【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】71面
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このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
19/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円)
■>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
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※本体改造に関する話は別にある専用スレへ。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1608438654/ ジノーグといえば以前耐久配信してたVの子が今日はソニック1をやるみたいだね >>462
それいまだに誤解してる人いるけど相手が「1+1は2じゃない20だ」って言ったから「こっちはその10倍の200だ」って意味なんだよね
20の10倍だから200で合ってるんだよ > よく見ると左端がちょっと崩れてるけど、これは仕様
ガンスタはボスのオレンジ戦の背景の左端を黒スプライトでマスクして隠してたっけな > その二つを同時に行う事で回転してるように見せかける事が出来た
回転というよりは背景が斜めに傾むく演出だね
思い返せば結構やってるゲームあったよな 鋼鉄帝国で浮上してくる潜水艦もラスタってた
このスクロール使ってタイトーのWGPが移植されてたら最高だったなぁ >>531
アフターバーナーなんかだと縦分割を使わず
横分割+境界線の書き換えで回転みたいな事やってるね。 >>532
あの潜水艦は初めて見たとき「どーなってんだ?」と思って、VHSに録画してスローで見て、ああこういうことかと納得した中3の秋。
あのころは毎日3回シコってた。
あの処理をついでに巨大戦艦にも使って欲しかった。 SFCユーザーの友達がガンスターの、飛空艇と雲の2面同時に回転してるのを見てビビってた。サンダーフォース4の1面雲の超絶多重スクロールも。彼は可愛かった。鼻高かったなぁ
ジノーグはあの内蔵面の方が凄かった。あれ4Mなんだよね。後期の大容量ロムで作って欲しかった ジノーグをPCEに移植しようとしたがスペックが低すぎてまともに移植できなかったからキャラ差し替えて超兄貴にしたんだよね
超兄貴はCDROMの容量を活かして大きなキャラが多数出てきたけど基本的に動かない敵ばかりだった 超兄貴は続編大分出たから勝ち組だろうけどね。
どちらもステージクリアBGM一緒なのな。
同じ曲といえば精霊戦士スプリガンと武者アレスタも全く同じ曲あるけど作曲者が同じなんだろうか。 ジノーグといえばサルまんのパロマンガがなんかゲーム系漫画本に載ってたな
「今日はジノーグがマイナーな理由を考えるぞ」「うむ」
……
「メガドライブだからでは?」クワッ「バカヤロー!!」 メサイヤはメガドラ初期に頑張りすぎて中盤からガス欠気味な印象 むしろろくなサードがいなかったPCEユーザーに煽てられてまともなゲームよりもネタゲーに走って迷走しちゃった印象
末期にはラングスタッフにも逃げられてクソゲーメーカーと化した BG画面って背景用の小さな画像(マップチップ)をタイル上に並べて、一枚の背景画像にしてるんだよね?
スペハリ2の市松模様とか、ポリゴンの表現って、マップチップではないと思うけど、任意の線を引いたりする機能があるの?
昔のパソコンのPC-88でいう、LINE命令のような。
ファミコンやマーク3でも市松模様を表現しているゲームがあるんで、これら8bit世代機でも、
マップチップではない手法で背景画像を表現できるんでしょうか。
マーク3のファンタシースターのダンジョンもマップチップではないよね? http://www.jnnex.co.jp/generations3_2.html
今なら劣化移植よりも本物をエミュった方が早いでしょ。
こういう昔のアーケードゲームは無限コンティニューなら遊びやすいし、どんどん
発表・発売してほしいけど、単品で出しても売れないのが現実。
ナイトスラッシャーズで処理落ちがあるのが残念だけどね。 >>536
メガドラじゃ魂斗羅スピリッツみたいな画面分割の背景の回転処理は不可能なもんだから
こういうのをうらやましがってたのを見て可愛いもんですなあだったよw >>542
MK3もMDも全部セル(8x8ドットのチップの事をMDだとセルと呼んでる)だよ。
PS1のダンジョンはラインだけだから実際のパターン数は少なくて、それらを組み合わせて並べてる。
スペハリ2の床はパレットの書き換え。見えてる色は2色だけど、
内部では数色使っていてパレットを変える事で流れているように見せかけてる。
移動に合わせて左右に振られるのはラスタースクロール。
ポリゴンを扱う場合は表示領域をすべて違うセルで埋め尽くしておいて
そのセルのパターン側を書き換えてグラフィックのように扱ってる。
これを応用してるのがVRとメガCDの回転拡大縮小。
セルのパターン書き換えの場合は数が膨大だからVRの場合は1フレームでは間に合わず4フレーム掛けて書き換えてる。
PS1のようにセルの組み合わせを変えるだけの場合は320x224でも1フレームでも余裕で間に合うけど。 SFCも回転は画面中心の1軸のみだからやる気の問題だろうね
まあ自称計算速度が速い8ビットマシンじゃプログラムレベルの回転処理すらできなかったんだけどw >>545
なるほど、分かりやすい。
さんくす。
>>547
似たようなロボゲーみたいなやつもあったけど、本当にオーパーツだよな。
色数だけが残念だけどね。 >>546
スーファミの回転はDSP搭載で余裕でパイロットウイングスで2軸だから考えてる設計だったな
メガCDで拡縮回転できます!とか売りにしてたくせにフレームレートのひっくい
インチキデモくらいでしか使い物にならないからサードの開発側からもひんしゅくを買ってたなw SFCも画面モザイクレベルにまで落とさなきゃ回転に判定つけれなかったんだが一体いつの時代を基準にして貶してんの?
まあSFCもMDもそれでも某8ビットマシンよりはましだけどw 8ビットにイキる16ビットなんて、中学生にイキる高校生みたいでダサいな 古代さんがアクトレイザーのアレンジ曲のメガドラ音源verを作ったみたいだけど
流石にメガドラ版アクトレイザーも作ってましたとかはないだろうなスクエニだし そういえば古代さんが曲を作ってないハードがあったね >>553
それ開発中に原曲としてMUCOMで作ってたサウンドボード2のやつじゃね?
3分の1くらいそれで作ってたらしくそれはアルバムに収録されてたな メガドラは色数と多彩なPCM音源(具体的にはアクトレイザー)、
スプライトの回転・拡大・縮小というユーザーにとってわかりやすい要素で敗れただけで、
他はSFCに勝っていたんだぁぁっぁぁぁぁぁっぁあ!!! >>555
古代さんのツイッター見たらVの子にプレゼントしたアクトレイザーのアレンジ曲を
今度はソニック1風にアレンジしたそうです 魂スピの回転する面はあんまり面白くなかった
その後あった? メガドラ版ドラゴンボールZって画面分割が回転するときガクガクになるけど
SFC版ってあのへんの処理は回転機能使ってた? >>556
あの頃の国内で任天堂が最強なのはしゃーない。でも今自作で一番盛んなのはメガドラなのは面白い。ハードとして作って面白いのはMDであって、SFCはそれ以外の要素も含めてのソレだったって事
主観でMD>FC>SFCの順かな つうか任天堂以外のハードには人権なかったからね
PCEは350万台売れたからMDの340万台より上だだのレベルが低い言い争いみると笑ってしまう 現在でも30年以上前のゲーム機の売上台数とかスペックとかを死ぬまで語ってそうだな メガドライブに使えるパレットの色数が沢山使えてたら
真っ先にスーパードンキーコングみたいなゲームいっぱい出てたんだろうな 最新のゲームが相応に面白かったら
誰もレトロゲーなんかに見向きもせず
メガドラミニもこのスレも存在しないはずなんだけどねぇ…
出来る事は比較にならないはずなのに、なんでだろ?
思い出補正だけじゃないよな… おかしな略し方してる人はギャグで書いてるのかな?
普通に気持ち悪いんだがw セガってこれからどうすんだろうな
893ばっかりに金掛けたおかげでその893も売れなくなって悲惨な状況だぞ
イカサマグレー業界のクソサミーは赤字垂れ流しだし
本当に運が無いなセガは(PSO2 ドゥドゥ スーファミのアクトレイザーは当時bgmとしては衝撃だったようだ >>569
今のセガは名越があまり積極的に関わってないPSO2が好調だからなあ…… >>559
ゲームボーイアドバンスで魂斗羅ハードスピリッツとして移植されたが、トップビュー面全部カットされたよ。
ハードにスプライトの回転拡大縮小機能まであるのに。
代わりにメガドラのハードコアから面が輸入されてるが、システムがそもそも違うので評判悪い。 >>526
あのひと確か大魔界村一周クリアしてたから、クリアできるンじゃね? >>549
>>547の動画見た?ゲームだよ?デモじゃないよ? >>548
メガドライブの回転拡大縮小ってパターン書き換えで行ってるから
画面の大きさと速度はトレードオフにはなるけど小さい場合は複数の物に適用できるのは強みだね。
パターンの方を変化させてるからスプライトに使うかBGに使うかは任意。
パターンゆえに1パレット分の色しか使えないけどね。 >>561
FCも個人作のゲームは今でも出てるんだよね。一番驚いたのはDOOM。
キャラパターンを外部ROMで持ってる強みを生かしすぎた力作。
ラズパイでキャラパターンを生成して即時で画面反映させてるらしい。
https://www.youtube.com/watch?v=L939UdZ_24M >>545
これ長い間ずっと疑問に思ってたんだけど、ホントすっきりした。
詳しくありがとう! スペハリの地面て実際は大分色数あるんだよな。
マーク3と、ファミコンの3Dゲーの一部が二色。
アーケードは四色、PCエンジンのは市松模様ではないが三色。
縦移動にあわせて伸び縮みするのはなんの機能?
ファミコンの飛び出せ大作戦やコズミックイプシロン、テトラスターはパレットではなくラスター割り込みで市松模様を再現してるからスクロールが実に滑らか。
メガドラでもこれをやってるのかな? スペハリ2の地面はパレット書き換えなのかー
原作アーケード版はチェック柄だけどどうやってるんかな >>580
デモぐらいでしか使えないとか言ってるのは嘘じゃんw 32X版スペハリの地面も確かメガドライブ側で担当してたきがする >>583
朝は時間が無かったら改めて観察してみた。
床には1パレットの中の8色分使われていて、これを2色で色分けしてる。
水平線の上下移動や地面の伸び縮みはラスター割り込みによるスクロール位置書き換えっぽいな。
天井の無いステージでも内部では天井も描かれている。
>>586
地面は32Xらしいよ。遠景がVDPだとかなんとか。 ゲームボーイアドバンスのアフターバーナー
一応1の移植らしいが酷すぎてワロタw
PCエンジンやメガドラ版より頑張ってない
スペハリはまだマシだったがアフターバーナーとアウトランのやっつけ移植が凄い
兎に角雰囲気だけ味わってくれみたいなノリで移植したって感じ >>588
ちょい32Xのスペハリの画面処理調べてみたけどメガドラ側映像は
水平線の遠景とゲームオーバー後のランキングとかだけで後は全部32X側で処理してたよ
ちなみに音源の方はサンプリングはPWM音源であとはFM音源がメインでPSGはドムの出現音とか一部で使用 >>589
まあ日本で発売しないで正解なクオリティだったなw >>577
スゲェェェー。どうやってるのかは私ごときじゃ説明されてもさっぱり分からんけど…出回らないかな
この自作、勝手移植の流れ、ホント勿体ない。せっかく作っても表に出る事なんてまず無いし(ダライアスは特別)。メーカーが買い取って、自社で配信みたいな流れにならないかな。ちゃんとカタチになれば、やる気ある人っていくらでも出て来そう >>592
これ同人ソフトだからキットとしては販売してるよ。FCのカセットの中にラズパイが仕込まれてる。
FCの画面描画と同期してラズパイ側でキャラクタパターンを随時書き換えてるんだと思う。
キャラパターンを内蔵のVRAMで保持しているMD,SFC,PCEではできない芸当だね。 >>589
関係ないけどGBAと言えばV-RALLY3は凄かったなあ。 >>593
なるほど。考え方としてはカセット側にCPUを積んでたスーパーカセットビジョンに近いね。微妙に違うけど。 >>584
パレットアニメーションってやつだよね
MDのダライアスUやSFCのダライアスツインのアームの色の変化がこの手法 >>593
そういうことか
ややドーピングが過ぎるな… いたらなんなの?
なんでそれをここに書こうと思ったわけ?
スレタイ読めないの?
友達いないの?
馬鹿?いや違った馬鹿(断言) またですな君向こうのスレで言い負かされてこっちに逃げてきてんのかwww またですな君向こうのスレで言い負かされてこっちに逃げてきてんのかwww いや、パプリウムは先月発送された。はず。
海外勢は届いてyoutubeに動画を上げていたりするのでおそらく騙しではないはず
今月中に届くといいなって感じ >>584
同じくパレットアニメーションじゃなかろうかと。ACならパレット一本地面に使い切っても平気だろうし。
MD版も水平線をH_INTで書き換えてるなら地面も同じ方法で行けたんじゃなかろうかとは思う。 >>595
近いと言えば近いかな。
>>599
というかラズパイだけで作れるんじゃなかろうかとw
敢えてFCに拘る気持ちもわかるけどね。できるのかな?っていう好奇心。 >>606
海外だと既に遊んでいる人や分解している人もいるよ。ただ放熱板が落ちてる可能性があるらしく。
いきなり電源を入れると怖いかもしれん。それと新しく受注もやってるよ。
当初のCMのままきちんと派手に動いてるっぽいね。 よくわからんが分解して放熱板をちゃんと固定してから遊んだ方がよさそうdな 海外レビューだとヒートシンクでショートする可能性もあるし
はずしたほうがいいのではって言われているし自分はかんたんに取れそうならひっぺがす予定 PAPRIUMってフェイクって話じゃなかった?その話がフェイクだったのか、別のチームが開発をひきついだのか
届いた方、此処でレビューお願い。コロンバスサークルあたりが販売代行してくれんかなぁ 前回ソニック1をプレイしていたVの子だけど今日はソニック2をメガドラミニでプレイする予定とか
ソニックマニアも買っていたしファンの視聴者がソニアドなどを押してたから
まさかメガドラミニでプレイしてくれるとは思っていなくて嬉しいです 相撲ファンの中で密かなアイドル的存在だった
背筋ピン子さんも知名度が上がりすぎてそろそろアンチが出てきそうな雰囲気 ソニックただクリアするだけならそんな難しいもんでもないしなぁ
真エンド目指すなら大変だけど うまいプレイなんてそれこそ黎明期に終わってる。
いわゆる普通にプレイ、こそゲーム実況のトレンド。
がちプレイなんてクリアしてもクリアできてないみたいになって全然感情を共有できない。 >>613
何時まで経っても届かないからフェイク扱いされただけだったな。
中身を見るとかなり手の込んだ事をしているみたいだし量産するのに時間がかかったんだろうな。 上手いプレイみたいだけなら自分のプレイ録画すればいいだけだからな やってるゲームじゃなくて
やってる人目当てならスレ違いじゃね 初見プレイだからかなり上手いと思うが
今回はミニか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています