PCエンジンvsメガドライブ Part.29
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
4:15あたりから始まる戦闘でスプライト欠けが起きてるね
何もかもスプライトだからコマンドの青い光も入れて256以上並んで欠けてしまったんだね
BG2面あれば
https://www.youtube.com/watch?v=Xg7ch9g_fnw https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1556876400/1000
>擦り付けんなよ。こっちのスレでアンチMDがフルボッコされた後に乱立してるし。
擦り付けるなだと?よくぞ言った
そんな事言うならPCEスレ荒らしてるやつがメガドライバーでないと胸張って言えるか?100万円までなら賭けられるか?
もちろんこんな事証明できないから不成立の賭けだがな
俺は賭けられるぜ >>2
PCエンジンはスプライトの限界というより
そもそもメーカーがスプライトに無頓着なところが多いと感じる
メガドラで言えばメガワールドとかシャイニングフォースのような「?」なチラツキ >>2
消えてるのもあるけど、画面音書き換えがモッサリしてる。
コマンド選択時にコントローラーを動かしてからワンテンポ遅れて動くような感じになってそう。 >>4
メガワールドの欠けはMDの特質を理解していなかった部分だな。
スプライトオーバーで欠けてるわけじゃなさそう。
シャイニングフォースは画面構成を複雑にしたが故の部分で
スプライトオーバーを意識していなかったというよりも妥協したんだろうな。 女神転生は敵の一部を常時点滅させてアニメーション風に見せるという演出を使ってたからね
低スペックなPCエンジンのスプライト性能や8ビットの速度じゃ無理があったんだろうね つーかどこでスプライト欠けてるってんだよ
0.25倍で何度見直してもわからんのだが >>7
でも16ビットCPU2つも積んで売れなかったし
拡大縮小2軸回転積んでもパワードリフト移植できずじまいのメガCDなんて漬物石もあるしなあw パワードリフトは「移植できなかった」んじゃなくて「移植しなかった」んだよなあ・・・
まさか脂身おじいちゃんはPCエンジンにパワードリフトが「移植できた」と思ってるのか?
だとしたらかなり可哀想な頭をしてるなあ・・・
それはRタイプだってゲームボーイに「移植できた」ってのと同じレベルの話だよwww
本当に脂身おじいちゃんは馬鹿だなwwww ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwwww(ドンドコドンドコ) >パワードリフトは「移植できなかった」んじゃなくて「移植しなかった」んだよなあ・・・
それ「ドラクエを移植できるけどしなかった」と同じ泣き言ね
それに移植してもろくな出来にならなかったのは今では自明だ
PCエンジン版と同じ無茶移植の産物しかできない
MCD版ガロスペのようになんで拡大縮小機能が使われてないの?と失望させておしまい
だったら出さないほうがマシ
おわかり?
こんな発言もあるようだがこんなの鵜呑みにするのは新聞を疑わない爺さんと同レベル
そりゃメガCDまで買って用意した人に「ムリでした」とは言えないわなw
http://www.ne.jp/asahi/cvs/odyssey/creators/fujioka/7p.html 「またつまらぬ脂身を完全粉砕してしまった」
「ホラホラ…脂身オジイチャンカカッテコイ…ドンドコ…ドンドコ…逃ゲラレチャショウガネエ…」 あぶら‐み【脂身】
1 肉の、脂肪の多い部分。脂肪の多い肉。
2 メガドライブ本体の事。 「メガドライブで源平討魔伝をやろう」と友達を自信満々で家に呼んだよ
MC68000CPUとFMサウンドでアーケードと同じゲームが出来るって
実際やらせてみたら、「ソフトは?」って言うんで
「頭に思い描くんだ、メガドライブに遊べないゲームは無いんだ」
と言ったら友達がすごく怒ってた
僕は一歩も動く事が出来なかった ソニックなんて全然面白くなかったわ
ソニックなんて面白がったのはバカで、馬鹿どもの狂想曲がソニックの正体だ。
むかしiMACってあったろ
その「では、折りあがるのを楽しみに」なんて言ってるCMな
これで素人がなんか自分にもすごい事ができそうと思い込んで食い物にされるんだろうなと思ったもんだが
ソニックもまさにこれと同じなんだわ
CMとかで今で言うTASよろしくカッ飛ぶソニックを見てそれを操作する自分を想像して買ってしまうわけだ
でも実際のソニックはそんなふうに走ると事故ってストレスたまるだけ
マークV北斗のワープのようにステージの配置とかとっくに覚えきった人がビデオの早送りのごとく飛ばすのと同じで
全然面白くなんか無いのさ https://www.youtube.com/watch?v=bdttjQ0y8EE
ギエエエエエそれはLUNARザシルバースターのOP!
見てはイケナイ!そう本能が叫んでいる!
「(夢の中では やさしくキスをしたわ)」
「(甘えたいときは 星に祈りをかけ )」
「(恋の魔法をあなたに伝えたいの)」
「(ヘイ!ヘイ! ヘイ!ヘイ!)」
「(さあ 大空に 両手をひろげて)」
「(風 舞い上がれ 永遠を一瞬に)」
「(マジック 心は あなたの腕の中)」
「(今、かけてきて 抱きしめてkissme!)」
ギョエエエエ呪文朗読ゴキキキキキ
27年前のいとうせいこう達よ喜べこの呪文はすごい威力だ! また脂身おじいちゃんは独りで発狂芸はじめたのかwwww 各ゲーム機の家庭内保有率ランキング『2004CESA一般生活者調査報告書』より
1位プレイステーション2
2位スーパーファミコン
3位ゲームボーイ
・
・
・
13位PCエンジン
14位ビジュアルメモリ
15位Xbox
16位メガドライブ 【Wiiのバーチャルコンソールではどのハードのソフトを遊びたい?(2006TGS会場調べ)】
1 SFC…28.6%
2 FC…23.7%
3 N64…16.3%
4 PCE…13.6%
5 MD…11.3%
6 MSX…6.5%
ちなみにこのアンケートをとったTGSでは
テレビゲームミュージアムでMDが展示れており
未協賛のNECのハードは展示されていないという
MD優位の状況があった中での結果であることも付け加えておこう 現在、あなたがゲームをしている機器をお選びください。
デイリーリサーチ(2009年3月4日〜5日 全国20代から60代の男女1,040人。)
プレイステーション2 414人
プレイステーション 164人
スーパーファミコン 157人
NINTENDO64 117人
ファミリーコンピューター 95人
NINTENDO GAMECUBE 66人
PCエンジン 49人
セガサターン 46人
ドリームキャスト 36人
XBOX 16人
メガドライブ 15人
機器無し 464人
その他 53人 所有率でも稼働率でも初代箱に負けるのはゴキドライブだけw >>3は言葉が抜けてた
俺が賭けるのは当然『PCEスレを荒らしてるのはここのメガドライバーである事』だ
なんかレスがなかなかつかないから変だと思ったわ、危ないところだった >>23
で、どのIDがPCEスレを荒らしてるメガドライバーなの? >>24
そういうめんどくさいのいいから
わざとらしくギャルゲーの話題ばかりして荒らしではないという予防線を張ってニヤニヤしてるゴキブリのことだよ
死ねメガドライバー! 脂身おじいちゃんおちつけ!!
その戦略じゃ脂身おじいちゃんがただの基地害にしか見えないぞ!!
もっと論理的に話を進めるんだ!! ミニスレ重複荒らしが所謂「PCE派」なのかはさて置き、そいつへの批判がここにいる「PCE派」から出てこないのは疑問だよね
>>25のようなメガドライバーに対する憎悪レスはよく見るけどw >ミニスレ重複荒らしが所謂「PCE派」なのかはさて置き、そいつへの批判がここにいる「PCE派」から出てこないのは疑問だよね
そうか
ならエンジンスレの荒らしへの批判がここにいる「MD派」から出てこないのも疑問だな PCエンジンスレの荒らしに苦言を呈さないくせにPCE派にはそれを要求する
なんとまあふてぶてしいというか、厚かましい図々しいと言うか…
それがアメリカナイズとかいうやつなのかな? >>28
ミニスレ乱立させたり空上げしてるのがIDからばれてるからねえ・・・
PCEスレ荒らしてる奴って脂身おじいちゃんのコピペIDでそれも自演だってばれてるじゃんww
本能の赴くまま闇雲に荒らすからすぐばれちゃうんだよwww
本当に脂身おじいちゃんは馬鹿だなwww >>28
で、どのIDがPCEスレを荒らしてるメガドライバーなの?
それと「思しき」証拠なりを提示してもらわんと批判のしようが無い >>31
さっき言ったじゃん
>それと「思しき」証拠なりを提示してもらわんと批判のしようが無い
で、それがお前の逃げ口上か
断定できないから仕方ないならまだしも批判のしようが無いときたもんだ
IDなんか指定しなくたって大体どういうのが不快な書き込みかくらいわかるだろこの卑怯者あーやだやだ 証拠うんぬんを言い出したら
MDスレを荒らしてるIDこそお前らMD派のマッチポンプと言い出す事だって出来るんだからな
こんな匿名スレで完全な証拠なんてのが不毛なんだよ
だから書き手の本心なんか関係なくただ不快にしてる書き込みだけ批判すればいい
まあお前らはそれをPCエンジンの話しをしてるだけというグレーの言い逃れでのらりくらりなんだろうがな >>995
>>>973
>>こいつメガドラミニスレを荒らして
>>自分で立てたPCエンジンとメガドラミニの重複スレはしれっと保守しとる
>お前らもやってる事だし
>IDが同じというならむしろお前らの荒らしと違って潔いだけマシだ
>お前らのクズぶりは徹底されてるからな
>
>ゴキブリのくせに被害者面して人語を吐くな
猿人もスレ乱立してるのはもう庇いようがないわけなw
でもその開き直りはどうよ?
他の人も言ってるように、どれがMD派の乱立されたスレなのかちゃんと示さないといつもの猿人妄想で終わるぞw 猿人の荒らしは(IDが出てるから)綺麗な荒らしwww
馬鹿か。
ID変えるのミスったか、そういう発想もないだけのただのゴミだろ。
とりあえず猿人はメガドラミニスレで仲間になりたそうにこっちを見てくるなw >>35
またすぐ人の意見をあからさまに誇張する…
「マシ」と「綺麗な荒らし」じゃずいぶんニュアンス違うよね?セコいんだよ
あからさまな誇張は脂身ドライバーの始まりだね >>34
庇う必要ないからな、最近はスレ立て規制でも食らったのかあまり見かけないけど
お前らもよくPCエンジン叩きのクソスレ立ててたし >>34
庇う必要ないからな、最近はスレ立て規制でも食らったのかあまり見かけないけど
お前らもよくPCエンジン叩きのクソスレ立ててたし その「お前らも」ってのやめろwww
おまエラが荒らしの自覚があるのはわかったが、なんでメガドラ派まで荒らしてることになってるんだよ。
状況証拠から荒らしは猿人だろ?
それ以上強弁したいなら、自爆猿人と同等の証拠出せよw 水平分割スクロールの境界にスプライトを置いて見た目をごまかすのが多重スクロールと言う謎定義 メガドラミニスレ乱立荒らしがゲハのメガドラミニスレでしれっと参加してる模様なので報告します
たぶんゲハのメガドラミニスレ保守してるぞコイツ
ゲハでの指摘ログhttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558169458/952
正体がバレた問題の書き込みhttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558169458/902
902 名無しさん必死だな sage 2019/05/23(木) 02:05:02.16 ID:K6qjx1i70
第四弾タイトル、堅実予想(´・ω・`)
・モンスターワールドW:◎ほぼ確定
・バーチャレーシング:〇レース枠はコレかな、2人プレイも出来るし
・ダライアス2:〇タイトー枠が有ればコレ
・エコーザドルフィン2:〇欧米版に1が入ってるから
・エクスランザー:△要望の高いレイノスの代替品
・ガントレット:△USBハブ+テンゲン枠
・スラップファイト:△古代+テンゲン枠2
・ダイナマイトヘッディー:アジア版にエイソルが入ったから
・バハムート戦記:△ラングリッサー、アドバンスド大戦略の代替品
・テトリス:?幻ソフト枠
メサイヤソフトの版権許諾が取れませんでしたと言うオチ 偽15面スレログ
スレ立てた奴と同じID:sOGpzHI60https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1558329902/4
4 NAME OVER 2019/05/20(月) 14:30:12.47 ID:sOGpzHI60
第四弾タイトル、堅実予想(´・ω・`)
・モンスターワールドW:◎ほぼ確定
・バーチャレーシング:〇レース枠はコレかな
・ダライアス2:〇タイトー枠が有ればコレ
・スプラッターハウス2:△ナムコ2枠目
・エコーザドルフィン2:〇欧米版に1が入ってるから
・エクスランザー:△要望の高いレイノスの代替品
・ガントレット:△USBハブ+テンゲン枠
・スラップファイト:△古代+テンゲン枠2
・ボナンザブラザーズ:△奥成セレクション
・バハムート戦記:△ラングリッサー、アドバンスド大戦略の代替品
サプライズ:オマケ
・コラムスV:?オマケ1つは入るんじゃないかと
メサイヤソフトの版権許諾が取れませんでしたと言うオチ
同一コピペでバレたというオチ >>39
結局『証拠不十分だから荒らし行為をしてるのはPCE派だけ』とほくそ笑みたいだけか
普段ちゃんとID変えてる努力をお前ら脂身ことメガドライブ残党が手放すはずないもんなぁ
仲間に迷惑はかけずにPCEスレを荒らす!いや負け犬残党の麗しい友情だな正式名称「メガドライブ」
PCエンジンスレを荒らすやつなんてお前らくらいしかいないけどな だから俺ははっきり言う
もしPCEスレを荒らしてるやつがメガドライバーでない事に100万円賭けられるなら
メガドライバーは絶対言い訳して降りる
俺はメガドライバーである事に100万賭けられる >>40
なんかしらんがそれが気に入らないなら
ソフトによる多重スクロールかハードによる多重スクロールでいいんじゃねアホくさ
脂身ドライバー残党は神経質で困る、色数が少ないから…
それに少ないだけじゃなくなんか選べる512色もPCエンジンと違うんじゃないかってくらい汚いしな 饒舌になってるのうw
お前が100万賭けようが1億賭けようが知ったことかよ。
それになんの意味があるんだ英雄願望猿人くん?
小学生並みのイキりを見せても、お前ら猿人が荒らしのクズってのは変わらないし、
メガドライ派が荒らしであることの証明にもならないし、
本当なんの意味もない。 それと>>10以外の脂身ドライバーの諸君(いればだけど)
お前らは彼の説を支持するかね?いつものお前等ならすぐ話題に食いついてくるハズなんだが…w つかゲハ板とここのIDって共通だったん?
めんどくさいから見てすらいねーけどw 俺も見てないがPCEvsMDスレは本来ゲハ板のほうが本スレなんだったかな
本スレも脂身おじいちゃんに荒らされててワッチョイ導入した経緯があるらしいw
んで脂身おじいちゃんはワッチョイ無しのスレをレゲー板に乱立させてこっちに新参がくるのを待ちかまえてるというのがこのスレの歴史っぽいw ほらほら脂身おじいちゃんワッチョイから逃げてんじゃねえよwwwww(ワッチョイワッチョイ) >本スレも脂身おじいちゃんに荒らされててワッチョイ導入した経緯があるらしいw
そういうのいいから
荒らしが相手を荒らし呼ばわりする煽りもクズの大好物もといセガオタの大好物か >お前が100万賭けようが1億賭けようが知ったことかよ。
>それになんの意味があるんだ英雄願望猿人くん?
>小学生並みのイキりを見せても、お前ら猿人が荒らしのクズってのは変わらないし、
>メガドライ派が荒らしであることの証明にもならないし、
>本当なんの意味もない。
ヘイヘイビビッてるヘイ!ヘイ! 脂身おじいちゃんが荒らしまくって本スレがワッチョイ導入した経緯は本スレの過去ログにあるんでなかったかなあ・・・
それで脂身おじいちゃんはワッチョイあり立てろよ!ワッチョイ導入しろよ!みたいに煽りながらワッチョイ無しスレを乱立させてるww
ワッチョイありスレから逃げ出した当事者なのにねw
知らない奴が見たら「何でこの基地害スレ乱立させてんの?」としか思われないだろうが
真相は「ワッチョイが無いスレに人を誘導してマウント取るため」だよね
いつかもメガドラミニスレいくつも乱立させた後に「自治・中立を名乗る」脂身おじいちゃんの別IDがまた「メガドラミニの本スレ」を立てて誘導してたよね
さすがにメガドラミニスレの住人に突っ込まれてたけどwww >>34
悲しいけどスレを乱立させているのはMDユザー
いつものように気の触れたコテハンがスレを独占してるから、それに反発した別のユザーが立てただけだろうなw こいつ脳みそ沸騰して蒸発してんの??
猿人が乱立させてる証拠もあるのに、その妄言誰が信じると思ってるんだ?
お前のシャドウ?
一人遊びか? > 3 名前:MDM ◆J3d1Yus2hY 投稿日:2019/05/19(日) 20:41:15.56 ID:/Wj+d5UT0
> +重要なお知らせ+
> ・悪意により偽スレの重複・乱立・誘導行為が発生しました。
> 当本スレを真似ていて紛らわしいので充分に御注意下さい。
> 尚、偽スレは『完全放置』をして一切書き込まないで下さい。
> ・本スレ判別トリップはコチラ MDM ◆J3d1Yus2hY
「俺が立てたスレ以外は認めない!」みたいなことを言ってるから反感喰らって乱立されてる事に気付けない辺りが凄い >猿人が乱立させてる証拠もあるのに
どこに?
ゴキブリがPCEスレを乱立させている証拠はあるけどな >>8
https://youtu.be/Xg7ch9g_fnw?t=371
上に並んでる敵の数を示す奴。ATTACKの後ろ側に青いラインが表示されてる時だけ左端が欠ける。
>>9
パワドリは電波がライセンスを取得したものの開発者が見つからずそのままだったってだけ。
>>58
それが自演と言う可能性も否定できないんだよな。
否定できるのは自演をやった本人だけと言う。 >>12
あぁ、ここにパワドリの事は書いてあるな。
ちなみに・・・勝手に移植のドラクエIはあったりする。
https://i.imgur.com/q9XXTap.jpg
FCの解像度が256x240でMDが256x224だから16ドット分上下が狭い。
これ・・・1991年に知り合いが作った物。ドラクエIのプログラムをそのままMD用に書き直しただけらしい。
BGMは何故か・・・ソニックザヘッジホッグ。シーンごとにちゃんとSEも鳴る。
敵を倒した時の音は・・・ソニックが敵に当たってリングをまき散らす時の「ちゃり〜ん」 >>4
MDのスプライトの機能で強制的に欠けさせる(マスクする)機能が有るんだが、
それが意図せず働いてしまったんだろうな。 PCEスレはMD代表がどんなに乱立させても住人達が本スレを決めて進行してるけど
MDスレはミニも含めて、トリップを用いたMD代表(個人)の独裁しきりスレ以外は絶対に潰してやる!って状態なんだよね
そりゃ乱立もするわな…
MDM=メガ ドライブ マスター=MD代表だったりしてw PCエンジンスレ?
ああ、脂身おじいちゃんが荒らし用のIDチェックするために単発が1日数回クソゲーのタイトル書いたり久月どーたらコピペして上げてるスレの事ですかwww
本当にPCエンジンが人気だったのならPCエンジンのゲームの話題で雑談すればいいのにねwwww >>62
「住人達が本スレを決めて」と「住人の一人がトリを付けて本スレを明確にする」
ってのは結果としては同じ事なんだが?むしろ面倒な事を引き受けてくれてるのはありがたいぐらいだ。
本スレアピールに必死なのが果たしてどちらに組みする奴なのか・・・まぁ、分りやすいわな。
しっかし・・・住人達・・・ねぇ。結局声のデカい奴がまとめるだけだろw 乱立スレに誰も寄り付かないから脂身猿人イライラワロタ 証拠も出さず妄想豊かにメガドライバーを罵倒する
いつもの猿人でしたw 虚飾にまみれた60有余年だったッッ!!
今更生き方は変えられぬ!!!
死ぬまでピエロ、猿人でした… レゲー生主が10年前はpceとmdの信者が2ちゃんで争ってたって言ってたから、
まだやってると教えたら非常におどろいていた そのPCエンジンに負けたメガドライブでしたッッ!!
メガドライブ惨めだね…滲みだね… >>59
ならはっきり言ってみせろや
メガCDならここまで移植可能だよと
似たようなゲーム動画のurlとか貼ってさ
いつもの岩崎知らないくんはどこへ行ったんだい?自分から出てきそうなものなのに >>69
宣伝に金かけて売れてもクソな物はクソなんだよ
お前はAKB信者となんらかわらねーなw
踊らされてるクソゲー信者乙ww 見苦しい負け惜しみで飯がうまい
いつもの草ゴキブリか スペースファンタジーゾーンというx68kのファンタジーゾーンのスペハリ面パクってたわしに広告イラストまで描かせたのに出なかったゲームあったよな・・・
本当に脂身おじいちゃんは馬鹿だなwwww ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwwww(ドンドコドンドコ) 脂身おじいちゃんがメガドラミニスレで無理やりPCエンジンの話題に持っていこうとしてみんなにどん引きされてて笑った
本当に脂身おじいちゃんは馬鹿だなwwww ほらほら脂身おじいちゃんPCエンジンスレに帰れよwwww(マカニトマカニト) >>77
おまえはコンビニに帰ってチンポしゃぶってろよw >>58
メガドラ大好きなお前が両陣営を荒らしてるんだから確かに証拠あるよな
お前自身の話だもんな
バレてるの気付かないの?
>>62
バカが重複させたからバカ避けのトリがついたんだろ
重複バカにはトリが効いてるようだな >>73
一行目と二行目がまったく繋がってない
とにかく叩きたくて必死なんだね…滲みだね… >>81
>>73の二行目はシグネチャでしょ?
律儀に毎回かいてあるし「頭の悪い私が書きましたよ」という署名。
数パターンあるようですな。 なんか
ERROR: もう新しいのにしましょうね。
って出てここにも書き込めなくなった 脂身おじいちゃん・・・悔しいね・・・哀しいね・・・
祖国韓国のスマホが世界市場からハブられて自作自演も困難になっちゃうね・・・
ここが最後の踏ん張りどころだね・・・ ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwwww(ドンドコドンドコ) バッテリーが2週間もつセキュリティが極めて高い遭難してもGPSが付いてるガラケーでホルホルするゴキホモおじさんはトイレでしか踏ん張れないのであったw >>80
重複したからって「お前しか知らないトリップでお前しか立てられないスレ以外は本スレではない」なんてルールを入れたがるのは
ニダドライブくらいなものですよw
その癖とリップをつけたまま誤爆スレ立てしても「大分のために作った」だの「トリップを盗まれた」だのと見苦しい言い訳を続けるからなw
https://game14.5ch.net/test/read.cgi/retro/1207914805/
ゲイ発言の時とまるで変わらん 乱立させたスレが過疎ってて悔しいです!!!
猿人でした… >開発:アトラスと記載されていますが、メガCD版は開発・販売ともにシムスです。
>PCエンジン版と違ってアトラスは開発には関与してません。
>描き直した悪魔のドット絵を悪魔絵師に確認してもらったぐらいです。
某サイトより転載
アトラスやる気なかった >>92
今では、そのアトラスもセガの子会社みたいなもんでw >>92
PCE版もタイトルでATLUS表記されてるけど中身は聞いた事も無いような下請けに丸投げじゃなかった? ググったら書いてたわ
PCE版作ったのはパチンコパチスロの会社みたいだねw
代表作はファミコンのトランスフォーマーコンボイの謎らしいw
https://www.youtube.com/watch?v=jgXMZD9Bco4 コロンバスサークル、PCエンジンをHDMI/MD2用AVケーブルに対応させるブースターを発売
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1185644.html
3,500円で安いしこれいいな
>>99
> 本製品はコンポジット出力をHDMIケーブルで出力するもので、
> アップコンバート機能はない。また、ケーブルは付属しない。
RGBじゃなくコンポジ? たんにコンポジ出力を今のモニタに映すだけのケーブルじゃん
猿人はそんなのありがたがってんのかw コアグラのコンポジットケーブルってケースの右側から出てるから
邪魔だしかっこ悪い
後ろから引き出せるのはいいな 配線が散らかり過ぎなんだよね。PCEは。
両サイドでRFとACアダプタ、リアで天の声2orAVブースター、
フロントでパッド、更にケーブルの短いタップでタコ足。 これスレの最重要テンプレだから貼らないとw
ゴキドライバーがホモスレへの投稿を誤爆した模様
958 NAME OVER[sage] 2019/02/03(日) 10:28:42.99 ID:KMwZbNzEK
>>312
アッチャー・・・
それだけで本物のチンコ舐めたことないと分かるわ・・・
また言い負かされる前にすっこんどけガキが >>103 >>104
白エンジンは完全体になると逆にスッキリしますな。
PC98用のキーボード延長ケーブル使うとタップ周りもスッキリ。 >>107
その言い方だと、MD単体も不完全ということになりますな。
MD完全体とはメガドラタワーのことでしょ? 電源容量が足りなくて不安定になるんじゃなかったっけ?CDROM2は。 エンジン完全体は横長でケーブル横出しだからラックの収まりが悪くて
L字プラグを自作した記憶があるな >>101
MD+MCDのヘッドフォン出力をリアに回す為のケーブルもアングルタイプを使うとスッキリする。
>>104
端子が多くて配線が複雑なのと、
端子の位置があちこちに吹っ飛んでいて取り回しでゴチャ付くのとは違うぞ。
PCEはサザエさんの髪の毛みたいな感じになるじゃん。CDROM2なんて興味なかったし。
AVブースターと天の声2の付け替えでもゴチャ付くし。コンポジとRF両方用意しなければならないとか。 >>110
その上CD-ROMはトップローディングだったから上部にも空間が必要でしたな。意外にもHuカードの方が上部空間をとらないという。
フロントローディングでありながら上部に空間が必要な機械もありましたが。 >>111
PCEは拡張端子に電力を供給することも供給されることもできるので、バックアップブースターで電源及びAV端子周りを全て後方にまとめても良かったかもしれませんな。
CD-ROM2未接続白エンジン約200万台の嘆きですな。 >>112
上部に空間が必要なのはPCEのHuCARD以外全部そうだからねぇ。FC、SFC、MK3、MD。
気にするような事でもないでしょ。
>>113
問題はバックアップブースターを買うとAVブースターと天の声2は無駄になるという。
残念ながらナムコの参入しないCDROMに価値を見出す事は出来なかった。
PCE自体ナムコゲームを遊ぶために買ったわけで、
その他のメーカーのゲームは借りて遊ぶぐらいだったわ。
パーティーゲームも借りてたぐらいだし。 脂身おじいちゃんが変な時期にメガドラミニスレ乱立させてると思ったらこっちで相手してくれてる人がいなかったんだな・・・
脂身おじいちゃん・・・悔しいね・・・哀しいね・・・
その基地害芸風が飽きられて哀しいね・・・・ ほらほら脂身おじいちゃんメガドラミニスレ乱立させてんじゃねえよwwww(ドンドコドンドコ) >>114
メガCDと32x着けたら高さ30cmくらいの空間が必要になるのに「気にするようなことでもない」という感覚が不思議ですな。MD他のマシンの倍以上の高さが必要になるし、幅もあるので場所をとる。
遊び終わったら片付ける玩具的な使い方としては、ケーブル配線やACアダプタが煩雑だし、
据え置きで使うときに電源を入れるAV機器的な使い方としてはラックの中で場所を取りすぎる。
一般的なオーディオラックは幅45cm位あるからFC/SFC/PCEあたりは2台横に並べても問題ありませんでしたな。
CD-ROM2は横幅はあっても高さはそれほど食わなかった。
またFCやSFCはイジェクトボタンあるから上部空間はギリギリでもなんとかなりますが、MDは余裕がないとカートリッジが取り外しづらいですからな。 4 :NAME OVER:2007/08/30(木) 00:57:57 ID:???
キッズTVは40代でレゲ板荒らし・・・
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1148096368/653
653 名前:キッズTV ◆P6rBQWtf4. 投稿日:2006/06/03(土) 19:21:18 ID:8AmGQOrm
>PCEパワドリはβテスト版を内幸町でプレイしたなぁ
>アスミックは何気に技術力だけは持ってた
PCEのパワドリは17年以上前のゲーム。
それをリアルタイムで遊んでいた中年ジジイw
ミニスレ荒らしてる奴のトリップ調べたら12年前から荒らしてる基地外だった
こいつが脂身おじいちゃん?wもう人生終わってるだろw >>117
オーディオラックに本体入れたままゲームやってたの?
収納はしてても遊ぶときは引っ張り出さない? >>119
コントローラケーブルが長けりゃ問題ないでしょ。
PCEの場合は延長ケーブルも一本で良いですな。 >>120
問題ないとかじゃなくてあんた個人はどうしてたんですかな?
一般論とか想像じゃなくて、個人の体験を聞いてるんですが。 ゲイがメガドラミニスレ乱立にお怒りだけど、乱立させてるのって他ならぬMD代表ご当人じゃないですかw
複数立ってるのを承知の上で「自分が立てたスレ以外は認めない」と更に重複させ続けているのだからw メガドラ完全体は背高でケーブル煩雑だからラックの収まりが悪くて
ネプチューンを自作したい気分になるな >>123
そんな笑える理論が猿人以外に通用するかよw
乱立させても伸びなきゃ意味がないだろ。
それで喜ぶのは猿人だけだわ。 >>122
PCEは基本的にラックに収容したままでしたな。
MDはリセットスイッチが本体についてる上、メガドライブ本体と32Xだけでラック内の場所を取るので収容しませんでしたわ。 >>117
そもそもラックに収めたままでゲームをやるってのが結構珍しい気がするんだがな。
ゲーム機なんて基本的に出しっぱなしじゃね?普段は棚にしまっておいて遊ぶ時だけ引っ張り出すとか。
というか・・・ラックに入れる場合でも棚に置いたままゲームをする場合でも
PCEだとケーブルが3方向に飛び出すから邪魔だろw
AVブースターや天の声2はやたら後ろに長くなるし。SUPERCD何とかとかどうするんだよw
後ろに飛び出た上に飛び出た部分にCDセットとかw ラックにゲーム機を入れるような小洒落たクソガキの家に友達4人がお呼ばれされてボンバーマン対戦に興じると言うどこかおかしいシチュエーション ラックに入れたPCエンジンに延長ケーブルを介してマルチタップを繋ぎ遠距離で5人対戦って、子供部屋にどんだけの大画面テレビを置いてるのかと。 >>127
通常のAVラックは奥行き40cm近くあるから、天の声つけようがAVブースターつけようが問題ありませんな。
またノーマルの白エンジンでケーブルが電源(左)RF(右)コントローラ(前)であると隣に置いた機器と干渉するが、もともとコンパクトだから目くじら立てるほどではありませんわ。
一回一回片付けるなら、ケーブルが三方向から出ていても問題なさそうですが、なぜ吠えてるのか疑問ですわ。 AVラックに入れたままゲームをするとかどれだけ画面が近いんだよw
片付けるにしてもゲーム中に散らかり過ぎて邪魔だろw
てか・・・必死に言葉遣いを変えてるけど・・・残念過ぎる。 ラックに入れたままプレイって、正直特異であり奇特であるな。
コントローラー使うためにガラス窓開きっぱなしにしてたのかね?
メガドラタワーを貶めるために、無理やりそんな設定作ってるだけだろ?
な? テレビが有って、その前にテーブル(炬燵)が有って、その上にゲーム機各種が置いてあるって構図で
PCEだけ手前左右に配線が散らかる。さらにマルチタップが有って
やっぱりそこから3方向にパッドの配線が伸びていくと。 上方向を気にするのならゲームキューブも結構な高さが有るんじゃね?
個人的にはMD+MCD+32Xのドッシリ感は結構好きだったりする。
一般的って事を考えると基本的に出しっぱなしか、
置いたまま使えるようにラックを組むかどっちかのような気がしないでもない。
家に帰ってきて即遊べるようにして有るイメージ。自分は後者。
キャスター付きラックにゲーム機を並べて置いて
大人数で遊ぶ場合はラックごとを丁度良い位置に移動させるとかそんな感じだったな。 >>133、>>134
一体どんな設置方法を思い描いてるのかね。
テレビの横にAVラック、AVラックからコントローラ用の延長ケーブル、その先にマルチタップ、そしてコントローラ。ラック収容のままで問題ないですな。
SFC等はロングケーブルのパッドもありましたわ。普段は一人利用だからこれで充分。
しかし、AVラックと言えばガラス扉という発想も短絡的ですな。
媒体入れ換えの多いAVラックはガラス扉はむしろ邪魔だから着けてませんでしたな。
>>メガドラタワーを貶めるために、
>>無理やりそんな設定作ってる
>>だけだろ?
ラックへの収まりの悪いMDオンリーユーザ的な考えですな。 >>136
PS/SS/64/GC頃になるとAVラックだと収納効率が悪くなり、テレビも大型化したので、AVラックから幅90cmぐらいのスチールラックに変えましたわ。
ただ、ラックに収容したままで使うというのは相変わらず。
XBOX360やPS3以降の据え置き機はコントローラも無線化しているからラック向きですな。 テレビの横にAVラックを設置して物を整理してる1990年前後の子供部屋? >>111
いやメガドラでも端子がアッチコッチだろ
お前にわかだな >>140
端子がアッチコッチに別れること自体が問題ではないですな。
こういう使い方をするから、アッチコッチにあると不便、まとまっていると便利ということになる。
発端は>>103の発言ですな。
遊び終わったら毎回片付けるような玩具的な使い方ならアッチコッチにあってもさして問題にはならない。
一方、ラックに設置した状態で使用するAV機器的な使い方ならまとまっていた方が良い。
にも関わらず使用方法を特定することなく、配線が散らかりすぎと言ってますな。
>>134のようにラック設置利用そのものを否定して「メガドラタワーを貶めるために、無理やりそんな設定作ってるだけだろ?」と言う前に、>>103に対して「使用方法を限定せずPCEを貶めているだけだろ」とでも言ったらどうですかな。 >>128>>130
それってお前に友達が居なかったからおかしく感じるだけでは? 中高時代の友人連中、大学行ってからの一人暮らし連中実家暮らし、
大金持ちはいなかったがそこそこの金持ちの家でもラックに本体入れたままゲームしてた奴は1人もいなかったわ。
俺はメガドラメガCDは収納棚みたいなのを縦置きして、上に14型テレビ、上段にゲーム機、下段にそうととか置いてたけど。
大抵は床に置いたままとか、コタツに乗せてとかだな。 >>147
ラックに入れるかどうかは金持ちかどうかとは関係ありませんな。
むしろAV機器やビデオ鑑賞が趣味かどうかといったところのほうが大きい。
AVラックもTVラックも稼働ラックも目的は同じで、ゲームをやるためにいちいち設置する手間を省きたいといったところ。
当時からゲーム機を対象としたセレクターが発売されていたくらいだから、据え置き固定用途はあったんでしょうな。 >>140
え?PCEのように左右から配線なんて出ないよ? >>149
媒体を差し込む面を加えるとPCEもMDも三面になりますな。 >>150
「配線」
そういうの、面白いと思うんだ? >>151
面白い?
場所を取る、という意味では同じですな。
それとも配線にこだわりたい理由があるんですかね。例えば高さについて言及されたくないとか。 高さの何が問題なのかw
問題にしたいんだろ?
お前が。
そんなもん誰も気にしてないよ。 >>152
MDとMD+MCDを比較した場合、横幅は15mmぐらいしか増えんよ?
o
--□--
|
こんなことにならんし。 NECはミニブームに便乗しないな
キャラゲーが多いせいか 軸になってるゲームが殆ど他社製だから・・・。
>>152
てか・・・ネタにするために高さを稼いで遊んでいるだけだろw
拘るも何も・・・単純に邪魔じゃん・・・。
テーブル(コタツ)上にPCEを置いて、おやつを食いながらPTゲームとかするだろ?
PCEの場合、後方にはケーブルが無くて手前と左右からケーブルが伸びてるだろ?
で、席を立つ時にパッドのケーブルに足を引っかけたりすると、
PCEとケーブルがテーブルの上の物を巻き込んで全部落下するからなw 実際にラックに入れてた奴っているの?w
俺はTV台の中にSFC・PCE・MDと横に並べてたけど
確かに初代PCEは横幅取るのがうざかった記憶があるw >>160
友達はしまう時だけTV台の中に入れてたな。
まぁ、殆どしまわず出しっぱなしだったようだけど。 >>158
そういう思いでもあるって事だよw
必死としか書けない必死さが面白いけどw >>157
ケーブルを踏みつけて本体が巻き添えを食うなど、PCEに限った話ではありませんな。
PCEはマルチタップがある分余裕ががありますが、MDは本体直付けだからケーブル踏みつけたときにかかるテンションはより大きいですな。
というより、メガドラタワーなどこたつの上に置いたらそもそも邪魔で画面が見えないのではないかな?
誰が見てもMDのほうが巨大で横にも高さにも場所を取るとわかっているのに、PCEのケーブルが邪魔だったなどとはおかしな話ですな。 >>162
MDタワーってどのぐらいの人が建設したんだろうねw
それこそ「一般的には〜」って言葉がピッタリさと思うんだがw
「ケーブルを踏みつけて」ってどこに書いてあるの?w
勝手に解釈を変えるとか「実機確認の彼()」とまったく同じ事をしてるんだけどwwwww
それとも貴方様の目にはそうやて見えたんですかね?w 猿人がどんだけ「PCEはコンパクト設計〜w」って言ったところでも
ケーブル含めれば他機種の倍以上横幅取るわDUOからはコンパクトでもなんでもないわと
いかにエアプだったかが良く解りますなw >>163
普及しなかったオプションついて言及するな、と言いたくなる気持ちは理解できますな。
ところが、オプション抜きでもMDの方が場所を取るという客観的な事実。
引っかけた、と踏みつけたの言葉じりぐらいしか反論できないのもわかりますわ。
>>164
ケーブル含めれば他機種の倍以上横幅取る?
MDの倍の横幅じゃAVラックには入りませんな。まさかMDミニと比べようとしてますかな? >>154
その代わり、高さは10cm近く高くなりますな。 なんで狭い場所にハード置く前提なんだろうな
そんな場所に置いてた奴の話なんてどうでもいいよw >>164
やめとけよ
漬物石のメガCDや和式便器のフタみたいなメガCD2に
ワンダーメガでDUOに続けとグッドデザイン賞受賞した脂身くんw ttps://sega.jp/history/hard/mastersystem/assets/30.png
Duoのデザインってマスターシステムのパクリだよねえ… >>154
15cmを「しか」とのたまうお前の感覚に呆れるわ
それに15mmでなく15cmだし396-220mmで17.6cmな >>171
アホか
ついでに言うならネオジオのほうがよほど似てるだろうな >>172
え?なんでMCDの上にMD載せると横幅が15cmも増えるの?足し算判らなかったら小学1年生からやり直せよw
>>173
え?なんでMDvsPCEの話でネオジオが出てくるの?意味わからないんだけどw >>171
さすがにそれは似てないな
メガCDが完全にROM2の後追いなのは認めるが・・・ PCエンジンは情弱相手に先行者のふりするのだけは得意だったよな・・・
Macから3年遅れでCDロム採用したのにランダムアクセスさえできない等速ドライブとかユーザビリティも無視してるし
かといってタウンズみたいにフルカラー扱えるわけでもない
中途半端な時期に情弱を騙すのに成功した8ビットマシン
それがPCエンジンの正体 ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwwww(ドンドコドンドコ) >>177
ほら相手してやるよ
https://www.youtube.com/watch?v=bdttjQ0y8EE
ギエエエエエそれはLUNARザシルバースターのOP!
見てはイケナイ!そう本能が叫んでいる!
「(夢の中では やさしくキスをしたわ)」
「(甘えたいときは 星に祈りをかけ )」
「(恋の魔法をあなたに伝えたいの)」
「(ヘイ!ヘイ! ヘイ!ヘイ!)」
「(さあ 大空に 両手をひろげて)」
「(風 舞い上がれ 永遠を一瞬に)」
「(マジック 心は あなたの腕の中)」
「(今、かけてきて 抱きしめてkissme!)」
ギョエエエエ呪文朗読ゴキキキキキ
27年前のいとうせいこう達よ喜べこの呪文はすごい威力だ! だからそのOPが謎にツボってる脂身おじいちゃんの思考は誰も理解できないんだって・・・
本当にアスペって大変だよなあ・・・
MCDの大容量540MBに嫉妬する気持ちは分かるけどさ・・・
PCエンジンのCDロムは270MBでしたっけ?(笑) >>167
直付けとか言ってもマルチタップのケーブル・・・短すぎて直付けと変わらんよw
ケーブルの取り回しの話で大きさを持ち出すとか反論どころかすり替えになってるんだけどねw
ケーブルが左右に出てるから、邪魔って話だよ?
ついでに言うとさ・・・コタツやテーブルの高さ、視点の位置、テレビの高さ、テーブルの位置、テレビの位置
ゲーム機を囲んで座ってる事を想定してみ?
まぁ・・・PTゲームを多人数で遊んだ事が無ければ想定も出来ないんだろうけどさ。 脂身おじいちゃん・・・悔しいね・・・哀しいね・・・
PCエンジンのCDロムが270MBしか使えなくて哀しいね・・・
CD焼くのミスって販売してしまったパクリキューブも哀しかったね・・・ >>176
68000CPUにFM音源
アーケードかぶれの情弱にぴったりだったな
512色とだけ書かせて64色同時発色の部分は伏せてるのもセコかった
中途半端な時期に情弱を騙すのに成功した8ビットマシン
それがメガドライブの正体
それにフルカラーとか無茶言うなよ
X68に言うならまだしもなんでたった64色の脂身にそれを言われなきゃならんのw >>172
約295mm(MCD)の上に約280mm(MD)を載せても15mmしか増えないよ?
もしかしてMD2+MCD2の話にしちゃった?それだとMDタワー云々の話は消えちゃうよ? >>179
CDROM2で遊べなかったから悔しいんじゃね? >>182
ええ?いつも脂身おじいちゃんがMDの比較対象にx68やネオジオを出してるからPCエンジンの比較対象にタウンズを出しただけだよ?
なんで脂身おじいちゃん自身がそれに逆ギレしてんのwwww >>179
おっ容量の話に話題をそらす狙いかなヘイ!ヘイ! >>186
つまりまだPCエンジン派はお前のいう「脂身おじいちゃん」以外に存在する事を認めたくないと
言外でそう言いたいわけだ
惨めだね、滲みだね… >>187
んでその歌とMCDのスペックは何か関連性があるの?
PCエンジンはコォーズミックファ〜ンタジィ〜♪でしたっけ?
聴いたことないけどww >>174
ならまず先に171にPCEvsMDスレなのになんでマスターシステムが出てくるのとツッコむべきだよね
あとMDvsPCEでなくPCEvsMDスレが正式ね
それにMDはPCEに負けたんだし発売時期もPCEが先なんだから
そんなセコい改ざんなんかしないでちゃんとPCEvsMDと呼びましょうね
5部ポルナレフに怒られないようにネPCEが先!MDは後だ! コズミックファンタジーといえばますむらひろしの猫キャラモロパクリしてたのも情けなかった
その猫キャラ抜かせばガキしかいないのに「ルナはガキだけて世界救ってるのはおかしい」とか
脂身おじいちゃんが必死にルナを叩いてたのも情けなかった
脂身おじいちゃん・・・悔しいね・・・哀しいね・・・・
どんなクソゲーでも乳首さえ出れば勝利だったね・・・ >>171と174は同じIDか
マスターシステムとかぬかしたその口でPCEvsMDスレなのになんでネオジオ〜?とかほざいたワケだ
PCE叩きありきの惨めで滲みな人生が染み付いてるとそうなるんだろうなメガドライブって怖いなあ >>180
家族で見るテレビを持たないやつがPTゲームとか言ってるぞ。
テレビがないのか家族がないのかわからんが。
もっともテレビを持たないのも家族を持たないのも自由だけどな。 >>180
「ケーブルの取り回しは邪魔」なんでしょ。
手間ではなく、邪魔なんだからスペース(空間)の話ですな。
右や左からケーブルが出てるなら後ろでまとめて縛ればいいのでは?
というより、RGB改造するぐらいなんだから延長ケーブルぐらい自作したらどうですかな。
ま、一般的な感覚ではPCEよりMDの方が設置面積は大きいと感じてるし、CD-ROM2よりメガCDの方が設置容積は大きいと思っていますな。
メガCDは横15mmしか変わらないと声高らかに吠えても、モノのサイズという感覚がないのかねコイツは、ぐらいにしか思われませんな。残念ながら。 >>195
スパグラ+ロムロムアダプターの悪口はやめろよ 脂身はメガCDが負けハードだと思ってるからなw
真の負けハードはスパグラとFX
これだねw 個人的に名作ぞろいのPCエンジンCD−ROM2ミニ作ってくれ メガドライブの音声出力なんて背面でなく前面のヘッドホン端子じゃんw >>197
えっメガCDは負けハードだよ
で、またPCEvsMDスレに自分から関係ないハードを出す事で釣りだよからかってたんだよアピールかヘイヘイ! >>198
オリジナルの筐体がでかいスパグラのミニの方がいいだろう。
収録ソフトは
バトルエース
魔導王グランゾート
大魔界村
オルディネス
1941カウンターアタック
ダライアスプラス
の6本に加えて、サプライズで幻のSG専用ストライダー飛竜。 >>201
>幻のSG専用ストライダー飛竜
SFCミニのスターフォックス2のように「完成品」のデータが存在するならな
そもそも飛竜自体メディアがスーパーCD-ROM2になって漸く開発中画面が公開されたのに
SG版が存在してたとはとても思えないけどね >>196
>>スパグラ+ロムロムアダプターの
>>悪口はやめろよ
その組み合わせが場所を取ることがわからないPCEユーザーはほぼいませんな。
メガドラタワーが場所を取ると言うことを認識できないMDユーザーは多いかも知れませんがね。 >>205
旧CD−ROM2とSGの組み合わせは更に悲惨だぞ
接続アダプタ持ってたがノーマルエンジンを使ってた
専用ソフト5本の為にベンチ入りはさせない
やりたくなったらその都度箱から出すスタイル >漬物石のメガCDや和式便器のフタみたいなメガCD2
>>170
わらったw 651:NAME OVER[sage] 2019/05/29(水) 02:50:16.62 v0NTIBgg0引1NG
>>645
初代PCエンジンデザインの和式便座作ったって写真付きで雑誌に投稿されてたなあ
懐かしい
PCエンジン本スレに書かれてたこれ読んで発狂して便器のすり付けしてるだけなんだよなあ・・・
本当に脂身おじいちゃんは分かりやすいなwwwww ほらほら脂身おじいちゃんスパグラに変なハンドルセットしてレースゲームしてろよwwww(ドンドコドンドコ) ID:zz4LBAoQK=ID:xgyrBQxS0の必死っぷりが半端ないな
そして言動も時間も文体も同じなのにIDを変える必要があるのだろうか?w >>197
売れないと判断したなら戦略的撤退で早期に見切りをつけて赤字を減らしたのがパグラやFXやピピン
売れもしないのに負けを認めずしぶとく続けて赤字を増やし続けたのがメガCDやドリカス
どちらが真の負けか?と言うなら日本一の玩具会社を潰すほどに負担をかけたメガCDやドリカスです ですな君はPCエンジンエアプなんですな。
あの合体振りをみて邪魔にならないとか…
メガドラタワーはユーザー数少ないけど、ネタとしてもユーザーに認知されてるよな。
メガドラタワーを高くないとか邪魔にならないとか、収納しやすいとか言うMD派は存在しないが、
合体エンジンは綺麗にとりまとまってるとか言い放つ猿人はいるんですなぁ…
>>212
ID変える必要ないんじゃね?
猿人じゃないんだから… なんでその人と俺が同じ人になるのかわからないんだが
まさか語尾にwがついてるからか?
語尾にwつけるのは5chじゃよくある事だぞww
本当に脂身おじいちゃんは馬鹿だなww ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwww(ドンドコドンドコ) 脂身おじいちゃん・・・悔しいね・・・哀しいね・・・
PCエンジンがラックに入らなくて哀しいね・・・
ラックどころかカラーボックスにさえ入りそうにないね・・・
PCエンジンは床にベタ置きするしかないんだね・・・・ ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwww(キノコタケノコ) ゴキの乏しい脳内ではラックのサイズは固定されてんだなwww 看板タイトルなのにたったの26万本、PC原人の3分の1しか売れてないソニックw
https://i.imgur.com/tCEA62O.jpg 脂身おじいちゃんが急に頭の中リセット入って天外50万本とか言い出してクソワロタwww
ボンバーマンと桃鉄もPCエンジン版は販売本数不明だけど
シリーズ累計から計算すると数万本しか売れてないとバレちゃってますよねw
本当に脂身おじいちゃんは馬鹿だなwww ゴキドライブのゴミソフトと違い長く再販されてたから天外2は50万くらい売れてんだよなあ 出荷数は分るだろうが、実際に売れた数までは分らんだろw 出荷50万載せたのはファミ通だし
カトケン36万本出荷言ったのもスーパーダライアス15万本もファミ通だったはず 天外ジライアみたいな試みは他ソフトでもやるべきだったな
別に無料配布しろとは言わんしスーパーCDロム対応にしてバグ修正もやって再販すればよかった
実際プレステが廉価版商法で大成功した >>218
SGを選択するようなヤツが無理矢理ラックにいれたがっていると思っているとはMD派は実に頭が固いですな。
SGユーザーが65万台売れたCD-ROM2をどうしてもラックにいれたければあとから白エンジンを追加するなり、スーパーCD-ROMを買わずに100万台売れたDUOなりを買うという選択肢もありますからな。
選択肢の幅があるPCEと違い、40万台しか売れていないメガCDに五万台しか売れていない32xの構成は選択肢が限られますからな。 ラックに入れるとかどうでも良いから、いつまでもくだらん話を引っ張るなよ。 ラックの話題が終わっちゃうと便器エンジンの話題に移っちゃうからな
ラックの話題で引っ張りたいだろうよw >>228
つまりファミ通は嘘をついてたって事かw
広井王子の公式発言がその半分以下だしw
>>230
その場合もちろん市場に溢れてる不良在庫は引き取ってくれるんだよな?w ゲット チャンス & ラック
君だけが
収められる物がどこかにあるさ >>237
ソース元も何も無い推定なんてゴキドライバーの妄想と同じだぞw 俺はTV台の前にでかいちゃぶ台おいてその上にゲーム機並べてたからラック云々の話についていけないんだがお前らは本当にラックの棚にゲーム機並べてたんか?
貧乏くさい奴らだなw どちらが一般的かはともかく
ラックに置くほうが裕福ってイメージだな >>233
すまん和式の蓋というよりボットン便所の蓋だなメガCD2は 脂身おじいちゃん・・・悔しいね・・・哀しいね・・・
メガドライブはティッシュボックスになるくらい愛されてるのに
PCエンジンは便器のオブジェクト・・・・
ある意味祖国のモルゲッソヨと並んだとも言えるね・・・
トイレキッズだね・・・乳首だね・・・・ ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwww(ベンキーベンキー) >>235
再販制度のある書籍や雑誌と違って、ゲームソフトは販売店の買い切り。
「もちろん市場に溢れてる不良在庫は引き取ってくれる」って発想はどこから出てくるんだ?
引き取らないからワゴンセールやってるんだろ。 >>239
アンチMDが出した写真じゃねぇの?
だったらアンチMDが出す数字はあてにならないと言ってるようなもんだな。 そういえば脂身おじいちゃんが神格化してる乳首RPGの代名詞コズミックファンタジーは何万本売れたんだ?3万本くらいか?(藁) 脂身おじいちゃん・・・・悔しいね・・・哀しいね・・・・
いくらコズミックファンタジーが乳首で有名になっても売れなかったから
テレネットのRPGも全部SFCとMDに逃げちゃったね・・・
PCエンジンはRPGが得意なハードなのにおかしいね・・・
きっとキャプ翼モドキのパクリアニメを流すネクロスの要塞がPCエンジンの限界だったんだね・・・ ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwwww(ヘイッヘイッ) >>240
80年代後半はAVブームだったから、AVラックに収容するという流れはありましたな。
NECからも純正のコードレスパッドを発売してるくらいですからな。
AVアンプを中心に入力系としてCD、カセット、チューナー、VHS、LD、ゲーム機、などがつながり、出力系としてテレビ、スピーカーがあった。
そんな使い方をしていればラック収容もありますな。
一方で、あなたの言うとおりちゃぶ台に並べるという人もいた。
いろいろな使われ方があるからどれが正しいというわけではないですな。
その後の機種は据置機と言うだけあってラックに入れておくAV機器的な使い方に近付いているようですがね。 >メガドライブはティッシュボックスになるくらい愛されてるのに
それって愛されてると言うか自慢のつもりなのか…?
愛されてるというより哀されてるだなw >>250
https://www.youtube.com/watch?v=bdttjQ0y8EE
「(夢の中では やさしくキスをしたわ)」
「(甘えたいときは 星に祈りをかけ )」
「(恋の魔法をあなたに伝えたいの)」
「(ヘイ!ヘイ! ヘイ!ヘイ!)」
「(さあ 大空に 両手をひろげて)」
「(風 舞い上がれ 永遠を一瞬に)」
「(マジック 心は あなたの腕の中)」
「(今、かけてきて 抱きしめてkissme!)」
自分からヘイヘイ言って効いてないアピールしたって見え見えの無駄だぜヘイ!ヘイ! 松村が泥酔して前後不覚でポッポポーとか呻いてたのワラタ >>249
仮にゲイの言う通りだとしてもそのPCEのRPGに大惨敗した産業廃棄物みたいなハードがメガドライブなんだけどなw お忙しいようで何よりです
最近どうですか?お外には出られてますか? 【速報】クオカード500円分をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D7zaD1qUIAA4dgz.jpg
@スマホでたいむばんくをインスト
A会員登録
Bマイページへ移動する。
C招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
コードを入力した方に300円もらえます
今なら更にクオカード500円を貰った残高からただで買えます。
数分で出来るので是非ご利用下さい >>255
ミニスレに入れて欲しいリストのコピペ貼って荒らしてるのやっぱ猿人だったんだなw
全角馬鹿は自覚してないから判別しやすいw リスト貼るだけで荒らしなら
エンジンスレにギャルゲを皮肉る書き込みばかりしてるのもやっぱり荒らしだな
どうせコピペとかいってりうのも誇張だろうし あーあ、いっけんメガドラ信者にしか見えない奴を庇っちゃったか…
やっぱりあのコピペ全角は猿人だったんだなw 脂身おじいちゃん・・・悔しいね・・・哀しいね・・・
構って欲しくてあの手この手でメガドラミニスレや俺たちに干渉しても
すぐに正体がバレて脂身おじいちゃんサミシー人生送ってるぅ(笑)と笑われちゃうね・・・
悔しいね・・・寂しいね・・・ ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwww(ツブアンコシアン) >>216
また自演ミスしたのか
もう少し上手くやれよ ゴキドライバーは後先考えないバカだからIDの存在を忘れて自演即バレする いつだか脂身おじいちゃんがID切り替えの自演ミスったの誤魔化すために
朝から晩まで自分が何か書いた1分後ぐらいに同じ文章を別IDでコピペして
ゴキに粘着されてコピペされるニダ自演ミスったのはウリじゃないニダとかって1日中独り相撲とってた事あったが
あれは今でも無理があるだろと思い出すたびに笑ってしまうww
頭がおかしいと本当に大変だよなあ・・・ ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwwww(ドンドコドンドコ) >>261
容疑者は「テレビ」と「ゲーム機」を持っていた。
そういえば、テレビは無いと頑なに主張していたやつもいたな。 今度コロンバスからPCエンジン用のHDMIブースターが出るようなんだけど
なんで裸なの かかってこいったってな
そんなのしらねーよ独り言きめえってヘイヘイ 脂身おじいちゃん・・・悔しいね・・・哀しいね・・・
家宅捜索されてテレビとPCエンジン所持が全国ニュースになって哀しいね・・・
大好きなソフトは桃鉄とコズファンだったんだね・・・・
女湯と乳首目当てだね・・・ ほらほら脂身おじいちゃん職安いけよwwww(ドンドコドンドコ) >>273
ストーカーみたいにゴキドライバーがコピペしてたヤツねw覚えてるよ
PCE派に擦り付けようとしてたけどPCE派が同一文章コピペする事に何のメリットも無い事を理解出来ないゴキドライバーが多い事に閉口したわwww >>280
怪しげな文章を延々とコピペす居るのはアンチMDの十八番でしょうに。
記憶力ゼロなの? > コピペす居るのは
↑
これがゴキドライバーの怪しげな文章の一部 >>283
単にミスだと気が付いてほしいわw
「U」と一緒に「I」も押しただけだよw あまりこういうことはいいたくないが、その全てをこなたで論破できる 頭に血が上って文を見直す事が無いからゴキドライバーは誤字脱字の頻度が高いんだよなぁ >>289
濁点と半濁点を付けなかったり余計に付けてみたり、
入れ替わったりするのもアンチMD(実機確認の彼())の十八番だったよな。
その為に自演がバレるというお間抜けぶり。
今は語尾を変えて必死に他人アピールしてるけど、
そのアピールの最中でもつけ間違うという何とも・・・。 >>289
濁点と半濁点を付けなかったり余計に付けてみたり、
入れ替わったりするのもアンチMD(実機確認の彼())の十八番だったよな。
その為に自演がパレるというお間抜けぶり。
今は語尾を変えて必死に他人アビールしてるけど、
そのアビールの最中でもつけ間違うという何とも・・・。 >>278-279
PCエンジンおよびPCエンジンユーザーを誹謗中傷するたび貼ってやっからよろしくな
誹謗中傷されなくてもたまに貼るけどなw
https://www.youtube.com/watch?v=bdttjQ0y8EE
ギエエエエエそれはLUNARザシルバースターのOP!
見てはイケナイ!そう本能が叫んでいる!
「(夢の中では やさしくキスをしたわ)」
「(甘えたいときは 星に祈りをかけ )」
「(恋の魔法をあなたに伝えたいの)」
「(ヘイ!ヘイ! ヘイ!ヘイ!)」
「(さあ 大空に 両手をひろげて)」
「(風 舞い上がれ 永遠を一瞬に)」
「(マジック 心は あなたの腕の中)」
「(今、かけてきて 抱きしめてkissme!)」
ギョエエエエ呪文朗読ゴキキキキキ
27年前のいとうせいこう達よ喜べこの呪文はすごい威力だ! 毎日このスレにへばり付いてるID:JU+zhOLHKを見てれば判るけど
MD代表の明日の姿が岩崎隆一だよね >>292
残念w
【ユザー】http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1400154017/669
「誤字が多いけど本当に日本人なの?」と誤字脱字の揚げ足を取り
「MDユザーに粘着して荒らしてる」と自ら脱字で日本人ではないのを証明して終わらせた名言
【JKDS】http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/382
「獣姦ドライブさん」もしくは「自称 キモオタ ドライブ さん」の略
「JKGS」の文字を連投中に誤って投稿後、慌ててPCEファンに擦り付けたが失敗し、そのままMDユザーの略称となる
【狂い痔】http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1414840171/706
「ワイは嫉妬で狂い痔にする事間違いない」との自己申告で発覚したMDスレ>1の持病、嫉妬で悪化する特殊な痔らしい
狂イ痔ニー・アナニスト・アナル使い・尻穴の伝道師・アナルマスター・アナル王等の二つ名を獲得した
【銚子】http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1467637489/186
わざわざ訂正してまで「銚子」であると言い切ったMD代表の言葉。
小学生レベルの漢字が読み書き出来ないのが発覚した。
【計算椅子】http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1467637489/404
「PCE代表よ、計算椅子が有ったら笑っていいぞ?」というMD代表の宣言。
文中に「計算椅子」の文字があったので、望み通り周囲から大爆笑された。
【日本語でお値したい】http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1470670558/677
MD代表の名言。
読み方が「おねしたい」なのか「おあたいしたい」なのかで議論が巻き起こった。 【はそ程度】http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1476595985/777
お話にならないMD代表の文章力を示した言葉。
「どんなに力説しても所詮はそ程度の文章力。お話になりません。」より誕生。
【引っりだしたい】http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1488621909/381
「人を引っりだしたいのならもっと面白いネタでも書いてくれ」というMD代表の要望。
当人の自爆が一番面白いw
【ボッチじゃばいアピール】http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1497536054/983
『これ只の「ボッチじゃばいアピール」じゃん』というMD代表の専用のアピール。
略語辞典によると「じゃあねばいばい」という意味らしい。
【亞】http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1499862210/88,104,122,142
『PCE代表亞はまだ「お前に聞いてない」を引っ張ってるのか。』で発覚したMD代表のネット右翼疑惑。
「は」を打ち損ねて「亞」に変換されたと言い訳から始まり、後釣り宣言が飛び出し、東亞合成の関係者まで騙ったが
結局は日頃から旧字を用いていたが故にありえない変換ミスをしただけのネット右翼であった。
【才能に馬鹿な言葉】https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1517373594/431
「才能に馬鹿な言葉だな!朝鮮猿人国ではこれが普通なのかww」というMD派の言葉。
朝鮮猿人国に住むMD派にとっては普通らしい。
MDユザーは肝心な時に高確率で自滅する そんなもんいちいち保管してんのか…
キモすぎだろ… >>295-296
これはお前個人が頭おかしい糖質だから管理してただけであって
猿人の誤字脱字を管理してる奴がMD派にいれば猿人のサンプルの方がずっと多いってだけだろw >>295
そんな収集をしている時点でストーカー気質の粘着糖質だろうよw
それを自分でアピールするとかどれだけ間抜けなんだよって話だろw 68KってCPUが32Bitで足回りが16Bitじゃなかったっけ そう。
演算やレジスタは32bitでバス幅が16bit。 ぶっちゃけ68KCPUとハドソンのVDP組み合わせるのが最強だったのじゃなかろうか >>298
誤字というよりゴキだもんなヘイ!ヘイ! >>300
お前自身の291でのストーカー発言に対して反撃を食らっただけの話だろうに そもそも一方的に絡んできてるのがお前らメガドライバーだからな
迷惑だから絡まないでくれる?PCエンジンスレを挑発して思惑通りVSスレに引っ張り出すことが出来て内心ほくそ笑んでるんだろうけど それに何かといえばすぐ「連投!」「赤字!」「発狂!」それにお決まりの必死チェッカーのくせに
自分らの誤字を纏められたら待ってましたと言わんばかりに「ストーカー!」とか
どんだけ必死&自分にだけ優しいんだバカなんだね滲みなんだね >>308
下のラック
どこかのゲーム機が忘れられている気がする ダイソーの奴ホームセンターで買った方が安くない?
段数増やしたくて買い足すなら安いんだろうが・・・ >>310
ダイソーのラックで色々組んでるけど段数が多いとお得感はあるかも。
棚のサイズも色々あるから結構便利だと思う。精度はかなり悪いけどね。 >>306
PCEスレなんて見ても無いから何を言ってるんだか?って感じなのだがな。
PCEだけの話なんて何の興味もない。 ラックに入れっぱなしだと、高さこそないけどスパグラはHuカードの抜き差しが困難じゃね?
抜く時は奥に向けて抜くからラックに手を潜りこなせないと。 脂身おじいちゃん・・・悔しいね・・・哀しいね・・・
スパグラ+スパCDはラックに収まらなくて哀しいね・・・
でもすぐに粗大ゴミになったからセーフだったね・・・ ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwww(セーガー) ゴキドライブほどの粗大ゴミは無いけどなw
何しろゴミドライブってネーミングが秀逸 >>312
そんな事言ったら俺もメガドラミニスレなんて見てないからね
どうせ言っても信じないだろ
なぜならお前はミニスレを荒らしてると信じたいのだから おー小馬鹿にしてますアピールか
即レス必死だなヘイヘイ! >>311のレスも誰も聞いてないよ
誰でも知ってる事を得意げに馬鹿なのヘイヘイ! >>298=>>299
残念ながらお前の致命的ミスはペドライブ名鑑としてあちこちに貼られてるから
わざわざ自分で残さなくても拾ってくるのは簡単なんだよw PCEユーザーの誤字脱字は何処にでもある取るに足りないミスだから誰も取り上げない物ばかりだけど
MDユザーの誤字脱字は頻度が高過ぎるが故に、たまに神懸ったミスが発生する
そういう物はその時に居合わせた人達が、名鑑として記録に残してくれるってことですなw 来たよ。実機確認の彼()と同じ濁点半濁点のミスをする「ですな君」w 相変わらず、全く関係のないキモイコピペをミニスレにするという荒らし君
あちこちに貼られてるんじゃなく、あちこちに貼ってる犯人w
## 325 NAME OVER ▼ New! 2019/06/02(日) 15:07:55.25 ID:eNptdBEy0 [1回目]
## 残念ながらお前の致命的ミスはペドライブ名鑑としてあちこちに貼られてるから
## 326 NAME OVER ▼ New! 2019/06/02(日) 15:13:31.88 ID:eNptdBEy0 [2回目]
## PCEユーザーの誤字脱字は何処にでもある取るに足りないミスだから誰も取り上げない物ばかりだけど
ミニスレより
## 319 NAME OVER sage ▼ New! 2019/06/02(日) 15:02:53.75 ID:eNptdBEy0 [1回目]
## ■「母親に依存」
## 320 NAME OVER sage ▼ New! 2019/06/02(日) 15:05:14.69 ID:eNptdBEy0 [2回目]
## 長男が十数年間、ひきこもり生活を続けている松江みやこさん(仮名)=4月、京都府(小川恵理子撮影) >>318
※一部ハードは収納ができないので、ご購入前に十分に寸法をご確認ください。
ときちんと書いてありますな。
わざわざMDの写真を入れたのはメガCD2は入らないということがわかるようにですかね。
SG+CD-ROM2が入らないのは写真が無くても想像できますからな。 >>331
MDは本体すら入らないと思わることを危惧したんでしょうな。 >>324
断言する事をわざと疑問系にする事でマイルドな言い方にするテクニックだろ
そんなのも知らないのかいヘイヘイ! あれ?ニュースになってた44歳無職ネトゲ廃人って猿人じゃなかったのかw
よかったなまだ生きさせてもらっててw 脂身おじいちゃん・・・生きてたね・・・ネトゲ廃人だね・・・
ハドソンは死んでしまったけど脂身おじいちゃんは長生きしてね・・・ ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwwww(ザオラルザオラル) >>336
44歳なわけがなかろうw
60歳に片足突っ込んでるぐらいの年齢のはずだ。 そう言えば還暦過ぎて豆腐オナニーで童貞卒業とかゴキドライバーが自爆レスしてたなw https://www.youtube.com/watch?v=bdttjQ0y8EE
テーテテッテッテ テーテテッテテッ テーン♪
ギエエエエエそれはLUNARザシルバースターのOP!
見てはイケナイ!そう本能が叫んでいる!
「(夢の中では やさしくキスをしたわ)」
「(甘えたいときは 星に祈りをかけ )」
「(恋の魔法をあなたに伝えたいの)」
「(ヘイ!ヘイ! ヘイ!ヘイ!)」
「(さあ 大空に 両手をひろげて)」
「(風 舞い上がれ 永遠を一瞬に)」
「(マジック 心は あなたの腕の中)」
「(今、かけてきて 抱きしめてkissme!)」
ギョエエエエ呪文朗読ゴキキキキキ
27年前のいとうせいこう達よ喜べこの呪文はすごい威力だ! https://www.youtube.com/watch?v=jraOJcqSn-I
ズズチャチャチャ チャチャチャチャジャーン♪
ギエエエエエそれは銀河お嬢さま伝説ユナのOP!
見てはイケナイ!そう本能が叫んでいる!
「千億の星を 砕くほどに」
「私は 熱い」
「千億の服を 脱ぎ捨てて」
「私は 跳ぶわ」
「どうでもいいこと なんかじゃない」
「あなたには分かるはずよ」
「新しい世界が 待ってる」
「光のシャワー MilkyWay(マジで激しく)」
「あなたのものよ Creaming Girl(マジでやさしく)」
「もう リセットはきかないの」
「忘れないで 私Creaming Girl(ユナ・・・キミが全てさ・・・)」
「私Creaming Girl」
ギョエエエエ呪文朗読ゴキキキキキ
28年前の大竹まこと達よ喜べこの呪文はすごい威力だ!
チューナー付けるとテレビだぞw >>341,>>342
歌唱力が低いから歌詞が聞き取りにくいというのはわかるが、歌詞そのものはどうということはありませんな。
お互い羨ましかったんだろうな、ということはわかりますわ。 アニソンが馬鹿にされてた時代の更に格落ちのゲーソンだから気恥ずかしさしかないがね
そんな時代の曲をわざわざ吊し上げるのも時代錯誤だわ >>329
名鑑にされてしまって悔しいのは判るけど
いくら様々な人達にあちらこちらに貼られてすっかり有名になってしまったからと言って俺にせいにされても困るなw
最近だとお前がゲイなのも拡散されまくってすっかり有名になったねw >>342はそれこそよくあるギャルゲーの平凡なOP
ルナOPを超える痛くてダサい逸材なんてそうそうあるものじゃないよ >60歳に片足突っ込んでるぐらいの年齢のはずだ。
当時メガドライブ作品の開発スタッフ残党なら確かにそのくらいの御歳でしょうなあヘイヘイ! 還暦猿人が若ぶってヘイヘイ言ってるのかと思うと涙が出てくるw しかし、ギエエエエとか吠えてるやつとか、それに応えてギエエエエとか吠えてるやつを見ると、親の苦労が想像できますな。 ただのコピペ改変も見抜けない子供部屋脂身おじいちゃんであった…w ヘイヘイってPCエンジンのラングリッサーのことでしょ?
エンディングであのクソみたいな歌が流れてビックリしたわし あの歌はボーカルはルナから持ってきてたんだが作詞作曲は別人なんだよな
ルナの歌に憧れてパクっちゃったのがみえみえでこれぞ猿人の文化wって感じだったw 脂身おじいちゃん・・・悔しいね・・・哀しいね・・・
恐れていたメガドラミニタイトル発表最終日が来てしまったね・・・
これはまた自治を気取ってスレ乱立させてお祭り気分を白けさせるしかないね・・・
その程度の妨害が精一杯のくずだから仕方ないよね・・・ ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwwww(ドンドコドンドコ) >>351
引用ならともかく、コピペ改変なら奇声を発していることには変わりはないですな。 >>329
お前が立てた乱立スレを消費してやってるだけさ感謝されても文句を言われる筋合いはない >>354
なに?まだ乱立させる気なのか?
MD代表はいくつスレを立てるつもりなんだか >>358
全く関係のない話のコピペをするのは消費じゃなく荒らしだよw >当時のゴキブリがカッコイイと思ってヘイヘイ言ってるのかと思うと涙が出てくるw >>354
お前のコメントで初めて知ったけどなw
恐れてるのはむしろお前らじゃないの?
一度決まったらもう動かせないだろうしこのまま発売まで無事にたどり着けるのやらw >>352
真面目にレスするとラングリッサーのはダサくなくてLUNARのはダサいよ。
まずラングリッサーはエンディングというお祭りであること、しかも歌詞もLUNARに比べればこれといったものもない普通、無難なもの
LUNARはキスだの恋の魔法だのw
うるし原の描くおっさんみたいな正面顔にヘイ!ヘイ!ラングリッサーと違ってまだどこの誰ともわからんおっさんの
正面顔を見せ付けられてヘイヘイ!だぞwお、おうって気分になるわ
製作者は自分が見えてねえ馬鹿だよ >>351
そういや昔いたなあ
俺が作った源平改変ネタにそれは改変だと嬉しそうにいうゴキブリが。
俺はそのつもりで書いたしそんなのお前以外みんな知ってる事言われてもという気分だったよ
今頃どこで何をしてるんだろうなそのゴキブリ しっかし、メガドラミニのラインナップは凄かったな。 >>353
メサイヤはメガドラでも活躍してる企業だろう
そんな同僚をあしざまに言ってはいけないよヘイヘイ! うわダライアスかこれはすげえ
なにが凄いって
あの著作権無視MDダライアス動画を正式に採用したんだろうなって事w
さすが蛮族 そういやあのMD版を勝手に移植したのって
PCE版を基にしてるんだよなwキングフォスルの色が動かぬ証拠w
おまえらどんだけPCEコンプレックスなんだってのwww
メガドラミニスレでミニにPCEソフトを収録しろと言ってるやつを荒らし扱いしてたんじゃなかったっけ?俺の記憶違い?
最後の1本にPCE版スーパーダライアスを選んでくれたようなもんだなw >>370
いやむしろとっとと発売してほしいくらいだよ
魔強統一戦をプレイしてお前らゴキと一般人の温度差を見て大笑いしてやりたい >>339
PCエンジンを熱心に布教してたおじさん今はたしか63歳だったはず またお友達に話しかけるフリかw
惨めだね…滲みだね… まぁせっかくだ、最後の1本にスーダラを選んでくれたお前らに免じて少しは喧嘩以外のことも書いてやる
実機に挿すとそのダライアスを遊べるという仕様にしてくれれば本当に神だと思うぜ
実機の端子が古くなってるトラブルが懸念されるがお前らの大半ならそんな文句言わないだろうから SGならBGM以外はメガドライブに完勝モノの移植ができるのに
Huカードでも出すならSG専用にして横320で作り直して出せばよかった >>371
もしかしてPCEのスパダラに入ってるボスをPCEオリジナルだと思ってんの?
あれはAC版で容量不足でカットされたボスなんだよなw なお調子に乗ってスパダラIIに「本当にオリジナルなPCEボス」を入れたらタイトー開発者にフルボッコにされた模様ですw 目玉がPCEのダライアスを真似したコピー移植って
どんだけPCEにコンプレックスあるんだよw 目が節穴ってこういう事を言うんだろうな。>>383 脂身おじいちゃん・・・悔しいね・・・哀しいね・・・
ダライアスが元はアーケードゲームだなんて知らなかったんだよね・・・
PCEに入ってるボスの元データや資料は元々タイトーから提供されたオフィシャル品の劣化コピーだなんて知らなかったんだよね・・・
「本物のダライアス」がタイトー監修でメガドライブに来ちゃって屈辱以外の何物でもないね・・・・
もちろんBGMもズンタタ監修・・・
公式に駄目出しされたT's music品とはモノが違いすぎるね・・・
悔しいね・・・哀しいね・・・ ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwwww(ズンタタズンタタ) 勝手に移植だとしても
SEGAがタイトーにチェックしてもらってお墨付きの作品に引っ張り上げた。
サウンドもZUNTATAのお墨付き。今は完全な本物。
>>383
作者がPCE版を参考にしないようにしてると言ってたからねぇ。
自分で遊びながらAC版の感覚になるように調整してる。
自機の大きさを見ればわかるじゃん。 脂身おじいちゃん・・・悔しいね・・・哀しいね・・・
これでPCエンジンのスパダラは名実共にアンオフィシャルな偽物になっちゃったね・・・・
26体の偽物と戦えますか・・・偽物とは戦いたくないです・・・www
悔しいね・・・パクリだね・・・・ ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwwww(ズンタタズンタタ) たった一人の素人移植に負けてしまったスパダラ・・・
悔しいね・・・哀しいね・・・金目当てのアンオフィシャルだから仕方ないよね・・・ >>390
色合いも大きさも画面配置もAC基準だね。
PCE版は背景も含めて明るすぎ。256x224を使ってるから8ドット分狭くなってるし。 脂身おじいちゃん悔しいね・・・哀しいね・・・
アーケード版という絶対正義なものがあるんだから偽物のPCエンジン版なんて参考にするはずがないと馬鹿でも分かるよね・・・・
それが分からなかったのは馬鹿以下の脂身おじいちゃんだけだったね・・・
悔しいね・・・哀しいね・・・本物の馬鹿だね・・・・・ >>390
巨大なスプライトが使えるのが自慢なのにこの程度の横並びで盛大に欠けちゃってるのって… PCEが30年前に実現したダライアスがメガドラミニの目玉になる所に
メガドライブが敗北した理由が凝縮されていて良いよね
どうせならグラディウスも移植してあげればよかったのにw MDがACリリース半年後に実現した大魔界村が2年遅れでスパグラの目玉になる所に
スパグラが敗北した理由が凝縮されていて良いよね
どうせなら魂斗羅も移植してあげればよかったのにw 今さらダライアスかという感じはしないでもないですが、移植されることは良いことですな。
確実に言えることは、MDハードは優秀だとしても、当時のROM容量では残念ながら諦めることが多かった、ということでしょうな。
その辺が早々とCD-ROMに切り替えたPCEとの差ですわ。 >>397
つまり当初はMAX2MbのHuカードからスタートしたPCエンジンは見切り発車したのに先が見えてないポンコツ欠陥性能機ってこと? メガドライブが30年かかってようやく実現できた理想を
PCEは当時普通にやっていたってことだからねえ
よりによってPCEで15万本売れたダライアスってところが絶妙だよね ダライアスってセガマーク3という8ビット時代のゲームだからメガドラには出なかったんだよなあ
なにしろメガドラにはスペハリでさえ出なかったんだからね
PCエンジンは8ビットマシンでしたっけ?www >>398
Huカードは最終的に20Mまで出てきたから、ポンコツということではないですわ。
結局のところ、MDも大容量ROM使えば当時でも実現できたかもしれないが、価格は無視できなかったということですな。
本体の基本スペックだけでは勝てなかったというところにMD敗北の理由があることが理解できてないようですわ。
ポンコツとか欠陥とかしか言えないのは、相手を揶揄することしか脳がない頭の悪さが目立つ発言ですな。 扱えるメモリが大きければいくらでも作りこめるスペックのメガドライブ
扱えるメモリが大きくてもできるゲームはたかが知れてたPCエンジン
ハードの差でいえばこうなんだよなあ・・・
プロ集団が540MBの容量で作ったスパダラが素人個人が4MBの容量で作ったMDダライアスに負けてどう思った?
これがスペックの差なんだよ >>403
そして、当時その4MBのROMカートリッジを安価に提供できなかったことがMDの敗北の一因ですな。
30年後に素人が作り込んだものがいくら出来が良くても、30年前には遊べませんからな。
むしろそれだけのスペックを持ちながら、8ビットに大差をつけるどころか敗北していたところが悔やまれますな。 8Mbitの大魔界村を10800円の高価格で売ってしまったスパグラの悪口はよせよ >>405
熱狂的信者のいるMDでも、さすがに32Mで43200円は需要がないでしょうな。 >>390
色以前にエンジンの魚、形が違う…?
なんか真ん中が透明になってるというか…? >>407
これも真ん中が透明になってるからPCエンジンなりの隠れ身の術アレンジなんだろうね
https://i.imgur.com/ClN20Gv.jpg >>409
なんでスコアの数字の大きさバグってるの? PCEは1990年にダライアスを作ることがハード的に可能だったが
MDは1990年時点においては8メガビットROMが限度。
32メガ必要となるとこの時点で発売できる代物ではないことになる
MDで32メガが実用化されたのなんて94年以降だし、
そんな時期にダライアス作っても売れる見込みもないし、コスト面でも定価1万超えだろうし企画時点でボツでしょうな
皮肉なことに、今回MDミニとして収録されたことで
当時のメガドライブではダライアスは技術的、コスト的に発売できないという結論に至ってしまった でもVCやエミュならチラツキ無くせるPCエンジン
メガドライブの色はVCだろうがエミュだろうが1色も増えないのであった…むしろ滲み増色テクニックが使えなくなる…当時のような滲みにもできない… >>411
32メガってのは勝手移植の人が言ってたんだっけ
それですら公開してる部分だけで32メガかも知れない
まあ元のAC版が時代を考えればせいぜい8メガくらいだろうからさすがに全部込みだろうけど
PCエンジンならたとえば容量は食うけど
自機とバリアをそれぞれ同じスプライトで描いた絵を用意すれば
そのぶん横並びスプライトを節約できる >>403
スペックというより相性の差だろ
勝手移植のおっさんが言ってる通りCPUや音源まで似たようなもんなんだから
それとお前たぶんアーケードカードのやつだろ >>396
MD版は 1989年8月3日
SG版は 1990年7月27日
一般人ならたんに1年遅れと表現するのが大方の認識だと思うのだが
これがお前らの物差しだとMD版がACリリース半年後大魔界村が2年遅れという表現になるのか
便利な物差しだな 大魔界村
MD版(1989年8月3日発売6,800円)
http://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52056276.html
31点(8点・7点・8点・8点) シルバー殿堂入り
PCエンジンSG版(1990年7月27日発売10,800円)
http://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52064122.html
32点(8点・9点・9点・6点) ゴールド殿堂入り
メガドライブ版にすでに1年先を越され
値段は倍、SG専用というハンデにもかかわらず
MD版を超えるゴールド殿堂入りしてしまって申し訳ない…ヘイヘイ… >>416
そりゃタダで遊べればそこそこの点数つくに決まってんじゃん
一般ユーザーが数万円払って「それやりたい?」と言われたらノーサンキューだけどねw >そりゃタダで遊べれば
???
まったく意味がわからない… >>419
仕事で遊んでるんだからタダだろ?
まさかファミ通ライターが各人SGと大魔界村買って点数つけてると思ってんの?
「お前6万でSGとソフト買って点数つけろ!」って強制されたら2点3点の世界でしょw つまりタダではないけどMD版のほうが安いんだからそこそこの点数はつきやすいに決まってるって事だよな
だのにSG版が勝ったんだな
メガドライブ残党のゴミのようなメンツを潰してしまってごめんねヘイヘイ >>420
うわみっともねえ
勝ったら自慢、負けたら「買収したんだろ」
これがメガドライバーという人種の標準的民度なんだね >>421
コストパフォーマンス、って言葉を知ってるか?
上でも書いてあるだろ?当時メガドラのダライアスが32Mで43200円で売っててファミ通が満場一致で10点満点つけてたとしてそれ買いたいと思うか?
ふつうは買わないんだよw >>421-422
うわっみっともねえ
自作自演失敗wwwwww >>424
何言ってんだ?
おちつけよ今更興奮したところでメガドライブがPCエンジンに負けた事実は
何千何万何億年後も変わらないのだから…ヘイヘイ… >>423
つまり点数の話では敵わないから売り上げの話で誤魔化そうというわけか
惨めだね…滲みだね…
シャイニングフォースはメガCDにろくなソフトがないから消去法でたくさん売れたんだよねヘイヘイ! あれ違うな…?
シャイニングフォースはロムカートリッジだわ
まぁ似たようなもんだからオーケー メガドライブのダライアスがスーダラ並みの完成度ならしょんべん漏らす >>424
何が自演失敗なのか判らない
朝鮮人だけが分かる自演文字でも書かれてるのか? >>426
ゲームの質では勝てないから売上台数(自称w)の話に逃げる脂身おじいちゃん悔しいね・・・哀しいね・・・
PCエンジンミニが早く出るといいね・・・
惨めにも発売中止になったスペファンゾーとリップで遊べるといいね・・・・ ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwww(ズンタタズンタタ) 一年後発、上位機種専用、値段も倍近いのにたった一点しか上回れないのか >>432
所詮は8ビットですからな。
大差で上回っていたら16ビットの立場ありませんな。 >>423
ファミ通の評価なら
誰かしら価格のことに言及してるでしょうな。
満場一致で10点満点になることはありませんな。 >>400
全然普通にできてないじゃんw
スプライトは欠けまくってるし。本体だけじゃ遊べないし。
>>412
チラつかないスプライト・・・偽の機能を全面に出さないとMDに敵わないって事でしょw >>432
一年も遅れて、SG専用で(略 勝ってるからすごいんじゃん
ファイナルファイトCDの得点を思えばわかるよねえ?あっまた買収とか言い出しちゃいます弱虫ドライブくん >>430
お得意の脊髄反射かな?売り上げうんぬん言ってるのはMD版大魔界村でしょ
それともSG版より売れてなかった?そうだったのかあ… 収録タイトルが全部公開になってミニスレで煽り荒らしできなくなるや
落ち込んでたvsスレの勢いが急上昇。
ミニスレで暴れてたのは予想通りPCエンジン代表だったんだなw darius.zip. File Size: 681.77 KB System: MAME Downloads: 9,030. Rating
なんでPCエンジンはダライアスプラスは8Mカードでステージもボスも削りまくりなんだ?
上のは圧縮とメガバイトとかでなんたら寛太らだけど アーケード版のダライアスは何メガで作ってるのか
まずそこから 2MBっぽいな。圧縮して681KBなら殆どがグラフィックデータのような気がする。 >>436
また「移植した下請けがしょぼかったゲーム」を挙げて論点すり替えですか
どれだけハードスペックがあっても開発会社がクソだったら悪い出来になるんだよ
FFで言えばしょぼい下請けに作らせた2もTもMCD版1以下の出来だろ?
人間が作ってナアナアで済ませてる以上はクソゲーはなくならないんだよ スプライトとBGでVRAM上の互換性がない
BGの反転無理
このふたつが解決されてりゃもっと底力あるハードになったろうなPCエンジン 底力がなくても、格上の16ビット機と互角以上の演じたことは凄いことですな。
というより、格上の16ビットがふがいないというべきですかな。 互角ねぇ・・・。
途中からゲームのジャンルが分かれた気がするから比較するには難しい状況だったんじゃないかねぇ。
あの娘に会いに行けるとかいうジャンルのマシンじゃないし。MDは。 >>446
そう思うならわざわざvsスレに首を突っ込む必要ないでしょうな。
MDとPCEとでジャンルが別れたのは間違いで、MDのジャンルが偏っていただけですな。
ギャルゲーはジャンルとは異なりますからな。 まぁ、あまりに偏り過ぎればそれが標準になるからな。麻痺もするだろうよ・・・。
「好みのあの娘に、Duoなら出会える。」
だし。 >>447
首突っ込んでるのは猿人なんだよなぁ…
スペック不要のエロゲーやアニメゲーとMDのゲームを比較されたらMDが穢れちゃうわw
お前はパソ通に引きこもってオタ同士のコミュ育ててろw >>451
しかしこの広告詐欺もよく見ると酷いなw
Duoなら会える、ってDuoじゃなくても会えるあの娘のほうが圧倒的多数じゃねえかw >>452
MDじゃ会えないのも圧倒的多数っていうことだろ。 >>453
うんそうだね
MDのライバルはアーケードやSFCだったけど
PCEのライバルはアニメだもんね
土俵が違うんだよw せめてPCEのライバルはファミコンと言ってあげるのが優しさというものではないかね >>451
これでどうして16bitハードと互角以上の戦いができるんだよってなw
PCE界隈は空騒ぎの一言に尽きる 脂身おじいちゃん・・・悔しいね・・・哀しいね・・・
16ビット戦争に参加できる資格もなく早々にサードが撤退して内製の劣化エロゲーマシーンになって哀しいね・・・
タイトーもナムコもメガCDにはアケゲー移植をしてたのにPCエンジンは嫌われちゃって何も出さなかったね・・・
アニオタが叩かれてる風潮の時代にアニメ声優推しは犯罪者を増やすきっかけになっただけだね・・・
その結果生み出されたネットの汚物妖怪が脂身おじいちゃんなんだね・・・
早く人間になれるといいね・・・
悔しいね・・・淋しいね・・・ ほらほらアニオタ妖怪じじいかかってこいよwwwww(ナムアミダブツナムアミダブツ) >>452
とはいっても喋る事を考えるとDuo(CDROM2)の特権かもしれんよ。
購買層を偏らせすぎて一般人は逆に遠のく・・・。
「え?CDROM2持ってるの?じゃぁときメモやってたんだ・・・。」
という恐ろしい質問をされるという。 その後の32ビット戦争を見る限り、
ギャルゲー系はPSやSSで引き継がれているから需要はあるのは明白。
その需要を読めず、斜陽のアクションやシューティングに偏ったのがMD敗北の原因だな。
MDはポテンシャルこそ高いものの、それを生かすための大容量ROMが投入できなかったり、人気のジャンルはRPGやパズルになっていたり、SFCに対して差別化するポイントが無かったり、と不遇な時代。
ハードスペックやソフトの出来だけでは必ずしも評価されないという典型。
30年経ってようやく日の目を見たということだ。 脂身おじいちゃんは今度はギャルゲーの起源まで主張はじめたのかww
エロ無しでもプリメや卒業みたいな全年齢ゲームはいくらでもあったのになあ・・・
PCエンジンが起源主張していいのは全年齢ゲームで乳首出してた事だけですよw
そんな反社会なジャンルは社会的に抹殺されたけどww >>449
そのスペックを何年も生かせなかったからMDは敗北したのでは?
基本スペックを生かせていたなら、40万台のメガCDでCPUや音源拡張することも、五万台の32xで32ビット化もする必要はなかったでしょうな。
ちなみにMDが穢れるとかいう表現は、メガCDのルナやリップの発売、コズミックファンタジーが移植されたタイミングで言ってほしいものですな。 >>461
80年代はゴールデン帯のテレビ番組でもおっぱいポロリはあったな。写真雑誌なども売ってたし、エロ本の自販機もあったな。
そんな時代だ。
PCEがギャルゲーの起源などと主張したことはないが、お前にとってはPCEゲームで乳首が出ることが目くじらを立てるほど羨ましいことだったのか?
ゲーセンとMDでアクション・シューティングゲームしか興味がなかったやつはさすが違うな。 >>455
そしてMDのライバルはPCEということですかな。 メガドライブはVDPの転送速度が遅いのが弱点だな
ファイナルファイトCDではキャラクターのパターン転送が間に合わず
攻撃モーション書き換えが同期できずラグが発生する
ハガーでプレイすると分かりやすい >>452
そんなんで詐欺呼ばわりするお前がキモい
ファイナルファイト・スト2・餓狼・戦斧・獣王記キャラならべて
「好みのマッチョにMDなら出会える」←詐欺だー!ってか? >>454-455
つまり『メガドライブがPCエンジンに負けた事が悔しいです』をそう言い換えたわけだw
惨めだね…滲みだね… メガドラミニは色んな所で話題になってるな
今になっての新作ソフトが収録もすごい
こんな場末で猿人が暴れたところでもう勝負にもならんな 何の勝負?
当時の勝負ならもうついてるよ、そして何億年後もそれは変わらない まあメガドラとPCエンジンの対決はPCエンジンがエロゲーに逃げて自滅してメガドラの勝ちで終わったのが歴史だからねえ
敗者にはミニ化権すらもらえない
世間的にはPCエンジンはカセットビジョンやピピンアットマークと同じカテゴリーなんだよね >>471
どこの妄想歴史かな?重症だねキミ
PCエンジンに負けた、それを一番よくわかってるのがお前らメガドライバーだから
ミニやらなんやら機会があるごとに勝ったと思い込む
しょせん局地戦での勝利でしかないのに大げさにな、惨めだね滲みだねメガドライブだね… まあ、エンジンミニが出れば、今の時代の評価も分かるだろ。
早く出して。 メガCDは対象外という言い訳で
抱きしめてキッスミーヘイヘイ!を現代の茶の間にお披露目してしまう恥を晒さずにすむ事ができてよかったね^^ >>473
モンスターワールド4が決まって喜んでるムッツリゴキブリくんよかったね
レッスルボールもムッツリスケベもゴキブリにぴったりw PCEミニも出さない事で現代の茶の間にアニメ美少女の乳首を披露する事がなくてよかったよなw >>459
覇者プレステとスーファミとメガドラより売れたサターン兄さんの悪口はやめようぜ ID:DB8DgkRMx0606
が「ですかな」口調を時々忘れるようになってる。
日頃から使ってる訳じゃない自演用の人格だからうっかり使うのを忘れちゃった? >>479
たぶん別人格設定の別ID奴がMDミニスレで小細工してるんだと思うw
メアドも時々sage16からただのsageになってるしw メガドラミニに最後に
PCエンジンにメガドライブは敗北した事を認めますって公式に書いてほしいな
そうすればここの不逞ゴキブリ中年も少しは静かになる 俺自身は割と大差(ダブルスコア?)のついてしまった当時の実績に
MDミニによってどれだけMDがPCエンジンの実績に迫れるか?というのが今後の焦点だと思っている
ある意味、MDがハンデを貰った形にはなるが、またそれも一興というもの
楽しみ方としては、PCE550万台とMD220万台、つまり330万台差にどれだけMDミニが近づけるか?
その頂上にたどり着くまでに、その過程に多くのドラマもあるだろう
あるいは道半ばにして倒れ、PCエンジンの為した偉業にたどり着けないかもしれない
どんな結果になるにせよ全力を尽くしてほしい
いち中立派として楽しみに拝見させていただこう >>474
100人もいないんじゃないの?PCエンジンミニ買う人なんて PCEミニ収録作品
・劣化移植アーケードゲーム
・よくわからないクソゲー
・乳首部分に修正がはいったクソゲー
・キャラが差し替えられたカトケン
・すでにDL販売されてる悪魔城ドラキュラX
・上位移植版がブックオフに溢れてるときメモ >>484
やめなよ
そのPCエンジンに国内台数で負けたメガドライブが惨めだから…滲みだから… 上位移植つってもサターン版よりMD版のほうが評価いい例だってあるからな
色に恵まれすぎてかえってどぎつい色&タツノコ動画のサターン版より
PCE版のグラフィックのほうが味わい深い メガドライブでときメモ出したら
詩織がインド人になっちゃうからなLUNARみたいにwww 相変わらずな無様な商売をするセガ
【キムタクが如く】ピエール瀧出演「JUDGE EYES:死神の遺言 新価格版」キャラクター・音声差替えで7月発売決定
旧バージョンはメルカリで高額転売相次ぐ >>477
古参のユーザーの要望でセガがエロゲーメーカーみたいな状態になってるから
逆に受け入れられやすいんじゃないの?w >>465
MDで無理ならPCEではなお無理。PCEのVRAM転送痩速度はMDの半分以下だし。
MDと同じキャラの大きさだったら2人同時プレイ無しの敵2体ぐらいが限界だろうね。
背景も一枚絵で地面だけラスター。 >>397と>>460
これねぇ・・・シューティングやベルトアクションのゲームだとCDROMにデータを持っていても
ゲーム中、瞬時にデータが取り出せなければ何の意味もないんだよ。
だからPCEはACカードなんてものを作って買わせたんだろうに。
それでも・・・
餓狼伝説2(ハドソン 1994年3月12日発売)
龍虎の拳(ハドソン 1994年3月26日)
ワールドヒーローズ2(ハドソン 1994年6月4日)
マッドストーカー(日本電気ホームエレクトロニクス 1994年9月15日)
ストライダー飛竜(NECアベニュー 1994年9月22日)
新日本プロレスリング '94バトルフィールドイン闘強導夢(フジコム 1994年11月25日)
餓狼伝説スペシャル(ハドソン 1994年12月2日)
ファイプロ女子憧夢超女大戦 全女vsJWP(ヒューマン 1995年2月3日)
カブキ一刀涼談(ハドソン 1995年2月24日)
雀神伝説(日本電気ホームエレクトロニクス 1995年2月24日)
銀河婦警伝説サファイア(ハドソン 1995年11月24日)
魔導物語I 炎の卒園児(NECアベニュー 1996年12月13日)
Wikiからだけど、ACカード専用。ゲームのジャンル偏り過ぎだろ。
結局そういうジャンル向けでしかなかった。 >>476
レッスルボールにそんなシーン有ったっけ?ラウンドガールの事?
オタをこじらすとあれでもそういった物の対象になるのか。怖いなPCE。
>>479
あれは実機確認の彼()の別人格でしょ。彼と同じように濁点と半濁点間違ってるしw ハドソンがコナミじゃなくてナムコに拾ってもらえればなあ ナムコだったらもっと早く消滅してただろ
ナムコ自体バンダイに吸収されて出涸らし状態なんだから
ハドソンの時点でこうなるのは決まってたようなもん ナムコって80年代中盤以降からすでに「ウーン」みたいなゲームしか出してなかったからな
PCEユーザーはドラスピや源平ができるんだっての自慢みたいによく言うけど
空中地上を打ち分けるドラスピや武器切り替え要素すらない源平なんかは
他社ゲーと比べるとすでに数世代遅れレベルの内容だった >>496
ドラスピは中世的雰囲気をシューティングに取り込んでるのはいい発想だと思うし良かったと思う。
ステージの変化を持たせられてるんだし。源平はデカキャラが動くってだけで衝撃。
システム2(1988年?)あたりからネタが出尽くしてた感はあったね。 脂身おじいちゃん・・・悔しいね・・・哀しいね・・・
メガドラミニの収録作が好評で言葉も出ないね・・・・
PCエンジンにはPCエンジンならではというゲームがないから仕方ないよね・・・
今ではAC版がDL販売されてるACゲー
上位移植版が溢れてる桃鉄・・・
ニッチ層の対戦しか流行らなかったボンバーマン・・・
家庭用ボンバーガールのおまけにされるのが関の山だよね・・・
悔しいね・・・哀しいね・・・
サイドアームだけは他でできないからまあまあ許せたね・・・・ ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwww(ドンドコドンドコ) >>492
最近、ですな口調を真似するひとが増えてるようですな。
それはともかく、サファイアはシューティングで、専用ではないがACはRPGなどではCD-ROMアクセスのキャッシュに使われることもありましたな。
あんたが「CD-ROMは瞬時にデータを取り出せなければなんの意味も無い」だの「アーケードカードは1バイト単位アクセス」だの言おうと、大容量で喋りCD-DAが使えるという利点は変わりはないですわ。
そもそも容量制限でROMカートリッジに入れられずカットされたデータは、瞬時だろうが1バイト単位だろうが取り出すことすらできませんな。
まして圧縮などしてたらそれこそROMカートリッジであっても瞬時に取り出せませんわ。
所詮はCD-ROM2で遊んでいない人の食わず嫌いに過ぎませんな。 メガドライブミニにメガドラタワーキットつなげると、32xやメガCDの隠しタイトルが出てくるというような遊びがあるとよかったですな。
単なるデコレーションで3980は高い。
でもって、とてもラック入れるようなシロモノではなかったということがわかる、というよりMDオンリーユーザーであればラックに入れるという発想自体が出てきませんわ。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1188/458/amp.index.html メガドラミニの隠し玉がダライアスとはね
CDロムロムに屈伏した瞬間だったなぁ そうは言ってもスーパーダライアスもロムロムならではの移植でもなく
8Mカードでも作れる程度のゲームにCDDAタレ流しの虚仮威しした
程度のゲームなんですがな。
メガドライブミニ版は波形メモリのピーピーペチペチの軽い音じゃなく
内蔵のFM音源でアーケード版にどこまで近付くかに期待が持てますな。 >>504
基盤から取り込んだ曲をCD-DAで垂れ流すというのも、CD-ROM2ならではなんですがね。
効果音がいまいちなのはともかくとして。
CD-ROM慣れしていないMDユーザーというのは、CD-ROMならではということが理解できていないようですな。
Huカードに比べ
・バイト単価が安価
・容量がROMより大きい
・CD-DAが使える
・PCMが使える
・セーブできる(後にHuカードでも可)
という利点がある。
このうちどれかでも対応していればCD-ROMならではということですわ。
当然デメリットもありますがね。
メガドライブミニ版は内蔵音源で基盤と同じCD-DAにどこまで迫れるかというかんじですかな。
あてはバランス調整がどこまでされているか、ですな。 >>483
PCEってわりとみんな持ってたよな
R-TYPEの衝撃は今でも鮮烈に記憶に残ってる >>465
これ本当?
当時の雑誌にスーファミに比てVRAMの転送速度が早く高度なアニメーショに適しているとあった気が。 「え?CDROM2持ってるの?じゃぁときメモやってたんだ・・・。」って話は聞いたことないけど
「え?メガドライブ持ってるの?じゃぁシルキーリップやってたんだ・・・。」って話はMD本スレでよく見かけたなw >>506
PCEはクラスで10人超え
CDROMとMDが大体同じくらいの割合
MCDと32Xは1人もいなかったw 脂身おじいちゃんはまた自分が乱立させたメガドラミニスレを上げて荒らしてんのかww
その労力を職探しに活かせよwww ほらほら脂身おじいちゃん免許返納しろよwwwww(プリウスプリウス) >>508
何を基準い遅いのか書いてないのが、いやらしいけどね。
追及された時にいつでも逃げられるようにしてるんだろうけど。
MDのメインメモリからVRAMに転送する速度はSFCから見ても2倍近くある。PCEから見れば2.7倍。
当時のゲーム機では群を抜いて早い。だから大きなキャラクターを動かすようなゲームが出たり、
画面エフェクトが凝ったゲームなんかも出てた。
badapple!!を見ればアニメーションの速さは分ると思う。
https://www.youtube.com/watch?v=PjRK_orVAM0
BGMはオールPCM。 >>500
## 所詮はCD-ROM2で遊んでいない人の食わず嫌いに過ぎませんな。
だってやりたいと思うゲームが無いんだもんw
まぁ、何を言おうとゲームのジャンルが偏ってるって事は否定できないんだよねぇ。
それとダライアス基準で話をしているわけだけども26体連続ボスモードなんて
CDROMでやったらその都度アクセスが入って止まるじゃん。かなり興が削がれるよ? >>505
バイト単価が安価・・・でもRAMを拡張するからユーザーの負担上乗せ。カードの買い替えとかもあるし。
容量がROMよりも大きい・・・容量を売りにしてしまったので埋める為にコスト増。
CDDAが使える・・・曲のリピート部分で無音。データロード中も無音。
PCMが使える・・・長台詞だとバッファにデータ転送する為に再生が止まる。ゲームによっては一瞬無反応になる。
セーブできる・・・ROMでもできるじゃんw
あと・・・基盤じゃなくて基板な?
てか・・・こんなこと書いてて恥ずかしくないのかね・・・。 >>505
CDがバイト単価が安価とは言っても、そのためには57300円だったかのロムロムを買わないといけないわけで、どのくらいゲームを買ったらそれに見合う価値になったのか。
スパダラ、イース、グラ2、スナッチャー、ときメモでもとが取れたとして?各々のソフトの価格プラス1万円くらいの負担増加イメージ、グラ2以降にはスーパーシステムカードの出費も必要になるし。 バイト単価がCDで安くなる割には、CDとカード双方で出した獣王記、大旋風、サイドアームはCDの方が価格が高いのだよね。 スーパーシステムカードの前にもバグ対策品のver1.1カードってあった気がするけどあれってタダで交換してくれたのかな
まさか実費?w >>517
高いのにカード版の劣化なのがな
獣王記→お一人様仕様
大旋風→グラ劣化・砲台8方向
サイドアーム→ショボい改変ボス・低解像度 >>514
食わず嫌いなら黙っていたらいかがですかな。
事実、メガCD発売時点では50万台程度がであったCD-ROM2は、最終的にはメガCD40万台に対して、CD-ROM2は192万台。
つまり、ユーザーはMDとPCEを比較した上で、総合的にCD-ROM2を選択したということですわ。
また、1990年以降本体であるPCE販売数もMD販売数も共に250万台程度であるものの、PCEには一体型のDUO系92万台も含まれるから、製品単価が高くてもCD-ROMを選択したユーザーが多かったということですな。
あんたが「CD-ROMは瞬時にデータを取り出せなければなんの意味がない」などとどれだけ言おうと、ユーザーはそのCD-ROMを選択していたのが現実ですな。 >>515
そういうことは、遊んでから言いなさいな。
触ってもいないのに誰かの受け売りばかり語るのはいただけませんな。 中高大学と必ずときメモやらエロゲーを熱弁するキモオタがいたんだよな
その手の連中に食わず嫌いとか言われても困るんだよなw
勝手にシコってろとしか思わんしw >>520
そりゃCDロムを買わなきゃPCエンジンの資産を維持できないんだから買い足すか買い換えるしかないでしょうw
結果PCエンジンの最終ユーザーは192万人止まりで終わって
SFCの1700万台、MDの350万台に大きく水をあけられる事になった
おかげで需要も見込めずミニもでない、とw ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwww(テンツクテンツク) >>520
知識が無いのに絡んでくる輩に対して「そっちこそ黙っていれば?」とか思うのはダメか?w
販売台数とか全く気にしてないから、そういう話をしても「ふ〜ん」としか言えんよ?
ほら、また自分の都合のいい部分だけ抜き取る。やる事が汚いよなぁ。
何で一番大事な言葉を削った?>>492
「シューティングやベルトアクションのゲームだと」
あぁ、話の内容が理解できなかったんですか?だったら黙っていたらどうですか?
歪曲しないと言い返せないのなら黙っていたらどうですか?
>>515
受け売りって何?自分で感じた事を書いたまでだよ?
「容量を埋め掛ければならずコストが増える」ってのは
雑誌に載っていた開発者の愚痴だから受け売りかもしれんね。
なまじ容量を売りにしたから容量を埋めないと「手抜き」だと思われるから
CDDAを使ったりアニメーションシーンを増やさなければならず、制作費が上がってしまうって言ってたな。 しかし、まぁ、語尾を変えても書き方や内容が実機確認の彼と同じだから分りやすいよねぇw
そうやって実機確認の彼()を自分で擁護していたと・・・。
そんな糞みたいな自演擁護しないとこちらに言い返せないのなら
黙っていればいいんじゃないですか? PCエンジンはCDロムの大容量を駆使したゲームがないからなあ
CDロムは大容量だけどPCエンジンのゲームは大容量ではない
大容量をきめ細やかなグラに使えた訳でもない
ボリュームに使えた訳でもない
ただスカスカなTsMusicや米光のBGMに使ったか声優ボイスに使ったかしかない
ルナみたいに主題歌とエンディングテーマ以外に挿入歌を多く入れてボーカルコレクションという文化を作れた訳でもない
乳首には少し使ったかな(笑) >>523
>結果PCエンジンの最終ユーザーは192万人止まりで終わって
>SFCの1700万台、MDの350万台に大きく水をあけられる事になった
きみらは息を吐くように嘘をばらまくよな >>523
無知なお前に教えてやるがMDは国内出荷200万台だよw
日本で余りに売れないためにアジアに出荷していた分まで合計する恥も外聞もない手法 >>525
受け売りではなく自分で感じたというなら、自分でプレイした具体的なタイトルをあげてどう感じたか言ったらどうですかな? スペックを見ればある程度予測が付くじゃん。動画を見ても分かるし。 どうせならミニで大魔界村も作り直せばよかったのにな
あまりにひどい出来で困惑するわ
金返せレベル >>531
ゲームの面白さはスペックではない、ということが全くわかってないですな。
スペック至上主義の間抜けな発言ですわ。
所詮はシューティングとベルトアクションしかゲームと認められないような狭い見方なんでしょうな。 ゲームギアも案外遊べるゲーム多かったけどなんであんなに電池持たない機器でRPGが多かったのか。 >>523
まだアクティブユーザーとか言うサギ理論に縋ってるのか
仮にPCエンジンHuカード機とMDカートリッジ機をそれぞれ400万の互角と仮定しようか
そこでCDロムロムが200万台vsメガCD40万台
これを普通に考えればPCエンジンの勝利だろうに
これがメガドライブの勝利と言い張るのがお前のアクティブなんちゃら
これを詭弁といわずに何というのやらだ
いい加減見苦しいよユーザーから古代祐三だのゲームアーツだの
MDに加担したデブオタ全てがなw >ルナみたいに主題歌とエンディングテーマ以外に挿入歌を多く入れてボーカルコレクションという文化を作れた訳でもない
そんな痛くて恥ずかしい歌は謹んでお断りいたします^^;
冒頭のララララーとかいう自慰もね >>532
金返せレベルとまでは言いませんが、MDの本質をついていることは間違いないですな。
容量制約外して作り直せばもっと良いものができるはずだ、という。 >>511
荒らし荒らしって被害者ぶってるけど
ageられただけで荒らし呼ばわりなら人間を馬鹿にしてるなお前 PCエンジンミニは4倍速CDドライブにしてほしい
4倍速くらいというのがミソ
40倍より4倍のほうが有り難味が実感できるだろうからな、40倍じゃただのノーアクセスだから。
目玉のオリジナルタイトルにはゼロヨンチャンプ神長豊の傑作クロス探偵物語のPCE版 さらに付属品として
実機でも使えるHuカード版天外魔境U
PCM内蔵540メガバイトHuカード
バンク切り替えとかそういうのはシラネ むしろPCエンジンミニはシャトルとかバリエーションが多いから
収録タイトル数を控えめにしたミニを何度かにわけて出す
何機も買う事で自然とUSBターボパッドも貯まって、5機目のミニあたりでボンバーマン収録 脂身おじいちゃんはまた深夜に妄想こじらせて発狂してたのかww
その想像力を自分を客観的に見つめ直す事に活かせよwww ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwww(ドンドコドンドコ) >>534
そうね。だったら、容量が大きい!ってのも然り。 脂身<PCエンジンはRPGが得意!RPGが得意!CDロム容量も活かせる!
漏れ<ふぅんタイトル挙げて
脂身<天外
漏れ<後は?
脂身<・・・クロノスの要塞
漏れ<え?他は?
脂身<ウィザードリィ
漏れ<へ?他には?
脂身<ネクロマンサー
漏れ<は?他は?
脂身<ファファファファビョーン!!!ヘイッヘイッインド人ー(涙)
漏れ<なに言ってんだこいつ・・・・ こんな事(>>505)を書く奴がこんな事(>>534)を言っても全く説得力が無いんですけどw 猿人はよくルナをインド人って言ってるけど何と勘違いしてるんだろうな
ナディア? https://youtu.be/249jpZet1Xw?t=1081
天外2のヒロイン?もやたらと肌が黒っぽいけどこいつも猿人的にはインド人なのかな? >>549
CD-ROMのメリットとゲームの面白さは関係ありませんな。
ただ、制約は少ない方がいい。
PCEは本体スペックの低さを容量というCD-ROMのメリットでカバーした。
MDは本体スペックの高さを容量というカートリッジのデメリットで制約された。
というだけのことですな。
それすらわからんのですかな? しかしPCエンジンはそのスペックの低さ故にアニメオタク相手の商売に鞍替えせざるなく
結果として大半のサードとユーザーに見捨てられて消えていった
一方メガドラはSFCの影に隠れながらもスペックの高さを活かしたハイクォリティなゲームをユーザーに提供し歴史に残る事となる >>552
容量を増やす代わりに転送速度の遅さと言う足枷を作ったPCE。
ROMと言う容量が限られた媒体ではあるけど、転送速度を確保して動きの派手なゲームを作る事が出来たMD。
が・・・MDもCDROMは有るから転送速度と容量の両方を確保する事が出来た。
PCEはメリットだけを上げ、MDに対してはデメリットだけを上げる。
やっぱり、いつものように比較の仕方が卑怯で汚い。 >>554
その足枷とやらでCD-ROMユーザー増加が妨げられてたんですかね?
ユーザーはHuカードからCD-ROMに確実にシフトしてますからな。
一方のMDはマスクROMの高価な時期にマスクROMにこだわり、遅蒔きながら大容量CD-ROMを投入したが普及に失敗。マスクROMの価格が下がったことで生きながらえたということですな。 >>555
確実にシフト・・・うわぁ・・・思い込み激しくて・・・。
そもそもHuCARDが失敗の始まりでしょうに・・・。 >>556
新作タイトルラインナップを見ればPCEのメインはCD-ROMに確実にシフトしたと言えますな。
だが、新作タイトルが出ていないからHuカードが稼働していないか、と言えばそうではありませんな。
MD最後のタイトルは1996年。PCE最後のタイトルは1998年。
1998年にMDの稼働数は0台とするのもおかしいし、2019年に突然新作が発売されたことで358万台になる、などというバカな話も無いですからな。 メーカーがHuCARDからCDROMにシフトしただけで
ユーザーが【確実】にシフトしたわけじゃないだろうに・・・。
壮言大語も甚だしいわw
もしかして自分の書いた事すら記憶にないの? >>558
企業は慈善事業ではないですからな。
需要があって売れるから供給する。
需要がなくて売れないから供給しない。
それだけのこと。 ファミコン「テトリス!ドクターマリオ!ヨッシーのたまご!」
メガドライブ「コラムス!ぷよぷよ!テトリス!」
?「ぱにっくボンバー…スピンペア…パズルボーイ…」 >>559
話の意味が分からないのかな?自分で言ったんでしょ?確実にシフトしたと・・・。
## ユーザーはHuカードからCD-ROMに確実にシフトしてますからな
でもCDROMに移行しなかった人もいるわけで。
>>560
CDでは売れないと踏んだんだろうねぇ。桃鉄も。>>559が言ってるんだし自らw
CDの方がメモリ単価が安いから安く出せるはずなのにw >>562
これらを出せばCDROM機が売れるはず!
・・・はず・・・はず・・・。 >>552
>CD-ROMのメリットとゲームの面白さは関係ありませんな。
→>>517,519開発費がかさんで価格が上がってんのに内容は劣化してんだけど・・・
CD-ROMのデメリットがゲームの面白さに関係してるなw >>565
ゲームの面白さはCD-ROMのメリットと関係ないように、ゲームのつまらなさとCD-ROMのデメリットは関係ありませんな。
その辺が理解できていないようですな。 >>566
じゃぁCDROMじゃなくてもいいじゃんw >>563
当然、CD-ROMドライブを追加はほ導入しない人もいますわ。
だが、PCE本体は91年以降一体型がメインとなっており、CD-ROMドライブ対応が主流になっていったことがうかがえますな。
ハードもソフトCDも対応がすすんでいる、すなわちユーザーはCD-ROMへ確実にシフトしたと言えますな。 >>568
確実にシフトしたのに売れ線のキャラバンシューティングやボンバーマン、桃鉄、パワースポーツ競技シリーズを安価に製造できるCD媒体に移行しなかったのは何で? >>570
きみらMD派はそのタイトルにやたらこだわるよな
中立派の客観的な視点から眺めていると羨ましくて仕方ないのがミエミエだぞ むしろ多人数プレイとか言ってボンバーマン桃鉄に拘ってたのはPCエンジン派のような
証拠の過去ログ貼っていい? 桃鉄はさくまの気分次第だから
ボンバーマンはCD媒体にする意味が無かったからだろ
あと>>548が言う「クロノスの要塞」って何?
検索したら
マシンロボ クロノスの大逆襲 - Wikipediaってのが出てきたけど
またアニメと間違えたのか?
本当にキモオタだなw マシンロボ クロノスの大逆襲ってスパロボに出てくる糞古いアニメだろ?
あれとごちゃ混ぜになったのか?
Wikipediaの説明
『マシンロボ クロノスの大逆襲』(マシンロボ クロノスのだいぎゃくしゅう)は、テレビ東京系列で放送されたテレビアニメ作品。1986年7月3日 - 1987年5月28日の間放送された。
ネクロスの要塞( - ようさい)は、1980年代後半にロッテが発売していた食玩シリーズ。
たしかに時代背景はピッタリ同じだなwwwww
『ネクロスの要塞』と書き込むつもりで初老のアニオタは大好きな『クロノスの大逆襲』とつい間違えて『クロノスの要塞』になった訳だw 無知な脂身おじいちゃんには悪いけどさ・・・
クロノスってギリシャ神話の最高神の一人で時の神様の名前だから
日本の二次創作物でも散々使われてるような名前だよ?
それをわざわざピンポイントで80年代マイナーアニメのタイトル挙げるとか
最初からそのタイトル知ってて狙ってそれを挙げたとしか思えないんだが頭大丈夫ですか?ww まあこれで脂身おじいちゃんは80年代アニメの洗礼を受けたアニオタでPCエンジン信者だと確定したわけだw
今65歳だから30歳すぎてまでアニメにはまってたのかな?
まあ当時からそんな歳なら高額なPCエンジンシリーズを次々に買い換えるだけの財布は持ってたわけだ
それでも多人数プレー関係じゃエアプ節炸裂させてるから
多人数プレーには憧れてるだけで実際にはやれなかったんだろうな・・・
本当に哀しい人生を過ごしてるおじいちゃんだよ・・・ >>567
>CDROMじゃなくてもいい
ID:ELs4QRoqaは自分で答え出しちゃってるよなw >>554
読んでみたけど
「効果音がいまいち」「当然デメリットもあります」
>>552での発言に至ってはPCEを「スペックの低さ」と表現しMDを「スペックの高さ」
そう発言してる彼に
>PCEはメリットだけを上げ、MDに対してはデメリットだけを上げる。
>やっぱり、いつものように比較の仕方が卑怯で汚い。
どんだけ余裕がないんだよお前… 相変わらず自分や味方に話しかける方法でしか喋れないID:qv9u8dWyK
惨めだね滲みだねこいつ絶対無職だねwww
無職でメガドラミニ買える?大丈夫?それとも無敵の人? それに脂身は自分だろっての脂身ドライブくん
最近その名前で呼んでやってなかったから忘れちゃった?
メガドラ残党全員リアルに引っ張り出してやったら何人がメタボ禿か楽しみだわ >>554
それにCDがあるからとか言ってるけど
どうみてもお前らのCDは戦力外通告の漬物石ですからー!wwwヘイwwwヘイwww >>585
それは君だろwww
俺は明確に否定するよ
あっ画像は貼らないからアドバンテージ狙いで貼れ言い出すのはナシね^^ 脂身おじいちゃん顔真っ赤で連投ww
まるでPCエンジンはCDロムが戦力だったみたいじゃないですかww
RPGブームのまっただ中で一番売れたRPGでも15万本ぽっちで開発会社に見放されて
ハドソンやテレネットでさえ続編はSFCに逃げてたのにねえ
むしろ天外15万本以下の他社CDロムゲーは何本売れたのか知りたいわw 【メタボハゲアブラミドライブ】
ネットに生息する無駄に高い見栄とコンプレックスだけの不快衛生害虫 >>588
普通に戦力に決まってますが…
Huカードも多人数プレイでどこぞのコキブリ悶絶
なにせカラテカ統一戦のミニ収録が決まっての喜びぶりはもう憐れを通り越して笑ってしまいました さっそく連投真っ赤とか自分を棚上げ
そんなに黙ってほしいかヘイヘイ!!!!!!wwww >>590
1年に1本でるかでないかで各タイトル10万本も売れず、続編がSFCやゲームギアに逃げられたボンバーマンや桃鉄がメイン戦力・・・?
プレイヤー観点ではPCエンジンではそれしかやる事なかったからメイン戦力だったんだろうが
メーカー的にはどうかな?ww また出た
PCエンジンの作品が他機種に出る場合だけ逃げられたと表現するセコいやつw >>580
何の考えも無しに「悪口を言われた気がする!」ってだけで言い返すから
自分の発言が巡り巡って自分に戻ってくるという。
まぁ、実際にナムコなんかはCDROMを使わずにPCEの人気ゲームのトップランクに君臨してたからねぇ。 >>555
## ユーザーはHuカードからCD-ROMに確実にシフトしてますからな。
>>568
## 当然、CD-ROMドライブを追加はほ導入しない人もいますわ。
だめじゃん。自分の言った事自己否定じゃんw
大口叩きすぎなんだよwwwwwwwww >>567
ゲームの面白さはという意味では必ずしもCDである必要はありませんな。
だが、CDだからできたこともある。
その一つが容量ということですな。 >>596
「現代人はネットの普及により確実にテレビ離れをおこしている。」
これに対して、テレビを見ている人がいるからテレビ離れは嘘だ、と言っているような頭の悪い発言ですな。 >>597
獣王記、大旋風、サイドアーム、雷電はCDDA垂れ流しのBGM以外はCDじゃなくてもできるって証明になっちゃったんだけど?
大容量? PCエンジン心のよりどころのグラディウス2も面ごとに2Mビットのスーパーシステムカードに読んでるだけだから、
CDDAのBGMを除けば多くても2M×8面にタイトルデモ等を入れても20Mビット使ってるかどうか。
大容量? >>600
また、CD-DAもCDだからできたことですな。
PCEは内蔵音源がアーケードに比べて弱いから、CD-DAにするという選択は間違ってるわけではありませんわ。
アレンジが下手だったからと言って、CDという媒体のデメリットではないですしな。 >>601
グラディウス2が出たころは20Mhuカードはなど存在しないし、内蔵音源使わずCD-DAで再生するのもCD-ROMならではでしたな。
そろそろ頭の悪い質問は止めたらどうですかな。 >>576
他に逃げ場がないから神様の名前を知ってて何が悪い!と言い出すんじゃないかなと思ったら
案の定で笑ったw
あのさMDおじさん
ネクロスを見て、クロノスを想像しちゃってる時点で十分痛々しい
ましてや文字が間違えるとか致命的だろw
50過ぎてゼウスとかポセイドンとかハデスの文字を見て興奮しちゃうお年頃なのか?
更に言うなら完全一致がない状態でクロノス「の」と、4文字一致しているのだから
そのアニメの方が検索結果上位になるのは当たり前
誰が調べても1ページ目に表示されるだろう
もう一回言うよ
『ネクロスの要塞』という文字を見て『クロノス』なんて厨二臭い異国のマイナー神を連想してる
もう言い逃れ出来ません つーかMD代表ってさ
ギリシャ神話や北欧神話にだけ妙に詳しそう
あと三国志と戦国武将w
古事記に出てくる手前の国の最高神も知らなそうなのにw
あw日本人じゃなかったかwww 修正
>更に言うなら完全一致がない状態でクロノス「の」と、5文字一致しているのだから 別に末尾Kはネクロスの要塞とやらに興味ないから間違えただけじゃね?
俺も知らないし全く興味もない
そもそもPCEに興味ないしw まあ俺もネクロスの要塞とか知らんしどうでも良いなw
ネクロスよりはクロノスの方がよっぽどメジャーじゃね?
厨二とかそんなの関係なくさ。 根クロスのタイトル間違われたのがよっぽど悔しかったらしいなこのじいさんはw 結局>>574の言う通りだったっぽいな
ネクロスとクロノスは間違えないだろw 脂身おじいちゃん悔しいね・・・哀しいね・・・
ネクロスなんて単語知ってるのはPCエンジン初期ユーザーだけで一般人はちょっとみただけで忘れて
「なんだっけ?クロノスだっけ?」くらいになるドマイナーな物なのに必死に揚げ足とり・・・
脂身おじいちゃんは名作RPGのヘラクレスの栄光シリーズやクロノトリガーすらやった事ないんだろうな・・・
天外とネクロノスの要塞とコズミックファンタジーだけがRPG知識の全てなんだろうな・・・
脂身おじいちゃん・・・無知だね・・・馬鹿だね・・・ ほらほら脂身脂身おじいちゃんかかってこいよwwwww(クロノスクロノス) >>599
いやぁ、都合良いように置き換えますなぁ。言い訳が苦しすぎるwwwww
お前さんは【過去の事】に対して「確実にシフトしている」と言ったんだがな。
だから「している」と書いてはいるが現在進行形ではなく【結果】の意味を持つ。
対してお前さんの例文は【進行形】。
だからお前さんの例えには全く当てはまらんのだが?本当に日本語の書き方と解釈大丈夫か? >>604
そもそも20MbitのROMなんてものが存在しない。普通ROMは倍々だから組み合わせてる物だ。
だから「〜のROMは存在しない」ってのは言うだけ無意味。頭の悪い(以下略)
HuCARDと言う物を採用したが故にROMでは出せずCDROMで出したってだけじゃん。
RTYPEが2枚組とかいう失態をいきなりやらかしたり。あれは倍の儲けが出るからそうしたのかもしれんがw
内蔵音源を使わず・・・じゃなく・・・内蔵音源では厳しいから・・・ね。
コナミって妙なこだわりを持ってるメーカーだから枚数を売る事よりもやりたいことをやるメーカーと言うか。
分りやすいのがMSXとSCC。MSXで音源チップを積んでカートリッジでゲームを出すよりも
ファミコンで音源チップを積んでゲームを出す方が確実に数は稼げるはずなのにMSXでゲームを作り続けたり。
映像にしてもMSXよりも確実に綺麗には仕上げられるし。
ナムコに捨てられたけどコナミに救われたPCEって図式でもあるな。 まぁ、どっちにしても・・・アホだな。CDROMに対して誇大妄想しすすぎ。
本人も薄々気が付いてコッソリと方向転換を試みているのがまた笑えるw >>610
検索すると色々でるね
AG 1/144 クロノス (機動戦士ガンダムAGE)
ギリシャ神話 時の翁 クロノス
映画『クロノス・コントロール』
いろいろあるね
一方ネクロスだと多くがこれだった
遊戯王影霊衣(ネクロス) >>617
>分りやすいのがMSXとSCC。MSXで音源チップを積んでカートリッジでゲームを出すよりも
>ファミコンで音源チップを積んでゲームを出す方が確実に数は稼げるはずなのにMSXでゲームを作り続けたり。
ファミコンはソフトの本数の制限があったからそうでもないよ >>617
ストリートファイター2ダッシュは20MHuカードでしたな。
20Mという数字をわざわざ出してきたのでご存知だったのかと。
あんたはCD-ROMのメリットデメリットを語りたいのではなく、Huカードとカートリッジを比較して優劣つけたいのですかな?
PCEvsMDは初期のHuカードvsカートリッジからCD-ROMvsカートリッジになっていたんだが、CD-ROM持っていなかったあんたはその辺がわからないんですかな? ネクロスの要塞は名作だから嫉妬してるのが丸わかり
そんなにプレイしたいのならMDミニに収録してもらえばよかったのに・・・
まぁ収録はさせてやらんけどw ネクロスってキャラの名前なのか?
タイトルだけに出てける謎の名詞なのか?
それすらわからん。
ネクロスよりクロノス、ネビロスの方が遥かに知名度あるのは確か。 >>621
もう完全に自分言い出した事は切り捨てたいんだね。
## ユーザーはHuカードからCD-ROMに確実にシフトしてますからな。
この発言に対しての尻ぬぐいをしてから話を変えようね?
そして・・・MCDの存在はどこに消えた?
ROM vs HuCARD が ROM vs HuCARD+CDROMに変わって、ROM+CDROM vs HuCARD+CDROMになってる。
比率的に言えばHuCARDよりも重点を置かれるようになったCDROMではある物の シフトしきれてはいなかったはず。
20MbitROMは存在しないの意味が伝わらなかったようだね。
20Mbitを使用したHuCARDは有っても20MbitというROMは存在しないって意味だよ。
16Mbit+4Mbitって構成になるって話。逆に言えば16Mbit+16Mbitで20Mbitは超える事もできるって話。
PCEではそこまでのゲームは作られなかった、それだけ。MD版は24Mbitだからねぇ。 もしかしてスパグラの大魔界村も
4Mbの次が8Mbだから8MのHuCardになっただけであって、
8Mb使い切ってなくて
5Mbくらいのデータサイズなのに10800円の価格になってたのかもね。 8Mbも使ってるにしてはハシゴのグラが簡略化されててフラットな割り箸みたいなんだよねスパグラ大魔界村
https://i.imgur.com/L2A27ci.jpg 6Mbソフトが山ほどあるのに何言ってんだ
>>443の問題が解決されてるハードだったらもっと質の高い移植になったのは間違いない
当時でも余裕で解決できたはずでつくづく惜しい 【クロノスの要塞】https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1558562511/548
MD代表だけが知るRPGのタイトル。
初老でアニオタのMD代表が「マシンロボ クロノスの大逆襲」と「ネクロスの要塞」をごっちゃにしたらしい。 クロノスの要塞wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>627
PCEのHuカードは専用機は91年以降は17万台程度。一方の一体型のDUO系は92万台。加えてCD-ROMドライブは53万台。
また、91年の新規タイトルはHuカード63タイトルCD49タイトルに対して、翌年は29対91タイトルとなっている。
この数字を見ればユーザー確実にCDにシフトしていることが読み取れますな。
20MROMの話などあんたが勝手にしてるだけで、こちらは最初からしとりませんがな。
むしろ、20MHuカードの存在を知らずにイチャモンつけてきていたことに驚きですな。
ところで、24MのMDカートリッジがでてきたのはいつ頃でしたかな? >>614
なに単語にすり替えんの?
「ネクロスの要塞」と言う名前のソフト名だろw
ネクロスの要塞がうろ覚えでラクロスの要塞やクロスの要塞になったとかならまだ分かるけどクロノスはありませんw
ゼルダよりガルダの方が神様で有名だからと言って
うろ覚えで「ガルダの伝説」と間違える馬鹿がいないと同じですw
ましてやクロノスの場合文字数と使用されたカタカナが近いというだけで同順ですらない
実際にうろ覚えで「ネクロスの要塞」を"クロノスの要塞"と間違えた馬鹿はgoogle検索ですら1人もいませんw ファンタシースターをファンタジースターと間違えたとかなら
ファンタジーの方が有名で、尚且つ文字数が同じで文字が同順だからうろ覚えで勘違いしたというなら分かるけど
クロノスの要塞はねーわw
よほど「クロノスの〜」ってワードが印象深くない限り、ネクロスの要塞からクロノスは連想しない
つまりお前の思考の根底に「マシンロボ クロノスの大逆襲」があったからなんだろ?w
しかもどちらも同じ80年代後半の物らしいし、もう確定しちゃってるだろw 当時成人していたPC猿人が
駄菓子のおまけキャラのネクロスの要塞サイコーなんて言ってたのはもっとみっともない >>636
タイトルが有ってもどれだけ売れてるのか不明。つか、それでもHuCARDのゲームは出てるしな。
まぁ、それだけHuCARDユーザーを切り捨てたってわけだ。
しかし・・・まだわかってないのかw
20Mbit分のROMを載せたHuCARDの話じゃなく20MbitのROMチップなんてものは無いって話だよwwww
読解力が足りないというか、用語が理解できてない感じ。
そんなに用語が分からないのなら黙っていればいいんじゃないですか? 脂身おじいちゃんはまだマシンロボとか言ってんのかwww
仮にクロノスからマシンロボ想像したとしてもただの昔のロボットアニメだろうにしょうもなすぎるww
どんだけ苦しい戦いを綱渡りしてるんだよw ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwww(ドンドコドンドコ) >>636
CDならではでの540MBの大容量を勝ち誇ってるところにグラ2でも20Mbあれば作れるからCDの大容量ならではの移植でもないって突っ込まれてるのが読み取れない文盲なのかな 実際にゲームを作る場合はメディアが安いからその分安く売る事が出来る。と考えるよりも
使った容量分の代金をユーザーに負担してもらうって方向になると思うんだがな。
容量を埋める為にはその分の手間がかかるからねぇ。
容量と言っても音声トラックとデータトラックでは手間のかかり方が違うだろうし、
音声トラックに声優を起用すればとたんに跳ね上がるし。 >>644
CDの540MBからすれば、大きなわけではないが、当時の常識から言えば20MHuカードは充分に大容量で、そもそも存在すらしませんでしたな。
前年の8MHuカードの大魔界村で一万円超えてますからな。2万円でHuカードの可能性も無いではないが、売れんでしょうな。
当時の情勢を考慮せず、20Mbは540MBに比べて大容量ではない、などと主張するのは、幼稚な発言ですな。 >>646
CDの容量を埋めるために、デモや音声を追加するのは、作り手のソフトハウスの問題であって、CD-ROMというメディアの問題ではありませんな。
デモや声優による音声が無駄なものであるととらえるか、必要な演出ととらえるかはユーザー次第で、しかもタイトル毎に異なりますな。
だから自分が遊んでもいないのに、デモや音声を無駄なものとしてCD-ROMの問題とするのは、全くもってトンチンカンな発言ですわ。
ま、シューティングに於いてはデモや音声は無駄な傾向にあるというのもあながち間違ってはいませんがな。 というか、このスレの着地点てどこなの?
ずっとこの調子で29スレもやってんの?
何年やってんのこれ 十年以上らしいよ。
だから29スレ目というのもどっかで仕切り直してるんじゃない? >仮にクロノスからマシンロボ想像したとしてもただの昔のロボットアニメだろうにしょうもなすぎるww
否お前の場合
ネクロスからマシンロボ想像したただのしょうもないロボットアニメ好きなキモオタ
だろww? 百歩譲ってネクロスの要塞→超時空要塞マクロス→マクロスの要塞と勘違いなら判るよ
名前がとても似ていて両方PCEでゲーム化してる上に両方『要塞』からな
でもネクロスの要塞→マシンロボ クロノスの大逆襲→クロノスの要塞と勘違いしたのは
世界広しと言えどMD代表(脂身)だけだろうな
ネクロスの要塞とクロノスじゃ『ス』しか合ってない 百歩譲ってネクロスの要塞→超時空要塞マクロス→マクロスの要塞と勘違いしたなら判るよ
名前がとても似ていて両方PCEでゲーム化してる上に両方『要塞』だからな
でもネクロスの要塞→マシンロボ クロノスの大逆襲→クロノスの要塞と勘違いしたのは
世界広しと言えどMD代表(脂身)だけだろうな
ネクロスの要塞とクロノスじゃ『ス』しか合ってない ただのいい間違いのくせに必死ゴキブリ、スレの無駄
冗談のつもりだとしても全然センスないしなあw いやいやwネクロスとクロノスを間違っただけで「〜の要塞」のヶ所はネクロスの要塞の部分だろ?
それを無理やり「クロノスの大逆襲」に繋げるのはおかしくないかい?
「ネクロスの大逆襲」と間違ったのなら「大逆襲」部分は「クロノスの大逆襲」にしかない固有ワードだから
マシンロボとこじつけても間違いにはならんと思うがw 脂身おじいちゃん・・・悔しいね・・・哀しいね・・・
大好きな幼児向けRPGねネクロスの要塞をクロノスの要塞とタイトル間違われて哀しいね・・・
メサイヤに裏切られてかっこいいロボットアニメの演出意識したレイノスがメガドラに出されてショックだったね・・・
兄弟作のガイフレームはPCエンジンだったのにね・・・
だけどヴェイグスのエンディングで「助からないし危険だからから見捨てろ」と指示されたのに
「無線の状態が悪くて聞き取れませんこれより救助に向かいます」とすっとぼけて救助に向かうシーンでは号泣だったね・・・
でもPCエンジン版はゲームアーツ関係なくてビッツ製だったね・・・
悔しいね・・・ビッツだね・・・ ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwww(クロノスクロノス) >>647
本体いくらするの?システムカードの買い替えはいくらなの?ACカードいくらするの?
メディアの容量が増えても当然初期投資が有るわけで。
当時の情勢を考えれば?
メモリが高い時代にメモリを必要とするメディアを使用したという事実をお忘れなく。
メディアを埋めるためのコストは大容量メディアをうたった為の問題だからねぇ。
ソフトハウスの問題と言うよりもハードの制作側の問題だろうな。 勝てる部分がないからネクロスとかいうタイトルの言い間違いに延々絡み続ける猿人であった。
人形とかコピペしまくったみたいにネクロスも貼りまくれよw ネクロスってあれやろ?ニチブツのバイクの奴やろ?おじさん知っとるでw ちょっとした打ちミスならみんな気づかないかスルーだが
普段揚げ足取りをしているMD派の致命的な恥ずかしい間違いと言い訳は爆笑ものw アーケードカード内蔵ハードは出なかったから、アーケードカード専用ソフトを遊ぶには安く済むDUOでも12000円だったかの追加出費が必要。
専用ソフトを6本買ったとしても、各々のソフトを遊ぶために均等割で2000円の追加出費が必要だった計算。
同様にスーパーシステムカードの9800円も追加の出費としてはねぇ。 脂身おじいちゃんは昔工画堂を熱く語ってるつもりで似たような社名のエロビデオか何かの会社を熱く語ってたのがトラウマになってるから
俺がネクロスとクロノスを間違えてるのを見て一発逆転できると思ったんだろうな・・・
しかしネクロスという単語はマイナーだけどクロノスという単語は有名だしクロノス自体恥ずかしい単語でもないから
間違ってる!間違ってる!と一人で顔真っ赤にして指摘してもそれがどうしたんだろう・・・ってみんな思ってるんだよねえ
本当に脂身おじいちゃんは馬鹿だなwwwww ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwww(ドンドコドンドコ) 天外Uはお前ら脂身ゴキブリの嫌いなクロスレビューで
スーパーシステムカードとあわせて1万7600円と書かれてそれでも6点
6点以下をもらったのにゴールド殿堂入りという特別な名作として
ゲーム史に今もその名を残している
http://gmdisc.com/archives/751 天外Uは当時MD派が移植を今か今かと待ちわびた名作ですな >>659
相変わらずトンチンカンなことを言ってますな。
メディアを埋めるか埋めないかの判断はあくまでもソフトハウス。デモを付加しようが、価格を下げようがソフトハウスの判断。
スーパーシステムカードの価格9800円については、91年当時仮に20MHuカードのゲームを10本購入したとすれば20万円近くの出費。
スーパーシステムカード9800円+CD-ROM7000円×10枚なら79800円。別段高い買い物というわけではないですな。
アーケードカードPROは17800円とちょいと高いが、当時の32Mクラスのタイトル10本買ったとすれば元が取れる計算になりますな。結果的にラインナップが揃わず割高でしたがね。
CD-ROMドライブ本体が安価なら売れるという発想は、メガCD49800円の普及数が40万台に留まったことを考慮すれば間違いであるということがわかりますな。
どうしてもハード側の問題と言いたいのなら初期のCD-ROM2は搭載メモリが少なかった、という点でしょうな。
MDカートリッジの容量に対する問題は、MDミニのダライアスを見ればわかるとおり敢えて開発しなければ恩恵を受けられない。
一方のPCE CD-ROMのアクセス性能に対する問題は媒体がROMになることで解消される。
だからPCEミニは是非とも発売してほしいところですな。 >>668
天外2は良いゲームだが、別に移植なんて求めてないな。
普通にエンジンでやったわ。 >>659
こいつCD-ROM2買えなかったことで逆恨みしてるのか?
とにかくカネカネ、遊んでもいないのにメモリの使い方がどうの性能がどうの、デモがうるさいだの音声が邪魔だの。
ユーザーが満足してればそれでよし、ユーザーでもないやつがグダグタ言うなよ。 脂身おじいちゃんは本気で天外の移植なんて希望されてたと思ってるんだろうか
ずぶずぶの雑誌と販売会社が煽ってるだけで数百万人いるPCエンジンユーザー相手にさえ15万本しか売れてないのにね
本当に脂身おじいちゃんは馬鹿だなw ほらほら脂身おじいちゃん今日の昼飯なんだよwww(ドンドコドンドコ) >>673
50万くらい売れてるんだが?
初回出荷分の20万が速攻で売り切れて再販されまくったのを知らないとか? >>675
シリーズ累計100万本なのに半分が初期作の卍丸ってすげーなw
しかもシリーズで一番売れたカブキ伝ってのがあるのにその下が累計の半分を売った卍丸って本数の矛盾が。 >>669
## どうしてもハード側の問題と言いたいのなら初期のCD-ROM2は搭載メモリが少なかった、という点でしょうな。
今頃気が付いたの?
>>671
「買えなかった」んじゃなく「買わなかった」な?
バージョンアップ商法の餌食になりそうな上にやりたいゲームが無かったってだけだ。 >>676
シリーズ累計が出た時に天外2抜きの数字を引くと丁度50万本くらいだったんだが?
このVSスレでも指摘されてた事実なんだがな
それとカブキ伝が一番なのは初回出荷本数だけで
天外2のように再販されてない >>655
おかしくはないな
これまでにもMD代表は同様のミスを犯している
コナミ・ナムコ・タイトーの3社を見て、「こなたちゃんだ!ブヒー」と発狂した事もあるし
裸の落書きでしかない小さな画像を見て「よりによってこなたちゃんの隣かよ!ブヒー」と興奮していた
これらは全て、大好きなアニメキャラの印象が強過ぎて、なんでもそう見えてしまうからこそ起こりえる症状だろ?
同様にMD代表の中で「クロノスの大逆襲」の印象が強過ぎて、それに引っ張られただけだ 最近の名鑑貼っておきますねw
【重いコンダラ一つの道を】https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1533952897/354
「重いコンダラ一つの道を、を地で行く奴だな。」というMD代表の格言。
巨人の星の歌詞「思い込んだら試練の道を」が元。
昔からある「重いコンダラ」ネタに、勘違いの「一つの道」が混ざった意味不明な文章
通ぶってネタを織り交ぜながら素で間違えるという、知ったか低脳特有の症状がよく表れている。
【カセットテープラジカセ】https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1535772411/416
MDユーザーの使っていたと思われる怪しげなラジカセ。
ラジカセとはラジオカセットの略なので、正式名称はカセットテープラジオカセットになるのか?
これによりMDユーザーはラジカセの意味すら知らなかったのが発覚した。
【本物のチンコ舐めたことないと分かる】https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1548044712/958
「それだけで本物のチンコ舐めたことないと分かるわ・・・」というMD代表の誤爆。
これによりMD代表がホモであることが判明した。
【クロノスの要塞】https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1558562511/548
MD代表だけが知るRPGのタイトル。
初老でアニオタのMD代表が「マシンロボ クロノスの大逆襲」と「ネクロスの要塞」をごっちゃにしたらしい。 >>680
こういうのは「語録」じゃない?
名鑑なんて言葉使わないと思うんだけど >>680
こういうのは「語録」じゃない?
名鑑なんて言葉使わないと思うんだけど 論で負け続け焦った挙句に「クロノスの要塞」w
MD派の失敗の王道パターンだな デジタル大辞泉
めい‐かん【名鑑】 人や物の名を集め、分類した名簿
大辞林 第三版
めいかん【名鑑】 同類の人や物の名を集めた書物。
だってよ
他人の間違い勘違いを笑う前に日本語勉強しろよ名鑑猿人w あー、なるほどねえ
都合の悪い指摘されたらそれを即コピペレスしてうやむやにしたい訳か
くだらないねえw >>677
何を言うかと思えば「今頃気付いた」ですと。
そんなアホでもわかることをしたり顔で一所懸命説明してたんですかな?
それにしては、20MHuカードが存在するにも関わらず20MのROMはないとか、
遊んだこともないのに勝手に無駄だと決めつけてそれはCDで容量が増えたせいだと吠えるとか、
8MROMが大容量と呼ばれていた時代の20Mが小容量だったとか、
どうしようもない言い訳と言いがかりですな。
買えなかったことをわざわざ「買わなかった」などと負け惜しみするなど、必死すぎて笑えますな。 天外って『昔のコンシューマ機にしてはビジュアルシーンが多かった』ってだけで
シナリオが良かった、BGMは良かった、キャラデザが良かった、って話はまるで聞かないからなあ
いくら容量が多くて有名人にBGM担当させてもクソな物はクソといういいサンプルではあるね >>677
買わないんじゃなくて、買えないだろ。
買えなかった理由をバージョンアップ商法のせいにするあたり、言い訳がましいな。
やりたいゲームがなかったんじゃなく、やりたいゲームが買えなかったとはっきり言えよ。 >>689
NECのPC88/98シリーズを知っていれば、その後の展開は読めるじゃん。
PCEとPCE-SGとか、システムカードのACカードとか。やっぱりやりやがった。って感じじゃん。
そして買った奴は・・・「おまえ、ときメモやってんの?」・・・だぞ。
怖い怖いw >>688
テレビのバラエティーなどで、BGMとして映画やゲームのサントラなどが使われてますが、当時天外魔境の曲はよく流れてましたな。
いくら良いと言われようが、ノイジーな音源ではテレビで流すにはやはり力不足なんでしょうかね。CD-DAなら一般のCDプレイヤーで再生できますからな。
誰かの言葉を借りれば、FM音源テレビでかかってこいよ、と言ったところですな。 >>687
CDROM2のメインRAMが足りないなんて始めから分かる事じゃんw
散々言われてる事を今更持ち出してどうしたのよw
20MbitのROMが小容量なんていつ言った?一言も言った覚えねはねぇよ?
また勝手な妄想をこっちに押し付けてんの?ホント、やり方が狡くて汚いねぇ・・・。
お前さん、自分で自分の怒りを貯め易い方向に人の話を変えてね?
いっつも、一人で熱くなって一人で怒り狂ってその妄想を人に押し付けるけど。
読解力も無ければ文書力も無い。しかもハードの知識もソフトの知識もない。
そんな事しか言えないのなら黙っていれば? >>691
PCEのCDROMも結構なノイズが乗ってるんだけどねぇ。
CDROMのモーター音聞えるじゃん。実機確認の彼もそれは認めてたよ?
・・・あ、お前さんかw >>688
ビジュアルシーンだけで色々なアンケートでランキングされる訳が無いだろw なぜ脂身がクロノスの逆襲に執拗に食いついてたかわかったぞw
>また、ロムの妹レイナ・ストールは話数が進むにつれスタッフの思い入れが深くなり、
>人間的な魅力が増加した結果レイナは人気キャラクターとなり、『アニメディア』誌の
>年間グランプリ部門別で3年連続読者投票で首位に選出されたり、『ニュータイプ』誌に
>レイナが登場する連載コーナーが設けられるなど強い支持を集め番組終了後、
>続編OVA『レイナ剣狼伝説』などレイナを主役とした作品群が作られるようになった。
>『アニメディア』誌の年間グランプリで 「セクシーメカの王座三年連続キープ。
>テレビシリーズから数えると4年もの間、トップの人気を保ち続けてきたのはすごい!」(89年10月号)と常に読者投票で首位に選出され続けた。
クロノスの逆襲に出てくる♀キャラは当時のオタクに大人気だったらしいw
つまり脂身の「好みのあの娘」がいたからどうしてもネタにしたかったんだなw 大臣「LUNAR信者の使い道がありません!」
総理大臣「竹島に廃棄しよう」
LUNAR信者「竹島でキッスミー ヘイ!ヘイ!♪」
韓国「ギエエエエ何ニダ!?この電波ソングは凄い威力ニダ!」
そして韓国は竹島から完全に撤退に日本に対し降伏し日本海に平和が戻ったそうな >>695
なぜ脂身ドライブがネクストンに執拗に食いついていたかわかったぞw
ネクストンのエロゲーは当時のオタクに大人気だったらしいw
つまり脂身ドライブの「好みのあの娘」がいたからどうしてもネタにしたかったんだなw
というわけで、完全にブーメランささってる脂身ドライブくんでしたw バーカ >>690
同じ事を言わせるなっての
覇者プレステにもお前らの後継機にもそのときメモは出て大旋風を巻き起こしたんだが?
どうせメガCDの移植希望リストにもときメモがランクインしてたんじゃないのかねえ
あっもう市場がなかったって?そりゃあ失敬^^; さすがにときメモとかいうゴミを擁護とかキメエな
これセガのサクラ大戦にも言えるけどこんなのがハーフミリオンとか
今のゲーム業界が腐ってるのがよくわかる >>700が今のセガを直視したら爆ぜて死んでしまうかもなw 気持ち悪い
PCFXみたいなイカれてるハード出したとこの末路がこれか メガドラミニはまだまだツメが甘いな
ダライアスをやるくらいならさらにサターン以降に生まれた新作のメガドライブ版
たとえばグランディアのMD版とかそういうやつだな
まあグランディアはポリゴンだから明らかに不向きなので
ぷよぷよフィーバーとか艦これとか三国志大戦とか
まぁそのへんはPCエンジンミニがPCE版ボンバーガールやPCE版QMAで魁けるとしようか 脂身おじいちゃん・・・・悔しいね・・・哀しいね・・・
PCエンジンにミニが出なくて絶望だね・・・・
クロノスという単語は一般的なのに脂身おじいちゃんが誤爆したネクストンはエロゲ会社の固有名詞だから脂身おじいちゃんがエロゲオタだとバレちゃったんだね・・・
脂身おじいちゃんが必死に引っ張る俺が言ったわけでもない大逆襲というタイトルも80年代のアニオタがらみのネタだったんだね・・・・
脂身おじいちゃんはいい歳こいてエロゲオタ・アニオタだったんだね・・・
気持ち悪いね・・・・関わり合いたくないね・・・子供部屋おじいちゃんだね・・・・ ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwww(キモデブキモデブ) いやほんとまじめな話
>>705-706のようなクズが愛するようなゲーム機なんて売れないでほしいなと思う
当然メガドラミニもね。 >>705
お前やメガドライバーなんざに好感もたれて何か俺に得でもあるの?
いいえありません >>699
あのゲーム・・・一般人に受けると思ってんの・・・?
どう見てもあっちの奴らが騒いでいるだけなんだが・・・。
まぁ・・・一般人も別な意味で騒いでいたかもしれんけど・・・。
「うわぁ、気持ち悪い」
って・・・。 >>698
ウェストンをネクストンと勘違いしたり、工画堂を彩画堂と勘違いしたり
全部アンチMDの所業じゃん。なんでこっちに擦り付けてんの?w PCエンジンは多人数プレイという未開拓分野の普及
CDROMの先鞭を付ける大役を見事やりのけた
そしてメガドライブにSFCのせいで負けた、SFCが無ければ勝っていたと勘違いさせない役割もついでに果たしてくれていた >>710
擦り付けとか言うよりブーメランと言ってるんだがな
そこに疑問の余地はあるのかい?え?俺とは別の脂身ゴキブリだって?そーなんだ(棒) >>709
そうは言ってもスーファミやゲームボーイ、プレステとたくさん移植された伝説のゲームだからなあ
あっメガドライブとゲームギアさんは… つーかメガドラだってROMカートリッジのくせにわざわざサービスカット入れてるゲーム結構あるくせにな
それがバレてないと思ってるのだとしたら滑稽だなこのムッツリドライブくん^^; >>713
SFCやGBに移植されたのは当時は任天堂1強で任天堂ハードしか持ってない奴が大半だったからなんだよなあ・・・
PCFXや3DOに移植されてないんだから分かりそうな物だがww
本当に脂身おじいちゃんは馬鹿だなww >>692
まあまあ、熱くなりなさんな。
あんたの口から20Mが大容量だと聞いた覚えはありませんわ。その口ぶりなら大容量ということで良いですな。
20MHuカードの存在を忘れていたと一言言えば話は終わるところを、言い訳を重ねて絶対に間違いを認めない性格は相変わらずですな。
ハードの性能や機能が増えて表現力が広がった。その表現力の使い方が自分の好みに合わないからハードのせい、などと言うのは見当違いの言いがかりにすぎませんな。 >>693
この辺の発言が遊んでいないことを露呈してますな。
オーディオ用CDプレーヤーで再生すれば普通にCD-DAが再生できるし、少ないノイズでダビングできる。
100歩譲って、PCEのCDドライブで再生したとしても、そこになぜモーター「音」が入るのですかな?
テレビ業界の人もCD-DAなら、ということで使ってたんでしょうな。 >>690
お前が「おまえ、ときメモやってんの?」とあおったクチだろ?
やりたくても出来なかったやつは、人を揶揄することで満足するんだな。
それに、PCのバージョンアップはNECだけにかぎった話じゃない。
買えなかったことの言い訳にしては稚拙だな。 PCエンジン時代にときメモやりたかった奴って何者なんだろうなw
当時の基準から見ても絵が下手くそすぎて気持ち悪かったんだが
「恥ずかしい思いしてギャルゲー買うにしてもわざわざそれ選ぶか?」って感じww ほらほら脂身おじいちゃんときめききらめきどきどき大好きしてろよwwwww(ドンドコドンドコ) >>720
次世代機の移植版でハマった友人ならいたw
キャラソングのCDとかも買い漁ってるのを生温かい目で見てたよ
ああ言うのは思春期のチェリーボーイに刺さりやすい何かがあるんだろうな
ギャルゲーなんて所詮ポルノだからw ギャルゲーをクソミソに貶してたゴキドライバーがSSのときメモやその他ギャルゲーを買い漁ってのを知ってニヤニヤしたわw PCエンジン派、ユナでオナニーする
略して ユナニー する >>722
末期はポルノゲーム専用機になったPC-FXの悪口は死体蹴りになるからやめとけよw MD派、ルナでオナニーする
略して ルナニー する >>726
ルナって星の名前w
馬鹿乙
オラ脂身おじいちゃん、かかってこいや >>727
ヴァーカ
セーラームーンのルナって猫でオナニーしてる獣姦趣味のあるMD派って言ってんだyp
彼女できない歴が年齢そのままのMD派は猫で性処理かよ
ギャルゲーどころじゃない変態w 脂身おじいちゃんはなんでセーラームーンに出てくる猫の名前なんか知ってるんだ?
ふつうは知らないと思うんだが・・・
やっぱり脂身おじいちゃんは気持ち悪いアニオタだったんだね
気持ち悪いね・・・振り袖火事だね・・・・ ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwwww(オシオキヨーオシオキヨー) >>725
またPCEに敵わないからってFX叩き逃げかよ
スレタイ読もうぜ?弱虫ドライブくん >>688
んな事言ったらDQ3だって別にシナリオを特別褒められてるわけでもないだろう
お前らの代表作は褒められてんの?シャイニングフォースだのLUNARだの俺は全然聞かねえなあw >>729
自分の娘がセーラームーン観てた親とかだっているだろうに
そういう想像とは無縁の人生の729気持ち悪いね・・・惨めだね・・・滲みだね・・・ スレタイ読もうぜ?と言ったそばからDQ3を引き合いに出してきてワロタw LUNARニーして落ち着けよ
あと自演もやめようぜ、俺のように正々堂々と連投しなよ
そんなだからおまえは脂身でゴキブリなんだよ >>737
DQ3「も」引き合いに出してるだけなので
はい論破 ID:K4IRPN/N0勃起不全でイライラワロタw
フニャチン握りしめながら「はい論破」ワロタw PCE CD-ROM2を揶揄する前に、なぜメガCDが40万台止まりだったのかを考えた方がいいですな。
スーパーCD-ROM2(その後のDuo含む)とメガCDは同時期に発売されているが、パレット数以外は性能的に劣っているPCEの方が売れ行きは伸びている。
これは事実ですからな。 >>741
VHSが売れに売れたようにエロ需要で売れたんだよなロムロム
この点に関してはメガCDの負けを認めるしかないorz CDロムを追加して声優とアニメというゲームの本質とは無関係の部分でしかユーザーを引っ張れなかったPCエンジンと
本体そのもののポテンシャルでユーザーを引っ張れたメガドライブの違いですなあ
脂身おじいちゃんはそんなにCDロムが凄いとアピールするならPCエンジンのCDロムのゲームでこれだけは他機種に負けないというタイトルを10本以上挙げてみな
挙げられるんだろ、10本くらいは?
メガCDでも10本以上は挙げられるよ?w ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwww(セラムンセラムン) イースI・II
スーパーダライアス
天外魔境ZIRIA
天外魔境II 卍丸
悪魔城ドラキュラX
スナャbチャー
bニきめきメモリャAル
フォャSットンワールャh
ストラャCダー飛竜
大魔界村
圧勝ですな >>741
所詮カタログスペックだからな、安物部品に後から増築のジャンクパレスがメガCD
ルナUの動画見たけど戦闘のたびにアクセスタイムが発生してる
6メガのラムはどこで何してんだろな、6メガへの増量を希望したのが他ならぬゲームアーツだろうに >>745
つーかZIRIAやカブキ伝だってそこに入れる良作なんだけどな
Uが凄すぎただけで
グラフィックはZIRIAのほうが好きだしな ああZIRIAは入ってたわ
>メガCDでも10本以上は挙げられるよ?w
不可能じゃね?
クロスレビューの点を添えて頼むわ >>716
お前さんが人の話を理解できてないんだけなんだけどねぇ。
20MbitのHuCARDと20MbitROMじゃ意味が違うんだが。
20MbitROMなんて存在しないし。
>>717
それ、実機確認の彼も認めてるんだよね。それまでノイズだと分かってなかったらしいけどwwww
シーク用のモーターが動く時にそのノイズがアナログラインに乗ってブブブって音が入るんだよ。
って、あれ勘違いしたか?ノイジーな音源ってPCEの波形メモリ音源の事?
てっきりまたMDの悪口でも言ってるのかと思ったわ。すまんね。 >>719
「煽ったクチだろ?」と思うって事は「煽られるゲーム」だと理解してるって事だよな?w
買わなかっただけなんだよなぁ・・・残念だけど・・・。
NECのバージョンアップの酷さを知らなかったのか・・・。
中途半端な上位互換にたびたび繰り返すバージョンアップ。トラウマだぞ。あれ。
PC88/PC98シリーズを上げてみw
システムカード起動時に現れるVer表示。怖すぎる。 >>669
## どうしてもハード側の問題と言いたいのなら初期のCD-ROM2は搭載メモリが少なかった、という点でしょうな。
これ・・・ゲーム機の事を知っていればカタログスペックだけでも
当時の時点で十分予測できることなんだけどねぇ。メモリのバランスが悪すぎる。
「当時ではそれが精いっぱい」的な開発者のコメントもどこかにあった気がするけど。
メモリ増やしたり必死だったよね。最後まで。 PCエンジンはメインメモリが8KB(笑)なのが最後まで足引っ張ってたからね
メガドラはメイン64KB、サブ8KBだから
PCエンジンは単純にプログラム部分でメガドラの1/8程度の処理しかできない
これじゃあ大量のスプライトを制御したり複雑な処理なんてできっこない >>754
ヴァーカ
ボピュラスみたいにカードにRAM乗せれば弱点でもなんでもねーんだyp
事実、海外では1GBの増設RAMカードが有志の手で作られてDVDロムロムと組み合わせて現役で動いているという 調べる気も起こらないが、DVDロムロム?
なんだそれ?
PCエンジンとなんの関係もなくね? >>719
一応書いておくが・・・テラは発売日に自腹で買ってるぞ?
PCEに回す金が有るのならMDのゲームを買ってるよ。
PCEのゲームは基本的に中古だったし。と言うか新品で買ったゲームはなない。
RAM64KBに対してVRAMも64KBなんだよな・・・スペックを見ただけでもある程度予測が付けられるのは
だから一回ロードではVRAMのデータが埋められない。ゲーム中は大きなキャラが扱いにくくなる。
それを補うためにロードが頻発する可能性。ゲーム画面に合ってないBGM。リピート時に無音。
メモリの足りなさは「ですな君」も認めてる通りだな。 >>729
>脂身おじいちゃんはなんでセーラームーンに出てくる猫の名前なんか知ってるんだ?
お前が教えたからじゃないの?w
どうせまた泉こなたやクロノスと同じで自爆したんだろ? >>758
お前日本人の自覚ある?
自分で何言ってるか分かってる? >>754
そのPCEにダブルスコアで負けるゴキドライブって色々とダメだった訳だなw 2019年9月、メガドライブの圧勝でこのスレ終わっていいよね 黄ばみはもう漂白剤で解決できるしなあ。
まあPCエンジンミニはアルミ素材とかがいい >>753
狭いながらも楽しい我が家。
メモリが少なくても、三年は他のハードにできないことをしていましたな。
他機種では、コブラや十津川警部が喋ることはないし、26体のボスと戦うこともできない。
アーケードを上回る音質のBGMで対戦格闘もできないし、お試し版が配布されることもない。
スペックを見ただけで想像がつく、などと言ってそのゲーム機を敬遠するのは、全く愚かな行為ですわ。
ゲームの面白さとスペックは関係ないということが全く理解できてませんな。
スペック主義のメーカーはCPU増設に奔走しても、複雑化したハードにソフトハウスはついていけず、ユーザーは40万人とか五万人どまり。
こういうのをハードのせい、と言うべきですな。 >>755
アホだと思われるから止めとくべきですな。 ネオネクタリス
ドラゴンボールZ 偉大なる孫悟空伝説
ガリバーボーイ
バザールでござーる 結局ですな君は思い入れを押し付けたいだけよな
ゴリラや津川雅彦が喋ろうが、そのために10万はするシステムを取り揃える価値があるとするかは人それぞれよ
♯♯の人もCDROMを持ってる友達と遊ぶだけで十分だったのかも知れないしなぁ ぶっちゃけ十津川って誰って感じだしゲーセンに出てこないボスが何体でようが興味ないし
コブラって金払ってやる価値あんの?レンタルビデオでアニメにすりゃ良いじゃんってぐらい内容薄いし
新世界華僑団がBGMやってようが内蔵音源のエッジが効いた打ち込みのほうが良い曲だし興味ない奴は興味ないんじゃないかなぁ・・・
ネオジオCDのアレンジBGMって微妙だったから他機種に移植する時はMVS版とCD版をセレクトできたし元の曲のほうがいいって奴の意見も多かったんだろうな >>768
>>771の人が既に書いているけど、自分の考えを押し付けたいだけなんだよね。
「自分の考えに同調できない奴はおかしい!」って思ってるだけ。
書いてる事が全く響いてこない。そういう考え方、そういう見方もあるって事を排除しちゃってる。
アーケードを上回る音質ってさ・・・LDやVHDを搭載したゲームが有るというのに・・・。
一度さナムコのシステム2のゲームの動画とか見ればいいと思うよ?
1988年の時点でどれだけの事をやってのけてるのやら。
そして・・・どれだけ恥ずかしい事を言ったのか分かるから。
結局、あんな豪華なBGMを本体だけで鳴らす事が出来ないからCDDAで誤魔化してるとしか思ってない。
個人的にはCDDAのBGMは邪道だと思ってるし。
スペック主義とか言ってるけどCDROMも容量と言うスペックを意識したが故の物だという事をお忘れなく。
CDDAを利用できるというのもスペックだからねぇ。結果的に容量に振り回されるようになってるし。
スペックの上で成り立ってるゲーム機を持ち出して面白さはスペックじゃない!ってアホですか?
それにCDROM2のユーザーが多く?ても方よりは半端じゃないだろうから・・・。
自分が面白いと思ったゲームが出来れば何台の出荷が有ったとかど〜でもいい事だし。 629 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/06/09(日) 07:27:30.12 ID:TC9mALxq0
そりゃあ某ハード信者にしてみれば他機種AC版完全移植が出ようが
一画面移植&ボス26体収録作品である事が、何より代えがたい自慢だったからな
今回の移植に難癖付けたい気分なのはわかるだろ
愚痴くらい聞いてやれ >>771
周りにCDROM2を持ってるのは1人だけだったんだよね。
天外は面白いって周りに言ってはいたけど。それだけの為に買う気も起きなかったし。
PCEはパーティーゲームをやる為の物って位置づけだったから尚更。
あとは・・・まぁ・・・CDDAだと画面の質とBGMの質が噛み合わないんだよね。頭の中で分離しちゃう。
これは多分悪い意味でのゲーム慣れなんだろうけど。
CDDAを使ってるって意識するのが更に強くなるんだろうな。
ちなみに・・・ワルキューレの伝説AC版、フェリオス、ドラゴンセイバー(写真だけPCE版)
https://www.youtube.com/watch?v=Z5qjpdebqdg
https://youtu.be/6NedGxmhXHs?t=172
https://www.youtube.com/watch?v=ZrIkgo3oyzo
ゲーセンで見た時はかなりの衝撃だったよ。何このオーケストラサウンド!って。
あとはカプコンのQSOUNDシリーズ。スピーカーの位置次第で効果がまるっきり変わるけど本当の立体音響だった。
音色によって音の定位が変わる。
ですな君は当時のアーケードゲームって知らないんだろうな・・・。 結局脂身おじいちゃんはPCエンジンならではのCDロムの10本は挙げられなかったのかww
別にCDロムである必要がないものも何本も混じってるし
特に大魔界村には笑わせてもらったw
せめて日本語覚えてから日本人に喧嘩うれよw
本当に脂身おじいちゃんは馬鹿だなwwww ほらほら脂身おじいちゃんPCエンジンミニ出してくださいってNECHEに泣きつけよwww(コノミノコノミノ) >>772
十津川さんは小説中に出てくる警部。戸津川警部シリーズはよく読んでたよ。
アリバイ工作で移動時間のトリックがよく使われていたような? >>771
思い出を押し付ける?
そう思うならなおさらスペックと面白さは関係ない、ということを理解できていないようですな。
「内容薄い」だの「金払う価値あんの」だの「内蔵音源の打ち込みの方が良い」だの実際に遊んでもいないくせに評価するんじゃない、ということですわ。
たとえパレットが4つしかなかったとしても、またユーザーが五万人しかいなくても、さらに滲みとボケで字が読みづらくても面白いゲームは面白い。
同じくメモリ8KBだろうがBG一枚だろうが面白いゲームは面白い。
コンシューマーゲームとしては世界初のCD-ROMゲームを提供したPCEは、3年も他のハードでは体験できないタイトルを提供していた、ということが事実ですな。 そういえば光栄がCDラジカセのリモコンに連動したモジュールでSFCでもCDDAや声優ボイス使ってたし
ファルコムも88のCDロムドライブをフロッピーから操作してCDDA流してたけど
PCエンジンのゲームってしょせんはその域を出ていないんだよね
CDロムじゃないとできないんだって思いこんでたのはPCエンジンユーザーだけだったんだろうな CDDAが完全悪とも思えないけど、PCエンジンの内蔵音源との落差がきついよね。
イメージファイト2ではステージ道中からボスまでCDDAで盛り上げたのに、ステージクリアが毎回内蔵音源で一気に冷めるし、
イースも草原でレベル上げしてる間はCDDAで盛り上がるのに、町に戻ると内蔵音源で落差が激しい。
それを嫌ったスプリガンマーク2ではカットインの会話中はADPCMの低レートのザリザリのBGM。
いくらコストの問題があったにしろ波形メモリ音源のみにしたのは失敗だったね。
ディスクシステムみたいに2オペでいいからFM音源もロムロムインタフェースに追加しときゃよかったろうに。 ファルコムといや、サントラがわりに風ザナ1と2を買ったらほとんどの曲が内蔵音源だったらしくてサントラに使えなくてびっくりしたな
PCEみたいなしょぼい内蔵音源でも打ち込み技術がある会社とない会社じゃぜんぜん違ったんだろうね >>783
その辺りはナムコとコナミは凄いと思う。両者ともに波形メモリ音源の先駆者だし。
ギャラガ88は原曲FM音源だけど、かなりの再現度。
>>780
だからさ、お前さん自身がスペックに物を言わせたゲームを推してるんだってのw
そんな奴が「ゲームの面白さはスペックじゃない!」とかほざいても説得力の欠片もないわw
容量に物を言わせた画像、CDDAに頼ったBGM、CDDAやADPCMを利用した音声。
スペックじゃなかったらな何なんだよw >>776
あんたは、遊んでもいないのに、
「内容薄い」だの「金払う価値あんの」だの「内蔵音源の打ち込みの方が良い」だのと評価することを肯定するタイプですかな。
それなら、MDがどれ程罵られようと反論すべきではないですな。
CD-ROM2が発売された88年当時、ワルキューレの伝説やフェリオス、ドラゴンセーバー、QSOUNDなどいずれもゲーセンで見たことがなかったが、あんたの周りではロケテストでもやってたんですかな?
スペックしか見えないあんたは、年代の感覚が欠落してますな。
91年のメガCDスペックをベースに88年のCD-ROM2のスペックをこき下ろすのは、94年の32ビット世代のマシンスペックをベースに91年のメガCDをこき下ろすのと変わりはないですわ。
また、どれだけこき下ろそうが3年先行したPCE CD-ROM2はその間他機種では実現できないソフトを提供したし、その後も普及しないメガCDを尻目に国内CD-ROM市場を牽引したということは事実ですな。 >>785
QSOUNDはいつだったか忘れたが・・・SYSTEM2に関しては直営店が有ったからねぇ。
ほらやっぱりスペックに拘ってる。おもしろゲームはスペックじゃないんでしょ?
先ずはスペックに拘らない面白いゲームとやらを上げれば?
それ以外はあくまでも自分の感想だからそれを否定しても
「ふ〜ん、それで?」って思うだけなんだが。それが気に食わないんだろうけどねw
それが「自分の思いの押し付け」って言ってるんだけどね?w 「MDを罵られようと」ってやっぱり罵ってたんだなw
自分が思ってる事と違えば言い返すよ?当たり前じゃんw
スペックに拘ってるって事を自覚しないでスペックの事を言い続けてるのを見てると
劣等感?を露にしてるとしか思えなくなってくるな。 スペック口論と言えば、低速なDRAMよりも高価で高速なSRAMを搭載したPCエンジンと、うわ言のように連呼してた陣営代表がいたね PCエンジンのwikiみると「高速なSRAMを搭載」ってわざわざ書いてあるんだよなw
あの頃はCPUのスペックやプログラム技術がものを言った時代だから
そんなの誤差にすぎなくて特筆するような事でもないのにw 脂身おじいちゃん・・・嬉しいね・・・感動だね・・・
ひっそりととはいえ憧れのミニにPCエンジン版が出るね・・・
カトケンやソックリマンの素晴らしさを世間に知らしめる事ができるね・・・
あこぎな商売をマンセーしてたメガドラミニ派に一服吹かせられるね・・・
かわいそうだけど乳首は黒歴史だけどね・・・ ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwwww(ドンドコドンドコ) >>780
ゲームそのものの面白さ、移植度とかの話をしてたら売上の話にすり替えてきた猿人がそんなこと言ったらダメじゃないの?w
ゲームウォッチ程度でも当時面白いものは面白かったんだから、ごく当たり前の話よな。 あららPCEミニ出ないからMD勝利とかゴキドライバーホルホルしてたのに メガドライブミニをパクってUSBハブを使えるようにするのかもしれないけど、5人同時プレイが自慢なのにポートが2個しか付いてないんだな。
https://i.imgur.com/QB3UzSS.png 第一弾ラインナップから考えると、PSNのアーカイブスで配信されてるタイトルしか入らなそうだね >>784
あんたのいう、
容量に物を言わせた画像、
CDDAに頼ったBGM、
CDDAやADPCMを利用した音声
それらは、ゲームの面白さとは直接関係ありませんな。
CD-ROM2の特徴として、大容量、CDDA、音声が使えるというだけ。
それらすべてを必ず使わなければいけない、という規約があるわけでもない。それらを演出として使うかどうかはソフトハウス側の判断ですな。
スペックが高ければ高度な演出が可能となるのは事実だが、高度な演出だけで面白いということではありませんわ。 K氏: 24,800円ではハードの儲けは無かったね。ソフトウェアのロイヤリティ収入があったからなんとか価格を下げられたけど、もしハード単体で開発費も回収しようと思ったら、おそらく5万円とか7万円になってしまっただろう。
https://www.gamepres.org/2016/02/26/pcengine/
儲からないハード MD派相当やべえなw
今のうちに謝罪しといたほうがいいぞ カトケンやビックリマンは入らないんじゃねーかな
入るなら功夫をPVに使わんよな
全部どうでもいいゲームだけど >>798
それはお前さんが面白さと関係ないと思ってるだけ。
それらが欠けたCDROMのゲームを想像してみればいいよw
実際にそれらを使ってゲームが成り立ってるのに
それが無ければゲームが成立しなくなるんだからw
天外なんかは途中のアニメシーンなんかかなり推してたんじゃなかったっけ? 猿人の脳内だとザ・クンフーがキラーソフトなんだろw おまえら良かったな
まさかリアルでPCエンジンVSメガドラの時が来るとはな
このスレ10年やってるんだろう?
感慨深いわ エンジンミニは個人的には気になるが、果たして猿人の妄想ラインナップに見合うものが入ってくるかね。
クンフーってやったことないけど、ぱっと見面白く見えないんだが、
メガドラミニでいうとおそ松くんが入ってるイメージ。
コナミがどれだけユーザーの希望を理解して、また努力できるのかってところか。 PCエンジンはCDロムロムに欲しいのがいっぱいあるな PCEミニはやっぱり
マルチタップミニがないとコントローラー2個つなげないんですか? >>802
つまりあんたは、CD-ROMの大容量やCD-DAや声優による音声は面白さにつながる、と言いたいわけですな。 これで、がっぷり四つの戦いになるんだから、PCエンジンの人もメガドラミニスレとか荒らさないて少し
落ち着こうよ。PCEミニスレ見たけどなかなか冷静だったよ。ダライアス対決とか、天外魔境どうなるとか、気になる。 荒らしてる奴まだ寝てんじゃね?
>>345
ちなこいつが犯人な
なんで恥ずかしげもなく生きてんだか
永遠に寝てろよ
PCEミニスレも荒らすんだろどうせ
http://hissi.org/read.php/retro/20190603/VElmYzBSK3gw.html 大容量は根幹の部分だろ。
容量が無限にあれば(当時的に)色々詰め込めるんだから、面白さに直結はするだろ。
そこに何を入れるかは別の話だけどな。
昔のゲームは容量足らなくて泣く泣く削るとかザラだったんだから。 >>773
確かにスペック主義ってのも意味が分からんね
すーぱーぐらナントカやらバージョンアップし続けたシステムカードは何なんだっていう
頭打ちなPCEの性能を底上げするために出したんだろって…
CDROMはそもそもですな君自身が「スペックをフォローする」って言い切ってるよなw
>>780
スペックと面白さは当たり前に関係あるぞ悪いけどw
当時のアーケード移植、これが一つの答えよ
オリジナルの面白さを超えたタイトルなんてほとんど見当たらない
忠実な移植を目指したものは基本的に劣化してるからな
MDのスペックで無けりゃワラワラ湧いてくるザコをなぎ倒すガンヒーやベアナックルみたいな面白さも再現できん
詰まるところお前が言いたいのは
「PCEをショボいとかつまらないとかけしからん!」
ただそんだけw >スペックと面白さは当たり前に関係あるぞ悪いけどw
>当時のアーケード移植、これが一つの答えよ
>オリジナルの面白さを超えたタイトルなんてほとんど見当たらない
>忠実な移植を目指したものは基本的に劣化してるからな
>MDのスペックで無けりゃワラワラ湧いてくるザコをなぎ倒すガンヒーやベアナックルみたいな面白さも再現できん
要するにいつもの「PCエンジンの移植は無価値!アーケード版をやればいいのだから」ゴキブリか。
そのガーヒーやベアナックルはオリジナルなだけでアーケードの表現力に及ぶべくもないという意味では同じなのだから。 PCエンジンミニはもっと構想を練ってほしい&自分もとことん練りたかったんだけど
こうなったら仕方ない
令和初のゲーム機がメガドライブなんていう
脂身ドライバーをホルホルさせる汚点を阻止するスピード発売を視野に入れよう
メガドラミニだって発売延期するかもしれないしな
このスレを見てください
令和初のゲーム機がメガドラミニになるのはゲーム業界の汚点です
. だいたい何か流されてる感があるけどさ
セガが新しくゲーム機を出す事は銀行に禁止されているのではなかったの???
そのあたり元々グレーな感じだった所に「ダライアス」が加わるとなると
ますますこれは新しいゲーム機ではないのか?と言い訳が効かなくなってきてる 天外2が収録されるかは、乳首出てる場面を今のコナミが修正してまで入れるかどうかだな。
おおらかな時代だったからか結構モロに出てる作品他にも結構あるよなw
正直今のコナミはあんまり期待出来ないんだよなぁ。 PCエンジンmini 収録ソフト一覧
イース I・II
スーバースターソルジャー
THE 功夫
PC原人
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
ダンジョンエクスブローラー
ファンタゾージーン
スベースハリアー
ワンダーポーイIII モンスター・レアー
獣王記
忍 -SHINOBI-
ゴールデンアックス
パワードリフト
アフターパーナーII
サンダーブレード
アウトラン
コラムス
ポナンザプラザーズ
ゲイングランドSX
コットン
クレスト オブ ウルフ
ぷよぷよCD
超英雄伝説ダイナスティックヒーロー
ぶよぶよCD通 CD-ROM2のタイトル入れてきたのは驚いたな
メガドライブミニもメガcd入れてほしかった 以前もPCエンジンミニスレが何度か立ってたけど
これはみんな入れたがるけど個人的には入れないでほしいってのが結構あった
嫌いってわけじゃないんだけどさ
ほんとにそれ今更ミニでやりたいの?ってのがさ
超英雄伝説ダイナスティックヒーローなんて名前負けしすぎてて恥ずかしかったし PCエンジンミニが決定したのは嬉しいけど
正直熱量の差ではメガドライブミニには適わないと思ってる
誤解無い様に言うとこれはPCエンジンミニに限らずスーファミだってネオジオだって似たようなもんだと思う
メガドライバーの熱意だけが突出してるんだ、当時の人気とは違ってな
逆に言えば当時の熱量ならPCエンジンはメガドライブに負けていない
ちゃんとしたミニを作れば決してメガドラミニに引けをとらないものができるはずだ 「カトちゃんケンちゃん」
これは絶対入れてほしい、時間をかけても。
最終面のワナを含めた難しさのせいでかつてはクソの烙印すら押されていた時期もあったと思う
しかしネット動画で見る限りけして理不尽というほどでもない
これが理不尽ならマリオ3もそうとう理不尽だ
それと絶対ムリだと思うが、そのマリオとルイージのキャラ差し替え版を出してほしい
マリオが屁で敵を倒す、これだけでもMD版ダライアスは因果の彼方に吹き飛ぶセンセーションとなるだろう
ムリだろうけど 昨日あたりも書いたかもしれないけど
天外魔境を入れるならUよりむしろ初代のZIRIAを入れてほしいんだ
俺はZIRIAのイベントシーンのよく描きこまれた背景がお気に入りだったのに
天外Uは一色の寂しいものばかりになってしまった
逆に言えば背景を描きこんだ天外Uでもまあいいんだけどな
ぶっちゃけUは一部ストーリーが陳腐だったりクサかったりする所があって苦手なんだけど
ZIRIAはそういうのもないから 6月12日
なんか見覚えあると思ったらPCエンジン版ストUダッシュの発売日だ
これは狙ったのか!?期待してもいいんだな! 天外は邪神斎の「悔しい〜」と最初の村のたぬきの「ポンポコリン」しか記憶にない。
天外なら卍丸の方入れるべきだろ。 PCエンジンミニが出るなら
FM音源、SCC音源、とにかく大量の音源を積んだPCエンジンの姿も見てみたい
PCE版餓狼伝説スペシャルは効果音がガッカリだったからな >>828
正直俺は絹のシーンとか三太夫のシーンとか高い点つけられないのよ…
それに声優の版権とかもZIRIAのほうが安そうだし
それでも俺はUも好きだよ
上で640メガバイトHuカード版天外Uを書き込んだのも俺なくらいにはな あとはPCエンジン版天外ZEROなんてのも面白そうだけどな
声優に金払う必要が無い、むしろ声優採用するのもアリ
ただここまでくると移植コストが大変そうだ
どうせSFC版を超える演出はムリだろうしな 芦田豊雄さん追悼の意味でもガリバーボーイをと思ってたら
wikiでもう8年前だった…ワグナス…! 個人的には入れたい「リンダキューブ」
しかしこのゲームのシステムを理解する前に初心者はパッドを置いてしまうと思われる
時間制限に背中を押される感じなのもきっと敬遠される ちなみに>>829に補足しておくと
餓狼伝説スペシャルはFM音源積んだところで大して変わらないだろう
本家ネオジオ版からして某ふたばでロムを解析したとしあきの言によれば
ネオジオ版餓狼伝説スペシャルのキャラパターン等画像関係の容量はたかだか40メガらしい
つまり残りの110メガは大雑把に言えば大半がPCM音源ってことだ >>814
実際問題としてPCEはファミコンを超える為に用意されたスペックなんだしねぇ。
ゲーム機なんてスペックありきで成り立ってるだろ?と思う訳で。
>>816
すげぇ、発想の飛躍だな。アンチをこじらすとなんでも悪口に聞こえるのか。
「無価値」ってお前さんの中から出た言葉なのだが、自分でそういう意識が有るんじゃねえの?
というか・・・この連投の中身にどれだけのPCEを馬鹿にした言葉が含まれているのやら・・・w PCEミニは出せない出ないと叫び続けていた無職中年童貞MD代表(ゲイ)可哀想w
クロノスの要塞・・・おっとwネクロスの要塞も入らないかな?
複数の版権がある物だから無理かな? ID:wnG3ziiB0
544 名前:NAME OVER 投稿日:2019/06/08(土) 06:39:15.70 ID:wnG3ziiB0
出ると思ってるの?
PCEmini…
五日にも満たない日数で出るのが発表されてやんのwwwwww
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そして殿堂入りはこれ↓
778 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/06/12(水) 07:53:02.16 ID:pwo4b14gK [2/6]
ほらほら脂身おじいちゃんPCエンジンミニ出してくださいってNECHEに泣きつけよwww(コノミノコノミノ)
当日に叫ぶバカwww
やっぱ中年童貞のゲイは一味違うわw
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1906/12/news083.html
コナミデジタルエンタテインメントは6月12日、1987年発売の家庭用ゲーム機「PCエンジン」を手のひらサイズに縮小し、「イース I・II」をはじめとしたなつかしのゲームを収録した「PCエンジン mini」を発表した。発売日や価格は「未定」で、今後発表する。 >>778はペドライブ名鑑入りでしょw
【本物のチンコ舐めたことないと分かる】https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1548044712/958
「それだけで本物のチンコ舐めたことないと分かるわ・・・」というMD代表の誤爆。
これによりMD代表がホモであることが判明した。
【クロノスの要塞】https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1558562511/548
MD代表だけが知るRPGのタイトル。
初老でアニオタのMD代表が「マシンロボ クロノスの大逆襲」と「ネクロスの要塞」をごっちゃにしたらしい。
【PCエンジンミニ出してください】https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1558562511/778
> 778 名前:NAME OVER 投稿日:2019/06/12(水) 07:53:02.16 ID:pwo4b14gK
> ほらほら脂身おじいちゃんPCエンジンミニ出してくださいってNECHEに泣きつけよwww(コノミノコノミノ)
と言うMD代表の挑戦状。
その二時間後にコナミよりPCエンジンminiの発売決定が公表され、泣きを見たはMD代表だった。 >>841
解像度はPCEの方が高いよ。使われてるゲームが少なすぎるってだけで。 MDミニがpceミニの前座だったとは
やはり30年たっても我々MDユーザーはPCEには勝てないのか。。。 PCEの弱点は「PCEじゃないとできないゲームがほとんどない」って所だからなぁ…
しょぼ移植のアケゲーだの今更やりたくないしやる必要もないって言うね pceが30年前に実現したダライアスをMDに無断移植してミニの目玉にしてたセガがバカみたいじゃん
30年前にダライアスを出した本物のハードが来ちゃったよw 毎日のように「PCEミニを出してみろ」と連呼してるわけじゃないのに
PCEミニが告知されたに日に限って>>778みたいなことを言っちゃう間の悪さ、空気の読めなさ、時代の読めなさは
そのままMDユーザーの人生に反映されてそう
SEGA自体もそんな感じね
恐らくコナミはMDミニの予約状況とラインナップを踏み台にして被せに来てる
しかもMDと違ってPCEの場合ROMROMミニで再度儲けられる MCDミニなんて誰も買わないから単なる飾りとして済まされたの笑ったw >>847
>PCEミニが告知されたに日に限って>>778みたいなことを言っちゃう間の悪さ、空気の読めなさ、時代の読めなさ
ワロタw >>814
スペックが高いと見映えを含めた凄いゲームが作れるということは言えるでしょうが、スペックが高いから面白い、ということにはなりませんな。
スペックが低いと見映えを含めてショボいゲームになりがちだが、スペックが低いからつまらないということにはなりませんな。
あんたのように、メモリが少ないからできることはたかが知れている、というスタンスは、スペックがひくいからつまらないといっているのと同じですわ。 なんかMDミニの新規タイトルが無断移植ダライアスってのがよく考えると恥ずかしいな
当時のPCEに対する羨望を実現したかった気持ちはわからんでもないが >>829
当時の姿を再現させるからPCEミニであり、増強していたらもはやPCEではありませんな。 >>852
あら、たまにはまともな事も言うんだねw
>>846
何を実現したんだろ・・・。 >>851
MDダライアスと並べられたらちらつきが目立ちまくるから
PCEミニには載せられなくなったよね
タイトー枠はレインボーアイランドかな おっ、ビーチクエンジン代表、VSスレから主戦場をこっちに戻したか?w VC版はチラツキ無しで遊べるな、当然エミュでCDを動かしてもな
CD読み込みとチラツキは再現する必要ないだろ、そこは、と俺個人の意見です MD派がつい最近まで連投してたコナミを中傷する罵声レスがPCEミニ発表と同時になくなったなw VCやアーカイブスでちらつきなくなるのPCエンジンソフトだけだよね >>859
フレームバッファ式の今のアーキテクチャでチラつきをエミュレートする方が困難だからね。
描けるだけ描けばいい楽なやり方だとチラつかないが、実機再現でチラつかすには水平方向に並んでいるスプライト数を1ライン毎に判定して、オーバーしてたら描かない処理をしないといけんし。 なんなら再現の意味でもエミュでもやってるスプライト制限再現のオンオフでもいれたらいいよ
そもそもHDMI出力やらドットをなめらかにする描画みたいな?やってるしな >>861
そうなんだ、そっちの再現の方が逆に手間かかるんだ 連投スマソ
そもそも背景2枚のMDの優位性が失われてしまうもんな
ちらつき改善されてたら
よしちらつき無しで行こう! >>858
>MD派がつい最近まで連投してたコナミを中傷する罵声レス
「コナミ」でレス抽出しても中傷する罵声レスなんて連投されてないぞ?被害妄想かな・・・? >>864
それはないな。スプライトを背景として使ってるゲームなら
ちらつきはなくなるだろうけど、普通はチラつきを意識して作るし。
始めからBGが1枚として作られてるゲームだから
エミュでちらつきが無いと言っても背景が追加されて書かれる訳じゃないからねぇ。
でも欠けない源平討魔伝とか、
スプライトオーバーを全く意識せずに作ってあるパラソルスターが欠け無しで表示されたら
それはそれで凄いかもしれんね。それじゃPCEじゃないけど。 >>866
確かに。スプライトの欠けないPCEはPCEとは言えませんな。
同じく滲みとボケのないMDはMDとは言えませんな。 >>867
当時でもRGB出力が使えたんだからそれは関係ない事だなw
しかし!PCEミニに「NEC」のロゴは入るんだろうか?「Konami」に書き換えられている可能性・・・。 >>853
1画面ダライアスに決まってるでしょ。
完全移植するなら三画面が必要ですな。MDには無理。 >でも欠けない源平討魔伝とか、
>スプライトオーバーを全く意識せずに作ってあるパラソルスターが欠け無しで表示されたら
>それはそれで凄いかもしれんね。それじゃPCEじゃないけど。
それはつまり
画面が滲んでいて、色が足りなく褪せていて、音が濁って割れていて
まともに十字キーが動かなきゃMDじゃないってことですねw >>866
欠けない源平は確かに魅力
だがエミュレーターやVCがこんだけ世の中に出回ってて
今さら欠けまくって初見に不良品って言われそうでこわいw
ヘルファイヤーSなんて実機でやったら全然みえねぇぞキャラクターw >>869
X68000の勝手移植は長さ3画面分あったな、1面だけだが
作るなら俺もこっちの3画面再現に力入れるわ、まあ作れんけどな!
ダラ - 3画面 = オーソドックスな横シューティング >>855
ここがそのVSスレだけどどうしたんだ?
PCエンジンミニ発売の焦りで熱暴走でも起こしちゃったのか? 今旬だから
発売されるまでは話題的に
そろそろ寝るわ >>869
「まとも」って人それぞれじゃね?MD版が出た時に比べればすく事だけどね。
どっちが「まとも」なのか。
PCEなら3画面文表示できるんだwwwwww 大画面でPCEお得意の盛大なチラつき見るのは正直キツいな
ファミコンみたく小さいスプライトならまだしも・・・画面比率的に厳しすぎるw タイトル入れるのに、今権利がややこしいのが結構あるんでしたけ?
ぷよぷよはセガが持ってて魔導物語は別の会社とか聞いたなぁ
この機会にプレイするのが色々とハードル高いPCエンジンの魔導物語やってみたいんだが、このタイトル入れるの厳しそうかね? >>875
いや、PCEが30年前に実現した1画面ダライアスを30年後の今頃再現しようということですな。
8ビットでメモリが少なくてBGが一枚しかないPCEが30年前に実現したことを、16ビットでメモリが多くBGが2枚ありながら移植されなかったダライアスがようやく再現できる、ということですわ。
アーケード版ダライアスの移植は無理でも、ROM容量さえ確保できればPCE版ダライアスを再現できるともいいますな。 >>796
白エンジン本体の再現度はイマイチだな。後方部のオレンジ色の蓋とかどうなってるのか心配。 脂身おじいちゃんがPCエンジンミニ出してもらえよって煽られてるのは日々のお約束だろうに
>>778で今日だけたまたま偶然煽られたとチェリーピッキングしてこちらを貶められてもねえ・・・
毎日書かれてることなんだからいつか出る日がきたとしても朝には「出してもらえよw」と書かれたりすのは当たり前なんだよなあ・・・
本当に脂身おじいちゃんは馬鹿だなww ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwwwww(クンフークンフー) >>880
そうだね
今日だけたまたま偶然煽ったら見事に墓穴を掘っちゃったね
可哀想にね
くやしいのうwwwくやしいのうwww あとお前は「出してもらえよw」と書いて、出して貰えたのではなく
「PCエンジンミニ出してくださいってNECHEに泣きつけよ」と書いて『泣きつきもせずにコナミが出した』のであって
お前の願望は全て無視された上に、最悪のタイミングで死ぬほど恥ずかしいよねwww PCエンジンミニ関係のスレが立ちすぎてて
このスレずっと後ろに行ってる有様 もうPCエンジンミニ出ないからメガドラの勝利とか強弁もできなくなっちゃったね
>>881がモニタの向こう側で形容しがたいツラで悔しがってるのが容易に想像できてほんとメシウマ >>836
どこにもPCEのアーケード移植が無価値なんて書いてないのにな
スペックが上がれば新しい面白さを提示できることもあるし、逆なら劣化しますよってことを言いたかっただけなんだがw
>>850
ぼくのだいすきなぴーしーえんじんをばかにするな!
まで読んだ アルナムの牙とモンスターメーカーをバグ取った状態で入れてくれないかね。
特にアルナムの牙は当時エメドラと同じイラストだからと買ったら頻繁にフリーズするし、
スズメと言う名前だったかな?ゲーム内で綺麗なお姉さんとか言われてたからタムリンとかファルナみたいなのが出てくるかと思ったら
オネェ口調のハゲ親父にバグでイラスト変わってるとかありえないだろと
テストプレイすればすぐ気づきそうなもんだが… @snapwith
イースT・Uの国内版、コンスクラードの設定ミス直したいw 1バイト修正するだけだから、パッチ当てられるんやー(;´Д`) ミニスレの勢いがダブルスコアになっている
MD派も辛いだろうな
でもこれに懲りてもう荒らし行為や捏造行為はやめることだ
そうすれば許してやる >>887
だな、そのPCエンジンに負けたメガ盛り脂身ドライブの事を考えれば… >>878
実現できたことと言うけど、出来栄え無視して実現できたと言ってもね。
どれだけの差が有るのはかまだ分からないんだし。
ぶっちゃけ・・・PCEでできる事はMDでもできるんだしね。パレット以外は。
それでもゲームによってはほとんど違いが無いぐらいにまで仕上げられる。
実際、PCEの方は色が軽すぎるし。
結局の所「移植されなかった」だけでしょ。 >>887
多分ね・・・
>>816はどうにもならない事を分かってて書いてるから、常に劣等感が有るんだと思う。
だからちょっとでも否定的な文章を見ると劣等感がそれを拡大解釈させて卑屈になっていくんだろうね。
どうにもならない事ってのはもしかすると
「自分の知識ではPCEを擁護しきれない」ってのに置き換わるかもしれないけど。
ですな君も同じ。擁護できる内容を知らないから
PCEを擁護する事よりもMDを貶す事に終始するんだろうね。 >>893
>>ですな君も同じ。
>>擁護できる内容を知らないから
>>PCEを擁護する事よりもMDを
>>貶す事に終始するんだろうね。
面白いことを言いますな。
遊んでもいないのに批評するなと言うことが、MDを貶すことになるとは。
MDがラックに入らないとか滲みとボケがあるというのは所有していたからわかることであって、
CD-ROM2はスペックが低いからそのゲームは大したことないというのはプレイせずして言ってること。
その上88年当時にアーケードでワルキューレの伝説が凄かっただのQサウンドがあっただのと嘘ばかりついてますからな。 脂身おじいちゃん・・・悔しいね・・・哀しいね・・・
PCエンジンミニが出るのにスレがのびないうえカトケンだのしょうもない初代ワンダーボーイのパクリ横スクゲームや乳首の話ばかり・・・
完全にPCエンジンは馬鹿にされてるね・・・
すでにアーカイブ化されてるものを突っ込むだけで隠し玉も期待できないし
スタートダッシュがこれじゃたかが知れてるね・・・ ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwwww(キノコタケノコ) >>892
いや、PCEが30年前に上下スクロールさせてまで実現した1画面ダライアスを30年後の今頃上下スクロール無しで再現しようということですな。
8ビットでメモリが少なくてBGが一枚しかないPCEがチラつきだらけで30年前に実現したことを、16ビットでメモリが多くBGが2枚ありながら移植されなかったダライアスがようやくチラつき無しで再現できる、ということですわ。
アーケード版ダライアスの移植は無理でも、ROM容量さえ確保できれば8MカードのPCE版ダライアスプラスを再現できるともいいますな。 >>892
実現できたとは>>846とそれに続くレスでは言ってませんわ。あんたが勝手に解釈してるだけですな。
PCEで実現したのは世界初の「1画面ダライアス」であって、三画面の完全移植などハナからしとりませんがな。
その1画面ダライアスをMDミニで再現する、というだけのことですわ。
>>ぶっちゃけPCEにできることは
>>MDにもできるんだしね。
>>パレット以外は。
なら88年当時、ファイティングストリートが移植できましたかな?
89年にコブラで山田康雄をしゃべらせることができましたかな?
イース12のカップリングが移植できましたかな?
90年にうる星やつらを実現できましたかな?
相変わらず時代背景を考えることができないようですな。
これまでのあんたの発言では
・パレット…使いきれないから不要
・CD-DA…演奏費用がかかるから不要
・PCM…声優費用がかかるから不要
・CD大容量…メモリが少ないから不要
・ステレオライン出力…ヘッドフォン出力だから不要
いずれもMD2やメガCDや32xで実現・改善されていることですな。
また、
・滲みとボケ…RGBだから関係ない
・ROM2のゲーム…どうせ大したことできない
とも言ってますな。
あんたはPCEが僅かでもMDに勝ることがあると、それは不要なものとして排除する傾向がありますな。
それこそ「ボクの大好きなMDの悪口を言うな」と言っているのと変わりありませんわ。 >>897
大方、そういうことですな。
ROM容量さえ確保できればCD版スーダラも再現できるかも、とも言えますな。
惜しむらくは当時肝心の容量が確保できなかっただけで。
しかし、ですな口調は流行りですかな? 元コンパイル広野がPCエンジンのパレットは使い切ってないって公言してるぞ。
いくら計16パレットあっても全部使ってないんじゃねえ。
PCエンジンはメガドラとは違ったベクトルでいいハードだった。
なんせ素直。
変わった機能が何もない(なさ過ぎるとも言う。BG一面しかなくウインドウ機能すらないし透過系機能も皆無)がCPUだけは馬鹿っ速でパレットバンク数が売るほどあるし(だいたい余ってた)メモリ配置がめちゃめちゃ柔軟。
https://twitter.com/jeminilog/status/1138956659617722368?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>900
パレット使いきる必要ってあるのかいな。使いきってないから4個で充分だと言いたいのですかな。
普通に読めば足りなくなることはなかったからいいハードだった、と読み取れますな。
こういう時は、MDは4パレットでも使いきってなかったから充分だというツイートをのせるべきでは?そんなものは無いでしょうがね。
おなじように、
「CD-ROMはいくら540MBあっても全部までつかってないんじゃねえ」という負け惜しみが聞こえてきますな。 >>903
使い切んないと自慢の512色同時発色(実際は16色×使用パレット数が同時発色数で透明色を含めて241色が最大)ができないのだが? >>904
だから、すべてのタイトルで512色使いきらなければならない理由はないですな。512色使ってもいいし、使わなくてもいい。
同様に4パレットしかないハードで4パレット使いきってもいいし使いきらなくてもいい。4パレットで充分ならね。
そういうことですな。 スーパーモナコGPは面白かったけど
ライバルに指定した車以外全車同じ色になってしまうというメガドラの欠点が現れたソフトだった
ヘブンリーシンフォニーは全チーム違う色で戦えるのに >>906
パレット数が多いのが自慢のPCエンジンなのに敵車が全部同じ色のF1トリプルバトルの悪口は許さん >>906
パレット4つ使いきるのも使いきらないのも自由ですな。
>907
スプライト用のパレット16個使いきるのも使いきらないのも自由ですな。
いずれにせよ、使うかどうかはソフトハウスの問題、それをどう評価するのはプレイした人次第ですな。
見た目ショボいからいって、スーバーモナコGPもF1トリプルバトルも面白くなかった、ということはありませんな。
スーパーモナコはスピード感はこれまでになかったものだし、F1トリプルバトルの3人対戦やラップタイムが実際のF1レースにかなり近いという点もマニア受けしてましたな。 ボンバーマンですら色分けできずに4人対戦に劣化するハードだからな、メガドライブは。
ゲームの面白さにパレットは重要な要素。 ハードをどのタイミングで出すかも重要。
PCEは88年時点でマルチタップもCDROMもあった
これによって従来にない遊びを次々開拓していった
メガドライブがCDROM を備えたのは91年。3年遅れは致命的。
マルチタップの模造品を出したのは93年。PCEの6年後だしで全く普及しなかったのは当然。魅力的なソフトもなかった コナミがユーザーの意見に耳傾ける姿勢見せてるのは意外だな
やっつけ仕事のソニーとは大違い 個人製作のダライアスにただ乗りした
パクリ移植が今となっては恥ずかしいな
コナミに頭下げてグラディウス移植させてもらえばよかったのにw >>883-884に痛烈な指摘をされて、MD代表の書き込みに元気がないw これを見て元気を出せゲイ代表w
【PCエンジンミニ出してください】https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1558562511/778
> 778 名前:NAME OVER 投稿日:2019/06/12(水) 07:53:02.16 ID:pwo4b14gK
> ほらほら脂身おじいちゃんPCエンジンミニ出してくださいってNECHEに泣きつけよwww(コノミノコノミノ)
と言うMD代表の挑戦状。
その二時間後にコナミよりPCエンジンminiの発売決定が公表され、泣きを見たはMD代表だった。
くやしいのうwwwくやしいのうwww CDROMソフトがふんだんに盛り込まれるPCEmini
CDROMソフトに価値がなく一つも入らないMDmini
既に圧倒差が… ぶっちゃけ希少価値しか誇る所がないクソゲーよりも
経年劣化のせいで実機でのプレイがどんどん困難になるCDROMソフトの方がありがたいんだよね
ラストハルマゲドン入ってくれないかな
もちろんPCEminiで! PCEミニって既にドラキュラとサファイアだけプレミアで
後はクソゲーというPSミニ路線が見えてるのだが イースT・Uが入ってる時点でもうMDミニを超えてるw >>915
耳を傾けたわけじゃないだろうなぁ。
それはこれからわかる事じゃね? 真っ先にときメモを発表しなかった所から考えても
第二第三のシリーズ展開を考えてるのだろうな
初期型以外に商品価値がなさそうなメガドライブと違って
PCEはデザイン豊富でどれも趣があって人気があるからシリーズを集めるのが楽しみ 脂身おじいちゃんはマルチタップがどれだけ需要があると思って神格化してるんだろうなww
実質桃鉄とボンバーマンでしか使われなかったオプションなんだから需要は見込めなかったんだよw
SFCでもPSでもSSでもハドソンが桃鉄やボンバーマン移植するために自主製造したオプションにすぎないニッチな物だったんだから
極一部の奴にしか需要がなかったんだよw
んで肝心のPCエンジンでさえCDロムに移行してからはマルチタップ使う5人用のゲームでましたか?出てませんよね?
PCエンジンのマルチタップなんてしょせん「二人用のアクションをやるのにさえ必要だから買わざるなかった物」にすぎないんだよww
本当に脂身おじいちゃんは馬鹿だなww ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwww(クロノスクロノス) >>926
もうお前ボロボロじゃねーかw
ゴキミニでやっとマウント取れてホルホル出来てたのに可哀想に・・・ 単なるオブジェでしかないメガドラタワーミニに対して、USB-HUBや最大五個までつながるパッドなど、実用的なオプションが嬉しいですな。 >>912
焦って出したばかりにREDBOOKに準拠していないシーケンシャルアクセスしかできないナンチャッテCD-ROMになったのは有名な話 バーチャルコンソールやPCエンジンアーカイブスで800円で配信されているイースI・IIが収録されてる事で勝ち誇られてもね。
VITAやPSP持ってれば現時点で発表されてるタイトルはミニ買わなくても遊べちゃうのに。 >>925
五人対戦で楽しいモトローダー三作目、モトローダーMCはCD-ROMでしたな。 >>928
むしろわざわざそういった遊びを載せる所が良いんじゃんw >>932
メモリを四倍に増やすスーバーシステムカード9800円はバージョンアップ商法とぬかすくせに、
ハリボテのメガドラタワーミニに3980円は良いじゃん、というのも笑えますな。 >>922
いまどきイースなんかキツイ
喜ぶのおじいちゃんだけだから >>933
勝手に笑ってれば?物が全然違うじゃんw
タワーの方は完全にフィギュアじゃん。見た目で楽しむもの。
システムカードは買わないとそれ以降のゲームが遊べない。
何で比較した?w >>931
これまでタイトルが上がる事のなかったそれらのタイトルを突然あげられても必死に5人プレイのゲームが他にないか調べて書いたってモロ分かりだろw PCエンジン mini(日本版)発表済みタイトル
・スーパースターソルジャー
PSストアでPCエンジンアーカイブス配信中 617円
MSストアでWindows向け配信中 290円
・THE 功夫
3DS-VC配信中
PSストアでPCエンジンアーカイブス配信中 617円
・PC原人
PSストアでPCエンジンアーカイブス配信中 617円
・悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
PSNで配信中のPSP版ドラキュラXクロニクルに収録 1851円
・イースT・U
PSストアでPCエンジンアーカイブス配信中 823円
・ダンジョンエクスプローラー
PSストアでPCエンジンアーカイブス配信中 617円
PCエンジンミニを買わなくてもVITAやPS3を持っていれば今すぐにダウンロード購入して遊べるタイトルしか収録されてないのにホルホル >>936
あんたの高い安いの判断基準が笑えますな。
もちろん、メガドラタワーミニ買うんでしょ? >>922
ダライアスの方が良いな
PCEイースはアレンジ糞だし、喋りが飛ばせんからゲームテンポ崩してウゼー >>939
デラックスを予約してるよ。実機が有るからそれと並べる為の観賞用だけどね。
それと・・・テトリスとダライアスを抜き取れるかどうかも試したいし。
抜き取れたらそれが実機で動くかどうかも試してみたい。
というか・・・ゲーム機の機能としての話と、メガドラタワーのような観賞用とでは全く話が別なんだが、それすら分からんのかね。
「食品」と「食品サンプル(レストランで飾られてる奴)」を比べてどうすんのって話だろうに。 >>941
絶賛しておきながらメガドラタワーミニは買わないんですかな?
観賞用ならこちらもぜひ揃えてほしいものですな。
ところで、NECハドソンに対してはバージョンアップ商法とか言う割に、セガに対してはハリボテ商法とか言わないんですかな。
そのあたりの高い安い感覚とセガ擁護スタンスが笑えますな。
しかしながら、ハリボテ商法でマニアを釣り上げるセガのビジネスそのものは称賛しますわ。次はMD2ミニとハリボテメガCDですかな。 >>900
PCE MD両機種の経験がある開発者は、おおむねPCE のCPUは速い という旨の発言してるんだよな。
一方でテレビ無い君はスペック的にMDの方が速いと言う。
実際のところ、どうなんだろうな。 >>943
PCエンジン向けにプログラムを組んでなるべく8bit演算で済むようにしている場合はPCエンジンは速い。
パソコン移植のシミュレーションゲーム等はそうも行かないため演算部分が足を引っ張り遅くなる。 だからアクションゲームはサクサク動くけど、大戦略やシムアース、ジ・アトラスなどは恐ろしく処理が重くなった。 >>942
横からだがいってることむちゃくちゃだな。
ハリボテ商法って意味不明。
記念品の飾り物を売ってるのをハリボテって、どこの世界ならそういう曲解がまかり通るんだ?
メガドラミニタワーって今回限定で発売される飾り物だぞ? 脂身おじいちゃんの頭の中だと買いかえ・買い足さなきゃ置いていかれるバージョンアップ商法と
思い出補完のフィギュア商法が同じなんだなあ
その買いかえを煽っておきながら早々に見捨てられたシャトル・スパグラ・アケカ・FXにどれだけの人間が思い出補完出来るんだろうね
むしろ苦い記憶が蘇るだけだったりしてww
本当に脂身おじいちゃんは馬鹿だなw ほらほら脂身おじいちゃん職安いけよwww(ドンドコドンドコ) 今後の発売予定
PCエンジンmini
PCエンジンコアグラフィックスmini
PCエンジンシャトルmini
PCエンジンスーパーグラフィックスmini
PCエンジンLTmini
PCエンジンコアグラフィックス2mini
PCエンジンDUOmini
PCエンジンDUO-Rmini R指定アニメ絵乳首解禁
PCエンジンDUO-RXmini X指定実写取り込み乳首解禁
収録ソフト一部入れ替え商法 >>942
ハリボテのロムロムアダプタで高い金取ったスパグラの悪口は許さんぞ ハリボテ商法笑ったw
接続するとMCDや32Xのゲームが追加されるならわかるが
なんにもなしw
まさにSEGAらしいハリボテ悪徳商法だ そんな余計な端子付けたらぶっこ抜きが素人にも容易になるし故障の原因も跳ね上がるから任天堂ですらやらないでしょw >>946
勘違いしているようだが、ハリボテ商法が悪いわけではないですぞ。
オマケだったり限定版だったり若干の特典にプレミアム感を付けることはいくらでもある。
笑えるのはバージョンアップ商法などと揶揄していながら、DXに数万円払うだけでなく、ハリボテ3980円をありがたがっているあんたのセガ擁護スタンスですな。 >>952
ロムロムアダプタは高価な延長ケーブルですな。
ハリボテ商法というよりはケーブル商法。 R指定だのX指定だのは10年くらい前に廃止されてCERO区分になってると思うんだが
脂身おじいちゃんの脳みそは何年前から成長してないんだよwww ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwwwww(ドンドコドンドコ) MD代表はチンポばっかりしゃぶってないで仕事探せよ
【本物のチンコ舐めたことないと分かる】https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1548044712/958
「それだけで本物のチンコ舐めたことないと分かるわ・・・」というMD代表の誤爆。
これによりMD代表がホモであることが判明した。
【クロノスの要塞】https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1558562511/548
MD代表だけが知るRPGのタイトル。
初老でアニオタのMD代表が「マシンロボ クロノスの大逆襲」と「ネクロスの要塞」をごっちゃにしたらしい。
【PCエンジンミニ出してください】https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1558562511/778
> 778 名前:NAME OVER 投稿日:2019/06/12(水) 07:53:02.16 ID:pwo4b14gK
> ほらほら脂身おじいちゃんPCエンジンミニ出してくださいってNECHEに泣きつけよwww(コノミノコノミノ)
と言うMD代表の挑戦状。
その二時間後にコナミよりPCエンジンminiの発売決定が公表され、泣きを見たはMD代表だった。 >>944
なるべく8ビット演算で済むようにしている、って具体的にはどういうこと?
8ビット演算で済むなら無理して16ビットにすることないんじゃないの。 16ビットなら65535パターンの処理を一度にできるけど
8ビットだと255パターンの処理までしかできないから処理そのものを変える必要があるとかそんな感じ
16ビット時代のSLGがどれだけ複雑な演算をしているか…わからないかな 一部が相変わらずコナミを叩いているが
大半がお互いを認めだしていい流れだな >>961
まあちっちゃい数値の足し算やら比較はね
出来る事がかなり少ないCPU >>960
65535のパターンの処理ってなんなの?
なるべく8ビット演算で済むように処理でつくらにゃならないようなら、わさわさわCPUは馬鹿っ速などと言わんでしよ。 >>966
0から255までの数字で管理するなら処理は速い
スプライトを画面の上方向に進めて画面外に出して消すにはマイナスの値にする必要があるが、
8bit値で管理している場合は0から1を引くと255になってしまう。
スーパースターソルジャーでは、ステージクリアでネオシーザーが画面の上に進んで去っていく演出があるが、
消えた瞬間に画面の下に機頭が飛び出して見えてしまう。
RFやコンポジではオーバースキャンで表示域に入らなかった物が、バーチャルコンソールなどのHDMIでは
全部表示されてしまうので、この手抜き8bit管理がバレてしまった。 >>942
あぁ、デラックスのタワーセットだよ。
だから何度も言ってるじゃん。ほんと話の通らない人だね。
観賞用に買うのに張りぼて商法って。張りぼてだけど見た目が面白いから買うだけ。
観賞用は観賞用以外の何物でもないし要らなければ買わなければいい。
ガチで頭の悪そうな発想だな・・・。
システムカードの場合はそれ以降のゲームをするには必須になってくる。
>>946
横でも歓迎。 >>943
どちらが早いかは場合によって変わる。
>>944が書いてくれてるけど、8bit演算で済むような場合は6502の方が断然早い。
ただ、問題なのは動くキャラが多い場合。スプライトの座標は16bitになるから16bit演算が増えてくる。
こうなってくると68Kの方が有利になってくる。
高速化した6502はピーキーとでもいうのかな。型にはまった場合は早いけど、汎用性で言えば68Kの方が上。 脂身おじいちゃん・・・悔しいね・・・哀しいね・・・
たった数千円のオブジェを買う余裕さえない子供部屋おじいちゃんなのがバレちゃったね・・・
スパグラみたいにPCエンジン本体の倍額はらって専用ソフト数本しか出なかった挙げ句に
結局Duo買ってオブジェに成り下がったハードこそ真の粗大ゴミだったね・・・
みんなCDロムには移行せずにPCエンジン→SFCに移行したから
CDロムドライブはHuカード機の半分しか売れなかったんだよね・・・
惨めだね・・・引きこもりだね・・・ ほらほら脂身おじいちゃん職安いけよwww(アイゴーアイゴー) そう言えばPCEのSTGで弾を8方向に撃つと処理が間に合わないから4方向に撃つとかのしょぼい移植ものがあったなw
雷電か何かわりとメジャーなタイトルだった記憶 >>959
画面モードを256x224にした場合は座標自体は8bitで済むように思えるけど、
32x32のスプライトをX座標Y座標共に0にした場合は初めから全体が見えてしまう。
左端から右端まで完全に見えない状態から完全に見えなくなるところまで移動させる場合は
X座標は-32から256までの数値を扱う事になるから16bitじゃないと足りなくなる。
それと6502は演算する為のレジスタが8bitで1個しかないから
16bitの数値を3つ加算するような場合だと、数値の入れ替えを6回行わなければならなくなって
命令を処理する速度が早くても命令の数が増えてしまう。
シミュレーションゲームのように1/60秒に処理を間に合わせる必要が無い物だと
COMがこちらの移動パターンを総当たりで数ターン分チェックして最善の手を打ってくるようになってるから
演算が増えてくる。PC用のゲームだと16bit〜32bit演算を多用してるだろうしね。
>>966
何を基準に馬鹿っ速と言ってるかだけど、ファミコンから見れば4倍だからねぇ。
同クロックのZ80で比較すると倍近くの処理速度持ってる。 >>967
分かりやすい説明ありがと。
当時はテレビ自体がオーバースキャンだから8ビット座標で充分だったということか。
8ビットで問題ないなら馬鹿っ速CPUが生きてくるな。
当時の開発者からすれば、なるべく8ビット演算にしたという訳ではなく、必ずしもスプライト座標が16ビット必要ということではなかったんだな。 >>970
価格はROM2の半分以下なのに同程度しか売れなかったゴキドライブと言うゴミがあるんだよw >>973
字がいっぱいで読みにくいしわかりづらい。
MDの負けが確実だからとごまかす気が満々。
汚い、さすが赤がにじむMDは汚い。 >>976
何言ってるか分からない馬鹿は黙ってればいいのに >>976
ごめんね?ハードやソフトの事を説明するとなるとこうなっちゃうんだよ。
読み飛ばしてくれて結構でございます。 当時最もCPUが高速だったのがPCE
68000は16ビットだが遅いCPUとして有名。
MDに搭載された7Mhzの68kはACでは5年前の水準のもので、骨董品レベルの時代遅れだった
10Mhzの68000を搭載したX68kも、5年間はスペックを変えないという縛りのせいでCPUが足かせになっていた 「5年間スペックを変えない」はNECへの当てつけだなw
非常に分かりやすいw
CPUは早いけど、VRAM転送速度はMDがSFCを抜いてトップだったりする。
だから大きなキャラが動かせた。スト2もターボモードが付いた。 >>973
文面を普通に読めばMDに比べて機能はないがCPUだけは馬鹿っ速ととれる。
当時の開発者がCPUに関して誉めてるということは、やはり16ビット演算はそれほど必要なかったということでは? 大きなキャラが動かせた?
それにしてはショボかったなぁ PCEに関してはクリエーターがはじめから高度な処理を諦めてたからこんくらいの速度で十分ってのがあったんだろうね
ダライアスも大半の部分で1枚絵が背景だったりね
これをSFCやMD並みに動かそうとしてもできないからね >>979
おまえさぁ、空想スペック書くのいい加減やめてくんない?
当時プログラマーは工夫をこらして容量と戦いながらプログラムを組んでたのに、デタラメな事を書くせいで工夫じゃなくマシンスペックでPCエンジンはなんでも出来たみたいになってるじゃねえか。
それは当時、限られたスペックの中で一生懸命プログラム組んでたプログラマーを馬鹿にしている行為なんだよ。
バンク切り替えで背景をアニメさせたり、色の切り替えで雲と草使い分けて容量節約したり、パレットで同じ色二つ使って顔の変化を1キャラで済ませたり、そういう行為をお前は馬鹿にしてるんだよ。
いい加減きずけ! 『週刊ファミ通2019年6月27日号』に関するお詫びと訂正
2019年6月13日発売『週刊ファミ通 2019年6月27日号』掲載の記事“メガドライブミニ 全タイトル完全カタログ”において、
一部の仕様の解説に誤りがありました。
■『コラムス』(82ページ)
“対戦では連鎖を決めると相手の地面をせり上げ、追い詰めることができる。”との記述がありますが、
本作には“対戦で相手の地面をせり上げる”という仕様はありません。
■『テトリス』(100ページ)
“対戦プレイでテクニックを競う”、“ふたりでの対戦もまた楽しい”との記述がありますが、
本作の2P同時プレイには、相手とスコアを競い合うような対戦要素はありません。
読者の皆様、ならびに関係各位にご迷惑をおかけしましたことをお詫びするとともに、ここに訂正させていただきます。
https://www.enterbrain.co.jp/weeklyfamitsu/info190614.html
こんないい加減な雑誌のレビューをこれ見よがしに持ってくるとか・・・。 >>973
32x32のスプライトはVRAMの効率が悪いからデカキャラとしてはあまり使われてないんじゃないの?
シミュレーションゲームなんざ数がしれてるし。
なんとなく、8ビットに不利な状況が多いような印象付けしてるように感じるなぁ。
16ビットの演算でホントに多かったのかな。 >>986
目に見えるところではイースI・IIの経験値が上限65535で16bit必要とか結構8bitじゃまかなえない情報ってあるよ
ロープレはシビアな処理速度は求められてないけど
シューティングは1フレ表示更新までに次のフレーム分の計算は済ませておかないと処理落ちの原因になる
なのでほとんどのゲームでは座標系が8bitに収まる水平解像度256ドットモードに逃げている
320ドットモードってR-TYPEくらい? >>981
どちらかと言うと16bit演算も速さでカバーできるって感じかな。
>>984も書いてるけど当時のプログラマーだと職人気質なのが多いし、
型にはめたプログラムが出来るとかそういった事だと思う。
というか・・・>>984詳しいね・・・。ファミコンのキャラパターンはプレーン方式で2枚あるから、
文字キャラクタみたいに1色しか使わないキャラはプレーンごとに違うキャラにして
パレットでキャラクタを切り替えたりしてるんだよね。
## パレットで同じ色二つ使って顔の変化を1キャラで済ませたり
こんなことしてるのあったんだ。凄いな。 >>973
32x32はあくまでも一例だよ。16x16でもオフセットは必要だし。
8x8で構成するのであれば・・・テレビの画面枠に隠れて気にしなくて済むかもしれない。
と書いた所で・・・PCEって8x8のスプライトってないんだよね。
最低サイズが16x16だから8x8でも16x16分のキャラパターンが必要になる。
スプライトの座標が8bitを超えてるからどう転んでも最後は16bit演算。
ただ、ギリギリまで8bitで演算して最後だけ16bitにするって事もできるしね。
ただ、PCE版グラディウスのように空中戦でショットを打つと処理落ちするのもあるし。
アーケードのグラディウスは68Kの9.2MHzだからねぇ。>>979は寝言だろうね。
VRAMについては効率を優先するか、スプライトの枚数を優先するかでも違ってくると思う。
塗りつぶすようなキャラだったら大きいスプライトを使うだろうし、
スト2のように体のパーツが細分化されてる場合は小さいスプライトを組み合わせるだろうし。 >>987
PCEのゲームは256x224の方が多かった印象。
MDのゲームはどちらも使われてるけど、
320x224の縦シューティングは右側が黒帯になって残機とかスコア表示するものが多かったね。
横スクロールのシューティングは320x224がメインじゃないかな。 PCエンジンは8bitでも横512ドットも使えたというのに16bit演算だの320ドットでドヤるMD 横512ドットモードを使ったシューティングゲームってあったっけ? マジで教えて欲しいんだが、信長の野望って何でPCEの方が思考時間が激遅なのか教えて欲しい。SFCよりはマシだったけど。 ド素人質問で悪いんだけど詳しい人教えてくれぃ
縦シューとかでアイテムが一定の挙動で漂ったりしてるじゃない?
究極タイガーだと四角形を描いたり雷電なら円だったり
あれって座標計算?だか分かんないけど難しいもんなのかな
PCE版の究タイは挙動が変で拾いにくいし、雷電は円を描くもぎこちない感じ
あとガンヘッドのアイテムも変だな
横方向に反復運動するアイテムが左右スクロールに引っ張られて動いちゃうっていうか
・・・説明ヘタクソですまん そういえばガンヘッドは敵弾も左右スクロールにつられて動いてた気がするな あ、アイテムとか敵弾が出現した瞬間の座標を中心に動き続けてくれないっていうか・・・^^; コンピュータならπ・sin・cos・tanを1命令で計算する命令があるからそれ使ってるんじゃね?
中高卒プログラマじゃ変数に足し算引き算掛け算割り算して計算してるかもしれんがw >>998
そこら辺関数の命令がPCEには荷が重いのかどうなのかなって話なんだ
MDだと同じような現象を見ない気がするからさ
ああ、スレが終わってしまう・・・ >>998
アセンブラだと68Kでは四則演算。6502は足し算と引き算のみだよ。
それでも割り算と掛け算は実行速度が遅いからできる限り足し算と引き算だけで処理するようにしてると思う。
多分移動する為のテーブル(円状の座標)が有ってアイテムの座標+移動テーブルの中身って感じで表示してるんだと思う。
演算するよりもテーブル化した方が処理時間はかからないから。その分メモリは食うけどね。
>>996
たぶん・・・見た目でそう感じるだけかも?自機が移動するだけじゃなく背景も動くから錯覚を起こすというか。
対象の移動速度とスクロール速度が同じになると張り付いて見えるようになるから。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 23日 5時間 41分 49秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。