ハイドライドシリーズ総合スレPart11
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もう2019年だってのに、こんなにハイドライドについて語ってる人達がいるのってすごいな >>123
炎の剣じゃないと倒せない。
MSX2 しかクリアしてないけど、それは試した。 >>125
やっぱそうなのね
炎の剣以外で倒せる武器無いのかしら?
偉大な弓は弱すぎるし、わざわざ持って帰ろうとも思わない ジジィは昔話が大好きなんだよw
御大に至ってはこの期に及んで新作作り出すし >>123
いまの俯瞰型RPGの直接的先祖だからね
ラグナロクオンラインとかは実際ハイドライド3の隔世遺伝みたいなところあるし
ネットで協力プレイできるハイドライド3と考えれば代替理解できる むしろROでハイドライドコラボしてフェアリーランドMAPとか再現する案 今の10代の子供にハイドライドをプレイさせたら・・・どんな評価くだすだろうか >>131
極力シンプルにしたオープンワールドゲーム
俳句や短歌に通じた美しさがある
って感じることだろう クエストのクリア順番が決まってたり
ストーリーの進行具合に沿ってしか行ける世界が増えないのとは違って
開始時からどこでも行けて
どんな順番でクエストに挑戦しても良いやつ なるほど
オープンなワールドのはずなのに箱庭ってあだ名がついてるのが理解できなかった 武器何も考えずに口の中に入って連打してれば死んだ事なんてなかったぞ>ハイドライド3
アレンジ版しかやっていないが炎の剣なんて選んで装備した記憶なんてないぞ >>135
でもキーイベントは必ずクエストクリアが必要になってる 光の剣はガイザック相手にAP加算されないだけでしょ
戦士25あたりで支援魔法かけまくってから倒したし 飛び道具嫌いだから光の剣でガイザック倒したよ。めっちゃ連打するけど。 炎の剣があれば光の剣いらないけどやっぱハイドライド3といえば光の剣ってイメージがある 光の剣の入手が簡単杉なんだよ
隠しと言っても隠しになってないしな 防具も全く活用できていない
全裸→宇宙服→妖精シリーズ 3て攻略記事見なくてもつまった記憶がないんだけど、ひかりの剣てどうやって取るやつだっけ?
イベント関係ないなら取ってないかもだけど avgnの3批判は無理矢理感があるな。
まぁ、クソゲーの部類に入るとは思うが >>154
ドラキュラ2をクサしたのはやりすぎだと思った >>152
でも当時から知ってしまってただろ
ハイドライド3特集してたPC誌にはたいていその隠し場所載ってたんだから
存在知られても簡単には取れない条件にしとくべきだった >>153
エレベーターの中なのに 113 階限定という謎の条件。
聖なる光のヒントは精神力が赤じゃないと見られないんだっけ?イヤラシイよね。
まあ全部光らせれば何かあるだろう、ぐらいには思うけど。 地底の町のNumber13といい、13は内藤時浩氏にとっていわくつきの数字らしいから、
113階のエレベーターを疑って調べたらたまたま見つかった
なんてことは無いか >>157
あー、なんか思い出した
なぜか知ってた気がするから、やっぱ何かの記事見たんだな >>151
それは言えてる
銀の鎧とかカッコいいんだけど重くて装備できないんだよな
銅も重いし革は弱いしで >>151
>>161
普通に活用してたわ
和風兜かぶったり
調整でなんとでもなる 防具は重いから捨てようという山を舐めてる登山者みたいなゲーム アクション性が高ければ武具の重さの概念が生きる可能性あるけどな
プレステのキングスフィールドなんかは好例
重い武器は攻撃は遅いが威力が高い、アクションと戦略次第では使えるものになる でも後裔のラグナロクオンラインでも装備重量で頭抱えるということは繰り替え冴えてるので
ブリュンヒルデとか ROの場合はダンジョン潜って狩りしてる場合にもてる最大重量が全ての制約になってるとか
そんなかんじだったしな
だからこそカートで重量追加できる商人系の価値が出てくるわけで そもそも何でも持てたら
重量の意味がない
重いけど売ると高く売れるところに
銀の鎧の面白さがある 違う職業で何度もクリアしたりすればそこらへんのバランスはよくわかるのかな >>171
出来る
キャラクター作成で連打してると、怪物通り過ぎるけど、しばらくするとまた見られる程度には出てくる >>172
サンクス
昔のひっぱりだしてやってみたい・・・が、怪物の職業でクリアできるか心配(汗 >>173
怪物選ぶなら、ベースは修道士がいいかも
もともとHP以外の能力値が高いし、その弱点も怪物で克服可能
ラスボスに弱いと言われるけど、負けたことは一度もないからクリアーできるはず 怪物は序盤楽だけどクリアしようと思ったらだいぶレベル上げないと負けるよ。 10回以上トライしているが怪物がででこない(´;ω;`) そんな低確率だったか
ポチポチってると割と簡単に出てたイメージしかない >>180のだと怪物としては残念
怪物には「レベルアップ時の体力上昇量が初期値に比例して高くなる」特性があるようで
初期値22だと、怪物としては最低ランク(戦士〜僧侶程度)の成長しか見込めない
実測値でこんな感じ↓
LV1 LV2 LV3
28 44 61
58 89 119
64 100 135
怪物の初期体力は50以上は欲しい
修道士なら最大64までいける 20回ほど挑戦しているが怪物キャラが出てこない・・・orz むしろ200回やっても出ないことすらあるからな
ガチで桁がひとつ足りんよ えーパソコンの乱数って本当に1/150に設定してても、必ず150回に1回出るようなものではないのじゃなかったっけ?
