵が無いのが気になったな Oh!Xにすごいと書いてあったから凄い!
結局そんなんしかないんだよね
>>326
X68がMSXのかわりになり得なかったのは、そんな感じで一部の凄い人たちを遠巻きに眺めて凄い凄い言ってるだけ感だったからだなあ
MSXの場合多色モードが発表されるとみんなでBASICで試してみたり(俺はそれ以前から独自に知ってたけど)
眺めてるだけじゃない自分で使ってみる感があったからな >>358
X68000がMSXのように普及しなかった理由なんてたったひとつだよ
クソ高価だからに決まってんじゃん。あなたが言うような難しい理由じゃない
俺は当時チビだったから買えなかったけどあの時代大人だったら絶対買ってたな X68って不満があったら自分でなんとかしちゃうようなホビープログラマが多かった印象だけどな
あのくそ高いC言語の所有率が高かったんだから
PCM8とかDOGAシステムとかマーキュリーユニットとか、割とみんなやりたい放題やってた MSXは末期を盛り上げるユーザーの動きが銭ゲバ大炸裂だったんでX68kのが楽しそうに見えたわ X68のプログラムって、Cよりもアセンブリでクロック数気にして組むってイメージがあるわ
暴走しても飛ばないっていいよね >>338
SION2「草葉の陰から呼ばれましたよっと。 >>338
ウンコ野郎「つまらないので、その辺で」 多色モードって何?
「偽スクリーン2モードのことだな」
「スクリーン1.5モードのことだな」 >「偽スクリーン2モードのことだな」
SCREEN4のやつは何だっけ? SCREEN2と同じたけとスプライトが強化されるんじゃなかったっけ MSX FAN では多色「刷り」って言ってなかったっけ。 sc4のゲームでグラフィックが良かったのはスペースマンボウぐらいしかない PC6001のscreen7だったかな?
高解像の白黒2色のはずが ハードバグで赤青使えて4色に出来るの
RF接続だけなのかな? sc2は、キャラクタ毎に2色。sc4は、ライン毎に2色。
sc1の手軽さで後者の色数が扱えるから多色刷りモードと呼んだはず。 マイクロキャビンのミステリーハウスはコマンド入力時には絵が消えてたけど
グラフィックとテキストの同時表示ってそんなに難しい話だったっけ? >>263
5ビット=0〜31
8ビット=0〜255
少しどころじゃないで PCエンジンのソルジャーブレードのBGM聞いて今更だけど音の感じがSCCぽかったんだなと思った
PCエンジンってなんか音ショボかった気がしてたから当時 >>387
テキスト入力を自作するのが嫌だったんじゃね
たしかBASICだし 世界最強のMSXを作るコンテストとかやったら楽しいだろうな ガンヘッドのBGMで ヒューマンボイスとか使われてて すげぇと思わんかった?
まぁ おっぱいぱいだったけど >>394
思わんかった
スパルタンXでもアチョーとかワッハッハとかあったし ファミコンだと暴れん坊天狗とかもオケヒとかボイスとかあったし >>391
input#のほうはエコーバックがなかったんだな >>399
あの時代あの値段でDPCMまで内蔵してるファミコンは異常 FC版グーニーズvsMSX版グーニーズとか不毛な争いは要らないわ。
どっちも良作ですけん。 少数派側が一方的に殴るだけで向こうはこっちの存在すら認知してないから問題ない
構ってもらいたければ現実のイベントか何かで直接喧嘩ふっかければいい 68が買えなかった奴が30年経ってもまだ恨みを持ってるって切ない話だな
あの当時最高のゲームマシンだったのは間違いないし、個人的にはCDROMROM、メガドラ、スーファミ、68並列で遊んでて最も濃いゲームライフを送ってたわ 恨みとかではない、ただの無関心だな
ロールスロイスに興味あるか?到底買えないものには何の関心も持たないもんよ
小学生にはX68はそのぐらい雲の上の存在だった >>408
モニタセットからだと安くなってても40万〜だったもんな
今40代前半の奴らは特に、親が金持っててPCにある程度理解なきゃ所有は無理だよな ロールスロイスは興味あったなあ
近所の金持ちの家のコンクリ製のガレージに止まってた
広い芝生の庭があってそこの子は市外の私立中に進学してた
すっごい優しいお兄ちゃんだった 当方アラフィフな40代後半だが、X68000XVIは自分の給料で買ったよ。
人生初のローンを組んで買ったシロモノ。 MSXから68コースではなく、88から98コースの俺としては
ゲームマシンとしても88や98が劣っていたとは思ってない
アクション系だけで評価すれば話は違うがそれはゲーセンか家庭用で遊べばいいので 88や98はソフト資産の豊富さは魅力だが、自分でプログラム組んで遊ぶプラットフォームとしてはいまいちの印象 40代後半でx68買ったって、卒業が96〜97年くらいだろ
もう68終了してないかその頃 >>417
オワコンになって買いやすくなった時にやっと買ったって事でしょ?かわいそうだからそこ突っ込むなよ… ゲームハードってリアルタイムで体験していないと誇りにならないし意味がないんだよな
オワコンになってから手を出してる人って恥ずかしくないのかしら
あと一番むかつくのが当時生まれてもいないクソガキが今更MSXのゲームを楽しんでいるケース。目の前にいたらぶん殴ってでもやめさせてえ!つか死ねや! むしろ今の子供がMSXに興味をもつきっかけの方が気になるな
レトロ好きにしてもニッチすぎるだろうし クソガキは遺伝子レベルで不快感maxだから全員滅びろ
この世に存在するのは俺たちの世代だけでいい >>395
アチョーは一切無くて興ざめだったんですけど・・・
MSXで一番凄いと思ったんはファイヤークリスタルだった
アレスタ2のは社内の事務かなんかの女性なんだろなー >>425
プチコンとかでベーシックに興味を持って、って流れはあるかもよ?
ないか… それならコナミのベースボールも「ストライク」って言ってたよ。 >>429
これ作りはFCと全く一緒なんだよな
自キャラはPCGで敵はスプライト
MSX版も動きは悪くないんだけどやっぱ任天堂のバランス調整が凄いんだよな >>431
当たり判定とかはMSX版のほうがアーケード版に近いらしい
ファミコンとMSXのハードの差を考えれば聖拳アチョーこそ褒めてあげたい 年齢から逆算したら、1991〜93年の間に買ったハズだよ。
2021年現在49歳で大卒(留年落第無し)は1994年。すでにX68030の時代。
短大卒なら1992年。XVIかCompactの頃。<<自分ココ
高卒なら1990年。EXPERTかPROの頃。
中卒なら1987年。初代ロッパーの時代。
2021年現在45歳なら上記に+4年汁。
計算違いがあったら生温かくスルーして下ちい。 >>434
ちょっと待って
IDから判断するとあなた >>412 本人だよね?
