MSX総合その15
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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垢版 |
2019/09/08(日) 18:13:42.67ID:CkTkNYk90
bluemsxで実行速度を最速化のキーを設定して加速しても、他のキー入力があると加速が途切れる。キーボードのキーにアサインしてjoytokeyでパッドに割り当てたりしてみたがダメ、最速化キーを押しているあいだは途切れず加速する方法ないかな?
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2019/09/09(月) 16:51:13.13ID:KSPuNFA900909
漢字読みで大人になってもこういう読み方してる奴いるよなw
・用いた - よういた
・長けた - ながけた 
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垢版 |
2019/09/09(月) 18:28:33.94ID:g+S4t/C400909
オホーツクに消えゆと最初思ってました
小4のときの話なので許して下さい
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2019/09/09(月) 18:32:20.72ID:j5xrIF6e00909
>>13
間違い指摘されて恥ずかしいからって後から釣り宣言?一番恥ずかしい奴やん。黙って消えればいいのに
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2019/09/09(月) 22:20:24.22ID:g+S4t/C40
破綻をはじょうと言うのは一般的には釣りと思うが
たまに完遂をかんついと言ったり
ケイスケホンダのきよきよしい、なんてのもあるので釣りと決めつけられないかもしれんが
しかしネットで言うのはやっぱり釣りだろ
本当にわからないなら、はじょう、で変換すればいいだけなので。
マジレスして申し訳ない
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2019/09/10(火) 12:25:13.83ID:UvFMhhY40
MSXMAGAZINE永久保存版2に収録されているゲームは、
1タイトルあたりexeファイルとimgファイルの二つで構成されてるんですが、
このimgファイルは3のプレイヤーに使えますか?
又、このimgファイルを使って他のエミュレータに使用することができますか?
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2019/09/10(火) 15:01:41.71ID:UYDfPBev0
ごめん
こんな大事になるとは思わんかったw

ちょなみに>>13は俺じゃなく別の人だお
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2019/09/10(火) 17:50:59.02ID:E1dD9H2sa
本屋さんで
MSXマガジンありますかと聞こうとして
SMセックスマガジンありますか?
と言ってしまいがち
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2019/09/11(水) 07:18:24.04ID:kD31mdW40
ためせる事を聞いてきたら、当たり前の反応を
なんだこいつってなんだこいつ
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2019/09/11(水) 17:07:43.48ID:ELRhqBAo0
カートリッジキァディ別売電源別売ではなあ
HDMIでもないし😅
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2019/09/11(水) 17:53:34.60ID:9DW7UO0u0
MSXはメタルギアもあるので2までは価値はあると思う
パナソニックが29800で出してくれてPCへのハードル下げたことも評価
しかしそれ以降の存在意義がよくわからん
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2019/09/11(水) 19:14:14.11ID:KjwrAyQi0
たぶん84年に発売されたMSXのみを扱った書籍を探してます、ゼネラルパクソンのおまけにもらったものです、わかる方いませんか
・ゲームランキングがあって一位がライズアウトで二位はイリーガスだったと思う
・表紙は松田聖子だった気がする
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2019/09/11(水) 20:51:44.05ID:KjwrAyQi0
提供ありがとうございます、残念ですがHIT BITではないですね
一冊のみの刊行だったと思います
各マシンの紹介、ゲームのランキング、ニューメディアなどのコラム、ちょっとしたプログラム、用語辞典、とありがちな内容なので説明がしにくいのですが…
コナミのゲームはいちばん新しいのでけっきょく南極大冒険と記憶してるのでかなり初期なのは間違いありません
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2019/09/12(木) 01:42:49.80ID:z/bXTfWcr
>>51
表紙が松田聖子、これはうろ覚えなので違うかもしれません
以前にネットで調べたら黎明期にMSXを盛り上げよう的な冊子はいくつか出てたみたいで、非売品ではないはずです
中の用語集では「ロールプレイングゲーム=ゼビウスのようなスクロールするもの」
「ゼビウス=あのYMOも好きなゲーム」
という適当な説明が印象に残ってます
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2019/09/12(木) 12:33:15.56ID:jJuwe6qmr
うる覚えとかゆってるとか書くやつ見てるとイライラしてくるな
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2019/09/12(木) 13:37:57.86ID:DZtOmrvJ0
さすがFCじゃなくMSXを選んでた奴だ
うる覚えなんて書かないぜ
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2019/09/12(木) 13:49:47.23ID:DZtOmrvJ0
ナウでハイセンスでトレンドに敏感なミーからしたら
ヤングの言葉なんて団塊の世代のユー達と違ってパーペキだぜ?!
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2019/09/13(金) 10:28:33.49ID:0TIEmt3w0
詳しい方への質問です。
ブラックバスのcasをエミュのディスク起動させたいのですが、
casのヘッダー部分をFEに置き換えてBASSで保存。
load"BASS"ではdirect statement in file
bload"BASS",rではフリーズ。
当方初心者です。お知恵を拝借願いますm(._.)m
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2019/09/13(金) 12:34:37.99ID:0TIEmt3w0
うまくいきませんでした。
https://github.com/k0gaMSX/legacy/tree/master/APPS/CASUTILS/LOADCAS
CASのローダーが海外にあったのですが、コレの使い方がよくわかりません。
rom2dskのようにプロンプトでcopy /b をして .romを作成するのか、
それとも同ディレクトリにコピーしてどうにかするのか…
casのdsk化はラズパイ上でblueberrymsx使うのに、必要で…
詳しい方、ご教示願います!。・゜・(ノД`)・゜・。
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2019/09/13(金) 13:50:00.87ID:0TIEmt3w0
そもそも、BASSはフロッピーディスクのルートディレクトリに置かれてるので
CAS: は無いと思われます。
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2019/09/13(金) 17:06:29.61ID:vETebnY90
ディスク環境でcasイメージを動かしたいという事だったのか
動かせたとしても、ディスクのワークエリアとぶつかって誤動作するんじゃないか?

>72
そのツールは試した事が無いが、そのリンク先に使い方がちゃんと書いてあるじゃないか
turboRならmsx1emuというDOS用のソフトがあるけど、そのラズパイはturboR対応なの?
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2019/09/14(土) 09:09:20.85ID:v3ed3M800
ラズパイのBlueberryMSXは2+までの対応です。

当方ディスク環境下でのCASの実行が最終目的となってます。
TAPEブラックバスはヘッダー1個のD0マシン語データでBASSファイルとしてCASに存在しています。
ヘッダー部分をFEに変換してBLOADではうまく行かずに枕を濡らしております。
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2019/09/14(土) 09:11:15.66ID:v3ed3M800
参考にさせていただいたのは下記のサイトです。

ttp://mo1do.blog.shinobi.jp/Entry/1425/
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2019/09/15(日) 10:26:42.03ID:dhTLh4Ixa
>>67
VRが発達したら
VR空間でVRで再現された実機のキーボードを打ったりできるようなるかもな
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2019/09/18(水) 09:34:48.21ID:g/64LhZx0
CASをバイナリエディタでヘッダー編集して、そのファイルをDISKに保存して
起動するノウハウのあるベテランの方いらっしゃいませんでしょうか?
ちなみにブラックバスは「BASS」の1ファイルです。
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2019/09/18(水) 16:03:26.67ID:g/64LhZx0
電話して伺ったところ、現バージョンはPC88に限り、
MSXテープにはまだ対応する予定がないとの事。

他に方法はございませんでしょうか?ここ一週間枕がじゅくじゅくです。
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2019/09/18(水) 19:52:43.52ID:4Pxsp0sm0
昔、FDDを買った時にそれまでテープ媒体に保存してたBASICやマシン語のプログラムや
データ類を全部FDに移した事はある

CLOADはSAVEでLOAD"CAS:"はSAVE,Aで
マシン語は予め開始、終了、実行のアドレスを調べてからBLOAD"CAS:"してBSAVEしてた

テープの市販ゲームは持ってなかったから
もしプロテクトとかあったら上記のようには行かないと思うけど
BASIC上でロードが可能だったらそのままFDDにセーブとか出来ないのかなと

そもそもFDDのワーク領域とゲームのプログラムが重複してるならFDDからの起動自体無理かと
ここは>>74も指摘してる通り
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2019/09/20(金) 02:10:41.07ID:G82RXEYq0
blueberryMSX は使ったことがないのですが、
エミュなら cas イメージをサポートしていませんか?
(オリジナルの blueMSX はサポートしていますよね)
dsk 化が必要、と書かれているのはどういった理由からでしょうか..?

>>74>>82 の書かれている通り、FDD が一般的でなかった時代の
ゲームは FDD のワーク領域まで使っている可能性があります。
Windows 環境をお持ちなら、blueMSX で元の cas イメージが
Disk Basic の切り離しなしで動かせるかどうかである程度判断できると思います。
(切り離さないと動かないようであれば、dsk 化はまず無理かと)
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2019/09/20(金) 18:26:29.64ID:LgaAWUTM0
なるほど。シフト起動して、ディスクベーシックが被らない1ファイルCASぐらいだったら
なんとかなるかも、…ぐらいの感じですね。

自分のラズパイはbluemsxベースのBlueberrymsxというCAS使用ができない環境だからです。
(実ROMとROMファイルとdskファイルのみの対応だからです。

簡単に言うと、通常ラズパイでMSXと言えばレトロパイというOSでやる感じです。
それではラズビアンOSが使用できないので(デュアルブート可ではあるが不具合多し)
ラズビアン上でレトロアーチをセルフビルドして、フロントエンドをパイソンでGUI作って
さらにGPIOを利用して実ROMが使えるようにするため、blueberrymsxを使っています。
https://github.com/0xe1f/blueberryMSX
かなり特殊な環境でやっております。

ラズビアン上にレトロアーチ。そのcoreがbulueberrymsx。
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2019/09/20(金) 19:22:09.78ID:jFJhmKJ40
ちょっと聞きたいんだけどMSXでキャラメイクがあるRPGっていっぱいある?
昔親父が買ってくれたゲームをど忘れしてるんだ
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2019/09/20(金) 22:48:24.75ID:G82RXEYq0
>>85
ラズパイ上で実 ROM 使える環境作れちゃうんですね!

もう一度確認ですが、Blueberrymsx は本当に CAS 使えませんか?
top の Makefile では Casette.C をリンクしていますし
README にも Windows/SDL 版と同等のコマンドラインオプション使えると書かれていて
リンク先のドキュメントにも /cas オプションの記載がありますよね。

単にフロントエンドや RetroArch 側の都合だったりしませんか..?
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2019/09/20(金) 22:54:17.42ID:turyHr4j0
ハイドライドシリーズ(無印除く)もキャラメイクできるな。
MSXの頃ってCRPG黎明期〜全盛期なのでピンからキリまでいろいろある。あった。よね?
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2019/09/20(金) 23:22:27.66ID:WuLEDAyga
>>86
もうちょっとヒントないとしぼれない
ウィザードリィじゃないだろうし
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2019/09/20(金) 23:56:51.89ID:LgaAWUTM0
>>90
/rom /dsk /cas /romtype などのオプションはあります。
しかしrewind tapeの操作が出来きず、
また実ROMの起動のためのラズパイGPIOサーバーとの関係で
retroarch側のiniの一部が反映できなかったりなど…

そもそもセオリー通りにレトロパイでコナミROMが動けばいい。
…で満足できればよかったのですが、手元に実ROMが数本あったために魔がさして。
casまで動かそうなど…そういった経緯で。いろいろアドバイスありがとうございますm(._.)m

MSXもプログラミングも初心者なもので…(汗
0094NAME OVER
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2019/09/21(土) 18:25:11.20ID:w3hZ5ReT0
>>92
街でキャラメイクしてパーティを組んでたと思う。wizとかザナドゥとか有名どころは調べてるけど違う
職業と名前を決められたと思う。種族もあったと思うがわからん
敵に勝てなくてフィールド画面から先に進めなかった記憶がある
こんな情報しかなくてすまん
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2019/09/21(土) 18:42:43.46ID:x9mmxtXi0
MSX2ありなら山ほどありすぎるわ
見下ろしとか3Dダンジョンとか
4頭身キャラとかコマンドバトルとか
アニメチックとか洋ゲーっぽいとか
何か無いの?
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2019/09/21(土) 18:51:11.77ID:w3hZ5ReT0
>>95
違ったけどありがとう

>>96
そんなにいっぱいあるのか…なめてかかってすまん
フィールドは見下ろしだった。コマンドとか英語でわからなかったから洋ゲーだと思う
0099NAME OVER
垢版 |
2019/09/21(土) 21:11:55.92ID:dY5NBAPn0
でも初期の頃のゲームって、リソースの関係で日本のものでも英語だったりしたんじゃないの?
プレイした年代ぐらいわかるんじゃねーの。
0100NAME OVER
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2019/09/21(土) 21:30:10.84ID:w3hZ5ReT0
プレイしてたのは1996年前後だと思う。小さかったからはっきり覚えてないけど
でも中華大仙を一緒に買ってきたから、参考にならんと思うぞ
0101NAME OVER
垢版 |
2019/09/21(土) 22:23:18.75ID:PUoe+ZoM0
最初の町の近くでいきなり強い敵が出て先に進めないってのは
ザインソフトの魔神宮を思い出す
0102NAME OVER
垢版 |
2019/09/21(土) 22:31:56.54ID:/yzeR0gS0
1996年?windows95も発売されていたときにMSXか
1986年の間違いでは
0103NAME OVER
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2019/09/21(土) 22:51:48.45ID:8gDho9qg0
ガキの遊びにはおさがりのMSX2、ソフトは中古のワゴンセールの安物買ってくる親だっているだろう

86年に魔神宮や中華大仙が出てるかよ
0104NAME OVER
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2019/09/21(土) 23:47:42.25ID:e5hlF1ot0
96年にMSX売り場とか相当マニアックだろ
9801/21ですら風前の灯
普通の店じゃもうX68やTOWNSの取り扱いもないと思うが
0106NAME OVER
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2019/09/22(日) 01:51:04.00ID:J1Nc9oQ90
ファンタジー4じゃね?
あんま覚えてないけど最初の戦闘で腕欠損してなんとか逃げたけど治療出来なくてぶん投げたわ
0107NAME OVER
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2019/09/22(日) 06:05:50.05ID:yw6ZVhfhK
ウルティマ4
0108NAME OVER
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2019/09/22(日) 10:55:38.11ID:l+iJ19F40
ウルティマ4がドラクエ並みのユーザーフレンドリーだったらなあ
謎の散りばめ方とか世界観とかは洋ゲーのいいところ
でも攻略本ありきで遊ぶ人も多いので日本ではこういうのは評価されにくいかな
0109NAME OVER
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2019/09/22(日) 11:49:32.15ID:uwvB18Cg0
それウルティマする意味ないから
そういうのがいいならJRPGするから
0111NAME OVER
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2019/09/22(日) 17:19:48.67ID:7MXhoez50
ウルティマW昔MSX2で一度だけクリアしたなあ
ラスダンまじ辛かった。セーブ出来ないし、確か7時間くらいかかった
0112NAME OVER
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2019/09/22(日) 21:03:36.53ID:vnVlqZAk0
MSX版ディーヴァを買おうか迷ってたけど全機種分プレイできるディーヴァクロニクルを買って今日届いた
発売当時は知らないけど感慨深いな
0113NAME OVER
垢版 |
2019/09/22(日) 21:57:41.00ID:EJJIOFb80
メガドラミニ買ったんで、ディーヴァは悩んだ末今回は見送ってしまった。時期が悪かったねえ。
0114NAME OVER
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2019/09/22(日) 23:58:23.63ID:ejalJ8bi0
MSXならカセットかフロッピーからでも絞れそうだな
てか1996年とかMSX末期だし年代は意味がないな
MSXの末期なんてMSXFANを二ヶ月に一回買って
TAKERUで同人ゲー買うか過去のゲーム買うか中古や行くくらい…
最後の砦のMSXFANも廃刊が1995年か

懐かしい…
0115NAME OVER
垢版 |
2019/09/23(月) 00:00:06.63ID:bkHuBB+R0
キャラメイクと言えばソーサリアンとか?
まあでもあれは英語じゃないか
0116NAME OVER
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2019/09/23(月) 00:08:12.86ID:voB52D//0
1996年にMSXで遊んでいた事のほうが意義深い
俺はMSX離れて久しくなっていたときだけど
MSXでパソコン通信ではなくネットってできたのか
0119NAME OVER
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2019/09/23(月) 12:41:36.75ID:Vp6fCZxK0
96年頃は一応X68kは現役だったな。
PC98を買う(Windowsマシン)を買うまではX68kがウチのメインマシンでNiftyや草の根BBSを回ったりしていた。
Oh!Xは95年12月で休刊しているので、情報収集は主にネット(≠インターネット)かTAKERUだったな。
MSXはプログラムを書いたりはほとんどしていなかった時期でほぼ100%ゲーム機状態。
モデム持っていなかったし。
0120NAME OVER
垢版 |
2019/09/23(月) 13:25:42.61ID:75GUFl7D0
>>106
ファンタジー ジェルノアの章だったわ……パッケージと画面に見覚えがある
ありがとう。めっちゃ嬉しい
0121NAME OVER
垢版 |
2019/09/23(月) 13:42:19.41ID:0wpFHeI50
なるほどな、SOFBOXなら96年でもどこかに投げ売りで売れ残ってた可能性はあるわな
0122NAME OVER
垢版 |
2019/09/23(月) 16:38:40.08ID:dkh+Hz+20
97年のポケモンショックのときにMSXで画面を赤と青に点滅させて遊んでた
0124NAME OVER
垢版 |
2019/09/23(月) 21:10:11.52ID:rvsFV33La
>>120
MSX2版ファンタジーも中華大仙も1988年発売だから
もしかして1988年ってことかな
0125NAME OVER
垢版 |
2019/09/24(火) 10:03:35.99ID:cc/UtjoGa
MSX2の中華大仙の横スクロールは世にも珍しいSCREEN5とSetAdjustの組み合わせかな
0126NAME OVER
垢版 |
2019/09/25(水) 00:33:15.86ID:yI2ksqOU0
>>124
いや、SOFBOXで再販された事しらんのか?
普通、昔の思い出を8年も錯誤する人いると思うか?
0127NAME OVER
垢版 |
2019/09/25(水) 11:00:02.03ID:nLxh0zKf0
年代は96年前後で合ってるよ
まぁもしかしたら知り合いから譲ってもらったりしたかもな。PC98も譲ってもらってたし
0128NAME OVER
垢版 |
2019/09/25(水) 13:20:42.19ID:RiOcwFtoM
95年って既に98ノート上でエミュってソリッドスネークやってたわ。
0129NAME OVER
垢版 |
2019/09/25(水) 13:24:05.31ID:sqFwq9LO0
あの頃はfMSX-DOSだな
SCCの再現性や実機FDDでフォーマットしたり感動したな
0130NAME OVER
垢版 |
2019/09/25(水) 18:00:44.41ID:pTawH7tz0
97年頃、DOS/V機でfMSXを起動した時は感動したな
TVと違ってSCREEN0:WIDTH80にしても文字がにじまず読めたところが特に

ただコマンド起動する時のオプションが多すぎて
ヘルプだったかドキュメントだったかを見ながらのBATファイル書き換えが面倒だったが
0131NAME OVER
垢版 |
2019/09/25(水) 18:30:13.03ID:XfZczWhhd
fMSX-DOS懐かしい
用途ごとにBATファイル作って使い分けてたなあ
実機でしてたことが全部再現出来てたので手持ちのA1Fを粗大ゴミに出してスッキリしたのもいい思い出だ

その20年後に激しく後悔してヤフオクやメルカリで買い漁ることになるとは思いもしなかったがw
0132NAME OVER
垢版 |
2019/09/25(水) 20:16:55.58ID:FbCME8Uhr
fMSX98は使ってたな
どうしてもスペースマンボウのオープニングの絵と音が合わなくてこんなもんかってなった
今にして思えばハードスクロールもスプライトも無い割には良く再現されてたんだよな
0133NAME OVER
垢版 |
2019/09/25(水) 20:37:29.77ID:Efscri5j0
>>131
a1f捨てるとか勿体無い。
SANYOのカセットデッキ付きとソニーのMSX2+はまだ有るわ。多分動かないかなあ。
それよりもMSX版XANADUを何故売った、過去の俺のバカン。
0134NAME OVER
垢版 |
2019/09/26(木) 01:41:53.76ID:cwDprd1t0
>>123
すいません。書き方がまずかったですね。
レトロパイをインストールできますが、実ROMを動かしたくて
blueberrymsx 使ってます。
0136NAME OVER
垢版 |
2019/09/26(木) 18:49:41.84ID:pQrTRZ1dM
>>134
> 実ROMを動かしたくて
> blueberrymsx 使ってます。
と言うのは、もとの文書でもちゃん読めます。

つっこんでるのは、
ディアルブートのところで
あたかもパーティションを分けてラズビアンとレトロパイをインストールしないといけなように書いてあったからです。
0137NAME OVER
垢版 |
2019/09/26(木) 23:59:07.58ID:cwDprd1t0
ご指摘の文章の上にblueberrymsxでやっていると書いてるつもりだったのですが、
書き方がまずかったみたいですみません。

ディアルブートしなくとも、(raspbian)
raspbian上にretropie-bluemsxはインストールできますが、実ROM不可 CASファイル可

ディアルブートしないと、(raspbian+retropie)
retropie-blueberrymsxは正常に動きません。実ROM可 CASファイル不可?


ディアルブートしなくとも、(raspbian)
retroarch-blueberrymsxは正常に動きます。実ROM可 CASファイル不可?

という事です。すいません ⊂((・⊥・))⊃
0140NAME OVER
垢版 |
2019/09/27(金) 15:19:44.38ID:NKTPIIkh0
>>137
こちらこそすいません。

元文書のレトロパイってのが、retropie-buleberrymsxをさすのですね。
0142NAME OVER
垢版 |
2019/09/28(土) 00:02:42.75ID:xGM+kIrl0
>>138

>>85
0143NAME OVER
垢版 |
2019/09/28(土) 00:50:01.61ID:xGM+kIrl0
ディアル
DIAL

祝福の言葉を唱え、味方1人のHPを2〜16ポイント回復させる。
0145NAME OVER
垢版 |
2019/09/28(土) 13:57:32.02ID:THIqQxQf0
>>143
ああすいません、そういう話はwizスレでやってもらえますか?
せっかく隔離してんだから
0148NAME OVER
垢版 |
2019/10/01(火) 16:13:10.35ID:XshGX8H20
ミニMSX2出してくれないかな?SONY,パナいっそコナミでも!
PC8001も出たことだし...
0150NAME OVER
垢版 |
2019/10/01(火) 22:28:46.76ID:n+iByicH0
NECモノでもPC8801mk][SRかPC9801VMあたりまで待たないとツカエナイ。
まぁ、版権とか色々あるから、ナンチャラミニに収録できるゲームはProjectEGGから
いくつか適当に放り込む程度だろうシナ。
PC98だと純正MS-DOSは普通にMicrosoftモノだし、わざわざフリーDOSを付けたら
EPSONか!ってツッコミ待ったなしだシナ。
0151NAME OVER
垢版 |
2019/10/02(水) 22:14:07.30ID:teeqYs540
エイリアン2てなにげにMSX1でがんばった作りしててたまげた
マザーエイリアンが2色だけどデカキャラ動くし
0152NAME OVER
垢版 |
2019/10/03(木) 20:41:43.41ID:AbD4WL070
スクウェア、気合い入れてたのに他機種パソコンやファミコンディスクシステムに移植予定だったのが立ち消えになっちゃったね
権利関係の問題?
0154NAME OVER
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2019/10/04(金) 22:22:48.60ID:tg/mJuYp0
>>151
アレ版権物だろ?どうせつまんねーよ。
と思ったら意外とゲームしててビックリした。
遊んで面白いと思った元映画ゲームはあれが初めてだったな。
0156NAME OVER
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2019/10/04(金) 23:14:41.74ID:xpjnv6KS0
ランボーも短いけど面白いんだぜ
0157NAME OVER
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2019/10/04(金) 23:26:12.41ID:JBYNMNEb0
確かにランボーは映画の知名度もあって普通に考えたら
どうせヒット映画の知名度に便乗しただけのクソゲーだろ
と思われても仕方なさそうだな
何気にメタルギアの前身と言われても頷いてしまいそうな名作だと思ってる
0159NAME OVER
垢版 |
2019/10/04(金) 23:47:43.72ID:l0pEaE/u0
msxのランボーはスタローン本人が知ってて、やった事あるとどっかの記事で見たな
0161NAME OVER
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2019/10/04(金) 23:52:48.88ID:ezo4z4eGd
>>158
ガバリンは面白いです。名作
映画も観てみたいが、中古DVDが高い
0164NAME OVER
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2019/10/05(土) 04:27:20.23ID:ZxuE03SPd
グーニーズはFCの劣化じゃ無くて別物だろ
発売はMSXのが早いぞ
0165NAME OVER
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2019/10/05(土) 06:11:04.56ID:IFyrmEd40
火の鳥やキングコング2もファミコンとは別物だったしハードに合わせて個性あった時代だ
0167NAME OVER
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2019/10/05(土) 07:44:21.88ID:5V489M2q0
グーニーズはファミコンよりアイテムがたくさんあって
面白かった。
0169NAME OVER
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2019/10/05(土) 10:17:32.66ID:qOEJx5aX0
>>156
ランボー面白かったな
あれマップ変えて20面くらいで出してくれたら短いって言われることもなかっただろうな
0170NAME OVER
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2019/10/05(土) 10:19:31.98ID:qOEJx5aX0
グーニーズはおれもFCより面白いと思う
取っちゃいけないアイテムも敢えて取ってアイテムコンプしてたわ
0171NAME OVER
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2019/10/05(土) 10:25:19.80ID:qOEJx5aX0
msxはハードの制約でできないことがたくさんあったからね
そんな中コナミのMSXチームはよくやったと思う
グラディウスの骨面
グラディウス2(復路とファイヤーブラスターはアレだが)
沙羅曼蛇(難易度はアレだが)
グーニーズ
懐かしいなぁ
0172NAME OVER
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2019/10/05(土) 13:23:06.85ID:ZEgPRSh/0
コナミの競作システムは良かったな
ファミコンより面白いもん作ったらぁ!って気合い入ってる
0173NAME OVER
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2019/10/05(土) 15:04:50.55ID:+G8P6Y+la
>>160
クオリティは高かったが
スロースを主人公にした意味がいまだにわからない
キャラもスロースっぽくないし
0174NAME OVER
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2019/10/06(日) 19:05:24.00ID:By+ld7HPK
任天堂がぜひうちで移植させてと頼んだコナミのピンポン
0175NAME OVER
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2019/10/06(日) 19:20:00.83ID:7jyx4YXq0
>>170
グーニーズはファミコンの方がサクサクと気楽に遊べて面白かったかなあ
MSXのコナミなら夢大陸アドベンチャーとかガリウスの迷宮とかそっち方面にハマってた
0176NAME OVER
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2019/10/06(日) 20:02:27.36ID:Wm7RVRlF0
シャロムもいいんだけど
がリウスの迷宮の方向性を踏襲した続編作って欲しかったな
ファミコンにはゼルダの伝説があるなら
MSXにはがリウスの迷宮がある
0178NAME OVER
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2019/10/06(日) 20:56:29.50ID:Wm7RVRlF0
18禁以外なら軽井沢誘拐案内じゃないの
一章まるごと恋人の久美子とセックスだし
文章だけじゃなくMSXでもちゃんと久美子の全裸CGもあるし
0179NAME OVER
垢版 |
2019/10/06(日) 20:57:16.17ID:R7aK4+6h0
そりゃもう覇邪の封印よ
パッケージ絵だけどw

オナニこれで覚えたってぐらい
0183NAME OVER
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2019/10/06(日) 22:25:16.59ID:HRnZKpqT0
>>170
グーニーズもドラキュラも、なぜか MSX 版はタイム制限なしの探索メインな作りだったね。
タイム制限好きじゃないんで、概ね MSX 版の方が好きだったな。

>>182
おもっくそ18禁やんけ。エッチシーンとか超絶エロいわ。
0184NAME OVER
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2019/10/06(日) 22:58:18.45ID:sy879pnD0
ガリウスはどっかの迷宮でプールの前で待つと岩場でるってのが
どうしても自分じゃわからなかったな
0185NAME OVER
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2019/10/06(日) 23:19:19.72ID:4y+6EzRl0
非18禁で思い出深いのは、MSX1用ドラクエ2の
「あぶないみずぎ」の専用グラフィックだな。
裸じゃないのに、こみあげてくるものがあった。
0186NAME OVER
垢版 |
2019/10/06(日) 23:39:52.68ID:1dt9USba0
18禁が導入されたのが沙織事件以降だから以前はどんなにエロくても18禁じゃないんだよなぁ
0187NAME OVER
垢版 |
2019/10/07(月) 00:33:01.90ID:0eYuFyoKa
MSX2だと絵がきれいになってエロシーン充実したものも増えたよね
0188NAME OVER
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2019/10/07(月) 01:21:05.95ID:Dz3suwJP0
元から仕事用だった98がエロゲーまみれになっても違和感は無かったが
ファミコンと近い位置にあったMSXが最後でエロが増えたのは何か悲しい物があった
0189NAME OVER
垢版 |
2019/10/07(月) 09:11:22.22ID:rMi9fROt0
別に悲しくないが
ユーザー層も成長してスライドしたんだろうし
0190NAME OVER
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2019/10/07(月) 10:08:07.60ID:0R6GAVhBK
パソコン(含MSX)とファミコンには見えない仕切りがあったからアダルトゲーム出ても気にしなかった
0191NAME OVER
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2019/10/07(月) 11:33:13.72ID:Z75FDoPSa
MSXマガジンくださいと言ったらSMセックスマガジンを持ってこられたから想定内
0193NAME OVER
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2019/10/07(月) 15:31:07.82ID:fzP6sohF0
Mマガに載ってた小林ひとみのパズルインロンドンっての今でも覚えてる
0196NAME OVER
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2019/10/07(月) 19:10:24.69ID:fzP6sohF0
当時チビだったから特に何も思わなかったけど今見ると物凄い美形だな

ロンドン小林、なんとなく記憶にあるなぁーそれもパズルインロンドンが由来だったような・・
0197NAME OVER
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2019/10/07(月) 20:19:42.81ID:+Ldj1z+m0
MSXも衰退期だったんだから、そりゃあエロゲーをコンシューマ機には真似できないアドバンテージにするだろ
何潔癖ぶってんだか
0198NAME OVER
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2019/10/07(月) 21:13:53.10ID:yriETF8E0
当時エロゲーまみれになるのは衰退の象徴だったんで、
それが悲しかったな。
0199NAME OVER
垢版 |
2019/10/07(月) 22:06:25.14ID:+Ldj1z+m0
じゃあ98はどうなんだよ!w (机バーンと叩きながら)
0200NAME OVER
垢版 |
2019/10/07(月) 22:17:08.95ID:JSABgpGM0
400ライン16色のモードがなければエロすら出ずに終わってたよ

エロゲーだろうが98には出て88で遊べないゲームがMSXに出たいただけ十分だろ
0204NAME OVER
垢版 |
2019/10/09(水) 15:16:26.02ID:VYXXlu/i0
>>202
2つめなんだっけ?
当時オナニーした記憶あるが、タイトル思いだせんw
0206NAME OVER
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2019/10/09(水) 16:01:08.50ID:BDpYJjZL0
SEX未経験のひとあきくん(58)
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
0207NAME OVER
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2019/10/09(水) 16:06:41.50ID:rr5LyWha0
俺はMSX2のエロゲーのおかげ(カインドウギャルズ)で
パソコン好きな割には早く童貞卒業できたw

ハードのスタッフにマジ感謝w
年上お姉さん編まんま実行した って何度ここで書いたかなw
0208NAME OVER
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2019/10/09(水) 16:09:18.15ID:BDpYJjZL0
悲しい青春時代を送ったんだなおまえって
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
0210NAME OVER
垢版 |
2019/10/10(木) 12:31:07.92ID:U+2+9td601010
SEX経験がまだのひとあきくん(おまえもう58だよw)
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見泣いてるぞ
0212NAME OVER
垢版 |
2019/10/10(木) 12:50:35.79ID:U+2+9td601010
SEX未経験は58にもなるとさすがにぶっ刺さるよなw
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見泣いてるぞ
0216NAME OVER
垢版 |
2019/10/11(金) 10:41:55.64ID:QKmpYO63a
>>209
上から

闇の壱与伝説(HOT-B)
アンジェラス(エニックス)
波動の標的(ソフトスタジオWING)

だね
0217NAME OVER
垢版 |
2019/10/12(土) 02:00:46.24ID:cE2M8U5t0
おまえはそういうソフトから何を学んだんだ?途中で開発を放棄したような欠陥品ばっか出しやがってクズめ
> 偽計業務妨害って非親告だっけ?
最近母親を亡くして二匹とも親がいなくなったおまえが親告とはこれいかに?
笑わせるなボンクラ横領未遂事件野郎
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw
0218NAME OVER
垢版 |
2019/10/12(土) 12:26:49.02ID:oO/9ctvh0
>>217
お前のレスするタイミングで見当が付いたわ
アンジェラスの話が出る度に登場するお前の正体は

HOT・Bの社員だろ!(机バーンと叩きながら)
0219NAME OVER
垢版 |
2019/10/13(日) 05:20:08.63ID:T0b+gPDna
実家の押し入れ漁っていたらスーパープロコレのディスクが出てきたんだが、久々すぎて起動方法がわからず詰んだ
0220NAME OVER
垢版 |
2019/10/13(日) 17:06:19.15ID:uQgHNRda0
俺が思春期以降初めて女子とデートできたのはMSXのおかげだった
ザ・リンクスのちいき別BBSで知り合って数回やりとりして合う事になった

当時中3で男子校だったので、とても嬉しくて楽しかったなあ♪
ただ2人で御所をのんびりぶらついただけだったが、とてもウキウキして緊張してなんともいえない青春時代だった・・・w
2年以上同世代の女子と免疫なかったが、なんでか普通に会話途切れる事もなく喋れたのは自分でも意外だった

滅茶苦茶美人!ってわけでもなかったが、愛嬌のあるかわいらしい同い年の子で、
機会があるならまた会ってみたい
0221NAME OVER
垢版 |
2019/10/13(日) 17:13:44.42ID:hBrAUvnU0
思春期にピクリとも動かないしいろいちんこで何ができたんだおまえにw
自作自演で自分に礼書かなくてもいいから奥也さんに謝罪だけしとけいますぐ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw
0223NAME OVER
垢版 |
2019/10/13(日) 22:33:16.24ID:hpl7bba10
>>219
MSX-DOSかディスクBASICを起動してDOSならDIR、BASICならFILESで以下略じゃね。
DOSもBASICもコマンドは忘れたから以下略はググっておくれ(ぉ
0224NAME OVER
垢版 |
2019/10/14(月) 11:50:54.75ID:NoKjleuO0
オマンコを知らずに58年生きた欠陥ハゲ
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
0227NAME OVER
垢版 |
2019/10/15(火) 12:35:17.20ID:bY1unClM0
暴れようにもインポなので暴れようがないひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
0228ひとあき
垢版 |
2019/10/15(火) 13:04:28.35ID:fv/809bs0
こんちわわ〜
0229NAME OVER
垢版 |
2019/10/15(火) 14:51:33.11ID:qN6+RSGi0
長文は読まれないから
一言二言くらいの方が刺さるんじゃない?
0230NAME OVER
垢版 |
2019/10/15(火) 14:59:52.36ID:GAlaHGqR0
自分に突き刺さった言葉を翌朝、PCE対メガドライブスレの自作自演煽りの攻撃材料に用いるひとあきくん
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
0231ひとあき
垢版 |
2019/10/15(火) 15:16:42.81ID:fv/809bs0
コピペは俺の心にまったく刺さらない
0232NAME OVER
垢版 |
2019/10/15(火) 15:24:42.22ID:bY1unClM0
心じゃなくて頭に、マインドに刺さるんだよ
これだけヒマ持て余してるんだからそろそろ警察に自分から出向いたらどうなん?
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
これまで殺意を持って誹謗中傷してたスレできゅうに柔和な書き込みはじめても刑事さんへの心証は良くならないよ
www
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
0233ひとあき
垢版 |
2019/10/15(火) 16:05:04.78ID:fv/809bs0
じゃあマインド刺さったっつーことで
終わりでええの?
0234NAME OVER
垢版 |
2019/10/15(火) 21:06:23.54ID:FrxaHc/NM
この糞みたいなコピペ、MSXは全く関係無いな
メガドラスレでやれば?
0235NAME OVER
垢版 |
2019/10/15(火) 22:00:00.15ID:5TrctoePd
>>234
メガドラとか関係無い。元々家レトロ板に「ニート辞めるまで爆撃する」発言していた荒しで対象は個人攻撃らしいw
メガドラミニスレでこっちの板が盛り上がっているので引っ越しただけであぼーん対策にコピペ改変していって支離滅裂な内容になっているのが今
0236NAME OVER
垢版 |
2019/10/16(水) 12:21:56.79ID:WOZQCbDC0
おまえも事件を起こしたあの日から住所を転々としてたよなw
必死にログ流ししてもおまえの罪は消えないよ
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
0237ひとあき
垢版 |
2019/10/16(水) 13:21:17.28ID:bq62yyNi0
あーつまんね
0244NAME OVER
垢版 |
2019/10/19(土) 15:20:39.28ID:xESrAPsE0
はっちゃけあやよさんの時代先取りパワーワード感は半端ない
0245NAME OVER
垢版 |
2019/10/19(土) 17:30:36.25ID:O08gY2Jw0
はっちゃけ、と言う言葉は恐らくあばれはっちゃくで知ったと思う
0246NAME OVER
垢版 |
2019/10/19(土) 20:06:42.35ID:8nQ3nETma
はっちゃけあやよさんを制作したHARD社は未だに生き残ってるのがすごい
「はっちゃけHARDなあやよさん本」 キャンセル分が明日アキバBEEPで店頭販売(販売数5部)されるので欲しい人はお見逃しなく
0247NAME OVER
垢版 |
2019/10/19(土) 22:30:33.04ID:ROCAaFgk0
98もそうだけど 昔のエロゲは キー同時押しとかで
簡単に無臭になっちゃったのが 良い時代だった・・・
0249NAME OVER
垢版 |
2019/10/27(日) 05:31:39.47ID:OGK/1z6c0
       欠   ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
       陥 /       ハ  \
       ア         ゲ    \
      /ド                ヽ
     / バ            丶     ヽ
     |  ン          横領 `     |
   |    ス                    |
    (   ド  彡     ひとあき       )
   (   /大彡彡彡彡    ミミミミミミ   )  ゙ミ;;;;;,_
     |  /戦 `-===・==、   ィ==・==‐-'  )   ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
   /⌒ |/  略・0”*・o;   ノ  ヽ  ;・0”*oヽ   i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
  // ̄/;  を ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
  ヽ |  ( 。出:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,自、_,,r_,ノ
  | ( :。; し・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
  \( 。;・0た*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._  、}
    (; 8@ ・チ:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
    ( 0”* ョ・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
    (。・:%,:ン:(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、 ;流,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
     (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=  v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
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2019/10/27(日) 10:07:49.46ID:8Je6owGR0
ムーンライトサガ少し遊んでみたけどあれで同人とか凄いな
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2019/11/12(火) 14:06:42.65ID:rKCE5Ibz0
あばれはっちゃくか子供の頃やってたのは覚えてるけど小さすぎて内容を全く覚えてない
東野英心が出てたのだけはなんとなく覚えてる
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2019/11/12(火) 14:49:30.85ID:AMo+EYiJ0
堀江美都子の主題歌も強烈だったな
あれ何年も固定されてて変えないんだもん
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2019/11/12(火) 18:28:41.51ID:igS8dQ4t0
父ちゃん情けなくてだったのが父さん情けなくてに変わった時の違和感ったらもうね
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2019/11/12(火) 19:33:37.39ID:vHBTir6M0
はっちゃけた!!
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2019/11/13(水) 21:46:53.62ID:gQd3LW+tK
一番最後のはっちゃくがまさか純烈のリーダーになるなんてな

記憶にあるのは、俺はあばれはっちゃくと男あばれはっちゃくぐらいで、逆転あばれはっちゃくは全然記憶ないけど
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2019/11/14(木) 17:54:45.08ID:vcaMH/5j0
少なくとも男あばれはっちゃくの時まではMSXはまだ無かったと思う
痛快のときぐらいにMSX発売か
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2019/11/14(木) 21:09:54.10ID:KBSQI4sC0
初代はっちゃく→サイバーコップ
逆転はっちゃく→ガオレンジャー→純烈
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2019/11/14(木) 21:37:21.95ID:unIbGfxua
44歳ですが一番長かった2代目が一番記憶に残ってるかな
3代目以後はかわいい男の子が演じてたけど、2代目はいかにもガキ大将って感じだった
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2019/11/14(木) 22:40:01.80ID:JDTHqVQMr
MSXユーザーとして有名だった古谷徹はあばれはっちゃくに出演した事がある
つまりあながちスレチとも言えない
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2019/11/14(木) 23:05:31.58ID:uo+BBkvw0
歴代のはっちゃくってクラスメイトにはそれなりに受け入れられている(ライバル男除く)印象だけど、
何代目だったか、はっちゃくが転校してきてクラスから総スカン状態になっているのを見て何じゃこりゃ?と思った記憶がある。
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2019/11/14(木) 23:06:04.87ID:cLy3/gbt0
記憶の中で「こらゼンジ!また喧嘩して来たっちゃろ!はよ、断りば言うて来んしゃい、はよ!」の
ガキんちょと、ごっちゃになっちょるわ>はっちゃく
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2019/11/15(金) 07:38:34.12ID:wQUMlLC0K
>>269
なんでいきなり福岡佐賀の人間にしかわからないネタを
しかもあれ、初代はっちゃくより10年前から流れてるCMだぜ

たまには喧嘩に負けてこい
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2019/11/16(土) 13:17:48.06ID:6kvv/Sqa0
あばれはっちゃくは少し上の世代だからな子供の頃見てた覚えたはあっても内容までは覚えてない
まだ、意地悪ばあさんとかスケバン刑事の方が記憶がある

古谷徹ってパソオタ、秋葉原ヤング電気館なんかでも昔はMSXのFM音源等で曲も作ってたとか言ってたな

千葉繁と佐々木望はマック信者で云々ってラジオで聞いた事があるな
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2019/11/16(土) 19:45:26.21ID:jIBZcEI10
土曜日のルーティーンとして
まんが初めて物語
→まんが日本昔ばなし
→あばれはっちゃく
→全員集合
→土曜ワイド劇場(起きていれば)
だったかな
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2019/11/16(土) 19:58:03.74ID:0ZyP13HV0
土曜ワイド劇場はおっぱい出てくるから見せてくれなかった
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2019/11/16(土) 21:57:21.31ID:rPBy4FD2M
>土曜のルーティーン

18:00 東映戦隊物
18:30 タイムボカンシリーズ
19:00 まんが日本むかしばなし
19:30 あばれはっちゃく
20:00 8時だよ全員集合
21:00 熱中時代
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2019/11/16(土) 22:28:55.82ID:DKi4SlIu0
>18:50ドラえもん
母艦シリーズは何作目か忘れたが途中からエンディングまで見なくなった記憶が。

>20:00オレたちひょうきん族
気がついたらドリフからひょうきん族へ…。
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2019/11/17(日) 05:22:05.06ID:BN5tezxsa
土ワイは江戸川乱歩の美女シリーズが楽しみだった
あのエログロは子供心をワクワクさせるものだった
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2019/11/17(日) 12:07:35.86ID:JqFtBz3d0
天地茂が明智小五郎やってる話はよく見てた気がする
俺の親父が好きだったから一緒に観てた
最後の方で天地が顔に張り付けている変装を剥がす定番シーンを覚えている
が、俺が小さすぎたせいかエロの印象が残ってないし
家族で見ても気まずかった記憶もないんだよな
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2019/11/18(月) 09:22:11.34ID:GnPQsKW7a
ドリフの後はGメン75 その前はキーハンターでウッドボール!
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2019/11/22(金) 23:39:15.06ID:rm4LS/pJ0
日本昔ばなしより、聖闘士星矢の方が人気があって日本昔ばなし派の俺は学校では形見が狭かったが
あの時間一番見てたのは所さんのただものではないだな、間下このみとカケフとデブが出てた奴
番組内で裏の日本昔ばなしのパロアニメやってたなw
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2019/11/22(金) 23:58:21.97ID:hPQh0BUq0
おれその冒頭の元祖日本昔ばなし見てから日本昔ばなし見てたわw
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2019/11/23(土) 03:39:19.39ID:2378bgFc0
>>282
×キーハンター 〇キイハンター
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2019/11/23(土) 06:23:40.41ID:kvREOqyk0
ウィークエンダーのオープニングが
ガキの俺にはなぜか怖かった
0289NAME OVER
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2019/11/25(月) 08:47:24.94ID:8sDreL8pa
モノゲンユニの箱の羊が怖かった
新しいタイプでなく 50年以上前のデザイン(似てるけど違う 怖さが違うw)
画像を探してるけど 見つからない(❈ಥДಥ)
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2019/11/25(月) 12:39:24.41ID:Frio2TyXK
>>290
やっぱ来たかカルピス

この絵の恐怖感なんなんだろうな
今でも怖いわ
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2019/11/26(火) 03:02:43.39ID:SIOvO1H9a
キン肉マンのブラックホールみたく顔の真ん中に穴あいた女が踊る11PMのオープニングが不気味だった
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2019/11/26(火) 08:52:05.34ID:fMrNKFGuK
>>294
タカラのマークになってたダッコちゃん人形そのまま今出したらどんな反応になるんだろう
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2019/11/26(火) 09:53:31.11ID:UCL8u6zWa
>>291
おお!凄い!
もう記憶が曖昧で 此より前モデルが有った様な気もするが 多分これなんだろいなぁ
これが 親父の実家のやたらでかい 増改築を繰り返した農家の古民家で
無駄に広い 出入り口が2つある(片方は台所 たしか土間)
床に段差がある(段差を利用して 風呂の段差を軽減してた)
変な空間の風呂場の棚に有ったんだ
広さの割に 20w位のはだか電球しかなくて 暗いのよ
100年位 使って無さそうな このモノゲンユニの羊が
なんかこう 顔が浮かんだり消えたり 一つ目になった様に見えたり 異様に怖くてさ
見なきゃいいのに 視線が向いちゃう 見たいな
わかるかなぁ?わかんねぇだろうなぁ?
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2019/11/26(火) 09:57:19.00ID:UCL8u6zWa
カルピスは 黒人とか言っちゃったのかな?
ウィークエンダーは 確かにキモいwけど(子供のころは不気味に感じた)
おっさんになった今見ると キャッチーで秀逸なデザインだと思う
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2019/11/26(火) 11:32:55.32ID:fMrNKFGuK
>>297
> わかるかなぁ?わかんねぇだろうなぁ?