ドラクエとかそこら辺に気を使ってるんだよね? >>186
お前は確率の基礎の基礎から勉強しなおしてこい 昨日から30回近く入力しているがキャラ怪物に当たらない・・・・・・・・・・・・? 1/150の当たりを引く確率は?
1回 0.67%
10回 6.47%
50回 28.43%
100回 48.77%
150回 63.34%
200 回 73.76%
300 回 86.56%
名前は後で変えられるから、適当なaaaaaとかで連打するんだぞ? ハイドライドUは設定後に名前を変えることできるの? ゲームスタート
キャラを見る
キャラを創る
キャラを消す
しか無いですね >>199
これどうせディーバが売れないから付け足したんだろ
今の時代にあれで1万は酷いよな ディーヴァ自体、そんなに魅力あるコンテンツじゃありませんし
New 3D Golf Simulation Collection なら売れるはず 大々的にマルチプラットフォームを売りにしたのがディーヴァ唯一の記憶 野心的な企画だったけどねぇ……
WAR DATA 入れたところでねぇ…… ハイドライド3GPってRPGツクールみたくしょぼくね?
どこが作ってるか知らんがこんなのほしくねーよ
MSX2は綺麗だけど画面切替だからなんかしょぼく感じるしSVは色がしょぼいしどれも中途半端な感じ
元スタッフ完全監修のリメイクやりたいわ オーバードライブの事? 6万色で描かれたリメイク版が汚いとか
言ってたらとてもPC-88版なんてプレー出来ないぞ 20年前のGPソフトだぞ 今のリメイク作品なんてDQやFFですらツクール臭がハンパないからな
一目見て「えっこれツクールで作ったの?」って感じで凄いよ PC-88版はオリジナルだから許せる
個人的に一番よくできてるように思えるのはオリジナル版で次点が98版かな
FC版も好きだが
オーバードライブ?ゴールドパックってWin版のやつなんだが、CGがド素人が描いたような絵に見えるし
フィールド背景などオリジナルとかけ離れてる配置になってるでしょ
なんつーかグラフィックの質自体無料素材で出来上がったようなゲームと言うかw 画像タイル作って使い回すやつは
どれもツクールっぽくなってしまうわな つまり
ツクールが高性能になったっということですな 何度も挑戦しているのに怪物に遭遇しないのですが・・・ >>212
それのことだけど色使いがツクールだよね
マップ配置は同じかもしれん
あとキャラがデフォルメだったりそのデフォルメがツクールに似てるとこや音楽も合わない感じしたから
その年代だからしょうがないのかな98より劣る感じする
つーか今でも普通に面白いんでリメイク求めたい
ゲームのアクションなどはそのままで画面切り替えがないオープンワールドで全ポリゴン立体マップだったら
臨場感あって面白いと思うんだけどな >>217
それ、トーチラ2とかグリドンとかのハクスラじゃん そういうのもありだわ
つか剣振り操作は同じで3Dの見下し型でもオリジナルを壊しにくくて十分クオリティが上がってると思うんだけどさ
そこまで需要ないんかな
面白いと思うのに残念だわ うるせー
ヴァーチャルハイドライドをバカにした奴に3D化を望む資格はない! ヴァーチャルハイドライドはバラリスワープが鬱陶しすぎて遠距離攻撃で倒した思い出。 内藤氏の脳内のファンタジー世界がファルコムやドラクエみたいなアニメ的世界じゃないことだけは
ヴァーチャルハイドライドで理解した
ただそれが売れないということまでは理解してほしかった >>210
ミドルウェアメーカーが汎用RPGシステム売ってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています