至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ33
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
他機種けなしは禁止。
比較に関してはある程度は仕方無いが、度が超えるようならスレチ。
荒らしをスルー出来ない耐性の低い人もお帰り下さい。
他機の争いは自分達のスレに戻ってやって下さい。
前スレ
至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ32
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1567391136/ X68000買ったとき2HDディスクの容量の多さに驚いたっけ メモリー容量もな!12MB!
今ショボイ(^O^) 68よりグラディウスの出来が良い、小さな巨人PCエンジンの話でもする? PCエンジンのグラディウスは酷評されてたじゃん・・・ 高校時代の友人に万引きの達人が居て
彼からPCエンジンを2千円で買ったなあ
盗品だと知っていて買った自分も罪になると思うけどもう時効だよね
そういうわけでPCエンジンは悪のハードだ クソしょーもない疑問なんだけど
昔のパソコンってVRAMがどこのアドレスかって固定されてたじゃないですか
今のパソコンってビデオカードそのものを交換できたりしちゃうんですよね
よくそんな事をして互換性を維持できるなあと感心してしまう >>8
あれってMSX版の1のブラッシュアップなんだね よくわかんないけど
そんなにPCエンジンの話がしたいならPCエンジンのスレに行くべきだと思う >>10
いまはVRAMに直接に書き込んだりビデオコントローラなりCRTコントローラなりに直接アクセスして書き込んだりしなくてAPI経由だからね
そこが個別の特性、違いを吸収して互換性を作り出してる >>11
それちょっと飛躍しすぎよ
確かにMSX版の要素は入ってるけど >>13
Linuxだとドライバーを探してくるのがたいへんだけど
Windowsだととりあえずドライバーが入って画面は映るじゃないですか
(最適なドライバーじゃないかもしれないけど)
Windowsはすごいですよねえ なんでそうなるんだろ
通ぶってLinux Linuxって言う人多いですけどねえ APIってのはOS上の(ソフトウェアによる)機能で
デバイスドライバーもまた(OSにインストールされた)ソフトで
APIがデバイスドライバーをコントロールしているでおk? プログラム的にはAPIを叩くだけですよね
プログラミングの話をしていたのに話がそれてしまってすみませんでした >>17
デバイスドライバの機能を使うための呼び出し窓口がAPI
操作レバーとかボタンスイッチとかのような役割
APIそのものはOSの一部だが、実際に処理を行うのはデバイスドライバだな。一部の処理はOS側で行うんだったとは思うが >>15
ドライバが見つからないときでも、すべてのグラフィックチップが備えている基本モードたるVGA画面モードのドライバをいれれば、とりあえずは動くからな
もちろん解像度は低いし描画速度は遅いし、実用性のある表示モードではない。
それとは別に、主要GPUに対応した個別ドライバもマイクロソフト提供のものがそろってて、大抵のものは何も入れなくても、マイクロソフト製のドライバが入るはず
性能のチューニングは不十分なものもあるが。
新発売のGPUとかの場合にはマイクロソフト製のドライバが間に合わないことがあるのでGPUベンダーのドライバがいる。
Windows用のハードウェアとして販売するにも関わらずWindows用のドライバを提供してないGPUベンダーはいないはずなので、普通は特に探さなくても使えるってわけだ YouTubeで見たけど、X68Kのレリクスって88版みたいに画面切り替えじゃなくてスクロールするんだな
当時買っておけばよかった レリクスはメッセージが英語だよね
そんな難しい英語じゃないし英語の勉強になって良いよね >>21
じゃあ切り替えを利用した攻略法は使えないのか >>24
出て来た時代が違うぞ!アホ(*´д`*)やなシネ >>24
プレステは所詮ゲーム機だからゲームで遊ぶことしかできない
だから
やはりプレステはパソコンには勝てんのやなw
悲劇やなw 初代プレステにキーボードとC言語セット出すべきだったよな でもプレステ本体をベースにした開発環境を12万ほどで売ったじゃん
パソコンで開発してプレステに転送して実行だけど、Cコンパイラベースのが使われた やっぱPCエンジンだよな
X68
●アーケードの忠実に近い移植は多いがそれだけ
●この機種独自の名作傑作タイトルの名はなかなかすぐには挙がらない
PCエンジン
●X68よりはるかに安価ながらアーケードの雰囲気を損なっていない移植多し
例:源平、ドラスピ、アウトラン、スペハリ、パックランド、グラディウス2、大魔界村、
スプラッターハウス、忍者ウォリアーズ、妖怪道中記、奇々怪界、シュビビンマン等
●アーケードの続編やプラスアルファ、難易度など絶妙にアレンジされたものなども多く、ファンも大満足
例:ゼビウスファードラウト伝説(開発コンパイル)、スーパーダライアス、源平2、テラクレスタ2、
R−TYPEヤジュー、パラソルスターズ、グラディウス、沙羅曼蛇、ドルアーガ、ならず者戦闘部隊ブラッディウルフなど
●イース1、2が68に完全勝利。好きなイース1、2といえばPCエンジン版の名を挙げる者も多い
●問 「PCエンジンが生んだ名作傑作タイトルといえば?」
答え 「はい!はい!マジカルチェイス!」 「対戦モトローダー!」 「魔境伝説!」 「ネクタリス!」
「エイリアンクラッシュ!」 「と、ときめきメモリアル…」 「超兄貴!」 「ドラキュラX!」 「精霊戦士スプリ…」
「ちょ、挙手が多すぎて、もうあきまへん!!!!!!」 この人X1ツインでも持ってたのか?
外見はX68000っぽかったからコンプレックスでもあるのかね HuカードのゲームはまだしもCDのゲームは読み込み中の待ち時間に何もできないのが多くて興をそがれるのが多かった印象
せめてムービーを、ムービーが無理ならBGMだけでも鳴らしてくれって状態のが多くてね
読み込みと並行してムービーが出るゲームは少数派だったよね、それなのに読み込み長くてさ
やっぱ、CPUの性能の低さが足を引っ張ってたと思うよ
Huカードのゲームはやったことないから、まともだったかどうか知らないけどさ、CDのは微妙なの多かった >>33
コイツ未だに移植されてないnightarmsを知らない
アホ(*´д`*)やな面白いでぇ!音楽なんかどうやってこの音出してんだよって PCエンジンもメガドラもスーファミも所持してたけどx68kが最高。まぁRPGだけは物足りなかったが… X68kは草の根ネットというPC Erodojinが逆立ちしても立ち入る事さえ許されへんかった究極のジャンルが存在したんやなw エロドージンか
アシカソフトの神経衰弱のモザはずししたのが懐かしい >>33
と、ときめきメモリアルしか思いつかない…
ネクタリスとかそんなに面白かった??
イースは同意。 >>41
面白いよネクタリス
なによりもスピーディーでウォーSLGのイメージを変えた
ユニット生産の概念が無いので詰め将棋的だね あれだけ移植されてたのに殆ど語られないライトニングバッカス >訂正w
>シュビビンマン× ベラボーマン◎
どうでも良いが恥ずかしい奴だな そもそもいい年こいたオッサンがPCよりゲーム機の方がすごかったとか長文書いてイキってる時点でもうね x68kで最もクリアまで時間かかったゲームはサバッシュ。マップ広すぎるわ、ヒントも少ないわで、ポプコムの攻略みて何とかクリアできた。最近のオープンワールドとかもっとマップ広いんだろうか 良くクソゲークリアしたなぁ!
パクリ記事の多かったポプコムはザイン以下と思ってた。 ふとマーキュリーっていう不思議でつまらないRPGをクリアしたのを思い出した。周りで遊んでる人、全くいなかったことだけよく覚えてる >>46
自機の衝突判定がもう少し小さければ、と思う
色々ともったいない >>49
スタミナ消費するから、おいそれと町に入れない
変なゲームだった
果樹園でバイトするのが楽しかった記憶がある
あと水泳の練習もしたような ZOOMでゲームとして完成度高くて面白かったの、68じゃないけど「ドラっきーの草やきう」 しかなかい様な気もする X68kにアレスタシリーズが一本も無いのが不思議やなw ナイアスは何か動きが軽くてあまり好きじゃなかったな。ファランクスもいまいちだったなぁ >>59
コンパイルが68に参入してなかったからねえ セックス えちマン ハッテン!!!wwwwwwwww
www
w… ナイアスにTFIIIみたいなステージセレクトがあれば良かったのにな
>>61
ぷよぷよはSPSで実現したのに勿体無い ナイアスかぁ。
アンケートに、技術力は認めるが、ゲームに対する愛を感じられないと書いたら、次のゲームのアンケートから、ゲームに必要なものは何ですか?の項目に愛とあったのは俺のせい?とか思って笑ったわ。 コンパイルはシューティングに向かないと言われたPC98で
ルードブレイカーとかいう雷電ばりの高速弾幕シューをDSのおまけとして出したのはびびった
あそこ全体的に同人みたいなノリだけど技術力もやたら高かったな そう言えば昔雑誌「Oh!X」のYs3攻略記事でマドル・リステリンの話が載ってたな イース記事の時にライターがマドルとかいうSDっぽいオリジナルキャラ作るんだっけ
何か寒かった >>71
うろ覚えだが、ログインに「忍者増田」というペンネーム?の人がいた気はする >>71
ログインのライターだな。黒装束着てる奴。 X68000のボスコニアンってMIDI対応版があったんだね
youtubeで見たけどやっぱり内臓音源のほうが好きかな〜 それって勝手にパッチ当てたやつだよ!
プロテクト外して、コピーしたブランクディスクに書き込んだ物だと思う。
確かスペハリも書き換えツールが、バッ活で出ててサークルが紹介されてたね。 PuzznicってX68000版出てたんだな、ブローダーバンドから
知らなかった
PS版も出てる スペハリのGS音源版は良かったけれど、アフターバーナーのLA音源版はウンズ版みたいなこれじゃない系アレンジで
効果音の差し替えもなくてちょっとガッカリした そんなもんが6000円で売れるんなら、ジャンで作って2000円とかで売ったら少しだけ儲かりそうだw >>80
もう・・X68の実機でゲームやるの辞めて・・今のPCでゲームやりましょうよ・・
そんな無理して高額変換ケーブル使うより・・USB接続のPS4風コントローラ・・
少し前に買ったけど3000円くらいでしたよ・・ >>86
まあ・・気持ちは分かりますけどね・・
実機処分してまた後から実機買いなおす事もあるし・・予備用買う場合もあるし・・
特定のゲームのためにどうしても処分できない実機もあるので・・ 今日、ジャンクで買ってずっと放置してたXE-1 Pro直して久々にドラスピとかやったけど、やはり実機はいいw XE-1 Proっていわゆるゼビウススティックっていうやつでしたっけ
いいなあ 使いやすそう 自分は持ってなかったです〜 私はコレばっかりでした
部屋が狭くて・・・
http://www.areanine.gr.jp/~nyano/images/cerh1pad/cerh1pad_04s.jpg ゼビウススティックは”XE”って型番ですかね、肌白?の他に黒とかゴールドとかあったんですね。
無印のXE-1って検索しても見つからないけどどんなやつなんでしょうねぇ >>86
今更ゲームなんかやったって面白くもなんともないだろう たぶんこれっすね
X1用のゼビウスの付属品でした
ジョイスティック単体で売ってたかどうかは記憶にありません・・・
https://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/152001028.jpg
そうでしたね コレがゼビウススティックですよね
XE-1proはゼビウススティックとは呼ばないかも
どうもすみません >>92
そんなことないよ
そう思うならここには来るべきではないと思いますよ ボタンの位置を回転させてABを入れ替えられるやつだっけ?持ってたわ >>88
何故にドラスピやるのにX68版がいいんですか???
ドラスピやるならアケアカのAC版でいいはずなのに・・
コントローラだって今のアケコンの方が使いやすいはず・・
X68版の悪魔城ドラキュラもPS1に移植されたりしててもう、
そんなにX68でなきゃってのは少なくはなってる気がしますが、
X68オンリーのゲーム、だったらX68で・・ってのは分かるんですが・・
やっぱり音ですかね?68で動かしてるっていう雰囲気の部分ですかね?
>>96
そう思うんですよね。今のアケコンの方が絶対使いやすい
やっぱ当時を懐かしむ雰囲気の部分なんですかね???
自分は当時しか出てないゲームに関しては実機ですけどね >>97
X68版は1面のBGMをちゃんとサビ入りに修正されてる >>99
いいえ。高くて買えませんでした。当時はPC98です
Townsも高くて買えませんでした
アケの移植が再現よくていいなぁと当時思ったんですが、
安価なPCエンジンとMDとアーケードで遊ぶことで納得してました
X68は当時、店頭でちょっとデモ見たり試遊したくらいですね あっ、あと当時はNEOGEOとSFCも持ってました
これらで対戦格闘ゲームなどなどですね >>102
68は当時からそうでもなかったですね
ファイナルファイトはゲーセンでしょっちゅう遊んでましたし
SFCも不完全版で一応出てました
ドラスピはPCエンジンの移植でそこそこ遊べましたし
ストライダー飛竜はMDで
Townsの方がやりたいのが多かったです。CDで大幅に音楽良くなったラストハルマゲドンとか
サイキックディティクティブシリーズがPCエンジンではAYAとオルゴールしか出てませんでしたから
68で当時唯一やりたかったのはストリートファイターXVIです
当時、ソフマップでデモが流れてたのですが、悟空とかギースやテリーが暴れてるの見て
あの怪しさにシビれましたからね。あれは68しか当時遊べなかったですから
まあ今はMugenあるからいいんですけど X68Kの悪魔城ドラキュラは、色々力業を使っていて凄かったな。 >>105
ハード的にグラフィックの回転機能を持ってないのに随所に力技で回転の演出があったね >>97
ん、なんかまずいこと言いました??
レトロゲーを実機、FM音源、ブラウン管モニター、当時のジョイスティックでうぉ!30年前くらいの環境がまだ動くぜ!!というのを楽しんでいるのですが、まぁ3面くらいで満足してやめますねぇ笑
壊れたらやだし。
やらないから知りませんが、現代のエミュ環境やコントローラーでやったらそりゃいいんでしょうね!!興味ないけどwww >>105
PS1になってからやったから物足りなさを感じたけど
あの時期にあの内容だったら凄いよね
PS1の月下の夜想曲と比べてはいけないよね。世代が違うから
>>108
よくよく考えたら私も古いの動かしてオープニングだけ見てとか
ちょっと遊んで当時の環境に浸って満足とかあるし・・すまんかったな。勘違いしてた
てっきりゲームを遊ぶこと自体に主眼を置いてるのかと思ったので・・
なら、現代のエミュ環境(バーチャルコンソールやアケアカ)や今のコントローラの方がやりやすいと思っただけ
まあこないだドラスピやったけど・・自分の腕の衰えにビックリしたよ 自分も昔はドラスピクリアできたけど
今はうまくいっても6面がいいところだなあ
だいたい4面くらいで終わる sx-Window・疑似マルチタスク・PCM8・レイトレーシング等々メガデモの文化は根付かなかったけど、ソフトウェアでハードウェアの限界を越えられる事を感じさせてくれる最後のpcだったかも知れない。 >>111
PCM8に出会った時の感激が忘れられない。
おれが触ったバージョンは、たしかPCMが16チャンネルになってたと思ったが >>110
昔は私も余裕クリアだったのに・・
恥ずかしいんですけど・・
1面もクリアできませんでした・・3面クリアまでは余裕でしょって思ってたのに・・
えっ??!!ネッシー?こんなだったっけ???・・ってなった・・
今のゲームに慣れすぎたんでしょうか・・ あの頃のゲームってクリアさせない作りが当たり前だもんな PCM8作った人って確かもう故人だよね
未来に語り継がれると良いよね TURBOさんも亡くなってるよね
いずれも20代と若すぎるよねか・・・存命されてたら更に素晴らしいものをバンバン世に送り出せていたんだろうな 日本に生きててなんでそんな早く死んじゃうんだろうね
死因まではわからないけど
バイクで事故? それとも病気?
才能のある人は早死にしてしまって
こうやって5chで愚痴を垂れている私らがダラダラと生きているのはなんだかなあと
コロナで引きこもりながら思うのであります PCM8作者は江藤さんだっけ?バイク乗ってて事故って死んだと聞いたが? Niftyに生物みたいなのがウニョウニョ動くシミュレーションみたいなのがあったな
あと今のメディアプレーヤーと同じような音声に合わせていろんなアルゴリズムの波形が動くやつ
ああいうのあるのも68ならではだった >>110
ドラスピは連付か否かで大きく難度が変わるからなぁ・・・ X68000のドラスピって縦画面にしても上下ぶつ切りの不完全移植だから
そらあ今やったら難しいに決まってる
家庭用移植と違って難易度も特に調節してないからAC版をより劣悪にしただけになってる >>121
上下16ドットずつ足りないんだよね
A-JAXの移植みたいに上下スクロールで対応するべきだった いや上下スクロールはやめた方がいい
TOWNSのイメージファイトは酷かった
移植度はわからんがいい出来なのに上下スクロールで気分悪くなる どうやったって物理的に不可能なのに完コピに異様にこだわる人がいるんだよね 68版ゼビウスって難易度調整ありましたっけ?
なんかデフォルトが激ムズ設定な気がするのですが… >>124
それは68に限らないよ。AA版マッピーやスペハリとか昔から事だから。 >>123
ああいうのは家庭用でも縦シューではたまにやってるソフトはあったぞ
はにいいんざすかい、ファイナルブラスター、ガンバードなど >>125
68ってスーパーゼビウスじゃなかったっけ? 当時中古でX68用の琥珀色の遺言を買ったんだけど
磁気を帯びたのか途中で読めなくなって遊べなくなってしまった
当時は中古でゲームなんて買うもんじゃないなと思った >>129
懐かしいな。リバーヒルの琥珀色の遺言
昔はPCゲーム価格が高かったからほとんど中古で買ってたけどね
新品は発売日に買う位よっぽど気に入ったのだけ
当時、中古だからっていう不具合問題なかったけどなぁ・・
もともとのゲームのバグは酷すぎたのあったが 発売日に買ったデスブレイドがCRCエラー出した思い出がある あまり内容覚えてないけど琥珀色、クリアしたなぁ。リバーヒル、いいメーカーだった >>132
コピープロテクトに引っかかった可能性があるな!
コロコロ?ウエーブ?時分秒?アンフォーマット?
いろんなプロテクトあったな?ゲームそっちのけで
プロテクト外し、した人もいるしそれでお小遣い稼いだ奴もいただろうな。
ファイルマスターのmacoto氏はどんな人物だったのかな? >>129
私が中学生の時唯一にっちもさっちもいかなくて投げたADV
雰囲気はとても好きなのに詰まって全然進まなくなってしまった
そして結末を知らないまま今に至る
>>133
スゲー >>135
スマホに移植されてるよシステム手帳は付いてないけど… PSのオーバーブラッドやワールドネバーランド出してた時は景気良さそうだったのになぁ 景気良さそうだったか?
斬新な割にはあまり売れてそうに見えなかったけど Nifにあった空手道みたいなやつ面白かったなあ
本来格ゲーはあああるべきみたいな ひょっとして、マイクロキャビンから出たサターンのSAVAKIの隠しファイルにあった奴?
空手道の発展型がそのSAVAKIだと言う…… SAVAKIって一人で作ったらしいけどあのサターンで3Dゲーを一人でって化け物過ぎでしょw
格ゲーとしてちゃんと成立してる時点ですげーよ >>143
モデリングやモーションまで作ってるなら凄すぎ まあSAVAKIはクソゲーですけどね
クソゲーと書いてあるのに詳細に解説したサイトがあったもんで、興味持って中古でサターン本体ごと買いに行った……
あれから約20年か…… SAVAKIをやることで改めてVFの凄さが分かる
各社が競ってポストVFを狙ったわけよ シャープがマスクがわが社の最大のヒット商品になりそうwとか言ってたけど
イラッとしたやつ多そう >>150
ネットでは買えたって報告が皆無なのは何故なんだぜ? 1987年発売の68000採用16bit機なのにOSがGUIではなく売りがグラディウスの移植
パーソナルコンピュータの進歩というものを根っこからはき違えておらんかね、このマシン製造者さんは
考え方が豪勢になった8bitパソコンでしかなかった >>152
時代を考えようよ。
一応MACの様な操作も出来るよ。
当時は、金色が出せる・グラディウスが完璧に動くだけでも凄い売り文句になったんだから。 >>152
ビジュアルシェル見るに本当はMacOSみたいのやりたかったんだろうなぁと思う モトス買ったけど面白くなかった
BGMは良かったけど パーソナルコンピュータにMC68000なんて使うわけないだろ、いい加減にしろ 本体デザインは個性的でいいのに
OSはMS-DOSのパクリだったりビジュアルシェルのデザインがMacのパクリだったり個性がない ソフトウェア担当のハドソンは精々BASIC作るのが関の山
OSは別のメーカーに発注すべきだった すごいOSがついてきたとしてもなんにもならない気がするぞ
MacはDTPを実用化したいって強い思いがあったし
DTMはAtariSTが本気だった
X68000はアーケード級のゲームを動かしたいしか見えないしそれやるなら
OSあんま関係ないわけで Human68K使ってたおかげでDOS/Vへの移行は割とスムーズだった。
ただ、コンベンショナルメモリの確保なんかは最初まったく意味が判らなかった。 >>161
折角グラフィック強いんだからX68000にもカラーマネジメントやdpiって概念をOSに盛り込んで欲しかった
日本人には出てこない発想か… MusicPro-68kは使ってて楽しかったな
もうあの会社ないんだっけ
SX-windowバージョンも出ててすごくリッチそうだったが
こっちは使ったことなくて幻のソフトだった
SXはSHARPから外注のDTPや表計算も出てたな 3Dグラフィックやりたい人はamiga使ってたもんねえ
別に3DもDTMもDTPもX68000でやろうと思えばできるんだろうけど
やっぱり日本人はゲーム好きが多いんだよ
一番好きなことはゲームなんだ
好きなことへの情熱でソフトは作られるんだ >>165
正直X68000は個人の趣味レベルの環境でプロの使用に耐えうるだけのソフトウェア、周辺機器環境が揃ってなかった >>167
東京フレンドパークのバイクの所でX68Kが使われていたらしいよ。 ソフトウェア、周辺機器環境が揃ってないからプロ使用に耐えないというのは言い訳だろうと言いたいんじゃないか >>169
それがなんなんだってそっくりそのまま返すよ >>170
3Dグラフィック、音楽、DTP、グラフィックデザイン
X68000はとてもプロの現場で使えるようなレベルじゃなかった
Macに触れた時は驚愕したよ X68kでせっせとゲーム作っとった当時のソフトハウスの職人はん度外視なんやなw 主張はともかくズレすぎなんで「昔のPC」スレいった方がいいな Macは社会人になって印刷関係の仕事用に買ったけど
Quadra800にメモリ増設、MOなんか周辺機器揃えたら100万こえた
それでも当時の最上位機種じゃなかったはずだけど高いだけのことはあったよ
68Kなんてゲーム機みたいなもん 98だってプロの使用に耐えるようなソフト無かっただろ。
一太郎だって実用に耐えるレベルじゃなかった。 >>173
X68000が仕事で使われたのはグラフィックデザインとかじゃなくて
精々ショボいドット絵のドット打ちぐらいだよ
金のない弱小ゲーム会社でポチポチと エニックスも金のない弱小ゲーム会社だったんだ……? 誰のことも理解できない、誰からも理解されない年寄りが暴れている
それができるのは5chだけ 地下鉄車内のインフォメーション制御
ゲームデザイナー育成学校
業務用ゲームシステム
君の名は
他にもいろいろ活躍の場があったんやなw 君の名はで使われたのに
天気の子では使われていないのか
お払い箱になってしまったのかな? 思わずこの板の名前を見直したわ
レトロゲーム板で「プロの使用に耐えない(キリッ」ってアホか 当時、素人目に見てもX68000は真面目に実用的なPCになる将来性は感じなかったな
CPU速度をどんどん上げていったり、
表計算やDTP、DTMソフトを矢継ぎ早に強化していかないとね
特に実用ソフトは「とりあえず出しました」って感じで、
他のハードやソフトのシステムに勝る部分がない感じだった >>185
業務用レベルのDTPやDTMは海外PCの独壇場だったなぁ 独論議論で求心力作ろうとするやつ、昔板だけで必死に承認欲求を求めてるやつは
リアル社会でちゃんと認められるものを持ってないのが多いよね
だからそこだけが居場所なんだろうけど >>187
その通りだよ 日本に良い思い出は無いよ
自分を必要としてくれる人のところへ 喜んで行きたいよ
超美人の奥さんが出来て 子孫を残せたら良いなあ
言葉は・・・ 大変だけど 全くわからなくはないから >>183
彗星落下の衝撃でご臨終になったかもなんやなw そもそも個人のホビーユースに特化したパソコンだから実務云々言うのはちょっとおかしいわなあ
開発のコンセプトがまったく違う あの…パーソナルワークステーションじゃないんですかね…? この板って見てるの数人しか居ないよね
どのスレ行っても似たような話ばっかり メガドラみたいに目新しい話題が無いと過去の話題を穿り返すしかないので似たような話題になるのは仕方がない >>198
でイースとエメドラしか語れないんでしょ まだあんまゲーム出てない頃に、68のゲームに飢えてたから魔神宮やリウィード買ってしまった悲しい記憶 多少値引きされてただろうとはいえ、発売時定価\9800のゲームが
初起動時にX-BASICで立ち上がったの見たらそれだけで絶望を感じるかな 一握りのおかしな人がまともで賢い人にめちゃくちゃな絡み方をするから
まともで賢い人がうんざりして去っていく そいや海外の人が出してる日本のPCゲー全般(元ザインの人にもインタビューしてる)本のタイトル忘れてしまった
68の頃はとにかく社長が酷かったとかそんな話がのってるとかで興味はあったんだが >>206
The Untold History of Japanese Game Developers Vol. 2 サンクス
英文読むの得意じゃないけど興味あるものだから頑張って見る Game SackのJOEおじさんとDAVEおじさん 武漢コロナに負けず元気にX68kライフを楽しんでると良いんやなw 海外需要のお陰で稼動品のXVIや030が高騰していて笑いが止まらんw
整備済みの予備のマシンが5台くらいあるので金に困ったあたりでそろそろ手放そうかな?
なんて考えも起き始めてはいるが今のところ金に困ってないのでまだ先になりそうだ
しかしX68kも最近は本当に目新しい話題が無いな
TDQ2魔族の大地がバグ取り更新されて限定配布になったくらいか?
メガドラみたいに完全新作のシューティングとかあればなぁ・・・ X68k ACEユーザーだったけど、これも高くなってるのかな〜 コンビニ弁当とペットボトルのお茶ぐらいの値段くらいには、なるかな?ジャンクじゃなければヾ(。・ω・。)
30やXVIは別格!かな? Knight ArmsのVGMって今聴いても異次元のサウンドだけど
8bitのFM音源でどうやったらこんな音が奏でられるの? 電源壊れててもいいならSUPERが実家に転がってるな 引っ越しで荷物まとめてたらソフトとはハード出てきたよ
68XVI(5インチ)と68k30(3インチ。Qキーどっかいってない)
ソフトが5インチしかないから30微妙にゴミw
ストライダー飛竜とかエトワールプリンセスとかあった。
あとMu-1スーパーとZ-MUSIC本、なぜか箱に一緒にいれたつや出し剤
中身もれてジャケ&箱ボロボロになってた >>213
曲は素晴らしいと思うけど
音色的にはすでにドラスピとかあったのでそんなに飛び抜けてるとは思えないかな >>217
( ´,_ゝ`)プッ
あ、ごめんなさい PowerPC601搭載の次世代機が出てたら名前は
HYPER WORKSTATION POWER-X
みたいな名前になってたのかな >>220
じゃあFM-TOWNSに対抗して
X-COUNTRYとかX-KINGDOMとか? よく考えると、FM-TOWNSもダサいよなぁ
よく考えないと気付かなかった
なぜだろう >>223
おれも昔からダサいと思ってたw
なぜ町(の複数形)なのかピンと来ないし >>223
日本のパソコンのネーミングってダサいよね
TOWNSとかみたな変な名前とか
X68000やPC9801みたいな記号番号とか
海外はMacintoshとかAMIGAとかかっこいいのに そりゃツインタワービルよりそのビルが建ち並ぶTOWNの方が強いよなガッハッハッ的なやつでは? >>225
PC-6601SRなんか、NECが「六本木パソコン」というニックネームを
自分で付けてたけど、もう恥ずかしくて恥ずかしくて… つうかNECは社名自体「ネック」と読めてしまうので
英語圏では商品売ろうとしてもイメージ悪くなっちゃうでしょ >>225
型番系はかっこいいと思うけどね
TOWNSも違和感なかったけど>>224で言われてなるほどと思ったw >>229
型番系は愛着が持てない
なぜMacintoshのようなお洒落な名前がつけられないのか 型番に込められてる意味が解ると楽しいけどなぁ
PC-8801MA(MegaFDD,Audio)
FS-A1WSX(Wordprocessor,S端子,msX)
みたいなの またお前か
Mac信者がX68kを貶すスレじゃねーぞボケ >>235
うほぉ、そうだったのか
俺の友達がShort Releaseだって言ってたのは嘘だったのね ACEとPROとEXPERTってどれが格上かイマイチピンと来ないねって思った Macintosh←オサレでカッコいい
X68000←中二臭いけどまあイケる
PC9801←おっさん臭しかしない 98は違法コピー機が正解!
原本1つに最低100のコピーがあったと聞いた。
コレって事実? で、今ではマッキントッシュってなんですか?って言われる 関西人はMacってマクドのことやろ?
言い出しそう AJAXが画面の外から弾打ってきて鬼畜
長いロードと変なスクロールで絶望したの思い出した
でも多少荒いけど回転拡大縮小をソフトで実現してるのは凄いわ
その点でいうとサンダーブレードもすごかったな
SPSって賛否あるメーカーだけど末期のカプコンの移植とかすげえ頑張ってたね 電波とSPSの新作が楽しみで毎月ベーマガとoh!xを立ち読みしてた サンダーブレードは移植は良かったけど
ゲーム中の一時停止ができないんだよね ネメシス'90改とかいうSPSの黒歴史
有志が作ったグラ2の方が出来いいというね アレ結構好きな俺は少数派か
音楽はちょっと・・・だけど >>242
AJAXとサンダーブレードもSPSだよ! サンダーブレード頑張ってて68の限界を超えてるとは思うけどフレームレート低いよなぁ 10MHz機時代に出されたから処理落ち・・・言われるけどオリジナルとの大きな違いってプロミネンスの欠けと大爆発のシーンで逃げ出す敵が居ないとか少ないし
それなりに良い移植だと思うが そういう意味では時期が早かったのかもな ミサイルでの当たり判定消しが再現されてるのは感動したな
他の移植では再現されてないケースがあるし 沙羅曼蛇は処理落ちの件もあるがスプライト欠けも多いよ
BGとかで描けばいいところをスプライトで描いてリソース潰してるとこが散見されて色々惜しい
アーケードと同じ作りにしてる為が所以だがそこは改良しとけよと 沙羅曼蛇は地味に遅延も多かった
ガチガチのパターンゲーだから早めに入力すれば大丈夫だったけど カプコン、コナミ作品が移植されるようになった頃はホント、楽しかった コナミが外注出さずまさかの自家開発始めた時は驚いたわ >>251
フルスロットルと比べたら可愛いもんじゃないか >>254
BG使うとただでさえ少ないパターンエリアが浸食される!! >>256
最高潮は源平、ドラスピの移植の辺りかなぁ
アーケード版から間もないスピード移植だったしそれまでの移植の概念を覆す完成度
コナミ、カプコンが参入するころは今更こんな古いゲームを移植?って感じだった
グラIIもアーケードから4年経ってたし あの次期にさくっとコード移植の源平出すとかすごいと思った 中学生当時パソコンショップの68で沙羅曼蛇遊んでたけどそんなに不満は感じなかった SHARPprogramserviceだっけ
たしか福島の民家なんだよな >>265
パソコンサンデーでグラディウス開発現場を紹介してたけどボロい部屋でびっくりしたな
あれ見て絶対ゲーム会社には就職しないと心に誓った
グラディウスの絵はMZ上のグラフィックエディタで描いてたな SPS、評価の高いサンダーブレードもアーケードの”ゲーム性”の移植って意味では敵が全部「此方」を正確に狙ってくる様になってるんでちょい別ゲーではあるんだよな
そういう部分では沙羅曼蛇の方が・・・なんだけど68でよくこれだけ動かしてるよなーって意味では間違い無く凄い(後音楽もとてもよい)
アーケードの「ノーマルなら誰でもクリア出来るんじゃね?」なヌル破壊ゲーからかなり難しい避けゲーになってるけど、これはこれで楽しい コナミのペケロクPGが毎日残業で全然休みが取れなくてツラいって心情を綴ってたなぁ
任天堂も社内で一夜を過ごすのは当たり前だったしあの頃のゲーム業界はブラックの温床だなw まあ、スタートが余裕もってて、完成に近付くと、雑誌用、ゲームショウ用とか余計な仕事が増えて、さらにバグfixとか後で爆発炎上するからなんだよなあ
コンシューマー系の開発だけど 開発部隊数人でコンスタントに数億の利益出せるってやっぱすげーのか? サンダーブレードかなりフレームレート低いよね
20fpsぐらい? 当時フレームレートなんて概念なんてあったか?
あくまでもCPUの性能が低いから、気にしてなかったな!それを補助するように、カスタムICに名前付けてたような? >>272
あるよw
フレームレート半分に落とせばリソースをその分他に回せる テレビとかCRTの時代の方がフレームレート意識されてたよね
F-ZEROXのテレビCMも秒間60フレーム時速1500キロ!って宣伝してたし 意識され出したのは対戦格闘ゲームが流行ってからじゃないかな ファミコンの魔界村はなんでこんなにカクカクなんだ?とは思った
スムーズで当たり前だったのに
ファミコンて大したことしてないクソゲーほどカクカクなのな 初期は大体マイクロニ・・・スレ違いだけどあっこも内情が殆どでてきてないメーカーではあるな >>279
どういうこと?FC魔界村はあきらかにフレームレート低いでしょ
ファミコン最強の糞外注 「マイクロニクス」 - ニコニコ動画
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm719901 もっと分かりやすく言うと
ファミコン版魔界村を改造してみた - ニコニコ動画
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm20961195
Frame rate comparison in games (60,30,15 fps) - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=PLhPvS0hZSs >>281
ファミコンって絵が綺麗だなぁ
これが1983年14800円だなんて信じられない エミュをCRTモニタでプレイしたら実機に近い画面だわ 今日6月8日はX68000の日!∩∀´∩マンセー
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ ) >>287
あれのPS版、地味にX68Kがオリジナルでゲーム機に移植された最後のゲームだった様な気がしたけど
まさかの機種で更新かね >>285
平面ブラウン管モニタの段階で違和感があったけどな MDのパノラマコットン買いそこなったんだよな
値段上がり始めて中古で6000円ぐらいでタケーって思ってスルーw
下がったら買おう・・・
今、5〜7万ぐらいしてる。駿河屋時価相場なので変動w
ちな、X68版買ってたのこの前引っ越し荷物整理で判明した
(買ったままなので忘れてた) マッドストーカー、確かOh!Xだと思うんだけど、過剰な位持ち上げてたの覚えてるな
スト2より遙かに上とか・・・流石にそれは 3D嫌いだからか
パノラマとレインボーだけ買わず終いだった
かなり後悔してる 単にプレミアついたから売って金儲けしたいか、プレミアついてるソフト持ってる俺すげーしたいだけ 技術力は評価できるが面白いかどうかは微妙だなパノラマは
タイトル画面見てたらむしろ普通に横スクロールシューにした方がメガドラの機能をもっと引き出せた
だろうしゲーム性も破綻しなくて良かったんじゃなかろうかと >>297
正直ゲーム的にはさほどでも・・・
なんで初代を移植しなかったのか未だに謎
後にPSで出てたからハドソンだけに権利売り渡したわけでもなさそうだし
>>300
パノラマはプログラムテクを見て楽しめる人は褒めるそんな感じだったね
レインボー頃はまったく興味なくなってたからよく知らない >>239
違法コピー蔓延にはネットもない当時レンタル店が欠かせへんけど、98全盛期には既にレンタル店が違法化してたような?
レンタル店全盛期に主力やった8ビット機がメインやと思う。
上位機種として98は存在してたし、
小学時代に、レンタルしてきてコピーした98のウィザードリィとかブラスディとか見せてもらって羨ましがってたけど。 >>302
全盛期は会員制高額買い取りの疑似レンタルに移行しました >>303
その頃はレンタル屋の終焉が近づいていた頃だよ。
レンタル屋はソフトレンタル協会なる団体を作って
レンタル料の一部を納めるように、パソ協と交渉したが、パソ協側が拒否したため仕方なくそのような仕組みになった。 >>307
トライ&エラーの略だったりして。(予想だよ) 前期 俊朗&英二
後期 テクノロジー&エンターテイメント ファミコンのSPの影響で
ずーっと東芝Emiの略だと思ってた 私が面白くないギャグを言ったばっかりに、スレが過疎ってしまった… スプライトに半透明表示機能を付けたPCは、X68kが業界初かな? でも実際に使ってみると、表示がおかしくなっちゃうんだよな。
アーケードのパックマニアは、キャラの影が半透明だったけど
SPSがX68kに移植したやつは、不透明+点滅で誤魔化してた。
アーケード版も、ハード自体に半透明機能はないはずだから
X68kでもソフトウェア的に実現できたはず >>318
スプライトには半透明機能ないよ
家庭用じゃメガドラのシャドウ/ハイライト機能が最初じゃないかな
2万円の家庭用機なのにスペハリ2で半透明の影が付いててびっくりした >>320
上で言った通り実際に使ってみたんだってw
当時の常識を破るすごい機能だったから、よく覚えてる
でも残念ながら不具合が出てしまい、実用に耐えないから
カタログや普通のマニュアルには、載せられなかったんだろう。
スプライト自体は、透明度50%でちゃんと表示されるんだけど
その横に半透明の長い影が出来てしまう。
でそれが水平方向に伸びて、画面端に達する >>321
そこまで酷い不具合が発生する代物を「実装」とは言えないと思うけど 市販のマニュアルでは、半透明機能の使い方を解説してたんだよ。
Zoomのシューター「ファランクス」の水中面は、半透明を駆使してる。
なんで不具合が出ないのかは分からない。
この動画の6:43からが水中面↓
https://www.youtube.com/watch?v=G4w3YydZXbI&t=404
水のテクスチャと、背景やキャラが重なってるとこを見ると、ハードウェアで
半透明処理をしてることが分る。
ラスタースクロールも併用してて、当時としてはかなりすごい演出だな 昔のアーケードで動的な半透明処理というと、マーブルマッドネス
パックマニア、妖怪道中記を思い出すけど、ファランクスが圧倒的だな。
半透明部分の表示面積がかなり広い >>325
これはスプライトじゃなくてグラフィックの半透明機能だろ
グラフィックの半透明機能は不具合なんてなくて普通に使えるぞ グラフィックだっけ?
そこははっきり覚えてないな…
>>320は「スプライト」には半透明機能ない(=グラフィックにはある)
という意味で 言ってたのか
不具合は出たんだけどな。
それで使うのを辞めてしまった >>326
ジャレコのアーガスとかサイキック5でも使ってたよ 半透明処理といえばゲーム中で普通にどんどんと多用し始めたのは
家庭用もアーケードもPCも含めてスーパーファミコンが呼び水だったかな
スーファミの半透明処理はパレット8本の内4本ほど消費という制限はあるけどね >>330
X68000の半透明もカラーコードの最上位ビットを使うから使える色数が半分になる
ゲームでよく使われる256色モードだと半分の128色に X68000のスプライトに半透明機能があるっていうトンデモ話 X68000とAmigaとメガドライブってどれが性能上なの? >>335
やりたいことによる
ただ何をやってもメガドラが一番上に来ることはないと思う せいぜいスプライトサイズの定義とか縦ラスター機能とかツインCPU仕様とかその辺か その三機種じゃまともなアウトランはメガドラしか遊べんなw そこでPCエンジンなんやなw
アウトラン、スペースハリアー、アフターバーナー2が遊べるんやなw Amigaは68000だからCPU自体は普通だが、脇を固めるチップが化け物だと聞いたことがある。 >>341
AMIGAのメガデモなんかはX68kじゃ絶対再現不能なレベルだったなぁ そもそも日本じゃメガデモ文化はあまり浸透しなかったな 当時チェルノブ持ってたけど(メガドラパットも持ってた)難しくて最後までクリアできなかった >>347
癖が強いゲームだから慣れるまでが大変すぎる分、克服すればサクサク進むよ ソヴィエトダンスじゃなくてあの頃からコサックダンスって名前だしネェ。
同盟国サマの手前、モスクワ五輪もボイコットするぐらい仲もよくナカッタシw >>342
>>343
グラフィックRAMの延びしろが少なくて030ですら高速書き換えが出来ないのがな
それでも一生懸命メガデモを作ってたサークルもあったが
やはり日本人にはぱこアニメの方が盛んだったな
X68じゃ恐らくメガドライブのオーバードライブすら厳しいかもね そこでPCエンジンminiなんやな
68より良ゲームが多いから楽しめるんやなw
喜劇やなw X68000ミニは需要があると思う。
アーケード系の名作が多いし、昔憧れていて買えなかった人もいると思うから。
問題はシャープのやる気次第か。 シャープは手を出さないと思う
シャープが関与したゲームは少ないし(それでも十本よりは多かったかな?)
各社のゲームの版権とりが面倒だろうし、ゲーム大手が主導しないと作れないだろうな
98のミニだっけ、あれもNECじゃなくゲーム大手が出したんだろ? 今のシャープに企画力なんぞないだろう
1番ソフト出してたとこにやってもらおう
ラズパイのケースでx68のがあるけどそういう事じゃないからねやっぱり >>354
アーケード移植ものならアーケードのミニでいいのでは… SNSでX68のスプライト機能の実装はハドソンの提案だったという話が出てるぞ
グラフィックモードが複数なのもハドソン絡みはで、X68のチップ周りの設計者は
後にハドソンに移籍してPCエンジンの製作に関わるとかまことしやかな話が! >>358
X68000とPCエンジンは半年しか発売時期が違わないのに
X68000のチップ作った後ハドソン移籍してPCエンジンのチップ作ったとか無理すぎない? >>359
詳しいことはSNSの岩崎啓眞のコメントでも見てくれ >>358
提案されるまでもなくあの時代のパソコンでグラフィックモードが複数なのは普通だと思うんだが… X68000のソフトウェア開発に関して関わった当時のハドソンのプログラマー知ってるのなら何でアドレスレジスタの上位8ビットにフラグを返すなんて馬鹿なことしたのか聞いて欲しいw >>362
SNSで返信かリツイートでコメ入れると岩崎あたりなら喜んで調べてくれるよw いまx68kミニを作らせるとしたら、電波新聞社辺りが動いてくれるかどうかかな
PC8001miniだって、NECじゃなくて発売はハル研だもんね
シャープは自社のリソース割いて作ってくれなくても、監修と許可だけならやってくれるんじゃないか?
電波は最近、ベーマガとかAllAboutnamcoとか復刻させたりしてるし、
自社でもソフト出してたから会社としては、後ろ向きではない気がする。 ゲームだけじゃないとこも再現してたらいいね
機能しないけどミニフロッピー差さるとかBASICやニーモニック完全再現してガイドブックつけて
5インチで汎用性あるディスプレイもね
ゲームだけ30本だと既存ミニと被るのばっかでつまらんだろう やはりPCエンジンのCD搭載は勝利だったんやなw
喜劇やなw PCエンジンのCDは少しだけ早すぎた気がするな
ファイルシステムの規格が固まらないうちに作ったからか、一般的なCD-ROMと非互換で扱いにくかった
もっとも、他社のGD-ROMみたいに非互換をコピー防止として活かす方向性だったからワザと互換性を無視しただけかもしれんが。 ワイの分身はん今からでも遅うないさかい、売れ残りのPC Erodojin MINIを買占めて一般販売にまで
漕ぎ着けて大々的に勝利宣言をするんやなw 68miniねえ
面白いけど、エミュレーターOSでも作った方が良いと思うわ
リアルな話をするけど、子育て家庭の人間は多分殆ど買わない
何故なら嫁さんを説得するのに不十分過ぎるハードだから
そういうのを専門に扱ってるYoutuberなら別問題だが 6歳年下の弟が小学生の頃FCで遊んでいた頃に
高校生の俺が68でダンマス遊んでたら「ミイラ男が怖い」って弟に言われた
FC世代にはリアルタイムRPGは怖かったのかもしれん もし幼少期にダンマス見たら怖いゲームって印象は持っただろうな、リアルタイム制とかは関係なく リアルタイム制、関係なく、子ども心に怖いキャラってあるよ
ミステリーハウスUのお化けとか、イカロスの森のクマとか、会ったら即死の奴はライン文で描かれるだけで文字通り鳥肌立ったもん 今じゃチープなグラのアローンインザダークやメガCDの夢見館物語でさえ恐怖の連続体験だったんやなw アローン・イン・ザ・ダークは怖かった。
BGMが怖いんだよ。ほとんど無音かと思えば、いきなりあのBGMが流れて敵が・・・。 ネクロノミコンと覚しき本を読んだら、体がねじ切れて死んじゃうんだよね むしろチープなグラフィックだからこそ怖かったのかもしれない
昔のビデオカメラで撮った他人の家族団欒の映像が不気味に感じるのに通ずるものがある 昔の技術で作った3Dの人間の顔は怖いけど
今は映画みたいな映像が作れるようになって
3Dの人間の顔も怖くなくなってきたなあ 昨今のテレビ特番の幽霊映っちゃった系動画は恐怖よりも笑いが先に来る
X68で俺的にサイコーに怖かったのは狂った果実の焼却炉かなぁ 当時X68用のブランマーカーってエロゲ持ってた
今見ると女の子の裸の体型が気持ち悪い 純正やPCE、最新のイースよりも電波アレンジイースの方が人物画がいい!なんて評価される時代は来るか? あれ絵が下手糞なんだよな…
当然、顔を魅力的に描くセンスもない あれで絵がうまかったらあの世界観もありだと思うけど… 電波アレンジのYs2も是非見たかったんやなw
オマケで1の顔グラ差し替えパッチを同梱しとけばX68の歴史に名を残せたかもしれんのやな
喜劇やなw 電波版イース2もやりたかったな、あの芸術と言えるドット絵で。
ところで、なんでダルクファクト戦の音楽をFM77AVの完全版準拠にしなかったのかが気になってた。 古びた肖像画の修復を依頼したら、全く違う絵に書き直されていた…という例が海外でちらほらあるけど、電波イースの芸術センスはそれに通じるものがある。 エンディングで天空にイースが書き込まれていない(他機種ではボンヤリ見える)段階でIIを出す気が無かったんじゃないの? なんでも自分で作るX68
OSやBIOS自体を68で作ってる人が何人かいたけどあれらのプロジェクトどうなったかなあ >>383
解像度から来る問題?知らんけど(^_^)ゞ 絵柄が20年以上前で古臭いだろうし、絵自体のレベルも高くないからだろ。
そりゃキモいよ普通。 キモくは無いがリヴィードの横アクション時のとび蹴りのあれは何とかならんかったのか? D.O.作品だとDORや妖獣クラブの絵柄は今でも好きかな?
しかし記憶に残りまくりなのは星の砂物語の青いまんk 4亀の記事
レトロンバーガー Order 47:メガドラ版「マッドストーカー」が出るし,新世代ゲーム機が発売目前なのにX68000が活気付いてるし編
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200924150/ 改めてマッドストーカーはX68000版が一番デキいいのを再確認した
逃げ惑う人々、多重スクロール、サウンド、全てオンリーワンじゃなイカ! >>405
効果音がなる度にPCMドラムが途切れて鳴らなくなる そこら辺CD-DAの機種は強いんやなw
X68kは030動作でPCM8が常駐するんやけれどどうしてもドラムパートは爆発や
ダッシュ時の効果音に負けてしまう運命にあるんやな
せめてMIDI音源にも対応すべきだったんやな
せやけれどそれ以外は文句の付けようがないデキなんやな
喜劇やなw X68はバリエーションのみで基本設計は頑なに変えなかったから
その辺のADPCMが1音というのも苦しさよの >>408
初代からADPCMが4chぐらいあれば理想だったけど無理でも
SUPERかXVI辺りでPCM音源の増強をして欲しかったよね
音楽だけじゃなく効果音だけでもPCMで多重に音がなる時代に突入してたし まーきゅりーゆにっと+内蔵ADPCMとかみたいに後増設のPCMボードとの構成は出来なかったのかな? >>410
68の拡張スロットはMSXのカートリッジスロットみたいに音声信号が配線されているわけではないので外部ミキサーが必要になる まあ中で配線されてるか外で配線するかの違いだけだけど >>411
>>412
それだけならMIDIデバイスやCD-ROMとかと同じ扱いになるだけで困るような感じはしないね
ただ今も昔もオーディオミキサーってX68k用途に合ったのは入手は凄く難しい感じがする
ステレオ入力が最低5chくらいないとまーきゅりーにGS音源、LA音源、CD-DAとかカバーできないのに
そういった製品が全く売ってないから結局は自作するハメになる
GameSackの外人さんはオーディオ用の奴使ってたけれどあれだってステレオ入力は2chくらいしかサポートして
ないからマイク入力2chを左右に振ってステレオ音源一台分稼いだりとか涙ぐましい努力が必要だったりして死ねるw う〜ん・・X68miniなら俺はX1miniの方が欲しいな
X1の方がやりたいゲームあるかも。魔法使いマハリトとか 本気で言ってんのか?
>魔法使いマハリト
大したゲームじゃなかった気が >>418
うん。だってX68のゲームはAC移植多いし、今X68でやりたいゲームがない
今、X68でファイナルファイトをやる必要はない。当時は需要あったけどね
X1の方が今はメジャーじゃない作品が多いんじゃ?ただ古すぎて需要はないかもだが
マハリトは単純だけど今やってもそこそこ暇つぶしには面白い >>419
今は3万円のswitchでほぼそのままのファイナルファイトができるしねえ。 X68版のが雑魚敵が少なくて
初心者には遊びやすいというメリットもある
Switch他版にはクレジット音が無いし >>421
出現する敵の数が半分以下になっててマジ寂しい >>421
クレジット音…。それ重要?登場する敵キャラの数より重要なの? マニアは本筋ではない細かい所にこだわるなあ
要らない所にケチつけたかと思うと、無理筋の擁護をしたりもする アケゲー移植って
クレジット音すげー大事だと思ってたけど
そうじゃないのか
そりゃ失礼した… >>425
昔を懐かしみたいだけで技術的なことは何もわからん俺みたいなやつもいるぞ >>426
ダライアス、ダライアスUは重要。でも68000では出てないね。 >>423
まあ、FFに限らずナムコとかもゲームによって違ってたり
するからな。
どこまでこだわるかは移植先の問題 X68でインカム音をオミットしたアケ移植作品なんかあったかな?
スレチだがサウスパークのピンボールのインカム音が結構好き「どんちゅらいくさっくまいP−!!」 >>426
そんなことないでしょ。
アーケードからの移植である以上、ゲームの開始はクレジット音から入るのはもはや様式美
コンシューマしか知らないニワカか、インベーダーブーム終了でゲーム卒業しちゃった爺さん世代なら
クレジット音の重要性がワカランのも仕方がない >>432
あなたも大人ならそういうのはもうちょっと言葉選んで言えませんか? >>432
個人の意見です、とか書いとけよ、爺さん。 >>433
そうなの? >>424 とか >>434 くらいでガタガタ言わない流れなら
許容される程度のレスのつもりだったけど
そりゃ失礼したな たしなめるフリをした煽りレス
言葉選ぶって選んで納得できんのか?って話
できてないから言い返しなレスつけてる >>432
クレジット音さえ鳴れば出現する敵が半分以下になっててもOKってこと? >>439
これって普通に本音とは思えんし煽りレスだよな?
それ相応にレスを返したら、また >>433 みたいなこと言われるのかな? >>439
昔PC板のX68スレを追い出された哀れな自称初代X68ユーザー会会長のチキガ井豚だろ?
煽り方がまんま一緒w 豚は屠殺場にお帰りください
>>432
逆にX68kよりも遥かにスペックの高いSwitchが何故クレジット音を省く事になったのか理由を知りたいね
特にこの手の奴ってしっかりクレジットを鳴らす為のデータはROMに入ってたりするから謎が謎を呼んだりw
X68版も使われる事の絶対無い海外版のデモシーンのジェシカのレ○プあえぎ声とか入ってたりするし アケ移植でクレジットサウンドが無くても許されるんはファミコンとMarkIIIとPC Erodojinくらいなんやなw >>435
アーケードのクレジット音を再現した音だから、そのままクレジット音と呼んでるだけだ。
違和感なんて全然ない もうすぐX68000パーフェクトカタログが出るらしいけど一応買っておこうかなぁ >>442
どうなんだろうね
ゲーム性と関係ない部分の演出仕様は担当者のこだわり次第だからねえ
憶測でしかないけど、制作チーム内にアーケード版やX68版で過去遊んでた人がいなかった
とかそんなあたりが理由なのかな どうでもいい判断
移植の出来は予算×技術×愛(思い入れ)で変わる
あと依頼元がどこの時点でチェックするかも関わってくる
大概、途中チェックなんてしないからほぼ完成でチェック
手入れるにもどうしようもない状態w PCエンジンminiのスーパーダライアスのイントロ音の再現は醜かったな。ボスの音もずれてるし。実機かootakeで遊ぶべし 700タイトルのうち大半のゲームが98からの移植で、他はAC移植が数十ほど、
オリジナルゲームが極端に少ないX68kのゲームカタログに価値があるかは疑問なんやなw
同人込みなら価値があると言えるがw
うおー
XVI本体をなんとか直して使えるようになったけど、サイバースティックが使えないー
現状XVI本体側かサイバースティック側か切り分けが出来ない・・・
アフターバーナー2楽しみにしてたのに・・・ 他のコントローラーが認識するならサイバー側の問題だが情報少なすぎてアドバイスできん >>449
いや今はもう、ダライアスバーストでいいじゃん・・
>>450
そういう事。同人ゲームは意味あるけどね。
X68miniも見た目とかBASICやCでプログラミングが出来たりすれば懐古的な意味合いもあるけど
単にACの移植ゲームはね・・
>>451
いや今はもう、アフターバーナークライマックスでいいじゃん・・ >>453
ダライアスバーストとダライアスって完全に別もんなんすけど…
それを言うなら、switchのコズミックコレクションでいいじゃん、でしょ?
アフターバーナークライマックスに至ってはダウンロード販売終わってるし。まだサターン版のアフターバーナーUの方が手に入る。
いろいろズレてますよ? >>450 >>453
***@*** 10月7日
無理だとは思ってますが、当時は同人ゲームもかなりありました。流石に正規販売の商品だけですよね?
前田尋之@hiropapa00 10月7日
今回は商業タイトルのみなんですよ。
アマチュアの創作活動でも面白いハードだったので、そっちは別企画で掘り下げたいと思っています >>456
X68kのVDPの設計者がその後PCエンジンのVDCを設計し、
ハドソンはX68kのHuman68kを開発したんやなw
両機種とも繋がりが深いんやなw
PCエンジンとX68kは兄弟みたいなものなんやなw
98からの移植でも68オリジナルの追加要素とかまで踏み込んで解説してれば価値がある X6800シリーズってどうやったら延命できていたのでしょうか。
あの流れで延命は出来ないと思われるかもしれませんが、
同じ68000を積んでいたMacは現在も続いています。
68030とか積んだのが間違いだった気がするんですよね。 >>454
いやもちろん違うものだけど、今だったらバーストの方が面白くない?
アフターバーナーも昔の方が利点があればいいけど、この手の継続してるのは新しいのでいいかなぁ・・と
発売当時、狂ったようにやってたスーパーマリオもFCでやる気は今更起きない
完全上位互換のマリオメーカーシリーズの方が面白いからね
>>459
そうだね。TDQとかX68の伝説ゲームだからね
>>460
それは難しい。あの当時もう低価格のSFCとかも出てきたし無理だ
それにその後安いPCでWin95も出てくるし。まああの当時は面白かったね
PCはTowns、X68、PC98が競い合っててさ
今はMAC OSやLinuxもあるけど基本ゲームはWin10 一択だもんね。PCも安くなったよな >>460
PC自体、AT互換機に終息していく流れの中で生き残りは不可能でしょ
国内は圧倒的だったPC-9801系ですら、DOS/VとWin95で一気にAT互換機に圧倒された訳だし
MacはAT互換機に対抗するだけの金とリソースかけて戦ってた訳で別格 >>457
悪魔合体な
X1 twinが始まりw
>>463
信者人気がひと役買ってるw >>462
違うものだよね?つまりバーストはダライアスの代わりにはならねえだろ?どっちも違う良さ、違う面白さがある。
タウンズの方が面白い、68000ならタウンズで良くね?
ってのと同じ事をあなたは言ってんだよ。 >>465
でもダライアスはともかくアフタバーナーはねぇ・・あれこそドット絵で今やるものじゃないでしょ
ああいう表現のゲーム性を当時はできなかったのを今、実現してる訳だからさ
エースコンバットもあるし、アフターバーナーの正統な続編もあるんだから
うむ。どちらかと言えばタウンズで良くね?派だw
だってタウンズの方がサイキックディクテブシリーズとかPC98やACで無かったゲーム出してるからね
まあ・・今となってはそれもWin版出てるからタウンズのやる必要ないけどな
だからこそミニもX1の方がまだオリジナリティーあるゲームで多少遊べるんじゃって思ってる
当時の評価じゃない。当時の世代の人であっても今、必要かどうかだ
FCのスーパーマリオだって当時は大絶賛でも今はやりたくないだろ?
マリオシリーズなんてずっと出続けてるし、基本、後から出た作品の方が面白いんだし
後継が出てないとか、後継が内容的に負けてる様な作品は別だけどね >>466
あのー…ゲーム&ウオッチスーパーマリオ大人気なんですけど… 雷電なんかも123とかファイターズはもういいかな
遊ぶなら5・・せいぜい4までだな
シューティングに限らず格ゲーも一緒だよ
鉄拳1や2でいつまでも遊んでられない。7出てるのにね >>467
ああ今話題になってるゲームウォッチ型のでしょ?
それはコレクターズアイテムじゃない・・みんなが買う意図が違う
そんなFCのスーパーマリオを夢中で遊ばないって・・ >>467
なんでまさに今大人気のスーパーマリオ35の方の話しないの? >>469
固定観念が固まりすぎじゃね?
今時の若者やキッズたちの方が柔軟にいろんな世代のゲーム楽しんでるわ。
少なくともあなたはここでは少数派だと思うのでPS5とかのスレ行った方がそいつら話が合うと思うよ。
あ、そうそう。アケアカなんか毎週リリースされてるけどあんまり売れてない方のPS4でさえ採算取れてウハウハ、switchの方はそれのさらに10倍売れてるって。
あなたの感覚、逆に古いよ?PS2時代くらいで止まってる。 >>463
そのマックでさえ消滅寸前であがき続けてた時代だしなあ
それ以外が生き残る道なんてなかった、延命の余地すら想定困難ってのが実態だよな >>470
俺もそう思う。そっちの方が大人気でゲームウオッチの方は懐古しか買わないと思ってたw
>>471
えっ・・アケアカを若者がやってんの?wそんな古いの懐古世代しかやってないと思ってたw
若者はスーパーマリオ35とかフォールガイズやってるものかと・・
でも俺がPS2時代で止まってて、PS5スレいけとか言ってること矛盾してない?w >>470
ゲームウォッチの方はファミコン版のままだから
35は対戦ツールになってるだろ >>473
PS5関連のスレにはおまえみたいにPS2時代で感性が固定化されてる奴ばっかりだよ。
安心してそっち行ってくれよ。そもそもX68000のスレでレトロゲーム否定とか、まずその人間性がおかしいことに気づかないの? >>475
PS5でPS2時代の感性で固定って言ってることおかしくない?w
PS2で頭が固定されてるならむしろ、PS2前の話しかしないからこのレトロなX68スレにピッタリじゃないw
>X68000のスレでレトロゲーム否定
こっちが本音として言いたいんだろうけど、それは勘違いだな
俺は当時世代なのは書いてる内容見ても分かるだろ?wレトロゲームをリスペクトしてるからこそ、
レトロタイトルの後継が出てるゲームに関しては後継やれよって話 >>476
アーカイブス等の過去資産を完全に切り捨てたPS4、PS5の失策。おまえのクソ思想と全く同じじゃねえか。
別作品として初代のダライアスとかを楽しんでる人が若い世代にもたくさん居ることが理解できてない爺さん。
バーストが有ればダライアスなんかいらないとか言ってる時点で全くリスペクト出来てない。それ以前に何にもわかってない。レトロゲームをリスペクトしてるとかどの口が言ってんだ?
個人の感想です、とか書いとけよ、爺さん。 あんさん達そうカッカせんとゲームギアミクロで遊ぶんやなw >>474
切り口が違うだけ(ゲームウォッチの方もある意味そうだし)で、昔のゲーム出されてもみんな陳腐とも思わず昔取った杵柄で楽しく遊んでるじゃん >>479
俺に文句言われても困るんだけどな
469に言ってよ >>477
いやぁ・・お前のほうがレトロゲームに固執しすぎててリスペクトないけどな
だってお前、アフターバーナークライマックス、手に入れづらいとか言ってたじゃんwww
アフターバーナー好きで持ってないのかよとw
せっかくレトロゲームの後継をメーカーが出してくれたって、いつまでも昔に頑固に固執して支持しないしw
過去の形だけゲームウォッチの意匠で刺さるだけの商品は支持して、35とかは対戦ツールだからとかいって拒否じゃんw
スーパーマリーメーカー2もやってる?やってたらFCの初代が今楽しめるとか言えないはずだよ
いろいろな世代のスーパーマリオの切り口で楽しめて完全上位互換だから
本当に若い世代に初代ダライアスが流行ってるの?そんな若者は将来心配だなw
そんな変わった若者を見かけたことないけどなw
>>478
あれもなぁ・・当時TVチューナー付きで持ってたしペンゴとか
名前忘れちゃったけどロボットの大戦略みたいなシミュレーションゲームやってたけど・・
今やりたいかといえば・・まあコレクターアイテムでしょう 俺は単に昔のゲームを遊ばないでコレクションしてるだけの人とか
スーパーマリオが好きって言ってながら初代しか支持しないって人は
本当の意味でゲームが好き、スーパーマリオが好きじゃないと思うんだよね >>481
お前がファミコンのスーパーマリオ今やるか?って言ったからそのまま収録のゲームウォッチを優先して挙げたんだが?
都合よく話すり替えてんじゃねぇよ 68はともかく、96年にNewXが出て、その性能が高解像度でバーチャ2が動くレベルだったら
ユーザーが四散することもなく、今でもmint環境のOSなど生き残っていたかもしれない
あれだけのモチベと技術と規模があったコミュニティが数年で消えてしまったのは残念だ >>481
アホか?俺はそれぞれ買って別ゲーとして楽しんでるよ。もちろんバーストもクライマックスも持ってる。その上で初代ダライアスもアフターバーナーUも楽しんでるよ。
アフターバーナーUの代用として今現在販売してないゲームを他者に勧めるおまえがアホなだけだよ。
これ以上恥の上塗りやめれば?爺さん。 >>481
フルボッコじゃん、おじいちゃん。客観的に見て完全におまえの負けだよ。消えれば?恥ずかしいねえ、おじいちゃん >>485
んじゃ何で『手に入れづらいから・・』っていちいちそんな言い訳言ったんだよ?w持ってるのに?www
何度も言うけどゲームウォッチ型のスーパーマリオが需要あるのはデザイン部分だけ。それにマリオ35周年もあるからね
チグハグだけどね。あんな中途半端買うんだったら途絶えた昔のLSIゲーム買うよ
ゲームウォッチの複数タイトル入れてたらまだコレクターズアイテムとして良いかなって思うけど >>488
おい、ID変えんなよ。せっかくNGしたのに。
負け犬消えろよ。 >>488
手に入りづらい、言葉の通りだろ?ダウンロード販売終わってんだから。
ガチでバカなのか?爺さん。 >>488
デザイン部分だけって証拠上げてくんない? なんでクライマックスのほうやらないの?
→手に入れづらい
こう言われたらこの可哀そうな人は普通持ってないんだなって思うでしょ?w
なんでクライマックスのほうやらないの?
→持ってるけどアフターバーナー2がゲームとしてはもういいけど懐かしさからたまに動かしてる
これなら答えとしてはまだ分かるけどね >>490
爺さん爺さん言ってるけど若者か?
お前、若者でアフターバーナー2に未だに固執してるとか大丈夫か???
周囲の若者と話し合わないからレトロスレに来てるの? >>491
あの商品って普通に考えても40代以上がターゲットだと思うんだよね。ゲームウォッチやFCを意識した商品なので
そんなのを気にしたり持ち上げてくるのも40代以上かと
30代とかならSFC関連の方が食いつくだろ。この世代もマリオカートはSFCが最高って言ってる可哀そうな人もいるけどね
20代や10代が絶対買わないとは言わないけど(マリオのコンテンツは今も続いてるから)購入者数は少ないんじゃないかな あと憶測だけどアフターバーナー2の話を出してきたのは若者とは思えないんだよね
何故かというと、普通、若者が初めて触れるなら初代アフターバーナーをピックアップすると思う
例えばある本でニワカのライターがこの絵は初代〜の作ですって間違えて掲載してたけど、
それは知ってる人なら間違えるとか絶対ありえない3代目の絵だったんだよ
本出してるニワカライターは2代目、3代目が同名でいるとは知らないわけさw
逆に初代じゃなく2の話をしてるって事は・・当時やった人じゃないのかなぁ・・とw
それと手に入れづらいのはPS3のソフトや本体よりX68の方がよっぽどだと思うのは俺だけ?w すげぇなコイツ
アフターバーナーと2の違いや1リリースから短期間で2が出た経緯知らないのか
荒らしたくてわざとトンチキな事言ってんのか X68kのアフターバーナーは爆発音がFM音源だから音がショボいいんだよな…
せめてもう1音ADPCMがあればこんな悲惨な音にならなかったのに >>496
やっぱり俺と同じ爺だったか。確信した
しかし自分が爺なのに棚に上げるとか
言ってる事に矛盾が多いし、いろいろ惨すぎ >>496
さっさとNGしなよ、そんなポンコツ爺さん。反応するといつまでもミラクル理論で粘着してくるよ、そいつ。 同人ゲーやBBS配布ゲー、SFXVIやpanicデータを網羅したら広辞苑よりも分厚いゲームカタログになりそうなんやなw
>>497
むしろMDIパッチで効果音も改善されるんかと淡い期待をしたんやなw
LA音源で奏でるBGMはFMタウンズのアレを彷彿とさせるへたれBGMに大変身しただけなんやな
スペハリのMIDIパッチとはえらい違いだったんやな
悲劇やな・・・ エロゲの画像は98版そのままだったけど音楽は大幅にバージョンアップしててお得感あった
特にエルフとアイデス系は群を抜いていた
アリスは98版の音を忠実に再現してて笑った >>476
リスペクトの意味分からず使ってってクサ >>501
ランス3やった時あまりのベタ移植ぶりに
「お願いですから音源に合わせた音楽や効果音とスムーズスクロール使ってください」って電話したら
「容量が足りないんです」って返されたのもいい思い出だ >>505
Human68kが標準で1.4MBフォーマットをサポートしてればなぁ >>505
容量が足りないちゅーのはPC無知が逃げる理由の上等手段の一つ
本音はそこまで予算が下りなかったというのが大半
グラやプログラムを描きなおしたりコンバートする手間と労力、採算が取れるかどうか
の市場の活気具合で、結局98ベタっていう展開が大半だろ?
折角手塩に掛けて移植したって下手すりゃコピーされて終了な市場だったからな アリスソフトはMSX版は容量足りないのでCG優先してBGM無しにしました!って言うようなメーカーやで? >>460
「5年間仕様変更しない」ってのが短期的には長所になったけど、
長期的に短所となり、延命できなかったんだろうと思う
クロック以外、XVIや030に買い換える理由もないので、
買い替え需要が発生せず、負のループになってしまっていた
基本機能は変更しなくても、FM音源/PCM/スプライト/最大メモリ等の機能強化どんどんして、
ゲーム用OSはHuman68Kの改良版、通常OSはSXかUnix系に移行できていれば、
もう少しは延命できていたかもしれない
ただ、SHARPがそこまでやる気がなかった時点で終了は避けられなかったと思う >>507
本体RAMはPC98と比べて多いから余裕あるはず >>512
「5年間仕様変更しない」なんて本当に言ったっけ?
5年先でも通用するような性能を目指して設計したって内容だったような気がするんだが >>480
わざわざ>>467の代弁しておいてそれはねーわ >>515
なにいってんだおめー?
>>483で言ってんだろ?
ファミコンのスーパーマリオ今やるやつがいるか?の部分に反論してんだから
改変してるスーパーマリオ35挙げたら変だろが?
反論されたらなんでもいいから仕返さずにいられないアレな子か? PC/ATのビデオカード変更可能ってのが強すぎた
日本のパソコンで一番近かったのはMSXだけど
結局アスキーが仕切っていたからうまくいかなかった >>509
電話に出たのが移植した当人やそのチームのメンバーだったとかならともかく
そうじゃない人が答えてるだろうし、そんなんでも真摯に回答くれた方だと思うけど
それをPC無知が〜って話を広げるのは、
逆に会社ってもんが何なのかを無知すぎる感じしかしない 当時はパソコン通信を68でやってて容量少なくて不便だったから
メモリ2Mに増設したなぁ >>518
Apple2の拡張性を研究した結果でしょ。
最初の記録媒体はカセットテープなんだから ともかく日本のパソコンでグラフィックボードを入れ替えて
グラフィック性能を上げると言う発想はなかったね
基本的に本体ごと買い替え >>523
PC-98用の3DfxボードとかPC-FXボード、3DOボードとかあったような気が >>525
それはAT互換機が国内で普及した後。
VM以降VX、RA、DA、FAまで抜本的に改良されなかった。 >>523
ニッチ市場ながら、後付けフレームバッファは存在しただろ
X68000には売られてないけど、98とか、その他の一部の機種で使われてたはず
主にCAD用かな? ハル研が98の色数を増やすボードを出すという記事を読んで
わくわくして切り抜いて壁にピン止めしていたことを思い出したよ 全然ゲームを語るスレじゃなくなってて草
しかもPC9801を語るスレになっててさらに草 X68用の拡張グラボはツクモから出てたPCM付の奴とMPEGボードだけやなw >>530
それを言うならあなたも同じなのでは…? とうとうPCエンジンの時代がきたんやな
大容量のCD-ROMで全てを圧巻するんやなw
喜劇やなw >>529
この板に来てる奴は数人しか居ないって分かったろ? 同じやつが巡回してるスレで同じ事言うから、どこのスレも似たような流れになっちゃうっていうねwwww >>535
数人しかいないの?
そのわりには性格が悪い人間が書いたと思われる、不快な文章が目立つな 537フィルターでは自分以外はすべて悪意あるカキコミに見える キチガイ曰く「俺以外は全部嘘、俺一人が唯一の人間」らしい >>538
たとえば>>542がそうだね。
言ってもいない台詞をでっち上げて、架空の非を作りキチガイ
呼ばわりしてる。
おれは「全員性格悪い」みたいなことは言ってない
板全体が過疎ってるから、少数の常連の発言でスレの雰囲気が
左右されやすいんだろうけど、ここは印象悪い方。
ちょっと意見が合わないと、すぐ汚い言葉で罵る人がいる
そうではない、いつも雰囲気がいいスレもあって、そういうとこは
罵倒ではなく論理と論理で戦う、まともなレスバが出来ることが多い。
だからもちろんおれも>>537と同内容のことは、絶対言わない
このレスの後もおれは罵倒されるはず 「たとえば>>542がそうだね 」じゃないや。
「たとえば>>541がそうだね」だったw
自分で分かってるじゃないか、と言われそうだ サバッシュ、エメドラ、ダンマス、ラスマゲ、アルシャーク、デスブリンガー、マーキュリーなどなど、当時、よくクリアする気力あったなぁと、ふと思い出す レトパイ用TFカードの68入り買った奴いる?
どんなん? デスブリンガーはゲーム内で夜になるとCRTの輝度上げて対応したわw >>549
ほんと人生の貴重な若い時間を無駄にしてしまったよね
ゲームなんかに没頭してないで学校の勉強に集中してればよかった… 凄まじいバグゲーの魔神宮が載ってて草
プレイしてるとゲーム画面残したまま突然コマンドプロンプトに戻ってしまう
あれクリアした猛者はいるんかな
後にクソゲーマイスターとなった俺でもあれは無理だった >>554
予約したのが通常発送で到着が遅かったので、キャンセルしてプライムで再度購入した >459 名前:NAME OVER[] 投稿日:2020/10/09(金) 17:41:31.50 ID:IhVR0wiw0 [2/2]
>https://maedahiroyuki.com/wp-content/uploads/2020/10/132-133-1024x723.jpg
>
>実質的に98ソフトカタログなんやなw
どうだったの? そういやX68000のスーパーハングオンやってて思い出したんだが、キャラ拡大パッチ(大きさが2倍になる)が有ったと思うけど誰か知らん?
誰か持ってる人居たらうpしてくれると嬉しい。 あんまりパーフェクトでも無かったな
エロゲの紹介なんかいらんよ >>562
おおっ!これこれ。
持ってる人居るとは思わなかったです。
これでスーパーハングオンが更に楽しめます。
ありがとうございました(о´∀`о) アフターバーナーもそうだけれど、あの程よく潰れた感じがX68kらしくて好きだったぞ俺 x68は半分以上がギャルゲーなんやな
やはりPCエンジンが量と質で上なんやなw
喜劇やなw X68kのサイバースティックをスペースハリアーの基板に接続できるよう改造したが
最初は普通に動いてプレイできていたものの、やがてスティックから煙が出てお陀仏
配線図をよく見てみたら電圧がまるで違ってて、そのせいで抵抗が焼き切れてて草生えた
あの頃は若かったなあ… >>557
買った人いるのかな?
本屋見に行ったら珍しくカバーも掛けてなくて平積みされてたから立ち読みしたら
前半40ページで歴代ハードと周辺機器を紹介。残りは、その画像の通りソフトを網羅したカタログ
ってだけだった
これに価値を感じるかどうかは人それぞれだろうけど、自分には微妙に思った どうあってもタイトルどおりカタログだもんな
思い入れ、記事云々は書き手次第だし
そういやデッドオブブレインどうしたっけな(処分したか忘れた)
初めて買ったエロゲw
2も期待してたけどX68スルーされた。
くやしかったのでPCエンジン版出張の時、秋葉で買った グラディウスからプリメ(コットン?)まで全市販ソフトのパッケージと画面写真掲載?
タケル限定も載ってるみたいだが著者の取材で全素材を用意したのは凄い
プリメはOFF会に持ってきた人居たけどOS-9、ファーサイドムーンは見たことない
PRO68K,SX68Kシリーズも物によっては見つからなそうだが TAKERU物は画面写真のみだから上手くごまかせてるな
ディスクだけじゃ証明しようがないもんな
印刷した説明書が揃っててやっと証明できるレベル 本買ったけど、自分には満足な内容だった。同人省いたのも英断だお思う。
ただ、会員ナンバーカード電卓について記載がなかったのが残念。 Steins; Gateで知ったんだがお前らペケロッパとか読んでたのかよ
クソダサすぎだな
せっかくオサレマシン作った開発者はさぞ悔しくて泣いてだだろうな 80年代末〜90年代初頭のネーミングセンスなんてそんなもの というかいまさらシュタゲ’(3度目の再放送)って遅れ過ぎだろw
ロクハチって読んでたなーイニDみたいw
まあ575みたいに偏見に満ち満ちたクソはどうしようもないが 雑誌やパソ通だとX68000、X68k、68、ペケロッパー、ロッパー辺りが多かった様な アニメって幼稚でくだらないよな
あんなもの見て喜んでるのは精々中高生まで かつて68を弄ってたようないい歳こいたおっさんがアニメに夢中なんてやべーだろ
完全に頭の病気だわ ペケロクって言い方するのは当時のネットでもリアルでも
非ユーザーに多かった印象 >>585
だな。ニワカが通ぶってペケロクとか言ってるのまじムカついた。 ドラクエ2を「どらくえに」って呼んでたら、ドラクエツーだろって突っ込まれたので、
当然、X68000は、エックスシクスティエイトサウザンドって呼んでた(´・ω・`) >>564
だからそんなカビ生えたの今やらないで
アフターバーナークライマックスやりなさい。あっちの方が面白いから
当時は当時、俺らは今を生きてるんだ
>>578
なんでだよ?昔のゲームより面白いぞ? アフターバーナー2よりABCの方が面白いってギャグのつもりかよ 推奨マンって人の好み関係なくオススメしてくるからダメだよね
カレー(甘口)好きって言ったら激辛カレーすすめてくるみたいにw 口ではロクハチ、表記ではX68kだったなぁ。大人になってから買ったけど子供の時は憧れだった >>578
幼稚な大人が増えてると思う。
でもそれは世界的な傾向のようにも思える んじゃあ、幼稚じゃない大人なら、いつまでも子供時代振り返ってないで
X68でカビ生えたアフターバーナー2みたいなゲームとかからは卒業、
仕事一筋に生きればいいじゃん
このスレ来ててそういうこと言うのは風俗嬢とプレイした後に説教するオヤジと一緒だぞw X68のゲームは大人のゲームw
今のゲームやアニメは幼稚な大人のやるものwww
どういう基準なんだよ?wwwww >>600
そいつの価値観なだけw
視野が狭く、理解度が低く、他人への許容度がない
かわりにプライドだけは高いから上から目線。
金のないハダカの王様だから生暖かい目でほっとこうw >>604
まあ通じないとは思うがもう一度言うと、おれ自身を
含めて幼稚だと思ってるので、キミの中傷は全てハズレだ スタークルーザーのローディング時のお姉さん
こんな綺麗な女性に筆下ろしされたい
初めてをもらってほしい
そう思いながらカチカチに勃起した自分のモノをさすりながらロードを待ったものだ
そして現在、いまだそのような女性に出会えずこの歳になってしまった >>605
>そいつの価値観なだけ
↑本論はこれだけ
下3行なんてオレのアホウに対しての感想なのに
それをハズれって否定しようとしてる時点で
プライド「だけ」の高さを肯定してるようなもんだよ、おバカw
そして自分も中傷の対象に含めば逃れられるような
浅い考えも幼稚です そもそもシュタゲのオリジナルはゲームだしな。ペケロッパという呼称もゲーム内で出てくる
今再放送やってるからアニメで見たと決め付けるのも分からないでもないが、それはさておき
アニメ見てること自体を煽ってる奴は、あまりに関係なさすぎてバカ過ぎなだけだろう
ぺけろっぱーやぺけろくという呼び方は当時から蔑称に感じる奴もいて賛否あった
この期に及んでそれが話題でスレが伸びるってことはすっかり死語になってたんだな 昔、痛車に「おぱんちゅ号」とか命名して乗り回していた奴等に比べれればこれくらいカワイイもんだなと思う 飲む打つ買うが深夜アニメ、パンチラゲー、美少女収集ソシャゲに
巨人阪神戦を見て野次を飛ばすのが5chのネトウヨごっこに
盆栽作りがガンプラ作りに変わっただけで
昔と比べて特に底辺おっさんの質は上がりも下がりもしていない マンハッタンシェイプってのがソソるじゃねぇですかグヘヘ >>614
モチーフになったビルが十数年後に自爆テロで崩壊するとはねえ 昔スターシップランデブーのおねえちゃんの毎回隠れる部分が異なるモザイク部分複数枚重ねたら見えるんとちゃうかとおもってGRAMデータ取って手作業で合成した懐かしい思い出 >>614
完成したデザインだったのを無理に弄くり回してXVI、X68030とどんどんデザインが崩壊していった
土台とタワー部がちぐはぐ >>615
X80286だったら68000より高性能になったけどMZ2861と競合するから敢えて避けたんだろうね >>620
CPU名を冠するのは同じなのにX68000はカッコいいがX80286のクソダサさは何故なのか >>621
切りが悪いからじゃない?
X68030とかX68040だとやっぱりダサいし XVIのデザイン好きだったけどね
電源入れる時にしか土台なんか見ないし >>623
旧型機の角を鋭角にしただけなのでタワー部が分厚く見えてしまってスマートじゃない
ディスプレイは旧型機に合わせた角にRが付いたデザインのままなのでディスプレイと並べた時もちぐはぐ
デザインに拘る人ならあり得ない 別にこだわってねえよ
頭おかしいんじゃねえのかこいつ >>622
いやX68030でもX80286よりは格段にカッコいいな 高校の入学祝いで購入してもらって、アケゲーの移植やRPGとか毎日のように遊んでた。クリアできないゲームが多々あったのが残念 ゲーム会社はいって、ツールがX68だったからスーパー買った
MZ−700ぶりのシャープパソコン
後に入った後輩が68持ちでゲーム結構もらった。
それから先輩にスーパ譲ってXVI買った。
2年後、ツールは専用自社ハードになったので廃棄の68030もらった
でも3インチなので使い道がないw X68000パーフェクトカタログ全部立ち読みしてきた >>612
いや、確実に下がったと思うな。
なぜなら、昔はせまい内輪の話でしょ。
せいぜいパソコン通信でもやっていれば各々が繋がれたかも知れないぐらいで。
でも、今はネットで繋がってしまうからね。
底辺はどんどん深みを増していっていると思うよ。 それじゃみんなコピーツール何使ってた?
オレファイルマスター
本当はformulaー68K欲しかった。 68のメシア68kで98のソフトを。
98のベビーメーカーで68のソフトを。 お前らピーコ野郎のせいでPCゲーム環境が20年停滞し続けたんだぞ
反省しろ 熱血高校ドッジボールに凄く怖いコピープロテクトがあると聞いた 某格ゲーが有名で1回倒産しちゃったメーカー
ただし、X68ツール使ってたのはウチの部署(と東京開発)だけ
提携メーカーのツールだった。
1色当たり数値上FF、256段階だったけど0,1ビットたてれるから512段階とか
他部署はSMC−777準拠ハード的ツールwキーボード操作メイン
マウスオペのX68ツール毛嫌いしてたもよう。
そりゃゲームの色味的出来に反映しますわ x68を仕事で使えていいなあ
自分はサターン末期にゲーム会社就職したから与えられたのはSGIのindyだったわ formula-68kはハードウェア使った最強コピーツールとうたってたけど、その後はパラメーターディスク買わないとコピーできなくなって、その後はコピーエイドとか買ってたなぁ。 >>652
家でアウトランなんかやっても面白くないだろ この板ってちょこちょこプログラマーだったって事ちらつかせる奴居るよね >>655
クリエイターの卵なら結構居たかもね
カルチャーブレーンの専門学校はx68k使っていたらしいし 誰かアルビオンってゲームクリアした人居ますか?
マイトマのパクリみたいなやつなんですけど オリジナルの要素はそのままに移植! X68000用ゲームソフト「イースI&II(仮)」が発売決定
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1290609.html
三月うさぎの森は、ゲーム販売部門「BEEP」よりX68000用ゲームソフト「イースI&II(仮)」を2021年3月9日に発売する。価格は8,800円(税別)。
本製品は、1987年に日本ファルコムが発売したアクションRPG「イースI」と「イースII」をX68000用に移植したもの。移植にあたりオリジナル版と比較しべスクロールがより滑らかになったほか、セーブデータ用のディスクが不要になるなどオリジナルと比べて遊びやすく、かつオリジナル要素は損なうことなく移植した作品となっている。
【商品情報】
タイトル名:Ys I&II(For X68000)(仮)
発売日:2021年3月9日(火)より順次発売
価格:8,800円(税別)
プラットフォーム:X68000/X68030は互換モードで対応
メディア:5インチ/3.5インチ フロッピー2枚組
付属品:特製パッケージ、マニュアル >>660
フロッピー生産してるところまだあったのか
5インチと3.5インチ分けるほど売れないだろうから両方入ってるのかな >>654
ほんとそれですね。マリオカート8 デラックスでもやった方がいいと思います
>>660
今更、イース1&2はキツイ・・時代錯誤も甚だしい・・しかもフロッピーって・・ >>660
スクロールがより滑らかって1ドット単位でスムーススクロールすんの? スムーススクロールなら是非やってみたいというか見てみたい YsI&IIって当時同人で移植されてたじゃん。今更出すの? >>666
自分もそう思うんですよね
散々出し尽くされたイース1&2を今さら出すのか?しかもフロッピーで?・・って
イース1&2は名作だと思いますけど今、必要じゃないです
それならX68の機能で作った新作ゲームの方が嬉しくないですか? 不思議だね。
なんか嬉しいような気もするけどw
何本売れるのかが気になる 同人版を許可とって(多少のブラッシュアップをして)正式販売じゃないかな
なんだかんだ言ってもこの規模のゲームを1から作るの大変でしょ どうせなら電波アレンジベースの挿絵総入れ替え&MIDI対応とかの方が嬉しいかもな
それよりも立ち消えになった達人と鮫!鮫!鮫!とエアバスターと地球防衛ミラクルFを復活させて欲しいわ 今時、新規でプロテクトかけられる人がいないのでは? GAME Watchでトップ記事になってて笑った
この勢いでソーサリアンもあるかなぁ まさかのまーきゅりーゆにっとV.4対応とかしてくれてたら嬉しいな 某ハイエナの森とかが絡んでるんじゃ買う気になれんわ
自転車操業だったら良かったのに >>674
マーキュリー対応来ましたよ
ファルコム公式発表も ファルコムの公式ホムペでイース68kの発表してるね
開発協力したのかファザナドゥみたいに版権だけ提供したのか気になるw
ちなみにファザナドゥは「イース通史 ファザナドゥ」でググると当時の
面白い話が読める 68ユーザーではないがソフトはほしい
将来X68k本体を買うとして5インチ版と3.5インチ版どっちを買えばいいんだ 日本ファルコム @nihonfalcom 4時間前
34年の時を経て、X68000への移植が実現!
PC-88版「イース」「イースU」をオリジナルに忠実に移植したX68000用「イースT&U(仮)」が5インチ/3.5インチフロッピー2枚組でBEEP(ビープ)さんより発売されることが決定しました!
※2021年3月9日発売予定です
https://www.falcom.co.jp/ir-data/20201124
https://pbs.twimg.com/media/EnlKHlQVkAEzzwG?format=png >>678
両方入ってるみたいなんやなw
Milk版もフロッピー1枚に両方納まる大きさやさかい、
新規のランチャ−放り込むんか、アンソロジー宜しゅう
Bood 続きなんやなw
Bootドライブを検地しはって切り替える仕様のどちらかなんやな
ワイの手持ちのMilk版の奴はフリーのBootドライブ検知ツールを使って1.2切り替えにして
1.2最後までクリアーできたんやな
何はともあれBeepはん乙&グッジョブなんやな
喜劇やなw >>682
それだと何から何まで1から作らないといけないから採算取れないだろうね >>684
それ画力ない人が写実的に描こうとして、すごく変な絵になってるんだよな…。
見ててイライラするw ちょっと調べても分からなかったから教えてほしいんだけど…
2019年にX68000に復刻版としてBEEPから「コットン」が発売されたけど、これって27年前にX68000で発売された「コットン」とは違いがあるの?
(とくにゲーム部分が同じか知りたいけど、ゲーム以外の部分でも違いがあれば教えてくれると助かる)
もう手に入らないかもしれないけど、調べてみても「コットンリブート」の情報ばかりで、X68Kの復刻版の情報が出てこなくて違いがあるのか不明だった。^^; 26年前に発売されたX68000版「コットン」をリメイクし、新たにX68000用のフロッピーディスクで再パッケージ化の上復刻し、受注販売
リメイクって書いてある。 >>690
688の者だけど、いやいやそれくらいは当然調べたよ。
ただ具体的に何も書いてないから、単にリメイクと書いてあってもパッケージだけ新しくしたとか
「復刻版」という意味で単に書いてるだけの可能性あるじゃん
リメイクの内容が分からなければ意味ないから聞いたわけ >>691
https://www.beep-shop.com/sap/cotton/
X68000のリブート版(X68kディスク版)を夏に先行リリース!!
オリジナルのX68000版を忠実に復刻!
難易度調整と新要素を追加して更に楽しく・遊びやすくなったモードも追加!
https://www.youtube.com/watch?v=WEOsxnnb96w
38:20〜 オプションにPLAYERが追加されててキャラ選択出来る。 >>693
ありがとう。リブート版(PS4/Switch/Steam)の情報は知ってたけど、その動画は初見でした。
昔のとは違うなら買いたいけど、もう売ってないかなぁ。中古屋やオークションで狙ってみます。 イースとソーサリアンをプレイするならPCエンジンが最強なんやなw
喜劇やなw PCエンジン版のイースとソーサリアンは改造ができないやんけ
やっぱパソコン版でやる方がええわw なんやかんや単体で業態も変えずに生き残ってる会社というのはすごいねファルコム >>701
クレイジーコングにはお世話になりました クレイジーコングは100Mステージでボルトを通過中の火の玉をジャンプで飛び越えてプルプルさせるんが好きなんやなw >>699
ファルコム自身はやってないけど外注でソーサリアンwin10用とか
スイッチ版・steam版軌跡シリーズとかなら出してる
あと新たに発売時未完成商法はじめた
中古対策なのかスケジュールの都合なのかはわからない 去年某イベントで会ったけど
まだ可愛らしかったよ
少なくともオバさんって外見ではなかった 昭和の時代ならともかく、今の時代なら40〜50代でも30代と見た目は大して変わらんだろ BFセールでPCエンジンミニ買った
通常発送にしたら5日ぐらい待たされて発送された X68が目指し、しかし到達できなかったAMIGAの話しようぜ >>712
20年くらい前の、「あの人は今」番組で宅八郎を訪ねる役をしてた細川ふみえも大概、劣化しててキツかった……
今の時代齢食ってても割と若く見えるなんてウソだというレベルだった 68ユーザーって宅八郎みたいな容姿の人が多かったなぁ 宅八郎というキャラがそういう人たちをアイコン化したものだからね 宅さんは晩年ホストしてて早死は不摂生の賜物だそうな… 久しぶりにメタルオレンジEXやってるけど隠しコマンド全然わかんねぇ
モザ外しとかあったよね? すみません。x68000初代の電源の電解コンデンサを交換して電源を測定し5vと−12vは出ていて12vが10vしかありません。どうしとらよいかわからないので書き込みました。 ねぇねぇおまいら
最近のx68界は何が流行ってるんだ
疎い俺様に教えてくれ >>734
キャラが小さいし
30fpsだからダメだ >>735
ほんとこれ
メガドラのほうが
キャラサイズがアーケード同等で迫力があったな スパハンってなんであんなこじんまりになったんだろう >>737
スプライト使わずグラフィックで描画してるから。
スプライトRAMはBGとBGパターン(道路や背景)でギチギチ。 >>735
キャラは30fpsだけど路面は60fps
なので路面だけ見てると滑らかでスピード感がある アケ版とメガドラ版はやりこんだんだけど。
68のはやった事ないんだけどそんなんか。なんかモードついてたりしたのかな。
あと欧羅巴のエンディングはじいちゃんなのかねえちゃんなのか聞きたい。 笑えるという意味ではフルスロットルとチェイスHQだな 結局X68000は疑似3Dゲームを60fpsで動かせるだけの性能がなかった
この分野に関してはタウンズに完敗
68が得意なのは多重スクロールの2Dゲーム >>742
アフバー2は
68のが良かったから一概にそうとも言えない >>745
68のアフターバーナーは残念ながら60fpsじゃないし
表示物すかすかで少ない
すかすかでいいならタウンズにはアフターバーナー3があって60fpsで大迫力 TOWNSのアフターバーナーIII持ってたけどメガCD版と全然違うのな。
曲がどうしようもないのは同じだったけど。 でも迫力はどうか…IIより遊べるけど。 アフターバーナーなんてSH2を2個使った32Xでようやくほぼ完全移植できるような代物だしなあ >>747
敵機に後ろに付かれた時のドッグファイトシーンとか迫力ある
あれは68じゃできないと思う フレームバッファスプライトの威力を最大限に活かせるジャンルやったらウンズに軍配が上がるんやけれど、
草の根ネットを活用し始めてmintやらpanicに手を出したらその魅力にウンズの実力が霞んでしもうたんやなw 68版ドラッケン難しすぎわらた
さっぱり進まねぇよwww
ソーサラー1人でクリアできるsfc版とは全然別物だな 普通は文字表記の区切りよりも発音の座りを重視して略すから、ガロスペとかだよなあ 昔スーパーマリオをスパリオとか略してた奴思い出した
当然誰にも伝わらない >>763
あのCM今放送したら普通にCGと思われんだろうなw そろそろまた新作ネタが欲しいんやなw
過去の産物を引っ張り出した奴やのうて完全新作が欲しいんやな
メガドライブに続け追い越せなんやな
喜劇やなw スペシャル天安門のメッセージとタイトルを入れ替えてスペシャル武漢にしてみようかと ――“昔の人がニヤリとできる話題として”ですが、気になる人には気になる、コピープロテクトはかかっているのでしょうか?
丸山氏:もちろん実施しております。実際にご購入して確認して頂けたらと思います(笑)。 >>770
なんだと!
吸い出してエミュレータでプレイしようと思ってたけど買うのやめるわ… Hirofumi Iwasaki / 岩崎浩文 @HirofumiIwasaki 20時間前
イースX68000版 (Ys I & II)、まどかさんの記事ではちゃんとプロテクトが掛かってるという事だったので、5.25インチ版と3.5インチ版の両方を注文したった(
https://twitter.com/HirofumiIwasaki/status/1347396639015596032
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あれ?3.5インチと5インチ両方入ってるんじゃなかったっけ?
ハイエナが欲を出し始めた? うろ覚えなんだけど
X68000版の三国志ってゲーム導入部分で
「プロデュースド、バイ、コウ・シブサワ」って声入ったっけ? ジンギスカンで敵の君主の首を斬るときに「グワァーッ」って声が入ったのも忘れないであげて ドラッケンやっと終わったわ、これ難しすぎるだろ
戦闘も全然安定しねえしさぁ
でも音楽は良かったです。ありがとうEpicさん >>774
タイピング音鳴らしながら打ち込まれる文字に合わせるようにして声で読み上げて、そのあとロゴが飛び散るんだっけ? 信長の野望全国版もそれだったな
オープニングの画像はキレイだしイベントに音声付いてるし、光栄も初期は結構力入れて開発してくれてたんだけどね どのへんの移植まで良かったんだっけ、忘れたな
三國志(初代)と信長の野望全国版のふたつは別格として、ジンギスカンもそれなりには良かった気がする その辺までだったような
確か三国志2と、群雄伝以降は手抜きになってきていたイメージがある
音楽とかグラとかね(T_T) >>783
>5インチフロッピーディスク版と3.5インチフロッピーディスク版がラインアップ。
あれ?両方のメディア同梱じゃなかったのか >>784
メディア分けたら2倍売れるでしょw
どっち買おかな・・・
30のゲームひとつも持ってないから3.5のほうがええかな 三月ハイエナの森が本性を現し始めたな
俺のコレクションこんな奴らに絶対渡したくないわ 【特別企画】2021年にX68000向けフロッピー版「イース I&II」が何故発売されるのか?
驚きのあまりBEEP開発陣に突撃メールインタビューを敢行
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1298249.html BEEP開発陣ってなんだよ?ただの拾い乞食じゃんw >>782
群雄伝は画面下部に武将一覧があって、そこからコマンド入力出来るのが
便利だったけれど風雲録から共通フォーマットになったのが残念。
まあ個別でカスタマイズしていたら手間かかるのはわかるんだけどね 今更イースいらねえそれこそPC Engine版で十分じゃんw
検索すりゃまだMilk版だって落ちてくるのにな
とりあえず吊り上げBEEPは死ね 出てくる人物がリアル向きで微妙に不細工だったからな。
まだマークIIIの方がセンスある絵だった。 >>795
X68kユーザーはコピー品で遊んで製品を買わない
そのせいでファルコムはイースIIIだけ出して撤退したからな どうせなら電波版のイースIIを作って売ればいいのにな
ついでにセガ版イースIIも欲しい 満開製作所のカラフルX68って買った人いるのかな? >>798
そうだよ(便乗)
電波版のスプライトで描かれた妙にヌルヌル動くキャラクターや
水面への映り込みでIIをやりたかったんだよ!
ただし人物画担当、お前だけはダメだ むしろ当時の人物画担当でイース2を作って振り向きリリアとか見てみたかった >>797
会社に入った後輩がX68持ちでイロイロもらました・・・
テメーではちゃんとパッケ買ってたけどなw
PS出るからって悪魔城、オクで売るんじゃなかったな・・・ うるせえX68ユーザー会初代会長のラッキョ様自らWinnyでキンタマウイルスに引っ掛かってデスクトップ晒した位に68ユーザーは健全だよヴォケ死ね コピーはそりゃあったに決まっているけど
98で商売が成り立っていたことを考えると
結局台数が少なすぎたという事でしょ メジャー枠マイナー枠隔てなく、ホビーPCにゃコピー問題は付き物なんやなw
ゲーム内容で満足もええんやけれどリキの入ったマニュアルにも注目して欲しかったんやな
ザインゲーはむしろそっちの方で楽しめたんやな
喜劇やなw >>806
???「売上本数が見込めないのにわざわざ出す必要ないわな
アーケードの移植してりゃいいだろ」 98は社会人がメインユーザーだから一定数ソフトを買う客がいたのよ
68は学生がメイン顧客だったので金がなくても暇があるからコピー天国になったのさ 98の得意なシミュやRPGなんかはマニュアルも無いと困るもんな
アーケード移植なんか起動さえ出来りゃオッケー コピーって誰か一人が買って
それを知り合いに回すことが多かったでしょ
結局、その誰か一人の数の違いだと思うんだよね >>811
自分ところは、秋葉原いけば販売価格5000円、次の日に売りに来れば4000円買取補償とかしてたんで
全部自力?だった
まあ、まわりにX68ユーザーいなかったのもあるけど 知り合いから「ときめき大戦」という同人格闘ゲームもらったんだが、
コンフィグモードを変更すると「TTCONFIG.DAT」が無いというエラーでる。
あとゲームクリアーした後のランキングでも「TTRANKING.DAT」が無いというエラーでる。
ディスクの中身見ても、確かにそういうファイル名のデータはない。これってどうするか知ってる人いる? >>813
それ勝手に自動生成されるファイルやさかい、最初は無くて正解なんやなw
イメージ化失敗しとるか、オリジナルのファイル構成から改変されとるとか
いろいろ原因はありそうなんやな
Aディスクの書き込み禁止やと思うたんやけれどそれやと
メッセージ吐かず止まるだけなんやな
悲劇やな・・・ >>814
なるほど。たしかに色々な原因ありそうだね。ありがとう。 X68000用最新作「イースI&II 〜Lost ancient kingdom〜」を生配信でお見せします!
2月2日(火)21時より! 〜オリジナルのPC-88版との実機比較もアリ〜
DOS/V POWER REPORT編集部2021年1月30日 00:00
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/dosv/1303512.html
2021年、X68000に新作が登場!PC-88版イースI&IIの移植をフロッピーでお届け!! いよいよ本日21時よりX68000用最新作「イースI&II 〜Lost ancient kingdom〜」の生配信!
刮目せよ! 34年の時空を越えて滑らかスクロールによりPC-88版から超絶進化を遂げたイースの世界を!
〜 キミは今、歴史の生き証人となる 〜
https://www.youtube.com/watch?v=YviY6rAFHU0&feature=emb_logo&ab_channel=ImpressWatch 1時間半の放送オワタ
開発者への質問で次回作について 「イースI&IIとくれば…」 って言ってたから…
おそらく、ファルコム製のIIIとは別に 「88版のIII」 を忠実移植かな?w >>818
動画コメント欄にてX68k版移植者のコメントあり
>Fu-.8 時間前
>喋り忘れたので、コメントとして残しておきます。
>Ys-Iでは以下のバグ修正をしています。
>・店での買い物(武器・防具など)で、既に持っているものでも買い物が出来てしまう
>・ダームの塔・悪魔の回廊でデータをセーブ/ロードすると、BGMがダームの塔に戻ってしまう
>・敵を倒して点滅中にタイミング良く宝箱を開けると、点滅中の倒した敵がその場で復活することがある
>Ys-IIでは、
>・特定の場面において画面描画が腐ることがある
>バグ修正をしています。 >>821
ソーサリアンも既に移植されて存在してるから面白味ないなぁ
まだ移植されてないものを見たい メモリ1MB増設したけどhuman68kなしでメモリ設定変更する方法教えて human68kはSHARPが無償公開してるんだからダウンロードしてきたまえ ターミナルモード使うROMデバッガとか、ROMに乗ってるヒューマン使うのとか、方法はあった気がするけど忘れた 移植版ならシルフィードを移植してほしい
たぶん勝手移植版はなかったはず
ザカリテのCVはプロの声優で そういやシルフィード風のフォントとか見た事ないねー。
これで暗号化かけちゃえば、万が一ファイル持ち出されても
一応持ち出し情報流出にストップ出来るねw
でもIMEとか漢字変換システムと相性悪そうだなぁ。勝手に文字コードと文字のドット絵?との
関連性を変えたりしたらOSトラブル増えそうだねぇ。よく調べないとダメそうやね
今さらシルフィードとか古いゲームのフォントをWindowsやスマフォで使うのかよw
ちょっと怪し過ぎるw >>824
ジーザスとか(2はあるけど、1は発売されてないはず) 移植じゃないけど「地球防衛ミラクルフォース」頼むわ あれは俺も期待して待ってた。お蔵入りしたときはショックだったなぁ。 ハイエナの森の連中にそんな綺麗な仕事が出来るかな?
