ハイドライドシリーズ総合スレPart11
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画像タイル作って使い回すやつは
どれもツクールっぽくなってしまうわな つまり
ツクールが高性能になったっということですな 何度も挑戦しているのに怪物に遭遇しないのですが・・・ >>212
それのことだけど色使いがツクールだよね
マップ配置は同じかもしれん
あとキャラがデフォルメだったりそのデフォルメがツクールに似てるとこや音楽も合わない感じしたから
その年代だからしょうがないのかな98より劣る感じする
つーか今でも普通に面白いんでリメイク求めたい
ゲームのアクションなどはそのままで画面切り替えがないオープンワールドで全ポリゴン立体マップだったら
臨場感あって面白いと思うんだけどな >>217
それ、トーチラ2とかグリドンとかのハクスラじゃん そういうのもありだわ
つか剣振り操作は同じで3Dの見下し型でもオリジナルを壊しにくくて十分クオリティが上がってると思うんだけどさ
そこまで需要ないんかな
面白いと思うのに残念だわ うるせー
ヴァーチャルハイドライドをバカにした奴に3D化を望む資格はない! ヴァーチャルハイドライドはバラリスワープが鬱陶しすぎて遠距離攻撃で倒した思い出。 内藤氏の脳内のファンタジー世界がファルコムやドラクエみたいなアニメ的世界じゃないことだけは
ヴァーチャルハイドライドで理解した
ただそれが売れないということまでは理解してほしかった >>210
ミドルウェアメーカーが汎用RPGシステム売ってる ヴァーチャルハイドライドは時期的に早かったんでしょ
フロムのキングスフィールドもそこまで人気あったわけじゃないし機種や時期的な問題だと思う
PSの勢力が強い時にセガサターンってのもさ
FC版なんか見てると本気で作ったように見えないし何故PCEで出さなかったんだろ
一時期PCソフトの移植が流行ってたのに
グラフィック性能的にハイドライド3でも行けたでしょ
PCEさえあればもっと認知されてたと思うんだよな ヴァーチャルハイドライドはなぜか
ホラーチックな仕上がりだったなw 売り切りじゃないんですか・・・ググってリンク貼っただけで知らなかった
すいません 一週間ナンボとかもやってくれんかな
往時のファイラーと一緒に貸してたレンタル屋ではないがw steamみたいに買い切りだったら良かったのにね。 月額ってことは月額払わないと買ったゲームもできないんでしょ?
ボッタクリとしか思えんな
そこのメーカー一生使わん 退会しても、ダウンロードしたPC限定でプレイできるはずだよ。 昔は買い切りだったんだがな
ハイドライドとメフィウス買っといてよかったわ そんな事より30分間ほどトライしているけど怪物キャラが発生しないのだが 蘇るシリーズ本でハイドライド1〜3はあるけど
まだ再クリアしてない 宮殿入口で突っ立って最高速でロボ相手に強くなると
そこでやる気が途切れる ハイドライド2プレイ中
水路の地下にある鍵穴は間違った方に使ってセーブすると詰まるのかな
鍵は塔五階のオークと岩の地下のふたつだけでしょ
攻略サイト見ないんで分かんないけど 確かもう一つ現れ詰まらないと思ったが。
それより地価帝国のトラップで詰むと思う バブルの頃そのトラップにハマったのが大勢おったでw >>236
昔は買い切りだったんだよ
サービス向上させるためという理由でシステム変えて
いまのレンタル制になった
そのときにだいぶユーザ−逃げてった
俺も逃げた一人だが 怪物が出るのはあくまで3のみ。GPにも収録されているがEGGで出るかは知らん IIで怪物出るまで粘ったら
てめえが先にお陀仏になるわ >>262
手を擦って静電気出す前に火傷で両手が死ぬ技か。下敷きと髪の毛で十分なのに >>263
当時はリアルなエレクトリックサンダーがあった
電子ライターでゲーム機のコインスロットを
パチンパチンやるとクレジットが増えたり
ゲームが始まったりしたが見つかると警察呼ばれるという大技だった ありゃいたずらグッズとして
ガチャに入ってたりもしたから
みんな持ってたしなw MSX版はESCキーを押すとボクシングがスローになる
相手の後ろ足のかかとが上がったときに攻撃があたったはず >>272
何百回と連勝してから抜けるとSTRが500越えになるとMSXマガジンだかに載ってたが成功したことは無かった >>273
MSXマガジンではないな
毎月買ってたがそんな記事はなかった
そもそも絶対無理ゆえのガセネタくせえ そんな事より昨晩からキャラ入力にトライしているが怪物が一向にできない・・・ >>279
ま、マジで?
Σ(゚◇゚;)マジデッ!?
http://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/Majide_Rev2.png
マ
ジ ハ ,,ハ
デ (;゚◇゚)z
!?
イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
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ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
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ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: | 私の悪い癖でどうしても気になるんですが
実際に死ぬまでやって出ないことを証明した人は
果たして本当にいるんですかねぇ? その男はモニターの前でリターンキーを押そうとする姿勢で息絶えていた。
彼の部屋を訪れた友人はモニターに映る怪物の姿を目撃したという。 これが後にハイドライド連続殺人事件と呼ばれる惨劇の幕開けであった…… >>281
その表現はありえないこと、起こりえないことをを引き合いにしてする表現の一種で
本当に死ぬまでやるわけではありません
ハイドライドIIのプログラムの中に「怪物」という仕様を組み込んだ痕跡がなく
今まで何十年も経過している状態で発見されていないので
存在していないという見解が通例になっているのでそれを伝えればいいのですが
伝えられる方の知識や理解度を考慮するのが面倒なので
広く一般に知られている嫌なことや避けたいことを引き合いにして表現するんです
時間のかかる上に嫌なことの代表で共通の見解が取れそうなポピュラーなものの一つとして
「死ぬ」という表現が使われています
なので実際に死ぬまで検証した人はいませんし、証明した人はいません
理解を促すための誇張表現であって、特にここでは「長い時間」を表しています
同様の誇張表現として
「腕によりをかける」「目の中に入れても痛くない」「鼻が曲がるほど臭い」「空腹過ぎてお腹と背中がくっつく」
などがあります ハイドライド3のタイトル音に寒気したわ
やっぱいいなハイドライド3
内藤さん作る気なのかな
膨大な量に見えるんだけど >>286
実に分かりやすいお答えをありがとうございます。
これですっきりしました。 川が干上がると言えば
イース2で水路の水が消えて探索領域が広がるのはハイドライドオマージュだったのか
なんてことはない ハイドライド2で不満だったところをイースは強化したのかもなぁと思う 地下帝国で活動できるまでにレベルアップさせる作業がきつかった 自分だらだらとレベル上げするの好きなのよね。
アクション/コマンド問わず。 ひさびさにイース1&2やりたくなった。
オリジンも持ってるけど全然遊んでないな。 オーバードライブモードとあれこれ活用すると
初日の23:00までに宇宙船の座標調べるところまで行けるなw Uで前作より魔法が使える仕様に変わった・・・って売りだったが正直魔法のありがたみが判らなかった Searchはもはやヒントの仕込みを
放棄しとるようなもんやからなw でも結局重要なところでは画面全部光るじゃないですかーサーチの魔法 それは、サーチの魔法ってほんとは・・・
(以下このスレなら何万回も書かれるだろうから略) >>274
ベーマガかコンプティークかログインに載ってたよ。
ベーマガは毎月買ってたけど、3の時だけ攻略記事がより充実してた他の2誌を買った記憶ある。
弟と交代しながら何百連勝かできた。劇的に遅くなるから根気があって集中力続けば延々とできる。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています