ファイナルファイト Part34
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良質なベルトの新作出ないかなー。それなりに需要あるんじゃないのかな。おっさんたちに売れると思う。近年ベルトコレクションやくにおくんとかも出てるわけだし バンプレ/ガゼルのセーラームーン
良く出来ていたような記憶はある >>536
国産のモノがほしいと言ってるのではなかろうか?
でもたしかに>>534の台詞はベアナックル4が出る前のコメントのように見えるなぁ 今更ベルスクなんて廃れたジャンルを希望するなら
ベルスクなら何でも甘く受け入れられるぐらいの姿勢でないとな
あれは嫌だこれはダメなんて奴は過去作品だけ触ってるのが幸せだよ いい加減他タイトルやベルスク全般の話題は当該スレでやってほしい。
うがった見方かもしれんがスネおやじのマッチポンプっぽい感じだし スイッチのベルトアクションコレクションを購入して一ヶ月、
未だファイナルファイトのオンラインで上手い人に出会ったことがない 協力プレイの相方は最低でも連続バックジャンプが出来るレベルじゃないとダメだな
通常スルーするザコ群を相手にしなくちゃいけなくなるのでダレてしまうし
ボス戦は下手に近付かれるとターゲットが変わってパターンが崩れて困る >>542
発売からかなり時間経過したのにまだ人がいるって凄くない? >>546
このキチガイ粘着してずーっと関係無い話題を一人で自演してるよな
これがもう50近いじいさんなんだから価値の無い人生だったね哀れだわ >>544
どんな相方でもそれなりにアドリブ合わせる面白さがあると俺は思う
姿の見えない誰かも定かではないオンならまあ一緒にプレイしてもらえるだけで御の字と思ってる なんでベルスクの新作は出なくなったんだろう?
令和でも出せばいいのに 出てもファイナルファイトを超える作品は出ないと思う。
アイデアも一通り出し尽くした感じもするし。 >>555
出てるやんかベア4とかテイクオーバーとか
ん?国産の話か?アケでの話か?
これ以上はスレ違いになるからこの辺で 高値で取引されてる
SFCのゴーストチェイサー電精持ってたけど
当時のコンシューマーのベルトスクロールでは珍しく
コンボが出来るのが特徴なものの
そもそも打撃音が弱いからコンボをやっても気持ち良さや爽快感がない
そして何よりグラフィックが当時既に93年とは思えない程
なんなら同時期であるFC後期のソフトの方が綺麗なくらい
リサイクル店で300円くらいで見つけた時はかなり喜んだけど
期待外れで即売った
確か5、6000円くらいだっただろうか 俺の中学生時代は毎週日曜日に教会に行って讃美歌とかお祈りとかしていた世界だったから、オナニーなんて聖書で言うところの『姦淫罪』でもっての外。
貴重な青春時代を罪の意識に苛まれながら悔い改めの祈りをほぼ毎日し続けていた。
教会なんか行かなかったらもっと普通に恋愛とかしたりエッチとかしたのかな? スーファミのガイ版の外箱のイラストってとってもシンプルだよな。
手抜きなくらいに。
でも、あれが逆に購買意欲をそそるのかな。 あ、今思ったがガイは
相原コージのコージ苑に出てくる安藤課長に似ている バトルサーキットってひょっとしたら
カプコン最後のベルトアクションになるんだろうか
名作だったな >>560
CMだとあのイラストがちょっとだけアニメしてたような 阿藤快だっているんだぞ。ガイがいても不思議じゃない。 アーケード版発売当初ガイも使ってたけど長くは続かなかった。
ガイは使わなくなってコーディー1コインクリアした。
そしてハガー1コインクリアもした。
でもガイ1コインクリアしようとは思わない。
ガイのどういったところが面白いのか正直分からなかった。もちろん使ってる人いるのは知ってる。 むしろガイとハガーしか使わなくなった。
敵の動きをある程度予測できるようになると縦移動の速さで手玉に取りやすいのが楽しいんだ。ナイフ男が距離保ちながら軸合わせしてくるとスライディング狙ってるのとかすぐ分かるし
突っ立ってパンチ連打に敵が吸い込まれるの待ってるとただの劣化コーディだけど ガイはパンチ連打が利く(アンドレ、パンクやザコ集団が楽)
から取っつきやすいのだけどね
とにかく火力が低いからテンポ重視だとスクロール消し主体の
消極プレイばかりになるし、かといって殲滅ねらうとえらく時間食う
ワンパン投げ駆使しても他キャラの火力に及ばない感じだし
足の速さもアビゲイル突進回避以外では超有利てほどでない
一番強力な固有技の三角蹴りが使えない場面多いのも痛い
連続技とかモーションのカッコよさは一番だと思うけどね ガイの連続技はマジかっこいい
最初はこれを操作したくてFF始めたようなもんだから ガイの裏拳がかっこよかった。あのひねくれたような姿勢でパンチ。
敵が正面にいるのに、なぜにわざわざ裏拳を使う?
他にもパンチ連打の最後の回し蹴りや三角飛びも素晴らしい。
刀(パイプ)のリーチも3人の中で一番長いし。
パンチ連打でアンドレの突進も止められる。
ただ、最終防衛ラインのノーミス突破率は3人の中で一番低い。
ここではまず1機失うものと思ってプレイしてる。 ファイナルファイトに連射使うのは邪道。ボタンがヘタるからというゲーセン経営者視点は知ったこっちゃない
自分の実力でクリアしてみろ >>574
俺もお前の邪道とかいう視点は知ったこっちゃない
そういうどことなく上から目線な奴は大体信用しないんでね >>573
連続技の締めの回し蹴りはどうやって放つモーションなのかいまいちわかりづらい >>574
連射無しだとハガー一択だぞw
ユーザー目線で定評のあるミカド(池袋、高田馬場)や
秋葉原のスーパーポテトでも連射有りはデフォ。
ミカドはさらに錬金ボタンまでついてる。 慣れてくるとコデガイでも目押しで十分になるから無くても困らない
パニッシャーぐらい劇的にモーションが高速化するタイプはちょっと困るけど >>570
破壊可能オブジェクトで出来ると便利
ロレントの残像前進の回避(旋風脚は確実でない)
各フロアの行き止まり
アビゲイル戦でザコが多い時
ロレントは壁パターンにハメてしまえば不要だが、ポカやった時用 連付きなんて今や経営者ってよりユーザー視線でもあるんだよ
いつまでリリース当時の空気引きずってんだ
今、万が一奇特な若い子がファイナルファイト(に限らないけど)に座ってくれたとして
昔の連打必須なゲームを連無しなんて耐えられないよ
勿論慣れれば無くても問題はないが
このゲームは何回かやったくらいでそこまで気付けないし 数回に一回ノーミスクリアできるなら連射があろうが無かろうがノーミスクリアはできる
このゲームは詰めれば最終防衛ゲーだし連射があれば最終防衛が楽になるならわかるけどあっても無くても難易度はかわらんし
アンドレやデブの突進が連射で確実に止められるなら強いけど連射でも余裕で突進喰らうし連射よりアドリブ力の方がこのゲームは重要
ゲーセンで上手い奴は連射と手動を上手く使いこなしてる クォータービューのライトブリンガーも
ベルトスクロールでよろしいですか? >>582
お好きなプレイスタイルでどうぞ!
ということね 名前忘れたが忍者がプレイキャラでファイナルファイトみたいな横スクロールで進んで行くのをよくやってたな
忍者龍剣伝ではないが検索してもこっちばっかり引っかかる 忍者キッズ、忍者コンバット、忍者コマンドーでそれぞれググってみなされ カプコンベルトアクションコレクション、ファイナルファイトが一番古い作品なのに
これが一番出来がいいとはどういうことだカプコン オリジナルのインパクトに続編はなかなか超えられないのはよくある事。 >>574
こういう老害が新規にも既ファンにも一番いらないんだよな
こういう一部のキチガイが声高に自分のワガママを撒き散らして廃れるのは残念ながらしばしばある あのアビガイルってころされた時の無敵時間以外は必殺技をただただ連続で出しまくるないんじゃない?
特にハガーの場合 スーファミ版の話かね
ザコがいればバックドロップの無敵を利用して殴れる
いなければ手前に誘導して奥から掴む(確実じゃないので最後の手段)
怒りのダッシュパンチが一番嬉しいね
奥に歩くだけで回避できるし、タイミングを合わせれば簡単に殴れる コーディーとガイは投げハメで楽勝
つべでるく氏って人が楽な倒し方とか上げてるから見てみ NEOGEOのバーニングファイト
今の技術で作り直してほしいな。
大阪の市街地や阪急梅田駅も完全再現。 >>574
連射無いとクリア出来ない下手くそはほっとけw あんだけガード使うゲーム性なんだから
ガードボタン入れるべきだったね >>598
だーれも味方してくれないから自分で自分にレスしてるおじいさん
自分が気に入らない物を封じ込めようと低知能で偽装しあっさりバレる
香川の歪んだ役人まんまw どこぞのブラック企業みたく「努力しない奴は置いて行く」
みたいな考えじゃ、今の若い人達はついて来ないって。
このゲームが流行ってた当時は当然の如く連射などついていなかった。
夢中でボタンを連打してた、あの熱い日々をもう一度!って気持ちもわからなくもないけどな。
このゲームは是非後世まで伝えていきたいゲームだ。
若い人達にこそ遊んでほしい。 連射機能で実際に有利になるのは背後に敵が迫ってる時のパンチ投げぐらいか
引っこ抜きも巻き込んでる間は無敵→無敵を100パー維持できるようになるけど
でもやっぱり咄嗟の必殺技が出にくくなるデメリットが気になってしまう
必殺技ボタンが欲しい カプコンベルトアクションコレクションは必殺技ボタンあるよ ボタンあっても起き上がり無敵でメガクラ出せるわけじゃないから
ダウン攻撃重ね続けられて起き上がれない最悪の状況からは
抜け出せないんだけどねw
ファイナルファイトは片方ボタン押っぱで他ボタン押しで良いから
必殺技ボタンはあまり必要性感じないなあ
キャプコマみたいに同時押し強制の奴だと欲しいけども 起き上がり時のメガクラじゃなくてパンチ連打時の咄嗟のメガクラが連射だと出し辛いのが連射のデメリットだよね
昔のゲーセンなら連射付いてない方が多かったけど今のゲーセンで連射無しのファイナルファイト何てみたことないわ >>607
>キャプコマみたいに同時押し強制の奴
スーファミ版のファイナルファイトはそれだっけ >>606
熱心なファンが持ち上げてたけど雑なんだよな >>607
起き上がる時に敵に囲まれてる時は、ジャンプボタンと連射パンチボタンの両方を押しっぱなしにしてる。
上手い人はデブの突進に重ねられないように起き上がるタイミングを調整してるみたいだ。
>>608
必殺技は慣れると連射でもかなり早く出せるけど、一瞬遅れる気がするね。 連射ボタンだと誤差なくキッチリ同時押しを決めないと必殺技は出ない
嫌な予感がする度にジャンプ押しっぱにしとく癖を付けとけばいいんだろうけど…
あと連射ボタンじゃなくてもパンチ連打からは出ない
連キャン受付中だとパンチが優先されるためだろう
腕が引っ込んで構えポーズに戻ったところで入力しないといけない ttps://www.youtube.com/watch?v=8vOsRyCZPtk
【コラボ企画】スト2生みの親
西谷亮社長(株式会社アリカ)と対談しました!【第三回対談】
西谷「ファイナルファイト的なゲームを今後作りたい」
岡本「昔のスタッフ集めてゲーム作りたい」
ファイナルファイト新作フラグかこれ ベルト無双ゲーならやりたい
3DSのカグラがそういう方向だったか ファイナルファイトHDとか1リメイク来たら泣けるな。続編でも良いけど ウルトラストリートファイターIIの技術で
ファイナルファイトHDとか? 3人プレイできるようにしてほしい
あとソドムをもう少し弱く 西谷亮って人がファイナルファイトの事実上の生みの親なのか。
俺にとっては神様のような存在だな。 ストIIHDと違ってキャラ数もアニメ枚数もそんなに無いから
開発途中で絵柄をゼロ風にして一から作り直し、なんてことは無いだろう 2年ぶりのキングオブドラゴンズ
1回目はブラックナイトで終了
その後3ミスしながらクリア
ガッチリしたパターンゲーじゃないから久々プレイでもそれなりにいける ファイナルファイトってまだ日本カプコンが権利持ってるのかな? ぬるいぬるい言われてるけどブラックナイトとロイヤルナイツはきついよね あれは1アップの設定デフォでエブリだから楽ってだけだしな
FFだってエブリだったら各面1回+最終防衛でミスっても1コインになるんだし スーファミだとパンチ連打して投げとけば全クリできたけど
アーケード全然進めん パンチのリーチ外からの攻撃や連続技の継ぎ目を狙って来る敵がいるから
飛び蹴りもビシバシ使わないとまず無理
慣れて来たらバックジャンプ攻撃、スクロールアウト消し、引っこ抜きを覚えて半人前ぐらい アンドレの突進も単体だと確実に止めれても他の敵殴ってる最中だと割られる可能性あるのすげー調整だと思う。
初代スト2で小足バリアーしてたら絶妙な距離で振られた大足に割られるような、安直な行動を咎めてくる 1コインは他ベルトに比べればヌルゲーだけどノーミスに関してはカプコンベルトで最難なのではと思う
天地黄忠はわからんけどエリプレ少佐よりむずい ノーミス難易度はコーディ、ハガーならそこまで高くないと思うな
ま、複数キャラいるから最高、平均、最低のどこで比較するかで
かなり話が違うと思うけどね
個人的にメジャーカプコンベルトで1クレクリアが一番簡単なのは
天地IIの関羽かファイナルファイトのコーディなのではないかと
思う。ここでいう「簡単」とは覚えること少なくて、操作技術を
さほど要求されないという意味合いで、初心者の初クリアまでの
たやすさって感じね。
マイナーなのまで含めるとキンドラのエルフ、パニッシャー(ニックも)が
他より格段に簡単な部類かと 今のアメリカはファイナルファイトの世界よりも治安が悪そう
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