なんで ハズ、とか言ってんだ?記憶が曖昧なのか? 三十年前の話だもの
自分もFS-A1買ったのは87年て覚えてるけど、A1WSX買ったのいつ頃だったか覚えてない >>432
おれもプログラムの練習を兼ねてX68買ったけど、初代が3万ぐらいだった。
多分、その頃が最安値。 俺はPROだったわ
アホみたいにゲーム買ってたけど、雑誌でタウンズで出る予定のアフターバーナーの静止画見たときは吐くくらい羨ましくて死ぬかと思った
でも実際のゲームが動いてるのを店頭デモで見て大笑いした思い出 スーファミのエフゼロやってから68kは羨ましくなくなった。
PCE、メガドラ以前はすげー欲しかったけど。 PCEのグラディウスが早めに出ていたら良かったのに >>395
ちゃうで
ヒューマンボイスのコーラスや
効果音ちゃうねん >>447
ガンヘッドのオッパイパイはコーラスじゃなくて効果音だよ!! >>429
初めて見た
思ってた以上にアーケードに近くて
驚いた スーファミの話ししてる奴って馬鹿なんじゃないかと思う 回転BGなんているか?家庭用なら安くしたほうがいいんじゃない?と当時思ったけど
けっこう活用されて役に立った
X68は逆に当時のスペックとしては無難にまとめたんで以後の無茶苦茶なアーケード基盤の進化にはついていけなかった… MSXが中心の人間の総合雑談スレだから他ハードの話でも問題ない
自治気取って否定しても無駄だよ。今の5chは構ってちゃんが人のいるとこに群がって雑談する流れだから 自分はMSX→MSX2→PC-9801に移行した
ゲームにオフィス用途にお絵かきにと多方面で大活躍
まさに国民機
x68000は性能はいいんだろうけどソフト周辺機器の充実が違う
現在のWindowsとMacの関係に似てるか
いやMacの方がまだ充実してるか >>452
スーファミのは二軸回転拡大縮小だから凄いのよ
ナムコシステム2みたいな単純な回転機能なら大した役には立たなかった >>454
市販品しか見てないと気付かないんだろうけどソフトはx68000の方が充実してたよ >>455
PPUだけでは一軸のみ
ラスターで書き換えて疑似2軸回転してるのでどうしても外部DSPなどの補助計算が必要になる ゲーム以外はフリーでソフトもドライバも揃ったなぁ。
1音しかなかったADPCMもPCM8.xで多重再生できたし、無い機能を嘆いても仕方が無いから
ある機能を如何に使いこなすかが楽しかった思い出。
無ければ作るって時代だったし。 MSX→MSX2→すげーブランクの後ビスタ→win10だわ
所有PC限定ね。
仕事で普通にPCは使いつづけてた(PC98→歴代Windows等 >>459
Vistaまで家でネットはしなかったの? >>448
おっぱいぱいは置いといてw
チンコしごきボスの時 流れる曲だお スーファミの回転に関しては
ゲーセンで採用された時に
F-ZERO的な使い方を思いつかなかったというのが
結構不思議 MSX→X68だわ
その間に全ての家庭用ゲーム機は揃えてたけど俺にとって68は完全にゲーム目的だった
今となってはMSX2のゲームにほとんど触れてないのが勿体なかったとしみじみ思う >>458
内蔵PCMがウンコだからまーきゅりーユニットとかな >>458
SASIに無理やりSCSI挿してた時は輝いてたな >>463
俺もMSX2→X68000だったなぁ
68はMSXに欲しかった機能が揃ってる夢のMSX3みたいな存在だった >>464
まーきゅりーゆにっともD/Aコンバータが良い物で音がいいだけで機能的には音量すらないショボさだけどね
サウンドボードってよりただのD/Aコンバータって感じだった
満開版はFM音源も載ってるらしいけど使ったことないのでわからない MSX2+の自然画モードは最初からMSX上で画像を作るのは困難だから
X68で描いた絵をコンバートして作った思い出
コンバータはX68で自作 自然画モードのグラフィックエディタもあったね。
こうやって描きます、みたいな記事も見たけど
自分には無理だわ、って思った。
>コンバータ
他モードから、及びその逆のをMSXで作ったわ。
JKの扱いが気難しくてなかなか大変。 >>460
リンクスはやってたw(念のため書いとくがパソ通な)
ビスタ買うまでネット環境皆無でした msx 2はスルー
msx のcf-3000
ファミコン
スーファミ
三国志5出るからサターン
競馬予想ソフトあるからPS
その後はXPで割れに目覚めた turboRの次はDOSVだったな
各社個性的な機種が並ぶ様がMSXっぽかった
パナソニック的なパッカードベルを選択(値段もフルセット12万程度?でFS-5500と同じくらいだった) インターネットやデジカメ普及してから、JPGファイルを自然画モードで見れて便利だった。msxでjpgやMIDI再生して、楽しんでました。 MSX2とかPCエンジンの方が色数は多いけど
エロゲーは98の方が綺麗に見えたな
解像度の差か ベーマガのインターレス機能の解説を見て使い道があるのか?と思ったがDPSset2やってアリスソフトすげーになった。 SC7インターレースはVRAMを表示面でほぼ使い潰すから使いどころが難しいよね
バックバッファ殆どないんだから 98版のピンクソックスは、3あたりまでデジタル8色だったな。
アナログ16色に移行してからは、MSX版のCGをコンバートして、ドットを修正していくって描き方だった。 ピンクソックスはMSX版しか知らんな。
PC98買ったのってCPUが386/486じゃなくPentiumになって以降だったし。 MSXがビデオゲーム史に残した足跡と言えばメタルギアがあるけど、他にあるかな
ペイロードはMSXユーザーでは評価高いけどあまり広がらなかった
他機種でも発展して、配送ドライバーシミュとしてシリーズ化出来なかったかなあ 激ペナ、グラ2、独占名作はコナミばかりだな。
俺は貧乏だったから、今でいう体験版の走りであるディスクステーションかな。
まもクエ、こめちゃも捨てがたいけど。 ダンテ、吉田工務店なども、ツクール系の元祖だったよな。 ツクール系は88のヨコスカウォーズの方が古いんじゃない? あ、ツクール系の元祖ならダンジョン万次郎よりアドベンチャーツクールのほうがさらに古かった
どちらもPC88だけどね あくまでダンテは市販RPGツクールの始祖で、もっと前からプログラムリスト打ち込みのツクール系があったんですね、知らなかった。 ダウンロード販売の起源はTHE LINKSじゃね?
コナミやアイレムのゲーム買ったわ THE LINKS実際に使ったことあるユーザ数って何人くらいなんだろう?(´・ω・`) >>500
聞くは一時の恥、ググるは一生の恥って言うだろ >>500
1995より以前の情報になっちゃうとネット上の情報は途端に曖昧になるよ。自分の記憶と手元にある現物(実機、ソフト、当時の書籍)の方がよほど正確
Wikipediaなんか5ちゃんと大差ない。場合によっては5ちゃんの方がマシ、まであるよ >>501
IDとパスワード未だに覚えてるw
忘れようとしても指(PCのタイピング時)と脳が忘れてくれないwww
色んなパスワードで現役活躍中
すげえ重宝してるw WIKIPEDIAで大切なのは検証可能性。
確かな出典をもとに記事を書く。これが基本だ。
しかし、守られていないことが多い。
ゲーム系は特にそう。
なぜなら、確かな出典がないことが多いからだ。
当時の書籍を持っている人が少ないし、図書館に行っても普通はないだろう。
だから、執筆者の思い入れと記憶モードで記事が書かれるため、
本当に正確な内容かわからない。
もっと言えば、当時の書籍と言ってもゲーム雑誌の場合、
メーカーの宣伝の要素が多分にあるので正確かどうかは別問題とも言える。 >>504
当時から今まで途切れずにずっと色んなところでのパスワードに使ってるならそりゃあ忘れないでしょw Wikipediaだと
英語のページがあるゲームも
日本語では無いことが多いんだけど
他の作品とまとめられていることが多い
あれは分けた方が良いと思う
あと各種バージョンが表になっているけど
何故か移植版のまとめになっていて
元々のゲームの情報は上の方で確認してくれになっているのも分かりにくい 昔Wikipediaで、ある本を元に書き込みしたことがあるけど、丸パクリの理由で削除されたことがある。
いまいちルールがわからない。 文章まんまコピペしなかったか?
コピペは著作権に引っかかるから削除対象やで >>506
いや、使わわないブランク10年はあったよ。 ある本を元に自分の文章を書くということだね。
そして出典の情報を、本の名前、著者、出版社、発売年、ページ番号を入れればOKだ。 ゴーファーの野望エピソード2の4番機、なんで8面と10面のボスらにフリーズさせられるんやろ ファイヤーブラスター装備は毎回何らかの不具合あんのね ????????? [ratnasambhava]、ラトナサンバヴァ サンバのリズムかよ!w
と思ったら仏教用語でワラタ
ルシャナパティーも >>512
ゴーファーのDタイプ一昨年実機で2周クリアして、自分のだとフリーズは無かったけど
どうもアイテム入手とか3面や9面途中とかの一瞬止まってロードしてる時に
連射してるとバグってたよ 絵心ゼロなんだけどハガキに色鉛筆でゲームキャラのパロディのイラスト描いて送ったらMFANに載った事ある マイコンBASICマガジンの欄外のOFコーナーに載ったことならあるわw
MSXFANの懸賞かんかでゲームが当たったことあるゼ(確かサイオブレードだったような記憶 忍者増田はMSX関係あったかな
そもそもウィザードリィもMSXにないし MSX2以降の時計とか表示位置の設定は基板上のSRAMに保持
SRAMに給電してるのは乾電池2本って認識でOK? 古いことでよく覚えてないが乾電池じゃないのもなかったっけ…メイン電源から充電されるの
あと2本とも限らないんじゃないか 漢字変換の学習結果とかは時計とは別にリチウム電池で保持されてたような >>534
SRAMいうか、RTCチップ内のメモリでしょ。数バイトしかなかったはず。 20年ぶりに出したら錆ついてたり液漏れしてたりね
マンガン電池入れといて良かった こういう用途ならマンガンやろなぁ
アルカリはやめといたがいいけどエネループはどうやろ MSX2以降のDATEの年って1970年から1999年だったっけ ウィザードリィはMSX版も出てたんだ
当時指くわえて88に憧れてたゲームが
実はMSXでも発売されてたと後に知るのはある。ザナドゥやテグザーとか 当時雑誌読まなかった人か?
