PCエンジンvsメガドライブ Part.18
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好きに語って良いけど、他スレ荒らすのは違反ですから。いい歳したおっさんが懐かしむスレ
※前スレ
PCエンジンvsメガドライブ Part.17
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1540374658/
テンプレはありません。荒らしの妄想です 前スレのあらすじ
PCEにはドット妨害による縦線にズレが発生することが判明した。
30年間きれいだと言われていたPCEコンポジは窮地に落ちる。
とどめを刺そうとしたMD派が出所のわからない画像をもって「横線にも謎のギザギザがあるのは事実だ、証拠はPCE派が張った信頼できる画像だから」と言ったことで雲行きは怪しい方向に。
PCEコンポジの横方向のギザギザが実機で本当に発生していたことをMD派は果たして証明できるのだろうか? >前スレ996
モスキートノイズ説も補間アルゴリズム説も、訂正なんかしないで放り出して次々主張を変えてるよね
それと検証もせずに嘘つき扱いってのは何のことかな?
こっちは基本的に相手がついた嘘に対して嘘つきと言ってるんだけどね?
例えば環境依存じゃない証拠なんか何処にも無いのに「偽情報だ!実機を見れば判る!」と言い切っちゃったりとかのね
そういうのは検証とか関係無いよ?
あとその口ぶりだと前スレの952はお前じゃないって言ってる様に受け取れるんだけど、じゃあなんでこんな嘘をついてる相手は放置してるのかな?
実際にギザギザが出てる画像あげてる相手には偽情報だと食ってかかるくせに、ギザギザも出てない画像を貼って「出てる」と嘘をついてるんだよ? 脂身おじいちゃんのあらすじ
コンポジが無かったフランスでNECはPCエンジンを改造してRGBにして売ってたからPCエンジンはRGBニダ!! >>3
事実と確認されてないことを事実と言うのはエセ情報だろ。
おまえは出所のわからない画像の真偽を検証したのか? >>3
画像を貼った本人に登場してもらえばいいじゃないの?
信頼できる関係なんでしょ。 >>1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1540374658/9
> >>1
> ここはPart.20相当
>
>
> テンプレ修正
> ↓↓↓
>
>
> 好きに語って良いけど、他スレ荒らすのは違反ですから。いい歳したおっさんが懐かしむスレ
> ※前スレ
> PCエンジンvsメガドライブ Part.15
> http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1535772411/
> PCエンジンvsメガドライブ Part.15
> http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1535783348/ (Part.16相当 〜2018/10/08)
> PCエンジンvsメガドライブ Part.16
> http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1538998758/ (Part.17相当 〜2018/10/25)
> PCエンジンvsメガドライブ Part.15
> http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1535853923/ (Part.18相当 〜2018/11/10)
> PCエンジンvsメガドライブ Part.16
> http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1537445006/ (Part.19相当)
って言ったのに >>3
>>952は俺だよ。
アウトランを例に出しただけ。
まさか点線をキャプチャすりゃギザギザ状になるだろうと考えないやつがいるとは思わなかったんでな。
結構手間がかかるんで時間がとれないんだが、おまえもやってみたらどうだ?
いろいろわかって面白いぞ。 >>5
事実と見なして構わないんじゃないの?
まず大前提としてPCE側の「PCEのコンポジのキャプチャ」というお墨付きがある以上、これが嘘だったらそもそもPCE側が嘘をついたということになるよね
ただPCE側の発言は基本的にデタラメだらけなので、こっちとしてもどのくらいの信憑性があるかは勿論考慮してるよ?
で、一番重要なのはPCE側には縦ズレを捏造する動機が無いこと
これはもうすでに散々言ってるよね?
つまり件の画像の縦ズレが捏造されたものである可能性は極めて低い
それと画像の出処については特に考慮する必要もないこと
要は貼った本人が撮ったものだろうがそこらで拾って来たものだろうが、PCEのコンポジ画像であれば構わない訳だからね
そしてこれは前スレでも言った通り、エミュや互換機の画像では無さそうである以上実機の可能性が高い
ついでに言うと、そっちの「PCEの映像信号以外の原因で縦ズレが発生している」という主張はどれもその可能性は無さそう
となれば、件の画像がPCE側の言う通り実機のもので、そこに謎の縦ズレが出ていると判断するのは、特に妥当性を欠くものではないよね?
>>8
言ってることが意味不明だよ?
こっちが指摘してるのは、前スレ952で貼られた画像は同じライン内で色が変わって点線になってるだけで他のラインに色がズレてギザギザになってる訳でもないのに、「ギザギザが出ている」と嘘をついた件だよ?
お前は「俺が検証すればすぐすぐばれるような嘘をつくメリットなど何もない。」なんて言ってるけど、実際に一目瞭然の嘘をついてるんだよ?
件の画像とは違う現象を持ち出して、さもMDでも同じ現象が起きるかの様に捏造しようとしたんだよ?
それで嘘なんかついてないとまた嘘を重ねるのかな? メガドライブの出荷数
セガ社長 入交昭一郎「メガドライブは国内200万台」(週刊東洋経済 1998年2.28号)
−−サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』
【メガドライブの名作たち】ゲーム業界人の足跡をたどるトークイベント 「ゲームビジネスアーカイブ」
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv308025200
トレジャー前川社長
・MDはROMのせいか受注生産のような感じだった
ガンスターヒーローズは受注がほとんどなく初回1万本だった。累計は7万本くらい
・セガから「MDはもう終わるから切り上げろ」と言われ、
エイリアンソルジャーとライトクルセイダーは未完成で発売した
キャメロット(元ソニック)高橋社長
・当時メガドライブは国内で180万台普及していると聞いていたが
実は180万台のうち約半分はアジアに出荷していたと後から聞いた
国内で販売したのは60〜70万台程度
MDの損失は427億
https://segaretro.org/images/7/79/40JigyouHoukokusho_JP.pdf
>SEGA 第40期事業報告書
>コンシューマ機器次世代機のステージを見据えて
>在庫処分等不良資産の一掃を行ったほか、セガ オブ アメリカ,インク.
>およびセガ オージーソフト ピーティーワイ, リミテッドの損失を単体決算に取り込み
>427億8千万円を特別損失に計上しております。 ソフト売上対決
■PCエンジン
天外魔境II 50万本 http://i.imgur.com/nDOPxmX.jpg http://i.imgur.com/KWcaWgB.jpg
カトちゃんケンちゃん 36万本 http://i.imgur.com/bAF75Nx.jpg
ネクタリス 20万本以上 http://i.imgur.com/xvsTxQX.jpg
スーパーダライアス 15万本 http://i.imgur.com/WcifFa0.jpg
■メガドライブ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://gehasoku.com/archives/51387686.html >>9
メチャクチャですな。
キャプチャ画像にギザギザがあったから、PCEは謎のギザギザが発生する、などというのは言いがかりにも程があるりますな。
実機で発生していないなら、その画像がどうして発生したのかを検証すべきじゃないの?
画像を捏造する動機がない、とかいうのは画像を検証するのには全く意味がない。
葉っぱが顔に見えるような写真が偶然撮れたら、幽霊は存在すると言ってるようなもんですな。 >>3
まぁちょっと待ってくれ。
おそらく線形説とやらを唱えたのはPC猿人じゃなくてMD派の俺だと思うから、そこは外してやってくれw
単にMD本体とTVじゃ画素数違うからどっかで絵作りする必要があるんじゃないかと素人ながら思っただけだw >>2、6、14
滅茶苦茶はお前だよ?
自分に都合よくあらすじをでっち上げて見たり、信頼できる関係なんでしょ。なんてこっちが言ってもいないことさも言ったかの様に捏造したり
一番酷いのが>>14
PCE側が「PCEのコンポジのキャプチャ」と称して貼った画像に実際にギザギザがあったのだから言いがかりでも何でもないのに、「言いがかりにも程がある」
実機で発生していると見なすのが妥当なのに「実機で発生していないなら」と何故か実機での発生ではないことが前提に
挙句、画像の真偽を検討する上で捏造する動機が無いことは大きな意味を持つのに「全く意味がない」
偶然と言うには無理のある現象に対してまた心霊写真の話を持ち出して姑息な印象操作
>>15
その画像も結局横方向に点線になってるだけでPCEの謎の縦ずれとは関係無いよね?
的外れなことしか言えないならそっちこそ寝たら? >>17
誰に言ってるんだ?
