PC-8801系ゲーあれこれ Part73
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****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。
●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう
前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part72
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1566186996/
PC-8801系ゲーあれこれ Part71
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1560351777/ うっかり1000踏んでしまったので立てますた。
コマンド選択式が絶対的なスタンダードになった頃、行動に回数制限があったり、
推理の答えを入力(登場人物の名前などから抜き出した多数の文字の中から一文字ずつ選択)
するなどの試みをしたデータウエストのMistyは新鮮だったな。 フリーのコマンド入力式AVGの話題なら何度かこのスレにも出てるように、マゾくてもやりたい人は一定数いるのではないかと 88AVGの傑作はデストラップだろ
2のWillは・・・え?って思ったけど ホワイト線だけのミステリーハウスやったけど
冷蔵庫の中かなんかにどーしても正体のわからないものが
結局数年後に攻略本でミズサシってわかったけど
ミズサシって使わないよね 88AVGの評価はさらにジャンル別に分けないと難しい
太陽の神殿も名作だし、ジーザスも名作だが比較できん
前スレに続いてもう一度言うとコマンド入力タイプとしては
クリスタルプリズンも名作 ジーザスは何度もクリアしたなぁ。
・・・なんであんなに繰り返しプレーしたんだろ? ジーザスは友達が来るたびにクリアしてたな。2時間くらいで解けるし接待ゲームにちょうどいい 繰り返し遊ぶタイプはテンポが重要だな、ためしに遊び始めるとつい進めてしまう 全然出てこないけど
ザ・マン・アイラブが好きだった >>8
クリスタルプリズンは確かにあまり語られないけど佳作
レリクスや赤松パラディンあたりしか話題にあがりづらいけど、
シミュレーションのホテルウォーズ、アクションのホットドッグとかも出来がいい
ボーステックはいいメーカーだった
ハドソンのアドベンチャーのノリが苦手で
シンキングラビット、スタークラフト、
リバーヒルソフトとかのADVが大好きでした 山下章がベストシナリオADVに挙げてたのが「カサブランカに愛を」だったかな
一見地味な見た目、でも実は壮大なSFサスペンスなんだよね
自分で○○を××するっていうラストのオチが印象的だけど、あれって何かを参考にしたのかな?
小説や映画に出てきそうなトリックではあるが、あれを自力で考えたとしたらなかなか凄い
あのシナリオに元ネタがあったのかどうか当時からずっと気になってる そういえば「マルチサイトシステム」の先駆けなのに、
サイオブレードって評価されんよね。 コンシューマ版って地上編カットされてるんじゃなかったっけ? >サイオブレード
それに「ザッピング」って言葉が流行してしまった あれ?「マルチサイト」ってはじめて聞いた気がする
ボーステックのウォーニングはBASIC製じゃなくマシン語で、
もっと快適に動作してくれれば面白かったと思う >>6
ミズサシ(pitcher)は日本でも飲み屋では一般的に使われるだろ、ビールとか入れて。
あとは講演会で演台に置かれたり、ってSierra版かい
クリスタルプリズンは佳作だけど、明らかに時代遅れだった。せめて2−3年前に発売されてればな ボーステックは銀英伝の戦闘システムはちょっと画期的だったかな
相手の行動を読めば背後にまわったり、包囲したり
原作イメージを少し再現してる感を味わった 銀英伝はログインで剣がどったらって連載記事になってたヨネw IIだっけ
敵旗艦を狙い撃ちしようとした表示枠超えた立体棒グラフ状態で吹いた覚えが 体力バーはみだし元祖はたぶん初代オニキスのクラーケンだろうな あいつ体力だけはタフだけど、攻撃かわしてるうちに逃げ出すこともあった スナッチャーのシューティングパートは、88のカチカチするテンキーならではの爽快感があったな >17ウォーニングはボーステックではなくて、コスモスコンピューターかな。 >>16
スターアーサーの伝説は結構語られてるのに
サイオブレードは殆ど話題にも上らないな
まぁ88スレで言うのもなんだが サイオブレードは迷路がしんどかったのと、ジーザス、スナッチャーが名作すぎたせいで影が薄くなってしまうな 体力バーの縮尺を変えられるのはハイドライド2だったか。
昔のPCゲームにあったかは定かではないけど、ボスなどの
強敵でやたら体力があるやつのグラフは、はみ出しではなく
色を変えて段階的に表現するのはいいアイディアだと思った。
500%〜400%は青、〜300%は緑、〜200%は黄緑、
〜100%は黄色、100%未満は赤みたいな感じで。 >>30
初めて方眼紙でマッピングしたゲームだわ
出来上がりログインに投稿しようかと思ったw サイオブレードって脳のシナプスが病気や外傷によって破壊されていくことを言うんだっけか
転じてアンドロイドの故障みたいな意味合いで使ってるぽいけど 88の名作AVGはスナッチャー、ジーザス、怨霊戦記という俺の偏見 つーかよく考えたら88のAVGってスナッチャーしかやったことないやw >>35
全然偏見になって無い件
怨霊戦記は単にプレイ人口が少ないってだけな気が リ・バースってAVGがめちゃくちゃ怖かったな 88で一番怖かった
高校生の頃だけど リ・バースは結局クリアできなかったな
コマンド選択式で絵も綺麗だった
スタジオWINGの波動の標的もオカルトマニアにはたまらなかったな
88とは思えない音源なんだよな怨霊戦記もそうだけど リ・バースのBGMはmk2までの短音階とSRからのFM音源両方とも聞いたけど
なんか短音階の方が不気味で怖かった。
お目々の飛び出た狼さん カワイソw ブラックオニキス、ザナドゥ、イース2、ハイドライド3、夢幻の心臓2、テグザー、シルフィード、アーコン、スタークルーザー、ジーザス
ウィザードリィ、ウルティマ4、カサブランカに愛を、エメラルドドラゴン、波動の標的、ファンタジー、三国志、レリクス、ラストハルマゲドン、ラプラスの魔
この20作がはいった88ミニがでたらいくらで買う? ウィズもラスマゲも絶対に収録されないし出ないものをあーだこーだ言ってて虚しく成らないのだろうか・・・ 何だよ・・ただの乞食かよ
買うどころかエミュ乞食とか乾いた笑いしか出て来んわ エミュと中華ってどういう意味??
Arduino辺りにM88搭載してROMイメージぶっ込むって事?
エミュで遊ぶのにわざわざそんな面倒臭い事するの? ●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。 ミニ出されても普通の大きさのキーボード無いと出来にゃい 8001もミニじゃなくて
実寸大出したら結構売れたと思うんだが HDMI出力付くだけでも買う価値あるみたいな感じらしい 実物大って
88シリーズの本体って5インチFDD内蔵のせいででかいぞ
あのサイズの筐体作るのに懐古向け小ロットじゃいくらになるか分からんぞ 80miniの方か失礼
こちらも意外と実機でかいぞ一体型だから >>42
ラインナップが多少気に食わんが
どこでもセーブあるなら10万まで出す 88ソフト程度の容量なら権利問題さえなければ全ソフトいけるだろ ハイドライド、ザナドゥ、夢幻の心臓2、サーク、テグザー、シルバーゴースト、怨霊戦記、マンハッタンレクイエム
ラプラスの魔、ザ・キャッスル、レリクス、A列車で行こう、サバッシュ、アルファ、スタークルーザー、XZR
サイキックウォー、マスターオブモンスターズ、ザ・スクリーマー、カサブランカに愛を
EGGにあるやつでラインナップ組んでみた
これなら可能性あるだろう EGGにある88ソフト全部+何らかのサプライズ収録ありではじめて購入を検討すると思う。
小さく再現された筐体目当てで欲しいと思うノスタルジー派の人もいるだろうが、自分は「お得感」がないと買う気にはなれない。
そういう意味では、メガドラミニは実によい企画であった。 EGGにないので重要なのってザ・ブラックオニキスとエニックスのゲームと洋ゲーかな
個人的にはファンタジーは欲しいね
エメドラやラスハゲはPCE版のほうで アスキーがだしてた蘇るPC8801伝説の付録CDにザ・ブラックオニキス、ファイヤークリスタルやアーコンが収録されてXPで動いたな 88ミニを出すなら
USBとかで繋げられる外付け5インチFDドライブも出してほしいわ メガドラやスーファミのように新作があれば嬉しいが、なんかあるかいな?
PCだとほぼ完成したが末期なのでリリース見送りってのは聞いたことがない
アリーナぐらいは簡単に作れそうだが、ブライ下巻やアークス3とかじゃインパクト無いし >>67
Ultima Vはメダルだったね
VIはムーンストーン
ダンマスカオスの逆襲はコイン
全部98版だけど アスキーの98本なのに88のタイトル入っていたの逆で続編が98版ならそれを収録とかかね? ムーンストーン付けるなら
白夜に消えた目撃者もお願いします ムーンストーンに焦がれた人が、リスペクトして勝手に想像で作ったインディーズとかあったら盛り上がるだろうな 42とか59って素人さんには88が嫌いになるラインナップだな
俺でも88版は遊ばんわっていうゲームが多い
ファイヤーホークとバトルゴリラとオービット3はいれとけよ今でも普通に遊べる88ゲーだし 本物自体が作り直したチームごとに何種類かあるみたいだからどんなものかもわからないからなあ 今の時代、ムーンストーンくらいなら大学の工学部レベルで開発できるだろ
誰かつくれよ ブラオニ・ファイクリのキャラデータコンバート出来なくちゃいかんぞ PCゲームの一番良かった時代だからな
一般うけもあるけどクリエイターたちに与えた影響はでかい
80年代なかばのゲームというとファミコンより88だろう アクションやシューティングなど動的なゲームに関してはそれはない SLG、RPG、ADV等はマイコンに分があったが
アクションやシューティングなどは>>78 氏の通りだな
一般受け云々の前にFCとマイコンではユーザーのπ其の物が比較に成らない 88で音楽的に影響を与えたとされる古代でさえ
コナミやセガのアーケードの影響によって生まれた存在だしなあ >>77
俺達は幸せだったんだなあ
88にはいつも感謝したい気持ちでいっぱいだ mkUだったんで、パッケージの「SR以降」と言う字に幾度となく泣かされた
でも後でバイトしてSR買った もすこし頑張ってX68Kとか98買えばよかったのにね 少なくとも88FHを買うべきだよね スーパーファミコン欲しがってる子にセガ系ハード勧めるようなもんじゃね
FHはSRの翌年発売だから多くの人はそっちに流れるよな
工業製品から一気に家電化してちゃちくなったけどお年玉貯める子なら買えるような価格に 1983.11にmk2デビューして、中古でMAを買った頃には時代は98だった・・・・・ SR→FRの価格ダウンは当時スゴいと思った。
拡張スロット減は確かに痛いが、あとは些細なものだし。
本体の質感とか、キーボードの品質は落ちてたりしたの? キーボードの質感はMkIIのメカニカルスプリング式が抜群 メカニカルスプリングっていうのが何だか、知らないけど、
俺が88シリーズで一番嫌なとこは、キーが重くて、カチャカチャうるさくて、大袈裟な押し心地(反発が強くて、カチってする)だったことだな。
VA系も確かそうだった。
88系に初めて触れたのがFHとかVAとかの世代だったけど、キーに触って最初の感想が「キータッチが大袈裟でダセ〜」「おじさんくせ〜」だった。
キーはひたすらソフトで軽くて静かなのが好き。 ソーサリアンオンラインでさえもう懐かしい記憶の彼方になった あれ運営が木屋氏の要求に応えられてないイメージ
今ならハイドライドオンラインとかあってもいいかもな
重量制限あんのwだめかw
既に洋ゲーで似たようなのありそう 俺も84年年末商戦でmkII買ってSRショックで泣いたクチ。
3年我慢してMA買ったが、その時は既に98の時代だった・・・ まぁ、MK2は筐体はぶっちゃけSRより格好いいよな タイピングなら静音も重要だが、ゲームする上ではクリック感がハッキリした88キーボード好きだったな、自分の部屋があったのも大きいかもしれない FR FHはメンブレンでしょ?ヘコヘコだったし
やっぱ白軸か青軸のメカニカルは打音が心地よい 2468とZXしか押さないだろ
どうでもいいじゃん スペースバーとレツーンキーとファンクションキーも押すお! レトロゲームをこよなく愛する大富豪が権利全部買い取って、ミニファミコンのような全部入り企画やってくれんかな? 出てすぐにmkUを買ったのはまだマシだったのかな
SR出るまでは良かったが
SR出て1年後くらいにSRに買い替えたけど、その後からバイクにハマって弟専用みたいになってた
友人に売り払って、それから5年後に三國志VやりたくなってDA2買うまでPCなしの生活だった 俺のゲーム歴はXBOX(初代)で止まってるんだよ! どなたかバニーガール殺人事件の
答えを教えていただけませんか?
58点まではいけたんですが
供述調書を一から見るのがもうつらくて PC88 暗闇の視点
でググったら 攻略メモ みたいなの出てきたけど? >>115
うちじゃあ出ないんすよ
チラッと紹介記事ばっかりで;_; そうなのか、この漫画自体は知らなくて広告で知ったのだが
見てみたら出てたのは88じゃなくてFM-7だった ブレイングレイの抜忍伝説、ラストハルマゲドン
BPSのブラックオニキス、アーコン
スタークラフトのファンタジーシリーズ
エニックスのAVG他
この辺は無理を承知でやりたいあな 蘇るPC88伝説で一部は可能…とおもったけど88伝説自体が14年前の出版なんだな… 2歳G1にヒメサマって馬がいるが、ゼリアードの声で脳内再生されてしまう モールモール1面目からさっぱり解けない
昔の方が頭良かったな また懐かしいタイトルが…
当時はプロアマ掃いて捨てるほどあった玉石混淆のパズルゲー時代だったなあ
今はパズルと呼んでいいのか疑問なパズドラ系しか生き残ってないけど パズルは今も腐るほどあるぞ、目立つほど露出することがすくないだけで 今ワンモードだけのパズルゲームとか出しても売れないもんな
ノーマルモード最低200面
エンドレスモード
対戦モード
クエストモード
とかゴテゴテにモード付け足してもフルプライスで売るのはうーん…てなりそう ちょくちょく指摘させて貰っているが何度でも言いたい
キャッスルエクセレントはパズル史に残すべき名作であると
一つの部屋だけでもフラッピー進化系の秀逸なパズルだが
その部屋が城全体で有機的に繋がりもはや芸術とも呼ぶべき美しいパズルの構成を成している Little NightmareとかInsideとかのパズルアクションは今も一大ジャンルとして存在するし、
Automachefとかmini metroみたいな1画面パズルの人気作もあるよ
目を開けるんだ >>132
一大ジャンルなのか…聞いたことなかったわ 最近のパズルならBABA IS YOU大好きだな
レトロ風味でありながら新しい体験だらけだった
あとZachtronicsはヤバい KGDのへらくれすっていうアクションパズルをあと数面のところで行き詰まったが、解いた人いないかいな?
キャッスルエクセレントをクリアできるようなプロ先輩、ぜひ教えてくだされ。あれは序盤で挫折した アプリでもsteamでもすさまじい量のパズルゲームがあるわけだが、スマホ初期とかを除けば他のジャンルほど目立つことがないだけで
評価が高いのだけでも無数にある ずっとパズルゲーム投稿してたタオさんワンチャンあるんじゃね へらくれすはうちも詰まった
うちはセーブデータ残ってない気がする パズルは苦手
落ちモノはもっとダメ
そんな自分にシナリオ2は… デーモンクリスタル面白かったけど、あれはパズルゲームかな それだとドルアーガの塔もパズルになってしまう
88じゃないけどゼルダの伝説をパズル扱いするまではまだわかるが
ザナドゥなどは無理がある。リソース管理をパズルと見るのは微妙
88にゼルダはないがゼリアードの秀逸なマップ構成ならパズルと言えなくもない ドルアーガは宝箱の出し方全部覚えるとアクションとしてとても面白い
都内のレトロゲー置いてあるゲーセンだと今でも割と流行ってるねぇ ザナドゥはリソース管理だけじゃなくて
いつ何を消費して何を取りに行くかっていう行動パターンの試行錯誤も大きいから
信長とか大戦略みたいな代表的SLGと区別してパズルに分類するという考え方もわからなくはない 思い出せないゲームがあるから教えてほしい。
・確かガンダムゲーだったと思う。
・画面の左上に敵、下らへんに味方(自分?=ガンダム?)
・多分PC88。それ以前かもしれない。
・カセットテープ媒体
そんなゲーム。
タイトルとか、何か知ってたら教えてほしい。 P6のパワードナイトというズゴックの出て来るゲームなら覚えてる 機動戦士ガンダム ルナ・ツーの戦い
88以外にもあったけど >>153
多分これだと思う!
緑に思い出がある!ムサイか!ナルホド。
さんくすみんな ガンダムに限らず当時のキャラ物ゲーは碌なのなかったな
好きな人いたらごめんだけど スパルタンX(88版)、ファミコン版より映画に忠実で面白かったけどなあ
ファミコン版はネタとして面白いが コナミの88移植ゲーは何かと名作揃い
あの頃のコナミはMSX・FC・PC88ともに独自色を出して
ACを遊びつくした人でも飽きさせないようにと言った配慮が所々にあって
ゲーム好きがゲーム作ってる感が良く出てた
今は知らん >>159
FC版はAC移植なので文句はアイレムにどうぞ FC版もネタというようなゲーム性ではなく良ゲーだったけどな、映画要素なかったけど これ死亡遊戯じゃんwwって当初からネタになってたな コナミはガリウスの迷宮を88で発売予定だったんだよね
MSXのガリウスとは別物だったかもしれんけど 天と地と、ってどうだったんだろうと思って検索してみたけど
工画堂との共同開発だったとは。 天と地とはシュヴァルツシルトのシステム焼き直しだからゲーム性はまあ良かったよ
戦国ゲーなのに終盤敵の兵力が無限回復みたいなのはどうかと思ったけど >>166
「魔城伝説II」が予定されてはいたがガリウスの迷宮という名称ではなかったぞ ポポロン激闘編だっけ
必殺仕事人V・激闘編から取られてるっていうか、テキトーに○○激闘編とタイトル付けるの、当時よく見たような気がする >>174
ドアドアmk2しか知らんけど他にある? PC-6001mkII PC-8001mkII PC-8801mkII スペハリ2良くできてたじゃない
音楽はショボいけど >>166
88用に開発してた魔城伝説IIは魔城伝説にRPGの要素を少し入れたシューティング
ガリウスとは画面から全然違う それスクエアのキングスナイト?みたいになりそうだな 88にもキングスナイト出てたヨネ。
ファミコンみたいなSTGじゃないけど。 変な世界に触れれるのが88ゲーの醍醐味
摩訶迦羅とか 88はファルコムやT&Eといった王道ばかりであまり変なのやったことないなあ。
やった中の一番のキワモノがラストハルマゲドンかな。 コナミ88がスナッチャーの広告出した際、同時にもう一つファンタジーもの?の広告があったような気がする
なんだっけ >>185
いやSTGだけど途中に迷宮があるんじゃなかった? スーパースターフォースみたいな?w
ファミコンには無いSTRとかステータスの数値がかっちり表示されてたような >>186
悪趣味だったが、ゲームバランスは良かったと思う。
パワーアップが派手で楽しかった思い出。 アンドロギュヌスとルクソールはFM音源の曲がよく合っていた
エグザイルも アンドロギュヌスもルクソールも当然当時俺は買ったわけでなく、
同級生の友達からコピーしてもらってそれで遊んでいた とんだザナドゥ違いだなw
ダンガンロンパでザナドゥ ファザナドゥ言われた時も、今の子はこれわかんねーだろうなーって思ったわ 未だに「軽井沢誘拐案内」のストーリーがよく理解できない
話しがよく分からんのよ、なにあれ? 流石にふたなりの曲はうるさいだけの超短いループ曲でしたやん・・・
ルクソールはまぁ、OP曲がそれなりに格好良かったけど
つうか音色がいっつも同じなんだよ飽きるっての 軽井沢のストーリーと言っても確か
事件なんて何もなかったというオチじゃなかっけ?
歴史絡めてシリアスなオホーツクとは対照的だった >>203
誘拐事件はあっただろ
決着後、被害者が別の理由でまた行方不明になるだけで 「誘拐」が事件なのじゃなくて、ヤクとかそっちのほうが事件になっちゃってるんじゃなかった・ ザ・スキームのDEATH WORLDって曲が好きだった
なんかギガイコツとかいうモードあったと思うけどどうやるんだっけ? STOPキー押し起動だったと思う
しかしギガイコツはオニオンソフトのスタッフが作った曲用のミュージックモードで、
ノーマル音源のみだったと思うよ
デスワールドはゲームスタート時のメニューの曲だよな? ほんとにアレ? >>205
誘拐がきっかけで全てが発覚したんだろ
乗馬クラブのおっさんの性癖も ロボレス2005をえんえんとやってた、高校2年のクリスマス すまん、2001の間違いだった。
スカイハイ覚えたら病み付きになってた。 BEEPからMSX2実機向けにアンデッドラインを販売するらしいけど来年は88にも何か仕掛けるらしい
むーターボR実機持ってるけど税込で16kは高いなぁ MSX2の復刻版アンデッドラインって16000円もするんかw
購入意欲ラインを大幅オーバーですな 特典は内藤さんインタビュー本
アンデッドラインは68版しか遊んだ事ないんだよな、当時はなんでレイドックでないの?と思ってたけど あとスレチだけどモデロイドブラスティー予約開始したんだな
あのブラスティーが遂にマスプロダクツで立体化、個人的には完成品で欲しかったけど 琥珀色の遺言のOPで好きになった
マスネのエレジーを聞きながら年越しするかな
30代の頃恒例にしてた年末年始プレイもしばらくやってないし >>222
へー、クラシック曲だったのか
あのOPと曲好きなんだけど不勉強なもので知らなかったよ 「D’(ディーダッシュ)」ってゲームあったけど、
ゲーム中にわざとハマりつくったり、製作者の愛を感じられないゲームだった 社長のことボロクソにディスク内に書いてた元社員がこれまたボロクソに書いてたゲームですね 80年代当時Ys2のOPでタイトルが「ムギコーラ」になってたデモをパソコンショップで見たことがあるんだが
あれってパソコン通信かなんかで広まってたのかな D’にハマりなんてあったっけ?
割と最近クリアしたがとくに思い当たらんな >>230
あったんだよそれが
ある部屋に入るとリセットしなきゃでられなくなる
メッセージで「ハマりだよ」みたいに書かれてるから
わざと作ったんだろう ドラクエの世界の半分とか
WIZでも警告出るけど無視して進むと石の中の部屋とか
あの頃はそういうの平気であるのよネェw テクノソフトのRPGは大低ハマリがあったような
九玉伝も新九玉伝もばってんタヌキも 昔のゲームは手順違うとハマるがそこでゲームオーバーにもならずハマってることもわからないままゲームが続行してるイメージ
太陽の神殿とか98だけど黄金の羅針盤とか ・全滅したらデータ消滅(シューティング、ザ・スクリーマーなど)
・全滅したら強制セーブ(ウィザードリィなど)
・ハマり状態でも普通に続行&セーブ可能(ザナドゥなど)
昔は良かった… 久々にファザナドゥやった。
セーブなし、マイペースで2時間くらいかな。
アイテムやモンスターとかザナドゥ風味だし、外伝として楽しむなら悪くはない。
何より音楽がとてもいい。 死んだらデータが消えるんで
ディスクの間に紙挟んでプレイしてた
タイムエンパイア
結局クリアしてないけど >>237
良かった…のか?w
イースでも宝箱が最初から開いててアイテムが手に入らないので先進めないってのがあったような
こればバグだけど ていうか、ミスリリアって芸能人っていうほど活動したの? ミスリリアはファルコムレーベルとかキングレコードのオタ回りをくるくる回ってそのうち消えた
ヴァリスのミス優子は今でもテレビや舞台で大活躍してるな
テレネットの運をすべて吸い取ったか >>237
>・全滅したらデータ消滅(シューティング、ザ・スクリーマーなど)
データ消滅するシューティングって何ぞ?
>>239
タイムエンパイアは死亡フラグが立つだけで実際のセーブデータは消えずに残ってるよ
>>237のスクリーマーのセーブデータはガチで消えるけど >>245
いや昔のやり込みなしのシューティング
ゲームオーバーになったら進捗消えてまたステージ1からになるという意味で シューティングは(セーブそのものが行われないので)死んだら最初からになる、って意味なんじゃね シューティングゲームは残機がなくなったら最初からという意味でそ 初めてイースやった時は壁壊してでてくる敵があけた穴に入れるの気づかなくてフレイムソード取らずに進めて
顔2つのボス前でセーブしたら前のフロアに戻れなくなって実質詰んだ記憶 レリクスにセーブ機能が欲しかった
後半の岩が降ってくる場所はその日の体調次第で左右された思い出 >>253
それは詰みですな
やり直しても大した時間じゃないけど >>252
ミス優子は実は舞台女優として
いちおう成功してる(なおミスリリア ミスリリアはイース3以降しばらくの間はゴールデンのバラエティ番組に出てたので寧ろまだ出てるのねくらい思ってた というか普通に芸能事務所に就職したんだからチョイ役くらいではいくらでも見る機会あっただろw >>252
ウインビー国民的アイドル化計画の話かな? >>260
いつの間にやらウインビーって名前じゃなくなってたな >>231
そういうのって悪意と言うより、マスターアップまでどうしてもバグが取れないからしようがなしにメッセージ出す事で対処したものじゃない?
エメドラの「E・JUNの責任」みたいに
だから初期ロットだけかも知れんね(知らんけど)
何か、アイテムに「このアイテムはダミーなので集めても何も起きない」と説明が出るゲームもあった それとは違う奴だけどね……
x68kのトリトーンファイナルのアイテム、家系図のこと
納期の都合か、起きるはずのイベントが何も起きない あの頃のザインは他のソフトハウスと同次元で話してはいけない気がするw いやバグ残してマスターアップは割と普通にあるっぽい 程度問題を語ってる場に有無の二極化で参戦してクレバーぶるのは中学生までかと 88じゃなくて98だけど
致命的なエラーが出ました云々というメッセージが出て
強制終了するのもあったしな
承知の上かおまえと 88でバグだらけと言えば
トンネルズ&トロールズ
そして 88でバグだらけと言えば
トンネルズ&トロールズ
そして12枚組 T&Tはディスク入れ替えが面倒だがちゃんと遊べるだろ
バグってるのはロードウォー2000とか。うーん、他には思い出せんな
思ったよりバグが少ないメーカーかも。ザインは酷かった ザインってゲーム会社のくせにプログラム組める奴がいなくて近所の中学生にプログラミングさせてたけど
中学生が進学するために受験勉強はじめただけでゲームが作れなくなって潰れた会社だろw 88周りだと、期待の中卒の子にトリトーン2任せたけど辞められて別の人が作り直してあの様 て話だと思うが >>272
何言ってんのかさっぱりわからんな
君は自分の頭が冴えてると思ってるんだろうけど
アスペにありがち
>>277
知ったかぶりで思いっきり雑な事言ってるだろ
>>278
中卒のスーパープログラマは上京してテレネットに入った
向井純という人と思われる ググるとグローディアのラグナレックのメインプログラムにもその名が見られる
つかお前ら、The Untold History of Japanese Game Developers Vol. 2 読めや
こんなスレでうろ覚えの記憶で生温くグダってるよりよっぽど有意義だぞ
ほとんどタダで読めるし
DIOSの開発者高橋健介へのインタビューでザインソフトの内実がほぼすべて分かる
彼の話で80年代のビデオゲームを取り巻く狂騒曲のあの時代が目に浮かんできて泣ける 俺の中学んときの同級生で88mk2を買って貰って何ヶ月かした頃にSRが出たってのがあったなぁ
あれがSRショックってやつでしょう
v2モードではゲームが全然違ったから データは入ってるけど出てこないとかイベント入ってないみたいなのはあるね
納期前の優先度かね >>280
その同級生って僕です
あ、mk2買ったの小3だから違うわ
あれはショックだった
ファミコンじゃなくてカシオPV-1000持ってるみたいにツラかった トリトーン2を制作してた向井は、完成前にザインから逃げてテレネットに来た、と一緒に仕事してた横田さん(今はシェードの社長)は言ってたな。
向井はまだ未成年だったから、深夜労働の疑いで警察がテレネットの事務所に来たとか。
88的には、まだ制作中のルクソールがいつの間にかヨドバシで販売され、バグだらけで交換が大変だったというネタの方が面白かった
(俺が買ったのは酷いバグは無かったが、本当にヨドバシで先行販売したのかな。誰か買った人いる?) 80年代中小ソフトハウスの経営者って、ゲームのことよく
わかってないで、単なるビジネスの手段としてしか考えて
なかった人も多そう。
現場のクリエイターに慕われてた社長って誰がいたかな。 >>270
ファイナルはザインじゃない、あれはリーウェイコーポレーションなんだよ… ザインが全てにおいてまともなレベルに達してなかったのは誰の目にも明らかだと思うけどな
まともなのはトリトーン初代ぐらいで
一人のクリエイターがどうとかいう問題じゃないくらい
Oh!Xですごく面白いいじり記事があったような記憶がある >>Oh!X
レビュー用に送られて来たX68K版魔神宮がバグで先に進めなくて
バグ修正して返却したら、文句言われたやつ? >>289
いやもっと色んなソフトをイジってたようなやつ
っていうか>>289の話の方を俺は知らないな、それ読みたいわ >>285
むしろ素人ゲーマーばっかでビジネスの視点が欠落してたイメージ バク回収体験したのはYAKSA
発売日に買って帰って起動したらロゴ画面で固まった
いくらなんでも発売前に気がついてたと思うんだけどねぇ
そして交換後もクソゲーで交換じゃなく返品すれば良かったと後悔
それでももったいないから泣きながらクリアしたよ… ザインだとDIOSは良く出来てたと思う。社長が暴力的だったのは業界でも有名な話
ただ、untoldを読む奴はこのスレには殆どいないんじゃないかな?翻訳もするなって注記あったし
マカダムや177のグラは、美大の女性バイトにドット打ちさせてたってところは、65へぇぐらいの驚きだった 88版イースも初版は回収してたよね
宝箱のフラグ管理ミスってて重要アイテム取れないとかでw それファルコムのせいじゃなく、ゲームFDの量産屋のミスで
プロテクトにひっかかってしまってる状態で発売されたもの
謝罪はファルコムじゃなく音研(という会社)から出てたと思うぞ 他スレでもザインの話題が挙がっててザインの凄さ(?)を今更知ったわw
名前は知ってたけど当時ザインには触れてなかったなあ ザイン文学の一端は動画サイトで覗き見ることができる
もっと上げてほしいくらいだ デービ...いや、マカダミアソフトの話は「蘇るPC8801伝説」にもあったと思う。 名前思い出されへんらしいんやけど、オトンが言うには魔界のプリンスが騙されて低級モンスターになったが自分を取り戻す為に他の能力を取り込んで強くなっていく横スクロールゲームらしいねん。
何やったっけ? >>303
ありがとー
天スラみて急に思い出してモヤモヤしてた。スッキリしました てっきりM−1で優勝したミルクボーイのネタみたいな流れになるかと思ったわw >>301
へぇー、どんなこと書いてあるんや?
当時のdBは3チーム体制で、ビジネスソフト、ゲームソフト、アダルトで分業してたみたいね。
マカダムが結構売れたんで、本格的にやろうとしてたところに177問題が発生して、、、運が悪かったのか同業がチクったのか >>296
DIOSは進み方知ってればさくさく進んで割と爽快感もあって気持ち良く遊べるんだけど、ちょっと手法を間違えるとハマルんだよな
意図してというか、ろくにプレーのチェックしてなかったんだな・・・って感じるトコがめっさ多い 名前思い出されへんらしいんやけど、オトンが言うには赤い服着た配管工が姫を助けにいくゲームらしいねん。 赤松健、パラディンの攻略本風コミカライズしねえかな untold読めば分かるが、
>>287
ザインのブランドにだんだん悪名が付いてきたので別ブランド作ったけど、実際は内製
>>309
未来の開発が長引いて(そういえば当時のパソゲー攻略ムックに「完成まで13回もバージョンアップしたそうだ」と書かれていた)以降、
「ゲームの開発期間は二ヶ月まで」と社長が厳命するようになったのが、
ザインのソフトがバグが多かったり、テストプレイろくにしてないの理由(社員の睡眠時間1日4時間とか酷い)
DIOSは皆で社長に頼み込んで二ヶ月より延ばしたからマシなデキになった その分未来は完成度高かったのにな(色々パクリにしても)
そっち方向に進まなかったのは残念 パソコン時代は短時間でソフト乱発からデゼニ以降は一本に時間をかける・・・に以降したハドソンとは真逆だな そういやボーステックの社員募集広告で
マスターアップ一週間前はPGを3畳くらいの部屋に閉じ込めてドアの隙間からコンビニ弁当と尿瓶を出し入れして
デバッグ終わらる迄外に出してもらえないから辛いっすよ〜って若い兄ちゃんのはにかんだ笑顔が載ってたが
今だと炎上待ったなしだな >>322
1971年には既にコンビニ誕生してんで セブンイレブンに31みたいなアイスクリームコーナーがあった頃だな VAXOLってコピーにやたら時間かかったな
その割にはあまり面白くないゲームだった(スペハリ似) VAXOLやCRAZEはデータ圧縮しながらコピーするので、かなり時間がかかる。そうしないとデータが全部書けんのよ
動かす時もオリジナルと比較するとすぐ分かるが、コピーだとデータ読込みがオリジナルより一呼吸遅くなってる ボウイ大佐「今回のポイントマンは俺一人でやる!」
ランディ・ハンセン「いくら何でも一人でやるのは危険すぎやしませんか?」
ボウイ大佐「お前らが付いて来ると逆に足手まといなんだよ!」
カール・ジョウ「なんでぇ?!足手まといって!俺らがまるで、お荷物みたいじゃねえか!俺たちはGN-16Bを破壊するために特別に選ばれた精鋭だってゆーのによお!」
ボウイ大佐「敵がわんさかいる中、素早く駆け抜けたいのに、お前らが一緒だと早く動けないんだよ!」
カール・ジョウ「なんだよそりゃ!?ケッ!勝手にしろ!」
ダコタ・ボンバー「・・隊長はジョーカーを引いてしまった」
ボウイ大佐「うおおおおおおおおおお!全速で駆け抜けるぜ!!」
ボウイ大佐「と思ったけど、こんな地に敵バズーカー部隊の大軍が!」
ボウイ大佐「アババババババ!これだけは避けたかったバズーカーの直撃何発も喰らって瀕死の重傷受けちまった・・」
バタッ!・・・
リン・モモコ「こんな孤島まで追いかけて来たのに、あっさり亡くなるのね・・でも、この手で始末出来なかったのは残念だけど、兄を見殺しにした奴の死を見届けられて満足だわ。」 バズーカーとガスマスクしか使ってなかったな。
バズーカーって爆破地点じゃなきゃダメージ低かったんだっけ。 ナイフ一択だったわ
他の武器間違って拾うと悲しくなった 接触してもノーダメになるナイフで端まで駆け抜けるのが最も確実だよな 結局GN-16Bはあったのかって最後まで明らかにされんかったな
まぁ続編で明らかになってんのかもしれんけどやる気がせん >>333
後半のバッドエンドで使用されたので存在する
つまりジョーのネタはガセでボンバーのネタがマジ >>337で言ってるのはたぶんそう
X68000のFZ戦記アクシスも確か続編みたいなもん セイクリッドファンタジーシリーズの時系列だとGN-16Bが使われて文明崩壊してアークスに繋がるとかなんとかでなかったっけ GN-16Bがはファイナルゾーンで破壊されてるから別のせいで文明崩壊じゃないかな
それにしもガウディからファイナルゾーンに繋がるらしいが、ガウディってそんなゲームだったのか ガウディのオチってなんか
バッドエンドっぽい後味だった気がする
昔1回しかやってないんで
他にオチあったらすまん ガウディって、ガウディがアナーキストだったって事しか覚えてないなぁ
バルセロナオリンピックの少し前だったっけ FUN FANってアプリで出せばそこそこウケると思う 操作性の融通の効かなさもゲームデザインに含まれてるのでアプリだと簡単になりすぎそう
逆に原作を完璧に再現するとUIの都合上で難易度高そう >>350
PC8001miniに収録するべきゲームだったと思う これでセイラさんとツーショット自撮りが最強バエ。
http://www.onon.jp/~onon/game/PC8001/KidouSenshiGundamGame.html Steamで通用するゲームってなんだろ
デーモンクリスタル売れてんのかなあ?
ヴェイグスとか見た目もイケてるけどセーブできないから低評価殺到するんだろうな >>353
価格まちがえてるな
税抜き価格だろ、これ >>356
ウットイとかホバーアタックとからぷてっくは100〜300円で売れそう
多分スタートレーダーとかぽっぷるメイルとかよりも売れると思う 同人系を100円とかで出したらそこそこ売れるんじゃね? 無料のやつでさえクオリティ高い奴は高いからなあ
今のゲームと比較しても優先的に遊ぶ時間を回せる程度の品質がないと相手にされんだろ 正直昔プレーした人以外を取り込むのは難しい様な気がする
とはいえエミュとか除けば「現役のプラットフォームでは遊べない」ゲームを出してくれるのはありがたいけど EGGみたいに月定額がなくて同じ値段ならある程度需要はあるかも
定額必要にしてなけりゃたまには買ってたかもしれんのに… EGG脱会したけど、20年近く前に購入したゲームは今でも起動できるな
なぜだろう ライセンスマネージャが今年は1919年だと思っているんだろ。察しろ。 >>363
方式が変わった
最初の頃は個人が特定できる情報(メールアドレス?)をバイナリに埋め込んで配布する代わりに退会しても起動できた
このやり方が続いてたら良かったんだけど、改悪がホントクソ あー裏ビデオの画面に会員番号埋め込むみたいなやつか >>358
ウットイもホバーアタックも、マインドウェアがsteamで出すとか言っといて、音沙汰なしなのは何なんだ
レトロゲーファンの心が心弄ばれた感 >>368
単品では金取れる物でもないしセットにしないと売れないと判断されたんだろうな >>369
本当か〜???
他に出てるのも似たようなもんだと思うが >>370
ビッグタイトルや要望が多い物なら出すだろうけど今更ウットイ単品にいくら出せる?って話だよ
数が売れないなら単価を上げるしかペイできない。慈善事業ではないので「ウットイ1500円」とか出されても誰も買わない >>366
その時代のゲーム今でもたまに遊んでる。
いい買い物だった >>371
売れる売れないはともかく、発売宣言してから長期間放置されたままの状況になってるってこと
>>368
ホバーアタックは先月発売予定だった
https://www.youtube.com/watch?v=69z5iThMcvc ウットイとかその手のはちょい遊んでの返金要請多そうだし、審査通りにくいのかもしれぬね >>353
うわぁ、、、、
こんなのもう金輪際出ないだろうし
フィギュアやプラモ買わない俺も
ちょっと、いやすごく欲しい、、、
名前忘れたがαの姉ちゃん出たら
美少女フィギュア初めて買うことになるかもしれん >>377
マスプロダクツで出たってのは凄いよね
ちなみにデグザーもレジンキットでなら発売されてる
お値段は… 普通に解けるでしょ
オマケ無しだと厳しいかも知れんけど 覇邪の封印はマークIIIFM音源版の音楽が最高だった。 セガマークIII版はマップやダンジョンも全く異なってる >>379
当時の雑誌攻略の最終回がEDの画像あるぐらいだし、
クリアできなくてて当たり前のゲームではなかったよ
火蜂じゃないんだから テラリン、ハイドライドタイトル全裸体育座りの妖精、アルファ、
サイキックソルジャーアンドロイド、スナッチャー黒ビキニ、
エグザイル破戒の偶像オープニングアニメ、ソーサリアン若エルフ、
チャレアベのエルドラド伝奇 クリムゾン3の物乞いみたいな女のザコ敵で抜いたのは俺だけだろうな!
サイキックソルジャーとアルファもヤバすぎて死ぬかと思ったな! クリムゾン3って隠し要素で微エロ絵を集めることが出来たような覚えがある
俺がプレイしたのは98版だけども >>390
>エルドラド伝奇
おー同士よ
>>393
お前ちょっと黙っとけ エルドラド伝奇とアルファのタイトルを挙げる嗜好はわかる
ヴァリス2で上半身裸にされて恥ずかしがる優子を揶揄されるシーンも
挙げておきたい
しかし>>393も俺は同意する アンジェラスで一晩抱いたあと、もう一度抱こうとすると「私はいいけど、大丈夫?」というやりとりで何回か抜いたな。 シチュエーションでいうならジーザスのベッドマナーは抜けた
蒼き狼と白き牝鹿のオルドも ガルフォースのレズシーンで
あり得ないくらいの衝撃を受けた当時中学生 まあアニメ絵でエロ直球というのは当時すごい衝撃あったよね
雑誌のくりいむレモンの広告にしろ >>403
「デッサンが狂っている。左右反転すれば絵が破綻する」
とCGコーナーで指摘されそうな絵だな 当時は当たり前の事でもあるけど、革新で売り文句的に書いてあるな>デザインからプログラムまで1人で作った 下の画面写真は画像がちっこいせいなのか結構綺麗に見えるな 電脳学園でオネアミスの翼の借金まるっと返せたらしいので
この当時のエロゲは売れたんだろうなぁ >>406
意味逆にとってない?
天午後はプロの漫画家に原画描かせて分業で作ったのが売りって事だよ? ライン&ペイントではないビットマップの一枚絵をテープからロードすることって、
どうやってるのか不思議だった。テープからベタなデータをメモリに流し込むとか?
でも、この方法だとディスクみたいに使い終わった絵は即捨てて、次をロードみたいな
ことは難しそう。特にADVだと一本道どころか一方通行ゲームになりそうで。 高速描画ルーチンはファルコムとハドソンとT&Eが謳ってたな
ファルコムのはよくわからない、ディスクから展開するだけ?
ハドソンのはその後X1に活かされたみたいだけど やっぱYK2はいいわ
ソーサリアン、スキーム、Ys、ベアナックルとたて続けに聞いたけど
あれだけのクオリティのものを集約して聞けたのはあの時代以外ないわ
セガやコナミの影響もあるんだろうけどメロが直後に後追いしてきたり独特のテクがある 最近はまともなヘッドホンが安い(\2980くらい)からそれで聞くとこんなふうに演奏してたのか〜って新しい発見があって楽しい テープ版は発売してないと思うが。
ビクトリアスナインはテープ版だとSRでも音声無いんだよなぁ
FM-7用はFM音源ボード刺せばテープ版でも音声が出るので、かなり納得出来なかったあの頃が懐かしい >>408
しかしその後その電脳学園は裁判になったな
たしか負けたんだっけか サルモンの神殿の曲をやっぱ古代節は素晴らしいとか書いてたログインよ… >>422
知らんかった。サンクス
それにしても名曲だわ
ゲームの後半ずっと聴いてないと駄目だもんな サルモン神殿はPCEの米光アレンジも好き。このスレの主旨には合わないだろうけど
派手なアレンジが焦らされている感じを掻き立てる 基本88原理主義者だけど米光アレンジのイルバーンズとか好きだな
というかファルコムの出すフェルガナとかイースクロニクルみたいなリメイクの基本が米光アレンジのアレンジだから
耳が慣れたというのもある あのあとコシロ以外のGM作曲家がいろいろ出てたようだけど基本的に氏しか知らないなあ
特にPC界ではGMのパイオニア的存在だった
GMはそれ以前はナムコとかのアルバムとかがあったけど 88スレ的にはすぎやまこういちは押さえておきたい
あとは佐藤天平とか テレネットサウンドは最高だったわ。
ゲームはまあアレだったかもしれんが。 すぎやま先生は田口ってエンジニアが居てこそかな
テレネットからなら梶原正裕氏も スタークルーザー山中
スタクル88版はミュージックモードの為だけに存在するといっても過言ではない それは過言だろ
俺は88で最も面白く優れた作品をひとつだけ挙げろと言われたら
迷わずスタークルーザーを挙げるぞ 88であれだけ壮大なゲーム作れるとはビックリしたな
雑誌の売り上げや評価見てるとそこまで・・・だったけど、当時もっと多くの人にプレーしてもらいたかった作品だと思う
広告の見た目地味なのは痛かったかな? >>425
> 米光アレンジのイルバーンズ
そんなアレンジを米米が?と思ってしまった >>427
Formula C.M.Sのお陰で音楽の道に入ったわ スタクルは今となっては、という感じだろうな。当時は夢中になったが、さすがに今は厳しいというか仮に遊ぶなら他機種版。 スタクルは初見でとっつきにくそうな印象はあったな
やったことはないけど、宇宙も広大で結構時間かかるのかな 最終盤でワープ可能エンジン入手するまではオートパイロット(手動も可)で文字通り3星系を飛び回るからね(4つ目にいける頃にワープ可能に)
ただ当然デフォルメされたマップだからリアルでは光速でx時間かかる距離からそれなりみたいな極端なことはないよ(余談だがエンジンと燃料がしょぼい頃に冥王星向かうと文字通り死ねる)
あのBGMを聴きながら流れる星を眺めつつ目的地を目指すのは得難い体験だった
(お使い任務で行き詰まってると転じて移動時間がイライラ爆発になるんだが) 前にBeepのblogで88.98.68のスタークルーザーを1人のお客が買い取りに出してた事あったな ネタバレになるけどスタークルーザーそのものはラストあまり活躍しないよなw >>441
惑星の中では何か違う乗り物に乗ってるからね
なんなんだろうねあの乗り物は
>>442
うん、一本道で自由度はすごく低いよ
そこがいいんだけどね ふと思ったけど
昔のゲームほぼヒントもなしのが多いのに
よくみんなクリアして行ってたよな いまさらネタバレしたっていいじゃない
版権も複雑で絶対にもう復刻しないゲームだ
ところでラスボスのボイドマックスってやつはどっから出てきたんだっけ
主人公はガイストニードマンっていうやつを追ってたんじゃないの?
頭が悪いからストーリーがよくわからんけど
とにかく宇宙でカッコイイゲームだったなあ スタークルーザーは88<98なんだろうけど
98版の人物グラはのっぺりして嫌だったな 宇宙海賊VOIDの首領がボイドマックスで正体不明
ガイストニードマンは過去に鎮圧されたクーデターの首謀者で行方不明になっていて
ボイドマックスはガイストニードマンなのではないかと噂されている
主人公の目的はVOIDを壊滅させること
ここから先はネタバレ >>444
コンプティークのhow to winとか見てたわ VOIDは風呂敷広がった98版の2までやるとああそうとしか
2は自由意志の星系間移動がほぼ無いから一本道感はより強かったよ
ちなみに2じゃランドタンクと呼ばれてたあの地上車
宇宙船本体と装備やエネルギーやシールドまでリンクとか謎技術
ホバータンク出て来たけど地上の壁越えられないからね そうそう
そのランドタンクだもんね ラスボス戦も
ラスボスだけじゃなくて
魔白狼も紅蓮のサソリもトワイライトのアマゾネスもそうだったような
スタークルーザーに乗って戦う相手は
太陽風とバーナードの鷹だけ
2やってないなあ 98エミュ入れてみようかな・・・
マイストヒダリの娘が出てくるって聞いたことあるような ウルトラマン80のUGSの奴みたいに飛行形態から戦車に変形すんじゃねの 「ディーヴァ(PC-8801版)」がプロジェクトEGGで配信。シミュレーションパートの「戦略モード」「艦隊戦」とアクションパートの「惑星戦」が楽しめる
https://www.4gamer.net/games/008/G000896/20200128020/ なっつかしいな
雑誌の画像見てほしくてたまらんかった >>451
タンクは艦載機。MD版だとスタークルーザーは惑星等着陸地点(脱出地点)でチョコンと待機して待ってくれている可愛い仔 スタクル2でSFありきたりの人類はxxだったにしちゃったのが興ざめでねぇ
DAIVA88版?
egg月費用考えたら去年のパッケージ版でいいのではなかろうか
まだ公式通販に在庫あるみたいだし スタークルーザーは高校生のときに遊んだけど
スタークルーザー2が出た頃にはもう23になってたからなあ
青春は取り戻せないもんだな
ディーヴァも雰囲気や世界観はすごく良かったけど
肝心の遊び方がよくわからないゲームだったな
頭悪くてすいません ケチるような額じゃないんだけど
EGG毎月500円取られるってのがどうしても躊躇しちゃう 一生サービスを終了しないという保証がない以上、買い切り制度の方がいいわな スタークルーザー、友人トコの68版で見たブライアンのラフな格好に「お前誰や」ってなっちまったな
あそこ変える必要ないやんw 2の方は元の方向制に戻ってはいたかなややアニメ塗りだけど 20年も前から月額課金制だと気づかずに登録しっぱなしのクレカ幽霊会員がいるだろうし
こういうのはそういう馬鹿を狙って続いていくんだよ ディーヴァってかなり昔からファミコン以外全機種EGGで扱ってなかったっけ?今更配信? >>459
元々がアメリカドラマの俳優画像取り込みにスカウターついかしただけの法的に真っ黒画像だから移植時に変更は仕方ない クレカは期限があるから幽霊課金は数年で終わるもんじゃないのか >>464
問題なければ、普通に更新、継続されるよ 更新後の有効年月日が変わると、いちいち登録し直しさせられるけど、そうじゃないのもあるんだっけ? そんなクレジットカード見たことないぞ…
最近はそうなのか >>466
電気、ガス、電話、プロバイダ等全部クレカ引き落としだけど、
クレカ更新で登録し直しなんてしたことないぞ そいや、プロバイダは登録し直した記憶ないな、すまん。公共料金のクレカは比較的近年だったので印象がうすかった。
ネットサービス系はカード登録しなおしが多いので、勘違いした そんなばかな?!
年月が更新されるから
前の情報だと当然クレカ引き落としできないよ
どんなゆるゆるクレジット会社使ってるの?! あ、必要あるってほうか、インフラ系は自分でやってないので正直わからん
自分の使ってるネットサービスはほぼ登録し直しだからそう思ってたが、実際のところどうなん ウルティマオンラインをクレカ払いにして5年くらいほったらかしにしてたって人はチラホラ >>460
サラ金屋も100万円ドカンと貸すより5万円を20回に分けて貸して
ちまちま利子を獲っていくのが正しいビジネスモデルって猫組長が言ってたな 再発行とかすると番号変わるけど
普通に有効期限での更新なら番号一緒だろ。 >>470
一回払いと自動引き落としを混同してるだろ TOO FULL WITH LOVE が好きだったな スタークラフトが出してたタイムゾーンとかの洋ADVはたまにやりたくなる
あのミニマルアートっぽい静かな雰囲気好き スタークラフトの初期ADVはパッケージがカッコよかったなあ
トランシルバニアとかファンハウスミステリーとかまるで巨匠の絵画のようなオーラを放ってた
今でも一つくらい買って棚に飾りたいとこだが高騰っぷりがすごい >>487
SR以外も含めてデモ好きだったなあ
ずっと観ていられた MK2からSRで一番感動したのは、BEEP音からFM音源になったこと
音が一度に2つ以上でるだけで感激したなあ デモが魅せる画像になったのはmk2からかな
当時のFM-7なんて早く線を引いてるだけだった気がする パソコンの画面上でテレビみたいに実写の映像を動かすなんて
自分の生きてる内には実現しないと思ってたよあの頃は パソコンってせいぜい16bitカラーFM音源までってイメージあったからフル32bit化あたりでしばらくすげえ違和感あったわ
20才くらいなのにw だがX1がなければアダルトビデオも普及しなかった…かも x1ターボ3を中学、高校の頃に持ってたが
もっぱらそのモニターでテレビ見てたもんな
チャンネルリモコンが付いてて便利だった思い出 んん?ここX1スレか?違うだろ、おかげで新型X1発売される夢見てしまったやん、Oh!X68X1とかいう変な雑誌まで発売されてるという 何故かまだ毎月ポプコムが発刊されてて、
コンビニや本屋に買いに行く夢をちょくちょく見るお。
んでまだ88でロマンシアみたいなRPGとかゲームが出てて、
新作や攻略記事が載ってたり、
どこかのアーケードの電気屋とかでどストライクなすごいエロゲーが売ってたりするw 異世界に転生したらNECが世界の覇者になってたみたいなの誰か書けよ NECが覇権取ってたとしてもMS-DOSはあるわけで
今一つ一般人向けには何が変わるるかわからんな
企業向けは大きく変わるのかもしれんが NEC事業所の外壁にトラックがぶつかれば敷地全部転移
まるで漂流教室じゃないか ボツ 俺がSR手に入れた頃
Say MarkU〜
って口ずさんでたなぁ 神のPCのユーザーディスクを抜いておかないと死んだらデータが消えてしまうかもしれない >>510
俺は車のMKIIのときに同じこと言ったなw 夕ニャンで初めてヘビーメタルだってデーモン小暮出てきたとき、
エルガイムの番宣かなんかだと思ったおw さすがにそれはなかった
84年のエルガイム時点で最近ヘビメタって音楽あるんだ〜って小学生の俺でも知ってた 21世紀には脳に埋め込まれたコンピュータ使って
銀河系の外で活動してると思ってたぞ。
21世紀に入ってもう20年も経つのに、宇宙旅行はおろか空飛ぶ車さえ無い
生物と融合したPCも無いし、全然開発が進んでなくて不満。どうしてこうなったのか 日本に限って言えば、
・既得権益がんじがらめのクズが50年進歩の足ひっぱってる
・未来予測が理想的過ぎる
・早期に実現可能だが企業がヒトモノカネを出し渋る、国がボンクラで認可がクソ遅い
・明日にでも製品化できるがついてこれる消費者が非常に少ない見込みなので誰もやりたがらない
ってとこかね
マイクロ波発電だの月面短期居住だのもう出来るだろうに でも携帯電話とかAIの進化とか、細かいとこではそれなりに夢がかなってる
俺らがずっとマイコンやゲーム機の歴史をみてきたように、
今の技術の発達途中を見ていられるのはわりかし幸せなことだと思うよ
俺が生きてる間にはなにかとてつもない技術改革はなさそうだけどさ まぁ世代的に言えばオレらにも今の状態には責任あるだろうな >>522
若いころは既得権益者死ねとか言ってたらいつまにか既得権益者側に回ってたわ
え、名前貸すだけで月6万?やるやる〜とか
こりゃ日本の夜明けは遠いですなぁ >>524
それ相場8万だからもうちょいふっかけたほうがいいよ
地方だとどうかわからんが 個人的な夢というか渇望してたのは、低額モバイル通信だったな アレなあw
あれって@justicepowerの人が作ってたのかな?
クラウドファンディングとか流行り出す前だったよね 88で映画化するなら何か…と考えた時に
スクリーマーは結構いいと思うけどなあ
あと夜叉なんかも クルーズチェイサー ブラスティー
ジーザス
地球戦士ライーザ
あたりじゃないかね 夜叉か…
ゲームには一切現れなかった死魔神など巨大ボスが、せめて映画ぐらいに出てくれればなw 映画?アレだよアレ
コナミのあの凄い奴
天 と 地 と 映画版は最後、武田と上杉が協力してクラーリンに立ち向かうという筋書きなら >>536
あれ手順がかなりシビアってどっかで聞いたな
1ドットもずれちゃいけないとか
詳しくは知らないし真偽も不明だが
映画はファイナルゾーン辺りがちょうどいいと思う 「妖女伝説88」とか、タイトルだけみると「88の伝記AVGかな?」って雰囲気がある ポートピア連続殺人事件
ただし、犯人が誰なのかは制作発表時にみんなが知っている >妖女伝説'88
ねーよ
俺らの世代ならエアポート'75とかのパターンって分かるじゃん
いくら何でも88のことばっか考え過ぎ
深夜放送で観たなあ……ある意味lainみたいな話
幻のファミコンソフトダンジョン放浪記が見られる
劇中のソフトハウスの女社長だったか社長の妻だったかが、マスターアップ直前にゲームの作曲をやっているが、
この映画のスタッフが取材したゲームソフト会社はザインソフトだったのではないかとずっと思っている 88のYAKSAはちゃんとラスボス出るぞ
最後までやったか?
もちろん1ドットなんて精度の操作は不要やで >>549
ビジュアルシーンにだけ出てくるってオチ? YAKSAの店頭デモでは中ボスの巨大キャラの静止画があったんだけど
本編では鬼の頭だけの小さいキャラが飛び回るだけになってしまった
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm8633752
の1:29あたりの三首竜の「紅龍」 【電撃発表!&予約開始!】
プロジェクトEGGゲームパッケージ史上最大ボリューム!『ザ・トリロジーズ -T&E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION-』
収録内容などをまとめた特設サイトを本日公開しました。(予約もこちらで行うことが可能です。)
https://www.amusement-center.com/project/egg/special/tande-xtal/
『惑星メフィウス』『ハイドライド』『夢幻の心臓』『クリムゾン』『ルーンワース』――
1980〜90年代ユーザーから絶大な人気を博したゲームメーカー「T&E SOFT」・「XTAL SOFT」の有名シリーズタイトルから、それぞれ3作品+α・様々な機種のバージョンを収録!
合計19タイトルが1枚のCD-ROMに入った珠玉のコレクションアイテムとなっています。
タイトル
ザ・トリロジーズ -T&E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION-
価格
12,300円(税抜)
発売
2021年春発売予定
対応OS
Windows8.1:32bit・64bit(Modern UIモード・WindowsRT8.1を除く)
Windows10:32bit・64bit T&Eとクリスタルの誰得カップリングかよw
ザインだったら欲しかった >>553
88、98、FM7、初回特典でMSX1&2
・・・なぜかX1だけハブられてて草 クリスタルソフトならアドバンストファンタジアンとバトルゴリラとアスピックとジハードも入れてくれ 良く見たら2021年春発売かよ・・・その世代のじーさんは老衰で死ぬかもしれないだろ レイドックシリーズは?と思ったら初回特典とかね
あーぱーみゃあどっく入ってないし X1版のハイドライド1はちょっとやってみたかったな ハードありのゲーム機ミニの値段からしても高すぎだわな 98スレと迎え方の温度差あるな
また豪華パッケージング商法かよ ってなもんだけど 2021年春って・・・
2020年の春の間違いじゃないの? 当時のイラストとかが入ってるのはいいね
懐かしさがたまらん
ただまあ収録ゲームを考えると割高感はあるね・・・ 収録ゲームは88が一番恵まれてるから贅沢言っちゃいけねえよw 88版以外いらないのに他機種で水増しされてもウーンって感じ もう注文したけど当時は88版で遊んでいたがX1版ハイドライドは憧れだった
レイドックとかと合わせてX1用ソフト入れて欲しいわ X1版スーパーレイドックはよくできてたわ
最終面が一機だと無理で二機合体させて足でスペースキー押して攻撃してた
一緒に二人プレイする友達が居なかったからね… スターアーサーのパッケージ出てたの知らなくて買い逃してたからね
まあ当時遊べてないので単なるノスタルジーですが
ファンタジアンとアドバンスト入ってないのか(今更) アドバンスドは殴っても魔法でも「fumble!」ピキャッばっかりで自殺したくなるで むしろ88ユーザー向けにX1とFMのレアソフト詰め込みパックとかだったら面白いかも
レイドック全部入りとか ルーンワースは名前しか知らないけど面白いのかな、88出てないんで知らないけど
イースの影響受けてるぽい X1 C のテープ版ザナドゥのツラさは一生涯忘れない
ケーブルに入ると テープロード10分
ボス部屋に入ると テープロード20分
死んでリセットして テープロード20分
こんな感じだったな
それでもクリアした中学生の頃のオレもオレの友達も根性あったよな
ザナドゥだぜ ファンタジアンのX1版はPSGで効果音が出るんで収録される場合はX1版のがいいな。
88版はBEEP音のみなのでなんか物足りない……。 だから7も対応にしてクレヨン。
まだ使ってるの多そうな大ヒットOS差し置いて、
よりによって8()とか完全におかしいやろ。
商売する気あんのってレベルヨ。 7なんてもうサポート切られてるし無料で10にアップグレードできるのになぜ7に拘るのかわからん >>575
そういや当時早解きが雑誌で取り扱われだした頃MSX2レイドックで足でジョイスティック扱うプレイヤーもいたっけ >>579
X68版遊んだけどシナリオはそれなり
問題は経験値稼ぎ不要ってとこ
この為か雑魚キャラがただの障害物になってて楽しくない、雑魚倒してもほぼ得るものがないという
希にアイテム落としてたかも知れんけど 1988年ころはRPG経験値稼ぎからの脱却をいくつかのメーカーでやろうとしてたな
ルーンワースとかアークスとかソーサリアンとか
でもそれが成功したところは思い浮かばない そーいやアークスは遊びにくかったなあ
敵を倒しても金にもならず強くもならず身銭と体力が減ってく一方で投げたっけ
アークス2はそれでもクリアしたけど3は普通に経験値有りのシステムになってたな >>591
7のプロダクトキーでインストールできる ウルフチーム(テレネット)が出してたありきたりなファンタジー世界感、今となるとB級臭がむしろ魅力的にも思えるかな
TV東京が昼にやってる映画的な ルーンワース88出てるよね?俺やったよ
ただ呪文の詠唱中に攻撃受けるとキャンセルされることしか記憶に残ってないけど イース→サークは自然な流れだけど
ルーンワースは敵を頑張って倒した事全否定するシステムで98以外1で置き去り
何焦ってんのか2と3は同時開発
一応3作出てんのに家庭用移植一切無しって何がしたかったのかよくわからないわ ルーンワースは2で「88ではできないこの演出!」って壁破壊してレーザー撃ってる敵役の画像出てたけど
こんなしょぼいのに88じゃできないって無理あるだろwって思ってたな >>597
ルーンワースはやたら設定に拘ってたから
メディアミックス化を狙ってたんじゃないか
89年頃ってゲームオタ=アニオタって構図が生まれつつあったし
ただ世界観に拘りすぎたあまりゲームがうんこになってしまった… まあD&Dのモンスター、世界観を勝手に流用したらあかんというのが業界の常識なったのか、
イースもルーンワースもやたらオリジナルのモンスター、世界観をやるようになったねw
土下座ェ門事件の影響か? >>598
ルーンワースの漫画は主人公の兄貴が母親に男が鎖骨を見せるなと激しく怒られてるのが意味不明だったな ルーンワースて88で出てたのか
ほとんど話題になったことないような コンプティークで中村うさぎが極道君っていうルーンワースのキャラで書いてたなあ ルーンワースは、ハイドライドスタッフってことで発売前はそれなりに話題だったが、誰もが不安に感じた経験値無しがそのまま的中したデキだったので発売後は空気 おいおい、88ユーザーならルーンワースは88でプレイだろ
意味わからんわ やっぱりアクション→ADV→RPG→SLGと、88、89年頃日本のビデオゲーム界はブームが一回りして
アクションRPGも特に興味を惹くものでなくなっていたのでは?
85〜87年頃の熱狂はもうなかったでしょ ゲーム性で言えばザナドゥとかゼリアードの方が優れてたかな
その後イースVとかサーク2とか、ゲーム性よりも見栄え重視の作品が多くなってきて
更にその後RPG要素を薄くしてアクション要素を強くしたヴァリス2とかぽっぷるメイルとかファイアホークとか良作はちらほら出てたけど
全体的には飽きられてきた…というか早く98でエロゲやりてーわになってきた感
98のブランディッシュはダンマス要素の入った新しいARPG感を感じはしたけど
あんまり一般化しなかったな 経験値がないっていうRPGがこのルーンワースとかアークスとか出てきたようだけど
意味がわからないんだよね
シナリオだけ解いていくってこと? そもそも経験値の無いフィールド型ARPGってそれオールドヴィレッジストーリーじゃないんかと なんか自分で作曲したゲーム中の曲を自分の結婚式に使ったっての思い出した。
アークスシリーズだったっけ? アークスってマスクでモンスターそれぞれに対する熟練度があるって聞いたような。
同じモンスターと何回も戦うと楽になってく。 アークスは機種によってエンディング違うんだっけ 特定キャラが死んだり死んでなかったり
あえてこのゲームを複数プレーしようという人もおらんだろうからどうでもいい話だけど >>610
アイテム入手で成長する、昔のゼルダみたいなもん >>609
フルマウスオペレーションで見下ろしアクションRPGとか時代を先取りしすぎたんだよ
当時、フルマウスでアクションなんて成り立たないだろって思った
あの頃ってマウスあまり普及してなかったじゃん ブランディッシュはいきなり完成度高かったよな
88の俺は指くわえて見てるしかなかった ブランディッシュはSFC版やったけど、コントローラでも十分楽しめたな >>617
いやそうでもないだろ
それより前の89年頃には、もう98で銀河とか上海とかマウスでやってた記憶
そもそもブランディッシュの元ネタと言われるダンジョンマスターだってヒットしたんだしw ブランディッシュシリーズすべてマウスでプレイした俺の立場は・・・ 冒険者としては特に殲滅の依頼でもない限り雑魚を延々殺して回るほうがおかしいわけで
雑魚戦に意味がないこと自体が悪いとは思わんがな
>>621
あれをすべてマウスでプレイはかなりハードな縛りプレイの領域だろ・・・お疲れさま リアリティと面白さは別だって両替機背負ってる勇者が言ってた ブランディッシュは基本マウスだろ?
スイッチ押してドア閉まる前に駆け抜けるようなシビアな操作が要求される場所以外は
ゲームコンソールに落とし込んでコントローラーで操作したらただのアクションゲームになっちゃうじゃんと思うけどね 98スレやブランディッシュスレには
キーボード操作にはワザとウェイトを入れられてマウス使用を有利にさせられてるが
それでもキーボードオンリーでクリアする俺SUGEEE! な奴もいる
ま、人それぞれって事で >>609みたいにゼリアードのタイトルが出ても
大抵はスルーされてしまうのが悲しい
あの秀逸なマップ構成もあり、88版ゼルダの伝説的な
地味だけど評価すべき探索ゲームの名作となっている
悩み、考え、そして答えを見つけ新展開と言うこの頃は忘れられがちな楽しさを持っていた >>626
でも当時は試行錯誤してクリアできたけど、今だと自力なら1時間で投げ出す自信があるわ
そしてネットで攻略を探し始めるまで見える
情報が無い方が楽しめることもあるんだわ… コマンド入力式アドベンチャーとかやったら疲れるよね マイナーゲーだとなかなか
まぁ雑誌も売れてるゲーム中心になるのは当たり前だけど パソゲー誌が充実してきた86年以降はなんだかんだ雑誌片手の攻略が増えてきたが
それまでのマイナーAVGはつらかったわ
データウエストの探検隊第二弾っていうマイナーなゲームはどこも攻略してなかったから
結局MONリターンで無理やり解析してた
小学生なのに
ああ山下章もきっとこんな感じで難解AVG解いてたのかなぁと邪推 ログインは、発売前はともかく発売後の記事が一切ないゲームは確実にクソだった
マイナーゲーでも見るべきところがあれば小さく取り上げてた
という意味ではありがたい雑誌ではあった アニメーション満載・破壊された世紀末が舞台・うごめく怪物に怪しげな組織・キャッチ―なアニメ絵といった
おおよそ売れる要素を全てぶっこんだようなパンサーソフトウェアの神の聖都が発売後はどの雑誌も取り上げてなかったのは
やっぱ意味があるんだなと後年このゲームをやってみて思った ガソリンスタンドにスライムおびき寄せて自爆するゲームだっけ?w >>634
昔俺の職場の後輩が事ある毎に何の脈絡もなく神の聖都、神の聖都なんですって連呼してたからてっきり神ゲーかと思ってたんだが違うんか >>634
>おおよそ売れる要素を全てぶっこんだようなパンサーソフトウェアの神の聖都が発売後はどの雑誌も取り上げてなかったのは
>やっぱ意味があるんだなと後年このゲームをやってみて思った
どう思ったのか具体的に書かないとさっぱりわからんのだが? データウエスト株式会社
@_DATAWEST_
【告知】
データウエストは
この度ゲーム事業を再開しました。
それに先駆けて過去のWindows版等を通販開始!!
https://passione.datawest.co.jp/game/shop/ ブロンウィンとか懐かしすぎ
でもWindows7対応ってどういうこと… >>648
復活は嬉しいが、今の環境で出来るかくらいの情報欲しいな…
元本社ビルで復活したけど、何をすること無くまた消えたT&Eみたいになって欲しくないな AYAとオルゴールはコンシューマでプレーした。
前2作もプレーしたいけど3000円はなぁ…。 D-againまではX68で、以降はタウンズで全作遊んだな
サイキックデテクティブシリーズも全作遊んだけどこれ1万越えだったんか、当時よく定価で買ってたな俺
つーか、タウンズ版やらPS版やらまだ売るの? >>636
けっこう良ゲーやったで。
付属のCD収録のライブハウスで人知れず演奏されてそうなインディーズっぽい曲も、ノスタルジー誘うような雰囲気で、地味によかったし。 ググったら
VAXOLってHeavily Armed Storming Vehicleなんだってね
カッコいい! >>540
B級感バリバリの作品になりそうな予感w
88じゃなくてアケゲーやけど、闇を切り裂く一筋の光、ストライダー飛竜2はガチで映画化してほしい。 あれ安易に冷凍睡眠とかじゃなくて、1000年間サイファーと超人的な体技と
グランドマスター抹殺の使命を代々継いできたことにすれば
グランドマスターより完全に狂っててサイコーなんだけどw ジーザスこえええええ
BGMないのがかえって怖すぎる 思うんだけど
紫醜罹って「サジリ」じゃなくて「しじゅら」じゃないの? 昔、香港競馬にでたホクセイシプレーの馬名が「宝雪来」の表記
「来」はレーみたいな感じになるだろ、それだよ 以前ヤフオクで買ったタケル専売のCOSMO聖士とかいう
RPGをクリアした。これってパッケージ版も出てたんだね
前作のハヤトも同じだが、敵がやたら出るのが辛かった >>666
ダミアン乙
それはともかくそんなタイトルあったんか
画像見たらSFきまオレに見えた WIDTH 40 ,25 : CONSOLE 0,25,0,1
COLOR 7,32 : PRINT CHR$(12); NもN88もcolorに32なんてパラメータ存在しない 試した。
N-BASICのCOLORの第二パラメータにはキャラクタコードを指定可能。
PRINT CHR$(12) やるとテキストがそのキャラクタコードの文字でクリアされる。
32はスペース文字(空白)だから見た目判らんけど。 紫醜罹ってOPの演出とかBGMはカッコいいけど
スクロールがガクガクでプラグラミング技術が低いとオモタ ヴァリスの32ドット単位の粗いスクロールよりは良く出来ている感じがする あれ・・・・ソーサリアン買ったんだけどいまいち面白くないというか
学生の頃恐ろしいほどハマってたのにこんな淡々としてたっけな・・・ ソーサリアンはザナドゥからパズル性とハクスラ感を抜いて
お使い要素マシマシにしたゲームだから… 不老不死を使わなければパズル性はある程度回復するぞ
ヒューマンに縛ればさらに苦しい バイナリ解析せずに最強魔法とか不老不死とか見つけられたのだろうか?
自分にはさっぱり分からなかった 発売直後は試行錯誤しまくって毎月雑誌の情報にかじりついて、老化がきつくて煮詰まった頃に、雑誌が不老不死や最強魔法を公開
そういう段階を踏んだ過程も楽しかったんだよな。
最初に発売される88の特権でもあった。 あれからいろんなゲーム経験してるしそうか・・思い出補正か・・
でも懐かしさは味わえるからまあいっか久々にやろう >>680
魔法に関してはマニュアル持ってれば割と露骨に書いてあるよ
例えば簡単に作れるのでお気に入りだった全属性対象の攻撃魔法ERADICATIONの説明を読めば
「全ての魔もの悪霊と戦わんと欲すれば」←全属性に効く
「マース、アルテミス、アポローンに祈りて」←火、月、太陽の星を付与すれば作れる
「天は砕けて降り注ぎ」←上から降り注ぐ全体攻撃系
とここまで分かる なんだかんだ言ってもソーサリアンは良い
スクロール早いしやり込み要素も多い だんだん思い出してきたw
このドットの中でエルフが可愛いと思える >>685
そうだったのか
リアル受験期の発売で88封印状態に近かったのもあって腰据えて取り組めずに投げ出したのはもったいなかったか
EGGのパッケージ版(確か98版復刻?)買って見事に積んでるが引っ張り出すか ソーサリアンは初起動から感動の連続だった
オープニング〜消えた王様の杖〜生還
BGM最高でした ソーサリアンは世代交代できるシステムが当時としては斬新で
自分の妄想全開の自キャラのへったくそなキャラ絵+稚拙な生い立ちテキストを描いてたな
あの頃は金が無くて1つのゲームで半年持たせなきゃいけなかったから
骨の髄までコンテンツを楽しんでたなぁと遠い目 わかる
クリアしても何度も遊んだりして自然とやりこみ状態になったりして
あの頃は楽しかったなあ OP曲、街、王様の杖、ルシフェルの水門と盗賊たちの塔で使いまわされてる曲
クィーンマリー号、天の神々たち、この辺の曲がよかった 実質冒険時間あれだけなのに一年潰れるって依頼場所遠すぎ 不老不死にするのがなんとなく嫌で若返りの魔法で代用してた
ペナルティあるから体力系は最大、魔法系は最小か反対のキャラ半々でパーティー組んでたな
それでもクリアは難しくはなかった >>679
でも全然面白くは無いんだよな
キャラをゴリゴリに育てることもできないし >>683
ザナドゥは今向けに整えたリバイバルなザナドゥやりてーな
さすがに当時のままだと辛いわ そういえば去年だかYoutubeにサターン版だけどザナドゥのタイムアタックの動画上がってたな
サターンモードだとデスの魔法でキングドラゴン倒せるから故の9分台 ここの3連休は引きこもるしかないから
なにかクリア目指すわ 来週から入院なのだが暇だ多分
Winタブ持ち込むつもりだがさすがに88系のゲームはどれもテンキー駆使だからeggのパッケージでもちと無理そうだな悲しい 入院中はエロゲ崩すのにもってこいだった
毎回差額無しの大部屋だからキーボード必須ゲーでカチャカチャうるさいのもなんだし キーボードは確実にうるさいからね
(個室?払える訳がない)
エロゲか
eggのパッケージより沢山積み上がってるが
ただディスクレスで遊べるか確認出来ないと無理ね >>698
使える名前は変わってるけど、色々あるよ
イース、ドラスレ英雄伝説シリーズ、ブランディッシュなんかの名前が使える ザナドゥ・ネクストも東亰ザナドゥもスルーして、「今風のザナドゥがやりたい」かよ 今風ってそういう意味ではないと思うぞ
完全な別ゲーになってない状態で、この30年で洗練されたUIだのバランスだので作ってほしいって意味だろうな 東亰ザナドゥは「P4みたいなの作って」って言われたんだろうなあって ザナドゥってああいうゲームだからこそその後模倣が現れてないってのもあるんでバランス調整したらしたで別ゲーになりそう
グラフィックならSS版とか60FPSだし書き直しだし綺麗だけど あんなバランス調整はリメイクとかでも作り直せないだろうな・・・ ザナドゥネクストは結構面白かったけどな
別タイトルで良かったんじゃと思うくらい
そういや風ザナは戦闘以外はまんま英雄伝説だったな
流石木屋氏 マリオのハックでオリジナルステージ流行ったみたいに
ザナドゥでも持ち寄ったオリジナル世界で遊んだら楽しそうだよな 専用スレに普段行かないような人が話題にするのだろう どうせ専門スレ行ったところで話題がすぐ脱線して追い出されるオチ PC88って1000タイトル以上ゲームが発売されたみたいだけど、その中で語る価値があるゲームなんてイース、ザナドゥ、ソーサリアンしかないのが露呈しちゃったねw 他機種クロス販売タイトルでも別にいいよ
よほどのことがなければ同世代ならある程度のタイトルは遊べたのが強みだし
当時のハードの値段考えたら複数機種持ちなんて金持ちじゃないと無理だし
SR以降ならFM音楽ほぼ標準対応だったから当時は十分嬉しかったし >>714
やってもろくに盛り上がらなかっただろ
作った奴の自己満足なだけ
マリオメーカーなんかに較べたら遊んでもらって結果出るまで時間かかるし
ほんと思いつきだけはいっちょ前だな まぁ共通の話題じゃないと盛り上がらないってのはある
カレイジアペルセウスのトゥルーエンド見た?って言われても乗っかれない人の方が多いやろ どうしても有名タイトルになるのは仕方ないな
ビッキーらぷてっくって言われても誰もわからんだろうし らぷてっくはよくやったが、アクションゲームだしあんまり語ることないわな
キャラがほんわかして可愛いのに主人公びっきいを丸呑みしたり押しつぶしたり表現はハードだった
敵のカメレオンが舌伸ばして他の敵食ったり、いろいろ細かくて面白かった 個人的にはリバイバーの凄さがスタークルーザーの影に隠れている印象はある はっちゃけあやよさんが性の目覚めからのポッキー2で性癖が完成
あるとおもいます >>724
カレイジアスペルセウスは一応クリアしているがトゥルーエンドがあるなんて知らなかったわ
詳しく語ってくれ 3女神パターンでしょ
TrueEndでもなんでも無いと思うが。
コスモスのだとレッドスタックがシンプルで好きだった レリクスって初代88でも遊べたんだよなぁ
あのギーガーもどきみたいな絵柄が好きだった いまさらですがソ連邦って本を読んでたら、
1987年のルクソールというゲームの自機がミグ21で、
確かにエジプト空軍の制式機ですがスタッフは知ってたんでしょうか
とか書かれてて笑った。 >>721
だが他のヒット作には信長の野望や大戦略とかあるけどな >>721
シルフィード、テグザー、ウィザードリー、サラダの国のトマト姫、なんとか大戦略 シルフィード〜テグザーのころのゲームアーツはマジで天下獲ると思ったけどなかなかうまく行かないもんだな
ゼリアードが難しすぎたんかな マルチゲーが当たり前の時代のゲームだと、どのハードスレで語っても変わらんな。
多少仕様が異なる部分で話題が変わるぐらいで。 >>721
なんだかんだ他機種は移植待ちってのが多かったしな ハードの性能を活かしてすごいゲーム作るんだがコンシューマープラットフォームの当たり外れに振り回されてる間に市場の方向性と制作タイトルがズレて消えたパターンねゲームアーツ ゲームアーツのSTGは基本セーブさせない、コンティニューさせない、ステージ1から完璧なプレイをしていかないとどんどんキツくなる
という思想で作られてる上に難易度自体も高いから選ばれた人間しかクリアできなかった
クリアできないゲームはきついんだよ メガCDのシルフィードはあの当時のレベルなら世界最高峰の見た目と言っていいが
ゲーム性がシューター受け悪かったというか
レイストームもそうだけど3Dシューティングは市場が狭すぎてヒットと呼べる程数字出せなかったんじゃないかな
とはいえ今のスマブラって実質ゲームアーツ製ともいえるし
まぁ名を捨て実は取れてんのかな
ガンホーの子会社っていうのは気に入らんが メガCDのシルフィードは武器にレーザー無かったのが「なんで?」感強かった
そこだけなら評判よくないけどPS2のトレジャー製シルフの方が好きだったり デグザーはテンキー操作を身体に覚えさせてくれた良作だった、それ故に慣れたら簡単だったけど
…簡単だった筈が今はクリア出来ないのはちと切ない >>737
ゼリアードは当時持ってはいたけど、
店屋の店主の「冷やかしなら出ていけ」のセリフくらいしか印象に残ってない ゲームアーツがゼリアードがむしろピークで
その後のヴェイグスファイアホークはなんかコレジャナイ感があった
いやまあ面白んだけど獣神ローガスでええやんって気持ちと
当時はSFよりファンタジーの方が受けてた感もあるか ヴェイグス好きすぎてpcエンジン版まで買ったわ
88版のが音楽が良かったからそっちばっかやってたけど >>744
最高峰は過剰評価の感もあるが、あの世代の家庭用ハードで
動画再生しながらシューティングゲームを動作させたってのは凄かったな
まあゲームアーツ自体は90年代に入ってからもう家庭用ってイメージになっちまったが
1993年頃ってちょうど3DOが発表された頃で、ちょうどインタラクティブだのマルチメディアだの
そういうハッタリワードが最新だと推して話題になってた時期だっけな ザナドゥみたいなゲーム性やと、ファミコンに移植したら、パッとしない不思議。
鳴り物入りで期待されてたハイドライドスペシャルもファミコンゲーとしては、ギクシャクな動きで、他のファミコンソフトより劣って見えたし。
そういったものをアレンジしたゼルダの伝説とかがファミコンでは最適解だったのかな。
逆にウィザードリィやと、音楽とかグラとか操作性とかを改良しただけのオリジナル純粋バージョンアップのファミコン版が最良だと作者にまで言われた程やったけど。 >>753
当時のファミコン市場ってアクション性が薄いものはダメだろな風潮もあった
ドラクエ1の発売時も掘井自身が果たしてこれがファミコンユーザーに受け入れられるのかと
相当危惧してたくらいで、当時ライターやってたからよく雑誌上でもその辺の思いは書いてたな パソコンユーザーはマニア度高いので、不親切な部分があっても面白い部分があれば、自発的に乗り越えて楽しんでくれる
コンシューマーだとライトや低年齢も多いので、そうはいかないってところだろうな
ゲームに限らず、マニア向けと大衆向けのエンタメの違いだが ファミコンにならドラゴンスレイヤーIV(ドラスレファミリー)があるじゃない
あれ、ザナドゥの簡略版じゃん テクザーの移植は相当ひどいとおもったけどな
ライーザもそうだし音楽と画面がしょぼくなりすぎ >>754
友人宅でファミコンやってた系だけど
アクションゲームはやってるのを見てるだけで面白かったけど
ドラクエは何しろ動きが無くて見ててつまらんから「このゲームを作ったのはだれだぁ!語るに落ちたな!ワシは帰る!」
って海原雄山みたいな幼児だったわ でもそんなゲームのシリーズが社会現象クラスの大ヒットw
そして今もドラクエコンテンツは健在と 初代ドラクエは強力キャラのパスワードでしかプレイしたことがない
経験値とか金稼ぐのなんか時間の無駄じゃんと思っていた
この頃の俺なら80年代後半の経験値なしRPGを絶賛したんだろうな >>752
ゲームアッーはメガCDの設計にも関わってたからね >>758
DQ2のラスダンでザコから逃げるときに皆でお願いしますお願いしますとか謎の祈祷を捧げていた小学生の頃 ドラクエは友人がプレイしてるのを見せてもらって普通に面白いと思ったけど
PC持ってたらファミコン買ってまでやりたいソフトではなかったな ギーガー風クソキモクリーチャーと鳥山明デザインではいくらなんでも分が悪い
ゲームシステムの問題ではない
音楽は方向性が違いすぎるから一概に言えないが俺はクリスタルソフトの楽曲も好きだ >>756
リソース管理とかを簡略化したら横スクロールものなら大抵当てはまらないか?
そこまで簡略化するならキャッスルエクセレントもザナドゥの簡略版に思えるよ DQ1はつまんなそうに見えたけど、2や3はすげぇとおもってプレイしてたわ PC派の人がファミコンだからってDQをなめてたら
(堀井さんだけに)テキストのレベルが全然違ってて
これは負けた、と思った
みたいな記事をどこかで見たような気がする ドラクエはBGMが良かった
無限の心臓2もBGMがあれば・・ 夢幻の心臓2が民家とかで作ってる木彫りの民芸品としたら
ドラクエはガンプラみたいな完パケの商業製品ナノヨ。 >>758
信長の野望も、遊んでる本人だけ楽しくてギャラリーは訳分からなくて面白くないゲームだったよ 大戦略は人vs人でやったことないな、すごい時間かかりそう
信長はあるけど、最後まではやらなかった ここからタイムエンパイアvsジャーヴァスの不毛な戦いが始まる カレイジアスペルセウスって単に自分より弱い敵を探すだけのゲームの記憶
ハイドライドよりわずかに発売早いが、あっちはアウトドアのドルアーガとの評もあるが
カレイジアスはただのアウトドア 信長の野望の対人は大学生が友達の家に集まって
大人の話をしながらするものってポプコムかどっかに書いてあって
ああ〜そういう大人の世界かっこいいなぁと幼心に憧れてたけど
今思えばただのモテない野郎どもの吹き溜まりだなこれ >>742
ヴェイグスもシルフィードもステージセレクトあるじゃん。 昔三国志を皆で集まって8人プレイでやったけど
自分の番がまわるまで結構掛かって
途中でみんな飽きちゃってたわ >>771
ドラクエは夢幻の心臓2の完パクリ製品ナノヨ。 >>765
鳥山明をブランド化・神格化してるだけ
モンスターデザインは明らかにクリムゾンの方が優れてる
鳥山明のモンスターはペットみたく可愛くて全然怖くないしモンスターらしくもない
まぁメインターゲットのファミコン小学生をビビらせ泣かせないための配慮なんだろうけどな >>766
キャッスルエクセレントも難易度高かったな
あれは育てる要素なかったけど
鍵管理がきつかった >>778
ヴェイグスは忘れたけどシルフィードのは裏コマンドじゃん
テグザーとヴェイグスは通しでクリアできたけどシルフィードは無理だったわ フラッピー今やると難しすぎ
来てほしくない時だけ迷いなく駆け寄ってくるユニコーンなんなの
>>778
STGの難易度の話をしてるときに隠しコマンド前提で語らんだろ普通
>>782
今ならともかく当時の鳥山明は神格化というかまごうことなき神格
今ならともかくな クリムゾンはEGGでゲームの特徴として「攻撃が命中しにくい」って書かれててちょっと笑った
アレが売りなんかと 昔あらゆるゲームはRPGだって言ってた人もいるけど
役を演ずるって意味でね
ゲーム自体すべてパズルじゃない?
まぁ哲学的には人生もパズルだな
それを言っちゃお終いの気がするけど >>787
今のRPGは役割を演じるという本来の意味よりも、
第三者が観察、干渉するゲームになっていると思う >>787
で、バグファイアはどんな役を演じるゲームなんだい? >>788
日本ではそうだけど本場アメリカだとスカイリムみたいに本来のRPGとして生き残ってるよな >>790
Steamでも所謂日本のRPG用にJRPGってジャンルができてますね >>784
308153101で最終面練習して成功率50%にしてから通しで挑んだけどそもそも19面クリアまで一回しか辿り着けなくてその時もあえなく玉砕
まともにクリアできた人はどのくらいいるのかねー
あの頃のシューティングの中では緩い方だと思うけど >>792
ラスボスの生い立ちに同情できる可哀想な事情がある奴は、分かりにくい勧善懲悪じゃん
そんなもの要らない、完全悪にしてぶっ叩かせろとユーザー側は言うが >>742
シルフィードは隠しコマンド使って10面から始めてもクリア出来たと思う。
ヴェイグスは一面から武器育てないとだな。 >>792
スクリーマーとかプロデュースは健闘してると思う >>792
そりゃ家庭用ハードは基本おもちゃで玩具流通がベースにあるからな
つーかバッドエンドとか暗いストーリーものなんか商品としちゃ受けないんだよな ブラスティーとかレリクスとかエグザイルも勧善懲悪と言われるとちょっと違うな
90年代に入ってゲームの開発費が高くなって必ず回収しないといけないプレッシャーから無難路線が増えたイメージ 漫画がそういうの暗いのやり尽くして、流行りが明るい方にシフトしていった時代というのもある
つか今じゃ考えられないくらい「根暗」って侮辱語だったよな
「ネアカ」なんて反語が作られるくらい >>801
ブライ上巻は親子喧嘩だから勧善懲悪じゃないよね 当時ってジャンプ黄金期だからな〜
友情・努力・勝利ってのが世のスタンダードだった頃だな 週ジャン原作の88ゲーは割とあるけど、他の少年週刊誌のって何かあったっけ?
ゴルゴとか少年ロックとかはなしとしてパッと思いつかない 自レスだがうる星やつらやめぞん一刻があったか
どっちにしろ一橋グループだな ポプコムとか出してた都合上ジャンプよりサンデー系が多かったような気がするが
タッチだの陽あたり良好だの ジャンプ原作のが少ないんじゃない?ファミコンにはのめりこんでたけど なんやそんなトリビア調べて、クイズにでも備えようというのか? じゃ、逆で
当時のスピリッツ連載のくじらいいく子のブルージーンの中で88SRが登場してる X68は漫画によく出てくるが88は知らんなぁ
ガンダムのADVが出てたことから、FM7がネタにされてるのは稀に見たけど 68やTOWNSはシルエットでもわかりやすいだろうけど88はねw 何かの漫画でMCが出てた記憶があるが・・・何だったっけな 88のアイスクライマーって何気に出来いいよな無印でも遊べるし
ファミコンの後に販売でわざわざ・・・感MAXだけど ドンキーコング3大逆襲が欲しかったのにテープ版出なくてなぁ・・・ 今見ると88とは思えん出来のもあるな
プログラマーが優秀だったのか 固定画面ならそれなりに遊べるのあると思う
けどフルカラースクロールさせると厳しいものが ふと思ったがアーコンはファミコン移植していれば
そこそこウケている可能性なかったかな
ドアドア、テグザーに続くアクション要素のPCからの移植モノになっていた気がする nesには移植されてたけどファミコンで出なかったね アーコンはチェスをモチーフにしたゲームだから、日本のファミコン小学生にはとっつきにくくて売れないと判断されたんだろう
当時どころか30年以上経った現在でも、日本ではチェスは不人気マイナーゲームだし
NESに逆移植されたのは、欧米ではチェスが文化として根付きそれなりに人気もあったから
98版アーコンは発売されなかったはず
88版は人気があった方だから98版が出なかった理由は不明だけどね 外人のレトロPC収集家の動画みてると、88のスーパーマリオがウケがいいみたいね 88のスーパーマリオって画面がスクロールしないやつだっけ? 88スーパーマリオはああいうものと思って楽しめば悪くない
ファミコンで言うファザナドゥみたいなもんだ でも相当鬼畜みたいだよ
画面切り替えたら穴があって落ちる、みたいに YouTubeを見るようになって驚いたのは、長年しょぼいと思ってたコモドール64がスムーズスクロールだったこと なんで普通のマリオブラザーズ移植じゃなくてパンチボールマリオブラザーズとかいうアレンジだったんだろ ジャンプアクションはオブジェクトにぶつかるときの
キャラの表示補正がめんどい
ぶつかる方向と角度で補正のかけ方が変わるので
自分でジャンプアクション作って初めてマリオの壁抜けバグが生まれる理由がよく分かった マリオスペシャルもアレンジでは?
同時に2つのアレンジ移植作ってどっちも販売したはず
井上のドラスレみたいなガセではない >>850
ハードのスペック不足でそのままは移植できないから >>855
例えば壁とぶつかるとき補正かけずにキャラの速度分だけ移動表示したら
壁とキャラが重なってしまう >>848
日本はアレの販売失敗のせいで事業部撤退しちゃったんだよな。
ホビー系では88SR、X1Turbo、FM77AVが凌ぎを削ってた時期はアメリカだとamiga1000、ATARI-ST、Apple II GSだったんだっけ 最初からホビーを前面に出したぴゅう太やM5やRX-78は早々に消えて
入門用を前面に出したJRシリーズやMULTI8もPC606680シリーズもやはり消えて
当初は高級感を出しつつホビーに移行したPC8898やFMやX1シリーズが最後まで生き残ったのが日本らしいというか
そして黒船に根こそぎ市場を掻っ攫われるところまで 世代的にもC64発売はMSX発表の前年だから、当時の雑誌の写真を見てMSXよりしょぼいんだろうなぁくらいに思ってたので、映像を見てショックというかC64が大ヒットしたのも納得した
後発だった日本のホビーパソコンはもうちょっと頑張れなかったのかな 円レートの問題で当時は北米の機種を日本で売ると高かったしねぇ >>857
シエラの社長が日本に来た時にあからさまに「日本はまだ8ビットなんだな遅れてるねぇ」って思ってた節あるもんな
でもテクザーやってその面白さに感動して〜 と 行くぞ! 行くぞ! マクセル君
やるぞ! やるぞ! マクセル君
パワー全開 パワー全開 スーパーパワーエース♪ >>848
コモドールといえば沙羅曼蛇音頭だなw
>>859
今々ながらファミコンの凄さを実感するわ
あとPCEも >>858
640×200の8色ってのが日本の標準規格だったからなぁ
安いのはMSXに統一されたし ポプコムでは88の広告にブラックポイント使ってたな スキームみたいな横画面切り替えのゲームって知りませんか
キャラの動きは雑
背景は結構綺麗
効果音はビープ
位の記憶しか無いのですが >>875レスありです
動画見つられましたLegendでした
BGMが無音だったので効果音がビープかと思い込んでた レジェンドは縦にも移動できるけどな
クエイザーソフトはAIRをクリアしたい >>859
そう言われて動画観たけどコモドール64凄いな
ベーマガに載ってた日本のコモドール64ユーザー製のゲームのプログラムリストは
そんな面白そうなゲームに見えなかったけどなあ 逆にamigaやAtariSTは一部ゲームは本当に凄いんだけど、全体としては「雑」なゲーム目立つ様な
MDやSFCが販売されたら急激に(ゲームユーザーは)移行してしまった言われるけど、なるほどなと思う つべでアーケードゲー移植比較っての見たけど、
海外ハードの移植品、よくこれで発売しようと思ったなぁと思うのも結構あるな。
・・・一般ユーザーによる非ライセンス作品かもしれんけど。 なんでスクランブルをMSXで出そうと思ったんだろうw >>881
中村光一先生は偉大です
世の中、企画屋のほうが偉そうにしてますけど
そういうのはよくないと思うんですけどねえ ファミコンのイメージファイト3面なんて真っ黒なのに、
MSXでも一応町並みとか歩道橋とか描いてて信じられないヨネw >>884
おいおい企画だって大切な仕事だぜ?w
まあ当時のゲームは1人でもなんとか全部制作できちゃう規模だから
わかりやすいスターが出やすい環境の時代だったわな 企画もプログラムの知識が無いと、新しいことやりたくても
プログラマーに言うこと聞かせられないのヨネェ〜。
円丈がそれで散々やられたんダカラw
堀井雄二は軽井沢とか自分で作っちゃうぐらいスキルあったからドラクエ作れたノヨ。 優秀なまとめ役がいるかいないかでゲームの完成度って大きく変わるからな
ドラクエだとあまり語られないがプロデューサーの千田さんの功績もすごく大きい むしろ円丈はポプコムに自作ゲームのプログラムリスト載せて
BASIC講座開く程の知識はあったからグローディアと喧嘩できた感
本当にプログラム知識が全くない企画だと
企画「○○出来る?」
PG「無理」
企画「そっかー(トボトボ」
で終わる
喧嘩にもならん >>892
広井王子がハドソンで天外魔境1を作ってた頃の話で技術者との見解の相違が面白かったと言ってたなあ
雪のシーンでちょっとここでキャラを転ばせてみてよと言ったらプログラマーは何で転ぶんですか?と
新しいプログラム作んなきゃいけないじゃないですかとか言って面倒くさがり、広井はいや演出なんだから転んでよと >>893
厨房時代、BASICでRPG作るのに、企画書ばっかり書いてたわ
一応、ジョボいけど3本ぐらいは完成させた >>897
残念ながら一本も残ってないですわ
ベーマガに応募して掲載されなかったもの
それとは別に、高校の文化祭で披露したものは
友達に絵師とドッターがいたので、かなり見栄えする作品になりました みんながみんが88のFDをイメージ化出来る環境未だに持ってるわけでも無いだろうに。 いろんなゲームに触れちまったせいで
あの頃のような冒険わくわく感がなくなっちまった 昔のPCには夢が詰まってたんだよね
ゲームもできる時間が限られていたから、マニュアルを穴が空く程読んだり 夢が詰まってたのは昔のPCじゃなくて希望と好奇心にあふれてた昔のお前だよ そうか
俺も老いたもんだ
帰ってソーサリアンするわ 会社の部下が「昔のゲームはつたない表現の中に夢と希望にあふれてましたよねバイオハザードとか」とか言ってて
おれもおっさんになったなぁと >>904
確かに
じゃなきゃあんなAA(キャラクターコード)が移動するだけなのに
ワクテカしながらプログラム組んだり遊んだりしないもんね こんにちはマイコンだっけ
ゲームセンター嵐の漫画で足し算のプログラム作ったわ 今の俺が記憶なくして当時にタイムスリップしたら
同じとは言わんがかなーりワクテカする自信あるわ >>908
グラフィックでも
DATA 0111111110
DATA 1111111111
DATA 1110111011
DATA 0111111110
DATA 0001111000
DATA 0001111000
DATA 0001001000
みたいにプログラムしてたわw レトロゲームしてると、小1の娘が食いついてくる
最近はハイドライド3のプレイ見てた
マッドドラゴンに負けて下手なところ見せてしまった 見栄はらずに小型の弓+戦士の石でやればイイデショ。 >>913
マッドドラゴンを見て
ままー、パパのちんちんが出てるー! >>915
マッドドラゴンを見て
娘「ままー、パパの黒光りしたガチガチで爆発寸前のペニスが出てるー!」
嫁「パパのちんちんはこんなに長くないわよ」
母「前に伸びてから何か出してるのがリアルね」 マッドドラゴンと聞くと藤波辰巳を連想してしまうわw 最近世界樹の迷宮をFM音源版で遊んだが古代祐三はPC88はまだ生きてたんや・・って感涙してしまった 88で楽曲制作すれば絶対ウイルスにかからないから今でも現役だとかなんとか
しかし古代裕三って英語ペラペーラなんだな
幼いころから久石譲に師事してるくらいだから普通の人じゃないのは確かなんだが
底が知れない ゲーム音楽作曲家 古代祐三 / ActRaiser / SNES【続きぃぃeeeee!電脳HUMAN#041】
https://youtu.be/4FX0kMdfCF0 世界樹の迷宮は、耳コピした人の88バージョンもYoutubeに上がってるな >>926
うる星あんずこと大堀康祐はゲームメーカーのマトリックスの代表取締役だな
見城こうじもナムコに入っていくつかゲーム作って後に独立起業してカスタムロボシリーズ作ったな
山下章らスタジオベントスタッフ勢も多数の攻略本作ったね >>927
あんずさんてベーマガ出身だったのか
ミカドにゲームしに来てる人だとばかり思ってた >>926
このスレじゃ常識すぎるだろうけど
ベーマガライターの五代響=MMRのイケダ隊員=現少年マガジン副編も中々出世してる その辺の世代でPCやゲーム雑誌でライターやってた人たちってこうしてみると出世したのが多いなあ
そんな中でも一番はやはりゲームフリークの田尻智になるのかな? ここの人が言ってる出世は一般とは違うと思う、世の中から見れば逆に見られてたり 80年代前半のPCゲー流通の9割を仕切ってたソフバンの孫さんも中々
なお孫さんと共同で流通事業してたハドソンは今 >>930
なんか勘違いしてない?五代響はテグザーの人だろ
ベーマガは君の仲間だ すまん響あきらだった
ちょっとフェードインしてくる >>920
んでもそれまで使ってた88SRは人にあげちゃってなかったっけ?w 古代祐三が動いて喋ってんの初めて見たかもしんない
思えば88関係者を動画で見たことあるの山下章と
ホリエモンチャンネルに出てたファルコムの社長ぐらいかな
当時の人はイベントとかで直接会ったりしない限り
あんまり動いてるとこお目にかかれないよね パソコンサンデーに出たの山下章くらいだっけ?
なんかPOKE >>941
ラムーって、今聴くとすごく良いんだよ。
あれは時代の先を行きすぎてた。 ファルコム社長はもう70過ぎだからな
ホリエモンは88FRでザナドゥとかやってたみたい >>949
今のファルコム社長はまだ40歳くらいじゃなかったか 立川志らくもポプコムの読者投稿ページで人生相談やってなかったっけ。 妹が見てるであろう本でセックスしたいだの書いてた古代祐三って何気に危険人物だよな >>888
昨今の日本企業の作るもののダメさってだいたいそこに行き着くよな
全体を見てきちんとディレクション出来る人間が居ない
料理の焼き担当、調味料担当、包丁担当、みたいなそれぞれの技術は優秀でも最後に味を見る奴の舌が貧弱だから変な料理しか出来てこないような 千田さんは十何年も前に一線は退いてるけどそれでもDQナンバリングにはエグゼクティブプロデューサーとして最後に名前が出るんだよね
それだけ大きな存在だったか分かる 日本に勇士はいても名将無しってそれ明治時代から言われてるから
でもこのスレの世代で言えばそろそろ管理職以上の人多そうだから
今の日本がダサいというなら俺たちにも責任の一端はあるな 公務員が異動しまくるのはスペシャリストよりもゼネラリストを重視してるからなんだケド、
ゲームでもモノヅクリの世界だと職人が優先になるのヨネエw >>961
国家公務員だけど、ちゃうで
同じ場所に留まって、強力な派閥を作らせない為やで
強力な派閥ができると、次は腐敗が始まるから 公務員が異動しまくるのは責任逃れでやってんじゃないのw あと横領対策デショ。
不正をしてると後任に絶対バレる。
まあ腐敗カテゴリに入ってるんだろうケドw >>966
よく団体職員とかびっくりする額横領してるもんな
この前の馬買ってたBBAみたいなの まあ国民年金も個人はともかく米や公で抜いてるデショ。
投機的運用を始めたのも、減ってても損したからって言い訳出来るからヨw 公務員の友人が言っていたな
ゲーム作っている人も数年で異動あるんでしょ?
3年くらいプログラマで次はグラフィック描いて
次に音楽作るんでしょ こんなところまで来ないでくれ
そんな話は聞きたくない 世間話で政治の話しちゃいけないのはミンスガージミンガーキョーサンガーとか党派のことであって、
しょーもない政策の悪口ぐらい言えないと逆にアホとしか思われないゾw 変なのが湧いてきちゃったじゃん
だから政治の話はダメなんだよ
発端は世間話でも必ずキチガイを呼ぶから 以下コスモスコンピュータとマイクロネットのゲーム以外の話題は禁止 何のスレかと思ったわ
タイムエンパイアのGENESISの倒し方、誰か教えてくれ
出現させたけど攻撃できんのだ GENESISにハイパーレーザーをぶち込むといいらしいぞ
真偽は分からない
ニコニコ動画のコメントを拾っただけだから タイムエンパイアって光栄のだっけ
突然フィールド型RPGしかも広告絵とドット絵のギャップ激しくて手を出さなかったわ
あれって普通の解き方残ってるの? あーでもハイパーレーザーは初期ロットだと習得不可能とも書いてあったw
修正版?らしきバージョンじゃないとダメなのかも タイムエンパイアってBASICだったっけ
でもどうやってソースが見られるのかわからなかった タイムエンパイアって「たけしの挑戦状」とおなじプログラマなのか
信長の野望の初代もBASICっていうな ハイパーレーザー?
そういえば昔エンディングをどっかで見たような気がする
ニコ動だったか。 職場にあった日立の2020だか2050のワークステーションでやった信長の野望はBASICだったな 信長の野望の初代はBASICを改造して
HELPキーを押す度にステータスを上げて無双してた 同じく
不自由を楽しむという遊び方はその頃まだ自分の中に根付いていなかった
アドベンチャーゲームブックやっても指挟んで選択肢見てから飛んだり、サイコロ甘々な判定したりな >>989
初代信長改造して遊んだけど、大名の能力値は高くしても全然実感なかったわ ハイパーテキストレーザーは同人STGリボルター最強の武装 クリムゾンってドラクエ風で面白いかなと思って友達にコピーさせてもらったけど
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