女神転生 FC版 Part.9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スイッチでナムコッとコレクションDLC第3弾に女神転生
この瞬間を10年以上待ちつづけたおやじたちよ
本当におめでとうございました!! 【悲報】日本人さん、マスコミに簡単に洗脳される(笑)
壱、日本人の精神を腐敗・堕落させ愚民化させろ.
弐、日本人の女を集中的に狙い洗脳しろ.
参、ネトウヨ、ヘイトスピーチ等の言葉を浸透させ、同胞への批判を封じろ!
肆、「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ。
伍、中身のないアニメを流行らせ、クールジャパンをオワコン化させろ。
陸、「未だにガラケーの奴は笑い者」という雰囲気を作れ.
漆、「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ
捌、日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ
玖、日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ!
拾、海外セレブやハーフモデルをもてはやし、「日本人は劣等人種だ!」と植えつけろ。.
拾壱、イケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ。
- ソース -
電通グループ会長 成田豊は朝鮮半島生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki ここだ ここだ このスレがあやしい
こびんの なかの ルースが さわぎだした... 荒らしが1人で立ててるので運営が何とかしてください ちゃんと番号どおり使い切るのに何年かかるんだろかね? 板にはスレ保持数の上限がある
この乱立で押し出されたスレもあるんだろうな おーばーわれんぺったっぴっぴっぽー♪
とーけてーゆーくー♪ 魔界の魔王は何故他の魔王のエリアに行く玉を一個ずつ持っているのだろうか? 原作から引き続きの出演であるロキやセトを除いた魔王がギリシャ神話系に偏ってるのはなぜなんだろ セイントセイヤが流行ってたから
一番日本人の集合無意識的な想念のエネルギーポテンシャルが
ギリシャ神話に集まってて、使い易かったんデネノ。
ヲタ界でもアップルシードとかヘラクレスの栄光とか
カレイジアスペルセウスとかネw 女神の中の女神様って何だっけ
あれもアニメで人気あった パルテナの鏡もパルテナ=処女神てアテナのことナンヨネ。
パラス・アテネのパラスも処女の意味だし、
アテナと兄弟のヘパイトスが都市神のアテネのパルテノンも処女宮って意味。 自己解決
おちゃめ神物語 コロコロポロン(原作 オリンポスのポロン)でした アスモダイやベリアルやモロクやアスタロトがギリシャ神話系? ロキやセトは邪神として出てくるので
魔王じゃなくて邪神と言いたかった?
ギリシャが多かったかどうか記憶が曖昧だけど 調べ直したらギリシャ系の邪神はエキドナ・クロノス・ゲーリュオンだけだったゾ 『原作』=小説でその続きとしてのFC初代の
ミノタウロス・メドゥーサ・ヘカーテ
の3魔王がギリシャってことだろう スサノオ連れて母ちゃんに会いに行っても何もないのは寂しい 荒神だったタカマガハラから出雲に降りた後の英雄モードなんでネノ 言われてみりゃ別にイザナミから生まれたわけじゃないんだよな
黄泉から戻ったイザナギが目あらったら生まれたってだけだし 生命の象徴である桃の実を
追ってくるイザナミやヨモツシコメ(女)}達に投げる
の意味を解釈シヨウ。 このスレは正統な本スレの続き?
久々によったら混乱した
プッツンした 辞書や辞典ではスサノオはイザナギとイザナミの子と書いてある
最新の学説だと変化があったりするのか? 系譜上は三貴子はナギナミの子
神話の進行上ではイザナミと面識すらない 「おのれ人間を一日千人殺そうぞ」
「じゃあオレ千五百人殺すわ」
(G=ヒコロウ) Wikipediaレベルだが、古事記ではイザナギから、日本書紀ではイザナギ、イザナミから、と記載されてますなぁ。
イザナギ単独だと、スサノオが母ちゃんに会いたいって泣いてたなんていう矛盾が生じて整合させたんだろかね。 古事記は天皇の権威を後世に残す書物って意味合いでイザナギって唯一の神だけが必要だった
日本書紀はもうちょいかみ砕いた歴史書として書かれたが故に子孫を残すって観点からすると
違和感があるので子をなすための母体が必要になりイザナミが追記された
大まかにはこんな感じだと思われる なんでグラフィックが頭だけなんだろうな
そういやファミコンの暗黒神話でもそうだったな
ファミコンのドット絵だと全身付きで醜女顔を表現するのが困難なのかな 醜男って屈強な戦士のコトダカラ
醜女もブサイクの方じゃなくてアマゾネス軍団みたいなヤツだとオモウ。
戦闘員だから追跡任務もデケルw 初代のイザナミはどういう状態なんだ?
イザナギに呪いの言葉を掛けて黄泉に戻った後なのか
文字通りよみがえったのか 女神転生なんだから生まれかわったんダベサ。
魔界医師メフィストでイザナギが冴えない市役所職員に転生してたネ。 >>49
OVAじゃイザナギがイザナミに追いかけられる悪夢が頻繁に出てくる
生き返ったのは間違いない 女神転生Uはシナリオ的には女神転生じゃなくて女神蘇生でした 結局、イザナギとイザナミを仲魔にできるシリーズは無いの? おーばーわれんぺったっぴっぴっぽー♪
とーけてーゆーくー♪ FC2は8bitベースでリメイクしてほしい
ルシファーはなぜイザナギイザナミ夫妻と敵対してるのか
YHVHとの関係はどうなのか
なぜ魔王は群雄割拠してるのか Uのイザナギ&イザナミや将門公は爆心地の空間の歪みを通ってやって来た悪魔たちから東京を護れず
負けて囚われたり封じられてただけで
Uのずっと前に中島&弓子に負けて封じられてたルシファーとは正直あまり関係ないな ルシファーが氷漬けから復活する前に殺されていたのか
復活して魔王たちが攻勢を強めた結果殺されたのか
さて そもそもさらわれたイザナギとイザナミは主人公たちを魔界に行かせる理由付けだった
つまりサタンと唯一神の目的である各魔王を殲滅させるための釣り餌だったわけで
わざわざイケブクロにメッセージ残したアスモダイはサタン配下あるいはサタンに利用されてる魔王
あれルシファー復活前からのイベントだしルシファーまじで全く関係ない
サタンに対抗するため魔界をもう一度自分のもとにまとめると言うルシファーには
むしろ主人公たちの魔王殲滅の理由が増すだけで意味もない挑発行為だから
べリアルもアスモダイ同様サタンに利用されてたかヒャッハーして勝手殺しただけだろう >>65
1でルシファーは別にイザナギやイザナミを倒すのが目的で地上に来たわけではなく
目的は人間界の制圧でまずは地上の飛鳥地方に拠点の魔宮建造をすることにしたんで
その邪魔になりそうな現地の神を封じ込めただけだったし
もしルシファーが日本じゃなく他の国に魔宮作ろうと考えてたらその国の現地神が同じように封じられてただろう 弓子はイザナミの分霊体が転生したものだからな。だから別々に存在してる 回復魔法で信頼厚かったって感じだろ
トキみたいなもん プラナリア教
デッドロブスター教
新興宗教っぽく聞こえる 2の友人はどうしてああいう服装になったのか?
夏は蒸れそうだし冬は寒そう
なにより露出狂過ぎませんかね? 色んな作品の伝説の女戦士たちが着てるビキニアーマーだって同じようなもんじゃないか 一昨年あたりにやったリメイクどろろは面白かったよ
6期鬼太郎はクソだったけど >>77
ベルゼブブがカエルと合体してバアルになったのと、性悪女の千晶ちゃんがバアルアバターになったのは知ってるけど、他は知らないな >>77
お前、それ、最後になってないファイナルファンタジーとか、ラスボスが魔術師じゃないウィザードリーとか、ラスボスが竜じゃないドラクエの前でも言えんの? 真4ファイナルって付けたらメガテンシリーズが最後だと勘違いした奴が沸いたって聞いた時は
FFって最後じゃねえじゃんて言ってる奴と同じなんだろうなって思ってたわ 昔っから言われてるけどファイナルは究極って意味だから 真2のswitch追加でツイッターが盛り上がってきてるが
FC2と区別ついてなさそうな人がちらほら
知られてないんですかねえ >>77
真メガテン1のヒロインも転生してたはず
まぁ女神かどうかというと微妙だが、そう称されてもおかしくはない立場ではある 漫画のほうの東京黙示録はヒロインが女神の転生だったよな 今の女神転生(真メガテンなど)って このファミコン版女神転生のおおもとの原作小説の著作権者になんか使用料とか払ってるのかな?
もう完全に別物だから関係なくなってるか タイトルを使ってる時点で関係ないわけないでしょ
コピーライトに名前出てるし 女神だなんだって言われるような人は、容姿端麗なのが半ば前提条件みたいなもんだよな お尻から食い物出して破壊神にぶったぎられた穀物の女神や
ブサイクで嫁にもらわれなかったせいで
人間に死の概念がもたらされた不老不死の女神がアンダッテ? オレは女を脱がした時には必ず「まるで女神だ!」と言うようにしている 不細工じゃないと話にならない磐長姫はともかく
大宜津比売や保食神には別に不細工設定ないじゃん >>105
真・女神転生になってもコピーライトでてるんだ?
そもそもファミコン版の女神転生もyoutube動画とかで見る限りタイトル画面やEDなどにまったく原作のコピーライト表記見当たらない
見落としてるだけでどっかに書かれてるのかな? >>105
>>112
デジタルデビルストーリーの版権不要にするために
真・付けたって前に聞いた事があるぞ
SFC版も版権無しでいけるようにタイトル変えて
絵も全部変えたんじゃなかったのか? そこそこ売れたことで原作者にリベートを求められたのがウゼーって思い始めて
原作者へ金が入らないようにタイトルを弄り出したってのが発端だな
アトラスのシャッチョはせこいしがめついので金で揉めることは多い
その辺はナムコとかコナミのシャッチョと基本的に変わらない FC1のセイレーンならアマビエ感がたっぷりあるかな…。 アマビエは30年程前に水木しげるの妖怪図鑑で初めて知りました アマビエは5期鬼太郎でしった
嫌な意味で出世頭になっちまったもんだ マーマンとかマーメイドみたいなベタな悪魔は出てないな サマナーでパラスアテナぐらい?
アレスも真かナンカニいたヨウナw デュオニソスペルセポネーあたりはもはや定番悪魔感がある 旧約にはアポロン・アルテミス・レト・ゼウス
性能はルシファールートのコピペみたいなやっつけでおまけみたいなもんだけど ゼウスとかはなんか旧約含めて黒歴史みたいに感じるね エゲレスもノルマン征服の歴史があるからか
ケッコーヴァイキングや北欧神話好きヨ。 オーディンが主神でトールとかいて終末としてラグナロクがあるものをゲルマン神話と仮定して、
ゲルマン人=狭義で今でいうところのドイツ、広義だと北欧スカンジナビアやイングランドやアイスランドを含む地域の人だけど
特にドイツ南部(中欧)のゲルマン人はキリスト教(カトリック)化されるのが早かったので
『ゲルマン人だけどゲルマン神話を知らない信じてない』
『ゲルマン人が住む地域だけどゲルマン神話といえる文献がない』みたいな時代が長い
ドイツ北部やスカンジナビアはキリスト教化されるのが遅かったのでゲルマン神話は北欧方面中心に残っていった ドイツは第二次大戦中も敬虔なカトリック教徒が多かったケド、
エゲレスは王様が離婚するからって理由で平気で抜けたりするカラネェw 旧約の追加ギリシャ神ルートはヴィシュヌのコンパチがいるってのがメリットか
攻撃&回復で一番有能なキャラが2体になるのは割と大きい
ゼウスにするといなくなるのでぶっちゃけそのままの方が役に立つが… スト2のリュウとケンみたいなやつのことだったかな
スマブラあたりからよく使われるようになった記憶 よく使われてたのは昭和末期から平成初期頃
ゲームの世界だとリバイバルしてんのかw 最初は一つのガジェットで二つの役割が出来るみたいな意味だったヨウナ。
パチモンと混ざったんカネw コンバーチブル←コンバート(交換)+エイブル(可能)ってことだな。
なぜか、コンバーチブルがコンパチって濁点が半濁点に変わっちまったけども。 普通にCompatible(互換性)という言葉の話だと思うけど
なんで分からないのに話題に参加して間違った説明をする人が大量にいるの? SDキャラのガンダムや仮面ライダーが出てくるバンプレストのゲームがコンパチヒーローシリーズと呼ばれてたような >>155
間違った説明をしてる人は誰もいないんだよなあ…… 結局FC版「U」で主人公とヒロインの
最強装備ってどれが確定かわからんかった ルシファーの剣
サンダーガード(ドラゴンアーマーだっけ?)
あとは防御力重視でよし エクスカリバーは2-3だったはず
ヴァジュラはALLだから雑魚戦用 FC2以降龍系がことごとく弱っちぃのは釈然としない チィンロンやパイロンが通常攻撃魔法でグイグイHPを抉られていく様は正直萎えるわー
しかもこいつらの攻撃がカスレベルで一方的に虐殺されてる感が満載なのがもうね 悪魔召喚プログラムまだー?
無作為無責任にバラまきましょうよ チィンロンはHPだけ見るとトップランクなんだけど防御相性がスッカスカだから
ステータスがバランス故にレベルの割にHPが低いはずの魔神より打たれ弱いんだよな
だからこそHPや攻撃にガン振りして魔神と同じ防御相性の鬼神3強が異常に強い 語録覚えたてで使いたいのは分かるが該当スレ以外でやるなよ 久々にやるとこんなに合体結果が精霊になったことに驚く
昔はそんなに気にならなかったのになー 真になってからだね、ガンが本領発揮するのは
一部の状態異常付与の弾丸がなぜか万能属性になってる あれ?2にウォンロン枠はいないの?って攻略本見てがっかりしてた >>194
最上位の竜ってだけでウォンロン枠とは違う ウォンロン(=黄龍)、チィンロン(=青龍)なので
2の方が微妙に下位になってるっていう ラスボス戦候補になるスペックの龍ってことだろ
クリシュナまで遠すぎて実質ウォンロンが最強の仲魔だった人も結構いると思う ボス格の龍は真2の九頭龍と4fのシェーシャあたりか クリシュナはさまよって戦いまくらない限り仲魔にできないレベルだからな シルフ「ナイトと合体させてください」
↓
(どんな強いヤツになるのかな?ワクワク)
↓
天使ケルビム
↓
「ソードナイト返して!」 リック放置しとけばウォンロン加入後に開放でクリシュナ即ゲットは可能
というかクリシュナって作るのそんなにつらかったっけ?
FC1の頃ってそこまでレベル上げが辛く感じたことはないけど
辛い辛いって人は最近プレイしたヌルゲーユーザーかな >>202
ああリックが変身すればいいのか
レベル上げがつらいんじゃなくてスフィンクスあたりを味方にしたらすぐクリアしちゃうってことよ >>203
さすがにそれはRTAや攻略サイトありきの発想だろう >>205
もうやり込んで覚えちゃってるからなあ
しかし初回プレーでもウォンロンまでだったよ
クリシュナまではかなり遠かった その時点で最高レベルの仲魔の種族の1レベル上だから
ウォンロン(神獣)が居てもクリシュナ(魔神)にはならない
エアプを疑うレベル 魔神がいれば変身するんじゃないかと思ってたが
そうか上位の魔神が仲魔だと変身しないでイベントが終わるんだったな >>202
リックはクリシュナどころか魔神にすら変化しないんだけど?
ヌルゲー以前にプレイすらしていないのが丸わかりでウケる てか終盤ってアンフィニ4Fのアメジストがあるところで
ひたすらデュラハンとか狩るだけでレベル簡単に上がるし
そこまでリックを温存する理由ってそんなに無いと思う
それより序盤でオリアス持ってってギルダブにしたり
中盤でキマイラ持ってってアヌビスにしたりする方が
その時点での戦力の大幅アップになって
リックの有効活用になると思う 昔の攻略本はウォンロンばっかり推奨してた記憶があるw ただウォンロンは微妙に装甲が紙(ガネーシャオーディンより低い)なのがなあ
とはいえLV47あればリック活用で速攻作れるからその後のクリシュナまで
長いこと最強仲魔に君臨できるのはおいしいがね ウォンロンはただでさえ貴重なテトラジャ使いだから入れない訳にいかない >>214
ウォンロンのHPならルシファーと戦ってても余裕で耐えられるから大丈夫大丈夫 あの辺で紙というと会話で仲魔にするアンフィニの連中ぐらいかなあ
ルシファー戦でも使えるぐらい強いけど死にやすい ガーネーシャ(ハイパー)、オーディン(メディカル)で2体は決まりだから
もう1体は消去法でウォロンになるわな
バロンやカーリーはストックしててもラスボスで使わないっしょ ウィルオウィスプに赤青がいるのって、ドルアーガから来てんだろうな >>221
あんまり深く考えてなかったけど言われてみればドルアーガだな 同じナムコ作品だし、意識はしてただろうね
世間一般的にウィルオウィスプは電気を帯びた青白い球体って感じだけど そういやドルアーガもWizも遠藤さんが関わってるな 色違いアクマでもアニメーションが早いだけでこいつヤバい感あったな 下位のエルフだけウィンクが早く
上位のサキュバスやアルラウネはテンポが遅いという例もあるな クーフーリンを6番目に置いてジン連れてけば
リックが2人目のクーフーリンになるんじゃない? ぐぐって見つけたとこの説明ではツクヨミならクーフーリンになるとあるけど
ジンだとハヌマーンになるのかな?
6番目に置いておくと参照されないとか初めて知った
そういえば、クリシュナ3体のパスワードってのが当時あったような? クリシュナx3は当時の裏技本とかに載ってたね
探すとネットにもあると思うよ >>232
そうだった、ジンじゃなくてツクヨミだった
ジンとクーフーリンの順番逆で覚えてた… 弓子って小説版でセトに狙われて攫われてなかったっけ?
セトの花嫁…な〜んちゃって、タハッ! ブラックナイトの連撃を受け止めてくれるクーフーリンは頼もしい '
_____
ヽ|__|ノ, _ コンゴトモ ヨロシク…
||‘‐‘||レ ` ̄ヽ
^ ヽノ.::::::__( ノヽ
/ /ヽ ̄ ̄/ヽ \
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ギーリメッカラ!
ギーリメッカラ!
「ムドハンマ」
うぉぉぉーー! 2のクーフーリンって影薄いよな
一応タルカジャ使えるけど ゾウチョウテンもタルカジャ使えるから
クーフーリン活躍できるような序盤では役割も被っちゃうからなぁ 明日から飛鳥地方行くんだがメガテン好きお勧めスポットある?
ダイダロスの塔って場所の設定あったんだっけ? 伝説にあるクレタ島の地下迷宮だろうから
塔そのものは架空なんじゃないか? ゲームのダンジョンはあくまでもルシファーが勝手に建てたものだしな 石舞台は小説に出てきた気がする。ロキから逃れて中島とケルベロスが飛んできた場所だったと思う…。
白鷺塚…と思ったけど、いま調べたら奈良に配置したのは西谷さんの創作らしい。 クレタ島にあるのはクノッソス宮殿のラビリンスでしょ ダイダロスの塔はわざわざ最上階まで外階段で登って中に入るマニアな造り 飛鳥いいトコだ
桜も満開
飛鳥宮跡がビエンの街が移動した後みたいだった ヘケット×ノーム=ヨモツシコメ
ヨモツシコメ×ケルベロス=トール
ドリアード×キャンサー=トレント
このへんだけはずっと覚えてる イザナミの玄室のあった辺りがキトラ古墳と妄想してみる >>266
FC太陽の神殿のラストで仄めかされてたやつか ゲンブも作らないが、タンキは出現すらしないからな
合体でも作れない? 邪教の館の主「機械に頼った合体とかニワカもいいとこ」 >>275
合体はできた記憶がある
会った記憶がないので長いことGood悪魔かと思ってた チィンロンは黄龍で格上だからこそ最高レベルでの登場だったんだろうか 上で書いたけどチィンロンは黄龍
五行の中央(=皇帝)なので青龍より格上っぽい扱いではある 何だか知らんが青龍をいなかったことにしたい奴がいるようだな
玄武の陰謀か? googleで発音を聞くと青龍はチィンロン
黄龍はホヮンロンだ 金龍でもチィンロンに近いがジの音が少し混じってる?(Jinlong)
青龍(Qinglong)の方がチに近いような 青はチン
青椒肉絲、青島、清一色 (さんずい が付くが音は一緒、多分w) チィンロン、パイロンで金龍銀龍と覚えていたが、よく考えたら銀はパイとは読まねぇな。
すると、青龍白龍でチィンロンパイロンか。 ウォンロンは最終盤の仲魔としては貴重な獣型なのが良かったのにな
信仰の対象だから当然とはいえ2以降の終盤はほとんど人型になるよね 日本人には同じチにしか聞こえないけど
有気音と無気音のチが厳密に分けられているし
舌先を反らせるチもあるからややこしい 獣型で印象的な仲魔は少ないよな
俺はウォンロンとケルベロスくらいだ スフィンクスさんめっちゃ覚えてるよ
初めてリカームでロストしたお仲魔さんだよ 初めて作れた神獣が「うぉっこいつクソ速いけど紙装甲!」って感じで印象にはあるな 紙装甲の神獣っていた?
防御力が高いからたいていの悪魔より固い記憶 キマイラは柔らかいよ
HPだけはそのレベル帯だとめっちゃ高いけども 黒(ヘイ) 猫(マオ)黄(ホァン)銀(イン)白(パイ) キマイラの次のアヌビスも防御14しかなくて割と紙装甲だったな
その次のスフィンクスも防御15しかないし
考えてみればバロンの17、ウォンロンの18も
同レベル帯のカーリーの18やオーディンの19より
ちょっと防御低いんだな そうかなあ?どうも2のイベント仲魔は魔神以外はイマイチな印象しかない
ケルベロスにナーガにソードナイトにレベルだけ高いけどとにかく脆くて回復が手間 2は神獣よりトラエスト要因の聖獣のパビルサグさんだな! いちいちラグに会いに行くのめんどい
毒針でボス戦でもいい仕事してくれるし 今のメガテンだと魔法継承が自由自在で個性が死んでるけど、この時代は魔法が固定だから使える魔法持ってる悪魔は弱くてもずっとcompに入れてたな
パピルサグさんの他に回復出来てラクンダまで使えるキクリヒメさんも大活躍だ 裸婦を見て勃起するも肉に埋もれて性交出来ないジョン・テンタ 真2のコトシロヌシとオオモノヌシは何でブタみたいなデザインだったのか ガキの頃は弓子の魅力わからんかったけど今見返すとバリ美人やなこの女
一見しただけで糞ほど愛想ないのわかる転校生に話しかけたり優しい人柄もええわ、
めっちゃタイプ 元絵の北爪デザインの弓子より表情が柔らかくて可愛い感じがする アフラマズダってラスボス直前で仲間になられても
全く使い道無いよな 枠はバアル、ヴィシュヌ、ハヌマーン、カーリーもしくはシヴァで埋まってるからな まあアフラマズダはあれだろ、三国志でいうとこの夏侯覇みたいなもんでしょ
ありゃ閣下まで敵に回っちゃった!じゃあいっちょ裏切っかぁみたいな バリバリの戦闘狂のアシュラのまま仲魔になってくれた
方が良かったかも アシュラのままだとサタンに「お前さアシュラさ、何裏切ってんの?」とか言われちゃうから
アフラマズダを名乗ったんでしょ なんでアフラマズダがアシュラになってたかはよく分からない 武藤とムタみたいなもんか
主人公サイドに付くとなったらベビーフェイスなのは必然……なのか? つか攻撃魔法が弱すぎるバランスが問題でアフラマズダは悪くない イラン インド
アフラマズダ アスラ
ダエーワ デーヴァ
インドとイランで神と悪魔が逆になっとるんだわ 最大MPが99なのが問題なのであって魔法自体は普通に強いゲームだったと思うが
雑魚敵なんて終盤のやつでも弱点つけば一撃で倒せるし 逆に真はMPが3桁になった代わりに
威力がメタメタとかもうね
ifのダイン系も中盤以降ゴミ同然だし 敵が使う状態異常は強いがこっちが使うといまいちなRPGあるある >>335
真は破壊前こそボディコニアンやスライムをマハラギで一掃できてつえーって感あるけど
破壊後になるともうさっぱり
魔力特化したロウ、カオスヒーローでどうにかなのに仲魔の魔力程度じゃかすり傷程度 ウージー手に入れた直後は無双できた
しかし、当時はあれのトラウマのせいで真・女神転生でのしんけいだんの強さになかなか気が付かなかったわ 真以降でもメラゾーマクラスの期待値の魔法があれば違ったのに
メラミはおろかメラしか期待できないのが。。。 真はジオではめられるのと
真2とあわせて特殊銃弾の追加効果が強い
あとはまあ……うん 真2やifのおかげで物理で殴るゲームだと思ってたからハッカーズは面食らったなあ >>341
知恵40魔力40のヒロインのリムドーラで250くらいのダメージは叩き出せる
マカカジャ4つ積んで400くらいまでいくけどそんな事してる暇あるなら風神剣とかで殴ったほうが早い
結局雑魚相手くらいにしか使えんのだよな FC1の魔法はバグのせいでほとんど役立たずだったけど
もしバグがなかったらどんぐらいの強さだったんだろう?
まぁ、どんな威力であれ最高でもMP99しかないから
そう気軽に使えた物じゃなかったんだろうけど… ミスで魔法が役立たずなRPGってよくあるよな
貝獣もそうだし ドラクエは不必要な魔法やアイテムとかがほとんどないからな
何かしら役に立つし、本気で役に立たないのは本当にごく一部だけ
ちなみにwizardryは魔法もアイテムもそれぞれ半分くらいが不必要で存在意義がない
マハリト(4〜24ダメージ)とモリト(3〜18ダメージ)が同じコストでモリト使う馬鹿いるのかよ FC版Wiz1に限っては味方のACに関する魔法も全部無意味
無駄な魔法を見抜いて封印するのも魔法使いの能力って感じだな メガテンでマジモンのクソゴミ産廃アイテムといったらマッスルドリンコだと思う
HPの上限を超えて回復できるとこまでは知ってても1.5倍を超えるとHPが半減するのは知らない人多そう
というか一個あたりの回復量が妙に少ないしそれでいて割高なのも低評価 1の魔法はバグというか位置で効力が変わるんじゃなかった? 1番手と2番手が威力落ちて3番手は変わらず、4番手と5番手が威力上がるんだっけ
そんな事よりも速度バグのほうが嫌だよ俺は
Biim兄貴のRTA見て知ったけどあれかなり致命的なバグじゃないか 速度バグはテトラジャ持ちを最速で動かせるようにしておくと
エナジードレイン持ちが相手でも安心というメリットはなくもない
てか酷いって言ったら仲魔の本当の物理攻撃力がマスクパラメーターになってて
つよさやこうげきのステータスは何のあてにもならないってことだな
しかもバグじゃなくて仕様っぽいからタチが悪い… >>353
ナーガ「せやせや!」
スサノオ「激しく同意」 >>351-352
それだけじゃなく中島と弓子のレベルに応じてダメージが変動する
レベルアップしたらダメージや回復量が1/3以下になったりひどいもんよ
速度バグは効果が確定してるから活用法も確立されてる
問題ないよ >>349
マディを使い渋るのにロルトは使うプリーストが居たりするのだよ >>350
何気にあれ2から出てるんだよな
当時遊んでたガキの時は最大値超えても回復していくのが楽しくてよく買い込んで遊んでたわ
シリーズでは途中から副作用が追加されたりでどんどんゴミアイテムになって行ったな
ペルソナではそこそこ使えたけど マッスルドリンコは手軽に入手できてそれなりに安値だったらワンチャンあったかも
1個とか宝箱に入ってても正直邪魔なんだよな ナムコレ版1の魔法はFC版での最低値のダメージしか出てくれないからなぁ
おかげでミノさんは低レベルじゃ勝てないわ 10から100ダメージまでばらつくFC1序盤の魔法 ミノタウロス戦はセイレーンのサイコでもかなりダメージが出た記憶がある 攻撃魔法はヘカーテのラトス無し対決以外要らないとも言える 早めに手に入る魔法だとダメージ大きいように感じる
カワンチャのハッケ、ジンのブリザトンとか OVAで両足つかまれて逆さ吊りされた不良少女の純白のパンティーが眩しいおまたに
牙の生えた女がかぶりつくシーンがいまだにトラウマ ギリメカテは物理反射するくせに呪殺も効かないとかやばすぎィ!
物理反射はすべての魔法に弱くないと釣り合い取れないだろ? 一つ目が一眼レフみたいだからギリカメラって言っちゃうノヨネ 慈悲のない設定こそネットのない時代のレトロゲーの数少ない目立つポイント
今のゲームでギリメカラみたいなの出したら速攻でSNSで発狂されちゃうから
声のでかいインフルさんに暴れられたら売り上げが一気に落ちる その声のでかい人は逃げるという解決策を使わないのかな? 声のでかい別の誰かさんじゃなくて>>386が発狂しちゃうんだろ? 今のゲーマーは軟弱!ワシらの時代は〜みたいの言いたいだけ 剣を反射って意味分からんよな
弾いた刃が自分に跳ね返ってくるのか? そういう解釈でもいいし切ったら自分の身体が切られてると思ってもいい 斬ったと思ったら自分の体が切り裂かれていた
何を言っているのか分からないと思うが
俺も何をされたか分からなかった ギリメカテ「一体いつから攻撃を当てたと錯覚していた?」 >>386
どう考えてもメガテンは3の方がファミコン版の数十倍の難易度 真3はもう詰将棋みたいなレベル
戦闘でコマンド1つミスっただけでそこから全滅するような初心者お断りゲー おじさんは若者はぬるま湯に浸かっていないとワシの苦労自慢ができなくなるし困るんだよ 難易度の意味合いが違うな
FC版1と2はダンジョン攻略に手こずるけど
真3以降のプレスターンバトルシステム()は戦闘に振り切っていて
こちらの弱点を突かれると敵の行動が増えてしまうから
弱点消しに躍起になって最終的には悪魔の個性が失われるパーティーになりやすいのがちょっといただけない 良くも悪くもゲーム性に特化してるって調整
それが行き過ぎてて>>401の言うとおり突き詰めると世界観と喧嘩する部分がある
火炎吸収ジャックフロストみたいなのを常に強いられるような感じなので
そういうのを気にしない人向け あと真3は当時買ったはいいけど3D酔いが激しくて最初の病院を出る前に諦めて売った
というか今までとシステムまったく違うしプレスターンが全然好きになれなかった >>397
ifのアキラ編が10とするなら2500ぐらいの難易度
雑魚戦闘でも対処間違えたらすぐ死ぬ
隠しボスは市販RPG最高難易度にすぐ名前が上がるレベル 隠しボスが極悪なやつは真Vじゃなくアバタールチューナーだぞ なんか難しいから凄い!みたいなやついるな
そも4色揃えて弱点消して吸魔つければそんなに難しくないし ってかFC2はあんまり難しかった覚えがない
殺されても半額払えば回復してくれるしネットのない当時でもノーヒントで普通にクリア出来たぞ
ヒロイン離脱時と新宿、ミトラの塔の落とし穴地獄、サタンの居場所は苦労させられたが >>403
お前はまず意見を言えるレベルじゃないだろ >>406
対策バリバリにやってもなお運ゲーなんだけど
動画見ただけの未プレイ君かな 今の若者はヌルゲーしか出来ない設定じゃないとヤダヤダ! 若者って堪え性ないんだな
だからコロナを広げる原因にもなる >>406
真3はリメイク版で大幅に難度が下がったそうだから
新しい方しかやってない人は「意外と簡単だった」って感想になりやすいらしいね 2の初回プレイ時は爆心地の柱を回るのが分からず延々東京をさまよったわ >>407
嫌だったのはインテリペリx8の先制しか覚えてない FCのDDS2ほど毒沼が猛威を振るったゲームはないと思う
ドラクエやってたなら「へっ、どうせ一歩で2ダメージだろ」とか思ってたらとんでもない FFのダメージ床なんてモンスターが出ない安全地帯代わりだったものネェ ウルティマのバリア並みにやべー沼だった
しかもPOISONを食らうという しかも魔界の毒沼は1歩20ダメージ+POISON
どんだけやべー毒なんだよ ノーヒントでクリアなのにはえ穴やサウォバクがあがらないって エキンムのザンダイン連発もきついし
ギリメカテはうろうろしてるし、ハエ穴きついよな DDS2は魔法がマジで痛いからな
弱点責められるとほぼ即死、そうでなくても結構痛いし あとザラタンもきつかったな
強制連行だし、マップもそこそこ広い上にダメージゾーンまみれで
しかもピラーを拾ってからじゃないと外に出られない
出てくる悪魔もザンマオン持ちのファントムにマカランダ持ちのアムドゥシアスと
きつい要素満載だった しかし魔法ダメージの計算式とかどうなってんのかな
店売りのハンマンチャームとかでアポリオンとか瞬殺できるし ハエ穴はひたすら逃げた
耐性防具の情報がなかった時代にムド地獄は無理だった
比較するとザラタンの方がキツかったかな 序盤も結構きついイメージあるけど
頼りになる仲魔もいなくて人間も貧弱、そこに襲い掛かるブッカブーやフォルネウスの魔法攻撃 序盤はエリゴールあたりが作れるようになってからぐっと楽になるな それまでは魔法撃たれると即死するけど他よりはマシなアタッカーのドワーフとか使うしかないもんな >>426
ザラタンにはコアシールドを持っていったら楽なんだけどコアシールドがダメージゾーン無効化アイテムだなんて本編にも説明書にも一切出てこないからな
ノーヒントだとキツすぎる 普通に進めたらアムドゥシアスを押さえられんと思うが biim兄貴いわくあいつはマカジャマが必中らしいな
それさえ知っていればカモになるのか その頃にはカジャ殴りが一番ラクだからほとんど使わんかなあ
一応カジャは魔法の威力も上がった気はするが 爆心地への通路にいる高レベルの怪獣ティアマットも
ブフラオストーンを何発か投げれば低レベルでもあっさり勝てるくらいに魔法は強い 旧世代のマジックアイテムが強すぎたせいで後のシリーズは魔法ごとゴミにされた感 2でボスを魔法だけで倒すヘカーテ縛りがやりたい
影の薄いタモンテンとかが活躍しそう すっごく2がやりたくなったんだけど、wiiとかでも配信してないよね?むかし、3G携帯か何かのアプリでチマチマやった気がするけど。
でも諦めてたFC1がスイッチで出来るようになったし、気長に待つかな…。 ないです
SFCの旧約は劣化移植なのでおすすめしない ありがとう!SFCのは1の魔法やステータス画面がガラリと変わったとは聞いてるけど、2もヒドいんだ…。 >>445
特に音楽がちょっと許容できないぐらい劣化してるんですよね……聞き比べるとすぐ分かると思う 遊びやすさで言ったら旧約でいいとは思うけどね
やっぱりBGMの劣化が気になる >>443
ガラケー版、一部音楽がカットされてショボイのと特技が無くなってるの以外はファミコンベースだし気軽に遊べて良かったな
一緒にあった1のリメイクや20xx、ハザマ編と一緒に早くスマホに移植して欲しい 偽典はぶっちゃけクソゲーだからな
シナリオや雰囲気は良いだけにゲーム部分の酷さが残念すぎる 地下迷宮でもバッテリーが切れないナカジマのノートPC
充電はどうやってるんだ? https://imgur.com/VPm4M2c.jpg
こういう手回し充電器とか
デビルサバイバーのストーリー上でも電池切れでCOMPが使えなくなるので手動充電の手段を手に入れることになる 予備バッテリーを詰んだバックパックでも持ち歩いてるんだろう
そもそも給電設備があの街にあるのかとw Nヒーローのは蓋が銀色でソーラーパネルぽいケドネw ジオは直流だろう?たぶん交流電源だと思うぞ、さすがに。あと加減間違えてCOMP黒焦げにしたりw 世界一のウェイトレスを決めるとか脳みそがどう発達したら思いつくのか奇抜すぎる設定のゲームはNG カンデオンやガボアットを食らっても平気なPCってすごいな 魔法で充電とか異世界チート作品みたいな発想だな
デジタルデビルストーリー女神転生 〜悪魔だらけの迷宮に美少女と迷い込んだけどオタク知識で無双してしまった件〜 本来ならそんな感じで活躍してもおかしくないんだが
実際にはナカジマは物理で殴ることに目覚めてしまった 誰もアケミちゃんとは呼ばない件
小説版後半の弓子くらいか 本人は朱実って呼ばれるの嫌ってそうだよな
カミーユみたいに >>463
イケメンと天才でスカしてたら
女寄ってきたけどコミュ障なんで振りました
なんか女にデマ撒かれていじめスタートしたわ
むかついたから悪魔召還プログラム作って召還したら
なんかいじめッ子皆殺しになったわスカッとジャパン!
面白いからガンガン振り回してたら
なんか悪魔実体化して
制御できんから地球がヤバなったわ
何故か俺じゃなくてヒロインが
ケツ拭きに頑張るけど死んだわへへっ
俺、何かやっちゃいました?
や り す ぎ 神様が現代に蘇ってこんな感想書き込んでたらえらいことですよ エミュで女神転生やり始めたが面白いね。マップも程よく忘れているので、当分遊べそうです。 ビエンからアンフィニ行った時に一歩でいきなりワープ
させられるのムカつくな
利用者に何のメリットもない仕様 ルシファーが支配する本拠地に突っ込んでおいて
メリットを期待する方がどうかしてるんだぞ 試しに覗いてみたらあっここはヤバい所だって一瞬で察する仕掛けだと思う トラップみたいなもんだよね
でもまぁ、スタルトなりスワードナなり全滅するなり
戻る方法はいっぱいあるわけで ガチガチにアイテム等でフラグ管理されるよりは面白みがあると思う アンフィニのワープは通行証とか持ってたら普通に通れる
仕様と脳内補完 あのアンフィニまでたどり着いてダイイングメッセージ残した謎の先行者は何者なんだ ドラクエ3てあそこまできたらフツーサイモンじゃなくてマッシュだよネ 女神転生は面白いけど難易度高いなぁ。久しぶりにやっているけど、こんなに骨太なゲームだったっけ?としみじみ感じた。 レベルアップ作業はどこかで入れないとダメだね
歩き稼ぎだけだと全然足りない しかもFC1は単体の経験値MAXが255未満だから
実はアシュラとかは逃げ一択
デュラハーンやディーバを狩りまくるのが城跡とかもうね
FC1にはメタルスライムはいないからなな FCのRPGもまだドラクエ1.2が出てきた程度だしな
まだまだゲームでのレベル上げが時間かかる時代だからしょうがない ヴァルハラの通路を往復してプーカやらウェアキャットやらバアルやら
倒してると自然にレベル上がる
危険もほぼなし FC1は当時だと邪聖剣ネクロマンサーよりきつかった 当時バロンをお勧めしていたファミコン雑誌はぜったいにゆるさない レベルの割には期待外れ
カーリー、バロンの方がお得だよ 紛らわしくて済まん……ネクロマンサーのバロンな
足が遅すぎて後半になるほど足手まといになるやつがいたのだ そっちのか
ネクロマンサーって仲間の内「特に取り柄はありませんが〜」の女の子が実は大化けするんじゃなかったっけ
ちなみに>>495は雑誌か攻略本か失念したがガネーシャのぶったぎりコメント ロミナだったかな?
はやてのマイストとか懐かしいな ロミナは大器晩成タイプ
大器晩成というか普通にクリアレベルを超えてようやく強くなるレベル
結局マイスト、カオス、ライムから二人選ぶゲームだよなあれ
バロンとロミナは選ぶこと自体罰ゲームみたいなもん 大器晩成を信じてライムロミナでやったけど、最後まで苦行だった記憶… トルースが装備できるのを知っていればロミナはそこまでお荷物にならないかな?
まあ知らないと絶対入手できないけど ネクロマンサーで最悪のパーティー組んではじめたとしても
FF1で最悪のパーティー組んで始めるほどはキツくない
主人公だけは必ず役に立つから RPGでパーティものの場合主人公がクソ性能のゲームって普通ないからな
あったら感情移入もできないしモチベもだだ下がりだ 高橋名人はむしろネクロマンサーみたいなゲームが得意だったと大人になってから知った クソというほどではないけれども
ソウルハッカーズの主人公は相対的に割とがっかりな性能の部類にはいりそう >>506
主人公が死んだら即ゲームオーバーなゲームだからな
装備に何かしら弱点があるゲームだから前衛で剣を振るうだけでもドキドキ ネクロマンサーってゾンビ使いのことだと思い込んでたが
魔を退治する強力な武器の名前としても使うんだな >>506
基本的にメガテンの主人公はアイテム係だしな
とにかく死なないのが仕事って感じ 完全武闘派・中島「そうか」
ルシファーの剣を持った2の主人公「そうか?」 開幕ジオで痺れさせてあとは物理で叩くだけは真1だったっけ 真以降でも
序盤しんけいだんバラ撒きもふうじんけんorあめのむらくも→カグツチで主力の真1
一周目はファーガスのけん入手後二周目ならくりからや合体剣で無双の真2
手順知ってるなら最短でごうれつとう入手で圧倒的攻撃力を誇れるデビサマ
いずれも物理系前衛として雑魚ボス問わずメイン火力張れる性能はあるぞ
ハカーズだけが明らかに異質かつ弱い ファーガスの剣は中盤無双状態になったが後半扇風機になるのがなあ
上位の合体剣とかなら当たるようになるが今度はエフェクトがウルセーになるし 合体剣システム
れんきのけんから地道に育てていくの楽しかったのになんでなくなったんだろう ハッカーズはナオミ継承の神魔法が強すぎて萎える
もうあれだけ連発してたらいいジャン的な >>518
対象となる悪魔が少なすぎたこともあり
組み合わせに気づかないプレイヤーが大半
もっとバリエーションがあればね 合体剣なんてたまたま素材の剣と悪魔を持ってたでもない限り気付かないもんなぁ >>521
あの魔法はクリア後にエキストラダンジョンに突入してレベルあげしないと覚えるレベルにならないだろ 真1は最終的に主人公が強すぎて仲魔が要らないってのがなぁ…
FC1はちゃんと仲魔が居ても適度にキツいバランスになってたのに FC2、真1、ハッカーズの主人公はだいたい知恵、速さ重視で育てるな
死なないことはもちろんだけど、状態異常にならないことも大事だからね
真3は見た目通り、速さほどほど力優先で育てるほうが有利だけど
あとジャーニーは知恵(魔力)と体力を重視って感じになるかな
>>524
俺は敵が出るソーマの箱で稼いだなぁ
ソーマを限界所持数の10個集めておくと、何度でも敵と戦える というか真1は仲魔自体が強くない
ヒートウェイブやデスバウンドのような強力なEXTRAがないから結局ステと攻撃回数で全てが決まる
そう考えると真1で強い悪魔ってのはベルゼブブやヴィシュヌのような最終盤の悪魔くらい
それ以外は肉壁かタルカジャ要員 真1のヴィシュヌやベルゼブブは攻撃力はトップクラスだがそこまで強いと思わなかったかなあ
感電が便利すぎるしMP999で常時マハジオンガばら撒けるインドラの存在が一番目立ってた
真2でインドラが異常なまでに弱体化させられたのもその影響が大きいんでは 真1は対ザコでのバインドボイスが優秀過ぎたな。常に1体は入れいた
↑効かない奴は感電耐性が低かった >>528
まあ風神剣もった人間キャラの2/3程度の火力しか出せないからな
ベルゼブブは耐性抜群、ゲーム中最強の悪魔なのに人間が強すぎてどうにも残念 >>526
魔法使えないからといって知恵を軽視すると結構痛い目に遭うよな
子供の頃は典型的な戦士系の育成をしてて、メガテン2でブッカブーによく氷漬けにされて死んでたね >>529
確実にバインドボイスを出せるプルシキが強力すぎてずっと連れてたわ 人間が強いのはゲームの仕様上仕方がない部分もある
素材調達のためにザコ戦を繰り返さなきゃならないシステムに
世界観構築のためにロウカオス要素を導入して種族と悪魔が増えたから
素材調達時のハズレ率が上がった分
そこをある程度手際よく処理できる仕様がないとストレス溜まりまくりだろうし ナカジマとユミコは神の転生者として相応に強いほうがよろしいと思う
まあイザナミはシリーズ通して主人公たちに助けられる役かつ
2ではイザナギともども魔王たちを滅ぼすのに利用される釣り餌と言う最低な扱いなんだけど 2は反魂香を使う必要さえないという
イザナギの台詞が変わるだけだよな そもそも神=強いって概念が誤りな気も
RPGならしゃーないけどリアルでいうなら単なるリーダー
古代なら戦闘力=リーダーシップな感はあったのかもだが・・・ 中国の土地神とか天候神はちょっと力のある道士にアゴでコキ使われたり これもいきもののサガか、と言いながら負けていくカミもいましたなぁ。 >>545
キョンシーポーズなんだけど着てるのは韓国の服だからよくわからん ファミ通の悪魔紹介でもよくわからん説明されてんのよな
トケビ 出身地:韓国
独脚鬼。歌舞遊楽を解する人間的な鬼で政務にも抜擢された者がいるが
トケビの世界が忘れられず逃げて処刑された。
韓国の鬼。その名を口にするのも忌まわしいとされることもあり
トッケビとも言い、独脚鬼と書く。
全然情報入ってこない悪魔だなコイツ…マイナーすぎへん? そもそも韓国って文化レベル低すぎるからな
ハングル作るまでまともに言葉がなかったから ディスアーム状態になるダンジョンで出てくるんだったかな 人間系の敵(悪魔に非ず)は荒廃した世界で生き残ってることもあってどいつも一癖あるんだよな
普通にそのへんの悪魔とやりあっても勝てそうなくらいに FC版1のステータス画面のユミコの美麗さは異常
SFCリメイクではカットされたのは残念としか言いようがない
BGMも汚くなってたし
FC版1は特殊なチップ?積んでるとはいえ何であそこまで音色が澄んでいたのか >>563
1はサウンド関連のチップを積んでないです
内蔵音源だけであれを実現してるのは増子司マジック
チップを搭載してた2はもっとマジックなのだが >>565
え、1では積んでないのか、ビックリ
正直音色自体は1の方が好きだった おーばーわれんぺったっぴっぴっぽー♪
とーけてーゆーくー♪ 2になって舞台やストーリーは大きくなったけどなんか小さくまとまったなあと当時感じた
ステータス画面を開いても音楽が変わらないとかアニメーションしないとかキャラが小さいとか 旧約2のジャンキーのクスリってやっぱ
ドラッグマユミちゃんが流してるのか? ショップの子は正規ルート
ジャンキーは違法ルートのもっとヤバいやつだと思うぞ 常に複数で行動してて統率がきちんと取れてるジャンキーさんたち 竜「おい、ボディコニアンだぜ、声かけてみろよ」
吉田「あ、あのう…」
女「なあにぼうや?可愛がってほしいの?」
吉田は武器(意味深)をおさめた
吉田「おっといけねえいけねえ」
ホテル邪教の館
吉田「あのぅ、その三身合体というのは…」
おやじ「これは君の大人のレベルがもっと高くなってからだ」
大トロ倶楽部ほんとすき にせファミコンだと
1はできるけど
2ができないんだよね ノーム作らなきゃだから無理だな
オルトロスも強制的に仲間になるしな >>574
対応してる機種もあるぞ
なぜか拡張音源に繋がる回線が間違ってて半田付け必須だったりするけど >>576
なんでUの話に限ってるんだ
>>575
Tでもその縛りだとカーリーとバステト、ラクシュミも作れないからな
ラミアとアルラウネくらいはまともだけどもそれでクリアできるなら?
TASさんでもいいよって話なら普通にクリアできる >>573
細かい突っ込みで悪いが「三身合体というのは…」は竜だ。
吉田はそのボディコニアンに振られ、竜も「お前帰れよ」と女を選んだので
「命に代えても奴らの二身合体を邪魔してやる!」と言って
「エナジートレイン(ドレイン)」に乗せたり
「氷漬けのルシファー」入りカクテル振舞ったりする役回り。
オチはそれでも「ホテル」に着いた二人の部屋のマットを
ティアマットに差し替えてやった、だったか。 >>579
片山まさゆきは漫画にする際によくそのゲームやりこんでるわって感心するよな
キングオブキングスの「注文は何にします?」「コカトライス!」ってとこもクスッときた
コカトライス自体はいわゆる隠しユニットなのに 漫画にする際にやり込んでいるのではない
やり込んだゲームを漫画にしているのだ インテリペリの持ってるのは剣型銃なのか?
一切剣攻撃はしてこなかった 弾は高価&街に入れないので弾薬補充も出来ず打剣として使ってる説 街行っても銃しかおいてないからな
なるべく剣は使いたくないんだろ バエル城の二階とかにいるインテリペリは
バイクで階段を上り下りしてんのか? スロープがあるかもしれないし
クレーンで吊り上げて持ち込んでるかもしれない 自分の城の中をバイクで暴走されても文句の一つも言わないバエル様 スクールウォーズのオープニングみたいネ。フッフッフー♪ ザンマなんてパズスがそのへんの奴にぽいっとくれる程度の魔法だし多少はね? パズスは主人公と友人にしか話しかけてないんだぞ
その辺の奴には会うことさえできない しかしデビルバスターで親友が自分の名前も入力してくれとか言ってたけど
あのゲームって人間は主人公とヒロインしかいないのになんで入力できたのか謎すぎる ミノタウロスやニトホッグ倒した後のストーリー展開もあったんじゃない?
パズスが改竄したから無い事になったけど そういやなんで主人公をパズスは救世主にしたんだろうな
デビルバスターをクリアした人は他にもいたようだけどその人はパズスに倒されたみたいだし インテリぺりの元ネタはヘヴィメタバンドのインペリテリなんだったか
ビーメに元ネタがあるかはわからんなあ
インテリペリのバイク乗ったモヒカンなんてそのまま北斗の拳のヒャッハー集団(声:千葉繁)ってのは当時からみんな
一斉に突っ込んでたのを覚えてるよ なんかの漫画でもインテリペリという攻撃魔法があった Switchのナムコットコレクションに女神転生2がなかったのは残念だったなぁ >>601
ナムコットコレクション2が出てその第一弾にある、なんていう展開だったら胸熱
でも危ないネタも少なくないし、なんらかの修正はされるだろうな
案外そのあたりの事情が壁になってるのかもしれない 女型悪魔の乳首が出てたりクスリ屋イベントあたりが今のご時世引っかかりそうだな 新宿のバーだったと思うが、話を聞ける客の中に「ホモオの人」がいたはず
たぶん今はこういうネタ一つでも危ない
そういや、ついさっきニュースでLGBT法案がどうのこうのって話をやってたような… ゲーム内容には関係ないけど取説に載ってたアルラウネのイラストはあの時代の子供には刺激が強すぎたw
今だと無理だろうな 神様だの昔の伝説だのは上半身裸とか当たり前なんだけどなー 素手はガンと同じだったわ
スライムにはダメージ通らん
せっかくだから武器無しクリアチャレンジだ
どこかで詰むかもだが >>594
適性があると見込んだからだろ。
少なくとも「スーパーミルク飲みたーい」とかおねだりするギャルに
「救世主」託そうとは考えない筈。
とはいえ「ここでの経験は貴方自身の経験になる」のなら
あのギャルもゾンビ程度なら渡り合える戦闘力持つことになるのか? 閣下はガン属性で全体攻撃だったなぁ
武器を持ってる仲魔は剣属性であることが多い
メッセージも「きりかかった」とかになったはず 地味にドワーフも「きりかかった」なのがミソ
序盤の救世主と言える
あとルシファーが輝くのはドリームキッス8匹を一掃する時とランダに遭遇した時 羽田のシェルターを出る前にネビロスを倒したい変なこだわり
クリニック周りでゾンビを狩ってレベル上げ
毒を喰らったら酒を飲んで回復
親友がアギを覚えたら強敵グールも一掃できて気持ちいいぜ 最初にザンマなんていうコスパ悪い魔法を授けられるのは
「これでネビロス倒しなさいよ」って暗に言われてるようなもん >>621
親友は離別した後パズスにコンピューターもらったんでないの?
敵対した時にEVIL悪魔召喚するじゃん おどりかかった
しっぽのいちげき
ぶきみなこうげき
全部糞の役にもたたないガン属性 >>626
確かにダークヒーローの原画を見てもCOMPらしきものは持ってないな
しかしこの全然嬉しくない鎧は誰得なんだよ 初代でエナジードレインくらうとレベルが下がるが、
例えばレベル30でくらうとする。
あと100経験値で31だった場合にエナジードレインくらうと、
29なりたての頃の経験値にリセットされるのかね? そのへんはwizardryと同じだな
あと1でレベルアップするとこに戻されるより計算がカンタンだからだろう >>613
モルガンは剣持ってるのにガン属性だった気がするな >>631
どうもありがとうございます。
しょうもないけどすごく気になってました。 マンモンとかガープとかいかにも悪魔って外見でかっこいいのに弱いんだよな デジタルデビルなんだから腿がメカでアンテナ生えてるケルベロスみたいに
メカ成分がナイトネ こういうのはマウントじゃなくて自分が勝手に転んでるだけ おおすまんな
デジタルデビルなんだから〜の後の設定がまるで意味不明でな
どの世界のデジタルデビルなんだろうか >>644
いやあなたに言ってるわけじゃなく
当然変な人に向けた書き込みよ
気にしないで 主のバエルさんですら手こずっていたバズスを倒したヤベー奴らに正面から喧嘩を売るマンモンさん デジタルデビル要素を受け継いだ無印3がやりたいものだ ユーザから問い合わせが来るゲームは、いかーんなー!
大丈夫ですって、皆一人で解いてしまいますよ!
デジタルデビルですよデジタルデビル! 西川のりおと島田紳助が女神転生のCMやってたんだから当時は色々ぶっ飛んでたなあ
(ナムコがさんまの名探偵を出した直後くらいだったから併せてお願いしたんだろうが)
流石ナムコ、大阪の会社なだけのことはあるぜ! あの頃はよしもととナムコが仲良かったって話だけども
いつから仲悪くなったんだろ >>658
仲悪いの?
あの後ナイナイの名探偵も出してたし、ついこないだバンダイナムコから吉本の若手芸人を使ったボードゲームも出てたぞ あの頃はマジで簡単に名前借りれたからな
マイクタイソンやマイケルでも名前数百万で借りれた時代だから
今なら桁2つちゃうわな 引退してヒマやから…とかつぶやきながら、豪邸で一人メガテンやってる紳助を想像してしまった。 無限回復ポイントとゴマすり鉢とよいしょの太鼓の存在を知ればそこまでは…
だけどそんなカンタンな稼ぎもさせてくれないのが本作最低最悪の尿意システム さんまの名探偵ってさんまには一切話を通さずに出したんだよな
今やったら間違いなく大問題だけどネットの無い時代ってほんと何でもアリだったな >>669
さんまさんだけじゃなくて吉本所属の芸人多数に対してそう
文珍さんだけは催促して出演料払わせたそうな さんまの所属ってそもそもヨシモトじゃなくて松竹ダロ >>670
文珍もテレビでネタにしてたからな
「さんまの名探偵っていうゲームがあるんですけど、それで私殺されるんですよ」とかトークで言ってた >>672
その後に「犯人は吉本の社長なんですわ」って言ってたな。 ナムコスターズには
外部版権が絡むキャラは出ていないような ぷうかが妖精プーカだと最初おもってたが
あれはディグダグのプーカァの方だったのを後で知った >>670
マジか。知らなかった。
というか紳助は出演料要求しなかったんだろうか。
風評被害にしろ暴露にしろイメージ悪化するしかない内容なのに。 2で店主が
「うちは新月以外は店をやっているからまた来てね」
と言うけどどういう意味?
新月は何をやってるの? そんな、深掘りせずとも、
単に日曜日扱いじゃないの? その意味がわからねえとかいってるヤツはお前が初めてだ >>678
紳助はCMに出てた(ついでに女神転生のCMも一緒に撮った)から話は通ってると思う
ナムコは吉本からは当然許可を取ったんだけど、吉本がさんまらCMに出てない所属タレントに話を通していなかったから拗れた
ナムコは悪くない 武器無しプレイやってるときに限って後楽園の
ヴェータラがデーモンスレイヤーを一発で落とす >>679
新月時は悪魔が弱体化するから。
武器も防具も要らんずら。 ゲーム内の世界観とか設定なんて気にしない考えない人が増えたから仕方ないね
限られた脳みその領域をゲームに割くよりかは現実重視でマシなのかもしれないが
どちらが絶対的だったり正しいってのが無いのは属性と似たようなものか・・・ 想像力が無い子は現実だってたいした事思いつけないモンヨ >>684
セーブデータを分けておいて後で堪能すればよい アトラスって「助けますか?」をいいえにすると消えるの? 石のままならずっとその場に残るでしょ
どのRPGでもその手の問いかけで「いいえ」を選んで取返しのつかなくなるケースってほとんどないよ
時間的な制限もないし 普通にフラグごと消えるゲームなんて昔はよくあったが
レゲーの素養が無いとその辺の感覚は掴みにくいのかもしれないね ペトラノンを持って見に行ったらいなくなってたよ
放っておくといなくなるのは間違いない どこかのイベントで消失フラグ管理してたっけ?記憶にない
取り返しがつかない選択肢はバエル以降のルート選択ぐらいだと思った イザナミも反魂香で甦らせるのを忘れてたら手遅れになるな
よくやってしまう 真女神転生5の発売が2021年11月11日に決まったようだな
>>696
でもイザナミって特に復活させる意味はないよな
イザナギに文句らしきものは言われるけど アトラスは仲魔枠をとられたくないからと無視して進めたら
シンジュククリアあたりで消えてしまったよ
コンプしたいならそれまでに石化を解かなければならんようだ 昔イベント加入仲魔と魔神だけでCOMP埋めたことがあって
どうやったか忘れたがシヴァ作れるかルシファーが仲魔になる頃までアトラスの加入を遅らせることはできたはず まあ、昔のゲームだし、
フラグスイッチ節約の為とかに、
なんかのイベントと同時に消滅とかあっても全然不思議じゃないね。 多分、助けますか?にいいえを二回選ぶと消える気がする
初回は絶対助けるを選ぶから消えにくい アトラスイベント自体無視して後から発生させればいいんじゃなかったっけ
昔のゲームに多いけどイベントフラグがアドレス上で隣り合って重なってる場合は
同時に上書きされるので古いイベントはフラグ自体が消されることも割とあるけど
イベントを無視して任意のタイミングで発生させることでかなり後まで持ち込めるはず
裏技でイベントが再発生するなんてゲームは大抵この手のフラグの上書きが原因だったかと アトラスって通り道にいて接触自体は避けられなかった気がするけど いつもロッポンギかシブヤのアクアマリンをペトラノンに変えて助けてたから
消えるのは気づかんかったな 魔神以外のイベント仲魔は耐性弱くて回復に追われるからあまり入れたくない 魔神以外の固定仲間って他にはケルベロス、オルトロス、ソードナイト、合体経由のケルビムか
まあ確かにクソの役にも立たんな
特にケルビムなんてニケーを手軽に作る以外の存在価値が全くない
奴は絶対に許さない ソードナイトとシルフを返せ!って、誰もが一度は思うよな。 ソードナイトは名の通り剣攻撃だし使えるほうだな
耐性はダメダメだが確か仲魔になった場所のボスの所で優秀だったはず ソードナイトとシルフは合体させてあげないと良心の呵責かなんかモヤモヤしてしまう ケルビムを連れてYHVHのトコ行くと何か起こる予定だったのでは? サマリカーム要因として使ってもらいたかったとかあるのかな
無印2はリカームとそんなに変わらないしキクリヒメやら他の天使やらサマリカームを普通に使えるキャラも多いから相対的に全く使えないけど 武器無しプレイの時に限って地底湖のヒドラが一発でエクスカリバー落とす ヒロインもルシファーの剣かヒノカグツチのどちらかを装備出来たらな
ヒノカグツチわざわざ取りに行く意味が無さすぎる 武器装備しない主人公はただの壁だな
一応知力高めてあるけどヒロインのが
アイテムの威力も高い >>725
通常ルートではベルゼブブ倒したらルシファーの剣が手に入るぞ
ルシファーから貰うカエルルートより早く手に入る >>728
ひ弱なバカには装備できない呪いがかかってるのさ もしかしたら当初はニヒルみたいに呪いが掛かってる予定だったのかな
ボツになったか設定忘れか >>728
呪いの表記を見かけた覚えはあるが
たしか着脱自由だったような >>732
表記ってかルシファーから呪われてるから気を付けなはれやーと渡される
初めて装備する時怖すぎる もうレベル50近くなるのにいまだ増長天をタルカジャ要員で
連れ歩いてるわ
耐性高いからあんまり死なんし 終盤までゾウチョウテンを連れ歩ける
というのが本題なので魔法の効率は問題ではないのでは…… HP低くても耐性と攻撃力高いから意外に魔王クラス相手でも使える
二回攻撃もするし 持国天は意外に使えるな
剣の二回攻撃だし、炎も弾く
抗体が高いのが玉に瑕 実は四天王で肉弾派なのはジコクテンだけで
残りは魔法型のステータスバランスなんだよな なおカーリー
硬い、強い、速いに加えて耐性が魔神なので本職の魔神より強いっていう
トールも足こそ遅いけど攻撃力は魔神より上
アモンは魔神のお株を奪う上位バランス型かつHPは飛びぬけてて壁として魔神以上
イベント系はルシファーだけが特別で後は攻撃が弱いし魔神って何なんですかねえ・・・ ヒーラーと言われて思ったけど光の神耐性の3人は
勇者、僧侶、魔法使い的なイメージなんだろうか
メガテンの仕様のせいで魔法使い役のアフラマズダが大外れになってるが
仲魔になるのがもっと早ければ・・・最後の最後に登場されてもね 結局タルカジャで殴るわけだしな
魔法や装備で強化できない耐性のほうが重要だ ラスタキャンディってちょっとやり過ぎだろと思ったわ最初 >>751
FC2は仲魔は濁点半濁点込で8文字までだからなあ
外道ジャックランタンはそのままだが妖魔シ゛ャクフロストだからねえ 聖徳太子は何で四天王に戦勝を祈願したんだろうな
ボスの帝釈天とかでいいと思うんだが
仏教において四天王って、そんな重要な位置づけでも
なさそうだし >>760
その認識は誤りで非常に重要
上杉謙信が毘沙門天の熱心な信者
戦闘的な神だよ
仏法と国を守る神 カスタマーサービスで社長電話に出せって騒いだら
速攻でキチガイクレーマー認定されんのと同じヨ。
カミサマも段階踏まないとナンヤコイツってナンノヨw インドラさんは軍神だったのだけれど、仏教に取り入れられた後は軍神色が薄まったみたいだね。
それで、聖徳太子は軍神色の強い毘沙門天さんに祈ったのかも。 毘沙門天って本は財宝神クベーラだよね?
いつから軍神みたいな扱いになったのか? 中国に伝わるあたりでどうやらそうなったらしい
仏教を守る武神というイメージが付いたからみたいだが
元になったクベーラの印象とはかけ離れてる ヒンドゥーというか世界各地の神話はほぼ原典となる存在が同一で
伝わっていくうちに敵味方とか扱いの上下が入れ替わってるだけっぽい
インドラもギリシャ神話でいえば主神ゼウスになる訳で 同一のものが伝播したとは言えんだろ
落雷という自然現象があれば雷神という存在は生まれるわけで >>772
世界中の神話の類似については専門の研究が大学レベルにあるぞ 水木しげるの妖怪1000体説※ミタイナw
(※全ての文化圏ごとに同じ役割で名前が違う妖怪が1000体ずつ居る説) 毘沙門天以外の3天は特にヒンドゥー神話無いみたいだな
クベーラはラーヴァナの異母兄弟らしい 神話や伝承に取り入れる際に似たようなモチーフの神を融合してるだけだし
他の神話で似たようなのを探すと敵対関係だったとかバラバラってのはあるある ユダヤ人は何でYHVHを捨ててバアルを信仰したんかね?
YHVHが厳しすぎたから? 2の主人公たちってなんでバエル倒した後に魔界まで乗り込んだの?
魔界行かないといけない理由なくない? えっちなサバトで悪魔を呼べるのなら本場の魔界はもっとえっちってことでしょう
期待せずにはおられんよ 入口が閉じてないんだから問題は解決してないってやつだ 一応アスモダイがイザナミを返して欲しければ
みたいなこと言ってたやん
まあ関係ないっちやそうなんだけど
バアル信仰をユダヤに持ち込んだのは北イスラエルの
フェニキア人王妃らしいな >>786
魔界の悪魔にとっては出口だが
この場合は人間側から見るべきだから入口 池袋にイザナミは預かったとメッセージがあったけどあの時点だと主人公たちからすればイザナミって誰だよとしかならなくね? 焦点は魔界へ行くかどうかじゃなく悪魔が涌いてくるってことなんだから
人間側から見ても出口だろ
ダムの水が漏れてる壁の穴を入り口とは言わない 肛門が入り口じゃなきゃ俺が毎日してるこれは何なんだよ ミサイルによる爆発でできた空間のひずみが云々の設定なのかな
将門とティアマットとこの先に行くが良い老人はどういうスタンス? ベルフェゴールがボスとして2回配置されてるのはミスなんだろうか
怒りの塔と銀座サタン前 元々生き返った親友と戦う予定だったっぽいけど没になったから慌ててベルフェゴールが置かれたのかも
しかし怒りの塔のベルフェゴールはカッコよかったのに再登場時は小物感がやばいな
サタンさまァー…だって そこはFC2時代では魔王>>>邪神ってランク付けがあったせいもありそうな
ファミコン時代はまだ魔王と魔神がライバルで邪神は格下扱いだった あぁそれでデータとしてダークヒーローが残ってるのか でもボツデータを解析した先手173氏によると
ダークヒーローはベルフェゴールを召喚するっていう 神話の時代とかオカルトジャンルの人は行ってそう
ペルセウスとか徐福とか芦屋道満とかユリゲラーとか 魔界の住人に人間が来たって言う台詞あったかなあ
覚えてないな ピラーって魔界に行く以外に何か価値あるの?
景品になったりしてたけど 水星のピラーはレンガとか置いてから取れば余裕で取れるのでは? 結局、食われた手はどうしたんだろ?
ピラー握ったままずっと口の中にあったとか
イヤすぎる その辺にいっぱいいるピシャーチャさんに混ぜたんじゃね ピラーは普通にパールのようなものでかき出せば良かったのにな >>819
そういう後出しジャンケンを言い出すやつって卑怯だわ 真実の口がそんな甘い手段で攻略できるはずがない
可能ならそこらの狂人が持っていってるに違いない なんで池袋に真実の口があるんだよ
当時遊んでたのは子供の時だったから腕が食いちぎられたってのはトラウマだわ
今明石家さんまさんがローマの休日パロディのCMやってるけどあれ見る度に水星のピラーのシーンを思い出してしまう >>826
部位欠損表現を子供の頃に味わうとたまらんよな。
俺も悪魔の口に腕もがれた場面で心拍数上がった記憶がある。
その後目の前で交通事故で脚吹っ飛んだのを見てしまうのだが…… あれが真実のグローリーホールじゃなかったことが最大の幸運だと思うんだ
サイバネチンコにして解決するとは到底思えんからな >>835
サバトマやドルミンあたりか?
サバトマ使えるやつ入れるならほかの悪魔入れるわ!と思ったり強い奴に限ってドルミン効かねえ!みたいなのはよくあった
子供の頃はテトラジャいらねえと思ってたけど大人になってサキュバス相手に使ったら有り難さを実感した COMP使用不可エリアで割と使った覚えがあるサバトマ >>839
そもそもウコバチやフレイミスライムを戦力として組み込まんし >>840
ファミコン最盛期な手探りプレイ時代は属性スライムも戦力になってたんだぜ…? スライムも仲間が少ない序盤は組み込むことありそうだけど、フレイミスライムを作れる所まで来たらもういいような
エアリースライムのザンには少しお世話になった 苦戦しないために色んな悪魔作って進めるスタイルだから劣化精霊Mo試したな 防御属性があるっぽいことは受けるダメージで推測してたから
弱そうな悪魔でもとりあえず召喚して戦わせるしかなかった 回復要員の足しでアクアンスライムは入れてたな
ただ、さすがにエイワスはムリゲーだった 同じくアクアンスライムHPが同レベル帯より若干高いから入れてたけども
アクアンのディって全然回復しないんだよな 壁に関してはドワーフいるからいいや、という考えもある
そのあとはゾウチョウテンまで我慢すれば壁は解決するという進め方だったな俺は
序盤は聖獣とか適正レベルだと作りづらいのがいるからついついすっ飛ばしたくなる
天使のアレ程じゃないけどね 再発するなら合体表だけは見直してほしいわ
天使が序盤から作れないのは今考えてもない >>852
予備知識あるならオルトロス、ドワーフあたりにウージー2丁で問題ないからねぇ エリゴールを初めて作った時は大抵の雑魚を一撃で仕留めていくのに感動したな
クーフーリンも期待通りの強さだった >>853
代わりにサマリカーム没収で
ってか魔獣がすぐ逃げるのを何とかして欲しいところ
合体で1番大事なのに >>852
キリンさんとガンダルバさんの存在意義… 攻略本無しの当時は幻魔と鬼神が戦力の要だったな
妖鬼となんかを合体させれば出来るお手軽な幻魔とウンディーネ作って合体させればランクアップする鬼神
鬼神をランクアップさせて新しい鬼神が出てくるのが毎回楽しみだった
ウンディーネを作るためにブッカブーとツチグモを仲間にしまくってましたわ 魔界に行く頃になると弱い悪魔が逃げちゃって
精霊が作りにくくなるんだよなあ >>863
たしか自分のレベルの1/4以下の悪魔だと「きゃー!殺人鬼―!助けて―!」になるんだったか
微妙に組み合わせのレベル調整で苦労したな
「わたしは ピクシー なにかよう?」
が懐かしくなるしゅんかん サラマンダーとか使いやすかったな炎吸収だし
ジャクフロストのブフラオンでなむるけど >>856
逆張り思考停止おじさんは生きるのが楽そうね 当時を知っている!というのはおじさんの大事なマウント要素だからな 四大精霊のうちノーム、ウンディーネは必須なのがつらい
シルフは寝取られるからシラネ >>856
別に怒るような流れじゃないぞ
満月か? ぶっちゃけノームって使える?
一度も戦闘用に作ったことない ノーム作れるくらいになるとエリゴールやゾウチョウテンがいるからな
低レベル帯のドワーフのほうが戦力になった >>871
もう閉経してるYO!ヽ(`Д´)ノウワァァン >>864
> >>863
> たしか自分のレベルの1/4以下の悪魔だと「きゃー!殺人鬼―!助けて―!」になるんだったか
悪魔から殺人鬼とか言われるなんて…… シルフをたまには戦闘で使ってやるかと思い、
パズス戦に参加させたら、思いきりザンマオンを
跳ね返された ウンディーネはメディアマ持ってるから割と使ってたわ どんなゲームでも、ヒーラーが役に立たない事などないからね。 即死魔法ばっか使うアホがいた気がするが気のせいだろなっ ノームに限らず合体専用キャラはとりあえず作ったら
何度か戦闘で試したりはしたなあ
ゾウチョウテンも同レベル帯にいるけど一緒に使ってた ラケーさんはバリバリ使ってたな
真から邪鬼になったのが悲しい ネパールの食人鬼だったか>ラケー
ランダやバロン、チュルルックはバリ島だがちょっとエリアは違うか(ネパールは西アジア) ランダ&バロンは現地のお祭りで割とメガテンライクな
掛け合いダンスやってるのが面白かった
今はさすがにどうか知らないが世界中旅出来た頃は
メガテンに関連しそうなところで面白いものも結構見れたな 善のバロンと悪のランダが戦う踊りだったか
女神転生2のすべてっていう本で知った記憶がある ネパールの鬼の頭に日の丸の扇子を置く尖りまくったデザイン最高 イタリアとハンガリーかなんかの国旗だったカナ?
同じ三色のを縦と横にしただけでワラタ 水木しげるの妖怪大百科とかに載ってる妖怪は
あまり出てない気がする バッグベアード様と東京タワーの金持ち悪魔バグベアさんが同じだとずっと思ってたぜ… 真の悪魔図鑑みたいな本のベアードの解説に鬼太郎がどーのこーの書いてあったな 大怪球フォーグラーみたいな外見は完全にしげるの創作で、
そのバグベアでイイノヨネw 真1のバックベアードは外道No.1なのに
妙に影が薄い
FC2では妙にウザいくらい自己主張してきてたというのに >>904
言われるまで忘れてたわ
そういやアスコモイドの赤いやつがバックベアードだったな SFCメガテンのアクマデザインは全体的に無機質だからな なんで日の丸かいてある扇子
みたいなの頭につけてるんだろう nepal lakheで検索するとなるほどというデザイン >>909
へーテスカトリポカの化身だったのか
水木しげる漫画でしか見たことなかった 女神転生IIのすべてを読んでるんだがこれ当時読みたかったよ 成沢氏の解釈が入ってると思うが真相ルートをうまく匂わせている名著 >>913
こういう言い方が正解かわからないが成沢の最高傑作だと思う >>915
世界の文明は戦争により崩壊した。
世界に広がっていた通信網は一瞬で破壊され、
誰が何のために起こした戦争なのか、誰と誰が戦っているのか、
戦争は今も続いているのかすら最早誰にも分からなくなっていた…
みたいな冒頭の世界観説明が当時の自分には刺さりまくった思い出。 水木しげるはどこまでを妖怪の範囲としてんのかな?
邪神や魔王も妖怪なのか? 妖精、幽鬼、邪鬼、妖魔、凶鳥
この辺が妖怪のメイン層か それ言っちゃうとそもそも悪と魔って人間の主観でどうこうって話になってくるからな 神と魔の話についてはデビサバ1のアマネが語ってくれたな 悪魔というのは大洪水で死んだ堕天使の子供の巨人(ネフィリム)が天使の遺伝子を持つので死ぬことができなかった
それで堕天使が人間と動物の合成生物を作りその生物は魂が半分くらいしかないのでそこに巨人の魂を入れた
悪魔は人間に爬虫類の鱗がついてコウモリの羽がついているのはそのため だからアクマだし、仲魔なんだよね、表記するときには。 いい年こいてガキみてーに聞いてんじゃねえよ
ちったあてめーで調べろボケ デビルアナライズ - 女神転生 悪魔・スキル データベースってところが便利だお ぬらりひょんはむしろPS2鬼太郎SRPGでしか仲間にした記憶が無いな ぬらりひょんの能力がイマイチ分からん
いつのまにか家に上がり込んで茶を飲んでる
とか呑気すぎ
なのに日本妖怪の総大将とか言われてるし
そもそもどこ情報なんだ 気が付くと家主になっているってのは、その家の者(特に家主)にとっては脅威ではある
『家』を拡大解釈すると城や国も可能ってなるし(そう思う人間が増えるとそうなるのかもしれないが)
総大将はそれこそゲゲゲの鬼太郎辺りが影響しているのでは?
いわゆる大多数がそう認知してしまうとそうなってしまう的な、妖怪の存在自体がそういうモノなのでそうなってしまったとか
妖怪関係は水木しげる先生の影響度は強いからね wikipediaでぬらりひょんのページを読むといいお
伝言ゲームみたいな感じで広まったみたいだお びたいちマッカかけてもだめだぞ
びたいち文からきていることにしばらくたってからきづいた。 >>938
今もネットのデマが事実になっていってるからな
言ったもん勝ち 世の中にはSCP財団の存在を本当にあるものとして訝しんでる人物もいるらしいし
数百年後にはそれを絡めたオカルト話が出てるかもしれん すいません質問させてください
今2をやっていて、攻略サイトを見た所、ニュートラル等の仲魔にできる敵を倒すと
ペナルティがあると書いてありました。このペナルティってどういったモノでしょうか?
LV上げのときも、倒さず逃げた方がよいでしょうか?。 魅力や好感度が下がるってことじゃないか
正直あまり気にしなくてもいい
仲魔と同じ種族を倒すのもよくないと聞いたが解析情報ではないので俺は分からん お早い回答ありがとうございます
大きなペナルティではなさそうなので、気にせずプレイしてみます<(_ _)> 神話系じゃない日本の妖怪で出てきたのは
ネコマタ、ツチグモ、サカサクビ、ビワホウシ、オニ
あと何がいた? >>945
魅力が下がりまくって弱い悪魔と話した時に有無を言わさず逃げられまくるようになる
なにもしてないのに痴漢強盗殺人鬼!と言われて逃げられるとわりと傷付く
でも宝玉持ってるのはニュートラルの悪魔だけだからなあ 魅力度の仕様はFC版も同じなのかね?
†女神転生 メガテン総合スレ225†
https://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1389592793/
972 返信:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/03/02(日) 06:56:58.25 ID:tsC2tGJ6O [1/2]
>>836
FC版は知らないけど旧約2は装備品で変動する魅力(機敏度?)らしきものはある
($7E0507と$7E0517。合計防御力の値の隣に格納されてる、旧約1だと全く変動しない値)
ただカジノ通いしても下がったりしないし店に売却する時の値打ちが変わったり悪魔会話に変化があったりしないので、
旧約では恐らく魅力は機能してない 2は会話もよく分からないわ
ほほえむ→ぶきをおさめる→せっとく→ものをあげるでいいのかな
近づくといあつするはいらないっぽい?
あといきなり物を上げても仲間になる時あるしなにがなにやら 説得でもサタンさまに背けというのかうーむみたいの出るまでやらないと効果ない気がする 各コマンドに対する数値とランダム数値で正否を決めてるんでないの? 九尾の狐は中国から来たという設定だけで
中国人は知らない妖怪? >>952
いあつするを繰り返して8体まで増やした後
ぶきをおさめると「よし いいだろう」と言って仲間になることがある。 >>960
かなり確率低いっぽいけど本当に仲間になったわ
これは知らなかった
ナカマになるとなにかいいことあるのか?と聞かれるだけの時もあった
ちかづくにも何か利用要素あるのかな >>949
ハンジャ、キヨヒメ、モムノフ、タマモノマエ、9ビノキツネ
ツチグモとオニは一応神話の系譜と言えなくもない ブッカブーは剣攻撃だからな
逃げにくい相手でもある ブッカブーって普通に進めてたら大半は初対面の時レベル上だったりするのもあるかも
とりあえず話しかけてみたらお前の魂をよこせ!!と襲われて全滅させられたのはトラウマ ブッカブーは多数で出てきた時のブフラマがえぐいよね。
交渉決裂で「こうかいさせてやろう!」で本当に後悔する数少ない悪魔だ。 ブッブブーは渋谷2Fの中では一体だけ場違いな強さだよな ちかづくとビビッて仲魔になるパターンはあったと思う
大抵は不意打ちされるだけのはずだがうろ覚え・・・ >>974
しぶしぶなかまになった
というフレーズを見た覚えがある。 ブッカブーだけ渋谷に出るね
フォルネウスやアプサラスは出ない 琵琶法師っていうと耳無し芳一を思い出すが、
アレは武者が妖怪なんだよな ブッカブーさんは渋谷より六本木で出てきた時が恐怖
まずレベルが向こうのが上 ツチグモはLvの割にHPと防御が高めできつかったな
でも、仲魔にするとあまり強くない ツチグモとブッカブーでウンディーネが出来るから鬼神のランクアップのために狩りまくってた ガミジン強そう!!
あれ お お お お
弱いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>993
「白痴」はダメだな
ペルソナ2罪のPSP版では「無知」に差し替えられてた このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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