【ADV総合】レトロアドベンチャーゲームを語るスレ2
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SF、ミステリー、伝奇、ファンタジーなど昔のアドベンチャーゲームを語りましょう。
板ルールに従い家庭用、PC、コマンド入力式、選択式
全てを含めた総合スレとして語っていきましょう。
☆前スレ
【ADV】レトロアドベンチャーゲームを語るスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1309768145/
☆有志の方による関連スレふたつ
【家庭用】アドベンチャーゲームを語る Part.2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1327525355/
【昔のPC】AVGを語る Talk.2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1327524810/ 【PCE】コブラT・U【HUDSON】
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1328110167/ 有志って全部お前(nemesisfate)が立てたんじゃねえか マイクロキャビンはよくも臆面もなくミステリーハウス2をリリース出来た思うよw >>7
でもこれハドソンが作ったという憶測があるぞ >>8
ミステリーもハウスもふつうの単語だから登録商標されてなきゃ問題ないでしょ
内容まで完コピなら問題あったろうけど全く別ものだし 今のAVGって人間の心理描写を深く追求してるけど
堀井の三部作あたりにその起源があるんだろうか?
展開だけを楽しむってパターンは80年代半ばあたりから
少なくなるよねぇ。 >>7
サザンクロスのデータを解析された際、ハドソンソフトが作成した説がある。
また、マイコンBASIC Magazineのチャレンジ!AVGで山下 章氏が
バンダイの作るものだから大したことがないと思っていたが、素晴らしい出来だったことを認めている。
たしかに、よく作り込まれているソフトだと思った。 チャレアベならここに来る奴はみんな読んでると思うぞ 個人的にはコマンド入力式が好きだな。
ただし、コマンド探しにならないようになっているのが大前提。
例えば、「冷蔵庫(Refrigerator)」等の表示がされていると好印象だな。
更に英語、カナ、カナ(ローマ字変換)等の配慮がされているのはストレスが溜まらない。
また、漢字表示が出来ないPCならば、
カタカナのみ 「カタカナダケノブンショウヲヨムノハケッコウキツイ。」
平仮名交じり 「カタカナだけのぶんしょうをよむのはきつい。」
更に文節でスペース 「カタカナだけの ぶんしょうを よむのは きつい。」
等の見易さを追求してくれるのがよかったな。 コマンド入力式ってカサブランカあたりが最後かな?
入力式が廃れたのにはいろんな理由があるんだろうね
ファミコンブーム以外にも 昔は難しくて長く遊べればお買い得なイメージがあったけど
いつのころからか、理不尽なイメージが付き始めたからな。
この点を解消したのが総当りでクリアできる選択式だったと言うわけで・・・ >>18
コマンド舐め回しゲームはどうも好きになれないんだよな。
同じコマンドを選択して、同じメッセージを何度も見るのが嫌なんだよな。
また、コマンド選択画面で展開が読めてしまうこともある。
友人「まさか〇〇とかってないよな?」
俺 「面白そうだから、打ち込んでみるか」(カタカタ……→新しい場面)
友人と俺「お〜!!」
なんていう意外性があったところが、一番楽しかったな。 それシステムと関係なく多人数でやったから楽しかっただけじゃないの
多人数向きのゲームとそうでないゲームはあるかもしれんが 選択式ってのはポートピアをファミコンに移植するために作られただけでしょ?それを軽井沢でPCに逆輸入しただけ。
PCで選択式をやる必要があったかどうかについては、ポートピアは正直、
入力コマンドにすごく癖があって、受け付ける語も少なくて、ADVとしては異端中の異端だったから、
堀井さんが自作のPC版ポートピアを基準にADVを考えたら、選択式にしたくなる気持ちは分かる。
だけど、ハドソンやネコジャラ氏作品みたいに、こなれたコマンド入力式ADVなら、選択式に移行する必要性は全く感じられなかった。
それより堀井は漫画原作をやってたりしてドラマ・シナリオを書きたかった人だから、元々コマンド入力式ADVとは親和性がない人だった。
それを他メーカーまで右に倣えで選択式に染まったのはつまらん流行だった。 家庭用での普及がなければ
昭和の時代には既に終わったコンテンツになってたかもしれないよ アドベンチャーゲームをプログラミングするプログラマーにもレベル差があって、
受け付ける名詞・動詞等の同義語を配列変数に入れて
システムで一括処理するようなエンジンをしっかり作っていたメーカーのADVなら
コマンド入力式でも充分快適だった。
ポートピアや、もっとマイナーメーカーの作るADVは、
プログラミングももっと行き当たりばったりで場面ごとにIF文で受け付けるコマンドを決め打ちで待ってるような
ADVだったりすると、もう反応のある語が少なすぎて苦痛で、
コマンド入力式が嫌になる気持ちも分かる。(逆にそれが癖になっちゃうってゲームも相当あったのだが)
だからADVのプログラムとしては出来の悪いポートピアを発端に
選択式が流行り始めたことは面白くない出来事だった
ドラマ・シナリオ主体のゲームも嫌いだったな
俺は目の前の木のドアが開けられなくて悩むようなADVが好きだったは 俺の記憶だと、ファミコンポートピアより、
PCのオホーツクのが前だったと思う キーボードがあるにもかかわらず入力式は姿を消したんだから需要がなくなったんだべさ マニアが細々と続けてるだけじゃないの?
そういうのを現役と言えるのか シュタゲ8Bit面白かったのになー
やっぱ後が続かないって事は評判悪かったんだろうなー 今後は音声入力式ADVの時代が到来するんだろうな。 一枚絵を表示するタイプじゃなくて、
フィールドをキャラクタが歩いてくタイプなら、10年くらい前にPS2であった > 音声入力式ADV
ついに「たけしの挑戦状」に時代が追いつく! CP/Mの元祖Zorkが英語コマンド入力の中で最強を誇っていたらしいけど。 黄金の墓では、砂漠で「とる」をすると、
「砂でも取るのか?ここは甲子園じゃないんだぞ。」なんてイカしたメッセージを返してきたな。 黄金の墓のテープ版は、全体的にギャグのセンスが良かった EGG で白と黒の伝説買ったけど、あまりの描画の遅さにプレイする気になれない。
フッ俺も堕ちたもんだ。 あのころは地面に落ちてるカギとかヘタに拾うとまた描き直しとかザラだったからな >>37
しかも、鍵の部分だけでなく場面全ての描き直しだもんな。 今時のエミュなら高速描画オプションぐらいあっても良さそうなもんだが
所詮EGGクオリティか 前にも書いたがスマホのかんたん決済で
楽チン購入できるレゲーサイト開設してほしいな。
絵も音楽も作り直しは要らない。
EGG見た限りでは、権利関係なんてどうにでもなるんだろ? スマホでプレイするってことか?
字とか読めね〜ぞ
作りなおさないと ミステリーハウス(2かも?)って
パッケージが崖の上に立つ大きな洋館だったよな
あの規模の館を探索するゲームだと思ってたよ >>39
アレンジバージョンでならともかく
ふつーのでそれやったら論外だと思うんだけどどうよ? DSが流行った時にADVもハードと相性がいいからちょっと流行ったよね。 FCで結構流行ったアドベンチャーが
SFCではまったく出なかったのは謎だな >>49
RPGブームだったからじゃないの?
ADVもRPGもストーリーやシナリオ・演出が求められてた頃だったから、
作るんならRPG(かS-RPG)だろ、みたいな流れで。コスト的にも燃費的にも
PCでも一般ゲーのADVは激減しとったし SFCではアドベンチャーの子孫たるサウンドノベルが流行った 昔パソピア7に魔女モヘカの館ってのが有って
当時小学生だった事も有って最初の画面から脱出するのにひと月かかった
でもねー毎日立ち上げちゃあテープをロードして色々試してたわ
文字を打つだけなんだけど楽しくてね
色使いも絵自体もへんちくりんだったけど、なぜかドキドキしながらやってた
妙に臨場感があったんだよ
SFCまで性能が上がっちゃうと、逆に想像力が働かなくなるのかもしれない
あのシンプルな絵が良かったのかも >>52
うーん、どうだろう?
近年はADVがかなり盛り返しているが(と言ってもギャルゲ乙女ゲエロゲだが)
キャラを中心としたヴィジュアル面にかかるところはやはり大きいだろう。
昔のADVも結局、絵のクオリティは強く求められていた。
PCADVの美麗なカットが雑誌に大きく取りあげられ
次第にTVアニメ的なキャラクターデザインが主流になっていった。
SFCは絵が綺麗に描けなかったんだよな。それが理由だろう。
FCで一時期流行ったのは物珍しさが先行した結果に過ぎない。
アニメ処理が可能なPCエンジンのほうがADVは流行った。
見た目の進化ってのは昔から求められていたんじゃないかな。 まずBGMが鳴ったりしたらもうあの古き良きアドベンチャーの感覚はないな それじゃだめだよ
ごく稀に、思い付きのように効果音やメロディーが流れるのが聞けなくなる >>53
>>昔のADVも結局、絵のクオリティは強く求められていた
そこだよ
結果的に衰退したモノなわけでさ
タイムシークレットとかの時代まではRPGよりも人気が有ったんだよ
絵のクオリティは実は求められてなかったんじゃないかと
想像の世界で楽しむものでさ
下手に細かかったり綺麗だったりすると、逆に想像力を掻き立てないのかもしれない
ミステリーハウスの線だけの世界が実は理想なのかもだ スーファミならアウターワールドは精神的に昔のアドベンチャーっぽいか テキストADVが日本じゃ全く流行らなかったな
英語オンリーは客が限られるし
カナ表示だと読みづらい
漢字かな混じりになった頃はADV自体が下火になっていた サウンドノベルとアドベンチャーの違いは
人物がシルエットかどうかというだけで
システムに差はないからな。
サウンドノベル創成期のウリだった分岐の強化は
結果的にアドベンチャーの主流になったねぇ。 アドベンチャーはほぼすべてのシーンで使える汎用的なコマンドが
ずっと用意されてる(無駄なコマンドも多いけど)
サウンドノベルは分岐点でそのシーン専用の選択肢が現れる
一本道の部分も多いし分岐点でやりたい行動が選択肢にない場合も多い
コマンド手打ち入力からコマンド選択になって下がった自由度が
サウンドノベルでさらに下がった
システムに差がないとはとても言えん わかりやすい分類の仕方だ
そうなんだよ、サウンドノベルにはもうADVの自由度はない 名の通りノベルだからな
今のはなんだっけ、ビジュアルノベル? コマンド入力式は想像力を刺激される稚拙な絵と相まって
無限の選択肢の存在と可能性を錯覚させてくれたな
実際は幼稚な言葉探しだったけど 自分の子供時代に楽しんだものを幼稚とかいう人って
子供のことをガキとか呼んだりするんだろうな。 コマンド入力であれば、ごく初歩的ながら文法処理や単語認識処理が入るわけで
コマンド選択式より幼稚という事はあり得ないな
グラフィックとコマンド入力をやや高度に取り入れたゲームとしては、道化師殺人事件を挙げたい
箱庭マップ上で、それなりに好き勝手に行動できるゲームだった 本当に言葉探しレベルなのはマイナーメーカーの作ったADVだけで(と言ってもそれが多数だけど)、
大手の作った有名ソフトはだいたい思った通りのコマンドを受け付けてくれたけどなぁ。
言葉探し言葉探し言う人はよっぽどマイナー機種しか持ってなかったのか、
ハズレソフトばっかり買う人なのかって思っちゃう。 幼稚と思っても、素朴と言い換えられる頭の良い人が好き。 あのころの客は口で言うほど自由度なんか求めてなかったんだよ。
無意味な行ったり来たりの連続で時間と労力を浪費していたという事実は
今となっては笑い飛ばせるLVで済ませられるが
結果的に当時のADVゲーマーがイヤけて離れる原因を作った。
この点は80年代前半の入力式もそれ以後の選択式も変わらない。
この点をクリアしたのが家庭用のADVで
ある程度の行動規制を行なった結果、本筋がブレずにテンポ良く進み
イライラを解消することに成功している。
俺に言わせればADVの「正解」は家庭用のADVであり
自由度の高さと引き換えにテンポを犠牲にした
昭和のPCADVは入力式も選択式も廃れる運命だったと斬り捨てざるを得ない。
ゲームで重要なことは、ちゃんと「進む」ことだからな。 家庭用のADVなんかひっっっっっつも面白くなかったがなあ 家庭用は「おこちゃま」よ〜のクソゲ〜しかなかったからな〜〜っ!
ファミコン世代wwwwwwwwwwwのクソガキゆとりは一升瓶にドタマカち割られて即死しろ!ああん?ナメん名よこら >>64
今って
ビジュアルノベルって15年くらい前に生まれた呼び方だろ コマンド入力式からADV始めた身としては
コマンド選択式になり、総当たりになるとゲームがしんどくなり
ノベルになると、読むのがしんどくなり
ADVから遠ざかる日々の中、ダンガンロンパは久しぶりに楽しかった マイクロキャビンのめぞん一刻やうる星やつら(どっちも1作目)って変わってた。
雑誌で見ると、コマンド選択式の一本道ADVと思うんだけど、実際は、
マッピングをしながら、各種フラグの絡み方の構造(その世界のルール)を解いていくゲーム。
でも、処理が糞遅いとか、全体のボリュームが少ないとか、キャラに頼ったゲームに見えて印象が悪いとか、
欠点が多くて完成度が低かった。 >>70みたいな人ってゲームと攻略本を同時に買って帰る人なんだろうね
テンポよく進めるけど、地図を見ながら進む迷宮の何が楽しいのか?って思う
きっと現実の世界では色んな意味で迷ってるんだから
ゲームの世界くらい迷えば良いのに
ゆとりは苦労するのを楽しむ事が出来ないんだよね コマンド式のADVか〜
ミステリーハウスを英語の本を片手に頑張ってた小学生だったわ
あの頃は待つのが苦じゃなかったよな ミステリーハウスよりはずっと後のしかやったことないが。
マップをうろうろするのはそれなりに楽しかったけど、
作中に手がかりがないのと、ごく初期のフラグが最後に効いてくるようなのは
つらかったな。
マップは、その世界の広がりを感じられて好きだった。
だから物語の進展で以前の場所に後戻りできない場合、
ちょっと不安を覚えた。
いまとなってはマップどころかクリッカブルすら辛い気がする。
人間は易きに流れるよな。 序盤の買い物で間違ったものを買うと、後半詰むのが嫌だった
デゼニ 娯楽でわざわざしんどい思いしたい奴なんてごく少数派だよ
だから難解なゲームはマイノリティーになった
登山家に「登山の楽しさがわからないゆとりw」って言われてもやらねえよw
やりたい奴だけやってりゃいいだろ 昔のゲーム、特にADVあたりは解法がわかればそれこそ1時間かからないで終わるわけで(テープのロード時間はいれない)難しくしないと買う価値もないってゆー RPGもイース、ドラクエ以降は難易度が下がった。
ザナドゥみたいなマゾゲーは流行らなくなったからな。 コマンド入力ADVが廃れた理由は分かるよ
詰まると本当にどうしようもなくなるからね
かと言って簡略化した選択式になって延命できたかと言えば、それも違ったな
今の技術で文章入力の認識精度が上がった本物のアドベンチャーゲームはやってみたいね… >>88
延命もなにも選択式ADVは今でも存在してますけどね
それなりに人気もありますし androidのレトロ風ADVってやった人いる?感想きかせて 今はインターネットに解答があるから楽やな、詰まると時間がないから見てしまうし
コマンド式してた頃はゲームで頭を使ってたな〜と
なんでも与えられ過ぎるとダメだな 何事にもせよ我慢できない奴が増えた
凶悪な殺人事件の増加がそれを物語っている
ゆとりは粗悪人種、国が責任持って処分しろ 昔はコマンド入力に困ると、アナライザやディスクエディタでFDを調べてみると
コマンドがアスキーダンプでそのまま出てくる事もあったな・・・ でも、おまへら次世代機のADVにも触ってたんだろ? >>78
BCCだっけか・・・?なんか違うか・・・の
PCのRPG用攻略本は大好きだったなあ
1500円?くらいして、羊に食べさせてはいけないとか注意書きがあるあれ PCゲーの攻略本って本屋にはあまりなかったっけ…
ウルティマ4の攻略本は近所の家電量販店で買ったのを覚えてる
パソコンコーナーに売ってたんだよね まあ、山下章本はよく読んだね。
勝ってないゲームの記事を読んでは
ストーリーに思いをはせてたもんだ。 当時は通販もまだそれ程発達してなかったので
ゲームを入手するには店頭に並ぶのを待つのではなく
コピーツールのファイラーが出回ってからレンタルショップに・・・・・ ログイン、コンプティーク、ベーマガ、テクポリ、ポプコム、OhX!など読んでたな
ネットが無い時代は雑誌が熱かったな〜
今や雑誌なんかいらんよな 雑誌もソフトメーカーも熱かったな
一ヶ月二ヶ月後にレスポンスが来る投稿で盛り上がったり
時間の流れが緩やかだった コンプティークなんか、ザナドゥの攻略記事をやってから
部数を伸ばしたって読んだことがある。
発売前情報を雑誌一社だけに出したりね。
持ちつ持たれつの黄金期。まあそのせいで提灯記事も多かったが。 ハードの進化も緩やかな時代だったよな
ADVしてると映画の主人公気分になれたよ
セイバーのアニメーションには感動したな あの頃感じた謎の臨場感は近年のものからは一切感じない
なぜなのか?って考えてみると、ふと思い出したのがwiz(100円で武神を今日買って思い出した)
あれって魔法を使おうとするとキーボードで呪文を入力しなきゃ駄目だったじゃん?
