MSX総合その17
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>>269
どう見ても書き込む度にID変えてるお前の方がしつこい
出てけよ >>270
何言ってんの?自分がやってることは他の人もやってるに決まってるって思い込んでる人?
明日にでも心療内科行ってきな。 確かコナミだけはPSGを音割れさせずに使う技術を聞いてたって噂があったな
確かに他の多くのメーカーはBGMが音割れして惨めだった
さらにSCCなんて載せたから事実上MSX1に関してはコナミの独壇場だったね
だから他メーカー絡みのおっさんでコナミやSCCに恨みを持ってるヤツがいても不思議じゃないな 罪作りなコナミさんが頑張ったせいで
MSXerの心は燃え上がってしまったんだよ永劫に 沙羅曼蛇にグラディウス2のソフトはねーだろとか当時は思った。 >>276
3スロット無いと新10倍使えないのひどいと思った コナミ唯一のMSX-MUSIC対応ソフトF1スピリット3Dスペシャルはゲームも微妙だけど音も微妙 >>272
コナミはアーケードでPSG使いまくってたから扱い方熟知してたんだろう
ジャイラスなんてPSG5個も使ってるし >>272
ハイドライド3とかイース3に音割れなんてないぞ
地割れはあるが 沙羅曼蛇には グラディウス2の代わりに F1スピリットでも代用できるんだっけ?
試した事ないけど。 >>283
その不自然なスペースは英文気取ってるつもりなの? おまえら、英語使うって事は帰国子女とかって奴か?
気取ってトマトなんかを「トメイドゥ」、
ポテトは「ポディドゥ」、
タマゴなんかも「タメイゴゥ」なんて言うんだろ。
むかつく。 当時はSCCは貧者のFM音源というか発泡酒みたいな感覚だったから
いまさらウィスキーより高級って言われても「えぇ…」って感じだわ 誰もFM音源をディスってないのに被害妄想で反撃する
メンヘラジジイか?
例えると世の中は豚骨ラーメン店の方が多勢だが豚骨の本当の旨味を引き出している店は少ない。その点では鶏白湯の店の方が鶏の旨味を上手く引き出せている店が多い
妄想メンヘラ→豚骨そのものをディスられた!お返しに鶏白湯をディスってやる!俺がこんな哀れな反応するのも鶏白湯儲が原因!
読解力の基本がなってないと人生苦労すると思うぜ。 >24
>25
>33
このへんかな
FM音源DISってるとなぜか陰謀論入ってくるよね…w 人格を形成する幼児期に貧乏暮らしすると人格歪みやすいが、
色々あってその後普通の暮らしができるようになればこじれはせず
ほのかで温かいノスタルジーとちょっとの気恥ずかしさを残すのみ SCCやPCE音源は原付の改造パーツみたいな感じで、
大人になって何でも選べるようになったら執着するようなもんじゃないと思うなぁ
C15、C30等のナムコ音源は大人になっても使い所がある良い音源だけど よくもまぁこんなくだらない、原付パーツとか例えが出てくるよね、そこだけは感心するわw 醤油ラーメン=PSG
とんこつラーメン=FM音源
二郎=SCC スペースマンボウはMSX2で起動すると横スクロールは滑らかなんだけど画面のフチがガクガクするんだよな
サイコワールドはガクガクしないけどこれは2+だから? >>302
ちょっと何言ってるかわかんない
スペマンのスクロール端ガクつんならお前が使ってるのMSX2だろ?
その本体でサイコワールドやって滑らかにスクロールしてんならMSX2じゃねーか いやサイコワールドは持ってなくてYoutube動画を見て端っこガクガクしないな不思議〜って スーファミとかだと両端をスプライトで隠したりするけど
MSX2じゃもったいなくてやらない気がするね そんなもんモニターの両端にビニールテープを貼ればいいだろ ヘルツの技術凄いな
ちゃんとしたCGデザイナーさえいれば... >>309
オカーチャンに怒られるわ
このテープなんなん!画面汚れるでしょ! 寝室の壁にドッペルゲンガーが出たのでFS-A1WSXで撲殺しました ソースはyoutube(キリッ
左右トリミングしてるだけじゃねw 16ドット拡大なしスプライトだから
左右隠すには12x2で24枚のスプライトが必要になる
残りは8枚しか使えないw
しかし画面写真見るとゲーム画面は上2/3ぐらいだから
16枚で済むのかな
スコア画面のところで走査線割込みしてスクロールレジスタ書き換えてるだろうから
ゲーム画面中央でもやってスプライトテーブルを書き換えれば8枚で済むのかな ファミコンの賢いこと
The Nintendo Entertainment System's Loading Seam - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=wfrNnwJrujw&t=170 MSX2のVDP作る時にファミコンをちょっとでも意識してくれていたらなぁ ファミコンはVRAM転送が遅くて大変だけどね
ドラクエていどの疑似マルチウィンドウでも書き換可能え面積が小さいから必死に書き直してる
一方MSXならキャラテーブル全面毎割込み書き直しても余裕w >>319
逆にFCは9918Aを参考にしてるというね
ファミコン全盛期には全く知らされなかった事だけど
>>320
そりゃビデオチップが全力でメモリ読み出してるからな
そうじゃなきゃ遅いメモリであれだけの表現力は出せない パソコンとは真逆の設計思想のファミコンなんか意識しちゃ駄目だろ
画面上に8x8のBGを256パターンしか定義できない
自由に絵を定義できるのは画面の1/4ほどで、後はコピペで埋めてるのがファミコンのグラフィック。
ファミコンの画面がブロック状で同じ柄が連続しているのは理由がある
マークIIIのVDPも、解像度は256x192、定義数512だから
画面の半分しか異なるパターンを埋められない
パソコン用途としちゃ使い物にならないし失格 パソコンの機能もあって、TVにも繋げて、ファミコンみたいに上下左右スクロールして、
スプライトが32×32で4096色中16色使えて横に16個並べることができる
そういうMSX3出せるだろソニーパナアスキーの総力を結集して
と若い頃は思ってたけどついにそういうのでなくてポリゴンの世界が来てしまった ファミコンと同じにしろとは言ってないのに読解力が無いな >>323
そのポリゴンのベースになるのはビットマップのフレームバッファでV9938の思想なんだよな
ぶっちゃけMSX2のスプライト強化って単純にメモリ速度上がって帯域余ったから増やしただけだし
MSX3待ってた当時は強化スプライト+強化PCG多面を求めてたけど今だとバス幅広げて高速化したVDPがどれだけやれたのかに興味ある
画面の表現力はコプロセッサ込みで256*212 26万色256色で十分だし ビットマップもブロックマップもあって用途や求める描画速度に合わせ様々な解像度や色数を選択出来る様に出来てるのがいいよ
ビジネス向けならハイレゾ
アクション系ゲームならローレゾで色数少なめの高速描画
RPGとかお絵かきなら色数多い方がいいだろ
PCから移植しやすい様に640x200とか用意してもいいし >>317
走査線割り込みでやるなら2枚で済むのでは >>328
さすがにそこまでやるとメインの処理が遅くなるだろう
turboRなら可能かもだが スペースマンボウの端っこガクガクも実は許せたりする
スプライトが画面中広がって対処に追われてるとそんな隅っこのことは気にならないから MSX3が互換にこだわらずにポリゴンを指向していたら、世の中の流れは変わったかもしれん。 >>323
ソレなんてX68000?
TVに繋げるんじゃない、TVが映るモニターがデフォなんだよ(強引 サイコワールドは面白かったしビジュアルシーンのナビック博士もイケてるので
問題はハイディフォスだろなめらかスクロールしたところでなんにも面白くなかったわ サターンにBASICつけて、ソフトエミュでMSX互換したやつなら、
69800円〜で出せたんじゃないか? GAME BASIC for SEGASATURN Set adjustで横スクロールしてるゲームは画面上のキャラクターが少ない
やっぱりスクロールのための処理が多いんだろう >>332
MSXが消えてポリゴン主流になるまで5年くらいブランクあるだろ
それにそこまで変えるなら一から作り直したほうがいい
当時のソフトウェアエミュレーションはMacのブートキャンプ?あんな感じでひどく遅いしすぐ暴走する良くないイメージだったわw >>338
横のはみ出し隠すために左右にスプライト置いているから、水平表示スプライト総数が6個で限界になって、色々な表現の自由が奪われてる感じかな WindowsにMSXの精神が宿ってることに気づいてるのは
俺だけだろうな
10でナンバリング終了なのも
MS(Windows)Xにするため >>341
画面が8ドット横移動する毎に全体書き換え
画面が1ドット横移動する事にスプライト位置を調節
SCCやFM音源を鳴らす
z80 3.57Mhzには荷が重いわ
スペースマンボウもFPS少ない感じだったしな >>343
マンボウは20fpsみたいだね
動きが滑らかじゃないのはそういう事だったんだな >>343
背景に関してはSCREEN4だからSCREEN2のグラディウスシリーズと重さは変わらんよ
スプライト位置補正もスクロールゲームは毎割込み行ってるし >>342
松下、ソニー、その他
というデマを信じていたよ プレイステーション、セガサターン、3DO
みんなMSXの子孫だよ >>346
松下ソニーXについてはたしか西がMSXイベントで言及してた様な アーケード版沙羅曼蛇をプレイ中だけど
音はMSX版のほうがいいな FM音源は硬い音になりがち
SCCは柔らかく分厚い音
でもSCCはドラム音が弱い SCCは波形のバリエーションが豊かで軽快に鳴りドライな音で低音は痩せ細ってる
FM音源は肉感的な躍動感ある柔らかいウェット音で低音が分厚いがわりと似た様な音色になりがち MSXのPSGってすげえ音綺麗だよね。ファミコンの音源より澄んでて伸びやか、というか、雑味が無いと言うか。
当時はPSG物足りない、SCC凄え!とか思ってたけど今聴くとPSGにはPSGの美しさがあるよね。ギャラガの曲のあの透明感、今聴いても感動するわ。 >>359
FC に比べて表情はないけどね。
とりあえずシャロムの曲は PSG が一番美しいと思う。 sccはガーガーバリバリギュインチュイーンみたいな音出るイメージだわ FM音源て業務用のが一番いいよね
PCのはなんか気持ち悪い ファミコンの音声出力比較をしてみたら意外な機器の音質が良かった【9通り】NES Sound Comparison - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=LXCrwoQzrwI アーケードのグラディウスUとかナムコのSYSTEMUあたり同じ6オペレーターのFM音源でもX68000などでは出せないような音出してる ザナドゥロム版、ys2のPSGは大好き!
今になるとPSGは味がある。
ファミコンは三角波が追加でしたっけ。
当時はfm音源の柔らかい音も感動した。
ビープ音源はさすがにきついけど。 FM音源より硬い音なんて聞いたことないけど
柔らかいってどの曲の事なんだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています