ファイナルファイト part30
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
このスレは、いままでどおり おれたちの すきにやらせてもらうぜ。
うんえいを かいにゅうしたら スレのいのちは ないとおもいな。 >>1
でーーんでれれーんでれれーでれれー(op)
乙 プルププー
コン コン ポポン
ディヤー
ブッ ブッ デレー 家庭用にこんだけ移植されてもクレジット投入ファンファーレを聴けるのがGBA版だけとは… あなたはプルププー派?
それともププルプー派? どれもあのファンファーレに似合うのが印象深い克つ不思議w コンボゲーはコンボが画一化しちゃうんで飽き易いのがな…… シンプルにして分かりやすく爽快感優先にして取っつきやすくしたとこがいい
プレイヤーを迷わせない
画一化して同じ技の繰り返しになる短所と表裏一体
投げ、掴みをいれたのでシンプルな割に使い分けとかあって単調にさせないと思う
ダブドラアドバンスは技の組み立てが楽しかったけど あ、あと掴みはデカキャラやボスにも問題なく使えるというのもよかった
ダブドラとか他のゲームだと「ボスに効かねー!」という技があるし
ファイナルファイトには死に技が無い しょうがないことかもしれんけど続くカプコンベルスクはダッシュやコマンド技等がどんどん追加されていったもんな。肝心なキャラは小さくなりパンチ連打の爽快感は失われていった。 ベアナッコーはいじれる余地が色々あるけど
ファイナルファイトはもう余計な添加物入れたら味がおかしくなりそうだし…… 今見てもカッコいいポスターやな。コーディ改めて見るとブライアンアダムスみたい。 アーケードゲームのポスターはなぜあんなに格好いいのか ということはコンボゲーじゃない
バーニングファイトは飽き易くないと言えるのか このポスターのJのポーズがブランカの後退モーションに継承されたのだろうか 左上に雑魚敵に混じってしれっとロレントさんいないか? 敢えてガイとコーディの表情を見せないのがイイな
そのせいでコーディは冷徹な印象に見える
多分、プレイヤーに感情移入し易いようにだろうけど >>21
>バーニングファイト
は未プレイ同然なんで、そのクソさ加減が今一つ解り辛いんだよ……後学の為にもそのクソさを教えて頂けませんか?
でも関西を舞台に日米犯罪組織連合と戦う三人の刑事ってのはイイんじゃあないかと思うんだ。それだけだけどw >>27
糞な所
・プレイヤーに起き上がり無敵がないどころか頭を振るモーションが出て隙がある
・ダウン攻撃や無敵ジャンプ攻撃をしてくる雑魚がいる
・パンチ連打に普通に雑魚が割り込んでくる(そこから10割も普通に起きる)
・全体的に納得できない理不尽なやられ方が多いというかそればっか
・アイテム全般がどれもしょっぱい
・3面ボスはハメないとまず倒せない
・当然の権利のように最終面は何も考えず今まで倒したボスが全部出てくる
・キャラ選択画面のタイムカウントが異様に速い(表記は10秒だけど実際は3秒程度しかない)
・パンチ、ジャンプ、キックというどうにも操作しにくいボタン配置
褒めれる所
・シーン移動でライフが全回復する
・ボーナス面でライフ全回復アイテムが出る(3面からは出ない、4面に至っては罠)
・メガクラの威力が高い(消費も大きい)
・BGMは意外と多く被りがない(最終面のBGMはパクリ) >>28
最終面BGMがオーバー・ザ・トップのザ・ファイトそっくりなんだよな
他にも、ブラック・レインのサントラからパクッた疑惑もあるしな パクリは文化だ!(ゾルゲ市蔵)
こんな事を抜かしてた気がする他人のパクリは平気で馬鹿にするくせに……… ゾルゲがファイナルファイトの続編作ったらコーディがモンゴル語喋るんだろうね
やっぱり普通には生きられない男なんだな ガイ「コーディー殿!コーディー殿はジェシカ殿の事を一体どう思っているのでござるか!」
コデ「エッチプリンプリンアノコー!」
ガイ「……………は?」
コデ「エッチプリンプリンアノコーーーーーーーーー!」
こうしてジェシカにフラれた、とw >>27
キャラのモーションが不自然
こちらのパンチ連打に敵が割り込んでくる
一発がやたら痛い
コーディとガイのモロパクリがいる
正攻法で倒せないようなボスがいる(刀2本持ったボス)
最終面でベルスクでやっちゃいけない禁じ手のボスパレード
起き上がりに隙があるのでハメ殺されることもしょっちゅう
ストーリーが何一つわからないまま迎えるエンディング&スタッフロール
他もろもろ そんな劣化パクリゲーを更にパクったらどうなることだろうか? ベルスクのBGMでカッコいいと思ったのはベアナックル3
バキバキのハードコアテクノと時代を先取りしたデジタルロック(死語)
ここから鉄拳なども影響受けたと思われる >>35
しかもあのコーディもどきはインストによると「メトロシティから来た」とか書かれてるからな
あの頃のSNKはカプコンに喧嘩売ってたとしか思えない しかし、実際にカプコンが喧嘩を売ったのデコという…………
あの時はカプコン意識ズレてんな!とマジで呆れた
SNKの元カプコンスタッフに気を使ってたのか?
弱味でも握られてたんか? 単純に高難易度だからなバーニングファイト
故にクソ扱いされる バーニングファイトがファイナルファイトに勝ってるのは音楽だけ 難しいと
これはゲームとして間違ってる
とは天と地ほど違うもんな… キャディラックス→高難易度
ギャングウォーズ→調整不足(というか普通にクソ) >>41
音源の間違いでは
CP1も響くドラム音とか結構好きだけどね 敵のライフが黄色一本で収まらない場合のライフバーの色って一色につき1/3でOK? まあお前らがなんと言おうとセガのスパイクアウトが決定版にして至高のベルスクなのは変わらんがな
バーチャしかりカプコンはセガの舎弟みたいなもん ファイナルファイトをゲームをやリ始めた友人にすすめると喜ばれる
バーニングファイトをすすめると友情が終わる 夜のトイレに男が数人
そのまま何も起きないはずがなく... バーチャレーシングのF1マシンみたいな筐体4台並べて対戦できるのを
見たときは驚いた
あと、ユーノスロードスターの実車1台使ってたリッジレーサーかな SpikeOutはエイプレよりは楽しいと思う
シェンムーの戦闘のが好きだけど スパイクは難しくて駄目だった、半キャラずらし戦法効かないし・・・
龍が如く(PS4版は知らん)とドリキャスのレンタヒーロー3Dは良かった ビューティフルジョーもやったけど、いかんせんシステムが練り込まれ過ぎててコレジャナイ感あるな
ゴッドハンドは良かった >>35
バーニングファイトの出来がアレなのには異論ないけど流石に言いがかり多くね?
パンチ連打に割りこまれるのもボス使い回しも
特定のパターンじゃないと厳しいボスもこれに限った事じゃないし
起き上がり無敵無いのはファイナルファイトだって一緒で
ナイフ使いのパンチ重ねなんかは起き上がりタイミングずらしてもどうしようもない時もあるぞ 言いがかりというのも一里あるけど言いがかりをつけられても仕方無しというほどのプレイ内容だから………… キーレスポンスの悪さやシステムの劣悪さは高難易度とは関係ないと思うんですがそれは >>49
見られたわ、サンクス。
これは厳ついというかゴツイというか・・・。
それでもハゲの代わりに使ってみたいという気もする。 やったことあるのか分からんけどレスポンスは悪くないよ全然。
むしろかなりいい方。システムも劣悪とは思えん。
単純に難しいだけ。パンチ連打で割り込まれるのは稀。
ttp://www.youtube.com/watch?v=GKQuRMjt1ME ヘッドオンとスペースアタックの2in1筐体
面白くて何度も切り替えてたら、こわそうなオヤジに
「やりもしねえのにパチパチやってんじゃねえ!」
って怒られた思い出
そして思ったことは、
「この人店員だったのか・・・」 >>64
君はバーニングファイトを知らないからそういうことが言える
特に「起き上がり無敵無いのは〜」のくだりは両方プレイしてれば絶対出てこないセリフ やりこめば全キャラワンコインクリア出来るだろ
やりこむ気が起きないけど >>70
1クレALLはしてないが最終面まで行けるくらいにはやってその上で言ってるが ナイフ男の重ねボディは回避に失敗してもダメージ無敵中にメガクラ反撃できるからまだいいが
数人でスラ連発されると延々転ばされ続けて困る
途中で同時ヒットが起こったら満タンから死もありえるのではないかと >>73
7割くらいから殺されたことはあるけど
ファイナルファイトだと滅多に無いから逆に笑って許せる
バーニングファイトは敵の重ねが的確過ぎて無視できない頻度で起きるのがね 理不尽な状況の有無だけ言えば大概のゲームに存在するのは間違いない
もちろんファイナルファイトでも成す術なく殺されることは当然ある
けれどファイナルファイトはメガクラきちんと使う、安全なパターンを組む
といった対処を進めていくとクリアは(多少困難はあれど)見えてくる程度
対して初期ネオジオ作品は相当なパターン化+運がないとクリアできず
面白いと思う以前に心折られる感じ。いいとこ連コクリアで満足して終わり
(某ゲーム動画up主が「祈?力が重要」と評してるのは笑うしか)
理不尽の程度や頻度を考慮せず「普通」「他も一緒」の主張は無茶だろう >>75
その程度や頻度を考慮せずに安直に問題点として挙げてるのが違くね?って話だよ え?初期ネオジオの理不尽の程度や頻度は批難されるに十分すぎるぞ
逆にあれを問題点と思わない方が俺には理解できないんだけど
ちなみに>68の動画のプレイヤーさんもクソゲー認定のtweetバンバンしてるぞw 起き上がりにエルハリのボディを3人くらいから同時に食らうと、一気に半分減って笑えるw
あと転んだ時に、稀にアンドレが小刻みにダッシュで近づいてきて、
確定?でパイル決めてくる時も笑えるけど、あれ回避できるんかな?
発動する時は決まって転んでる時かつ距離近い時なので回避出来た試しがない。 メガCD版でFアンドレだかGアンドレだかのパンチ一発で体力10割無くなるのってバグ? 私の地元およびその近隣地帯など、ベルトスクロールアクションのメイン舞台およびそのモチーフにすら
なれないんだから…… >>78
アンドレのあれは恐らく掴み判定が常に出っ放しの状態だから回避不能じゃないかと思う
ロレントもたまに起き上がりにきっちり投げ重ねてくるよね ロレントが手榴弾沢山所持してるのに銃器を拳銃すら所持していない不思議……… ガイでアンドレ掴みモードの時に後ろ向いてパンチ連打してると食らい判定が前に移動してるせいで掴めずにウロウロし始める。 >>82
やはり無理かぁ。ありがとう。
まあ他の敵もキッチリ起き上がりに技重ねてくると回避不能だからそれと同じだね。
あの小刻みにダッシュ活用して無理矢理パイルで沈める気マンマンなアンドレは本当に笑えるw 関西で暴れるなら初代熱血硬派くにおくんのほうが面白いしなあ
初めてやった時は神龍拳みたいなメガクラがピアノに多段ヒットしてカッコ良く思った記憶が >>85
落下するまでに他の敵の攻撃食らえば助かることもあるぜ >>86
>初代熱血硬派くにおくん
はベルトスクロールアクションとロールプレイングゲームの融合形ゲームジャンルだったな、と。
そういうゲームって他にもあったっけ? >>86は軽いボケなのか、2行目で唐突に焼戦闘の話をしただけなのか悩む…
自分もピアノに神龍拳やってカッコイイと思ったっけな。いやトラックだったかな SFC版はなかなか良いね
敵が3体しか出ないけど、そのぶん敵の組み合わせが把握しやすい
2とタフについてはどうしてこうなった感が強い SFC版はアニメパターン削減の副作用でブレッドらのパンチの出が速くなってるからワンパンから掴みに行くと殴られやすいの以外は気にならない >>89
ベルトゲーでレベルアップありでファイナルファイト以前となると
PCゲーの「リグラス」「うっでぃぽこ」ぐらいしか思い当たらん 確かに2は爽快感ないけど、タフは結構爽快感あるよ!
ガイとルシアはダッシュ攻撃でハメれてキャンセルしてから必殺技とかスーパーメガクラにつなげられるし、初代のガイなんて火力低い、三角跳び蹴りしか長所ないしで、タフのガイは火力高い、自由度高いで自分はこっちのガイのが使ってて楽しいよ SFC版ファイナルファイトはBGMとSE含めた音関係がかなり好き
3人までしか同時に巻き込む相手いないのに爽快感に不満がないのは効果音のおかげ ドカッバキィってしばき倒してる感を損なって無いとこが
タフのヒット音はロックマンかいな?なんだよな
特に多段ヒットの時は AC版で効果音がたまに聞こえなくなるのは何故?
基板のスペックの問題か 当時からボスとの会話いらんてうるさかった
後はBGMアレンジがうるさかったり、ヒット感がパサパサなのを除けば好評
オリジナルの敵配置もKOカウンターもゼロキャラも良い とにかくいっぺんに大勢の敵をぶっ飛ばせる爽快感は待ってましたと言う感じ
ACよりもSFCの正統進化って感じですな、処理も重くならないし
SFCは動きが重くなってもパンチの重さが伝わってくる感じがして個人的にはさほどマイナスに感じなかった バーニングファイトは某プロレスラーそっくりのおっさんとか
食い倒れ人形やポン引きを張り倒したりとか、ゴロゴロ転がる刺青デブと極道の妻とかバカっぽくて嫌いじゃなかったな
ただ難しくてなぁ…ラスボスが貧相なおっさんだと最近ようやく知った
>>58
スーファミの少年忍者サスケの「くえすとモード」が正にそんな感じ 寝っ転がってゲームボーイミクロで遊ぶファイナルファイトはとても幸せ このゲーム、ギリ平成のゲームなんだぜ?
昭和臭しかしないが 平成をひと言で表すなら、それすなわちファイナルファイトの歴史 >>96
タフは飛び蹴りで叫んで欲しかった
ヒット音がペチョッって感じなのはマッスルボマー辺りからか
移植用の機材をその頃に一新したのか知らんが
>>101
同時に出せる音に限りがあるんでない
例えばPS2版は音楽を独立して再生してるから NEOGEOのベルトはどれも難易度高いけどセガのも難しいよね
エイリアンストームは体力回復しないし攻撃当てづらいし
DDクルーなんてクリア無理だわ DDクルーよりはバーニングファイトの方がファイナルファイトの露骨なパクリと笑えるだけマシだよな
敵によって立会い方を色々考えないといけないし
その点DDクルーは本当にどうしようもない作業ゲー カプコン
ムズいけどワンコインクリアがみえる
それ以前にやってて楽しい
他のとこ
連コイン投入前提なのは理解できたとしてもそれをさせる魅力が………… 個人的にギリ平成のことと言えば手塚治虫の死だったなあ ギリギリ昭和生まれだけど、ファイナルファイトとともに生きてきたんだな。スーファミ版ばっかりプレイしていたけど。
小学生の時までは年中短パン穿いていたけど、中学生になりお年玉などで自分でジーンズを買ったことで、コーディーみたいに白Tをインしてみたり。 俺もコーディ真似して細身のジーンズ履いてたなぁ。その後藤原ヒロシとかの影響でやや太めの履くようになって、大人になってヤコブとかのジャストサイズに落ち着く。 僕も子供の頃、コーディーに憧れ
Tシャツ、ジーンズの似合う男になりたかったが、結局Gオリバーみたいな
体型になってしまったわ グラ3の3D面もボーナスステージかと思いきや死にまくった >>113
アイレムは難しいのから簡単なのまで揃えてるゾ >>118-120
これスレチの話題に入れなくてスネたおっさんね >117
あいつらみたいになるのも結構身体能力的な才能必要じゃね?
あそこまで太っていてもそれなりに動けるデブだから 3デブの蹴り上げ頑張ってるよね。対空性能も悪くないし。
あとアイツらの開幕頭突きのスピード調整や、絶妙な間合いからの突発的な頭突き、往復頭突き、など
強雑魚の中でも事故率高い。 あれデブってより肉ダルマ寄りだからな……
頭突き突進はわかるが
蹴りあげるぐらいならパンチの方がいいだろとツッコミたくはなる あの蹴り発生が早いから起き上がりに蹴られてまた転ぶとむかつくw ネシカで過去のベルトスクロールアクションゲームをセーブ機能追加で配信して貰えると助かるんだがな 令和になってもファイナルファイトプレイし続けたいよね
このシンプルさと完成度の高さは後世に残して伝えていかないといけないと思うんだ ゲーセンって年間100軒くらいのペースで潰れてるんだな。昔は片田舎のうちの周りにも数軒あったのに…。 もうアケ扱うメーカーもあまりないしメダルも苦しい
ゲーセンでしかできない大型筐体入れられるとこならそれでなんとかといったところ
出不精でいられるゲーム媒体も沢山あるし
しかし、ダムドの下品な声とあの喧騒を聞くために俺は毎週遠出する……… 近くのゲーセンのレトロコーナーに長らくファイナルファイトあって行くたびにワンゲームしてたが、ついになくなってバトルガレッガになった。俺には敷居の高いゲームだった。 よりによってガレッガとは
敷居は高いがなぜかどこからともなく上手い奴が張り付いてプレイしているのをちょくちょく見かける………
シューターとはげにおそろしや サンダーストームは地元じゃアストロンベルトの筐体が流用されてた
ロードブラスターも何かのレースゲームだった気がする レースゲームの筐体に餓狼1が入ってたなあ
普通の筐体はストII優先だったからしゃーなかったのか 大阪だけどゲーセンとか近くに全然ないわ。ファイナルファイトも見たことすらない。 ガキの頃は町中に薄暗い治安の悪いゲーセン、百貨店の屋上のプレイランド、駄菓子屋の外に数台設置、スーパーの片隅にゲームコーナー、本屋の外に日差し付けて数台設置とかペースあればゲーム置いてたな。 >>135
ガレッガの上手いオッサンが張り付いてる率は異常
ベルスクだとD&Dとかがそんな感じ あのオッサンらにはガレッガを探知する嗅覚が発達してるのではなかろうか
ファイナルファイトは間口が広いのでいろいろな人がミスりながらも楽しんでる状態 ガントレットみたいなオリジナル筐体で3人同時プレイ用欲しかったな。ゲラゲラ笑いながらどんどん死んでどんどんコイン投入するやつ。 友人と同時プレイすると連コイン上等でグダグダでも楽しく最後まで遊ぼうという気持ちになる なぜキャプテンコマンドーの火炎放射攻撃がダッシュジャンプ方式なんだろうな……出し辛いじゃないかよ 下手に色んなアクションを追加するとフィールドを大きく取らなくてはならないからキャラが縮小
逆にファイナルファイトをキャラが縮小してたらチマチマした見映えのない印象になるんだろうな
群を抜いてデカイサイズのキャラがボタン連打だけで迫力のある殴り合いを展開できた
たしかゼロチームだったか?
あれはキャラが小さすぎて迫力の無さが響いたと思う >>146
あのファイヤーがただのジャンプ攻撃だったら出が遅くて逆に困ったろうな 垂直ジャンプファイヤーは便利
マルカツのストIIマンガでアメリカ武者修行の成果としてケンが使っていたのう
一応格ゲーでは地上で出せたな 格ゲーのキャプテンはファイヤーとコレダーの性能はいいけど基本性能がどうにもって感じだった >>149
それでもファイヤーの性能そのままなら圧倒的にプラスの方が大きいと思う キャプコマ、世界観やキャラデザは良いのよ
でもゲーム性がクソ
小さいキャラがペシペシやって爽快感皆無
まともに戦うとゲームオーバーなボス達
ラスボスの理不尽な強さ そんなにキャプコマ語りたいなら現行スレでやってくれ
キャプテンコマンドー part 3 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1460546125/
ここに書き込む前に過疎ってる本スレに書き込むのが本筋だろ 例のやつが話題に加われなくて悔しくてスレコントロールしようと必死でワロタw ダッシュ攻撃はT字キックで定まってしまったんだろうし
ダッシュして地上で走りながらファイヤー出してるよりは
飛んで出した方がかっこいいじゃないかって製作の価値観かも。
むしろ使いづらい翔に火炎の術でもつけてほしかった。
一応、未来の武神流継承者なんですがね。 翔さんは性能もさる事ながら、グラがザコ忍者の皆さんとコンパチ臭いのがな
敵が真っ二つになる演出には当時痺れたけど、思い返せば主に自分が真っ二つになってた気がw 強さでいえばジェネティ>フーバー>キャプテン>>翔だっけ。
手裏剣が専用武器だが出てくる場面少ないし、長所といえば
スモークボムの隙が少なくて早いことくらいか。 ファイナルファイトに絡めたネタ振りを
するでもなく、もうKYとしか感じない
ここはお前の日記帳じゃねえんだ
チラシの裏にでも書いてろ
な! >>162
ジェネティはリーチが長いので有利。
キャプテンはファイヤーを使いこなす事でリーチをフォロー。
フーバーは打撃の強さでフォロー。
翔は… メリットほとんど無い。
俺は燃やす快感でキャプテン愛用。
ちなみにFFはガイ愛用。 タルなどに登って、レバー入力だけでタルから落下する時
攻撃ボタンを押すことでジャンプ攻撃が
1 出せる
2 出せない
3 他の現象が起こる
さあどれだ
9割以上は知ってるだろうけど >>167
出ない。 ファイファルファイトだと。
出る。 キャプコマだと。
こういう所も、仕様が違うのか。
そういえばFF5面中盤のドラム缶の上で火炎瓶をやり過ごす時に
歩いて降りたらツーピーに殴られたな。 実際路上でこんな殴り合いしてたらビビるよな
そくポリスメン来てお縄だわ 超犯罪都市は伊達じゃない
そもそもまっとうなポリが動いてるのかも怪しい さすがの猿飛に警帽みたいなの被ったオカマがいたけど
あれの影響で警帽被った見た目女キャラはオカマってイメージがFF以前からあった
オカマじゃないがダンプ松本も被ってたっけ
北斗でもアニオリでホモっぽいキャラが被ってたな 『FINALFIGHT_ONE』の実写化するなら次の様な日本人有名人メインの配役がいいかも。
主人公サイド。…コーディー=武田真治、ガイ=松田翔太、ハガー=宇梶剛士、ジェシカ=スザンヌ。
マッドギアの雑魚オールスター。…ジェイク=塙宣之(ナイツ)、ブレッド=高橋茂雄(サバンナ)、ダグ=小峠英二(バイきんぐ)、シモンズ=西村瑞樹(バイきんぐ)、ツーピー=ツネ(2700)、ジェイ=田村淳(ロンドンブーツ1号2号)、
アクセル=渡邉拓馬〔トヨタ自動車アルバルク運営チームの(元)バスケットボールプレイヤー〕、Gオリバー=ハリウッドザコシショウ、ワンフー=石塚英彦(ホンジャマカ)、ハリウッド=藤浪晋太郎〔阪神タイガース所属の野球選手〕、
ロキシー=ダレノガレ明美、スラッシュ=土田晃之、火炎ハリウッド=小柳友、エルガド=篠原信一、ポイズン=マリエ、アンドレ&アンドレJr=ザ・グレート・カリ、ビルブル=山田ルイ53世(髭男爵)。
マッドギアのBOSS。…ダムド=DJ_KOO(TRF)、ソドム=樽美酒研二(ゴールデンボンバー)、エディE=石橋貴明(とんねるず)、ロレント=沢村一樹、アビゲイル=ゲオルゲ・ムレシャン〔NBAトップの(元)バスケ選手〕、ベルガー=松重豊。 ラスボスまでならジェネティー
ラスボスを安定して倒すならコマンドゥだな ジャブをするハガーなら隙がなく扱いやすいだろうと考えた時がある
……やっぱハガーらしくないわ 最近ファイナルファイトやろうと思っても空いてない事が
多いんだよなあ、お陰でガイノーミスチャレンジが滞り気味
ハイスコアガールとかの影響なのだろうか うちの近くのゲーセンは100円2プレイなんで待ちが長い。自分でやる分にはクリアしちゃうと連続でやる気おきないし、コンテニューに使うとプレイが雑になる。 人気が根強い証明ではあるなぁ
ベルコレの影響もあるかも
「実際にコイン投入してのプルププー!」はいいよな
思ったよりあか抜けた感じがミスマッチのようでいて実はよく似合う こんなベルスクあったんだな
タフ・ターフ
ttp://www.youtube.com/watch?v=QMk-GJmZEEI
ギャングウォーズ
ttp://www.youtube.com/watch?v=_qb0DgwI0P8 当時ゲーセンちょくちょくのぞいてたけどバトルサーキットは見たことなかった。と言うか存在を知らなかった。 今日も4人でミスタラやるかーとか思ってゲーセン入ったら
突然バトルサーキットになってて驚愕して絶望したあの日 馬忠サーキットが皆から酷い扱いを受けてるようなきがするが
俺は好きだぞ!
……ファイナルファイトにはどうやっても負けるが バトルサーキットは1プレイの時間がミスタラのおよそ半分程度で収まるのがいい
膀胱にも優しい このスレで同志を見つけてなかったらここまでFFにハマらなかったかも
いや、天性の出来の良さでハマってたか
なんにせよ、このスレの存在は大きい 膀胱の問題にまでなるゲームとは………
最近頻尿トラブルの人が多いと聞くがそちらの方の問題か?
ゲーム前のお茶は利尿作用があるので控えよう、 80年代に度々見る永久ループゲーならともかく1時間前後で膀胱トラブルは歳のせいでは・・・ 普段あまり飲まないのに、ゲーセンでは缶コーヒー飲みたくなる ギャングウォーズは死ぬほど糞ゲーなんだよなぁ…
ガハハ ガハハってうるさすぎ 手前投げって海外AC版タートルズが元祖だと思ってたが破兆ってのがあったのね >>189
しかも恐ろしいほどにクソゲー
後半面はワンパンで殺られたりする 充分やりこんだ人間を除外した上で「1コインでどれくらいの時間遊べるか」って判断なら
ファイナルファイトもギャングウォーズも大して変わらないんだよな
メスト読んでたようなゲーム中毒者ならともかくダブルドラゴンの頃から二人同時プレイなんて笑いながら連コが基本だったし
今はまとめサイトとかそういう下らないサイトから丸々コピペしてきたような本とかから得てきた薄っぺらい知識だけで
実機でやったこともないようなのがクソゲークソゲー連呼してるのは滑稽
クリアが無理ゲーだとかなんとかいう本を書店で見かけたけど
月風魔伝を無理ゲーにあげてて失笑したわ いくらライトプレイヤーは「笑いながら連コが基本」と言っても
ギャングウォーズがダブルドラゴン、ファイナルファイトみたいに
連コされてる光景なんて当時でも見たことないぞ
受け売り知識でクソゲー連呼するのはどうかと思うが、実際問題
ギャングウォーズにはプレイヤーを引き付ける魅力なんて無くて
即廃れたゲームだし客観的に見て逆張り擁護する価値ないでしょ 単純にやってて面白いか面白くないかだよなゲームは
俺もゲーセンに行くと缶コーヒー飲みたくなるんだよ、不思議にうまいから くにおくんは無理ゲーではないからなさばけるし、背後には注意だが
もし殴ってる最中にドスが割り込まれたら無理ゲーだけど
さぶはFC版は鬼畜に近い(ヤクザキックで怯ませてハジキ)けど
ファイナルファイトの猛者どもはナイフ何発刺さっても死なずタコ殴りにされても一発で周りごと蹴散らす超人だな 最近なぜか慎重な立ち回りでノーコンティニュー目指す(ノーミスできる腕はない)より、ひたすら乱戦に持ち込んで連コインするのがマイブーム
だって豪快かつ強引にドカドカやるの楽しくて。そういう楽しみ方も有りだよね? 昔はちょっとした軽食食べれるゲーセンあったね。うちの田舎のはお好み焼きやソフトクリームがあって、ちゃんと鉄板で作ってくれていた。カウンターか筐体で食べる。 >>198
ファイナルファイトはそんなプレイにもピッタリ!まとめて吹っ飛ばしまとめて殴りひたすら体力なくなるまでメガクラ出しまくり!
楽しいねぇ
>>200
郊外の休憩所なんかはカップ麺ハンバーガー自販機でパクつきながらテーブルゲーム
群馬の大学行ってたときはそれが生活の一部だったな あ、昔高田馬場にはたこ焼き焼いてる奥にゲーセンスペースになってるとこがあったな
さすが学生の街と思ったもんだ ハガー達も落ちてる物食べながら暴行を繰り返してたよ 食べ物がドラム缶の中に入ってるのはゲーム的な表現だと分かるけど、エディがクチャクチャしたガム食べるのは理解出来ない。 アルファ電子 / SNK 1989 だからニンジャコンバットの先輩にあたるか 便所の近くでたまに出るカレーはウンコ味のカレーなんだろうな 誰かがかんだガムを口に含ませるフェチプレイヤーはいるとは思う 道に落ちて砂だらけのガム拾って喜んで食べるのはファイナルファイトかはだしのゲンくらい。 エディのガムは食ったステーキの汁が染み込んでるから回復するんだろ?
オエエエエエエ ポイズンの噛んだガムをオークションに出して稼ぐマッドギア裏事業部 いいからカプコンは早くキャディラクスの再プレイ可能および原作コミックスの日本語版出版を実行するんだ、いいな…… >>196
くにおくんは背後投げしか無いでしょ。レス番間違えか タートルズにも背後投げしかないんじゃ?
と思ったけど手前ってプレイヤー目線での手前(画面に迫ってくる)って事かな
ACってのも日本じゃ出なかった方か
自キャラが右向きだったとして↓みたいな事かと
手前← 自 敵 →奥 破兆の場合は、画面に突っ込んでくる感じ。
ぶたさんで最後にやられた時とか
パロディウスのEDとか。 プレイを投げてしまうのが俺にとってのクソゲーの基準 でも投げてしまうって自分の凡ミスでくだらないとこで死んでやる気がなくなった時だろ
普通のクソゲーはとりあえずゲームオーバーまでやって「二度とやらんわこんなクソゲー」って感じだし 拡大投げで有名なスーファミ版タートルズを例に加えんかったワシが悪いのじゃ… ベルスク作品がでなくなる時代ってのもつまらんもんだな。
3Dの無双や龍が如くやGTAみたいのやっても退屈だよね。 インディーでボツボツ出てくるとは思うが大型タイトルな感じでは無理だろうな
シューティングみたいに単体だと割高感を感じるんだろう 売国奴の非国民ジジイ共wwwwwwwww
もはやこの老害共は神の国であるこの日本で生きる価値なしだなwwwwwwwww
そして日本政府はこのジジイ共を不敬罪でしょっぴいて残りの人生を刑務所で過ごさせるべきであるッッ!!
http://img03.ti-da.net/usr/r/y/o/ryotaroneko/jieitaicurry_hantai-2.jpg ロレントかよ!と一応つっこんでみる
ま、こんな荒らしする奴には生きる価値なしとでも返しておくか 久々にベルスクやりたくなって、ドラゴンズクラウンが評判良いから買ってみたけどあんまりのめり込まなかった… あれはあれで悪くないけど、敵をまとめて〜殴って〜ふっとばして〜投げて〜巻き込んで〜の爽快感は2Dしか出せない面もあるな ドラクラも2Dなんすけど………
ドラクラはやってるうちに訳が分からなくなったり自分が何処にいるか分からなくなったり(マーカーは表示されるものの)
つくづくD&Dやファイナルファイトはゴチャゴチャになるところを上手く作ってるなと思う Vitaかあるいは3DSでベルコレ出して欲しかったわ
ローカルプレイに丁度いい
switchはちとデカイしなぁ ドラゴンズクラウンがもっと気軽にできるような作品だったらな。
RPGよりすぎてめんどくさいというイメージしかないな。
スパイクアウト、ビートダウン、ゴッドハンド、ダイナマイト刑事みたいな路線すら
最近無くなってるなぁ。 なんかジャンルとして軽く見られてる気がするからかね? 家庭用だとやり込み要素や周回が無いと売れないからかな。ベルスク出るとしてもいろんな要素が付いてくる。 アケアカとかやると
昔「キッチリ完全移植のまんま!うれしい!」
今「なんか物足りない、せめて機体解説とかのオマケがほしいな」
こんな感じ ビートダウンはわりとよく出来てたけど開発がキャビアなんだよな。
箱庭の街で仲間集めとキャラクリしながらマフィアと戦うゲームだが
GTAに龍が如く、ファイナルファイト、バーチャを混ぜたような感じ。
ストーリー展開も悪くは無かった。戦闘が通常はスパイクアウト系で
タイマンになるとバーチャな操作だった。金策バイトがあって
どことなくネトゲーみたいな作りだったがあれは小粒な良作。 ところでKANEKOのB-rap boysってどうなの?
なんか二頭身のむかつく顔したガキどもが殴ったり蹴ったりするゲーム ヒップホップがトレンドの現在なら流行っていたかもなタイトルですな、知らんけど 初期カグラはベルスクにエロ要素を付けてたな
男達がパイプ♂を振り回したり掴みあったりする新作を出そう ファイナルファイトの新作要望そっちのけですかー(*´・ω・`) まぁでもファイナルファイトはタフやリベンジとかそれなりに関連作品出た方だよな。俺の好きだった闘いの挽歌とか全くだし。それなりのヒット作だったのに。 >>235
ノリもそんな感じ
デモ見てると自転車やスケボーに乗りながら戦ってるシーンもあった
でもやたらキャラが滑る感じでストリートスマートを彷彿とした
これ動画とかも全然ないんだよな 闘いの挽歌はあれでもう完成しちゃってるようなものだし
俺も続編は欲しいとは思ったが 闘いの挽歌はファミコン版が全く別物にアレンジされててがっかり。一番驚いたのはアルゴスの戦士のアレンジだったが。源平はまぁもとから無理と思ってたから…。 >>229
>ダイナマイト刑事
はベルスクか3Dか、以前にバカゲーじゃあないんですかね マイティファイルファイトはFC版スプラッターハウスわんぱくグラフティ的なアレンジなのかな 3DSでベアナックル1が3Dリメイクされたよね。
ああいうアプローチなら2Dベルスクもまだまだ味がすると思う。 ちょいちょいDLCで出せるジャンルとしては成立するとは思うがフルプライスだと割高感感じるとは思う ストVのオマケモードでベルフロ系入らないかなーなんて
考えた頃もありました >>244
> ベアナックル
続編では何でアダムばっかりワリ喰ってたんだろうな……そんなに性能がアレだったんですか? アダムはボクサーのクセにキックが強いから非難されたのだろう
足がおっそい以外は他の二人よりフルコンボ入りやすくて雑魚につおい 3DSのセガ復刻買ったけどベアナックル立体視との相性良くて面白かったな
ファイナルファイトも出してくれれば最高だったのに。タイミング悪すぎだわ ちと質問だけどガイ、コーディの投げの隙(無敵切れた後の硬直)って
メガクラで完全に消すこと出来る?
あとガイ、コーディはメガクラの隙に攻撃重ねられたら被弾確定?
最近切り抜けたつもりのところに絶妙なタイミングで攻撃重ねられて
ミスってパターンが多くてさ 確証は無いけど前者も後者もYES
投げ後はハガーと同じで無敵あるけどパンチの判定出る前に切れてるんじゃねえかな >>251
投げからメガクラに繋いで無敵時間延長は可能。
ただしメガクラ終了時は無防備になる。
投げ直後はメガクラをしてなければ無敵時間は無い。
だからこの時に攻撃を重ねられると確実に食らってしまう。
食らうくらいならメガクラ、という事になる… 背負い投げの隙に放たれたアンドレのパンチが空振りしてこちらのジャブor裏拳がヒットする光景はよく見る
ヤツのパンチはいわゆる持続が短いのか 当時俺も腹たってカプコンの社員に安定して倒せるのか聞いてみたかった 前スレあたりに出てたバットマンリターンズが手に入った
プレイした感じではRollergamesの方が好きだけどこれはこれで面白い
貴重な?ファミコンのベルスクとして保管する ベルトスクール水着アクション
なんてのをどっかで聞いた覚えがあるのだけど……そんなんあったかな? お前ら、熱血親子知ってんの?
PS初期のクソベルスク 雨の中、わざわざ買いに行った労力が高かったのたでは >>265
コーディーとハガーがいなければマッドギアの連中は陽気な兄ちゃんたちが騒いでるだけみたいに見える パワーレンジャーズなんだがこれ横スクじゃなくてベルスクだったら
もっと面白かったかもな。忍者ウォーリアーズアゲインみたい。
26分あたりからのピンクの変身前のアクションがいい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=_tf66VHVbEo >>265
せめてアドバンス版だったらなあ
スーファミ版なんて音質しか見所無いぞ >>269
アドバンス版は??2980もしたのだ…w パワレンは大御所サイトは微妙ゲー扱いしてるがBGMがノリノリで
やっててすげー楽しい。プレミアだから払ってまで買う価値があると言われれば無い、
としかいえないのが悔しい >>270
何言ってんだ、その値段の価値があるんだよ
俺なら5000まで出してもいい >>256
パターン全く分からん初心者時代でも開幕左向きパンチハメor武器運び使って何とか倒せてたがなあ
今なら投げハメが発見されてるし、ハガーならるく氏の動画でも見れば
sageてないってことはいつもの文句だけの人かな SFC版でベイエリアの武器って下手したら出なかったような
少なくとも確定の場所はなかった気がする 出る時は出るので運次第
コーディーならナイフ地帯で落ちたナイフを地道に運べば何とか タイトルで流れる主題歌とかそのままだな。
ヒロイン2名が日本の戦隊モノよりいい。
実写のイメージを損なわずゲーム化してる感じがいい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=a_S2Y3lrdb8 アビゲイルのアビは
阿鼻叫喚のアビだ!
なすすべなくハガーの残り人数が減っていったSFC版
残機を潰しながらクリアしてバトルガレッガかなと考えたりする 雑魚が出てるうちはまだいいけどタイマンになったら距離とって飛び蹴りくらいしかなかったなー
それでも2機は覚悟しないとならん ハガーでタイマンになったら…
ダッシュパンチ→タイミング良くパンチ投げor奥へ避けて掴み
歩いて近付いてくる→これが一番厄介、ドロップキックどころかダブラリでも吸われることがある
手前に誘導して奥から掴むって方法があるが確実ではない
ノーミス狙いなら武器運搬で手堅くやるか、るく氏の攻略動画のを極めるしかないかも… SFC版やった後でベルコレ版やるとアビゲイルに拍子抜けする >>256だ
アビを倒したいのは山々だが…攻略サイトや動画見て倒すのも癪なんだ
自力で倒したい! なにもお手本が見られない頃の「自力本願」でクリアしたあの嬉しさといったらというところか
理不尽なクソゲーに対してすら向かっていってたあの頃 ゲーセンじゃ上手い人のプレイ見て研究してなぁ。武器2つ運んでのアビゲイル攻略は目からウロコだった。 >>261
バットマンリターンズって噂はよく聞くが、面白い?安かったら買おうかな… >>285
これはこれで面白い、って書いてるやろ
質問攻めするくらいなら買えばいいやん? ひさびさに来たな自作自演クン
もしかして最近脈絡なく他ゲームの書き込み続けてるのも
コイツだったりするのか? アビゲイルのたかいたかーいは見てる分にはそんなに痛そうに見えないが
実際にリアルでやられたらパイルを除いてイッチバン痛そう
実際の喧嘩でやる奴なんていないだろうが >>291
ワロタw
確かに見る分には面白いしダメージなそうだから余計腹立つ アンドレのヒップドロップも地味にキツい。下コンクリで食らったら内臓破裂必死。自爆したらアンドレのケツがヤバい。 アビの高い高いは画面から消えるんじゃなくてなんか画面上部にひっかかるあたりが
破壊力を物語っている(意味不明) 実際あったら4〜5メートルの高さからアスファルトに落ちるんだから危険な技だけど、投げられてる方の空中の姿勢がなんかマヌケでシュールに見えるな。 マイティだと更に接吻があると言う…
巻き込み判定もあるけど、あれでザコが死んだりもするのだろうか
>>295
アビゲイルは波紋使いだったッ! アゲインのタイニー版って感じだね
アスレチック系ジャンプアクションと巨大ロボ戦を味つけに付加したもの
四面BGMが神 アビゲイル「オマエナンカ、ポイダ!」ポーイ (゚Д゚)ノ⌒・
こんな感じで投げられる
うまいこと受け身がとれないような投げ方をしてるようだし
えらい高さから落下して受け身もくそもないけど 長年移植されずに半ば幻と化していた名作ベルスクの筆頭だった
コナミのバイオレントストームの次はカプコンのAVPか
これで残るはセガのデスアダーとスパイクアウトくらいだな SFC X-MEN
ttp://www.youtube.com/watch?v=kI_pJCGTsIU
侍魂は拡縮消えてもなんとか移植されたがこっちは格ゲーでもない。
しかしやってみると案外面白かったりする。さすがカプコンか。
NES キャプテンアメリカ・ジ・アベンジャーズ
ttp://www.youtube.com/watch?v=0b49zxmT8nI
デコ版の移植かと期待したらカプのヒトラーの復活+USA飛竜風。 実写版ファイナルファイト、アビゲイルの候補はブロック・レスナーあたりかな。身長足りないけど。 ハガーよりも頭1つ以上デカいからなぁ。NBAから誰か似た人を連れてこよう。 結果、誰よりもハマり具合がアビゲイル一番となる訳ですな >>307
デコの移植はgenesisにあったような。 おいおい流石に流れが自由すぎるだろ!というところだが
キャノンダンサーは埋もれさすには惜しすぎるな確かに ファイナルファイトも含めてベルスクが4つも入ってるとかもうお前ら買うしかないな やはりあちらの和訳は独特の匂いがしすぎでイイ
あなたは〜w あったな。しかもトレーニング(対戦)モードついてたような。
実はSNESにも出てたがなんか移植度が微妙に気になるとこあり。
AC
ttp://www.youtube.com/watch?v=FH07XzJgj_Q
GENESIS
ttp://www.youtube.com/watch?v=o6FujieI2nk
SNES
ttp://www.youtube.com/watch?v=1cG9lS8slz4 ベルガーで3連続で一人パイルになって笑った
プッとなってる時にうっかりコケてしまいボウガンハメにてノーミスならず
これ昔のゲーセンだったら後ろから大勢の溜め息が聞こえてきただろうなあ >>307
>ジ・アベンジャーズ
実写映画公開に合わせて新機種版を発売しなかったのは実に惜しまれてならんよ……
デコは倒産したけど、有志のメーカーが実現するべきであったのに。 ゲーセンでプレイすると
「オベンジョーズ!カマッ!」
「ファック!」
と空耳で聞こえるオープニングがやたらでかかったのが記憶にある お前、ムキになってわざとスレチの話してるだろ
いい歳したオッさんがスネるなよ 皮肉にもスレチだスレチでない
全角荒しだと
ファイナルファイトのゲーム内容以外で一番レス数が盛り上がるスレ 少しでも話が横道にそれると御機嫌斜めな人多いな
代わりの話題を出すでもなく…
多少の融通が効かないかね? スルースキル無い人が多目だから
荒らす方も荒らす方だが
絡む方も絡む方で逐一レスするので…… 間違えた
ファイナルファイト2ね
タイトル長いし二文字似てるからな…… 2は道中タラタラするのでVCでの購入をオススメする(途中保存できるので) >>330
もちろんVCだよ、3DSのね
ダラダラするのか、やめようかな?
売れないからDLは困る…… >>331
じゃあ原作(SFC)買って試してみろ
嫌なら売ればよし、つーかsageろ >>315
皆さん、待望のエイプレが
天地2も入れなさいよ 2って二人同時プレイができるとこだけしか初代に勝ってないよな
それ以外は全てにおいて惨敗 スパイダーマンは意欲的にでまくってるわりにこっちは出ないよな。
昔、ビデオ屋でキャプテンアメリカは見つけたことあったがまだ見てない。
ttp://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/r-mediashop/cabinet/tana190/193-1965.jpg
1990年の作品らしい。デコのヤツは1991年。その頃流行ってたのかな。
原作というかキャプテンアメリカの初登場は1941年らしい…。 と2面ボスが使えるバージョンがあったんだが……みなさん知ってますか? >>335
ビデオの方は知らんけどデコのやつは日本では空気だったぞ
そのかわりアメリカでは基板が一万枚以上売れる大ヒットだった エイリアンvsプレデター出るかもなのかw
不可能と思ってたが案外大丈夫なのね。アケコンってのがあれだがコンシューマにも出して欲しいな ぐぐったらこれがでたがこれじゃね。
ttp://www.ad208.com/bbs/redirect.php?tid=31955&goto=lastpost
ttp://www.a3guo.com/emu/mame/wof_hack/wof_hack1.jpg
ttp://www.a3guo.com/emu/mame/wof_hack/wof_hack3.jpg
ttp://www.a3guo.com/emu/mame/wof_hack/wof_hack6.jpg
↑加工豚と呂布使えてるしこれだろね。 いわゆるハックロム(改造基板)な
敵キャラが使えるファイナルファイトなんてのもあるぞ ハリウッドが空中殺法でナイフをブルブル動かしながら
「ウォーウォー」ってハガーのメガクラボイス出すのは爆笑ものだから一見の価値あり 話が横道にそれるならまだしも最近は終始スレ違いの別ゲームの
話題しか書き込みしない奴いるのはちょっとね。
あと自作自演としか思えんテンプレな罵倒と擁護書き込みとかもな
閑話休題
ガイノーミスねらってんだがいくらやっても6面3連シャンデリアから
まったく安定する気がしない。というか慎重に立ち回ると火力不足で
長引いてダメージ食らいやすく、掴みで火力不足を補おうとすると
不意の反撃でダメージ食らいやすくドツボ
もうラッキーパターン祈るしかない気がしてきたぞちくしょう ドラム缶から回復が出るのを祈ってザコラッシュに臨む
ナイフ×3はスクロールアウトで消す。消えずについてきても大抵一匹だから問題なかろう
行き止まりは火炎瓶が去ったら三角蹴りメインで
最終防衛は出だしで強敵を一方に纏めるのが上手く行けば…
こないだ一人パイルが3回も続いたのはたまたまだったのかノーミスで来たからなのか 知ってます。天地を喰らうっていうかIIの方でしょ?
ファイナルファイトにもボスやポイズンとか使える海賊版あるよ。 またアーケード版ファイナルファイト2がーとか喚く輩が現れる流れ 2やタフには真似したくなるようなカッコいい部分が少なかったかな
小学校ではコーディとハガーの真似する奴が多かった
個人的にカルロスの変な爪先立ちがツボ ハガーの真似は流行ったな
歩くときに両腕拡げて手は半開き
そんな奴が正面からノッシノッシあるいてきたらそりゃコワイ(笑) 3連シャンデリアの後は最初のワンフーの突進速度が速いなら飛び越し、遅ければ飛び肘が当たるように後ろジャンプ肘、後は右から来るブレッド、シモンズ、アクセルを左に全部投げる。
遅れて左から来るビルブルは投げに巻き込む
遅れて右からJがやって来るのが結構クセモノ 遅れてやってくるJやツーピーはタイミングを狂わされるから
油断してるといきなり「なんという踏み込みの速さだ!」的な立ち回りをかましてくる そういえば、天地を喰らうIIってアジアの非ライセンス品だけど、
アーケードを忠実に移植したメガドライブ版があったりする。
あと、天地を喰らうIIのキャラを使ったら格闘ゲームとか。 セガエイジスのファンタジーゾーン2みたく今こそ2やタフを当時のアケの性能で作り直しました的なリメイクは欲しいと思う
爽快感第一な作りになってくれれば >>339
コスト浮かせる為に車みたいに時限ライセンスにしてコンシューマだと利益が見込めないから
アケコンになったんじゃねーの? >>353
格ゲーなんてあったの?気になる
全シリーズ網羅したファイナルファイトコレクションを出してほしい >>340
確かソレだったな。とりあえず呂布は操作方法が殆どわからなかったんだが……通常通りじゃあないんだよね? 呂布がプレイヤーキャラになるのはまだわかるけど
夏候惇は絶対ありえんよな 板ルール逸脱はやめておけ
> 禁止事項
> ◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
> ◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
> ◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
> ◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題
一応現行スレへも誘導しておく
天地を喰らうU 赤壁の戦い 13人目「美鈴」
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1510798875/ ハックのやつは自分で使うボスキャラの防御力が異様に低いよな
スト2で言う豪鬼みたいな調整か マキは暴れん坊ヤンキーで荒事のファイナルファイトに合ってるので2を初代のように作り直して欲しいと思う 2はエキスパートモード前提じゃなければそこそこ
ベストエンディングなんて一回見たら十分だろうから後はノーマル推奨で
初代に近づけるなら出っ放しの飛び蹴りと投げのダメージとバックジャンプの軌道の見直し
市長の投げにパンチ一発分の余剰無敵 >>359
通常通りだったような。クルクル回転する技出たような気がする 2もタフも作り直すとしたらキャラでかくすることがまず第一かと思う
システム的にタフはやりづらいだろうが じゃあ、ファイナルファイト2ダッシュにしよう
色違いで、1P2Pが同じキャラを使える
プレイ中にスタートボタンで、協力プレーヤー募集メッセージ
落ちてくるタル壊しと火炎ドラム缶壊しボーナスステージを追加
…もちろん、嘘だから ファイナルファイトコレクションとして上記のアイデア全部実現して全作品まとめて出そう(笑) >>367
そういうのってグラフィック書き換え?
それとも元々敵キャラもアクション確認用にプレイヤーとして操作できて、
製品版ではキャラ選択できなくなってるだけだったのをキャラID変えて選べるようにしたとか?
あるいは無理くりスプライトIDをアサインしなおしてるだけ? いい加減に板ルールにも違反してる海賊版の話題はやめてくれないだろうか
> 禁止事項
> ◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題
アングラな話をするなとは言わないけれどTPOをわきまえてもらわないと、
変なとばっちり食らいかねないから迷惑なんだよ 少しでも話が横道にそれると御機嫌斜めな人多いな
代わりの話題を出すでもなく…
多少の融通が効かないかね? 「くっ、またいつも同じレスのループだぜ……」
「ふ…話題に詰まったら俺の話題を出せばいい」
「あ、あんたは……アビゲイル社長!」
「今までの統計ではこの俺の話題が(体感的に)一位だからな、遠慮なく苦戦した思い出を吐き散らすがよい!」
「オー!一位ハミーノモノヨ!」
「我輩を差し置くなど不届き千万!」
さて、ボスの話題で一番話題に挙がったのは誰だろうか? ボスの話題はこんな比率だと思う
ダムド ☆☆☆ (ジェシカ絡みのネタとか)
ソドム ☆ (ロープハメが確立された今ほとんど話題なし)
エディ ☆☆ (治安ネタとガムだけしか語られる部分はない)
ロレント ☆☆ (SFCプレイヤーからのネタ皆無)
アビゲイル☆☆☆☆☆(SFC版の狂った強さが大人気)
ベルガー ☆☆☆ (ナイフカンストや一人パイル、ネタはそこそこ) でも記憶に残るボスはダントツでソドムだな。今はノーダメほぼ確実だけど、それでも過去のトラウマで少し緊張する。 アビゲイルの「SFC版の狂った強さが大人気」という書き方に大爆笑
アイツ絶対に自律した意志を持ってるわ ローレント=サン
「初代!初代!初代!どいつもこいつも初代!どうして初代に出てないからって2での我輩を認めないんだあ!」 >>383
アケ版はいい感じに誘導できるんだけど
SFC版はそんなの関係ねえって感じで最短距離で接近してくるからな
中に人が入ってる動きだよあれは SFC版のアビゲイルが理不尽かインチキに近い強さでプレイヤーを返り討ちにしてもそれほど嫌われてるように見えないのは
妙に動きが生々しいからだと思う
性能だけに頼らず
あの動き、あの間の取り方………
アイツのAI絶対に頭よすぎる まあ他のボスがそうたいしたことないから
1体くらいはああいうのがいてもいいかなって感じなんだよな
ていうか無敵時間長すぎィ! これ同人?
ttp://img.threekingdoms.superchaos.velvet.jp/20120405_2297250.jpg
ttp://img.threekingdoms.superchaos.velvet.jp/20120405_2297252.jpg >>370
同キャラは裏技で元からあるが、デフォでってことか 俺の環境ではエラーページにリダイレクトされて画像は見えないのだが
いわゆる自作自演クンってやつですかい?
どうでもいい話から本題に戻して、ガイのパンチ連打って妙に弱くない?
判定が薄いのか出てる時間短いのかわからんけどデブ突進とか
一方的に負けやすく感じるんだよな
攻撃判定の範囲や出方とか調査した情報どこかにないかな? その前にジャブや裏拳では頭突きは止められない
走り出す前なら判定が移行前なのか止められたり相打ちになったりはするが
あと裏拳はボウガンの矢や投げられたナイフを反対側の腕でも跳ね返せる
アビゲイルのダッシュパンチについて
ジャブだと止められるが裏拳では止められない印象があるけど未確認 突進のスピードが速いと1フレーム辺りの判定移動量が大きくなるからそこら辺も止めやすさに影響出そう。
両者の判定がカチ合ってない次のフレームに突進の判定が、こっちの食らい判定までめり込んだら負けるだろうし それ中華のネトゲーの呑食外傳。パクリネトゲーです。
ttp://www.youtube.com/watch?v=vCN_vM6Hd_o 趙雲のデザインが無双のそれじゃねーかw
かと思えば画像のザコ兵士の吹っ飛び方が天地2そのまんまだしw
このツギハギっぷりがいかにも中華って感じ J「俺らの話題は?」
ポイズン「誰が一番人気かしらねえ」(確信の笑み) メトロシティの市長選挙の様子を見てみたい
やっぱりベルガーも候補者だったのかな ベルガーは表に出ない黒幕タイプでしょうな
歩くの面倒で車椅子という設定の奴が市長なんて面倒な事やりそうに無い
ハガーは何でも自ら現場に出向くタイプだろう 選挙妨害に来たチンピラどもをちぎっては投げて支持率爆上げ ハガーみたいなのが選挙に来たら真っ先に票入れにいくのになー
「私はこの街を住みよい街にしたい!あとハンバーグとカレーの美味い店を誘致する」とか
言い出したらもうたまらん >>369
仮に無理矢理発売したとしてもカルロスとマキがパっとしないから売れないかもしれん
マキを削除してガイを追加しても厳しいか マキはそれでもカプエス2に出場できたから…
カルロス宮本さんはカプコンの黒歴史といっても過言ではやないやっちゃった感バリバリ 後付けだろうけどプロレスの人気選手だからそれの影響じゃないか>ハガー市長選
FFの頃は「元ストリートファイター」みたいな経歴だったような気がする 日本だと馳が大臣まで出世してるな。馳は五輪選手って肩書きもデカいが。 >>374
間違ってscに書いてしまったので、こちらに再カキコ
>そういうのってグラフィック書き換え?
違う
>それとも元々敵キャラもアクション確認用にプレイヤーとして操作できて、
>製品版ではキャラ選択できなくなってるだけだったのをキャラID変えて選べるようにしたとか?
違う
>あるいは無理くりスプライトIDをアサインしなおしてるだけ?
意味がわからない。
やってるのはキャラセレクトテーブルに加工豚と呂布追加。
プログラムの空きエリアに追加キャラの技定義(?)追加。
グラフィック(スプライト)は既存のグラフィックを流用だろうね。
天地を喰らうIIの場合、既存のキャラを無理やり選択できるようにしてるだけだけど、
ネオジオのKOF98の場合、
如月、ゲーニッツ、ギース、ビッグ、クラウザー、藤堂かすみ、オメガ・ルガール、オロチ、暴走イオリ、暴走レオナ
を追加したモノもあったりする。他のバージョンからグラフィック持ってきたんだろうね。
ちなみにKOF98UM準拠したんだと思われる。 >>406
つまりがっつり作りこんでるってこと?
チートレベルの改造じゃないってことか。 ハガー「奥さん!どうかこのワシに1票入れてくださらんか」
奥さん「あらイヤだ、私はハガーさんに挿れてもらいたいわ」ウフン
ブレッド「証拠は抑えたァァァァア!」
市長候補ハガー氏
スキャンダルで立候補辞任!!
ベルガー「男の下半身は弱い(笑)」
ブレッド「ボスは両方とも立ちませんものね(笑)」
ベルガー「お前クビ」 ボスがどいつもこいつもアビゲイル化して体力ゲージが減るまで長かった。 敵体力が一定範囲のときに敵体力を半分に減らすが
敵体力がそれ以上だとダメージは増えないのが仕様
SFC版でハガーのみ解説だけど以下が詳しい
ttp://hanage.kuma.tokyo/ff.php ボスがどいつもこいつもアビゲイル化
体力が→しんどそう
性能が→勘弁してくれ
挙動、思考が→ある意味芸術 刀一発分ぐらいの残り体力だとパイルで仕留められるが
それより僅かに少ないと1/2ダメージになるのが面白い
割り切れる数値だからってことなんだろうか 割引の影響受けない頭突き一気にトドメ刺したくなるけどよく落とすのがまた ガイ「市長、もう無理しないでいちいち持ち上げるのはやめた方がよいのではござらぬか?」
ハガー「たまに落とすように仕組まれたわい!ベルガーめ!カプコンのスタッフに賄賂送りおったな!」 ところで体力満タンのベルガーあたりにパイルかけたら、
上昇〜下降中にゲージの色が変わってるんだけど。
この時も減ってるの ほんまや。通常ゲージ+投げxα分ってことか。
ttp://www.youtube.com/watch?v=2LynAOrsn1o アビゲ以外はパイル×3の時点で黄色になるんだけど、残り体力もみんな同じだったと思う 規格外体力ゲージなら「????」になってるD&Dのレッドドラゴンとかいるしね
ただ、表示してくれるだけまだ良心的なのかもしれん
コナミ系でよくある点滅とかならまだいいけど、全く分からない奴もそれなりにあるし >>416
ベルガーは車椅子形態と車椅子降りた後の体力が別だからじゃね? ベルガー最終形態は膝を曲げたままホバリング移動します モンハンはモンスター体力を一切表示しないのにカプコン思いきったなと感じた
ダブドラの敵の体力表示が無いのはあの泥臭い戦いかたに合ってる(最終的にダウンさせなければ倒せない)
倒れて起き上がってくる時間で大体把握できるがそこがあえ弱って来てるなの感触がよい >>420
ジェシカ攻撃した分もちゃんと減ってたと思う そういや死にそうになると赤くなるベルスクってコナミ系以外見たこと無いな 死にそうにならなくても赤くなると突っ込みたくなるところだが
ガイ「おぬしは拙者と会ったときからすでに死んでいるでござる!」
と言うことだろうな コナミ系はちょっと分かりづらいよな。TMNTとか。 ずっとカプコレでしかやってなかったけど最近Switchベルスク買ってやってるけど
携帯モード想像以上に快適でめっちゃ楽しいわ
寝る前布団の中でAC版ファイナルファイトが出来る時代になろうとは。最高すぎる PSPのカプクラでアケ版ファイナルファイトできるじゃないか >>429
いや、あれは海外版だろ
実質、日本版で携帯できるのはスイッチだけ コナミのはどれもキャラが仰け反った時の無敵判定がないゲームがほとんどだからな
重なった敵に殴られると普通に即死コース コナミのベルトはキンドラ系列みたいな「Y軸のあるアクションゲーム」ってイメージだな
お互い攻撃が当たる間合いで殴りあうんじゃなく、安全ラインから殴るみたいな クライムファイターズのダウン攻撃を見て
コナミはカプコンのような「難しい」ではなくて「基本設定がえげつない」という感じだと思った クライムファイターズこそ多人数で笑いながら連コインするおバカゲー TMNTは、かなり理不尽だったな。
中盤のヘリから爆弾投下しまくりが、特に。 TMNTで一番きついのが体力回復アイテムの頻度
「ピッツァ ターイム」のボイスと共に画面に現れる箱入りピザ
体力全回復なのはいいけど一人しか取れない クライムファイターズ2はボスを撃破した時のスローかかるのとガッツポーズをとる演出が良かった
ファイナルファイトだとラストのベルガーの最後ががなんか軽い >>439
あのガッツポーズ、実は結構な罠なんだよな
最初3ボスの兄弟をどうにか片方づつ始末できないかなって
半端にスクロールさせてたんだよ(GO!マークが点灯してる状態)
すると永パ防止かなんか知らないけど雑魚が沸くんだよねあれ
そんで急いでボス倒したけど雑魚は普通に動いててガッツポーズで動けないとこに攻撃してきた
もちろんそれでライフは減ったからもしあれで死んでたら下手するとゲームがフリーズしたかもしれない そこが(笑えない)おバカゲー………なのかの……
ボスを足蹴にしてフィニッシュするとなんか、こう得体の知れない高揚感というか、ああ、正にクライムというか
かっこよくフィニッシュ
→足蹴でも決まる!
あたりがやはりコナミ基本設定えげつない 地味に街頭のライト、レンガ、ビール瓶がほとんどの雑魚を一撃で倒せるのがびっくり
一撃で死なない雑魚は火炎瓶マント男と覆面デブくらいか 普通の人間は下手したら即死だし即死しなくても戦う状態にはなれないだろ
ファイナルファイト効果で刃物に何回も刺されても燃やされても平気というように俺達は教育されてしまっているのだ くにおくんやってるとチャカとドスの一撃で人は死ぬって大切なことが分かる >>443
釘バットでフルスウィングして奥の壁に顔面から激突させるのは
それほどのダメージにならないのはおかしいよなぁ? ポイズンがクライムファイターズのゲイ男と同様の攻撃をしてきたらいいなと思った時が昔ありました
てか、あんなんでダメージあたえにくるとはやはりコナミえげつない >>444
駅のホームで転落、波止場で海に転落も追加で。 むしろクライムファイターズ2の女王様みたいに
ダウンしたこちらをグリグリ踏んでくるやつをだな >>428
switchのジョイコンのレバーが少々やりづらい
3DSのパットのようにしてくれればよかったな(他メーカーの十字キーがあるやつを使ってる)
サウンドテストとスキャンライン設定があればよりよかったな とと、スキャンライン設定は違うゲームとごっちゃにしてたわ
アプデしてくれたのはいいけど
ポーズメニューからしか出来ないのは初見でわからなかったわw ダウンしたところを攻撃と言えばブレッドやジェイクみたいなザコは起き上がり前の頭振ってる時も攻撃できてよかったんじゃないかと思う
あいつら複数でるとパンチはめでもしないとテンポが悪い バーニングファイトだとプレイヤーがあの頭振ってるモーション中にも
容赦なく敵の猛攻が来るけどな 敵がああいうモーションするのはいいけどさ
プレイヤーがあんな隙だらけなモーション出したらダメだろほんと
開発者はユーザーの目線で作ったのかねこれ
金を搾り取るためだけに作ったとしか思えん アーケード版の鉄パイプと刀って武器の先の部分に判定ないよな。
武器の先の部分が結構敵にめり込んでも当たっていないので使いにくいんだが >>450
ジョイコンのスティックはやりにくいね、携帯モードの時は移動はボタンの方でやってる
TVモードとかだとプロコンの十字キーで。
つか、ファイナルファイトばかりやってて他の収録タイトルは全然触ってないけど
試しにザ・キングオブドラゴンズやってみたらけっこう面白かった。これも懐かしいなぁ
評価はどうだったのかな当時。 キンドラの当時はたしかアクションゲームで2位だったような
てかアクションゲーム自体もう数が少なくなっていった頃だ
あとファイナルファイトの刀やパイプは当たり判定が見た目より広くないからある意味バランスが成立してると思う ガイだと刀の先端まで当たり判定ある仕様、当時は知らなかった。なんかガイだと刀使いやすいな〜と曖昧に感じてはいたけど。 >>458
そうなんですね、当時けっこう評価も高かったのかな。自分もよくやってたしけっこう皆プレイしてたもんなぁ
うちの地元のゲーセンでは長く稼働してたし。色々記憶が甦るw
パワードギアとバトルサーキットはやったこと無いけどこっちも後でやってみよう
ファイナルファイトはほんとバランス良いね もう純粋なファイナルファイトなゲームは無いかとswitchのレイジングジャステイス買ったけどいい意味でコレジャナイ感で楽しい
(クライムファイターズとダイナマイト刑事を足して味付けを濃くした感じ)
敵の同士打ち判定あるし無意味な敵のポーズはあるし逮捕やバットで壁にホームランもあるよ
ファイナルファイトと交互にやっている 移動速度が速くて、いい場所取りがしやすいってのあるけど
コディハガは前のめりになって振るけど、ガイはほぼ手だけと言うモーションの違いあるから
刀の先端まで判定あっても実際のリーチは同じなんじゃないの?って思う(樽やドラム缶相手だとはっきり違うけど) >>459
ガイだと判定が違うのか・・・
いつもコーディーばっかり使っているから知らなかった
ちなみにGBA版の刀(鉄パイプもか?)は見た目より判定大きいのでかなり使いやすかった気が 位置取りしやすいから刀使いやすいってのはほんとその通りかも。ガイはパンチの威力ないからけっこう積極的に刀拾ってたわ。忍者だから刀を効果的に使えるって凄い細かい設定で感心する。コーディは町の喧嘩でナイフ使ってた、市長は腕力でパイプ振り回すってとこか。 ある意味くにおくんのスゴさがわかる
(ずっと素手で多数を相手に立ち回る、大勢をまとめて攻撃出来ない、相手がドス拳銃と即死持ち、残機が少ない(笑)ついでにタイムも少ない、そしてたった一人) 白昼堂々校門の前で高校生がヤクザにドスで刺される、刺された生徒の友達が事務所にカチコミかけて組を壊滅させる、組の外では友達が集まって拍手してるって恐ろしい治安だな。 あの毎度トラブルに見舞われる友人のひろしはなんで襲われるのか
あそこまでやられるからにはあいつが先に喧嘩売ったとしか思えん
「やーいサンプラザ中野軍団」ズビュッ(ドスで突かれた音) くにおがかちこむ相手に因縁をつけるためだけに確保した友達がひろし ザ・キングオブドラゴンズやってみたけど、ファイナルファイトみたいにボコボコできないからつまらなく感じた…
ファイナルファイトで言う刀かパイプ持ってるだけ的な
特に思い出もないしクソゲーだな >>470
あれがクソゲーなら他社のベルスクほぼ全滅だぞw
キンドラはキャラにユーモアがあるだろ「オーッ」の掛け声とか
魔法攻撃とか爽快感あるし
敵キャラも不気味で個性的で面白いやつばかりじゃないか キンドラは3人まで同時プレイできるからもう一回くらい自演入りそう クライムファイターズ2とシンプソンズはまぁマシな方かな
コナミのベルスクはとにかく殴ってる感が無さすぎる
こちらの攻撃の早さとか殴られた相手の硬直時間とかほんの些細なことなんだろうけど 殴ってる感がヒット音がロックマンなのが2とタフ
爽快感とマジで痛そうなのがダブドラ >>459
ガイが刀、コーディがナイフ、ハガーが鉄パイプ得意って設定で
うろ覚えだけどハガーのパイプは振りがちょっと早いとかじゃなかったか TMNTは被ダメが大きいわりに回復ポイントが少なすぎるのがきつすぎる そのくせボス戦はヒット&アウェイを強要されるからな
殴り1セットすら入らない(途中で割り込まれる) むしろファイナルファイトの連続技の登場まで普通のアタック連打はボスクラスにはフルセット入らない、通用しないがデフォだった
ファイナルファイトもフルセット入りづらいポイズンとかはおるけれども基本きっちり倒せる >>479
得意武器の設定はSFC版で威力に反映されるようになった
しかもSFC版では対人対物でリーチが変化しないので半無敵と言える
ハガーは武器の振りは速いが判定が引っ込むのも早い。せり出しも大きいのでタイミング命
ガイの武器は引っ込むのが遅いので当て易い
グラフィック上は立ち状態に戻っているのに斬れたって経験がある人もいるのでは 確かにアビゲイルへの武器振りハガーはしっかりタイミング合わせて振らないと割り込まれるけど、ガイは割と連打でなんとかなること多い。 >コナミのベルスクはとにかく殴ってる感が無さすぎる
上で出てたバットマンリターンズもそんな感じだった
ローラーゲームズも道中の敵は一発で倒れるのが多く
殴ること自体に快感らしいものはない ナイフ野郎地帯にパイプ持ち込んでうまく画面端モードに持ってくと音が最高に気持ち良い ナイフや刀がヒットした時の「ゴボッ!」って音も良いけれど、
鉄パイプがヒットした時の「ポコン!」って音も気に入っている スーファミ版のパイプの殴り音はアケとは方向性の違う完全オリジナルだったがあれはあれで パンクショットは殴っても滑ってるせいかゴスゴス蹴れるわりには軽い。
しかし飛びついてからのバックドロップはとても爽快である。
ベルフロ+バスケゲーなんだがあれはいい作品だと思った。
ttp://www.youtube.com/watch?v=EEobWSLQwoo
バスケの流れだけはスラムダンク(RUN&GUN)になって
実況NBAやPSのパワーダンカーズに派生したと思ってる。 メガCDは攻撃がズレてるって叩かれるが本家2以降もずれてるんだよな
てかバランス調整の結果なんだろうがプレイヤーには不評だよね・・・ ステージ5のBGMはナムカプ版のアレンジが一番好き。 >>492
うわっそのゲーム知らねえ…
熱血高校ドッジボール部みたいなもんか
この頃のコナミはときめも大ヒット前でいろいろ迷走しまくってて面白かったな 伝説の木の前に息を弾ませやってきたらソドムがゲヒゲヒ笑いながら立っててジェシカを抱えて去って行った…… なんでダムドじゃなくてソドムなんだよ!いい加減にしろ! これは友達とよく協力プレイをしたけど結構難しい。
何故か移植もされてない。海外でも見たことない。
1990年の作品だがこの頃のACゲーは面白いのある。
エスケープキッズ、サンセットライダーズ、G.Iジョー。
オケヒットが多用されてるがグラ2、3や
出たなツインビーやゼクセクスあたりもこの時代。 ダムド、エディは悪人って感じがする。ロレントは破壊活動にマッドギアを利用、アビは思慮が足りなく利用されてる。ソドムはイマイチ分からん。戦闘狂なんだろうか。 よく考えてみてくれ
ダムドなんかよりソドムみたいな訳のわからん真面目にやってるのかふざけているのかわからない得体のしれんお面野郎が
いきなり斬りかかったり伝説の樹で待ち伏せてジェシカを抱えてさらってったらマジで思考混乱起こすだろう?
もし「タスケニキタゾ!」とか味方で出てきたとしてもしばらく度肝抜かれるわ お面を無くしたらその辺のモップを被るイメージがある モップを被って伝説の樹で待ち伏せするソドム……
なんて絵面だ、誰だって逃げるw >>500
出たなツインビーヤッホー!やりたくなってきた。
4、5年ぶりくらいにセガサターン出そうかな ゼクセクスは程よい難易度でよかった
2面の元素ステージとシャドウレーザーには感動したもんだ >>509
AXL「冗談キツイすよ。ポイズンさん」 むしろ両方備えてもらってるほうがプレイバリューの幅が広がります ジェイクって最初読めなくてジャックって言ってた
アクセルって最初読めなくてアレックスって言ってた
ダムドって最初読めなくてダモンドって言ってた マイティファイナルファイトのアビゲイルによるぶちゅー攻撃は精神的ダメージの方が大きいはず だーれも望んで無いのにストリートファイター参戦を果たしたアビゲイル
そらヘイト溜まりますわ ダムド、エディ、ベルガーの参戦はこの先あるのだろうか アビゲイルは人気あるというより強ボス認定されてる感じかと
どうしてもザコが絡む関係上単純にハメて終了とならんし
特にコーディだと右端武器振り以外のお手軽パターンないし 魂斗羅や魔界村がベルスクときめたんだからベルスクだよ! リベンジだとエディのスパコンはパトで追いかけ回す技だったな
それでフィニッシュすると相手を逮捕する あれをアビゲイルだと言い張るのはQの中身くらい無理がある ソドムはゼロ3
ロレントはウル4以降出てないんだっけ
アビも5だけの一発屋にならないといいね
困った時のマッドギア頼りな感じ
昔のデザイン少しイジって出られるのはメンバーの良さが証明されてるよな
囚人服来たりオールバックになったりしてる地味なナイフ使いとはワケが違うぜ >>500
バッキーオヘアやアステリクスは馴染みがないからクソゲ
やったことはない
海外市場キャラゲというだけでクソ判定しとくのが日本の古風ゲーマーだ なんかいきなりクソ自分語りを始めてますけどほっときますか? 自分がクソであることを自覚出来ないバグはどうやったら修正できるのやら……ε=( ̄。 ̄ ) スーファミ版のドカバキ音いいよね!本当に殴ってるみたいで
アドバンス版はピシピシ軽いからな でも対戦格闘だけどカプコンのX-MENでマーベルの評価が上がった側面はあるし
やっぱなんだかんだゲーム性じゃないかな
それまでのマーベルゲームはコナミのベルスクのX-MENとかセガのスパイダーマンとかあったけどあれはひどかった
デコのアベンジャーズは意外と行けるがキャラが小さすぎた >>528
アドバンス版は音軽いけどちゃんと6人出るし爽快だわ
スーファミ版なんて音でゴマかしてるだけだし三匹しか出ないゴミだろ、今となっちゃ スーファミ版はなあ、初めて買ったスーファミソフトって思い出はあるがもう戻れんな スーファミのファイナルファイトは初期のソフトということを考えるとよくできてるけど、今となっては処理落ちがきついね、ボタン効かないし、ガイなら結構改善されてるからこっちの方が遊びやすいね。 でも3DSにダウンロードしてあるのをついついやってしまうんだわ
あの変態的につおいアビに残機押し覚悟のハガーで挑むのがミョーに楽しい パニッシャーで、既にマーベルのカプコンに対する評価は高かったのでは? 当時ゲーセンとか行ってなかったからファミ通の新作情報のタイトル文字だけを見た時はイメージファイトの完結編だと思ってたわ >>523
そろそろエディ・Eとダムドも出してやってほしい スーファミ版のSEは蹴りがビシッって感じでそこは残念。武器振りが無音ってのも
あと贅沢を言えば連続技のフィニッシュにも「でぃやあ!」でいいから声つけて欲しかった サイクロップスが頭までタイツの初期バージョンというのがにくい 当時地元ゲーセンに2画面のがあったなあ
サイクが倒れたザコをロ−キックでシバくイメージしか無いが >>523
直接は出てないけどウル4だと悪の道から足を洗って焼き鳥屋に転身した設定になってるねソドム。 >>528
ONEはオート連射が速くてハメパンが爽快だった
縮尺の関係で画面が狭く感じるのが難点かな
あとパッケージのガイがやたらイケメンでビックリ ガイはファイナルファイト・ガイの地点でイケメンになったから… というより、森気楼さんがカプコンに移籍してたってことが驚きだった。 2画面の6人プレイもできたからな>コナミ版X-MEN
ttp://www.youtube.com/watch?v=RnbZgcRtVCA
ttp://www.youtube.com/watch?v=HVHqusfB71c
これに近いのはウォーリアーズブレードかな
ttp://www.youtube.com/watch?v=sfTXnAWl_uY
ちなみにコナミのアメコミといえばG.I.ジョーなんかもある
ttp://www.youtube.com/watch?v=njPQRNF16jo ダグ「ダムド様〜早くお仕置き棒くだせえええ」
ダムド「へっへっへっ、欲しがりさんめ、オラよっ!」
ダグ、ダムド「あああああああ」 >>546
懐かしいなあ
サウンドがノリノリで楽しかったわ〜
行きつけのゲーセンでは、なぜか異様にボリュームが大きくしてあったw
特に密林の音楽がよかった
>>546の1P版動画はエミュなのか、音楽が実機と違うみたい とうとうガイでノーミスクリアできた。確認したら2年ぐらいかかってたw
専念してた訳ではないにしても時間かかりすぎだろ俺
それにしても最終防衛がギリギリだった(肉で完全回復しないぐらい)
3連シャンデリアで運よくピザ出てその後調子よく進んで体力満タンで
突入出来たから達成できたけど回復出てなかったら失敗してた訳で
俺にはガイで実力ノーミス絶対無理だと思う おめでとう。
ガイは足の速さで、キッチリ計画通りに敵をまとめると
高効率で進める。
最終防衛線は上手に片方にまとめるとか、
飛んでくる女を投げ返すとかは
コデよりガイのほうがしやすい。 ノーミスかあ、俺には絶対無理だなw
一見不可能だけど実現可能なプレイがあると一生遊べるよな 攻撃力低いガイは苦行だよね。最初コーディでクリアしてハガーは最初苦戦したけど、慣れてくると一番楽しかった。 スクロールアウトで消せる場面で簡単に消せるってのはいいんだけどねぇ 消せるヤツは消す
殴るよりコンスタントに掴んで膝、投げ
できるとこでは三角蹴り、あれば刀
ってやってれば火力不足はそんなに感じない ガイ使ってると縦移動が速い事がこのゲームでどれだけ強いかを理解できる。パンチの威力の低さだけで敬遠するのは勿体無いほど面白いキャラ ファイナルファイトのせいでベルスクは世紀末以外受け付けない身体になってしまった
なんでどこも北斗の拳のベルスクを出してくれなかったんだよ ケンシロウがモヒカン雑魚にやられる姿を見たいのか?
貴様には地獄すら生温い! PS1の北斗は?
アクションとしてはぼちぼちだったけど、セリフ入れ替えが楽しすぎて カプコンのヴァンパイアキラーとかのヌルヌルアニメはアメコミ意識なんだろうね。
ストゼロやヴァンパイアあってのXMEN、そしてマーベル系。
ディズニーゲーもSFCのアラジンとかかなり出来が良かった。
このあたりの権利ってどっちが強いのかね。
XMENなんてカプコンの格闘が日本ではほぼ初出というか映画化までは主流で、のちの映画シリーズの大ヒットには随分貢献したと思う。
バイオシリーズは言うまでもないが、ハリウッドに貢献したゲームメーカーって考えるとカプコンの影響力すげえな。 ガイはこのゲームを始めたばかりの人には最適
そして上級者には攻略的にやりがいのあるキャラに変貌する
好感度は上げやすいが伝説の樹へ待たせるには相当な苦労が伴う感じです 幼いころ初めて見たファイナルファイトを北斗の拳のゲームだっていい聞かせられてた じゃあマッドギアの面々が破裂するバージョンを追加で ガイは高ダメ効率の安定行動がないのが一番つらい
コーディ、ハガーだとナイフはめ、ぶっこ抜きに
持ち込めば一気に殲滅可能だけど、ガイは地道に
攻めるしかないから
まあキャプコマのショウみたいに他キャラと比べ
優位な部分がない癖に劣る部分はしっかりある
奴よりマシだが武神流継承者って、、 カプンコのヴァンパイアはアメコミを意識して欧米市場をモロ意識したらしいが全く受け入れられなかったそうな
文化を狙いうちするのは難しいもんだな ゲームは見た目より中身、絵は古くていいから内容を重視してくれと騒いでも
現実はグラフィックしょべえと叩かれるだけ
そもそも上の主張はゲームから足洗った卒業者の愚痴だしな 2Dでハイレゾにしても、コマ数が同じだと結局ショボく見えるんだよな。 ファイナルファイトやスパIIの絵と動きは今見ても綺麗だと思う
同じコマ数でもスパIIXHDのアッサリ絵だと動きが固く見えるから
グラデも大事なんだろうなあ >>566
そうなんだ?
はじめて見たとき感動したよ 今日はじめてスト5プレイしたアビで
ウーン、少しコレじゃない感があるわ >>570
うおおディズニーだ!ディズニーみてえ!ってのは周りでよく聞いた
>>569
ストゼロが出た時もIIと殆ど変わらない枚数なのに動きが固く感じると思った
アニメ塗りはヴァンパイアやペケメンみたいにヌルヌル動くと言う先入感も手伝ったのだろう スーファミ版は容量32メガくらいにして、スーパーFXチップ的なのカセットに積んだら
キャラ表示数とかグラフィックも忠実に再現出来たのかな? 初期のタイトルだからパワー不足で敵が少ないのかなとか思ったけど
後期のタフでも3〜4匹くらいまでしか出なかった(出せなかった?)からな
単純にスーファミのスペックじゃ無理があったのかも 確か過去スレでFF2で敵の出現人数制限を解除するみたいなチートで
スプライト欠けがモリモリ発生するらしいが、6人位までなら処理落ちしないらしい
最大で10人位出たと書かれてたと思う フレームレートを30fpsにして、キャラを小さくすれば5,6人程度表示出来るかもしれない
30fpsの初代ベアナックルが最大12人 あのHD化は最初に発表された絵は相当細かかったんだが
さすがに無理だったようで簡略化されてアッサリになった。
ttp://desight.img.jugem.jp/20070604_373608.jpg
ttp://desight.img.jugem.jp/20070604_373609.jpg
ちょっと海外の検索に自信がないが確かこれだったはず。
陰影とか筋肉の血管とか細かかったと思う。
で、これが実際のHDリミックス。
ttp://ocdgamer.dk/images_full/ssf2thdr-360.jpg
ttp://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100718231721/streetfighter/images/c/cb/Ryu-hdstance.gif
なので少しガッカリだったわけですよ。 開発バージョンはかなり凝ってたってのは知ってますよ
発表されたばっかの時のリュウケン対戦動画で結構盛り上がってたし
当然オリジナルより動きが固いな、なんて全く思いませんですた
続報でガイルとサガットのグラフィックの一部が公開されてたような
そしてその後簡略化の報が 開発スタッフ「やっぱつ令和…」
そして今日は平成最後の日 最初はホント盛り上がったからね。身近な知人も騒いでた。
簡略化でかなりショック受けてたがそれでも出してくれるならと
まぁいろいろ追加要素たくさんあるしって納得した模様。
でもオリジナルのドット絵のデッサンが凄まじいからやっぱり
ちょっと劣化に見えてしまうんだよね…。リアルすぎる。 平成が終わる
元年にリリースされたファイナルファイト
平成と共に歩んで参りました
令和もよろしくお願いたします こちらこそ……と言いたいところですが平成始まってからずーーーーーっとOPでひんむかれてプレイしない人にもあられもない姿をさらし続けるジェシカ殿の心中を察するとすこし可哀相にござる スレ違いゲームをタイトルも明示せず話すのはやめてくれ
ファイナルファイトにHD版出てたのか?と一瞬勘違いしたぞ
さて、これちょうど平成元年(1989)に出たゲームなんだよな
リアルに寄せたデカキャラは当時ちょっとした衝撃だった
(タイマンなら)隙の無い連続技やメガクラ、ダメージ高くて
無敵のある投げなどのシステム作りこみも素晴らしかったし
本当に名作だよなあ ファイナルファイトのHDは海外配信のダブルインパクトでやってるよ ファイナルファイト2019の発売が待たれる
Street fighter 2010 the final fightの例もあるしな >>586
それストリートファイターもファイナルファイトも関係ないアクションゲームだったじゃないですか…
海外版の主人公はストUのケンだったって?知らんなぁ(すっとぼけ) HD化するなら立ちと歩きで変わるコーディーの顔を修正して欲しい
スーファミ版みたいに使い回しじゃなく
>>578
以前画像検索したら開発中バージョンと思われるホークの立ち絵が引っ掛かることがあったなあ
ウルIIが出た時リュウケンだけ開発中のをスペシャルバージョンで使えればと思ってた 令和時代の幕開けって事でお祭りムードだけど、平成の幕開けはとても静かな雰囲気だったなぁ
昭和天皇が闘病の末に亡くなられて、日本中が喪に服してたし
令和天皇は亡くなられるのか、それとも生前退位されるのか…… 現天皇59歳だからね。どちらにしても令和はそれほど長くない。 ハブられたからってスネてムキになってるおっさんなんなの?
全く関係ない話題1人でぶっこんでなにしてんの? キャプテンコマンドーってあれ初めてまじまじと見たけど、ガイのメガクラの声の奴いない? >>595
たしかに
>>594のような認知症はスルーでいいね 確か黄忠の孫娘とかそんな設定のオリキャラ
七星転生の呂ソウソウとか無双の星彩みたいなもん
じじいは犠牲になったのだ…貂蝉以外の女性キャラが欲しいという大人の都合の犠牲にな……あと左慈も 今日のここまでのレスID末尾が見事に全部同じなのは偶然なの?
自分のIDどうなるか気になるので書き込んでみるw なるほど今日レトロゲーム版はID末尾が0501ってことか 新元号記念だったんでしょう。ワッチョイにREIWAとかね
>>597
ジェネティーの前進コンボの蹴りだっけ
FFの蹴りのヒット音とストIIのガード音も流用か分からんけどそっくり >>495
その時期にいろいろやってたのをさ、今こそ再びやってみてもイイんじゃあないのかね…… このゲームも30周年かぁ
20周年も凄いけど、更に30周年だもんね
完成度が高いし、今後もずっと通用していくゲームだと思う はじめはストリートファイターの続編という所から始まった奇跡の作品。
確かにストリートファイトしてる。 囚人コーディには抵抗があるけどあれだけ暴れたら逮捕されるのは当然かな カプコンUSA「HEY!このストリートファイターってゲーム最高にCOOLだね、続編作ってくれよ対戦できるやつ」
カプコン「OK」
カプコン「出来た」
ファイナルファイト
カプコンUSA「NO〜コレジャナイデス…」
この行き違いが無ければ世に出ていなかったかもしれないと言う事実 ジェシカ
「ああん!コーディーのお!コーディーのにゃいふがぁぁぁアタシのぉにゃかでぇあばれてぇるのおおぉぉぉぉぉお!!」 >>610
当時、脱獄とダブルドラゴンが国内だか海外だかで大人気で、
影響受けて作った言ってたので、その2作無かったら変わってたかも 個人的にファイナルファイトとDoomは一生遊んでると思う アイアンウンコマンドーの開発会社が作ったもう一つのベルスク「LEGEND」
相変わらず和ゲー風グラフィックで攻撃の重みはいい感じだがそれだけだな
ひたすら冗長で眠くなるバランスはさすが、アイアンウンコマンドー譲りである >>614
小学生のうちからみさくら語使ってたら怖すぎるわw
メトロシティ超犯罪都市だから各小学校で響いてるのを想像してしまった… 最近常駐してるっぽいスレ違いゲームを唐突に話しだす奴って何者?
それにすぐ話を合わせてくる奴も。自作自演?この頻度は流石にうざい
愚痴っても仕方ないので本題に戻して
ガイノーミス達成できたんで久々にハガーをやっているんだが、攻撃力が
高いのでスクロール消し使わなくてもまったく問題感じないな。ガイ使うと
掴み・投げ使っても時間かかるのでスクロール消し必須なんだけどね。
体感で2倍ぐらいだけど、ここまで攻撃力にキャラ差あるのって珍しいよな そりゃ市長の魅力は圧倒的攻撃力ですから
ガイコデよりすこし程度の攻撃力アップしか無いならここまで人気はあるまい
しいていえば長めのリーチとぶっこぬき性能そのものかな ガイの肘打ち上手く使えると上級者に見えるよな
ジャンプキックの隙に出したり 市長しばらく使ってると混戦で縦軸をフルに活かした立ち回りを恋しくなってガイを使い
しばらくガイを使ってある日市長を使うとあっという間に敵が片付く爽快感を思い出してまた市長を使う
以下ループ 「snes LEGEND」で検索しても米アマやebayで出てこないが正式タイトルは? ハガー「スト5」
ガイ「うむ」
コデ「蚊帳の外はないだろ!」 他のゲームだとパワーキャラとスピードキャラの
攻撃力の差はせいぜい1.3倍くらいだからなあ。
それか一部の技(必殺投げ等)の威力高いとか。
ガイとハガーみたいに極端なの他であったっけ
コーディはナイフ連打のダメージ効率とお手軽さ
全般的にそつのない性能からクリアが一番容易な
キャラだけど設定的な特徴のなさからキャラ人気は
今一という悲劇。俺も当初は愛用したが今は、、 コデの売りは誰でも真似が容易な恰好
(体型は自己責任で) コーディーの真骨頂はパンチはめの凄まじい威力。とにかくクリアしたい人は身につくのが時間掛かる立ち回りよりもパンチはめという分かりやすい強行動を覚える。そこにナイフの強さと囲まれたときのメガクラの切り替えしやすさがクリア経験者の多い証拠よ とにかくコデはジャブの威力がジャブ離れしている強さ
大技ではないそこが地味さに拍車をかけている ググったら普通にパケ絵も動画も出てくるけど完全にLEGENDだけだなぁ。サブタイトルのような文字が一切ない ガイはリーチの短さがコーディとけっこう差があるね。特にメガクラ。 メガドラ臭がすごいな。
つうかこっちのほうが気になったわw
ttp://pics.mobygames.com/images/covers/large/1038160411-00.jpg メガクラとメガドラは
全くの別物です(すっとぼけ) コーディは通常技の威力そこそこあって判定がかなり強いから
壁を背にして連打というお手軽パターンが有効なのも長所やね
アッパーの隙が大きいみたいに書いてある所結構あるんだけど
絶対に見た目に騙されてるw 「今ので当たるんだ」と感じる程の
間合いとタイミングで判定あるしガイ、ハガーと遜色無い 生まれ育った国が違うとはいえアメリカのテイストはな…。
スト2の春麗やヴァリスの優子あたりもごっつくなってた。
日本のアニメ絵も逆にそういう風に違和感感じるのかね。
世界的に萌えとか好まれてるあたりそうは思えんのだが。 日本人はセーラームーン
アメリカ人はワンダーウーマン
ごめんちょっと涙が出てきた /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: >>636
コデはアッパーの判定消失から次のジャブの発生までの間隔が大きい
よって壁際などでアッパーが出るとその時起きた敵の攻撃を食らい易い
ガイの回し蹴りは振り抜き後の足にも判定があるので上記の間隔は小さくなる
ただ回し蹴り自体の出が遅目なので肘後は注意 なんでコーディのアッパーだけたまにブフンブフンって2回音が鳴る時があるんだろうな 出す時とヒットした時に鳴るように設定されてるんでなかったかな コデのアッパーはワキ臭という当たり判定があってそれでぶっとんで行く敵の絵面はよく言われる >>640
敵の起き上がりの無防備時間にアッパー当たらず
アッパーの隙に反撃されるケースがあるってこと?
自分は壁ハメしてて反撃された記憶は無いなあ
最近コーディやってないから忘れてるだけかもしれんが RWBYって海外製だが日本アニメ意識したCGアニメがあるが
あれくらいだと全然見れるんだけどね…あれのベルフロやりたい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=-sGiE10zNQM LEGEND→ガードなしなんちゃってナイツオブザラウンド
アイアンコマンドー→なんちゃってパニッシャー
ナイトメアバスターズ→なんちゃってルースターズ スネたおっさん、ムキになって荒らすのは辞めたまえ
みっともないぞ
そんなんだから結婚出来ないんだよ >>646
はじめはPS2のゲームかと思ったけどこれアニメなんだ。
でもこのくらいのクオリティでもいいかもしれないな。 >>645
最悪なんぴとキックなんかも食らったと思う
やばいと思ったらアッパーの後ジャブを出そうとせずメガクラやれば大丈夫かな
基本こっちのほうがリーチあるんで密着してなければそうそう反撃は受けないが
6面エレベーター前とかだと位置取りの余裕が無いこともある 字幕や吹き替え非公式版もあるが一部じゃかなり人気あるRWBY。
スタイリッシュアクション系なので好きな人はハマる。
こういう作品は増えたがゲームはあまり増えないんだよな。
似たようなものはあってもどこかぎこちない。
エイプレのリンうまい人のプレイはかなりスタイリッシュ。 ファイナルファイトと関係ない話してる奴は見事にID末尾Hばかりだな
5ch wikiによると回線種別は「逆引きが変」か、なるほどね
まあファイナルファイトに話を戻すとして、、、
最近ハガーのぶっこ抜きを状況判断しつつできるようになって非常に楽しい
いくつか例をあげると
・革ジャン男(ガードさせる)orナイフ男(起き上がり早い)をバックドロップに巻き込むように仕込んで無敵ぶっこ抜き発動
・アンドレx2地帯はどちらかバックドロップで巻き込まないよう投げた後もう片方がパンチ圏内(突進されててもOK)ならコンボ投げ、
圏外なら掴んで巻き込まないようにバックドロップ。以下繰り返しで完封
・背後に近づくザコを巻き込むようにディレイを掛けてコンボ投げして無敵ぶっこ抜き発動
まあバックドロップ狙いすぎて殴られる事は増えたけど、それ差し引いても以前より安定して楽しいw 金網アンドレは起き無敵があるので上手く行けばバックドロップ巻き込みが当たらず
直後のパンチだけが当たって以下どっちかが死ぬまでコンボ投げがループする
成功すると楽しい 3国戦記シリーズとか今でも作られてんのあるけど、投げがない上にコンボゲーだからつまらんのよな。
もう日本のメーカーは萌えゲーしか作らねえし、結局ベルスク最高傑作はエイプレ、パニッシャーあたりになりそう。 そこはSHですよ
コンボは適度だし、投げ無いけど面白いよ >>659
個人的にはエイプレ、パニッシャー、両方ともつまらん
FFとスパイクアウトの足元にも及ばんわ 3人同時プレイhackの開発が進んでるみたいだな
動画見たけどすごいわ パンチハメは開発段階で意図的に仕込んだもの?
それとも偶然の産物? このぐらいは開発中に発見されてただろうね
空振りで連続技がリセットされるのを利用しただけだし
対策するとパターン未発見のボスに対してどうしようもなくなる&面白いので残したんでないかな
対策するなら空振りリセットは外せないから天地2やPS2ジョジョみたいに一定のヒット数orダメージで強制ダウンか
FFもプレイヤー側は連続で何発か殴られると強制ダウンするのでしようと思えばできたと思う 投げの爽快感ってベルトゲーの売りの1つなんだけどね
ファイナルファイトの投げ巻き込みとか、やってるだけで楽しかった
天地2とかは武器持ってるけど投げもある
単純で楽しいけど、戦紀シリーズはそれはそれで楽しいよ
シビアなミスタラって感じで GBAの時にファミ通でパンチはめがなければ『ファイナルファイト』ではないと発言してるらしいな パンチハメとバックジャンプ連続でできるのとバックジャンプ攻撃に敵が反応しないのは、「偶然の産物」だろうけどデバッグしなかったのは「意図的」だろうね。
まともに全部使ってるとバランス壊すし。アンドレよりニューハーフが強敵になったり、掴み技も武器も利用せず打撃だけでソドム攻略できたり、ハガーで投げ技使わずに複数敵を片側に集めることができたり。
バランス壊すプレイもプレイヤーの自由という遊びを残したのもファイナルファイトらしさなんだろうね。 腕が上がるにつれPハメを使わずともクリアできるようになるのも良い
ボスを流麗なパターンで颯爽と倒す様は美しい
初代ストIICPU戦の投げハメも最初は必須テクだったが
徐々に連続技を入れる機会が増えて一気に倒せるようになるのに似ている 個人的にはパンチはめは必要以上に有名になってる感
アンドレなんかは投げ絡めた方がずっと効率いいのに
作業丸出しでパンチはめしてるの多くてもやっとする
最初のうちは壁を背にした位置取りやバックジャンプ
使って後ろを取らせない立ち回りの方が重要だと思う
パンチはめ頼るより地力向上につながるし 実際戦場で投げとかしないんじゃないの。
無双シリーズで投げとかないし。 いきなり武装してる相手に投げにいけないだろうが乱戦混乱時とかに混ざるぐらいかね ファイナルファイトは格闘アクションだし基本素手なのだが
投げを使うことに何か問題あるのか?
いきなり「戦場」「武装」とかが前提の話されても困る ハガー「アイツナイフ持ってて危ないでござるな」
ガイ「心配御無用!武神流奥義!軸ずらし!」
コデ「お!これならいきなり投げられるぜ!」 steamで初めてAC版やったけど、このゲーム難しすぎないか…
難しいというか理不尽
バーニングファイトってこれよりひどいのかよ… 連続技からの投げ(レバー上か下に入れたままボタン連打)で敵を巻き込んで片方に集めるのと危ないと思ったら有無を言わさずボタン同時押しで必殺技の癖をつけると劇的に進める上に爽快
2面ボスが最初に理不尽と感じる壁ではあるが どいつもこいつも完璧なタイミングで起き攻めしてくる
ダウンする自分が悪いのか
5面まではノーミスで進めるようになったけど先は長そう 理不尽と言いながらもう5面までノーミスかいな
貴殿の上達速度が理不尽過ぎでござる(拙者4、5面ノーミス到達はたしか半年以上はかかった) 投げの爽快感ってベルトゲーの売りの1つなんだけどね
ファイナルファイトの投げ巻き込みとか、やってるだけで楽しかった
天地2とかは武器持ってるけど投げもある
単純で楽しいけど、戦紀シリーズはそれはそれで楽しいよ
シビアなミスタラって感じで 当時小学生で金もそんなないからクリアまで1年くらいかかったよ。上手い人のプレイ見て必死で覚えた。途中で諦めたゲームもあるけど(グラディウスシリーズとか)、ファイナルファイトは完走できた。 ヤマだったのはソドム、5面の制限時間とアビゲイル、6面のエレベーター上ほぼ全域だったな。特に5面の壁が厚かった。最終防衛ラインは一機潰し覚悟の突破。 まあ相当やりこんでも理不尽な起き攻めで成す術無いことはある
ただミスに至るような大事故は1ゲームにせいぜい1,2回程度かな
起き攻めで危険なのはアンドレ、ナイフ男、デブだからそういう場面は
極力ダウンしないように気合でw 不幸にも起き攻めされる状況に
なったら祈りながら起き上がりメガクラに賭けるって感じやね アイテムを拾ってる時や起き上がりにアンドレのダッシュが重なるようなときに絵面的に非常にヤバい
アンドレ「それは私のおいなりさんだ」 起き上がりは状況次第では投げも狙えるので体力0で転んでも諦めてはいけない
あとレバガチャ最速起きは起き攻めを食らい易い傾向にある
ケツが降って来る時はレバガチャせざるを得ないが 緊張感を生んでいる面はあるけれど起き上がり無敵から
メガクラ出せるようにしてほしかったね
とはいえシステム的な不満がこれぐらいなのはすごい 起き上がり無敵は意見分かれるけど、あったらナイフ男ラッシュや最終防衛ラインはこれほど印象には残らなかったと思う。
体力7割に肉2つ温存しときながら見事にスラ重ね続けられてられてボディブローで締められたなんていい笑い話の種だし >>671
無双とベルスクを比較するのもどうかと思うが、無双でもリョフとかコウガイとかモウカクとかは投げ技があって、
敵をふんずかまえてワラワラしてる大量の敵に投げ込むことができるし、やっぱり気持ちええぞ。
投げ巻き込みは確かに重要だな。
戦略的にも爽快感的にも。 「ちぎっては投げちぎっては投げ」
これを視覚的にこれほどうまく表現できたモノを自分は他に知らない ハガーで大量の雑魚を引っこ抜きで往復してる時の爽快感は凄いな。 今でこそぶっこぬきと皆に言われているが当時のゲーメストの影響でロッドランドと呼んでた ハガーの真骨頂は最終防衛ラインの引っこ抜きかな?ツボにはまれば
爽快感がハンパなく、メチャクチャ楽しい あの声で「ヤーア!」「ヤーア!」
と続くのがまたツボる
2とタフはなくなっちゃつたからな キャプコマはパンチ投げなくてがっかりしたよ
せっかく4人でプレイできるのに爽快感ゼロ フーバーの引っこ抜き見たかったな。バックドロップ無いけど ハガーの連続引っこ抜き、グラ的に違和感無いのが凄い。 久々にガイでやって2ミスでベルガー到達
そしたらザコが来るまでに膝3発が一度も抜けられずに入った
1ミスかノーミスで来た時だとこう上手くは行かなかったと思う
残0で突入した時は易しくなるんやろか カプコンならエイプレとパニッシャーが至高かな。
マイナーな奴ではゼロチーム、電神魔傀(2も含む)、ナイスラ、バイオレントストームを推す。
どれも基板がレア過ぎてほぼ入手不可なのがな・・。 ゼロチームは爽快感がかなりあった
世界観も変だし投げよりビンタの方が与えるダメージが大きいみたいな馬鹿ゲー要素も盛りだくさん
キャラは小さめだけど4人プレイを意識したのかも知れんし、あれはもっと評価されていい 次スレからワッチョイ付けるか
あまりにも自演と思しきレスが多いので SFCの仮面ライダーは連続技をエディット出来るから楽しい
しかも連続技3種類をそれぞれのボタンに装備出来るし 残念ながらレトロゲーム版はワッチョイ未対応だよ
数スレ前に話題になったとき確認した(あくまで設定の確認。スレ立てて確認した訳ではない)
まあ最近だと個人で複数回線使い分けもさほど難しくないから導入できても効果は薄い様に思う ゼロチームは何の説明もなくド派手に敵が爆散するのも爽快だったw
馬鹿っぽさといえばナイトスラッシャーズも好きだったな
人間サーフィンとかボーナスステージのゾンビボウリングとかストンピングとかw
神父様の蹴りラッシュ→十字架?を見せてフィニッシュ、の連続技が格好良かった この唐突に別ゲームの話してくるゴミ、通報出来ないの? ほっとけ、かえって図に乗る
んで本題
ガイの裏拳の速度とコーディのジャブの速度は同じなのかな? 連射速度はシンクロ30連でも差を感じない。後隙の戻りグラフィックをキャンセルしてるのでリュウの小足払い連打みたいな感じ。
でも戻りグラフィックはガイのが速く終わるから移動速度も相まって掴みに移行しやすい。 なるほど
ゲームで見てるとガイ疲れないかな?といらん感想をたまにしてしまう
リアルでジャブより早い裏拳の使い手がいたら見てみたいななんてふと考えてしまう ブルースリーがやったジークンドーのデモでの裏拳はかなり早かった。威力より速度重視のガイがやるようなスナップ効かせたやつ。連打するようなものじゃないけど。 やり始めた時のガイのモーション、移動速度は非常にありがたかった、囲まれるゲーム性だけに
唯一の部外者(直接の関係者ではない)に最初にカーソルがあっているのも納得だった 個人的には連続技が長い分割り込まれやすくて
さらに攻撃力低くて長引くからガイは使いにくかったな
バックジャンプ攻撃がオブジェクトに当たってしまうので
2面開幕とかでオブジェクトを壁代わりにした半安地
パターンやりにくいのもマイナスポイント
連続技依存度高い当初はコーディ>>ガイ>(越えられない壁)>ハガー
みたいな評価だった ジャンプ下攻撃もコーディの膝より当たり判定が小さくて若干弱いんだよな。 ゲームに慣れてくるまでは初心者用に優しいガイ
とくに2面冒頭は最初の鬼門
ガイですばやく立ち回って投げて片側にまとめた
やり始めた頃はコデハガーだと囲まれボコられないように必殺技で吹っ飛ばして個別処理
必殺技ばかりで切り抜けて次の食い物で回復あてにしてたな
慣れるまではそんな感じだった懐かしい Steam版1コインクリアできたぜ!
エブリ設定だけど…
本当の初期設定って残2が最高なのね…厳しすぎない? >>700
>>702
そのへんのゲームをもうそろそろネシカで配信してくんないかね?
今でもけっこうウケるんじゃあないかって思うんですけど…… >>718
工場設定はスタート時残機1の10万でエクステンド1回のみだな
カプコンのベルスクは大体残機1エクステンド1の設定が多い インカム良かっただろうなぁ
工場出荷設定でクリア目指すぜ! エブリだったらハガーで牛丼見たぜ
引っこ抜きに頼りっぱなしだからコデガイでボロボロだけど 2回ミスれるから丁度いい
最終防衛で1ミス前提で一回事故れるので
>>711
ワンパン投げのやり易さがコデと違うね でもネシカって比較的新しめのしかないんでしょ、今の所。
ゼロチームは爽快感もそうだがハイレグ女の格好がエッチ過ぎで良い。その上やられボイスが感じてる様にしか聞こえない。
電神魔傀はのけぞり中にメガクラッシュ(AB技)で緊急回避できないのがマイナスだが、BGMは良いし
投げもあるし必殺技は結構派手で、各キャラに幾つか隠し技もあり合体技も豊富で何気に凄い作品。 デカキャラが流れるような連続技で敵を蹴散らすのも魅力のファイナルファイト
連続技のくりだす塩梅も連撃を叩き込む爽快感とキビキビしたキレのある動きと棒立ちになる時間を極力抑えてと上手いことバランスとってる ゼロチームは見た目はいいが
根幹がだめ つかみにくかったり 普通のパンチすら軸あわせてもスカったり 鮭茶漬、冷奴
ホウレン草、牛乳
ハンバーグ、カレーライス
せっかく各々の好きな食べ物が紹介されているのに、ゲーム中に出て来るのはカレーだけ…… ファイナルファイト限定でないベルスク全般の話題はこっちね
ベルトスクロールアクションゲームを語ろう [無断転載禁止](c)2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1454308757/
本題に戻して
「ザコ敵(3面リングのアンドレ除く)は起き上がり必ず無防備になる
モーションあるからこっちが一方的に攻撃可能」と考えているけど
いやいきなり攻撃喰らったことあるぞって人いる? 起き上がりに攻撃を連打して待ち構えるのはずっとやってたけどそんな状況になならなかったな
気を抜いてアンドレ突進とかはあったが記憶がさだかではない アンドレの奴はまれに
起き上がり殺人パンチ連打してきやがる カプコンはともかくコナミのベルスク良作ってクライムファイターズ2とシンプソンズくらいでは… X-MENとタートルズはお世辞にもバランスがいいとは言えなかったからな ナイフ男は起き上がりの屈みモーションの時点で殴ってかないとスライディングで割り込んでくることが稀にある ナイフ男の起き上がりのしゃがみモーションってハガーしかパンチ当たらなくない?
ガイとコーディーのパンチは打点高いからよくスライディングされるわ 素早いガイコデの裏拳ジャブより腰の入ったフルスイングボディブローをあの速度で連打するハガーはマジ凄い 誰か、ジェシカの蜜壷ってタイトルでまんが描いてくれや >>731
いや、FFパクリゲー中最強らしいバイオレントストームがある。個人的には色使いが気に入らんが。 カマが起き上がりのしゃがみから立ちを挟まずにサマーやってきたら怖い
カマサマーはコディガイのパンチでは潰せないんじゃなかったか ポイズンのサマーはガイル的なキックじゃなくて、プロレスチックな相手に片足かけてからとんぼきるムーブに見えるな。 メタモルフィックフォース?
あれは結構良かったんじゃない? 相変わらずスレタイ読めない人がいるみたいなので誘導しておきますね
ベルトスクロールアクションゲームを語ろう [無断転載禁止]©2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1454308757/
スレ違いの話題でもいいじゃないという奴は板ルール違反だと認識してほしい
> 禁止事項
> ◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
ファイナルファイトに絡めて他タイトルの話出すぐらいは問題ないけれども
ひたすら他ゲームだけ語るってのはアカン >>743
でも対空性能もちゃんとあるから蹴りやバックジャンプ攻撃を斬られると悔しい
んでガイルのサマーがダッシュで強だけ根元が当たるようになったのは
タイガーマスクのに近づけるためだったと思ってる
ちなみにウォーザードのタオのサマーは足掛けからしか出ない突進技だった ポイロキのサマー食らうとやる気激減する
アクスラの一撃に匹敵する威力あるし 2面最初のポイロキアクスラは初見は凶悪だったな
ガードが堅い×2とピョンピョン跳ねて連続技フルセット入りづらい×2
全員一撃痛いの組合わせだもの
倒しづらいわ気を抜いたら瀕死だわポイロキ跳ねるから電話ボックス背にしても危ないわとキツかった 1面のザコはほとんど1面仕様で攻撃力がめちゃんこ低いのに、2面最初の4人で急にダメージ跳ね上がるのが殺しに来てる 一部雑魚の攻撃力が妙に低いシーンあるよな
5面ハリウッド地帯抜けた先の雑魚とか6面最終エリア最初にいる雑魚とか 刀orパイル一発で倒せるやつは最低クラスなので殴られても数ドットしか減らない
ドラム缶蹴り隊なんは全員それ 2面道中はアンドレ+ザコのシーン多いのも殺しに来てる
途中の回復がショボくて少ない癖に不確定で拍車をかける
とどめが2面ボス最強伝説の代表ともいえるソドム
2面ノーミスできるまで慣れるには相当かかった
逆に3,4面はパターン分かればさほど苦労しなかった
今でも事故死率は3,4面よりも2面の方が高い感じだし 2面はむやみやたらに雑魚がくるのではなく要所要所でアンドレ+ポイズン+ハリウッドという攻撃方法が異なる強い雑魚の波状攻撃だからね
3面は雑魚の物量押し、同じ攻撃方法の群れ
4面はギミックのあるステージに雑魚の物量は後半面の割にそれほどでもないという感じ 4麺エレベーターで女2人とアンドレが出て来るあたりから激ムズになる 【自らを泉南最強の輩(笑)と名乗る元暴走族のハルシオン中毒で身の程知らず!wwwwwwwww
ただ単に悪知恵が働くだけの分際で自分は非常に頭がいいと豪語(笑)する
真性DQNのパワハラ、モラハラが生き甲斐(笑)でさらに牛乳嫌い(笑)の
自己満足オナニード低悩クズデブホモキモ豚変態野郎(笑)
その人相はもはや麻原彰晃そのもの!!www『広岡雅史』(自称ゴンさん(笑))そのクソみてーな半生】
1983年 中学入学するも生意気だったので不良同級生に〆られる。以降3年間おとなしく過ごす
中学一年の時に2日間だけパンチパーマをかけたのが唯一の自慢
1986年 私立高校に入学するが、親分だった仲間が中退。自分も同級生からイジメに遭い中退、定時制高校に入りなおす
アイドルに憧れて劇団東俳に入れてもらうが芽がでない。ジャニーズの研修生になるも、2日で追い出される
1987年 同年代が丸くなり引退を考える17歳のとき、休眠暴走族のメンバーを名乗り活動をはじめる
1988年 18歳にて休眠暴走族の2代目総長を名乗り、年下に混じって30歳まで参加する
1989年 先輩に誘われ右翼活動を始めるも、1年経たずに逃げ出す
1990年 20歳で定時制高校の番長を気取り、更生してまじめに勉強したい生徒からひんしゅくを買う
地元暴力団に見習いで入るが、親と警察に泣きついてすぐに逃げ出す
1991年 21歳にしてヤンキー中学生が読むような雑誌に投稿。借りものの特攻服を着て現役暴走族を気取る
それ以降もメディアに出たくて仕方なく、昼の生放送番組の奇人変人コーナーに出演したりする
1992年 22歳にして6年かけて通った定時制高校を卒業 1993年 親に「もう23歳なんだから更生しろ」と怒られ横浜東口ポルタ宝石店「チャーミー田中」に就職。すぐにクビ
ホストクラブ「ナイトヨコハマ」入店。しかし1年もたない
女性二人と遊びに来ていた男に因縁をつけ監禁、脅迫で逮捕。雇われ店長をやっていたホストクラブも閉鎖
1994年 地元の有名先輩に頼み込んで、暴走族ビデオ「暴走列島94」に照明係として出演させてもらう
1995年 愚連隊会長を名乗るが1年もたない。その後も関西系暴力団の見習いになるが、親と警察に泣きつきまた逃げ出す
1996年 遂に才能がないのに気づき、芸能人になる夢をあきらめる
1997年 落ちこぼれを集めて政治結社(暴力団の下部組織)を結成。ヤクザを名乗り女性三人を監禁、強姦して逮捕
1999年 30歳にして暴走族の相談役を自称。タチワルを気取って地元の少年たちにちょっかいをかけるが返り討ちにあう
2002年 インターネット掲示板に目を付け、自作自演の売名活動を始めるが、誰にも興味をもたれず相手にされない
2004年 34歳のときに脅迫で新潟刑務所に入所する。「イビキがうるさい」と同居の受刑者にイジメられ独居房入り
2014年 44歳になっても未成年に手を出し淫行で逮捕される。罰金が払えず、身の回りの物を売りに出す ナイフ男とアンドレを同時に相手するのは2面の先頭車両を最後に最終防衛ラインまで無いのがいかに厳しい組み合わせかを物語る。(ロレント前のアンドレとエルガドは弱いタイプなので除く) スプラッターハウスだけナンバリングはPARTVだったね
ttp://www.youtube.com/watch?v=c4sv8uCJRZw
2から3でデザイン変わっていって海外PS3で
近年続編がでたがグロな3寄りだったな…。
ワンダーモモやベラボーマンの流れでスプって作ってそうだな。
PCとWebアニメになった2代目モモだがあえてまた横スクのみ。 アンドレ&エルガドもヤバいけど、ポイロキ&エルガドもヤバい ポイズンのサマーでとんでもないダメージ食らうと声が出る アレは声出ちまうよな
ダメージのでかさもさることながら不意打ち感バリバリだもの サマー当たった時のパンって乾いた音がいいね。
飛び蹴りのスコンっといい、ポイズンのダメージSEは秀逸w 最近こんな感じの↓書き込みする人めっきりいなくなったね
うれしいやらさみしいやら、なんかむなしさを感じるな
第1陣。…→アビゲイル(右,突進)→アクセル(右)→ダグ(右)→アンドレ(右,ヒップアタック)→ポイズン(右,バク転)→ロキシー(右,バク転)→ロキシー(右,バク転)→スラッシュ(右)→ダグ(右)→シモンズ(右)→ダグ(左)。
第2陣。…→ブレッド(右)→ジェイク(左)→シモンズ(右)。
第3陣。…→アクセル(右)。
第4陣。…→ブレッド(右)→シモンズ(右)→アビゲイル(左)→アビゲイル(左)→ジェイ(左)→スラッシュ(左)→シモンズ(左)→ビルブル(左)→アクセル(左)→ポイズン(左)→ロキシー(左)→ポイズン(左)→ポイズン(左)→
ロキシー(左)→ロキシー(左)→ジェイ(左)→ビルブル(左)→アンドレ(左)→アンドレ(左)→スラッシュ(左)→アンドレ(左)→アンドレ(左)→ジェイク(左)。
第5陣。…→ジェイ(右)→ツーピー(右)→アクセル(右)→Gオリバー(右)→ビルブル(右)→ロキシー(右)→ロキシー(右)→ポイズン(右)→ロキシー(右)→ダグ(右)→Gオリバー(右)。
第6陣。…→シモンズ(右)→ジェイク(右)→スラッシュ(右)→シモンズ(左)→ハリウッド(左)→シモンズ(右)→ロキシー(右)→ダグ(右)→アンドレ(左)。
第7陣。…アンドレJr(左)→アンドレ(右,ヒップアタック)→ツーピー(右)→シモンズ(右)→ロキシー(左,バク転)→ポイズン(右,バク転)→ワンフー(左,突進)→ロキシー(右,バク転)→ポイズン(左,バク転)→アンドレJr(右)→ハリウッド(左)。 むしろ何気ないBREDやDUGのへっぴり腰パンチのほうがむかつく ふと思い出したけどゲーメストの2面開幕の攻略で
「電話ボックスから武器が出れば問題ないでしょう」
いやいや武器振り遅いし左右から囲まれるんだから
問題ありありだろ、と突っ込んだ記憶w
かなり慣れるまで電話ボックス背に連打パターンが
崩れたら1ミス覚悟の難所だったよ >>771
そんなん書くエネルギーがあるなら
実際にハックロムを作ればいい コディガイならスクロールアウトで減らすと大分楽ですな
上手く行けばカマ一人しかついてこない
ハガーもバックジャンプボディが当たればスラッシュはいなくなったかな
>>765
あそこは刀のお陰でエルガドが降って来る前にアンドレ&カマを倒せるので
事故らない限り共闘にはならないですね。肉もあるから安心 >>760
あのエレベーターは、「前に行かなきゃ次の敵が出ない」が
通用しない場所。
だから第一陣をなるだけ早く倒す必要がある。
どのキャラでも、新手が出る前に第一陣全滅は普通に可能。
第二陣は端へ追い込んで武器攻撃で、何とかなる。
手榴弾だけは要注意だが、爆発する場所は大体決まってるので
慣れたら爆発を避けるのは余裕。
第三弾のエルガド3人も、端へ投げて3人まとめてザクザク。 ※これは単なるくそレスです
スレ違いの話「ばかり」していたID末尾Hのレスがピタッと無くなりましたねえw
全く無くなると「やはり自作自演だったか」としか思われないでしょうに
あいかわらずID末尾0でコナミ、ナムコの話「だけ」してる方もいるようですけど 昨今はゾンビ耐性強いからあるかもね。
ナタで上半身切り飛ばしたり角材で壁に叩きつけたりしても許されるだろう。 ID末尾0ってほぼ全員なんだけど頭大丈夫か?
ファビョってるからもう手遅れか ひたすらファイナルファイトに関係ない話題してる人はアンドレ並みの知能 コーディー以外の工場初期設定、ノーフードのノーミス達成者はいるのかな?
クリアならいけそうだがノーフードのノーミスは超絶難しいよね >>781
ID末尾0全てが「ファイナルファイト関係ない話してる」なんて思ってない
ファイナルファイト関係ない話してる奴は「ID末尾0なら大丈夫」とか
思ってやってるんだろうけど特徴的でバレバレだなという事だよ。
例えば >>766,780 とかさ >>752
ドラゴンヴァラー
ttp://www.youtube.com/watch?v=_K343Cv05d4
鉄拳フォース
ttp://www.youtube.com/watch?v=7RXay_41qgM SFC版のハリウッドエルガドの吹っ飛ばした時の仰け反ったグラフィックのまますっ飛んでいく絵面が最初は不自然すぎて気に食わなかったが今は妙な味わいが醸し出てて楽しい ドラゴンヴァラーってそういやあったなぁw 一応ドラゴンバスターの続編扱いなんだっけ?
昔買ってやろうとしたが、なんか途中でやめちゃったんだが何でやめたのかも何もかも記憶にのこってねぇ…
アーカイブスででてるっぽいからVitaに入れて再挑戦してみっかな スネたおっさん、お前無理矢理レスひり出してるから中身の無いクッソつまんねーレスになってんぞ ベルコレ版をやったあとでもフラッとSFC版もやりたくなる
SFC版ならではのおもしろさがあるのだと再確認する昨今 昔980円で買ったけど…まぁ微妙で中だるみしやすい。
ドラゴンバスター好きがナムコ入社して作った作品。
設定は繋がってた覚えてないが名前は繋がってたかも。
ドラゴンバスターを3Dにして嫁分岐と世代交代で
ドラキュラの月下に対向しようとしてたのかね。
アイテムや装備やらいろいろ。ステージ上の見づらい
死角にアイテムや金を配置してあったり。
どっちかと言えばクロノア系か。
コンボは斬斬屈↑打ち上げみたいなのがあったり。 >ドラゴンバスター好きがナムコ入社して作った作品。
うそやろw スレタイ無視のレス繰り返してるいつもの奴いるので誘導しておきますね
ベルトスクロールアクションゲームを語ろう [無断転載禁止](c)2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1454308757/
【namcot】ナムコのソフト総合【PS,3DO,DC,N64】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1179592765/ 親切と言うか辛抱強いというか……どうせ無視してんのだから放置しておいたほうが良くない?
レスるたびに相手してもらってウレピー!な奴だと思うから >>795
そんな奴が元ナムコ関係者とは世も末だな いや、説明書か攻略ガイドブックに書いてあったのは読んだ。
ドラゴンバスター好きだった人がナムコに入ってから
是非続編作りたいと希望を出して担当したとか書いてあった。 で、その結果が今や誰も語ることもない完全なるクソゲーか >>784
ハガーの回復なしノーミスはどこかで見た覚えがある
ガイもあったように思うけどこっちは自信なし ついにVCでファイナルファイト2を買っちまったw
初プレイだから新鮮さハンパないわ
思ったよりファイナルファイトしててクソワロタw
去年から散々悩んでたが買ってよかった
タフも検討しようかな… ジャンルが違うリベンジはいいけど、なぜタフは3じゃないんだろう
ロクフォルの本来敵であるフォルテが使えるみたいな大きな売りがあればナンバンリングじゃないのもわかるけど すこし趣きが違うファイナルファイトという感じを出そうとしたのでは? 容易に2を出して後悔したカプコンスタッフが名作ファイナルファイトの正式ナンバリングに相応しい物が出来るまで3を付けるのは封印した…と勝手に想像してる。 海外版のタフの名前はfinal fight 3なんだけどね VCで初代→2→タフと周りながらプレイすると何が良くて何が良くなかったというのがいい意味で分かりやすい
傾向として
アケに極力近づけたいけど同時プレイは無理でした
→やはり2人同時プレイ欲しいと要望多数
家庭用は同時プレイで楽しみたいよね
→そして一人プレイでも同時プレイの醍醐味味わいたいよね
というのを最優先目標にしてきた感
2は爽快感が失せてただただタルく感じる
タフは今更シンプルなモノをだしても受け入れられそうにないから色々弄ってみたけど(コマンド技、演出で手が光ったり電撃出したり足燃えたり)これじゃない感
ダブドラアドバンスのような進化方向なら化けてたかも 2以降はいかにもウケ狙って女キャラ追加とかコマンド技とか蛇足要素付けてたな
ダブルドラゴンアドバンスが作られた際は格ゲーのようにしろって元社長の意見も却下したとか
攻撃の重さの感覚とか効果音って重要だよな
その点2なんか音もスカスカで爽快感無かった >>809
しかしカプエスで、がさつなオバハンに成り果てた カルロスはまだしもディーンは不遇
ルシアと女プレイヤー入れました程度の認識 ストーリー的にもあまり脈絡がなく繋がっているんだかいないんだかの感じ
ただし、ハガーのハッスルオジさんぶりが加速している外見は嫌いではなかった 初見だからか、2面白いぞw
まだ途中までしかやってないが、これが2周目3周目となるとキツくなるのかな?
敵がボロボロっとヤられるのもこれはこれで味があるw
今のところ、不満はスクロールの矢印の効果音とジャンプ攻撃の声が無いところかな… 駄作ではないとは俺も思うのだがやっててタルくなるんだ
2、タフと共に攻撃が軽く爽快感があまりない上に相手の体力をチマチマ削っていく展開と道中の回復アイテムの少なさもあいまってしぶとい雑魚を延々と相手し続ける消耗戦(初代ほどメガクラを多用できない)
なのがファイナルファイトぽくない 2はこのスレでは否定的なやつも多いけど俺もけっこう好きだぞ。
当時ハマってたっていう思い出補正も大きいせいか
タフのルシアの乳揺れも一見の価値あり。プルプル ファイナルファイト新作でるならルシアみたいな巨乳キャラでプレイしたいわ でもみんなポイロキ好きなのはこのスレで異論を挟む奴はいないとは思う
しかし体力ゲージ横の顔グラがブサイクなのが一番気に入ってる点 ポイズンが「ひぇ〜!」と叫ぶと同時にあの顔グラにバッテンが入るとこなんかは
ブスはダメだ!ひぇ〜!
みたいなコントのようで少し楽しい
ジェシカの悲鳴もまた「ウワァ〜オ!」と聞こえるのをベルガーがハッハッハッとおかしくて笑ってるようにも見える ベルガーwithジェシカをパンチハメするとワァーオワァーオ連呼でなんとも言えない気持ちになる
いずれ車椅子は壊れるけど結構な間殴り続けれるね ずっと殴り続けられてもワーオワーオ叫ぶことが出来るジェシカのツラの防御力そして志村魂
そして「俺は普通には生きられない男だ」と呟きながら延々とパンチハメするコーディー
シュール過ぎる 彼氏に殴られて悲鳴上げる女見て大喜びの金持ち車椅子ジジイ、新手の3PSMプレイやな。 コーディーのダブルキックって滞空時間が長いせいか
ナイフ男なんかに根元ヒットすると着地に反撃される。2発目が間に合わない
前後ともにカバーできて万能だと思ってたが意外な欠点 既出だろうけどここらへんやってる人っている?
ファントムブレイカー:バトルグラウンド
ttp://www.youtube.com/watch?v=5D_yUvf8MtA
スコット・ピルグリムVS.ザ・ワールド: ザ・ゲーム
ttp://www.youtube.com/watch?v=_iBdTQSOcGQ タフはあの当時の技術限界か音楽も背景もうら寂し過ぎて
スラム街は寂れているよりも賑やかな演出の方が良いと実感したわ タフも2ほどじゃないけど敵のセンスがひどかったよな >>741
SFCのインタイムはSFCで最も面白いベルトゲーの候補になれるな
AC?知らんわからん >>825
コデはメガクラのリーチが長いから
飛びナイフにメガクラで、頭上を通り過ぎたところで当てられる。
ハガーも同じ理由で当てられるが、ガイだと全く当たらない。 2やタフは犯罪組織の構成員というよりご当地サイコパスというかへんな色物感があってナンだかな〜みたいな 1のダメージ計算式に戻して打撃音も戻したら面白いかね 2は1以上に武器が出ないよな
AC版に比べて初代SFC版は全然武器出ないけど2はそれに輪をかけてひどい
まあ性能がクソゴミだから例え落ちてても使わないけどさ やっぱ初代は偉大だわ
敵の出方、個性
ステージのマッドシティらしさ
武器が面白い。刀のズブズブ、鉄パイプのスパンスパン楽しすぎ
回復アイテムや得点アイテムの絶妙さ
通常攻撃とメガクラだけだけど奥深いゲーム性
魔界村シリーズも魔法とかいろいろ追加してつまんなくなった
タフのコンボも良さはあったけど、通常攻撃とメガクラだけで良かった 最近スレタイ盲人クンは全盛期の全角出現パターンクンに負けず劣らず
スレの流れガン無視で張り切ってるねえ。春だから?
まあそれはさておき
オリジナルスタッフが開発してたら続編評価もかなり違ってただろうね
正直続編が魅力に欠けるのはオリジナルスタッフ不在が大きいと
思うんだよね。 >>833
それだけでもかなり面白さが出てくると思う >>837
お前コテつけてよ、NGするからさ
度を過ぎた自治厨見ててキモイんだよ >>807
ダブドラ→相手を多彩な技で叩きのめすバイオレンスを突き詰めて進化
ベアナッコ→最初はパクりと言われながらも独自の爽快感と多彩なコンボを自分で繰り出せるように進化
ファイナルファイト
→まとめて吹っ飛ばす爽快感
細かい操作を抜きにした連続技、投げの導入
完成してしまって発展の余裕が無い
2やタフは初代の良さを間引いて出してしまったというダブドラ、ベアナッコとは逆のベクトルにいってしまった
な感想 >>839
お前が荒らしてるゴミか
ゴミのくせに一丁前にイキがるな ID変えてまでして必死なことで
こいつほんとキモイわ >>839
すまんな俺はルール逸脱して全く聞く耳持たないスレタイ盲人の方が度を過ぎててキモイ
大体どっちもウザいからやめろって意見ならまだしも、>>837 は単に荒らし弄ってるだけで
荒らし行為ギリギリなんだが、それを自治厨扱いされても御本人様釣れちゃった?としか
それから俺の回線環境だとID変えられないよ、証明は出来んけどもな
少なくとも俺以外にもスレタイ盲人を快く思ってない奴は居るようだね >>840
ファイナルファイトは初代で完成してしまってたんだな。。 近代のは覚える事多過ぎて相当やり込まないとまともに操れない 初代ドラゴンバスター、今やると糞つまらんな
子供の時はお兄さんのプレイを憧れの目で見てたんだがなぁ >>845
本家の続編には恵まれなかったものの他のタイトルの展開としてジャンルの発展には恵まれる事となりましたけどね
それでもファイナルファイトを上回ったとは言いがたいところが完成度を物語ると思う
それぞれのタイトルも魅力的ではあるけれど ファイナルファイト リベンジ面白い?これのためにセガ・サターン買うのはあり? ネタとしてはね………
プレミアついているし
その為だけにサターン買うのは死ぬほど後悔すると俺は思う ファイナルファイトの新作出てる!と聞いて期待を胸にゲーセン行ったらリベンジだった時のガッカリ感よ。 スマン、とんだ計算違いだった!今ヤフオクでリベンジ見たら12万もしたわ!相場も3〜5万だった
てっきり、500〜1000くらいで売ってると思ってた
こんなクソ誰が買うか! どこがリベンジやねん!
と、ツッコミをいれたくなるが
普通には生きられないとのたまってたコデが唯一まともで
他は全員イロモノと化してるところではリベンジなのかいなw その「根本的に何かを間違った感じがする」というのがなんともいえない味を出してしまって当時つい即座に手を出して買ってきてしまった
どうしてこうなった?成分を放つリベンジを取説をニヤニヤしながら見てサターンのついでにプレイしてはいる
同類にスト2リアルバトルフィルムも妙に忘れられない(特にアケは音声、家庭用はキャプテンサワダ) >>847
そりゃそうだろ
「当時としては」って言うフィルターは何よりもでかい >>854
プレミア付いてるのは知ってたけど、そこまで値上がりしてたんだね >>849
ほかのベルトスクロールと比べても初代ファイナルファイト超える作品なかったよね
個人的にはAVPがベルトスクロール第2位なんだけど家庭用移植できなかったのが残念
カプコンさんベルトスクロール新作出してほしい スペースインベーダーがゲーセン史上最強のヒット作なんだぜ なんでも元祖が強しということテスネー
例外もあるけど 続編が作られるぐらいにはヒットしてるから弱いってことはまずないよね
一般論としては元祖の不満などを改良した2作目が一番バランスよくて
それ以降はちょっと迷走気味になりがちってな気がする
当然2作目でコケて終了とか3作目でリベンジとか例外もあるけどね 肝心のアーケード版ファイナルファイト2は、出なかった。
まあ、キャプコマやエリプレ、天地2とかがあったけど。
ストリートファイター2だと改訂版のダッシュが一番人気だったかな。
ターボは速すぎ、スーパーが遅すぎ。 実際ターボで追加や修正されたグラは何も無いし新技も全部使いまわし。レインボー駆逐の為の突貫だったもんね
ガイの垂直飛び蹴りは初代ガイルの垂直ジャンプ小キック(ダッシュ以降は左手が違う)なのは知ってたが、コーディーの横飛び蹴りはベガの垂直ジャンプ大キックなのに今更気づいた。 >>864
初代が一番人気→既に完成されすぎて改良の余地が無いとか作り手が最高だったとか時勢にうまく乗っかれた等(ファイナルファイト)これ以降はどういじくればいいねん?レベルの完成度
2作目が一番人気→初代でのせきれなかったアイデアとか発展の余地があった初代をグレードアップ
(くにおくん→ダブドラとか)
ナンバリングが増すごとにどんどん人気が増す→流石にほとんど見たことがない……
ただしそれぞれの固定ファンがつくのはあるね >>867
一応OPのロゴとかは追加グラかな。でかでかと流れる文字とか
あと使い回しでもクリアしたキャラが表彰台に乗る演出は良かった
ちなみにベガの垂直蹴りは仲間内では初代IIの時点でコーディーキックと呼ばれていた
ガイの旋風脚はリュウケンの垂J強Kに受け継がれたね このゲーム作ったチームはアイディアとデザインセンスが優れてた
スト2を観ても面白いアイディアが沢山詰まってたからヒットした >>829
ファミコンの激亀忍者伝は面白そうだった
ファミっ子〜のスコアアタックで何週も使われてたような ベルト最高傑作はファイナルファイトだと思うが、金斧2好きだったわ。 >>793-798
そういえば同じ過去の名作の晩節を汚したナイナイの迷探偵もヴァラーと同時期だったな Mrドリラーもディグダグの子孫設定だったし
過去名作のリメイクや無理やり続編はあの頃は多かった。
ファミスタオンラインも結構ヒドイ出来だった。
ファミスタってAC・FC・PCEはまだ人気あったが
SFC・PSはもうパワプロにやられた後だったな。 リベンジは続編でもリメイクでも新展開でもなんでもない
ただ、リベンジだ、としか言い表せないナニかの物体
インパクトだけは脳裏に残りすぎて困る(逃げる相手の背後に手裏剣を投げるガイ、地面にルーレットが表示されるハガー) アンドレを上手く捌ける者がファイナルファイトを制す ONEの3面地下プロレスアンドレ マッチはSFCアビに勝るとも劣らない山場 『ドラゴンヴァラー』(1999年/PlayStation)-
ドラゴンバスターの世界観を3Dに再構築したもの。
初代バスターの主人公がクロービス (CLOVIS)とセリア姫 (CELIA)は
ヴァラーの初代の章でも2人とも出てくる。
姫と発明家の卵の二択で2章がAとBと子孫ルートが変わる。
PSNで600円。Amazonで338円送料無料。
もしこれがつまらんかったらパラサイトイブ1をおすすめする。 ドラゴンバスター好き、て何が好きだったんだろうな。
ドラゴンバスターといえば兜割りに代表される剣技の数々。
あるいはあの独特な二段ジャンプシステム、閉塞感や落下時の絶望感があるマップ。
それがなぜ連打+ボムゲーのベルスクになったのだろうか…。
他にもBGMや効果音も非常に独自性が高かったね。 カプコンならバイオハザードのベルトスクロールとか作ってほしい
AVPやキャプテンコマンドーみたいにガンアクション楽しそう >>886
マジックソードの2Pプレイヤー
1Pプレイヤーはアラン
仲間の忍者はガイ(凱) 思わずアマゾネスの方を(アイツベルガーなのか!)と一瞬思った
ボーガンのせいで ドラゴン
キングクローラー
ダブルドラゴン
メイジキマイラ
魔王ドラクマー
この作品にはこの様なBOSSキャラが登場するが、いちばん格好良いのは
ラストBOSSであるドラクマーだな。腕を組んで空中浮遊しながら雷撃や魔法弾、
火炎攻撃で勇者に猛攻をかけてくる姿はシビれる。
ブラックオーブを砕かずに手に取ると勇者は次のドラクマーに転生するBAD ENDも
良かったな。 黄金の城はベルスクと言っていいのだろうか。シリアスな雰囲気なのにポロリがあったりクリア後主人公が飛び跳ねたりなんか好きだったわ。 スレタイ読めない奴がすげー張り切ってるな
これは全角出現パターンクン以上の逸材だろ
半角クンは特徴的な記述と同IDで連投するから
NGするのが容易だったからね 黄金の城に奥行きはなかった記憶があるんだが・・・
上下レバーで盾動かしてたよな 末尾Hって指摘されて慌てて0に変えてきたよなこの池沼 こいつ何でこんなにムキになってんの?
どうせ9年無職か日雇い派遣のおっさんだろな
ガキみてーにスネてないで働けよw スネたおっさんてワードよく目にするけど、なんでスネたの? なぜ9年無職というワードが出るのだろうか?
なんなペナルティでもあるのだろうか? >>900
ちょっと前にこのスレ民のやり取りでちょっと別ゲーの話題が出たの
そしたらこのおっさんが、このスレはそういうところなんだな!わかったそうするわ!ってスネたの >>902
なるほど、ありがとう
要するに元々はファイナルファイト好きだったのが、かわいさ余って憎さ百倍的な感じか
なんだかなぁ >>902
別ゲーの話題が出たらスネた?
原因と結果の前後がつながってない 俺前から思うんだけど
無職の時にずっとレスしてる余裕や金(電気代やら通信費やら)あるのかね?
俺が転職時に半年間無収入だった時があるけど切り詰めて切り詰めてそんな余裕なかったけどさ >>897
そういや前スレ後期から現れたID末尾Hって指摘後ピタッとレスやめたねw
荒らし弄りに対して自治厨キモイ、ID変えててキモイと喚いていたのもいたけど
スレチ荒らしの方がよほど単発IDばかりでせいぜいが2連投なんだよね
こんなこと書くと張り切って同一IDで連投始めちゃうかなw 脱線して他ゲーの話続くことはあったけど延々他ゲー「だけ」語る奴は
前スレの810あたりからかな
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1546515849/810-
そんでもってこういうレスあったんだよね
> 817 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/03/18(月) 21:30:06.93 ID:hypqfTXB0
> うんうん
> どうやらこのスレはスレタイ関係ない話するスレのようだね
> じゃあこれからそうするわ
すねた云々よりもともと荒らす気満々だろうねこいつは マークIIIの北斗の拳、今やるとしょぼいな
子供の時はキャラでかいと思ってたんだがなぁ >>913
お前はおっさんになった今も、しょぼいだろ イーアル・カンフーってもっとキャラでかいと思ってたんだがなぁ
今やると小っちゃいな スパルタンXってもっとキャラでかいと思ってたんだがなぁ
今やると小っちゃいな GBAの箱付き八千円で売ってた
まだこんなにするんだね リアルでFCやって以来、SFC→SS・PS→DCあたりでようやく久々に
FCの画面を見る事になった時、たぶん7〜8年過ぎてたんだろうけど
ホント何もかも懐かしいがしょぼくてキャラ小さいって思ったよね。 ファミコン時代はスプライトって単語をよく目にしたな 若かりし日のアントニオ猪木にガイのコスプレをしていただきたいと思った時がある ガイの回し蹴りの出が遅いのはエディ戦で痛感するのう
少しでも連続技の繋ぎが甘いと無敵の警棒殴りにやられがち
ザコを一緒に殴ってると更に(ガム吐いたとこを掴みたいのでザコ封印は使わない) ガイ「拙者、蹴りまで交えての5連撃なのに市長、コーディー殿にダメージ量で負けているでごさるのは何故?」 エディって際どい縦軸でパンチ振ってると殴った音したのに掴まれる事あるよね 確かにたまにある
いやいやこっちが先に殴ったでしょ!って意味ないけど思いっきりツッコむ エディ倒した後しばらくあたり判定残ってるからパンチ打ちまくってる >>880
調子に乗って父親がディグダグ主人公、母親はバラデューク主人公
別ゲームだがワンダーモモはアイマスの765プロが手掛けた伝説のアイドル ナムコxカプコンにホリ・マナブとバラデュークのトビ・マスヨが
出てきたな。バーニングフォースの天現寺ひろみは後輩の設定で。
UGSF(United Galaxy Space Force,銀河連邦宇宙軍)とかいう
ナムコ作品共通の架空軍隊があるらしい。エスコン3にもでてくる。
ナムカプはとにかく後付設定乙みたいな感じだった。 もうファイナルファイトは飽きたからそろそろ真の後継者であるスパイクアウトがしたい ハガー苦戦してる人見てるとクリア達成のため最重要なのはいかに
パンチ連打依存から脱却することだなあ思う今日この頃
なまじ他キャラに慣れてるとかなりの安定行動ゆえに癖になってて
ハガー対アンドレでついやってしまい、ボコられるのが最初の関門
加えて他キャラなら起き上がりや割り込まれた時にパンチ連打で
状況が好転する場合も結構あるがハガーだとまず皆無だし 上達してくると立ち止まってパンチ連打は次第に減ってくるよなあ
間合い取ってジッとした状態のパンク野郎みたいに止めた瞬間踏み込まれる状況ならアレだけど ハガーのパンチは打点が低くリーチが長いのでデブ突進を止める事もできるが推奨できる程のものでも無いしなぁ >>934
ナイフ連打もいいぞ。パイプや刀は2回まで
アビゲイルでも出来るが、キャラ限定かつ投げKO限定なのは隠し要素なのかバグなのか 9面のナイトの檻の下のダイヤ取ったときに
だいたい60万点になり妖精の食料が取れないので、
ゼニデインで下に取りにいってます。
きっちり食料とる方法ないですかね? >>936
個人的にはそういう後付け設定でいろいろつながりもたせたりするのは嫌いじゃないな コーディ、ガイでも連射ボタン依存で棒立ちになってて
敵をまとめる、軸をずらす等の定石が出来ていないと
前半面でも苦戦しやすいんだよね
そしてファイナルファイトはランダム振り幅が大きいので
パターンが崩れた時の立ち回り、定石を押さえないと
安定しないのがシビア。だから飽きないという面もあるが トビマスヨとか、ホリタイゾウとか
ウルトラマンジャックぐらい違和感あるわ・・・ ファイナルファイトは敵をまとめる、軸をずらすという定石が解れば非常に楽しく爽快感が出てくるから人気
初心者にもそれが理解しやすいのが取っつきやすさの原因でもある
一方で安定のなさは一筋縄ではいかないおもしろさ攻略のしがいが出てくるのでこれまたロングセラーの理由の1つかと ファイナルファイトのSFC版は後期に出したら完全移植できたのかな?
機械に詳しくないゆとりだから教えてw 鎧とか兜あるのにラストまでパンツ一丁なのは
暑がりだからですかボェアー >>949
俺も詳しく無いけど無理だろう
アケゲーの完全移植に近い移植が出始めたのはプレステサターンの登場を待ってからでないと
GBAのONEだってSFC版の延長上だしSFCのタフだって敵キャラは最大小さいキャラで4体までだし ミスタードリラーのWikipediaページ見たら分かるが
無駄に設定だけは盛り込んでるからな。
あとホリ・マナブじゃなくてホリ・タイゾウだな。 >>944
旧作ファンからすれば原作レイプするんじゃねえとキレる人もいるな >>935,936,944,947,954,956
調子に乗ってる故意犯だろうが一応誘導しておくか
【namco】ナムコ総合スレ 6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1556539780/ >>952
特殊チップ載せればSFCでもほぼ完全移植は可能でしょ
SFC自体のクロックは3.6MHzくらいだったけど、特殊チップは後期だと20MHz以上出せた
>>953
スプライトのお化けのネオジオなら完全移植は十分出来ると思う、元はCPS1だし GBAでもできなかったけど、どうなんだろう
確か開発者インタビューではACの完全移植を売りにしてたけど実際はSFCにAC要素を足したって感じだったしなぁ 漫画でファイナルファイトがネタにされたのはあったよ
ファイナルファイトのゲーム内に実体化して
バーベキューを何コマもかけて必死にかぶりついて「こんなの食えるか!」 >>959
GBAってSFCと同等かそれ以上みたいに言われてるけど、それは素の状態で
特殊チップ積んだSFCには全然敵わないよ SFCの体力であんなに大勢表示できるのかしら?
カセットがメガドラ32Xのようなシロモノになりそう まあ、9割後付けで成り立っているガンダムにもファースト原理主義者はいるし
極端なのは聞き流せばいい 「俺は聞き流してない!」
と本人が言いそうだから先に釘刺しとこ FFダブルインパクトで何故このタイトルを選んだんだ?
海外では人気あったとか? >>960
ボンボン餓狼の作者が昔コミックボンボン増刊号でファイナルファイトガイの漫画描いてた
ttps://www.youtube.com/watch?v=jIqtcVqoY1s 漫画化自体は(SFC版ガイ向け読み切りだが)されてるんだよなあ
一部に有名なボンガロ作者なので内容はw
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13781530 UGSFはかなり古くからあるナムコのスペースゲームの世界観設定。
ギャラガやボスコニアンからスターブレードまで同じ世界観らしい。
総集編的なスターイクシオンという作品がPSで出たが、スターラスターの高難易度版ということで…かなりつらい内容となっていた。 >>947
すげえ安っぽいよな。ナムコに幻滅もいいとこ。やめてほしかった、本当に。 ひかりよ! われにゆうきと ちからをあたえたまえ!
20年前のゲームだっけ?
今やっても全然面白いぞボェアー
FFとセットだとキャプコマかエリプレが来そうなもんだが…
マジクソだとブラックドラゴンかな?
あっちは爺さま助けるといちいち画面止まるから
テンポよくないんだよなぁそれ以外は文句ないんだが >>944
いやいや、つながりを持たせること自体は、それが成功してればいいよ。
だけどトビマスヨとかホリタイゾウなんてネーミング、おふざけ全部の、ぶち壊しでしかない。
なんであんな滅茶苦茶なセンスなの?としか思えない SRWで異なるアニメのキャラがかけ合いするのは何とも思わんが、
ナムカプで異なるゲームのキャラがかけ合いするのはなんか許せんわ
愛だなつまり このゴミ、ID変えられるのがそんなに見せびらかしたいのか?
かーちゃん泣いてるぞ? ほんとID変えてるゴミだよな
必死age自演くんは ナイフ男ラッシュで実感したけどコーディーの画面端ナイフってリーチちょい短いから画面外で敵が行動を起こせるスペースわずかにあるんだな
完全に画面外でハメたと思ったらナイフが画面内に転がり込んできたり、ナイフカンストさせてないとごく稀にジャンプナイフしてくる。
ガイの刀だとまず起こらない ディグダグやバラデュークの設定・キャラに
未だそこまで思い入れを抱いてる人間がいるとは考えてないんだろ コデのナイフは素早く敵をまとめて押していけるけどリーチ自体はそれほど長くない
身を乗り出しているから思った以上にあるけれど純粋な当てられる距離はガイの刀に劣る訳で
コデナイフ使ってる時は足を余り止めずにいけるから止めたときにそこを実感する フォゴットンワールドのショップのお姉さんが
空手道着で正中線五段突き出したり
ハガー市長がオルテガのマッスルボマーを使ったり
妄想ネタ全開の作品だった ドウリャドウリャドウリャドウリャドウリャ〜
サンキュー
おっおおぅ >>968-969
こんなのあったんだ、勉強になった
今日はファイナルファイト2の発売日じゃないか ボンボン餓狼って墓標管理人の紹介が面白くてネタになってるだけで
内容は悪くない(むしろ良い)と思うのは素人考えだろうか?
格ゲーなんて大会開催前のあらすじがちょっとあるぐらいでストーリーなんてないしなw ぜんっぜんぶち壊してるとも思わないけどな
一体なににそんなキレることがあるのか?
主人公の名前とかが後から設定でつくられたくらいでさ
それでオリジナルの作品の中身が変わるわけでなし、ストーリーが”変わる”わけでなし
元々設定として公表されていたキャラの名前、ストーリーが後からねじ曲げられるようなことがあれば、まぁそれで怒る人がいてもわからいでは無いが >>979
短い上にやられ判定も前に出るんで
何も考えず連打してると突進やスラと相打ちになりやすい気も コーディのナイフはガイの刀よりも連射利きくしさほど不利は感じないけどな
リーチ短いと言ってもナイフ男の突きにリーチ負けしないので十分強力
近くに敵いないと投げちゃうのが微妙だけどただ投げるだけのガイ、ハガーよりマシ
最終防衛ライン敵集団内でガイ、ハガーがナイフ拾わされた時の絶望感よ GOFやラグナロクバトルオンラインの南向春風っぽいがあたりか らいじんのつるぎ
の いかづちは、
まおうのやぼうを
うちくだく!
最高難易度の動画見たけどあんなん絶対無理やわ…
終始ウーウー警報が鳴って気が散りすぎるw ここで荒れてる奴ずいぶん前にファイナルファイト以外のベルスクレスしたら逆に荒らすぞ!
って恫喝してたおっさんかしら?
今の流れをみたらいの一番アビみたく突貫してきそうだが
飽きて離れたのか? ファイナルファイトをスーファミ後期に出したら、少なくとも4面とガイは追加できるよな? >>995
それはROM容量で何とかなる範囲じゃね?
敵がゾロゾロとか、2人同時プレイとかは本体の能力だけど。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 58日 4時間 27分 25秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。