ザナドゥやテグザーは広告もバンバン載ってたと思う MSXにスパルタンXが聖拳アチョーって名前で出てたのネットで知ったわ
動画見たけどあの出来を見るとファミコン版出来ってよかったんだなって思った 当時は僻地の町や村在住で、行動範囲内にある書店にパソコン雑誌の扱いが無い
みたいな環境にあった人は、知らなくても無理はないかな。 >>547
スペックの差を考えれば当たり前
逆にMSXであれだけできた聖拳アチョーのほうがすごい msx1のグラディウス、ザナドゥ、テグザーは神移植だったなぁ。
ザナドゥ、ロマンシア、破邪の封印、ハイドライド2、軽井沢誘拐案内、この辺がmsx1で出来たの当時すごい感激だった。ファミコンとは違うことを体感できたよ。 >>550
凄いね、神 ロマンシア 覇邪の封印 ハイドライド2
ニワカが使うワード全部入ってるわ >>552
そのワード使うとニワカ扱いなの?おまえってインチキエスパーだね
>>550 のコメには別にニワカ臭感じねえけどな。グラディウスとテクザーに関しては同意だし
具体的にどこがニワカなんだ?俺にはさっぱりわかんねえ ニワカが使わないワードってなんだよ
黄金の墓、ジャン狂、ズーム909辺りか? 普通にニワカは覇邪の封印なんか知りもしないだろ。下手するとMSX1版のザナドゥの存在だってリアルタイムのユーザーじゃないとなかなか知らないと思うけどな 神◯◯ってワードに抵抗あるのはわかる、アホっぽい
もともと神がかり的なレベルみたいなニュアンスの言葉がニコニコで濫用されてgoodよりちょい上ぐらいの意味に成り果てた
男のルックスがいいのを男前、二枚目、ハンサム等色々あったのに今は全部イケメン
色んな表現あるのに、ボキャブラリー無い層が同調して一つに集約されちゃうのよね
ツイッターとニコニコがかなりその要因になってる >>552
ハイドライド2に文句あるなら俺が相手になるぞ
バッテリバックアップの開祖、MSX1グラフィックを見直すきっかけとなった絵
ストーリーは覚えてないが…w >>557
地下帝国最下層めっちゃ熱かったじゃねえかよ 下らんマニアマウント取ろうとしてる大人
めんど臭い大人に育っちゃったね
残念 それ見て触って楽しんで育ってきたものに横やりとはいい度胸してんよなぁ ハイドライド2っていまなら
クソゲー扱いされるわな >>561
red crystalはわかんないよねぇ >>558
薬飲んで透明になって重なって放置するだけで誰でも勝てるラスボス戦
うんうん熱かったよなw ロマンシアだけは養護できん
失敗作もいいところだろ >>569
アレはワザとやってんだから作った奴にとっては大成功だろ?当時キッズだった俺は遊んでて全く面白くなかったけどな ゲーム序盤はシーフや狼をFIREでひたすら焼いていた 計画的クソゲーというか…
ログインの記事を読んでも手を出しちゃダメなやつの雰囲気が
いちげんさんお断り
ドルアーガだってそうじゃんw
ULTIMA-IVを解いてULTIMA-IIが出たので喜んで買ったら
なんじゃこりゃ?だった
数十年後ネットで攻略記事を読んだらさらになんじゃこりゃ?だったw
名前もないおっさんに金を渡すとスキルアップという謎なシステムとか
どうやっても正攻法では解けないw
あれを真似しちゃったのかなー昔のファルコムは 昔ロマンシアの地下迷宮の曲を会社関係者の着メロにしてたな ロマンシアは当時Mファンの攻略記事を読みながら解いた。
いわゆる完全攻略な記事だったから普通にエンディングまで行けたんたが、今になって思えばあれじゃゲームやってる意味ねーよな。 ヒント無しじゃ解けないような謎がノーヒントで入ってるからなあれ ロマンシアはファミコンみたく最後クリアしたらただの日本昔話のコングラッチュレーションの一言じゃなくて
スタッフロールくらいあればまだ評価違ってた…… ロマンシアのようなクリアはできないけど、
何かの間違いで少しでも進むと嬉しかったよ。
詰まって進まないゲーム多かったなぁ。
天下のドラクエ2でも金鍵と水門鍵、
ハイドライド2もつまりまくったなぁ。 スタッフロールなんか曝したらその後に影響あったろう
あんな出来じゃな >>583
出来がいい悪いの話じゃないでしょ?アレは
アレは悪意の塊 昔のゲームで言えばアドヴェンチャーゲームの単語探しなんかもノーヒント過ぎた
展開や謎が推理できても単語があってなくて進めないとか普通だったね
ロマンシアしかり誰でもクリアできるように、なんて作っていなかった時代 ドルアーガの31階は 「筐体を蹴っ飛ばすと宝箱が出る」 当時小学4,5年生くらいだったけどハイドライド2はクリアしたけどな
ネットも無けりゃ攻略本もない、友達やなんかの横のつながりも当然ない(MSX持ってる友達なんかいやしないしw)
今思えばよくEDまで行けたなと思うが、ハイドライド2は「サーチ」の呪文があるのでなにかしらヒントは常にあったからね
ロマンシア(MSX版)もずっと手探りで進めて火山に入って毎度永久ループして詰むってのを繰り返してたがw
もう全然覚えてないけどなんかの拍子にそこら辺の謎もとけて先に進めるようになってラスボスのドラゴンを登場させるところまでいったのは覚えてるけど結局倒せずに終わった記憶 ロマンシアは面白さが10だとしても苦痛が10000くらいあるんだよな
自力でクリアしたやつの忍耐力を心から尊敬するよ 最初は「わかんねーよこいつぅ!」だけど
あとになってくると「…いやもうぶっ頃すぞてめえ!」になってくるw
そしてファルコムの次回作イースのキャッチコピーは「今、RPGは優しさの時代へ。」 ミニか復刻ハードでないもんかねえ
レトフリ対応とか >>585
入力させるんじゃなく、選択肢から選ばせるべきだよねぇ....
延々とテープからロードして、最初の選択でゲームオーバー、
みたいな容赦ないアドベンチャーゲーもムカついた。 >592
うろ覚えだが、ミニpc8001販売前に製作者にインタビューがあったがMSXは思い入れの機種が多岐に渡るからやれない記事があった。 >>585
あなた今話題のムーヴィーレヴューとか言っちゃう感じ? キーボードの押しやすさとデザインでいまだにXVが手放せない >>593
選択肢型が出た時は画期的だったんや
それくらいアドベンチャー=単語入力型の思いこみは強かった >>595
MSXだけに本体(CPU、USBプラグ等)は四角いカートリッジで外側に多種多様なガワをかぶせる方式で再現 ソフトで何とかなるメーカー謹製の内蔵ワープロソフトや家計簿なんかはライセンスの問題さえ
クリアーできれぱ、ガワによってパナソニックや三洋等の各機種に簡単に切り替え出来るだろう。
しかしガワだけ交換と言っても機種によってテンキー、スピコン、デーレコ、FDD等の有無があるが
それらの機種ごとの機能が再現出来ないと上辺だけの復刻と鼻で笑われるだろう。
キーボードと本体がセパレートタイプのMSXは、一体型と同じ手法では無理かあるので除外するとして。
また、ミニ化したら本体内蔵デーレコとFDDがスケールダウンしてただのお飾りになるのも懸念材料だが、
メガドラミニのメガドラタワーみたいなイミテーションと割り切るのも手かも知れない。 各メーカー1番売れたガワ1種ずつで差し替え可でいいよね
どうせ中身ラズパイzeroだし
なんならガワフルセット売でいいし
ワープロとか無理にいらない MSX BASICがありゃいい ミニってそんなもんでしょ
キーボードも押せるようにしてほしいがコストが大変なことになるだろうし
確かPC-8001ミニはPCGユニットつきのもあるがユニットはただの飾りでノーマル版でもPCG機能は入ってるんじゃなかったっけw もしミニ化されたらコナミとカシオがメインな感じになるのかね パナの2+のワープロ無しモデル欲しい
AXなんとかだっけ MSXで一番メジャーなのは日立H1だろ。
もちろん同スケールのセーラー服の工藤夕貴付きでよろ まずどの規格をエミュるかだよな
turboRエミュならガワはパナの2機種しかないし
2+エミュならガワは7機種くらいだから まあ規格は全対応だろ
ガワは代表3種同梱である程度人気なのを3Dプリンタ出力サービスでいいんじゃね 複数モデル出して内蔵ソフトをちょっとずつ変えればいい商売になるぞ! 加えてオリジナル用のカートリッジアダプタで自分の持ってるやつインストールできたら最高
ハイドライド2と3、ピラミッドワープしか持ってないけど どれをエミュるかってならターボR一択なんじゃ
出ても買わんけど ハードならクッソ高いしBIOSもキーボードも日本語じゃないけどMSXVRが出てるしなぁ それがアリならやっぱガワは初めて買ったFS-A1がいいなあ ガワは1chipMSXでいいよ
これならUSBキーボードを接続しても違和感ないしね ガワは各自思い入れを込めて製作
中の人はtR版ワンチップでいい。5000円ぐらいで。 >>610
いまどきは、実は全部入りなんだけどアップデートとかなんとかいうのを金で買うと中身が切り替わる(ように見える) ていうか中身はどうせラズベリーパイだろ
エミュでMSX1からturboRを選択可能でしょ
1chipMSXさえ時代おくれ MSX BASICの詳細仕様公開&当時の素人投稿プログラム等々データベースいっぱいのオマケ冊子付き
冊子は3冊でVol1はゲー厶カタログ、Vol2は開発秘話
使用許諾とるだけで1年かかりそう MSXFANの読者投稿プログラムにあった「一画面プログラム」コーナー
って今思えばとんでもないプログラム技術の塊だったのでは… 当時はコナミゲーしか見てなくてふぁんだむは読み飛ばしてたな >>622
レギュレーションのおかげで可読性めっちゃ悪いんだよな
REM文の中の一見意味不明な文字列が実はマシン語バイナリという大道芸を好んで使う奴がいたのは開いた口が塞がらなかった BASICのマルチステートメントをとんでもない技術と言うならなw
まあBASICの隠し機能を熟知してないとできないという意味では技術高かった >>626
そういう解りにくいプログラムがすごかった時代。
まあ少ないリソースで工夫を凝らすと、どうしてもトリッキーになるんだけどね。 1画面プログラムも好きだったけど、1行プログラムはもっと好きだった。
初心者はスキーゲームとかから初めて、だんだん複雑なのに挑戦してく
プログラミングとしての懐の深さもちょうどよかった。 でもBASIC入門書とかでもせめて論理式ぐらいは紹介して欲しかった
なんでIF文がないんだ?この括弧って何?と思ってた
単に真なら1、偽なら0を返すって一言説明すればいいだけなのに、知るのに時間かかった
ベーマガはIFが多いがプログラムポシェットは論理式が多かったな >>630
BASIC は真なら -1 ね。念のため。 https://i.imgur.com/aVP4pYh.jpg
ワイはこれで学んだ
この右の青い本が無かったらプログラムに関心を持つ事はなかったと断言できる
命令やステートメントごとにサンプルプログラムがあって役割と挙動を学べるの
入り口って大事
欲を言えば
VDP
OUT
USR
VPEEK
VPOKE
PEEK
POKE
この辺にほとんど触れて無いのが残念だった 松下はパナソニックのFS-A1以降、こういったBASIC関連の本つかなくなるよね >>632
サンプルプログラムはできても、そこから1歩でも進むには
メモリマップだの何ちゃらテーブルだの、果てはマシン語や
データブックなんかも触れざるを得ないことになるからねぇ....
