ファイナルファイト part30
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
リベンジは続編でもリメイクでも新展開でもなんでもない
ただ、リベンジだ、としか言い表せないナニかの物体
インパクトだけは脳裏に残りすぎて困る(逃げる相手の背後に手裏剣を投げるガイ、地面にルーレットが表示されるハガー) アンドレを上手く捌ける者がファイナルファイトを制す ONEの3面地下プロレスアンドレ マッチはSFCアビに勝るとも劣らない山場 『ドラゴンヴァラー』(1999年/PlayStation)-
ドラゴンバスターの世界観を3Dに再構築したもの。
初代バスターの主人公がクロービス (CLOVIS)とセリア姫 (CELIA)は
ヴァラーの初代の章でも2人とも出てくる。
姫と発明家の卵の二択で2章がAとBと子孫ルートが変わる。
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もしこれがつまらんかったらパラサイトイブ1をおすすめする。 ドラゴンバスター好き、て何が好きだったんだろうな。
ドラゴンバスターといえば兜割りに代表される剣技の数々。
あるいはあの独特な二段ジャンプシステム、閉塞感や落下時の絶望感があるマップ。
それがなぜ連打+ボムゲーのベルスクになったのだろうか…。
他にもBGMや効果音も非常に独自性が高かったね。 カプコンならバイオハザードのベルトスクロールとか作ってほしい
AVPやキャプテンコマンドーみたいにガンアクション楽しそう >>886
マジックソードの2Pプレイヤー
1Pプレイヤーはアラン
仲間の忍者はガイ(凱) 思わずアマゾネスの方を(アイツベルガーなのか!)と一瞬思った
ボーガンのせいで ドラゴン
キングクローラー
ダブルドラゴン
メイジキマイラ
魔王ドラクマー
この作品にはこの様なBOSSキャラが登場するが、いちばん格好良いのは
ラストBOSSであるドラクマーだな。腕を組んで空中浮遊しながら雷撃や魔法弾、
火炎攻撃で勇者に猛攻をかけてくる姿はシビれる。
ブラックオーブを砕かずに手に取ると勇者は次のドラクマーに転生するBAD ENDも
良かったな。 黄金の城はベルスクと言っていいのだろうか。シリアスな雰囲気なのにポロリがあったりクリア後主人公が飛び跳ねたりなんか好きだったわ。 スレタイ読めない奴がすげー張り切ってるな
これは全角出現パターンクン以上の逸材だろ
半角クンは特徴的な記述と同IDで連投するから
NGするのが容易だったからね 黄金の城に奥行きはなかった記憶があるんだが・・・
上下レバーで盾動かしてたよな 末尾Hって指摘されて慌てて0に変えてきたよなこの池沼 こいつ何でこんなにムキになってんの?
どうせ9年無職か日雇い派遣のおっさんだろな
ガキみてーにスネてないで働けよw スネたおっさんてワードよく目にするけど、なんでスネたの? なぜ9年無職というワードが出るのだろうか?
なんなペナルティでもあるのだろうか? >>900
ちょっと前にこのスレ民のやり取りでちょっと別ゲーの話題が出たの
そしたらこのおっさんが、このスレはそういうところなんだな!わかったそうするわ!ってスネたの >>902
なるほど、ありがとう
要するに元々はファイナルファイト好きだったのが、かわいさ余って憎さ百倍的な感じか
なんだかなぁ >>902
別ゲーの話題が出たらスネた?
原因と結果の前後がつながってない 俺前から思うんだけど
無職の時にずっとレスしてる余裕や金(電気代やら通信費やら)あるのかね?
俺が転職時に半年間無収入だった時があるけど切り詰めて切り詰めてそんな余裕なかったけどさ >>897
そういや前スレ後期から現れたID末尾Hって指摘後ピタッとレスやめたねw
荒らし弄りに対して自治厨キモイ、ID変えててキモイと喚いていたのもいたけど
スレチ荒らしの方がよほど単発IDばかりでせいぜいが2連投なんだよね
こんなこと書くと張り切って同一IDで連投始めちゃうかなw 脱線して他ゲーの話続くことはあったけど延々他ゲー「だけ」語る奴は
前スレの810あたりからかな
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1546515849/810-
そんでもってこういうレスあったんだよね
> 817 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/03/18(月) 21:30:06.93 ID:hypqfTXB0
> うんうん
> どうやらこのスレはスレタイ関係ない話するスレのようだね
> じゃあこれからそうするわ
すねた云々よりもともと荒らす気満々だろうねこいつは マークIIIの北斗の拳、今やるとしょぼいな
子供の時はキャラでかいと思ってたんだがなぁ >>913
お前はおっさんになった今も、しょぼいだろ イーアル・カンフーってもっとキャラでかいと思ってたんだがなぁ
今やると小っちゃいな スパルタンXってもっとキャラでかいと思ってたんだがなぁ
今やると小っちゃいな GBAの箱付き八千円で売ってた
まだこんなにするんだね リアルでFCやって以来、SFC→SS・PS→DCあたりでようやく久々に
FCの画面を見る事になった時、たぶん7〜8年過ぎてたんだろうけど
ホント何もかも懐かしいがしょぼくてキャラ小さいって思ったよね。 ファミコン時代はスプライトって単語をよく目にしたな 若かりし日のアントニオ猪木にガイのコスプレをしていただきたいと思った時がある ガイの回し蹴りの出が遅いのはエディ戦で痛感するのう
少しでも連続技の繋ぎが甘いと無敵の警棒殴りにやられがち
ザコを一緒に殴ってると更に(ガム吐いたとこを掴みたいのでザコ封印は使わない) ガイ「拙者、蹴りまで交えての5連撃なのに市長、コーディー殿にダメージ量で負けているでごさるのは何故?」 エディって際どい縦軸でパンチ振ってると殴った音したのに掴まれる事あるよね 確かにたまにある
いやいやこっちが先に殴ったでしょ!って意味ないけど思いっきりツッコむ エディ倒した後しばらくあたり判定残ってるからパンチ打ちまくってる >>880
調子に乗って父親がディグダグ主人公、母親はバラデューク主人公
別ゲームだがワンダーモモはアイマスの765プロが手掛けた伝説のアイドル ナムコxカプコンにホリ・マナブとバラデュークのトビ・マスヨが
出てきたな。バーニングフォースの天現寺ひろみは後輩の設定で。
UGSF(United Galaxy Space Force,銀河連邦宇宙軍)とかいう
ナムコ作品共通の架空軍隊があるらしい。エスコン3にもでてくる。
ナムカプはとにかく後付設定乙みたいな感じだった。 もうファイナルファイトは飽きたからそろそろ真の後継者であるスパイクアウトがしたい ハガー苦戦してる人見てるとクリア達成のため最重要なのはいかに
パンチ連打依存から脱却することだなあ思う今日この頃
なまじ他キャラに慣れてるとかなりの安定行動ゆえに癖になってて
ハガー対アンドレでついやってしまい、ボコられるのが最初の関門
加えて他キャラなら起き上がりや割り込まれた時にパンチ連打で
状況が好転する場合も結構あるがハガーだとまず皆無だし 上達してくると立ち止まってパンチ連打は次第に減ってくるよなあ
間合い取ってジッとした状態のパンク野郎みたいに止めた瞬間踏み込まれる状況ならアレだけど ハガーのパンチは打点が低くリーチが長いのでデブ突進を止める事もできるが推奨できる程のものでも無いしなぁ >>934
ナイフ連打もいいぞ。パイプや刀は2回まで
アビゲイルでも出来るが、キャラ限定かつ投げKO限定なのは隠し要素なのかバグなのか 9面のナイトの檻の下のダイヤ取ったときに
だいたい60万点になり妖精の食料が取れないので、
ゼニデインで下に取りにいってます。
きっちり食料とる方法ないですかね? >>936
個人的にはそういう後付け設定でいろいろつながりもたせたりするのは嫌いじゃないな コーディ、ガイでも連射ボタン依存で棒立ちになってて
敵をまとめる、軸をずらす等の定石が出来ていないと
前半面でも苦戦しやすいんだよね
そしてファイナルファイトはランダム振り幅が大きいので
パターンが崩れた時の立ち回り、定石を押さえないと
安定しないのがシビア。だから飽きないという面もあるが トビマスヨとか、ホリタイゾウとか
ウルトラマンジャックぐらい違和感あるわ・・・ ファイナルファイトは敵をまとめる、軸をずらすという定石が解れば非常に楽しく爽快感が出てくるから人気
初心者にもそれが理解しやすいのが取っつきやすさの原因でもある
一方で安定のなさは一筋縄ではいかないおもしろさ攻略のしがいが出てくるのでこれまたロングセラーの理由の1つかと ファイナルファイトのSFC版は後期に出したら完全移植できたのかな?
機械に詳しくないゆとりだから教えてw 鎧とか兜あるのにラストまでパンツ一丁なのは
暑がりだからですかボェアー >>949
俺も詳しく無いけど無理だろう
アケゲーの完全移植に近い移植が出始めたのはプレステサターンの登場を待ってからでないと
GBAのONEだってSFC版の延長上だしSFCのタフだって敵キャラは最大小さいキャラで4体までだし ミスタードリラーのWikipediaページ見たら分かるが
無駄に設定だけは盛り込んでるからな。
あとホリ・マナブじゃなくてホリ・タイゾウだな。 >>944
旧作ファンからすれば原作レイプするんじゃねえとキレる人もいるな >>935,936,944,947,954,956
調子に乗ってる故意犯だろうが一応誘導しておくか
【namco】ナムコ総合スレ 6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1556539780/ >>952
特殊チップ載せればSFCでもほぼ完全移植は可能でしょ
SFC自体のクロックは3.6MHzくらいだったけど、特殊チップは後期だと20MHz以上出せた
>>953
スプライトのお化けのネオジオなら完全移植は十分出来ると思う、元はCPS1だし GBAでもできなかったけど、どうなんだろう
確か開発者インタビューではACの完全移植を売りにしてたけど実際はSFCにAC要素を足したって感じだったしなぁ 漫画でファイナルファイトがネタにされたのはあったよ
ファイナルファイトのゲーム内に実体化して
バーベキューを何コマもかけて必死にかぶりついて「こんなの食えるか!」 >>959
GBAってSFCと同等かそれ以上みたいに言われてるけど、それは素の状態で
特殊チップ積んだSFCには全然敵わないよ SFCの体力であんなに大勢表示できるのかしら?
カセットがメガドラ32Xのようなシロモノになりそう まあ、9割後付けで成り立っているガンダムにもファースト原理主義者はいるし
極端なのは聞き流せばいい 「俺は聞き流してない!」
と本人が言いそうだから先に釘刺しとこ FFダブルインパクトで何故このタイトルを選んだんだ?
海外では人気あったとか? >>960
ボンボン餓狼の作者が昔コミックボンボン増刊号でファイナルファイトガイの漫画描いてた
ttps://www.youtube.com/watch?v=jIqtcVqoY1s 漫画化自体は(SFC版ガイ向け読み切りだが)されてるんだよなあ
一部に有名なボンガロ作者なので内容はw
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13781530 UGSFはかなり古くからあるナムコのスペースゲームの世界観設定。
ギャラガやボスコニアンからスターブレードまで同じ世界観らしい。
総集編的なスターイクシオンという作品がPSで出たが、スターラスターの高難易度版ということで…かなりつらい内容となっていた。 >>947
すげえ安っぽいよな。ナムコに幻滅もいいとこ。やめてほしかった、本当に。 ひかりよ! われにゆうきと ちからをあたえたまえ!
20年前のゲームだっけ?
今やっても全然面白いぞボェアー
FFとセットだとキャプコマかエリプレが来そうなもんだが…
マジクソだとブラックドラゴンかな?
あっちは爺さま助けるといちいち画面止まるから
テンポよくないんだよなぁそれ以外は文句ないんだが >>944
いやいや、つながりを持たせること自体は、それが成功してればいいよ。
だけどトビマスヨとかホリタイゾウなんてネーミング、おふざけ全部の、ぶち壊しでしかない。
なんであんな滅茶苦茶なセンスなの?としか思えない SRWで異なるアニメのキャラがかけ合いするのは何とも思わんが、
ナムカプで異なるゲームのキャラがかけ合いするのはなんか許せんわ
愛だなつまり このゴミ、ID変えられるのがそんなに見せびらかしたいのか?
かーちゃん泣いてるぞ? ほんとID変えてるゴミだよな
必死age自演くんは ナイフ男ラッシュで実感したけどコーディーの画面端ナイフってリーチちょい短いから画面外で敵が行動を起こせるスペースわずかにあるんだな
完全に画面外でハメたと思ったらナイフが画面内に転がり込んできたり、ナイフカンストさせてないとごく稀にジャンプナイフしてくる。
ガイの刀だとまず起こらない ディグダグやバラデュークの設定・キャラに
未だそこまで思い入れを抱いてる人間がいるとは考えてないんだろ コデのナイフは素早く敵をまとめて押していけるけどリーチ自体はそれほど長くない
身を乗り出しているから思った以上にあるけれど純粋な当てられる距離はガイの刀に劣る訳で
コデナイフ使ってる時は足を余り止めずにいけるから止めたときにそこを実感する フォゴットンワールドのショップのお姉さんが
空手道着で正中線五段突き出したり
ハガー市長がオルテガのマッスルボマーを使ったり
妄想ネタ全開の作品だった レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。