そこのちょっとした手間がさ、当時のADVとの共通項だったんじゃないかと
御待ちかねのグレーターデーモンがやっと出てきてさ
MAHAMANと入力して、戦闘開始のリターンキーを押す興奮は
当時のADVで色々試しながら文章を入力する興奮と似ていると思う
非常にガキっぽいけど
本当に魔法を唱えてる気分になれたんじゃないかと
〜を取るってコマンドをカーソル動かして選択するよりも
実際にキーボードでその文章を打ち込んだ方が、遊びとしては臨場感があったんじゃないかと わかるな〜
じゃあ今似たようなことするとめんどくさいになるのが悲しいわな
最近のADVはしてないから判らないが
昔のADVはハードボイルドなんや、冒険ものばかりで主人公になりきってたな〜
スターアーサーやサラトマやミステリーハウスやハーリーフォックスや…
海外ものをしたこと無いんが残念や そもそも今のゲームはよく知らない
まあ知らないからこそ非難すべきなんだが >>104
俺、Wizははみこんでやってたんで、そういうアレは全く・・・
臨場感云々は、単に「コンピュータゲーム」に飽き飽きしただけだよね コマンド入力式のADVはやった事無いけど
なんとなくつまらない気がするからやった事にして叩いてみる
そんなアホが居るんだと思うよ 入力厨(笑)
何でもかんでも厨付ければ良いと思ってるゆとりw
話はさ、叩く叩かないじゃなくて
やって事も見たことも無いゆとりが適当な事ほざくなって事よ
せめてやってみてから叩くのがルールじゃないのか?
こう言う話ってさ 高層の部屋に窓があるシーンで
コマンド入力型ゲームで「飛び降りる」って入れると、「早まっちゃダメだ!」って返ってくる
入れる方も入れる方だが、レスポンスを考える開発もなかなかwと思うでしょ
これが選択式で最初から「飛び降りる」と表示されてたとしても、何も面白く感じないでしょ
確実に楽しみの幅は狭まってるんだよね そんなコマンドを思いつく発想力なんかもも頭の体操にもなるわな
サラトマのマツは当時小学生の俺には出なかったけどさ
コマンド式はストーリーを楽しむゲームと俺は思う あ、コマンド選択式はストーリーを楽しむゲームと俺は思うの間違い 無限の可能性があるコンピューターと俺は対話してる!!って錯覚を与えられていただけ
それに興奮しちゃうほど、当時の少年少女は無邪気で未熟だった
俺もそうだったけどね
懐かしい
あの頃に帰りたい 開発とプレイヤーのキャッチボールが楽しかったって話じゃないの? 捨てる→童貞
「それを捨てるなんてとんでもない!」
コマンド選択式だって似たような事はできる 道化師殺人事件でポートピアにおけるヤス役にあたる人格が反応してくれるんだけど
これがかなり面白い発言するんだよね
あのおかしさが、後年のPS版で失われちゃって残念だった サザンクロスを動画で見ると結構メッセージが素っ気ないな。
ゲーム作りに愛がないように感じられて、あれが名作扱いってよく分からないなぁ。 >>120
当時は名作だったんだよ。今目線でいわれても的な…かな? ゲームはプレイして判断するもの。
動画だけだとプレイヤの試行錯誤の楽しみ(苦しみ?)は味わえない 入力式は能動的に動けるところが自分でやってる感があって好きだったんだよな
コマンド選択式は進めやすくなった分若干薄れた感じ
最近主流のサウンドノベルは受動的にコマンドを選ぶからやらされている感じがする
あとは立ち絵がメインになったことによって次の画面が見たいってのが薄くなったこともあるのかな・・・ >>120
じゃあスターアーサーとかタイムトンネルの動画は見たの? >>126
その2つはリアルタイムで遊んだよ。
サザンクロスは周りで一人も買った奴がいなかったし、店頭でも見た覚えがないから見たのはこれが初めて。
とにかく平文の投げやりっぽさがデゼニ・サラトマとは全然違うって感じる
「サザンクロスはハドソン製エンジンをツクール一歩手前レベルまで扱いやすくしたモノを供給されて他社が作った」
説を創設したい 古いADVは
あの頃にプレイできた人が真に正当な評価ができるものやな
名作は名作やと言われても今の子供に通用するADVなんてなかなか無いよなぁ
何かあるかな? PC聡明期のADVはCGがアレな感じだったけど、逆に想像力をかきたてられたな。
今はリアリティやアニメ化して綺麗なんだけど味気ないような気がしないわけではいかな。まぁ最近ゲームなんかやらないけどさ。逆転裁判5とか出たらやってみたいかな デゼニあたりで、線を書いて塗っていく過程が分かるというのも
今思うと味がある >>122
なんつーか、古代の作品を今目線で見て貶す人って
思いのほか多いんだよな・・・
不思議だわ あのー俺は今目線でなんか見てないよ?
>>128でも書いたけどリアルタイムで初期ADV直撃世代なんだから お前ら、アニメのサザンクロスも観てたよな?
同じ時期だったんだぜ。 会社ごとの入力システムの差は感じたな
スクウェアのゲームはローマ字カナ変換入力できたけど、どっか他社のは無理で最初とまどった タイムゾーンの詳しい内容がすごく知りたい
オールプレイ動画か、画像と説明付きで話の展開がわかるような完全攻略サイト切望 このスレを読んでるとアドベンチャーを作りたくなってくるな タイムゾーンはネットで拾ってちょっとやってみたけど、
無駄にボリューム多過ぎて攻略見ながらでも途中で飽きる >>138
AVGで攻略みたらほぼ作業じゃね?
そりゃ飽きて正常よ でかいと時間かかりすぎるからな。
飽きるというか集中力と記憶力と自由時間が続かん。
昨今のRPGには負けるだろうが。 そりゃネットで拾った大昔のゲームにそこまでの情熱は注げないわな。
「へーこんな感じか」で終わりだろ?
リアルタイムで買った人しか本当の意味で楽しめないだろうよ。 江戸時代の貧農に米の飯を与えたらうまい!うまい!と泣きながら食うだろう
レトロADVはそういうものだった
舌が肥えたらステーキ寄こせと言い出す ステーキばっかりやと米も食べたくなる
そんな昔のADV 今でこそだけど、当時はあのADVがステーャLであり米であbチたわけで ADVという未知のジャンルに触れたときは衝撃だったな
こんなゲームがあったのかと驚いた
1984年のこと >>146
NHKのニュース番組かなんかでも取り上げられていてカッコ良いなぁって思って見てたわ。ポップアートみたい。 町田J&Pで見たテラ4001のデモ
すげーーーーーーとおもたよ 調布LAOXで見たコロニーオデッセイのデモ
すげーーーーーーとおもたよ >>150
お客さんも中国人観光客ばっかりらしい。ヤマタ電機の逆バージョンだな。 PC-8801用だったか、「手がかりを探せ」ってADV知ってる人いるかな?
殺人事件をモチーフにしている・・・部屋のベッドとか動かすとピンク色のシルエットの死体グラフィックスが表示される
ネットで検索しても殆ど出てこないんだけど・・・プレイした人いるかな? コマンド入力式崇拝者が選択式以降を一方的に叩きたいだけのスレだったか >>154-155
をを、さすが2ちゃんねる。知ってる人がいた。
前に「手掛かりを探せ」でググったときは全然当たらなかったのに、
「リバーヒルソフト、手掛かりを探せ」で検索したら出たよ。
当時これをかったのは確か俺が小学生のときで、そのときの俺のあたまじゃ難しすぎてクリアできなかった。
最近同年代の人に聞いても知ってる人いなくてねw 手掛かりを探せもそうだけど、PC-8001用の「The far away」というADVも知ってる人少ないんだよなぁ。
ググったらかろうじて一件ヒットしたけど、これはそれなりに有名なゲームなんじゃないのかな?
これも同じく小学生のときに買ったソフトだから最後まで行けなかった。 俺はスターライトアドベンチャーが解けなかった
テキストアドベンチャーなんてよくやってたなぁ〜と今では思う 「The far away」ってI/Oの広告だと
パソコンショップの広告(パソコン本体や値段ばかりが載っている)の
端の方に小さな画像と少しの説明が載ってただけだからな
その小さな画像も
・タイトル画面
・蜘蛛の巣が張った室内の1つの画面
のみ
まあ、それでも魅力的だったけど注目度は低かっただろうね FCの「リップルアイランド」って面白いのかな?
昔俺が子供の頃、俺の弟が「わんぱっくコミック」のリップルアイランドの漫画が好きで、
ソフト買えばよかったと嘆いていた。
WiiUだか3DSだか忘れたけど、VCで今あるらしいね。
聞いた噂ではメルヘンチックな設定とは裏腹にかなり難しいゲームらしいけど。 MSXテープ版で東芝EMI製のADVツクール知ってる人いない?
サンプルADVとしてピラミッドを探検するのが入っていた
タイトルを思い出せなくて何年も経つ 白夜物語ってのやってみたい
誰か通しプレイ動画作って欲しい わんぱっくコミックとか懐かしすぎるだろwwwww
てか今あるんならやってみればいいじゃん >>165
答え見ないと二面で詰まるからゲームとしては辛い
雰囲気や音楽は最高 調べてみたらリップルアイランドのVCは3DSで¥500だった。
この前、3DSのスペースハリアー3Dを\600で買ったから、残り400ポイントなんだよなぁ。
\1000単位でしかVC料金払えないのがもどかしい。 >>172様が消費者はゴミだとのたまっておられます
どこの大臣でしょう >>174
こんなところでも政治活動を忘れない自民党信者乙っす コンシューマー機は、レトロとは言えませんね(^_^;
今は自分より若い世代に対する蔑称として、『ゆとり』なる便利な言葉がありますが、
コンシューマは、まさに『ゆとり』と呼ぶにふさわしい(苦笑) 板ルールに従い家庭用、PC、コマンド入力式、選択式
全てを含めた総合スレとして語っていきましょう。 デゼニランドを小学生の頃友達わいわいしながわ遊んだけど、
最初の入園するところが分からなくてデゼニランドの中に入るのに2〜3ヶ月かかったw
move canが正解炊けど、take とか get とかばかり試していたw 下手するとそんなレベルでも詰まってしまうので、コマンド選択式勢力に取って代わられたのもよくわかるな だけど入力式は徐々に受け付ける単語が増えてきたよね
マツは解らなかったなぁ〜 今なら登録する言葉も山ほどいれらるだろうし
何度も同じ所で詰まっていたら、それを判断してヒントを出すとかも出来るし
キーボードでの文字入力できる人口も当時より増えてるし
復活させてうけないかなぁ
スマホで脱出ゲーの需要があるんだから、いけそうな気がするんだけどダメかなぁ? 脱出ゲーも面白いし好きだけど、ちょっと違うんだよなあ。
クリックが全ての動作(動詞)を兼ねているところに物足りなさを感じる。
話し変わるけど、コマンド選択式に移って行ったのは、
作者がADVに物語性を持ち込み始めたことにも関係があるような気がする。 ある程度スムーズに進まないと
ストーリーゲーってのは成り立たないからな
RPGもストーリー主体になってからは
理不尽な難易度を採用しなくなったし・・・ ADVはつまったら何も出来ない状態になるのが欠点だったよね
コマンドならとりあえず総当りでなんとか進めるってのがあった
言葉はいれほうだい、AI的な物も使えるマシンスペックだし
マルチエンディング用のデータも容量気にする必要ないし
ADVゲームにはいい時代な気がするんだけど
アクション苦手だからノベルとか脱出じゃないくてADVがやりたい でもコマンド選択も詰まったら終りなんだよなあ
ジーザスでセラミックテープの破片だったか、あれが一生見つからなかった
絵が同じなのに内部処理が違う所に置いてあるとか、完全に引っ掛けられたわ >>189
おまえはおれか
ついでにD-SIDEもやりたい
eggでどうにかならんかのう レトロアドベンチャーのスタイルを貫いてるスマホのゲームって無いの?
あんだけ糞アプリが溢れてて1つもないことはないと思うんだが見たことがない。 RPG、アクション、シューティング、シミュレーションなんかはあるのにAVGはほんとないね
コマンドなら、リバーヒルのは何作かあるけど
やってないけどTransylvania Adventureはあるね 勘違いした、新作でレトロな物があるかって話か... レトロADVであれば新作でも移植でもリメイクでもなんでもいいけどねw
動きまわるアクションゲームを無理にタッチパネルで移植してるけど操作性最悪だし
ADVならタッチパネルと相性良いと思うんだけどなかなか出ない。 今はストーリーとキャラクターを追うのが
ADVゲーマーの主要な楽しみかたなので
展開と行動を追うレトロADVタイプは需要がないんだろうな むかし、俺が子供の頃、PC-6601についてたコロニーオデッセイ
の山のところでそれがtowerであることに気付くのに数ヶ月かかった。 名作ADVのリメイクは今後もあるのだろうが
入力式だけハブられるのは間違いない 土器手司がキャラデザしたことで有名なアンジェラスをリメイクして欲しいな。
実はあれ俺やったことないんだよね。 >>199
ダーティーペアの絵柄でデザインしてくれたのはうれしかったな
でも、尻切れトンボなんだよねぇ 久々にプラネットフォールを起動してみたけど、すっかり軟弱になった今の俺には無理だった… ああ、FALLOUTをホールアウトと間違えるとゴルフになっちゃうアレか・・・ めぞんの1作目は名作だな
一国間のカオスっぷりがよく表現されてる ニコ動でHitchhiker's Guide to the Galaxyの実況を始めました
よろしゅう PC用の「セイバー」「トランシルバニア」「新竹取物語」は小学生当時凄くプレイしたかったけど、
結局買わなかったんだよね。面白そうだったのに。 子供の頃ミコとアケミのジャングルアドベンチャーに萌えていた。
今考えるとそんなに萌えキャラって訳でもないんだけどさ。 小坊の頃にデゼニランドやサラトマを辞書みながらやっていたなぁ ミコとアケミ
ミオのミステリーアドベンチャー
よく混同する FMユーザーだった俺は異次元からの脱出はよくやったよ…解けなかったけどw 異次元からの脱出は、迷路で力尽きた
ディスクの中身覗いてラストシーンは見たけど ホラーハウスとかの初期FALCOMゲームをやってみたい 「RAPE アリス」とやって「はじめくらいはマジメにしましょう」と
言われたのが懐かしい ミコとアケミと一緒についてたネズミのラリーXってなんて名前だっけ? ンケノオノホ
ロデンキラカシムカ
他になんか呪文あったっけ>魔法使いの妹子 トランシルバニア
新竹取物語
セイバー
あたりはプレイしてみたかった。 セイバーは山下本でも紹介されてたし、プレイしてみたかったな俺も
98専用ってのが当時は遥か手が届かない世界だった 98はビジネス向け国民機で、あの頃急速に普及しだしてた頃なので、
うちに父ちゃんが仕事のために置いてる家庭ならば、結構手が届いてたかも、な >>231
Twilight Houseのこと?
1,470円は高えなあ これは古いぞ、表参道アドベンチャー
It's rainy day today. 赤川次郎の幽霊列車って全然評価されてないけど雰囲気も絵もいいよ。
出たのは平成だけど、いかにも昭和臭い小さな観光地のほのぼのした感じが懐かしい。 発売当時から出回りが少なく高額ソフトの常連だったからユーザーが少ない そうなんだ 知らなかった
ハートカクテルの絵だよね >>240
年代によって昭和のイメージが全然違うと思うけど
俺の記憶の中の昭和ってまさにあんな世界なんだよ。
昭和の末期しか知らないし。幼少期の思い出だから覚えていることと言えば
バブルの活気にあふれた観光地やレジャー施設に家族で行ったことくらいだし。
趣味でバブル期の残骸を色々漁ってるからこのゲームの雰囲気もドンピシャなんだ。
バブル期のいい思いを社会人として味わえなかった悔しさがトラウマになってて
新聞でも雑誌でもゲームでも映像でもいいからバブルの残骸をとにかく味わいたいたくてね。 んなこと言ったって、昭和末期なんか平成と地続きだし…… 新竹取物語だっけ?
エロい文章書いてあると思ったら歯医者だったってオチのADV。 あけおめ!
レトロアドベンチャーの薄い本ってあるのか? >>245
そうそう、新竹取物語。
あのセンスが究極に発揮されるのは、岩をエロ本を使うシーンだな。 MZ-700の幻魔大戦ってどんなゲームだったんだろう?
ttp://aryarya.net/up/img/9772.jpg >>248
どんなってこのスレに来る人なら
YesNo選択で能力値が上がったり下がったりするショボイ他機種版の移植で
グラがキャラグラに変わるかテキストオンリーになったものだとだいたい想像つくと思うが >>248
このゲームはおもしろいですか?(y/n)で
yを選ばないとゲームオーバーになるクソゲーだよ PC-6601のコロニーオデッセイまたやりたいな。
あのときのADVのグラフィックスは独特の色使いがいい。 おまえら最近のADVはやらないの?
ギャルゲーとか >>253
ギャルゲーとかってただの選択肢付きライトノベルじゃん。
なかなか「アドベンチャーゲーム」ってのが無いからなぁ。
Flash の脱出ゲームとかは積極的にやるけど、商用だと Myst シリーズくらいしかない感じ。 今なら、エルフインワンダーランド、同2、トワイライトハウスとかかな むかしPC-8001のthe Faraway (というタイトルだったと思う)というADVを遊んだが単語探しが難しくて挫折した。
ググってもでてこない。当時小学生だった。 今更ながら、「火吹き山の魔法使い」等をPC-8801等で出して欲しくなってしまった。 お金出して買ったのなんてシベリア2が最後だw
ADV冬の時代はまだまだ続く まぁ、同級生くらいはやってたって人多いんじゃない? >>257
青空文庫みたいに配布されたらいいのにな…。
吉里吉里とかで作られていたら最高だな。
実はゲームブック形式のゲームって未だにほとんどないのな。
コマンド選択型のゲームが流行った頃にちょうどゲームブックが衰退し、
そのままコンピューターゲームはノベルにシフトしてしまった為、
すっかり忘れられた物になってそのままという。
今はそういうゲームを作れる土壌があるのだから、
同人なんかでそういうのにチャレンジしてくれるところがあっても良さそうなもんだが。
同人も読むだけノベルだらけで全く期待できないのが悲しい。 ゲームブックっぽいもので思いだした。
P'S Picture Story
http://www.ps-planning.com/pss/pss.cgi
ブラウザでプレイするもので Flash でもないが、これなんかはいい感じなんだけどな。 欲しいと思う奴が作れよ
テキストとHTMLのリンクだけでもゲームブック作れるだろ ゲームブックのアプリってスマートフォンだと結構あるけど、雑なの多いんですよね。広告が邪魔とか、戦闘無視とか。
やっぱり海の向こうで盛り上がっているコレが、早いとこローカライズされないかなぁと切に願います。
http://www.gamecast-blog.com/archives/65745765.html >>267
俺も中学ん時くらいだったか、わんぱっくコミック読んでかたら懐かしいな。
学園ポリスとか風の民リューバとか知ってる? 送り雛は瑠璃色のみたいな路線は今出せば流行る。
あれは早すぎた名作 >>263
それ日本語版はないんだよねー、もったいないよね ADVもゲームブックも衰退したが遊び方が幅狭いことが共通した欠点だったかな なんで、三部作の中で軽井沢だけ毛色が違ったのだろう 軽井沢のエロシーンで素直に興奮できた当時の自分の健康状態がうらやましい
今の俺はもう… アドベンチャーやらない俺が食わず嫌いもなんだからと
かまいたちの夜、シルバー事件、シュタゲをPS+で落としたんだが
どれを最初にやるべきだと思う? 読んでるだけが退屈とか思うタイプなら、かまいたちで
キャラのやり取りとか、ストーリーを追いたいとか思うならシュタゲ
シルバー事件はちょっと操作も含めてクセあるんで、
アドベンチャー触らない人間にパッとはお勧めしない
微妙に板違いなんだけどな ありがとう
かまいたち、シュタゲ、シルバーの順でやってみます おとぎりそうって5週くらいで新しいシナリオ出なくなるよな P.S. 私に解けないアドベンチャーゲームはない! 家庭用ゲーム機でバッテリーバックアップじゃないと遊べない者ですが1本だけ遊ぶなら名作はどれでしょうか やっぱりなあ あんたはそう言うと思ったよ
・・・デジャブ でも、サムライソードが買って半日でクリアしてガッカリ 天午後にかんしては88ユーザがうらやましかったわ
byMSXユーザー MSXも2になるとそこそこきれいな絵が描けたけどねぇ ザースとか、はーりぃふぉっくす雪の魔王編とか
MSX1でもがんばってるのあるんだけどね は〜りぃふぉっくす懐かしいなあ。
あのきつねが可愛くて、思わずトレーナー買っちゃったよ 俺もMSXだったけど オホーツクなんかFCのほうがきれいなくらいだった あの落書きみたいなのけっこう好きだわ俺w
オホーツクはむしろFC版が一番違和感あるな。 Dejavuって小銭なしでタクシー乗ったらGAMEOVERなの? MSXのマイクロキャビンのミステリーハウスからPCゲーム遍歴スタートしたなあ
コマンド入力時は画面が消えてしまったような
個人的にミステリーハウスの系譜とみなしているADVとして
コマンド入力型ADVの頂点はクリスタルプリズン
謎解きADVの頂点はミストシリーズ
ADVの定義を緩めればゼルダ時のオカリナが頂点かな >>317
クリスタルプリズンは面白かったなー
続編期待してたんだけどね 入力型 行き詰まる
選択型 総当りたらい回し
めんどくさいのは後者だが
どうしようもなくなるのは前者 昔はディスクのぞいたら生テキストでワードが書いてあって攻略したりとか >>320
デゼニランドの ATTACH CROSSはそーやって見つけたな >>323
悪魔の招待状の主人公って、車を運転するくらいの年なんだろうけど
精神年齢が小学生並みなんだよな
お姉ちゃんお姉ちゃんだし ケムコのマックベンチャーシステムは生理的に慣れなかった
あれだったら普通の選択式のほうがまだやりやすい シャドウゲイトのたいまつ消えかけた時の曲が怖かった >>324
悪魔の招待状の主人公って、シスコンなんじゃない? >>328
でも、エンディングに出てきた姉ちゃんはかわいくなかった 自分としては、基本は選択式で、随所に入力があったり
パズル的な要素があったりするのがベストだった
久々に入力式やろうとしたけど
頭が固くなったのと、あまりに遅々とした状態に心が折れたわ・・・ >>333
あれ攻略地図付きでやったけどきっつかったわw
マウスさばきがやばくて攻撃喰らいまくった アドベンチャーもいろんなプラス要素で延命を図ろうとしてたんやね ウワーッ。゚(゚´Д`゚)゚。ついに切れて300連しちゃったヽ(゚Д゚)ノ スタートレーダーみたいな
選択式のAVGパートを持つ別ジャンルのゲームって
意外と流行らなかったな スタートレーダーは正直、どっちのパートもつまんない状態になっちゃったから
少なくともフォロワーが出ることはなかった。妥当
最終的にはコマンド選択自体が廃れていったしね 海外では今でもアドベンチャーゲームは生き残っているが
シェラが始めたキングスクエストタイプばかりだな。 ラルク・アンシェルじゃなくてラルク・アン・シエルな 辞書を片手にモニターにらめっこなADVが最高です
自力で解けた時の高揚感が懐かしい
ミステリーハウス、ドリームランド、サラダの国のトマト姫・・・・・ 神宮寺三郎の時の過ぎゆくままには結構いいシナリオだった
ヘラクレスの栄光の人だったんだな
最後の戦闘はアレだったけど 理研のセンター長自殺かよ
これ題材にしたアドベンチャーやりたい バターが値上げかよ
これを題材にしたアドベンチャーやりたい バカじゃねえの
これを題材にしたアドベンチャーやりたい 2chで幼稚な喧嘩すんなよ
これを題材にしたアドベンチャーやりたい 遺書はパソコンで書かれており家族へ宛てたものが一通もない
翌週末に床屋の予約をしていた
しかしロープは用意しており職場での首吊り 小学生の頃PC-6601持ってたんだけどコロニーオデッセイが妙に難しかった。 >>341
え、まだああいうの残ってんの?
当時ポリスクエスト2やキングズクエストIVや
TOWNSのLOOMやザックマックラッケンそのほかやったけど
日本語でまたやりたいなあ・・・ Alone in the DarkとHaunted Houseが復活するらしいね 今、国産のアドベンチャーって作られてないの?
全部ノベルゲー? 今、アドベンチャーゲーだしても速攻でネタバレされちゃうし作っても売れないしで・・・旨み無いんだろ ノベルも広義にはAVGだけどな
ただ純粋なAVGと違って自由度が制限されているのが今風 ノベルとクリック探し物以外のAVGはほぼ壊滅なのかな?
紙芝居で会話系のAVGやりたいな samorostやsyberia,dreamfall系がやりたいよ >>368
一応あるっぽいけど、国産では18禁ばっかみたいだな。
一般向けで辛うじてそれに近いのが逆転裁判とかじゃね? 某アーケードクイズゲームでいまアドベンチャーゲーム検定がやっててちょっとハマる >>350
実在の人物や事件などののアドベンチャーゲームは、
不謹慎ゲームじゃないと無理だろうね。 SG8BITって評価どうなの?
あんまり聞いたことない >>376
オチにちょっと笑った。
こんな物を紹介できるとは、本当に素晴らしいブログだね。 >>376
初めて見るサイトだけど、
素晴らしいサイトだね。
他の記事も見ちゃうな。これは。。
けなしてばかりのレビューが溢れる中、
ここのサイトはなんというか、愛があるね!
定期的にチェックするのもいいかもだね。 コオロギリンク
芸スポの中川翔子スレにまで張られてたのみてワロタ またゴミロギか
そしてその後には自演までワンセット >>387
自演とかなんのことかわからないけど、
このサイトは初めて見るわ。
単純に情報量とレトロゲーム愛がすごくない?
過去の記事も一通り読む価値はあるし、
お気に入りにも入れてみたよ。
ハッキリ言って
資料的価値が高い感じだよね。 >>389
粘着されてるようだから下手に触んないほうがいいよ >>387
は〜りぃふぉっくすのレビューを見た。
いっつも中途半端なレビューしかしないコオロギにしては、結構頑張っているな。
だが、自作自演のしつこい宣伝は勘弁してくれ。 実際けっこういいサイトだと思うぞ
レビューの的確さといい、なんというか愛にあふれてる。 最近のアニメは、ギャルゲー原作も多いが
レトロADVをアニメ化する強者制作会社はないんかのう・・・ 惑星メフィウスってあったよね
あれどこの誰が作ったんだろ 惑星メフィウスってアニメになってたのか知らなかった オホーツクはリメイクとかいろんなバージョンでたみたいだけど
軽井沢はそういう話ほとんど聞かないな。どっちも面白かったと思っているが >>407
う〜ん・・・絵を見ると何となくこれじゃない感が・・・贅沢言うつもりは無いんだけど・・・ 三人称視点のポイント・アンド・クリックの和製ADVを教えて下さい。
クリックした場所に主人公がテクテクあるいていくやつ。
GOG.COMで無料でもらえる flight of the amazon queen や beneath a steel sky をちょろっとやってみて
このジャンルに興味が湧いたんだけど、
和製のものというとコマンド選択式やノベル式しか(マウス主体でも一人称視点の脱出ゲームくらいしか)知らないので。 >>412
レトロでも和製でもないけど、Machinariumはおもしろかったよ クリックじゃなくカーソルでの移動だけど
道化師殺人事件もそれに近いかな。 >>412
samorostまたはamanita designでググってみなよ
あの独特の世界観や絵やシステムが気に入れば>>414も含めてしばらく幸せになれるかも ごめん。三人称視点って書いてあるのを見落としてた。
>>415は無しで。 パッと思いつくのはクロックタワーシリーズくらいだ(3を除く)
海外じゃポイント・アンド・クリックはまだまだ人気だけど
なぜ日本は当時コマンド選択式ばかりだったんだろう レスありがとうございます。
ハロー!パックマンはまったく知りませんでした。
クロックタワーシリーズは、名前は知っていたけど、この系統のゲームだったんですね。
両方とも、自分が直接操作できないもどかしさを上手くゲームに組み込んでいる感じっすね。
どこかでアクション要素がないと、キャラが移動してる時間は無駄なだけだし(俺は見てるだけで楽しいけれど)
samorostは以前プレイしました。
Machinariumはちょっと気になっていたので、安くなったら買ってみます。 三人称視点は日本ではあまり流行らなかったね。
海外の翻訳ものなら
古くはマニアックマンションとかloom、最近ならシベリアがあるけど。
あとプロジェクトeggに
コンパイルの破滅の妖刀II がある。
ディスク雑誌の中の1コンテンツだから
ボリュームはそんなにないけど無料だから、まあOK。 三人称P&Cはドット絵が多彩なアニメーションするから好き。
国内にはなかなか無いね。
格ゲーとかのドット絵は凄いけど、そういうんじゃなくて、
物語や状況に沿ったうえでドット絵が動きまくるようなのが。
幻影都市はそんな感じだったな。ジャンル違うけど。 >>421
操演システムだっけ?
エロシーンもあったよな>幻影都市 >>425
リバイバーは、技術的な凄さもさることながら、ゲームも面白かった。
「ハッハッハッハッハ」、「でや〜」等の音声も味があった。 ディスクを覗くとコピーしようとしてる人へのメッセージあったっけ >>412
キングスクエストとかクエストフォーグローリィとかポリスクエストとか
ザックマックラッケンとかLOOMとかインディージョーンズとか
シエラオンラインとルーカスアーツは最高!
え?和製?あきらめろ 真怨霊戦記@Win95版
VistaにVirtualPC2007入れてWinMEで動かしたりWin2000で互換モードを試したりもまともに動かず
なんの気もなしにXPの互換モードでやってみたらあっさり動いてワロタw
DaemonToolsはNGだったけどCloneCDでイメージ化もOKだった 艶談徳川興隆記ごらくいんをクリアした人いますか?
何百回やっても同じ場所でゲームオーバーになる
一つでも選択肢を間違えるとダメだとしたら自力クリアは不可能に近い気が 創生期の8ビットPC和製アドベンチャーゲームは画面を見るだけでも楽しい。
いまでもレトロアドベンチャーゲームの紹介サイトがいくつかあるけど、見てるだけで楽しい。
85年以前ぐらいのが好き。古ければ古いほど良い。
チャレアベも1を眺めてるのが一番楽しいが、載ってるゲームが古いからだろう。
そのぐらいのアドベンチャーゲームを、今までにない網羅的な大規模でまとめたチャレアベみたいな本を、出して欲しい。
B5〜A4で、フルカラーで大きい画面写真を大量に載せて、ユーモアとウイットに富んだ解説や攻略を載せてくれたら毎日読むよ。 それを実現できない現代を批判して悦に入るんだろ
年寄りなら誰でもやるわい セガサターン版の慟哭そして・・・とバーストエラーの両方のソフトを
買ってきたんだが、非常にやりたいんだけど実機がない・・・
実機も買おうかな〜、サターンって記憶装置がパワーメモリーって奴だよな確か
う〜ん・・・ >>440
本体にもメモリ領域あるでしょ
慟哭おもろいよ〜 MSXのSFZONE1999、30年間クリアできずにいたけど、最近ニコニコ動画でプレイ動画を発見
胸のつかえが取れてすっきり >>444
まあキャラクターデザイナーが同じだからな
ゲームとしては、自分を含め屋敷に閉じ込められた人たちを脱出させるもの。
うまく立ち回らないと、一人また一人と殺されていく。
複数回プレイが苦にならない長さだし、何度もプレイして
助けられる人数が増えるにつれて明らかになる事件の真相というのもあって
なかなか楽しめる ちょうど今日、慟哭プレイ始めたわ。
サターン本体は5台ほどストックしてるから問題なし。
弓矢のある部屋で弓矢をクリックしただけで初死亡したw
シャドウゲート並w
ぶっちゃけ、横田絵で無理矢理パンチラさせて18推奨にされても、ゲームの魅力にはならないから困る。
今や、任天堂でさえ(カグラとか)全年齢で際どい勝負させてるからな。
まあせっかく前向きな書き込みをみたし、もうちょい遊んでみるか。 ウワーッ。゚(゚´Д`゚)゚。ついに切れて300連しちゃったヽ(゚Д゚)ノ リップルカエル王女になったわ
バレ見たけどあんなとこわからんよ
フクロウでも詰まったし 夏休みはクーラーの音だけが鳴る部屋で黙々とやるのが好きだったな。 夏休みに夜更かししながらのMZ-2000でのミステリーハウス
至福の時間だった さっきまでテレビに山下章が出てた。懐かしかったな。
元気そうだった。 >>454
観たかった。
姪の谷口あゆみは元気なのかな。 >>455
チャレンジ!AVG本第1世代で記事にされてないマイナーADVを
いま1からやって完全攻略する本を作って出して欲しい
できたら開発者インタビューとかもやってさ >>455
過去に復刊ドットコムで復刊されてたんだよね。
復刊自体がかなり前だから今はまた入手困難になってるけど。
http://www.fukkan.com/list/isearch?tag=%E5%B1%B1%E4%B8%8B%E7%AB%A0
前回の復刊でかなり行き渡ったはずだから
次の復刊はどうしてもハードル上がるな。
電子化に期待した方がよいのかも。 ZORK I とクーロンズゲートをノーヒント攻略したのはいい思い出。そうとうやりこんだが。 久しぶりになんかやりたいけど、コマンド入力はクリア厳しいやろな。
サラトマくらいなら記憶も手伝ってサクサクいけるかもだけど。
ジーザスあたりが適当か。
だいぶ記憶から薄れたミスティックブルーとか。
当時のエニックスは輝いてたわ。
アンジェラスあたりで失速してったな。 >>462
「マツ(待つ)」×8回だっけ?
この発想は、当時小学生の俺にはなかった。 その点小6謎解き三人組の我々はほぼ無敵であった
金なかったから遊んだゲームもメジャーなのがほとんどだけどP6版ポートピアの暗号以外は自分たちとベーマガのみで解いてきたなあ
その日溶けない謎は宿題で持ち帰って、学校で発表しあって放課後また集合
楽しかったな
あの頃和英辞書と方眼用紙は必須だったね >>465
サラトマの「待つ」×8回は、友人が解決してくれた。
たしかに、あの頃の和英辞典の使用頻度は、高校・大学受験よりも高かった。
方眼用紙も使ったなぁ。
マップの作成は、山下章氏の「チャレンジ!!アドベンチャー」に詳しく書いてあって、参考になった。 しばらく前に買って積んでた幽霊列車ようやくクリアした。
良い所もなくはないんだけどやっぱりもっさり動作がきつかった。
直後にオホーツクも立ち上げてみたが、もっさり挙動以外でも
フラグ立ても最低限で良くてサクサク進む感じとか
ADVでありながら爽快感があってやっぱりすごいわ 爽快感というとアイドル八犬伝を思い出さずにいられない
前作?の文禄はテンポ悪かったのに八犬伝は急にレスポンス良くなってえらい変わりようだった
たぶん開発部署違うんだろうけど オホーツクは元がPCだからかやたら一枚絵が多いのも好印象。
ファミコンのADVと言ったらポートピア、さんま、ファミ探に神宮寺と
簡易な背景+上半身グラといったのがほとんどだからな。
マルサの女の作りこみはなんかもったいない。あんなBBA主人公じゃなければ名作認定されても良かった。
赤龍王は左右対象でない本宮ひろし絵のキャラグラが迫力あった。
名探偵ホームズシリーズは一瞬ADVのように見えて実はアクションてのが熱い。 スレチだろうが、アドベンチャー好きならシェンムーもやるよな?な? >名探偵ホームズシリーズ
シャーロック・ホームズの兄のマイクロフト・ホームズが
弟を「ホームズ」と呼んでるんだっけ 訃報】「機動戦士ガンダムSEED」脚本家の両澤千晶さん死去 大動脈解離のため亡くなった。56歳。
食べて応援の雄 松方弘樹、脳腫瘍の疑い 長期療養のため公演降板・中止へ
事故後も東北沖マグロを釣りまくってきた無類の魚食好き
https://twitter.com/toka iamada/status/702039787457241088
女子プロレス界の異常。亜利弥さん、昨年北斗晶さんと同じ乳癌発症、ステージIV。「桜の咲く頃まで持たない」と告知。
長与千種さん、今年胆嚢全摘手術。そしてRAYさんの悪性脳腫瘍。。。女子プロレスは震災後福島でボランティア興行を行っている。
https://twitter.com/carapowa1/status/700132709566271488
盛田幸妃 横浜(現DeNA)45歳 松来未祐「悪性リンパ腫」38歳 黒木奈々アナ32歳 丸山夏鈴アイドル福島県郡山市出身21歳
11.23「テラスハウス」今井洋介さん心筋梗塞去 31歳…母親が発見 鎌倉(今年、死亡数上昇)
11.15阿藤快心不全 69歳 一押ししていたすし店『海味』の大将も、今年の9月に死去
三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信 三菱重工の重役でもあるらしい
これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある 書けばツイッターで速攻削除されている
ネットにおける言論統制は、非公然で陰湿に進んでいるようです
https://twitter.com/toka iamada/status/664017453324726272
マイトレーヤは原発の閉鎖を助言されます。
マイトレーヤの唇からますます厳しい警告と重みが発せられることを覚悟しなさい プロジェクト EGGでは〜りぃふぉっくす 雪の魔王編』が3月29日から発売
なんで今なんだろう? >>458
これ復刊版は大判を販売して欲しかったな、昔買ったのは結構ボロボロ
A5じゃ文字が小さくて読み辛い、一応全巻買ったけど ミステリーハウス
iPhoneアプリで発売してほしい。300円なら買う。 シンキングラビットの
鍵穴、道化師、マンアイ、カサブラ、マデリン一気にやってみたけどかなり良かったな
新しいやつほどパンチや怖さは無くなるけど。 Kana Typerが対応してないエミュでも楽にカナ入力したいとカナ入力支援ツールを作ってみました。
エミュレーターを選ばない分使い勝手はよくないですが
MSXマガジンなどの書籍付属のやプロジェクトEGGなどのエミュでも使えるはずです
個人的にMSXやFM7のエミュのかな入力アドベンチャーをやるために作ったものですが
よかったら使ってやってください。失礼します。
https://sites.google.com/site/gasaroom/files/emu_kanajo100.zip?attredirects=0&d=1 ソードM5のアドベンチャー にげろ にげろ にげろがどうしてもクリア出来なかったです
東京タワーの皆伝派止めるのに鍵が必要で倉庫に鍵を首にぶら下げた犬が居てどうしても犬の鍵が取れなくて詰まりました。
犬の名前が解れば取れそうだったけど
わからなかった
誰かこのゲームクリアした人居ますか?
教えて下さい。 >皆伝派
怪電波 か
レア過ぎて、ある意味好事家みんなの憧れのゲームだから、最後まで行ったユーザーがいるかどうかさえ怪しいくらいじゃないかな >>479
難しいよね、これ。前作のおーい 助けてくれはクリア出来たよ 人食い族が出て来た
最後は洞窟から出た所で大きい船発見し助けてもらって終わり。 ここでアローン・イン・ザ・ダークを語っても良いでしょうか AITDは理不尽なトラップあって・・・2体のガーゴイルの退治なんて2週間ほど悩んだ アローン イン ザダークはFM-TOWNSでやったな。 >>483
481のように話の許可を乞うレスは9割は初めから語る気がない 結局 にげろ にげろ にげろ クリアしたレトゲ人は居ないの? 280 :ナイコンさん [↓] :2015/03/20(金) 06:30:57.43
前から気になってたんだけどにげろにげろにげろっていうAVG あったけどクリアした人居ますか?
多分、ラスト近くまで進んだと思うんだけど倉庫に首輪に鍵をぶら下げてる犬が居て鍵を取ろうとしたけど取れない所で詰まりました、犬の名前が解れば取れると思うんだけどこれがわからなかったから解る人教えてください!
鍵があれば東京タワーの電波止められると思う。 レア過ぎんじゃん
M5オンリーだし
俺が知ったのは、
ソフト通販ページでタイトルと説明だけ→山下章のチャレンジADV一冊目の巻末リストで初めて画面を見る
で、スプライトで絵が動くんでしょ
ほんま、YouTubeに全クリア動画あげて欲しいくらい、憧れ 正月休みにWin版の惑星メフィウスやったけど、こんなの昔よく我慢してやったなと感動した >>492
そう
3部作がDVDにまとめてあるやつ 惑星メフィウス3部作をまとめるのにDVDは必要なのか?
CD−ROMで、いやフロッピー1枚でお釣りが来るんじゃないの? 多分こいつの事を言ってるんだと思うけど、流石にCD-ROMだよ。
当時はまだDVD-ROMが主流じゃない頃だし、まだまだCD-ROMで
出るソフトも多かった頃だし。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20030604/egg.htm 高校の頃マンハッタンレクイエムの雰囲気に酔ってたわ >>502
シャドウゲイト、クレオパトラの魔法あたりか? このスレで良いのか分かりませんが、昔遊んだゲームでどうしてもタイトルを思い出せないゲームが
あるので、知っている人がいれば教えてください
・ガラケーのゲーム(アプリとかではなく、サイトに繋いで遊んだような気がするが、確実ではない)
・リングを主題としたゲーム(確か貞子が出ていたと思う)
・アドベンチャーだっと記憶している(確か選択しがあったハズ)
・1日1回しか遊べない
・30日(1ヶ月)でうまく進むとエンディング(のハズ)
今から20年くらい前に遊んだと記憶しており、当時のガラケーはカラー液晶が普及し始めていた
ソフトバンクの前身(あの時は、ボーダフォンかデジタルツーカーだったような…)が運営(?)
ググってもヒットしないので、分かる人がいたらぜひ教えてください
出来れば真エンディングの内容も分かればスッキリしますので、よろしくお願いします 残念、ワンダースワンではないです
ガラケーのゲーム(?)です うぉぉぉぉぉ、スゲ〜!
どうやって見つけ出したのか、確かにコレです!
あなた方、本当に凄いよ
…しかし、確か当時契約していたのは間違いなくdocomoじゃなくてソフトバンクの前身会社だったのに、
これをどうやってプレイしていたんだろうか?
う〜む、すっかり忘れた
兎に角スッキリしました、サンクスです
ところで、コレのエンディングと言うか最後までのストーリー知ってる人いません?
20日前後くらいでゲームオーバーになって、止めてしまったもので 携帯でゲームしてなかったからこのゲームの事は知らなかった
ワンダースワンのゲームをバンダイナムコがやっていたなら
携帯のゲームもバンダイナムコがやっていたのかもと思って
グーグルで「リング 携帯 バンダイナムコ」で検索したら出てきた
って感じ そうか!デゼニランドの最後の柱のPOLISHコマンドは
目的の三月磨臼の文字にヒントがあったんだ!!
ミッキーマウスのもじり以上の事は何も考えていなかった
30年以上経ってさっき気がついてちょっと興奮してます msx版の「白と黒の伝説 百鬼編」のプレイ動画とかないかな?
lineコマンドで書かれるイラスト(精神病院患者など)と
付属bgm入りのテープ(特にタイトルバックの赤子の鳴き声)のマジで恐ろしいこと
更にはイラスト書いてる途中でバグ(?)で画面が塗りつぶされるおまけ付き
しかし、今では考えられないよね、「ここでテープの再生ボタンを押してください」なんて指示が出てたなんて 白と黒の伝説、友達の家で何回も見たことがある。
いつかプレイしたいと思っていたが…、コンシューマーには移植されず残念。 eggは『ラグランジュL2』が配信されたら登録してやってもいい 青木淳悟 @aokijungo
【ご報告】「すばる」9月号に新作プロ野球小説が!!
・・・新作「プロ野Qさつじん事件」ですが、舞台は約30年前、昭和63年の夏。
某球団の元エースピッチャーが濡れ衣を晴らすため殺人事件の真犯人を追う!
というファミコンゲームを下敷きにした物語。初めての「エンターテインメント」作品です!
https://mobile.twitter.com/aokijungo/status/894822850523037696
「プロ野Qさつじん事件」(「すばる」9月号)、発表に際してのお断り。
これまで何度か短篇やエッセイで『プロ野球?殺人事件!』(カプコン)を取り上げさせて頂きましたが、
改めて引用元のカプコン社様、ソフト制作会社様、主人公いがわ・すぐる様に感謝いたします。勝手に小説化してすみません!
