ハイドライドシリーズ総合スレPart11
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ザナドゥが酷かったのは食料を数十万と持ってないと詰むのに99個ずつ買わなきゃならなかった点
テンキーで99→リターンキーを数十分繰り返して食料店から出ても
少し歩くともう食料がなくなるというw ソーサリアンコンプリートのような全機種入ったハイドライドコンプリートがほしい でもまあ食事や時間によって遠出に制限が出るってのは妥当なところではある
そういう意味ではハイドライド3は現実的なところといかにすり合わせるかみたいな作りを考慮してたのは面白いかと
ドラクエとかだと多分堀井氏やマシリトが意図的に省略したみたいなところはあるけど ハイドライドも初期のドラクエもそうだが、弱いうちは街から離れる緊張感ってのがあったな
離れすぎるとマジでヤバイ目にあうもんな 食事と夜の制限があるから町から町に昼のうちに移動しないといけないみたいな緊迫感は
いまのMMORPGとかにあってもいいとは思う
逆によるに出るレアモンスターの為に夜更かしするとか ROはやたら広大なMAP実装してるのにそのほとんどが死にMAPになってるという実に残念な状態ではあるしなあ
移動はもっぱら転送とか
そういう転送をわざと取っ払うってのもゲーム性としてはアリだとは思うが今の子に受け入れられるかは謎 >>12
そういうのは黎明期のEQやFF11ですでにあったよ >>12
それをやってゲェぉぇとなったのがルーンワースト。 おぉぷんわぁるどとかいうの
大概歩くの面倒でやめるw 英雄伝説って「こういうのがウケるんでしょ?」「ドラクエには勝てないんだよねw」みたいな
製作者の卑屈な態度がメタ的に透けて見えてつまらなすぎたな 英雄伝説にはエメラルドドラゴンとかヴァリスとかと同じく
まだ当時は市民権なかったアニオタをピンポイント狙いした感じだな どちらかと言えばハイドライドやT&Eびいきの人間でもルーンワースはあまり食指が動かなかった
時代の流れと言ってしまえばそれまでだが >>20
発売当初は何が一番嫌だったって、あのゲームがドラゴンスレイヤーシリーズの一つだったってこと >>22
ていうか、ハイドライドシリーズ好きな人ほどルーンワースを悪く言ってる気がするが 英雄伝説はファルコムが本腰を入れて
ユーザーフレンドリーに拘ったRPGと言う印象だったな
とにかく丁寧でストレスフリーに楽しませようと言う意思を感じた
まあイースもそいうコンセプトあったけど ドルアーガ、ハイドライト、ゼルダ・・・何か忘れてない?・・・ワルキューレ。 >>11
FF2は町の近くでヒルギガースに全滅食らって絶望した思い出。
文字数制限のせいでスケルトンとか友人がスケレットと思い込んでいたぜ。 FC版のスペシャルってずっとインディージョーンズのテーマが流れてるあれかw
この曲のせいで海外展開できなかったのかなw
https://www.youtube.com/watch?v=mL-rpbdyHKE >>31
ハイドライドは
チャララーチャラララーチャララーチャララチャララー
インディージョーンズは
チャッチャラーチャッチャラーチャチャラッチャーチャチャラッチャーチャー
違うだろ All your base are belong to us. 5周年記念のテープはやはり神だった
あれでゲーム音楽が好きになった >>35
そのテープのレイドックの音楽を聞きながら学校帰りの長い下り坂を
ノーブレーキで下るのが好きでした・・・
あんなことが起こるまでは・・・・ 冨田とか古代とかベーマガでゲーム音楽のコピーしてたところから紹介されたんだろw Moonshine Dance 浅倉大介はアレだなw >>4
さすがに非難が多かったのか後発機種では9999まで買えたり
10 Food ?? gold You pay(Y/N)でY押しっぱなしで買えるなど改善されてるね
>>31
NES版出てるでしょ
どっかのナードがセーブできないから電源切ったら最初からだとかもクソゲーだとか動画でわめいてたのをみた ハイドライドはフィールドMAPのあるドルアーガとはいい表現だと思った 「Project EGG」のD4エンタープライズがT&Eソフトなど5社のIPを獲得―『ディーヴァクロニクル』も再販へ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2019/03/05/87888.html 地位継承・譲渡契約ってなんだ
版権なら版権というし違うものだよね ディーヴァクロニクルって昔、パッケージででてたよな
PCショップで昔売ってるの見た覚えがあるわ…
なんか前だしたやつよりかはオマケがちょっぴり増えてて資料PDFの解像度アップってのは良さげだが、値段が:9,801円(税抜)て…orz
ちょっと桁間違えてね?w と思ったけど音楽CDやなんかかなり特典盛りだくさんなのか…
まぁそれでも半額くらいが適正だとは思うがw 今時高すぎだよなボッタ主義なんじゃね
つーか同じ物よりハイドライドシリーズのコンプリートしたもののが先でしょ
3の全機種FC、MD、SV、GoldPack、携帯のEvや設定資料など興味深いのにな 本数売れないから、単価が上がるのはわかる。
けど、そのものの客観的価値から外れたらアカンよね。
買おうとしていたマニアすら離れる。
採算合わないなら出さなきゃいいのにどう言う計算なんだろう… こういうのはプレミアム価格つけないで発売する意味はない
1万円切るかオーバーかの価格戦略が基本で5000円台なんてありえない
と個人的には思うけどなぁ そうなると、黒字化は凄く難しいよね。
だからなぜその価格にしたか?が知りたいね。 俺らのようなオッサン相手だから高くてもいいんじゃね?
スマホで出してくれたほうが俺的にはありがたいけど 今回の取得でハイドライドcompleteがでればいいなぁ。 そうか、おっさん相手だしどうせ買うやつは買うし買わないやつは1000円でも買わないから出来うる限り高い値段設定にしたほうがいいのか… みんな思い出にはひたってるけど、今またあのハイドライドやりたいかっていっても、そうでもないでしょ >>47
あ、ごめん
9万円の間違いだろって言いたいんですね >>58
ハイドライド 3 なら時たまやってるよ。幻想の町あたりでやめてしまうけど。
ディーヴァ欲しいけど、たけーな。プレイするかどうかはこっちの方が微妙だな。
シミュレーション好きじゃないのよね。 乞食か
あ、ごめん
9万円の間違いだろって言いたいんですね(ニチャア
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彡⌒ミ
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※お、子供部屋か? 元TEの人に声かければ、貸してくれるんじゃないの? >>58
3回はやったぞ? 昔あったパッケージ版をwin10で。
勿論、オーバードライブでアレンジ画面を・・・
5kほどだったかなぁw 我ながら物好きだわ
win10対応で1,2,3+完全新作4 これなら1万近く出しても惜しくはない
目玉は1,3は当然Uのアレンジが入ってれば尚よろし。VS?うーん機種別なら。
>>50
携帯でゲームなんかしたくないがそんなのあったのか EGGのパッケはダダあまりして
ゲームレジェンドとか同人会場で必死こいて売るのがデフォだからなあ
パッケージやマニュアルが豪華でも媒体がDVDやCDで本物と違うって時点で
もっと安く買えるダウンロード版でいいやって思っちゃうのよ 本当にゲームが目的だったら
ちょっとググれば・・ゲホンゲホン
なのでコレクターアイテムだと思う >>50
IIリメイクなんてあったのか・・・
Iなら遊んだなあ
ヒントもあって誰でもクリア可能な親切設計だった >>71
ここでそれ言われても・・・・
たいてい昭和の人だよここ 平成生まれでハイドライドに興味がある人って想像できんな
いるとすればビデオゲーム史に関心があり、RPG史では昭和のおっさんがよく口にするタイトルなので
やってみた。と言う人ぐらいか
音楽や文学、漫画などに比べると昔とはハードスペック差はありすぎて、生まれる前のタイトルに興味持ちにくい
映画でもSF映画などでは似たような事が言えるかな 逆の観点だと最近のはいちいち画面に
あれしろこれしろと指示が出てきて
ひたすらそれをやらされる感じがしてアレだなw 最近のゲームなんてもうゲームじゃないからな
人に話しかけて○○持ってこい!って言われた瞬間に
行ったこともない場所の地図とそれを持ってるキャラの座標が表示されて
そこに行くまでのルートが画面に常時矢印つきで表示される
攻略本いらずとは言えおもしろいのこれ?って感じw 当時は攻略記事や攻略本見ながらやっていたことが
ゲームに内蔵されたってだけのような気もしないでもないけど
当時は本気で何も見ないでクリアする猛者もいたけど
多分過半数は攻略本追ってるだけだった気がする
微妙に違うけど当時のドルアーガの塔ノーヒントクリアなんてありえない気がする まぁその極端な例がドルアーガだけども、ヌルいゲームよりは楽しめた感有り。 当時は主にファミ通の断片的な情報参考にして攻略してたな
本の発売日までは試行錯誤の繰り返し
また本買ってもかゆい所に手が届くとは限らない 昔は発売日に買ってノーヒントで頑張って解いてから数ヶ月後に出る攻略本や攻略情報をみてニヤリとするくらいだったと思うが・・・
攻略本なぞってクリアするってかなり遅い層じゃね? 謎解きに詰まって数カ月放置
ある時の気紛れプレイで難関クリアとかよくあった
ゲームは年単位で攻略する時代だったな 当時は別に早解きに拘ってなかったからな
今みたいに次々とゲーム手に入るわけでなし パチンコ台も昔は、1社1枠/月 の申請だったのに今はもう何でもかんでも。
お陰で台寿命も数ヶ月だったのが、数週間。
これもゲームもit革命だからかねぇ… ID:PE1py4Z30
なんか、イキリっぷりが痛々しいんだが 昔の自慢と今の批判をセットにしないと意見を出せない典型的老害 いや〜「ドルアーガは今の若い子にはできない」みたいなのをすぐ言いたがるけどさ、
あれにゲーセンで直撃したゲーマーの気持ちを現実的に考えてみたら
「おそらく全ての面で宝は出る」、「1つの面につき宝はおそらく1つ出る」、
「面は1階ずつシーケンシャルにクリアしていくだけで飛ばしたり戻ったりの他の選択肢はないようだ」、と分かってくれば
結構やれることは限定されてるから、実際には同時に考えなきゃいけないことは1つだけ(最新の面の宝の出し方だけ)でいいんで、
新しい階に来るたびにやれることを全部やってみて、宝が出たらノートに出し方を書いて表を埋めていくって作業の流れは
確立しやすいわけで、そんな無茶でもないと思うよ
他人が書いた宝の出し方の表を見るから「こんなの思いつくわけない!」って思うんでね… あ、俺は>>80じゃないしドルアーガは雑誌の記事が出てから遊んだ口なんで全然自力プレイはしてないけどね
要は大昔のコマンド入力型アドベンチャーと同じってこと
行動できる範囲がめちゃ限られてれば人はそこでできることはなんでもやってみる
難しいのは一度に考えなきゃいけないことが多くて可能性が無限にある時 >>86
当時でも攻略情報なきゃクリアは無理だったよって
言ったつもりだったが伝えれてなかった
当時そうやって攻略してたとかメモとるとかは少数派
良くてベーマガの別冊の薄い本持ち込みで連コインしてたくらい
あと
その条件で進めてくと
25階と45階と55階で詰む
というか詰んでた
もう多分スレ違い。ごめんなさい Evezoo END も言ってるけど
ドルアーガはあんなに売れちゃいけない
ゲームだったんだよw ドルアーガはグラフィックデザインが良かった
内容はクソゲーだが
当時はそれが貴重だった
ザナドゥも同じ部類 ドルアーガは知らないけど、ハイドライドの魔法3回くらうとか、皆自力でみつけられたんか?
自分は何かで見たのか、なぜか知ってたけど 当時の表現制限では会話でヒントとか強制イベントとか無理なんで
ドラクエやイースくらいまで行かないと無理 ただPC向けJRPGで不幸だったのは、内藤氏も木屋氏もTRPGからの人じゃなかったってことなんだな
アクションゲーム大好きPCキッズってとこ。
だからRPGの形までは整えられても、RPGの中身を吹き込めなかった
だからドルアーガから持ってきた難解なパズルゲームをPCゲーに落とし込んでしまうし
ファンタジー系モンスターとかも使いこなせてない エニックスにあったのは、堀井氏と鳥嶋氏という『平均的日本人』をよく理解して商売してる猛者がいるかどうか
ってところだったと思う
平均的日本人が理不尽に憤って投げ出すことは基本NGで
どこまでなら許されるのかを週刊少年ジャンプで理解してたかというのは
このあたりはファルコムにはチャンスあったんだけど鳥嶋氏袖にした時点でダメだったのかも知らん 木屋さんはアクション好きじゃなくてパズル好きだろ? 3にアレンジモード入れるなら
押してる間その場から動かないボタン(その場で武器を振る用)と
押すごとにオンオフされる方式の、向き固定で動けるボタン(ボス戦でおそらく役に立つ)
入れてくれ 後者はマッドドラゴンだな。
それやると簡単すぎるから、もう少しなめらかに動いてくれるだけでいい。 >>100
バーチャルハイドライドの悪夢
俺はちゃんとクリアーしたぞ バーチャルハイドライドはハード持ってなかったからできなかったわ
今からはさすがに無理だけどバーチャルハイドライドのリメイクなら行けるんじゃね?
当時の情熱が注ぎ込んでるから構成とかよくできてるんじゃないかな
それとは別にハイドライド3の3Dのリメイクがやりたいw >>98
戦士の石持ってりゃできるけどシステム側で実装か
序盤にバルバル殴りで手間減るのは良いかも >>101
よくクリアしたなw
あのカクカク動きと、妖精の鎧絵みて5分で挫折した。 ハードが無かったと言えば、バーチャルボーイでゴーストハンターシリーズがあったような気がしていたが勘違いで3DOだったようだ >>97
一瞬
ニカウしかいないのかよ
って読めて
どこのアフリカだここっておもった 行動自由度高い…でもクエストは存在する…3D…
ハイドライドの行き着く先はスカイリムか 3Dで敵からわざと攻撃くらったり、意味なく石像に魔法ぶつけたりして面白いだろうか?
で、そういうのがない普通のRPGだった場合、それはハイドライドと呼んでいいもんだろうか? >>98>>110
フルリメイクで3出すなら是非とも容量関係なしでやって欲しい
完全新作4とリメイク1〜3出すなら今しか無いと思うのだが
何を出し渋っているのだろう 死んでからでは遅いと言うのに 今新作を出すのは相当大変だと思う
グラフィックの進化が凄まじい
インディですらけっこう凝った物を出してる スカイリムのモデルにハイドライドスキンを被せるだけでええやん 3Dエンジン用意しなくいい
各種ツールも無料である
パッケージで出すコストもいらない
今はゲーム作成のコスト下がって
リリースするハードルめちゃめちゃ低いから
インディーズでAAAタイトルなみの物がある時代 老人会のよしみで買ってくれる分だけしか出ないからな
コストは極限まで削らないと ハイドライド3って、話自体は短いからレベル上げ除けば数時間で終わっちゃうのよね
色々な機種で何回もクリアーしたけど、未だにラスボスが光の剣で倒せるのかどうか試して無いわ もう2019年だってのに、こんなにハイドライドについて語ってる人達がいるのってすごいな >>123
炎の剣じゃないと倒せない。
MSX2 しかクリアしてないけど、それは試した。 >>125
やっぱそうなのね
炎の剣以外で倒せる武器無いのかしら?
偉大な弓は弱すぎるし、わざわざ持って帰ろうとも思わない ジジィは昔話が大好きなんだよw
御大に至ってはこの期に及んで新作作り出すし >>123
いまの俯瞰型RPGの直接的先祖だからね
ラグナロクオンラインとかは実際ハイドライド3の隔世遺伝みたいなところあるし
ネットで協力プレイできるハイドライド3と考えれば代替理解できる むしろROでハイドライドコラボしてフェアリーランドMAPとか再現する案 今の10代の子供にハイドライドをプレイさせたら・・・どんな評価くだすだろうか >>131
極力シンプルにしたオープンワールドゲーム
俳句や短歌に通じた美しさがある
って感じることだろう クエストのクリア順番が決まってたり
ストーリーの進行具合に沿ってしか行ける世界が増えないのとは違って
開始時からどこでも行けて
どんな順番でクエストに挑戦しても良いやつ なるほど
オープンなワールドのはずなのに箱庭ってあだ名がついてるのが理解できなかった 武器何も考えずに口の中に入って連打してれば死んだ事なんてなかったぞ>ハイドライド3
アレンジ版しかやっていないが炎の剣なんて選んで装備した記憶なんてないぞ >>135
でもキーイベントは必ずクエストクリアが必要になってる 光の剣はガイザック相手にAP加算されないだけでしょ
戦士25あたりで支援魔法かけまくってから倒したし 飛び道具嫌いだから光の剣でガイザック倒したよ。めっちゃ連打するけど。 炎の剣があれば光の剣いらないけどやっぱハイドライド3といえば光の剣ってイメージがある 光の剣の入手が簡単杉なんだよ
隠しと言っても隠しになってないしな 防具も全く活用できていない
全裸→宇宙服→妖精シリーズ 3て攻略記事見なくてもつまった記憶がないんだけど、ひかりの剣てどうやって取るやつだっけ?
イベント関係ないなら取ってないかもだけど avgnの3批判は無理矢理感があるな。
まぁ、クソゲーの部類に入るとは思うが >>154
ドラキュラ2をクサしたのはやりすぎだと思った >>152
でも当時から知ってしまってただろ
ハイドライド3特集してたPC誌にはたいていその隠し場所載ってたんだから
存在知られても簡単には取れない条件にしとくべきだった >>153
エレベーターの中なのに 113 階限定という謎の条件。
聖なる光のヒントは精神力が赤じゃないと見られないんだっけ?イヤラシイよね。
まあ全部光らせれば何かあるだろう、ぐらいには思うけど。 地底の町のNumber13といい、13は内藤時浩氏にとっていわくつきの数字らしいから、
113階のエレベーターを疑って調べたらたまたま見つかった
なんてことは無いか >>157
あー、なんか思い出した
なぜか知ってた気がするから、やっぱ何かの記事見たんだな >>151
それは言えてる
銀の鎧とかカッコいいんだけど重くて装備できないんだよな
銅も重いし革は弱いしで >>151
>>161
普通に活用してたわ
和風兜かぶったり
調整でなんとでもなる 防具は重いから捨てようという山を舐めてる登山者みたいなゲーム アクション性が高ければ武具の重さの概念が生きる可能性あるけどな
プレステのキングスフィールドなんかは好例
重い武器は攻撃は遅いが威力が高い、アクションと戦略次第では使えるものになる でも後裔のラグナロクオンラインでも装備重量で頭抱えるということは繰り替え冴えてるので
ブリュンヒルデとか ROの場合はダンジョン潜って狩りしてる場合にもてる最大重量が全ての制約になってるとか
そんなかんじだったしな
だからこそカートで重量追加できる商人系の価値が出てくるわけで そもそも何でも持てたら
重量の意味がない
重いけど売ると高く売れるところに
銀の鎧の面白さがある 違う職業で何度もクリアしたりすればそこらへんのバランスはよくわかるのかな >>171
出来る
キャラクター作成で連打してると、怪物通り過ぎるけど、しばらくするとまた見られる程度には出てくる >>172
サンクス
昔のひっぱりだしてやってみたい・・・が、怪物の職業でクリアできるか心配(汗 >>173
怪物選ぶなら、ベースは修道士がいいかも
もともとHP以外の能力値が高いし、その弱点も怪物で克服可能
ラスボスに弱いと言われるけど、負けたことは一度もないからクリアーできるはず 怪物は序盤楽だけどクリアしようと思ったらだいぶレベル上げないと負けるよ。 10回以上トライしているが怪物がででこない(´;ω;`) そんな低確率だったか
ポチポチってると割と簡単に出てたイメージしかない >>180のだと怪物としては残念
怪物には「レベルアップ時の体力上昇量が初期値に比例して高くなる」特性があるようで
初期値22だと、怪物としては最低ランク(戦士〜僧侶程度)の成長しか見込めない
実測値でこんな感じ↓
LV1 LV2 LV3
28 44 61
58 89 119
64 100 135
怪物の初期体力は50以上は欲しい
修道士なら最大64までいける 20回ほど挑戦しているが怪物キャラが出てこない・・・orz むしろ200回やっても出ないことすらあるからな
ガチで桁がひとつ足りんよ えーパソコンの乱数って本当に1/150に設定してても、必ず150回に1回出るようなものではないのじゃなかったっけ?
ドラクエとかそこら辺に気を使ってるんだよね? >>186
お前は確率の基礎の基礎から勉強しなおしてこい 昨日から30回近く入力しているがキャラ怪物に当たらない・・・・・・・・・・・・? 1/150の当たりを引く確率は?
1回 0.67%
10回 6.47%
50回 28.43%
100回 48.77%
150回 63.34%
200 回 73.76%
300 回 86.56%
名前は後で変えられるから、適当なaaaaaとかで連打するんだぞ? ハイドライドUは設定後に名前を変えることできるの? ゲームスタート
キャラを見る
キャラを創る
キャラを消す
しか無いですね >>199
これどうせディーバが売れないから付け足したんだろ
今の時代にあれで1万は酷いよな ディーヴァ自体、そんなに魅力あるコンテンツじゃありませんし
New 3D Golf Simulation Collection なら売れるはず 大々的にマルチプラットフォームを売りにしたのがディーヴァ唯一の記憶 野心的な企画だったけどねぇ……
WAR DATA 入れたところでねぇ…… ハイドライド3GPってRPGツクールみたくしょぼくね?
どこが作ってるか知らんがこんなのほしくねーよ
MSX2は綺麗だけど画面切替だからなんかしょぼく感じるしSVは色がしょぼいしどれも中途半端な感じ
元スタッフ完全監修のリメイクやりたいわ オーバードライブの事? 6万色で描かれたリメイク版が汚いとか
言ってたらとてもPC-88版なんてプレー出来ないぞ 20年前のGPソフトだぞ 今のリメイク作品なんてDQやFFですらツクール臭がハンパないからな
一目見て「えっこれツクールで作ったの?」って感じで凄いよ PC-88版はオリジナルだから許せる
個人的に一番よくできてるように思えるのはオリジナル版で次点が98版かな
FC版も好きだが
オーバードライブ?ゴールドパックってWin版のやつなんだが、CGがド素人が描いたような絵に見えるし
フィールド背景などオリジナルとかけ離れてる配置になってるでしょ
なんつーかグラフィックの質自体無料素材で出来上がったようなゲームと言うかw 画像タイル作って使い回すやつは
どれもツクールっぽくなってしまうわな つまり
ツクールが高性能になったっということですな 何度も挑戦しているのに怪物に遭遇しないのですが・・・ >>212
それのことだけど色使いがツクールだよね
マップ配置は同じかもしれん
あとキャラがデフォルメだったりそのデフォルメがツクールに似てるとこや音楽も合わない感じしたから
その年代だからしょうがないのかな98より劣る感じする
つーか今でも普通に面白いんでリメイク求めたい
ゲームのアクションなどはそのままで画面切り替えがないオープンワールドで全ポリゴン立体マップだったら
臨場感あって面白いと思うんだけどな >>217
それ、トーチラ2とかグリドンとかのハクスラじゃん そういうのもありだわ
つか剣振り操作は同じで3Dの見下し型でもオリジナルを壊しにくくて十分クオリティが上がってると思うんだけどさ
そこまで需要ないんかな
面白いと思うのに残念だわ うるせー
ヴァーチャルハイドライドをバカにした奴に3D化を望む資格はない! ヴァーチャルハイドライドはバラリスワープが鬱陶しすぎて遠距離攻撃で倒した思い出。 内藤氏の脳内のファンタジー世界がファルコムやドラクエみたいなアニメ的世界じゃないことだけは
ヴァーチャルハイドライドで理解した
ただそれが売れないということまでは理解してほしかった >>210
ミドルウェアメーカーが汎用RPGシステム売ってる ヴァーチャルハイドライドは時期的に早かったんでしょ
フロムのキングスフィールドもそこまで人気あったわけじゃないし機種や時期的な問題だと思う
PSの勢力が強い時にセガサターンってのもさ
FC版なんか見てると本気で作ったように見えないし何故PCEで出さなかったんだろ
一時期PCソフトの移植が流行ってたのに
グラフィック性能的にハイドライド3でも行けたでしょ
PCEさえあればもっと認知されてたと思うんだよな ヴァーチャルハイドライドはなぜか
ホラーチックな仕上がりだったなw 売り切りじゃないんですか・・・ググってリンク貼っただけで知らなかった
すいません 一週間ナンボとかもやってくれんかな
往時のファイラーと一緒に貸してたレンタル屋ではないがw steamみたいに買い切りだったら良かったのにね。 月額ってことは月額払わないと買ったゲームもできないんでしょ?
ボッタクリとしか思えんな
そこのメーカー一生使わん 退会しても、ダウンロードしたPC限定でプレイできるはずだよ。 昔は買い切りだったんだがな
ハイドライドとメフィウス買っといてよかったわ そんな事より30分間ほどトライしているけど怪物キャラが発生しないのだが 蘇るシリーズ本でハイドライド1〜3はあるけど
まだ再クリアしてない 宮殿入口で突っ立って最高速でロボ相手に強くなると
そこでやる気が途切れる ハイドライド2プレイ中
水路の地下にある鍵穴は間違った方に使ってセーブすると詰まるのかな
鍵は塔五階のオークと岩の地下のふたつだけでしょ
攻略サイト見ないんで分かんないけど 確かもう一つ現れ詰まらないと思ったが。
それより地価帝国のトラップで詰むと思う バブルの頃そのトラップにハマったのが大勢おったでw >>236
昔は買い切りだったんだよ
サービス向上させるためという理由でシステム変えて
いまのレンタル制になった
そのときにだいぶユーザ−逃げてった
俺も逃げた一人だが 怪物が出るのはあくまで3のみ。GPにも収録されているがEGGで出るかは知らん IIで怪物出るまで粘ったら
てめえが先にお陀仏になるわ >>262
手を擦って静電気出す前に火傷で両手が死ぬ技か。下敷きと髪の毛で十分なのに >>263
当時はリアルなエレクトリックサンダーがあった
電子ライターでゲーム機のコインスロットを
パチンパチンやるとクレジットが増えたり
ゲームが始まったりしたが見つかると警察呼ばれるという大技だった ありゃいたずらグッズとして
ガチャに入ってたりもしたから
みんな持ってたしなw MSX版はESCキーを押すとボクシングがスローになる
相手の後ろ足のかかとが上がったときに攻撃があたったはず >>272
何百回と連勝してから抜けるとSTRが500越えになるとMSXマガジンだかに載ってたが成功したことは無かった >>273
MSXマガジンではないな
毎月買ってたがそんな記事はなかった
そもそも絶対無理ゆえのガセネタくせえ そんな事より昨晩からキャラ入力にトライしているが怪物が一向にできない・・・ >>279
ま、マジで?
Σ(゚◇゚;)マジデッ!?
http://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/Majide_Rev2.png
マ
ジ ハ ,,ハ
デ (;゚◇゚)z
!?
イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: | 私の悪い癖でどうしても気になるんですが
実際に死ぬまでやって出ないことを証明した人は
果たして本当にいるんですかねぇ? その男はモニターの前でリターンキーを押そうとする姿勢で息絶えていた。
彼の部屋を訪れた友人はモニターに映る怪物の姿を目撃したという。 これが後にハイドライド連続殺人事件と呼ばれる惨劇の幕開けであった…… >>281
その表現はありえないこと、起こりえないことをを引き合いにしてする表現の一種で
本当に死ぬまでやるわけではありません
ハイドライドIIのプログラムの中に「怪物」という仕様を組み込んだ痕跡がなく
今まで何十年も経過している状態で発見されていないので
存在していないという見解が通例になっているのでそれを伝えればいいのですが
伝えられる方の知識や理解度を考慮するのが面倒なので
広く一般に知られている嫌なことや避けたいことを引き合いにして表現するんです
時間のかかる上に嫌なことの代表で共通の見解が取れそうなポピュラーなものの一つとして
「死ぬ」という表現が使われています
なので実際に死ぬまで検証した人はいませんし、証明した人はいません
理解を促すための誇張表現であって、特にここでは「長い時間」を表しています
同様の誇張表現として
「腕によりをかける」「目の中に入れても痛くない」「鼻が曲がるほど臭い」「空腹過ぎてお腹と背中がくっつく」
などがあります ハイドライド3のタイトル音に寒気したわ
やっぱいいなハイドライド3
内藤さん作る気なのかな
膨大な量に見えるんだけど >>286
実に分かりやすいお答えをありがとうございます。
これですっきりしました。 川が干上がると言えば
イース2で水路の水が消えて探索領域が広がるのはハイドライドオマージュだったのか
なんてことはない ハイドライド2で不満だったところをイースは強化したのかもなぁと思う 地下帝国で活動できるまでにレベルアップさせる作業がきつかった 自分だらだらとレベル上げするの好きなのよね。
アクション/コマンド問わず。 ひさびさにイース1&2やりたくなった。
オリジンも持ってるけど全然遊んでないな。 オーバードライブモードとあれこれ活用すると
初日の23:00までに宇宙船の座標調べるところまで行けるなw Uで前作より魔法が使える仕様に変わった・・・って売りだったが正直魔法のありがたみが判らなかった Searchはもはやヒントの仕込みを
放棄しとるようなもんやからなw でも結局重要なところでは画面全部光るじゃないですかーサーチの魔法 それは、サーチの魔法ってほんとは・・・
(以下このスレなら何万回も書かれるだろうから略) >>274
ベーマガかコンプティークかログインに載ってたよ。
ベーマガは毎月買ってたけど、3の時だけ攻略記事がより充実してた他の2誌を買った記憶ある。
弟と交代しながら何百連勝かできた。劇的に遅くなるから根気があって集中力続けば延々とできる。 強引にドラクエネタぶっ込んでくるの流行ってるのか? いやそんな事よりもだなキャラ設定で怪物が一度もでてこないのだが 昔はストーリーの本筋とは別のやりこみ要素なんて殆どなかったな
ドラクエの小さなメダルあたりが広めたきっかけだろうか
ウィザードリィでは手裏剣とか村正探しなどやり込み要素あったし評価されてたのに
昔の国産RPGではそういうのあまり記憶ないな
サバッシュ2は本筋以外が充実しまくって大好きだった GWはハイドライド1−3VRをノーヒントで制覇するのが日本国の休日の過ごし方 惜しいなー
腕力魔力攻撃値が全部最高値なのに
体力がいまひとつ(msx64)で防御値は修道士(11〜14)の最低値という…
しかしもう一声というのも贅沢すぎるなw
体力40後半と腕力16に攻撃15だけでも十分だわ つかなんで修道士?
僧侶のがHPとMP高くなかった?
僧侶だけでも十分な強さだけどね 僧侶は腕力と攻撃力が圧倒的に低い
修道士は体力だけが低く、他全てのステータスが4職業の平均以上or最高値
なので修道士の怪物は唯一にして最大の欠点を補えるため最強 いかん、ガイザックと聞くとザンボット3の敵が浮かぶ >>337
ジム、IIの子、3のキャラ
三つのキャラがひとつになって♪
最後はIIの子と3のキャラがガイザックに特攻して、ジムだけが生き残るのか
爽快感まっっったくないハイドライドだ 最高じゃねえか 後10年やらせとけばよかったんだよ 廃人に成らずに済んだ 大山ドラあんまり好きじゃなかった。どっちかといえば今のほうがいいかな。 そもそも>>342はコロ助だろ
初代はアラレちゃんで二代目はハイジ
だがわさドラはだめだ
大山のぶ代系の声優はわりといるのに
なんであんな全く違う声を選ぶかねえ
選んだやつが悪いよ
まあ他の応募者が酷すぎたのかもしれんが
俺が自発的に新ドラを見ることは永遠にないだろう 別に観なくていいよ
誰もお前に頼んでないよオッサン >>339
全員右利きだったな
左利きのキャラはいなかった記憶 >>347
のび太と被りすぎてんだよな・・・もっかいオーディションやって正規の人に頼む
今なら色々いるだろ ルパンの沢城:不二子とかも。 嫌な奴は見なくていいよ
見る奴の方が圧倒的に多いから実質ノーダメージ ハイドライド自体がドラえもんの道具にありそうな名前 それはない。
ドラえもんの道具はだいたい道具の内容を表してる。 その定義ならこじつけれる
ハイドライドぉ〜
この道具はいろんな乗り物に隠れてこっそりと乗り込めるんだ!
それなんて無賃乗車・・・ 未来の世界のRPGとしてリアルに剣と盾をもって世界を冒険するゲーム
とかなら連載続いていればあったかな。
子供のおもちゃは未来ではリアル体感するもの。と言うのはドラえもんの定型パターン ハイドライド発進!!
(・・・それを言うなら・・・) >>362
DEF LEPPARDの2ndアルバムかよ >>361
ARサバゲーみたいなやつが「22世紀のインベーダーゲーム」として登場してたしな http://www.kiyusangyo.co.jp/products/hidry/
ハイドライは酸化カルシウムを主成分とし、化学的に水分を吸着する乾燥剤です。
化学反応式に見られるように、外気湿度の高低にかかわらず、
常に自重の30%の吸着能力を示します。
この特徴は外気湿度に比例する物理吸着型の乾燥剤と比較した場合、
低湿度での保存に、より効果的でかつ経済的であると言えます。
また、水との結合が強力なため、水蒸気を再放出することもありません。
水分の吸着により粒状が粉末となり、
形状の変化による残存効果を確認することができます。 35周年でまさかのアニメ化 なろう冒険物のブームに乗って新作発表
こんくらいのサプライズ用意しとけってのw しかしハイドライド遊んでたときは世界を冒険するワクワク感に満ちていたなあ めっちゃ狭いのになw
でも子供心にカラフルな異世界は冒険心を激しく刺激されたものよ。
ドラクエとかも初代が一番興奮してた。 そういえば世界を冒険するワクワク感に関しては
ハイドライド3より1や2の方が強く感じていたな
一言で言えば慣れと言うかのかな。PCゲーム全般に対しての
しかしハイドライドよりわずかに発売が先だったARPGのカレイジアスペルセウスには
ほとんどワクワクはしなかった ハイドライドって、終盤はいかに敵と戦わずに先に進むかみたいになるよね、シリーズ全般 当時はそれが好きで、瀕死で町に戻るときに入り口の目の前で敵にエンカウントして死ぬドラクエやFFはクソだと思ってた まあ若干理不尽な気もw
Ultimaとかはモンスターが見えてたな レベルを上げて物理で殴るが
できないのはアクションRPGに
よくあるよね >>386
広いマップ=すごい、という時代だったからね
前作の何倍!みたいな なんかハイドライドIIってシリーズの中で冷遇されてないか?
Windowsの123ではIIだけアレンジモードがないし
MSXでもIIだけMSX2版が発売されてない ハイドライド2は地下帝国の後半から
RPGでなくなり、ロマンシアみたいな不条理系アドベンチャーになるのが残念
ストレス溜まった。せめてRPGの楽しさは残して欲しかった ハイドライドUの売りのひとつに魔法が使える!ってのがあるけど
正直なところ嬉しい要素が少なかった・・
地下帝国の魔法使うモンスターが邪魔なだけだった記憶 AVGも画面数でドヤってたな
意味なくだだっ広いマップでほとんど同じ景色w ハイドライドスペシャルが良かったな
魔法も意味あったし Wiz にも言えることだけど、ハイドライド 1, 2 は、1画面ごとの冒険を大事にする感じかな。
だから大して広くないマップでも冒険感がある。
3 は広かったはずなのに、印象は薄い。まあ好きではあったけど。 キャラサイズが大きくなってるのもひそかに関係してるのかも 2で成功したのは、エイリアンだけw
スターウォーズも2は人気ない ロッキー2
ターミネーター2
さらば宇宙戦艦ヤマト
パトレイバー2
うる星やつら2 ビューティフルドリーマー
ルパン三世 カリオストロの城 ザナドゥ
夢幻の心臓2
イース2
信長の野望全国版
ギャラガ
ニューラリーX
インディジョーンズ魔宮の伝説 逆に狭さを競ったらどんなランキングになるんだろう?w 昔MSX-FANとかであった
1画面プログラムでの面白さを競うとかかな ブラウザゲームで余命100歩や余命10歩とかやったことある人いる?
めっちゃ狭いRPGだけどなかなか面白かったよ
タイトル通り100歩、あるは10歩あるくと老衰でゲームオーバー
それまでにクリアしなきゃならん ラポートのやつは劇場版Iの範囲内で終わってもうたなw 「さらばだ アン王女」
「行かないで ジム兄さん」
MSX版のガンダムは触った事があるがFM-7のAVGは知らんなぁ ハイドライドIIの地下帝国は
確かに難易度が高くて攻略法知らないと無理ゲーだったが
世界観はすげえ好きだったなあ
映画のエンドロールみたいなエンディングは
これが大人のエンディングなのか?
って思った 6001ユーザーは初代(32k)にmk2版移植してたな PC8001、ミニ化とか2番煎じ狙いの後追い発想しか出ないのが今のPC業界だな 俗人には想像もできないほど高尚で深淵なる>>418様のお考えを拝聴したく存じます
どうか愚かな我らに智慧をお授けください むしろメーカーが公式エミュとソフトをsteamで売ればいいのにな >>421
ミニだよ 手の平に載る位だから精々10cm〜20cm
付属ソフトもマイナーな物ばかり。ハイドライドもイースもドアドアもない
しかも、非売品で何かを買うと付く個数限定の抱き合わせ商法と来たもんだw >>416
> ハイドライドIIの地下帝国は
> 確かに難易度が高くて攻略法知らないと無理ゲーだったが
ロマンシアのラストより無理ゲー感はなかったな おっさん相手に懐古テイストの新作でもいいんだけどなあ
当時から進化したのはハードだけじゃなくて、ゲームデザイン的にも
面白くする技術やアイデアなど進化していると思うので
個人的には真ハイドライド2として、あのシステムのままで最後まで楽しめる
不条理ではないがかなり悩ませる内容希望 大分前だけどWINDOWSゲームのワゴンセールに
大逆鱗500円で売っていて、製作者が木屋と書かれていたので買ったけど
なかなか楽しめた
当時でも忘れかけていた8bitPCゲームを思い出させる内容だった 戦って戦って戦いまくるぞ〜
というのをやりたくて作ったそうな 内藤さんってM2に居るのね。
Twitterで知った。 まあほとんど草原でスライムしかいないから、
最初からほとんどのとこに行けるネ。 スライムは元々TTRPGなどの世界でアメーバのように粘度の低い不定形だったはず
基本的に草原に生息するものではなかったと思う
ドルアーガの塔で日本でのイメージを変えたのかな
それからハイドライドやドラクエの鳥山スライムか ビデオゲームの数年前にポリバケツに入ってるオモチャで日本に伝わってる。 ドルアーガのスライムはグリーンとブラックが比較的楽に倒せるから雑魚っぽいけど
・上層階では呪文バンバン撃ってくる
・最強装備でも移動中は倒せない
・最強装備でも剣を構えず触れれば即死
で、本来は結構厄介な敵のはずなんだよな ネバネバ系だから、普通に切っても切れにくいはずなんだけどねぇ 厄介だけど結局は『一番最初に出てくる敵』は『ザコ』扱い 遠藤が日本のスライム作ったとは思うが
鳥山が目や口を入れたのはものすごく革命的だよな
まったく別種の生物に進化したようだ
これに比べれば遠藤が作ったイメージチェンジは可愛いもんだ 一番最初の敵としてはIIのグールさんはちょっとつよすぎませんかねえ
まあ安地から一方的にボコれるからそこまで脅威でもないけど 地上では大量投棄されるブラッククリスタルが地下帝国では超貴重品という >>450
一番最初の敵をグールとか無茶、チャレンジャーすぎんだろw
農民や魔法の使えないヘッポコ魔術師や狼男を狩りまくるのが基本 出かかってるところを攻撃すれば一方的に勝てるンよ
団塊ジュニア世代の常識やで 墓場の外周部で、自分が平原に立ってると一方的にグールを殴れるので
それで頑張ってレベル上げしてた そりゃオリジナル・マスターだったから知っちゃいるが
腕力足りなくて出てきた処を、振り向いた処を、瞬殺されるパターンだろw
半キャラずらしもUの頃には反撃される様になってた 初期腕力+ショートソードでも出てくる前に100%倒せる ハイドライド3のプレイ動画上げました
https://youtu.be/AuOJ7a8HKOU
ハイドライド3は海外ではメガドライブ(Genesis)の Super Hydlide としてはそこそこ知られてるみたいなんですが
それもクソゲーとしての知名度であってなぜか評価が低いですね
やっぱりオリジナルのPC版のを知らないとそうなってしまうのかなと思い
外国人向けにあえて英語表示でプレイしたものを上げました
しかしなぜ Super Hydlide は評価が低いんでしょうね? >>461
これを翻訳字幕で見れば分かるだろ
ttps://www.youtube.com/watch?v=73QVIj3bzeY >>461
音綺麗だな
4時間かからずクリアできるのか >>463
見たけどスーパーハイドライド特有の問題ではなくオリジナルのハイドライド3にも共通の特徴について不満を述べていただけだったな
それも単に説明書を読んでないか何かでゲームのルールを理解していないだけのことで
他のゲームでそういうことを経験したことがないことからくる単なるカルチャーショックのようなものにすぎないようだった
あいつら無知なだけなんだよな
今までに見た他の外人のレビューも大体似たり寄ったりだったよ
グラフィックが汚いという指摘もよく見るが
1987年当時のPCゲームの技術レベルで考えればかなり先進的ではあったはず
むしろ他のゲームが簡略化されすぎていてそれが当たり前だと思っているから
精緻で美麗なものをごちゃごちゃして汚いと誤解してしまうんだろうな
メガドライブが16ビット機というのも誤解を招く要因になってるみたいだが
ハイドライド3は8ビット機クラスであれだけのグラフィックとサウンドを実現している神ゲーなんだよな
MSXですらPC-88とほぼ同等のグラフィックを実現している
MSXよりも優れているはずのファミコン移植版の出来はひどいがな
ただあいつらがスーパーハイドライドに拒否反応を示す理由が本当に「慣れないゲーム性」の問題なのかどうかは未だ疑問だ
個人的な見解だが本当の理由は音楽にあるような気がしている
効果音もダサくなってる
スーパーハイドライドの音楽のアレンジはかなり不快に感じる
おそらく深層心理に直接働きかけてプレイヤーにヒステリーを起こさせているに違いない
>>461のようなオリジナルのサウンドはFM音源版もPSG版もすごくいいのに
なぜかスーパーハイドライドはその良さを完全に殺してゲームそのものをダメにしてしまっている
……と思うのだが異論があればどうぞ サッカーのルールを知らなくてボールを手で持って走ったり
バスケのルールを知らなくてドリブルせずにボールを持ったまま歩いてしまったり
そういうことをしておいて反則の判定を受けても
不自由だから何とかしろと審判に文句を言うようなものだな
ゲームをするならまずはルールを理解するのが当然なんだが
それをせずに文句を言うのはおかしいよな >>465
>MSXですらPC-88とほぼ同等のグラフィックを実現している
これはさすがにいいすぎでは・・・ >>467
そんなことはないぞ
MSX版は曲がりなりにもオリジナルだからな
劣ってはいるが「ほぼ同等」ではある
MSX1であれをやってのけたのは神業レベルだぞ
少なくとも作り手の魂は十分に感じられる
FCとかMDとかX68Kとか後の移植版にはそういう魂を感じられないんだよな そうなのか
そこまで言わせる熱量を感じられるならやってみたいな
MSX2版と比べてみたいから押し入れを漁らないと パソコン界隈ならわからんでもないが
コンシューマ機で半キャラ単位はないやろ
まあ普通にやったらやったで文句つける輩が出そうだがw >>469
やったことないのに批判してたのか
フェアじゃないな
とりあえず動画でもあさってみてくれ
https://www.youtube.com/watch?v=JNriUu7ypyc
(上の動画は発色的にMSX1版をMSX2でプレイしているように見えるが) 98のSVだったっけ?
エンディングの妖精のセリフが完全に魂抜けてるなって感じだったやつ
初期の88やMSX以降はどれもダメだね
オリジナルは奇跡だったとしか言いようがない >>467
ああいったごちゃごちゃしたグラフィックは、MSX でも工夫すれば割とキレイに見せられたりする。
むしろ MSX に合わせてああいうデザインにしたのかもしれない。
まあ、神がかった職人芸には違いないけど。 NECのPCが少ない色数をドットの組み合わせで混色したように見せる方式だからだと思うけど
T&Eは独自のグラフィックツール作ってたから移植もスムーズなんだろうな
ハイドライド3のMSX1版は単色になりがちなスプライトキャラを色多めに作ってたのもすごかった そういや昔のパソコン誌でPCでいくら凄いグラフィックでもアーケードゲームに比べたら・・・
って言っていたゲームライターがいた記憶 >>465
お前の目は節穴か? と言いたくなる
いや、お前(のレス)にだよ
お前先にレトロパソゲー賛美ありきだな 目に鱗入ったままじゃん
なんで外人が日本のパソゲーの予備知識ないとあかんのや? アホらし 「あいつら無知」とかアホか?
なんで90年発売のゲームの原作が87年製で「当時のPCゲームの技術レベルで考えればかなり先進的」とか考慮しなくちゃならんのだ?
キャラ動作パターンが少なくて動きがカクカクとか
パソゲーをなるべく忠実に移植したせいで、コンシューマゲーの中では見劣りするって
当時のファミ通のレビューでもよくあった話だ
そりゃ、コンシューマゲー山ほど見てりゃ、あれが見劣りするものと感じるのは当然だ
とにかくあの動画で理由は十分わかるだろ >>478
あの動画あの動画ってw
おまえには自分の意見というものがまるでないんだな 思考停止したアノドウガ教の信者なので仕方ありません >>468
さすがにほぼ同等は言い過ぎ。
マシンスペックの差を考えたら素晴らしい出来ではあるが、グラフィックの違いは歴然。
MSX版は味わいがあって個人的には好きだし、用いられている技術はすごいと思うが、脳内補正込みでも88より劣っているのは否めない。 メガドラ版のBGMはサントラのアレンジバージョンをなんとか再現しようとしてて好感を持てるけどな。
ただ、ところどころ曲と曲名が合致してなかったりして、その理由がわからない。
当時のメガドラ風アレンジと考えれば、軽めの音にも味を感じるものよ… >>482
いや地味な方だよ
MSX2と勘違いしてるでしょ >>481
意地張って食いついてるのはみっともないぞ
おまえみたいなアスペと議論してたらキリがないわ
最初からほぼ同等と言って感覚的な認識レベルの話をしてるんだから
重箱のすみをつついて細かいことをいちいち指摘して違うとか言ってもしょうがないだろ
そもそもスーパーハイドライドの話をしてたのにお門違いの指摘を始めた時点でどうかしてるけどな
人の意見を素直に認めたくない奴が悔しくて論点がずれたところで戦おうとするヘタレアスペの特徴だな >>485
え、おれ最初のやり取り相手とは別人なんだけど?
88とMSXがほぼ同等とかあり得んと思ったから書き込んだまでで、逆にスーパーハイドライドの流れとか知らんわ。
人の意見を素直に認めたくないって盛大なブーメラン刺さってるけど大丈夫か? MSX版も88版もどちらも出来がいいのになぜメガドラ版は酷評されているのかというのが論点だからな
88よりもさらに性能が劣るMSXでもゲーム性においては遜色ないレベルで実現できているのに
88よりもはるかに性能が上のメガドラでなぜクソゲー化したのかという謎だよ
88やMSXを知らない欧米人がいきなりメガドラでオリジナルのハイドライド3をほぼそのまま移植したハードの性能に見合わぬゲームを見たらクソゲーにしか見えなかったってことなんだろうな
88やMSXの時にはハードの限界に挑戦していたハイドライド3も
メガドラにとってはハードの性能を生かし切れていないレトロゲームに過ぎなかったってことだな
理由としてはそれプラス音楽の軽さもあるだろうな
軽いというか耳障りの悪さについては指摘されている
タイトル画面でいきなり始まる黒板をひっかくようなキンキンした音に不快感を抱くものは多い MSX2版ハイドラ3はバランス取れてて実によかったよね
色合いも良いし、PSG音源はやはり落ち着く・・・ 悲しいかな、移植にそれほどお金はかけません、かけれません。制作サイドより。 ハイドライド3が発売当時にリアルタイムで遊んだ者からすれば究極の神ゲーであって
思い出補正とか言わなくてもMSX版は当時のユーザーの心を十分にしびれさせていた
88版には劣るとはいえMSX版をプレイして不満に思うユーザーなどいなかっただろう
(アスペ的にはいくらでも違いを指摘して不満を言えるかもしれないがそんなことはどうでもいい)
まあいろいろとややこしい時代背景もあるんだが
当時は激ムズなゲームほど良ゲーとして受け入れられていた時代があって
…ザナドゥとかハイドライドIIとか
そこからイースをはじめとした優しさへの転換期に出てきたのがハイドライド3で
ハイドライド3は前作よりも難易度は下がったものの
それでも今から見ればまだ理不尽とも思えるいくつかのルールが残っていた
…重量制限とか食事が必要だとか(TRPGとしては普通のことだったはず)
イースが今でも多くのファンに好意的に受け入れられているのはその優しさゆえであって
理不尽な難易度のハイドライドシリーズは後の時代には受け入れられなくなってゆき衰退して消えた
現在のゲーマーにとっては理不尽なクソゲーにしか見えなくなってしまったわけである
いわば失われた文明でありアトランティス帝国みたいなものなんだよな
フェアリーランドってやつは
言ったでしょ?(何を?w) ハイドラ3とザナドゥのMSX版はほんとすごいと思う ハイドライド3のラストで主人公は消滅したフェアリーランドを想像によって創造して復活させるんだけど
それが今でも残っているかどうかはプレイヤーの心次第ってことなんだよな 例のアスペ君みたいな人ばっかりだとフェアリーランドは永遠に失われてしまうと思うよ 俺の作ったフェアリランドにはエッチなフェアリーしかいません。 まぶたを閉じて思い浮かべれば
あの懐かしい18禁フェアリーランドが ハマチーランドは一皿110円(店内で飲食される場合) ハイドライド2は地下帝国までのレベルアップ作業がきつかった思い出 フェアリーランドって名前は当時はバックグラウンドストーリーを軽んじてた
証左となるような名前だな。固有名詞じゃなくて一般名詞にも見える
イース以前なら当たり前だろうが
イース以後はフェアリーランドなんて世界名は付けないだろう ガイザックの付けた名前を引き継ぐ事にならなくてよかっただろ
夢の国ガイザールとか変な名前の国だったら困るし MSX2版は画面転換が遅いのがな。街に入るときとか >>510
わかる
MSX版の画面転換の方が早くて羨ましかった >>484
中間色がないから必然的に原色で構成されるって意味でしょ >>508
いい音でしょう? PSG音源の音だ。 馬力が違いますよ >>511
画面転換の速度はMSX2の方が速い
スクロールするか暗転するかの違い 計測してみたらMSX1の画面転換は約1.2秒
MSX2は0.66秒でほぼ倍の速さになってる
PC88は4MHzの場合で約1.53秒で最も遅い
同8MHzは約0.8秒でほぼ理論値通り
結果として最も速いのはMSX2ということになる
演出としてはスクロールの方が気持ちいいかもしれないけどね
そこは好みの問題なので暗転の方が良いという人もいるかもしれない >>514
ごめん表現が悪かった
フィールドから街の出入り、店の出入り、メニューとフィールド画面の切り替えのことを言いたかった FC版は最悪で横画面切り替えは約1.93秒
一瞬止まってからのろのろとスクロールする感じでかなりストレスを感じる
上下は若干速まってそれでも約1.23秒
なんかステータス画面との境目がチラついて汚いし
プログラムを手抜きしまくってるのがはっきり出てるんだよな
それにしてもFC版はステータス画面を下に表示しているのが違和感あるんだよな
右側ステータスの画面構成込みでこそハイドライドの名を冠するにふさわしいゲームだと思うんだが 無茶を言うでないw
BG1枚、スプライト水平制限4枚の機種ではあれが最良。 >>518
MSXにできてFCにとっては無茶ってどういう意味だよ
単に手抜きしただけだろ
ポテンシャルはFCの方が圧倒的に上なんだから そう思えるかもしれんが、マップ表示のBGが弱くてな。 ハイドライドスペシャルって右側ステータスじゃなかったっけ
やろうと思えばソフトウェアスクロールでできないこともないのかな MSXってスプライト機能や外部メモリ(カートリッジ)の仕様で
ゲーム処理スピードが他のPCより優れているってベーマガで読んだ気がする ハイドライド2はすぐにMSX版出してくれたT&Eには感謝してたよ
当時はザナドゥは指くわえてみてるだけ
夢幻の心臓は1すらMSX版は出してくれないし >>524
移植発表してから発売までだいぶ時間かかったが
ワクワクしながら発売日を待っていた思い出
先行機種の広告のキャッチコピー
これ以上何を望むのか
にはものすごく購買心を煽られた
魔法も使えるし会話もある
なんと言っても雲の上から悪魔が覗いてるようなパッケージビジュアルが
勇者の心を躍らせる
おまけにサブタイトルがシャイン・オブ・ダークネスと来たもんだ
最高だよT&Eソフト MSX1版のハイドライド3も上げました
https://youtu.be/zkl37NMAKfw?t=7200
上のURLはエンディング後のサウンドテストモードに移動します
可能な限り高音質にしてありますので
とりあえず PSG のサウンドを堪能したい方はどうぞ
余白を利用してちょっと遊んでますので画面にも注目 今流行りのオープンワールドの意味をWikipediaで見るとハイドライドは2Dのオープンワールドだとしか思えないんだがどうだろう >>531
アウトロイドとかランボーとか、そのへんのゲームは
だいたいオープンワールドと言えるよ MSXスレでもないのにアウトロイドとランボーを例に挙げる>>532のセンスに惚れる パック・イン・ビデオのランボーの画面を見てハイドライドみたいだなとは思ってた >>536
それを言うなら3Dのハイドライドだろ
既に20年以上前にヴァーチャルハイドライドとして実現してますが何か? >>537
20年前はバーチャルつまり空想上の存在だったが
今やフェアリーランドは現存するのだ 88版とX1版では一部攻略方法が違うってマジですか? ひょっとしてトリトーンもオープンワールドなのか
基本的にダンジョンだけど一部外のフィールドもあるので タケル、DISCごと出てくるの知らなくて
別にDISC買ってから行ったわ 俺らディスクシステムのライター直撃世代なんだから
フツーにディスクは自前としか思わないよナ!!w MSXハイドライドUのメガロムマークに夢が膨らんだ
買ってすぐに88版の攻略みながらクリアした
そしてソフトは同級生のMSX持ちの間でまわされる旅に出した
あたしってホントバカ MSX版の同級生なんてあったっけ?
とか思ってしまったw ハイドライド初代もMSXのROMだった
その時はデタラメにやってドラゴンまでは進んだ
ドラゴンがどうしても倒せなくて、
電車にのってあちこちの本屋で攻略本みてやっと倒せた
その頃の俺はディフェンドとアタックの日本語の意味がわからなかったからだ
クイックセーブとロードの意味もわからなくて死ぬたびに草原だった
あたしってホントばか >>537
Unreal Engine4でも採用して現代風に蘇らせて欲しいと一瞬思ったが
そこら辺の洋ゲーと見分けつかなそう オンラインハイドライドとかタコダンジョンの入り口に放置して塞ぐわ スーパーハイドライドをわずか1時間でクリアしてしまうリアル怪物プレイ
しかもめっちゃ楽しそう
https://youtu.be/7i2-Knz_V5U >>550
「ピー、ガガガッ」 俺の頃はテープ版だったな
容量が足りなくてメモリー増加ROMを刺さないと起動しない
テープがワカメに成って結局クリアしてないテープ版 俺も友達の家のPC6001mk2でやらせてもらってたな。
あの頃は名前の文字制限でスケルトンとかSKELETになってたから、友達はスケレットと呼称していたわ。
俺はファンタジー好きだったのでスケルトンだろーと思っていたけど。 ハイドライドVもMSX1のROM版だった
これは友達に借りた
漢字がつぶれて全然見えないのを説明書で確認していた
さすがパソコンゲームはムズクてイカスと思った
あたしってホントばか 当時PC持ってなくて、知り合いもハイドライド3は買ってなかったので、
俺の初プレイはメガドライブ版だった。
サントラは先に聴いてたので、音や編曲の違いも楽しんだものよ。 ハイドライドUは攻撃用の魔法がもう少し強力だったら面白かった ヴァーチャルハイドライドは買った
当時のサターンユーザーは飢えていたところにハイドライドだ
当然発売日に買った
友達も呼んだ
軽く矢印の通りに進んだらなんかクリアーだったのでストUターボして解散した
俺はもうスレていた ハイドライド3の音楽について気になったので少し語るよ
まずはスーパーハイドライドから
そのBGMはそれしか知らずに遊んだプレイヤーにとっては良質な音楽として思い出に残っているのかもしれない
https://youtu.be/AxkxAS86Gno
実際その音楽を高く評価する人も散見するが
それはあくまで音楽のみを切り取って聴いた場合であり
ゲームの一要素としての正当な評価とは異なる
ゲーム音楽としては出来過ぎているが
純粋な音楽としては低レベルとなってしまう
その原曲と思われるCDのアレンジバージョンは純粋に音楽として聴くなら当然の出来栄え
https://youtu.be/MIZ8rn_XgoA
スーパーハイドライドの過ちはCDとして聴くための音楽をそのままゲームのBGMにしようとしたこと
その結果音楽としては聴くに堪えないレベルに落ち
ゲーム内BGMとしては無駄に聴かせすぎて邪魔になり
音楽とゲームの両方の評価を落とすことになる
どっちつかずで悪いとこ取りの最悪な組み合わせにしてしまった
CDにはCDのための音楽を
ゲームにはゲームのための音楽を
それが不文律とも言うべきものであり
それを破ってしまったがためにスーパーハイドライドはゲームとしての評価を大きく落とすこととなってしまったと思われる
ゲームの原曲→CDのアレンジ(アップグレード)→ゲームへのパクリ(ダウングレード)という流れを経ることによって原曲の魂は失われる
PC-8801あたりの原曲をリスペクトを込めてダイレクトにメガドライブ向けに移植していればもっと評価は良くなったのにとは思う そもそも冨田茂(Tommy)氏によるハイドライド3のBGMは音楽家による作曲というわけではなく
プログラミングも込みの作業であったと聞いている
(昔のことはよく知らんので申し訳ない)
むしろ音楽家としては素人だった?
だからこそ生まれた「ゲーム音楽」としての奇跡のマッチングが実現したのではなかろうか
そういう意味では同じ時代に活躍した古代祐三氏も同類の作曲家と言える
知名度としては古代氏の方が圧倒的に上かもしれないが
両氏ともに時代に求められた才能であったと言える その古代氏の代表作の一つにドラゴンスレイヤーIVがある
ファミコンとMSXのみで発売されたタイトルでBGMも高く評価されている
FC版
https://youtu.be/SG5X8p0x_AY
MSX版
https://youtu.be/xt7WElYZCpc
どちらも甲乙つけがたい素晴らしいBGMだと思う
FC音源やMSXのPSG音源における最高峰と言ってもいい
8bitの音源も捨てたもんじゃないなぁとつくづく思わせる作品である
ハイドライド3にも同様にFC版とMSX版があるのだが
ところがこれを聴き比べてみるとどうも変なのである
FC版もそれほど悪いわけじゃないのになぜか「これじゃない」感がある
ドラスレIVとは違いこちらは明らかにFC版が劣っていると感じるのである
この違いはなぜ生じたのか? FC音源とMSXのPSG音源はどちらが優れているのだろうか?
音源としてはPSGの方が優れているのだろうか?
そこで思い出すのがこれである
Silver Surfer
https://youtu.be/-J0H5ah1G7A
ティム・フォリンとかいう変態作曲家の手によるものらしい
厳密にはファミコンではなく海外版のNESの音源であるが性能は同じ
拡張音源やDPCM等を使わず純粋なFC音源のみでこれをやってのけている
もはや古代氏ですら霞んで見えるほどの超絶技である
FC(NES)音源ってすごいよねと言いたくなる
ここまでできるならMSXのPSGに負けるはずがない 冨田氏や古代氏やティム・フォリン氏は8bit音源に映える音楽をプログラミングする技術力を持っていたからこそあれだけのものを作ることができたわけであって
同じ楽譜を元にしてもその音符をただ並べるだけの教科書通りのプログラミングでは響かないのである
素人が指一本でピアノを弾くようなものでメロディーは同じでも感動はしない
それに近いのがFC版ハイドライド3のBGMなんじゃなかろうか?
FC版の音楽のプログラミングをしたのは誰か知らないが
もし冨田氏本人が手掛けているとしたら彼の失敗作の一つということになってしまうだろう
FC版のクレジットを見るとプログラマーには冨田氏の名前は(内藤氏の名前も)ない
原曲は冨田氏とされているが編曲は さかぐちひろし とされている
戦犯はそのあたりだろうか? 一応FC版の音楽の評価とか検索してみたけど語っている人は見つけられなかったので
とりあえずこっちに投げてみたよ
PC88のFM音源も良いけどMSXのPSGも決してそれに負けてない
PSGは良質なオルゴールを聴くような感じで癒し効果すら感じられる
じゃあ類似の8bit音源のFCなどうなの?というとそこまで良いわけではない
そういうことが気になってる人は他にもいると思うんだけど
どうなの? 古代祐三は幼少の頃から久石譲に師事したバリバリの音楽家なのでは? メインテーマに関してナイトーの注文は
めちゃくちゃ根性を入れて下さい。
だけだったなw ハイドライド3だったかに同梱されてたカセットテープは良かったよね カセットを聞いて感動して、
そのあと発売されたサントラCDのアレンジでひっくり返るまでが、
当時のハイドライダーのお約束。 PSGの方が優れてるんじゃないか?みたいな意見はあくまで皮肉であって
ファミコン音源の方が性能的には圧倒的に優れていることは知ってて言ってるとは思うけど
めちゃめちゃわかりやすい説明のページを見つけたので貼っとくね
https://qdadino.net/about-square-triangle-pulse-wave-and-noise-on-nes-sound
PSGに関してはウィキペディアで
https://ja.wikipedia.org/wiki/Programmable_Sound_Generator
MSXのPSGは1種類の矩形波しか使えないんだよね?
それに比べてファミコンは4種類の矩形波と三角波が使えて格段に表現力が上
にもかかわらず劣化して聴こえてしまうのはハードの性能に頼りすぎてソフトの技術で手抜きをしたからだろうな
さらに表現力が増してかえって劣化してしまうFM音源のスーパーハイドライドもしかり
よくマスターシステムのゲームでFM音源よりもPSGの方が評価が高いことがあるけど
PSGってメリハリの利いた結構良い音が出るんだよね
そっちの方がゲームのBGMに適しているということなんだろうな ファミコンは音が濁るし
ノイズ方向に表現力上がってる(爆発音みたいな効果音には有効) ファミコンのハイドライド3にはN163とかいう拡張音源チップが内蔵はされていたものの
音源としては未使用だったらしいね
もし使われていたらここまで評価を下げることなくPCエンジンくらいの音にはなってたかもね N163音源の if があったわ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm26643259
これはすごい
驚愕の高音質
これがファミコンから出てたらぶっ飛ぶな
ナムコはなぜこれをやらなかったのか?
よそのメーカーの移植だから評価を上げたくなかったのかもな 目を瞑って聴かされたらファミコンから出てる音とは思わないだろうな… ファミコンのハイドライド発売のときに新人女性アイドル歌手が歌うテーマソングなかったっけ? 牧野アンナより先に居たのか
ハイドライドは先駆者なのに
ドラクエに持ってかれてるな ハイドライドスペシャルCM
ttps://www.youtube.com/watch?v=OdE8SDgsj1I 今どきh抜きのURLとかメンドクセー
さすが老害のスレ h抜きのリンクは見られるけど、
httpsのやつは見られない俺の専ブラ 今どき専ブラとか使ってるのは老人だけだよ
若いもんはわざわざそんなもんは使わない >>593
おまえの考え方が古いという皮肉なのに
アスペは気づかないんだな 専ブラ使いなんてネットランナーとかと一緒に死に絶えたかと思ってたわ
まだいるんだな・・・ 専ブラでマウント取ろうとするとか、頭ガイザックだな せめてスマブラでマウント取れれば、小学生から熱い視線もらえるよ >>572
ベーマガだかの音楽部門に投稿して自前ドライバも組めるPC好きでもある 冨田茂(とみた しげる)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4600.html
かつて存在していたゲームメーカーT&E SOFTに所属していたゲーム音楽作曲家。
学生時代にアマチュアバンドに参加し、セミプロのミュージシャンとしても活動していた。
アルバイトとしてT&E SOFTに入りプログラマーの仕事をしていたが、その後作曲の仕事も行うようになる。
T&E SOFTでは「Tommy」という名義を使用。「レイドック」シリーズや「ディーヴァ」シリーズなどを担当。
元はプログラマーなので、作曲だけでなくサウンドドライバー作成なども行っている。
中でも全曲作曲とサウンドプログラムを担当した『ハイドライド3』の楽曲は、現在でも高い評価を得ている。
またMSXにFM音源を出力させるカートリッジ「FM-PAC」の設計にも関わっており、FM-PACのサンプル曲も1つ作曲している。
現在はゲーム業界からは離れているようである。 >>608
> T&E SOFTでは「Tommy」という名義を使用。「レイドック」シリーズや「ディーヴァ」シリーズなどを担当。
DAIVAって浅倉大介だと思ってた 「ファービョ」してるのはおまえだろう
こどおじとか鍵ロックとかおまえの58歳の痛い造語なんとかならんの?
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき 横領はおまえの単独犯だろう
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき セガエイジスの担当者がしっかり者だったから厳密には横領「未遂」なんだがな、だがそれだけの話よ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見泣いてるぞ ハイドライド3何回か繰り返しやってるけど難しい
ゲームの流れとしての攻略方法は知ってれば問題ないんだけど
レベル上げの作業だけは何度やってもしんどい
機敏さが上がって敵の攻撃を完全に無効化できる状態まで持っていければ後は楽だけどそこまでが大変
結局無敵の魔法を使わざるを得なくなる
魔法が得意というわけでもない戦士でも無敵と薬草で経験値稼ぎはできるけど
さすがに強盗だけは魔法に頼ることはできない
機敏さが上がるまでは防御でしのごうと思って頼みの腕力に任せて常に最上位の防具を装備して挑んでみたものの
妖精シリーズがそろうまでは防具は紙同然でほとんど役に立たないことが判明
早い段階で幻想の街へ行ってまやかしの薬を買い込むのが簡単なんじゃないかと思った
(後でそう思っただけでまだやってみたことはない)
実際には序盤はバルバル
次→エルガル、吸血鬼、ダークアイ
次→ドラゴンのいた場所で悪霊、浮遊霊、ゾンビ、ダークアイ
次→宇宙空間でグバ、ガルバ
宇宙空間は最近になって気づいたんだがめっちゃ湧きがよくて意外と稼ぎの効率がいい
現地調達できる偉大な弓の最大の使いどころともなるかもしれない
ガルバの攻撃がきついがたまにまやかしの薬を落とすのでそれを使いつつ
次→失われた宮殿でディフェンダー狩り
宇宙空間での稼ぎに気づくまではいつもここで頑張ってた
機敏さが高いキャラなら無敵なしで永遠に狩れる
無敵が使えれば宇宙へ行く前に中盤の稼ぎ所になるが
やたらと硬くて攻撃力マックスでも5,6発当てないと倒せないから意外と効率が悪い
失われた宮殿か宇宙空間でレベルを20前後まで上げたらあとはそのままエンディングまで進むだけ ドラゴンの洞窟で湧いてくる悪霊と浮遊霊だけを倒してるとお金を落とさないから回復剤とかの消耗品の補充をしてるうちに金欠に陥る可能性が出てくる
浮遊霊を倒すと精神力が落ちてアイテムの価格も吊り上がってしまうからますます出費が増えることになる
金欠防止のためには大金を落とすゾンビも倒しつつ経験値稼ぎをする必要がある
精神力を落としたくないという宗教上の理由からここでの稼ぎはやりたくないという人も多いのかな?
強盗なら必然というべきか スピード最速にして失われた宮殿でスペースキーの上に重り乗せて放置 >>619
てか攻撃してこない敵は殺さないのが
ハイドライダーの鉄則だろ
ハーベルの塔と失われた宮殿が
経験値上げポイントだったな ハイドライダーとか言ってんのお前だけだろ
俺様用語使ってるとかっこいいと思ってるのかな
今さら中二病でもあるまいし 巨大な悪に立ち向かう現代の騎士、ハイドライダー
今日、彼を待ち受ける者は、果たして誰か…… でも、イラスト投稿ページの一コマだけだから、
ほぼ俺様用語だけどな。
MSXマガジンではグラディウサーなんて言葉もあったな。
スレチだが。 うわああああ
すいこまれていきました
って2だっけ? 3だっけ? 2は地下帝国に吸い込まれるし、3は宇宙に吸い込まれる。
「うわあああ」は2かな。 うわああはお前の人生だろうw 横領するとこういう目にあうのね〜うわあああ
> 偽計業務妨害って非親告だっけ?
最近母親を亡くして二匹とも親がいなくなったおまえが親告とはこれいかに?
笑わせるなボンクラ横領未遂事件野郎
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
つれこまれていきました→13へ行け ♪おれたちゃハイドライダー
♪固いルールは苦手でも〜
♪悪いやつらにゃ負けないぜ〜 >>645
原文では13(裏切りの使徒)だけど
翻訳時に日本じゃマイナーだと思って
死(4)のイメージで14にしたとかどこかで読んだ気がする
ハイドライダーにはナンバー13で地獄に付き合ってもらう 首をはねられないかぎり永遠の命を持つ男ハイドライダー ハイランダーっていう映画あったよね
永遠の命だっけ
ハイドライドは2までクリアしたけど3はやってないんだ >>649
2できたなら3は簡単だ
ぜひやって欲しい 2はテープでやったから装備の着替えがなかった…
1は2を投げ出してからFDでやってクリアした
2は10年後ぐらいにヒントみながらクリアした思い出 3はちょっとなあ
内藤も木屋たちとの座談会で、
敵に隣接した後にウルティマだと攻撃キー押すのがダルイからハイドライドを作ったって
言ってたのに、いつの間にかユーザービリティを忘れて攻撃ボタンや重量制限・・・ >>653
やったこともないのにそんなこと言ってるのか
ただの食わず嫌いは偉そうに語る資格無し 初代からのハイドライダーは
アクションが増えて普通に嬉しかったよな
飛び道具もあるし >>654
MSX、FC、MDとやっとるわ
これだからド素人は困る 重さの概念好きだったけどな。
途中で見つける宝箱の中身は、中身を確認した後で取らないの選択肢があればカンペキだった。 すぐに罵声やマウント取りに出るのは
自分の器の小ささの証明になるから気をつけようぜ >>657
おまえは通ぶってIIをやったことがあるということを自慢したかっただけだろ >>661
それはどういう妄想だ?
お前が現役時にゲーム機しかもってなくて
1(FC版スペシャル)と3しかやれなかったからUの話は自慢だって言いたいのか? FORTHをグリーンに維持しないとクリア不可能になるぞ >>662
自慢したがりのおまえにはFORTHをグリーンに維持するのは無理 なーにがフォースだ
どうせテメエラだって砂漠でウオームぶっ殺しまくってたんだろう
偽善者ぶってんじゃねえよ リアルタイムプレイしてたならそこそこの歳なんだろうし
それなりに落ちつけよ 今エミュで夢幻の心臓3をやってるんだよね
よーし終わったらハイドライド3にも手を出しちゃうぞ〜 2はコピーしないでちゃんと買ったんだ
T&Eから終了認定証も貰ったよ
どっかやっちゃったなあ。大切にとっておけばよかった。 あの当時だとゲームは買わずにレンタルしてコピーが普通だったな
俺もハイドライドII(MSX)は買ったけどクリア出来なかった
あとから攻略情報みてクリアしたけど はいはい
年寄りの自慢話はそれくらいにしとけよ
見苦しいから 年寄りしかいないんだからそれくらいよかろうもんw
当時はPC持ってなかったから体験はしてないけど、コピープロテクトでクリアできないゲームいくつかあったよね。
結局俺は2だけやったことがない。
ゴールドパック買ったけど未開封のまま20年近く経つのか… >>665
ウォームちゃん殺すわけないだろ!反撃怖いし
虐殺したのは、はまちしか言わない坊主だけだ! おまえの放火しそうなチョン顔のほうがよっぽど怖いわ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw >>566
今更だけど聴き比べてみるとファミコン音源ってPSGっていうより所謂コナミ音源とかナムコ音源に近いみたいね >>677
ディスクシステムの方ならそうとも言えるがファミコン本体の方はそこまで高性能ではないぞ
数種類の矩形波と三角波が使える程度
PSGは矩形波一種類だけしか使えないからそれに比べれば表現力は何倍も上とは言えるが 令和にハイドライダーが普及する衝撃。
ぜひ新作を。 >>679
そうそう
ファミコン本体じゃなくてカセットで魔改造してる >>680
イメージアイドルはりんごちゃんで
「ハイドライディ〜ン♪」 >>679
コナミはハイドライドなんか出してないだろ
そもそもコナミのカセットにコナミ音源が入ってればコナミ音源そのものなんだから「近いみたいね」というのはおかしいよな >>679
MSXのカートリッジにSCC搭載してたのはあるけど
ファミコンは知らんな >>673
何故買ってまでやらん・・・ win10でも余裕で動くぞ
だよな SCCはMSX専用だったと思うがグラU以降のファミコンに採用されてたっけ?
FM音パックとSCCがMSXの二頭音源だった筈 今のコナミでは考えられんがMSXの単色は性能的に仕方ないとして
音だけでも超えてやろうという意気込みはあったんだがな コナミはラグランジュポイントでFM音源
悪魔城伝説やマダラで6音くらい出せる音源積んでたろ>ファミコン >>684
何で自分の無知を自慢げに語るの?
馬鹿なの? 自分にレスしてどうした?みんな気づいてるぞ自作自演
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ? >>689
知らないと書いてるのにどこが自慢なのか? セガエイジスの金を横領しようとしたひとあきくん、横領額は「はうまっち?」 セガエイジスの金を横領しようとしたひとあきくん、横領額は「はうまっち?」
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
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よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
いっけね〜 孤独な着服横領.犯、陰でネット工作するしか生きる道がなかったですしおすし
必死にログ流ししてもおまえの罪は消えないよ
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
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墓前で何って報告するんだおまえ 誤爆かと思えば連日投稿しているし何がしたいんだろうなこの馬鹿は そういうレスが欲しい乞食だから
相手すると嬉ション漏らして居付く
NGブチ込んで完全無視決めて飢え死にさせろ たのしいだろう?ん?
必死にログ流ししてもおまえの罪は消えないよ
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
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2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
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おまえのことか
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セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ? 逮捕されるまで続きます
まぁ、もうすぐ終わりますよ 確信があるならタレコメばいいだけで時間と思考の無駄としか。 誰を指して言っているか解らんし内藤氏ならとっくに還暦超えているだろに。 イビルクリスタルちゃんを倒せるのはoh! 透明人間 >>710
何年か前のスパロボのスレで音楽がパクリだとか暴れてたアホがいたが、
そいつは告発してるつもりだったらしい
告発は警察に行ってやるもんだてことも知らんアホだったのよ
>708も同種のアホか、もしかしたら同一人物かもな ハイドライドの静止していると体力回復っていうシステムはどこから思いついたんだろう?
やっぱりローグを参考にしたのかな?
ブラックオニキスもドルアーガの塔もそんな要素はないし >>720
ローグ系って足踏みか歩かないと体力回復しないよね? まぁつまりあれだ
自動回復はザナドゥやイースがヒントになってんだ
開発発売はハイドライドが先だけど A brief history of Japanese RPG innovations - The 80s - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=h8RcZZ9Q7fw
ハイドライドには触れてたけど静止回復の起源については特に語ってなかった トリトーンも自動回復だな
まあサイドニューハイドライドとみんなに言われているが よく言われるけどいまだにトリトーンがハイドライドに似てると思えない BGMで圧倒的に遅れを取っていたハイドライドが
3で生え抜きの作曲家によって急激にクオリティ上がったのは
劇的だよな
1も2も嫌いじゃないがバラエティとオリジナリティに欠けてた 定番の話だけど2の宣伝コピーは
これ以上何を望むのか、だからな ハイドライド3の音楽はゲーム序盤までの曲は全部最高中の最高だけど
後半はせわしない似たような曲ばかりでいまいちだと思った
場面に合ってないように感じた曲も多かったし
合ってないといえばゲーム自体も宇宙船だの出て未来SFになっちゃうのは迷走してると思った >>733
そこが良いんだが
なんでもありなぶっとんだとこが
後半のBGMも似たような曲なんてないし
場面に合ってたと思うが 剣と魔法の世界に宇宙船は別に違和感なかったなぁ
わりとそういうマンガとかあったし 欠 ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
陥 / ハ \
ア ゲ \
/ド ヽ
/ バ 丶 ヽ
| ン 横領 ` |
| ス |
( ド 彡 ひとあき )
( /大彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| /戦 `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ 略・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; を ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。出:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。; し・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
\( 。;・0た*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、}
(; 8@ ・チ:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”* ョ・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:ン:(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、 ;流,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー= v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
\ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_ ~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.: ,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::, ;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ ニベアンクリームとか
それ自体の不始末がネタになったT&Eパックとかw ドラスレは初代がモンスターにタモリ等で遊んでたがその後硬派になったが
ハイドライドは逆だな >>733
後半の曲は前半以上に好きだけどな
特に封印されていた洞窟の BATTLE IN THE SPLASH CAVE は神がかってる
水没していた宮殿や宇宙の曲の LIGHT METAL もいいし
最後のガイザックの基地の CAOS SEPARATER もいい
ラストのガイザックは短時間で勝負がついてしまうからじっくり聴けないことが多いけどこれも良い
むしろ後半の方が良曲ぞろいだと思うがな
もしかしてFC版とかMD版だと後半はかなりひどいことになってたりするのか? 宇宙へ行くのはウルティマIから既にやってるし
ウィザードリィでも6のラストから宇宙に行く(遅いくらい)
マスターシステムの初代ファンタシースターもSFだよな
割と普通のことだったし
むしろこのころの流行りだったんじゃないのか
中世ヨーロッパ風のRPGってのはドラクエが売れたせいで定着しただけで
もともと定番って程のものじゃなかったんじゃないのか ファンタジーと SF の融合は映画のスターウォーズの影響が一番大きいかもな
当時は大流行してたわけだし全然違和感なかったんじゃないのか 融合というかそもそも区別が無かったのを
機械や超能力・宇宙はSF、剣と魔法・異世界はファンタジー、
に分化・特化させて行ったんじゃないの? 二極化したよ。
ウルテマ派とウィズ派。
革新派と正統派、誰も決めちゃいないがそんな流れ。 この流れなのにブラスティーを思い出してしまった地獄
攻撃が全然当たらないのなんとかしろとw >>749
ウルティマもウィザードリィも革新派だよな
むしろ正統派はマイナーになり過ぎて二極化と言える状態ではない
テーブルトークのD&D辺りまでが正統派で
CRPGになった時点でもはや主流は革新派だろ
二極化どころか混沌としたカオス化だな パーティ制とワンキャラプレイってのは正統派、革新派?
あと3Dダンジョンとアクション制って革新派? そうやってカテゴライズやレッテル貼りに躍起になることが無粋 そそ。
例えば、コスミックソルジャーは正統派好きは受け入れ難かった、でも好きな人は多数いた。
それぞれで取捨選択しただけで、ダメーとかはないねぇ。 ハイドライドスペシャルを買った日に
河合その子という歌手の青いスタシイオンというレコードもついでに買ったのを覚えている。12才の春 ウィザードリィの戦闘システムはテーブルトークのダイス使う戦闘システムが
そのまんま残ってる BCFはパワーレベルの指定で
サイコロのアイコンクリックさせられてたな
やたら小さすぎて押しづれーw >>757
何でハイドライドのスレでウィザードリィの事語ってんの?
馬鹿なの? そんな事言ったって年寄りなんだからしょうがないじゃないか
煽らず笑って流す器量を持てよ >>760
年寄りだと誰が自己紹介したね?
ハイドライドシリーズなんてEGGとかで誰でも簡単に遊べるんだから
若もんでもレトロゲーム好きなら普通に遊んでるだろ 小学生の夏休みの自由研究に日本のRPG史をテーマにするとか >>765
家庭用ゲーム機で販売されて辺りからADVがRPGと呼ばれるようになるからすぐ終わる >>760
それを言うなら度量ね。
器量はルックス。 悪口言ってなんぼ
5ちゃんねるなんかそのためにある場所だろ
最近はどのSNSも言葉狩りが厳しくて自由な発言はほとんどできなくなったからな
そんな5ちゃんねるもNGワードが増えて自由に発言できなくなってつまらなくなったけどな
匿名掲示板で規制とかどんだけチキン運営だよ 罵声の浴びせ合いしとったらスレが読みづらなるやろがい >>770
罵声の浴びせ合いとゲームに対する悪口は別
ハイドライドシリーズ総合のスレではそのゲームに対する悪口も賞賛もいくら書こうが何ら問題はないが
書き込みしてる人間同士のやり合いは不毛だな
不毛だがやめろとは言わん
やりたきゃ勝手にやれ
スレがつぶれようと知ったこっちゃねぇ
それが5ちゃんねるという場所の限界ってことになるからな
まあ既にオワコンではあるが >>771
あなたの書込みの場合、後ろの4行こそがまさに
場を悪くする不要な罵声ですね 言ったでしょ? 不思議が当然、フェアリーランドってね! オワコン言いたいだけやん
飽きたんなら寝たふりしてる間に出て行ってくれ あの当時の高齢者にファミコンとパソコンの違いを説明するのに苦労した思い出 アソコンと言うPCゲーム誌があった記憶がるが
遊ぶコンピュータと女性器隠語のアソコを掛けていたのかと勝手に思っている
調べた事ないので実際はわからん >>780
ぼくも調べてないけどたぶんそうなんじゃないかな〜
マイコンピュータとマイクロコンピュータ、みたいな?
アソコンって福袋とかありましたっけ
どんな内容だったかなあ。あんま思い出せない。やっぱエッチ方面寄りですよね。 フェアリーランドに着いた後、家に帰るまでが冒険です < カ゛イサ゛ック >
くにへ かえるんた゛な。
おまえにも かそ゛くか゛ いるた゛ろう・・・・ GAIZAKKU:All fairyland are belong to us. WELCOME TO THE FAILY LAND
GET READY >>786
2(ふ)4(し)ギガ当然フェアリーランドだから24ギガ
地球人口の1人あたり3つぐらいはある
ハイドライドが3までなのはきっとフェアリーランドが足りないせい バルバルバルッ!こいつの『臭い』を止めてやるッッ!! 進め進め者共 邪魔な敵を蹴散らせ
進め時の扉へ ガイザック倒すのだ 海(おしっこ穴)と大地(うんち穴)を貫くってそういう…… T&Eはエロゲやってなかったか
ファルコムとか光栄はやってたがw ファルコム
→ 女子大生プライベート
光栄
→ ナイトライフ、団地妻の誘惑、オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?、マイ・ロリータ
エニックス
→ マリちゃん危機一髪、ロリータ・シンドローム、東京ナンパストリート
他にもあったかも T&Eもプレイガールだかなんだか
エロゲっぽいの出してなかったっけ
マイクロキャビンがギャルっぽ倶楽部だったっけ、もう昔のことで記憶があやしい T&Eは 「ラブアドベンチャー プレイボーイ」 を出してたな てことは有名PCゲームメーカーでエロゲに手出してないのは、シンキングラビットとザインとクリスタルソフトだけか ハミングバードはロードス島戦記で
ディードリットの家に行ったときはお世話になったぞ スターアーサーのルナに知ってる限りのエロワードを試したあの頃 じゃっじゃっじゃらーら
じゃっじゃっじゃらーら
じゃっじゃっじゃらーら
じゃっじゃっじゃらーら
じゃっどんどんどんどんどんどんどん
ちゃらららららららちゃらららちゃららら サイ・オ・ブレードってのはそれっぽかったな
商標上の問題がなければタイトルも
ラクーンだったらしいが ありがとう
ハイドとライドでなにか意味があるのかと思った リブルとラブルで
ディグとダグが
メトロとクロスした >>836
Hide Ride ってか
無免許運転みたいな 水素化合物を英語ではハイドライドじゃなかったかな
と思って調べたらHYDRIDEだった
ゲームの方はHYDLIDE
ラルクのボーカルはHyde ピコーン ピコーン
\ハイドライド/
この世界もガイザックによって破壊されてしまった! 内藤さんがなんかの本でなんとかライドってのパッと見て頭に残って、
それに語感のいい言葉たしてハイドライドってつけたって語ってたよな
何十年か前にMSX系の雑誌で見た記憶。たぶんMFAN それにしてもガイザックはもっと愉快なフェアリーランドを作れば良かったのに。
何も楽しくなかったろうな。
というかガイザックはどうして倒されないといけなかったのか。 そもそもガイザックが創造したということは
「うふふ可愛いから妖精さんも造っちゃお」とか思ったのかな ちょっとまて、ガイザックが作ったってのがそもそも嘘だろ? 宇宙やロボットの概念をフェアリーランドに持ち込んだのは
2の主人公の異世界転生少年だと思うの。 >>851
昔、ハイドライドスレで2の主人公が後のガイザックって見たぞ バラリスもイビルクリスタルも自分が作ったって言ってねかったっけ。
それがホントなら1の前から居たやん。 2の主人公がのちのガイザックってどこ出展なんだろう?
3のガイザック本人が>>853の内容言ってるから、ガイザックが嘘つきでなければ2の主人公がガイザックになったというのがデマということになるが。 キモオタオヤジがハイドライド3の実況をやるらしいから見てやれよ
https://www.youtube.com/watch?v=YTgntgVl-SQ
まあどうせ既にこのスレの住人なのはバレバレだけどな ハイドライド3はカンストしたお金を捨てる、もしもボックスの回みたいなゲーム >>856
自分のことをウプヌシとか言っちゃうキモオタだろ
このスレでIIのことをやたらと語りたがるやつが本人 盗んだバイクでハイドライドしてたら事故って異世界にワープ 娯楽も何もなく、町も1つか2つ、川には巨大なウナギがいたり地面の割れ目から宇宙に落ちたり、
そんな危険なワンダーランドに!? >>847
オドレーターとか熱田神宮のお守りとかあって愉快だったぜ 満員電車に死んだ目で詰め込まれることも無く
嫌味な上司やうるさいBBAなんかは存在せず
可愛いフェアリーとずっとちゅっちゅしてられるのがフェアリーランド 農民や騎士やメイジでも、ちょっと小銭を持ってると
レーザーソード装備の異世界転生少年が
トークじゃなくてアタックモードで突っ込んで来るんでつね。 なんだ久々に来たらなんにも変わってないのな
続編の話があったから何かしら動きあるかと思ってたけどあの調子じゃ無理か
せめてリメイクだけでもやりてー
ツクールっぽい奴じゃない奴ねw そりゃ無理だろうねw
そもそもTEが無いんじゃ、その前に越えるハードルがあり過ぎる。それら全てを回収できるほどのコンテンツ力無いし。 >>864
おまえ、生まれ変わって勇者に最初に殺されたろ >>870
あのころのPCゲームメーカーのよしみでエニックスがなんとかしてくれんかね
ファルコムや光栄はしないだろうから TAKERUもSOFBOXもEGGにも一切参加せずPCゲーの復刻してくれないエニックスにやってもらっても後々辛い思いするだけな気が ラ・ムーラナやGR3で知られるインディーズ会社と連携したらええねん >>872
そんなよしみないよw
あるならマイクロキャビンくらいじゃないかな。 >>874
エニックスほんと馬鹿だよな
今ガンダーラとかリメイクだしたらRPG初心者に受けるのに
(あの当時は初心者向けじゃなかったけど、今はRPG普及してるからね) >>876
マイクロキャビンに一肌脱いでもらうか!
パチンコももう落ち目だし液晶演出やって食っていける時代も終わるぜ!!
ハイドライド4でサブタイトルは「幻影都市」と書いて「フェアリーランド」 アフリカでイタリアと戦争してるアイルランドのとこにあるケモナー王国 ハイドライド風な木を描いているが新作くるのけ?
今の地点でこれだけなら後5年は掛かりそうだがw ハイドライド4って響き良いな
ハイドライド3で完結だっけ?
ハイドライド3売れたと思うけど続編出さなかったのは失敗だったな
今頃イースのようになってたかもしれないのに >>884
内藤がもう少し商売に熱心ならなぁ
ハイドライド1 起てよ!勇者
ハイドライド2 バラリスの逆襲(只の前振り雑魚へ降格)
ハイドライド3 伝説から神話へ
ハイドライド4 フェアリーランドよ永遠に・・・ >>869
リメイクなんか必要ないだろ
オリジナルを何度でも遊んでればいい
それ以上の何を求めるっていうのよ FPSの視点でフェアリーランドを走り回って見たくない? ヴァーチャルハイドライドで走り回って見たいってことか >>887
ええ? 関与はしているんじゃ?プロディーサーか総合監督だろ?当時 正規にダウンロードできるサイトが見つからなかったんでウェブアーカイブでどうぞ
https://web.archive.org/web/20190212040245/http://www.geocities.jp/yn30jp/game/index.html
バーチャルハイドライドって言えばこれのことだろ >>888
> それ以上の何を求めるっていうのよ
こっそりIIのキャッチコピーをリメイクしてますな 1と3は一応リメイクあるから
IIのリメイクをエンディング付きで欲しいよね
携帯アプリ版はもうできないし 昔のPCゲームはほとんど英語だからわかりにくい部分があるんだよね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2000631.png
こういうのとかw
2なんか昔は特に抵抗あったけど今でも抵抗あるわ
処理能力不足の画面ちらつきとかスプライトの関係上のキャラの点滅したような奴とか
ややこいのでスムーズにやり熟せるもんでもない
改善すればゲームとして復活するんだけどな
3は完成度高いかもしれんけどさ色がしょぼいw
PC9801って色MSX2以下なんだっけ?他のゲームは鮮やかな印象だったけど
せめてMSX2くらいの完全版やりたいんだけどな II信者のれとちゃんねるウザいわぁ
相変わらず自分のことうぷぬしとか言ってるし IIは中途半端に日本語の部分があるから海外のレトロゲーム好きにも評価してもらえない
Iは一応全部英語だから外国人でも受け入れてもらいやすい
IIIは言語を切り替えられるから英語でもプレイできる >>898
英語の方が海外で知名度が上がることで今になって再評価されやすい
IIは完全に英語じゃなくて一部に日本語が混じってるからダメなんだよ
しかもただのクソゲーならネタとして遊んでもらえる可能性はあるけど理不尽極まりない鬼ゲー鬼畜ゲーでは今更誰も再評価しないよな
IIの良さは日本人でも理解できない IIは英語のせいで日本人に抵抗感を与え
同時に日本語のせいで外国人にも受け入れられない
その上ゲーム内容もクソなら今更誰もプレイしないよな
リメイクしてクソなところを修正したら何も残らなくて全く別物のイースみたいなヌルゲーになるだけじゃねw
IIだけはリメイクじゃなくて新作としてイチから全部作り直せばいいよ
オリジナルは黒歴史として完全に闇に葬ってよし >>899
自分のことを自分の名前で言ったり「ボクちゃん」とか言っちゃうキモオタだろ
私とか俺とか僕とかいう一人称を使えないのは童貞の特徴だってな 1も英語で近寄りがたかったんだけどねw
友達のおじさんがキーボードで弄ってて意味わからんかったし
オリジナル1、2は子供が遊ぶゲームって感じではなかったね
オリジナルハイドライドは見た程度でやったことないんだけど2の効果音、通常フィールドや海底の音楽など今でも覚えてるよ
実際にプレイしたのはFC版ハイドライドSPとハイドライド3だけどさ
そんなものなんだけどハイドライド3は衝撃だった
その時代のゲームはハイドライド3程インパクトなかったわ
オリジナルイースもリメイクイースも特に記憶に残るほどでもなかった
タケルのルーンワース1はやったけどハイドライドほどの衝撃もなくそれっきりだった
結局神ゲーはハイドライド3って感じ?心底興味あるのは3だけだわ
俺にとってはハイドライド3だけなんだわw
昔からオリジナルの幻影追い続けてたくらい
1は内容が薄いから物足りないので今一
2はやり込みあったから直せば見方変わる?
1、2はおまけリメイクで3を内藤さん監修のガチリメイクだったら面白いんだろうな
ほしいな Uのデザインは優秀だがね
地下帝国の極悪仕様はPCゲームなんて昔は他もそうだったとしか… >>909
IIの信者はお前みたいに自分の信仰の対象以外を見下す癖があるから嫌われるんだよ
IIできる俺ってすげーだろ的な感じのネット弁慶なんだよな UのチラつきとかPC88ならそんなもんだよ
他作品メルヘンヴェールとかイースでも。スペックの問題
それを補う程の美麗グラフィックに当時は驚かされたもんだ
SR以降ならどの機種もBGMも素晴らしい >>906
いやMSX2版綺麗だけど画面切り替えが引っかかるからさ
どっちみち劣化移植の部分も改善したものがほしいよ
>>917
ソーサリアンのオリジナルもちらちらした感じだね
アクション自体無理があるのか >>920
希望に添えるものはゴールド・パック1,2,3 リメイク版だろうな
なんせ当時のPC能力はX1,X68000が最高峰でスプライト機能
なんてPCエンジン以下の性能 (MF7?そんなのあったな)
グラフィック機能はPC98以上のMSX2、X68000があったが
スムーズに高速に動かすならそれこそゲーム機の方が強かった
何が言いたいかと言うとリメイク1,2,3と新作の4をsteamで売りに出せ
2千円、3千円なら買う奴も居るだろ MSX2って性能良くないもんね
ぶっちゃけPS1、2で出だしてほしかったけどさ
今だったらSTEAMで頼みたい
STEAMだったら将来性あるはず >>921
88のハイドライド3はスプライト使ってたか?
ちらつきが気になることは全くなかったぞ
MSXは一長一短
MSX1はスプライトのちらつきがきつかったがそれ以外は画面の切り替えとかスムーズで動作はおおむね良好
MSX2はスプライトのちらつきはほぼなく色は綺麗だったが画面の切り替えに難があって快適に遊べるゲームとは言えなかった
遊んでて楽しいのはMSX1だったな
ゲームってのは高性能なハードになるほどつまらなくなる傾向が強い
ほとんどのリメイクがつまらないのはハードの性能を見せつけようとするだけでゲーム性が犠牲になってることが多いからだな
特に8ビット時代のゲームはキャラの動きとルールさえしっかりしてればそれだけで十分面白かったからな
豆腐ハリアーなんかその典型だろ メガドライブのスーパーハイドライドっていう大失敗作がすでに前例としてあるしな
リメイクして懐古厨を満足させられるハイドライドなんて絶対無理
昔のゲームは昔のまま(不具合も込みで)エミュレータか何かで遊ぶのがベスト
懐古厨を無視して初見プレイヤーを対象にしたリメイクを作ったとしても
今さら昔のゲーム性そのままのゲームは作れないだろうから
せいぜい名前だけを借りた完全新作レベルのゴミゲーしかできないだろうな EGGとかw
>高性能なハードになるほどつまらなくなる傾向が強い
それは作り手の問題だな視野が狭すぎ
次世代ゲームでも面白いゲームは山ほどあるしリメイクでも成功例だってある
イースI&IIクロニクルズなんか良い例で昔のゲーム損なわない程度の表現よくできてる
ファルコムもリメイクばかりやってるせいか力も蓄えてきてるしな
結果としてイースのタイトルも増えて今でも現役だろ
逆に過去のまま封印したら永久に変わらないだけでしょ
動かすにはやるしかないんだよ
スーパーハイドライド(持ってる)はMDだから表現の限界ってものがあるしな
オリジナルも込めた完全リメイクはあるべき 初代開発移植で仮に安いけど一千万円として、2000円で5000本売れると思う? フロム仕様のハイドライド3面白そうだw
売れるかどうか知らないけど売れないとやる価値ないっていうの?
仮に人気なくてもそれが何年もたてば知名度も増して変わるかもしれないしさ
一番ダメなのはチャンスあるのにやらないことじゃないかな
今はレトロも人気あるからチャンスでもあるような気がする そりゃ同人じゃないから、儲からないとやらないよ。
熱いのはいいけど、ならそれを版元に説いて開発させてくれって言ってきてよ。
もちろん版元から条件でてくるけど、その論調で説得するんだよね。 88のスプライト…
百歩譲って88VAのスプライトとしても、VA専用版のハイドライドシリーズは出てないからなぁ >>933
版元と交渉する
↓
無下に断られる
↓
怒りが燃え上がる
↓
身体は闘争を求める
↓
フロムがハイドライド3の移植版を作る
できるやん! >>939
フロムのところ、ミッシングリンクやんw
宇宙人介入待った無しw 一時はCM打ちまくる勢いだったが
椎名さんも後に述懐したように
自社独占方式が自分の首を絞めたなw >>944
ぼくはプログラムしかできないからドットと音楽と脚本とフロー作成お願いします! 内藤氏ゲーム作って40周年だってさ。
あと結婚33周年。 持ってる会社が持ってること知らなかったり
散り散りミート君状態だとか絶望的だったのに
展望が見えてきたか >>949
どうせ違法ソフトや音楽・動画関連を突っついて版権料金徴収するくらいのことしか考えてないだろ
いまさらまともな新作を作るわけがない
ボケちゃってクリエイティブな仕事なんか無理なんだよ ハイドライドのリメイクのつもりがゴルフゲーを作っていた
何を言っているのか分からないと思うが
俺にも何をされたのか分からなかった ジム・・・バランス型
バラリス・・・パワー型
アン・・・テクニック型
ガイザック・・・万能型
エビルクリスタルカップオープン! 3ののっぺら顔ってどう思う?
2では目がついてるから3ののっぺら顔って敢えてやってたんだよね
そののっぺら顔が妙にリアルに見えて好きでドット打ってよく真似したわw
それがX68000→ツクールのリメイクといい、頭でっかちのデフォルメサイズになってて凄く嫌だった
あのキャラ作った人が偉大 T&E vs Falcom でジムとアドルがガチンコバトル!
そんな夢を見続けていたかった…… >>956
アドル…だと?新参者じゃねえか!!
ジムのライバルはな
とここまで書いてザナドゥの自キャラに固定名無いのに気がついた
それでアドル出したんですね、すいません >>955
レトロゲームの魅力ってそういうことなんだよな
ハードの性能が上がると魅力を潰す方向にしか進化できない
だからリメイクしても本来の魅力を再現できるはずもなく駄作にしかならない 俺はPC 6001mk2が初ハイドライドだったけど、あのグラフィックには心踊ったわな。
今見ても結構綺麗に見える。
ブラックオニキスの3D迷路も興奮した。
夢幻の心臓2もワクワクしたし、ドラクエもファミコンでこんな画面が出せるのかと驚いたさ。
アルファは別の意味で興奮したし、昔は良かったね。
今のゲームも良いんだけど、キャラデザくらいしか差別化するとこないもんな。 任天堂のように色々と活用出来たら生き残ってたんだろうな
>>962
それもあるけど俺は操作性とかしっかりしてれば気にしないよ
多分デフォルメがダサいんだと思う
ポリゴンでも行けると思うけどね
立体的でよりリアルでいいしさ・・・ > 立体的でよりリアル
ここに個人差があるな
俺の感覚ではポリゴンにすると不自然さが余計目立つ
実写と区別つかないぐらいになれば別だけど ハイドライド3こんなんでも通じそうな感じするんだけど
https://www.youtube.com/watch?v=Agd720JEiF4
Death Trashってやつだけどポリゴンじゃないけどリアル調が合いそう
https://www.youtube.com/watch?v=TZ631r1N7eM
こっちも見下し型で立体感合って臨場感あるでしょ
後は武器によって決まったモーションにするだけでいい
高クオリティにするにはポリゴン一択だしな
ダクソが見下し型になったもんでも案外通じそう
作り手の想像力でいくらでも化けるんだけどね ざっと見インディ―ズゲームしかなかっただけねw
有名なゲームでも見下し型RPGってあると思うんだよな
なんならオリジナルの姿形をポリゴンで再現することだってできるはずだし あー自キャラが廃課金でガチャ回しすぎた人みたいになるゲームね >>968
いやそれのこと言ってたんだわw
やったことないんで詳しくないけど見下し型で人気だったから
剣などは直進だけのモーションとかハイドライド3特有のアクションなら高クオリティで遜色ないんじゃないかなーと
作る作らないは別として合いそうな感じしたから 今風のゲームにリメイクしたところで「今のゲームの方がいい」と言われるだけで
なおかつ「昔の良さは失われた」とも言われ
いいところは何も残らなくなる
今やるべきことは昔のクオリティのままの状態で最新のハードで動くものを作ることだけだよ
EGGとかバーチャルコンソールとかそういうやつ
スマホのアプリとしてリリースするのは今風と言えるよな ディアブロなんて、ある程度行ったら魔法使いが万歳三唱を永遠にしてるだけで咲き進む。 クルセイダーでやったけど固いしみるみる回復するし
最初から自キャラが死ぬ要素が全然無いお >>971
いややらないで封印した方が勿体ない
理解できないけどリメイクががっかりしたらオリジナルも興味すら失うって言うの?
リメイクはリメイクで別物だって誰が見てもわかることでしょw
まず制作者が全員揃ってるわけじゃないんだからさ
違った方向だからと言って好きだったゲームが取り上げられるなんて嬉しいと思うけどな
リメイクが気に入らないならオリジナルやればいいだけだしないよか増しとしか思えない
昔の良さって言うけどオリジナルでまともなのある?3の88版はよくできてると思うけど
1、2に限っては1は操作性はいいけどビープ音で聞こえが悪いとか2は無音で殺風景とか
いくらオリジナルとは言え当たり前なこともないと抵抗ある
動画で比べたけど個人的には1、2がFM-7で3がオリジナルがいいと思ったし、
それもハード性能や技術上がったから実現できたことだろ
だからやるべきだよ
オリジナル1、2、3に音楽変えれたりできるようなもんでもあっていいと思うけどね >>975
無音やビープ音こそレトロゲームの良さだろ
理不尽な難易度やバグやストレスのたまる操作性込みで全てがレトロゲームの良さだからな
それを再現する気がいないならオリジナルのまま何も弄る必要はない ハイドライドシリーズなんか全部EGGで遊べるんだからなんも問題ないだろ
Windowsのアレンジバージョンとかだってあるしな
既にやることはやってるから今さら何もすることはない >>979
お前みたいな煽りしかできない糞よりマシだな
なんでも童貞と言えば片付くと思ってる童貞君っているよね リメイクならとっくの昔にしてんだろ
ヴァーチャルなんとかで >>983
ゼルダの伝説は、じつはハイドライドのリメイクです
みんなに内緒だよ 3Dでリメイクしてもヴァーチャルハイドライド以上のものには出来ない予感。
あれ以上にするとハイドライドの面影も無くなりそう!
今風に作るとめっちゃ硬いバンパイアとかにコンボいれまくって体力1センチ削れるとかそんなのになる悪寒。 レディーアーマーを殺さずに倒すと中身を確認できるようになるとか ワンスアゲインも脱衣しないとリメイクした意味ないよ ヴァーチャルハイドライドこそ快適にプレイできるようにリメイクして欲しいな。 プレステ前後の3Dに移行し始めたばかりの世代のゲームはハードが高性能になればなるほどリメイクによってグレードアップの恩恵を受けることができるが
ハイドライド3のような8ビット世代における円熟期に作られたゲームは既にその時点で最高潮に達した技術レベルで作られているからそれ以上のものを作ることはほぼ不可能
現在では8ビット機の性能を限界まで引き出すようなゲームを作る技術は衰退してしまったから
いわばロストテクノロジーみたいなものでかつてのゲームを超えるものは決して作れない
ハイドライド3は8ビット機の性能を最大限に発揮して作られたからこそ優れたゲームとして評価されているわけで
16ビット世代以降の技術で同じものを作ったところで駄作にしかならない 実際98とかx68kとかで作られたSVとかもショップとかに表示されるグラフィックがオリジナルの世界観をぶち壊してしまってるんだよな
ラストのフェアリーのセリフとか(これは16ビットは関係ないが)
ハードの性能が上がってできることが増えると何をやっても蛇足にしかならず
その付け足したもののクオリティが16ビットの技術としては低すぎて評価を落とすことになる
何もせずにオリジナルを忠実に再現することだけを考えればよいのにクリエイターの性がそれを許さずついつい余計なことをしてしまう
ハイドライドIの98移植はオリジナルに対するリスペクトがあって好感はもてるがBGMを削って劣化しているという残念仕様だったな
まあオリジナルのBGMはイラつくだけのノイズのようなものだったから削って正解ではあるが 8ビット円熟期のゲームは足し算よりは引き算の方が無難なんだろうな 88のFM音源をMSXのPSGにしたら意外とPSGも悪くなかったという例もある
逆にCDでアレンジしたものをBGMにしようとして大失敗したスーパーハイドライド
やっぱり足し算よりも引き算だろうな
無駄を削ってシンプルにすることで良さが引き立つ 何をもって駄目とか大失敗とか言ってんだろう
お前が3SVやスーパー気に入らなかっただけだろう リメイクを極度に否定してる人か
リメイクすると失神でもするんかな
次世代技術では作れないらしいが何の根拠で言ってんだろ
次世代コンピューターで同じプログラミング言語使っても動かないっていうの? できないから誰もやらない
それが現実
童貞君にはそれがわからんのですよ このスレッドは1000を超えました。
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