お爺ちゃん、ここはMSXていう最新パソコンを使う若者が集まるスレですよ
松鶴家千とせのギャグなんて俺らわかりません

しらけ鳥音頭とかでんせん音頭みたいな新しいネタしかわからないよ
0308NAME OVER
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2019/11/29(金) 00:24:37.77ID:Jg7Ro/03a
X1もX68kも持ってなかったけど山下章のゲームコーナー目当てで見てた
0310NAME OVER
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2019/11/29(金) 19:00:49.93ID:NfM7EkeY0NIKU
X68の前はMZ-1500がメインじゃなかったか
俺はMZ-1500ユーザーとは出合った事もないんだが
S1やベーシックマスターなどよりはメジャーだとは思うが
0311NAME OVER
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2019/11/29(金) 19:27:43.59ID:z7T8x1Lf0NIKU
>>310
高校時代の友人がMZ-1500持っててQDがうらやましかったな

当時俺はMSX1&データレコーダだった
のちに2+が出たときにA1WX購入してFDDを手にした
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2019/11/29(金) 19:51:48.89ID:vYFf3IYPMNIKU
子どもの頃は家にMSXがあって、せめてMZ-1500くらいの映像が出せたらなーってずっと思ってたよ。320×200の8色だっけ?今にして思えば8ビットマシンとしてバランスいいよね
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2019/11/29(金) 20:38:24.28ID:dPzinJ8E0NIKU
>>310
X68000の前はMZ-2500とX1turbo?
その前がMZ-1500とX1かな?
記憶は曖昧
MSXを買う前の話だけど 親戚の家にMZ-1200があって羨ましかった
その後MSX買ったら親戚の家は88SR買ってて金持ち裏山だった
0314NAME OVER
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2019/11/30(土) 00:44:09.32ID:f+dbhxR/0
北海道は1989年秋までテレビ東京系は見られなかったのさ…。
0315NAME OVER
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2019/11/30(土) 12:39:55.05ID:ISeejFa20
そう言えばパソコンサンデーでMZ-2861って扱われたことあったのかな
商業的にも製品的にも大失敗作ではあったがw
0317NAME OVER
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2019/11/30(土) 14:47:51.04ID:ISeejFa20
d
実際どれくらい使い物になったのかな
グラフィックモードとか共通じゃないでしょうし
0319NAME OVER
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2019/12/03(火) 23:42:56.23ID:z/heKfyE0
やろとしたらテレ東だろうけどMSXのテレビ番組でもあればね
パソコンサンデーみたいなシャープ一社よりも
資金力ははるかに多い企業群がいたはずだと思うが
ただテレビ的に極めて重要なビジュアル要素がMSXでは問題だったのか
0320NAME OVER
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2019/12/04(水) 07:24:21.48ID:raZSf9/r0
小倉智昭が司会で、X68000のグラディウスが羨ましかったあの頃
MSX2でグラディウス2を遊んでいた
0321NAME OVER
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2019/12/04(水) 07:55:37.42ID:Q03ozkOO0
>>319
提供
松下電器
ソニー
三洋電機
日本楽器
パイオニア
ナムコ
コナミ
などなど
これは資金潤沢
0322NAME OVER
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2019/12/04(水) 08:02:22.24ID:Q03ozkOO0
ハード面
スーパーインポーズユニット(松下電器)
レーザーディスク(パイオニア)
DTM(日本楽器)
ソフト面
ナムコ ゲームセンターシリーズ
これらを猛プッシュしてたら
PC-8801シリーズなんかよりよっぽど売れたと思う
0323NAME OVER
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2019/12/04(水) 14:12:03.38ID:UA/Jg9rQ0
スプライトに3色使えてたらなあ
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2019/12/04(水) 14:42:01.97ID:98nhKozed
MSX時代であればモニタが専用モニタでなくビデオ端子での接続が主の一般テレビの時点でいかんかったと思うぞ
0325NAME OVER
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2019/12/04(水) 20:25:33.93ID:ze9C1MGm0
>>319
番組でMSXのカクカクスクロール単色キャラのゲームなんか放送しても
ネガティブキャンペーンにしかならんしなあ
ファミコン買おうとしかならんよ
0326NAME OVER
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2019/12/05(木) 00:24:49.50ID:QPso8MCaa
>>323
MSX2で念願の3色が使えるようになるものの3色目の扱いが面倒だし
2枚分消費するので一画面のスプライト枚数が減るし
いまいち賢い仕様じゃなかったなぁ
1ライン毎のカラー指定もパターンデータで持つんじゃなくて
アトリビュートテーブルに書き込む仕様で面倒な手間増えるし
0327NAME OVER
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2019/12/07(土) 00:49:43.42ID:3T3GQdhM0
>>326
スプライトカラーテーブルだよね
スプライト面番号に紐付けられてるからキャラパターン変わるたびに16ライン分書き換えなきゃならないというね
なんでこんな設計にしたんだろ
旧来のカラー指定部分はアトリビュートテーブルの方に未使用で残ってて無駄にメモリ喰ってるし
こっちに紐付けてくれてればファミコンみたいに簡単に色替えできたのに
0328NAME OVER
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2019/12/13(金) 11:03:28.99ID:BDyFd6HGM
マークIIIのスプライトって16色表示なんだよな。同じ9918からの発展で何でこんなに違うんだろ?
0329NAME OVER
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2019/12/13(金) 21:01:14.59ID:EED5Cmyr0
そりゃあマークVは対ファミコンで気合い入れて作ってるじゃん?
0330NAME OVER
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2019/12/13(金) 23:56:14.03ID:hnaIEXEW0
16色使える反面、スプライトとBGの両方をたった16KのVRAMで
やり繰りしなきゃいけないのはかなり辛いはず。この仕様だと、
フル画面の一枚絵を表示させるためには、BGの使い回しが
前提になってしまうわけだし。

mkIIIの機能に対応した新しいbasicを出してくれればいいのにと
当時思ってたけど、あのVDPの仕様ならそれが現実的でなかった
ことが今ならよく分かる。
0331NAME OVER
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2019/12/14(土) 02:29:30.15ID:SHZt2Tyj0
あとマーク3のスプライトには反転機能が無いので向きのパターン全部用意しないといけない
だがBG側には反転機能はある謎使用
0332NAME OVER
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2019/12/14(土) 10:14:29.43ID:4LwFFpUz0
自由度を増した、ディスクシステム版ファミリーベーシックを出して欲しい……とかあの頃妄想してたなあ

MSXじゃあ全然満足できなかった
0335NAME OVER
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2019/12/14(土) 22:30:30.03ID:FN7G6k7l0
ゲーム機でBASICはRAMとストレージの問題があるから、簡単にはいかないな。
ここ数年のプチコンぐらいの使い勝手がないとやってられん。

BASICforセガサターンやPS2のBASIC STUDIO パワフルゲーム工房を
使ってみたことのある人いる?
0337NAME OVER
垢版 |
2019/12/15(日) 02:27:26.38ID:pUuDyRED0
使ったコトはないが、ツクールシリーズより細かくいじれる反面、ツクールのように
ゲームを作るテンプレがないから文字通りゲームをゼロから作り上げるだけの
企画力や気力が必要そうに思えた。

適当に村人を配置してダンジョンを作ってボスと宝箱を置けばおk…ってほど
お気楽極楽ではないようなガチな開発システムなイメージ。
0339NAME OVER
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2019/12/15(日) 17:14:06.95ID:wDP9fFKo0
ファミコンやセガマークVで自由度の高いBASICが出なかったの、解析とかコピーに悪用されそうだからというのもありそうな気もする
0340NAME OVER
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2019/12/15(日) 18:02:17.92ID:5WuZE/B9a
DSのプチコンもそんなんだったな
企画を任天堂に通すのに、DSの内部解析ができるわけではないってのを
とにかく強調したとか
0341NAME OVER
垢版 |
2019/12/15(日) 18:16:17.44ID:Y+2zHrlU0
内部にアクセスできないよう相当気を使ったはずだけど、
3DSの3号の時はsmailhackされちゃった。
0342NAME OVER
垢版 |
2019/12/20(金) 16:18:46.09ID:9rjY80MX0
アンデッドラインの復刻予約しようとしたら16000円越えてたからやめた
0343NAME OVER
垢版 |
2019/12/20(金) 23:06:22.05ID:iZhkRjAv0
当時の定価+消費税+送料が限度だな
0345NAME OVER
垢版 |
2019/12/21(土) 17:44:34.84ID:54Fv8cvba
アンデッドライン復刻版16000円とかふざけてるな
こんなの絶対に買ってはいけない
0347NAME OVER
垢版 |
2019/12/21(土) 18:52:15.84ID:kZvaX5Cja
>>342 >>345
これが売れたらBEEPは味を占めて他の復刻ゲーも高値で売りさばこうとするだろう
まぁどうせ売れないのは目に見えてるけどなw
0348NAME OVER
垢版 |
2019/12/21(土) 19:26:58.75ID:gRG9OEtT0
X68のコットンはゲーム自体の人気、キャラの人気もあるので分からなくもないのだけど、
このアンデッドラインは本当にイミフすぎる。

同じ縦スクロールシューティングなら、ザナック/ザナックEX/アレスタ/アレスタ2/アレスタ外伝
の詰め合わせにした方がよっぽど売れるだろうに。
0349NAME OVER
垢版 |
2019/12/21(土) 20:24:45.51ID:PpwJEDP80
当時のパッケージ構成まで完全復刻ならサウンドモジュール付きのサイオブレードとか神の聖都とかのが
0350NAME OVER
垢版 |
2019/12/21(土) 21:47:14.28ID:0Zky04qN0
今更思い出したが沢尻エリカの報道で、どうも違和感があると思ったら
俺の頭の中ではエリカはウーたんだったからだ
0351NAME OVER
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2019/12/21(土) 22:16:20.95ID:b8hncfq+0
だいたい復刻するならもっと名作を復刻しろよって思う。
アンデッドラインなんて知名度もたかが知れてるだろw
個人的にはどうでも良い。
0354NAME OVER
垢版 |
2019/12/22(日) 02:29:54.20ID:iIKHSlTfa
X68版のアンデッドライン(確かタイトル変わった)の方が
まだ需要あるんじゃないの
0355NAME OVER
垢版 |
2019/12/22(日) 05:08:04.61ID:yjfBKci60
こんなものより書籍で金吸い上げに来てくれよ
ファミコンやらレトロゲームのムックが乱発されてるのに
MSXユーザー狙いのものが一冊もないじゃないか
ヨダレがでたのは電子書籍専用のコナミMSXゲーム本くらいだ
0356NAME OVER
垢版 |
2019/12/22(日) 07:31:53.19ID:oqL6SvAl0
確かにMSXにも「コンプリートカタログ」はあってもいいな。
でも、初期にリリースされたソフトは資料が少なくて大変そうだ。
ソフト現物を入手して新たに記事を書こうにも、入手はファミコン等
よりずっと難しいだろうし。
Mマガ創刊からしばらく掲載されていた全ソフトカタログを許可
もらって再構成する手もあるが、あれ写真が小さかったからなぁ。
0357NAME OVER
垢版 |
2019/12/22(日) 07:43:43.25ID:4Nrk8LHSK
>>347
> これが売れたらBEEPは味を占めて他の復刻ゲーも高値で売りさばこうとするだろう


あのゲーム雑誌まだあったのか
ゲーム雑誌にしては珍しくMSXのコナミゲームの裏技を特集したりとかしてたな
0358NAME OVER
垢版 |
2019/12/22(日) 08:55:12.46ID:lDV3PE0X0
>>357
いや、ソノシートの雑誌ではなく秋葉原&ネット通販のレトロゲーム屋。
0361NAME OVER
垢版 |
2019/12/22(日) 11:52:17.95ID:USoNnaS/0
>>356
全ソフトカタログはよかったね
限られたお小遣いから買うソフトを選んだり
作れそうなゲームは真似して作ってみたり
0362NAME OVER
垢版 |
2019/12/23(月) 14:52:12.40ID:FGQ4SDJs0
>>348
なにそれすんげー欲しいw
1万出してもいい

EXだけ未経験なんでやりたいなあ
FC版はPS1で堪能したが、MSX2の味を味わいたい
0363NAME OVER
垢版 |
2019/12/23(月) 14:54:12.34ID:FGQ4SDJs0
>>361
あのカタログぜんぶ未だに保有してる・・・w (Mマガは創刊号から最終までほぼ買ってた。本体は今厳選して保管)
経年劣化してるけど、たまに引っ張り出しては見てるわ〜
0364NAME OVER
垢版 |
2019/12/23(月) 14:55:27.30ID:FGQ4SDJs0
一番ぶ厚かったのがミニサイズの時で、MSX2が出てしばらくたった頃だったかなー
表紙がTOPIOのやつ
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垢版 |
2019/12/23(月) 19:56:39.14ID:8ujAwyTM0
アイスクリーム溶けるな!
なんて名前のゲムだすのMSXくらいだろう?
0366NAME OVER
垢版 |
2019/12/23(月) 20:21:31.83ID:fN0Gvh0/0
増設メモリとかゲーム以外も網羅した一覧、誰か作らないからなぁ(チラッ
0368NAME OVER
垢版 |
2020/01/03(金) 19:18:32.56ID:lS196khD0
>>367
ゲームは殆ど無かったけど、環境ソフトが良かったね。
花火とかクリスマスツリーとか描画させて喜んでたな。
0369NAME OVER
垢版 |
2020/01/03(金) 21:42:04.44ID:ALYuYgT+a
ウーくんのソフト屋さんのタイピング練習ソフトで
タイピング覚えた(人差し指打法だけど)
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2020/01/04(土) 14:36:31.16ID:frp8+H640
タダで(本代はいるけどさw)ゲームできる!から、
必死でプログラムリスト何十本も打ち込んでたら、普通にキー配列体が覚えたな
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2020/01/04(土) 16:56:37.31ID:6Obr9zTba
当時、なんかのテレビ番組のオープニングに使われたよねウーくんとミンミン
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2020/01/04(土) 17:41:26.56ID:CbHM8nsW0
msxミニだったら1000in1とかにしてくれないと容量的に損するわ
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2020/01/04(土) 19:41:18.38ID:g4tN73UN0
>>371
未だに本持ってるよ。元気無い時に読むと何故か元気になれる。
表面のビニールがボロボロになったけど。
心の栄養だわ。今もこの絵師さんが活躍してるのを祈る。

>>375
ブラウン管テレビにショボいツリーが表示されるだけなんだけど、何故か温かく感じたな。本当にいい時代だった。
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2020/01/05(日) 18:17:25.63ID:FU8RyfI+K
ミニMSXなんて発売したら収録ソフトがコナミだらけになってしまうのでいいです
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2020/01/05(日) 19:38:06.86ID:UCcqKgwCa
ミニレトロPCゲームみたいにして機種の垣根を越えたほうが良さそう
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2020/01/05(日) 20:45:13.68ID:s9u2/LBB0
8ビット機が何か言いたげです。
X1turbo「
FM-77AV「
M5「
Pasopia「

16ビット機が何か言いたげです。
PC98「
X68「
FM-TOWNS「
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2020/01/05(日) 22:10:11.87ID:CKk2g7RX0
MSXは他8ビット機の劣化移植版が多いからそういうのは除外
そうするとやっぱりコナミだらけになるか
ザナック、ペイロード、アウトロイド、ウォーロイド(X1がオリジナル?)、HERO
あたり希望かな個人的には
0383NAME OVER
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2020/01/05(日) 22:49:50.81ID:/26lfE9w0
スーパーレイドックも入れてくれ
タンクバタリアン、ボスコニアン、ゼビウス等のナムコ作品も欲しいし
メガロム版ザナドゥもいい
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2020/01/05(日) 23:14:52.71ID:2uqjPvqZ0
>>382
ちゃんと MSX 用に作りなおしてくれれば、そんなに劣化はしないはずなんだけどねえ。
色数は結構あったんだし。
0385NAME OVER
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2020/01/05(日) 23:41:14.07ID:IOiBKMWD0
>>377
むしろMSXミニにはコナミを全部入れてほしい
F1スピリットはA1スピリットで権利関係なんとかならないかなあ
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2020/01/06(月) 01:40:12.45ID:lUYqYd9Pd
どの本体を模倣しても「俺の持っていた機種と違う!」というクレームが目に見えているからミニは出さない。とMSXAが公言していましたがそこは無視ですか
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2020/01/06(月) 02:26:03.82ID:1bxV8OBi0
>>383
やっぱりナムコ(ット)は入れて欲しい。最初はファミコンと違ってMSXはナムコのゲームができるから最高と思って買ったけど、その後ナムコがファミコンにも参入したときはショックだった。
特にマッピーはファミコンのほうが断然いいデキだし。
でもボスコニアンは今でも宝物です。
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2020/01/06(月) 18:28:38.25ID:qlR4Q77g0
>>383
全部今すぐ実働状態w
近くならやりにこいよ〜

ザナドウはもうSRAMセーブできんけどさw
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2020/01/06(月) 19:43:00.47ID:yundpz18d
>>391
ありw
近いかはわからないけど俺もタンクバタリアン以外はすぐ出来る
実機(A1f)を親に捨てられたから
ゲームリーダーか1ChipMSXになっちゃうけどさ
0393NAME OVER
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2020/01/06(月) 21:40:09.16ID:iWWW+kRAM
1chipMSXはFM音源の再現度がイマイチ。。。今のキーボードがつなげられるのは嬉しいけど配列が違う。。。
ジョイパッドもつなげられるけど、何故かコレだけは端子が昔の規格で手に入らない。。。
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2020/01/08(水) 08:18:20.36ID:zvTzM7D7K
>>380
TOWNS「私は32bit」
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2020/01/08(水) 08:20:35.04ID:zvTzM7D7K
>>380
8ビット機が(略
rx78「俺は?」

16ビット機(略
ぴゅう太「忘れたとは言わせない」
0396NAME OVER
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2020/01/08(水) 09:09:33.15ID:356vpc6E0
>>377
埼玉大学から好きなソフトをダウンロードすればいいのだよ
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2020/01/10(金) 22:12:25.06ID:I97CHTMj0
>>387
人の声がするからと言ってカセットを分解しないで下さい。って注意書きがあったな。ボスコニアン。

イーガー皇帝の逆襲とボスコニアンとカセットデッキ内蔵サンヨーMSXをセットで売ってくれたニノミヤムセン。
懐かしい。
0399NAME OVER
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2020/01/11(土) 17:49:09.37ID:ZSuiZXk70
ナムコのアホみたいな注意書き愉しみだったんだが
ドルアーガでは無くなってて悲しかった

色々批判多いMSXドルアーガだが、
やっぱこういう些細な事とかも疎かにしてるからダメダメなんだよな
0400NAME OVER
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2020/01/11(土) 21:48:06.75ID:2bH1BlOF0
MSXのファミスタは
なんだったのか…
女子チームのブルマしか
評価できるところない
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2020/01/12(日) 02:21:35.21ID:y/uTpVW40
なんだかもっさり感あったねファミスタ
元々そこまでスピーディなゲームではないんだけど
どうにもテンポが再現できてないというか
0402NAME OVER
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2020/01/12(日) 07:34:08.75ID:0qRMeDo70
ドラゴンスピリットとワルキューレの冒険2はどこまで作ってたんだろうなぁ。
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2020/01/12(日) 08:02:41.56ID:1lQ026la0
多分ドラスピはMファンに掲載された背景画面だけ
ワルキューレはディスクステーションのデモだけ
であとは何もやってなかったと思う
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2020/01/12(日) 09:25:39.99ID:iVgYYpwha
ドラスピはヒット間違いなしだったのに何で中止になったんだろう
やっぱ5面が再現出来なさ過ぎたか
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2020/01/12(日) 11:08:38.74ID:TA3VCDKSp
>>404
現存ユーザーは目を向けてその中ではヒットしただろうけど、
市場自体がもう縮小傾向で、実際に出るのが更に数か月先だとしたら
なおさら数は見込めなかっただろうし
あとゼビウス等と同じくコンパイル開発の予定だったとしたら
コンパイルがMSXの開発から手を引いた影響もあるのかも
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2020/01/12(日) 11:53:41.13ID:1yY9FDqea
カーバンクルやアルルやメタルギアみたいな
MSXから生まれた子たちが現役なのを見ると
うれしいよね
0411NAME OVER
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2020/01/12(日) 18:54:14.09ID:1E9ddT680
>>405
Uの縦シュー面のBGMは全MSX2のBGM中最高峰の出来だと思う
操作性はMSX2縦シュー中最高の劣悪さでもあったが
0412NAME OVER
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2020/01/12(日) 18:54:53.45ID:1E9ddT680
あのBGM聞きたいがために、何度も縦シュー面やってたなあ
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2020/01/13(月) 00:13:55.88ID:wEb/fsu00
縮小傾向になってくると、雑誌読んでるだけでも色んな事が察せられて、ホントに寂しいよね
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2020/01/13(月) 08:48:49.78ID:G1FSZlCSM
MSX-FANが定期講読のみになった時点でもう終わりだと思ったわ
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2020/01/13(月) 16:54:38.45ID:99kw2GpwM
MSXFANは攻略記事が良かったな。
エルギーザの封印とか50面全て写真で載せてて脳内で解いてたわ。
末期がエロだらけになるのは仕方が無い。
0418NAME OVER
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2020/01/13(月) 17:00:50.54ID:g7VVj4ly0
表紙がイース2の女神の時に
母親にエロ本と思われたのは
いい思い出
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2020/01/13(月) 18:03:53.57ID:XBQsvP3ad
>>419
漫画描かせるとミジンコ以下の糞になるけどな
遅筆で続刊が遅い程度なら良いけど未完のまま作品投げ出すし
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2020/01/13(月) 18:52:18.84ID:Bbg1ptLC0
今も昔も、漫画家≒イラストレーター、という図式は変わらないからな。
まだラノベというジャンルが無かった時代に刊行された、某小説の挿絵もロリロリしい皇帝陛下でしたっけ。
0423NAME OVER
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2020/01/13(月) 19:07:47.62ID:oXp9nkac0
何だっけってちょっと考えたら、あ〜無責任艦長タイラーか
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2020/01/13(月) 23:58:12.64ID:gpvI6MLK0
>>416
定期購読である程度の部数を確保できれば
延命できるという話だったと思うけど、定期購読に切り替えてください!
みたいな強い物言いになってきたのはちょっと引いた
それでもいきなり休刊ではなく、ある程度の猶予があったのは
定期購読の支えがあったからなんだろうな
0426NAME OVER
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2020/01/14(火) 05:43:06.74ID:3at0SE5b0
>>397
ボスコニアンは本気で面白いと思った。あとサンヨーのPHC-30は名器!黄金の墓やミステリーハウスで役にたった。自作のプログラムを打つときも手軽でよかった。
0428NAME OVER
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2020/01/14(火) 20:16:33.55ID:HUbnrBJ+p
ボスコニアンは直線的じゃないユラユラとした編隊の動きがすごく印象深い
ギャラクシアンやギャラガにも通じる部分なのかもしれないけど、全方位に動ける分
際立って見えるのかな
0429NAME OVER
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2020/01/15(水) 13:57:54.95ID:XZpyUjo20
>>428
時機が動くから相手がユラユラに見えるだけで
相手の機動は単純な直線機動なの多いよ
0430NAME OVER
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2020/01/15(水) 18:33:42.68ID:B7M+DAbjM
あの時代によくぞここまで作ってくれたと思う。ボスコニアン。
音声合成をカットしなかったところに移植のセンスを感じる。
0431NAME OVER
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2020/01/15(水) 22:22:09.82ID:JvpE/2xm0
昔のPC板のm5スレには、
MSXのボスコニアンのプログラムは
ナムコのエース級が担当したという
話が出てた。
それの真偽はともかく、後発な分
作りこみはされてるだろうね。
0433NAME OVER
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2020/01/19(日) 22:45:29.81ID:jFd4IU7Ea
ふと気になってm5のボスコニアン動画を見たんだけど
MSXがソフバン主導というか廉価版m5じゃなくて良かったと
つくづく思った
0434NAME OVER
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2020/01/19(日) 23:31:28.53ID:hZBrS6o/0
ハードはほぼ変わらないでしょう
sc-3000,m5,msxはコンバートやパッチ当てでそのまんま動く程度に同じ
0435NAME OVER
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2020/01/20(月) 00:39:16.96ID:nw0ILCym0
>>431
ちょっと調べれば発売時期的なものじゃないか?と思う
MSX 1984年7月 32KROM
M5 1982年11月 8KROM
0436NAME OVER
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2020/01/20(月) 09:58:40.41ID:7StJiF0ma
まるちゃんのCMが流れるたび
俺には ブラスト オフ!
って聞こえてしまうんだが 誰もわかって紅
0437NAME OVER
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2020/01/20(月) 10:53:05.97ID:xs3HWqJO0
MSX版しか知らないから、x68kでボスコニアンが出るって聞いて、え?今更?しかもMIDI?!更に3way弾とか色々びっくりした。
0438NAME OVER
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2020/01/20(月) 12:07:03.79ID:egB8vtVyp
あれはBGMすごかったけどMIDIの外部音源じゃなくて
内蔵音源
ゲーム自体がシンプルだからサウンドの方にリソースを回せたのかな
0439NAME OVER
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2020/01/21(火) 10:22:54.12ID:r2U1BOKKM
MSX版のボスコニアンはブラストオフが聞けるだけでも音声合成の意義がある。
X68K版はFLASH! FLASH! FLASH!が聞けることに意義がある。
Dr.Dentalより
0442NAME OVER
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2020/01/23(木) 22:12:59.10ID:GMVtfAc90
evbrerjhbvejkhbvrjhbvejhbvjhebvjevjbervjhkerbjvhberjhvbjhebvjhebjhvbebjhevbjebjkefbvjefbvjefbfbvkjefbvjhbefvjhfbvjkefbkvfbv

Syntax error
OK


BASICも理解できずに
深夜に家族に隠れテレビの前で
ひたすらこんなことを繰り返して満足してた
俺の青春
0444NAME OVER
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2020/01/23(木) 22:48:47.36ID:uPSiXz8r0
printを覚えて任意の言葉を表示する、ただしMSX時代ではHello 
0447NAME OVER
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2020/01/24(金) 13:29:32.44ID:Cxx24nqM0
連射機能使って20面以降の敵の恐ろしい弾幕を打ち破るのがすんげえ快感だったw
あの弾幕は2周目以降のゼビウス(オリジナル版)のエリア16を超えるw
0448NAME OVER
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2020/01/24(金) 14:52:09.34ID:o1tgJswRp
ギャラガ良かったねえ
当時使ってた東芝のHX-10はPSGの和音が音割れ傾向だったんだけど
それはそれでギャラガのファンファーレには妙に合ってて迫力あって
正常な本体でプレイしても音が物足りなく感じたりした
0449NAME OVER
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2020/01/24(金) 17:18:31.12ID:u0iXzoD10
CF2000も似たような感じで和音がいい感じに聞こえたなあ
ギャラガ
0450NAME OVER
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2020/01/24(金) 19:49:59.89ID:CzwJaOjL0
EGGからアンデッドラインの宣伝メール来て存在思い出したわ
14800円

DAIVAで散々売れ残り処分するの苦労したのに
こいつらには学習能力はないのか
0452NAME OVER
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2020/01/25(土) 12:06:40.00ID:JI27ZWPM0
こういう企画は金持て余してる独身のオッサン狙いが透けて見えるのがなぁ。
0454NAME OVER
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2020/01/25(土) 23:07:28.71ID:IRY1iKvOM
ギャラガは本当に良かった。MSXだとこんなに滑らかに動くのかと感動した。
その後BGとスプライトを切り替えてと知って尚更驚いた。
移植した人は天才か?
0455NAME OVER
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2020/01/26(日) 00:12:16.55ID:pYYz+p+U0
本体や外付けディスクドライブやソフトを修理してる店は有りますか?
0456NAME OVER
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2020/01/26(日) 20:11:04.39ID:U1G1SudS0
>>455
ありますよ!
ツイッターで検索したら出てきます。
分からないなら教えむすよ!
助けてもらいマキタ僕もあたたも!
0459NAME OVER
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2020/01/27(月) 23:34:43.93ID:4HwwwPnKa
steamでAnniversary Collection Arcade Classics買って
サンダークロスってのを初めてやったんだが
なんか見た目がスペースマンボウぽいと思ったら
MSX版サンダークロスとして開発されて生まれたのが
スペマンだったのな
0460NAME OVER
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2020/01/28(火) 02:24:50.18ID:px9pRQu10
サンダークロスとして作っていたけど面白い物にならなくて
オリジナル作として練り直したという話だったけども
たしか当時は他のPCやコンシューマ機にも移植されてなかったし、
サンダークロス自体が移植タイトルとしてはインパクト弱いとか
そんな事情もあったりしたんだろうか?
0461NAME OVER
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2020/01/28(火) 20:12:49.75ID:XRJxBayb0
サンダークロス自体がグラディウスを大味にしたゲームで面白くない
少し練習すれば、だれでも1000万行ける
0462NAME OVER
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2020/01/28(火) 20:57:03.06ID:luHC929j0
サンダークロスは単調でつまらんかった記憶が。
オプションが上下に広がるだけで戦略に欠けるし、
特殊装備を拾うと広げることができなくなる上に
オプションが弾を打たない(特殊装備「のみ」発砲)
という、クソのような仕様。
グラUの直後で「もっとインパクトを!」って時期だたことも
あって斬新さが感じられない=面白くない、と感じたのかも
知れない。

…というネガティブなイメージがあったせいでスペースマンボウは
未プレイっす。
0465NAME OVER
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2020/01/28(火) 23:16:54.34ID:eAtoAkEpr
スペマンの隕石に隠れて奥さんうっとりレーザー避けるとこなんてあの時期としては斬新だと思う
0469NAME OVER
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2020/01/29(水) 09:35:27.73ID:qtIHR/Wv0
サンダークロスはゲーム自体は佳作な部類だが
この頃のコナミの例に漏れずBGMは最高に良かった
当時のコナミのゲームはゲームは多少落ちてもBGM聴く為にプレイするマニアも少なくなかった
0472NAME OVER
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2020/01/29(水) 20:17:50.05ID:gP4q0y+50NIKU
か‐さく【佳作】
1 文学作品・芸術作品などで、出来栄えのいい作品。
2 絵画・文芸作品のコンクールなどで、入賞した作品に次ぐ優れた作品。「選外佳作」
0474NAME OVER
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2020/02/01(土) 01:46:50.51ID:pAwxN3zz0
MSX
MSX2
MSX2+
MSXturboR
0475NAME OVER
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2020/02/01(土) 07:29:39.52ID:qJc7xHsE0
まあ普通に評価すべきタイトルだけど名作とまで言うのはどうか
と言う時に佳作と評してるな
初代MSXならウォーロイド、ファランクス、リザード、辺りが頭に浮かんだ
0476NAME OVER
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2020/02/01(土) 13:25:20.87ID:kpl11smf0
>>472
一般的に佳作ってのは大賞は逃したけど一定評価されたという扱いだな
1番じゃないけどランクは落とさずこれからに期待もかけられる便利な扱い

>>475
言ってしまえばB級とか中の上くらいとかスマッシュヒットとかそんな感じか
0477NAME OVER
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2020/02/01(土) 13:36:55.94ID:2wPTgo30r
個人的には名作傑作佳作の順かなぁ
細かく言い出すと秀作とか出てくるけど
0478NAME OVER
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2020/02/01(土) 14:05:32.26ID:zXdxsdeo0
タイでMSXってバイク発売された時はびびったw

その後日本仕様も発売されたが車名が変ってたのが残年だった
まあMSXのステッカー貼ったけど
0481NAME OVER
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2020/02/01(土) 14:47:37.36ID:lU3ZeOf90
SMX
0483NAME OVER
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2020/02/02(日) 22:25:08.54ID:t1kmUOfwd
>>480
捻くれた奴から
「NSXよりMSXの方が高い」
って言われたな

「1g単価として」
と注釈入ったが
0485NAME OVER
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2020/02/02(日) 23:50:01.02ID:wwpOiuoN0
>>484
元BKA48劇場でのイベントで言ってたね。毎年ホンダから使用料を受け取ってたとか。
0486NAME OVER
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2020/02/02(日) 23:51:28.22ID:YFJVzOen0
MSXでプログラミング覚えたけどASCIIとSOFTBANKの書籍にはお世話になったな
当時は西>>>
0487NAME OVER
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2020/02/03(月) 12:39:44.67ID:VAZ4cIqT0
サンダークロス2は始めグラディウス3として開発始まったんだっけ?
不運なゲームだな。いや、販売されてるからそうでもないか。
0489NAME OVER
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2020/02/04(火) 23:04:41.78ID:kE9dyktCM
MSXって当時、小学生の僕には発音しにくいと思ってた。ファミコンみたいに略称やニックネームができればよかったのに。
例えばホムコン(ホームコンピュータ)とか。キンコン(松下)とかセイコン(ソニー)とか。ユキコン(東京芝浦電気、日立)、パク・ソンとか。ライペン(今は無きサンヨー)、パイパン(みんな大好き)とか。
0492NAME OVER
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2020/02/05(水) 08:17:16.21ID:Nydg9lpF0
MSX2+はツープラって呼んでたな
でMSX1はツーマイナw
0495NAME OVER
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2020/02/06(木) 21:15:19.59ID:afhO/L9Ga
【電撃発表!&予約開始!】
プロジェクトEGGゲームパッケージ史上最大ボリューム!『ザ・トリロジーズ -T&E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION-』
収録内容などをまとめた特設サイトを本日公開しました。(予約もこちらで行うことが可能です。)

https://www.amusement-center.com/project/egg/special/tande-xtal/

タイトル
ザ・トリロジーズ -T&E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION-
価格
12,300円(税抜)
発売
2021年春発売予定
対応OS
Windows8.1:32bit・64bit(Modern UIモード・WindowsRT8.1を除く)
Windows10:32bit・64bit


初回特典
初回生産特典として、T&E SOFTより発売されたシューティングタイトル4本を収録した『T&E SOFTコレクション』(Windows向けゲームCD-ROM)を付属致します。

・バトルシップクラプトン2(MSX版)
・レイドック(MSX2版)
・スーパーレイドック ミッションストライカー(MSX版)
・レイドック2 ラストアタック(MSX2+版)
0499NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 00:16:28.57ID:dy/gGB5c0
内容はまあいいとして、2021年春ってずいぶん先だな
一年以上先?
今年の間違いじゃないのか
0500NAME OVER
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2020/02/07(金) 06:52:22.30ID:nFXjh27+0
当初は非売品だった あーぱーみゃあどっく 入れるくらいしてもバチは当たらんぞ
0501NAME OVER
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2020/02/07(金) 09:29:30.03ID:ky/OfbciM
MSXのはオマケか
本体のほうはハイドライドシリーズしかやったことねーやw
0502NAME OVER
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2020/02/07(金) 11:19:44.87ID:taxtUVFua
>>495のバトルシップクラプトン2ってレアゲーなのか?
過去スレをググってもMSXスレ Part6 レス番734 (2004/03/13) しかヒットしてないから
0504NAME OVER
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2020/02/07(金) 11:58:31.05ID:9fggUblEp
MマガのT&Eの広告には載ってて存在は知ってたな
まだメフィウスが移植される前だったから、アドベンチャーの方がやりたいのに
MSXはこんなのしか出ないのか…とガッカリ気分だった思い出
0505NAME OVER
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2020/02/07(金) 12:32:59.88ID:c6s5k1Sir
普通にEGGで売ってるあーぱーみゃあどっくやアンデッドライン外してんの悪意しか感じないんだよなぁ
コレクションと称して欠けてるもの提供して本サービスに引き込もうっていう
0507NAME OVER
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2020/02/07(金) 16:01:25.93ID:VCrDy/asM
>>506
それな。続編あるのは知らなかった。
もっとも連れの女が騒いで牢屋に入れられるシーンしか知らんが。
サークによく似てるなーと当時思ってた。
0508NAME OVER
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2020/02/07(金) 18:19:22.02ID:b82n9Tbr0
次世代MSXのCPUは64bit
2020-02-04

次世代MSXを東大で作っている。CPUはZ80、R800、64bitのARMにした。
当初32bitのARMであったが、ソフトウェアを担当する人たちから64bitにした方がよいというリクエストがあったので変更した。
64bitのARMで動くOSはLinuxである。CとPythonとLISPが使える様になる。詳しくは夏頃。
http://library.nishi.org/essay/?y=2020&;m=02
0509NAME OVER
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2020/02/07(金) 20:36:18.53ID:pOZ+uIl70
スターアーサーシリーズを通して遊べる機首ってFM-7くらいしか無いんだっけ?
今更あんなショボイグラフィックのゲームを真剣にやりたいとか_も思わんけどさ。

新規格のMSXを作っても「昔のソフトを動かすだけ」になりそうな希ガス。
ラズパイみたくプログラミング入門用と言う立ち位置を目指すならいろんなデバイスを用意しないと
企画倒れになるんじゃね?夏まで気長に待つけどさ。
0510NAME OVER
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2020/02/07(金) 20:56:06.72ID:tUeVWeZk0
カセットとディスク両方仕えてHDMI出力可能
ジョイスティックはアタリ端子とUSBに対応

こんな仕様なら買う
つまりワンチップMSXの上位版で十分
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2020/02/08(土) 09:30:54.47ID:qc5f0dGf0
>>510
当時の音源好きとして、MSXで使えた音源フルオプションなTurboR(OPLL、PSG)+SCC+YM2151
が同時使用出来るのがあると良いなぁ、と妄想
0514NAME OVER
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2020/02/08(土) 13:43:50.54ID:Kx02fWXG0
>>512
OPLLよりMSX-AUDIOだろう
OPLLはMSX用に開発されたものじゃないし
0515NAME OVER
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2020/02/08(土) 13:52:00.64ID:f8TFoy0o0
>>491
MSX発売初年度からのユーザーで
MSX2にも移行したが、そんな言い方した事無い

「えむえすえっくすつー」 しか言った事無い
0516NAME OVER
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2020/02/08(土) 13:53:29.36ID:f8TFoy0o0
>>509
ジャミル(敵組織)が実は未来の地球だと判明した時はちょっと色々考えさせられたな
0518NAME OVER
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2020/02/08(土) 15:27:33.62ID:f8TFoy0o0
ちょっと違う
舞台そのものが未来の地球(西暦4001年)だし
0519NAME OVER
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2020/02/08(土) 20:41:52.79ID:q8bQCoCk0
スピルバンの元ネタ?
0521NAME OVER
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2020/02/18(火) 20:23:37.99ID:E0TxRTIV0
ガリウスのクローンがあったっけ。
YouTubeで動画しか見たこと無いケド。
0522NAME OVER
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2020/02/18(火) 21:01:28.27ID:hbAcSj9E0
>>520
これ難しい。
謎解きだけじゃなくてアクションもしっかり要求されるから。
ガリウスとドラスレファミリーだけは小学生のうちにクリア出来なかった
0523NAME OVER
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2020/02/18(火) 23:02:10.01ID:o9JsBzbx0
能力差のあるキャラを状況に応じて何時でも交代できる、
というゲームデザインが新鮮だった。
ガリウスより前にこういうルールのゲームってあったかな。

一方、キャラ交代はありなんだけど、体力は全キャラで共通
(瀕死の時に交代しても、瀕死のまま)というシステムをとる
ゲームもあったりするが。
0524NAME OVER
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2020/02/19(水) 12:06:37.74ID:1lb/wcnW0
ガリウスの迷宮といえば、壷がどうしても出せんかった
右7、左3、ジャンプ3だったか
アンブレラのタイプは速くなった
0525NAME OVER
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2020/02/19(水) 14:34:16.52ID:Vv0Sb5xF0
>>524
あのタイプ速度だけは誰にも負けない自信あるが
いまではなんのメリットもねえよ・・・w
0527NAME OVER
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2020/02/21(金) 22:00:06.55ID:Qke5Nfusa
つーかファミコンのゴミカス共がゴミ
多数派は全員死ねばいいのに
0529NAME OVER
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2020/02/23(日) 22:29:02.56ID:1Sxzu2Tq0
何回かこのスレで言ってるが一度も共感された事ないことをもう一度いいたい
ガリウスはMSX版ゼルダの伝説と言える名作
0530NAME OVER
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2020/02/23(日) 22:39:16.16ID:CPNiNA0Y0
ゼルダっぽいと言えば
「ボルフェスと七人の悪魔」も良いゲームだったと思う。
0531NAME OVER
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2020/02/23(日) 23:22:54.70ID:rEcU6BWwM
ゼルダっぽいといえば
賢者の石も良いゲームだったと思う
0532NAME OVER
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2020/02/24(月) 10:12:56.34ID:yCN+YaDUd
ゼルダっていえばMSX2版ガーディック外伝が予定にあったのに出なかったな
0535NAME OVER
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2020/02/24(月) 16:30:07.17ID:YPLtkNCJ0
ファミコンを敵視とか性格が相当捻くれてたんだろうなw
0536NAME OVER
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2020/02/24(月) 18:17:38.58ID:Ldib5m94K
>>530
あれ凄く面白かったのにあんまり話題にならなかったね
画面が地味だからだろうか
さすがXTALって感じの良ゲーだったんだけどな
0538NAME OVER
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2020/02/24(月) 20:55:18.64ID:9c1dLoWr0
今はすっげー高いけどな。
EGG の買おうかどうか悩んでる自分は最近またザナドゥ始めた。
0540NAME OVER
垢版 |
2020/02/25(火) 02:03:35.54ID:BRBKfJYL0
コナミがエースやったな
0541NAME OVER
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2020/02/25(火) 06:30:03.76ID:5f2RLsE50
ゼルダっぽいと言えば
「魔王ゴルベリアス」も良いゲームだったと思う。
0542NAME OVER
垢版 |
2020/02/25(火) 10:40:09.99ID:GzZHe+7Va
>536地味なのもあったけど、1987年てコナミやその他のメーカーもすごくてかき消されちゃったのだと思う。
tagooには出荷本数を読み違えてその後の再生産に応じられなかった。と書いてあるから、その辺の影響もデカイかと。
0543NAME OVER
垢版 |
2020/02/25(火) 20:37:28.14ID:xn4YZvnR0
じゃあアウトロイドはMSX版メトロイドだな
と思ったけど発売どっちが先だったかな
話題になることほとんどないけどメトロイドやゼルダ的な探索ゲーム
の楽しさを教えてくれるいいゲームだよ。少なくとも佳作と言っていい
0545NAME OVER
垢版 |
2020/02/25(火) 23:08:35.46ID:/95wOFnV0
アウトロイド面白かったよね

MSX2実機はまだ動くからたまにカートリッジをやってるけど
データレコーダーは30年押入れに入れっぱなしだから通電するのが怖い
0546NAME OVER
垢版 |
2020/02/26(水) 01:20:54.23ID:yKqvD4hx0
ゼルダっぽいと言えば
「アルカザール」も良いゲームだったと思う。
0551NAME OVER
垢版 |
2020/02/28(金) 06:37:01.31ID:bSx1jbwnK
コナミのキングコング2ってゼルダっぽくて面白かった
0552NAME OVER
垢版 |
2020/02/28(金) 06:56:37.82ID:8uaaHWn80
そうかなあ?キングコング2と火の鳥に関してはファミコンの方がわかりやすいアクションで面白かったな
0553NAME OVER
垢版 |
2020/02/28(金) 12:48:42.56ID:1aw7OOmI0
ボトムズかと思った
0555NAME OVER
垢版 |
2020/02/28(金) 17:19:42.40ID:RrHN/PGG0
メトロイドぽいのなら生命惑星M36だろ!エイリアン2だってあるぞ
0556NAME OVER
垢版 |
2020/02/28(金) 18:16:11.23ID:bSx1jbwnK
>>552
キングコング2はMSX版のARPGが好きだな
唯一苦情言うならセーブつけてほしかった…

火の鳥は魔城伝説?と思いながらやってたら途中マップがループしたりしてややこしくてやめた
FC版はやったことないけどワープがややこしいって聞いたな
まぁ、いずれにせよあの頃のコナミは外れがないよな
0558NAME OVER
垢版 |
2020/03/01(日) 14:35:49.34ID:kAHCBL9K0
MSXディスクゲームの復刻版が発売されてるけど
昔の市販品2DDのストックを使ってゲームをコピーしてラベル貼り付けてるとかじゃなく
ちゃんと新規に製造してるものなのかはっきりして欲しい
前者だと信頼性に問題があると思う
0562NAME OVER
垢版 |
2020/03/01(日) 18:14:49.26ID:kAHCBL9K0
>>560
じゃあ個人の複製と品質が変わらないものを16000円で売ってるってことかね
買うのはアホらしいな
0564NAME OVER
垢版 |
2020/03/02(月) 15:45:09.19ID:ODs3VqtwM
あのゲームってフロッピー1枚だけだったのか、カートリッジかと思ってたw
0565NAME OVER
垢版 |
2020/03/06(金) 22:57:13.38ID:DQJp8HAM0
TEIJIRO氏の全作品が収録されたMSXminiみたいなものが発売されるのならば
俺は速攻で予約する
0567NAME OVER
垢版 |
2020/03/07(土) 12:28:40.44ID:Z33Ky85f0
MSXミニ的な漠然としたニーズはあるが個々のニーズが細分化されているから一つにまとめ上げるのは大変そう
0568NAME OVER
垢版 |
2020/03/07(土) 13:23:11.98ID:LAVpHtYi0
だからMSXは取り扱わないってハル研も言ってた

ターボRならいけるか?
0569NAME OVER
垢版 |
2020/03/07(土) 18:39:59.25ID:ni93v+qO0
実機的に使えるものが出るだけでいいような気がするけどな。
MSXVR があるか。
0571NAME OVER
垢版 |
2020/03/07(土) 19:28:08.52ID:/tJ2QrATa
80年代に戻れるVR
家にはMSX
ラジオから流れてくるのは三宅裕司のオールナイトニッポン
映画館ではバック・トゥ・ザ・フューチャーが上演されている
0573NAME OVER
垢版 |
2020/03/07(土) 20:14:58.38ID:cNh1Odqj0
まあ団塊ジュニアの数は多いのでVR80年代と言うのは
出来次第では需要あるかもね。本屋では昭和40年男とか昭和50年男なんて
ムック本出てるし
0576NAME OVER
垢版 |
2020/03/08(日) 19:56:53.92ID:fqBtJLzX0
見た目はMZ版スペハリみたいでも秒間2フレームも出れば御の字?
0578NAME OVER
垢版 |
2020/03/09(月) 18:31:22.62ID:+gK0vN0d0
ボーロイドで台無しw

でもあれ当たり判定の関係でめっぽう強かったりする
0579NAME OVER
垢版 |
2020/03/10(火) 22:42:45.58ID:Jmqhb7GK0
俺にとってのVRはヴァーチャルハイドライドだ。バラリスが出てきたときはMSXがやりたかったことはコレか!と思ったもんだ。
0580NAME OVER
垢版 |
2020/03/10(火) 23:02:37.30ID:/z7k00Gi0
ヴァーチャルハイドライド
敵倒してもスコアしか上がらないの
良くなかった
0581NAME OVER
垢版 |
2020/03/10(火) 23:22:51.46ID:sm/PKJpB0
当時は3Dゲー自体手探りで作っていた時代だからねぇ。
PS/SSの初期だとTPSでグリグリ動かすヴァーチャルハイドライドより、
ラジコン操縦なバイオハザードの方がウケたっていう時代だったし。

「面倒だからポリゴンの中のごく一部歩かせてふいんき(なぜかry
だけ味合わせろ」っていうファイナルファンタジーZなんていうあざt
…げふん、省エネなゲームもあったな。
0583NAME OVER
垢版 |
2020/03/10(火) 23:29:12.23ID:+ttwaGuTa
サターンは音がいいし
14インチブラウン管だったから
ヴァーチャルハイドライドは
すげえリアルに感じた
もちろんバイオハザードも

リメイクされたバイオハザードHDは
逆にリアルさを感じなかった
高解像度大画面モニターの弊害よな
0584NAME OVER
垢版 |
2020/03/11(水) 07:40:18.18ID:ArktaQFhd
スレチだがポリゴンにして視点変更だけのテラクレスタ3Dのつまらなさは異常
0585NAME OVER
垢版 |
2020/03/11(水) 14:00:54.90ID:TfbvCnnfM
粗いポリゴンも味があった。あの頃は高解像度が欲しいとは思わなかった。
ちなみに今でもMSXのスクリーン3で作った疑似3Dゲーム見てすげーーーと思ったりしてる。
0587NAME OVER
垢版 |
2020/03/12(木) 08:05:53.37ID:vo9K3oeaa
PC6001 questは ポリでも何でも無かったが 3D描画が新鮮だった
Orionは 3D変換してたみたいだけど

メガドラ版も出た スタークルーザーは 頑張ってたと思う
0590NAME OVER
垢版 |
2020/03/12(木) 21:48:53.62ID:kfk4G84w0
FFよりグランディアの方がよっぽど3Dじゃんッテ思ってたサターン派の僕
0591NAME OVER
垢版 |
2020/03/12(木) 23:53:04.42ID:uiWih0F8r
YoutubeでMSXのドラクエ2の動画見たけど、スクロールが遅くてイライラするな
当時の人はこれで頑張ってクリアしたのか
0593NAME OVER
垢版 |
2020/03/13(金) 00:07:53.56ID:G6MNMRCa0
MSXはスクロール機能がないから仕方ない
でもMSX1であれだけ再現したのはすごいと思うよ
0594NAME OVER
垢版 |
2020/03/13(金) 00:17:03.30ID:JWlptuoPr
グラディウスの動画見ると凄いスクロールしてるから、ドラクエはこんな大変なのに
よくやったなと思って。気分を害すつもりはなかったのよ
0595NAME OVER
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2020/03/13(金) 00:25:25.21ID:G6MNMRCa0
グラディウスもカクカクでしょ
それかMSX2+用のスムーズスクロールパッチを当てたやつか

ドラクエIIがもっさり気味なのはファミコンのプログラムを機械的にコンバートしたからだとか
0596NAME OVER
垢版 |
2020/03/13(金) 00:53:02.93ID:JWlptuoPr
俺にはグラディウスはカクカクに見えなかったな。MSX1の機能をフルに活用したとしか思えない
ちょっと引っかかる程度でスムースに見えたな他のMSX1の動画見るとそう思う
こればっかりは個人の受け取り方だからどうしょもないね
0598NAME OVER
垢版 |
2020/03/13(金) 01:21:00.96ID:G6MNMRCa0
どう思おうが勝手だけど8ドットごとのスクロールには違いない
0600NAME OVER
垢版 |
2020/03/13(金) 01:27:03.89ID:U77OVAycr
どーせこの2つ言うんだろ。俺にはグラディウスの方が上だと思うね
謝罪した相手に噛み付いてくるなよ浅はかで自意識過剰なやつだな
お前の感想はいいけど人の感想にケチつけるなよ
俺がそう思う。「そうかなら良いよそういう感想もあるかだろうからね」でいいだろ
俺はお前がケチつけたから軽く意趣返ししてるだけだから
MSXファンてこんな奴しかいないの?
0601NAME OVER
垢版 |
2020/03/13(金) 01:33:10.50ID:G6MNMRCa0
なんだ、ただ煽りたいだけか
てめえがどう思おうが勝手だが明らかに間違ったことを言ってるから正しただけだ
0602NAME OVER
垢版 |
2020/03/13(金) 01:33:32.89ID:1lGA+QFSM
>>598
おれもこいつがID:G6MNMRCa0失礼な奴だと思わ。勝手に改造したからとかおかしな事いいだして
0603NAME OVER
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2020/03/13(金) 01:36:29.88ID:U77OVAycr
即レス気持ち悪いだろうが張り付いてたもんで
そうだよな人が好きだって言ってるものを
勝手にパッチ当ててるとか妄想で応えて最低だわこいつ
0604NAME OVER
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2020/03/13(金) 01:37:02.10ID:G6MNMRCa0
しょうもない自演
だいたい俺がいつケチを付けた?
カクカクは同意しつつハードの性能上仕方ないと言っただけだが?
0605NAME OVER
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2020/03/13(金) 01:41:41.12ID:U77OVAycr
自演とか言い出したよこの人。どこまで気持ち悪いんだろう。どうやって自演するんだよ教えてほしいね
0606NAME OVER
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2020/03/13(金) 01:51:42.32ID:1lGA+QFSM
俺が何で自演するんだよ馬鹿か、せっかくご新規さんが来てくれてるのに
お前みたいな対応すると逃げちまうだろ。しかもお前に忖度してるのに
0607NAME OVER
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2020/03/13(金) 01:55:43.17ID:1lGA+QFSM
俺傍観してて面白い方に肩入れして遊んでるだけだからなw
0608NAME OVER
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2020/03/13(金) 02:22:23.88ID:U77OVAycr
面白いって言い方がカチンとくんな、人がMSXのソフトのグラディウス褒めてるのに腐すこという
統合失調症はイラつくしMSXスレってこんな奴ばっかか。だから格段に値段が違うFCに惨敗するんだよ
0609NAME OVER
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2020/03/13(金) 02:37:00.07ID:1lGA+QFSM
まあ停滞してたスレを馬鹿二人が盛り上げて良かったんじゃねーのw
0610NAME OVER
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2020/03/13(金) 03:11:07.32ID:JxuHZHv1r
>>609
誰が馬鹿だあんたもムカつくな。酷いこと言われたんだぞ。もういいや寝るわ
0611NAME OVER
垢版 |
2020/03/13(金) 07:16:34.52ID:jPd7yFwxa
カクカクなんかりりザ着く頃には慣れる。問題ない
10年前にMSX1版初めてやった感想
0612NAME OVER
垢版 |
2020/03/13(金) 08:12:03.07ID:Ed5BIaySa
スピード早いスクロールなら 1CHR単位でも スムースに感じるよな
しかも 等速連続なら尚更
グラ2は ギリギリを調整したんだろうな
0613NAME OVER
垢版 |
2020/03/13(金) 09:36:07.36ID:3nIvJI2/0
当時は未プレイでよく知らず、かなり後で知ったんだが
ザナックってかなりすごくなかった?
コナミ以外にもMSXの限界に挑戦するアクション作るメーカーあったんだと思った
0614NAME OVER
垢版 |
2020/03/13(金) 09:55:48.76ID:LKOHi4zGd
ザナックは凄かったが発売したのがクソゲーも多かったポニーからだったから自分は最初手が出せなかった
0615NAME OVER
垢版 |
2020/03/13(金) 13:43:25.10ID:q+0JSV1F0
>>598
テセウス、ラリーX、ボスコニアン、スカイギャルド、ジャイロダイン、キングスナイト

これらは全部8ドットスクロールではないんだけどね


>>613
MSX1版ザナックはコナミの旧10倍が使えたりするw
ただし副作用としてBGMが鳴らなくなる・・・
0616NAME OVER
垢版 |
2020/03/13(金) 22:11:48.22ID:VI9C+iyJ0
>>614
あれ俺ガイル。

だいぶ後になってコンパイルが作っていると知ってから買ったクチ。
だもんでザナックとアレスタの記憶がごっちゃになっている。
0617NAME OVER
垢版 |
2020/03/14(土) 02:16:13.79ID:+WRZbUuya
まあ、たんたんたぬきを出した会社のシューティングゲームと聞いて
期待が高まる人はあまりおらんわな
0620NAME OVER
垢版 |
2020/03/14(土) 09:21:56.03ID:ILBjuFIGa
ポニーキャニオンと言えば
クルセーダーにそそられた思い出
結局買うことは無かったが
0622NAME OVER
垢版 |
2020/03/14(土) 13:34:42.27ID:YKoMfYQ90Pi
>>619
1987年秋にポニーとキャニオンレコードが合併してポニーキャニオンになった
それ以前のポニーのソフト販売のブランド名がポニカ。PCのポニカロゴが懐かしい
雑誌とかでは会社名はポニー名義で書かれてたな
0623NAME OVER
垢版 |
2020/03/14(土) 13:36:04.92ID:YKoMfYQ90Pi
MSXのザナックに関してはプログラマーのじぇみに広野氏が
SNSで当時の制作秘話を色々話してくれてるんで見てみ
0625NAME OVER
垢版 |
2020/03/14(土) 14:53:46.95ID:5O+ta3FJ0Pi
コンパイルといえば。

MSX時代のディスクステーション愛読者で、(MSX版の終刊後)
98版、さらにその後のリニューアル版(雑誌扱い2000年頃)まで
見届けた人ってどのくらいいたのだろう?

ちなみウエストサイドの「お楽しみCD」は2018年の終わりまで
続いていたようだ。
0627NAME OVER
垢版 |
2020/03/14(土) 18:55:10.08ID:Te5W0ati0Pi
俺はポニーは外注先複数あると知ってたから
そんなもん全然気にせんと買ったけどね。ザナック。

お、今回は糞ゲーじゃなさそう って感じで期待して買ったわ。
実際プレイしたら期待のさらに上の出来で楽しかった
0631NAME OVER
垢版 |
2020/03/14(土) 19:54:55.46ID:Te5W0ati0Pi
トミカって言えば
一時は4輪の改造工場が有名だったなあ
Z33乗ってる時そこのマフラーも買った
0632NAME OVER
垢版 |
2020/03/14(土) 20:06:16.39ID:y9z/KZuoMPi
>>629
普通にTOMY製のミニカーのことだろ?トミカ。


ちなみにポピー(昔のバンダイ)が作ったダイキャスト製のアニメメカのおもちゃのブランドがポピニカな。

それの人型ロボット版が超合金。



すんません、脱線しました。
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2020/03/14(土) 20:16:51.51ID:AXkVJD0K0Pi
あれ?パイルダー単体とかも「超合金」名称だったんだけど?
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2020/03/14(土) 20:19:55.80ID:AXkVJD0K0Pi
あと、科学要塞研究所も普通に超合金ブランドとして売ってたし持ってたわ
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2020/03/14(土) 20:21:01.66ID:y9z/KZuoMPi
>>633
そっちはポピニカよ。

コンバトラーもボルテスもバラ売り時はポピニカ、5台セットでロボットとして売られてるのは中身が同じでも超合金。

その辺くっきり分かれてたね。
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2020/03/14(土) 20:24:20.91ID:y9z/KZuoMPi
ごめん、初期の頃は区別が曖昧だったかもね。

俺の記憶ではハッキリしてるのが上記のコンバトラーとボルテス

テキトー言ってごめんね
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2020/03/14(土) 20:58:48.52ID:nrKMebpG0Pi
>>613
コナミは全体のデザインは流石だけど、技術はそれほどでもない印象。
革新的な技術はたいてい小さなところが始めてる。
MSX2 のスムーズなスクロールをしながら、スコアを固定で表示するのも実は結構面倒なこと。
最初のレイドックではできてなかった。
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2020/03/14(土) 21:37:40.74ID:dBQtXxyd0Pi
>>637
T&Eはパソコン屋で走査線割込みなんて知らなかったんだろう
アーケード屋は当然知ってるからそれを使っただけ
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2020/03/14(土) 22:09:22.64ID:izLunjOwa
センサーにハイディフォス上げスペマン下げおじさんを感知しました
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2020/03/14(土) 23:50:34.90ID:jT98NP/20
ポニカとポニー
東芝EMIとトエミランド、ナムコとナムコットみたいなもんかとぼんやり思ってた
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2020/03/15(日) 00:39:31.79ID:oYZ7/5dY0
ナイトシェードって謎ゲーを友だちにもらって必死にプレイしたけど
意味わからなかったゲームでベスト3に入る
懐かしくてぐぐってたら、ちょうど最近実況してるよくわからないのみつけた
マイナーなはずなのに偶然にびびる
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2020/03/15(日) 02:32:11.59ID:MwBMObla0
モノクロの洋ゲーの移植が相次いだ時期があったが、
あのへんの移植元の機種って何だったんだろう。
BBCマイクロとかシンクレアあたり?
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2020/03/15(日) 13:28:23.16ID:0E6GF0Sbd
当時のメーカーの切磋琢磨?試行錯誤?
並々ならない努力だよなぁ
プログラマーはプライドもってただろうし
でも気持ちは充実してたんだろな
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2020/03/15(日) 18:18:02.59ID:bwysBzgF0
制約多い機種でこそ工夫とアイディアが光るのよね
T&Eやコナミは8ドット中2色制限でいいセンスしてたな
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2020/03/15(日) 19:40:52.57ID:ejaUnqGa0
ポニカで思い出したけどバックトゥザフューチャーはどこ製だったんだろ
割と出来は良かった記憶
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2020/03/15(日) 20:18:49.69ID:hdQfJ3Cm0
ランボーみたいに楽しめる良作もあるので
映画原作モノでも侮れないな
ただ友人の家で遊んだゴーストバスターズは面白かったのかそうでなかったのか
あまり遊べなかったのでよくわからん
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2020/03/16(月) 07:15:39.30ID:4Yc3RtCfM
ゴーストバスターズは英語がわからなくてぜんぜんダメだった。自分で買ったのではなく友人のだけど。
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2020/03/16(月) 13:16:43.14ID:FV0WS7pN0
GHQは最後のマシュマロマンのタイミングさえわかれば簡単で
何度もやったなー
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2020/03/19(木) 00:20:52.21ID:+IPYPXw20
ボルフェスと5人の悪魔がこのスレッドの収穫
当時存在を知っていたとしてもあの見た目からスルーしたであろうことは間違いない
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2020/03/19(木) 07:18:33.99ID:CsofkExC0
MSXソフトを全網羅したMSXパーフェクトカタログが5月28日発売!

https://www.尼zon.co.jp/dp/4867170283
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2020/03/19(木) 07:58:34.57ID:aYUMYfR0M
全ソフトカタログって、黎明期のエロゲーとか同人とかのアンダーグラウンドなのを入れれるのか?
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2020/03/19(木) 12:22:01.94ID:N2WNC+ga0
この作者のパーフェクトカタログシリーズ何冊か持ってるけど
アーリーセガ以外は結構いいよ
全ソブトパッケージと画面写真付き
海外ソフトなんかも載ってるのもある
アアーリーセガはファミ通攻略本すら神に思えるほどの全人未踏未体験ゾーンのクソ
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2020/03/19(木) 13:07:22.41ID:drmchUr40
全網羅なんて出来んのかねぇ
コナミのビデオハスラーとソニーのコンピュータービリヤードみたいなのもって事だぞ?
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2020/03/19(木) 18:42:15.37ID:dSQVz6NC0
スターファイターとかタイムギャルとかのVHD系とか
ビデオシステムあたりがテープで出してたアダルトCG集とか
画像と音声をテープに詰めたパソコン絵本みたいのとか(シリーズで20冊くらい出てる)

まあ、Mマガの付録のソフトカタログを底本にすればかなり網羅できるとは思うけど
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2020/03/19(木) 19:59:15.88ID:drmchUr40
少なくともTAKERUで販売してた同人ソフトは市販ソフト扱いだよなぁと
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2020/03/19(木) 20:21:44.97ID:BzO9BRaj0
LDやVHSだかVHDだかを動かすゲームもあった希ガス。
そういうレアなブツも網羅しているのかしら。

TAKERUの全ソフトを把握している香具師はいないだろうなぁ。
ちゃんとダウンロードできるか否かなんて当時は調べる術はなかったし、
各種雑誌の発売予定表はイマドキのファミ通の発売予定表ほど明確に
リスト化されていなかったし。
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2020/03/19(木) 23:30:14.31ID:ztZp0sbF0
>>651-652
の話で思ったのだけど、Mファンの付録ディスクに
市販ソフトが収録されたもののなかで、市販時の
メディアがメガロムだったソフトってあったの?

RAM64Kでも分割ロードすれば出来ないことも
ないと思うけど、元のROMにかなり手を加えないと
いけなくない?
元がMSX1のソフトで、1MまでのROMなら
VRAMをバッファにすればよい気もするけれど
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2020/03/19(木) 23:36:48.45ID:GaKRkoJ90
PC,FM,X1みたいに機種の機能紹介デモソフトってあったっけ?
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2020/03/20(金) 11:37:08.23ID:/OXKzjR9p
>>662
ボルフェスはMSX-FANへの付録は無かったと思う
たぶん雰囲気的に魔法使いWizと間違えてるかもしれない?

あと付録にメガROM作品の収録もなかったはずで
FDかノーマルROMどちらかだったね
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2020/03/20(金) 12:16:16.57ID:qhADECOAa
ザナックもMSX版(MSX2版はメガロムだったので)掲載したし。
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2020/03/20(金) 15:36:17.36ID:dU+tXNf80
>>665-667
ありがとう。メガROM版ゲームをディスクに
コンバートなんて、どんなマジックかと思った。

魔法使いwizなら問題ないね。
ジョイボールの連射でドラゴン瞬殺とかやってたなー。
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2020/03/20(金) 16:35:04.83ID:1ux3w8VB0
魔法使いwiz懐かしいな
うちも買ったわ
魔法セレクトを↓じゃなくて2ボタン キーボードならgrphキー にして ↓を押したら下に降りられるようにしてくれて あとBGMをもう少し静かにしてくれればなお良かったけど
ゲーム自体は良かった
うちのMSXゲームランキング グラディウス2に次いで第二位を与える

クリスタル使うのが勿体無くてゲームクリアまで1個も使わずに居たなw
ドラゴンに使うくらいしか使い道無いのに
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2020/03/21(土) 15:49:01.48ID:X0yWdEu30
>>651
クリスタルソフトのARPGって事でハズレじゃないと確信して買った
当時小5の俺
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2020/03/21(土) 23:49:47.17ID:jxAZ/YQk0
>>663-664
Philips MSX 2 Demonstration Program - MSX-BASIC - 1986 - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=z27a9tXlnz4
Talent TPC-310 MSX2 demos - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=C2eU5IzhhWM
PC-8801mkIIFRのデモをMSXに移植してみた - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=VIiIYEpNt8k
0672NAME OVER
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2020/03/24(火) 09:24:05.87ID:HuegEu8u0
ボルフェスのプレイ動画見たけどたしかに出来の良いゲームだな
ただグラフィックやゲームの背景設定なんか含めてあれじゃ子供のワクワク心を刺激しないだろうなあとも思った
面白いゲームと面白そうなゲームはまた違うんだよなあ
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2020/03/25(水) 12:44:36.22ID:0UjL2dJa0
動画見ただけで面白いかどうかなんかわかるのか?
あのゲームはゲームバランスが最大のウリだと思うんだが

難易度絶妙だった
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2020/03/25(水) 20:53:50.19ID:XOKPiphw0
>>673
出来の良いゲームとしか書いてないのに勝手に脳内補正して的はずれなツッコミを入れないで欲しいな

動いてる所みりゃプログラムの出来が良いのは誰でも分かるし
自分がプレイしたら面白そうかどうかも分かるじゃん
その上で当時あんまりヒットしなかった理由として子供の中二心をくすぐるような派手さやコマーシャリズムに欠けてるからだろうなあって感想書いただけ
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2020/03/26(木) 07:45:30.62ID:0IwxCf10M
>>675
動画だけ見て見た目だけ良ければ出来がいいの?

やっぱおまえ変だよ。プログラムの出来が見た目だけでわかるかよ。つかおまえプログラミング出来るの?プログラムは出来ないけどいいプログラミングは見た目でわかる、とか言っちゃってんの?

見た目から分かるのは見た目だけだよ。当たり前だけど。見た目だけ良くて実際にプレイしたら全く面白くないゲームがこれまでどれだけ大量にあったと思ってる?

そしてゲームにおいて最も大切なのはプレイフィーリングだよ。これも当たり前だけど。
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2020/03/26(木) 08:35:13.39ID:Dp2M2mXk0
うーんなんかキチガイに絡まれてしまったのでこの話題はもう辞めるわ
いきなり他人に突っかかってきてお前ヘン呼ばわりする大人が自分はまともだと思ってるのがなんとも不憫と言うか・・・。
>>676
こんなレトロなスレで他人にマウント取って憂さ晴らしして楽しいかい?
いい歳して何やってんだお前は
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2020/03/26(木) 09:07:54.98ID:tcVkecHZM
>>677
おまえが素直に認めればいいだけの話だよ。文章読んでからレスしてくれよ。
0679NAME OVER
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2020/03/26(木) 09:09:36.95ID:h31Z3J3Cp
>>677
誰もマウント取ろうなんてしてないよね?いきなり人を気狂い呼ばわり。実生活まともにおくれてる?おじいちゃん。
0680NAME OVER
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2020/03/26(木) 12:20:53.11ID:xA8H4QOgr
自演と罵倒しか出来ない動画勢
年寄りは大人しくドラッグストア並んどけ
0681NAME OVER
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2020/03/26(木) 15:25:24.21ID:ofG8o7Dm0
「ボルフェスは、画面写真を見て購入を決めるには、ちょっと絵面が地味」
というだけの話がなんでこんな揉めてんの
0683NAME OVER
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2020/03/26(木) 17:13:52.44ID:qgJb1tL/0
「やたらと攻撃的な人」は、実は見下されるのを恐れている | イライラ・モヤモヤ職場の改善法 榎本博明 | ダイヤモンド・オンライン
https://diamond.jp/articles/amp/174205

 このような認知の歪みのある人は、「人から見下される」のではないかといった不安を抱えている。だから人のちょっとした言動にも過剰に反応し、「バカにされた」と歪んだ受け止め方をして、被害感情を持つ。要するに、本当は自信がないのである。
そうした認知の歪みを持つ人の心理メカニズムを理解することである。あの人がなぜこんな嫌らしいことをするのか
(その人がオドオドする人なのか、孤立している人なのか、あるいは生意気な言い方をしている人なのか、仕事ができない人なのか、自分より仕事ができることに嫉妬をする人なのか、など)
好意を悪意に受け止めてしまうほど強烈な認知の歪みを持っているため、不用意な声かけは慎むことや関わり合いを避ける
0684NAME OVER
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2020/03/26(木) 17:14:26.01ID:qgJb1tL/0
攻撃的な人の心理|性格がきつい人の特徴と当たりが強い原因
https://shinrigakutamago.blogspot.com/2017/08/blog-post_41.html?m=1
人に攻撃的な男女の心理
他人のことが怖い

弱い犬ほどよく吠えるということわざがありますよね。犬は、攻撃するために外敵に吠えるわけではありません。敵のことが怖いから、自分から遠ざけるための威嚇で吠えているのです。

何かを認めたくないときも、人間は攻撃的になりやすいです。例えば、自分の弱みや劣等感情(自信のなさ)などが、認めたくないものにあたります。認められないことがあると、人と関わるときにそれを隠そうとします。

そのせいで、隠し事を人に見透かされるかもしれないという恐怖心が生まれます。その無視できない恐怖心によって、他人に対して防衛的になるのです。自分に嘘をついている人は、身を守るための攻撃をします。

なお、認めたくないものが何かは、すぐに攻撃的になる人自身も気づいていない可能性があります。どうしてかというと、それは人に見せたくないものであり、自分でも見たくないような感情だからです。
0685NAME OVER
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2020/03/26(木) 17:15:23.75ID:qgJb1tL/0
<サイコパスの10の特徴>
表面上は口達者
利己的・自己中心的
自慢話をする
自分の非を認めない
結果至上主義
平然と嘘をつく
共感ができない
他人を操ろうとする
良心の欠如
刺激を求める
<サイコパス(精神病質者)の3分類>
A群|奇妙で風変わりに見える人
B群|感情的で不安・演技をしているように見える
C群|不安定で怯えているように見える

刑事事件マガジンより引用
0688NAME OVER
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2020/03/26(木) 18:57:15.87ID:qgJb1tL/0
え ワイ言い争ってるどっちでもないよ
ウゼーから両者に向けて貼っただけだぞw
0689NAME OVER
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2020/03/26(木) 20:34:34.06ID:8jMPy94z0
クリスタルソフトってアクションゲームで実績あった?
ボルフェスは音楽もいいしなんか色々気合入ってるな
0691NAME OVER
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2020/03/27(金) 08:09:10.96ID:JjNPksP3a
つまり 超汚染塵の事ですね?
そうじゃないかと思っていたんですよ
0697NAME OVER
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2020/03/27(金) 21:02:53.53ID:C4izKfBbK
>>689
XTALってRPG専門メーカーの印象だったね
MSX2なら夢幻の心臓2を移植してくれるんじゃないかと期待してたんだけどな
0698NAME OVER
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2020/03/27(金) 21:19:50.41ID:W1AORlMd0
夢幻の心臓は1も移植してくれなかったな
リザードは出してくれて楽しんだけどファンタジアンは出してくれなかった
ハイドライドなどではT&EはMSXの事考えてくれているけど
クリスタルソフトはちょっと冷たい印象もあった
まあT&Eに吸収されたけど
0700NAME OVER
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2020/03/27(金) 23:03:12.69ID:W1AORlMd0
>>699
ん?意味不明だけど
このスレで俺と同じような事を言う人が何度も現れているのか
0701NAME OVER
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2020/03/28(土) 06:55:08.05ID:5O3lMKNv0
>>698
リザードはマイクロキャビンが移植でクリスタルソフトは出してない
ディスク版主体だったからノーマルROM・テープ時代のMSXは眼中に無かったんだろ
0703NAME OVER
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2020/03/28(土) 11:36:14.41ID:cyO39pofa
ボルフェスの開発はメディアがROMだったのでデバッグが大変だったのがあったみたいだから。あれでMSXの開発はこりてしまったみたいだ。
0704NAME OVER
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2020/03/28(土) 13:06:53.65ID:OdfRo3Aj0
ああ何か、ログインでMSXのフットボールゲーが控えていますとか広告で書いといて画面写真も続報もまったくなく消えてしまったのあったな
0705NAME OVER
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2020/03/29(日) 00:15:55.40ID:udp++PQQK
>>703
MSX2以降でFDD版でもそんなに出さなかったよね
MSX系っていうハード自体がXTALと相性悪かったのかな
0706NAME OVER
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2020/03/29(日) 01:28:55.57ID:cu30kAOsa
>705
ボルフェスからクリムゾン2まで、2年空けたのはMSXのFDDの普及を待っていたみたい。
0707NAME OVER
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2020/03/29(日) 06:46:49.29ID:/g9QzVNw0
クリムゾン(1) 「・・・・・」

1のBGMは素晴らしかった
おまけのFM音源もまた最高の出来
おまけだと思えん作り込みだった
0708NAME OVER
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2020/03/29(日) 07:01:46.74ID:okFqI5CN0
>>707
一応メーカーが違うからね
あれどういう枠組みだったのか未だに分からないんだけど
スクウェア主導で他ソフトハウスから数人参加って形だったんだろうか
0709NAME OVER
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2020/03/29(日) 07:07:16.12ID:PTi4Z/gw0
クリスタルソフトのゲームの味は
あの絵とあの音楽だと思うから
MSXの性能ではあまり持ち味を発揮できないと思うな

逆にボルフェスは88に移植されてないしね
あれはMSXの性能を活かして作った作品のような気がします
ボルフェスはやったことないけど面白そうだな・・・
0710NAME OVER
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2020/03/29(日) 09:29:01.74ID:XUKIcAUc0
夢幻の心臓はPC誌で見てた敵モンスターのグラフィックがかなり印象的だったな
確かにあれはMSXでは無理だな
0711NAME OVER
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2020/03/29(日) 10:18:24.75ID:d4JNUnWb0
>>708
スキャップトラストはDOGと違ってスクウェア関係ないのでは?
謎の連合ゲームソフト会社だった
0712NAME OVER
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2020/03/29(日) 13:44:49.37ID:TbqnlntYaNIKU
最近生存確認したMSXユーザー
古谷徹
谷川真理
豊田樹里
0716NAME OVER
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2020/03/29(日) 19:07:50.13ID:KOPaPjwi0NIKU
西も孫もゲイツもご存命ですぜ。

…ユーザーというかメーカーというか微妙だが
0718NAME OVER
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2020/03/30(月) 15:25:13.74ID:opC8RsCH0
ハイパーオリンピックのバカ殿バージョンはファミコンだろ。いいかげんにしろ。
0720NAME OVER
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2020/03/30(月) 17:47:53.15ID:P3WdGPK50
>>716
ガンダムSEEDのMSゲイツがプラモ化された時
商品名見て 「ああ、またこうなったかw」 とおもた
0721NAME OVER
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2020/03/30(月) 17:49:32.78ID:P3WdGPK50
>>719
輝の後釜の人か
悪くは無いんだけどなんかヘタレ役のイメージでなんだかなあwって感じ
0722NAME OVER
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2020/03/30(月) 23:25:13.95ID:qSQA+GOM0
>>719
声優だと園崎未恵さんが最近つべの何かの動画(メガドラミニの魔導物語1をやってるやつ)で
魔導物語をMSXでやってたっぽい話をしてた

近作でアルルやってるけど、初代の人のを参考にキャラ作りしてるそうな
0723NAME OVER
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2020/03/31(火) 12:08:22.08ID:u3Y3syNv0
2代目声優、いまではけっこういるけど
できるだけ初代の人を参考にしてほしい

個人的に太鼓判を押したいのは
塩沢→松本(ブライガーの主人公
現行ブライト、現行波平 かな

目玉おやじはまったく違うんだけど、なんでか違和感なくすんなり受け入れられたw
初代鬼太郎とか忘れるくらい馴染んだw
0725NAME OVER
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2020/03/31(火) 12:20:03.35ID:y6zseLyR0
自分が興味ない、知らない話=全てきもい 
なんですね。わかります
0726NAME OVER
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2020/03/31(火) 12:36:23.35ID:xdtWCxAL0
いやいや何でもアニメ関連に話を持って行く人やその話題になると声大きくなる人は大抵キモいからw
0733NAME OVER
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2020/03/31(火) 21:50:06.48ID:rLzLbbTj0
>>732
マジでか!すげえ事実。知らんかったぜ。

アレ?小林ひとみさんって亡くなったっけ?
0734NAME OVER
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2020/03/31(火) 22:06:36.18ID:cII5qmvw0
これだけ名前出てくればMSXは所有有名人情報は多いPCか
88とかX1持ってた有名人の話はほとんど聞かない
0735NAME OVER
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2020/03/31(火) 22:10:51.31ID:QcmLuFJd0
>>733
亡くなったのは飯島愛さんだね

小林ひとみパズルインロンドン、当時見かけなかったなあ
0736NAME OVER
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2020/03/31(火) 22:38:09.67ID:GloMEzHx0
ネタ元のゲームよりロンドン小林の方が知名度あるっていう
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2020/04/01(水) 02:07:22.31ID:4+LqQehWaUSO
小林ひとみは清純派だったのに乳首が黒かったのが興奮した
0740NAME OVER
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2020/04/01(水) 20:17:14.91ID:QD71bDy/0
当時、同級生が「小林ひとみが行きついたのはなんと、馬のチンポだった!」とか講談調で裏ビデオの話してたのが印象に残っていたので、
今ググってみたけど「馬と巨乳」というピンク映画があったみたいね
本当に獣姦やってんのかコレ?
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2020/04/01(水) 21:14:59.91ID:UXZSKlDGa
桜玉吉とか桜沢エリカとかが
メジャーになって旅立ったのは
うれしかった
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2020/04/01(水) 21:58:08.96ID:QD71bDy/0
玉吉はともかく、エリカは既にメジャーだったと思うが
内田春菊らとかとひとまとめにされてて
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2020/04/01(水) 22:18:57.16ID:HN0Ph0yZM
秋元ともみって本当に美少女だったよな。あの頃は何でこんなカワイイ子が。だった。今はあのレベルが平気で出演している。しかもネットで観放題。
MSXのネットでは絶対出来なかったことが出来るようになったんだな。MSX2+ではもっと自然画を活かして美少女が見たかった。
0745NAME OVER
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2020/04/01(水) 23:32:13.38ID:k/fJLwFY0
MSXFANでアイドルオーディション?みたいな企画やってた記憶あるけどそこから売れた人いたのかな
0746NAME OVER
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2020/04/02(木) 00:27:34.24ID:JE3zbC8C0
ヴァリスの主人公のイメージガール「ミス優子」コンテストに東京パフォーマンスドールの穴井夕子がエントリーしていたのは覚えている
0748NAME OVER
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2020/04/02(木) 00:42:25.25ID:zl4Nrupi0
とにかく玉さんが伊豆で元気だ
ウツの後遺症はやばめだがw
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2020/04/02(木) 14:50:35.09ID:+yZ3id82M
ゲームアイドルで成功した女の子って多いよね。いまや誰もが知っている人気アナになった子もいるし。
本当にMSXを持ってて良かったと思う。
0752NAME OVER
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2020/04/02(木) 23:40:44.74ID:LtAjLKY7p
小林ひとみは近年のインタビューとか見てると結構ゲーム好きみたいだな
MSX持ってたのは初耳だが
若い頃のビデオやLDはデジタル化して宝物だよ
0754NAME OVER
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2020/04/03(金) 14:49:58.31ID:xWtK1PrJ0
>>749
杉本理恵か?!
あの当時、全芸能人含めて俺の知る女性の見た目で最高の女や!!と感じた
0755NAME OVER
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2020/04/04(土) 13:40:48.58ID:/5z7uAcNM0404
杉本理恵とは懐かしいな。

小林ひとみはH1のREDを持っていたのは当時の記事にも載ってたよな。
0756NAME OVER
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2020/04/04(土) 20:44:59.96ID:5XEM3X8100404
品薄のファミコンの代わりに騙されて買ったとかだったら哀しい
0758NAME OVER
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2020/04/04(土) 23:15:37.53ID:/58RqPHU0
ファミコンと間違えてポジションはセガやカセットビジョン
MSXは指名買いだろうな
0759NAME OVER
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2020/04/05(日) 00:27:45.15ID:0Hr4bHKx0
「パソコンもできるしゲームもファミコンと変わらんやろ」とか雑な理由で親にカシオの安物を量販店で買って来られた話は聞いたことあるような気が
0760NAME OVER
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2020/04/05(日) 00:37:31.93ID:9GZMxnl+0
カシオの流通ルートは家電量販店じゃなくて文房具店ルートだったのは意外と知られてない
0761NAME OVER
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2020/04/05(日) 02:43:53.96ID:McJZsMqRa
カシオルートというと、個人的にはホームセンターのイメージだなあ
0762NAME OVER
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2020/04/05(日) 04:55:18.80ID:bla745Cr0
カシオの妖怪屋敷と言うゲームが
MSXの名作という意見が多いと、ネットでMSXの話を読むようになって初めて知った
当時はカシオのゲームって俺はノーマークだったな
0763NAME OVER
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2020/04/05(日) 07:20:12.26ID:xNTZEaEe0
ファミコンが売り切れててセガマーク2を買われたわ。
せめてマーク3だったらな・・・。
0764NAME OVER
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2020/04/05(日) 09:01:24.13ID:Vr+NA+iWa
>762「妖怪屋敷」はMSXマガジンのソフトの評価で5段階評価の最高の5評価だったし、アイレムだったかな?ファミコンに移植して販売したような。
0767NAME OVER
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2020/04/05(日) 11:01:51.58ID:8X3u1Mpf0
メガロムじゃないのにマップもバリエーションに富んでるし
要所に個性的なボスもいるから、当時としては作りこみは
感じる。
0768NAME OVER
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2020/04/05(日) 11:08:11.95ID:iTOnOsZnM
妖怪屋敷は近所のコメリで当時980円くらいで売ってたから買ったよ。割と面白かったような記憶

うろ覚えだけど紙パッケで、でっかくCASIOのロゴが入ってたような…
0769NAME OVER
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2020/04/05(日) 11:14:13.59ID:kLQ4agm80
当時カシオのゲーム売ってるの見たことないかも
ホームセンターで売ってても時計やらのサービスカウンターみたいな売り場なら子供が手に取って見られる環境じゃないしなんか惜しいな
0770NAME OVER
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2020/04/05(日) 11:27:26.79ID:GWr8nvoh0
うちの近所の家電屋でしか見たことが無いなぁ>MSX
PC88やX1、FM77などと並んで展示してあった。
時代によって周囲のパソコンはPC66だったりX68kだったりPC98だったりした希ガス。
0772NAME OVER
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2020/04/05(日) 12:14:28.15ID:8m8MlWDzr
賢者の石はずっとゼルダのダンジョンみたいな感じ
熱戦甲子園はパワプロの打撃システムの元祖
0773NAME OVER
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2020/04/05(日) 12:58:02.48ID:weDiS840M
妖怪屋敷はファミコンのディスクシステムに移植されたくらいの名作。アイレ厶が出来の良さに感激して移植した。
0774NAME OVER
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2020/04/05(日) 14:00:16.58ID:O+MC6IQj0
そういえば、大昔にケーヨーホームセンター(現ケーヨーD2)で
MSX用のゲーム「てつまん」が安く売られていたんで買ったことがあったなぁ…
0775NAME OVER
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2020/04/05(日) 18:58:37.32ID:U1gXAjtr0
MSX1のソフトは軽く50本以上持ってたけど
一番やりこんだのがカシオのゲームランドだったな

これ駆使して他機種のゲーム画面再現するのが思いのほか楽しかった
MSX2のレイドック再現して悦に浸ってたら、1年後にT&Eがほぼ同じ画面のスパレイだして盛大にびびったw

ゲーム性再現はまあ無理だけど、ふいんき味わうだけでも楽しかったなあ
レイドックは緑の基地面をスクロールさせて、適当に雑魚とか出してるだけでも楽しかった





>>758
FC出た時にはカセットビジョンなんかもう型遅れもいい時で
だれもやってなかったんですけど。
0778NAME OVER
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2020/04/06(月) 11:33:57.09ID:BwxROZ5S0
バルダーダッシュやマッピー、ドラゴンボールなどもあったで。
0779NAME OVER
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2020/04/06(月) 17:43:46.96ID:CzKAp9CgM
MSXテープソフトのオファリングってクリアした人っていますか?
イミヲトウ エジプトトハ?
↑この回答がわからなくて詰んだ。。。
0780NAME OVER
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2020/04/06(月) 19:34:30.54ID:a+VKS+DTd
>>775
5ちゃんではカセットビジョンとスーパーカセットビジョンがごっちゃに語られる
0781NAME OVER
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2020/04/06(月) 20:02:42.00ID:5CqMEIa00
カセットビジョンと言えば与作の印象
どんなゲームだったかよく知らんが
カセットビジョンのゲームって全てアタリショックのETのように見えてしまう
0783NAME OVER
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2020/04/06(月) 21:10:10.78ID:WefXK2qk0
俺40代後半だけどカセットビジョンの試遊台なんて見たことないわ
0785NAME OVER
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2020/04/06(月) 22:06:19.58ID:A2j+qz040
デパートにあったと思うけどな
いやただのデモだったかも
とにかくどんなゲームかはよく知ってた
0786NAME OVER
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2020/04/06(月) 22:58:06.48ID:40VxOcGc0
おもちゃ屋やデパートの店頭で遊んでるうちに
パクパクモンスターは延々とプレイし続けられる
ようになった記憶がある。
0789NAME OVER
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2020/04/07(火) 09:24:37.10ID:E/EsYSF+a
>>784
フロッガー?
なんか 花の子ルンルンだかの曲が 版権無しで使ってたんではないか
みたいな記憶があるけど 健忘症ではっきりしない
0790NAME OVER
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2020/04/07(火) 14:55:26.88ID:xx1otmcy0
>>781
マムシやイノシシや当たったら即死の何かを落とす鳥に注意しながら
木を切り倒す、リアルタイム・頭脳型、戦略アクション。

>>787
骨折って神経鈍くなった際のリハビリにやってたw
パクモン。

親がこれで頑張れ!と買ってくれた
やった奴ならわかると思うが、4方向移動が4つ並行に並んだボタン操作なんだよね
0791NAME OVER
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2020/04/07(火) 14:58:17.02ID:xx1otmcy0
>>789
版権無しで曲使ってたゲーム(スレタイの機種が主

けっきょく南極(スケーター・ワルツ
アドベン・チュー太(天国と地獄
ハイドライドU(OP。レイダース

他PCゲーやAC版やFCとか含めたら腐るほどあったなあw
おおらかな良い時代だった
0792NAME OVER
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2020/04/07(火) 16:31:56.38ID:cztqpaeld
>>790
鳥のフン当たっても即死じゃないよ
痺れて動けなくなるだけ
0793NAME OVER
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2020/04/07(火) 16:34:07.34ID:cztqpaeld
>>791
ハイドライド2は微妙にインディジョーンズと違う
新田純一と近藤真彦、倉田真理子と石川ひとみぐらい違う
0795NAME OVER
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2020/04/07(火) 17:35:55.30ID:FiABt6uHd
作曲家の死後50年経過してれば著作権切れてて普通に使えるのが多いと思うが
スケーターズワルツや天国と地獄は1980の時点で死後50年たってる
0797NAME OVER
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2020/04/07(火) 18:41:33.53ID:bPOE4W0u0
フラッピーのBGMエンターテイナーが戦時加算入れると微妙だったような
0798NAME OVER
垢版 |
2020/04/07(火) 18:52:36.63ID:V4yM2wiP0
版権と言うならスパルタンXが勝手に名前使ってたってすげー話だな
でもMSX版スパルタンXの方は版権とってるよね?詳しく知らんけど
聖拳アチョーの方が売れていそうな気はするが
0800NAME OVER
垢版 |
2020/04/07(火) 20:14:58.00ID:DeNdwa/c0
さすがにあの時代でもガセだろ

本当はブルース・リーの死亡遊戯をゲームでやりたかったんだけど、当時の映画スパルタンXのタイアップにしたんだろ
0802NAME OVER
垢版 |
2020/04/08(水) 02:00:30.95ID:wMQxqHoe0
ぺんぎんくんWARSのBGMが「もっと接近しましょ」(石川秀美)なんだよな
アーケードもファミコンもMSXも
0803NAME OVER
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2020/04/08(水) 07:47:40.24ID:ZOwKJS2Ya
ハイドライドIIはEDもインディ・ジョーンズ風

MSXじゃないが
アーケードのボンジャックのスプーンおばさんの謎
無断使用じゃないそうだが
なぜキャラ色の濃いその曲
0808NAME OVER
垢版 |
2020/04/08(水) 11:06:05.59ID:jJ74S77a0
テクザーで自機がやられた時の月光はリメイク版では全て削除されてんね。

PS3版おまけ収録の88SRそのまま版すらも削除されてたような。ごめん、そっちは曖昧だわ。確認プレイしてみる
0809NAME OVER
垢版 |
2020/04/08(水) 12:58:47.85ID:thPs7qCtM
ゲームオーバーの演出がまるっと変わったとかではなくてムーンライトソナタだけが削除ってこと?
その理由は何だろ。
0811NAME OVER
垢版 |
2020/04/08(水) 16:58:03.34ID:uo/dSUMf0
初代テグザーにしろファイアホークにしろ、ゲームオーバーって自機が爆発してGAME OVERって
表示だけじゃなかったっけ?

初代での「月光」は、ちょっと豪華なBGMのOPの後ほったらかしにしていたら流れる曲ってイメージで、
OP曲その2って位置づけだったわ。

ファイアホークではOPデモの途中で月光が流れた希ガスるが、いずれにせよGAME OVERの曲
じゃなかったと思う。

PSPとかPS3版はやったことが無いんで知らん。
0812NAME OVER
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2020/04/08(水) 18:13:45.38ID:8P7txjgiM
>>811
少なくとも88mk2SR版、X1版、MSX版テクザーはゲームオーバー時に月光流れるよ。88mk2版は知らん。

ファイアホークは続編と言えども別ゲーだから最初からそんなの無い。

もしかするとテグザーは動画で見ただけ?それだったらその動画あげた人がそこだけ音消してる可能性はあるね。ヤバイと思って自粛したのかも。
0814NAME OVER
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2020/04/08(水) 18:33:27.41ID:8P7txjgiM
>>813
決めつけるのはまだ早い。

>>811 さんの記憶違いの可能性もあるよ。かなり昔のゲームだからね。仕方ない面もあるよ
0815NAME OVER
垢版 |
2020/04/08(水) 19:12:38.17ID:z0VJ3s540
テグザーの曲と言えばたいてい月光の話になるけど
あのメインテーマは名曲だとずっと思ってる。がそう思う人は俺以外あまりいない
MSX時代に指くわえて88テグザー憧れていたので
あの曲に特別思い入れが俺にはあるのかな
0817NAME OVER
垢版 |
2020/04/08(水) 19:57:42.94ID:z2q9EJXn0
フラッピーの4面
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2107614.jpg
手順を見つけないとカニとひたすら追いかけっこになる
序盤にしてはきつくないか?動画で正解を見るまで分からなかった
0818NAME OVER
垢版 |
2020/04/08(水) 20:24:11.78ID:xQsSCtTl0
>>817
この面で詰まった人が2億人くらい居たからな
最終面でもいい難度
0819NAME OVER
垢版 |
2020/04/08(水) 21:14:45.53ID:Fi5udeql0
ROM版フラッピーのステージ4は、そのステージのみ
を扱った攻略ページがMマガに掲載されたほど。
(当時としては異例の扱い)

テグザーの月光はオレもすごいと思う。
あの曲をチョイスして、変形ロボゲーにぴったりの
勇ましいイメージにアレンジしたセンスは素晴らしい。
0820NAME OVER
垢版 |
2020/04/08(水) 21:59:35.65ID:CTtQZiNmM
>>817
この面は鬼畜。Mマガにパスワードが載ったほど鬼畜。MSXゲームの最高難易度といっても過言の滝ではない!
マジでカセットを叩きつけようかと思った。買うのに比較していたゼクサスリミテッドのほうが良かったと今も後悔しているトラウマ。
0821NAME OVER
垢版 |
2020/04/08(水) 22:56:40.90ID:oOzfjwXf0
僕はテープ版なのでテクポリに載った改造プログラムで面進めてました
0823NAME OVER
垢版 |
2020/04/09(木) 19:01:51.54ID:gyLajdKY0
マクロスなんかマクロス映画版のおぼえていますかがそのまんま流れてびびった
0826NAME OVER
垢版 |
2020/04/10(金) 08:44:36.31ID:s0J9WVwua
世界三大ジ・

ジ・エンターテイナー
ジ・アルフィー




ジ・エンドォオオオオオオオオオオオオオオオオオオ
0827NAME OVER
垢版 |
2020/04/10(金) 08:44:37.76ID:DrbnH3UF0
アテナのイラストで普通にちんちん立ってしごいて発射できたあの頃(小5)
あの頃の若さが欲しいぜ・・・・
0828NAME OVER
垢版 |
2020/04/10(金) 12:19:45.78ID:lBKQfLmX0
小5で発射できてるの早いな
おれは発射できるようになったの
中学に上がってからだったで
0830NAME OVER
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2020/04/10(金) 12:56:20.64ID:sblplJ4V0
個人差あるからな

まあ、発射しない頃でも、逝った時のエクスタシーは充分得られるんだよな
酷い時2時間で6回くらいやってたわw

発射を伴う頃になってからは6回とかよっぽど相性いい相手じゃないと無理だが
0832NAME OVER
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2020/04/10(金) 20:17:34.38ID:MnlDL3wI0
>>830
性豪かよw

発射できない頃でもイッた後はとてつもない罪悪感に包まれて、そんな一日に連続で何回もなんてできなかったわ
0835NAME OVER
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2020/04/10(金) 22:10:26.57ID:HJsW/ncxM
ピンクソックスでは何回も抜いた。あの頃では抜群に絵がキレイだった。B地区のテカりは神がかっていた。
0839NAME OVER
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2020/04/11(土) 10:55:30.77ID:LPmniOJO0
MSX特に初代で抜けたという人はけっこうレアな人だろ
単にビジュアルスペックだけじゃなくユーザーの年齢層も関係あるかな
ただ軽井沢誘拐案内では恋人久美子とセックスするだけで一章というのがあった
ちゃんと服を全裸まで脱がしていくCGもあった気がする
0840NAME OVER
垢版 |
2020/04/11(土) 11:20:43.04ID:9WIVXXmg0
M マガで見ただけだったけど、悪女伝説は
白黒画像の中の真っ赤な乳首が妙にエロくて
射精寸前までイッたな。
0842NAME OVER
垢版 |
2020/04/11(土) 12:09:49.86ID:QCWmot6S0
じゃ一般ゲームの話に。

MSX版のザ・キャッスルってスプライトを使っているようには見えないのに
動きもスピードも悪くないのは、けっこうスゴくない?
むしろ使ってないことで、2色とか単色のキャラが居なくてすごくカラフル。
0843NAME OVER
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2020/04/11(土) 14:13:45.35ID:eMTVtnBsM
>>842
キャッスルのなめらかさで抜いた思い出。カラフルだから抜けた。
エクセレント!
0844NAME OVER
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2020/04/11(土) 15:28:06.75ID:JLVpf+H4M
俺はロードランナーで抜いたな
あの色白のボディがクネクネしてるの見ると興奮するわ
0845NAME OVER
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2020/04/11(土) 19:09:36.81ID:8s5vSgMb0
>>844
ロードランナーでは誰もが抜いたろ
エロゲをロードしてRUN
今の時代ならダウンロードかな
ダウンロードランナー
0846NAME OVER
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2020/04/11(土) 19:19:36.93ID:ymb/F35R0
MマガかMファンの紹介記事のスタートラップのレズシーン(見た目は男と女のSEXだがw)で
3回しこったなあw

消防だから普通に抜けた
0847NAME OVER
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2020/04/11(土) 19:21:08.68ID:ymb/F35R0
あと、がリウスの迷宮のOPの2ドットスクロール&BGMでも1回だけ射精した(無論しごきながらな
今思うとなんであんなもんで
しようと思ったのか不思議でならない
0850NAME OVER
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2020/04/12(日) 03:26:01.27ID:JovZQdcQ0
>>847
たしかにあのBGMは抜ける!
「名器ょく」すぎる!
エロい意味ではない。
0853NAME OVER
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2020/04/12(日) 12:02:07.30ID:JovZQdcQ0
ナムコのカセットにはオ○ホールがついてた。注意書きもついてたしオナ○ールの元祖といってもいい(T○NGA談)
0855NAME OVER
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2020/04/12(日) 13:29:34.98ID:fvIYsomIa
>>842
ググっても出てこなかったけど
1キャラに3色使ってて
2キャラが横に並んでもチラつかないから
スプライトじゃないのかもしれないが
動作はもっさり気味とは言え
スプライトつかわずにあんな描画できるのかも謎
どうやってんだよあれ
意識したことなかったがオーパーツみたいだな
0856NAME OVER
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2020/04/12(日) 13:46:15.39ID:4yyQRAu70
スプライト無い機種からの移植だし
ほぼ国内PC全部に移植された印象ある
0858NAME OVER
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2020/04/12(日) 15:28:50.69ID:wvCnwo9Ba
>>842
一方MSX2のオーパーツ的すごいゲームは妖魔降臨
源平討魔伝ビッグモードばりのデカキャラが滑らかに動く!
0859NAME OVER
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2020/04/12(日) 15:30:01.67ID:wvCnwo9Ba
>>855
グラフィックとスプライトを両方重ねてキャラ表示してるんじゃないかな
0860@ねこまんま ◆KJC1WYNdHBeB
垢版 |
2020/04/12(日) 15:39:56.48ID:28m1ixm20
なんだか白子くさいスレになってますね。
みんなだいぶん白子も薄くなってると思うんだが。。
0861NAME OVER
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2020/04/12(日) 17:55:48.47ID:eE7XKzKN0
>>855
多分だが、スプライトはラファエルと右上のマップにしか使われていない

それ以外は単純に「横8ドットに2色」というMSX1での制限内に
うまく描いているということ
キャッスルでは4ドットごとの移動なので、途中のモーションは横16ドットを
「4ドット+8ドット+4ドット」で表示、やはり制限内で色を駆使している
0862NAME OVER
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2020/04/12(日) 18:10:03.11ID:oVDpWFkJ0
>>858
超もっさりだし
声はごれでまがじだづもりがーだし
あぁやっぱMSXで源平なんて無理なんだって思った
あとデクスタはMSX1版モンスターランド期待してたのに出さず仕舞いだから許さん
0863NAME OVER
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2020/04/12(日) 18:34:23.59ID:rpF5PwGb0
>>861
俺もスプライトはラファエロだけだと思ってた
他にスプライトキャラ無いから1キャラで3色とかMSX1では贅沢な使い方できたんだろうな
0864NAME OVER
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2020/04/12(日) 20:31:41.07ID:JovZQdcQ0
MSXの最高なめらかはロードファイターでしょ。FCよりなめらか。マップ配置もACに近い。
0865NAME OVER
垢版 |
2020/04/12(日) 21:26:59.37ID:fvIYsomIa
ザ・キャッスルの技術を使えば
見栄えの良いドルアーガの塔は作れたんだろうか
0866NAME OVER
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2020/04/12(日) 21:33:59.15ID:eE7XKzKN0
デーモンクリスタルみたいなカクカクの8ドット移動で良ければ
もうちょっと画面を綺麗にできたかも
でもそれではドルアーガだと納得しないだろ

テグザーも移動が8ドットだからPCGで描けたわけで
あれもスプライトはレーザーにしか使われていないはず
だからキャラクタがちらつかない
0867NAME OVER
垢版 |
2020/04/12(日) 22:02:05.76ID:fiVV6Gwyd
>>864
コナミはオーパーツ
0868NAME OVER
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2020/04/13(月) 19:01:35.36ID:Dc0aVdCr0
>>864
高速で滑らかに見えるだけ
テセウスは完璧1ドットスク。これを超えるものは無い

>>865
あれは技術云々よりやる気の問題だと思う


>>867
センスが良くて拘って作り込んでるだけ
革新的な事など別にやってない。
MSX1のスペックを理解して、短所は目立たなく、上手く巧みに使いこなしてるだけよ

オーパーツなのはSCC音源のみ。
0869NAME OVER
垢版 |
2020/04/13(月) 19:05:17.89ID:Dc0aVdCr0
個人的にコナミで唸った表現は
グラディウスシリーズのノーマルレーザーの縦移動表現だわ

上位レーザーなら8ドット移動でもそんなに目立たないが
ノーマルの細めのレーザーなら気になるの想定し、ノーマルレーザーだけだけは拘って作り込んでるんだよね
0871NAME OVER
垢版 |
2020/04/14(火) 03:54:28.62ID:z9MSGgpsa
コナミのスクロールなえあピポルスのなめらかスクロールだろ
0872NAME OVER
垢版 |
2020/04/14(火) 07:59:04.05ID:lM1Paxos0
PCGなら一瞬で書き換えられる、一瞬で表示できる
だから結構強引な力技ができた
これはファミコンには真似できなかった

でも横8ドットに2色の制限があるので
キャッスルでもオリジナルのPC88版のキャラパターンを
そのまま再現はできない

でもMSXのキャッスルには4倍速モードあるからモッサリではない
リフトの待ち時間を2倍速や4倍速で飛ばせる

MSX2のVDPがもう少し速ければなあ
0874NAME OVER
垢版 |
2020/04/14(火) 09:09:04.93ID:9zTNfYmj0
>>872
細かいことは知らないけど、
ファミコンのBGでは真似できないんだろうか?
0876NAME OVER
垢版 |
2020/04/14(火) 10:11:00.22ID:lM1Paxos0
>>874
(1)ファミコンのBGは書き換え速度が遅い
(2)定義できるBG数も256と少ない
 (のちには色々と荒業ができるようになったとはいえ)
だからファミコンにはBG書き換えを駆使したソフトが無い
MSXは画面3分割で画面全体の768全部書き換えられる

FM-7といえば「キーを押さない」判定ができない機種だっけ
0877NAME OVER
垢版 |
2020/04/14(火) 10:20:49.54ID:lM1Paxos0
あとファミコンのBGにはパレットによる制限もあって
さらには16×16ドットごとに同じパレットもいう制限も
で、パレットでは3色+背景色の制限

MSX1よりもたくさん色を付けられそうに見えて
実はファミコンにもけっこうキツイ制限があったりする
0878NAME OVER
垢版 |
2020/04/14(火) 10:39:51.11ID:lM1Paxos0
そもそもキャッスルみたいにPCGに色を付けることは簡単で
「偽スクリーン2モード」「スクリーン1.5モード」「多色刷り」
などと呼ばれる方法がある

詳しいことは調べてもらうとして、やり方は CALL SETGRP を実行するだけ
マシン語で書けば、CD 7E 00 (C9) これだけ
ただ、この後にキャラパターンと色を自分で初期化する必要があるけど
これを使ってベーシックでもゲームを作ることができる
0880NAME OVER
垢版 |
2020/04/14(火) 12:15:57.20ID:M/jM5pMT0
>>877
でもスクロール機能をデフォルトで実装してたし
ライン割り込みの分割スクロールも容易に行えたし
ゲーム制作上では指摘の要素を差し引いてもメリットの方が大きかったな
0882NAME OVER
垢版 |
2020/04/14(火) 15:43:58.11ID:2LkF/t7Gr
>>881
それ言っちゃうとグラフィック性能に対して異様に豪華な88のOPNAやX1のOPMもオーパーツになっちゃう
0883NAME OVER
垢版 |
2020/04/14(火) 21:18:45.89ID:T1vG4t0D0
んな厳密な定義とかどうでもいいでしょ
俺もMSX1でSCCサウンドはオーパーツと思うわ
0884NAME OVER
垢版 |
2020/04/14(火) 21:19:56.33ID:T1vG4t0D0
オーパーツといえば米屋のチャチャチャ作のたこの海岸物語
凄すぎた
0885NAME OVER
垢版 |
2020/04/15(水) 07:02:54.68ID:IYgsD9rx0
Z80ニモニック C9が サブルーチンのリターンてのだけ覚えてるw
0886NAME OVER
垢版 |
2020/04/15(水) 12:44:44.59ID:hfiRgKn6M
9918仲間としてはマークIIIのBG書き換えがめちゃくちゃ速い。スクロールもスプライトも充実している。あの当時ではゲーム寄りの機能満載だった。
0887NAME OVER
垢版 |
2020/04/15(水) 13:39:45.72ID:lBhIRblo0
ファミコンがゲーム機というならMSXは汎用機って感じだよね。
マークIIIで思い出したけど、
MSXで出てた F-16FIGHTING FALCONを
SG1000だとRAMが足りなくてマークIIIに移植したとか聞いた事ある。
0888NAME OVER
垢版 |
2020/04/15(水) 14:37:41.90ID:s59zIbQw0
ゲーム専用機を下に見ていた西氏はMSX2規格にゲーム機能を盛り込まなかったんだよね
0890NAME OVER
垢版 |
2020/04/15(水) 17:53:55.83ID:N7ERATwA0
FCはあの時期にしては1ドットスクロールとスプライトの優位性がオーパーツだったな
0891NAME OVER
垢版 |
2020/04/15(水) 18:53:37.02ID:NZ/6cXWl0
> だからファミコンにはBG書き換えを駆使したソフトが無い
少なくともコナミのゲームには結構あったと思うけど
沙羅曼蛇やグラIIのプロミネンスとかかなり良かったし使い方次第だね
0892NAME OVER
垢版 |
2020/04/15(水) 19:31:55.85ID:s59zIbQw0
あれらはカートリッジでVRAM拡張してるからね
それができるのがファミコンのすごいところだが
0893NAME OVER
垢版 |
2020/04/15(水) 20:01:28.81ID:lBhIRblo0
ファミコンのグラディウスIIに関してはたしか音源積んでないんだよな。

しっかしなんでゴーファーの野望(MSX版)はあんなくそださいドットになったのか。
MSXのグラディウス2はカッコ良かったのに。
0895NAME OVER
垢版 |
2020/04/15(水) 20:30:36.59ID:dl08ODCY0
>>893
すっげー分かる
グラ2は上手いがゴーファーは素人以下の下手糞さ
あとT&Eもスーパーレイドックやディーヴァはコナミ以上に上手いと思う
0896NAME OVER
垢版 |
2020/04/15(水) 21:16:05.91ID:V+HJDhtv0
スパレイはMSX1ナンバー1のグラフィックセンスだと断言するが
ディーヴァはコナミの上位ゲーと同レヴェルだと思う

タイトルは無論、MSX2の緑の要塞麺をMSX1であそこまで再現したのはほんと拍手喝采ものだと思う
ディーヴァに1面まるごと収録するだけの事はある。あのデモ見ただけで絶対買うと決めてたw
0897NAME OVER
垢版 |
2020/04/15(水) 21:17:34.02ID:V+HJDhtv0
ただ、ストーミーガンナーのデザインだけが唯一残念・・・・
俺ならMSX2版の単に灰色省くだけにする(実際2色スプライトで再現してみたら思った通り案外良かった
0898NAME OVER
垢版 |
2020/04/15(水) 21:21:45.94ID:V+HJDhtv0
MSX1はセンスよくメタリック要塞面作ると、映える。
MSXの15色(透明色など認めんぞw)は、メタリック表現に一番向いてる気がするのよね

MSX1のグラディウスの8面(ACの7再現面)はAC版に勝るとも劣らない金属表現だった
まったく違う色にしたのが良かった

ゴーファーはメタリック表現が少ないから上のような意見でるんだと、思った
0900NAME OVER
垢版 |
2020/04/15(水) 22:44:40.57ID:lBhIRblo0
>>895
いやマジなんでー??って感じでしたわ当時

>>898
沙羅曼蛇とかドット自体は賛否両論が出そうな不格好な形なんだけど
メタリック表現が凄く優れてたなー

なんだかんだでレイドックシリーズは
他機種に比べてMSX版は画面のしょぼさはあったけど
スーパーレイドックが一番好きだったわ。1面のボスがそのまま終わらないのに驚いた
0901NAME OVER
垢版 |
2020/04/16(木) 01:09:06.67ID:Gj4qJl+c0
グラディウス2のドット絵はまるで抽象画のように美しい。
確かにゴーファーはグラフィッカーが変わったのかセンス悪い。自機も小鳥みたい。
初代グラディウスのモアイは青を基調にしていてセンスよかった。
0902NAME OVER
垢版 |
2020/04/16(木) 06:37:33.49ID:isC7RRxL0
スーパーレイドックはX1版等より全然画面の美しさ劣って無かったと思うけどなあ
後発移植版が大したアレンジ(横8ドット2色表現もそのまま移植w)してないし
0904NAME OVER
垢版 |
2020/04/16(木) 09:40:12.18ID:WzMspUFrM
>>903
スペハリはBG書き換えが速くて執念を感じた。プログラマーがキャラをデカく表示するのに執念を感じた。
「背景に直接描いてやる!」←ゲームしているときに気持ちが伝わってきた。
そういえばMSXのバクソルってどうだったんだろう?
0905NAME OVER
垢版 |
2020/04/16(木) 12:53:33.25ID:isC7RRxL0
>>904
俺MSXのゲームは約100本くらい所有してたが
やった回数上位10位にはいるくらいやってた
0906NAME OVER
垢版 |
2020/04/16(木) 14:15:26.71ID:WzMspUFrM
ハート電子産業ですよね。凄い技術集団な気がする。その技術が今やムフフな方向へ活かされているという噂がありおりはべりいまそかり。
0907NAME OVER
垢版 |
2020/04/16(木) 14:29:56.24ID:N5TgmWTZ0
スーパーレイドックっていうかT&Eはゲームがつまんないのよね
グレイテストドライバーは俺の全人生の中でもトップクラスにつまらんかった
0909NAME OVER
垢版 |
2020/04/16(木) 15:26:28.40ID:eEX3+89r0
>>906
つべでMSXのPSG使って色んなカラオケ音源作ってたの見た気がする
おじゃぱめんとかヴァクソルと同じような感じの矩形波だったw
0911NAME OVER
垢版 |
2020/04/16(木) 15:33:28.55ID:Brza4QMwd
>>907
目の付け所はいいんだけどな
なんかタイトーみたい
0914NAME OVER
垢版 |
2020/04/16(木) 17:38:29.56ID:uwwRc1Sb0
コナミにSCC搭載MSXカートリッジやファミコンのディスクシステム、セガマスターシステムのFM音源等々
国内はゲーム音楽にある種のリスペクトがあったようには思う
0916NAME OVER
垢版 |
2020/04/16(木) 17:51:52.43ID:CG3VwYNd0
>>905
当時スペハリがほしかったけど、MSX で出る様子がなかったから代わりとして買ったわ、ヴァクソル。
意外にスピード感あってこれはこれで楽しかった。
1回スペハリのメインテーマをかけてプレイしたけど、余裕でスペハリの音楽が先に終わった。
ちょっと1ステージが長すぎだね。
0917NAME OVER
垢版 |
2020/04/16(木) 18:43:31.21ID:eEX3+89r0
誰かヴァクソルの2周目クリアした奴いますか?
ラスボス倒して1週クリアでいつもやる気無くす
0919NAME OVER
垢版 |
2020/04/16(木) 20:54:27.19ID:sYwTYvCC0
ヴァクソルってなんか凄くシンプルになってたけど 画面綺麗だったな。

>>915
無駄な知識を増やしてしまった。(笑
0920NAME OVER
垢版 |
2020/04/16(木) 21:10:43.91ID:N9OAJZJB0
>>910
面白いね
>>912
こういうのも面白いんだができれば画面だけをキャプチャして音も有線で繋げて録音してほしいな
本体の外観見せるような内容じゃないし、他人の部屋はあまり見たくない
0921NAME OVER
垢版 |
2020/04/16(木) 21:33:16.08ID:ooBs3TdHa
スペースハリアーといえば
ナムコディスクNGのSHMをよくやったな
スペースハリアーモドキでSHMだと
さっき知ったわ
0923NAME OVER
垢版 |
2020/04/17(金) 01:16:19.42ID:Ko65l7/Aa
>>904
でもマーク3のスペハリはキャラに枠付きなんだよね
ここに更に背景とキャラの重ね合わせ合成処理まで施したのがマーク3版アフターバーナー
0925NAME OVER
垢版 |
2020/04/17(金) 01:19:01.31ID:Ko65l7/Aa
>>914
一方海外では1985年にAMIGAで既にPCMに音階を付けて音を再生することができた
0926NAME OVER
垢版 |
2020/04/17(金) 01:19:06.38ID:PGAiJIlf0
海外だとギャラクシーフォースとCYBER忍がそうかな?後者は枠付の部分もあった。
両方ともクリアしたけどゲームが面白いとか別として頑張ってる感がすげーある。
0930NAME OVER
垢版 |
2020/04/17(金) 04:36:35.52ID:Rbx3Tb000
>>926
わかる!今の時代と違って頑張ってる感を見るのが好き。
それとカートリッジってこの中にプログラムが入ってる感も好き。
ダウンロードゲームでは味わえん。
0931NAME OVER
垢版 |
2020/04/17(金) 09:26:45.68ID:yoiUToFQa
半年以上も掛けて作ったゲームが エミュのROMデータで 500KBにも満たないのは泣ける
0932NAME OVER
垢版 |
2020/04/17(金) 13:54:15.72ID:1sdd7TVH0
でもそれをネットに放流すれば半永久的に歴史に刻まれるんだぜ
0933NAME OVER
垢版 |
2020/04/17(金) 14:04:28.78ID:ehiDQN/+0
むしろいかにサイズを小さくしてROM代浮かすかだったからな32KBとか
0937NAME OVER
垢版 |
2020/04/17(金) 20:38:12.13ID:pRveZEBza
2メガのファミコンゴエモンと
1メガのMSX2ゴエモン
どっちが上なの?
0938NAME OVER
垢版 |
2020/04/17(金) 22:23:59.99ID:7V3Kj7jW0
そんなもんファミコンの方が上で遙かに面白いに決まってるだろw
ただえびす丸の原型キャラがいるのはMSXからなのでそれなりに存在価値はある
0939NAME OVER
垢版 |
2020/04/17(金) 22:57:56.58ID:pRveZEBza
ファミコン版はセーブできないから評価が微妙だったような
MSX2版はMマガで5つ星取ってたけど
0940NAME OVER
垢版 |
2020/04/18(土) 00:01:03.90ID:kXB0PwE70
ファミコン版は容量の割に単調だけど、MSX2板は後発だけあって色々趣向凝らしてるとかで評価高かったような
0941NAME OVER
垢版 |
2020/04/18(土) 00:10:35.33ID:vl81o09C0
そもそも初代ゴエモンは音楽以外はイマイチ。真の面白さはSFCになってから。
ちなみにドラキュラはFCがアクションに名作。MSX2は賛否両論だが後の探索型へ発展する。
0942NAME OVER
垢版 |
2020/04/18(土) 01:32:02.36ID:i5XMajz6r
ファミコン版ゴエモンノーセーブデスマッチなのに面数多過ぎなんだよ
多いって言っても水増し感半端ないし
オールクリアとか考えずに1時間やるだけならファミコン版選ぶけど
0943NAME OVER
垢版 |
2020/04/18(土) 02:50:39.51ID:2/rcBCO20
>>939
>>940
「ような」とかプレイもしてねえのに出来不出来を語るのかよ?w

>>941
当時のコナミのゲームでハード問わずBGMをイマイチとか言っちゃうような奴はもうにわか確定で話にならないw

>>942
何今の基準で語っちゃってるの?w 当時のアクションゲームで面セーブできた方が希有な例だわ
0945NAME OVER
垢版 |
2020/04/18(土) 03:36:01.90ID:19uPVWG+0
>>943
>>941は「音楽以外はイマイチ」って書き込んでるのに、批判したいがためにろくに文面も見ずに脊髄反射でにわか認定するような奴は話にならないwww
0948NAME OVER
垢版 |
2020/04/18(土) 12:13:50.85ID:i+rokjkVr
>>943
お前ゴエモン何面あると思ってんの?104面だぞ?
MSX2版の56面だって長いのに
0950NAME OVER
垢版 |
2020/04/18(土) 12:48:55.65ID:LVN9px0U0
攻撃的な人の心理|性格がきつい人の特徴と当たりが強い原因
https://shinrigakutamago.blogspot.com/2017/08/blog-post_41.html?m=1
人に攻撃的な男女の心理
他人のことが怖い

弱い犬ほどよく吠えるということわざがありますよね。犬は、攻撃するために外敵に吠えるわけではありません。敵のことが怖いから、自分から遠ざけるための威嚇で吠えているのです。

何かを認めたくないときも、人間は攻撃的になりやすいです。例えば、自分の弱みや劣等感情(自信のなさ)などが、認めたくないものにあたります。認められないことがあると、人と関わるときにそれを隠そうとします。

そのせいで、隠し事を人に見透かされるかもしれないという恐怖心が生まれます。その無視できない恐怖心によって、他人に対して防衛的になるのです。自分に嘘をついている人は、身を守るための攻撃をします。

なお、認めたくないものが何かは、すぐに攻撃的になる人自身も気づいていない可能性があります。どうしてかというと、それは人に見せたくないものであり、自分でも見たくないような感情だからです。
0951NAME OVER
垢版 |
2020/04/18(土) 12:49:25.81ID:LVN9px0U0
「やたらと攻撃的な人」は、実は見下されるのを恐れている | イライラ・モヤモヤ職場の改善法 榎本博明 | ダイヤモンド・オンライン
https://diamond.jp/articles/amp/174205

 このような認知の歪みのある人は、「人から見下される」のではないかといった不安を抱えている。だから人のちょっとした言動にも過剰に反応し、「バカにされた」と歪んだ受け止め方をして、被害感情を持つ。要するに、本当は自信がないのである。
そうした認知の歪みを持つ人の心理メカニズムを理解することである。あの人がなぜこんな嫌らしいことをするのか
(その人がオドオドする人なのか、孤立している人なのか、あるいは生意気な言い方をしている人なのか、仕事ができない人なのか、自分より仕事ができることに嫉妬をする人なのか、など)
好意を悪意に受け止めてしまうほど強烈な認知の歪みを持っているため、不用意な声かけは慎むことや関わり合いを避ける
0952NAME OVER
垢版 |
2020/04/18(土) 12:50:07.77ID:LVN9px0U0
(その人がオドオドする人なのか、孤立している人なのか、あるいは生意気な言い方をしている人なのか、仕事ができない人なのか、自分より仕事ができることに嫉妬をする人なのか、など)
wwwww
0953NAME OVER
垢版 |
2020/04/18(土) 18:54:14.71ID:4qLc1g300
ゴエモンはFCもMSX2もやったけど
FCの方が面白かった

MSX2も楽しかったけど、FCの方が少し良かった
0954NAME OVER
垢版 |
2020/04/19(日) 13:27:27.27ID:W+HNGS2hM
グーニーズはグラフィックはFCが上。
面白さはMSXが上。
なんとCMにもMSX版もあるよと放送されてた。
あの頃のコナミはオレンジがイメージカラーだった。
0956NAME OVER
垢版 |
2020/04/19(日) 16:20:48.67ID:3skAG8CY0
MSフィールドって地上だとのんきなBGMにセリフものんきっていうか宇宙がどんなBGMか覚えるてないけど
さします!
うわっ!
かなりやられた!
0959NAME OVER
垢版 |
2020/04/19(日) 19:27:25.56ID:DA4Kdgy90
ああ、グーニーズからだっけ?
パッケージ変わったの

前はオレンジの粗末な紙箱だったな
コブラ、けっきょく南極からスカイジャガーあたりまで
0960NAME OVER
垢版 |
2020/04/19(日) 19:55:03.00ID:o2bYdMg20
スカイジャガー面白いよね
0961NAME OVER
垢版 |
2020/04/19(日) 20:05:27.80ID:DA4Kdgy90
>>960
当時MSXで比較できるほどの出来の縦スクシュー無かったから
ほんとこればっかやってたなあ
0962NAME OVER
垢版 |
2020/04/19(日) 20:09:23.11ID:isMH1EKh0
ププーン、ププーン、ピョロぉ〜ピョロぉ〜、ププーン♪
0964NAME OVER
垢版 |
2020/04/19(日) 20:19:05.78ID:DA4Kdgy90
>>962
コナミの
シューティングって基本ほぼそんなんじゃね?

グラディウス(1)以降ずっと
0965NAME OVER
垢版 |
2020/04/19(日) 20:21:04.65ID:2Q/PVZrL0
スカイジャガー、自機に余計な1ドットあるよね?
小学生だった当時から気付いてたけど誰にも言えないままだったのよ
絶対ドットミスだよね
0966NAME OVER
垢版 |
2020/04/19(日) 20:21:46.45ID:DA4Kdgy90
>>963
背景(2面まで)とソルバルウとトーロイド
とタルケン、あとBGMだけはかなり忠実にゲームランドで再現したわあ

特にBGMはほぼ完璧だった(PSG版のMSX2ゼビウスとまったく同じで後年びびったw)
パックマンが表紙の2千円以上したナムコ本に楽譜載ってたんでゲームランドで簡単に再現できたw
0970NAME OVER
垢版 |
2020/04/19(日) 20:26:27.53ID:DA4Kdgy90
当時アナログRGB出力モニタの奴くらいしかわかんなかったんじゃないかな
RF出力とかでは気にならんと思う
0972NAME OVER
垢版 |
2020/04/19(日) 20:36:18.59ID:DA4Kdgy90
つうか当時からなら
なんで聞いたりMSX誌やPC誌に投稿しなかったん?
0973NAME OVER
垢版 |
2020/04/19(日) 20:37:55.23ID:DA4Kdgy90
当時、メーカによったら
攻略法以外(ソフトハウスによったらおしえてくれるとこもあったりしたがw)の質問とか
けっこうフランクに答えてくれたけどなあ
0975NAME OVER
垢版 |
2020/04/19(日) 20:43:15.18ID:Tg7e6ybDa
信長の野望 戦国群雄伝のアンケートにいろいろ要望書いたら
武将風雲録でほぼ採用されてたな
0976NAME OVER
垢版 |
2020/04/19(日) 20:44:50.88ID:DA4Kdgy90
まあシリーズものって
前作ユーザーの意見汲んで進化するが大半だったね
0977NAME OVER
垢版 |
2020/04/19(日) 20:48:49.07ID:2Q/PVZrL0
>>972 そこまでの行動力なかったなー
せめて友達に自慢したかったけどスカイジャガーやってる奴なんかいなかったし笑
0979NAME OVER
垢版 |
2020/04/19(日) 21:14:52.81ID:o2bYdMg20
>>962

そうそう そういう音だよね
なんか情景が浮かんできた
スカイジャガーやりたくなってきたな〜
0980NAME OVER
垢版 |
2020/04/19(日) 21:28:42.59ID:qebVf2RI0
最近やっとシミュレーションの面白さがわかってきて (30年かかったw)、信長の野望 全国版から少しずつやってる。
戦国群雄伝も試しにプレイしてみたんだけど、武将の行動力って表示されないの?大名や城主の行動力は
特定のコマンド選択時にメッセージと一緒に表示されるんだけど。FC 版ですら表示されるというのに。
0981NAME OVER
垢版 |
2020/04/19(日) 21:33:01.83ID:JazSWwVR0
武将風雲録はMSX版だけ足利今川の合戦のテーマが残念なことになってるよね
0983NAME OVER
垢版 |
2020/04/19(日) 21:36:33.85ID:W+HNGS2hM
わーー♪スカイジャガーの話題が出ていて嬉しい!
実はあの当時にしてはプログラミングが高度なんだよな。BG→スプライト切り替えとか。
作者が他界されたときは悲しかった。
ご冥福をお祈りします。
0986NAME OVER
垢版 |
2020/04/19(日) 22:10:50.19ID:qebVf2RI0
>>982
ホントだ。ありがとう。
88 版とかは横ドットが少し多いから普通に表示されてるみたいね。

なんかハマるといろんな機種の集めてしまう質 (たち) でね。
全国版も FC と MD のも買ってしまった。
ほかにも当時興味はあったんで、三国志やら蒼き狼と白き牝鹿のジンギスカンやらを
中古で買って積んである。もうこれだけで一生遊べそう。
0988962
垢版 |
2020/04/19(日) 22:32:01.60ID:isMH1EKh0
>>979
そうそう、なんか耳にこびりついてて、未だにほぼ完全に覚えてる気がする
敵が出る時の効果音がBGM代わりw
0990NAME OVER
垢版 |
2020/04/20(月) 10:21:31.67ID:j/fDSt2i0
スカイジャガーのドット問題、
ただ光の当たり具合を表現してるんだよ。あれ。

要塞出てきたら、光源は左からってのはわかるでしょ?
だから時機の左翼だけそういう白ドットになってるんだよ

2色じゃなくもっと多色スプライトだったら、もっとわかりやすい表現になってたと思うよ
0991NAME OVER
垢版 |
2020/04/20(月) 13:44:59.23ID:QMG0xeOJ0
へースカイジャガー作った人はずっとコナミにいたのか
その後カプコンに行ったとかでその名残がPowかと勝手に思ってた
0994NAME OVER
垢版 |
2020/04/20(月) 22:21:43.84ID:VQPYVJUB0
MSXユーザーにとってスカイジャガーは宝物だと思うけどな
0996NAME OVER
垢版 |
2020/04/21(火) 14:17:55.62ID:4q848pgC0
http://hyperr1.fc2web.com/pc1/newpage8.htm

>ちなみにMSXのコナミのコレクションシリーズ(PSのじゃなくてMSX用のソフトです)にも
>この「スカイジャガー」が収録されていますが、なんとスナッチャーのSCCカートリッジを使ってプレイすると
>スカイジャガーのBGMがSCC音源で演奏されます。これはとっても素晴らしいです。

スカイジャガーってBGMあったっけ?
スタートの時と面クリアーの時に鳴る音のことかな?
0997NAME OVER
垢版 |
2020/04/21(火) 14:23:51.12ID:0fRBwvP3M
>>996
さすがそのとおりです!
そこだけSCC対応です♪
スカイジャガーも魔城やツインビーみたいにステージ中BGMがあればもっと名作だった気がする。
0999NAME OVER
垢版 |
2020/04/21(火) 15:12:19.82ID:WN8rAfWBp
スカイジャガーはBGMがないから良いんじゃん。

俺にとってはゼビウスより面白い名作だよ。自分のお小遣いで買った初めてのゲームソフトだったわ。懐かしい。
1000NAME OVER
垢版 |
2020/04/21(火) 15:58:01.16ID:0fRBwvP3M
>>999
いい話だな。広告でも他の8ビットPC版ゼビウスよりもキレイに見えてた。
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