そこまでメンドウ見れません、ということかと。 A1にベーシックの本ついてた気がする
取扱い説明書の他にもう1冊あった >>549
そう?
どこも目新しい事やってないと思うけど。
マイキャラはbg、敵はスプライト、(だからハゲばっかW)音性無し、無難な及第移植だと思うけど その弊害で、トーマスじゃなかったアチョーの股間に黄色いシミがあるんだよなあw
俺奈良あそこに白いスプライトで補正するけどね。優勢低くてもいいから >>635
ぐうの音も出ないほどその通りだわ
でもその本を別途用意して欲しかったと思う
ワークエリアの構造とかVDPの弄り方とか小学生の頃でも知りたかったもん
周りに聞ける人も居なければ どんな本を見ればわかるのかも分からなかったし そんな本があっても多分買ってくれなかった
最初から付いてればなあ と。 ポケットバンクの『グラフィックス マル秘伝』は親しみやすい表紙で内容充実していてよかったな。 >>632
な、なつかしい…青い本
一応すべてのステートメントや関数に解説があるのがすばらしかった ゲームセンターあらしの漫画家の「こんにちはマイコン」でBASIC学んだなー >>639
付いてたら、たぶん1万2万高くなってるんじゃね?
>知りたかったもん
が高じて「高けぇなぁおい」と思いつつdatapack買ったわ。
もうガキではなくなってたけども。 そういやMSX2のテクニカルハンドブックスキャンして電子化しようみたいな計画有ったけど出来たんですかねぇ?
MSXの同人界隈ってロクに進捗報告もしないでいつの間にか消えてるからな >>643
朝日新聞社のMSX早わかり事典を買えばいい
確か¥2500くらいだった
BIOSやワークエリアについて一通り解説してるのはテクハン以前はこの本しかなかったと思う >>637
あれだけスピーディーにキャラが出てきて
敵含めて皮膚が肌色なゲームMSXで他にないぞ
BGMもちゃんとあるし
おまえがニカウなのはわかった 立ち消え確定でイヤミったらしく「出来たんですかねぇ?」w
嫌われ者な上司か先生かよ YM2151+SCCx2+内蔵OPLL、PSGのTurboRはよ >>651
SCCより演奏に使えるPCM音源が欲しいわ ちゃんとしたものが存在してるのに「立ち消え確定」だとか…MSXに親でも殺されたのか? >>646
初ゲームがゲームウオッチとカセットビジョンあたりで、
MSX実機は3台、ソフトは軽く100本以上所有の私がニワカですかw
ちょなみに今でも実機2台完全稼働状態でたま〜に電源入れてやってる
FDDも普通に作動する(データレコーダーは逝った 当初は
最初期のアスキー販売のゲームしか知らなくて(MSXダービーとかおてんばベッキーとか
けっきょく南極最初にやった時の感動が一番だったな 次の感動はレイドックの画面、滑らかな動きかな。
その次はSCCの音。
それらに比べたらアチョーなんか無難なMSXならではの及第移植でしかない
まだムーンパトロールの2重横滑らかスクロールの方がよっぽど頑張ってたわ アチョーは敵が単色スプライトとか敵がBGでカクカクとかって事になりがちなところを
うまく工夫が効いててMSXとしてはよくできてるような気がする
やった事ないから面白いかどうかは知らない
ファミコン版は面白かったなー まぁニワカ呼ばわりされてカチンと来たのはわかるが
やたら偉そうなのはダサいな >>650
関係者じゃないけどwikiはいつも便利に使わせてもらってるから
>>653
いやこいつはそう思い込んでるって話
なんでか知らんけど滑稽じゃないかw >>661
傍から見れば気に入らない奴全部煽ってる君の余裕の無さの方が滑稽に見えるぞ 魔城伝説とグーニーズ、ピンポン、王家の谷、特に好きだったよ。 >>666
あれどうやってんの? 他にもMSX1で1ドットスクロールしてるのあったけど>リバーレイドとか 定期的に出るね!
キャラパターンが単純な繰り返しの背景だと
キャラパターンを書き換えると全体がかきかわってスムーススクロールしてるように見える ピポルスの縦スクロールもなかなかやぞ
スムーズスクロールする障害物が単色じゃなくてカラフルなのもポイント テセウスはよく見ると血の池?は8ドットスクロールなんだよな ムーンパトロールのドット単位横2重スクロールが一番凄いと思う 逆に無理してやっているのが、キングスナイトとスカイギャルドの縦4ドットスクロール 突然だけどさ
皆の思うMSX史上面白かったゲームベスト3を挙げて
まずワイから
1 グラディウス2
2 ラリーX
3 激突ペナントレース2 1ロードランナー
2イーアルカンフー
3グラディウス
4ブラックオニキス
5三国志
6ホールインワン 1グラディウス
2ガリウスの迷宮
3ギャラガ
4夢大陸アドベンチャー
5魔法使いウィズ >>673
Exoide-Zの4ドットスクロールはすごいわりに知られてないと思う
あと本当に二重スクロールしてるサイオンは一見の価値あり
一見でいいけどw 3以上書くからうざいとか書かれるんだよ
だから面白いかどうか別としてプレイ回数多い順ベスト5書いてやる
1 アレスタ2
2 ハイディフォス
3 沙羅曼蛇
4 ギャラガ
5 夢大陸
6 カインドゥギャルズ
7 スーパーレイドック
面白いっつうか、ある程度難易度低くてBGM聞いてて気持ちいいアクションを何度もやってた気がする
面白い基準だとそのうち飽きたらもうやらない コンパイルシューは難易度高く無くてテンポいいから
ついついやりたくなるのよね
沙羅曼蛇は血股では難易度どうたらとか言われるが、一回覚えたらBGM聞きたさ(&スクリューレーザー撃ちたい)がために
何度もやってまう。無論サントラは買ったし未だに外出時ほぼ聞いてる >>681
要塞内部熱処理面BGMが最高
ここだけ今でも聞いてる ガリウスの迷宮
ペイロード
アウトロイド
軽井沢誘拐案内
オホーツクに消ゆ オホーツクのパスワード未だに4種全部覚えてるw
わたしはマリモ 続・黄金の墓
デゼニランド
フラッピー(テープ版)
ぜんぶコピーでしたゴメンナサイ >>678
カシオはパクリばかりだけどあのスクロールはすこ!
すたーふぉーすやすたーそるじゃーのカクカクスクロールと雲泥の差 熱戦甲子園のミートカーソル方式はカシオ元祖だから誇って良い 最近になって妖怪屋敷と言うMSXの名作があったと聞いたけど
俺はプレイした事もなければそのタイトルの記憶もまったくない
おそらくカシオのゲームと言う事でノーマークだったのだろう >>675
1ロードランナー 全76面ノーミスストレートクリアやってた 昭和60年のお年玉で買った思い出
2イーアルカンフー 友人が買ってよくやらせてもらった
3グラディウス 後に出たゲームコレクションでやった SCCが秀逸
4ブラックオニキス ブラックタワーを上がり切った後が難解だった
5三国志 学年一の秀才がもってたな
6ホールインワン スコアをつけるノートを作るぐらいハマった -20切りが目標だった >>676
1グラディウス 略
2ガリウスの迷宮 未プレイ Iとシャロムはあるんだけど
3ギャラガ 友人が持ってて借りてやった よくできてた
4夢大陸アドベンチャー これも友人 プレイに時間はかかるけど名作
5魔法使いウィズ めっちゃやった クリスタルを集めても一個も使わない ひたすらミクラス >>680
1 アレスタ2 プレイ2回目にクリアしちゃった 6使用禁止にしたらいいかな でも名作
2 ハイディフォス 友人に借りてやった 名作
3 沙羅曼蛇 重かったりバグだったりはあるけど面白かった グラディウス シリーズはいいね
4 ギャラガ 略
5 夢大陸 略
6 カインドゥギャルズ エロゲは買わなかったな
7 スーパーレイドック 借りてやった 難しい 未クリアで返しちゃった >>684
ガリウスの迷宮
ペイロード
アウトロイド
軽井沢誘拐案内
オホーツクに消ゆ
一つもやった事ない
ペイロードとか面白そうだとは思ったけど >>686
続・黄金の墓
デゼニランド
フラッピー(テープ版)
一つもやった事ない
コピーはアカンで >>688
熱戦甲子園は誰かから借りてやったな
初期はまともな野球ゲームが無かったけど取り憑かれたようにやったわ >>678
サイオンは4000円と比較的安価なのもあって買った
単調なのと100面まで行ったら殺されてゲームオーバーというのが何ともかんとも
お年玉袋を見つけるのが楽しかったけどもう忘れちゃったな 吉田建設がかなり長期間弄った記憶がある
基本部分がBASICなのでBGM差し換えも簡単に出来るしリストを眺めるだけで勉強にもなった
ただ、1〜2面程造っては飽きて新しいアイデアが沸いたらまた立ち上げるという無限ループだったけど 吉田製作所じゃないわ
吉田工務店だったわ
何か違うと思った 工務店→建設→コンツェルンだったな
TAKERUで全部買った気がする ペイロードは日が昇るまでやめられない止まらない
MSXで心底楽しんだゲームは数知れずでランキング作るのは難しい リザードは方眼紙にマップ書いてかなり頑張ったなあ
あとカレイジアスペルセウスは箱裏に、クリアしたら全ての面をスクロールして一気に見せる演出がある、って書いてたから買ったのに結局クリアしてもそれがなかった
かなり後でエンディングが2種類あるっていうのを聞いてめっちゃショックだった >>701
工務店→縦スクロール
建設→縦横スクロール
だったけどコンツェルンはどんな内容だったの? >>693
スパレイは2人同時だとヌルゲー(ただしある程度の理解&仲の良さは必要)だが
1人だと最終連続3面が苦行
2人だと毎回余裕クリアだが
1人だと1回しかクリアした事無い よく考えたら一番時間費やして、リプレイ回数最多なのは吉田工務店だったわ
その甲斐あってMマガ掲載された時はマジ叫んでしもうたw モピレンジャースレを立てたら人は集まってくれるかな・・・ つまり積極的に語れば人は集まるということか
ありがとう >>708
スレ立てするわ 東京ナンパストリートとか脱衣マージャンとかプリンセスメーカーとか なんだかんだグラフィックエディタの類が一番稼働してたな
カシオの描きくけコン、パナ付属のエディタ、DD倶楽部、グラフサウルス
ポケットバンクアニメCGに挑戦に載ってたエディタをフロッピーで動く様に改造したりとかしたなあ
Mファン掲載のシーアニメはいまいち手に合わなかった >>704 コンツェルンは動画見てもあんま記憶ないからたぶん買ってなかったわすまん まさかエグゾイドZの名をここで見るとは
肝心なところで潜ってPZ逃したり出てきたとこに敵がいたりで嫌いになったスタソルよりよう遊んだな リンクスで何回かやったなエぐゾイドZ。
普通に縦スクシューとして面白かったぞ Youtubeとかで見るMSXゲーム動画でPSG3音が左中右に分けられてるのはどうやって処理してるんだろう
中にはSCCも5音左右に分かれてるのもあるけど チャンネルごとに左中右に割り振るハードやエミュレータがあったような モノラル音声を単純に分配して左右から同じものを鳴らすならともかく、
ch1を右から、ch2を左からみたいにしてしまって、サウンドが重なることで
生み出される「響き」のような効果を捨ててしまうのはもったいない。
98の社外品サウンドボードによくあった疑似ステレオ
(左にFM3声、右にPSG3声を割り振る)奴も、余計なコスト
かけてこんなことせんでもよいのにと思ってた。 くわしいこと知らんが、MSX自体はステレオ出力可能なんだっけ
筐体のコンポジットがモノラルなだけで 高校生の頃
PLAY文のMMLにLRのパラメーターを用意して
左端0〜127中央〜255右端
と音像の位置を動かせたらいいのにな
と思ってた
ちょうどその頃DSPアンプにもハマってたんで
左右だけじゃなく高さと前後のパラメータもあったらいいのにって思ってた ポクで売ってる乾燥用のFDDドライブ買おっかな〜
ますはHB-F1XVを押し入れから引っ張り出して動作確認しないといかんな。 YM-2413(だっけ?)もFM6音とリズム部とで独立して音声を取り出せるはずなんだけど
9音モードだとリズム部側が無音になっちゃう しかしSCCとPSGの音量バランスがよくわからない
ハードによっても違うしゲームタイトルによっても違う
何か指標みたいなものがあればいいけど
結局は自分の耳に叶うバランスを探すしかないのか コナミはどのMSXがベストだと思ってたのか知りたい
紙尾さんにきいときゃ良かった カシオの家電販売のルートに乗せるのにゲームをカシオのパッケージにしてたぐらいだしね。 スキーコマンドとサーカスチャーリーをPV-7でやった思い出 >>727
そりゃカシオが一定数買い取ったからだろ 既出だったらごめん
このスレに気づいて今さらながら6のMSX4にレス
今さらと思った方はスルーして
4というか3でもいいんだけど
◇CPU:R800
◇VDP:V9958の高速版(R800が暇しないくらい)
以上!
・VDPに関してはSCREEN2,5,7,8があれば十分でV9938の高速版
が搭載されるだけでよくて、実用性の低いモードが追加されたV9958
である必要はないのですがturboRの上位互換とするなら仕方ないので
・描画が高速になればスプライトの強化も不要かと
アーケードの移植もあるに越したことはないけど、それはスーファミかPC−エンジン
にはかなわないので、プログラミングができ、かつ、当時勢いがあったPC-88系のソフ
トが移植できる安価な「パソコン」としてMSX3が登場してほしかった。
FPGAでVDP高速版MSXって作成できないだろうか。 安価なっていうけど、A1STで9万円するからな
88や68kよりは安いかもしらんが
>>734の規格で実際に出れば、13万から15万くらいになったろう 確かにturboRは高かったです
パナソニックだけでなく、ソニーやサンヨー、カシオが参入していれば... >735
規格公開してるのか。ありがとう!
FPGAでの高速版MSX制作はおっさんの老後の楽しみにと思ってます。
とはいっても知識0プラス老眼と格闘しながらなので
何(十)年後になるかわかりませんが乞うご期待! 2+の規格がコナミ主導だったらゲームパソコンとしての地位がWindows98辺りまで生き延びて3ぐらいは出てたと思う 無理なのだ
SFCでさえ赤字覚悟であのスペック
任天堂はソフト売って回収できるから
ゲーム売れても松下やソニーには一銭も入らない 松下はアシュギーネでT&ESOFTやマイクロキャビン従えて販促してたけど、
いずれはソフトもやりたかったんじゃないのかなあ。 >>740
実物カートリッジを挿せないとなぁ・・・・ やっぱPCってMACの様に自社一貫で設計しないと上手く行かないんだ菜 >745 3DO時代もソフトを増やすのに苦労しているのをテレビでやっていた。
MSXで出したパナソフトのラグビーはちょっと面白い。 >>746
ほぼ全てのROMがネットに転がってるw >>749
転がってても拾っちゃダメだよ、お爺ちゃん
バレたら捕まるよ?ガチで テープ版だけやね
メガロム以前の作品だからROMじゃ容量足りんし >>751
いけないことになってるのはわかるんだけど、
金払いたくても払うところがないわけで、いったい誰の損害になるのかといつも思う。 >>755
そんなん知らんがな。誰の損害にならなくとも自分に遊ぶ権利が無いものを盗んで遊ぶなんて
戦後の焼け野原で「ここ俺の土地」って言い張って駅前一等地を強奪した朝鮮人と何も変わらんな
土地の持ち主が空襲で亡くなったところで、損する人間がこの世にいなかったとしても、その土地を横取りしていいと思う? >>751
お爺ちゃん古いなあ
「研究目的」で実行してるだけよw >>757
古いのはおまえですよ、おじいちゃん。何目的でもダメなものはダメですよ。
ボケちゃったの?おじいちゃん どうも話が通じないと思ったらYoutube動画見てるだけでアレコレ言ってるガキがまぎれこんでたのかw
厳密には動画も違法だろ 違法なのは当然なんだけど、昔から当たり前のようにネットでダウンロード出来ると感覚がおかしくなるのもわかる なんかエミュとか割れとかに異常に嫌悪感持ってる人多そうだけど
権利ってのは賞味期限があるからな
レトロゲーで権利者不明みたいなのはダウンロードしようが何しようが何も悪くない >>765
まだ権利切れてないだろ
あと40年くらいちゃんと待てよ アメリカなんかだとアバンダンウェアとフェアユースの理屈でなんか通っちゃってる感はある >>765
法治国家に住んでんだから法は守れよ
おまえは朝鮮人かよ お前みたいなネトウヨみたいなレイシストも
法の遵守をすべきだな。
ヘイトスピーチ解消法が嫌なら、今すぐ日本から出てけ。 昔はエミュ画像使ってるサイト管理人やブロガーを徹底的に攻撃して潰すのが流行ったな >>769レイシストの意味わかって使ってる?おじいちゃん
朝鮮人っていっただけでその過敏反応。しかもその話の軸ずらし。どうやら図星だったみたいだね?おじいちゃん
違法ダウンロードは犯罪、これが話の軸ですよ?おじいちゃん。ネトウヨとか定義が曖昧なクソ言語出しても誤魔化されませんよ?おじいちゃん
てめえが発狂して話の軸ずらそうとしたところで違法は違法だよ >>769
雑な軸ずらしだな。ひろゆきみてえだな、おまえ / ̄ ̄⌒⌒ ̄\ 同胞に虐められ 逃げてきて〜 ハラポジお金ほしいと密入国♪
| __λ_ |
| ノ ヽ 〆| | ウリのオモニは売春婦〜 それをアポジがレイプして〜♪
| ノ \|
| / ノ(_)( ) ウリが誕生 卑しい血♪ オンニーは整形 韓国エステ勤務
\___ / ̄| /
\ | ++|/ 普段はイルポン 成り済まし〜♪ 名前も2つや 使い分け〜♪
\  ̄(
|__| 特権ラクやで 帰化するかいな♪ あー白丁 ペクチョン チョン♪ 違法行為をしてるのを頭から外国人と決めつけるのクズが
レイシストでなかったらなんなんだよ。
差別主義者の自覚もないクズが偉そうに
違法ダウンロードがどうたらとか正義をふりかざすのは間抜けにもほどがあるわ。
ヘイトスピーチ解消法を1万回読んどけ。 >法治国家に住んでんだから法は守れよ
>おまえは朝鮮人かよ
こいつジジイだろ?
今の若いやつは韓国文化大好きで
ファッションやヘアスタイル真似てるからな
しかも今どきAAなんか嬉しそうに貼ってる化石
テンプレみたいなネトウヨ COCOM時代のソ連国民か?>イマドキのMSX使い >>770
その点実機画像に拘った
コオロギ養殖さんのブログは良かったよ
あまりの資料的価値に
思わず最初から全部見てしまった >>774
はい、また話の軸ずらし。
違法ダウンロードしてんじゃねえぞクズ >>774
必死に話を違う方向に持っていってもてめえが違法ダウンロードマンなのは変わらねえよ、クズ
おまえの腐れた脳みそでは、「違法ダウンロードは犯罪」って言われるのが人種差別なの?人種とかの問題とは別におまえ個人が基地外だな
おまえは違法ダウンロードを正当化しようとしてるクソ野郎だよ。それが全てだ。
で?どこが人種差別なんだ?論理的に説明してみろよ 朝鮮人に「違法ダウンロードは犯罪」っていうと人種差別になるんだってさ
おっかねえな、朝鮮人 まあ30年以上まえのことだけど
韓国のMSXソフトってほとんど許可取ってない日本のコピーを売ってたんでしょ?
マリオみたいにFCから持ってきて劣化移植させたパクリゲーとかもあったし… ほとんどじゃなくてまったく許可取ってない
まさに盗人 もうこのスレ潰す事にした
犯罪者のゆとり糖質ガイジアスペチョンが悪いんだからなw 30年前なら日本でもようやくゲームやビジネスソフトのコピーはいかんという訴訟がはじまったくらいでまだまだコピーは横行してたし日本橋で普通にコピーツールが売られてた。
そのためにわざわざ物理の暗号表がゲームに付属しててそれ参照して正しい選択肢を選ばないと起動しないとかあったw >795マニュアルプロテクトだね。洋ゲーに多かったような。ルーンワースは設定資料からのクイズ、サイオブレードのメロディモジュール、メタルギア2のパッケージの裏面いろいろプロテクトがあった。 5ちゃんって韓国大好きな奴多いよね
どんなスレでも強引に話題ぶっ込んでくんの そういやMマガで韓国特集やってた号があったなあ
当時の副編集長が屋台で飲み食いしてたのしか覚えてない Mマガの記事なんて
ロンドン小林引退!?
する中嶋悟に熱いエール
くらいしか覚えてない >>799
十数年前の嫌韓ブームの高揚感が忘れられないのよ コピーツールが店頭で堂々と売ってた日本は人の事言えないんだよな
今じゃフランスブラジルあたりのサイトでも当時のソフトのイメージファイルが堂々と配布されてるが フロッピーディスクドライブクリーナー再販求む!
相場高騰で買えない(´;ω;`) なんか途中から一人で韓国特集続けてるのが居着いてて気味がわるいな 偉人の言葉
・本田宗一郎 『韓国人と関わるな』
・吉田松蔭 『朝鮮人の意識改革は不可能』
・伊藤博文 『嘘つき朝鮮人とは関わってはならない』
・新渡戸稲造 『朝鮮亡国の原因は、朝鮮民族という人間にある』
・新井白石 『朝鮮人は、己に都合が悪くなると平気で嘘をつく。』
・夏目漱石 『余は支那人や朝鮮人に生れなくつて、善かつたと思つた』
・福沢諭吉 『この世界に救いようのないどうしようもない民族がいる。朝鮮人だ』 MSX系垢はMSXネタも語らない閉鎖コミュニティに籠った政治厨が多いしな
ネットの化石 screen 9
Illegal function call
Ok
◾ 韓国料理といえば、スンドゥブだ。
魚介やお肉の入った赤い豆腐のスープ。あれは上手い。 大坂なおみ『黒人差別は許さない、アジア人とかいう黄色猿は差別されて当然』 新大久保にある『イケメン通り』って地名、頭悪すぎて好き 沙羅曼蛇の赤ミサイルは狙った対象が破壊されたら
すぐ流れて消えるように改修すれば化けるかもしれない なついな
つうかアーミングボール使った事無い
トリプルレーザーは一回だけ使えた >>816
いつまでもまとわりつく挙動って縦スクロール面だけじゃなかったっけ?
横ではわりと素直な挙動だったような
でも硬い敵見つけるとのろまだったミサイルが果敢に突っ込んでいくのはかっこいい 確かに縦スクロール面限定だった気がするが、ハッチを破壊しても
「敵」と言う属性が残り続けたのが原因だと思う。
ハッチをズモーンって壊れた後はBG書き換え&属性書き換えでただの背景にすれば
エイミングは新たな敵に向かって行った。ハズ。
他にも、沙羅曼蛇はカプセルが取得済みのゲージ位置だとパワーアップの位置が
分からなくなるとか、細かい所の調整が雑だった記憶が。
雑な調整のおかげで「二人用でプレイして片方がEカプセルを回収しまくって
もう片方を殺す、を繰り返す」と言う戻り復活の利点を最大限利用した
一面で最強にするパターンが出来た訳で。 パロディウスやスベースマンボウの短い開発期間を知ってたら沙羅曼蛇を雑の一言で片付けられないと思う
本当不愉快 ガリウスは名作だけど
魔城伝説の続編として、あのファンタジー縦シューティングの続編も作って欲しかったな
あの世界観でさらなる発展形を期待してた パロディウスはスタッフがお遊びで作ってたものを出来がいいからと商品化したって話をどこかで聞いた気がする
Mark IIIのあうあーあーあーもスタッフが勝手に移植してたのを上司に見つかって商品化されたとか… パロディウスは激務の息抜きに作ったと聞いた気がする
制作期間3ヶ月だったかな
BGMがクラシックアレンジなのも著作権切れでタダだからとか ここは気がするって書けば何書いてもオッケーなんですか? パロディウスの開発の短さはMマガのゲームレビューにも書いてあったはずだ(プログラム的には多くがグラ2の流用と書いてあった) ソースない情報は許さないニキ来てるな
うろ覚えの情報を記憶をほじくり返してあーだこーだ言うのもここの趣旨だろ 明らかに最近情報ソースを見てそれをそっくりそのまま書いてるのに
最後に「だっけ?」をつける奴 824は正しいよ
当時のMマガだかMファンだかに書いてたからな
知らんけど >>822
魔城伝説でグラディウスシリーズみたいなシリーズ展開する世界線は面白そう 己の妄想を公の場で発信する事の影響を考えろ
学会や裁判で正しいと認められた事以外の発言には相応の責任が伴う そんな責任はない
創始者が言ってたやん、嘘を嘘と見抜けない人は居る資格ないって >>833
それ理論的に間違ってるから
嘘を吐く行為自体が絶対的に悪い ただの公共落書き場に書かれたことを真に受けてるって幼稚よな
あまつさえ攻撃までやるなんて愚を通り越して害 >>819
>>820
いや、横でも普通になってた
惑星キルケ―で顕著に出てた
気がする 淡々と事実だけ書いとけば問題はない
かつて日本の知的財産を朴って勝手に売って利益掠め取っていた韓国企業があった
とかね >>822
コンパイルに下請けさせて高速スクロールとか
オプション付けたら「おっぱいぱーい」とか
うん、何か違うな >>838
>>843
ストーリーの広がりはグラディウスシリーズみたいに続きものの話に
ゲームの感じは…火の鳥ともツインビーとも違うけど
ポポロンとアフロディーテを切り替え/同時使用
武器や挙動に差異を設けて
アイテム集めや店の要素があってもいいし
隠しステージやアイテムもあるといい >>845
複数人出てきて武器とか差異を設けてアイテム集め要素って
キングスナイトになるじゃん コナミがやってればあんなクソ化することなかったのになKK キンクソナイトは、4ドットスクロールじゃなければ
もう少しマシだったんじゃないかって気はする
キャラクター動く(これも結構ガクガク)→スクロールする(スクロールの間はキャラクターの動きが止まる)
って感じだったものな >>849
普通に8ドットスクロールさせてればあんな酷評もなかったと思う 魔城伝説外伝とでも銘打って
誰か作ってくれないかな
コントローラー多ボタン時代を反映して
武器もメインとサブの2種類(片方は弾数制限あり)
ジャンプ
武器切り替えボタン
とかで 海底都市マチュピチュみたいな名前の人がWinで魔城伝説もどきの作ってたよね
えらい出来が良かったけど公開やめたんだよね 実際出たものはいらない
こういうのは妄想オナニーに浸るからいいんだよ いや、出来たらやってみたい
以前海外の有志がガリウスの迷宮のWindows版作ってたな
魔城伝説の1も2もそのまま移植作もいいけど
できればそれこそ発展させた続編的なものを作って欲しい コナミ的にはシステム発展させたのが火の鳥なんじゃないの? Windowsのガリウスはスライムやたら硬かったな体力的に >>855
死霊戦線のBGMってチープなんだけど妙な不協和音で怖かった 誰かMSX版死霊戦線のBGM集作ってくれないかなぁ シャロムは最初っからマップがなんにもなくて…
すでにハイドライドやドラクエの後にこれ出すかと思った >>867
ハイドライドもドラクエもマップなんてないけどな
そもそも当時のゲームでマップ付きなんて初代ウルティマとかの極一部だし
人気ゲームだったから各種雑誌で攻略記事とマップが掲載されてただけ マップが見られないのが当たり前の時代じゃなかったか?
マニュアルに載っているマップは手書きのイメージマップって感じだったと思うし。
シャロムも発売から早々にMSX FANに全面マップが掲載されたから「マップがないのは不便だ」とは思わなかったし。 >>868-869
なんでそんな勘違いするのかわからんのだが…
マップが広大なだけで岩と地面しかないのに驚いたんだ
町も壁と道路だけ
殺風景と言うべきかなあ 文章をまともに読まない韓国人に期待などしない方がいい マップがなんにもなくて、と書くと普通はマップ表示機能が無いと受け取るわな
書き方が悪い、圧倒的に。 ん?ああそういう事か って感じで
分かりやすい文章ではないが
その発想はなかったわ >>873
もう一歩考えるクセを持ったほうがいい
マップがない→マップが付属してない?
まあそこだけ読みゃそうだけどさ…w まあ文盲なんてどうでもいいやw
ゼルダみたいに敵が配置してあるわけでもなく広大なマップにたまにヒント言う人がいるだけ
あれは途中で方針転換したのかな
ガリウスみたいに敵を倒しながら進む方式だったのか 子供は何をやっても認められる
大したことやってない奴に限ってそういう >>881
そうくみとれなかった大人がウジウジ書きに何度も戻ってきてるのが面白いのよね
中には>>882みたいな危険物も混じってるけどさ チョンコ節
親がチョンコして
わしこしらえて
わしがチョンコすりゃ意見する
チョンコチョンコ
チョンコ歌えば
巡査が叱る
叱る巡査の子が歌う
チョンコチョンコ
おそそ臭いかと
ケツの穴に聞けば
近所の悪口ちゃワシャ言わん
チョンコチョンコ
商売繁昌かと
オカマに聞けば
お陰で屁をこく暇もない
チョンコチョンコ >>875
自分のヘタクソな文章棚に上げて何言ってんだか 破邪の封印でマップ付属してなかったらムリゲーに近いもんがあると思うw 自分が読めなかったからこう書けばいいのにと相手に講釈垂れるとはみっともないねえ プライドの塊しかいないからしょうがない
謝ったら負け >>888
覇邪の封印のマップトラップには見事に引っ掛かった
歩幅が常人の倍なんて大きすぎるだろ >>888
あれは半ばマニュアルプロテクトも兼ねてたから… >>892
>>894
MSX1のテープ版AVGやレリクス経験してきた俺からしたら
ラスハゲ程度普通に快適だったな〜w
今ではPCで2秒待ち時間あったらイライラしてるけどw 俺的にはラスハゲよりサークUの方が待ち時間多かった気がする
まあ許容範囲内(当時の俺感覚な)ではあったけど 雑魚戦や石板の度に読み込むからレリクスやXakIIとは比較にならないぞ
一度見た石板ですら一々読み込み時間が掛かるし見落としが残り数個になると巡回による雑魚戦(開始2分終了3分)と外れ石板でも読み込みとか地獄でしかない
計画的に廻れば緩和されるけどね 正直2回も3回もやりたいもんじゃないので
覇邪の封印はマスターシステム
ラストハルマゲドンはPCエンジン
でやれた人が一番幸せだと思う >>898
ラストハルマゲドンなら68かタウンズだろ ラスハゲなら一番プレイアビリティ高いのはファミコン版でしょ
パーティ固定だし MSX火の鳥曲ええなあ
動画調べ物してたらたまたま候補に上がってきて聴いてたら魂揺さぶられた
FCのコミカル調のも悪くはないがこっちのシリアスな感じのがずっと聴いてられる MSXのコナミは本当に素晴らしい
MSXの音源は確かエンベロープしかいじれないから、工夫に工夫を重ねて
デチューンかけてコーラスっぽい音にしたり小さい音を鳴らして擬似ディレイをかけたり
音源ドライバでエンベロープを自在に操ったり、
みたいな打ち込みテクってもしかして全部日本人の発明なんかな MSXのPSG音源で一番テクいのはハイドライド3だべ その辺の話をモアイ佐々木氏に語ってもらいたいな
グラディウス は違うけど魔城伝説とか夢大陸とかは彼でしょ >>902
>全部日本人の発明
んなわけないだろw >>906 PSGの時代で海外製の優れたゲーム音楽なんてティムフォリンぐらいしか無くね?
他にあれば日本でも評価されてるはず
楽曲、打ち込みテク、音源ドライバ、全部日本主導の文化に思えるが >>903
ハイドライド3は88のFM音源よりMSXのPSGの方が好きだわ PSG系ゲーム音楽としてはC64が音色の良さで頭ひとつ抜け出てた感がある
ハイドライド3もイース2も、MSX版はかなり技巧を凝らした曲だけど
技術的にそこまででもないファミコン版のハイドライド3やイース2がそこそこ聞ける曲になってるの
チップの音色の力だと思うわ C64の音源がすごいというやつは99%が舶来信仰が強くて自分でものを鑑賞できないアホ
あんなブリブリと下品で耳障りな音のどこがいい?
PSGと違う音が出せることは認識できてもいい音か嫌な音かは分からない、
音を自分で感じて自分の言葉で語ることができないアスペガイジ
音じゃなく情報、概念を聞いてる豚
牛肉を食べたことがないからすべての豚肉よりすべての牛肉のほうがうまいと思い込んでる貧乏舌と同じ まあアスペは他人の価値観を理解できないからしょうがない C64音楽のコンピ『INPUT64』昔ジャニスで借りたな
あの雑味強めの耳にザクザク刺さる音がいいのよ >>897
いや、実際比較して述べたんだけど・・・
ロード回数多くてもロード時間がテープに比べたら圧倒的に短時間なんで全然平気だった なんかやたら喧嘩腰な奴いるけど、C64は太い良い音するよな
変なアレンジは入ってるもののRTYPEのBGMは本家より迫力ある hallyが主導でやってる研究はガラパゴス古参ゲーマーの敵
知る必要はない。というか知られると迷惑 C64の曲はニンジャウォーリアーズとバブルボブルはわりと忠実に再現してたが
他はなぁ C64の下品な音と画面は生理的に無理
ZXスペクトラムとかいう貧相なゴミも含めて
日本に入ってこなくて本当に良かった
淡い発色で温かみのあるTMS9918と
PSGのMSXが至高。 C64のビヨンビヨンって感じの音はゲームボーイと似ている ぴっとフォールとかロードナンナーとかが大ヒットする文化だかんな
アニメもゲームも漫画も日本が牽引しとる! 流石にそれは言い過ぎだ
RPGではウィザードリィ、ウルティマ、ローグでほぼ基礎を築いた
しかし 途中送信すまん
しかし、ARPGではハイドライド(カレイジアスペルセウスの方が少し先だけど)等で日本発もある
あとロードランナーに関しては、日本の平安京エイリアンがまず作られ、それのサイドビュー型として
アーケードでスペースパニックが作られ、それを勝手にパクったアップルパニックがAPPLEUで作られそこそこヒット
それに影響受けて、金塊回収要素を加えてロードランナーが制作されたとは聞いている ロードナンナーの元ネタはスペースパニック(1980)、スペースパニックが影響を受けたのは平安京エイリアン(1979)
ピットフォールの元ネタはタイトーのジャングルハント(1982)、ジャングルハントが影響を受けたのはドンキーコング(1981) そういうことを言いだしたら
インベーダーの元ネタはブロック崩しの一言で終わってしまうな 海外初の聞いたこともないパイオニアはノーサンキュー。
ゲームは日本が発祥であり、それは我々の誇りだ。 ジャングルキングとピットフォールって
ピットフォールの方がはやいリリースだと思ってたわ 俺は未プレイだけど、わんぱくアスレチックって
相当ピットフォールに似てない?ただしピットフォールの地上部分だけなので劣化版とも言えるのか
ただし雑誌などのプレイ画面みただけの記憶で遊んだことない
実際遊んでみればそうではないのか ラーメンハゲの名言「あいつら情報を食ってるんだ」が科学的に証明。「類人猿が獲得した共感能力」説に納得する人たち
ttps://togetter.com/li/1474698
世界一ラーメンハゲ芹沢達也の画像を貼るブログ
ttp://takanomerde.blog.jp/archives/1889053.html ジャングルハントって トランキライザーガン?とかタイトルのパチモンあった?
ぞうは 5発討たないと寝ない みたいなゲーム ブリブリ脱糞サウンドのC64も嫌いだがAMIGAも糞だな
4chの安っぽいPCMで
後世に残るゲームミュージックが一切生まれなかったし
MSX、88、X68kがある日本で良かった。 世界初にはこだわらない。
インベーダー
パックマン
ドンキーコング
ゼビウス
ディグダグ
マッピー
この辺は大好き❤ おっさんのほとんどは>>923>>941と同じ考えでしょ
スーファミはモッサリでダメ、携帯機はお子ちゃま御用達でダメ、も加わる そもそもC64もAMIGAも当時は周りも含めて誰も持ってなかっただろ
今更サウンド聴き比べてありゃあ駄目だとか言ってんのセコくね? >>944
コオロギ養殖さんは普通に持ってたはず
また動画上げて欲しいよね レトロゲー界隈だけは最後まで鎖国主義を貫いて欲しい
レトロゲー住人は澱んでこそだから 「あの頃は良かった」「今の世の中は」
エコーチェンバーという澱の中でやがてグズグズに朽ちていく
それもまたよし レゲー趣味は基本的には自分が子供の頃遊んだ、あるいはその時期のゲームが全てだから
新しく話題が生まれない。レゲー板全般に言える事だけど同じ話を延々とループし続ける t92o2l16
ebabebabebabebab cgfgcgfgcgfgcgfg ebabebabebabebab cgfgcgfgcgfgcgfg
dagadagadagadaga g>dcd<g>dcd<g>dcd<g>dcd<
ebabebabebabebab cgfgcgfgcgfgcgfg ebabebabebabebab cgfgcgfgcgfgcgfg
dagadagadagadaga g>dcd<g>dcd<g>dcd<g>dcd< ファミコンは名機だが
C64の1年後に出たくせにスクロールも満足に出来ないMSXはカス
国籍はあんまり関係ないわ >>941
AMIGAはメガデモのサウンドを聴いて考えが変わった
あの迫力は国産マシンでは出せない そもそもMSXはホビー向けとして開発されていない
ユーザーが勝手にゲームに使っただけ >>939
主観の違いやね
俺はFM音源の方が好き ATARI26000やインテレビジョンが背景もまともに描画できず
低解像度でスプライト上限8個だった時代に
256x192のフルグラフィック、32個のスプライトを備えた超高性能
横8ラインで2色の制約で表現された芸術的なドット絵
選び抜かれた淡い16色のカラー
TMS9918を採用したMSXこそが至高のハードである 潮目が変わったのはゼビウスだな。
あれが出るまでは8ドットスクロールも大して気にならなかった。
というか固定画面ゲームがほとんど。
MSXじゃないけど、SG-1000のスタージャッカーも普通にこんなもんと思ってたわ。 >>960
TMS9918+Z80のマシンなんて腐るほどあるから至高のハードもいっぱいあるってことになるなw >>961
9918が発売されたのが1979年だっけ
この時代だとスクロールするゲームなんて想定してなかったんだろうな >>959
FM音源版はドラムが…
PSG版のドラムの方が気持ちいい あの軽薄なポコポコ音がいいんじゃん(異論は認める) >>962
害人は、ゲームを作るセンスが絶望的に無いからTMS9918を使いこなせなかった
日本の、MSXこそが特別という事実には変わりがない >>967
9918が1979年
MSXが1983年
この時代の4年ってめちゃめちゃ変化早いぞ
全然最新鋭じゃないだろ
MSXからたった4年後にPCエンジンみたいな化け物が出てくるような時代だし >>966
まあこういう事を言い続けてたら90年代を境に日本はゲーム後進国になったんすけどね その頃になるとゲームは見た目だけで中身がない(=卒業して興味がない)から問題ない >>963
いやATARIはハードウェアスクロール機能あった
9918はスクロール捨てて精細な画面表示に力を入れた
>>960にあるようにあの当時だと256*192は十分ハイレゾだった ポリゴンの3D表示で3次元空間で撃ち合うゲームとか
ムシキングの亜流みたいなカード集めゲーとか
ぜんぜん興味持てないからな >>968
1983年当時の最新鋭のVDPって何? MSXがハード性能で他に影響を与えたのって
MSX2で色数が増えたことくらいじゃね オールジャパン家電メーカー連合で立ち上げる規格だったのだから、
最初からケチらず投資すべきところには金をケチらなければよかったのにね。
そして時代遅れになりつつあった出来合いのTMS9918を採用するのではなく、
それをベースにしたV9928的なものを気合入れて作るべきだった。
256x192 16色
VRAM24Kで完全なビットマップ画面あり
スプライト横8枚可、ドット単位縦横ハードウェアスクロール
これくらいあれば、ゲームもファミコンにあまり見劣りしないものが出来ただろう。 SCREEN2はセンスが問われるモードだな
グラ2、スパレイあたりのコナミとT&Eは神がかってた スクリーン2でどんだけ奇麗で素晴らしく見える合戦が一段落した後は
PSGのみでどんだけ美しい音色出せるか大会になってたな
PSGのみ末期はファルコムの独壇場だった
ドラスレWがPSGの到達点だと思う
個人的にはクリムゾン(クリスタル)のBGMが好きだった
ボルフェスの頃から 世界初のスクロール型シューティングゲーム「ディフェンダー」のソースコードが公開中
://gigazine.net/news/20210722-williams-defender/ >>981
BGキャラ(ラファエロのみスプライト3枚重ね)では最高峰かもしれん
あれは見事 光画堂のMSX版破邪の封印とサイキックウォーも捨てがたい。 >>975
で、そのハードは14800円のファミコンと戦える価格帯に収まるのかい? パソコンなんだからファミコンと勝負する必要はないだろうよ
P6とかJRとかの普通のテレビにつながるパソコンとの勝負だろう
>>975のスペックだと、あの当時だと10万切れなそうだけど >>983
今度のガンダムSEED外伝のデザインにかかわっててびびった ◯◯だったらファミコンに勝ててたとか
思考が幼稚すぎるだろ
十分成功したハードなのに >>986
もともと老舗のデザイン会社だからなあ
古くはタカラのバービー(現ジェニー)とかにも関わってたし 東京五輪の開会式に流れるゲーム楽曲のうち実に3本のタイトルが遊べるとは、さすがMSX。 昔めざましテレビのスポーツコーナーで
沙羅曼蛇のCOMBATが流れてたな
SCC版じゃなくてAC版のだから正確にライフフォースだけど 開会式。
聞いたことあるような旋律でも、結局何一つ判からなかったわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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