奴らの稼いだ売り上げは反社の資金源とかになってそうで怖い
あの値段の吊り上げ方とかとてもカタギのやり口じゃない あそこのメンツは転売屋疑惑もあるしな
信用ならんわ 肝心な時にお金が用意できへんとか貧乏なんがいけないんやなw
プレミアつく前に発売日前に定価でゲッツするんが鉄則なんやな
せやけれど信用あらへん負け組はカードもロクに作れんさかい、まさに棘の道なんやな
悲劇やな・・・ >>839
ザインソフトの魔神宮はゲーム中にX-BASICのエラー出て
ファイルのぞいたら会話内容も見られてすごかった記憶がある 携帯電話アプリの完全移植って大丈夫?って思ったんだけど
本当にこれで満足出来る?
https://youtu.be/omJumSrN2jg G-MODEって携帯アプリって言ってもスマホアプリ以前のガラケー時代のアプリでしょ
ドラクエ1〜3もガラケーアプリを元にしたスマホアプリだけど質が全然違うなw
まぁ500円ならこういうもんだと割り切って買ってもいいかな リリヤの母親のバノアって娘の歳の割には老けてるよな
名前もババアくさいし 一人プレイは何とかなっても二人同時プレイは削除されそう >>848
それのためだけにタウンズ買った
エミュもなければ基板も買えない時代 雷電が移植されていたらもっとX68kの価値は高まっていた
今からでも作るべき >>851
TOWNS版のデキはよかったが
X68000のスペックだと厳しそう PCEのHuカード版よりチラツキが減って二重スクロール再現されて音も豪華になるイメージだろうか FM-TOWNSの雷電は2面の立体交差の所で処理落ちします。
処理落ちというかコマ落ちというか。
それ以外は完璧。 X68000だけが誇れるゲームの一つにエトワールプリンセスがある。 ウンズの雷電伝説は1面BOSSの砲塔が回らん仕様なんやなw
PC Erodojin版みたく全く砲塔が無い状態じゃないさかい、あっちを向いたまま主砲が炸裂する様は
全米が涙する事ウケアイなんやな
喜劇やなw コットンリブートPS5で遊んでみたけどアストロシティミニのと比べるとラスタースクロールかなり削られてたんだな
当時X68で遊んだ時は画面凝ってるなという印象だったんだけど何か別のと勘違いしてたんかな >>858
X68000版も1面ボスの縦ラスター削られてるけどね >>858
まず元になったX68版は移植だからな
決してAC版イコールではない >>859
>>860
当時はアーケード版遊んだ事なくてX68版でコットンとはこういう物だと勝手に思ってたんだよ恥ずかしながら
で、アストロシティミニで遊んでみた後リブート遊んだら…ね
正直内容覚えてなかったからリブート遊んでなかったらアストロシティミニ版=X68のまんまだったんだろうな俺の思い出 X68版の植担当したスタッフも一面BOSSだけはどうにもならなかったって言ってたしな
でもそれ以外は及第点以上だから気にすることはないと思われ
ぶっちゃけコットンがゲーセンで稼動していたの地元じゃえらい短かったし体感ゲーの活躍もあって
俺としてはあまり印象に残らんかったなコットンは @*** 9時間前
最近やたらレトロPCソフト多いと思ったらx68000入ってるよ…
#ハードオフ
https://pbs.twimg.com/media/EvxwxbCVIAM2AK4.jpg
X68kはただのゲーム機だった 34年の時を経て今蘇る「イース」の原典。X68000用新作「イースI&II 〜Lost ancient kingdom〜」本日発売!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1310683.html >>868
なんかフロッピーラベルの機種表記が正規のロゴじゃないのが凄く気になる >>868
こんなX1あったっけ?と思ったらデータレコーダーなのか 何本売れると思ってるんだろう
正直100本くらいじゃないかとてもペイ出来るとは思えん 今移植するならパワードリフトぐらいじゃないとインパクトないし売れないだろう 電波版イース2なら好き者がこぞって買ったに違いない
あの画風でリリアが振り向くンだぜ? 3モードの3.5インチFDDでベタイメージで吸い出して、XM6 TypeGで起動できたわ
Windowsからファイルは見えないけどね >>878
いやリリ「ア」で合ってるぞ
リリアはよく名前が出るけどIのヒロインのフィーナについては全然語られない気がする 川口のリリアでファルコムオンリーの同人誌即売会やってたなぁ どうでもいいけど ファルコムショップの跡地にファイナルファンタジーショップが入ってたな
手前のゲームセンターは消えてるようだし、今なんのテナント入ってるんだろう。
ビル自体が潰れてたりして。 もうリアルのファルコムショップってないのか
一度は行ってみたかった >>878
センスの問題だが「リリヤ」じゃいまいちなんだよ 代々木ファルコムショップで
A5ぐらいのちっさいイース2楽譜集とブランデッシュ2版ドーラの
フィギュア?プラモ?を買いました作ってません 68のドルアーガをする機会にようやく恵まれた。これいいねぇ。完全移植縦画面は別のに任せて、横長大画面で楽しめるのもなかなか迫力あっていい。しかしコンティニューが出来ない…うむー >>891
横画面な時点で完全移植ではなくアレンジ版…むしろファミコン版のアップグレード的なものだと認識してる。作られた方の本意は分からないけど。音も68オリジナルだと思えばいとおかし。 そういや去年だかに出た
ナムコのポータブルゲーム内のドルアーガファミコンの移植なんだけど
コンティニューが無いという仕様って聞いた どうすんべか。 あれ最終バージョンっていくつだろ?
オレがやったことあるのはドラゴン系がナイトと同じ速さで移動するやつだ
あとドラゴン系が火を噴くと全く関係ない位置にいるギルがたまに死ぬバグがある >>892
「再現度が気になる」という言い方だと、二通りに解釈できでしまうことに気付いた…
当該作品の音は全く聞いたことないっす(映像も未見) Ysやってるんだけど、坑道で迷ってたらあっという間にレベルがMAXになっちゃった
まだダームの塔にも行ってないのに…こんなんだったっけ? カマキリボスの時に既にレベルMAXだった覚えがあるな コウモリのボス倒すのに2時間くらいかかった
こんなに強かったかな >>889
同人ドルアーガは、タイトル画面で好きな方向にキーを入れながらボタンを押せば、コンティニューモードに入れるのでは? >>907
まじっすか!?ありがとう!試してみるね >>903
元々ダームの塔は予定になかったからそんなバランスになってるって話だったような >>907
できたできた!これで楽しめる。本当にありがとうね。しかしネットにはなかなか情報ないね。 >>910
確かに68Kの情報は出ていないというか、当時出ていてもすでに消えているHPが多いかもね
私はよくプレイしていたゲームの裏技は忘れないように、当時から一通りテキストにまとめていたので、今回はそれを見た。(笑) でも68版ドルアーガは31面の宝箱の出し方を見つけるまで苦労するかも?
ちなみにアーケード版の出し方は「スタートボタンを押す」だったからね。(笑) うおー。確かにどうやって出すんだろう?もしかしてキーボード必須かな… >>914
912の者だけど、ネタバレしても面白くない(?)と思うから、超わかりやすいヒントを書くよ。
コントローラーでもキーボードでもなく、ネズミのボタンを…。しかもただ押すのではなく…。
後は試してみてちょうだい。 >>916
あっただろう!68オリジナルと呼ぶに相応しいあの天野さんが書いた変顔の…あと有志によるものと、今回出る奴。 あの天野のイラストも「イース(ドヤア)」っていうダサい太字のロゴもひでえわ 電波イース2を出して振り向きリリアでヲタ発狂が見たかったw ミスリリアのコンテストは、募集する前からあの子に決定してた。
ゲーム会社でバイトしてた友人からそう聞いた。
そういうインチキって、応募した人達にとっては迷惑千万だよな >>920
仮面ライダーブラックの倉田てつをも
デビュー当時は一般の高校生がオーディションを勝ち抜いて選ばれたという体になってたが
実はもとから東映所属で出来レースだったというのがあとからプロデューサーから明かされてた >>922
そう言う人が出てくると思ってたが、案の定
件の業界裏話みたいなことが知られるようになったのは
ネットが普及してからであり、イースIの当時は違った。
おれにとっては、当時「関係者」から直接聞いた話で
強く印象に残ってるというのと、最近よく話題に上がる
リリアにまつわる話だから、ちょっと言ってみただけだよ 今の時代ならコンプライアンス的にない話だよね。SNSが良い役割を果たす良い例だ。 まあたしかに杉本理恵はレベルが違っていたからな
ということはテクノソフトギャルズクラブも・・
ってあれは公募じゃないか >>923
あの人今は都合悪いこと聞かれるとすぐブロックするから
仮面ライダーブロックになったんだってね >>925
まぁミス優子含め最終選考残ったメンツの内3人も現役なんだから凄いよあのコンテスト >>931
夢を見る事が俺のファンタジアンな人だから問題ない ナウシカのイメージガールのオーディションに最後まで残った人が
雑誌で思い出を語っていたが
安田成美だけ周りに人が付いていて
明らかに別格だったと言っていたよ
別にSNSとか関係なく
昔でもああいうのは出来レースってのは
そこまで秘密では無かった X68kに最も貢献したソフトメーカーはハドソンなんやなw
アンチはHuman68kもそれを組み込んだ市販ソフトも一切使えないんやなw
悲劇やなw >>936
SNSのない時代は、ネガティブな情報が瞬時に大量拡散され、大勢が同タイミング
で怒るということが起こり得なかったらこそ、厳重な隠蔽も必要なかった ミス優子にも居た穴井夕子はあの時代ちょっとしたミスコンあらしだったな 昔はその手の不正に怒る奴がいても
それを延々と人の見える所で訴えるなんてことは出来なかったからな
個人の発信力が強くなったことは確かに大きな違いだ ミスコンフィーバーだったあの時代、消費税廃止を謳って政権取った社会党は
マニュフェストの消費税廃止をすっぽかして北朝鮮への経済援助とミスコン潰しに
精を出し、そして神戸淡路大震災を引き起こした >>941
首班は社会党から出てたが自民党政権だろボンクラ。
趣味の話題をしてる中で唐突に政治の話を持ち出して頭どうかしてるんじゃないのか? あんな大地震を引き起こせる組織なんて実在したら天下取れるだろうに X68kにもマウスを使った地震測定ツールがあったんやなw BEEP @BEEP_SHOP 5時間前
【緊急再販!】YsT&U 〜Lost ancient kingdom〜 3.5 / 5インチ版
本日4月9日-18時30分より「YsT&U 〜Lost ancient kingdom〜」の再販売を行います〜少数ですが入荷しましたので是非お買い求めを! >>948
ようつべで2倍速にして全編見たけど最後までクリアしてくれないかなぁ アクションゲームが得意なX68kで詰む要素があり簡単にクリアできないAVG(しかも移植版)をやらせる編集部の意図が解らん >>950
どうせならジェノサイドとか鬼のような難度を誇るACTをやって欲しかったな
マイナー(でもないか?)どころだと超人とか
ジェノサイドはなんとかクリアしたが超人はラスボスがどうしても倒せなくてな。 >>948
最近のAVGってジャンルの分け方が違うからバイオハザードとか
ゼルダを想定してアドベンチャーゲームに挑戦してみたのかもしれない
昔でいうAVG(今でもたまに使われる):コマンド選択ゲーム
今でいうAVG:冒険するゲーム >>956
スーパーアドベンチャーゲーム ロックマン インプレスeスポーツ部女子レトロゲーム班
刑事 黒田瑞貴、11時間の死闘の末に「道化師殺人事件」を解明!
黒田 瑞貴 2021年4月24日 06:55
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retro-game-joshi/1320275.html ドンファンファン伯爵って、>>961はかなりニッチを攻めたと思ったが
やはり反応薄いのねw >>966
正直言うとドンファンファンとゲキガスキーがごっちゃになってた >>966
8ビット機の全盛期に存在した、エロ志向の古いゲームのタイトルにドン・ファンってあった気がする インプレスeスポーツ部女子レトロゲーム班
奥村茉実、アーケード版「グラディウス」で弾幕の洗礼を受ける
奥村 茉実 2021年5月3日 06:55 簡単ダカラ若い子にやらせてるんデショw
おっさんがナニそんなことにケチつけてるノ? スプライトRAMが少ないので3Dドライブゲームに恵まれなかった
X68000の中で一番デキのいいスーパーハングオンはスプライトを一切使ってないというw
スプライトRAMの中はBGの道路表示でびっちり メガドライブ版以上の出来のアウトランは無理だったか フルスロットルがX68のフルスロットルだったのか? グラフッィック面が爆速やったら状況も変わってたハズなんやなw x68kのRAMの少なさの反省から、
その後PCEのVDC設計の際に、2048パターン、スプライトサイズは16〜64ドットの可変に改良されたんやなw
x68kの設計者に感謝なんやなw BEEP @BEEP_SHOP 6時間前
【受注再開のお知らせ】
部材不足で一時的に品切れとなっていたX68000版「YsT&U」の再生産のメドがつきましたので、第2生産分の予約を承ります!
ご予約は明日お昼ごろからを予定しております。
是非この機会にご予約くださいませ。
(フロッピーが手に入ったぞ〜!(`・ω・´)ノ) copyall b:\*.* a:Ys でインストール済みなんやなw インプレスeスポーツ部女子レトロゲーム班
奥村茉実、「グラディウス」最終面クリアを目指した第2週目
奥村 茉実 2021年5月15日 06:55
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retro-game-joshi/1324420.html もうネタも無いようだし、このスレで終了でいいよね? X68kのパックランド好きだったな〜
コントローラー付きでさ。
いい時代でしたw >>988
当時のログインで編集長か誰か言ってなかったっけ
「何のためのポップアップハンドルだ!」って説教してた ポップアップハンドル無くすだけで定価が5000円は安くなるぐらい気合いが入ってる そうか?
定価じゃなくて原価が五千円以上違いそうな気がする 久しぶりにZmusicのデータを聞き漁ったんやなw
愛戦士ニコルのX68kアレンジは秀逸なんやな
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