【ADV総合】レトロアドベンチャーゲームを語るスレ3
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SF、ミステリー、伝奇、ファンタジーなど昔のアドベンチャーゲームを語りましょう。
板ルールに従い家庭用、PC、コマンド入力式、選択式
全てを含めた総合スレとして語っていきましょう。
☆前スレ
【ADV総合】レトロアドベンチャーゲームを語るスレ2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1367410340/
☆前々スレ
【ADV】レトロアドベンチャーゲームを語るスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1309768145/
*ミル シンスレ
ミッツメノ アタラシイ スレノヨウダ
*オツ スル
ダレニ オツ シマスカ?
*1
>>1オツ 鬼ヶ島かなんかでやまんばにおいかけられるのきつかったな ファミコン探偵倶楽部がSWITCHでリメイクされてるから
鬼ヶ島もリメイク・・・せんでいいか メタルスレイダーグローリー フルボイスVerは見てみたい
ポポポポ音もあれはあれで好きなんだけどね >>5
中山美穂のトキメキハイスクールがリメイクされます笑 リメイクされて
すごくクリアなボイスで
「キャリーどぅえーす!」 昔の半角カナだけのゲームを画像はそのままで読みやすく
漢字まじりの全角にしてくれるだけのリメイクでも歓迎なんだがなあ
EGGとかが付加価値としてWindows版で全角移植してsteamで売ってくれんかな 中身スカスカのままファミコンADVをリメイクするなら
VR可能なものとかになるのかな >>11
980超えて時間経てば勝手に落ちるから別に埋める必要ない どんなアレンジでもいいから
オリジナル版を同梱してくれ サイキックディテクティブシリーズ3作品買った
Win10でも動く
TOWNS以来だから懐かしすぎる
コンプリートまで残り3240円x4本 あれ高騰してるから
残りその値段で買えなくないか? 前はデータウエストオフィシャルショップで買えたけど今はどうなんだろ >>20だけどデータウエスト復活してたのか!
過去の作品通販してるじゃん
知らなかったゴメン >>19
インビテーション
メモリーズ
AYA
>>20
データウエストのデジタル通販でDL版の話です
TOWNS版全シリーズまだCD ROM持ってるから、たまにCD音源BGM再生してる
WinのDL版はMIDI音源データ入ってて、ゲーム関係なく聴けるのは良いね
当時のTOWNS版1、2はDAPS非対応だったからWin版はなんか新鮮
しかし最終話のソリチュードは上下巻別れてるのは相変わらずか
TOWNS版上下で25600円した思い出 >>28
第一作から順番に買ってるのね
Orgelはイイゾ〜 AYAのデモ秋葉原のラジカンで何回も見たな
頭がかゆいのー >>29
TOWNS版でも好きだったわ
ミスディテクティブもやりたいが、こっちは俳優絡んでるから厳しいのかね >>14
お前みたいなクズと同じスレで語りたくねえわ
死ね
今すぐ死ね低脳ゴミ虫 >>13>>33
なんか変な人いるよなあ
こんなスレ来る人は40代50代60代だろうに・・・
かわいそうな人だ マンホールっていうゲームがあったなあ
と思ってぐぐったらMYSTの原型だったのか
ストーリーはあまりないらしいけど
何かをクリックするだけで反応があるのは斬新だった 携帯アプリだった癸生川凌介シリーズがSwitchに来るから
JBハロルドシリーズのキスオブマーダー以降も出してくれないかな 癸生川凌介シリーズって最後に探偵が出てきて
それまでのプレイヤー視点の推理全部ひっくり返されるやつだっけ 山村美紗が存命だったら京都シリーズの移植ワンチャンあったかな 山村美紗、赤川次郎、西村京太郎あたりのリメイク欲しいな 悪逆の季節はPSPでリメイクされてるけど
3DO版のほうが豪華でいいよね どっちも実写じゃかいからね
海外では実写ゲームまあまああるけど国内だと最近は少ないよね >>48
最近だとデス・カム・トゥルーが実写ドラマだったな 殺意の証明も実写(動画)海外裁判ゲームで
気分は洋画劇場だった >>33
これを70過ぎのひとが言ってると思うと
悲しくなるな なんで70過ぎと思ったの?
わざと10〜30歳足して言ってんの? アクションアドベンチャーのハッピーフレットはけっこう名作だと思っているけど
わかる人いるかな
アイテムの使いどころを見つけるのが子気味いい
また盲点をつく秀逸なビジュアルトリックもあってそこはけっこう悩ませる ファミ探のリメイクコレジャナイ感がすごいな…
スーファミのくらいのレベルでいいからもう少し値段下げて欲しかったわ Switchでレトロアドベンチャーゲームのリメイク遊ぶなら
ファミ探偵よりもJBハロルドシリーズのリメイク移植を遊べばいいよ
雰囲気壊すようなこともしてないし安いしな
シャドウゲイトのリメイクも英語版しかないけど良質だぞ >>64
同意
初代ファミコン版からニンテンドーパワー版やWiiでも購入してるのに
「いつかやろう」で一度もやったことないからファミコン版とスーファミ版を
つけてほしかった(そしてやらないような気もする) pcエンジンベース(pc88、max2でも可)で最終章を紙芝居じゃなくしたスナッチャーがやりたい >>68
天然でしたmsx2です
>>69
あれはRPGだし
>>70
スゴい昔の記憶だけど署内でバタバタする(88msx2のエンド)からエンディングまで結構あった気がするが >>71
act3は今までのおさらいがほとんどで新しいことはランダムの謎だけ、しかもスナッチャー計画に至ったつまらない理由を淡々と聞かされる章だぞ
俺は嫌いじゃないがな 小島は自身が関わってないPS版やSS版をdisってるがSS版をやってみたらこっちの方が音楽とか合ってると思った
思ったより良い移植をされたんで妬んでるだけじゃね〜のかよ?って思った ↑スナッチャーの事
ポリスノーツは最後発のSS版が素直に一番良かったと思った 権利関係とメーカーとの確執であの発言をしただけで
ひがみだ何だのは邪推が過ぎる 会社員として会社の資産を使ってゲームを作ってる身なのに自分が関与してないからと言って自分の会社のゲームを貶めたらダメでしょ?
そんなだから揉めてクビにされるんだよ >>72
確かに淡々と進んだけど確か射撃シーンくらいしか選択肢が無かったような気がしたのでもう少し操作させてほしかった >>78
SSは唐突にシューティングが始まってそれを倒したら真相解明からのエンディングだった気がする
めちゃくちゃ難しくて当時泣きながらやってたわ え〜難しくてもコンティニューする度に簡単になる奴じゃなかった? 俺もSSでやったけど ソードM5のみ発売されたというAVG「お〜い助けてくれ」「逃げろ逃げろ逃げろ」
どんな内容だったのか今でも気になる 基本カセット+ゲームテープなのか
プレイするのは無理そうだな
https://i.imgur.com/b6D3VhG.png M5のみと言うだけでとても気になる。日本の激レアゲームだな
M5やS1などはベーマガでしか存在を確認できなかったPCの一つだ レゲーかはわからんがサイキックディディクティブシリーズをリメイクして欲しいが
Switchじゃ色々引っかかりそうかな?
でもクソみたいなエロゲーもどきが許されてるから大丈夫そうだけど M5のエミュは存在するからテープさえ現存すればプレイ出来るな 小島って相当問題児だったんだな
そらゃクビになるわ >>84
オリジナルに忠実に移植となると、エロじゃなくてグロ方面で引っかかりそうだがな >>82
さらっと出してるけどこの資料を保管してる人すげえな 本当だ>>82すげえ
プレイしてみたいな
後SMC777専用のゲームもあってそっちも気になる
でもどれだけ売れたんだろ >>89
Internet Archiveにアップロードされてるやつだぞ
チャレアベに限らずレトロPC雑誌が大量にアップされてる 逃げろ・逃げろ・逃げろ
なんだよそのタイトルこええなw >>80
それは激ムズで有名だったポリスノーツの爆弾処理の時でしょ?
ポリスノーツは今やっても楽しめるね
むしろ今じゃ絶対に無理になったセクハラができるし
スナッチャーなんか14才の少女にセクハラしたり入浴中を覗きお尻丸出しの乳首ポッチの描写だったり
今じゃ余裕で児ポ案件 ↑これをインディーズじゃなく大手ゲームメーカーがやってたんだから自由な良い時代だったね えげつないセクハラはSS版だけだったっけ
BBAも触れたような気がするわ ババアへのセクハラはコロニー爆発のオチがついていたよ あの頃は良かったね
男は男らしく女は女らしくで
今のような違和感ありまくりのゴリ押し男女平等感などなくて
男はスケベで大いに結構!なノリが懐かしいわ >>93
いや俺はポリスノーツ序盤で止めたままなのでスナッチャーのシューティングだったはず
>>97
逆に言うとゴリ押しの男女不平等だったわけじゃん 逃げろ・逃げろ・逃げろと言うタイトルは
トワイライトゾーンの話を連想した
ガキの頃にやたら怖かった話で主人公がなぜかナチスに追われるユダヤ人になってしまう話 >>98
今も平等じゃねぇよ、女向けにしか地上波のテレビ番組は作られてねぇし、合コンの支払いは男だし、見合いだって女の年収は重視されねぇし >>91
Internetarchiveすごいよな、何でも転がってる。発掘できたときの喜びたるや。 アニメ化された3DO版以降のポリスノーツはビジュアル的には今見ても古臭さはあまり感じないよな
システム的には前世代の遺物だが 惑星メフィウスとかDEJAとかポリスノーツみたいな
絵にカーソル合わせて探すやつは今だとやれる気がしない
気力的な問題で カーソル式の奴はなかなかポイントに合わないで進まないとかあったよな
地味にコマンド選択でもテンキー使用はしんどい身体が怠けすぎてるから カーソルは当時キーボードでマウスじゃないからな。マックのADVはどうだったかは知らんけど 当時は何の苦もなく楽しんでたのにな
老眼やそもそも熱く楽しめなくなった
ゲームのみならず何もかも全力で楽しめたあの頃に帰りたい 老化とかじゃないだろ
コマンド式ADVやノベル風ADVを知った後だと1枚の絵を文字通りしらみつぶしに調べるってのがもう無理
メフィウスとか確か一番きついとこは4ドットとかしか反応返さないし >>106
いや別に時間制限とかなくカーソル合わせるだけだし
動体視力はとくに要らないよ
チマチマカーソル合わせてポチポチしらみつぶしするのを
長い時間延々と繰り返すのが無理という話 >>109
今だと最初の牢獄の鉄格子でもう無理って思いそうな気がするw いまだと攻略サイト見ないと最初の税関で間違った答え入力して積むような気がする プレイ時間を引き延ばすために判定を厳しくしてたり
色々意地悪な作品もあったからなあ
今風に作ればもっと快適になると思う 昔は難しいゲームが良いゲームとされてた時代があるからなあ…なんというか、製作者からユーザーへの挑戦状というか…解けるものなら解いてみろ的な コマンド総当りも好きだけどミシシッピみたいな二度と聞けないとか
殺意の階層みたく時間制限があるのも面白くていいよね >>115
それ難しくない?
もう一回聞こうとしても聞けないってことでしょう >>116
ミシシッピは情報を聞き出すのに、ゲーム内で取れるメモを持ってないと聞き出せない事がたくさんあるんだが、どの話が必要なのかがわからない上にメモを取り忘れると「もう話しました」と言われて二度とメモを取れなくなるんだ。
なので新しい話を聞けたら即メモって全員にメモを見せながら話を聞く事を、超遅い移動速度で繰り返す必要があるから発狂しそうになる。 何度聞いても同じことしか言わないよりそういうのの方が人間ぽくていいんだよね
そういう事か!って後からなるのが攻略してる感が強いというか もう話しました、とか言われるのか
ごめんワロタ
ドラクエみたいなのだと何度でも同じこと聞けるし
ゲームとしてはそれが一般的だと思ってたけど
そういうフラグちゃんと建てるゲームもあるんだね >>65
ハロルドシリーズはなんかこれ違う感が
switchでも買ってるが、EGGでX68k版やってる >>121
俺もJBハロルドswitch版はダメだった
switchはDSから更にアレンジされててかえってフラグたてにくくなってる
今からやるなら入手難易度(環境もか)高いけどwindows版の方がいいかな >>117
「老後にいつかやってみるソフト」リストに入ってたミシシッピを削除したw PCEのCD-ROM2ソフトでホームズなかったっけ?
雑誌ではプレイヤーが推理すれば早い段階で謎解きできるとか書いてあった >>125
タウンズとpcエンジンで海外で出た実写ホームズの移植があったね
確かエンジンは二作出てた気がする
今もsteamで出来るけど日本語がないんだよね 伯爵令嬢誘拐事件にはまんまと騙されたな
まさにタイトル詐欺
ホームズ、誘拐事件ときてまさかアクションとは思わんやん あれは難しすぎたよなあ
子供の頃ってのもあるけど理解できなかった
今やったらまた違うかも知れないけど 伯爵令嬢誘拐事件は動画でクリアまで見たけど理不尽過ぎて笑えなかったわ シャーロックホームズの探偵講座か。懐かしいな
新聞記事から手掛かりを見つけたり
大量の住所リストからちまちま聞き込みしたりするのが楽しいんだよね
個人的には「10の怪事件」等のゲームブック版の方が好きだったけど… TOWNSで持ってた懐かしいな
当時滑らかなアニメーションのTWILIGHT EXPRESSもなかなか良かった
フラグ立て難しくて詰まった思い出
PCEの北斗七星の女また遊びたい TOWNSはマリンフィルトとエロゲーしかやった事の無い俺には隙はない。 TOWNSはシグノシスとデータウエスト、ルーカスフィルムが貴重だった TOWNSはアフターバーナーのデモを見た瞬間だけスゲーと思ったけどしばらく見てるとカックカクで即興味失ったな ダンジョンマスターとかwiz5とかCD音源で得した思い出
ダンマスは恐ろしい最初のロード長かったのがネックだったが
冗談抜きでさっとシャワー浴びてこれる長さだったw townsはデータウエストと富士通の海外移植アドベンチャーかな
ルームとか素晴らしい出来だった LOOM良かったなあ
TOWNS版は色数多かったから、幻想的なグラフィックがより際立ってた
確か配信であるけど色数少ないバージョンなんよな 我が家のTOWNSはフラクタルエンジンDEMO再生機+達人王+ジェノサイドスクェア専用機になってた スレチになっちゃうけどうちのtownsでいちばん稼働率が高かったのは光栄のゲームだな
サウンドウェアついてるからお得だった
あの頃は菅野よう子が趣味で作ってた曲が多くてクオリティ高かったから 当時譲ってもらったTOWNSでやったゲーム
ネクロノミコンとマリアに捧げるバラードくらいしか記憶にない >>140
ロイヤルブラッドとか88番から乗り換えてTOWNSで遊んだなあ 10年ほど前にPC88版の琥珀色の遺言やり直した時は問題なくクリアまでプレイ出来たけど
今NDS版の琥珀色をプレイしようとしたら5分ほどで挫折したわ
挨拶して回るのが面倒臭くてやってられん
どうすんだよ亜鉛の匣舟未プレイで手元にあるってのに・・・ >>143
亜鉛ともう一つの続編ってシナリオ鈴木さんなのかな
あとあれって今出来る環境ってあるの? >>145
ありがと
昔iPhoneでダウンロードしてたけど古いアプリだから今のiPhoneでできなかったので 最近は不健康そうな顔がうけるんだな
昭和平成時代の美女はもっと健康そうな顔つきメイクしてたよな ゲームカセットの敷き詰めて寝転んだり今どきのゲームネタ系の悪化の走りだと思うが ファミ探リメイク、NP版から20年ぶりだったこともあって結構楽しめた。
スーファミ世代(PCE/MDも含む)までのADV(サウンドノベル)で、こういう主人公が
学生の年齢のもので良作・佳作で他に何かあったっけ。
弟切草・かまいたちの夜はさすがに知ってる。 >>152-153
ゲームカセットをぶん投げたり焼いたりして批判されてた人? 「ラリーX」「エンターテイナー」「野球拳」「証誠寺の狸囃子」「???」「見よ勇者は帰る」
これわかる人います?記憶のみで、機種によって異なるかもしれないけど。 >>154
アイドル八犬伝
悪魔の招待状
マニアックマンション まだD&Dシャドーオーバーミスタラ置いてある所、
誰か知らない? >>159
紹介ありがとう。
どれもタイトルだけはうっすら聞いたことがあるけど、
内容は全然知らないものばかりだった。
どれも個性的な設定でネタとしても楽しめそうだし
昔はよくあったアイテムを組み合わせてする謎解きとかも、
久しぶりの体験だと新鮮な気持ちで遊べそうだ。 ファミ探リメイクは微妙だな
原形をとどめてないギャルゲアレンジの女性キャラと
顔の輪郭が不自然なおっさんが気持ち悪い
背景明るすぎて雰囲気台無し
アレンジBGMも弱々しくて微妙
あと音関係バグ多いよ まだD&D som置いてるゲーセン知らないですか? >>159
アイドル八犬伝は良作だと聞いた
やってみたいわ 別に良作ではないよ
砂を噛むようにつまらない選択式ADVでしかない
音楽だけは良い 凍える銀鈴花が明日発売って流れてきたけど
どうせまたとろいウエイト入りで何度も同じメッセージを読まされる
悪い意味での昔ながらのシステムなんだろうな >>175
俺は途中で投げたわ
無駄な間、無駄な地場産品紹介コーナー、必然性を感じないコマンド総当り。全てかが駄作 先に出てたDL版をプレイしたクチだけど、2000円なら満足だった
食レポは確かにいらなかったw >>176
やっぱりスキップできないウエイト入りのメッセージを何度も読まされる? >無駄な地場産品紹介コーナー
だってそれ入れないと東北大震災復興予算使えないじゃん
ぶっちゃけこれがメインコンテンツだぞ あれはオホーツク真似た同人作品(がんばってる同人のひとに失礼か)でしょ
荒井清和つかってなかったからやる気にもならない 名物の紹介が下手くそで、押し付けがましいし、プレイヤーに気持ちが殆ど向いてない。
オホーツクはニポポ欲しくなったし、炉端焼きやマリモ、キャバレー、芸者、地名全て気になったよ。
堀井御大がCXで言ってたみたいにいちびり精神が大事だと思う。 まあシナリオ書いてる人の力量が(ゲームシステムも)圧倒的にないんだろうね
前作も無駄なロッカー探しやしょうもない迷路の追跡とか本当に怠かったよ
新米刑事が重要人物に恋するとこもやっつけだし プレイヤーがシステムをもっと快適にしてほしいと要望出したら
バカにするような返事で拒否するくらいなんだから
プレイヤーに気持ちなんてまったくないでしょ >>183
寝起きで書いたらなんかよく分からん書き込みになったw
プレイヤーに快適にゲームを楽しんでもらおうと思う気持ちなんて
この開発者にはまったくないでしょって意味で まあオホーツク世代から金引き出そう感はあるよね
実際俺もひっかかったし ファミコン昔話をリメイクしてほしい。
おれは遊遊記が一番好きなんだ。
任天堂の役員さんもこれが好きだと挙げてて、なんか親近感が湧いたよ。 第1弾は騙されて買ったけど2弾3弾は買わない
ストレスだけを得るために金を出したくない 懐かしさよりもシナリオのしょぼさプレイアビリティの低さの方が勝ってるからキツいよな オホーツクと比べるからダメなんだよ
京都龍の寺殺人事件やブルートレイン殺人事件レベルだと思えば満足だろ かまいたちの夜が面白かったので
元祖の方の弟切草やったら悪くはないけどかまいたち程ではなかった
まあシナリオライターの力量かな。かまいたちの方がプロ作家によるシナリオ重視タイプでもあったけど
オホーツクは初めてゲームでシナリオに引き込まれたゲームかな かまいたちは別格だと思う
思い出補正入ってるかと思ったけど
移植版やってもやっぱり面白かったし 10年くらい前に忌火起草 解明編やったけど面白かったよ
弟切草譲りの分岐システムがちょっと微妙だったけど いまびきはゲーム全体の雰囲気がちょっと苦手だった
街とか428の方が俺には合ってたかなー 街は好きだったけど428は酷くなかったっけ?
序盤は良いけどどんどん登場人物減って行って
最後はアニメ絵のぶっとんだ世界観の独りよがりな話を選択肢なしで延々と読まされた記憶あるんだが >>201
アニメ絵の番外編だからカウント外で確かにあれ世界観無視してて酷かったね
街も青虫の番外編とかはひどかったよ 凍えるそんな評価よくないのか
気にはなってたんだが 街は無理って言ってた
引退した役者さんとかもいて無理なんだって >>204
もう亡くなってる人もいるし、引退してる人も多い
引退してる人から許可取るのは難しいだろうな 小学校の時友達の家で解けなかった「ザース」と「アマゾン学術探検隊」を攻略したい 街はやった事ないけど北陽の伊藤さおりって
めっちゃ可愛いと思ってた人が出てると知って気にはなった >>207
俺はアドレナリンコレクションと原宿アフターダークを解きたい 現役なのは窪塚、竜雷太、牛馬、ダンカンくらい?
かといってかまいたちみたいにクソ絵リメイクされたくないしな >>212
こんな事を予想してか、PS版の街にはシルエットモードが! 俳優さんたちどうしてるのかググッてたら牛馬さん
BSのアンパンマンくらぶのレギュラーらしい アンパンマンの牛馬さん子供たちにアクション教えてましたわ
ダブルキックとか鷹の舞とか
体絞ってたせいか牛馬の頃より若く見えたな 牛馬さん、前に楽しんごにアクション教えてるって見たことがあるなあ もとがレトロだからここに書くケドburst error EVE the firstは買っちゃイケナイ
オリジナルに比べていい点がナニモナイ >>222
内容は面白かったと思うけど
パッケージがデカすぎw >>205
水曜日の人は確か「四月物語」って松たか子の映画にいなかった?
あと篠田正志役の人は伊藤英明や坂口憲二やオダギリジョーがやってた「天体観測」でちょこっといたような。 >>227
そう松たか子の友だち役で出てたねー留美さんも引退してるよ
キンレイの鍋焼きうどんのCMとか出てた
窪塚洋介は別格として月曜日の諏訪太朗さんが脇役で今でもかなり出てるね この板の対象
◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで 神の聖都と言う、開発期間3年、フロッピー8枚組
と言う超大作AVGと言う印象のゲームをすげー期待して購入したが
なんか面白くなくて途中で辞めてしまった。確か詰まったけど、そこでやる気をすぐ失ってしまった
俺はAVGはかなり粘る方なのに
だけど評判は悪くないようなので、できればもう一度プレイし直してみたいと思ったけど
そんな機会はなさそうだ >>232
他のゲームでもWindows2000対応とかあるけど、Windows10でもけっこう動いてるよ。まぁ、月額+ソフト代がかかるし、冒険は勧めないけど。 >>231
最後までやってないから責任はもてないがwindows10でも動いたよ >>195
龍の寺の方がまだマシです
>>200
同意です。私も雰囲気がダメでした
シナリオは良さそうなんですけどね
>>203
正直・・偽りの黒真珠も凍える銀冷花も
オホーツクやポートピアや軽井沢やアニマルランドと比べて遥かに及びません
それらをやるくらいならまだやってなければ
秋意海岸でもやった方がいいですね。ファインセクションのは秀逸です
特にお勧めは2作目の紫藤峠オリジナルと最終作の秋意海岸です
入手が難しい場合はクロス探偵物語もいいですね >>236
紫藤峠おもしろいの?
胎山町、安所通りはともかく、秋意海岸はがっかり作品だった…w >>236
その安所通りの殺人シリーズってもう1作目から遊べないの? ミステリーハウスっていま遊ぶ方法ないよね・・?
どこにも移植されてない感じがする 古典中の古典だしCD-ROM付きのレトロPC雑誌漁ればどっかしらに収録されてるかもしれん 初めてMSXでミステリーハウス遊んだときの
ワクワク感は半端なかったな
家にあった和英辞書片手に夢中になった
このゲームで覚えた英単語のスペルもいくつかあったと思う ADVはちっちゃいドット絵キャラが細かく演技したりするタイプが好き
モンキーアイランドみたいな
ああいうの今でも新作つくってくれたらいいのに… はじめてのミステリーハウスはMZ80Bだったような気がする
色んな機種でやったのにどの機種のミステリーハウスもまったく覚えてない
でもミステリーハウスで覚えたfireplaceやwindow、ladderあたりの単語はまだ覚えてる
なんか暖炉の模様描くのが遅くてイライラしてたのだけは覚えてる マイクロキャビンのミステリーハウスは機種ごとに全部内容が違うからな、コンプリートセットがほしいわ
あとパッケージの絵が雰囲気があって好きだったらアートワークも収録してほしい プロジェクトEGGにもないから
今遊ぶ方法がないんだよね マイクロキャビンのソフトはあるけど海外のミステリーハウスとタイトルが同じ(ややパクリ)だからeggでも出せないのかね
あれ機種によってグラフィック描写も結構違うよね タイトル同じだけど「ミステリーハウス」を半ばジャンル名とか遊び方の種類みたいに思ってたような気がするのよね
ファミコンでピンボールとかベースボールとか出すのと同じなので
話し合ったら分かってくれそうな気もするの >>249
ああ、線がグリーンだったり白だったり、カラーだったり 機種によって内容も違うよな?
鍵が椅子にあったりマットの下にあったり穴にあったり
海外のは殺人事件も起こったり色々とボリュームあったような 98エロゲの遺作の話は別スレ違いじゃないよな
88の太陽の神殿でミステリーハウスから続いたタイプの謎解きAVGが
終了してしまった感じだったんだけど
遺作で俺の好きなこのタイプのAVGに再び出会えて嬉しかった ミステリーハウスworryなんてまったく違うゲーム 知らなかった
ここだ言われてるようにミステリーハウスってそんな派生あったんだ
白線の黒背景のやつしか知らなかった ダイヤモンドアドベンチャーもミステリーハウスと同工異曲だよな ダイヤモンドアドベンチャーはミステリーハウスの下位互換じゃないか
普通に止めてBASICのプログラムリスト見れたな >>254
遺作ってそんなに面白いの?w
太陽の神殿は名作だったけど…w 遺作は慟哭 そして…とかと同じ初見殺し満載のエロゲで凌辱系で人を選ぶ
謎解きじゃなくクリックでひたすら探すだけのゲームだし俺は面白くなかったな あれがよりシンプルに、よりデフォルメされたシステムが脱出ゲームだな 伝説英雄サーガなんてチャレアベでさんざん期待値高めておいて、いざ購入プレイしてみると
描写画面がモニターの1/4くらいしかなくてハガキサイズで「小っちぇーーー」って思ったわ >>260
そうなんだ…w
やっぱ、世界観が重要だよね…w
古代文明とか、殺人ミステリーとか…w 俺は遺作すきだったよ
別に初見殺しってほどフラグがキツかったイメージなかったけどね
少し毛色は違うけど同級生2とかの方がフラグ管理無理ゲーだった 遺作は廃校舎に閉じ込められる閉塞感で雰囲気はかなり良かった
内容はフラグを立てていくとストーリーが分岐するのでそれを捜すゲーム
エロゲーなのでかなり人は選ぶ >>265
なんてゆうか、ストーリーはどんな感じ?
ただのキチガイ愉快犯が脱出ゲームをやってる感じ?
それとも、深いミステリーがあるの?w >>266
詳しくは言えないけど事件の真相を知るとやるせなくなる感じ ペースは舘探索型で間違いないと思うけど、アレンジで別ものになってる感じだな(エロ要素をのぞいても) 同級背2のフラグは厳しすぎる。
そりゃ、デートの日を逃して振られるなら分かるが、どうでもいいフラグでも1日ズレたらOUTとかそりゃないよという感じ。自力でクリアできた人いるのか?というぐらいの難易度だった。
下級生が方向転換して、デート重ねて好感度上げる方向になったのも、
ときメモの影響もあるだろうけど、同級生2の難易度の反省もあったと思う。 フラグ知らんとトユーカ知っててもまず本能寺の変が起きない太閤立志伝 攻略本という名の画集に頼りっきりだったな>同級生2 >>271
俺も太閤立志伝Vで本能寺が起きない
スレチだが 新鬼ヶ島をクソゲー扱いするのはありかと
攻略本見ずにクリアした人はあまりいないだろ 天狗追っかけてるとこで家に帰ってゲームオーバーとか
自由度がわりと高くてその分シビアだった気がする でもまあ、別に攻略本までは見ないでもクリアはできたけど当時
個人的には史上一、二を争う好きなADVだけど、友達にはやっぱりクソゲーだと言ってるやつもいたから、賛否両論あるのはわからなくはない ファミコン最高のアドベンチャーだと思ってたのにクソゲー認定する人もいるのか… >>277
新鬼ヶ島ってどんなストーリー?
サラダの国のトマト姫みたいな感じ?w
かぐや姫伝説みたいな感じ?w もう忘れたけど新鬼は攻略本要るようなゲームだったっけ?
何度かやってればクリアできたし最後は感動した
ストーリーも雰囲気はいいけど結構長くてタルいんだよな
クソゲーだって言ってる人は文字読むのめんどくさかったんだろ 色んな昔話を合わせたストーリーだよ
主人公が桃太郎的な男の子ととかぐや姫的な女の子だよ
新鬼ヶ島も好きだけど遊遊記もすき >>280
ミステリーなの?
冒険ものなの?
やってみようかな…w >>279
まあ、ウインドウ開閉のかったるさなんかも多少の欠点としてはあるかもしれないけど
否定的な人の多くの原因は、ところどころにある意地の悪いフラグ立てに腹が立ったってあたりじゃないかな
そのいくつかの箇所を除けば、基本的には極めてオーソドックスな(むしろバランスのよい)進行のADVだったと思うが 新鬼ヶ島はけっこうシビアだから子供にはキツかったよ
普通のファミコンADVには(当時)ない特殊なフラグ立てもあったし >>281
ミステリーではないかな
敵倒したりするからどっちかといえば冒険物 >>278
桃太郎似の男の子とかぐや姫似の女の子が、鬼によって銅鐸に閉じ込められたおじいさんとおばあさんの魂を取り戻すため、色んな昔ばなしの登場人物達と色々絡みながら、魂を開放するために冒険するお話。最終的には玉手箱に封じられていた龍を退治する。
登場する昔話は思い出せるだけでも桃太郎、かぐや姫、金太郎、浦島太郎、雪女、河童岩、一寸法師、おむすびころりん、カチカチ山、牛若丸、番町皿屋敷こんなところかな?抜けてたらごめんね 新鬼ヶ島はかなり意地悪いゲームだから
否定派がでるのは仕方ないかと
まともにやってたらすぐ何時間も経ってる >>280
俺も遊遊記が好きだ。
正確に言うと、遊遊記がの方が好きだ。
操作キャラクターを任意で変更できて、
三人称ADVならではの展開、フラグ立てがあるのが良い。
正直、鬼ヶ島の内容はあまり覚えていないし、なぜこっちばかりリメイクされるのか、と思う。 西遊記パロの方がオレも面白いと思ったな
可愛い女の子がいて恋愛色もあったし
あれが埋もれているのは
ちょっともったいない >>287
平成新鬼ヶ島出た時に平成遊遊記も期待したんだがな
ファミコンミニもVCも新鬼ヶ島だけ
あまりに不遇すぎると思う PCEのスナッチャーは本当に記憶を消してやり直したい pceのスナッチャーはact3に色々と賛否があるけど、俺は好きだな PCEのスナッチャーを最後までやったけど
完結だって言われてるSDスナッチャーって同じストーリーなの? SDは小島関わってないぞ
別人による適当解釈シナリオじゃん 小島曰く スナッチャーは PCE版が一応一番出来としては良いという話(それでも恥ずかしいが。)
SEGACDやプレステ セガサターンは関わってないっていうのはなんかの放送で聞いた。 小島がめちゃくちゃにけなし
日本でも評価の低いメタルギアのファミコン版こそが
小島の名声の原点だという皮肉 メタルギアの出ないメタルギア・・・ ひどかったな。
GBCのゴーストバベルは手軽に遊べて なおかつよくできてた。 >>294
オリジナルと言えるのは最初から最後までガッツリ作ったPCEだよ
SDも途中で一時期かかわったからシナリオはしっかりしてるらしいね よく分からないけどSDスナッチャーは別にやらなくていいのかな
当時はFDアクセスが遅すぎて序盤でやめた 今まで小島秀夫ゲーとは全く縁がなかったからSteamでポリスノーツかスナッチャーのエミュ売ってくれ
mini買うくらいならDEATH STRANDING買うけどなんか面倒そうなんだよな
ひたすら道作るとか配達するとか何のゲームだよw 同じ人間が作ったからって別ジャンルのゲームを一緒くたに語るなよ
とりあえずデスストはやめとけ スレチだけどデスストは手間かかるだけで最近多い作り手のオナニー作品立ったので辞めた方がいいよ デスストランディングを序盤しか遊んでないやつは正当な評価ができないゲーム
クソゲーだオナニーゲーだって言ってるやついたら「どこまで遊んだ?」って聞いてみてからそいつの評価を判断してくれ
俺はデスストは人を選ぶゲームだから他人におすすめしたりはしないけど俺自身は400時間オーバー遊んでる >>305
どこに挫折って書いてあるんだ
最初だけ遊んで「あーはいはいこういうのね」って分かった気になってクソゲーとか言うやつがいるから
あんまり人の評価を鵜呑みにしないほうがいいゲームだって言ってるだけだ
>ひたすら道作るとか配達するとか
こういう人ね
遊んでないの丸わかり まあスレチだね
無理だと思うけどスナッチャーとかポリスノーツみたいな洋画ベースのアドベンチャーゲーム作ってほしいな
もうチュートリアルだけでダルいゲームとかいらないんで まあ、自分の好きなゲームを貶されて腹が立つのはわかるけど
場違いなところでことさらムキに擁護してもそのゲーム(とそのファン)への悪印象が倍加されるだけだから、自重しないと 逆転裁判も20周年だから十分レトロゲームだよね。
ゲームシステムもレトロだし。 >>307
挫折以前にそれ以上やる気が起きないんだろ
序盤で引きこませることが出来てないんだから、もっとダメ ここ5年ちょっとでゲームは大幅に変わってきているので
下手すると10年そこそこ前のゲームでもレトロの範疇に入りかねない勢い
ADVで新しいなあと思ったのはマンホールかな
あれは予備知識なしで触ったので最初ビビった >>312
特にゲームクリアにあたる目標がなく、(不思議な)世界そのものをただただ巡って楽しむっていうスタイルはかなり新鮮だったな Internet Archiveでチャレアベかベーマガでも読んでくればいいじゃん チャレアベ、ベーマガは新竹取物語に関してだけスゲー曖昧な内容 セガサターンのRAMPOとかどう?
香川なんとかと言う、おちゃらけキャラの俳優が出てたりするんだけど。 神宮寺三郎って物凄くたくさん出てますけどどれがおすすめですか?
夢の終わりにと灯火が消えぬ間にはリアルタイムでやりました
夢の終わりには好きなアドベンチャーゲームトップ3に入るくらい好きです
推理とかより旅行気分で東京の色々な所を巡って画面内を色々調べて渋いメッセージが出ることが楽しかったです
灯火が消えぬ間もそこそこ面白くてクリアしたと思うのですが何故かほとんど覚えていません
あと2000年代にガラケーでもやったのですがなんか軽いなーと思ってすぐやめました
持ってるハードは据え置きはPS1〜PS3、携帯機はDS,PSP,3DS、あとPCです >>318
全部やった訳じゃないけど俺もその2つはアドベンチャー全般の中でも好き
それよりは落ちるけどps2の2作品も悪くなかった 神宮寺三郎アーリーコレクションいいよ
ファミコン時代の方が話も雰囲気も好き ありがとうございます
アーリーコレクション→PS2の流れでやってみます アリコレを今から初プレイは思い出補正がないとツライ 神宮寺は古典的なシステムだし思い出補正がなくても大丈夫なのでは? アーリーコレクションっていえば来春発売予定のファルコム・アーリーコレクションだな
収録作品3本中の2本がAVG
コマンド選択式AVG「太陽の神殿」、アクションAVG「ロマンシア」
X68ユーザーはみんな買ってね
俺はアクションRPG「ドラゴンスレイヤー」目当てで買おうかな >>322
アリコレは操作性も含めていまやるのは辛いよ EGGで出してなかったっけ……と思ったらPC-88版だった >>329
まあ、そのシリーズはX68みたいなレトロPCの実機でネイティブに動かしてるってのが肝だからな…
もはや製品そのものが単なる酔狂のかたまり もう太陽の神殿やロマンシアみたいな脈絡のない謎を試行錯誤で
探すしかないゲームは遊ぶの無理だな・・・ >>331
あれはbeepで音頭とって実機で動かす企画だからね
P6の新作とかも出してたし >>331
>>333
うーむなるほど
移植とかじゃなくて実機で動かすってところが焦点なのね x68用のドライブが用意できれば現行機でエミュレータを走らせればよろし >>332
それにあらず、今どんなゲームが出ても、「攻略」でググって終わりやぞ
ネットの弊害ってヤツだよな 昔は脈絡のない謎でもとくに深く考えずに解けたらうれしかったけど今じゃ
「464画面の中から9個のプレート探すんかい!」
「なんで壁の絵の裏に穴あけたらメモがあるんだよ!犯人壁ふさぐの大変だったろ!」
「なんではなやまが忍者なんだよ!」
色々おかしいだろ!!ってなってしまうよな とりあえず選択肢総当たりを場面変わったり進行したりする度に繰り返すクソゲーとしか形容のしようがない代物だったと思う
最適解さえ知ってれば速攻クリアのポートピアみたいなレベルの稚拙さを隠すためとは言え 元々はコマンド選択じゃなくて、自分で考えて動詞や名詞を入力するゲームだったんやぞ ポートピアは稚拙ではないだろ
知らなきゃ最短フラグ立てなんてできない X1のポートピアは開始画面でいきなり「フク ヌゲ」でエンディングになった気がする。 コマンド選択じゃなく
単語入力とか気が遠くなりそう >>312
確かに・・そうかー逆転裁判とかDSで出てた様なADVも、もうレトロゲームの仲間入りですねー
もう十代二十代台に軽井沢がージーザスがーって言っても通じませんね・・ >>345
ジーザスの絵は今見ても洗練されてて美しい印象がある。 軽井沢はファミコンで発売してないしなー
やりたいな >>345
まあ、今のプレイヤーの感覚で見たら8ビットPC黎明期のアドベンチャーゲームなんかは、レトロ通り越して化石みたいなもんだろうからなあ
その時代を築いた歴史的意義とかそういうのとは別に、今プレイしても全然面白さが実感出来ないだろうとは思う 流石に80年代のテキストアドベンチャーは思いで補正がないと無理だよ
コマンド選択式でもリバーヒルみたいな昔の総当たり式とかだと今の子は厳しいと思う >>350
琥珀色の遺言みたいな針の穴を突くようなアドベンチャーは今やるとたしかに辛いな 針に穴を通すようなと言いたいんだろうけど、そういうゲームだっけ?
琥珀色って。 >>353
総当たりゲームのイメージしかない
俺は好きだけど 針穴に糸を通すようなゲームって言ったら太陽の神殿だろうな
どこに詰みポイントが仕込まれてるかわかったもんじゃない おっ!このアイテム組み合わせ可能だぞ!
↓
この時点で詰み 今は攻略サイト見てコマンド打ち込むだけだからむしろ楽
糞ゲ部分をすっ飛ばして
ストーリー&テキストを楽しむことに集中できる まあそこはレトロだからね仕方がないね
詰み展開とか終盤の無駄に広い迷路とか
現代ADVならさすがに採用しないはず…多分ね 黎明期のADVはストーリーを楽しませるっていうよりは、とにかくいかにしてプレイヤーを悩ませるか、ってところに重点置かれてたようなところはあるな
何が転換点で、ということもないけど、やっぱなんか時がたつにつれ徐々にゲームバランスが整っていったような感じ ジーザスあたりから躓くことなしにストーリーを楽しむようになった気がする。MYSTでまた放り出されるようになったかな。どのゲームからっていうのは異論は認める。 コマンド選択式のオホーツクまでは言葉探しがゲームのメインでストーリーは二の次のものが多かった
そのあとJBハロルドが出て推理物と親和性がよくなり神宮司みたいな探偵ものシリーズが出来た感じかな
そして弟切草に始まるノベルゲームはいつしか美少女ゲームの定番になった ポートピアの終盤のストーリーが好きだったのだが
あれって原作のパソコンには存在しなくてファミコン版で手を入れたらしいね ポートピアとかオホーツクはパソコンも機種によってシナリオが違った気がする
軽井沢は多分みんな同じ オホーツクのファミコン版は、たしかログインで堀井雄二が開発日誌を掲載してたけど
完成目前のテストプレイで想定してたよりもクリア時間が少し短かったので、土壇場で更にいくらかのシーンを増加したって当時言ってたな >>368
オホーツクに消ゆはファミコン版のシナリオがいいな
地元民から言わせてもらうと、何でカムウイシュの島に気軽に立ち入ってるんだと問い詰めたい ポートピアはパソコン版は暗号が違うだけで、ストーリーは同じ。ファミコン版は洞窟とか虫眼鏡とか出てきて個人的には嫌い。 >>370
迷宮の日記とかパソコン版にはなかったと聞いたよ ポートピアはファミコン版でコマンド選択式にした分難易度が大幅に下がったから、色々とギミックを付け加えて少しでもボリュームの水増しとコマンド総当たりだけでは解けないように図ったんだろうな
そういえばファミコン世代以降で、ガチなオールテキスト入力式のADVって商業作品なんかでリリースされたものはあるんだっけ? アイテム表示とかでグラありもアウトなら
市販品ではないと思うなぁ >>372
マデリーンとかTHE MAN I LOVEとかシンキングラビット系が最後まで入力式だったね >>374
なるほど、その辺のソフトが1987年あたりなのね
よくその時期にコマンド入力式で出したもんだなあと思うけど、さすがにそこは、国産ミステリAVGの草分けメーカーとしてのこだわりだったんだろうか テレビゲーム総選挙、アドベンチャー1つも入らず。
シュタゲすら駄目とは。 >>377
シュタゲはいいゲームだけどオタク臭がキツいのとアニメでもやってたからな
アドベンチャーで一般受けしてランキング入りそうなの、かまいたちくらいじゃね ADVやる人間って選民思想というか
ニッチであることに誇り持ってる人達ばかりだと思ってたけど違うんか そんな選民思考なんてゲームであるわけないじゃん考え方かなり歪んでておかしいよ
ただ単にこういうゲームが好きなだけてしょ 手先が不器用なんでアクションとかシューティングを楽しめないだけです。せっかちだからRPGもシミュレーションも苦手。 アドベンチャーゲームが最盛期だったのはだいぶ昔なので
その頃からのゲーム好きとか物語が好きな人とかが好むジャンルだと思うよ ゲーム総選挙結果みたけどめっちゃスポンサーなのか組織票なのか作為的なランキングじゃん
所詮テレビ局の企画って感じだな 任天堂とスクエニのシリーズものが大半になっちゃったからな。
セガハードのゲームが全然入ってないのおかしいじゃんって思うのは俺がおじさんだからなのかね。
せっかく投票したのに一つもライクインしなくてしょんぼり。
かまいたちの夜は固いと思ったんだけどなぁ。 それだけ任天堂とスクエニが化け物って事だよ。俺はまあ納得の順位だったかな?
俺はセガ信者だけど万人受けするゲームとは言い難いし、サウンドノベルも好きだけどあれが楽しいと思えるのはそんなに多くないと思うぞ
放送前から選挙にしたらマリオ、ゼルダ、ポケモン、ドラクエ、FFだらけになるとは予想してたげどまさにその通りだったな。 セガ信者ならゲイングランドが入っていないことに憤るべき な…何を言ってるんだ
あ、アクションADVのバイオなら
ちゃんとランクインしてるじゃないか…(震え声) まだ録画しただけで観てないけど逆転裁判も入ってなかったの? >>389
うんこみたいなランキングだからここに来るようなおっさんは期待しない方がいい >>380
組織票とかうんこみたいなランキングとか口悪しく腐してるようなやつが、人のことを歪んでるとか非難できる筋合いでもなかろうよ いつまでも昔の栄光にしがみついてないで現実を見なよ
俺は真っ当なランキングだと思うよ セガがランクインしてたら逆におかしいだろw
マイナーなマニアから支持されてるゲームがほとんどだぞ
メジャーなのってソニックぐらいじゃないか 一般層にも人気あったサターンのゲームなかったっけ? 聖なる剣とか幽霊線ってTXTADVやった人いる?
難しすぎて結局解けなかったわ。 >>398
最終的にセガに渡ったけど、元はといえばコンパイルの製品だからな 投票したかったけど細すぎて面倒くさくなった
シリーズでまとめて募集かければいいのに >>399
聖なる剣はやった、発売前から予約したんだけど、延期が3回ぐらいあった。 お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ 聖なる剣はeggに来たね。なんでコレ?って思う人が多そう。 「機動戦士ガンダム PART-2 翔べ!ガンダム」が出てる これは知らなかった
ハードウェアの性能限界がよくわかるゲーム画面だ Other Venture #5 サイゴン 最後の日 ATARI 800/XE/XL 48KB 通しプレイ (1983 Adventure International) - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=FwDvhROxaWw このガンダムADVって連邦の基地やホワイトベース内をあちこち移動しつつ
各施設の詳細を調べられて、設定マニアが歓喜しそうな小ネタが出てきたり、
登場人物たちと原作には無い会話が出来たりしたん?
まさか原作のストーリーを単純になぞるだけの一本道ゲームとかじゃないよね…。 オールドゲーム全般に言えるけど
現代の感覚で内容を想像すると根本的に間違えるんだよな 何のために英語表示にしたんだろうな
表参道アドベンチャーならまだ本当に初期の初期だから
とりあえず無難に海外に倣った、で通らないこともないが。 mkIIですらない8801時代のゲームになんで英語にしたの?なんてナンセンスすぎるだろ… >>426
日本語フォントの負荷を舐めてはいけない
ドラクエ1だって使えない文字を発生させてまで容量節約してたんだ >>427
?意味が分からない詳しく
>>428
?いや88もFMもテキストROMフォントにカタカナ全部入ってて英数と同じ手間で表示できますよね? 当時はベーシックのゲームとかもあった時代だからな
まあ英語入力は多かったけどメッセージまで英語なのはその分をグラフィックに回したかったのかね >>429
ドラクエうんぬんについては50音全部入ってないって事じゃね? ドラクエはデータ減らすために使用頻度がひくいフォントは入れずに言い回しとかも直したんだよな >>426
作った側が海外かぶれで
英語表示こそアドベンチャーの王道と思っていたとか
お子様お断りのつもりだったとか
まあ想像の域を出ないが ミオのミステリーアドベンチャーはテキストが英語だったりカタカナだったりしたな ツイッターでロリータシンドロームパッケージ版発売って見たけど
詳しく見てないから分からんけど大丈夫なのか?w 絶対ないだろうw
見た目が大人のスタイルに差し替えられるぞw あれロリコンなのもあるけどエニックスの奴とかはグロ表現も無理だろ それ以前にエニックスはエロゲで会社大きくした事隠したがってるし許可下りんだろ
スクウェアとかアルファですらなかった事にしたがってるのにw PC-6001で遊んだダイヤモンドアドベンチャーとかワクワクして楽しかったな。
幸せな時代だった >>430
いやだから88もFMもROMに8*8ドットの半角カタカナが全部入ってて英文字1文字と同じ容量でカタカナ1文字出せますよ?
初期のADV、デゼニとかサラトマとかはメッセージ表示はそれを使ったカタカナ表記ですよ
フォントをソフト側に持たせるなんて贅沢なことし始めたのは東京ナンパストリートあたりの印象
>>431-432
それは常識だけどこの話とどう関係あるのか分からないという意味
>>433
やっとまともに話せる人が現れた
やっぱり想像するとそんなとこですよね 結局ここで話してるような年寄りの殆どは、厳密な考証とかしたいわけではなくて、ただ訳知り顔の思い出話したいだけだからな
Twitterとかでもよくある図式だけど >>448
>>449
pc-8001(88も)のキャラクタコード表
ttp://www43.tok2.com/home/cmpslv/Pc80/PCchr.png
pc88もFMも本体内蔵のフォントROMの1バイトの半角文字の中にカタカナ全種類入ってます
打ち込む方法も表示する手間も半角英数と全く一緒です
デゼニ、サラトマ、スターアーサーシリーズ、ドリームランド、デストラップやWILL、スタークラフト作品他
数え切れないくらいの初期の名作ADVが単にこれをPRINTしてメッセージを出してるんですよ
何が分からないんです?
文章データだって
Frau said, 'Amuro ? Are you Amuro in the cockpit ?'
↑51バイト
フラウ「アムロ? モビルスーツニ ノッテイルノハ アムロ?」
↑31バイト
英語メッセージじゃないほうがメモリ節約になるし限られたスペースに長い内容も入れられます
あなた達、自分が何も知らないことをそういうふうにネットのあちこちに訳知り顔で書き散らしてるんですか?
そんな偉そうな文体で?
歴史の正確な伝達に有害だからやめたほうが良いですよ 続き
あなた達の動機は「ちょっと知ったかぶりして、仲間がいる気分になったり、気持ちよくなりたいだけ」なのかもしれないけど
何十年も後の人が歴史を知ろうとしたらこういう文章も史料として当たられる不幸が起こらないとも限らない
後世の人に迷惑だから知ったかぶりででたらめを書くのはやめなさい
知らないことを背伸びして書こうとしないで、素直な自分の体験を自分の言葉で書けばいいじゃないのよ
一人称視点の、生き生きとした体験談は他人が読んでも面白いし、そういうのなら史料としても有益だよ 当事者不在なんだし、知ったかぶりお断りは厳しいなぁ
話を戻せばガンダム大地に立つは何故英語表記か?
って話しだったか
これは販売元がラポートだからって仮定してみると、出版していた遊撃手という雑誌のスタンスであるとこのApple][の記事メインで日本のゲームは…っていうのと矛盾しないから>433が腑に落ちるわけだよ 所詮5chなんだから歴史的資料なんてならないし開発者が来ない限り真実なんてわからない
もういいだろ粘着さん また気持ち悪いのが粘着してんなぁ
知りたきゃツイッターなりフェイスブックなりで本人探して聞いてくりゃいいだけだろアホかw
手間惜しんでこんなとこで聞くだけ時間の無駄だって 表示でなく入力文字列のチェックの問題かと
日本語は表現が多彩なので作ると結構面倒
英語でも同じ問題があるけど程度の差で >>456
やっとまともに話せる人が現れた
やっぱり想像するとそんなとこですよね まともに話せる人といっちゃう発想が怖いわ
サイコパスですね >>458
やっとまともに話せる人が現れた
やっぱり想像するとそんなとこですよね >>461
1973年-1987年ってコロッサルケーブアドベンチャより前のアドベンチャーゲームが存在するのか? DETROITをプレイするとADVってここまで来たんだなって思う。
HEAVYRAINはしょぼかったけど、DETROITは緊迫感が段違い。
日本のADVは未だレトロから脱却できないけど。 レトロチカってどっかの地下街かよと思ったら
新しい実写ADVなのか 昔からある動画取り込み系か
そろそろリアルタイムで進行し続けるNoelを越えたゲーム出てこんかね
実写だろうがなんだろうが紙芝居はもうお腹いっぱいだわ >>464-465
横溝正史の小説っぽい感じがした >>467
俺は山村美紗のシリーズ思い出した
静止画でもなんでもいいけどフラグ立てADVで既読メッセージを時間かけて口パクして
何度も見ることになるようなのはやめてほしいわ
瞬間表示や自動スキップできてサクサク進めるようにしてほしい
何を勘違いしたか楽しんでもらうために快適に遊べないようにしてると言い張る黒や銀の
ファミコン風ADVを作ってる某社みたいのは要らん
快適じゃない上にシナリオも面白くないからクラファンで400人も集まらないんだよ >>468
3作目のクラファンそれしか集まらなかったの? >>470
調べたら381人だな
俺も黒真珠ダリーと思って1作目序盤で放棄で2作目からはスルーしてる >>468
あれは荒井清和の絵と雰囲気だけでシナリオ、ユーザーアビリティがゴミの同人作品だったからね
みんな三回も騙されんだろ >>473
なんだかんだで、
オホーツクはドラクエの堀井雄二だからね… >>474
そうなんだよねオホーツクは堀井さんのシナリオありきなのに枝葉の荒井清和と古臭いインターフェースと迷路とかの要素だけコピーしてもね 堀井雄二の新作待ってるんだけどなあ
忙しそうだし難しいかな >>475
あれ迷路もあるの?
一番要らん要素じゃないのそれ・・・ >>465
428風のかまいたちみたいだったら面白そうだけど…w
映像にすると、ボリュームが激減するからなぁ… w >>477
黒真珠の途中で挫折したけど迷路というか犯人っぽい人を追いかけて街中の同じような景色の場所をぐるぐる歩き回されるようなのがあった
令和にこれはきつかったよ 8/16bit時代のPCで、背景も人物も実写取り込みだったADVってどんなのがあったっけ。
8色や16色環境だと、実写画像はかろうじて何が写ってるか分かる程度にしかならんし、
アニメ調CGと違って圧縮しずらい上に当時はメディアの容量も少なくて、
単純に作りにくかったことは間違いないのだろうけど。 >>475
俺がプレイした感想だけども、黒と銀はストーリーが一本道すぎるのよ
新しい場所に移動してもそこで立てるべきフラグを全部立てないと次に移動できない、そんな場所があちこちにある。ユーザーからフラグが立つ場所を探す楽しみを奪っていると言ってもいい。
そんなものはユーザーフレンドリーとは言わない。 >>480
DOME、バックトゥーザフューチャー、神戸恋愛物語(背景だけ)、殺人倶楽部DX、MIRRORS、あゆみちゃん物語、エミー2(MSX2)
これはバリバリCDROMなので趣旨と異なるけど
シャーロック・ホームズの探偵講座、ミス・ディテクティブシリーズ
記憶の限りだとこのくらいだけどマイナーなゲームばっかだな >>482
シャーロックホームズ、ミスディテクティブはTOWNSだから32bitじゃね? >>483
ああtownsは32ビットだったか98と68kと同時期だから16ビットだと思った >>482
ありがとうございます。おかげで色々思い出せました。
PC-88でもCD-ROMを使ったMIRRORSや、多色が使えるX68の殺人倶楽部がある程度の画質を保てているのは予想の範囲内として、
DOMEが8色や16色でも思った以上に綺麗で驚いた。(なんとなくMistyみたいな白黒2値のイメージがあったので) >>486
それはLeafの諸作だし元祖サウンドノベルは弟切草では? wikipediaのビジュアルノベルという項目ちょっと間違ってるから注意な
ノベル系ゲームという項目名なら分かるが https://www.gamebusiness.jp/article/2019/07/24/15991.html
ここの定義では「90年代の後半から出てきた、ノベル寄りの美少女ゲーム」と紹介してるし、そもそもビジュアルノベルとしてリリースされてるから解るんよね
英語版wikipeではポートピアをビジュアルノベルと紹介してる事やDOMEはビジュアルノベルのカテゴリー入るかどうかって話は、ノベル系ゲームってカテゴリでくくってしまえばカンタンだってコトか 「見る」「話す」「聞く」「取る」etcのコマンド選択ではなく、
3-4種のおおまかな「行動」の中から選択してストーリーが進む
小説というかゲームブック的なシステムを採用した作品を遡ると
「ソフトでハードな物語」あたりにたどり着く感じ?
海外も含めると、もっと前からあったのかな。 過去の作品をいちいちプレイして検証するのはめんどいジャンルだけど
機会があれば美少女ゲームでもエロでもやっていきたい 案外エロゲーでもというか今だと18禁の扱いになるものでも面白いものはあるからなー 2000年前後はエロゲーのアドベンチャーが一番熱かった時代 シルキーズのADV好きだったなぁ
河原崎とか野々村とかエンディング埋めるのに割と考えさせられたわ ノベル系のアドベンチャーだと虚淵玄シナリオのPhantomとか沙耶の唄
エロゲーだが硬派な作品なのでレトロゲーが好きな人でも多分親しみやすい >>494
ソフトでハードな物語はシステムサコムのノベルウェア・シリーズの第2弾… ノベルウェアシリーズの第一弾はDOMEになりますが、これ「小説」を意識はしているものの
ゲームシステムは従来のコマンド選択式ADVと変わらないと言っても過言ではないと思うので…。 ポートピア事件は機種によって謎解きの難易度が違うとか? >>497
エルフ全盛期はシナリオがよかった
蛭田さんは今何をしてるのだろうか >>502
PCは機種によって暗号が違う。ファミコンは虫眼鏡とかダンジョンとか謎解きとは関係ないところで嫌がらせしてる。コマンド選択だからラストは楽かな。 ファミコン版ポートピア、容量との戦いにかなり苦慮したと言ってるわりに、あの地下迷路とか推理ADVとしてはかなり蛇足っぽいものが増やされているのが微妙に釈然としない感はあった
あれやるくらいなら、もうちょっとなんか普通に入れるものあったんじゃないかと ファミコンのポートピアって、行ける場所や登場人物、イベント等PC版から
削られてるものってあるのかな。(PC版やる機会がなかったので知らんのです)
エルフの蛭田氏の名前が出て思い出したけど、FIRE?したアリスのTADAさんが
チャンピオンソフト入社時からのことを回顧してるブログが面白かった。
どこもそうなんだろうけど、黎明期の業界ってエキサイティングだったんだなーと。 >>503
キャバクラで万札ばらまきをリアルでやった人は今は農業 >>507
PC版とファミコンでは細かいところが全然違う仕様になっている
暗号なんてのはPC機種別で違う
ファミコンにおいてはこうぞうの家の地下室なんてのも出てくる、、、
コマンド入力方式ということもあるけど、画像や細かい完成度はファミコンが一番出来がいい >>503
同級生3が出ていればな。
かつてプログラマ給料No1時代もあったと言われるエルフが
ここまで凋落してはては解散とは。 下級生の段階で恋愛ゲーム否定みたいなものを入れていたし
蛭田的にはもう同級生みたいなゲームを作る意欲は湧かなかったんじゃない
金が無くなっていたら、無理にでも作ったのかもしれないが 下級生まではやったが2以降なんかユーザーが荒れてて
何かあったんだなとは感じた プレイしてないけど騒動だけは知ってるわ
王道の幼馴染と紹介されてたメインヒロインが蓋開けたら彼氏持ちで経験済み、主人公をキープ扱いに彼氏の惚気と
なんでそこまでプレイヤーを逆撫でするんだ?ってキャラだった訳で
その上主人公と引っ付いたら元彼を徹底的にこき下ろすしでちょっと・・・
しかもサブヒロインも量産型ばかりでエルフの終焉を感じるには充分な作品だったって話だね >>513
ヲタクの理想を追求したファンタジー世界のエロゲに、リアルな女の生態を入れてヲタク発狂 ポートピア、軽井沢誘拐案内のミステリー系はなんとか自力で解けたが
シンキングラビットの作品の激ムズさは正直トラウマ コマンド選択方式のヤツなんて普通に考えてカンタンやで
入力方式のを自力で解いたらスゲエってやつよ 小学3年生の頃、チャレアベと辞書片手にデゼニランドやってた
最高に好きなのは、ラグランジュL-2 >>516
入力式のアドベンチャーはその場面でしか使わないコマンドがヒントなしであったりするんだろ?
今のゲーマーには無理無理ww >>517
ラグランジュL-2も良いけど、自分にはパート2のD-SIDEの方が良かった。 >>519
D-SIDEも好き。メイが別人のように可愛くなっててびびった。
でも自分は1作目の方が思い入れがある。
ZERAをキーコードに当てはめてドアを開ける最初の部屋で早速詰んだw
アルファベットに当てはめるPC-88版と違ってFM-7のテープ版でやってたから。
ハガキ出してヒント貰って、少しキレた。
アスキーコードなんて知らんわ!ってw
1と2をセットにしてリメイクが出たら絶対に買うけど、出る訳がないww ちなみにこのスレの460から、少しだけレトロAVGの思い出語りを投下したww
【D食】今こそ飯野賢治を語ろう【E0】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1646208491/ ラグランジュL-2やりたかったけど当時は電気屋通いだったから長いゲームは無理だった
今からでもやりたいけどもう半角カタカナだけのゲームは無理だった・・・ あと、タイムシークレットとタイムトンネルも面白かったなぁ 最初に買ったアドベンチャーゲームがTIPビルディングだった
もちろん全く解けなかったわ タイムトンネル、結局続編が結局出なかったね
mz-700のキャラグラでも楽しかった 3作目はフラグ管理が複雑過ぎて断念したんだっけ?
やりたかったなぁ…
次は、タイム○○○?
どんなタイトルだったんだろう >>509
屋敷地下の迷路はちょっとやりすぎな気もしますが
テープ版のみ、ライン&ペイント、コマンド入力式だった
PC版との比較だと、確かに洗練された感じがしますね。
32K+8KのROMで、BGにビットマップで描くグラフィックの仕様や
フォントもソフト側で用意なので、容量に苦労したのもうなずけます。 old gamers history vol.11 と構成が似てて編集の人も同じで同じタイトルもあるけど、違う角度から書かれてたりしてなかなか面白い
聖なる剣とか懐かしすぎる
RPGとかと同じで vol3 まで出るみたいだけど買うつもり 聖なる剣って、テキストオンリーのAVGだよね
俺もその本買おうかな >>535
このシリーズは当時の事情をわかってる人が書いてるから面白いよ
他のレトロゲー本とかはwikiとかで検索してるじゃねみたいなのもあるから >>538
それな
ネットの情報集めただけなのはホントクソ
ハドソンで働いてた人の制作秘話同人みたけど
wikiは嘘が多いと書いてあって真相と全然違った >>539
〇〇秘話みたいなのも正しいとは限らんけどな
誇張されてる場合もあるし、嘘は書いてないけど全ての事実も書いてるわけじゃないってこともある まあ岩崎氏は他のとこでは変な言動も時々あるけど、ことハドソン周辺の話に関してはわりとガチに当時の関係者の証言ありきで真面目に史実として検証してるから、読み応えがある
とりわけハドソンは、レトロPC界隈だとある種の生き証人(会社は死んでるけど)みたいなソフトハウスの一つでもあるしなあ 少なくとも部外者が書きなぐってるWikiはなんの信憑性もないな
元ナムコの遠藤もなんか言ってなかったか wikiが嘘だらけなのは内部事情を知ってる項目だとすぐ分かる
それを信じた奴がネットで嘘を拡散するから最悪だよ >>427 428 430 432 445 446 448 449 452 454 455 456 458
自分がどう間違ってるかすら分からないレベルの知ったかぶり共が自分を棚に上げてイキるやん
ttp://labaq.com/archives/51939333.html
ttps://www.weblio.jp/content/%E7%9F%A5%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%8B%E3%81%B6%E3%82%8A なんだかんだで三部作をしっかり完結させたスターアーサーって偉大なんやなって
そりゃ内容にツッコみたいところは多々あるが アンジェラスはあんな不穏な終わり方しといて続編ないのがきつい SMC777でしかできないAVGもやりたかった…
無人島脱出とか妖花の謎とか
チャレアベ眺めて悶々としてたなぁ 後にMSX2に移植されてたけど、ニューアダム&イブなんかも面白そうだった。
当時の自分にはああいう終末的世界観が魅力に感じられた。 88ユーザだったがMSXのアニマルランド殺人事件がちょっとうらやましかった 最初から連作を想定した作品って途中で打ち切りになるから怖いんだよね
ああ……売り上げが足りなかったんだなって…… 当時SMC-777Cが欲しかったけど、予算の関係でFM-NEW7を買ったよ。
最初に買ったソフトはハイドライドとデゼニランド。 >>559
後になってFM-77AVも買ったけど負け組だったよ… >>560
いやそれなら勝ち組でしょ
おれはその時代だとpc66からmsx2だもん SMC-777C負け組
FM-NEW7勝ち組
FM-77AV負け組
PC66負け組
MSX2勝ち組 AVG大好き人間だったのに77AV買ったせいでAV専用のアクションゲーとかばかり買うようになってしまった。
77用のAVGもたくさん出てたのに、後になってすげー後悔した。
そして、スナッチャーとバーニングポイントがAVで出ないと知って負け組だと確信した。
まぁ専用ソフトは楽しめたけど…… 対決系のスレならともかく、こんなスレでまでそう勝ち負け引っ張らんでも・・・
アドベンチャーに限らずだけどソフトハウスによって優遇機種・不遇機種はあったな せっかく大枚はたいて高価なパソコン買ったのに肝心のゲームが発売されないよぉ
負け組:このパソコン捨てて新しいパソコンかゲーム機買うわ
勝ち組:自分でプログラミングして市販ゲームより面白いゲーム作ったるわ パソコンをただのゲーム機として使ってた人はみんな負け組
それならコスパに優れたファミコン買ったほうが百倍マシ
エロゲ目的ならわからんでもないけどなw >>567
ファミコンってガキが遊んでんたイメージだな 当てられた側が当てて来た側を打ち出せるルールに変更されるはずだった。
当てずに避けて通すようになって面白さが増すと思うんだが
実際にはこのルール変更は全く受け入れられなかったんだよな。
いかにストレス発散を目的として遊ばれていたのかが判る。
直接殴り合うのではなくてボールを介して殴り合うわけだから。 アクションやシューティングはファミコンには敵わなかったけどアドベンチャーはPCの方が良いものがあった気がする。 PCはより多くのデータを扱えるのとテキストに漢字とかも使えたからな
アドベンチャーじゃないけと光栄の初期のFC移植とかかなりきつかったし 別にPC持ってる奴がファミコン買ってなかった訳でもないし得意分野も違うから、なんて言うか適材適所だよ >>572
当時はファミコンはあるけどpc(88SR)持ってない人は山ほどいたぞ だってPC高かったじゃん
モニタだけで10万ぐらいしてなかったっけ >>574
モニタにもよるけど8万5千円くらいだった気がする
まあ全部そろえると余裕で20万超えだから1万4800円という頭おかしい値段だったファミコンと比べちゃダメだよな 今やゲームするパソコンがモニタ10万、本体30万〜な感じになっててX68000みたくなってる 昔近くの公民館の一角がゲートボール場だったんだ
それで盆踊りの時期になると櫓を建てて一週間くらいはゲートボールを我慢してもらうんだけどある年にジジババが勝手に櫓を解体してゲートボールやっていて結局その年の盆踊りが中止になったことがあったわ
一体何をそこまでゲートボールに夢中になるのか子供心に恐ろしさを感じた出来事 2人同時プレイの時のキャラが双子ってとこかな。
ツインビーは面白いゲームだった。
早見優好きだったな。
小泉今日子はなんてったってアイドルみたいなノリがあざとい感じがして好きじゃなかった。 俺は学研が出してた小冊子で見た
ロードランナーは鉱脈+走る人、ツインビーは双子の蜂、バトルシティーは戦いの街だがこれは和製英語だと載ってたかな
ビートたけしと早見優と名前は忘れたが落語家がそれぞれ自分の創りたいゲームを考えてもらうのもあって、たけしは開発中のたけ挑、早見優はサスペンスものアドベンチャー、落語家は落語家RPGだったっけな
昔はジジババにちょうどいいスポーツってことで健康促進で流行ったんだけどね
すごく流行った時期にそこら中に、やたらと勝敗にこだわるジジイが増殖しまくって
そのジジイが試合中も下手糞とか何やってるんだ!とか文句垂れるし試合後に休憩をかねて
喫茶店でお茶すれば「あのとき〇〇が失敗したから負けた」とか女々しく言いふらすんで
そういうジジイのせいでジジババの間ですっかり競技人口が減って今はやってるのは本当に好きな奴だけ どこのスレの誤爆か気になるじゃないかw
教えろ宜しく 俺は学研が出してた小冊子で見た
ロードランナーは鉱脈+走る人、ツインビーは双子の蜂、バトルシティーは戦いの街だがこれは和製英語だと載ってたかな.......................
ビートたけしと早見優と名前は忘れたが落語家がそれぞれ自分の創りたいゲームを考えてもらうのもあって、たけしは開発中のたけ挑、早見優はサスペンスものアドベンチャー、
落語家は落語家RPGだったっけな
ロードランナー衝撃だった
道を走る人じゃなかったんだな
30年くらい一度も気にした事なかったわ これなに?誤爆じゃないのw
意味が分からんww
落語家RPGってSAVASのことか。 ふと思い出したのだけど
♪気球に乗って〜 どこまで行こう〜
風に〜 乗って〜 地球を遥か〜
銀河の〜 世界へ〜 どこまでも行こう〜 そこに〜 何かが〜 待って〜 いるから
みたいな歌詞だったと思う
小学校の時に学校で歌ったものだけど、誰かこの歌知ってる?
よ〜くおぼえてる。出だしは
時にはなぜか 大空を 旅してみたく な〜るものさ
だったかな
あと歌詞が少し違った、うちの学校では?
銀河の〜 世界へ〜 どこまでも行こう〜
じゃなく「星座の〜世界へ〜」だった
俺の所では小学校ではなく、中一の時の合唱コンクールの課題曲だった
だから生意気盛りのガキばかりだから、こんなん真面目にやってられるか!
って感じで替え歌が流行っていた
時にわんこそば、た〜べ〜たいな
だけど金がない、ど〜うしよう
みたいな中学生とは思えないような小学生レベルの替え歌が流行ったw 日本人にとっちゃロード=道だからね。wwwwwwwww
アイレムのアーケード版は本当に面白かった。
そうなんだ。
グラフィックがあんまりそそられなくて遊んだことなかったんだけど、遊んでみればよかったな。
パソコン版はもってた これは自分の文章じゃなくて
昭和スレとかで自演を繰り返していると
この人が思い込んでいる人の書き込みを
正義の鉄槌みたいな気持ちで
外のスレにもばらまいている
本当に迷惑な奴だよ これは自分の文章じゃなくて
昭和スレとかで自演を繰り返していると
この人が思い込んでいる人の書き込みを
正義の鉄槌みたいな気持ちで
外のスレにもばらまいている
本当に迷惑な奴だよ 木金休み取ったから連休なんだよね
ドラクエIIIやり出したら連休終わりそう........................... なんかガチャポンで出てきそうなやつだから違うだろう(そんなお宝会社に持ってこないと思うし)
.......................... >>570
そりゃADVはPCの圧勝でしょ
ファミコンじゃどうしても絵と容量がな
ディスクシステムのふぁみこん昔話とかはファミコンらしさを活かしていてよかったけどw PCECDとかPCの移植モノを音声付きでやったりしてたけど
全年齢向けの内容変更とか、どうにも解像度が足らなくてな。
どっちを取るかっていったら・・・。 出せる色数とメディアの容量、双方を満たせたTOWNSなのに
400(480)ラインフル画面で256色のCGがバンバン出てくる
アドベンチャーゲームって思ったほど出なかったよなぁ。 >>594
あの頃は98のシェアが大きくなりすぎてベタ移植ばかりだったからな
x68kもtownsも98が苦手で家庭用ゲーム機でもまだまだだったアーケード移植とかアクションゲーム中心だった x68kも最初はベタ移植じゃなかったけど段々ベタ移植になっちゃったからね
今のswitchのベタ移植になりかけてるpsみたいに 利益を出す為にシェアは無視できないからなぁ。
でもVITAでグノーシアが出た時は、大丈夫か?ってビックリしたけど。 >>597
ベタ移植?フレームレートが違ったりオブジェクト数が違ったりするのに? コマンド入力式AVGは今やるとやっぱ辛いから、チャレアベ読むだけで満足してる コマンド入力だけで難易度が高くなる印象
JBハロルドシリーズは良作・・・ウインドウズで復刻版でないかな ハロルドシリーズはホント好き
iモードで出たやつまとめて移植して欲しい ハロルドシリーズならDSに移植されてるしEGGでもプレイ出来るだろ >>604
確かに出ている。
しかしリバーヒルではなく、他のソフトハウスに変わってから、一段とくだらなくなった。
でも、黄金の羅針盤は98以外でもだしてほしいなあ。 >>605
黄金の羅針盤は当時他の機種でも出てたぞ
俺はtownsでやった入手困難かも知れんけどwindows版もあるし JBハロルドシリーズは外国人だったからか犯人覚えてないけど藤堂龍之介シリーズは印象的だったからpc二作の犯人は覚えてる
続編のアプリ版は今となってはやる手段がないからキツいな >>605
ですね。
原作者がリバーヒル鈴木里香さんじゃなくなったので、駄作ですね w 羅針盤はガラケーでやったけどDSでも出して欲しかった
琥珀色の遺言はもうおなかいっぱい >>607
藤堂龍之介の続編はやる価値ゼロ
クソゲー。
鈴木里香さんじゃないし 羅針盤と琥珀色は、よし。
リバーヒルだから。
それ以外、特にアルティはアウト。
でも、メサイヤは良かったずら。 人間関係が複雑すぎんだよw
もっとこう人物以外のトリックの推理ものにしてほしーぞ プレイヤーはトリックとか動機とか犯人がわかったのに
ゲーム内でフラグとかアイテムが無くて話が詰まるとイライラすんノヨネw まあまだ中古屋というかレンタルコピー屋があった時代のゲームだからプレー時間を長くしようとしてたんじゃないかな >>612
俺は、リバーヒルには、トリック系はいらない。
他のゲームやればいいだけ。
藤堂龍之介が大好き w Gモードが結構アドベンチャー移植してくれてるから楽しみにしてたらメガテンの方に行ってしまってガッカリした ゲーム保存協会 💾 GPS @gamepres 17分前
ゲーム保存協会YouTubeライブ配信、本日4/23(土)14時からです!
リバーヒルソフトでゲーム企画・シナリオを担当された、鈴木理香さんをゲストにお迎え。当時の制作話などをお伺いします!
配信URL
https://youtu.be/C_q85Evp9pE >>620
J・Bハロルドシリーズや藤堂龍之介シリーズが好きな人なら是非見てね いや悪い。14:00配信開始って気付いてなかった。
準備中の様子が少し流れて、それが途中で止まったもんだから勘違いした。 >>620
うおおおおおおおおおおお!!!!!!
藤堂龍之介、JBハロルドの鈴木理科さん ww
神シナリオライター w あれ?観れなくなってるな。
後日、配信されるのかな? マジか家帰って見ようと思ったのに
途中チラ見したらJB以前の狼男殺人事件とかも触れてたっぽいよな 動画は観なかったら後悔するレベルだったから、ぜひ配信して欲しいけどなぁ >>632
鈴木理香さん、新作作らないのかな…w
藤堂龍之介とか…w >>633
版権がどうなってるかだけど、今の会社のベルウッドって所のホームページ見ても何も載せて無いからサッパリ分からない
関わった作品も全く記載無し
動画ではお元気そうではあったね
昔の作品もいい感じに内容を忘れてるから、もう1回やり直して楽しむかな
DSのやつとかならサクっとできるし >>634
トップページには、2022って書いてるねw
ドラクエのレベルファイブ社長の日野は、リバーヒル藤堂龍之介のプログラマーだったんだから、
作ってあげて欲しいね…w 下手にいじんなくていいからそのまま移植してくれればそれでいいけどね ながら聞きしてたから勘違いしてるかもしれないけど、JBは新作いつか出したいなんてことを言ってた気がする。何か動いてるわけじゃ無さそうだけど。 >>620
再配信ありがたい
連休中にじっくり楽しませてもらおう >>620
アーカイブ視聴できます
鈴木理香さんによるパソコンゲーム解説付き動画紹介
ユニオンプランニング名義
・ズームインスペース
・巨大地震
・あどべんちゃーインはかた
・黒猫荘相続殺人事件
・白バラ連続殺人事件
・狼男殺人事件
・ジャグラーストーン
・伝説の狂戦士バーサーカー
リバーヒルソフト
・リザード(移植版)
・殺人倶楽部
・マンハッタンレクイエム
・殺意の接吻
・D.C.コネクション
・ブルーシカゴブルース
・琥珀色の遺言
・黄金の羅針盤
・ブライ上巻
・デスフォース >>640
見事に俺の好みから外れててやったことないゲームばかりだw >>641
前半はともかく後半は王道ばかりじゃない
そもそもリバーヒルソフトのゲームやらなかった人? >>642
初期のリバーヒルモノを何本か少しやって俺にはまったく合わないと理解してから
リバーヒルは完全に避けてたなー
琥珀色の遺言はDSとかでもチャレンジしたけどやっぱりダメだったw
そもそも俺殺人あんまり好きじゃないし 黄金の羅針盤で使われてる元になったクラシック曲わかる人いませんか?
モルダウ以外わかりません 株式会社シング制作のAVG
PS2
・玻璃ノ薔薇
ニンテンドーDS
・アナザーコード 2つの記憶
・ウィッシュルーム 天使の記憶
・ラストウィンドウ 真夜中の約束
・AGAIN FBI超心理捜査官
Wii
・アナザーコード: R 記憶の扉 >>633
藤堂龍之介シリーズもJ.B.ハロルドシリーズもアルティから出てるし、どうなんだろうね…
鈴木理香さんは今はベルウッドって会社を立ち上げてるけど、下請けでシナリオ書いたりとかしないのかな。 >>640
うおおおおおおおおおおお!!!!!!
鈴木理香さん、新作を制作中って言ってましたね!
発売時期は未定のようですが w 自分の中ではこんなイメージ
初心者向け
ハドソン(サラトマ、デゼニランド・・・)
中級者向け
リバーヒルソフト
上級者向け
シンキングラビット >>648
デゼニランドも言葉遊びがあるから少し難しかったような気がする
あとリバーヒルになってからは殆どコマンド選択だから手間はかかるけど当時はそこまで難しく感じなかったよ >>650
デゼニランドは何ヶ所か意地悪な言葉探しポイントがあるけど、全体としてはそこまで難しい部類じゃないかな
個人的にはスターアーサー三部作は上級者向けかな。メフィウスの砂漠やテラ4001のパラメータ上げとかノーヒントで解けた人どれだけいるのか >>648は実際の難易度の話じゃなくて、メーカー別の何となくの取っ付きやすさのイメージでしょ
パッと見、スターアーサー三部作とかあんな難易度高いとか思わず手を出して苦労させられた シンキングラビットは本格的な推理AVG多かった&超難問で手が出せなかった。。。 カサブランカは時を越えた手紙でしかやってないけどシナリオが秀逸だったね
パッケージが映画カサブランカまんまなのは時代だけど ゲームってTVゲームに限らないよな
思った通りだ
お前がどんなに荒らしても次スレ立て続けてやるからな
お前が嫌がるのは新スレ立てられること
すぐ新スレ立ててやるから
何度でも
早く埋めて
コピペ君はここを荒らして自分の思い通りのスレタイに変更したい
でも誰も賛同してくれないので開き直ってここを荒らし続ける
しかし荒らし続けても俺が次スレ立てちゃうのでムキになってる
早く埋めなよ?
また次スレ立てるからさ
ざまぁ
お前が1000コメ埋める毎に俺は1回新スレ立てればいいだけだから楽だわぁ
ざまぁ
ほれ早く埋めろー
残り794コピペ
大変ね? ドームというノベルヴァなんとかってのアドベンチャーゲームの部類?
プレイしたことないからわからんけど実写とりこんだ当時としては革新的なゲームって聞いていた 取り込み系の最初は84年発売の英雄伝説サーガじゃなかったっけ?
ドームは88年で今更な記憶あるわ ドームが初かどうかは知らんけど
英雄伝説サーガは実写ではないんじゃないの だから取り込み系と言ってんじゃん
英雄伝説サーガを皮きりにカリオストロとかアリオンとか取り込み系が流行った時期があったんだよ
それらが飽きられた頃に早川愛美とかドームとかの実写系取り込みが出始めたんだよ サーガは取り込みだけど実写じゃないね
全編実写取り込みだと何が最古だろうか
背景だとザインソフトとかスタジオwingとかも実写ベースかな バック・トゥ・ザ・フューチャーのADVは実車取り込みっていう? 鬼ヶ島かなんかでやまんばにおいかけられるのきつかったな >>666
画面をキャプチャーしてますねw
バック・トゥ・ザ・フューチャー 鬼ヶ島かなんかでやまんばにおいかけられるのきつかったな 鬼ヶ島かなんかでやまんばにおいかけられるのきつかったな 鬼ヶ島かなんかでやまんばにおいかけられるのきつかったな 鬼ヶ島かなんかでやまんばにおいかけられるのきつかったな ファミコン探偵倶楽部がSWITCHでリメイクされてるから
鬼ヶ島もリメイク・・・せんでいいか 板ルールに従い家庭用、PC、コマンド入力式、選択式
全てを含めた総合スレとして語っていきましょう。 >>679
いろんなとこで暴れてる
多分本人は保守のつもり *ミル シンスレ
ミッツメノ アタラシイ スレノヨウダ
*オツ スル
ダレニ オツ シマスカ?
*1
>>1オツ カプコンやソニーが作ってるからかマルサの女やTMNのゲームは結構出来が良い PSP用エミュで謎のマスカレードプレイ中・・・
ひたすら洋館内を場所移動して聞きまくる仕様だけど多分1回だけ聞けばいいってところはいいと思う。。
似たようなサイキックvol.4オルゴールPCE&メガCDROMもプレイ途中。。こっちは何度も何度も話さないとダメなのがダルイ
実機ではクリア済み
逐電屋藤兵衛・・実機でもクリアしてないwなんか途中で話を戻されて、
ので逐電屋藤兵衛 秘録 恥辱乃館とかいうPC98版を序盤をプレイ。まだエロシーンは出てこない >>684
謎のマスカレードって、琥珀色の遺言だろ?だいぶ違うのかな? >>685
謎のマスカレード迷路もあるし犯人も違うしストーリーもシステムも色々違うゾ コロンボとか明智とかが館に忍び込んでて情報を集め合うんだよね 鬼ヶ島かなんかでやまんばにおいかけられるのきつかったな ファミコン孔雀王㈡ラストダンジョン最上階
黄潘星に会う前に八葉の老師全員倒してしまうと黄潘星が出て来なくなりクリアに必要なたいきょくが手に入らなくなり詰みになる。
気をつけて >>689
それは平成新鬼ヶ島だな。あれは本当に辛かった 鬼ヶ島かなんかでやまんばにおいかけられるのきつかったな 鬼ヶ島かなんかでやまんばにおいかけられるのきつかったな コロンボとか明智とかが館に忍び込んでて情報を集め合うんだよね この時代に6種類のエンディングは凄く・・・はないか別に
■ エンディングの種類
このゲームには全部で6種類のエンディングが存在する(このほかゲームオーバーが2パターン)。何かしらのフラグを立てるといったものはなく、主に終盤の選択肢による一発分岐となる。具体的な個所は上記のチャートを見ていただくとして、 ここでは簡単に条件を記載します。エンディング6がベストエンドです。
● エンディング1・・・VSテツオ特殊場面でテツオの胸に命中させる
● エンディング2・・・VSテツオ特殊場面でカプセルに命中させる
● エンディング3・・・終盤の選択肢で「うつ」を選択する
● エンディング4・・・最後の選択肢で「にげる」を選択する
● エンディング5・・・最後の選択肢で「なぐる」を選択する
● エンディング6・・・最後の選択肢で「はなす」を選択する
SF、ミステリー、伝奇、ファンタジーなど昔のアドベンチャーゲームを語りましょう。
板ルールに従い家庭用、PC、コマンド入力式、選択式
全てを含めた総合スレとして語っていきましょう。
☆前スレ
【ADV総合】レトロアドベンチャーゲームを語るスレ2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1367410340/
☆前々スレ
【ADV】レトロアドベンチャーゲームを語るスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1309768145/
SF、ミステリー、伝奇、ファンタジーなど昔のアドベンチャーゲームを語りましょう。
板ルールに従い家庭用、PC、コマンド入力式、選択式
全てを含めた総合スレとして語っていきましょう。 「たけしさんと『2』について話したのは2回ほどでしたが,また『やりたいことがあるんだ』と話されていて,頭の中には明確な形があったようです。最後に宝を見つけるところは1作めと同じでしたが,『とにかく“逃げる”んだ。街中を逃げる。自分のあらゆる能力を使って逃げるゲームを作りたい』と。発想が映画的なんですよね。追われているシーンから始まって,何に追われているのかすら分からないんだけれども,次第に分かってくる……といった説明をしてくださいました」
「たけしの挑戦状」のときと同じように,たけしさんはさまざまなアイデアを出したそうだ。
「たけしさんは数学がお好きなので『太陽の光が入ってくる角度を三角関数で解き明かす』といった,数学的な考え方を駆使して解くパズルといったネタを出していましたね。
笑いの部分もかなり考えられていて,ゴミ集積所に隠れているところに収集車が来てゴミ袋を持っていってしまい,隠れるところがなくなったみたいなシーンを入れたいとか。
あとは逃げる手段の1つに変装を用意して,その雰囲気によってストーリーが変わるというアイデアもありました。
私も『作るのが大変そうだな』と思う半面,『Xboxという新しいプラットフォームなら,実現できるかもしれない』と考えていましたから,話が立ち消えになってしまったのはすごく残念でした」 たけ挑はファミコンだから魅力的だったんだよ
8bit時代に既にあった世界初のオープンワールドゲーム
今作ったら凡庸なものになる 歴代アドベンチャーゲーム10選はこれで決まり
探偵神宮寺三郎(夢の終わりに、灯火が消えぬ間に)
クロス探偵物語
オホーツクに消ゆ
ファミコン探偵倶楽部
かまいたちの夜
街
ポリスノーツ
EVE burst error
MISSINGPARTS the TANTEI stories
学校であった怖い話 学校であった怖い話以外は全部やってるは
怖い話はスーファミ、PSどっちがおすすめ? >>702
ちょっと万人受け過ぎますねw
もうちょっと、マニア向けのリストが欲しいですねw かまいたちと街とポリスノーツは
個人的にすごいハマったなあ
人生で一番衝撃を受けたのはかまいたちだわ >>709
えっ鈴木さん新作やってるの?
もう権利持ってる会社にいないから新作やらないのかと思った >>711
リリースが楽しみだねw
以前いた会社はつぶれたよねw ロウオブウエストはサウンドノベルシューティングゲーム >>705
エルドラド伝奇
ミコとアケミのジャングルアドベンチャー
英雄伝説サーガ
ザース
ナナちゃんのスター誕生
アルファ
ウイングマンSPECIAL
軽井沢誘拐案内
うる星やつら
アンジェラス
こうだろ? >>715
Jesus 1&2
バーニングポイント
狂った果実
MISTY BLUE >>715 >>716
そういうネタ系のじゃなくてw
バーニングポイントは佳作ですねw
原宿アフターダークとかw 地獄の練習問題
アビス1&2
タイムシークレット
タイムトンネル 古いけどマイナーなのはナナちゃんくらいでメジャータイトルばかりだな マイナーだけど良作
西村京太郎悪逆の季節
es
ファンタズム
Rema the truth
マリカ真実の世界
forget me not パレット
プレゼンス ノスタルジア2
URMウルム M15惑星に生まれて >>722
>URMウルム M15惑星に生まれて
これってどういうストーリーとシステムのゲームなん?
Windows3.1どころかWindows3.0用っていうのが凄まじい
初期のマルチメディアゲーか? >>724
近未来のデストピアとか管理社会もの
俺も結構前でうろ覚えになっちゃうけどゲーム性は低いけどストーリーは良かったよ
townsでやったから昔よくあったハイブリッドかも
まだ家にあるので週末暇になったらやってみたくなった 家庭用縛りでもないのにリバーヒルやシンキングラビット製のタイトルが上がらないなんて。
それはそれとして、スナッチャーはPCエンジンで出す前に、
PC-98で完全版を出すべきだった。 >>726
リバーヒルとシンキングラビットはいまさらでしょ
ここいる人はみんな知ってそうだし家庭用でも散々リメイクしてるし
むしろスタークラフトの今やったらどんな気になるか気になる
まあ言葉遊びやるのはしんどいけど 自分的にはコレ
・軽井沢誘拐案内
・JBハロルド マンハッタン・レクイエム
・サラダの国のトマト姫
・アルファ
・オホーツクに消ゆ
シンキングラビット作品を推したいけど激ムズ作品で最後まで解いた人マジ尊敬 シンキングラビットなら邪道だけどカサブランカの家庭用の時を越えた手紙がコマンド選択式だからおすすめ
シナリオいいよねー
パソコン版の米田さんのもろカサブランカイラストは時代だね シンキングラビットはタケル専用販売のゲーム無かったっけ? あとフロッピーディスクのおまけに付いてきたソフトもあったような コマンド選択方式が主流になって英語コマンド入力に苦労した自分にとってはありがたい
>あとフロッピーディスクのおまけに付いてきたソフトもあったような
これかなオマケソフトの割には当時としてはクオリティ高いソフトの部類かな
ROUTE246殺人案内(KIRARA フェアリーテール)
ttps://fwhc6081.com/pc98/r246.htm シンキングラビットは今でも会社はあるんだよな
おそらくは倉庫番の版権管理だけだろうけど >>734
タケルのやつはマデリーンで正解だと思う >>733
ROUTE246殺人案内っておもしろい?
シリアスな感じ?
やってみたい 前述の通り本作は死にパターンが豊富なのだが、偉人たちがトシトを殺す動機やその方法がハチャメチャ。
死にパターンは思わず笑ってしまいそうなものが多く、選択肢も敢えて狙っているものも有る。例えば…-
徳川家康と石田三成にお雑煮を口に押し込められて窒息死。
キリシタン天草四郎に呪い殺される。『サムライスピリッツ』か!
紀伊国屋にばかにしているのかと言われ船から突き落とされる(ちゃんと水しぶきの絵もある)。
大塩平八郎が刀を渡そうとして間違って刺し殺される。
同じく大塩に「米の嫌いな奴に用は無い」と切り殺される。
上記は『大塩平八郎の乱』に因んだエピソードだがどちらかというと死にパターンの多さで大塩のご乱心といった表現でもしているのだろうか。違う、そうじゃない
東条英機に「ばかだという方がばかだ。」と撃ち殺される。子供か。
同じく東条に「果物が嫌いな奴は死ね」と撃ち殺される。
同じく東条に犬を殺すと答えると「犬を殺して何になるのだ。」と何故か殺される(「なぜかころされました」とゲーム中でさえ理由開示放棄)。
他にも東条に欲張りだと主張すると「弾丸を1発頭にくれました*6」(原文ママ)。
……等々。大抵は、本人が感情的になってしょうもない理由で殺される。ネタと割り切るなら見所は満載。(ニコニコ動画)時の旅人・理不尽なTHE END集
他にも、殺されるわけでは無いが乗り遅れや燃料切れのゲームオーバーではシュールかつ哀愁を漂わせるシーンもある。
タイムマシンに乗り遅れてしまった時の片足を傾けて「ちぇっ」という様なポーズ。
ワープ時の燃料切れに至っては「とっ、おもったら ねんりょうが きれてしまった。さあ、STARTキーを おしましょう。」と諭される。 そうマデリーンであってるよ
パッケージのイラストしか覚えてないわ >>737
絵は綺麗で音もFM音源仕様で軽快な感じでオマケソフトの割にはよく出来た作品かと
ゲーム進行すると相棒(?)の女子短大生から質問に答えるシーンがあって本当に推理して答えだして進むゲーム
調査進行して人物が増えるにつれてコマンドが増えるのでメモをこまめに取らないと頭の整理が追いつかないかと。
どちらかといえばリバーヒルソフトのマンハッタン・レクイエムのゲームシステムに近いかな?
推理物が好きな人はお勧め、ADV初心者でもコマンド入力方式だから楽しめるかも >>740
ありがとうございます!
やってみます。
もちろんリバーヒルソフトは大好きなので、全部プレイしました。 ウイングマン、めぞん一刻とかのADVは原作知らないと最後まで解けない感じかな
エルドラド伝奇ってセーブ機能無いって聞いたけど・・・それってプレイ大変だったんじゃないのかな 「ななこいきまーす」
こんなコマンド、普通の人には解けないってw >>742
めぞんは大まかな基本設定ぐらい知ってれば困らんかったはず
ウイングマンもクリアにはそこまで原作知識必要ないけど、ファン以外がやって面白いかはわからん
割と説明不足気味にストーリーが進むので、原作知識無いと置いてけぼり感はあるかも >>740
ROUTE246殺人案内、クリアしました。
おもしろかったです。
ありがとうございました。 10枚組生ディスクのオマケやデータウエストのミスティ以外にも
フロッピー1枚縛り、ハードカバーの本程度の値段でアドベンチャーゲームを
隔月くらいで発売みたいな企画が他にもあれば面白かったのにな。 ミスティは1だけCDROMで画像ありだっけ?
あれ今から2以降集めるの相当大変そうだな Mistyは
TONWSの1作目
「名探偵登場」のサブタイあり。媒体にCD-ROM使用。シナリオ9本。
カラーの取り込み画像とCD-DAのBGMあり。
PC-88,PC-98,MSX2,X1,X68000,FM-7用のVol.1-7とTOWNSのVol.2以降。
媒体はフロッピー1枚(2Dドライブ機種は2枚組)。シナリオ各5本。
画像は白黒2値の取り込み画像。BGMは無音(のはず) ありがとあれ7まで出てたのか
多分タウンズの1と2は持ってると思う
ミスディテェクティブも2は持ってるけど最後までやってなかった事を思い出したわ >>752
Mistyですが、
Towns版の1作目(名探偵登場)だけ、グラフィックと音楽ありで、
それ以外は全部グラフィックと音楽なしでしょうか?
(Towns版の2~7は、他機種版と同じでしょうか?) 確かタウンズ版の2は他機種と同じだったはず
今すぐに手元にソフトが出てこないのでうろ覚えだけど おっと忘れてたPS2の帰らずの森というのもかなり怖かった 洋ゲーのアローン・イン・ザ・ダークの難解さはメッチャハードル高かった・・・
攻略本無しでクリア出来た人&内容楽しめた人は凄いと思う >>757
初代アローンは(洋ゲーの中では)まだマシな方じゃないかな
普通に自力クリアしたよ 初代アローンってクトゥルー神話がベースになっているんだけ
ユーチューブで全クリアした動画みたけど同シリーズの2や3の謎トラップは無理難題レベルだった(悲 タイムゾーンをプレイする方法はないでしょうか?
他にもデゼニランドとか タイムゾーンはほぼ無理でしょ
ハドソンはコナミになっちゃってあそこeggにもあまり協力的じゃない(x68kは皆無、周年セールにも不参加)からこっちも厳しい そのあたりのタイトルは、ゴニョゴニョするくらいしかプレイできる環境が無いですなあ…… BEEPとかヤフオクとかメルカリとか探せば案外買えるけどな ただタイムゾーンはプレミア値ついてるし当時はそこまでメジャーじゃなかったFDついてるハードじゃないとだから敷居高いでしょ(そもそもフロッピー8枚全部生きてるかも心配)
デセニランドは色んな機種で出てるから最悪カセット版をやるのもありか 実機を持っててソフトもBIOSも吸い上げてEMUでやるのって法律的にはどうなの?
プロテクト解除したらダメかな。 そもそもそれら全てを不足なく吸い上げられるくらい環境が整ってるなら、そのまま実機で動作させる方がなんぼか早いような気はするが >>765
今は違法だけどこのスレにいるようなおじさんは法そのものがなかった30年前のエミュ黎明期に全部吸い出し終わってるから合法 80年代当時、PC88とあx1全盛期にはパソゲーソフトのレンタル店とかがわんさかあった
しかもゲームと一緒にコピーツールまでレンタルされてた時代だよ
ご丁寧に「このコピーツールでコピーできるゲーム」のリストも明示してたくらいだ
中学生のオレは友人と一緒に少ない貯金でゲームを借り、せっせとコピーしてたもんだよ
5インチのブランクディスク200枚くらいは使った
なぜか花王のブランクディスクだったなw もっと昔はゲームがカセットでダブルデッキのラジカセでダビングしてたな >>769
神田のレンタル屋、その場でコピーして売ってたわ コピープロテクトを解除するのが違法になったのって、ここ10年くらいの話だろ
昔は所有者のオリジナルを保持する権利が認められていて、ディスクのバックアップを取ることは普通だったけどな タイムゾーンやらタイムシークレットやらサラトマとか色々載ってる攻略本持ってた
ゲームは持ってなかったけど読んでるだけで楽しかった アリスソフトみたいに知名度上げたいからコピーして友達に配布してねって製品に書いてたメーカーもあったくらいだしな >>767
随分早いな
俺は25年ぐらい前のWindows版M88とかXM7登場期に狂喜して
吸い出ししまくった
今のカビ発生状況や値段の高騰見るとやっといてよかったよ システムソフトのゾークがやりたかった
プレステ1で出てたような気がするけど5で動作するのだろうか? ZorkI~IIIの元になった「Dungeon」ならフリーのWindows版が日本語化されてるのがある
URL貼れない・・・ エルドラド伝奇は段違いの難しさって聞いた事がる・・・セーブ機能ないのでクリアが大変だとか ロマンシアはノーヒントだとクリアは不可能に近いねw
攻略本があれば短時間で終わるんだけど ADVちがうだろwww
そういやソーサリアンにもロマンシアの章があったな。クリア方法は知らん ロマンシアはジャンルとしてはアドベンチャーでいいんじゃないの
まあこのスレで想定してるのテキストアドベンチャーっぽいけど ロマンシアはやり直しが糞面倒臭いだけじゃん
ハマってる原因がわからないニポポ人形ほどじゃない このスレでテキストアドベンチャーと言えばZORKとか聖なる剣。 クレオパトラの秘宝?だっけかな87年夏に遊んだような気がする
書き換えか買ったか思い出せない >>789
絶対そう言う風に言ってくるおじいちゃんいると思ってたw もはやネット上の揶揄とかでなくほんとにおじいちゃんだからな、その辺の世代は… PS2の呪いの指輪とかいうのがまあまあ面白かったかも >>778
PC98で出てなかったっけ?ゾーク
同じくシステムソフトから出てたテキストアドベンチャーのプラネットフォールは昔買ったな >>778
今遊ぶんであればあんな古いアドベンチャーゲームじゃなくて
Steamで最新アドベンチャーゲームの春ゆきてレトロチカやった方が楽しいよ >>801
steam、前は入ってたけどIDとパスワードを解析されたみたいで「不正なログインを感知しました」
みたいなメールが来るから解約してしまったよ ゾークぐぐったけど知らなかった
動画見たら実写みたいな感じなんだね すくなくとも初代ZorkからIIIまでのトリロジーは全部テキストだとおもう
CP/Mで動いてたし Oh!MZかOh!Xで知ったなあ
ZorkやRogueといったテキストUIの世界的超名作がCP/Mで遊べるという事
へ~こんな世界があるんだ~って >>801
春ゆきて糞すぎて開始15分くらいでやる気折れたわ >>807
そう。ゾーク1。昔ベーマガでゾーク1とプラネットフォールが紹介されてて
興味持ったから俺はプラネットフォールの方を買った
>>809
えーっ!そう?
確かに最初の方は俺も面白くなくて暫く寝かしといたけど
後半からどんどん面白くなってくるよ。ネタバレになるから言えないけど
最終章の「春ゆきてレトロチカ」は衝撃的だった 春ゆきては導入部分がクソつまらないのとインターフェースがクソなので早々に脱落した システムソフトのインフォコム移植はビビるぐらいハイレベルだったな 春ゆきてはミステリ寄りのガチシナリオ期待してたのにいきなりファンタジーだからな
428のラストの糞2次絵話が導入に来たくらいの破壊力あったわ 実写の和ゲーは街428意外は割と地雷だよな
デスカムトゥルーもシナリオイマイチだったし 私レトロチカ好きだったけど皆には人気ないんだなぁ・・
ちょっと古いけどレイジングループは?あれは遊んでみてかなり本格派な感じしたけど
>>816
デスカムトゥルーも好きだった
合わなかったのはオホーツク風のADV。あれはシナリオイマイチだった
まあレトロアドベンチャーを受け継いだゲームが今後も出て欲しいね オホーツクパクリシリーズはシナリオや操作性フラグ建て全て三流で途中で挫折した
やっぱりプロと素人が作ったものは似てても違うな あの、msx
ミッドナイト、マンション、だったっかな?
気になる ハドソンのデゼニランド、サラトマは当時の自分には難しくて途中で挫折した あれハドソンに連絡するとヒント集送ってくるんだよな友達がサラトマの持ってた メーカーじゃないけど、当時ログインだったか後ろの方のページに載ってたゲーム解法を教えてくれる会社に申し込みしたことあったなあ
一通何百円かだったと思うけど、ペラ紙一枚にワープロ印刷で正解コマンドが順繰りに書いてあるくらいの簡素さだった ちょっとスレ違いだけど、ハイドライドの3人目のフェアリーがどうしても見つからなくてT&Eにヒント集を申し込んだら、ストーリー仕立ての攻略集が送られてきたな~ >>822
マジ
ヒント集というかそのままズバリ回答集に近かった気がする
流石に手元にないし内容もうっすらだけど >>825
エロゲだけどエルフとかなー
今でもアリスソフトはユーザーライクだが。 エルフはオマケディスクが楽しみだったな
本編シリアスなのにコメディになったりするやつ
蛭田さんは何してんだろ今 傍から見ると終わらない学園祭の準備みたいなノリで楽しそうだったな。
リリース間際はカンヅメだったろうけど。
小規模でやってるインディー界隈は今もこういう感じなのだろうか。 ソフト買うとヒント集に応募できる券もしくはハガキやクリア認定証応募できる案内あったな
エニックスから出たアゲイン、サザンクロスをプレイしたかったな サザンクロスはバンダイじゃなかったっけ
作ってたのはハドソンみたいな噂もあったけど やっぱりハドソンが関わってるんだね
当時クソキャラゲー連発してたバンダイがキャラものでもないアドベンチャー出して出来がいいなんて思わなかったからね
山下さんもチャレアベでそんな風なこと当時言ってた気がするが中本さんが関わってること知ってたんだろうな 洋ゲー移植のアローン・インザ・ダークはモチーフになったクトゥルフ神話本で読んでないと判らんかった >>839
謎解き自体にはクトゥルフ知識要らなかったと思うが
本を読んで即死する理由とかはクトゥルフ知識ないと意味わからん部分はあるが うむ、本で雰囲気掴む作品だったな。後でクトゥルフという存在を知って二度楽しめた 原宿アフターダーク
なかなかな鬼畜レベル
選択肢多く、聞き込みモードが手間、フラグがわかりにくい 原宿アフターダークは関係無いとこも聞き込みしまくれるから難易度高いんだっけ? 「メグとばけもの」
ttp://iplogger.com/2qAzv4.org 買うか迷ってたけど
スレ違いのスレにまで宣伝にくるようなソフトは絶対買わないことにするわ アローン・インザ・ダークのシリーズ全て完クリした人マジ尊敬
攻略&解説本読まないと進めなかった・・・ yu-noのADMシステムって
もう界隈では誰もが知るレベルの金字塔というか
過剰に神格化されるくらいのレジェンド扱いなのに、
企業からも同人からも未だ一つとして模倣作が出てこないよな。
いやそれだけ執筆難易度の高いシステムなのは分かるけど、
それにしたって一つくらいは出てきても良さそうなものだがな。
システムが孤高を行き過ぎてパクれない領域にいってる作品といえばガンパレとかSIRENを感じるが、
あれすら続編は出てるのにyu-noは一作きりなのがホントもったいない。
凡ゲーでもクソゲーでもいいから誰か一個くらいリスペクトゲー出してほしいのだが、
制作側(執筆ライター)にとって、
ADMシステムのどこが具体的に鬼門になってるんだろう フローチャートって形で当たり前に搭載されてんじゃん 主人公が自覚的にフローチャートを動くって作品表現は確かにまず無いかもしれんが、
Yu-noとて主人公が「またこのルートかよ…」みたいなことは言わんし、記憶はリセットされてる感じになってるしな 「おいおい、そっちは前行ったろ」「前回はしご落としただろ」「以前は右行って轢かれたわ(チラチラ」
とか言ってくるの?
疑似ヘルプになんのかな・・・ レトロアドベンチャーならやはりJBハロルドシリーズだなぁ。マンハッタンレクイエムでジャズが好きになった。
キスオブマーダーは登場人物が同じでストーリーが違うと言う趣旨が好きで楽しかった。結構画期的だとは思ったが他には全く活かされなかったな。
惜しむべくはコマンド選択型なので、どうしてもお使い系でいらんとこにフラグを立てに行かなければならないところかな。
ちゃんとある程度推理をして、犯人をある程度特定して呼ばなければならないあたりは面白かったが、総当たりでそれなりになんとかなってしまうのは致し方ないのかなと。
あと、ゲームだから仕方ないんだが、容疑者全員うろたえ過ぎるw怪しさ全開でさぁ疑え的な行動しかとらないのがそれなりに面白かった。
それ以外なら噂のコナンと金田一の合作をやってはみたいな。
総勢20人以上が死ぬと言う噂のあれw
ひとクラス分死ぬってどこのテロリストw >>854
ドキュメンタリーができたね
リバーヒルソフト >>855
ゲーム保存協会の動画見ました。ありがとう 上でも言ってたけど、あの人の感性は結構好きなので期待してます マーダークラブは100円セールなのに残り二作は意地でも安くせんな 鈴木さんがシナリオを手がけたADVで、
現代日本が舞台のゲームってあります? 黒猫荘、白バラ、狼男のシリーズ
eggにもないからプレーするのは困難だが >>861
早速ありがとうございます。初期は現代日本ものも作ってらしたんですね。
というか、単に自分が殺人倶楽部より前のリバーヒルを知らなかっただけ
だったわけですが。 >>862
日本もので無くてもいいならジャグラーストーンはeggで出来るよ
ETマルパクりキャラ以外の知識がないので面白いかはわからん 同じメーカーなのに、殺人倶楽部以降で雰囲気がガラリと変わるところが面白いな。
SRの機能が使えるようになったせいかとも思ったけど、マンハッタン(キスオブマーダーも?)
までは初代88でも遊べるみたいなので驚いた。(98だとE/F/Mにも対応)
あまりハードの能力は問われない静止画主体のアドベンチャーならではのことだと思うけど、
86-87年以降でSRじゃなくても遊べたメジャー作品って他にあったのかな。 シンキングラビットのゲームは88対応だったと思う
確かめようと思ったら全作品egg取扱いなくなってんだな
何かあったのかこれ THE MAN I LOVEまでそうだったみたいだね。
(どうでもいいけど、中学生の頃このタイトル関係代名詞の例文みたいだなと思ってた)
タケル販売だった「ジャック/ラスベガス連続殺人」は資料が見つからないや。 >>866
シンキングラビットの製品、全部なくなってんだ。
全部買ったからできるけど、なんか寂しいね。
カサブランカとかTHE MAN I LOVEは88で出すために白黒にしたんだって思ってる。 eggって基本的に弱小メーカー(権利を他社が買わないような)は無くならないと思ってたから欲しいと思ったときに買っておいた方がいいんだな 買いそびれたわ。終わるんなら1ヶ月前に発表してくれないと困る eggは毎月無料タイトルが増えてるから買うタイミング難しいよな ファミコンアドベンチャーSwitchオンラインに追加を
山村美紗三部作とか西村京太郎二部作とかAKIRAとかこれこそ携帯モードの真骨頂やろ? 山村美紗は、なみおだのみなこだのなみこだの、ややこしい名前がやたら出てくるやつ覚えてるわ 需要が急増して、初期はいれ喰い状態だった
ガラケーアプリやニンテンドーDS、スマホアプリのそれぞれの市場は
80年代までの名作ADVのリメイクやリブートのチャンスだったと思うけど、
印象に残っているのは、リバーヒルの一連のタイトルと神宮寺あたり。
あとは時を越えた手紙(カサブランカに愛を)くらいしか思い浮かばないが、他に何かありました?
90年代まで入れると、サウンドノベル系もそこそこ復刻されてた覚えがありますが。 ありがとうございます。ガラケー時代に出てたんですね。
それも初期の容量制限がかなり厳しい時代と、
後期のリッチな表現が出来るようになった時代の両方で。
今新規にリメイクしてもドラクエFFのようには売れないとは思うので、
せめてG-modeアーカイブスみたいな形で復刻してほしいものです。 鈴木さんが関わってないけど藤堂シリーズの携帯しか出てなかったのをswitchでもsteamでもいいから出してほしいわ 8801か9801の黄金の羅針盤で、客室を全部しらみ潰しに当たったら、普通は入れない(鍵がかかっている?)のに、一部屋だけ客がいて、「出てってください!」的に怒られたのを覚えてるけど、夢だったのかなとも思う >>878
やったけど、
全然面白くなかったけどw
携帯の藤堂龍之介 >>878
もちろん、
鈴木里香さんの藤堂龍之介は最高。 2001年版の堀井三部作、月額300円で三作遊べるとのことだけど、
//game.watch.impress.co.jp/docs/20011015/enix.htm
PDCのバケ単価を考えると、通信費が馬鹿にならない額になりそう。
当時は端末に保存できるアプリ本体、データ容量も小さかったから
シーン移動の度に通信することになるだろうし。 >>882
全部やったけど金がかかった印象はないな。
パケホとかあった時期だと思う。
パケット利用料が数十万で割引も数十万になってる請求だった。 定額制はAUが2003年終わりに始めて、他ニ社も翌年追随したようだから、
きっとその頃にプレイしたんでしょうね。
リニューアル版の方はそこそこイケてる感じなので、
どこかで復刻をやってくれるといいのになぁ。 ニンテンドースイッチで98やX68Kのレトロゲーム配信サービス企画が立ち上がったらしいが
キーボード無しで操作できるんかな? ポートピアって機種によって暗号の解き方が違うんだっけ? バカ、アホでどんな返しくるかな
死んだばあちゃんが…できたら嬉しい システム要件
推奨:
追記事項: Voice Input (Speech To Text)利用時はCUDAコアが必要になります。
(*1) Voice Input設定 ”Medium” 使用時はVRAM 8GB以上必須。
(*2) Voice Input設定 ”High” 使用時はVRAM 16GB以上必須。
VRAM16GB必須でRTX4090の俺様大勝利! 推理アドベンチャーという何度もコマンド入力する形式のゲームで
音声入力ってのはちょっと面倒そう
ポートピアくらいの長さなら大丈夫か キーボード必須ってあるから音声入力はオプションか一部じゃないのかな? Voice Input (Speech To Text)はオプションだよ!
配信向きだろうね
自然言語生成 NLG
コンピューターによる文章の生成は、自然言語処理の重要な目標の一つです。
例えば、人間のオペレーターに代わって質問に答えてくれるAIや、雑談のチャットに応じてくれるAIの研究などが進んでおり、様々な実社会応用が期待されています。
本テックプレビューでは、自然言語生成(Natural Language Generation)による雑談会話機能を有していましたが、AIの非倫理的な発言の可能性を考慮し、NLG機能は削除された状態でリリースされています。ご了承ください。
今後の研究により、プレイヤーのみなさまが安心して体験が楽しめる環境が整い次第、提供させていただきます。
ヤスと雑談出来るようになったらおもろそうやな!! >>901
>AIの非倫理的な発言の可能性を考慮し、
ネトウヨが変な事覚えさせたりするってコトか~ うおおおおお
オマエラやっとるかあああああ
おもすれーーーーー
おおおおおおお なんかもう、AIヤスの会話認識力が低過ぎて、往年のコマンド入力ADVと大して変わらん自由度にしかなってないという pc8801版配信してる人居て見たけど、やってることまんま一緒レベルだよな
グラだけ良くなったけど結局進歩してねーと思った
AIがどこに使われてるのかも疑問レベル steamでスタート直後から「非常に不評」ってのも、なかなか大概だなあと
無料サンプルだし、スクエニとしちゃ本当にプレビューでこんなのも試してますよレベルで公開してみたんだろうけど、それでもさすがにもうちょっと練り込んでから出すべきだったんじゃないかという気はする 別にchatGPT使ってるわけじゃないし
そういうのと勘違いした人が不評にしてるんじゃないのかね
ドラクエIVみたいなもんでしょ AIだよって言わないで普通にポートピア移植すれば良かったのでは でもおかげでたくさん売れたし大成功だよ
レビューゼロとかだったら目も当てられない 売れたっても、これ無料のデモだしな
リリースしたことの成果はスクエニの技術アピールしかないから、この現状の結果だとむしろ悪評による更なるイメージダウンの方が大きいのではと思う テストでも割と広く知られてるゲームをベースにするって
切っ掛けとしては良い取り組みだと思う。 自然言語生成 NLG
コンピューターによる文章の生成は、自然言語処理の重要な目標の一つです。
例えば、人間のオペレーターに代わって質問に答えてくれるAIや、雑談のチャットに応じてくれるAIの研究などが進んでおり、様々な実社会応用が期待されています。
本テックプレビューでは、自然言語生成(Natural Language Generation)による雑談会話機能を有していましたが、AIの非倫理的な発言の可能性を考慮し、NLG機能は削除された状態でリリースされています。
今後の研究により、プレイヤーのみなさまが安心して体験が楽しめる環境が整い次第、提供させていただきます。
ここをカットした度胸の無さが敗因。 なんかAIがヘイトスピーチ発言したりする可能性があって外したみたいに言われてるね
今の時代差別用語とか出てきたらやべーゲームになっちゃうもんね AIヤス無能すぎてFCのテキストコピペしないとクリアできないw https://i.imgur.com/PReskaw.png
気になったからググったけど
「え?」「え?」「うーん」にみんなイライラしてる模様w >>918
なんかこれ、仮にAIを予定通り実装し直したとして本当にまともなゲームになるのか?っていう疑念が湧くんだよな
いくらデモレベルとはいえ、そもそもの作りがあまりにお粗末過ぎる感じが お粗末ってほどではない普通に入力式のアドベンチャーだけど調査メモみたいなシステムとかないし入力式やったことない人に向けるにはかなり不親切だね これまだデモ版らしいよ
つまり全く学習できてない段階
たくさん学習させたら地下室から出れるんだと思う >>925
別に地下室には閉じ込められないよw
目的格+動詞のおなじみのコマンド以外理解してくれないだけ スクエニのAI実験版『ポートピア連続殺人事件』を約5分で“解決”するRTA走者現る。雑すぎる命令と察しの良すぎるヤス
スタート直後から「聞け」とぶっきらぼうに指示。さらに「山川い」なる暗号じみたワードを入力。なぜかヤスは「山川の屋敷に行け」と理解できた様子だ。
'`,、('∀`) '`,、 ミステリーハウスのコマンド省略形入力を自力で実装する感じか? ファミコン最高のアドベンチャーゲーム対決は最終的にオホーツクに消ゆとファミコン探偵倶楽部の一騎討ちという風潮 ファミコンADVでは殺意の階層のシナリオが一番良い >>932
開発したのは『平安京エイリアン』を作った東大生グループだけど、
HAL研への持ち込み作品らしいな
システムが同じっぽい『御存知 弥次喜多珍道中』は隠れた名作だそうな
『殺意の階層』の続編予定を企画変更したのかな? >>936
新鬼ヶ島はミステリーですか?
やったみたい。 >>937
スマホかPCでここ見てるんだろし、まずはググれよ PC88で、スナッチャーとジーザスは結構細部まで覚えてるんだけど、アンジェラス・ミスティブルー・バーニングポイント・サイオブレードはあまり覚えてないのは何故だろう。
当時は結構面白がって名作だと思ったのに意外と覚えてない。 >>939
鬼ヶ島
いろいろ調べましたが、
何がおもしろいのか、いまいちわからなくて…
鬼ヶ島以外のファミコンのアドベンチャーは、ほとんどクリアしました。 面白かったな鬼ヶ島
今で言うところのザッピングシステムとかあったよね
たろう?とひかりを切り換えて >>941
鬼ヶ島は日本人なら誰でも知っているであろう昔話が、あちこちに散りばめられていてそれらが上手いこと絡み合ってるところがいいのよ スーパファミコンの鬼ヶ島前編後編をハローマックで980円で買って何年経つだろう。
前編の途中です止まったままでファミコンディスクの新鬼ヶ島の画面は未だ見れていない ファミコンアドベンチャーって殺人事件の推理ものばっかりな印象
だから>>937みたいな発想になるのか まあファミコン初ADVのポートピアのインパクトが強過ぎたか、しばらくの間ADV後続作が猫も杓子も殺人事件物ばっかりだったからな
でもしばらくしてからは新鬼ヶ島も含め、結構ミステリー以外のもバラエティに富んで出てきていたと思うんだけど
ファミコンオリジナルでもリップルアイランドやデッドゾーン、水晶の龍、えりかとさとるの夢冒険、メタルスレイダーグローリー、他にもいろいろ… 山村美沙や西村京太郎のやつは過去の小説のゲーム化なんだっけ?
名のある作家やシナリオライターがADVのために書き下ろしした
最初の作品は何になるのだろう。 デッドゾーンは唐突に始まるアクションゲームが好きだった >>941
題材が題材なだけに大人になってから調べても「ふーん」で終わると思うぞ
ただ話の筋は間違いなく面白い
VC廃止はマジで悔やまれる いわゆるミステリーのような推理ではないけど、新鬼ヶ島はストーリーの活路を開くためにああしてこうして…という試行錯誤の醍醐味が大きいからな
(中には、引っ掛けのような意地悪さもあるにはあったけど)
そのあたりのバランスがアドベンチャーゲームとして良く出来ていたと思う >>954 >>955
ありがとうございます。
新鬼ヶ島やってみます。
物置にゲームディスクが見つかったので。 >>957
っていうか、
オホーツクの開発会社だったか…。
その後、タイムツイストか…。 タイムツイストも、是が非でも現代でも遊ぶべきというほどの大傑作ではないけど
さりとて復刻できないまま埋もれているのは、ちょっと惜しい一作ではあるな ファイナルファンタジーのガラケー時代のゲームがスマホに移植されてるね。ポートピアと軽井沢もこないかな。ついでにオホーツクも。 ガラケー移植版のポートピアとオホーツク、プレイした覚えはあるけど、BGMって流れてたっけ? 【ADV総合】レトロアドベンチャーゲームを語るスレ4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1682901207/
すこし早いですが、立てられるうちに立てました。
また、よろしくお願いします。 >>961
オホーツクはBGMあったよ
FC版の全曲は使われてなかったと思う >>948
ファミコンはアドベンチャーけっこう出てたのにスーファミはほとんど出なかったのは残念だった
そんなに需要なかったのかね ファミコン初期はまだRPGがなくスペック的にSLGも厳しかったのでAVGも多く出てた
スーファミ時代はRPGブームで一回クリアしてしまえば終わりのAVGは完全に廃れてた
その後少しサウンドノベル系で盛り返したけどね >>966
それで出たのがマルチシナリオの弟切草だったわけか 一枚絵で進んでいくADVはファミコンのスペック的に程よいジャンルだったんだろうね
容量に余裕があるからかBGMも豪華だった
サラトマのBGMが好きだったなあ 新鬼ヶ島の音楽も良かった
オリジナルもいいけどNJBPって楽団が演奏してるYoutubeよく聞いてる スーファミのアドベンチャーといえばかまいたちだよなぁ 弟切草、かまいたちは盛り返したどころか、俺の周りだと結構みんなが買ってた。
ただ、かまいたちは発売前から弟切草の事もありすごく期待してたんだけど、どういうわけかシナリオ毎に犯人が変わると思い込んでた。
そのせいで肩透かしはあったね。面白かったけど。
後で考えてみたら、そんなシナリオ作ったら整合性出すのにシナリオライター発狂するだろうね。
もし本当に選択肢で犯人が変わるようなシステムで、殺人倶楽部みたいに令状取って尋問できたら、久々にゲームでワクワクするとは思うんだけどなぁ。 課長島耕作スーパーアドベンチャー好きなんだけど
誰かフローチャート作って公開してくれんか? サウンドノベルってジャンル名はチュンソフトの登録商標なんだな
他社のサウンドノベルは使用料払って名乗ってるってことか よく見ると大抵、自らは名乗ってないんじゃない?
メディアでのゲームの紹介や、中古ソフト店のジャンルで
勝手にサウンドノベルに分けられていたのは見たけど
当時の感覚だと、商標の件は知らなかったけど
ああ多分チュンのゲームなんだなって認識でいて
広いゲームジャンルだと、自分は思っていなかった 多分、だいたいのものは言っても普通に「ノベルゲーム」とか称してたような気はする
それだったら単なるジャンル的な呼称だから 癸生川凌介事件譚、
名作の永劫会事件まで10作もあるのか…
3作クリアした… >>977
癸生川凌介の新作はもう叶わんだろうけど
同じ作者のADV新作(パラノマサイト)が最近リリースされてて、なんか感慨深い気分になった スーファミのサウンドノベルは『魔女たちの眠り』である程度完成したと思っている
それまでのサウンドノベルは建物の中とか船の中とかの閉鎖的な空間が舞台で息苦しかったのだが、魔女たちの眠りは田舎町が舞台だったので外を歩き回る開放感があった
シナリオの層も当時にしては分厚かったし、登場人物リストも実装されていたのでやりこみ要素もあった
今となっては覚えてる人が少ない作品だが俺的には名作の一つ >>979
同じ赤川次郎の
夜想曲みたいな感じでしょうか? >>981
夜想曲と魔女たちの眠りは結構違うよ
ストーリー的なネタバレ出来ないけど内容の傾向とか作風が違う
夜想曲はいつもの赤川次郎ライトミステリーで魔女たちの眠りはそういう方向性ではない >>979
えぇ…?本当にやった?
サウンドノベルの中でも最底辺だろ
薄い、短い、退屈、単調
物語、特にミステリーやホラーは閉鎖された空間で展開させる方が高度な技術
あちこち移動出来るのは決して長所ではない
その割にストーリー分岐は乏しくて達成感も満足感もない
グラもBGMも学生が作ったかのようなショボさ 魔女たちの眠りはサウンドノベルとしてはイマイチな出来だけどメインシナリオは小説ベースだから悪くないと思うよ >特にミステリーやホラーは閉鎖された空間で展開させる方が高度な技術
いや、閉塞感でお手軽に恐怖を演出出来るから技術いらないよ
必要なのはいかにして無理なく閉じ込める檻を作って読み手に不自然に思わせないか というか、作品に対してどう思うかは人によって違うんだしそこまで否定しなくても自分的にはこう感じたでいいんジャマイカ? >>982
そうでしたか。
調べてみます。
夜想曲も、ミステリー的には
かまいたちほどではありませんでしたね。
死体置場で夕食をもプレイしましたが…。 赤川次郎系だと月の光が一番シナリオがいいよ
まあ赤川次郎は推理風ラノベみたいなのが多かったからね
結構短編の方がシビアなものもあったけど >>988
ありがとうございます。
調べてみます。
レビューは賛否両論ですね。
月の光 90年代半ば~00年代初頭のサウンドノベルもよくやったが、次世代機の性能の恩恵を最も感じなかったのもこのジャンルだった
絵が動くわけでもなく、キャラが喋るわけでもない
逆に言えば、ハード性能に依存しないジャンルだとも言える
キャラの容姿や声はプレイヤーの脳内補完にかかるところ大だった まあだからこそ携帯ゲームと相性よくてワンダースワンでも色々出てたんだよな なぜADVゲーム史上最大の問題作黒の十三を誰も語らないのか やったことある人が少ないからだろ
俺も持ってるけどプレーしてないわ >>992
有名な胸糞シナリオと選択肢間違ったら即ゲームオーバーという潔さ
まあクソゲーだわな ADVゲーム史上最大の問題作って「狂った果実」じゃないのか サウンドノベルのそもそものルーツは、最も古典的なテキストアドベンチャーやアナログなゲームブックの復刻的なものだろ
ぜんぜん普通にアドベンチャーゲームの一つの流れなのではと思うけど >>996
単なるグロ鬱ゲーだろ
そんなの沙耶の唄とかさよならを教えてとかヤバイのいくらでも他にあるだろ このスレッドは1000を超えました。
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