午後4:48 · 2017年8月8日
https://mobile.twitter.com/aokijungo/status/894827522117910528
あの怪作、プロ野球?殺人事件をモチーフにした小説が発表されるそうなw ビックス・マイコとマツコ・デラックスが俺の頭の中で分離しない
しかもマツコ・デラックスが世に出るはるか前からビックス・マイコという名前でマツコ・デラックスみたいな体型を想像してた
これいかに >>521
それ今調べたらベポラッブなのな
ずっとベポラップだと思ってた ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
5WFBC きまぐれオレンジ、
ホワッツマイケル、
うる星やつら
一気にクリアしたけど、
マイケルが一番良くできてて
面白かったわ。 そこらへんのアニメキャラゲーは当時購買意欲が湧かんかったな
マイクロキャビン的には事業拡大っ!って意識だったんだろうけど
アニメージュに、元アニメーターの方転職しませんかって広告よく出してたのはマイクロキャビンだったし、こういうゲーム作るためだったのかもな ENIXだったと思うけどウイングマンはヒットしてなかったかな
この手のゲーム評価はいろいろあるだろうが
エヴァの鋼鉄のガールフレンドと並び評せるタイトルはそうはないと思う >>535
なんとなくそうじゃないかと思っていた
タイミングが悪かったんだよな(3DSにとっては) ごめん間違えた
>>537は>>530宛なわけじゃないです ここで今フリーソフト等であるレトロ風味アドベンチャーゲームの話していいのかな デゼニワールドはいまいちだったんで
デゼニリゾートでも誰か作れ、デゼニシーでもいいぞ PS1のThe Last Reportむずすぎ
youtubeに海外版の攻略はあるけど地下迷宮って日本版しかないのかな
あそこから出られない FCじゃりん子チエでどうにかカブ突破して競馬でスった・・・ヘコむ 念願のハイスクールアドベンチャーをプレイ。面白い!が、難しい…マイナーゲーム故に攻略サイトも無く、当時のように一日中単語の組み合わせ考えてる(笑) マンホール開けて洞窟まで行ったんだけど、ここで手詰まり。地上にも戻れないし、手当たり次第にコマンド試してると懐中電灯の電池切れる。うわー楽しい(笑) よかったね
解けたら、絶滅危惧ゲームだから文化遺産として動画を上げるべき……と言いたくなるくらい貴重 >>546
漢字かな表示になってAndroidで遊べるようになってたからやろうと思ってたの忘れてた
>>548
普通にダウンロードできるからやってみたら?
https://www.wildtree.jp/~araki/wiki/index.php?Android%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6#n7695af4 ハイスクールアドベンチャーって校舎の中でサングラスかけた先生の幽霊みたいなのが出てくる奴だっけ?
広告でしかみたことないなー >>549
そうそうこれ!
スマホやタブレットでプレイできて
移動時間のお供にちょうどいい
>>550
オレもその画面位しか見たことなくて
色々想像してた(笑)
先生はトランシルバニアにおける
狼男だな 逃げないと死ぬ これから始める人に
移動のコマンドがちょっと特殊
通常はNSWEだけど、教室入るのは
in door
出るのはout room
これわからなくてズーッと廊下を彷徨ってた とりあえず地下の洞窟までなら
アドバイス出来るが、
それ以降は逆に教えて下さい android持ってねぇよ
Windowsに移植してくれ >>554
なんWeb版も有るらしいんだけど場所がわからん アンドロイド版は基本無音だが、
要所要所で効果音が流れる。
これが実に良い。
オリジナルの77版はどうだったんだろう まあそんな感じだったんじゃね?
その頃のパソコンのアドベンチャーゲームはファミコンのじゃあるまいしそんなに音楽流れんでしょ
ハミングバードのリキャプチャーもそんな感じでデモで効果音をウリにしてたような ずっとFM-7用だと思ってたら77用なんだな
その割に77ならではって感じでもない ハイスクールアドベンチャーのAndroid版ってどこにあるの
ググってもわからなかったです このスレにURLそのものを書いてくれてる人いるのに・・・ だれか助けてくれ
ハイハイスクールアドベンチャー詰まった C64 Longplay - The Secret of Bastow Manor - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=43tBq2h9joY
これ初めて知った
遊んでみたいなぁ steamとかで8bit的な新作ゲームって今でもあるけどアドベンチャーゲームはないのかな?
さんまの名探偵みたいなのでいいから作ってほしいわ steamのReturn of the Obra Dinnとかどうよ?
純粋な謎解きで見つけられるのが6割程度までで
残りはシステム頼りの総当たりじゃないと不可能な点さえ除けばそれなりに楽しめたと思うぞ >>568
伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠
は?オホーツクの謎みたいな雰囲気のソフト >>569
>>570
ありがとうございます
どっちも良さそうですね >>570
コマンド総当たりADVなのに一度見たメッセージだろうが演出だろうが
早送りできずたっぷりのウエイト入れて表示される
時間ありあまってて気の長い人にしかおすすめしない 誰かハイハイスクールアドベンチャーの攻略法教えてくれ 頼むから、新竹取物語の攻略チャートを教えてくれ!
21世紀にもなって、いくら探してもどこにも出てこない
各場面で有効なコマンド
洞窟迷路の抜け方
宜しくお願いします 人工知能と会話しながら進めていくゲームとか無いのかな コマンド入力ADVも人工知能が入れば新たに生まれ変われるな
基本的に人工無能だったからな
ソレハデキマセンの返しを減らそうと気を遣うゲームはあったけど
どんなに頑張っても所詮は人工無能 >>575
山下章本でも買えばいいんじゃね?
それかファミコン版を参考にするとか
>人工知能
大雑把な思いつきだなあ >>579
チャレアベから何から持ってるが、山下の本でも新竹取物語に関しては曖昧な内容
全然攻略になってない
ファミコン版とはコマンド選択と入力方式の違いがあるのでまったく参考にならない 間違っても「新竹取物語」の本を買ってきてと親にねだったりしてはだめですよ(?)。 ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
/ ハ \
/ ゲ \
/ ヽ
/ 丶 ヽ
| 横領 ` |
| |
( 彡 ひとあき )
( /彡彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| / `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ ;・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。 ・:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
\( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、}
(; 8@ ・。:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”*・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、;流,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー=v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
\ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ 山下章「くじけそうな時は、この言葉で発憤だ!
『P.S. 私に解けないアドベンチャーゲームはない!!』」 で、新竹取物語、誰も分からんのかw
語るスレで語れない、情けないヤツらだなw これだけレスついて語れないって頭悪いのか?
あ、頭よかったら自力で解いて攻略情報アップするか… なぁーんだ、自分たちは頭イイとか利口なふりしてても
結局は解けないクチかぁwww 竹取は攻略サイトあったけど
ジオシティーズ消滅の時に消えたな 2019年にもなって新竹取物語で詰まってるってのも新鮮じゃないか レトロを語る場所だろう
板違いは君たちですよ
やったことがないなら失せろ そんなクソゲーだけのスレじゃねーし
お前のスレでもないが 動画で知らないレトロアドベンチャーの通しプレイを見ると心がなごむ
1日1本映画を見る気分に近いな
最近はアップルのEarthquake - San Francisco 1906を見た
昔なのになかなか凝ってるな
誰かレトロ調アドベンチャー作ってよ 感想の「ファミコン時代を思い出した」でズッコケた
ファミコンじゃなくてP6mkUオマージュの画面だろうに FM TOWNSで活躍したゲームソフトメーカー「データウエスト」が突然の復活、その真意を聞いてみた。将来的には『第4のユニット』続編やダウンロード販売も視野に
https://news.denfaminicogamer.jp/gamenewsplus/200303i 【初見】リトルプリンセス part.1【ボイロ実況】 - ニコニコ動画
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm33584119
なんか異様に楽しんで見てしまった
やっぱりコマンド入力の理不尽なのいいな 任天堂ダイレクトでファミ探なかったな
2021か? 素朴な疑問だが、
90年代のADVやエロゲの作品単体の出荷数はどれだけなんだろう。
普通のゲームジャンルに比べると価格が高騰しやすいし、反対に注目されず価格が落ちやすい。
もちろん会社やゲームによっても違うと思うが、
未開封品がたまーーにあったりするけど、
初めの出荷数は大体どのくらいを目処に作るんですか?
また、今よりも市場が潤ってた時代だから、たとえプレミアゲームと言っても3000本は出荷してるんだろうか。
そのうち劣化したジャンクや海外に流れた物を差し引くと500あるんだろうか。 あ、90年代にかかわらず80年代や2000年代についてもそうだけど。
あと、2010年代でもDESIREが二年経たずに数万円になったりしてるから、昨今のほうが実は出荷数少なくて十年したらプレミア付くものもあるのだろうか。
とりあえずレトロADVゲームやレトロアダルトゲームの純粋な出荷数が気になる。
そういうのに詳しい人いませんか? ごめん、連投ついでに最後に一つ
モノによっては、
CD-ROM、DVD-ROM、3.5インチFD、5.2インチFD、または何々エディションや廉価版と分かれたりする。
ヒット作ほどさまざまなディスクや版で出ており、単純な出荷数は多いと思う。
ただ後続の版のほうがDVDでディスクレス対応していたりしてシステム性能がいいけど、
それぞれの版を別々にして見た場合は、
最初に出たFDD対応の物よりもCD-ROMのほうが、
最初に出たCD-ROMよりもDVD-ROMのほうが、
やっぱり平均して出荷数は少ないのかな。 wikiによるとyu-noで4万5844本(CD版-3万0553本/3.5FD版-1万5291本)でCD版は14位
(1位は『SHOCK PRICE 500 麻雀』で7万7102本)
鬼畜王ランスが3位で7万2572本
他人に聞くよりまずググれカス 本当すまん、そしてありがとう。
調べ方に問題があったと思う。wiki見たけど見つけられんかったorz
yu-noは4万て、そんなに出てるのか。CDのほうが出てるんだな。
ランスの7万もそんな出てたのか…。
ヒット作だからなのかね。
これがエルフやアリスなどの有名どころじゃなくなるともう少し落ちそうかな。
手元に残したい人や紛失がたくさんあるとは言え、
市場に出回る中古の数は思ったよりは無くならなさそうだな。 EGGで原宿AfterDarkを遊んだ。
シナリオが秀逸。
リメイクされんかな。 続編でもリメイクでもいいので新作発売祈願として、第4のユニットを第一作からプレイ中
キャラの掘り下げ全然してないとはいえ、第一作から美少女キャラ三人死ぬんだよなあ
それでもラストバトルまで引っ張るだけマシな方で、2のレストアの扱いが不憫過ぎる…w 新竹取物語
ハイパーオリンピックみたいなところで連打とジャンプが上手くいかない、飛べない
アレをクリアしないとこのゲームは解けないよな THE PALMS
地獄の練習問題
ABYSS
ABYSS II
ザ・ナイトオブワンダーランド
アグニの石
0円3作品1か月の会費でやれば安いんじゃね 昔やったアドベンチャーゲームのタイトルが分かりません。数年来調べていますがわかりません…
白黒のゲーム、オープニングで女の人の顔が出てきて「聞こえますか、私は…」とか言ってて、
主人公が見知らぬ土地だか星だかを彷徨うようなゲームだったと思います。ミュー?とかいうウサギに似た黒目がちな動物が出て来た記憶があります。
どなたかご存知の方がいらっしゃったらお教え下さい。 >>627
誘導ありがとうございます。
そちらで聞いてみます。 >>629
地味にコマンド選択肢(総当たり式)も辛いよ... メッセージ一切変わらないけど〇〇回特定のコマンドを繰り返したら話進むとかもうね・・・
逆に1回しか話聞けないなんてADVもあったけどどっちも極端だよなぁ >>632
毎回メッセージに変化があるならともかく、変化の無いコマンドを○回はたしかになぁ…
まあそれよりも昔のAVGはハマりが当たり前のようにあるのがなぁ 昔のADVは自然な流れで謎を解くんじゃなくて
どんな新しいフラグ立て条件仕掛けてきてるか
考えるみたいな所あったからね 特定ルートでフラグ建てないと確かにすすまないもんね なんか山下章思い出したわ
昔のADVはめちゃくちゃ不条理なパズルみたいだったな 同じコマンド何回繰り返し以外にも、特定の順番で正解のコマンドを選ばないと先に進まないパターンとかもあったなー アドベンチャーじゃないけどイロイッカイズツとか当時のリアルタイムでプレーした人はサクッと謎解けたんかな >>638
オリジナルの88版に限って言えば、カラーコード順だから当時でもBASIC嗜んでたら気付けたのかもね
移植する度に変更していったからわけわからん感じになってるが >>638
半年ほど悩んだけどまさかゲーム外に答えあるとは思いもしなかったよ
結局ベーマガだかの攻略記事見てクリアしたわ >>639
あれ機種毎に違うのが鬼だよな
>>640
やっぱり当時だとゲーム雑誌じゃないと難しいよね
俺はアドベンチャー初体験はp66のオマケのコロニーオデッセイだけど当時小学生の俺には全く太刀打ち出来なかったなー 俺の初AVGはは〜りぃふぉっくすだったな
なんだかんだ自力で解いたなぁ 機種ごとに違うと言えば、ポートピアの暗号。
答えはいっしょだったけど。 選択式ADVでじコマンドを選択したら長々と同じメッセージが出るのがきつい
せめて2度目のメッセージでは文字表示のウエイト縮めるとかボタンで瞬間表示とかしてほしいよな
昔の選択ADV的な「伊勢志摩ミステリー案内偽りの黒真珠」も2度目だろうが何度目だろうがタラタラと
文字表示+まばたきアニメで本当にしんどかった
ご意見コーナーで改善してほしいなあって感想書いたら
「実際に人としゃべってる雰囲気の演出だからあんたが苦痛だとしても変更する予定は一切ない」
って返事来てせっかくの荒井清和画伯なのになあってがっかりしたことある コマンド方式でとにかく全部押してりゃ進展する
っていうオマエらのヌルいプレイを叩き潰したのがミシシッピー殺人事件
「もういいました」 ADVは「その場その場のとんち合戦の数珠繋ぎのプレイ体験」を「ストーリー」と言い張れた時代の遺物。
「捻くれた単語を入力しろ」「Aコマンドを3回使ったあとBコマンドを2回使え」
……こんなやり口で客をおちょくっている間にパソコンでは『イース』に家庭用では『ドラゴンクエスト』にストーリーの語り手の地位を奪われる大失態。
巨大な汎用システムを抱えるRPGに対してADVが貧相極まるシステムなのを利用して、高精細な静止画にリソースを集中して「これぞストーリー!」とドヤ顔するも、パソコンでは『エメラルドドラゴン』に家庭用では『天外魔境』に「ビジュアルシーン」として吸収されて無事死亡。 個人的にはイースも好きだけど
太陽の神殿も好きだった
謎解きタイプのADVはこれで一旦終了してしまったな。
あとはジーザスみたいな謎解きよりもストーリー重視
しかし、海外ではMYSTシリーズと言う極めて良質の謎解きADVは存在し続けた
また、FLASHが流行った頃からブラウザで脱出ゲームも作られるようにもなった >>646
そのRPGもビジュアルシーンに力入れ過ぎると「ムービーの合間にゲームが入る」と揶揄される始末だけどなw
まあAVGってジャンルで言えば、アローン・イン・ザ・ダークは当時としては画期的だったな
まあオカルトものなんで謎解きに不条理さがあったのは難点だが >>646
更にその後ヴィジュアルノベルズやサウンドノベルズと言った本格的な読み物に音や絵で演出を強化した物が大流行
コナミが特許取って名称独り占めしなければどこまで伸びたのかわからんジャンルだったなぁ >>644
それって既読スキップするかのオプション入れればいい話だよな
ただの手抜きだね
>>646
RPGも最初は良かったけど街の住人に全員話してフラグ立て勝てない敵がいたらレベルあげみたいに不毛な時間稼ぎゲームばかりになってきて今は日本スタイルのRPGは廃れちゃったけどな そのために未だにオレはチャレアベを愛読し続けているんやぞ ああいう本は読んでるだけで楽しいな
ただのレビュー記事はつまらんけど
当時の関係者とかにインタビューとかあるし読み応えある チャレアベもそうだしオールアバウトナムコとかも電子化してほしい 正に書こうと思ってた事書かれてるなw
オールアバウトナムコ是が非でも電子化して欲しい 当時MSXユーザーでベーマガ読んでたんで
プレイできないゲームばっかりだった
だけども山下章のチャレアベは好きだった それがMSXユーザーの醍醐味やったんやで
98や88の高級ゲームは脳内で遊ぶ >>661
テクノポリス見て股間膨らませてましたがなにか?
まあテクポリはいのまた表紙が一番実用的(意味深) >>661
書店の平積みで「ファミコンのゼビウスに無敵コマンド!」
に惹かれて購入。
たしか、表紙は中山美穂
その号が「ちょっとエッチなゲーム特集」で、しばらく買い続けました
おっさんです。。。 こないだまんだらけ言ったらテクノポリスとアソコンが
4500円の値でケースの中に展示されてた
個人的にはログインやベーマガならわかるが、ビンテージと言うほど古いものでもないし
高いしケースで展示するものかなあ、と思ったけど
今このスレみて納得した。アソコンもあったのがポイントだな アソコンはそんなに出てないし今見ると陶磁のエロゲーカタログとしては良くできてるから高いのはわかる 小学生だったけど、アソコン毎月買ってたわぁ
オカンが部屋で見つけて、たまたま袋とじのエロページを開き、表紙見て「アソコ」だと勘違いして
「何こんなヤラしい本みてんのよ!」ってビンタされた思い出
アソコじゃねーし、アソコンだし、意味は「遊ぶコンピューター」だし・・・・
涙目だったオレ 年3回程度の季刊誌を毎月買うとな
どこの世界線に住んでるんだろう? >>661
レモンエンジェルとかも当時載ってたな。
記憶にあるのはランスのシィルの着色原画だが。 >>638
ケイマトビってのもあったような気がする 今だから言おう
Maunaloaだぜ?
ムーンストーン来る前に還暦になっちまいそう >>669
その前に完全ノーヒントで壁の色をアレするので詰まると思う ブラオニの色イッカイズツだけど、ノーヒントっていうか
オープニングの画面でオニキスがキラキラ光る描写をよーーーーく見てると
特定の色の順番に光る
それがカラーメイロの順番やぞ BASICでプログラム組んで遊んでたやつなら
イロイッカイズツってヒントだけでも過剰なくらい分かりやすいと思うんだが 10 FOR I=0 TO 7
20 COLOR I
30 PRINT"ウンコ"
40 I=I+1
50 IF I=8 THEN I=0
60 NEXT I
70 END 俺が言ってるのはファイヤークリスタルのカラー迷路な 10 DEFINT A-Z:CLS:B$="ハヤクシニナサイ":INPUT "ドウシマスカ? :",A$
20 IF A$="シヌ" THEN B$="シニマシタ"
30 FOR I=1 TO 7:COLOR I:PRINT B$+" ";NEXT:GOTO 30 ROM BASICだとCONSOLE 0,25,0,1入れておかないと白黒モードだったわ
https://i.imgur.com/Km4stt2.png 【ADV総合】レトロアドベンチャーゲームを語るスレ2 >>679は一応アドベンチャーゲームと言い張れなくもないなw すまん俺がイロイッカイズツとスレチの話題をしてしまって
ここの範疇から外れてるかなと思うけど菅野さんのEVEはやっぱり面白いね
フラグ立ては面倒だけど こんな過疎スレで数レスだけスレチだったからってどうってことないだろ ADVゲームをコントローラーでプレイしたいんですがjoytokeyでプレイしてる人いますか?
DLしてみたんだけどプレイできません レトロアドベンチャーのエポックってサターンのEVEだと思うんだ。
昔のアドベンチャーほどいかにフラグを立てるかがポイントだったけど、
(だから、探偵者と親和性があった)
EVEはフラグ立て云々よりもシナリオそのものの出来で評価された。
もちろん、EVEのシナリオには粗があるし、今の時代のレベルではないと思うけど、
当時、ゲームの世界であれだけのシナリオを書いたのは衝撃的だ。 説得力感じないよ
君が特別EVEのシナリオ好きなだけちゃうん?
「サターンの」って限定してるし、それより古い奴あまりやった事ないのでは? >>687
今丁度WindowsでやっとるけどEVEは普通にフラグ立てあるぞ
片方で詰まったら片方でコマンド総当たりになる
シナリオはいいけどシステム的には昔のアドベンチャー >>689
いや、EVEにフラグ立てがないという意味じゃないんだけどな。
意味不明のフラグ立てが多いし、それでテンポを損ねている。
でも、パソコンのハッキングで小次郎サイドとまりなサイドで
フラグ立てして進めるのはなかなか良いアイデアだったよ。
話が逸れたけど、EVEは謎を解き(よくできたフラグ立て)を楽しむゲームではなく、
シナリオを楽しむゲームだったってことさ。 そもそもシナリオ重視のゲームならもっと前のPC88時代もいっぱいあったよ
EVEはいいゲームだけどアドベンチャーとしてのエポックではないと思う
マルチサイトはやや新しいけどそれもyunoのシステムに比べたらたいしたことないし >>687
二つの視点で物語が進む、っていう見せ方は斬新だったけど、それ自体はDESIREでやったことだしね
シナリオが、というよりも主人公二人のキャラ付けは上手かったと思うけど そもそもサターンは板違いと気づかない時点で草も生えない >>695
いや同じ菅野ならyunoの方がシステムが斬新だって意味でね 第4のユニットACT3なんてストーリー抜きで何を楽しめというのだ。 >>697
絵と音楽とストーリー
…いやまあ、ディスク一枚100円のバラ売りしてた中古ジャンクの中からたまたま「同じタイトルのディスク1と2両方あるなら買うか」ってどんなゲームかも知らずにMSX2版買って、ちゃんと動いたから良かったものの、
普通に定価で買ってたら印象は全く違ったんだろうなぁw
まあその後Act.4は普通に買って面白かったんで、TOWNSでシリーズ全作揃えたけどね レトロアドベンチャーのエポックってGBAの逆転裁判だと思うんだ。
昔のアドベンチャーほどいかにフラグを立てるかがポイントだったけど、
(だから、探偵者と親和性があった)
逆転裁判はフラグ立て(ムジュンを突きつける)が面白いのはもちろん、シナリオそのものの出来も評価された。
もちろん、逆転裁判のシナリオには粗があるけど、今の時代のレベルでも面白いと思うし、
当時、ゲームの世界でシナリオ良さとフラグ立ての面白さを両立させたのは衝撃的だ。 レトロアドベンチャーのエポックってXBOX360のシュタゲだと思うんだ。
昔のアドベンチャーほどいかにフラグを立てるかがポイントだったけど、
(だから、探偵者と親和性があった)
シュタゲはフラグ立て云々よりもシナリオそのものの出来で評価された。
もちろん、シュタゲの世界観にも粗はないし、今の時代のレベルを遥かに超えているから、
当時、ゲームの世界であれだけのドラマを描いたのは衝撃的だ。 >>699
逆転裁判がレトロの範囲かどうかは置いといて、捜査パートと裁判パートでゲームシステムをはっきり分けたのは英断だな
敢えて欠点を挙げるなら、必ずそのシステムに当てはめないといけない分、シナリオの幅に限りがあるってところか
まあ元々は御神楽少女探偵団のシステムをブラッシュアップして再利用したものなんだけどね 逆転裁判の捜査パートってTHE推理と似てない?
まあ俺はJBハロルドでアドベンチャー本格的にハマったな
今やるとキツそうだけど大人の雰囲気あって良かった 逆転裁判、懐かしい
ガラケーD703iを買ったら、ゲームがインストールされていた
たしか、親友の彼女が殺されて弁護をするストーリー
無罪を勝ち取るところまでプレイでき、他のも買ってねで終わってた レトロアドベンチャーのエポックってサターンの『街』だと思うんだ。
昔のアドベンチャーほどいかにフラグを立てるかがポイントだったけど、
(だから、探偵者と親和性があった)
街はフラグ立て(8人の主人公が織り成す選択肢を解きほぐす)が面白いのはもちろん、シナリオそのものの出来も傑出していた。
もちろん、街のシナリオはシナリオの教科書と言っても過言ではないぐらいで、今の時代のレベルを遥かに超えているから、
当時、ノベルゲームの世界でシナリオ良さとフラグ立ての面白さを両立させたのは衝撃的だ。 >>705
エポックって言葉の意味を履き違えてるんじゃない?
「街」が名作なのは否定しないが、システム面や複数視点という要素は既にあったものばかりだ
もちろんそれらを高いレベルでまとめ上げてあるからこそ名作足り得るが、それはエポックメイキングとは言わん
取り敢えず辞書引いてこい まあこのスレで爆誕したばかりの糞コピペですから…… レトロアドベンチャーのエポックってPC88の『アゲイン』だと思うんだ。
昔のアドベンチャーほどいかにフラグを立てるかがポイントだったけど、
(だから、探偵者と親和性があった)
アゲインはフラグ立て(8人の主人公が織り成す選択肢を解きほぐす)が面白いのはもちろん、シナリオそのものの出来も傑出していた。
もちろん、アゲインのシナリオはシナリオの教科書と言っても過言ではないぐらいで、今の時代のレベルを遥かに超えているから、
当時、ノベルゲームの世界でシナリオ良さとフラグ立ての面白さを両立させたのは衝撃的だ。 レ
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て ×アゲインはフラグ立て(8人の主人公が織り成す選択肢を解きほぐす)が面白いのはもちろん、シナリオそのものの出来も傑出していた。
○アゲインはフラグ立て(何度も時を遡り人生をやりなおす)が面白いのはもちろん、シナリオそのものの出来も傑出していた。 クイズ・レトロアドベンチャーのエポックはどれだ?
辞書を引いたやつはもちろん答えられるんだろうな? >>705
俺の好きな街をネタで使うのやめてあげてw
未だに街に出てた俳優(諏訪太朗、久野真紀子、野口雅弘、並樹史朗とか)出るとテンションあがる
窪塚洋介には黒歴史かもしれんが 逆転裁判はどっちかというと考える必要ないゲームだからね
ヒントが露骨に色違いやカギカッコで表示されるから10人中9人が簡単に答えが分かるんだけどなんとなく推理した気分になれるって感じ そんなゲームだったのか
相手を追い詰めるって言うのが難しそうで
プレイしたことなかった >>715
後半シナリオになるとダミーや引っ掛けの色違いワードが増えてくるし、
待ったや異議ありをした後の証拠品の選択なんかもあるから、頭を使わないでいい訳ではないけど、
どちらかといえばライフ制のクイズゲームやってる感覚かな 第4のユニット2、ブロンウィンが最初に着てるプロテクターみたいな装備って本当に序盤で外しちゃうんだよなあ
MS少女とか美少女✕プロテクター萌えなんでちょっと残念 まあザナドゥなんてストーリーは聖書のコピーだし説明書はウルティマのコピーだしゲーム内容はただの面クリゲームだし壮大さが感じられないんだよね
壮大なパクリ、は感じられるけどw >>703
SIMPLEリーズにはズバリ「THE裁判」なんて作品もあるぞw
まあ逆裁と違って陪審員の多数決で決まるんだが。陪審員の判断基準とか、まあ色々と雑な作りのゲームだったな
J.B.ハロルドシリーズは雰囲気はともかく、基本は聞き込みを繰り返す地味ゲーだからなぁ
リメイクされたDS版とかはどうか知らんが >>721
でも「THE 裁判員」はものすごく出来のいい裁判物だったよ
逆転シリーズのようなファンタジー裁判じゃなく現実的でリアルな裁判シーンが面白かった
法廷内の雰囲気をよく再現してたわ 新竹取物語で川をうまくジャンプできなくて困ってます
どうやったら成功するんだろう?
川をこえることができなかったら、強制的に桃太郎になるバッドEDにしかならんのかな?
おせーて >>725
>目の前に流れの速い川が現れた。
>さあ、ここはハイパーオリンピックの腕の見せどころだ。
>カタカタカタとできるだけ早く一つのキーをたたいて、
>スペース・キーでジャンプ!ピッタリのタイミングで
>飛ばないと、まず飛び越すことはできない。
(チャレンジ!!パソコン アドベンチャーゲーム より) 実写ADVなら『街』も良かったが、『殺意の証明』という意欲作もあるぞ。 殺意の証明持ってた多分家のどっかにある
あれwindows10で動くだろうか 実写ならwindowsとサターンで出てたファンタズムが面白かった この板の対象
◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで じゃあMYSTシリーズは対象外になるのか
しかし昔の孤独な謎解きタイプADV好きにはたまらない名作なんだけどな
難易度はかなり高いけど不条理は実はまったくないんだぜ >>731
MYSTは3DOや98でも出てなかったっけ? ミスト1.0J 日本語版 for Windows3.1/95
インタープログ
MYST (ミスト) 【3DO】
マイクロキャビン
プラットフォーム : 3DO 3DOまでありなら京都、悪逆、ムーンクレイドルのパックインビデオ実写3部作もありか
俺あのシリーズ好きだったんだよな >>736
ただのアニメじゃなくてゲーム自体もアニメのVHD版があるってことかー
知らんかったー >>735
トリロジーとかの復刻版にもこれは入ってないんだよな
EGGは基本エミュだから難しいんだろうけど、何かの形で復刻して欲しいな
データとか現存してるのか知らんけど VHD版ってMAPエディット機能付きゼビウスとかLDゲームの移植とかいろいろ出てたよね
あまり売れなかったのかすぐ発売されなくなったけど・・・ >>739
VHD自体がLDに規格争いに負けたからねぇ X68kだかでロードブラスターを移植する時アーケードのソースがなくてVHDから移植したって話はなんかであったな。 絶対誰もやらんだろうけど
昔の半角カナのADVをちゃんと漢字まじりのテキストに書き直してほしいな
さすがに今は半角カナを読むのきついw 昔はネットなんてないからメーカーが回答集とか出してたよな
俺pc版のサラトマの回答集友達にもらったらものコマンドが出てて封印したわ 回答集を作って売っているパソコンサークルとかあったな >>748
電話でメーカーに電話したら電話に出たプログラマーの人とかが電話でヒントくれたりしてたらしいよねえ
おおらかな時代だ 電話4回も言わなくても1回で足りるだろ
もう少し日本語勉強しなよ メーカーに電話で質問したら応対してくれたプログラマーの人とかがヒントくれたりしてたらしいよねえ
こうですか?わかりません。 ADV関係ないけど、
昔ネットで購入したゲーム基板を本物ですか?ってサポートに聞いたら
その番号は本物ですねって答えてくれた 技術スタッフに感謝。 今からほぼ30年前ほど
ナムコがHDMを使うVRゲーム開発の話を聴いていたけど
なかなかそういうゲームが発売されない事に苛立った俺はナムコに電話した事がある
そしたら、ナムコの人がセガさんでそういう開発している話がありますよ、と教えて貰った
今思うとそんな事をナムコに電話する俺も俺だけど
丁寧に相手してくれたナムコの担当に感謝したい まー実際にエアーコンバット22のVR版が開発されてたんだけどねw
HMD使って360°見えるやつ
参考出展だけで終わったのはほんと残念 へー 俺エアコンバットシリーズ得意だったからやりたかったなー うちの弟は、ゲームで負けたら泣きながらメーカーに電話して「〇〇(ゲーム作者)のバカ!アホ!」と怒鳴って電話を切っていたな。
受付の(多分)お姉さん、ごめんなさい。我が弟に代わって謝るよ。
小学生の若きの至りと思って許してやってください。 30年前のセガと言えばVR関係ないけどR360出してた頃だな
あの筐体でHMD組み合わせたらけっこう凄い事になってなかったかな
身体が傾いたり回転したりするのはバーチャルじゃなくてリアルだからな 泥酔してる奴がR360に乗って頭からゲロまみれになって出てくるのを見たことがある
あれはゲーセンじゃなくてちゃんとした遊園地に設置せんとダメだと思った R360はこわくて乗れなかったな
普通のアフターバーナーでさえすげぇ動くわって感じたし
めっちゃスレチ続けて申し訳ないがセガの新作テレフォンサービスが子どもの頃の楽しみだったな >>762
R360っていったらI.C.B.Mっていうゲームがロケテだけで終わったな。
ホワイトハウスに突っ込むヤツ。(ソビエト側は知らん)写真でしか見た事ない。 >>765
何それやべーやつだなw
昔だからあり得た企画なのか スーパーアドベンチャーゲーム ロックマン (CMより
ファミコン繋がりで
ジーザスとかたくさんの機種に移植されたけど
雰囲気好きだった。 すぎやまこういち さん
昔はウイングマンとかにも楽曲提供してなかったっけ? >>766
トラックボールでプレイするって話だった
>>767
すまんかった >>769
そのトラックボールのゲームってSDIの事? >>767
ちょっとでもスレチの話題が出ると出てくるやつうぜえ
過疎過疎の思い出スレなんだから別に少しくらいいいだろ
200レスくらいずっと脱線してたら自治しろ スレチばかりだと申し訳ないので話題戻して
みんなのアドベンチャー初体験はなに?
俺は66のおまけのコロニーオデッセイでハマったのはPC版のサラトマからだな 友達の家でやったミステリーハウス(マイクロキャビン版)かなあ
名探偵登場! とかワンダーハウスとかハウス系は結構やったけど
壁やドア等を線画だけで描写するミニマルな画面構成は今でも好き どれを最初にプレイしたかは覚えてないけど
最初にクリアできたのは黄金の墓 88版オホーツクに消ゆだな。
ゴジラのADVもほとんど同時にやったけど、こちらはテキスト入力タイプなので難しくて進まなかった。 MSXのダイヤモンドアドベンチャー
ミステリーハウスの廉価版と言うかベーマガ投稿プログラムレベルかそれ以下
だけど初めてなのでそれなりに楽しんだ サラダの国のトマト姫がファミコンに移植された時はびっくりした。
個人的に印象深いのは太陽の神殿アステカII
音楽が好きでイースのレアのハーモニカの曲がコレって気づいた時には嬉しかった。 オレは硬派に「ミステリーハウス」と「Worry」だったゼ >>775
俺もP6のは〜りぃふぉっくすだったわ
シルバーのmkIIと一緒に買ったソフトだったなぁ >>779
MSXの線画の方が好みだったのは俺だけで構わない 俺の最初のADVはファミコンのシャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件だった 初はファミコンのミシシッピーだな
速攻で頭にナイフ刺さってそのまま二度とやらんかった
初クリアはポートピア 俺はMZ-2000でミステリーハウスだったような気がする
もしかするとPC66についてたコロニーオデッセイか
PC88で幽霊船だったかもしれないけどはっきり覚えてないな
幽霊船は途中であきらめてI/Oで打ち込んだ魔女モヘカの館を遊んだのは覚えてる 新紀元社のテキストADV懐かしい
フィギュア・ヘッドとかなんとかマストとか
船内の場所の名前がややこしかった印象 FM-7で惑星メフィウスも必死で遊んでたけど
ミステリーハウスとどっちが先だったかな・・・
記憶があいまいでもうすぐ死ぬのかな P6版ミステリーハウス、クリアする前にテープがダメになったw 道化師殺人事件でラストの衝撃を知ってADVの楽しさを知った
これ PC88で遊んだアゲインでマルチエンディングを見てADVってタノシー!って思った
冒険者達〜賢者の遺言〜でトライアンドエラーのADVには画面の高速描写は必須だと思った
LeafのADVで一度見たメッセージのスキップも大事だと痛感
偽りの黒真珠はそういう時代を通ってきた人間を否定するシステムで悲しい
自分の我慢が足りないだけであれを我慢できる人がまだまだたくさんいるってことなんだろうけど・・・ 黒真珠はシステムもくそ(メッセージスピード)だけどシナリオも微妙だからなオホーツクの二次同人って感じ
俺はいつまでアンジェラスの続編を待てばいいんだ ゲーム業界に帰ってきたデータウエストが、第4のユニットを神シナリオで軌道修正して、見事完結させてくれるって信じて(日記はここで途絶えている ドルアーガのファミコン版がアーケードと縦横違ってて宝出せないからnamcoに電話したら懇切丁寧に教えて頂いた思い出
仕事中だっただろうなになぁ >>795
PCエンジンのCD-ROM2版ならプロトタイプ版が流出してるよ >>793
座談会エンディングがADVの楽しさ?
ラノベ風の小説にもよくあるじゃん
>>798
使用予定のグラフィックが次々表示されるだけだから、ストーリーは各自頭の中でデッチあげるしかないじゃん >>798
>>801
北爪氏の絵も嫌いじゃないが、やはり土器手氏の絵での続編が出て欲しかった
流出ROMはホントに開発中のグラフィックの詰め合わせなだけだね
一度生き延びたエイミがエリスの目の前で発作を起こして死ぬシーンは当時キツいものがあったな… エロゲ文化花咲いた88末期あたりに
18禁版ミコとアケミのジャングルアドベンチャーを出していたら、
と思っていた事があった 最初にやったのはデゼニランドですね。
始めの方でつまずいて長く行き詰ってた思い出が。。 >>805
テゼニは自分は買っていないが友人が買って、友人宅で和英辞典片手になんとかクリアにこぎつけたなぁ…w >>806
機種(PC-8001だったかな?)によってはハッピーエンド後にもあの絵が出るらしいが、基本はバッドエンド用の絵だよ @英単語入力専用
初心者「辞書引くのに大変・・・」
中級者「こんなん日常英会話ではこんな単語使わねえよw」
上級者「文法の使い方変じゃね?」
A日本語入力用
初心者「辞書使わないので楽」
中級者「カナ入力が面倒(困」
上級者「AVGの基本は英語入力による知恵比べが醍醐味」
Bコマンド入力方式
初心者「コマンド総当たり!」
中級者「最初から単語やコマンドが選択できるから遊びやすい」
上級者「キーボードによる単語入力が無くなって寂しい」 コマンド入力式じゃなくてコマンド選択式では?
普通に、主人公に命令してやらせることをコマンドと言うんだし ADVGでコマンド入力というのは
ドア アケル みたいに文字を打ち込む方式ですね
このスレにいる人で間違える人がいるとは… プログラマー気質の人なんじゃないかな。
俗に「コマンド選択」と言われるが、その選択には
番号キーなり 0:いどう ……0キー入力
決定キーなりの ▶いどう ……↑↓キー+決定キー
入力が求められるのだから。
前者は「コマンド対応キー入力式」後者は「コマンド決定キー入力式」とも言える。
この場合、その前の時代は「コマンド名入力式」となるだろう。
わざわざこんな言い方をする気は私にはないが。 賢者の遺言大好きだったなー
最初の画面で後ろに行くと死亡
何故か肉まん的な饅頭が印象にあるけど
そんなの出てきたかな… 太陽の神殿はアイコン使用のコマンド選択方式かな
円丈がファルコム広告でこれからAVGはこうなります、なんて言ってたが
残念な事にこれがファルコム最後のAVG
太陽の神殿の系譜のゲームをもっと期待していたんだけどな アイコン使用タイプはエロAVGに受け継がれたじゃんw
エルフは結構後期までアイコンでCGぐりぐりするタイプの選択方式採用してたなぁ switchで殺人倶楽部やってるけどなんか記憶よりサクサクすすむな
これだいぶ簡単になってるの? >>815
タッチパネルもエロゲとの相性はいいはずだけど、
あまり使われている感じがしないな。 あーエロゲで言うならこれもエルフだけど遺作好きだった
まさにミステリーハウス的な謎解きレトロアドベンチャーに
久しぶりに出合えた喜び感じた タッチパネルやVRは対応機材を持ってる事が条件になるから
よっぽどの物好きメーカーじゃなきゃ作らないでしょ
それより紙芝居の数作って乱発した方が儲かるしw 遺作は面白かったね
臭作、鬼作と同じ顔の作品があるけど続編なのかな? >>820
キャラは兄弟だけどゲームとしてはまったく違うよ
どちらも面白いけど遺作を期待すると肩すかしになる
遺作は閉鎖された空間での怖さと程よい謎解きが良かったね エルフだと中盤の間延びが遊んでてきついけどDEJAが一番好きだなー
88版で遊んでたけどカラープロテクトのシークレットカード入りの
パッケージを捨てられちゃってX68版を買い直したw PSのナムコミュージアムが出た時に復刻されたのを持ってる
最初に出た大判のやつは捨てられたのか見当たらない
あれはドット絵や楽譜が付いてて良かった オリジナルの1と2持ってたけど引っ越しで処分したんだよなぁ
完全復刻らしいし買うわ チャレアベ、復刻されたけど、それももう買えないのか。2回目の復刻は厳しいかもね。 チャレアベは誰かも何もとっくに全6冊アレしてるじゃん チャレアベ初版で全部もってるオレは勝ち組
当時の広告欄とか見てニヤニヤしてるわ ハイドライド3とかセイレーン、めぞん一刻、うるほしやつらとかデツネ >>825
これA4サイズだったら買う
確か復刻版はB5サイズで初版での原稿を圧縮したので文字が全体的に小さくて読みにくかった・・・ A4だと元のやつより大きくなるな
老眼にはちょうど良いかもしれないがw 電波発行のオリジナルはベーマガと同じB5版だぞ
復刻版はA5な 俺、最初がデゼニランドでさあ、
すんげー難しかった。
ウォーリーは、
結構進んだんだけど、
時計がある部屋で、
コマンドがわからず詰んだ。 デゼニランドあたりのゲームは自力クリアほぼ無理だろ
俺勉強には使わなかったけどアドベンチャー用に和英辞書持ってたわ シンキングラビットの作品は超難解ゲームが多かった記憶
ヒント無しで解けた人っているの? デゼニはATTACHで2週間くらい、POLISHで1か月くらい詰まったけど全部一人で解けたかな。
道化師とかカサブランカは何人かでやった。一人では無理だったかも。
今なら1つのADVに何か月もかけるほど忍耐力が無いな。 俺は数年前にブログでデゼニランド記事書いてたときに
ミツキマウスってどんな漢字だっけ、三月魔臼でよかったかな・・・
で調べたら・・・・あー魔じゃなくて磨か・・・・・・磨・・・・POLISH!!
30年以上の時を経てこれに気付いてちょっと感動した もう1つのADVに何ヶ月もかけるのはいいけど
記憶力の低下で内容忘れてしまうw
それよりも今は一度読んだメッセージを高速スキップと
どこでもセーブが無いと無理だな みなさんは、
やっぱり88とかで遊んだんですか?
僕はMSX1,2だったので、
数が少なかったのですが、
出たゲームは全部と言ってもいいくらい買いました。 FM-7(8ビット初期最強ADVマシンLINE&PAINTは速かった)
MSX2(すぐ98行ったからADVほとんどやってないなぁ… 調べたら1作だけだった)
9801(時代はSIMとRPG システムサコムのノヴェルシリーズ好きだった) 俺はMSX1→MSX2→88
アドベンチャー一番やったのはMSX1だな
ダイヤモンドアドベンチャー、ミステリーハウス
デゼニランド(MSXはロッカー画面に缶が見えない)やサラダの国のトマト姫、デゼニワールド
は〜り〜ふぉっくす、雪の魔王
オホーツクに消ゆ、軽井沢誘拐案内
あとハッピーフレットもアクションアドベンチャーかな 俺は
pc66
msx2
x68k
towns
pc9821
PC88SR羨ましく思ってた世代ですわ ダイヤモンドアドベンチャー
初耳ですね
なんか本格的な感じしますね MSX
X1ダーボ3
88SR
9821
オレはこれ FX702P
X1turbo
PC9801RX
PC-9821Ap (98MATE)
オレはこれ pc60mk2
pc88mk2SR
pc98uv
x68k
pc9821ce2
pc9821v12
俺はこんな感じ >>850
いや、まったく逆
ミステリーハウスをもっとしょぼくしたADV
普通のオールBASICゲームで途中で止めてlistで全てプログラムも見れる
MSXでBASIC覚えた小学生でも余裕で作れる 山下章本のアドベンチャーゲームカタログとか見たことない人かな?
本格的な感じするってw いや、
山下章も、
パソコン雑誌のADVQandAも、
よく読んでましたよ。
ただ、名前が重そうな感じがしたので。
テラ4001とか、タイムトンネルとか、
本格系に憧れました。 山下章本は初期の1冊でカラーの終盤の方のページで
マイナーな機種の古いマイナーなタイトルが小さく紹介文と画面写真1枚で
ずらーっと紹介されてるところがどんなゲームなんだろうと想像を掻き立てられて一番面白かった スナッチャー、ポリスノーツ
エロゲ
YU-NO、トワイライトホテル
とりあえず面白かった。 >>856
ナイコンで雑誌見てハァハァしてるだけだったなら神格化するばっかりで、
そのちょっと前のADVはテープメディアで容量少なく、セミグラ画面だったり、素人作品と変わらんクオリティだったりとか知らんのだろうな 別にそうとは限らないと思うが。
マイナー機もちで素人作品同然のマイナーアドベンチャーばかり掴んでたから本格作品に憧れたのかもしれない 西村京太郎 ブルートレイン殺人事件
わりと面白かった記憶。
捜査中BGMは良かった スナッチャーを88のエミュでやろうとおもったら
射撃のシーンでテンキーでできなくて困った思い出 >>861
いや、それだったらダイアモンドアドベンチャーくらい知ってるはずだし、素人作でもありそうなタイトルを本格的と思うはずがない 日本のSF作家の作品が原作の
青い宇宙の冒険(小松左京)、日曜日に宇宙人が…?(火浦功)
は遊んでみたかった。
こういうスレでも名前が挙がらないのは、ゲームとしては微妙
だったのかな。 >>867
火浦功とか久々に名前見たな。Wiki見たら代表作全てに(未完)って書かれててワロタ
プレイしたことない、というか存在を知らなかったけどネットで見つかる評価では前者は微妙、後者はそこそこ面白いみたいね デウリングと殺しのドレス再クリア完了記念ぱぴこ
2020_9_30 質問です。
80年代のパソコンゲームで
東西南北を選んで移動する
サファリ的な動物が色々出てくるソフトの名前わかります?
BGMは無かった気がする。 このスレだからADVか
ミコとアケミのジャングルアドベンチャー? >>867
日曜日に宇宙人が…?は当時やった事ある
話は忘れたけど当時は面白かった記憶ある。確か爆弾をお手玉する女の子が出てきたのが印象に残ってるw
今やったら・・多分つまらないだろう
青い宇宙の冒険ってのは・・ごめん知らない >>795
アンジェラスはやり逃げで、ふざけるなって感じだよね。面白かったけど完結してほしい
>>796
データウエスト・・残ってたゲーム売っただけで早速、心折れてない?・・
>>816
へぇ。スイッチでマーダークラブ出てたのか。じゃあマンハッタンレクイエムやキスオブマーダーも出てるの?
PS4とかPCとかで出てるデスカムトルゥーは面白かったよ。立派なADVって言うほどの推理や分岐はないけど
忍耐力は必要なく楽しめる
>>842
カサブランカ(もしくは時を超えた手紙)は・・難しいよ・・ハマりもあるし・・
今やるならサイトの攻略で調べてストーリー追うのが忍耐力の限界 >>875
switchでマンハッタンレクイエムもキスオブマーダーも出てるよ
マンハッタンレクイエム久々にやったから問い詰めるの早過ぎてハマったっぽい 東宝から販売された陽当たり良好をクリアされた方おられますか?
コマンド式で選択肢によって好感度変わる仕様だったと記憶しています。 >>875
アンジェラスは「ハッピーエンド!………と思わせておいて実は…」で終わっててもそれはそれで良かったとは思いますけどね
ホラー映画なんかじゃよくあるオチですし
なまじ続編開発中って公表してたのがなぁ >>878
まあ当時はワクワクしたから良いって部分はあるけどね
スナッチャーもPCエンジンで無理矢理っぽく完結してたし・・ACT2まででよかったのかも
ちなみに俺は殺人事件系のサスペンスADVゲームが好き
あんまりこのスレで出ないかもなのは・・
クロス探偵物語
秋意海岸の殺人
紫藤峠の殺人
かな。この3つはレトロADVゲームとして秀逸だった
秋意海岸の殺人、紫藤峠の殺人は好きだったので難しかったけど自力で解いた >>879
下の二つは知らなかった
レトロの推理ものだとやっぱりリバーヒルソフトの一連作品かなぁ
あとレトロの範疇じゃないかも知れないけどミッシングパーツは名作
通してやると最後の方は推理ものなのにめっちゃ切ない >>880
ああ、PS2のミッシングパーツか。いやレトロADVでしょう。あの頃は雨格子も出てたね
あれは途中で断念してしまった・・
ファインセクションシリーズは現在は入手困難だと思うけど
ニコ動では2つとも実況あった。内容は見れるよ
最近は昔ながらのレトロADVが出てるから嬉しいよね
偽りの黒真珠やレイジングループも出てるし
レトロ式ADVの凍える銀鈴花も楽しみだね >>883
雨格子の館はまだ簡単だからなんとかなったけどそのあとの二作は挫折した
PS2までレトロならPS(未完のルポ除く)とPS2の神宮寺もストーリーいいよ >>879
クロス探偵物語の続編を待っていた
無理な理由はクロス探偵のスレで語られているが
シナリオだけでもできてたなら、ゲームブックででもいいから出して欲しかった どれもこれもemuで攻略サイト見ながらプレイしてやってたら絶対に息詰まるんよな
行き先が出てこないとかコマンド入れらんないとか、アイテム持ってないとか、いきなりゲムオバになるとか
これがプロテクトか そうそう。プロテクトがかかったオリジナルをクッソバルクの2Dとか2デデにアインシュタインをつかってピーコしたうえで
中華torrentでおとしたクッソOSで吸い上げてんだしね レトロで今も続編が出ているのは神宮寺三郎、EVEくらい? 聖ベロンチョ学園で謎の身体検査をあばきながらペロンチョ野球拳スゴロクも遊べる
ベロンチョ身体検査の復活予定ないのか 刑事大打撃凄いな。初めて知ったけど
ゲームの世界でも不謹慎ネタと戦い続ける作者には敬意を評したい >>888
ネットの攻略記事があると成り立たないからとか堀井雄二さんとか言ってたらしいですが、
そういう事ではなくて、他のゲームにはない魅力のレトロADVの火は絶やしちゃいけないです
半角カタカナ入力は受け継がなくていいですけどねw読みづらいし
まあ、続編でなくてもレトロADVの良さを受け継いだゲームが出てくれたら良いですね
私の中では偽りの黒真珠、レイジングループ、デスカムトルゥー(これはほんのり)がそれに当たります 昔のゲームで半角カナのやつをちゃんと漢字交じりの文章になおして再販してくれんかなー
儲けや権利の話だけでも無理とは分かってんだけどw
レトロADVの良さを受け継いだゲーム・・・
黒真珠のように二度目のメッセージスキップもないし同じ選択肢を試していると
何度も同じ演出を見せられるみたいゲームは時代に反しててADVはめんどくさいし
めっちゃつまらん!って人を増やすだけじゃない?
あのゲームはレトロADVファンからすると
「レトロADVの悪いとこだけ受け継いだ単なる思考停止した開発者が作ったゲーム」だと思う
もっと時代の流れに沿って進化させたレトロADV出てほしいよ レトロゲームと『レトロ風』ゲームってのは似て非なる物だと思うんだがな
シュタゲのやつみたいにオマケとして付けるのは有り(シュタゲの場合は作品世界にも合ってるし)かもしれんが >>893
>半角カナのやつ
いやでも、当時は盛り上がったけど、そこまで古いのはボリュームが難易度で難しくしてるだけで少ないし、
そこまで前のものは内容も稚拙なの多いぞ。再販して売れるかどうか・・
>「レトロADVの悪いとこだけ受け継いだ単なる思考停止した開発者が作ったゲーム」
これは同意。確かに偽りの黒真珠は俺の世代的には懐かしさで推してしまうけど、
今の若者にも受け入れられるにはひらがなだらけフォントはやめたほうがいいし
UIも変えたほうがいいね
やはり『進化した』レトロADVが必要。当時の世代の人間だって今は便利な令和時代を生きてるんだからね 単語探しゲーは今は受け入れられないだろ
当時でもなんでtakeじゃなくgetなんだよと散々叩かれたADVあったしな
コマンド選択式もひたすらフラグ立てで受け入れられないだろうなぁ
だからサウンドノベルズとかに変化していったんだしな >>895の言う進化したレトロADVとやらがどういうモノを期待してるのかはわからんが、
まず2D絵にこだわるとするなら「慟哭そして…」的なものになるんかね
それか、ミニゲームいくつもやらせる小島作品的なモノか >>880
ミッシングパーツはメインの物語は良かったが、それ以外のどうでもいい会話が長すぎる。
毎回同じ不味い料理ネタをやる菜々子には、マジで腹立ったくらい。
作者はあれが面白いと本気で思ってたんだろうか?
プレイヤーを苛つかせるだけなんだが。 俺の中でフォグといえば久遠の絆だな
プレステのノベルゲーム最高傑作 >>897
進化かどうか分からないけど個人的には小説を読む速度と同等の早さで
進められるゲームがいいな
読みやすいフォントで2度目以降スキップはもちろんで瞬間表示とか
読み返しなんかも欲しい
・・・って考えるとPSのToHeartとかのシステムはよくできてるなあ レトロADVの流れをくんだ名作って『逆転裁判』だと思うよ。1〜3ね。
ムジュンをつくことで推理要素もあるし、ただ話が進むノベルゲームとは違う。
1は、2001年にGBAで発売だから、年数的にもハードの性能的にも十分レトロの範疇だよ。 >>898
おれ結構菜々子好きだったよ
今やるとイライラするかもしれないけど
まああれどんどん話が重たくなるからああいうキャラをあえて配置したのかなとも思う 逆転裁判の前に御神楽少女探偵団だろ
システムはあっちのほうが先
シナリオもレトロっぽいグロ系だし >>903
システムは御神楽の発展形が逆裁だけど、御神楽の時点ではまだ未完成だったかな
「情報を集めてそこから推理する」のが推理AVGのはずなのに、
「その情報が必要かどうかを推理する」っていう不自然なシステムだったからねえ >>900
ああ確かにToHeartはプレイに超快適だった
文章も読み進めやすかったし
また引っ張り出してみようかな >>905
toheartはロボットが出る恋愛ものって時点で無理だったわ >>898
ミッシングパーツは第1話で投げた人もいたと思う
第3話から面白くなるけどそれまでがダル過ぎ 御神楽少女探偵団ねぇ。
せっかく18禁で出したのに、18禁の表現の自由度を活かすこともなく、ゲームとしてもイマイチのまま終焉したからねぇ。 >>906
そんな理由でやらないのもったいないよ! >>909
そうなのかーいいオッサンだけど今ならマルチ克服出きるか! 東鳩は2はやったけど1は絵が好みじゃないんでスルーしたな >>910
はわわ!マルチルートに入らないようにすればいいのじゃ!
幼なじみのあかりルートだけでもやってみようかなと
昨日PSP引っ張り出して久しぶりに起動してみたけど
なんかすごい懐かしくて胸がギューってなる >>912
メーカー一緒だけどストーリーの方向性違いすぎw
>>913
そうかPSPでもあったのか探してみます >>907
子供の頃は面白いと思ったけど
大人になって現実社会の事が分かってくると
哲平や成美が反社会的勢力の関係者で萎える
涼雪も説得したところで自首したら死刑確定だし
主人公の恭介の説得セリフがクサ過ぎる >>903
俺はどっちもやってないけど逆転裁判よりはやるなら御神楽の方がいいかな
ただ今から買ってやるモチベない。変にプレミアとかついてる可能性あるからね
それなら新作のレトロADV買う方がいいな。こないだここで話出てたJBシリーズのリメイクってそういう手もあるし 逆転裁判は良くも悪くもマンガっぽいから大人が一からやるのはキツいかな
まあゲームボーイアドバンス向けだったから対象年齢的に間違ってないけど >>915
ミッシングパーツは演出が良かったんで、感動的な話っぽくなってるけど、
冷静に考えたら、森川なんて携帯を落としたのがバレたという身勝手な理由で、2人も殺してるんだよね。
諏訪にしろ爆破テロが成功してたら、2万人くらい殺してたわけだし、
もはや説得して犯人自身も助けるとか言ってるレベルじゃねえだろw >>914
ToHeart2 ポータブル Wパック だと1も2も付いてくるぞ。
ちな俺プレイしたけどギャルゲーの類って誰も攻略出来ないまま終わるんだ… >>916
中古価格は別にプレミアって程でも無いけど値崩れもしてない感じだね
まあPSの2作品はゲームアーカイブスで配信されてるし
新御神楽は知らん >>919
ToHeartは単純に一人を追いかけ続けても攻略できない作りだからな
PSやPSP版はどこに行けば誰の話が進むとわかるから簡単になってるけどそれでも久しぶりにやったら攻略出来ずに詰まったw >>919
>>921
ありがと食わず嫌いせずにやってみるわ確かPSPで買って寝かしてたやつがあると思うので 今やってもしっくりこないのがあって
サザンクロスで、途中でなぜかそれまで英語入力だったところを、カナ入力しなきゃいけない箇所がある
あれ、なんでなの? >>923
そんなトコあったっけ?最初から最後まで日本語でも英語でもできた気がする。宝石を穴に入れるときハメコムが分からなくてattachした覚えはあるけど。 神宮寺三郎の危険な二人って
誰と誰のことを指して
「危険な二人」なんだ? 神宮寺と洋子じゃないの?
タイトル自体はジュリーの曲からとっている
つかアレ解いたけど、メッセージが細切れ過ぎて事件の全貌が全然理解できなかった
ディスクシステムの容量の問題だと思うが、行動に対する反応が少なかった気がする
神宮寺に電話させようとすると「会って話さないと……」とずっと言い訳すんのはほんと馬鹿馬鹿しかった 今林社長は目の黒いうちに映画狂殺人事件を出す責任があるはずだ!! 今林宏さんはEGGでも良いから映画狂殺人事件を配信するべきだ!これは義務だ!! 80年代のpcアドベンチャーでストーリーがいいのでおすすめってありますか? コマンド入力か
コマンド選択か
アニメオタクか
そうではないか Deja Vu: A Nightmare Comes True >>933
出来ればコマンド選択でお願いします
アニオタじゃないけどアニメよりでも大丈夫です 太陽の神殿でアイテムを調べまくってたら合体させちゃって詰んだ苦い思い出 >>932
一概には言えないが80年代後半のやつなら殆どのアドベは出来がいい
注意したいのは「英語入力」の場合だな
今では予測不能なトラップが多い
コマンド選択のやつなら大概面白いが、中には全通り選択やるとハマるのとかもある バーニングポイントは音楽が最高にカッコ良くてエンディングまでの盛り上がりも良かった印象、うちはマンハッタンレクイエムと殺しのドレス2とか楽しめた印象、内容はもうどれもほとんど覚えてないけど。 >>932の求めているのはジーザスみたいなものと見受けるが
あえてストーリーが評価されるアドベンチャーの草分けとして
オホーツクに消ゆを挙げたい
俺は小5で楽しんだけどまだ歴史や社会に対する理解が未熟なため
当時は十分にストーリーを味わってはいなかったけど ストーリーに入り込むように作られたタイプより、世界を切り開いて理解していくものが
好きだったなあ。コマンド入力方式で。
最終的にはショボイ全体像だったものでも、それまでの過程が楽しいものが結構あった。 >>938
バーニングポイントやったことないので試してみます!
>>939
マンハッタンレクイエムはmsx2→windows→switchとやりました!
殺しのドレスって2からでも大丈夫ですか?
>>940 >>940
すみません途中でした
オホーツクはp6とファミコンでやって全然違うゲームだなと感じました
いまからだとログイン文庫?みたいなのがいいですかね >>943
オホーツクは初期PC版とFC版以降(リメイク98ムック版や携帯アプリ版も同様)でシナリオ変わってる PCから移植されたのはだいたいかなりのアレンジ移植になるよな
サラダの国のトマト姫も太陽の神殿もジーザスもそうだった PC版のオホーツクをやってた人がファミコン版をやると
終盤のストーリーが全然違うので衝撃を受けるらしい 大人なら黙って「軽井沢誘拐案内」やっとけ
子どもなら「ポートピア連続殺人事件」や オホーツク確かゲンさんの役割が全然違うんだっけ?
個人的には昔面白そうに見えたアドレナリンコネクションとか死ぬほど難易度が高い原宿アフターダークも気になるんだよなー 旧シナリオの終盤で行く場所は基本的には立入禁止だからなぁ >>942
殺しのドレス2から始めても問題ないですよ、さくさく進むと思うので終わって気が向いたら1もやればいいかと。2の方が面白いけど。 シンキングラビットってまだ細々と存続しているんだよな >>947
軽井沢って無駄にエロ要素あるけど、ストーリー自体は堀井AVG三部作で一番子供向けだと思うw 今林宏行は目の黒いうちに映画狂殺人事件を出しなさい! 今まで何回か頓挫してるのだから、何かしら破綻するところがあるのだろう
期待してない 軽井沢だけ家庭用移植なかったのは
ほとんどというか完全にエロゲになっている章のせいか
恋人久美子はしっかり全裸までのCGも出てくるし やりたくなってeggみたけどあそこそんなにアドベンチャーないんだな
そもそもコンパイルのディスクマガジンのゲームで水増ししてるだけでゲーム少ないなあそこ EGGで怨霊戦記はMSXやPCエンジンまであるのかと思ったら
サントラだけだったのはがっかり 藤堂のはコマンド総ナメだから寝落ちするにはいいよな >>961
あれがのちにドラゴンクエストにつながるんだよな
堀井雄二 ドラクエより軽井沢の方が先だったか
俺はMSXで遊んだのでドラクエより後になったので
ドラクエパロディかと思ってた >>961
パラメータあってマップ練り歩くやつか
あれ面倒だったな >>961
でも、あのパートRPGじゃなくて、ちゃんとADVだったね。 白夜に消えた目撃者とか九龍の牙も遊びたかったな
特に白夜の方は崩壊前のソ連に取材まで行ったんだっけ 単語を入力するADVが大好きで楽しくて
またやりたいと思ってやるとカナ入力でつまづいて
ローマ字入力が思った通りにできなくて
さみしくてかなしくて疲れ果てて倒れてしまうけど
昨日へは決して進めないから
瞳を閉じたまま走り出せばそこは未来 >>968
つながるというか、ドラクエの開発自体は既にスタートしてただろうし、単に堀井氏の悪ふざけだろ
というかドラクエのシステム自体は既存作品のモロパクリなんだからつながるもクソも無いだろ そうね 某国産RPGとかベースになってるよね。
でもあの時代にそれをファミコンに落とし込んだ所が、素晴らしいと思うんよ。 軽井沢誘拐案内 1985年4月
ドラゴンクエスト 1986年5月27日 開発期間約5か月 >>976
それはそう
システムの上に乗せるシナリオ、音楽諸々含めて名作なことに異論は無いよ
ただ軽井沢がドラクエのルーツ、なんてのは見当違いだよねって話 軽井沢はもろウルティマでしょ
まあドラクエ1もウルティマの影響はあるけどどっちかというと無限の心臓っぽいかね ウルティマは移動するごとにビープ音なってた覚えがある むかしは軽井沢のあの程度の絵でも興奮できたもんだが、あの頃は想像力豊かだったんだろなあ 昔のエニックスはエロかったな
ジーザスとかアンジェラスの時代にはグラフィック技術も向上していたので余計にエロくなっていた >>986
アンジェラスは土器手絵だからな
まあエロさではスクウェアのアルファも負けてない まあ子どもだったからアステカくらいのエロ画像でもテンションあがったけどな 例えば寂れたシャッターだらけの商店街
活性化させたいと思ったら、まずはエロの線から考えよう グロ的な意味も含めて今だったらR15くらいのはけっこうあった気がする >>990
普通にパソコン業界全体を活性化させたろ
ハードが売れただけじゃなくソフト会社も山ほど増えたしな
最初は賃貸の一室に5人で作ってたエロゲ会社がたった35年程度で大阪一等地に自社ビル持つ一流企業の仲間入りだからなぁ きゃんバニEXTRAの絵は一部の絵師が今でも通じる程結構上手かったり。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2860日 5時間 43分 18秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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