【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】52面
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【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】51面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1585958807/
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】51面 ループ面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1586093192/ メガドラミニ 総合 スレ テンプレ
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メガドライブミニ情報まとめ @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/megadrivemini/
何か知らせたい情報などがありましたら、
ここ>>2 アンカーをつけて貼ると目立ちます。
https://i.imgur.com/C0i4j9H.jpg
https://i.imgur.com/yxH9gni.jpg エタチャンってクリアできる人いるのか?
レトロフリークでチート使ってクリアしたことあるけどどう考えてもまともにやったら勝てないわあんなの 実機で女忍者使ってクリアしたことある
他のキャラじゃラスボス戦まで行くことすら無理 サターンのスペハリってなんか良いとこあったっけ?
忠実移植ってのは分かるけど付加要素はなかったような やっと忠実移植がでたか!ってのが重要でした(個人の意見です) マフィア梶田と中村悠一の「わしゃ生」でメガドラミニのメガQやってるね >>8
サターン版は同時に出てる音の数が元のAC基板より多いぞ。
あとエミュ移植じゃないから遅延がほとんど無い。セガサターンはスペハリ基板より超強力なスペックだったけど、スペハリ基板をエミュれるまでのスペックはなかったからね。
コントローラーも専用端子なのでUSB接続のものより遅延が少ない。まあ当時はUSB規格なんて無かったけど。
大切なのは追加要素ではなく、プレイ感覚を含め忠実である事じゃね?追加要素の有無なんてソコがクリアされてからのお話。 >>11
本来は消える音があるのに同時に音出しちゃったり基板特有の遅延がなかったりそんなイメージ >>1
き〜み〜がぁあああ〜よぉ〜お〜は〜……
ちぃ〜よに〜ぃい……やあああちいいいよおおおに………
さぁ〜ざあ〜れええ〜〜〜……いぃいぃしぃいのおおお!!
い〜わ〜お〜と〜……なぁ〜りぃて〜……
こおおおおおけええええのおおおおむぅうううすぅうううぅ……
まぁ〜ああで〜…… サターンもメガドラみたいに北米で流行れば、海外の凄いゲームが出たんだろうねぇ
ホントに勿体ない サターンの2D機能を極限もしくは超えた海外ゲームが見たかった 俺は回顧好きなゲーオタだが、一方で旧作に触れることの怖さと危険性も重々承知している。
かつてどんなに面白かったゲームでも、それはあくまで昔の話。
今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ。
時間と共にコンピューターの性能は上がり、
人がそれに触れることで旧作はどんどん「古く」なる。
あまり最新ゲームをやらない俺であっても、やっぱり現代に生きてる以上、
現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている。
デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである。
当時は凄いゲームであっても、今もそうである可能性は低い。
時が経てば思い出は大抵美化される。
それを今掘り起こし、美化された思い出と比較すると、
得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある。
「あれ、こんなもんだっけ?」「昔は面白かったのになぁ」と。
そんな風に感じるのは、昔と今両方の自分にとって不幸であろう。
旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている。
悪戯に触れるわけにはいかない。ゲーオタであれば尚更だろう。 スーパーソードオブソダンを
そんなに遊びたかったのか >>19
若い頃よりゲームが上手くなっている俺がいる。(43歳) >>19
>>19
甘いな
俺はps4の4k60fpsグランツーリスモを存分に楽しみつつ、メガドラのスーパーモナコも同時に楽しく遊んでいる やり込んだ旧作の再プレイは今でも楽しめるが
スルーした旧作の初プレイは今やっても楽しめない
というか、より進化したゲームをプレイしているとただの劣化版に思えてしまう 勉強が足りない
旧ハード達のスペック進化の歴史を理解すべき
現在を基準にすればそりゃあ劣化に見えるに決まってる >>19
こんなによかったっけ?とむしろ思うこともある 面白さのベクトルの向いてる方向が違うもの
単純には比較できんよ まあ俺らほぼ地続きでオールドゲームやってるから>>23のメンタルは共感し難いわな PCエンジン
メガドラ
スーファミ
ここらへんのゲームなら今でもギリ遊べる
そしてサターンの2Dドット絵ゲームは
今でも2D最高峰だと思う >>24
ハード的なスペックの進化は補正して比較するから問題ない
ソフト的な進化・・・
旧作のダメなところは消して、良いところをさらに伸ばした改善版を先に知っていると
旧作をプレイするのは苦痛でしかないんだよなぁ 新作が劣化してる場合もあるからなんとも共感しにくい サターンの2ドット絵ゲーで最高と言えるタイトルってどんなのがあったっけ
俺はメガドラならサンダーフォース4とかチェルノブ最高(私的) ってパッと思いだせるけど
サターンで最高の2Dドット絵で最高なのってちょっと思い出せないな。カプコンの格闘とか移植ものとかくらい? エリソル→SF2→MW4と来たけどやっぱり年取るとステートセーブのお世話になるよね
中村さんも >>32
ある意味同級生2じゃないの
確かハイレゾよりも高精細のグラ鑑賞モードが別ディスクで付属してたような プリンセスクラウンにレイアースに同級生か
皆遊んだことあるのに忘れてたわ。歳取ったなw
プリクラ以外はサターン高性能だったせいかそんな驚きはなかったなかな
やっぱ制限ある中で頑張ってるのが印象に残るのかね >>32
スーチーパイシリーズ全般と同チームが手掛けたゲーム天国
口パクのシンクロ度は芸術的ですらある
後に「ひぐらしの哭く頃に 雀」でその職人技に磨きがかかってでさらに驚く ゲーム天国はあの漫才デモが最高。PS4でも復刻された。千葉繁やっぱり良いなぁ。そしてPS版、なんでもポリゴンにすれば良いってもんじゃない。 サクラ大戦も口パクのシンクロはかなりの物
まあ他の部分が派手で目立つから地味な点ではある あの口の部分だけシムスが手掛けたんだっけね
めっちゃ手間かけてるのはわかる あ、クオヴァディス2はドット絵ゲーに入れていいですか?
あれのアニメはほんとすごかった、HD版出してほしいレベル
今ならメカ全部ポリゴンで描写出来るだろうしリメイク欲しいわ
ところでマーブルマッドネスのLv5の曲がどんどん早くなって
しまいにゃまともな音じゃなくなってるのだが、実機ってこんなだったのか アースワームジム2なんかも細かく悪趣味な演出が相当極まってる感
ゲーム的には1に比べ高難度すぎなのが惜しいが アースワームジム2くらいヌルヌルのストライダー飛竜を見たい 昨日のわしゃがなTVでメガドラミニのシャイニングフォース1と2のプレイ実況を
見てたんだけど戦闘アニメーションとか結構進化してるんだと思った
1は日本版でやる予定だったので先にアジアエディションの2を始めたけど
惜しいことをしたかもしれない >>32
コラムス97。あと、カゼのピンボール系。 サターン2Dゲームは余程の事がないかぎり大抵綺麗だが。
カプコンのCP系のグラフィックが物足りなく感じるぐらいだったし。
他機種に移植されてない中だとコットン2や重装機兵レイノス2とか挙げたいか。 >50
シャイニング・フォースやるなら事前にハンゾウとかの隠しキャラの場所は調べておいたほうがいい。
ノーヒントかつ、後から追加という訳にはいかないので >>50
フォース2のアニメは退化、かなぁ
全般的にモーションが腰が引けていてへっぴり腰でダサい
効果音も剣だろうが、矢だろうが、魔法だろうが、「べしっ」と殴ったような音で違和感が常にある
召喚魔法などの追加されたアニメーションはまぁまぁ評価できるけどな よくメガドライブの動画に「メガドライブは発色が悪い」みたいなコメントを見かけるんだけど、
使用できる色数が少ないのとは違う意味なの?
おれ色弱でそのへんいまいち自分の目で判断できないんだよ
PCEとかSFCに比べて地味な色合いのゲーム多い気はするけど。 メガドライブは同時発色が64色 PCエンジンは512色
使用できる色はどちらも同じ512色
スペック上のことでワーワー言ってるだけですよ 使える色は1オブジェにつき16色で変わらないんだから基本的に同じなんだよね
十何種類と別のパレット使ってる敵が大量に攻めてくるわけでもないし なぜかメガドラゲーは地味な色使いが多いんだよな。
スーパーファンタジーゾーンを見れば発色が悪いという評価は不当だと分かると思う……が。 PCエンジンのファンタジーゾーンより
メガドライブのスーパーファンタジーゾーンの方がグラフィック綺麗
逆にロードス島戦記はPCエンジン版の方が綺麗。
というかメガCD版は酷い。
クリエーターのセンスに左右されるな デスブリンガーはMDへの悪意を感じる
最後の移植なのにFCゲーム以下の改悪はわざととしか思えない >>58 例えば原色の黄色を表示させたとしてメガドラは他のよりくすんで鮮やかな黄色にならない
とかって事ではなく? >>62
出さずに赤字より出して赤字の方がマシ
って状況だったんじゃないの?
最後の移植じゃ本数出ないし金にもならんし
体裁整えたもの出せれば義理は果たしたやろ
道楽でやってたんならともかく >>62
日テレは作ってる物に口出ししないけど開発期間は異様に短く納期破りは許さんっていう社風
だからアレ?これちゃんと作ってたら魅力的作品になったろうなってのが多い >>65
えっと、バグだらけのファンタジックな奴? なんかそんなタイトルの変わったシューティングゲームがあったと思ったら4081だった アークスオデッセイは楽しかった
接待用に向いてて友達数名と入れ替わり立ち代わりで10回はクリアしたと思う
>>65
ウルフチームじゃなくてRIOT製のタイトルにありそう テレネットは一番売れたと思われるコズミックがクソゲー+乳首+バグなせいで
そこそこ良作の天使の詩とかが巻き添えになってるのがある意味可哀相だった
なるけみちこが天使の詩がクソ扱いされたせいで鬱ってゲーム音楽作りたくない病になったのは有名な話 天使の詩はストーリー知りたくてレベルいじる裏技使ってクリアした
続編であそこまで絵柄変えるのは酷い
もしSF1とUがストーリーも登場人物も繋がってたら相当叩かれただろうね テレネットの元社員が作った会社はそれなり良作をだしているから
社長のゲーム見る目がなかったのは確か ヴァリスって今で言う萌えゲーってやつの先駆けみたいな感じなのかね
ヴァリスを作り直したら今なら結構売れたりしして >>74
…もう出た 出たんだよ それ以上聞くな… 天使の詩はその後テイルズオブファンタジアの曲やる桜庭統が音楽担当してるから
まんまテイルズやって曲が結構あって笑うw
音楽いいよね 今日暇つぶし近所のゲーム屋行ったらスノーブラザーズ置いてあった
69000円 サタニストだった俺はFFセブンはやったことないが、面白いの? >>65
β版どころか、α版だろって出来の 「アネット再び」
もう少し時間かけてバランス調整していたらサンダーフォースにも並んだかもしれない 「ガイアレス」
有能なスタッフは独立して日テレは潰れるだろうな、と当時から予感していたよ >>79
オレもやった事無いから心配すんな
ファンタシースターとファイナルファンタジーはほぼ同時期の発売だったな
SMS覇邪の封印やった流れでファンタシースターを選んだから
ファイナルファンタジー系はずっと触れる機会が無いまま今日に至る >>82
似たような理由だな。俺もFFは全くの手つかず。
たしか1が出た時にPSとWiz(FC版)にハマっててその後はDQと被ってたりで
縁が無いんだろうなと以後気にしなくなったわ。 >>63
MDの発色は強い方だと思うよ。ただ、どうしても64色でやりくりする都合で
他の機種でガチな色遣いをしているゲームを移植すると若干物足りなかったりする。
ただ、スーファミのゲームから見ると基本色が512色ってのが大きな差になってきてるだろうね。
グラデーションするにも色の階調が足りなくて淡い色が出なかったり。
けど、デザイナーの頑張りでかなり左右されるのは確か。
ベアナックル2なんかもあれだけ色違いの敵が混在したりするし。
あれ、敵の配色と背景の配色が同じだったりするからまた驚く。 PCエンジンはRFユニット、メガドライブはAVケーブルが標準だったけど
これによる差ってあるのかな。S端子なら差がでてきそうだが。 ベアナックルあたりはスタッフがPC88出身だからね
8色で描くのに慣れてるスタッフが作ってるんだから64色もあれば凄い絵が描けるよ >>79
俺もサタニスト。
PS3時代にアーカイブスで初FF7。クソつまらんかった。なんであんなに神格化されてんだかさっぱりわからん。
つうか当時にもサターン、プレステ一応両方持ってたけどプレステはバイオ2とか鉄拳3とかR4とかにハマっててFF全く興味なかったわ。
基本的にはサターンのACゲーム移植作ばっかりやってたよ。AC移植じゃないのならナイツ。めっちゃハマった。 >>87
当時はビデオ接続がめっちゃ綺麗で歓喜してたけど、今見ると大差ないよな 人の好きが自分の好きと被らないってだけで他のゲーム否定するかね。
俺もやった事ないけど。 なんでもポリゴンって時代だったからなぁ。今はPS1のローポリよりもSSの2D移植の方がありがたかれてる・・・気がする。上のゲーム天国なんかSSの方がよっぽど良かった。 >>90
テレビへのセッティングが楽ってだけなのだろうか。
ステレオなら音質はよくなるかな。 RF<コンポジットビデオ<Sビデオ<RGB
信号線が増えるほど接続の手間もかかるが画質は良くなる訳だよ
内部処理がRGB15kHz信号で行われてる場合は
HDMI(RGB31Khz)にアップスキャンする過程で僅かながら遅延が発生していまうが >>95
s端子接続って大して効果感じなかったな
RGBは綺麗なのわかったけど >>96
コンポジットだとドット妨害とかクロスカラーが起こるでしょ
ドット妨害は色の境界でつぶつぶ状のノイズが出るし
クロスカラーは網目状のドット(半透明の代わりにやっている所がわかりやすい)の所で虹色のチラつきが出たりする
アクションやシューティング系だとあんまり気にならないかも知れないけど メガドラ、スーファミはS端子で劇的にクッキリになったけどなあ。
まあその人の環境によるのか? メガドライブ2ミニ収録作品
ROM*23
アラジン/パルスマン
リスター・ザ・シューティングスター
ぺぺんがペンゴ/バトルゴルファー唯
スタークルーザー/グラナダ
エクスランザー/チェルノブ
キャプテン・ラング/ふしぎの海のナディア
ローリングサンダー2/スプラッターハウスPARTU
スパークスター ロケットアドベンチャーズ2
ギャラクシーフォースII/ゴールデンアックスII
ファンタシースターII 還らざる時の終わりに
ダライアスU/レインボーアイランドエキストラ
サンダーフォースII MD/バトルマニア大吟醸
パノラマコットン/ガントレット
メガCD*11
LUNAR ザ・シルバースター ルナ エターナルブルー
ナイトストライカー/シルフィード
慶応遊撃隊/電忍アレスタ/ぽっぷるメイル
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
うる星やつら 〜ディア マイ フレンズ〜
ゆみみみっくす/夢見館の物語
32X*6
スペースハリアー
バーチャレーシング デラックス
アフターバーナー・コンプリート
ステラアサルト/TEMPO/バーチャファイター ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています