女神転生 FC版 Part.10
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>>8
> ◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
なお家ゲーレトロのルールには
> ※本板(retro2)のローカルルールは、レトロゲーム板(retro)からのスレ移転を、
> 強制するものではありません そうですな
魔界にも出てくるから魔界もデジタル世界なのではないかと匂わせている 真2の世界でもあくまでもウイルス視認できるのヴァーチャルバトラーの中だけじゃなかったっけ ディフレクト周辺とコクマの塔周辺にウイルスのメビウスが出てくるよ 悪魔をデジタルデータにできるなら
デジタルデータを悪魔として実体化できるやろ
ってことなんだろうか? >>14
そうなのか、今更そんなところでメビウス出てこられても印象に残らないしなぁ アルカディア住民はなんで椅子に座ってたのか
パラマウントベッドにすれば少しは楽なんだがな
ずっと椅子に腰掛けてたら尻が床擦れになりそう
ギメルだけはテンガ装着して気持ちいいけどな 脳があっちに行っちゃってるから身体の痛みも感じてないのでは? メタ的に言うならベッド型って発想が無い時代の設定だからしゃーないが
リアルに作られたらサイコブレイク等でもあるベッドやカプセルタイプになるだろうな
というかいずれは仮想世界が本当に仕事場になる時代が来るのかもしれない
そうなればリアルの身体能力や容姿はほぼ無意味になるんだろうかねえ つまり俺のこの借金も仮想現実ってことか
めっちゃ安心した >>18
VRでぎゃるがん2やってるとアルカディアの住人の気分になるわ スイッチ版やってるんだけどビエンの街2Fで長老が石のままなのでタバサの像をもらえない
いったいどうやったらもらえるの? タバサの像は2Fにあるけども長老から貰うわけじゃないぞ 街はその街を支配している魔王のせいで石化している
タバサはその街のどこかに タバサ取るのにアイテムが必要だったような・・・
無くても取れたかな? タバサって盾と剣を持ったケンタウロスみたいなヤツだよな
何者なんだ・・・ ヒントもらって丸1日経ってからの自己解決はさすがに草 ラトスの像って間違ったのと取り換えるとどうなるの? >>36
あそこノーヒントなのほんとムカついたわw >>35
ラトスの像が手に入らない&現HP半分のダメージ あとラトスの像取りそびれた場合、1回、他のエリアに移動しないと再チャレンジできない てんのまがたまかアメジストが無いと先に進めない(アレスのくびかざりを持っていても置けない) ラトスもよく分からん形態してるな
翼の生えたヘビ? タバサやラトスはいまだに元の神話などが見つかってないみたいなので
多分ゲームオリジナルなのでは ラトスは恐らくだけどラテン王ラティヌスだと思われる
タバサは当時だと魔女の名前で割と目立ってたのでそれの影響かもしれない 山海経に出てくる怪物がいっぱい出てくるゲームある? ゲゲゲの鬼太郎2のラスボスの島には結構中国妖怪が
登場してたな イエンミンだかが経験値うまいなーとは思ってたくらいの
他って中国系っぽいのいたっけ '
_____
ヽ|__|ノ, _ コンゴトモ ヨロシク…
||‘‐‘||レ ` ̄ヽ
^ ヽノ.::::::__( ノヽ
/ /ヽ ̄ ̄/ヽ \
\ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 仮面イザナミの怪しい美しさと玄室の悲しげな音楽は
10分くらい延々とそのまま見てしまう ネコマタである。カワイイのである。
でも油断すると痛い目に! 日本人で猫又をよくわかってない人がいるってのがちょっと驚き ネコマタの起源は諸説あるから正しく知っている人なんてほとんどいないぞ ネコマタは普通の猫が二十年生きるとしっぽが二又に分かれて魔力が宿るのよね。 いや猫そのままの姿でもメガテンverでも可愛いだろ
いわゆる化け猫とはまた違う 初代ネコタマはスク水で合ってるよな?
ウェアキャットとバステトも イザナミ助けないとエンディングがイザナギ一人になるんだっけ? モルガンが仲間にならないのでこらしめてやろうとAUTOにしたらムドオンで全滅したでござる 集団予防接種で少数の死者がでることを「悪魔のくじ引き」っていうけど、
人間を間引きしたがるのは神様じゃない?
悪魔を悪い奴って決めつけるのはおかしいよ! 出来すぎたキャベツを潰す農家が神様なら
キャベツを変な病気にして
食べた消費者を食中毒にさせてヨロコブのが悪魔ヨ。 仲間にした悪魔ってどうやってデジタル化してんの?
PC操作でどうにかなるモンなのか? イザナミはそもそも黄泉の国にいるんじゃなかったのか? >>90
イメージ的には召喚の為の魔法陣の構築手順などを
パソコンのプログラムで再現してるだけ
創作に対して真顔でリアルじゃできねーよ!とか言わないでね? ポートピアや月風魔伝あたりは自分でマップ作ってクリアできた
その地道な作業がまたおもろかったけど、このゲームでは無理やろw
もう記憶もおぼろげやけど、ワープやら方向変わったりとかあったよな確か ノート等にマッピングする際、開始地点が不明なタイプが一番難しい
書き進めていったら枠の外にじわじわと進んでいくともうね
PC使えるようになるとマッピング用のツール(Excelの出番もあるけど)が出てきたりしてその辺り楽になったけど
今度はゲーム自体に自動マッピング付きになって別で取る必要なくなったという >>99
3Dマップの中ではそこまで難しい部類ではない
きつかったのはWiz5とか……あれ始点不明な上に広すぎなんだよ 初マッピングはゲームブック版ドルアーガの塔だったかサソリ沼の迷路だったか ナカジマとユミコのステータス画面の画像が美男美女過ぎる
FC屈指の美麗なグラフィックだと思う イザナミの朽ち果てた体を復活させたのはルシファー? 方向変わったり別の階にワープとか
あんなのされたら無理やろw
途中で諦めて本買ったわ 方向転換はその場で方角を見ればいいだけ(音が鳴るのが合図)
ワープは景色やマップの形で該当箇所を推定する >>99
記憶違いじゃないか?
月風魔伝は赤玉バグの認識が無いとマッピングはほぼ不可能だぞ
目的地のマスへの移動だけを記すのは可能だろうけど >>109
赤玉バグって何のことかわからんけど
月封魔電は手書きマップでいけたよ >>113
月風魔伝は3Dダンジョンで敵が居ない時に赤玉使うと
ダンジョンの構造がバグるってウル技があんだよ 赤玉って言うほどみんな使うものなのか
普通にマッピングしてクリアしてたが 剣持ったガイコツがボスの所に何度やってもたどり着けんかったなあ ただのボーナスステージと思って左に抜けたらボスにたどり着けないのはわかりづらいよな スレ違いなのに何故こんなに盛り上がるのかと思ったけど、ほぼ同時期に出たから両方ともやってる人が多いからなのかな?
それとも月風魔伝の新作が発表されているからなのか
コマや波動剣を使ったアクションが好きだったのと、3Dダンジョン内での戦闘が地味に好きだった記憶がある
それとラスボス戦が好き(BGM込み)で何度もクリアだけしていた記憶も
女神転生の1のお陰?でケルベロスが好きになって、2でクーフーリンが好きになった関係で
以降の女神転生シリーズで必ずケルベロスとクーフーリンを作っては連れ回してたなぁ
もう無理だろうってところまで来てもケルベロスだけは最後尾に置いて無理矢理連れてったりCOMPにずっと置いてたり >>120
真シリーズの最序盤で仲魔になってくれるピクシーは真3のイベントで強化されたり
SJですぐ仲魔になってくれたりするから他の悪魔より思い入れも出たな
ハッカーズのリャナンシーやシルキー、ライドウのモーショボーとかモコイなんかもそうだった 過疎スレで
何を言うとんねん
盛り上がりゃええがなw ケルベロスを連れ歩く人は結構いるね
ifのヒーホーくんは序盤しか戦えなかった思い出 スレチではあるけど月風魔伝はマッピングせずとも総当たり&適当でクリアしちゃったなあ
あのゲームで辛かったのは3Dマップでの初っ端のバトル数回程度で後は簡単だった記憶
小学生の慣れってほんと今思うと凄いんだなあと・・・大人になってからリプレイすると結構大変だった スライムって本来は粘液の恐ろしい魔物のはずなのにと続く >>124
あの頃は説明書なんぞ読まんでも
やってるうちにすぐやり方やコツを掴んでた
からなあ。 子供でも直感で遊べるくらいシンプルだったからな
ボタンも少ないしやれることも少ない 月風はともかくスレタイのは説明無いと魔法名がチンプンカンプンデショ。 初代の魔法名のセンスが好きなので廃れたのが悲しい
ブリズ、ブリザー、ブリザトンとかドスが効いてる ボット、ボットラー、ボアットナ、ガボアットの方が個人的に
でガボアットが何か強そうに思えてたな
スワードナ、スタルト、マッパー辺りのひねってるようで分かりやすい名前とか
後はグッスリトもまんまな感じだし
女神転生で好きな魔法はテンタラフーなんだけど、1には無いのよね サイ系は途中まで超能力だったのに最後でいきなり竜巻になる不思議 プリンパやドルミン、ついでに2のハピルマから漂うミンキーモモ臭 カンデオン
カンデ共々味方が使う分には影が薄いが
カンデオンはなぜかインパクトが絶大な件 女神、月風、ドルアーガ、ツインビー、グラディウス、さんま、ポートピア
ここらがわしらのツボかな >>133
そういうセンスがまたいいのだが
念動力の渦に巻き込むからと言われれば納得しそう
やはり約いくらのダメージを与える、というよりも
相手を炎の渦に巻き込みますとか
相手を灰にしますとかの説明書の文章はロマンがあっていいな >>139
当時仲間内で発狂ラムちゃんの群れと揶揄されてた >>137
デビルサマナーではハキョウは破魔だけど ムドハンマという属性どっちだよ!
といいたくなる魔法の存在 ハンーマ様!万歳!
といいながら戦場の霊を浄化しまくる絵面が浮かんできた…… 初代は何となくDQ的なネーミングだったな
グリーンスライムもいかにもって感じだった ファンガスとかメガプラナリアとか初代ならではのグラフィックにあったキワモノが好きなのです ハンマ刃牙 エア魔法で闘う
オーオオオ!オーオオオ!
ハマターイム♪ >>145
本当はこれひとつ唱えれば敵全て全滅OK!にしたかったんだろうな魔法編み出した人は 炎系の魔法名は凄く頭をひねって考えたんだなあと思うんだけど
次の氷系がまんますぎて炎で力尽きたんだなと 意外と活用した人が少ないらしいハイパー
結構強いんだけどな プリンパというあかぬけたおバカ感漂う魔法名
効果もプッツンしただし 緊迫した戦闘状況で真顔で「プリンパ!」等と唱えると
「なに言ってんだコイツ……」という空気が流れそう
生命のやり取りでマズイ!逃走だ!
………………こけた
も凄い腰砕け感 >>155
俺がルシファー戦でもオーディンじゃなくガネーシャを登用する理由がそれ みんなそれなりにハイパー使ってると思うよ
ただ、地味なだけ
名前も、使ってる悪魔も、後のタルカジャに比べても ハイパーはギリの戦いする時に必須だろ
攻撃力1.2倍くらいにはなる ケルベロス除いてニュートラルの仲魔で1番優秀なのって誰?
1番強いとかじゃなくて1番役に立ったって意味で 序盤〜中盤ならプーカ
ビエンクリア後ならワイバーンかな
仲魔にできる時期を考えたら火力が図抜けてるからな >>164
初代の最序盤は本当にろくな戦力がいなかったからな… >>161
ニュートラルという属性が入ったのは2からなので
2の話かと思っていたのだが「会話で仲魔にできる」って理解でOK? ちょっと油断するとすぐケルベロスになる悪魔合体(悪魔合体!) >>167
ニュートラルは2だったっけ?勘違いしてたよ
初代のつもりで言ったけど、折角2の仲魔もあげてくれたから、この際両方の会話で仲魔になるって話で FC1ならダイダロス6Fの固定ドリアード先生が開始直後に出会えて
宝玉1個で仲魔になってくれて強くてマグネタイト消費も少なくて
使えなくなったら合体素材にできるから神。妖精だけど。 リックの腕輪持ってるのに白龍の玉が取れない何これ?バグ?
序盤から催眠術師のスタート地点に戻るのも出来ないし(プルーシーは健在)
クリア目前だったのに 追加
アンフィニ宮殿で情報も聞いてます
もう一回情報聞きに行ってみます 白龍の玉取れました
情報聞いてたけど都合悪くてリセットしちゃったとかかな?失礼しました
あとはルシファー倒してようやくクリアーです >>169
1だと序盤のドリアードとキャンサー
中盤のフォーモリアとプーカ
アンフィニのワイバーンとウェアウルフとラミアが頼りになったな
2はサレオスとフーリー
たしかフーリーは魔女の離脱直後で回復役になってくれた記憶 カーマスートラ?
白龍の玉はルシファーのメディカルを封じる事ができるってことだけど
白龍の玉無しで倒せるっけか?
ベホマ使ってたシドーのように エルフとか魔法中心の仲魔使おうと入れたのはいいけど
オートの早さの魅力に勝てなくて結局は脳筋パーティー
フォーモリアって魔法中心だっけ? >>177
理論上は倒せるけどメディカル1回で振り出しに戻るのでかなり厳しい
>>178
味方だと物理の方が強いですね 2はシリーズ中でも最もまんべんなく魔法が有用だけどオートの存在(便利だけど)とMPの少なさに加え割合大きい魔法消費量のお陰でどうしても物理優先パーティーになるな………
有用なのに不遇な魔法関連 >>180
MPのそれは確かに当時から不満だったよ
そういう意味では真になって3桁になったのは嬉しかった
2までの絶対的なMPの少なさと相まって、ギリメカテの登場とかもうね… ラミアとウェアウルフはアンフィニ着いた時には主人公のレベルが上回ってたから
仲魔にした事なかったな
ミコンのワープを除いて、低レベルでマズルカの回廊まで乗り込んでラケーやバジリスクを仲魔にするのが
冒険心も満たされて楽しかった >>181
ただし、真からは魔法自体の強さが……定番必須の回復魔法と補助魔法のみしか日が当たらない
なんだこれ?シリーズ通して魔法に恨みでもあるのか?
魔法の有用性ありますよ!
という感じでギリメカラ残してるのが余計なお世話!な感じでまた悲しい 真1はジオが強すぎ
あれはさすがにバグなのでは…… >>177
つべに白龍の玉なしルシファー撃破の動画があがってるから
できないことはないらしい ルシファーのメディカルは完全ランダムでなくて
コマンドの行動パターンである程度は制御できるっぽい
ファミコンのランダム自体が恐ろしく偏るからこそのテクなんだろう
自分でも玉無しクリアはやったけどメディカル自体の頻度は意外と低いので
そこまで調べなくても何度か挑戦すればできるんじゃなかろうか
ただ時々発狂レベルでメディカルメディカル…なパターンは確かにあるね カセットの中の思考ルーチン
ナカジマ「大魔王ともあろう者がニンゲン相手に回復するなんてみっともないなw」
パターン1
ルシファー「おのれ!言わせておけば!!!」→メディカル不使用
パターン2
ルシファー「やーだよ!まずは回復だ!」→メディカルメディカルメディカル! 1ターン500ダメージ与えれたら8ターンで倒せる
その間にメディカル唱えられなければ勝ち もし貴方達がルシファーだったとします
ナカジマ達が8ターンで此方を倒そうとしてきます
ルシファーである貴方達は7ターン以下でナカジマ達を全滅させる自信、ありますか?
自分達がこんな立場だったら大体殆どメディカル使うだろうな ルシファー
「2では逆に氷づけにされました」
やったのは誰だ?オーディンあたりのブリザトンかな? 何言ってんだか分からんがダンテの神曲では
地獄の最下層コキュートスで氷漬けにされてるのがルシファーだが ルシファーの行動パターンは
ブリザトン
呪い
メディカル
だけだっけ?
ブリザトンは5回に3回は唱えてくる印象 某バウンティハンター
「凍らせたらきっちりミサイル5発撃ち込まないと復活するわよ」 未だにジャックナイフの存在意義が分からない
いやまぁ、たけざおとかひのきのぼうとか同等の意味だろうけど ネットで見かけたデータだとルシファーの攻撃パターンは
ブリザトンが8/16、メディカルが5/16、呪いが2/16、直接攻撃が1/16
の確率だってことらしい >>196
2をやるとジャックナイフのありがたみがわかる
「おお、スライム切れる!」 オーディンのブリザトンが遅すぎてルシファーの動き封じれたことがないわ 素早さ20だからなルシファー
ほとんどの仲魔は先行できない ジャックナイフって実物見たことねーな
グロスレでシミターとマチェットはほぼ毎日見るから分かる 2は確かに剣属性ってだけで価値はあったね
ジャックナイフの存在意義はそこか(笑)
でも特に仲魔が顕著だったな
でも当時の攻略本にもそういうの載ってなかったよね?
感覚として例えばジコクテンよりハヌマーンが使えるって思って当時はやってた
剣属性はネットで初めて知ったなぁ ウージーとドワーフ頼みで進めてたらゴールドスライムに返り討ちにされた辺りで気付こうぜw 仲魔の物理攻撃はケン属性とそうでないもの(体当たりとか)に分けられる
ケンを反射する強力鬼女なんかには体当たりとかの物理が通るのでそれはそれで助かった
しかしスライムはケンで切るよりガンや体当たりとかの衝撃で肉体を消し飛ばしたほうが効くようなイメージなんだけれど…………… 属性は戦闘中のメッセージ「きりかかった」で気づいたな
>>206
元々のTRPGではスライムに物理攻撃は効かず炎必須なんてのが多い
打撃では水を揺らすのと同じ効果しかないので剣が効く2はまだ優しさがある感じ >>207
ハート様、ケンの攻撃で死んだじゃないか……… >>208
初代のメガプラナリア剣とかで切れるけど現実のプラナリアは「刃物には不死身」って言われてるぐらいだからスライムとかもピンとこない
剣でぶっ刺して殺せる雑魚としてのドルアーガがイメージの起源かな?
炎じゃないけどプラナリアは一方で水質汚染にめっぽう弱くすぐに溶けたように死んでしまうのだそうだ 最序盤のゼリー状雑魚としてはハイドライドが一番先かな
イメージを定着させたドラクエも原案はWizのバブリースライムのイメージだったとか ドラクエで雑魚が定着してしまった。
その後、『モンスターコレクション』を読んで、恐ろしいモンスターだと知り、
スライムへの認識が改まった。
そして、『バスタード』を読んで、その特殊能力でヒロインの服を溶かすことを知り、
スライムの偉大さに感服した。 粘液のアニメーション描写が下手でスライムをゼリー状に誤解させたのはハイドライドよりドルアーガが先 >>209
ハートはオレを倒せるのはシンの南斗聖拳だけ
って言ってたじゃん
打撃には強く斬撃には弱い >>214
ケン「北斗神拳は無敵だ」
ハート様「ひっ!」「ひでぶっ!」
なのだが…… それは秘孔を突けたからであって、打撃耐性はトップクラス
でも頭を殴ればいいのでは?とよく言われる ケンはヌンチャクとか火炎放射器とか平気で使ってヒャッハー共倒してるんだから刃物持ち歩いてればいいのに
マッド軍曹なんて目じゃない北斗神拳の体さばきならハート様瞬時にこま切れにできるでしょうよ 2はモロ世紀末な舞台でヒャッハーなインテリペリとか出てるから北斗と類似するのは致し方無し(棒) 2の主人公の2Dフィールドアイコンは某世界観の影響受けてますって感じで
サイバーテクノロジーで武装した様には全く見えない
己の筋肉を信じて戦ってますって感じ サターンのサイバードールは金子画の機械的描写のアクマとか出てきそうだった
アクマの機械的描写の元祖ってやはりアクマイザーかの? >>225
それは当時すげえ思ったわw
なんか腕まくりしてるように見えるし >>228
ケンシロウとかベイブの監督のマッドな映画のこと?? ドーンのハイパーとスフィンクスのメディカがあれば
レベル50以下でもクリアできる スフィンクスがいるだけで安定するしねぇ
アタッカーはワイバーン、ウェアウルフが与ダメがレベル50↑クラスあるから
中途半端な40代でクリアするのはほんとスフィンクスが手持ちに入ることしかメリットない >>231
アヌビスのこともたまには思い出してあげてください 恥ずかしながらスフィンクス
今までのプレイの中であまり使って無かった……
知らんうちにバロンとかとおるとかになっていました >>233
久しぶりにやってみたいけど、地図がないから無理
もう攻略本も売ってないやろ
ネットでも探せんやろうし
何と何を賭け合わせたら何になるとか、そんな情報ももう確かめられんやろうしな 女神転生1の攻略サイトはくっそ有名で情報量が多いサイトがすぐ見つかる ツクヨミの雑誌に載ってた時の強者感
そして実際使った時のガッカリ感 >>242
ボボボーボ・ボーボボのキャラと言われても違和感ない……
アレもゲーム関連ネタ多かったし ヘケットが結構好きだったのに初代しかいないんだよね。 BUG(反転しながら)
「ゾクトウ ハ エンギデモ ナイ ダッテサ……」 真2とNINEに出たんだっけかツクヨミ
3Dモデル見た記憶があるな >>250
そっかー
最新の真5には登場するのかな?
せめて和風のライドウシリーズには登場してほしかったなぁ ナルトで海外にも知られてるらしいのでツクヨミのメジャー化希望 >>241
作れ無いレベルで合体例がよく出るので
「うおー!すげえ!はよレベルあげな!」
合体出来たとき
「違う………何か違う!」 真2の体が宇宙になってるツクヨミは何がモデルなんだ 夜を司るとか海を司るとか言われてるし
記述自体が全然無いから月読の月と宇宙を絡めたんじゃないかね 全国津々浦々神様の総本社巡ってきたけど
壱岐の月読神社は本当にこじんまりしてる
近くにある住吉神社は規模も大きくて(航海の神様だから位置的に重要だけど)手入れも行き届いてるんだけどね あのツクヨミ、金子オリジナルなら天才なんだが
多分元ネタあるんだろうな 初代ツクヨミ「スサノオとコンパチなのが売りなんです」 月読も月夜見もどちらにせよ漢字にすると格好いい
対して素戔嗚尊の漢字の意味は卑下した意味らしいね
須佐之男の方が逞しい感じ 永井豪の凄ノ王という当て字の方が思い浮かぶ
しかもイメージドンピシャなのが凄ノ王…… こないだ淡路島に旅行行ってきたわ
オノコロと呼ばれる日本国で最初に出来た島
もちろんイザナギイザナミ両神社にも参拝してきた
君らも女神ファンなら一度は参拝するべきだよ ガンダムSEEDで知る人も多くなったオノゴロ島
オノゴロ島と発音してるのが多いな自分が参照した文献でも
メガテンはなんとなく海外の悪魔共に段々注力されてるような気がするので
初代を遊ぶと改めて日本神話ありきでと感じる
要素少な目だけどね
世界の神々だしてるからしゃーない 真2の地下でそういうエピソードが結構長く展開したけど
記紀神話重視の女神転生が出てもいいな >>264
正しい発音は不明だと思う古事記だってこじきかふるきことしるすか分からないみたいだし オノゴロ島は福岡の能古島だよ
淡路島は神武天皇達が通過しているけど何にも触れていない メガテンでオナジミの天沼矛(あまのぬぼこ)からしたたり落ちて出来た島が淤能碁呂島で、
その島でイザナギイザナミが契って生まれたのが淡路島を含む九州までの八島ダカラネ。 見てくれ俺のアマノヌボコ、とかネタにもされるが日本神話はエジプト神話とならんでおおらかなエロ描写が多い
もし早めにキリスト教と接触してしまったらもろ邪教扱いされてもおかしくない
日本がHENTAI原産国で名を馳せる事も無かっただろう 真2のアルカディアでキングマッスルだけ変なとこにいたのは
アルカディアの住人からうざがられてたからなのかな 女神を誘き出すために全裸で躍り狂う女神とかいるよな エジプトだとボケボケになったラーにハトホルがピーを見せて正気に戻させるってシーンがあったな >>273
数年前銭湯の脱衣場で全裸で踊り狂ってたにいちゃんを目撃した……
酒気抜いてから入れや ツクヨミさんは原作小説の中二台詞が刺さったな
「天地の光の魂よ、月の精霊よこのツクヨミの元へ集え」
だったかな、その後すぐセトに殺されるんだけど >>273
それが仮に真3のセンリだったら
大半のプレイヤーから「お前じゃねぇ」ってツッコミが入る事受け合い しかし上手いこと原作つきゲームをこれ程独自の人気作品にしたものだと思う
ファミ通の占いwで「2が近いうちに出ます」なんての見た時に単発ゲーだろと続編思ってもみなかったけど
実際に出されて面白いのはもちろん
独自要素もすんなり入って前作との繋がりや科学という呪法が蔓延したから……という科学と神話とが上手く絡まって深い!と唸った、まさかこんなに強力に続編として出てくるとは嬉しい誤算だった 「デジタル」(科学)と「デビル」(神話)のタイトルに続編こそ偽りなしとそらもうね、原作初代とオリジナル続編とかっつりハマった作りはこれまでも見たこと無い もともとメディアミックス展開を見込んでいて、それで小説を書いてくれたのが西谷史氏だったって話らしいね。 あの、その三身合体というのは…
これはもうちょっと君の大人のレベルが高くなってからだ あれの攻撃権は完全ランダムらしいんでTASさんならピクシーでルシファーに勝てるとか言ってた >>281
原案が他にいたということ?
デジタルデビルという発想自体がそもそも西谷さんだと記憶してるが >>285
281ですが、改めて検索してみると、西谷史氏がデジタル・デビル・ストーリーを考えて売り込んだ結果メディアミックス展開された、が正しいようです。
お詫びして訂正いたします。
以前、ナムコの担当者か誰かのインタビュー記事で281的な話を見た記憶があったんだよなぁ。
今回の検索結果でも、不正確な内容を改めるためって表現があったんで、たぶんそれのことを指していると思われ。 なるほど
昔のメディアでは事実と異なる報道がされたこともあったんだね 俺たちは唯一神(ナムコ)の掌の上でビーメしてるに過ぎなかったのか……… 1も2ももってるんだが
にせファミコンだと
1しかできないんだよなあ…
ナムコだとバッテリーバックアップのものが
全滅 バックアップ電池は意外と30年経ってても無事なのが多い
ただ互換機だと拡張音源が鳴らない(やつが多い)ので肝心の音楽が聴けない 今にして思うと味気ないフォルムのニューファミコンは
機能性を追及した結果だったんだなって思う
知らないメーカーの作った互換機とは違うぜ 中国のワンチップ互換機はとりあえず動けばいいやってのがコンセプトだからな
実は特殊音源を鳴らす方法はあるにはあるんだがその部分が繋がってない状態で生産・出荷されてる 中国は昔から商売が上手だけれども世界の覇権を取り損ね続けてるのはその辺りが原因かもしれん >>293
世紀末覇王のこぎり伝説
〜ば、ばか…おれじゃないるれ…〜
追加しました 商売がうまい中国人はいくらでもいるだろうけど
皇帝がいたような昔の政府はそんなに商売に熱心だったわけじゃない
自分の国に何でもあるから
交易に命を賭ける必要は無かった >>301
そこが近世で西洋との差が出来ちゃったワケなぁ
なんか神話の話とかの広まりの分布とかもろそういうトコ影響してるのあるなと感じる 世界を一つと見なして
国内と国外を一つの法律体系でまとめて扱った昔の中国のやり方は
今の主権国家平等、つまり弱肉強食でしかな西洋の理論よりも
遥かに進んでいると思うけどね 中華思想は受け入れられん
中原に住まう我々以外は野蛮!ていうね
臣下の礼を取れ!
朝鮮→中央の流行を入れて田舎者扱いされないよ!
日本→ウチ、日出るとこの国なんでそういうの、いいです
西洋を見下していたからこそ現実を直視できず植民地化されていったワケで
中国→臣下の礼を取れお前ら!
西洋→アイツらめんどいな、宣教師送るよりアヘンおくったれ
こんな構図 あ、すまん話が反れた……
でもメガテンやってから悪魔→神話→歴史→それぞれの国家の思想、と順々に興味をもって調べるようになってた……
それまで社会とか苦手だったのに 闘技場って一番強いアクマは何が出てくるの?
シヴァとか出したら多分出てくるんだろうけど シヴァは出せないでしょ
確かレベル60までって闘技場のオッサン言ってたし
出てくる悪魔はEVIL系ばっかだし最悪ティアマットとか出るかもな こっちのレベルが上がると雑魚悪魔相手に成長させるのは厳しいからなあ
検証しにくいよね >>306
このスレの中心は寧ろ40〜50代ではなかろうか? 若い人がやたらレトロゲーをやりこみ、熟知してたらむしろオッカナイ………
ワシらの思い出の領域にヌルリと挿入される若い力………((( ;゚Д゚)))こわい >>308
試しにハヌマーン出したらエキンムとボルボしか出なかったなぁ 闘技場主、レベル60以上はダメって言う?
戦うリストに出てこないだけ? 最初にオッサンが「ただしレベル60以上のアクマは出せません」とか言うね
多分リストに出てこないんだと思う そういや、明日は真女神転生5の発売日か
でも昔ながらのダンジョンゲーじゃない時点でなぁ
せめてナムコットコレクションに女神転生2が収録されていれば… 闘技場のオッサンは、ルールをきくを選択しないと
レベル60以上はダメって教えてくれないね
今まで気づかなかったわ そもそもレベル20とかそんなもんなのに無茶を申すなw >>298
チャンコロがビジネス名人になったのは近代から
共産党の指示の下で欧米のやり口を真似つつ倫理観を削ぎ落して
脅迫詐欺何でもありでやってきたからこそ今の金満中国の土台があるんよ
表面上でもフレンドリー路線になったのは世界征服を本気で見据えだしたここ半世紀ほどの話
アメリカがロシアレベルに落ち込んだら本性出して武力侵略メインに切り替えてくるよ
(実際に共産党の上層部に近い位置の知人から聞いたお話) 一つだけ言っておく………………
そろそろデジタルデビル物語女神転生1、2を現本、リメイク共々纏めて出そうぜ?
真とかはいい
元祖を纏めてやりたいのさ
いい意味でのナムコ臭がある元祖がさ
旧約、とか入れないでいい
真とか「こっちが本物ですよ〜」的な嫌みに見えて面白さはともかく嫌だった
コレクションで初代出せたんだから頼んだ!
>>319
中国から華僑が広まったのは近世になりそれまでの労働力であった黒人奴隷が世相もあって使いづらくなりかわりの労働力として華僑を使ったのがいっそう世界に広まった理由
華僑はその過程で商才の上にコレクションを形成し今に至る ふはは………狂っていた方が楽しい事は多いぞ
まってくれ!兄さん! 旧約は色々と酷かったよなぁ
宝箱開封のフラグがバグってたり、BGMも全体的に劣化しちゃってたりするし 旧約が原点だと思ってる若い子が増えてきてわりと危機感を覚える
ファミコン版とは違うんやでそれ…… >>323
ギガスマッシャーの音がパゥンパゥンしないんですよ……
SFCでおさらいとして2作いっぺんに出してくれたはいいがやはり原点の魅力を殺してるんですわ
だからナムコで今一度出しておくれやす
サントラ聞くのもいいがやはりゲームとして今の環境で聞きたいのす >>324
最近は真がつかないメガテンがあったことを知らない奴も普通にいるしな
単にメガテン2とだけ言うと、真・女神転生2のことだと勘違いしたりする
だからここ以外でメガテンのことに言及する場合は、わざわざ「無印の」とか「FC版の」とかつける必要があったりする そのとおりではある
しかしメガプラナリアの可愛さや
満月マッドスラッグに叩きのめされる惨めさや片膝立てゾマの誘い受けポーズ等を堪能できないのは人生において少々損をしてると思われ >>326
またはDDSやね
昔のゲーム雑誌のライターでDDSを推奨してる人がいたな 夫婦で出演してコンクリート撒く基地っぷり
おまけにカンデオン >>321
リアルでは狂人いっぱい出現してるよな
そう、電車で暴れるような連中がね… ジョーカーはボストンマラソンみたいなヤラセだった説あるな >>328
いや全然
年寄りには自分の思い出は輝いて見えるもんだが全く理解されないよ 過去に縛られてP5すらプレイしていない人は人生を損していると思う >>338
人生損がどうとかはともかく、メガテンとペルソナはさすがに違うような…
まぁ一般世間的にはペルソナのほうが知名度が高いけども ペルソナ5って仮面つけたヤツが「頂戴する!」とか言ってるヤツか? ジョーカーの話をしている今だからじゃない?
P5の主人公は怪盗ジョーカーを名乗ってる >>337
どう感じるかはヒトソレゾレなんだが
スレタイのゲームの感想についてそっけない態度はなんでこのスレにいるのか?と思うのだが…… >>347
いちいち人生とか損してるとか書くからじゃねえの そんな定型句でいちゃもんつけられたら匿名掲示板なんてやってられないぞ メガテン好きならアマプラでプリーチャー見た方がイイカモ >>307
試してみた
アモン、グレモリー、トールだとボルボしか出ない
ガルーダだとボルボとエキンムが出る
ヴィシュヌ、ハヌマーンだとエキンムしか出ない
レベルに応じた相手が出るようになってると思う 多分ゆとり世代はこのスレにいないと思う
それに普通に真5スレに行ってるのでは? >>350
そういう言い方するとゆとりVS老害の煽りあいになるからやめれ
もっとも、世代別争いなんてどの時代にもどこの場所でもあるし
醜い人間の本音が垣間見れて自分としては愉快でいいんだけどな(アクマ的思考) スレチな話題かもだけど、このスレの人達は初代1と2はプレイ済みとして、その後はどこまでやったの? 因みに自分は
初代12、真12、ライドウ12を遊んだよ
出来ればNINEをやってみたい ゆとり世代っていっても34〜だし普通にいると思うけどな
>>355
FC初代〜真3 SJ デビサマ ソウルハッカーズ ペルソナは2罪罰まで とりあえず一通り、なんだけど……真.1、2とストレンジジャーニー位しか印象に残ってないんだな、何故か
なんかアトラスになってからキャラや舞台設定が立ちすぎて自分の想像の関与が狭くなった
お話をなぞってる感 >>357
その中で面白かった作品どれだった?
>>358
ストレンジジャーニーはナンバリングに相応しいってのは聞くね
意外と?デビルサバイバーが良作ってのも聞くなぁ デビサバ1は真スレでも評判良いな
ストレンジジャーニーはdeepが蛇足感ある >>360
さあどんどんこのように煽り合えククク……
ニンゲンドモハ罵りあっている時が一番輝きレスが進む進む……ククク
>>361
ストレンジジャーニー…なのだが
バグとか魔法バランスとか終盤の悪魔製作が限られてしまうような状況とかなければ真2がお話ゲーム共々文句無しだったろうにと個人の感想 >>355
真1-2とif
SSとPS以降は仕事が忙しくなってまったくの手つかず
そろそろやっていきたい >>364
ifのフォントはもう鉄板ネタかもだけど、あれ小学生がプレイしたら恐怖だよね
自分は遊んでないけどBGMは上手く纏まってると思う
あと、やっちゃえ感は超力兵団と同じ匂いがする(笑) >>361
その当時は全部面白く遊んでたんじゃないかな
まだ子供で時間たくさんあったからだけども
魔神転生あたりの思考時間長いのも気にならなかったし、
デビサマ初代の連れ合い型の友好度あげもそこまで苦にならなかったしな
さすがに今やるとつらい >>366
熱中指数は確かに子供の時がピークだしね
あと思い出補正もあるかな?
でも30歳頃に初代12を再プレイしたけど、やっぱり面白かったよ FC12 真1 バイブル1 偽典 初代サマナー 初代ペルソナ
FC以外は続編が自分に合わなくて序盤で投げた 据え置き機のとDS系のはペルソナ含めてだいたいやってる
でもFC2が一番好き >>369
FC2はとても奥深い
けど、くどくない、で純粋に楽しかった FC2はゲーム中だと魔女の立ち位置や生い立ちってよくわからんな
東京タワーで姫様と崇められてる割にトーテムポールのパシリやってたり
品川だったかで聞ける「オルトロスをペットにしていた」のくだりは単に魔女がオルトロスを返り討ちにして締めあげていたという話だっけ ストレンジジャーニーは女神転生総合スレじゃフルボッコで叩かれていて
具体的な擁護意見が全く見かけないな
「デビサバ1の方がメガテンらしい」って声のほうが多い >>371
真1のメシア(ヒロイン)みたいに突然現れた超能力者みたいな感じなのかなと思ってる SJはよくあるアメリカナイズされた日本作品だと思えば割と受け入れられる >>359
出てきたとしても普通に殴れるけどね
ダメージ計算も悪魔相性もよくわからんことになってるし闘技場 闘技場最強と思われるボルボもバァルでボコれるからストレス解消にはなるな ここまでアバタールチューナーの名前なしw
いや、俺は敬遠したんだけどさ。 戦闘だけなら一番面白かったなアバチュ
まぁ好みは分かれると思う >>355
FC版1と2をやったあとは真1と2、ハッカーズ、DSJ、リマスター版真3って感じだな
真5は今回はとりあえずスルーした
DLCとかなしに普通に人修羅や魔人と戦えたなら、もしかしたら買ってたかもしれない
まぁホントのところは、リアルで嫌なことがあってゲームのことを考えられなかったのも大きいんだけど >>379
プレスターン進化の最高峰がアバチュって話を聞いた事があるよ
プレイ動画見ると映画見てるかの様
>>380
DSJと真3リマスター版の流れは、最近になって再燃した感じだね
よく女神転生シリーズはそれぞれの派閥があってお互い仲が悪いって聞くけど、ここは皆穏やかで良い ところで真3が難しいってのも有名だけどプレイした人に質問
初代2と比べてもやっぱり真3が難易度高い? 難しいって言っても難易度セレクトも出来るし
UIだとかプレイの快適度を考えるなら真3のが易しいと言える へぇ、そうなのか
…と言いつつUIが何の事か分かってない(笑)
でも実は自分はザラタンとか蝿の穴より、マズルカの回廊が1番恐かった(ドキドキした)
あのカンデオン×5〜8体が1番トラウマ >>381
車メーカーのMAZDAって調べてみたらアフラマズダを
モチーフにしてるってwikiで見てちょっと驚いた思い出 >>383
いや全然簡単でしょ
話が長いから途中で止める人が多いとかじゃないかなぁ >>383,387
難しいのベクトル違うから何とも
真3はごり押しじゃ歯が立たなく、スキル戦略が必要だし ベクトルが違うというか
女神転生という原初の素材を色々な調理法で色々な味付けの料理を作ってみました!というシリーズかなと
FC2が初代から独自になった原作小説から離れたオリジナルのモノになったのだから素材を色々解釈して別ゲームにしましたけど?みたくなっても自然ではあるかな 色々なスキルや魔法を使いこなさないとすぐ負ける
っていうゲーム性にしたんじゃないかな
他のシリーズ物RPGでもたまにそういう方向性になった作品あるし >>383
別に難易度は高くないよ
中盤まで事故死でゲームオーバーになりやすいだけ 真5のEDが3つほどようつべにアップされてたのを見たが、雰囲気的には真3に近かったな
しかし、アカBANされるかもしれないってのに動画アップとはよくやるよ
まぁこちらとしてはありがたいけど
あとやっぱり個人的にメガテンは無印の2が至高だな
あのサイバーパンクの世界観がたまらなくいい >>392
N160の追加音源も相まって音も良いしね アカBANどころか賠償請求ありうるよ
すでに企業から訴えられてた個人いるし最低限のルールは守らんといかん 真3って難しいというよりは弱点を突かれると相手の行動回数が増えちゃうから
リスク軽減を考えて悪魔とスキル選択をしないといけないって感じだなあ
個人的にはゴリ押しも低レベルもできるFF5みたいな形の方がいいな ちなみに真3リマスターはアップデートのおかげで
仲魔のスキル継承がやりやすくなったから
リスク軽減の組み立ては無印よりも容易くなってるだろうね ゲーム系動画はなぁ…
確かに見る側としては面白いんだが、メーカー側にはほぼほぼデメリットしかないのがなぁ
逆に問題がなさそうなのがあるとすれば、マイクラぐらいしかないんじゃないか? そのための配信ガイドラインなんだけどね
企業としては広告としてお金払ってでも実況者にプロモーションお願いするわけで
配信の件に関しては色々なスタンスの企業が存在してることも事実だけども 問題はルールも守らないで
俺が配信して売上に貢献してやってるみたいな勘違い野郎が多いことですね 真3は詰将棋みたいなゲームだよな
受け付けない人にはほんとクソゲー
一番プレイヤーを選ぶゲームだと思う >>392
どうやら恐れをなして削除したみたいだぞ
それにしてもyoutubeはなかなかカオスな状況だね
メガテンに限らず、いろんなゲームのエンディングやネタバレの動画がたくさん転がってるしな
まぁ嫌なら見なければいいし、俺はむしろ積極的に見に行くこともあるがw 誰も輪舞曲に手をつけた人がいないなーと思って動画見たら、これは納得いってしまった
黒歴史と言われるだけはあるね(笑) 輪舞はもうやばいとかそういう次元じゃない
同人サークルのほうがまだマシなもの作れる PCのやつあったよね
全然売れなかったみたいだけど初期の雰囲気が残ってて面白そうだった メガテン系はエンディングまで必ずやっていたのにロンドだけは無理だった…
なんであんなものを出したんだろ
魔神転生シリーズ大好きだったのに >>407
鈴木大司教といえば
デモンズゲートが気になっててこれも動画見たんだけど、増子さんと鈴木さんが絡んでるだけあって、才能が今も健在なんだなと唸ってしまったよ
ライドウの続編あれば、この2人を再召喚してもらいたいと思ってる ライドウはあまり興味ないが、デビサマの続編的な作品はやってみたい 十三月のふたり姫が一向にリリースされない件について モナークにかかりきりなんじゃね
極右の頭のおかしいツイッター発言の数々は痛々しすぎる >>409
面白そうだがスマホでサービス終了してしまったんだな
パッケージなら古いソフトでも手に入るのに残念 >>413
やっぱりこういうのって初代プレイヤーは気になるものかな
輪舞曲も外部製作という意味ではIMAGINEやD2も本家とは違うって感覚? ソシャゲは遊ぶ気がしないんだよなあ
ドラクエみたいにオフライン用のパッケージでまとめてくれたらいいんだけど ロンドはストーリーの流れや設定だけで評価するなら
メガテンシリーズでも上位に入ると思う
ありがちだけど神から人への輪廻転生とか神同士の繋がりとか
世界中の神話を上手い感じに組み合わせてる
外注先が悪かったせいかゲーム面のデキで8割マイナスされちゃってるし
イベントステージ限定の神や悪魔が多すぎで育成の意味も薄かったなあ
仲魔も育てる余裕がほぼ無いので趣味ですら大半は使えなかった 輪舞曲とソウルハッカーズの発売日がほぼ同時期でこの2本で1年は遊べるな思ってたんだがなぁ DDS NET入ってたからなのか輪舞の体験版なのかなにかの円盤送ってきた思い出 ベルゼブブが異形の悪魔から虎の皮着た青鬼みたいになったの何なん? ショッカー幹部の変身前のコスプレみたいにしたかったラシイ。
ゲルショッカーの氏族センスヨネw >>419
あれは人間形態で本性を現すと蝿になる
多分人間界では蝿の姿が大きすぎて動きにくいんだと思う ルシファーの各種シリーズ毎のコスプレに比べたらベルゼブブなんて… 魔神2の姉さんベルゼブブが一番好きなんだが
ドゥルジと被るのが辛い 意外と輪舞曲やってる人いたのかー
そうすると1番母数が少ないのはNINEか…
プレステ2とかで発売されていたら、また評価も違ったのかな いちいちロード時間が長くなってからは全然やってないわ 最近の真5とかって敵出現時のロード時間とかどうなの? >>429
はやいよ。サクサク。
みんなやってないの? 色んな人の声を聞くからに、真5は他の部分でストレスが溜まりそうなので買わない 最新のゲームをやろうという熱意が既にもうない
いや、理想の世界観だったらやるかもだけど、そのシーソーバランスが釣り合ってないって感じ スナフキンクリシュナは真4Fだね
ちなみに真4FINALは完全版じゃないので勘違いしないように >>432
少なくともここに来てる人間の求める「女神転生シリーズ」はもう終わったように感じるわ DDS1・2と真1・2・ifで一区切り?
ペルソナ以降はゲーム性違うんだよね 初代デビサマ、ソウルハッカーズ
ペルソナも1,2罪罰あたりまではまぁ >>436
個人的にはそこにデビサマ、ハッカーズ、ストレンジジャーニーをプラスする感じかな NINEは真1と真2の間の物語じゃなかった?
あれも正統シリーズに含めて良い気はするよ ガラケーオリジナルの真女神転生20XXも紛れもなく真シリーズだった ハザマ編やりたかったなー
売り切りのアプリまとめて売ってくれねえかな 今Gmodeアーカイブスっていうガラケーアプリの復刻やってるところがあるね
怒首領蜂とか他社製アプリの移植にも乗り気みたいだから言ってみる価値はあるな 誰もが年寄りになる
ここにいる皆、いづれ「この年寄りが!」と言われる日が必ずくる
「このクソガキがぁ!」と声を荒らげる時が必ずくる
そうならない為にここに持ってきましたるは………………………… 復刊ドットコムのデジタル・デビル・ストーリー女神転生という原作小説ではございませぬか デジデビメガテンジャージャージャー↑
デジデビメガテンジャージャージャー↓
デジデビメガテンジャージャージャー↑
トゥルルルッ トゥルッ トゥールッ!
GAME OVER とりあえず妹の欠けた所に兄の余分なモノをはめ込んで国が完成します はあ……真でなくてナムコの香りがする女神転生1、2のリメイクかリブートそして女神転生3がプレイしてみたい…… 退職というか引退してなかったっけか?
もう30年以上昔の作品なんだよな…… 資産家だから基本テキトーに遊んで暮らしてる
アトラス在籍は確か真2まで
伝説の偽典もアトラスじゃないし。権利関係錯綜しててリニューアルもできない
以降は、メガテンよりメガテンらしい神TRPG・新黙に力いれてたが、
結局、第二弾はなかった
メガテンらしさの権化・ダミアンは設定資料だけでも神だから、何か執筆してもらいたいが
後はPCに糞ゲー作ったり、講演したり講師したりしてた >>458
モナークの人柱になって感想を書き込んでもらっていいかな?
それを読んで、買うかどうか決めたいと思う。 >>461
我らがダリ髭に増子、伊藤、西谷(原作者)と、豪華陣すぎて吹いた
今年なのに全然知らなかったわ
もったいないな
後でゆっくり見てみるか 出したとこがフリューかぁ
ケムコとかはチェックするけど不意をつかれたな
時たま大作出すな……
最初モナークったらタイトーのアレ思い出した
動物保護を掲げて密猟者相手にロケットランチャーで挽肉に変えていくやつ >>461
5をクリアしたあとで良ければ人柱になってやろう
コンゴトモヨロシク >>464
ゲーセンで強烈な印象で昔メガドラで出てたの買ってた
んだけど買うときもモナーク下さいって言って店員が少しの間たじろいでた記憶がある……
>>466
どうぞお願いしますm(_ _)m
今年給料減っちゃってさ余裕ないんす…
自由に金稼ぎできるRPGの世界がうらやましい…… >>468
もう亡くなったけどな。
しかし、自分のゲームにパパを出すというのは、親子仲は良かったんだろうね。 調べてみたら、鈴木銀一郎さんは今年の訃報かぁ。
すぎやまこういち先生も今年だったし、プログラマーの大森田不可止さんも今年だったね。 >>470
初代X68k添付のグラディウスの移植で有名なSPSの社長も先月家族から訃報入ったな 悪の組織がウイルスをばらまいて世界を恐怖と混乱に陥れるRPGって無いの? いくつかあった記憶
あとそのまんまウイルスを撒き散らしていくゲームというのもある
どっちも女神転生とは関係ない メールに添付されてた怪しげな
「悪魔召喚プログラム.exe」
を実行したふつお君
Q2かも知れないのに ウイルスチェックソフトで調べたからセーフ、ということで実行したのかも知れないぞ >>474
何ていうゲーム?
こんな時だからこそやってみたいかも >>477
Plague Inc.
RPGじゃないけどストラテジー系の秀作 アドベンチャーだがスナッチャーを思い出した
ウイルス名たしかルシファーだったし
コロナ禍の今わりと笑えないリアルさがある >>479
名作だねえ
研究中だったルシファーαが漏洩事故を起こして世界の半分が死滅だったかな >>480
それや現実の過去ペストの死者数にくらべたらコロナなんて比較にならないな……まあ、未知のものはおっかないって事はよくわかる現実だけど >>481
こんな短期間でワクチンが完成するとはすごい時代だ
そしてスナッチャーはamazonのセールで安くなってるPCエンジンminiに収録されている >>482
本来、臨床を重ね5年かけて開発するワクチンを、
しかも初の遺伝子ワクチンを突貫工事で投入しただけ
いわば人体に遺伝子を注入する、人類史上最大の人体実験の側面がある
もとより、変異の激しいRNAコロナウイルスには、ワクチン接種による集団免疫の確立は不可能な話
だから武漢株だのデルタ対応ワクチンを射ったとしても、その近似の変異種に感染する可能性が高い
コロナは次々と近似種が出て来る訳で、
特定の武漢株やデルタ対応ワクチンを接種して、その種に強い免疫を持ってると
その近似の変異種に観戦した場合、重症化する可能性も高い miniで思い出したが女神転生2って版権関連は問題ないのよね?
なんでコレクションに入らないのだろうか >>478
すごいゲームだな
マジでユダヤとかが参考にしてそう 突貫工事として人体実験しまーす!
日本の製薬会社でも治験に対する説明書がかなりの量渡されて必ず読んで同意の上……という手続きが踏まれるんだけど
緊急時だからって言い訳で人体実験同然なんだってさ
なんか真メガテン寄りのお話っぽい SFCでも吸血鬼の主人公が一般人を吸血鬼にして仲間を増やすゲームがあったなあ
あれもある意味では中国のコロナまき散らし侵略と似たようなものかもしれない >>487
真だと「ここは神の真意に逆らう地、よって清浄化する」
とトールマンぽいのが中国にメギドファイアしそう >>483
RNAワクチン自体20年くらい研究されてるわけだが… しかも治験もちゃんと第III相まで終わってる
「治験やってない人体実験説」はその辺の理解をしていない
(ただし長期的な不確定要素は他の薬同様に存在するから絶対安全というわけじゃない) まあ、3Dダンジョン好きの中でも陰謀論終末論大好きなのが、我々メガテニストなわけですし ロボットのデザインが古臭くなったから変えるってのはいいけど
どうせなら癖が強く気持悪いキャラデザとか
エルガイムから大筋変わらん古臭くてつまんないストーリーも大きく変えて欲しい 出てこなければやられなかったのに!
ていうか何のロボットアニメスレの誤爆だよ ファイブスターならぬ七星剣なら真1でイソラが落としたな 棍棒を持って威圧する面接官とか世紀末すぎませんか? >>501
アメ公なんかでは交渉は片手に契約書片手に棍棒ってたとえだか諺だか聞いたことがある
基本的には武力行使あっての考え方がわかる 戦前の日本人はその常識があったけど
戦後日本人はほんま腑抜けになってもたからなあ
交渉が兎に角下手
まず譲歩が基本w なんかヤれるかも!ヤれるかも!
とそわそわしながらも表面上紳士を演じる男の例えに見えなくもない
静まれ、今は静まれ俺の棍棒よ! >>504
侍の交渉事は何時も刀を脇に置いてて
「納得がいかぬなら斬ります」とお互いが了承してて堂々と論陣張ったらしいデスカラ(論「陣」としてるところから戦の1つの形式としてみている)
悪魔との交渉も仲良くなるための会話ではなく互いの利益の為の戦闘の1つと感じるところがメガテンの魅力的に思えるところなんだろうな
結果次第では敵が敵に惚れる惚れさせるってところもまたイイ マユミちゃん特製のお薬飲んでみる?
▶「ハイッ、是が非でも!」 アトラスもスクエアも創業者が追い出されるの何なん? アトラスもスクエアも創業者が追い出されるの何なん? >>510
もしかしたら、マユミちゃんの存在がナムコットコレクションでメガテン2が除外された原因かもな FC2は音源チップがうんたらかんたらのせいで再現できないんじゃなかった? 創業者であっても腐ったなら追い出せる組織こそ健全だよ 複数の人間がどこも上手く仲良くやっていけるなんてのは夢物語なのさ
喧嘩や訴訟事なんてお隣同士だからこそ起きるわけだしな
利害志向方針が皆一緒なワケないのさ
EVIL属性「皆が皆仲魔になると思ったら大間違いだゾ!」
ナカジマ「…………じゃあせめて思いっきり罵ってください」 >>518
会社終わるよりマシだったりして
……縁起でもねぇな
だが、あるから油断ならん ちなみに真5だとEVILのスライムでも会話で仲間になるぞ
合体後の引き継ぎスキルも選択できるし、FCからやってるこっちとしてはヌル仕様 コンテンツと経営権取られて追放とかやばいだろ
どういう流れでそうなったのか知りたいわ そもそも創業者は会社経営のこととか無知だから
いつの間にか経営責任を問われて辞任に追い込まれる
外部から来た経営のプロがトップにすり替わり、
利益を奪い取るシステム 非上場ならそんなことならないんだけどね
まあ幹部連中は上場で億単位の金もらったんだろうけど ヒンドゥー教徒の政治家が『真・女神転生』に抗議―「神々や女神を悪魔として登場させることは冒涜」
ttps://news.yahoo.co.jp/articles/c456c82dc2e823823843d0784d354424e7dca55e
この論理で行けば女神転生2はヤバくないか? この政治家をアクマとして登場させてほしい
オオツキみたいな感じで
すげー激昂されそうww ナンディビーフにしてる真2が一番ヤバいんやけどなブヘヘ 女神転生だと基本、静止絵とテキストで表現されるだけだけど、
ゴッドオブウォーまで行くとギリシャ神話の神々を文字通り「ぶっ殺す」わけで。
そこまでやっていないのがぎりぎり許容範囲なのかも。
和製ゴッドオブウォー作って、アマテラスをぶっ殺したら、いくら日本でもまずいでしょ。 旧約女神転生IIの質問はどこへ行けばよいでしょうか?
バエル城のBIG&スモールで連射押しっぱなしだとバールのマント(+64000G)で自動終了してしまって… もしや堕天使の翼って少なくとも旧約ではコードブレイカーでしか入手不可能? コードブレイカーでしか入手不可能ということなんですねorz
コードブレイカー1発正解に心折れたので連射パッドを買ってまでビッグ&スモールに賭けたんですが… B&Sでも8回正解で堕天使の翼がもらえるらしい……
個人的にはコードブレイカーで正解を見た後にそれを入力し続ける方が早いと思う
なんとなく出やすい数列というのはあるように感じる
セーブポイントから十字キー押しっぱなしでカジノに最速到達すると再現率が上がるという話も わかっててもあえてやらない事を自由自在とかバカかな >>541
バカじゃない無い
普通には考えること
しかしそれを実行したとしたら
分別と思慮と道徳心が無い痛いヒトってダケノハナシ >>528
海外だと
「ヒンドゥーだからダメ、イスラムだったら日本はホイホイ言うこと聞くよ」
やはり武力行使が一番てきめんなのはゲームでも現実でも同じ
ジョジョや鬼滅もそうだったな >>544
自分みたいなヤツから「思慮が無い」って言われるの、気に障るだろうな〜〜〜 >>547
と、わざわざ返答するヤツに言われてもね〜
俺みたいな奴に言われてホントに気に障ってんのね〜〜
ウケる、で締めて誤魔化してんのよく見るw >>546
ジョジョ知ってんなら
「こっ、国語の先生かオメェはよぉ〜〜〜〜〜っ!」って返すんでは無かろうか……… >>539
情報ありがとうございます。
ビッグ&スモールで連射パッドで長時間放置したところ、ファントムマントが8個ほど入手できました。
おそらく、ビッグ&スモールの8連勝の景品が64000G+ファントムマントのようです。
(535のバールのマントは勘違いでした)
これは旧約による変更点の1つなのか、バエル城のカジノがシナリオ進行で報酬内容が変化するのかは不明です。
現状は堕天使の翼入手はコードブレイカー一択な気がしてきました。 また、今プレイしている旧約のバエル城のコードブレイカーの参加料が250Gですが、攻略サイトには参加料500Gと書いてあるサイトを見つけました。 ↑
訂正:コードブレイカーではなく、ビッグ&スモールの参加料が500Gでした。 >>546
昔の自分と会話しているみたいでな... UFOキャッチャーでファミコン互換機手に入れたからFC版女神転生やろうと思うですけど動作しますかね? 互換機はマジで機種ごとに挙動が違うから試せとしか言えない
女神転生1は比較的動きやすいと思うが そうですか、中古ソフト高くないし買って試してみます 初代の悪魔のグラが好き
ソラスの目とかバンダーの剣とか
どことなく光沢感があってメカっぽいとこがデジタルデビルって感じでイイ そうそう
初代はダサかっこいいデザインだったよね
ヘケトなんか超ダサかわいい ゲームに敵キャラとして出すにあたってただのよくあるモンスターとして出すか実在の悪魔として出すかという緩慢な線引きがなんかいい意味でのごった煮感
でかいナメクジ見た後に日本神話の醜女んで次はBUGとかまあ壮観
ヘケット参上!ヘケット快傑! >>560
名前的にはそっちだろうけどラゴンの元ネタはクトゥルーのダゴンだからそっちかな? バンダーなんか特撮の魔神バンダーからかな?
とすら思ってしまった
初代は元ネタがマイナーかつ緩慢なの多し >>561
FC版はまだクトゥルーから取り入れてないと思う
真以降じゃないかな 昔は今ほどめんどくさくなくて、いい時代だったよな
問題は親のゲームに対する理解度ぐらい ドドンゴーとかラゴーンとか微妙に名前変えてるのは
円谷プロのクレーム対策か? >>566
それもあるけど電子レンジとか晩飯の時間帯とかもなかった?
すぐアンペア変更してブレーカー落ちはなくなったけど(でも冬場はびくびくしてたが)
にしても何で軽く当たっても問題なかったのに掃除機のヒットでは止まるんだろうな ドドンゴは、昭和の世界妖怪図鑑に悪魔ベヒモスの乗り物である魔獣として紹介されてる
女神転生でもこの設定は引き継がれてる
ウルトラマンと世界妖怪図鑑はどちらが世に出たのが早いんだろ? こりゃまた懐かしい名前を……
ナントカ袋とか怪獣解剖図鑑とかお世話になりましたな
ケイブンシャの書体も懐かしい 猫又にだったら祟られても良い
というか鍋島家の猫騒動がマジ話だったら洒落にならないんだけどね 私は初代の取説のネコマタのイラスト……なんですがね………
下品な話なんですけど……「勃起」してしまいましてね……………
あのスタンドもセクシーなネコっちゃネコ >>580
あの絵、説明書以外だとケイブンシャ攻略本にあったな あの立ち膝ポーズ……
わかっていると言わざるを得ない なぜネコマタなのか?
ネコならマタではなくタマではないのか?
ネコのマタに人間が発情すると思っているのか?
ネコタマだとタヌキのボリュームには負けるからなのか?
興味はつきない
しかしオレンジレオタードは趣味がいいと言わざるを得ない
この80年代顔もだ、うん 尻尾が二又に別れてるからネコマタ。
ヤマタノオロチのマタとオナジヨw >>587
>>ネコのマタに人間が発情すると思っているのか?
いや発情するわ
猫吸いの誘惑に負けてしまう >>580
ネコマタ・ウェアキャット・バステトでルシファー戦に挑んだな
今思えば可哀想な事をした >>584
説明書からスキャン出来るけどでかいの要る?
1200dpiくらいはいけるはず >>592
1は人間だけで勝てるほど魔王が弱くないからなー
どうやっても消耗戦になる >>593
素晴らしい
よく見ると尻尾の先ヤバい形してるな
みんな気づいてた? 幻魔って普通に幻魔大戦から取ってるんだよな?
どういう基準で幻魔に属させたんだろ? >>594
>>596
すまぬ…
普通のスキャンは600dpiが最高のようだ
容量でかくなるけど変に加工はせずロダに上げるわ >>599
乙です
頂戴しました
>>596
全然知らなかった
まさかあんな形してるとは… 幻魔=特殊能力を持った人間の味方の妖魔
といったところか
ハヌマーン・クーフーリン・ジンはそんな感じ ケイブンシャ攻略本見つかったら一度スキャンしてみる 2からラミアーとかアガレスとかバフォメットとか
人間の味方っぽくない幻魔が増える
鬼神でも精霊でもない悪魔を幻魔に入れた感じかな 漫画版幻魔大戦は石森章太郎が描いてたんだな
平井和正は大友画は気に入らなかったらしい 映画の幻魔大戦は何と戦ってるのかよく分からない
雰囲気アニメだったな
原作だと幻魔大王とかいるらしいw 昔のメガテンはフォッグとかクリス・ザ・カーとか
ホラー映画由来の連中が結構いたが、権利に厳しくなった近年だと
この手のやつらは出なくなったな ウブのデザインが物体X入ってたりはするけど
ネーミングまで映画からってのは確かにおらんな タイトルそのまんまじゃないけど
真2のベテルギウスはビートルジュースから取ってる 切り裂きジャックは正体不明だからどんな解釈でもOKってやつだな 女神転生は全作品ランク外でペルソナは3つランクインか これざんすね。
“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』! ランキングをゲーム画面とともに紹介 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.google.co.jp/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202112/27246207.php メガテンシリーズはマニアックな作品だし、ランクインしないのはしょうがないよ
それにしても、ナムコットコレクションでメガテン2が収録されなかったのはホントに残念だったなぁ 令和にもなってテレビ屋の作った数字なんか気にするだけ虚しいよ 真メガテン5気になっていたけど
動画見てたらちょっと違うと思って
買うのをためらっている >>620
コレ見てたけど思ったよりマトモなランキング内容でビックリだった 天下の任天堂DQFFはどうしても圧倒的だしいじる意味ねえだろ
やはり分母の大きい作品が強いとは思うが
ペルソナシリーズが4つも入ってるのも一般受けしやすいからだろうな >>624
一応ネット投票だから忖度なしだと思われる
なお内容に触れられずスルーされた作品もいくつかあるw >>625
総合的な評価としては
ストーリーとキャラは完全版が望まれるほどの薄さで
「真3よりも薄い」という声が多く、真3好きな人が嫌悪するオチが待ってる
戦闘だけはまあまあ、BGMは微妙ってな感じ 個人的にはどちらもまだ途中だけどストーリーに関してはモナークの方が好みかな……ifのような感覚もある
勿論どっちも面白い
逆にいつまでも自分の中でメガテン2は最大の衝撃だったと再度知覚した
いきなり劇薬飲まされたらその後のモノはどんなに凄くてもインパクトは越せないってことかね…… モバイル版ってFCのグラフィックを微妙に変えてんだね
センス良くなってるのと悪くなってるのあるね スライムはケンよりもゴツイ重火器を含むガンの方が効くような気がするんですが……
天の声「ゲームだからな、気にするな」 FC版2のグリーンスライムはガンが効かず剣が有効だな シリーズ通して剣はガンよりも霊的な武器って扱いの気がするからね
ガンだと効かない霊体にもダメージが入る 魔界に行っちゃうと霊的な悪魔が多いので人間の武器は通じないね ウージーって機関銃なんだな
デザートイーグルとかの拳銃より殺傷能力高そうだ メギドファイヤーァアアアアア!
神の裁きを受けよ!
スライム「?」
なにィ!!(キャプ翼風) メギドファイアは火属性じゃなくてガン属性だからな
持ち出せないけど 真で苦労して作る最強の剣が
ワンダリング雑魚のタマモギリメカラに反射されて
パーティー壊滅がよっぽど評判悪かったんダネw ifは真2のカグツチレシピ回しても名前だけ凄いネタ剣寄越されるだけだから
余計悪化してるんやけどなブヘヘ
イベントもノーヒントで台座にぶっ刺さってるだけ…なのはファミコン2も一緒か 合体防具や合体ガンは真2が初出、というか、ifは真2のシステム使いまわし? 自分なんかifの存在そのものを発売から30年以上知らなかった
初代から真2までハマっていたというのに…
知ってたら当時買って遊んでたんだろうな >>649
多分そう
ただし山ほどあったバグが直っている ウィキペディアより。
『真・女神転生if...』(しん・めがみてんせい イフ)は、1994年10月28日にアトラスより発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。
…1994年、今から28年前、だと?
おかしい。俺の体感時間では、まだ発売されて10年そこそこのはず。 買ったのが10年前ってオチか
予想以上に歳とっていく速度が速いって事だろう
淫行矢の如し ギリメカラはムチとかでぶっ叩いても反射してくんの? >>656
戦隊もの見ててゴーカイジャーってもう10年も前だったのかと驚いてた自分 ifは殆どを真2から使いまわせたから早く出せた感じはする 真のラスボスが隠しシナリオの不良君じゃなくて
最初から選べる眼鏡っ子なナゾ。知らないとカナリ辛くネ?w ハザマ胎児バージョンか
あのシナリオだけ手つけてないな ifのあたりからなんとなくメガテンへの熱が失せてって
ペルソナは完全に興味を無くした
中々セーブができねえとか色々不親切な作りなのに代表人気作になるとは自分の感覚と世間様との感覚は完全に違うんだなと感じてそれからマイナーゲーを多くやる傾向になった ペルソナの「セカイ系の危機と闘えるのは厨二病真っ盛りだけ」を確立したのがifヤデw
(^ω^)スバラシイ! 初代ペルソナやデビサマは群を抜いてピーキーだからな
続編からはやたらマイルドになった ということは>>664はエンディングの最後にスティーブンが出てくることも知らないのか 初代ペルソナはやる気が失せたがデビルサマナーはやりこんだなあ
でも、記憶に残ってるのが
レイホウがスゲーカッコええパートナーという印象とソードトマホークネコパンチバズ位しかない……… 俺はペルソナ1を10週近くはやったな
声と効果音で戦闘の状況が丸わかりだから
悪魔達を知ってからの2周目以降は戦闘画面を見つめる必要がなくて、ある意味楽ではあった
潜在復活で超絶ヌルゲーだし、片手操作モードに切り替えることもできたし 手早いクリア目当て(普通はそうだが)で効率プレイな人には
初期のメガテンやペルソナは辛いだろうねえ
俺は世界観重視なのでクリアより世界に浸るべく無駄プレイばっかりやってるから
裏設定が多くてボリュームがあればあるほど延々プレイし続けられる
最効率かつレールプレイ人生な今の時代には合わないタイプかもしれない ペルソナ途中で電源切れねえよ……
当時長時間ゲームできるような立場じゃなかったからな ペルソナ1はある意味効率プレイに向いてるところがあるけどな
マキ母が倒れてる神社に着くまでは主人公だけに経験値集中させてレベル上げりゃいいし
ペルソナの熟練度上げはリプレイオートで悪魔一匹残したまま呼び続ければいいし
エストマとトラエストを無くしたのは何なんだろうな。RPGを初めて作るメーカーでもないだろうにな 利便性ギミックは中心的なデバッガーの影響がデカいからデバッガーとして
プロゲーマー君を雇ったらその手の便利ギミックを削除する傾向はあるかと
零細メーカーだと人数も雇えないから余計に影響力のある人間に左右されるし
大手メーカーがトップゲーマーと距離を置きだしたのもその辺りが原因だったと思う まあ、ネットで色々言う奴の事を参考にしたら大多数の客層が離れてしまったってのは聞くな
大多数の意見を満遍なく聞くのとごく一部のアレな人の意見のみを通すのとでは
世間を分かってないワンマン社長がワガママ通して不興を買うのとさして変わらない トップゲーマーに合わせるとだいたいのプレイヤーにはついていけないからな……
対戦ものだとトッププレイヤーの意見が正しいんだけどRPGはそうじゃないし 初代ペルソナはifまでのmapノウハウが壊滅してるとしか言い様がないクソ単調ダンジョンが続くし
魔神2作ったチームにそのままやらせただけだと思うなあ… 魔神2チーム云々にしろ岡田(チート状態とはいえ)や
金子だってテストプレイぐらいはするだろうに
エストマはSPが回復しちゃうからダメって無くしたのだろうかね >>680
FF3の時には本気で殺意すらわいた
以来スクエニのゲームはドラクエ(これは仕方無い)シリーズとアインハンダーしか買って無い 戦闘をシビアにすればするほど喜ぶロマサガファンや世界樹の迷宮ファンってのもいるが、セーブはこまめにできるからね。
そのへんのさじ加減ってのは大事です。 プレイヤーの事を考えて作ってくれたならまだいいけど
FF3はセーブポイントが無い顛末が開発時の私怨によるものだと聞いてほんとに腹が立った
本当かどうかは見て無いからわからんが本当ならば
てめえらが相手にしてるのは誰なんだよ、ああ?って感じ
てめえのオナニーに客を巻き込むんじゃねえよって、あー、思い出すだけでまた腹が立つわ!
吉田戦車が漫画のネタにしてたしな
「スクウェアさんももう少し考えてほしかった」
………取り乱して失礼
ハドソン製RPGもあまりなエンカウントの高さにスタッフがそれを下げようとしたところ上層部がそれじゃすぐクリアされるから下げるな!とか
スターソルジャーの裏大陸社長の鶴の一声で入れちゃったりとアレだった
結局今は存在しないけどなんか当然かとは思う 昔のゲーム、特にパソコンなんかに顕著なんだけど、難しくすることでプレイ時間を長くするのは当たり前の思想だったんだよね。そうじゃないと元が取れないなんてユーザー側も思ってたみたいで。
だから、イースが「優しさ」をセールスポイントにしたのに特異性が生まれたという時代だったのだね。
ハドソンの工藤社長なんかは、パソコンゲーム界のパイオニアなんで、プレイ時間を稼ぐ思想にはどっぷり浸かっていたと思われるエピソードですなぁ。 初代ペルソナなんか序盤に継承メギドラオンだのを駆使してもダンジョンに2時間3時間は拘束されるゲームだからな 昔のゲームは堂々と「クリアできるもんならやってみろ!」って
スタンスで作れたのもあるからねえ
単にクリア時間の問題ってより作り手とユーザーの知恵比べ的な面もあったので
アドベンチャーなんかはヒントは限りなくゼロに近くて当たり前って感じだった
それに加えてイース以降はライト向けゲーが増えてゲームのバリエーションが増した感はある
今は逆にバラエティ番組と同じでちょいと表現は悪いかもしれないけど
最底辺のIQの人間でもクリアできるレベルじゃないと問題にされる
っていうか頭の悪い人ほど声と行動力だけは突出してたりする訳で(いわゆる〇育会系の脳筋)
その手の人間でも発信力&信者を得られる時代故に色々大変ではあるかなと >>690
どこがどう悪いかを具体的に挙げられない奴がいってもねぇ
レッテル張るだけの楽なお仕事は気楽でいいですねぇ ウィザードリィ#4がどうしたって?>クリアできるものならやってみろ >>690
長文読解ができないなら
「悪いが長文は控えてくれ」とか言えばいいのにモノの言い方を知らんヤツだな
>>692
自分はドルアーガの方を連想した 俺はロマンシアかな。
690氏は689氏の「頭の悪い人の声が大きい」に反射的に反応しちゃったんだと思うな。 スクウェアって元はパソゲーメーカーだし
プレイヤーに簡単とか言われると
張り合いたくなるところはあったのかもね ドルアーガは宝の出し方がノーヒントっていうのが頭おかしい
Wiz4は難しい上に英語がネイティブレベルかつアメリカの生活を知らないと解けない謎があるっていう >>691
長文の後半部分がレッテルの塊の人にレッテル呼ばわりとか笑うしかないよ >>694
脊髄反射かぁ
そりゃ頭良い悪い以前の問題ですな
脳ミソ通して無いんだもの
でも反射って大事さね
自覚しとくのは
(所見オートで全滅したアイツを思い浮かべながら) >>696
あれはスペランカー並みに死ぬことを競うゲームだと思います(違うわ) >>696
ドルアーガについては、古のお兄さんたちはゲーセンに設置されたノートを見ながら情報交換しあって宝箱を出していたという…
すごいよね。
私らの世代は攻略本が出てたから、それ見ながらやったもんだ。
宝箱の出し方分かっても、実行するのが無茶苦茶難しかった。 今の若者は易しいゲームしかできない、実に嘆かわしいとおじさんは言う
それならば今の若者が遊ぶべきゲームを10挙げて下さいと問う
即座に答え上げたものは一人もいない
しかめっ面で睨み据えられるのがオチである
彼らは決して若者の娯楽を心配しているのではない
ネットも無く情報も限られていた時代に、寝る間も惜しんでゲームを解いていた事を全く尊敬してくれない若者に腹を立てているだけなのだ ナムコさんさっさと2をswitchオンラインによこしやがれください >>703
ナムコ「初代を安いとはいえお金をとって出しているからねぇ」
「スーパーチャイニーズ出してるでねーか!」
ナムコ「あれは(以下自主規制)」 FC版1は全滅してもスタート地点に戻されて魔石消滅とマッカ半分になるからまだいいよな
スワードナやスタルトといった魔法もあるし、乱舞の剣やオーラシリーズを買いに行ってわざと全滅と強引にやれるし 初代はゲームオーバー後の各エリアのボスのセリフがでる演出がイカス
次はコイツヲ倒すのかという小目標が見えるのと悪魔のボスとしての煽りとがあいまってチクショウ!テメーのとこにいってやる!と思いながらもワクワクしたもんだ ミノタウロスからメデューサに変わったくらいでなんか達成感があったりしたよな 通常エンドレスのはずの戦闘BGMのシメも聞けるしネw フリーダム過ぎるのもいいけど
それなりの道しるべというか小目標がなんとなしに示されてるとグダグタにならないし
初代の場合は倒さなくてはならないのはミノタウロスだけで他は倒さなくてもなんとかなるのもあってそこら辺も自由度と両立してるなと 1回目は地道に進んでヴァルハラやマズルカで絶望的な気持ちになるが
2回目はアンフィニで買い物してだいぶ楽できるんだよな エリアごとに特色があって踏破する小目標ごとに飽きさせない感じが好き
先が読めない展開とかはそれはそれでスリルあるけど自分である程度の目標が定められるのは個人的に中だるみしなくていいなと
ただエリアが変わるとグンと悪魔が強くなるとこはやっぱりおっかねえなと
ダイダロスからビエンでなくついヴァルハラをうろついてしまってゴーストイスマに全滅させられた思い出 >>709
ミノタウロスの手前の4マスのダークゾーンの左下のマスから南に行くと先に進めるから
ミノタウロスもスルーできるはず
ルシファーのところまでずっと歩いていくの面倒そうだけどw ルシファー「いきなり人間が来たんだけど魔王たち何やってんだ……」 画面からはみ出るデカさのインパクトもあるなあ
合体結果もそうだけど実物を見るまでモノクロとか色々と探究心が刺激される演出だったと思う >>712
ボス不殺プレイしてると何度も何度も通るから意外とさくさく行けるようになるもんよ
初代は方向転換めっちゃ早いしねぇ >>714
序盤の仲魔でも合体させると中盤以降で使うような
強い仲魔が合体結果に出てくるのすごく興奮する
2以降だと合体法則に素材のレベルが関わってきて
そんなことも起きなくなっちゃったけど… >>717
ナーガ様の「合体できたら………」
という期待感煽りは異常 >>717
1も実は仲魔のレベルは関係してる
というかケルベロスが低レベルなのに合体では高レベルと同じカテゴリなので
合体結果が非常に強くなるという >>718
そして合体できる頃には…………
という無情感も異常 ナーガは作りやすいし1レベルあげたらドリアードと合体させてキマイラにできるからまだマシ
作りづらい上に弱いスサノオの救いようのなさときたら… ツクヨミ・スサノオ・ヒノカグツチはイザナギとイザナミの子なんだよな
ツクヨミとスサノオはイザナミが生んではいないけど イザナギに殺されたヒノカグツチが最強の剣として
イザナギの化身?を助けるとは 初代メガテンの通常戦闘曲ってシンプルなのにやけに印象的 ゲーム背景としての音楽としてツボを押さえているんだと思う すぎやまこういちがゲームの音楽として
「毎回聞いていられる曲ずっと聞いていられる曲」としてクラシックとしてドラクエにいれたのだそうだが
あのわりとロック調の曲でくどくなく耳障りもなく聞いていられるような感じになってるのはすんごい あ、2も戦闘BGMステキよな
パンチを効かせつつ耳障りじゃあない
殺伐荒涼と感じさせる中にもアップテンポで気分がアガりそのなかにも静寂のような落ち着きが……って持ち上げ過ぎかな? 2は特殊音源チップ積んでサウンドに相当の力を入れこんでたろうと思う アトラスはキングオブキングスやえりかとさとるの夢冒険でもチップ積んでいい音奏でてたな 1はメロディじゃなくてリフを作ってると増子さんが語っていたのを見た記憶があります。
リフのつもりだったからこそ、骨太かつ飽きないものになったのかもしれないですね。 リフっていうと初代ファイアーエムブレムのあのお方を想像してしまう 8ch鳴らしても劣化少ないファイナルラップのN163でアレンジしたいな FC1は魔神ゾウさんが結果に初めて出た時のワクワク感が異常だった
FC2はトップバッターがブラフマー(笑)になったのとレベルに合わせた
ステータス平均化(&戦闘特化で異常に強い鬼神)のせいでアレなんだけど 合体結果にガネーシャが出てくるのは最速でキマイラ+ドリアードだっけ?
あ、いや、アルラウネ+ナーガがあるか
まぁ1レベル差でしかないけど >>741
鬼神って1も2も素早さが今ひとつなんてあるけどわりと早く行動できたりする時あるので魔神がそれほどでも……と思ってしまう一因 1のカーリーは微妙だったのに2では力&速さに全振りかつ
防御耐性が魔神でぶっちゃけ魔神より魔神らしい最強の鬼嫁
鬼神三傑(カーリー・アモン・トール)の防御相性が魔神って余計だったと思う まんまカーリーって鬼嫁だしなぁ
魔神というよりは
旦那を踏みつけて絶頂しようやく収まるまさに鬼嫁 2は最強クラスの合体ができる頃にはどんなメンバーでもクリアはできるから…… Iは鬼神が魔獣×地霊というチート組み合わせがあるから下手すりゃ
ヴァルハラに来たばかりの時点でカーリーを拝めるからなあ(当然普通に進めてたらナカジマには手に負えないが)
リアルタイムでやってた時に合体結果カーリーに目玉飛び出たのも懐かしい >>747
わかる
最近の作品にはそういうの無いよね パールヴァティだったかな
だからまあカーリーの息子とも言えるか 首すげ替えられて復活とかひょっとしてエルガイムmark2の元ネタ? 頭部に命の素があるっていう発想は神話だと結構あった気がするね サンソフトのマハラジャのガネーシャはただの
食いしん坊だった 伝説の樹の下で
シヴァがカーリーにふんずけられて
アヒィアヒィ悶えてるエンディングを見た事があります 伝説の樹の枝で
片目えぐったおーディーンが首吊って
アヒィアヒィ悶えて知恵を授かるるエンディングを見た事があります 冷静に考えると神様って
偏り過ぎてる変態が多いような気がします 2のシヴァってそんな圧倒的に強い!って感じじゃなかったし
初代のクリシュナのような期待感じさせなかった 2のシヴァってそんな圧倒的に強い!って感じじゃなかったし
初代のクリシュナのような期待感じさせなかった 攻撃と防御がどちらも高くてさすが魔神という感じだった
でもそこまで行ってたら同じく最強クラスの仲魔はもうパーティーに入ってるしね ヴィシュヌ 攻撃24
シヴァ 攻撃14
ってひどくね? >>778
ダメージは大差なかった記憶がある
レベル差と攻撃回数だったかな? >>778
アフラマズダと混同してるな
シヴァは攻撃23だ
レベル差が8あるおかげでダメージ期待値はシヴァが上回る そういえばアフラマズダだけ妙に弱かったね
攻撃回数が多いぐらいの優遇があってもよかった 光の神勢は魔法タイプのステ振りなので打撃は微妙なんよね
そのお陰で普通に作れる魔神は物理メインって一応分担はある(なおブラフマン) ブラフマンを嘘つき男と訳して読んでしまった人手をあげなさい
………魔神っていうには弱いだろ!という意味ではブラフかましてはいるが ブラフなんて言葉が一般的に使われる前にブラフマンの存在を知ってたからな
むしろGBと混同した記憶がある FC2の四天王、実はステータスが物理攻撃よりなのがジコクテンだけという意外な事実 >>787
とはいえゾウチョウテンの攻撃10はそのレベル帯だと抜けてるから
物理アタッカー寄りかなって思ってしまう 「ブフラマって10回言ってみて」
「ブフラマ、ブフラマブフラマ……」
「2で一番最初に作れる魔神は」
「ブラフマー」
「ブッブー!ブラフマン、でした」
なんでブラフ「マン」て呼び方にしたんだろ?
思い込みの誤植かキン肉マンのファンだったんか? ブラフマンはインド哲学における宇宙の真理の概念を指すもので
ブラフマーはその概念を神格化したものだと言われてるんだけど
概念であるブラフマンと神の名前であるブラフマーを混同して
名前を間違えちゃっただけなんじゃないかなと思う ビックリマンチックで好きではある
女神転生マンって出ないかなぁ〜?
(/ω・\)チラッ >>788
適正レベルでも全然弱いのがブラフマン
防御相性が腐っても魔神なので壁としてはまあまあに思えるんだけど
魔法タイプのステなのでHPが低く同レベルのライト勢と大差がないっていう
サポート魔法が充実してるから適当に魔法使って頑張ってる感は出せるんだが… ナーガ*ゾウチョウテン*ウコバチでできるんだっけ?
ブラフマン 最近FCの2を進めてるけど戦闘バランス荒削りよなー
稼ぎポイントで一気にレベル上げて逃げまくって進めるような
割と序盤の地下道のリッチが出てくるところで一気に稼いで、次はバエル城のロキで稼いで、そん次はベリアル城のセトか
それ以降の稼ぎどころどっかあったかな この粗削り感がこのゲーム楽しくしてるんだろ。wizで稼ぎポイント見つけて俺つえーするのと同じ。あえてそういうスポットつくってるんだろ そうだね
そこら辺の敵と戦ってるとかなり時間がかかる そこら辺というのは稼げない普通の場所という意味ね
念のため 邪神はボーナスキャラって感じでやってたよなあ
ただし、猿型ナスが地味で不憫 できるだけ低レベルで進み
爆心地までの通り道にいるティアマットと遭遇し
話しかけてわざと増やしておきブフラオストーン戦法で経験値を稼ぐ手段もあるな 1戦あたりの上限決まってなかったっけ?
カンストしちゃいそう FC版は一回の戦闘でもらえる経験値の上限が65535でそれ超えるとオーバーフローして1からになるね
8体呼び出すとかしない限りそうそう行かないと思うけども 閣下は銀座での鬼女狩り要員
だがグリーンスライムにかすり傷一つつけられない 外道最強のドリームキッスを一撃で潰すのに(迷いの森でドリームキッス8体を一撃全滅は爽快)
外道最弱のグリーンスライムだとノーダメージだからなあ・・・ switchオンラインに2追加来ず
…ナムコー助けてくれー 属性、相性みたいなのをしっかり作り込んだメジャーRPGって
FC2がほぼ初めてじゃない?
子供心に衝撃を受けたゾ FFの方が先かなぁ。
亀をブリザドで瞬殺してたのは、炎にこだわりがあった小学生の俺の心を軽く打ち砕いた。 FFはファイラなどの範囲属性魔法による一蹴って爽快感をわざと演出してるもんなあ
後は一部の武具がマジックアイテムと気づけるかどうかで難易度が桁違い
メガテンでいうレベル上げポイントもそうだがその手の攻略ポイントを
あえて作ってるようなゲームって今は殆どないのが寂しい 今でこそスタイリッシュだのおにぎりだの言われてるFFだが当初はかなりD&Dとかを意識した作りだったね ほとんどの人が終盤で詰んだFF2
味方殴りを推奨してた雑誌のライターも当時クリアできてなかったはず FFはD&D意識して魔法を回数制にしたのはいいけどラスダンのグリーンドラゴン四匹がブレス吐いてくると回復魔法の回数足りなくなるんよね。なぜドラゴン複数ってやらかしてんだよ、D&Dでは複数体のドラゴンと戦う状況はエキスパートとかではまずないのに。 FF2ってそこまで難しかったっけか
小学生だったけど普通にとは言わないが結構余裕でクリアできたよ
育成システムに気づかなかったけど小学生特有の集中力で延々とステアップしまくって
散策がてら見つけたミシディアで魔法書を買って〜とやってたら強くなりすぎてた
マサムネも当時のゲームにありがちな壁抜け隠し部屋を探してて見つけたし
何というかリアルタイムにプレイしてたならクリアできてたとは思う
周りの友人も全員クリアしてたので思考の固い大人の方が厳しいのかもしれない FF2は防具をつけると魔法効果が激減するとかネット見るまで知らなかったわ
当時ブラッドソードの攻略が出回っていたのもあるが物理と回避ゲーだと思ってた FC1で一番空気な魔法は何だろう
ボットとかノップ辺りか? >>826
もう名前からしてNHK教育の香りがします >>822
グリーンドラゴンの群れにニンジャが真っ先に倒れた思い出
今でもすぐに思い出せる >>826
ボットかなぁ
ノップはビエン飛び込んだ時にカイムが連発してくるけども
ボットは誰が使えたっけ ボットはヨモツシコメとボーグルが敵として出てきた時に使うらしい 攻撃系魔法って序盤はMP低いのもあってほぼ使う事ないからなぁ(終盤でも使うかとなると・・・)
ボス戦で最初に出していたのが死んで穴埋めに出して試しに使うかもってくらい?
思ったより攻撃でダメージ出なくてってのもあるか
>>821
FF2はABキャンセルやっているなら味方殴ってHP増やしても無理矢理いけると思う、というか行った
装備はガチガチでも最後は黒装束や胸当て系で収まるし
ただ皇帝はブラッドソード使わないと押し負ける可能性があるけど
>>822
FF1は序盤の土のカオス辺りだかの長めのダンジョンで既に回数足りなくなるね
そういえばFF3も回数制だけど回数足りないって事は無かったような?最悪エリクサーあるし FF2はプロテスヘイストバーサク重ねがけしておけばなんとでもなった記憶 女神転生1の魔法はバグでダメージが出たり出なかったりと変動しちゃう
FF2の魔法も防具を厳選してなおダメージが低くてミンウさん……ってなる悲しみが共通している たとえダメージがちゃんと出たとしてもMP99が最高だから
あんまりバカスカ魔法打てないんだよな… 弓子のボアットナのダメージが
やたら振れ幅が大きかった気がする >>830
イザナミ「そんなボット出の呪文なんぞにウチのシコメを焼かせる訳にはいかーん!」 FF2は回避率と魔法回避率を順当に上げていく必要があるから
二刀流重装備したらダメだよってこと タモンテンみたいに知力に片寄ってるやつだと殴らせるよりハマダインの方が強いケース多いはず
魔法だと攻撃順が少し早まるから足の遅さもカバー 威力が低くてもブフダインで先制取れると有利だが
アモンって素早かったっけ? アモンは理想的な高レベル魔神ステータスなんだよなあ
突出して早くはないけど平均よりは上 アモンはガン属性だからやたら弱いんだよな
前後にいるトールとカーリーが物理で殴るの見本みたいな能力だけに残念 >>839
ハエ穴にタモンテンとガルーダ連れていくと強さがわかると思うぞ
ムドハンマ持ちの連中に刺さりまくる 数回戦闘したらすぐガス欠なのは何とかならなかったんだろうか
せめて消費量を少なくするか店でMP回復薬売るかにすればよかったのにな MP2桁というのがダメだった
3桁ならかなり自由度が上がったのに ようやく戦闘バランスが取れてきたのがソウルハッカーズだからなー
ネミッサの魔法が強い感じはあるが
プレスターンバトルの方は欠陥もあると思うのでちょっと >>850
消費MP全魔法半分以下にして、回復魔法は二倍位の効果ならもう少しバランスとれたんだけどな。 >>851
3桁表示できなかったんだなと画面を見て当時は思ってた
だからauto推奨で標準装備されてたんだなとも考えてた
それがギリメカテの罠だったんですよ…… 各魔法の威力や有用性が一番適切立ったのは2だと思うのだけどそれだけにMPの少なさが悔やまれる
あと、ガンの威力の無さも……
銃火器なめんなファンタジー!
な訳にはいかなかったのか? レア剣敵から拾ってほしかったんだろうけど
もうちょっとこう手心というか店売りというか… ガンは東京なら役立つからまあ……特にウージー
剣はなあ……落としてくれないとバエル城あたりでマジきつい ジャックナイフ「俺たちのありがたみ」
せいどうのつるぎ「おわかり頂けたでしょうか!」 あまりに剣が落ちなくて妖刀ニヒル装備してた思い出
バエル城でヘカトンアックス拾うまで現役だったよ ターラガさん
「初代の時はレベルちゅうちゅう吸ってごめんネ!…おわびにこの熱っつういヒートソード、あげちゃう!」
「ねぇみてみてェ……このいきり立った刀身、あなたみたいでス・テ・キでしょ?」
実際助かりました 狩りやすいストーンゴーレムにデーモンスレイヤー持たせてるのは優しさだなって 倒しやすい敵ばかり戦っていたから魔界もずっとクチナワの剣だった
剣がなきゃそりゃ次の剣を拾うのもキツイわな まあFCだからな。属性を小分けする余裕はなかったんだろう
ペルソナ1は片手剣やら両手剣やら槍やら投具やら物理攻撃の属性が細かったが 例えば物理系と射撃系って表現でも昭和キッズには理解しづらいからねえ
ネットも無いし今より理解力や語彙力がさらに低い時代だったと思う
今みたいに幼稚園児がFPSやる時代ゆえ普通に通じてるのも怖いけど 「おどりかかった」だとダメージ入らない敵がいたから「きりかかった」とは別属性だとは実機時代に体感で気づいてたけど
それがガン属性だと知ったのは近年ネットの情報見てからだ
てっきり体当たり系と切り系という隠し属性と思ってたよ… 銀座のゴールドスライムさんはそのへんを体感的に教えてくれる先生 ドラクエだと踊り耐性とかあるんだよな
おどりかかってもダメージ入らなさそう >>870
>ペルソナ1は片手剣やら両手剣やら槍やら投具やら物理攻撃の属性が細かったが
序盤は鳥に銃が有効なのはありがたいんだけど
上級天使が槍に弱いとかになるとムド撃ったほうが早いやんけ〜、となる 「きりかかった」が強敵に対して強いというのは当時すぐ分かった
パラメータ画面に攻撃タイプを出せ!とも思ったw スライムとか六尺棒で殴ってもダメージ通るのに違和感 「貴様達はメガテン2の世界ではケンとして生きていくのだ!わかったな!」
さんせつこん「俺が?」
モーニングスター「俺もか?」
ろんしゃくぼう「俺操虫棍(斬)扱い?」
サソリムチ「一応皮ぐらい切れるけど」
ハンマーハンマー「………は?」
ヘカトンアックス「斧の自分が?」
妖刀ニヒル「刀だっての!」 クチナワの剣で長く通すプレイヤーは多かったはずだけど
パズス戦の前後でもっといい剣ドロップしたっけ? >>867
全く同じ
剣ドロップなんて全然意識してなくて特にニュートラル悪魔との戦闘は基本回避してたからなー >>879
池袋付近でヒロイン用のクリスタルソード
足立でヒートソード
この辺じゃない?
リセマラするなら後楽園のヴェータラからデーモンスレイヤー狙ってもいいけど >>877
元ネタのスライムはむしろ切断耐性が半端なかった記憶
打撃武器が無いと逃げの一手だけど最強ランクの一角ゆえに逃げ判定も厳しい クチナワは確定で手に入るからナーガと合わせて結構長く使うよな 確定で入手できるのは青銅、クチナワ、ニヒル、ヴァジュラ、ルシファー、ヒノカグツチだけか
あと一本はデビルバスター2で取れても持ち出せないよな とりあえず、敵悪魔で空気なのがマイコニドロなのはわかった
マズルカのモノノケでもアバオ・アクーより地味なのかな >>882
メガプラナリアが切って倒せるのは当時からアレェ〜?とは思ってた
元ネタのプラナリア「刃物相手には無敵」とすら言われてて100の破片に刻んだら100体のプラナリアのできあがり!
でも水質汚染には弱くすぐ溶けてしんしゃうそうで 2は世界観含めて最強に面白いゲームだが、本当にバランスだけはもう少しなんとかしたかった、、。
レスの通り
銃を強くする
魔法の消費MP半分かつMP回復アイテム
実装
回復魔法の回復量2倍
魔法もう少し強くする
エンカウント率さげる(特に扉くぐると遭遇率高いのを下げる)
ステータスに攻撃力と防御力、相性の表示
天使などの一部弱い仲間の強化
ブフストーンなどの強アイテムの弱体化
難易度はメガテンなんで基本的に難易度を維持しつつも、上記をしっかりしてくれたら最高だ 防御相性の表示はいらんかなあ
魔獣とかは「HP高いけどなんか柔らかくてすぐ死ぬ」、魔神は「HP無いけどやたら硬くて強い」、みたいなのはやってりゃちゃんとわかるし >>881
ヒートソードは若干強いぐらいだった記憶がある
クリスタルソードは拾ったことないかも……やはり入手機会が少ないんだなあ
>>889
扉をくぐるとエンカウントするのはWizからの伝統だね
むしろあれ前提でバランスを取ってるので下げるなら歩行時かな マイコニドロって何者よ?
初代の攻略本に悪魔紹介みたいのあったの? 舞子煮泥ってキノコ系モンスターだよな
あの頃はD&Dなどの海外TRPGのモンスターがJRPGにはそのまんま入ってた
だからFFのビホルダーとかがリメイクで改名しちゃう訳なんだが 昔「俺のキノコはモンスターだぜぇ!」
とくだらねー事をほざいてた同級生がいたの唐突に思い出しちまったよ……
はぁ 初代メガテンは双葉社の攻略本だったかな?全アクマのステータスと出典とか書いた簡単な紹介文があったな ヨモツシコメはマジで怖かった
夜トイレに行けなくなった 持ってるけど、納戸が異界化しちゃってんだよな。
気長に待っててくれるなら近いうちになんとか…… パッと見、太陽にも見えた>初代メガテンヨモツシコメ >>897
「ほとんど2匹で現れるのは、それぞれ男と女だからである。死者をよみがえらせる魔力がある。」
としか書いてないから、結局、何者かなのかは分からずじまい あと、マイコニドロは「不気味な船の墓場にたどりついた人間が、カビの胞子に犯されたものといわれる。」って書いてあった
そんな話、どっから出て来たんだ・・・? ヨモツシコメって神話ではイザナミがイザナギに放った追手なんだよな
純和風のゲーム以外で日本神話の細かいネタが取り入れられてるのは考えてみたらめちゃくちゃ画期センス >>908
ただでさえ強いのに2匹で現れるとか凶悪だよな
しかもリカーム使うとかw 初代の邪神は強いというより嫌らしい、戦うだけ損するという存在感だった
苦戦の割に得るものがない 一体あたりの経験値の上限が255じゃなければもう少しバランスよくなったんだろうけどね
っていってもFCのRPG自体がまだドラクエ1,2とディープダンジョン1.2が発売された程度だししょうがないか >>914
逆にコンシューマー媒体で手探りの状態でも早々に傑作群が生まれてきてるのはすごかったと振り返って思う >>898
鈴木土下座右衛門だろ
担当者の名前が鈴木 普通のブラウザで開いてね
外国人達の考察によると漫画家香坂智子の作品「ゾマの祭り」らしいけど確定はしてない
女神転生を語るスレッド 其の伍拾漆
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1539581146/533 >>916
歴代に鈴木という担当者は存在しなかったという記事がヒットするのだが サキュバス8匹、ア・バオア・クー8匹の先制とか発狂しそうだったな サキュバス8体が弓子がケンを買い替えたとたん美味しいエモノに早変わりしたあの快感も記憶のセットになってます。 ハクマ・ブドー7匹に先制喰らってボコボコにぶん殴られてパーティが半壊したことならある ワイバーン
ガネーシャ
オーディン
ウォンロン
ウォンロン
クリシュナ
キマイラ マズルカ以降の不意打ちはヤバすぎる
1ターンでえらいことに 不意打ちがヤバイと申されマズルカ! ナンツッテナンツッテナw ゾマはホントにいる神なのか、漫画家が創作した神なのか? >>927
かなり辿ったが検索には恐らくヒットしない単語 DQのゾーマがいるから元ネタあると思ってた(シドーがシヴァとか言われてるし)けど単に「憎魔」とか言う言葉からきてそうだから、やっぱゾマは元ネタないのかもね シドーはオリジナルだろ…
アトラスベリアルバズズのあとでわざわざ他の神を変名で出さんよ ゾマって当時の漫画に出てくるキャラからとったっぽいね
(ゾマの祭りで調べると出てくるよ)
昭和時代は割と小説とか漫画アニメのキャラを引っ張ってくることも珍しくなかったというか
ネットも無く開発側も詳しい人が少ないので創作のキャラを鵜呑みにしてる人も多かった
クトゥルフとかが歴史の神話と同列視されたりなんかしてるのもそれだし
国内外問わず創作の影響が大きい時代でもあった アテナとかアルテミスとかヴィーナスとかポセイドンとかはどうして出さなかったんだろう。
シヴァとかミカエル出してるなら出しても良さそうなのに。 容量とかギリシャ神話を出すと数が多すぎるとか色々考えられる
なお旧約で一部出たが性能はほぼルシファールートの魔神のコピー たぶん天邪鬼だからじゃないかな?
メジャーどころはつまらん的な。 ギリシャ神話はテンプレレベルで創作に使われてるから
あえて避けたって言ってたような気がする
最近は逆に有名な神じゃないと理解できない人の方が多いので
天津神やギリシャ神をメインにしてるんだと ギリシャ神話はテンプレレベルで創作に使われてるから
あえて避けたって言ってたような気がする
最近は逆に有名な神じゃないと理解できない人の方が多いので
天津神やギリシャ神をメインにしてるんだと 当時の人の多くがマイナーな神を理解していたとも思えんが ミノタウロスやメデューサ、ヘカーテなんかは出てるのにねぇ。
基準はなんなんだろ。 創作ではお馴染みの幻想辞典シリーズみたいなまとまって情報が載ってる本も大体メガテン2あたりと同時期に始まってるから
当時の開発者は神話の訳書とかそういうのを読み漁ってたんだろうな と思ったけど幻想辞典はもっと後か
当時の創作はとにかく参考にするものが今より少なくて大変だったことは容易に想像できる
特にメガテンみたいに世界中の神・悪魔を寄せ集めてるとなると… ミノタウロス倒さずにビエンに行ってメデューサ倒した場合、ゲームオーバー画面の次の討伐目標ボスはロキになるの?
それともミノタウロス? ヘカーテスルーしてセト倒して全滅したら
ヘカーテ出てきたぞ ミノタウロス倒さないとガルの盾拾えないからビエン歩き回れないんじゃなかったっけ? ゾマの祭り読んだわ
男女の神は女神ゾマが作った双体仏で、
善神(女)と悪神(男)が対になったものらしい
ゾマはその双体仏ではなく、それを作った女神
ということだ 男神転生だったらここまでヒットしてなかっただろうな チベットの女神と言えばターラー(多羅菩薩)なんだが、
チベット語名を sgrol ma [ドゥルマ]というらしい
これが「ゾマ」と読まれたのではないかと考えるが、
どうだろうか? >>955
いや、それはドゥルマでしょ
肩の力抜けや、無理矢理ゾマにする必要ないんやで チベット語の発音は難しい
sgrol は普通に読めばスグロルだし、
表し方によってはゾになる可能性もある
1900年頃の河口慧海のチベット探検を
元ネタにしてるから表記も古そう >>959
スグロルがゾでもいいんだったらもうなんでもありだな 当時のクリエイターがSNSアカウントを持ってるので
ゲームの話題を出してたら聞いてみたい気もするのだが
すっかり違う分野の投稿ばかりでそういう雰囲気じゃないという まあいずれにせよ双体仏を作ったのがゾマ女神
漫画を読んでみてくれ wikiの多羅菩薩から付け加えだが、
イェシェ・ダワ(慧月、ye shes zla ba)の
zlaがダと音訳されている。
チベット語にはzとdの中間音のようなものがあるのだろう
sgrol ma もドゥルマとゾルマの中間のような音だと推測する ゾマがラクシュミの色違いなのもゾマ=女神説を
裏づけると思う
ターラーにはゾマと同じく第三の目もある
信じるか信じないかは(略 昔は英語の簡単な単語でも割と発音の間違いが多かったし
それをそのまま取り込んでるってのはあり得るかもしれんね
外来英語なんてほぼそれだし海外でも日本語で糞面倒な発音のワードは
母国語に近い発音で置き換えてるモノもある 普通にゾマの祭りからでしょ
デザインもほぼパクリだし アシュヴィン双神じゃないかとか昔は考察されてたなあ クトゥルー
クトゥルフ
クスルー
クソロー
ク・リトル・リトル アリオシュもあるぞ
アリオッホ表記はエルリックサーガだっけ このスレッドは1000を超えました。
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