MSX総合その15
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
bluemsxで実行速度を最速化のキーを設定して加速しても、他のキー入力があると加速が途切れる。キーボードのキーにアサインしてjoytokeyでパッドに割り当てたりしてみたがダメ、最速化キーを押しているあいだは途切れず加速する方法ないかな? >>4
加速効きすぎると操作が破綻するから抑えているんじゃないの? 漢字読みで大人になってもこういう読み方してる奴いるよなw
・用いた - よういた
・長けた - ながけた オホーツクに消えゆと最初思ってました
小4のときの話なので許して下さい >>13
間違い指摘されて恥ずかしいからって後から釣り宣言?一番恥ずかしい奴やん。黙って消えればいいのに 破綻をはじょうと言うのは一般的には釣りと思うが
たまに完遂をかんついと言ったり
ケイスケホンダのきよきよしい、なんてのもあるので釣りと決めつけられないかもしれんが
しかしネットで言うのはやっぱり釣りだろ
本当にわからないなら、はじょう、で変換すればいいだけなので。
マジレスして申し訳ない MSXMAGAZINE永久保存版2に収録されているゲームは、
1タイトルあたりexeファイルとimgファイルの二つで構成されてるんですが、
このimgファイルは3のプレイヤーに使えますか?
又、このimgファイルを使って他のエミュレータに使用することができますか? ごめん
こんな大事になるとは思わんかったw
ちょなみに>>13は俺じゃなく別の人だお 本屋さんで
MSXマガジンありますかと聞こうとして
SMセックスマガジンありますか?
と言ってしまいがち ためせる事を聞いてきたら、当たり前の反応を
なんだこいつってなんだこいつ 8bit4everから新しいMSX2+出るけど買う人いる? カートリッジキァディ別売電源別売ではなあ
HDMIでもないし😅 MSXはメタルギアもあるので2までは価値はあると思う
パナソニックが29800で出してくれてPCへのハードル下げたことも評価
しかしそれ以降の存在意義がよくわからん たぶん84年に発売されたMSXのみを扱った書籍を探してます、ゼネラルパクソンのおまけにもらったものです、わかる方いませんか
・ゲームランキングがあって一位がライズアウトで二位はイリーガスだったと思う
・表紙は松田聖子だった気がする 提供ありがとうございます、残念ですがHIT BITではないですね
一冊のみの刊行だったと思います
各マシンの紹介、ゲームのランキング、ニューメディアなどのコラム、ちょっとしたプログラム、用語辞典、とありがちな内容なので説明がしにくいのですが…
コナミのゲームはいちばん新しいのでけっきょく南極大冒険と記憶してるのでかなり初期なのは間違いありません >>51
表紙が松田聖子、これはうろ覚えなので違うかもしれません
以前にネットで調べたら黎明期にMSXを盛り上げよう的な冊子はいくつか出てたみたいで、非売品ではないはずです
中の用語集では「ロールプレイングゲーム=ゼビウスのようなスクロールするもの」
「ゼビウス=あのYMOも好きなゲーム」
という適当な説明が印象に残ってます うる覚えとかゆってるとか書くやつ見てるとイライラしてくるな さすがFCじゃなくMSXを選んでた奴だ
うる覚えなんて書かないぜ ナウでハイセンスでトレンドに敏感なミーからしたら
ヤングの言葉なんて団塊の世代のユー達と違ってパーペキだぜ?! そんなくやしかったのか
で試してみてどうなったんだ 詳しい方への質問です。
ブラックバスのcasをエミュのディスク起動させたいのですが、
casのヘッダー部分をFEに置き換えてBASSで保存。
load"BASS"ではdirect statement in file
bload"BASS",rではフリーズ。
当方初心者です。お知恵を拝借願いますm(._.)m うまくいきませんでした。
https://github.com/k0gaMSX/legacy/tree/master/APPS/CASUTILS/LOADCAS
CASのローダーが海外にあったのですが、コレの使い方がよくわかりません。
rom2dskのようにプロンプトでcopy /b をして .romを作成するのか、
それとも同ディレクトリにコピーしてどうにかするのか…
casのdsk化はラズパイ上でblueberrymsx使うのに、必要で…
詳しい方、ご教示願います!。・゜・(ノД`)・゜・。 そもそも、BASSはフロッピーディスクのルートディレクトリに置かれてるので
CAS: は無いと思われます。 ディスク環境でcasイメージを動かしたいという事だったのか
動かせたとしても、ディスクのワークエリアとぶつかって誤動作するんじゃないか?
>72
そのツールは試した事が無いが、そのリンク先に使い方がちゃんと書いてあるじゃないか
turboRならmsx1emuというDOS用のソフトがあるけど、そのラズパイはturboR対応なの? ラズパイのBlueberryMSXは2+までの対応です。
当方ディスク環境下でのCASの実行が最終目的となってます。
TAPEブラックバスはヘッダー1個のD0マシン語データでBASSファイルとしてCASに存在しています。
ヘッダー部分をFEに変換してBLOADではうまく行かずに枕を濡らしております。 参考にさせていただいたのは下記のサイトです。
ttp://mo1do.blog.shinobi.jp/Entry/1425/ >>67
VRが発達したら
VR空間でVRで再現された実機のキーボードを打ったりできるようなるかもな CASをバイナリエディタでヘッダー編集して、そのファイルをDISKに保存して
起動するノウハウのあるベテランの方いらっしゃいませんでしょうか?
ちなみにブラックバスは「BASS」の1ファイルです。 http://archive.org/details/Io198411/page/n155
この本の155ページにあるソフト「最終兵器」を使えばいいんですよ。
…って、なんでゲームでもないこんなソフトのことを憶えているんだ自分は。 電話して伺ったところ、現バージョンはPC88に限り、
MSXテープにはまだ対応する予定がないとの事。
他に方法はございませんでしょうか?ここ一週間枕がじゅくじゅくです。 昔、FDDを買った時にそれまでテープ媒体に保存してたBASICやマシン語のプログラムや
データ類を全部FDに移した事はある
CLOADはSAVEでLOAD"CAS:"はSAVE,Aで
マシン語は予め開始、終了、実行のアドレスを調べてからBLOAD"CAS:"してBSAVEしてた
テープの市販ゲームは持ってなかったから
もしプロテクトとかあったら上記のようには行かないと思うけど
BASIC上でロードが可能だったらそのままFDDにセーブとか出来ないのかなと
そもそもFDDのワーク領域とゲームのプログラムが重複してるならFDDからの起動自体無理かと
ここは>>74も指摘してる通り blueberryMSX は使ったことがないのですが、
エミュなら cas イメージをサポートしていませんか?
(オリジナルの blueMSX はサポートしていますよね)
dsk 化が必要、と書かれているのはどういった理由からでしょうか..?
>>74 や >>82 の書かれている通り、FDD が一般的でなかった時代の
ゲームは FDD のワーク領域まで使っている可能性があります。
Windows 環境をお持ちなら、blueMSX で元の cas イメージが
Disk Basic の切り離しなしで動かせるかどうかである程度判断できると思います。
(切り離さないと動かないようであれば、dsk 化はまず無理かと) なるほど。シフト起動して、ディスクベーシックが被らない1ファイルCASぐらいだったら
なんとかなるかも、…ぐらいの感じですね。
自分のラズパイはbluemsxベースのBlueberrymsxというCAS使用ができない環境だからです。
(実ROMとROMファイルとdskファイルのみの対応だからです。
簡単に言うと、通常ラズパイでMSXと言えばレトロパイというOSでやる感じです。
それではラズビアンOSが使用できないので(デュアルブート可ではあるが不具合多し)
ラズビアン上でレトロアーチをセルフビルドして、フロントエンドをパイソンでGUI作って
さらにGPIOを利用して実ROMが使えるようにするため、blueberrymsxを使っています。
https://github.com/0xe1f/blueberryMSX
かなり特殊な環境でやっております。
ラズビアン上にレトロアーチ。そのcoreがbulueberrymsx。 ちょっと聞きたいんだけどMSXでキャラメイクがあるRPGっていっぱいある?
昔親父が買ってくれたゲームをど忘れしてるんだ >>85
ラズパイ上で実 ROM 使える環境作れちゃうんですね!
もう一度確認ですが、Blueberrymsx は本当に CAS 使えませんか?
top の Makefile では Casette.C をリンクしていますし
README にも Windows/SDL 版と同等のコマンドラインオプション使えると書かれていて
リンク先のドキュメントにも /cas オプションの記載がありますよね。
単にフロントエンドや RetroArch 側の都合だったりしませんか..? ハイドライドシリーズ(無印除く)もキャラメイクできるな。
MSXの頃ってCRPG黎明期〜全盛期なのでピンからキリまでいろいろある。あった。よね? >>86
もうちょっとヒントないとしぼれない
ウィザードリィじゃないだろうし >>90
/rom /dsk /cas /romtype などのオプションはあります。
しかしrewind tapeの操作が出来きず、
また実ROMの起動のためのラズパイGPIOサーバーとの関係で
retroarch側のiniの一部が反映できなかったりなど…
そもそもセオリー通りにレトロパイでコナミROMが動けばいい。
…で満足できればよかったのですが、手元に実ROMが数本あったために魔がさして。
casまで動かそうなど…そういった経緯で。いろいろアドバイスありがとうございますm(._.)m
MSXもプログラミングも初心者なもので…(汗 >>92
街でキャラメイクしてパーティを組んでたと思う。wizとかザナドゥとか有名どころは調べてるけど違う
職業と名前を決められたと思う。種族もあったと思うがわからん
敵に勝てなくてフィールド画面から先に進めなかった記憶がある
こんな情報しかなくてすまん >>94
ロードス島戦記とか
ティル・ナ・ノーグとか? MSX2ありなら山ほどありすぎるわ
見下ろしとか3Dダンジョンとか
4頭身キャラとかコマンドバトルとか
アニメチックとか洋ゲーっぽいとか
何か無いの? >>95
違ったけどありがとう
>>96
そんなにいっぱいあるのか…なめてかかってすまん
フィールドは見下ろしだった。コマンドとか英語でわからなかったから洋ゲーだと思う でも初期の頃のゲームって、リソースの関係で日本のものでも英語だったりしたんじゃないの?
プレイした年代ぐらいわかるんじゃねーの。 プレイしてたのは1996年前後だと思う。小さかったからはっきり覚えてないけど
でも中華大仙を一緒に買ってきたから、参考にならんと思うぞ 最初の町の近くでいきなり強い敵が出て先に進めないってのは
ザインソフトの魔神宮を思い出す 1996年?windows95も発売されていたときにMSXか
1986年の間違いでは ガキの遊びにはおさがりのMSX2、ソフトは中古のワゴンセールの安物買ってくる親だっているだろう
86年に魔神宮や中華大仙が出てるかよ 96年にMSX売り場とか相当マニアックだろ
9801/21ですら風前の灯
普通の店じゃもうX68やTOWNSの取り扱いもないと思うが ファンタジー4じゃね?
あんま覚えてないけど最初の戦闘で腕欠損してなんとか逃げたけど治療出来なくてぶん投げたわ ウルティマ4がドラクエ並みのユーザーフレンドリーだったらなあ
謎の散りばめ方とか世界観とかは洋ゲーのいいところ
でも攻略本ありきで遊ぶ人も多いので日本ではこういうのは評価されにくいかな それウルティマする意味ないから
そういうのがいいならJRPGするから ウルティマW昔MSX2で一度だけクリアしたなあ
ラスダンまじ辛かった。セーブ出来ないし、確か7時間くらいかかった MSX版ディーヴァを買おうか迷ってたけど全機種分プレイできるディーヴァクロニクルを買って今日届いた
発売当時は知らないけど感慨深いな メガドラミニ買ったんで、ディーヴァは悩んだ末今回は見送ってしまった。時期が悪かったねえ。 MSXならカセットかフロッピーからでも絞れそうだな
てか1996年とかMSX末期だし年代は意味がないな
MSXの末期なんてMSXFANを二ヶ月に一回買って
TAKERUで同人ゲー買うか過去のゲーム買うか中古や行くくらい…
最後の砦のMSXFANも廃刊が1995年か
懐かしい… キャラメイクと言えばソーサリアンとか?
まあでもあれは英語じゃないか 1996年にMSXで遊んでいた事のほうが意義深い
俺はMSX離れて久しくなっていたときだけど
MSXでパソコン通信ではなくネットってできたのか 96年頃は一応X68kは現役だったな。
PC98を買う(Windowsマシン)を買うまではX68kがウチのメインマシンでNiftyや草の根BBSを回ったりしていた。
Oh!Xは95年12月で休刊しているので、情報収集は主にネット(≠インターネット)かTAKERUだったな。
MSXはプログラムを書いたりはほとんどしていなかった時期でほぼ100%ゲーム機状態。
モデム持っていなかったし。 >>106
ファンタジー ジェルノアの章だったわ……パッケージと画面に見覚えがある
ありがとう。めっちゃ嬉しい なるほどな、SOFBOXなら96年でもどこかに投げ売りで売れ残ってた可能性はあるわな 97年のポケモンショックのときにMSXで画面を赤と青に点滅させて遊んでた >>85
ラズビアン上にレトロパイをインストールすることできるけど。 >>120
MSX2版ファンタジーも中華大仙も1988年発売だから
もしかして1988年ってことかな MSX2の中華大仙の横スクロールは世にも珍しいSCREEN5とSetAdjustの組み合わせかな >>124
いや、SOFBOXで再販された事しらんのか?
普通、昔の思い出を8年も錯誤する人いると思うか? 年代は96年前後で合ってるよ
まぁもしかしたら知り合いから譲ってもらったりしたかもな。PC98も譲ってもらってたし 95年って既に98ノート上でエミュってソリッドスネークやってたわ。 あの頃はfMSX-DOSだな
SCCの再現性や実機FDDでフォーマットしたり感動したな 97年頃、DOS/V機でfMSXを起動した時は感動したな
TVと違ってSCREEN0:WIDTH80にしても文字がにじまず読めたところが特に
ただコマンド起動する時のオプションが多すぎて
ヘルプだったかドキュメントだったかを見ながらのBATファイル書き換えが面倒だったが fMSX-DOS懐かしい
用途ごとにBATファイル作って使い分けてたなあ
実機でしてたことが全部再現出来てたので手持ちのA1Fを粗大ゴミに出してスッキリしたのもいい思い出だ
その20年後に激しく後悔してヤフオクやメルカリで買い漁ることになるとは思いもしなかったがw fMSX98は使ってたな
どうしてもスペースマンボウのオープニングの絵と音が合わなくてこんなもんかってなった
今にして思えばハードスクロールもスプライトも無い割には良く再現されてたんだよな >>131
a1f捨てるとか勿体無い。
SANYOのカセットデッキ付きとソニーのMSX2+はまだ有るわ。多分動かないかなあ。
それよりもMSX版XANADUを何故売った、過去の俺のバカン。 >>123
すいません。書き方がまずかったですね。
レトロパイをインストールできますが、実ROMを動かしたくて
blueberrymsx 使ってます。 >>134
> 実ROMを動かしたくて
> blueberrymsx 使ってます。
と言うのは、もとの文書でもちゃん読めます。
つっこんでるのは、
ディアルブートのところで
あたかもパーティションを分けてラズビアンとレトロパイをインストールしないといけなように書いてあったからです。 ご指摘の文章の上にblueberrymsxでやっていると書いてるつもりだったのですが、
書き方がまずかったみたいですみません。
ディアルブートしなくとも、(raspbian)
raspbian上にretropie-bluemsxはインストールできますが、実ROM不可 CASファイル可
ディアルブートしないと、(raspbian+retropie)
retropie-blueberrymsxは正常に動きません。実ROM可 CASファイル不可?
ディアルブートしなくとも、(raspbian)
retroarch-blueberrymsxは正常に動きます。実ROM可 CASファイル不可?
という事です。すいません ⊂((・⊥・))⊃ >>137
こちらこそすいません。
元文書のレトロパイってのが、retropie-buleberrymsxをさすのですね。 ディアル
DIAL
祝福の言葉を唱え、味方1人のHPを2〜16ポイント回復させる。 >>143
ああすいません、そういう話はwizスレでやってもらえますか?
せっかく隔離してんだから ミニMSX2出してくれないかな?SONY,パナいっそコナミでも!
PC8001も出たことだし... NECモノでもPC8801mk][SRかPC9801VMあたりまで待たないとツカエナイ。
まぁ、版権とか色々あるから、ナンチャラミニに収録できるゲームはProjectEGGから
いくつか適当に放り込む程度だろうシナ。
PC98だと純正MS-DOSは普通にMicrosoftモノだし、わざわざフリーDOSを付けたら
EPSONか!ってツッコミ待ったなしだシナ。 エイリアン2てなにげにMSX1でがんばった作りしててたまげた
マザーエイリアンが2色だけどデカキャラ動くし スクウェア、気合い入れてたのに他機種パソコンやファミコンディスクシステムに移植予定だったのが立ち消えになっちゃったね
権利関係の問題? >>151
アレ版権物だろ?どうせつまんねーよ。
と思ったら意外とゲームしててビックリした。
遊んで面白いと思った元映画ゲームはあれが初めてだったな。 確かにランボーは映画の知名度もあって普通に考えたら
どうせヒット映画の知名度に便乗しただけのクソゲーだろ
と思われても仕方なさそうだな
何気にメタルギアの前身と言われても頷いてしまいそうな名作だと思ってる msxのランボーはスタローン本人が知ってて、やった事あるとどっかの記事で見たな >>158
ガバリンは面白いです。名作
映画も観てみたいが、中古DVDが高い グーニーズはFCの劣化じゃ無くて別物だろ
発売はMSXのが早いぞ 火の鳥やキングコング2もファミコンとは別物だったしハードに合わせて個性あった時代だ グーニーズはファミコンよりアイテムがたくさんあって
面白かった。 >>156
ランボー面白かったな
あれマップ変えて20面くらいで出してくれたら短いって言われることもなかっただろうな グーニーズはおれもFCより面白いと思う
取っちゃいけないアイテムも敢えて取ってアイテムコンプしてたわ msxはハードの制約でできないことがたくさんあったからね
そんな中コナミのMSXチームはよくやったと思う
グラディウスの骨面
グラディウス2(復路とファイヤーブラスターはアレだが)
沙羅曼蛇(難易度はアレだが)
グーニーズ
懐かしいなぁ コナミの競作システムは良かったな
ファミコンより面白いもん作ったらぁ!って気合い入ってる >>160
クオリティは高かったが
スロースを主人公にした意味がいまだにわからない
キャラもスロースっぽくないし 任天堂がぜひうちで移植させてと頼んだコナミのピンポン >>170
グーニーズはファミコンの方がサクサクと気楽に遊べて面白かったかなあ
MSXのコナミなら夢大陸アドベンチャーとかガリウスの迷宮とかそっち方面にハマってた シャロムもいいんだけど
がリウスの迷宮の方向性を踏襲した続編作って欲しかったな
ファミコンにはゼルダの伝説があるなら
MSXにはがリウスの迷宮がある 18禁以外なら軽井沢誘拐案内じゃないの
一章まるごと恋人の久美子とセックスだし
文章だけじゃなくMSXでもちゃんと久美子の全裸CGもあるし そりゃもう覇邪の封印よ
パッケージ絵だけどw
オナニこれで覚えたってぐらい >>170
グーニーズもドラキュラも、なぜか MSX 版はタイム制限なしの探索メインな作りだったね。
タイム制限好きじゃないんで、概ね MSX 版の方が好きだったな。
>>182
おもっくそ18禁やんけ。エッチシーンとか超絶エロいわ。 ガリウスはどっかの迷宮でプールの前で待つと岩場でるってのが
どうしても自分じゃわからなかったな 非18禁で思い出深いのは、MSX1用ドラクエ2の
「あぶないみずぎ」の専用グラフィックだな。
裸じゃないのに、こみあげてくるものがあった。 18禁が導入されたのが沙織事件以降だから以前はどんなにエロくても18禁じゃないんだよなぁ MSX2だと絵がきれいになってエロシーン充実したものも増えたよね 元から仕事用だった98がエロゲーまみれになっても違和感は無かったが
ファミコンと近い位置にあったMSXが最後でエロが増えたのは何か悲しい物があった 別に悲しくないが
ユーザー層も成長してスライドしたんだろうし パソコン(含MSX)とファミコンには見えない仕切りがあったからアダルトゲーム出ても気にしなかった MSXマガジンくださいと言ったらSMセックスマガジンを持ってこられたから想定内 Mマガに載ってた小林ひとみのパズルインロンドンっての今でも覚えてる 小林ひとみは清純派なのに乳首黒いところが好きだった 当時チビだったから特に何も思わなかったけど今見ると物凄い美形だな
ロンドン小林、なんとなく記憶にあるなぁーそれもパズルインロンドンが由来だったような・・ MSXも衰退期だったんだから、そりゃあエロゲーをコンシューマ機には真似できないアドバンテージにするだろ
何潔癖ぶってんだか 当時エロゲーまみれになるのは衰退の象徴だったんで、
それが悲しかったな。 じゃあ98はどうなんだよ!w (机バーンと叩きながら) 400ライン16色のモードがなければエロすら出ずに終わってたよ
エロゲーだろうが98には出て88で遊べないゲームがMSXに出たいただけ十分だろ >>202
2つめなんだっけ?
当時オナニーした記憶あるが、タイトル思いだせんw SEX未経験のひとあきくん(58)
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき 俺はMSX2のエロゲーのおかげ(カインドウギャルズ)で
パソコン好きな割には早く童貞卒業できたw
ハードのスタッフにマジ感謝w
年上お姉さん編まんま実行した って何度ここで書いたかなw 悲しい青春時代を送ったんだなおまえって
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき >>202
むしろ2つ目以外がわからん
つーかどれもMSXじゃないよな SEX経験がまだのひとあきくん(おまえもう58だよw)
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見泣いてるぞ SEX未経験は58にもなるとさすがにぶっ刺さるよなw
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見泣いてるぞ >>211
ちょっと煽られるとすぐ沸騰するよな
ティファールのケトルかっての >>209
上から
闇の壱与伝説(HOT-B)
アンジェラス(エニックス)
波動の標的(ソフトスタジオWING)
だね おまえはそういうソフトから何を学んだんだ?途中で開発を放棄したような欠陥品ばっか出しやがってクズめ
> 偽計業務妨害って非親告だっけ?
最近母親を亡くして二匹とも親がいなくなったおまえが親告とはこれいかに?
笑わせるなボンクラ横領未遂事件野郎
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw >>217
お前のレスするタイミングで見当が付いたわ
アンジェラスの話が出る度に登場するお前の正体は
HOT・Bの社員だろ!(机バーンと叩きながら) 実家の押し入れ漁っていたらスーパープロコレのディスクが出てきたんだが、久々すぎて起動方法がわからず詰んだ 俺が思春期以降初めて女子とデートできたのはMSXのおかげだった
ザ・リンクスのちいき別BBSで知り合って数回やりとりして合う事になった
当時中3で男子校だったので、とても嬉しくて楽しかったなあ♪
ただ2人で御所をのんびりぶらついただけだったが、とてもウキウキして緊張してなんともいえない青春時代だった・・・w
2年以上同世代の女子と免疫なかったが、なんでか普通に会話途切れる事もなく喋れたのは自分でも意外だった
滅茶苦茶美人!ってわけでもなかったが、愛嬌のあるかわいらしい同い年の子で、
機会があるならまた会ってみたい 思春期にピクリとも動かないしいろいちんこで何ができたんだおまえにw
自作自演で自分に礼書かなくてもいいから奥也さんに謝罪だけしとけいますぐ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw >>219
MSX-DOSかディスクBASICを起動してDOSならDIR、BASICならFILESで以下略じゃね。
DOSもBASICもコマンドは忘れたから以下略はググっておくれ(ぉ オマンコを知らずに58年生きた欠陥ハゲ
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ? >>222
コイツってアケゲーレトロで暴れてた奴じゃね? 暴れようにもインポなので暴れようがないひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
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墓前で何って報告するんだおまえ? 長文は読まれないから
一言二言くらいの方が刺さるんじゃない? 自分に突き刺さった言葉を翌朝、PCE対メガドライブスレの自作自演煽りの攻撃材料に用いるひとあきくん
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
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2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
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墓前で何って報告するんだおまえ? 心じゃなくて頭に、マインドに刺さるんだよ
これだけヒマ持て余してるんだからそろそろ警察に自分から出向いたらどうなん?
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
これまで殺意を持って誹謗中傷してたスレできゅうに柔和な書き込みはじめても刑事さんへの心証は良くならないよ
www
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
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セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ? じゃあマインド刺さったっつーことで
終わりでええの? この糞みたいなコピペ、MSXは全く関係無いな
メガドラスレでやれば? >>234
メガドラとか関係無い。元々家レトロ板に「ニート辞めるまで爆撃する」発言していた荒しで対象は個人攻撃らしいw
メガドラミニスレでこっちの板が盛り上がっているので引っ越しただけであぼーん対策にコピペ改変していって支離滅裂な内容になっているのが今 おまえも事件を起こしたあの日から住所を転々としてたよなw
必死にログ流ししてもおまえの罪は消えないよ
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ? レビュー見て、安いのには理由があるって気になるなあ はっちゃけあやよさんの時代先取りパワーワード感は半端ない はっちゃけ、と言う言葉は恐らくあばれはっちゃくで知ったと思う はっちゃけあやよさんを制作したHARD社は未だに生き残ってるのがすごい
「はっちゃけHARDなあやよさん本」 キャンセル分が明日アキバBEEPで店頭販売(販売数5部)されるので欲しい人はお見逃しなく 98もそうだけど 昔のエロゲは キー同時押しとかで
簡単に無臭になっちゃったのが 良い時代だった・・・ >>243
MSX.emuは持ってるんだけど、もうひとつfMSX買う意味はあまりない? 欠 ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
陥 / ハ \
ア ゲ \
/ド ヽ
/ バ 丶 ヽ
| ン 横領 ` |
| ス |
( ド 彡 ひとあき )
( /大彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| /戦 `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ 略・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; を ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。出:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。; し・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
\( 。;・0た*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、}
(; 8@ ・チ:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”* ョ・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:ン:(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、 ;流,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー= v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
\ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_ ~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.: ,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::, ;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ ムーンライトサガ少し遊んでみたけどあれで同人とか凄いな あばれはっちゃくか子供の頃やってたのは覚えてるけど小さすぎて内容を全く覚えてない
東野英心が出てたのだけはなんとなく覚えてる 堀江美都子の主題歌も強烈だったな
あれ何年も固定されてて変えないんだもん 父ちゃん情けなくてだったのが父さん情けなくてに変わった時の違和感ったらもうね 一番最後のはっちゃくがまさか純烈のリーダーになるなんてな
記憶にあるのは、俺はあばれはっちゃくと男あばれはっちゃくぐらいで、逆転あばれはっちゃくは全然記憶ないけど 少なくとも男あばれはっちゃくの時まではMSXはまだ無かったと思う
痛快のときぐらいにMSX発売か >>259
それは知らなかった。
初代はしばらく俳優やってて刑事ドラマの犯人役なんかで出ていたのは知ってたけど。 初代はっちゃく→サイバーコップ
逆転はっちゃく→ガオレンジャー→純烈 44歳ですが一番長かった2代目が一番記憶に残ってるかな
3代目以後はかわいい男の子が演じてたけど、2代目はいかにもガキ大将って感じだった MSXユーザーとして有名だった古谷徹はあばれはっちゃくに出演した事がある
つまりあながちスレチとも言えない 歴代のはっちゃくってクラスメイトにはそれなりに受け入れられている(ライバル男除く)印象だけど、
何代目だったか、はっちゃくが転校してきてクラスから総スカン状態になっているのを見て何じゃこりゃ?と思った記憶がある。 記憶の中で「こらゼンジ!また喧嘩して来たっちゃろ!はよ、断りば言うて来んしゃい、はよ!」の
ガキんちょと、ごっちゃになっちょるわ>はっちゃく >>269
なんでいきなり福岡佐賀の人間にしかわからないネタを
しかもあれ、初代はっちゃくより10年前から流れてるCMだぜ
たまには喧嘩に負けてこい あばれはっちゃくは少し上の世代だからな子供の頃見てた覚えたはあっても内容までは覚えてない
まだ、意地悪ばあさんとかスケバン刑事の方が記憶がある
古谷徹ってパソオタ、秋葉原ヤング電気館なんかでも昔はMSXのFM音源等で曲も作ってたとか言ってたな
千葉繁と佐々木望はマック信者で云々ってラジオで聞いた事があるな 土曜日のルーティーンとして
まんが初めて物語
→まんが日本昔ばなし
→あばれはっちゃく
→全員集合
→土曜ワイド劇場(起きていれば)
だったかな 土曜ワイド劇場はおっぱい出てくるから見せてくれなかった >土曜のルーティーン
18:00 東映戦隊物
18:30 タイムボカンシリーズ
19:00 まんが日本むかしばなし
19:30 あばれはっちゃく
20:00 8時だよ全員集合
21:00 熱中時代 >18:50ドラえもん
母艦シリーズは何作目か忘れたが途中からエンディングまで見なくなった記憶が。
>20:00オレたちひょうきん族
気がついたらドリフからひょうきん族へ…。 土ワイは江戸川乱歩の美女シリーズが楽しみだった
あのエログロは子供心をワクワクさせるものだった 天地茂が明智小五郎やってる話はよく見てた気がする
俺の親父が好きだったから一緒に観てた
最後の方で天地が顔に張り付けている変装を剥がす定番シーンを覚えている
が、俺が小さすぎたせいかエロの印象が残ってないし
家族で見ても気まずかった記憶もないんだよな ドリフの後はGメン75 その前はキーハンターでウッドボール! 日本昔ばなしより、聖闘士星矢の方が人気があって日本昔ばなし派の俺は学校では形見が狭かったが
あの時間一番見てたのは所さんのただものではないだな、間下このみとカケフとデブが出てた奴
番組内で裏の日本昔ばなしのパロアニメやってたなw おれその冒頭の元祖日本昔ばなし見てから日本昔ばなし見てたわw ウィークエンダーのオープニングが
ガキの俺にはなぜか怖かった モノゲンユニの箱の羊が怖かった
新しいタイプでなく 50年以上前のデザイン(似てるけど違う 怖さが違うw)
画像を探してるけど 見つからない(❈ಥДಥ) >>290
やっぱ来たかカルピス
この絵の恐怖感なんなんだろうな
今でも怖いわ キン肉マンのブラックホールみたく顔の真ん中に穴あいた女が踊る11PMのオープニングが不気味だった カルピス人種問題で炎上してたなあ
残念に思ったもんだ >>294
タカラのマークになってたダッコちゃん人形そのまま今出したらどんな反応になるんだろう >>291
おお!凄い!
もう記憶が曖昧で 此より前モデルが有った様な気もするが 多分これなんだろいなぁ
これが 親父の実家のやたらでかい 増改築を繰り返した農家の古民家で
無駄に広い 出入り口が2つある(片方は台所 たしか土間)
床に段差がある(段差を利用して 風呂の段差を軽減してた)
変な空間の風呂場の棚に有ったんだ
広さの割に 20w位のはだか電球しかなくて 暗いのよ
100年位 使って無さそうな このモノゲンユニの羊が
なんかこう 顔が浮かんだり消えたり 一つ目になった様に見えたり 異様に怖くてさ
見なきゃいいのに 視線が向いちゃう 見たいな
わかるかなぁ?わかんねぇだろうなぁ? カルピスは 黒人とか言っちゃったのかな?
ウィークエンダーは 確かにキモいwけど(子供のころは不気味に感じた)
おっさんになった今見ると キャッチーで秀逸なデザインだと思う m
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R >>297
> わかるかなぁ?わかんねぇだろうなぁ?
お爺ちゃん、ここはMSXていう最新パソコンを使う若者が集まるスレですよ
松鶴家千とせのギャグなんて俺らわかりません
しらけ鳥音頭とかでんせん音頭みたいな新しいネタしかわからないよ なんか副音声でbasicデータ流す番組なかったっけ? >>306
パソコンサンデー
SHARPのPCを扱ってた X1もX68kも持ってなかったけど山下章のゲームコーナー目当てで見てた X68の前はMZ-1500がメインじゃなかったか
俺はMZ-1500ユーザーとは出合った事もないんだが
S1やベーシックマスターなどよりはメジャーだとは思うが >>310
高校時代の友人がMZ-1500持っててQDがうらやましかったな
当時俺はMSX1&データレコーダだった
のちに2+が出たときにA1WX購入してFDDを手にした 子どもの頃は家にMSXがあって、せめてMZ-1500くらいの映像が出せたらなーってずっと思ってたよ。320×200の8色だっけ?今にして思えば8ビットマシンとしてバランスいいよね >>310
X68000の前はMZ-2500とX1turbo?
その前がMZ-1500とX1かな?
記憶は曖昧
MSXを買う前の話だけど 親戚の家にMZ-1200があって羨ましかった
その後MSX買ったら親戚の家は88SR買ってて金持ち裏山だった 北海道は1989年秋までテレビ東京系は見られなかったのさ…。 そう言えばパソコンサンデーでMZ-2861って扱われたことあったのかな
商業的にも製品的にも大失敗作ではあったがw >>315
放送されたよ
エミュレーションについて詳しく説明してた d
実際どれくらい使い物になったのかな
グラフィックモードとか共通じゃないでしょうし やろとしたらテレ東だろうけどMSXのテレビ番組でもあればね
パソコンサンデーみたいなシャープ一社よりも
資金力ははるかに多い企業群がいたはずだと思うが
ただテレビ的に極めて重要なビジュアル要素がMSXでは問題だったのか 小倉智昭が司会で、X68000のグラディウスが羨ましかったあの頃
MSX2でグラディウス2を遊んでいた >>319
提供
松下電器
ソニー
三洋電機
日本楽器
パイオニア
ナムコ
コナミ
などなど
これは資金潤沢 ハード面
スーパーインポーズユニット(松下電器)
レーザーディスク(パイオニア)
DTM(日本楽器)
ソフト面
ナムコ ゲームセンターシリーズ
これらを猛プッシュしてたら
PC-8801シリーズなんかよりよっぽど売れたと思う MSX時代であればモニタが専用モニタでなくビデオ端子での接続が主の一般テレビの時点でいかんかったと思うぞ >>319
番組でMSXのカクカクスクロール単色キャラのゲームなんか放送しても
ネガティブキャンペーンにしかならんしなあ
ファミコン買おうとしかならんよ >>323
MSX2で念願の3色が使えるようになるものの3色目の扱いが面倒だし
2枚分消費するので一画面のスプライト枚数が減るし
いまいち賢い仕様じゃなかったなぁ
1ライン毎のカラー指定もパターンデータで持つんじゃなくて
アトリビュートテーブルに書き込む仕様で面倒な手間増えるし >>326
スプライトカラーテーブルだよね
スプライト面番号に紐付けられてるからキャラパターン変わるたびに16ライン分書き換えなきゃならないというね
なんでこんな設計にしたんだろ
旧来のカラー指定部分はアトリビュートテーブルの方に未使用で残ってて無駄にメモリ喰ってるし
こっちに紐付けてくれてればファミコンみたいに簡単に色替えできたのに マークIIIのスプライトって16色表示なんだよな。同じ9918からの発展で何でこんなに違うんだろ? そりゃあマークVは対ファミコンで気合い入れて作ってるじゃん? 16色使える反面、スプライトとBGの両方をたった16KのVRAMで
やり繰りしなきゃいけないのはかなり辛いはず。この仕様だと、
フル画面の一枚絵を表示させるためには、BGの使い回しが
前提になってしまうわけだし。
mkIIIの機能に対応した新しいbasicを出してくれればいいのにと
当時思ってたけど、あのVDPの仕様ならそれが現実的でなかった
ことが今ならよく分かる。 あとマーク3のスプライトには反転機能が無いので向きのパターン全部用意しないといけない
だがBG側には反転機能はある謎使用 自由度を増した、ディスクシステム版ファミリーベーシックを出して欲しい……とかあの頃妄想してたなあ
MSXじゃあ全然満足できなかった ゲーム機でBASICはRAMとストレージの問題があるから、簡単にはいかないな。
ここ数年のプチコンぐらいの使い勝手がないとやってられん。
BASICforセガサターンやPS2のBASIC STUDIO パワフルゲーム工房を
使ってみたことのある人いる? 使ったコトはないが、ツクールシリーズより細かくいじれる反面、ツクールのように
ゲームを作るテンプレがないから文字通りゲームをゼロから作り上げるだけの
企画力や気力が必要そうに思えた。
適当に村人を配置してダンジョンを作ってボスと宝箱を置けばおk…ってほど
お気楽極楽ではないようなガチな開発システムなイメージ。 >>331
V9938には左右上下反転機能なんてそもそもないもんな(泣) ファミコンやセガマークVで自由度の高いBASICが出なかったの、解析とかコピーに悪用されそうだからというのもありそうな気もする DSのプチコンもそんなんだったな
企画を任天堂に通すのに、DSの内部解析ができるわけではないってのを
とにかく強調したとか 内部にアクセスできないよう相当気を使ったはずだけど、
3DSの3号の時はsmailhackされちゃった。 アンデッドラインの復刻予約しようとしたら16000円越えてたからやめた まさか TurboR の高速モードに対応したりしてないよね。 アンデッドライン復刻版16000円とかふざけてるな
こんなの絶対に買ってはいけない >>342 >>345
これが売れたらBEEPは味を占めて他の復刻ゲーも高値で売りさばこうとするだろう
まぁどうせ売れないのは目に見えてるけどなw X68のコットンはゲーム自体の人気、キャラの人気もあるので分からなくもないのだけど、
このアンデッドラインは本当にイミフすぎる。
同じ縦スクロールシューティングなら、ザナック/ザナックEX/アレスタ/アレスタ2/アレスタ外伝
の詰め合わせにした方がよっぽど売れるだろうに。 当時のパッケージ構成まで完全復刻ならサウンドモジュール付きのサイオブレードとか神の聖都とかのが 今更思い出したが沢尻エリカの報道で、どうも違和感があると思ったら
俺の頭の中ではエリカはウーたんだったからだ だいたい復刻するならもっと名作を復刻しろよって思う。
アンデッドラインなんて知名度もたかが知れてるだろw
個人的にはどうでも良い。 X68版のアンデッドライン(確かタイトル変わった)の方が
まだ需要あるんじゃないの こんなものより書籍で金吸い上げに来てくれよ
ファミコンやらレトロゲームのムックが乱発されてるのに
MSXユーザー狙いのものが一冊もないじゃないか
ヨダレがでたのは電子書籍専用のコナミMSXゲーム本くらいだ 確かにMSXにも「コンプリートカタログ」はあってもいいな。
でも、初期にリリースされたソフトは資料が少なくて大変そうだ。
ソフト現物を入手して新たに記事を書こうにも、入手はファミコン等
よりずっと難しいだろうし。
Mマガ創刊からしばらく掲載されていた全ソフトカタログを許可
もらって再構成する手もあるが、あれ写真が小さかったからなぁ。 >>347
> これが売れたらBEEPは味を占めて他の復刻ゲーも高値で売りさばこうとするだろう
あのゲーム雑誌まだあったのか
ゲーム雑誌にしては珍しくMSXのコナミゲームの裏技を特集したりとかしてたな >>357
いや、ソノシートの雑誌ではなく秋葉原&ネット通販のレトロゲーム屋。 >>356
全ソフトカタログはよかったね
限られたお小遣いから買うソフトを選んだり
作れそうなゲームは真似して作ってみたり >>348
なにそれすんげー欲しいw
1万出してもいい
EXだけ未経験なんでやりたいなあ
FC版はPS1で堪能したが、MSX2の味を味わいたい >>361
あのカタログぜんぶ未だに保有してる・・・w (Mマガは創刊号から最終までほぼ買ってた。本体は今厳選して保管)
経年劣化してるけど、たまに引っ張り出しては見てるわ〜 一番ぶ厚かったのがミニサイズの時で、MSX2が出てしばらくたった頃だったかなー
表紙がTOPIOのやつ アイスクリーム溶けるな!
なんて名前のゲムだすのMSXくらいだろう? 増設メモリとかゲーム以外も網羅した一覧、誰か作らないからなぁ(チラッ >>367
ゲームは殆ど無かったけど、環境ソフトが良かったね。
花火とかクリスマスツリーとか描画させて喜んでたな。 ウーくんのソフト屋さんのタイピング練習ソフトで
タイピング覚えた(人差し指打法だけど) タダで(本代はいるけどさw)ゲームできる!から、
必死でプログラムリスト何十本も打ち込んでたら、普通にキー配列体が覚えたな >>367
>>368
単行本化されたけど、MSX(パソコン自体)全く興味ない人から貸してって言われたな 当時、なんかのテレビ番組のオープニングに使われたよねウーくんとミンミン 復刻版のPCエンジン mini発売へ、想定外の予約低迷…“ビミョーな難点”目立つ
https://biz-journal.jp/2020/01/post_132631.html
>『MSXミニ』が発売されるという噂はありますが、まだわかりません」
まじか msxミニだったら1000in1とかにしてくれないと容量的に損するわ >>368
私もクリスマスツリーは打った。誕生日とかピラネタリウムも打った。 >>371
未だに本持ってるよ。元気無い時に読むと何故か元気になれる。
表面のビニールがボロボロになったけど。
心の栄養だわ。今もこの絵師さんが活躍してるのを祈る。
>>375
ブラウン管テレビにショボいツリーが表示されるだけなんだけど、何故か温かく感じたな。本当にいい時代だった。 ミニMSXなんて発売したら収録ソフトがコナミだらけになってしまうのでいいです ミニレトロPCゲームみたいにして機種の垣根を越えたほうが良さそう 8ビット機が何か言いたげです。
X1turbo「
FM-77AV「
M5「
Pasopia「
16ビット機が何か言いたげです。
PC98「
X68「
FM-TOWNS「 レトロPCも80年代前半と後半だと結構違ってくるよね MSXは他8ビット機の劣化移植版が多いからそういうのは除外
そうするとやっぱりコナミだらけになるか
ザナック、ペイロード、アウトロイド、ウォーロイド(X1がオリジナル?)、HERO
あたり希望かな個人的には スーパーレイドックも入れてくれ
タンクバタリアン、ボスコニアン、ゼビウス等のナムコ作品も欲しいし
メガロム版ザナドゥもいい >>382
ちゃんと MSX 用に作りなおしてくれれば、そんなに劣化はしないはずなんだけどねえ。
色数は結構あったんだし。 >>377
むしろMSXミニにはコナミを全部入れてほしい
F1スピリットはA1スピリットで権利関係なんとかならないかなあ どの本体を模倣しても「俺の持っていた機種と違う!」というクレームが目に見えているからミニは出さない。とMSXAが公言していましたがそこは無視ですか >>383
やっぱりナムコ(ット)は入れて欲しい。最初はファミコンと違ってMSXはナムコのゲームができるから最高と思って買ったけど、その後ナムコがファミコンにも参入したときはショックだった。
特にマッピーはファミコンのほうが断然いいデキだし。
でもボスコニアンは今でも宝物です。 >>383
全部今すぐ実働状態w
近くならやりにこいよ〜
ザナドウはもうSRAMセーブできんけどさw >>391
ありw
近いかはわからないけど俺もタンクバタリアン以外はすぐ出来る
実機(A1f)を親に捨てられたから
ゲームリーダーか1ChipMSXになっちゃうけどさ 1chipMSXはFM音源の再現度がイマイチ。。。今のキーボードがつなげられるのは嬉しいけど配列が違う。。。
ジョイパッドもつなげられるけど、何故かコレだけは端子が昔の規格で手に入らない。。。 >>380
8ビット機が(略
rx78「俺は?」
16ビット機(略
ぴゅう太「忘れたとは言わせない」 >>377
埼玉大学から好きなソフトをダウンロードすればいいのだよ >>387
人の声がするからと言ってカセットを分解しないで下さい。って注意書きがあったな。ボスコニアン。
イーガー皇帝の逆襲とボスコニアンとカセットデッキ内蔵サンヨーMSXをセットで売ってくれたニノミヤムセン。
懐かしい。 ナムコのアホみたいな注意書き愉しみだったんだが
ドルアーガでは無くなってて悲しかった
色々批判多いMSXドルアーガだが、
やっぱこういう些細な事とかも疎かにしてるからダメダメなんだよな MSXのファミスタは
なんだったのか…
女子チームのブルマしか
評価できるところない なんだかもっさり感あったねファミスタ
元々そこまでスピーディなゲームではないんだけど
どうにもテンポが再現できてないというか ドラゴンスピリットとワルキューレの冒険2はどこまで作ってたんだろうなぁ。 多分ドラスピはMファンに掲載された背景画面だけ
ワルキューレはディスクステーションのデモだけ
であとは何もやってなかったと思う ドラスピはヒット間違いなしだったのに何で中止になったんだろう
やっぱ5面が再現出来なさ過ぎたか サークのシューティング面で
我慢しろと言うことやろ >>404
現存ユーザーは目を向けてその中ではヒットしただろうけど、
市場自体がもう縮小傾向で、実際に出るのが更に数か月先だとしたら
なおさら数は見込めなかっただろうし
あとゼビウス等と同じくコンパイル開発の予定だったとしたら
コンパイルがMSXの開発から手を引いた影響もあるのかも カーバンクルやアルルやメタルギアみたいな
MSXから生まれた子たちが現役なのを見ると
うれしいよね >>405
Uの縦シュー面のBGMは全MSX2のBGM中最高峰の出来だと思う
操作性はMSX2縦シュー中最高の劣悪さでもあったが あのBGM聞きたいがために、何度も縦シュー面やってたなあ 縮小傾向になってくると、雑誌読んでるだけでも色んな事が察せられて、ホントに寂しいよね MSX-FANが定期講読のみになった時点でもう終わりだと思ったわ ゲーム機は衰退してくると
エロゲばかりになってくるね >>414
なってない
最終号まで書店売りはしてた MSXFANは攻略記事が良かったな。
エルギーザの封印とか50面全て写真で載せてて脳内で解いてたわ。
末期がエロだらけになるのは仕方が無い。 表紙がイース2の女神の時に
母親にエロ本と思われたのは
いい思い出 >>419
漫画描かせるとミジンコ以下の糞になるけどな
遅筆で続刊が遅い程度なら良いけど未完のまま作品投げ出すし 今も昔も、漫画家≒イラストレーター、という図式は変わらないからな。
まだラノベというジャンルが無かった時代に刊行された、某小説の挿絵もロリロリしい皇帝陛下でしたっけ。 何だっけってちょっと考えたら、あ〜無責任艦長タイラーか >>416
定期購読である程度の部数を確保できれば
延命できるという話だったと思うけど、定期購読に切り替えてください!
みたいな強い物言いになってきたのはちょっと引いた
それでもいきなり休刊ではなく、ある程度の猶予があったのは
定期購読の支えがあったからなんだろうな >>397
ボスコニアンは本気で面白いと思った。あとサンヨーのPHC-30は名器!黄金の墓やミステリーハウスで役にたった。自作のプログラムを打つときも手軽でよかった。 ボスコニアンは2ドットスクロールの滑らかさに感動した ボスコニアンは直線的じゃないユラユラとした編隊の動きがすごく印象深い
ギャラクシアンやギャラガにも通じる部分なのかもしれないけど、全方位に動ける分
際立って見えるのかな >>428
時機が動くから相手がユラユラに見えるだけで
相手の機動は単純な直線機動なの多いよ あの時代によくぞここまで作ってくれたと思う。ボスコニアン。
音声合成をカットしなかったところに移植のセンスを感じる。 昔のPC板のm5スレには、
MSXのボスコニアンのプログラムは
ナムコのエース級が担当したという
話が出てた。
それの真偽はともかく、後発な分
作りこみはされてるだろうね。 >>430
カットしまくりやん。
ブラスト オフ しか言わんし ふと気になってm5のボスコニアン動画を見たんだけど
MSXがソフバン主導というか廉価版m5じゃなくて良かったと
つくづく思った ハードはほぼ変わらないでしょう
sc-3000,m5,msxはコンバートやパッチ当てでそのまんま動く程度に同じ >>431
ちょっと調べれば発売時期的なものじゃないか?と思う
MSX 1984年7月 32KROM
M5 1982年11月 8KROM まるちゃんのCMが流れるたび
俺には ブラスト オフ!
って聞こえてしまうんだが 誰もわかって紅 MSX版しか知らないから、x68kでボスコニアンが出るって聞いて、え?今更?しかもMIDI?!更に3way弾とか色々びっくりした。 あれはBGMすごかったけどMIDIの外部音源じゃなくて
内蔵音源
ゲーム自体がシンプルだからサウンドの方にリソースを回せたのかな MSX版のボスコニアンはブラストオフが聞けるだけでも音声合成の意義がある。
X68K版はFLASH! FLASH! FLASH!が聞けることに意義がある。
Dr.Dentalより evbrerjhbvejkhbvrjhbvejhbvjhebvjevjbervjhkerbjvhberjhvbjhebvjhebjhvbebjhevbjebjkefbvjefbvjefbfbvkjefbvjhbefvjhfbvjkefbkvfbv
Syntax error
OK
■
BASICも理解できずに
深夜に家族に隠れテレビの前で
ひたすらこんなことを繰り返して満足してた
俺の青春 printを覚えて任意の言葉を表示する、ただしMSX時代ではHello >>441
タンバタはナムコMSXで2番にプレイ下と思う
1番はギャラガ 連射機能使って20面以降の敵の恐ろしい弾幕を打ち破るのがすんげえ快感だったw
あの弾幕は2周目以降のゼビウス(オリジナル版)のエリア16を超えるw ギャラガ良かったねえ
当時使ってた東芝のHX-10はPSGの和音が音割れ傾向だったんだけど
それはそれでギャラガのファンファーレには妙に合ってて迫力あって
正常な本体でプレイしても音が物足りなく感じたりした CF2000も似たような感じで和音がいい感じに聞こえたなあ
ギャラガ EGGからアンデッドラインの宣伝メール来て存在思い出したわ
14800円
DAIVAで散々売れ残り処分するの苦労したのに
こいつらには学習能力はないのか こういう企画は金持て余してる独身のオッサン狙いが透けて見えるのがなぁ。 ギャラガは本当に良かった。MSXだとこんなに滑らかに動くのかと感動した。
その後BGとスプライトを切り替えてと知って尚更驚いた。
移植した人は天才か? 本体や外付けディスクドライブやソフトを修理してる店は有りますか? >>455
ありますよ!
ツイッターで検索したら出てきます。
分からないなら教えむすよ!
助けてもらいマキタ僕もあたたも! DOS/VのMSX対応改造FDDを乾燥するっていうのがお手軽で良さそうだけど、
なかなか手が出ない。
機種はHB-F1XV steamでAnniversary Collection Arcade Classics買って
サンダークロスってのを初めてやったんだが
なんか見た目がスペースマンボウぽいと思ったら
MSX版サンダークロスとして開発されて生まれたのが
スペマンだったのな サンダークロスとして作っていたけど面白い物にならなくて
オリジナル作として練り直したという話だったけども
たしか当時は他のPCやコンシューマ機にも移植されてなかったし、
サンダークロス自体が移植タイトルとしてはインパクト弱いとか
そんな事情もあったりしたんだろうか? サンダークロス自体がグラディウスを大味にしたゲームで面白くない
少し練習すれば、だれでも1000万行ける サンダークロスは単調でつまらんかった記憶が。
オプションが上下に広がるだけで戦略に欠けるし、
特殊装備を拾うと広げることができなくなる上に
オプションが弾を打たない(特殊装備「のみ」発砲)
という、クソのような仕様。
グラUの直後で「もっとインパクトを!」って時期だたことも
あって斬新さが感じられない=面白くない、と感じたのかも
知れない。
…というネガティブなイメージがあったせいでスペースマンボウは
未プレイっす。 海外ではグラディウスより人気らしいな
サンダークロス スペマンの隕石に隠れて奥さんうっとりレーザー避けるとこなんてあの時期としては斬新だと思う サンダークロスはゲーム自体は佳作な部類だが
この頃のコナミの例に漏れずBGMは最高に良かった
当時のコナミのゲームはゲームは多少落ちてもBGM聴く為にプレイするマニアも少なくなかった か‐さく【佳作】
1 文学作品・芸術作品などで、出来栄えのいい作品。
2 絵画・文芸作品のコンクールなどで、入賞した作品に次ぐ優れた作品。「選外佳作」 まあ普通に評価すべきタイトルだけど名作とまで言うのはどうか
と言う時に佳作と評してるな
初代MSXならウォーロイド、ファランクス、リザード、辺りが頭に浮かんだ >>472
一般的に佳作ってのは大賞は逃したけど一定評価されたという扱いだな
1番じゃないけどランクは落とさずこれからに期待もかけられる便利な扱い
>>475
言ってしまえばB級とか中の上くらいとかスマッシュヒットとかそんな感じか 個人的には名作傑作佳作の順かなぁ
細かく言い出すと秀作とか出てくるけど タイでMSXってバイク発売された時はびびったw
その後日本仕様も発売されたが車名が変ってたのが残年だった
まあMSXのステッカー貼ったけど Micro Softwindows10
を略して
MSXと呼んでる >>480
捻くれた奴から
「NSXよりMSXの方が高い」
って言われたな
「1g単価として」
と注釈入ったが 西は商標取る時NSXも取ってたとかイベントで言ってたな >>484
元BKA48劇場でのイベントで言ってたね。毎年ホンダから使用料を受け取ってたとか。 MSXでプログラミング覚えたけどASCIIとSOFTBANKの書籍にはお世話になったな
当時は西>>> サンダークロス2は始めグラディウス3として開発始まったんだっけ?
不運なゲームだな。いや、販売されてるからそうでもないか。 MSXって当時、小学生の僕には発音しにくいと思ってた。ファミコンみたいに略称やニックネームができればよかったのに。
例えばホムコン(ホームコンピュータ)とか。キンコン(松下)とかセイコン(ソニー)とか。ユキコン(東京芝浦電気、日立)、パク・ソンとか。ライペン(今は無きサンヨー)、パイパン(みんな大好き)とか。 MSX2+はツープラって呼んでたな
でMSX1はツーマイナw 【電撃発表!&予約開始!】
プロジェクトEGGゲームパッケージ史上最大ボリューム!『ザ・トリロジーズ -T&E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION-』
収録内容などをまとめた特設サイトを本日公開しました。(予約もこちらで行うことが可能です。)
https://www.amusement-center.com/project/egg/special/tande-xtal/
タイトル
ザ・トリロジーズ -T&E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION-
価格
12,300円(税抜)
発売
2021年春発売予定
対応OS
Windows8.1:32bit・64bit(Modern UIモード・WindowsRT8.1を除く)
Windows10:32bit・64bit
初回特典
初回生産特典として、T&E SOFTより発売されたシューティングタイトル4本を収録した『T&E SOFTコレクション』(Windows向けゲームCD-ROM)を付属致します。
・バトルシップクラプトン2(MSX版)
・レイドック(MSX2版)
・スーパーレイドック ミッションストライカー(MSX版)
・レイドック2 ラストアタック(MSX2+版) 内容はまあいいとして、2021年春ってずいぶん先だな
一年以上先?
今年の間違いじゃないのか 当初は非売品だった あーぱーみゃあどっく 入れるくらいしてもバチは当たらんぞ MSXのはオマケか
本体のほうはハイドライドシリーズしかやったことねーやw >>495のバトルシップクラプトン2ってレアゲーなのか?
過去スレをググってもMSXスレ Part6 レス番734 (2004/03/13) しかヒットしてないから MマガのT&Eの広告には載ってて存在は知ってたな
まだメフィウスが移植される前だったから、アドベンチャーの方がやりたいのに
MSXはこんなのしか出ないのか…とガッカリ気分だった思い出 普通にEGGで売ってるあーぱーみゃあどっくやアンデッドライン外してんの悪意しか感じないんだよなぁ
コレクションと称して欠けてるもの提供して本サービスに引き込もうっていう >>506
それな。続編あるのは知らなかった。
もっとも連れの女が騒いで牢屋に入れられるシーンしか知らんが。
サークによく似てるなーと当時思ってた。 次世代MSXのCPUは64bit
2020-02-04
次世代MSXを東大で作っている。CPUはZ80、R800、64bitのARMにした。
当初32bitのARMであったが、ソフトウェアを担当する人たちから64bitにした方がよいというリクエストがあったので変更した。
64bitのARMで動くOSはLinuxである。CとPythonとLISPが使える様になる。詳しくは夏頃。
http://library.nishi.org/essay/?y=2020&m=02 スターアーサーシリーズを通して遊べる機首ってFM-7くらいしか無いんだっけ?
今更あんなショボイグラフィックのゲームを真剣にやりたいとか_も思わんけどさ。
新規格のMSXを作っても「昔のソフトを動かすだけ」になりそうな希ガス。
ラズパイみたくプログラミング入門用と言う立ち位置を目指すならいろんなデバイスを用意しないと
企画倒れになるんじゃね?夏まで気長に待つけどさ。 カセットとディスク両方仕えてHDMI出力可能
ジョイスティックはアタリ端子とUSBに対応
こんな仕様なら買う
つまりワンチップMSXの上位版で十分 >>495
まだこれなら Daiva クロニクルの方が欲しいな。 >>510
当時の音源好きとして、MSXで使えた音源フルオプションなTurboR(OPLL、PSG)+SCC+YM2151
が同時使用出来るのがあると良いなぁ、と妄想 >>512
OPLLよりMSX-AUDIOだろう
OPLLはMSX用に開発されたものじゃないし >>491
MSX発売初年度からのユーザーで
MSX2にも移行したが、そんな言い方した事無い
「えむえすえっくすつー」 しか言った事無い >>509
ジャミル(敵組織)が実は未来の地球だと判明した時はちょっと色々考えさせられたな ちょっと違う
舞台そのものが未来の地球(西暦4001年)だし ガリウスのクローンがあったっけ。
YouTubeで動画しか見たこと無いケド。 >>520
これ難しい。
謎解きだけじゃなくてアクションもしっかり要求されるから。
ガリウスとドラスレファミリーだけは小学生のうちにクリア出来なかった 能力差のあるキャラを状況に応じて何時でも交代できる、
というゲームデザインが新鮮だった。
ガリウスより前にこういうルールのゲームってあったかな。
一方、キャラ交代はありなんだけど、体力は全キャラで共通
(瀕死の時に交代しても、瀕死のまま)というシステムをとる
ゲームもあったりするが。 ガリウスの迷宮といえば、壷がどうしても出せんかった
右7、左3、ジャンプ3だったか
アンブレラのタイプは速くなった >>524
あのタイプ速度だけは誰にも負けない自信あるが
いまではなんのメリットもねえよ・・・w つーかファミコンのゴミカス共がゴミ
多数派は全員死ねばいいのに 何回かこのスレで言ってるが一度も共感された事ないことをもう一度いいたい
ガリウスはMSX版ゼルダの伝説と言える名作 ゼルダっぽいと言えば
「ボルフェスと七人の悪魔」も良いゲームだったと思う。 ゼルダっぽいといえば
賢者の石も良いゲームだったと思う ゼルダっていえばMSX2版ガーディック外伝が予定にあったのに出なかったな ファミコンを敵視とか性格が相当捻くれてたんだろうなw >>530
あれ凄く面白かったのにあんまり話題にならなかったね
画面が地味だからだろうか
さすがXTALって感じの良ゲーだったんだけどな 今はすっげー高いけどな。
EGG の買おうかどうか悩んでる自分は最近またザナドゥ始めた。 ゼルダっぽいと言えば
「魔王ゴルベリアス」も良いゲームだったと思う。 >536地味なのもあったけど、1987年てコナミやその他のメーカーもすごくてかき消されちゃったのだと思う。
tagooには出荷本数を読み違えてその後の再生産に応じられなかった。と書いてあるから、その辺の影響もデカイかと。 じゃあアウトロイドはMSX版メトロイドだな
と思ったけど発売どっちが先だったかな
話題になることほとんどないけどメトロイドやゼルダ的な探索ゲーム
の楽しさを教えてくれるいいゲームだよ。少なくとも佳作と言っていい アウトロイド面白かったよね
MSX2実機はまだ動くからたまにカートリッジをやってるけど
データレコーダーは30年押入れに入れっぱなしだから通電するのが怖い ゼルダっぽいと言えば
「アルカザール」も良いゲームだったと思う。 コナミのキングコング2ってゼルダっぽくて面白かった そうかなあ?キングコング2と火の鳥に関してはファミコンの方がわかりやすいアクションで面白かったな メトロイドぽいのなら生命惑星M36だろ!エイリアン2だってあるぞ >>552
キングコング2はMSX版のARPGが好きだな
唯一苦情言うならセーブつけてほしかった…
火の鳥は魔城伝説?と思いながらやってたら途中マップがループしたりしてややこしくてやめた
FC版はやったことないけどワープがややこしいって聞いたな
まぁ、いずれにせよあの頃のコナミは外れがないよな >>554
お前はMSX魂斗羅すら絶賛しそうだなw MSXディスクゲームの復刻版が発売されてるけど
昔の市販品2DDのストックを使ってゲームをコピーしてラベル貼り付けてるとかじゃなく
ちゃんと新規に製造してるものなのかはっきりして欲しい
前者だと信頼性に問題があると思う >>560
じゃあ個人の複製と品質が変わらないものを16000円で売ってるってことかね
買うのはアホらしいな あのゲームってフロッピー1枚だけだったのか、カートリッジかと思ってたw TEIJIRO氏の全作品が収録されたMSXminiみたいなものが発売されるのならば
俺は速攻で予約する MSXミニ的な漠然としたニーズはあるが個々のニーズが細分化されているから一つにまとめ上げるのは大変そう だからMSXは取り扱わないってハル研も言ってた
ターボRならいけるか? 実機的に使えるものが出るだけでいいような気がするけどな。
MSXVR があるか。 80年代に戻れるVR
家にはMSX
ラジオから流れてくるのは三宅裕司のオールナイトニッポン
映画館ではバック・トゥ・ザ・フューチャーが上演されている まあ団塊ジュニアの数は多いのでVR80年代と言うのは
出来次第では需要あるかもね。本屋では昭和40年男とか昭和50年男なんて
ムック本出てるし 見た目はMZ版スペハリみたいでも秒間2フレームも出れば御の字? ボーロイドで台無しw
でもあれ当たり判定の関係でめっぽう強かったりする 俺にとってのVRはヴァーチャルハイドライドだ。バラリスが出てきたときはMSXがやりたかったことはコレか!と思ったもんだ。 ヴァーチャルハイドライド
敵倒してもスコアしか上がらないの
良くなかった 当時は3Dゲー自体手探りで作っていた時代だからねぇ。
PS/SSの初期だとTPSでグリグリ動かすヴァーチャルハイドライドより、
ラジコン操縦なバイオハザードの方がウケたっていう時代だったし。
「面倒だからポリゴンの中のごく一部歩かせてふいんき(なぜかry
だけ味合わせろ」っていうファイナルファンタジーZなんていうあざt
…げふん、省エネなゲームもあったな。 サターンは音がいいし
14インチブラウン管だったから
ヴァーチャルハイドライドは
すげえリアルに感じた
もちろんバイオハザードも
リメイクされたバイオハザードHDは
逆にリアルさを感じなかった
高解像度大画面モニターの弊害よな スレチだがポリゴンにして視点変更だけのテラクレスタ3Dのつまらなさは異常 粗いポリゴンも味があった。あの頃は高解像度が欲しいとは思わなかった。
ちなみに今でもMSXのスクリーン3で作った疑似3Dゲーム見てすげーーーと思ったりしてる。 >>581
>ふいんき(なぜかry
まだ使ってんのかよ…… PC6001 questは ポリでも何でも無かったが 3D描画が新鮮だった
Orionは 3D変換してたみたいだけど
メガドラ版も出た スタークルーザーは 頑張ってたと思う FFよりグランディアの方がよっぽど3Dじゃんッテ思ってたサターン派の僕 YoutubeでMSXのドラクエ2の動画見たけど、スクロールが遅くてイライラするな
当時の人はこれで頑張ってクリアしたのか MSXはスクロール機能がないから仕方ない
でもMSX1であれだけ再現したのはすごいと思うよ グラディウスの動画見ると凄いスクロールしてるから、ドラクエはこんな大変なのに
よくやったなと思って。気分を害すつもりはなかったのよ グラディウスもカクカクでしょ
それかMSX2+用のスムーズスクロールパッチを当てたやつか
ドラクエIIがもっさり気味なのはファミコンのプログラムを機械的にコンバートしたからだとか 俺にはグラディウスはカクカクに見えなかったな。MSX1の機能をフルに活用したとしか思えない
ちょっと引っかかる程度でスムースに見えたな他のMSX1の動画見るとそう思う
こればっかりは個人の受け取り方だからどうしょもないね どう思おうが勝手だけど8ドットごとのスクロールには違いない どーせこの2つ言うんだろ。俺にはグラディウスの方が上だと思うね
謝罪した相手に噛み付いてくるなよ浅はかで自意識過剰なやつだな
お前の感想はいいけど人の感想にケチつけるなよ
俺がそう思う。「そうかなら良いよそういう感想もあるかだろうからね」でいいだろ
俺はお前がケチつけたから軽く意趣返ししてるだけだから
MSXファンてこんな奴しかいないの? なんだ、ただ煽りたいだけか
てめえがどう思おうが勝手だが明らかに間違ったことを言ってるから正しただけだ >>598
おれもこいつがID:G6MNMRCa0失礼な奴だと思わ。勝手に改造したからとかおかしな事いいだして 即レス気持ち悪いだろうが張り付いてたもんで
そうだよな人が好きだって言ってるものを
勝手にパッチ当ててるとか妄想で応えて最低だわこいつ しょうもない自演
だいたい俺がいつケチを付けた?
カクカクは同意しつつハードの性能上仕方ないと言っただけだが? 自演とか言い出したよこの人。どこまで気持ち悪いんだろう。どうやって自演するんだよ教えてほしいね 俺が何で自演するんだよ馬鹿か、せっかくご新規さんが来てくれてるのに
お前みたいな対応すると逃げちまうだろ。しかもお前に忖度してるのに 俺傍観してて面白い方に肩入れして遊んでるだけだからなw 面白いって言い方がカチンとくんな、人がMSXのソフトのグラディウス褒めてるのに腐すこという
統合失調症はイラつくしMSXスレってこんな奴ばっかか。だから格段に値段が違うFCに惨敗するんだよ まあ停滞してたスレを馬鹿二人が盛り上げて良かったんじゃねーのw >>609
誰が馬鹿だあんたもムカつくな。酷いこと言われたんだぞ。もういいや寝るわ カクカクなんかりりザ着く頃には慣れる。問題ない
10年前にMSX1版初めてやった感想 スピード早いスクロールなら 1CHR単位でも スムースに感じるよな
しかも 等速連続なら尚更
グラ2は ギリギリを調整したんだろうな 当時は未プレイでよく知らず、かなり後で知ったんだが
ザナックってかなりすごくなかった?
コナミ以外にもMSXの限界に挑戦するアクション作るメーカーあったんだと思った ザナックは凄かったが発売したのがクソゲーも多かったポニーからだったから自分は最初手が出せなかった >>598
テセウス、ラリーX、ボスコニアン、スカイギャルド、ジャイロダイン、キングスナイト
これらは全部8ドットスクロールではないんだけどね
>>613
MSX1版ザナックはコナミの旧10倍が使えたりするw
ただし副作用としてBGMが鳴らなくなる・・・ >>614
あれ俺ガイル。
だいぶ後になってコンパイルが作っていると知ってから買ったクチ。
だもんでザナックとアレスタの記憶がごっちゃになっている。 まあ、たんたんたぬきを出した会社のシューティングゲームと聞いて
期待が高まる人はあまりおらんわな ポニーキャニオンと言えば
クルセーダーにそそられた思い出
結局買うことは無かったが >>619
1987年秋にポニーとキャニオンレコードが合併してポニーキャニオンになった
それ以前のポニーのソフト販売のブランド名がポニカ。PCのポニカロゴが懐かしい
雑誌とかでは会社名はポニー名義で書かれてたな MSXのザナックに関してはプログラマーのじぇみに広野氏が
SNSで当時の制作秘話を色々話してくれてるんで見てみ コンパイルの名を初めて知ったのは
魔王ゴルベリウス コンパイルといえば。
MSX時代のディスクステーション愛読者で、(MSX版の終刊後)
98版、さらにその後のリニューアル版(雑誌扱い2000年頃)まで
見届けた人ってどのくらいいたのだろう?
ちなみウエストサイドの「お楽しみCD」は2018年の終わりまで
続いていたようだ。 俺はポニーは外注先複数あると知ってたから
そんなもん全然気にせんと買ったけどね。ザナック。
お、今回は糞ゲーじゃなさそう って感じで期待して買ったわ。
実際プレイしたら期待のさらに上の出来で楽しかった >>625
ぷよぷよは
SFCの時代終わるまでず〜〜〜〜っとやってたぞ トミカって言えば
一時は4輪の改造工場が有名だったなあ
Z33乗ってる時そこのマフラーも買った >>629
普通にTOMY製のミニカーのことだろ?トミカ。
ちなみにポピー(昔のバンダイ)が作ったダイキャスト製のアニメメカのおもちゃのブランドがポピニカな。
それの人型ロボット版が超合金。
すんません、脱線しました。 あれ?パイルダー単体とかも「超合金」名称だったんだけど? あと、科学要塞研究所も普通に超合金ブランドとして売ってたし持ってたわ >>633
そっちはポピニカよ。
コンバトラーもボルテスもバラ売り時はポピニカ、5台セットでロボットとして売られてるのは中身が同じでも超合金。
その辺くっきり分かれてたね。 ごめん、初期の頃は区別が曖昧だったかもね。
俺の記憶ではハッキリしてるのが上記のコンバトラーとボルテス
テキトー言ってごめんね >>613
コナミは全体のデザインは流石だけど、技術はそれほどでもない印象。
革新的な技術はたいてい小さなところが始めてる。
MSX2 のスムーズなスクロールをしながら、スコアを固定で表示するのも実は結構面倒なこと。
最初のレイドックではできてなかった。 >>637
T&Eはパソコン屋で走査線割込みなんて知らなかったんだろう
アーケード屋は当然知ってるからそれを使っただけ センサーにハイディフォス上げスペマン下げおじさんを感知しました ポニカとポニー
東芝EMIとトエミランド、ナムコとナムコットみたいなもんかとぼんやり思ってた ナイトシェードって謎ゲーを友だちにもらって必死にプレイしたけど
意味わからなかったゲームでベスト3に入る
懐かしくてぐぐってたら、ちょうど最近実況してるよくわからないのみつけた
マイナーなはずなのに偶然にびびる モノクロの洋ゲーの移植が相次いだ時期があったが、
あのへんの移植元の機種って何だったんだろう。
BBCマイクロとかシンクレアあたり? 当時のメーカーの切磋琢磨?試行錯誤?
並々ならない努力だよなぁ
プログラマーはプライドもってただろうし
でも気持ちは充実してたんだろな 制約多い機種でこそ工夫とアイディアが光るのよね
T&Eやコナミは8ドット中2色制限でいいセンスしてたな ポニカで思い出したけどバックトゥザフューチャーはどこ製だったんだろ
割と出来は良かった記憶 ランボーみたいに楽しめる良作もあるので
映画原作モノでも侮れないな
ただ友人の家で遊んだゴーストバスターズは面白かったのかそうでなかったのか
あまり遊べなかったのでよくわからん ゴーストバスターズは英語がわからなくてぜんぜんダメだった。自分で買ったのではなく友人のだけど。 GHQは最後のマシュマロマンのタイミングさえわかれば簡単で
何度もやったなー ボルフェスと5人の悪魔がこのスレッドの収穫
当時存在を知っていたとしてもあの見た目からスルーしたであろうことは間違いない MSXソフトを全網羅したMSXパーフェクトカタログが5月28日発売!
https://www.尼zon.co.jp/dp/4867170283 全ソフトカタログって、黎明期のエロゲーとか同人とかのアンダーグラウンドなのを入れれるのか? 誰この著者
尼見ると類似の本を書きまくってるようだが この作者のパーフェクトカタログシリーズ何冊か持ってるけど
アーリーセガ以外は結構いいよ
全ソブトパッケージと画面写真付き
海外ソフトなんかも載ってるのもある
アアーリーセガはファミ通攻略本すら神に思えるほどの全人未踏未体験ゾーンのクソ 全網羅なんて出来んのかねぇ
コナミのビデオハスラーとソニーのコンピュータービリヤードみたいなのもって事だぞ? スターファイターとかタイムギャルとかのVHD系とか
ビデオシステムあたりがテープで出してたアダルトCG集とか
画像と音声をテープに詰めたパソコン絵本みたいのとか(シリーズで20冊くらい出てる)
まあ、Mマガの付録のソフトカタログを底本にすればかなり網羅できるとは思うけど 少なくともTAKERUで販売してた同人ソフトは市販ソフト扱いだよなぁと LDやVHSだかVHDだかを動かすゲームもあった希ガス。
そういうレアなブツも網羅しているのかしら。
TAKERUの全ソフトを把握している香具師はいないだろうなぁ。
ちゃんとダウンロードできるか否かなんて当時は調べる術はなかったし、
各種雑誌の発売予定表はイマドキのファミ通の発売予定表ほど明確に
リスト化されていなかったし。 >>651-652
の話で思ったのだけど、Mファンの付録ディスクに
市販ソフトが収録されたもののなかで、市販時の
メディアがメガロムだったソフトってあったの?
RAM64Kでも分割ロードすれば出来ないことも
ないと思うけど、元のROMにかなり手を加えないと
いけなくない?
元がMSX1のソフトで、1MまでのROMなら
VRAMをバッファにすればよい気もするけれど PC,FM,X1みたいに機種の機能紹介デモソフトってあったっけ? >>662
ボルフェスはMSX-FANへの付録は無かったと思う
たぶん雰囲気的に魔法使いWizと間違えてるかもしれない?
あと付録にメガROM作品の収録もなかったはずで
FDかノーマルROMどちらかだったね ザナックもMSX版(MSX2版はメガロムだったので)掲載したし。 >>665-667
ありがとう。メガROM版ゲームをディスクに
コンバートなんて、どんなマジックかと思った。
魔法使いwizなら問題ないね。
ジョイボールの連射でドラゴン瞬殺とかやってたなー。 魔法使いwiz懐かしいな
うちも買ったわ
魔法セレクトを↓じゃなくて2ボタン キーボードならgrphキー にして ↓を押したら下に降りられるようにしてくれて あとBGMをもう少し静かにしてくれればなお良かったけど
ゲーム自体は良かった
うちのMSXゲームランキング グラディウス2に次いで第二位を与える
クリスタル使うのが勿体無くてゲームクリアまで1個も使わずに居たなw
ドラゴンに使うくらいしか使い道無いのに >>651
クリスタルソフトのARPGって事でハズレじゃないと確信して買った
当時小5の俺 >>663-664
Philips MSX 2 Demonstration Program - MSX-BASIC - 1986 - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=z27a9tXlnz4
Talent TPC-310 MSX2 demos - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=C2eU5IzhhWM
PC-8801mkIIFRのデモをMSXに移植してみた - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=VIiIYEpNt8k ボルフェスのプレイ動画見たけどたしかに出来の良いゲームだな
ただグラフィックやゲームの背景設定なんか含めてあれじゃ子供のワクワク心を刺激しないだろうなあとも思った
面白いゲームと面白そうなゲームはまた違うんだよなあ 動画見ただけで面白いかどうかなんかわかるのか?
あのゲームはゲームバランスが最大のウリだと思うんだが
難易度絶妙だった >>673
出来の良いゲームとしか書いてないのに勝手に脳内補正して的はずれなツッコミを入れないで欲しいな
動いてる所みりゃプログラムの出来が良いのは誰でも分かるし
自分がプレイしたら面白そうかどうかも分かるじゃん
その上で当時あんまりヒットしなかった理由として子供の中二心をくすぐるような派手さやコマーシャリズムに欠けてるからだろうなあって感想書いただけ >>675
動画だけ見て見た目だけ良ければ出来がいいの?
やっぱおまえ変だよ。プログラムの出来が見た目だけでわかるかよ。つかおまえプログラミング出来るの?プログラムは出来ないけどいいプログラミングは見た目でわかる、とか言っちゃってんの?
見た目から分かるのは見た目だけだよ。当たり前だけど。見た目だけ良くて実際にプレイしたら全く面白くないゲームがこれまでどれだけ大量にあったと思ってる?
そしてゲームにおいて最も大切なのはプレイフィーリングだよ。これも当たり前だけど。 うーんなんかキチガイに絡まれてしまったのでこの話題はもう辞めるわ
いきなり他人に突っかかってきてお前ヘン呼ばわりする大人が自分はまともだと思ってるのがなんとも不憫と言うか・・・。
>>676
こんなレトロなスレで他人にマウント取って憂さ晴らしして楽しいかい?
いい歳して何やってんだお前は >>677
おまえが素直に認めればいいだけの話だよ。文章読んでからレスしてくれよ。 >>677
誰もマウント取ろうなんてしてないよね?いきなり人を気狂い呼ばわり。実生活まともにおくれてる?おじいちゃん。 自演と罵倒しか出来ない動画勢
年寄りは大人しくドラッグストア並んどけ 「ボルフェスは、画面写真を見て購入を決めるには、ちょっと絵面が地味」
というだけの話がなんでこんな揉めてんの みんなメモリが少なくて
すぐオーバーフローするんだよ 「やたらと攻撃的な人」は、実は見下されるのを恐れている | イライラ・モヤモヤ職場の改善法 榎本博明 | ダイヤモンド・オンライン
https://diamond.jp/articles/amp/174205
このような認知の歪みのある人は、「人から見下される」のではないかといった不安を抱えている。だから人のちょっとした言動にも過剰に反応し、「バカにされた」と歪んだ受け止め方をして、被害感情を持つ。要するに、本当は自信がないのである。
そうした認知の歪みを持つ人の心理メカニズムを理解することである。あの人がなぜこんな嫌らしいことをするのか
(その人がオドオドする人なのか、孤立している人なのか、あるいは生意気な言い方をしている人なのか、仕事ができない人なのか、自分より仕事ができることに嫉妬をする人なのか、など)
好意を悪意に受け止めてしまうほど強烈な認知の歪みを持っているため、不用意な声かけは慎むことや関わり合いを避ける 攻撃的な人の心理|性格がきつい人の特徴と当たりが強い原因
https://shinrigakutamago.blogspot.com/2017/08/blog-post_41.html?m=1
人に攻撃的な男女の心理
他人のことが怖い
弱い犬ほどよく吠えるということわざがありますよね。犬は、攻撃するために外敵に吠えるわけではありません。敵のことが怖いから、自分から遠ざけるための威嚇で吠えているのです。
何かを認めたくないときも、人間は攻撃的になりやすいです。例えば、自分の弱みや劣等感情(自信のなさ)などが、認めたくないものにあたります。認められないことがあると、人と関わるときにそれを隠そうとします。
そのせいで、隠し事を人に見透かされるかもしれないという恐怖心が生まれます。その無視できない恐怖心によって、他人に対して防衛的になるのです。自分に嘘をついている人は、身を守るための攻撃をします。
なお、認めたくないものが何かは、すぐに攻撃的になる人自身も気づいていない可能性があります。どうしてかというと、それは人に見せたくないものであり、自分でも見たくないような感情だからです。 <サイコパスの10の特徴>
表面上は口達者
利己的・自己中心的
自慢話をする
自分の非を認めない
結果至上主義
平然と嘘をつく
共感ができない
他人を操ろうとする
良心の欠如
刺激を求める
<サイコパス(精神病質者)の3分類>
A群|奇妙で風変わりに見える人
B群|感情的で不安・演技をしているように見える
C群|不安定で怯えているように見える
刑事事件マガジンより引用 え ワイ言い争ってるどっちでもないよ
ウゼーから両者に向けて貼っただけだぞw クリスタルソフトってアクションゲームで実績あった?
ボルフェスは音楽もいいしなんか色々気合入ってるな つまり 超汚染塵の事ですね?
そうじゃないかと思っていたんですよ >>677
どちらかと言えば
お前の方がキチガイだと思う >>689
クリスタル映像はグラフィックにも凝ってたぜ >>689
XTALってRPG専門メーカーの印象だったね
MSX2なら夢幻の心臓2を移植してくれるんじゃないかと期待してたんだけどな 夢幻の心臓は1も移植してくれなかったな
リザードは出してくれて楽しんだけどファンタジアンは出してくれなかった
ハイドライドなどではT&EはMSXの事考えてくれているけど
クリスタルソフトはちょっと冷たい印象もあった
まあT&Eに吸収されたけど >>699
ん?意味不明だけど
このスレで俺と同じような事を言う人が何度も現れているのか >>698
リザードはマイクロキャビンが移植でクリスタルソフトは出してない
ディスク版主体だったからノーマルROM・テープ時代のMSXは眼中に無かったんだろ ボルフェスの開発はメディアがROMだったのでデバッグが大変だったのがあったみたいだから。あれでMSXの開発はこりてしまったみたいだ。 ああ何か、ログインでMSXのフットボールゲーが控えていますとか広告で書いといて画面写真も続報もまったくなく消えてしまったのあったな >>703
MSX2以降でFDD版でもそんなに出さなかったよね
MSX系っていうハード自体がXTALと相性悪かったのかな >705
ボルフェスからクリムゾン2まで、2年空けたのはMSXのFDDの普及を待っていたみたい。 クリムゾン(1) 「・・・・・」
1のBGMは素晴らしかった
おまけのFM音源もまた最高の出来
おまけだと思えん作り込みだった >>707
一応メーカーが違うからね
あれどういう枠組みだったのか未だに分からないんだけど
スクウェア主導で他ソフトハウスから数人参加って形だったんだろうか クリスタルソフトのゲームの味は
あの絵とあの音楽だと思うから
MSXの性能ではあまり持ち味を発揮できないと思うな
逆にボルフェスは88に移植されてないしね
あれはMSXの性能を活かして作った作品のような気がします
ボルフェスはやったことないけど面白そうだな・・・ 夢幻の心臓はPC誌で見てた敵モンスターのグラフィックがかなり印象的だったな
確かにあれはMSXでは無理だな >>708
スキャップトラストはDOGと違ってスクウェア関係ないのでは?
謎の連合ゲームソフト会社だった 最近生存確認したMSXユーザー
古谷徹
谷川真理
豊田樹里 西も孫もゲイツもご存命ですぜ。
…ユーザーというかメーカーというか微妙だが ハイパーオリンピックのバカ殿バージョンはファミコンだろ。いいかげんにしろ。 >>712
水橋かおり
野島健児(3兄弟でプログラム投稿者) >>716
ガンダムSEEDのMSゲイツがプラモ化された時
商品名見て 「ああ、またこうなったかw」 とおもた >>719
輝の後釜の人か
悪くは無いんだけどなんかヘタレ役のイメージでなんだかなあwって感じ >>719
声優だと園崎未恵さんが最近つべの何かの動画(メガドラミニの魔導物語1をやってるやつ)で
魔導物語をMSXでやってたっぽい話をしてた
近作でアルルやってるけど、初代の人のを参考にキャラ作りしてるそうな 2代目声優、いまではけっこういるけど
できるだけ初代の人を参考にしてほしい
個人的に太鼓判を押したいのは
塩沢→松本(ブライガーの主人公
現行ブライト、現行波平 かな
目玉おやじはまったく違うんだけど、なんでか違和感なくすんなり受け入れられたw
初代鬼太郎とか忘れるくらい馴染んだw 自分が興味ない、知らない話=全てきもい
なんですね。わかります いやいや何でもアニメ関連に話を持って行く人やその話題になると声大きくなる人は大抵キモいからw >>712
小林清志(翻訳業の役に立つかと買ったのがMSXだったらしい) >>725
そりゃそうだわ
行動せずに自分の価値を上げようとしたらそうなる >>727
お前の言う事ももっともだ
好きなだけ語ってくれ >>732
マジでか!すげえ事実。知らんかったぜ。
アレ?小林ひとみさんって亡くなったっけ? これだけ名前出てくればMSXは所有有名人情報は多いPCか
88とかX1持ってた有名人の話はほとんど聞かない >>733
亡くなったのは飯島愛さんだね
小林ひとみパズルインロンドン、当時見かけなかったなあ ネタ元のゲームよりロンドン小林の方が知名度あるっていう 小林ひとみは清純派だったのに乳首が黒かったのが興奮した 当時、同級生が「小林ひとみが行きついたのはなんと、馬のチンポだった!」とか講談調で裏ビデオの話してたのが印象に残っていたので、
今ググってみたけど「馬と巨乳」というピンク映画があったみたいね
本当に獣姦やってんのかコレ? 桜玉吉とか桜沢エリカとかが
メジャーになって旅立ったのは
うれしかった 玉吉はともかく、エリカは既にメジャーだったと思うが
内田春菊らとかとひとまとめにされてて 秋元ともみって本当に美少女だったよな。あの頃は何でこんなカワイイ子が。だった。今はあのレベルが平気で出演している。しかもネットで観放題。
MSXのネットでは絶対出来なかったことが出来るようになったんだな。MSX2+ではもっと自然画を活かして美少女が見たかった。 MSXFANでアイドルオーディション?みたいな企画やってた記憶あるけどそこから売れた人いたのかな ヴァリスの主人公のイメージガール「ミス優子」コンテストに東京パフォーマンスドールの穴井夕子がエントリーしていたのは覚えている >>746
一応ミス準ミス穴井の3人はまだ芸能界に居るんだよな とにかく玉さんが伊豆で元気だ
ウツの後遺症はやばめだがw ゲームアイドルで成功した女の子って多いよね。いまや誰もが知っている人気アナになった子もいるし。
本当にMSXを持ってて良かったと思う。 小林ひとみは近年のインタビューとか見てると結構ゲーム好きみたいだな
MSX持ってたのは初耳だが
若い頃のビデオやLDはデジタル化して宝物だよ >>749
杉本理恵か?!
あの当時、全芸能人含めて俺の知る女性の見た目で最高の女や!!と感じた 杉本理恵とは懐かしいな。
小林ひとみはH1のREDを持っていたのは当時の記事にも載ってたよな。 品薄のファミコンの代わりに騙されて買ったとかだったら哀しい ファミコンと間違えてポジションはセガやカセットビジョン
MSXは指名買いだろうな 「パソコンもできるしゲームもファミコンと変わらんやろ」とか雑な理由で親にカシオの安物を量販店で買って来られた話は聞いたことあるような気が カシオの流通ルートは家電量販店じゃなくて文房具店ルートだったのは意外と知られてない カシオルートというと、個人的にはホームセンターのイメージだなあ カシオの妖怪屋敷と言うゲームが
MSXの名作という意見が多いと、ネットでMSXの話を読むようになって初めて知った
当時はカシオのゲームって俺はノーマークだったな ファミコンが売り切れててセガマーク2を買われたわ。
せめてマーク3だったらな・・・。 >762「妖怪屋敷」はMSXマガジンのソフトの評価で5段階評価の最高の5評価だったし、アイレムだったかな?ファミコンに移植して販売したような。 確かにMSXマガジン等で評価高くて当時人気あったはず メガロムじゃないのにマップもバリエーションに富んでるし
要所に個性的なボスもいるから、当時としては作りこみは
感じる。 妖怪屋敷は近所のコメリで当時980円くらいで売ってたから買ったよ。割と面白かったような記憶
うろ覚えだけど紙パッケで、でっかくCASIOのロゴが入ってたような… 当時カシオのゲーム売ってるの見たことないかも
ホームセンターで売ってても時計やらのサービスカウンターみたいな売り場なら子供が手に取って見られる環境じゃないしなんか惜しいな うちの近所の家電屋でしか見たことが無いなぁ>MSX
PC88やX1、FM77などと並んで展示してあった。
時代によって周囲のパソコンはPC66だったりX68kだったりPC98だったりした希ガス。 賢者の石はずっとゼルダのダンジョンみたいな感じ
熱戦甲子園はパワプロの打撃システムの元祖 妖怪屋敷はファミコンのディスクシステムに移植されたくらいの名作。アイレ厶が出来の良さに感激して移植した。 そういえば、大昔にケーヨーホームセンター(現ケーヨーD2)で
MSX用のゲーム「てつまん」が安く売られていたんで買ったことがあったなぁ… MSX1のソフトは軽く50本以上持ってたけど
一番やりこんだのがカシオのゲームランドだったな
これ駆使して他機種のゲーム画面再現するのが思いのほか楽しかった
MSX2のレイドック再現して悦に浸ってたら、1年後にT&Eがほぼ同じ画面のスパレイだして盛大にびびったw
ゲーム性再現はまあ無理だけど、ふいんき味わうだけでも楽しかったなあ
レイドックは緑の基地面をスクロールさせて、適当に雑魚とか出してるだけでも楽しかった
>>758
FC出た時にはカセットビジョンなんかもう型遅れもいい時で
だれもやってなかったんですけど。 バルダーダッシュやマッピー、ドラゴンボールなどもあったで。 MSXテープソフトのオファリングってクリアした人っていますか?
イミヲトウ エジプトトハ?
↑この回答がわからなくて詰んだ。。。 >>775
5ちゃんではカセットビジョンとスーパーカセットビジョンがごっちゃに語られる カセットビジョンと言えば与作の印象
どんなゲームだったかよく知らんが
カセットビジョンのゲームって全てアタリショックのETのように見えてしまう よく知らんって、CMも試遊台も見たことない世代かよ 俺40代後半だけどカセットビジョンの試遊台なんて見たことないわ デパートにあったと思うけどな
いやただのデモだったかも
とにかくどんなゲームかはよく知ってた おもちゃ屋やデパートの店頭で遊んでるうちに
パクパクモンスターは延々とプレイし続けられる
ようになった記憶がある。 >>784
フロッガー?
なんか 花の子ルンルンだかの曲が 版権無しで使ってたんではないか
みたいな記憶があるけど 健忘症ではっきりしない >>781
マムシやイノシシや当たったら即死の何かを落とす鳥に注意しながら
木を切り倒す、リアルタイム・頭脳型、戦略アクション。
>>787
骨折って神経鈍くなった際のリハビリにやってたw
パクモン。
親がこれで頑張れ!と買ってくれた
やった奴ならわかると思うが、4方向移動が4つ並行に並んだボタン操作なんだよね >>789
版権無しで曲使ってたゲーム(スレタイの機種が主
けっきょく南極(スケーター・ワルツ
アドベン・チュー太(天国と地獄
ハイドライドU(OP。レイダース
他PCゲーやAC版やFCとか含めたら腐るほどあったなあw
おおらかな良い時代だった >>790
鳥のフン当たっても即死じゃないよ
痺れて動けなくなるだけ >>791
ハイドライド2は微妙にインディジョーンズと違う
新田純一と近藤真彦、倉田真理子と石川ひとみぐらい違う 作曲家の死後50年経過してれば著作権切れてて普通に使えるのが多いと思うが
スケーターズワルツや天国と地獄は1980の時点で死後50年たってる フラッピーのBGMエンターテイナーが戦時加算入れると微妙だったような 版権と言うならスパルタンXが勝手に名前使ってたってすげー話だな
でもMSX版スパルタンXの方は版権とってるよね?詳しく知らんけど
聖拳アチョーの方が売れていそうな気はするが さすがにあの時代でもガセだろ
本当はブルース・リーの死亡遊戯をゲームでやりたかったんだけど、当時の映画スパルタンXのタイアップにしたんだろ ぺんぎんくんWARSのBGMが「もっと接近しましょ」(石川秀美)なんだよな
アーケードもファミコンもMSXも ハイドライドIIはEDもインディ・ジョーンズ風
MSXじゃないが
アーケードのボンジャックのスプーンおばさんの謎
無断使用じゃないそうだが
なぜキャラ色の濃いその曲 PC6001オリオンのスタート時の曲は ダメな様な希ガス テクザーで自機がやられた時の月光はリメイク版では全て削除されてんね。
PS3版おまけ収録の88SRそのまま版すらも削除されてたような。ごめん、そっちは曖昧だわ。確認プレイしてみる ゲームオーバーの演出がまるっと変わったとかではなくてムーンライトソナタだけが削除ってこと?
その理由は何だろ。 初代テグザーにしろファイアホークにしろ、ゲームオーバーって自機が爆発してGAME OVERって
表示だけじゃなかったっけ?
初代での「月光」は、ちょっと豪華なBGMのOPの後ほったらかしにしていたら流れる曲ってイメージで、
OP曲その2って位置づけだったわ。
ファイアホークではOPデモの途中で月光が流れた希ガスるが、いずれにせよGAME OVERの曲
じゃなかったと思う。
PSPとかPS3版はやったことが無いんで知らん。 >>811
少なくとも88mk2SR版、X1版、MSX版テクザーはゲームオーバー時に月光流れるよ。88mk2版は知らん。
ファイアホークは続編と言えども別ゲーだから最初からそんなの無い。
もしかするとテグザーは動画で見ただけ?それだったらその動画あげた人がそこだけ音消してる可能性はあるね。ヤバイと思って自粛したのかも。 >>813
決めつけるのはまだ早い。
>>811 さんの記憶違いの可能性もあるよ。かなり昔のゲームだからね。仕方ない面もあるよ テグザーの曲と言えばたいてい月光の話になるけど
あのメインテーマは名曲だとずっと思ってる。がそう思う人は俺以外あまりいない
MSX時代に指くわえて88テグザー憧れていたので
あの曲に特別思い入れが俺にはあるのかな フラッピーの4面
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2107614.jpg
手順を見つけないとカニとひたすら追いかけっこになる
序盤にしてはきつくないか?動画で正解を見るまで分からなかった >>817
この面で詰まった人が2億人くらい居たからな
最終面でもいい難度 ROM版フラッピーのステージ4は、そのステージのみ
を扱った攻略ページがMマガに掲載されたほど。
(当時としては異例の扱い)
テグザーの月光はオレもすごいと思う。
あの曲をチョイスして、変形ロボゲーにぴったりの
勇ましいイメージにアレンジしたセンスは素晴らしい。 >>817
この面は鬼畜。Mマガにパスワードが載ったほど鬼畜。MSXゲームの最高難易度といっても過言の滝ではない!
マジでカセットを叩きつけようかと思った。買うのに比較していたゼクサスリミテッドのほうが良かったと今も後悔しているトラウマ。 僕はテープ版なのでテクポリに載った改造プログラムで面進めてました マクロスなんかマクロス映画版のおぼえていますかがそのまんま流れてびびった 世界三大ジ・
ジ・エンターテイナー
ジ・アルフィー
ジ・エンドォオオオオオオオオオオオオオオオオオオ アテナのイラストで普通にちんちん立ってしごいて発射できたあの頃(小5)
あの頃の若さが欲しいぜ・・・・ 小5で発射できてるの早いな
おれは発射できるようになったの
中学に上がってからだったで 個人差あるからな
まあ、発射しない頃でも、逝った時のエクスタシーは充分得られるんだよな
酷い時2時間で6回くらいやってたわw
発射を伴う頃になってからは6回とかよっぽど相性いい相手じゃないと無理だが >>830
性豪かよw
発射できない頃でもイッた後はとてつもない罪悪感に包まれて、そんな一日に連続で何回もなんてできなかったわ >>831
MX-10 ぐらいの大きさで作って欲しいな。置き場所がない。 VRなのに置き場所がないって
ちょっと意味がわからない ピンクソックスでは何回も抜いた。あの頃では抜群に絵がキレイだった。B地区のテカりは神がかっていた。 MSX特に初代で抜けたという人はけっこうレアな人だろ
単にビジュアルスペックだけじゃなくユーザーの年齢層も関係あるかな
ただ軽井沢誘拐案内では恋人久美子とセックスするだけで一章というのがあった
ちゃんと服を全裸まで脱がしていくCGもあった気がする M マガで見ただけだったけど、悪女伝説は
白黒画像の中の真っ赤な乳首が妙にエロくて
射精寸前までイッたな。 じゃ一般ゲームの話に。
MSX版のザ・キャッスルってスプライトを使っているようには見えないのに
動きもスピードも悪くないのは、けっこうスゴくない?
むしろ使ってないことで、2色とか単色のキャラが居なくてすごくカラフル。 >>842
キャッスルのなめらかさで抜いた思い出。カラフルだから抜けた。
エクセレント! 俺はロードランナーで抜いたな
あの色白のボディがクネクネしてるの見ると興奮するわ >>844
ロードランナーでは誰もが抜いたろ
エロゲをロードしてRUN
今の時代ならダウンロードかな
ダウンロードランナー MマガかMファンの紹介記事のスタートラップのレズシーン(見た目は男と女のSEXだがw)で
3回しこったなあw
消防だから普通に抜けた あと、がリウスの迷宮のOPの2ドットスクロール&BGMでも1回だけ射精した(無論しごきながらな
今思うとなんであんなもんで
しようと思ったのか不思議でならない >>847
たしかにあのBGMは抜ける!
「名器ょく」すぎる!
エロい意味ではない。 ナムコのカセットにはオ○ホールがついてた。注意書きもついてたしオナ○ールの元祖といってもいい(T○NGA談) >>842
ググっても出てこなかったけど
1キャラに3色使ってて
2キャラが横に並んでもチラつかないから
スプライトじゃないのかもしれないが
動作はもっさり気味とは言え
スプライトつかわずにあんな描画できるのかも謎
どうやってんだよあれ
意識したことなかったがオーパーツみたいだな スプライト無い機種からの移植だし
ほぼ国内PC全部に移植された印象ある >>842
一方MSX2のオーパーツ的すごいゲームは妖魔降臨
源平討魔伝ビッグモードばりのデカキャラが滑らかに動く! >>855
グラフィックとスプライトを両方重ねてキャラ表示してるんじゃないかな なんだか白子くさいスレになってますね。
みんなだいぶん白子も薄くなってると思うんだが。。 >>855
多分だが、スプライトはラファエルと右上のマップにしか使われていない
それ以外は単純に「横8ドットに2色」というMSX1での制限内に
うまく描いているということ
キャッスルでは4ドットごとの移動なので、途中のモーションは横16ドットを
「4ドット+8ドット+4ドット」で表示、やはり制限内で色を駆使している >>858
超もっさりだし
声はごれでまがじだづもりがーだし
あぁやっぱMSXで源平なんて無理なんだって思った
あとデクスタはMSX1版モンスターランド期待してたのに出さず仕舞いだから許さん >>861
俺もスプライトはラファエロだけだと思ってた
他にスプライトキャラ無いから1キャラで3色とかMSX1では贅沢な使い方できたんだろうな MSXの最高なめらかはロードファイターでしょ。FCよりなめらか。マップ配置もACに近い。 ザ・キャッスルの技術を使えば
見栄えの良いドルアーガの塔は作れたんだろうか デーモンクリスタルみたいなカクカクの8ドット移動で良ければ
もうちょっと画面を綺麗にできたかも
でもそれではドルアーガだと納得しないだろ
テグザーも移動が8ドットだからPCGで描けたわけで
あれもスプライトはレーザーにしか使われていないはず
だからキャラクタがちらつかない >>864
高速で滑らかに見えるだけ
テセウスは完璧1ドットスク。これを超えるものは無い
>>865
あれは技術云々よりやる気の問題だと思う
>>867
センスが良くて拘って作り込んでるだけ
革新的な事など別にやってない。
MSX1のスペックを理解して、短所は目立たなく、上手く巧みに使いこなしてるだけよ
オーパーツなのはSCC音源のみ。 個人的にコナミで唸った表現は
グラディウスシリーズのノーマルレーザーの縦移動表現だわ
上位レーザーなら8ドット移動でもそんなに目立たないが
ノーマルの細めのレーザーなら気になるの想定し、ノーマルレーザーだけだけは拘って作り込んでるんだよね コナミのスクロールなえあピポルスのなめらかスクロールだろ PCGなら一瞬で書き換えられる、一瞬で表示できる
だから結構強引な力技ができた
これはファミコンには真似できなかった
でも横8ドットに2色の制限があるので
キャッスルでもオリジナルのPC88版のキャラパターンを
そのまま再現はできない
でもMSXのキャッスルには4倍速モードあるからモッサリではない
リフトの待ち時間を2倍速や4倍速で飛ばせる
MSX2のVDPがもう少し速ければなあ >>868
SCC もさほどオーパーツだとは思わないけどね。 >>872
細かいことは知らないけど、
ファミコンのBGでは真似できないんだろうか? 本筋ではないがザ・キャッスルはFM-7が先で88も移植よ >>874
(1)ファミコンのBGは書き換え速度が遅い
(2)定義できるBG数も256と少ない
(のちには色々と荒業ができるようになったとはいえ)
だからファミコンにはBG書き換えを駆使したソフトが無い
MSXは画面3分割で画面全体の768全部書き換えられる
FM-7といえば「キーを押さない」判定ができない機種だっけ あとファミコンのBGにはパレットによる制限もあって
さらには16×16ドットごとに同じパレットもいう制限も
で、パレットでは3色+背景色の制限
MSX1よりもたくさん色を付けられそうに見えて
実はファミコンにもけっこうキツイ制限があったりする そもそもキャッスルみたいにPCGに色を付けることは簡単で
「偽スクリーン2モード」「スクリーン1.5モード」「多色刷り」
などと呼ばれる方法がある
詳しいことは調べてもらうとして、やり方は CALL SETGRP を実行するだけ
マシン語で書けば、CD 7E 00 (C9) これだけ
ただ、この後にキャラパターンと色を自分で初期化する必要があるけど
これを使ってベーシックでもゲームを作ることができる >>877
でもスクロール機能をデフォルトで実装してたし
ライン割り込みの分割スクロールも容易に行えたし
ゲーム制作上では指摘の要素を差し引いてもメリットの方が大きかったな >>873」
MSX1の基本スペックからしたら という意味。 >>881
それ言っちゃうとグラフィック性能に対して異様に豪華な88のOPNAやX1のOPMもオーパーツになっちゃう んな厳密な定義とかどうでもいいでしょ
俺もMSX1でSCCサウンドはオーパーツと思うわ オーパーツといえば米屋のチャチャチャ作のたこの海岸物語
凄すぎた Z80ニモニック C9が サブルーチンのリターンてのだけ覚えてるw 9918仲間としてはマークIIIのBG書き換えがめちゃくちゃ速い。スクロールもスプライトも充実している。あの当時ではゲーム寄りの機能満載だった。 ファミコンがゲーム機というならMSXは汎用機って感じだよね。
マークIIIで思い出したけど、
MSXで出てた F-16FIGHTING FALCONを
SG1000だとRAMが足りなくてマークIIIに移植したとか聞いた事ある。 ゲーム専用機を下に見ていた西氏はMSX2規格にゲーム機能を盛り込まなかったんだよね >>872
ファミコンのBGもPCGも同じもんだろw FCはあの時期にしては1ドットスクロールとスプライトの優位性がオーパーツだったな > だからファミコンにはBG書き換えを駆使したソフトが無い
少なくともコナミのゲームには結構あったと思うけど
沙羅曼蛇やグラIIのプロミネンスとかかなり良かったし使い方次第だね あれらはカートリッジでVRAM拡張してるからね
それができるのがファミコンのすごいところだが ファミコンのグラディウスIIに関してはたしか音源積んでないんだよな。
しっかしなんでゴーファーの野望(MSX版)はあんなくそださいドットになったのか。
MSXのグラディウス2はカッコ良かったのに。 >>893
すっげー分かる
グラ2は上手いがゴーファーは素人以下の下手糞さ
あとT&Eもスーパーレイドックやディーヴァはコナミ以上に上手いと思う スパレイはMSX1ナンバー1のグラフィックセンスだと断言するが
ディーヴァはコナミの上位ゲーと同レヴェルだと思う
タイトルは無論、MSX2の緑の要塞麺をMSX1であそこまで再現したのはほんと拍手喝采ものだと思う
ディーヴァに1面まるごと収録するだけの事はある。あのデモ見ただけで絶対買うと決めてたw ただ、ストーミーガンナーのデザインだけが唯一残念・・・・
俺ならMSX2版の単に灰色省くだけにする(実際2色スプライトで再現してみたら思った通り案外良かった MSX1はセンスよくメタリック要塞面作ると、映える。
MSXの15色(透明色など認めんぞw)は、メタリック表現に一番向いてる気がするのよね
MSX1のグラディウスの8面(ACの7再現面)はAC版に勝るとも劣らない金属表現だった
まったく違う色にしたのが良かった
ゴーファーはメタリック表現が少ないから上のような意見でるんだと、思った >>895
いやマジなんでー??って感じでしたわ当時
>>898
沙羅曼蛇とかドット自体は賛否両論が出そうな不格好な形なんだけど
メタリック表現が凄く優れてたなー
なんだかんだでレイドックシリーズは
他機種に比べてMSX版は画面のしょぼさはあったけど
スーパーレイドックが一番好きだったわ。1面のボスがそのまま終わらないのに驚いた グラディウス2のドット絵はまるで抽象画のように美しい。
確かにゴーファーはグラフィッカーが変わったのかセンス悪い。自機も小鳥みたい。
初代グラディウスのモアイは青を基調にしていてセンスよかった。 スーパーレイドックはX1版等より全然画面の美しさ劣って無かったと思うけどなあ
後発移植版が大したアレンジ(横8ドット2色表現もそのまま移植w)してないし >>903
スペハリはBG書き換えが速くて執念を感じた。プログラマーがキャラをデカく表示するのに執念を感じた。
「背景に直接描いてやる!」←ゲームしているときに気持ちが伝わってきた。
そういえばMSXのバクソルってどうだったんだろう? >>904
俺MSXのゲームは約100本くらい所有してたが
やった回数上位10位にはいるくらいやってた ハート電子産業ですよね。凄い技術集団な気がする。その技術が今やムフフな方向へ活かされているという噂がありおりはべりいまそかり。 スーパーレイドックっていうかT&Eはゲームがつまんないのよね
グレイテストドライバーは俺の全人生の中でもトップクラスにつまらんかった >>906
そこってドラゴンプリンセス出してた所ですか? >>906
つべでMSXのPSG使って色んなカラオケ音源作ってたの見た気がする
おじゃぱめんとかヴァクソルと同じような感じの矩形波だったw >>907
目の付け所はいいんだけどな
なんかタイトーみたい https://www.youtube.com/watch?v=V6ziykCUyig
探してたらこんなん見つけた
当時コナミが販売してた本にプログラムリスト載ってて
これの3音ver打ち込んだけど、ほぼ同じ感じでなつい コナミにSCC搭載MSXカートリッジやファミコンのディスクシステム、セガマスターシステムのFM音源等々
国内はゲーム音楽にある種のリスペクトがあったようには思う >>905
当時スペハリがほしかったけど、MSX で出る様子がなかったから代わりとして買ったわ、ヴァクソル。
意外にスピード感あってこれはこれで楽しかった。
1回スペハリのメインテーマをかけてプレイしたけど、余裕でスペハリの音楽が先に終わった。
ちょっと1ステージが長すぎだね。 誰かヴァクソルの2周目クリアした奴いますか?
ラスボス倒して1週クリアでいつもやる気無くす ヴァクソルってなんか凄くシンプルになってたけど 画面綺麗だったな。
>>915
無駄な知識を増やしてしまった。(笑 >>910
面白いね
>>912
こういうのも面白いんだができれば画面だけをキャプチャして音も有線で繋げて録音してほしいな
本体の外観見せるような内容じゃないし、他人の部屋はあまり見たくない スペースハリアーといえば
ナムコディスクNGのSHMをよくやったな
スペースハリアーモドキでSHMだと
さっき知ったわ >>904
でもマーク3のスペハリはキャラに枠付きなんだよね
ここに更に背景とキャラの重ね合わせ合成処理まで施したのがマーク3版アフターバーナー >>907
グレイテストドライバーはOPだけ何度も見たな
音楽が良かった >>914
一方海外では1985年にAMIGAで既にPCMに音階を付けて音を再生することができた 海外だとギャラクシーフォースとCYBER忍がそうかな?後者は枠付の部分もあった。
両方ともクリアしたけどゲームが面白いとか別として頑張ってる感がすげーある。 >>926
わかる!今の時代と違って頑張ってる感を見るのが好き。
それとカートリッジってこの中にプログラムが入ってる感も好き。
ダウンロードゲームでは味わえん。 半年以上も掛けて作ったゲームが エミュのROMデータで 500KBにも満たないのは泣ける でもそれをネットに放流すれば半永久的に歴史に刻まれるんだぜ むしろいかにサイズを小さくしてROM代浮かすかだったからな32KBとか >>931
MSX用で500KBって相当大作では? 2メガのファミコンゴエモンと
1メガのMSX2ゴエモン
どっちが上なの? そんなもんファミコンの方が上で遙かに面白いに決まってるだろw
ただえびす丸の原型キャラがいるのはMSXからなのでそれなりに存在価値はある ファミコン版はセーブできないから評価が微妙だったような
MSX2版はMマガで5つ星取ってたけど ファミコン版は容量の割に単調だけど、MSX2板は後発だけあって色々趣向凝らしてるとかで評価高かったような そもそも初代ゴエモンは音楽以外はイマイチ。真の面白さはSFCになってから。
ちなみにドラキュラはFCがアクションに名作。MSX2は賛否両論だが後の探索型へ発展する。 ファミコン版ゴエモンノーセーブデスマッチなのに面数多過ぎなんだよ
多いって言っても水増し感半端ないし
オールクリアとか考えずに1時間やるだけならファミコン版選ぶけど >>939
>>940
「ような」とかプレイもしてねえのに出来不出来を語るのかよ?w
>>941
当時のコナミのゲームでハード問わずBGMをイマイチとか言っちゃうような奴はもうにわか確定で話にならないw
>>942
何今の基準で語っちゃってるの?w 当時のアクションゲームで面セーブできた方が希有な例だわ >>943
>>941は「音楽以外はイマイチ」って書き込んでるのに、批判したいがためにろくに文面も見ずに脊髄反射でにわか認定するような奴は話にならないwww >>943
お前ゴエモン何面あると思ってんの?104面だぞ?
MSX2版の56面だって長いのに 攻撃的な人の心理|性格がきつい人の特徴と当たりが強い原因
https://shinrigakutamago.blogspot.com/2017/08/blog-post_41.html?m=1
人に攻撃的な男女の心理
他人のことが怖い
弱い犬ほどよく吠えるということわざがありますよね。犬は、攻撃するために外敵に吠えるわけではありません。敵のことが怖いから、自分から遠ざけるための威嚇で吠えているのです。
何かを認めたくないときも、人間は攻撃的になりやすいです。例えば、自分の弱みや劣等感情(自信のなさ)などが、認めたくないものにあたります。認められないことがあると、人と関わるときにそれを隠そうとします。
そのせいで、隠し事を人に見透かされるかもしれないという恐怖心が生まれます。その無視できない恐怖心によって、他人に対して防衛的になるのです。自分に嘘をついている人は、身を守るための攻撃をします。
なお、認めたくないものが何かは、すぐに攻撃的になる人自身も気づいていない可能性があります。どうしてかというと、それは人に見せたくないものであり、自分でも見たくないような感情だからです。 「やたらと攻撃的な人」は、実は見下されるのを恐れている | イライラ・モヤモヤ職場の改善法 榎本博明 | ダイヤモンド・オンライン
https://diamond.jp/articles/amp/174205
このような認知の歪みのある人は、「人から見下される」のではないかといった不安を抱えている。だから人のちょっとした言動にも過剰に反応し、「バカにされた」と歪んだ受け止め方をして、被害感情を持つ。要するに、本当は自信がないのである。
そうした認知の歪みを持つ人の心理メカニズムを理解することである。あの人がなぜこんな嫌らしいことをするのか
(その人がオドオドする人なのか、孤立している人なのか、あるいは生意気な言い方をしている人なのか、仕事ができない人なのか、自分より仕事ができることに嫉妬をする人なのか、など)
好意を悪意に受け止めてしまうほど強烈な認知の歪みを持っているため、不用意な声かけは慎むことや関わり合いを避ける (その人がオドオドする人なのか、孤立している人なのか、あるいは生意気な言い方をしている人なのか、仕事ができない人なのか、自分より仕事ができることに嫉妬をする人なのか、など)
wwwww ゴエモンはFCもMSX2もやったけど
FCの方が面白かった
MSX2も楽しかったけど、FCの方が少し良かった グーニーズはグラフィックはFCが上。
面白さはMSXが上。
なんとCMにもMSX版もあるよと放送されてた。
あの頃のコナミはオレンジがイメージカラーだった。 MSフィールドって地上だとのんきなBGMにセリフものんきっていうか宇宙がどんなBGMか覚えるてないけど
さします!
うわっ!
かなりやられた! >>954
あのついでCM続くのかと思ったら1作だけだったね ああ、グーニーズからだっけ?
パッケージ変わったの
前はオレンジの粗末な紙箱だったな
コブラ、けっきょく南極からスカイジャガーあたりまで >>960
当時MSXで比較できるほどの出来の縦スクシュー無かったから
ほんとこればっかやってたなあ ププーン、ププーン、ピョロぉ〜ピョロぉ〜、ププーン♪ >>962
コナミの
シューティングって基本ほぼそんなんじゃね?
グラディウス(1)以降ずっと スカイジャガー、自機に余計な1ドットあるよね?
小学生だった当時から気付いてたけど誰にも言えないままだったのよ
絶対ドットミスだよね >>963
背景(2面まで)とソルバルウとトーロイド
とタルケン、あとBGMだけはかなり忠実にゲームランドで再現したわあ
特にBGMはほぼ完璧だった(PSG版のMSX2ゼビウスとまったく同じで後年びびったw)
パックマンが表紙の2千円以上したナムコ本に楽譜載ってたんでゲームランドで簡単に再現できたw 当時アナログRGB出力モニタの奴くらいしかわかんなかったんじゃないかな
RF出力とかでは気にならんと思う つうか当時からなら
なんで聞いたりMSX誌やPC誌に投稿しなかったん? 当時、メーカによったら
攻略法以外(ソフトハウスによったらおしえてくれるとこもあったりしたがw)の質問とか
けっこうフランクに答えてくれたけどなあ 信長の野望 戦国群雄伝のアンケートにいろいろ要望書いたら
武将風雲録でほぼ採用されてたな まあシリーズものって
前作ユーザーの意見汲んで進化するが大半だったね >>972 そこまでの行動力なかったなー
せめて友達に自慢したかったけどスカイジャガーやってる奴なんかいなかったし笑 >>962
そうそう そういう音だよね
なんか情景が浮かんできた
スカイジャガーやりたくなってきたな〜 最近やっとシミュレーションの面白さがわかってきて (30年かかったw)、信長の野望 全国版から少しずつやってる。
戦国群雄伝も試しにプレイしてみたんだけど、武将の行動力って表示されないの?大名や城主の行動力は
特定のコマンド選択時にメッセージと一緒に表示されるんだけど。FC 版ですら表示されるというのに。 武将風雲録はMSX版だけ足利今川の合戦のテーマが残念なことになってるよね わーー♪スカイジャガーの話題が出ていて嬉しい!
実はあの当時にしてはプログラミングが高度なんだよな。BG→スプライト切り替えとか。
作者が他界されたときは悲しかった。
ご冥福をお祈りします。 連投すみません。。。
MSX版のグラディウスもスカイジャガーもこの方だったんですね。
MSXに貢献してくれて深く感謝しております。
https://nlab.itmedia.co.jp/games/spv/0805/09/news097.html >>984
パワプロ手掛けたって事は激ペナもなのかな >>982
ホントだ。ありがとう。
88 版とかは横ドットが少し多いから普通に表示されてるみたいね。
なんかハマるといろんな機種の集めてしまう質 (たち) でね。
全国版も FC と MD のも買ってしまった。
ほかにも当時興味はあったんで、三国志やら蒼き狼と白き牝鹿のジンギスカンやらを
中古で買って積んである。もうこれだけで一生遊べそう。 >>979
そうそう、なんか耳にこびりついてて、未だにほぼ完全に覚えてる気がする
敵が出る時の効果音がBGM代わりw >>985
激ペナもだろうな。この人の作ったゲームで楽しい時を過ごせた。 スカイジャガーのドット問題、
ただ光の当たり具合を表現してるんだよ。あれ。
要塞出てきたら、光源は左からってのはわかるでしょ?
だから時機の左翼だけそういう白ドットになってるんだよ
2色じゃなくもっと多色スプライトだったら、もっとわかりやすい表現になってたと思うよ へースカイジャガー作った人はずっとコナミにいたのか
その後カプコンに行ったとかでその名残がPowかと勝手に思ってた MSXユーザーにとってスカイジャガーは宝物だと思うけどな http://hyperr1.fc2web.com/pc1/newpage8.htm
>ちなみにMSXのコナミのコレクションシリーズ(PSのじゃなくてMSX用のソフトです)にも
>この「スカイジャガー」が収録されていますが、なんとスナッチャーのSCCカートリッジを使ってプレイすると
>スカイジャガーのBGMがSCC音源で演奏されます。これはとっても素晴らしいです。
スカイジャガーってBGMあったっけ?
スタートの時と面クリアーの時に鳴る音のことかな? >>996
さすがそのとおりです!
そこだけSCC対応です♪
スカイジャガーも魔城やツインビーみたいにステージ中BGMがあればもっと名作だった気がする。 >>996
ゲームスタート、ボス戦、ボス撃墜後、ゲームオーバーじゃない? スカイジャガーはBGMがないから良いんじゃん。
俺にとってはゼビウスより面白い名作だよ。自分のお小遣いで買った初めてのゲームソフトだったわ。懐かしい。 >>999
いい話だな。広告でも他の8ビットPC版ゼビウスよりもキレイに見えてた。 このスレッドは1000を超えました。
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