そもそも実機確認もしていないのに実機で発生したと断定するんだよ。 >>17
お前のいう謎のギザギザを、今のところ実機で発生していることを確認できていない。
あるかもしれないしないかもしれないが、現時点であると断定するのはエセ情報。
今は実機で再現できないことを、どうしたら再現できるかを試しているところ。
今のところ実機で再現できないことが事実であって、アップ主が信頼できるとか信頼できないとかは事実とは関係ないわ。
事実としたいなら再現させてみろ。実機で再現できないなら発生している画像をもっと集めてこい。 ギザギザが発生してる画像を貼ったやつの環境では出るんだろw
猿人有利にするために貼った画像に、わざわざギザギザが出るように加工したのか、猿人が?
猿人が実機の画像として貼ったのを信用できないなら、仲間内で裁判でもやれば? >>16
前スレ971の人かな?
前スレ994でも書いたけど、補間アルゴリズム云々は前スレ838のことだから気にしなくて大丈夫だよ
ちなみにツッコミそびれたけどこいつは
>ちなみに、高解像度で撮影した画像を切り出して640x480に変換すると文字の下の影は一色にならず、明暗が出る。文字自体も一色にはならない。
なんてデタラメも言ってるんだよね
単に高解像度画像からVGA解像度分を切り出しても勿論そんなことは起こらない
ただのトリミングだからね
色が変わるとしたらそこから更にJPEGなどで圧縮した際に圧縮ノイズがのった場合くらい
勿論件の画像のギザギザがその手の圧縮ノイズじゃ無さそうだってのは、既に述べた通り
>>18
多分>>15に安価打った分について聞いてるんだよね?他でも無いお前に対して言ってるんだよ?
実機を見ても自分の環境しか判らない
物証での真偽の確認が出来ないんだから、状況証拠から理詰めで推論してるんだけどね?
出来もしないことや実際にはちゃんとしてることに対して「しない」と詰ってるんだから、的外れと言われても文句は言えないよ?
>>19
お前の環境では出ないってだけじゃないの?
少なくともギザギザが出てる例は既に貼られてて、状況的に実機の画像で捏造ではないと見なせるんだよ? >>20
だれも見てないのに、事実として流布するなと言ってるだよ。
確認してからであればなんら問題ないわ。 >>22
じゃあ猿人が捏造画像を貼って、かつ自爆したってことがか結論だな。
さすが猿人。
やることが狡いw
>>12みたいな奴にはツッコミ入れないのかな?
仲間だから? やめろっ!
脂身おじいちゃんを責めるなっ!
脂身おじいちゃんはなぁ、負けてばかりの人生から逃避するために
十何年も2ちゃんねるで自演を続けては失敗して叩かれているんだぞ!?
お前らごときにその脂身おじいちゃんの苦しみが分かるというのか!?
・・・わかんねえだろうなァ・・・・ >>21
ほれ。
https://i.imgur.com/1vbZPBt.jpg
https://i.imgur.com/fE7FwjN.jpg
元の画像が切り出して作ったと言いたいわけじゃない。捏造でなくても意図しない画像になると言いたかっただけ。
その前にHDレコーダー利用の方が近しい画像になると思い付いたから、試したにすぎん。
なにせ、実機で再現しないからな。
おれは嘘をついているわけではない。
実機で再建できないなら再現しないものを、どうしたら実現できるか試行しているだけだ。 >>17
あんた出てきた途端、嘘つき嘘つきしか言わんからつまらんのだよ。
その画像がどのようにできたか、実機ではどうなのか、考えるべきでは?
今のところ、
・実機で再現できない。
・HDレコーダ経由でコンポジ録画するとギザギザになる。
この2つしか事実はないがな。
あんたの言うPCE派が捏造したとは思えないから本物というのは、捏造でなくても「MDのようなボケ」のない画像を作ったら意図していないギザギザができたというのもありえる。
その一つに前述のHDレコーダキャプチャも含まれる。
だから画像そのものの検証をしていないということですな。 >>15
これ、実機のコンポジ?これだけの画質が出てるなら問題なくね?
白が紫がかってるのは例のコンポジ生成の仕様からくるものだけどさ。
てか、やっぱり、今の液晶表示だと昔のような画面にはならんのね。エッジがフラットになり過ぎ。
あとノンインターレース特有の隙間が文字でわずかに見れる程度でべた塗りは完全にべた塗りになってるし。 >>27
前スレでも書いたが、現在のテレビだと輪郭が強調されるようだ。
著しい滲みが若干抑えられて、すっきりした感じになっている。良く見りゃ滲みは健在なんだが。 >>23
仲間じゃないが、MDは著しい滲みとボケ、こもった音はその通りだからな。>>12の画像は色こそおかしいが滲みとボケは再現されている。発言の趣旨と画像は一致している。
これでMDは色がおかしいとでも言っていたら、突っ込んでいるところだがな。 「MDはPCE派が言うほど滲んでいてないぞ、証拠画像はこれ、https://i.imgur.com/RqbiZGR.jpg」
というメッセージを引き合いに出して、
「MDには謎のギザギザがある。」からスタート。
「事実確認しない画像で、謎のギザギザがあると断定するのはエセ情報だろ。」
「エセ情報ではない、事実だ。お前は嘘つきだ。」
「おいおい、出どころのわからん画像だろ、実機検証したらどうだ。」
「出どころなど関係ない。実機検証など不要。証拠はMD派が画像を出しているからだ。MD派が捏造するはずがない。お前は嘘つきだ。」
「実機では再現できないぞ。画像変換など試した結果、HDレコーダ経由なら近い現象が発生するということは判明したが。」
「お前はギザギザが発生するという事実をニセ情報だとしたいだけだ。MD派が画像を捏造する動機がない。動機はなんだよ?お前は嘘つきだ。」
「動機など関係ないだろ。元の画像の真偽を確認すべきでは?」
「元の画像の検証など必要ない。捏造する動機がないから、元の画像は真実なんだ。おまえは嘘つきだ。」
という、現在の流れ。PCEをMDに置き換えてみた。
1枚の画像だけで、MDは著しい滲みとボケと謎のギザギザがある、と流布されてしまう。しかも謎の点線のオマケつきかも。 そのへんは画面がタラタラスクロールするだけのゲームばかりだしなあ
地形と背景が別にグリグリ動くようなゲームが皆無だから
演出も書き割りの中で寸劇してる域を出ないよね 高性能なファミコンとして、時代の間隙をぬってそこそこ売り上げたPCエンジン。
そのコンセプトゆえに次世代機が出揃った後は役目を失い消えて逝った。
次世代機として当時としてはそれなりの機能で登場したメガドライブ。
コアユーザーに愛され世界中で大ヒット。
サターンにバトンを渡した後も愛好家は存在し続ける。
ファミコンの進化系として登場したスーパーファミコン。
普通に世界中で大ヒット。 PCエンジンはエロゲーマシーンになって生き延びただろ! >>25
切り出しの件は発言の意図を問うてるんじゃなくて、トリミングしただけで色が変わると言うのはデタラメだと指摘してるんだよ
自分が何を言ったか把握出来てないの?相手に何を言われてるかも理解出来ないの?
言い訳にもなってないよ?
>>26
そりゃ嘘つきにとっちゃ自分が嘘つきだと指摘されるのは面白くないよねぇ?
てゆうか実機と考えるのが妥当な画像に対してその画像がどのようにできたかだの、実機ではどうなのかだの考えるって不毛なだけじゃん
「実機をキャプチャしたものと考えられるので、実機ではこういう現象が発生することがあると判断できる」ってだけだよ?
で、現在のところ
・実機で再現できない。
・HDレコーダ経由でコンポジ録画するとギザギザになる。
なんて事実は無いんだけど、何でこんな嘘つくのかな?
実機で再現出来ないといつ確定したの?「自分の環境で再現出来なかった」がいつの間にすり替わっちゃったの?
それに(お前じゃないかも知れないけど)そっち側の出したHDレコーダの画像には、件の画像と同様の「ギザギザ」なんか出てないよね?
そっちの言う意図していないギザギザができる原因とやらが悉く当てはまらない以上、やっぱり謎のギザギザはPCEに原因があると考えるのが一番妥当だよ?
>>30
もうこれは姑息な印象操作の枠を超えて卑劣な捏造の域だよね
自分に都合の良い様にこっちの発言の趣旨を歪め、都合の悪い部分は隠蔽してさ?
時系列も滅茶苦茶だしね
自称アンチ擁護の人はたとえ自分の片棒担いでくれてる相手であっても、こんな酷い用語については当然厳しく批判するんだよね? >>35
画像アップしてるのは違う人。こっちは、あんたに勘違いされて嘘つき呼ばわりされた方だ。
ギザギザ画像一枚で真実だというなら、MDも謎のギザギザが発生していたと主張するべきだろ。
画像の出どころは関係ないんだろ? >>35
実機で再現していないから、実機で再現していないと言っているだけ。
実機で再現してから実機で再現したと言ってくださいな。
それに、前スレ936で、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1540374658/936
HDレコーダー経由ならギザギザ出てるるでしよ?
MDだって謎のギザギザ出てるし。
そもそも、相手が捏造する理由がないから本物だ、というのは本物であるという証明にはなってないよ。 実機で確認したという証明だって出来ないんだから、出されたものを検証すれば良いじゃない。
パラノイアみたいになってないかね? ファミコンの後継機的なポジだったPCEだけど、スーファミ登場でユーザーもサードパーティもそっちに行っちゃったね
メガドラはソニックあたりから逆に乗ってきたかんじだったが、PCEはさらに独自ルートに入って行った >>36、38
>実機で再現していないから、実機で再現していないと言っているだけ。
言ってないよね?そうやって言ってもいないことを言ったとにするから嘘つきって言われるんだよ?
お前が言ったのは「実機で再現していない」じゃなくて「再現出来ない」
この違い解るよね?
勘違いじゃなくてお前は実際に嘘つきなんだよ
>HDレコーダー経由ならギザギザ出てるるでしよ?
これも嘘だよね
その画像で出ていると言うギザギザと称する現象は、件の画像のギザギザと違って、前スレ471や590でそっち側が「ギザギザが出てないもの」として貼った画像と同様の、文字の下端が波打ってる様に見えるものだよね?
それとも前スレで出てた実機コンポジの波打ちもギザギザだと認めるってことかな?
だとしたらレコーダ経由でなくてもギザギザが出ることになるから「レコーダ経由なら出る」はやっぱり嘘だよね
あとMDもギザギザだと言ってるってことは、ラインに沿って色が変化して点線状になってるやつのことも言ってるんだろうけど、それはギザギザとは呼ばないよね
ギザギザって言葉の意味解る?
>そもそも、相手が捏造する理由がないから本物だ、というのは本物であるという証明にはなってないよ。
でも本物であるかどうかを判断する上で重要な状況証拠の一つだよね?
捏造する動機があるなら偽物である可能性が高くなるけど、動機がなければ捏造されたものではないと考えることができるってことだよ?
そしてそっちの言う実機以外の原因で発生した可能性とやらも低い以上、物証で本物であることの証明は出来なくても、本物と判断して問題は無いよね >>41
あんたのいうギザギザの定義を教えてほしいもんですな。
いくらPCEのコンポジがきれいだと言ってもあれほどドットの角が角ばることはないと思うぞ。
https://i.imgur.com/1vbZPBt.jpg
それに、他に画像が出ていない以上PCEの仕様だと断定するには無理があるだろ。
あんたの話はやはり心霊写真の話が一番ぴったりくるな。
それとも、今度は「あの画像だけ本物だと言っただけで、PCEの謎仕様だと言ったつもりはない」というのかな?
ま、「仕様という言葉はつかっていない、嘘つき」と言って逃げるのが関の山だろうけどね。 論理的思考が苦手な人が議論しようとするとこうなるw
>>42は中立派を売りにしているけど、どう見ても猿人でした。有難うございます! >>41
俺がアップした>>9の画像だが、
お前の論調に従えば、
俺が捏造する動機がないから、本物であり
MDコンポジには謎のギザギザと謎の点線がある、ということが事実認定でよい、ということだよな。
もっとも実機で捏造していないのは事実だが。 >>42
あれほど角ばることはないと思うぞ、と言えばまた嘘つきと言うんでしょうな。困ったお人ですな。
あんた実際は現物見たことが無いんじゃないかと思えてきたよ。
あんたの発言はほぼ他人の受け売り、自分の目で耳で手で見て聞いて触った感じが全くしない。
まあ、自分でウラとらないままネット上の1枚の画像から、PCEは謎のギザギザあると言い切るあたり、あんたの発言にはニセ物感が漂っている。 >>42
ギザギザの定義って、普通にエッジが真っ直ぐになってなくて出っ張ったり凹んだりを繰り返してる形状のことでいいと思うけど?
緩やかに波打つのとは違って出っ張りや凹みは鋭角状になってるものを指すけど、きっちり線引きして区別できるものではないってのも追加した方がいいかな?
ごく一般的なギザギザという言葉に対する認識そのものだと思うよ?
少なくとも点線のことをギザギザと言っちゃう人に難癖つけられる様なことは言ってないよね
>>44
それどういう冗談?
お前はMDにも謎のギザギザが出ると主張してる側なんだから、当然その証拠の捏造をする動機があるじゃん
だからその画像の点線は捏造だ、とは言わないよ?
むしろギザギザじゃないものを「ギザギザが出てる」証拠として嬉々として持ち出してきちゃうくらいだから、恐らく実際にキャプチャしたものに出た現象なんだろうと思ってるよ?
>>45
で、ドットの角の件は自分でもマズいこと言ったって自覚があるんだね
ところで自分がついた嘘に対して弁解も謝罪も無いのかな?
まぁ弁解の余地は無いだろうから謝罪一択だと思うけど
また自分に都合の悪いことからは逃げて姑息な印象操作に走るのかな?
困ったお人ってのはお前のことだよね >>46
嘘の謝罪とは何のことですかいな。
謝罪するのは事実確認もとれてないのに本物だと流布したあんたの方じゃないの?。
世の中には数多くの稼働するMDが残っている。なのに実機で再現できたという報告は今のところない。
今現在においては冤罪濃厚ですな。 >>46
ドットの角はあんたに揚げ足取られるから言ったまでで、実際ブラウン管コンポジであれだけ角がくっきりすることはないわな。 >>48-49
これだよこれ
>>実機で再現していないから、実機で再現していないと言っているだけ。
「実機で再現出来ない」と言ったのを「再現していない」と言ったことにしたよね
言ってもいないことをお前は「言った」と嘘をついたんだよ?
まぁ再現出来ないことが確定したと判断出来る理由もないのに、それを事実だと言い切ってる時点で既に嘘をついてると言えるけどね
あとこれも
>HDレコーダー経由ならギザギザ出てるるでしよ?
ギザギザが出てないのに「出てる」と嘘をついたよね まだ脂身おじいちゃん実機ガー言ってんのかよ
MDはデフォでRGB接続できるけどPCEは改造しないと出来ないんだから
コンポジ止まりの時点でPCEのドットが腐ってる事実は揺るがないんだよバーカハーゲ >>46
お前のようなやつはすぐ捏造とか嘘つきだとか連呼するが、俺は嘘も捏造もせんよ。
一つでも捏造したらこれまでアップした画像が捏造と言われるからな。
謎のギザギザ
https://i.imgur.com/9yfIErB.jpg
謎のギザギザ
https://i.imgur.com/NvVdhfR.jpg
MDコンポジには謎の点線がある、と流布してくれ。
そしてMDコンポジには謎のギザギザがあると流布してくれ。
俺なら、MDコンポジにギザギザがあるとか点線があるとか言う前に確認するけどな。
著しい滲みとボケは実機確認しなくても事実だが。 >>50
もはや言ってることが小学生並みですな。
黄色の文字の下の影が波になってるのが見えんのかいな。それとも波ではなくノコギリのように鋭角でないとギザギザとは認めん、と言ってるんかな。 >>53
すぐ偽情報だとか言い出す奴が何言ってんの?
その画像、一枚目は確かに黄色いSの下に謎の縦ズレが出てるけど、それってPCEのボンバーマンの画像だよね?
一部だけ切り取って判り難くしてるみたいだけどさ
で、二枚目は多分MDの画像なんだろうけど、横ラインの謎の点線化は認められるもののギザギザって何処にあるの?
少なくとも一枚目の様な縦ズレによって引き起こされるギザギザは見当たらないよ?
点線はともかく、それが何でMDに謎のギザギザがあると流布できることになんの?
そうやって有りもしないギザギザを捏造しようとする奴が、どの口で俺は嘘も捏造もせんよ。なんて言っちゃうんだろうね? >>54
「レコーダ経由ならギザギザが出てる」に対するツッコミは>>41で、ギザギザの定義については>>46でちゃんと書いてるよ?
で、お前は嘘をついてることの指摘は無視するんだね 前スレのあらすじ
この30年の間にMDユザーの妄想と嘘が無数に吐き出され消えていく中で
「MD実機は絵が滲み音が歪んでいるのが本来の映像、音声」というのがMDユーザーの共通認識としてあった
という漠然たる事実だけが今も尚語り継がれている >>15
MDのギザギザ酷すぎ
やはりMDのコンポジがダントツで汚いな >>57
SUPERの文字の下だけにある白の点線、もともと白い線というわけでもないと思われるが、文字の下のだけに発生している。また、文字直下の濃い部分はまるでノコギリ状態。だから文字の下にだけに存在する謎のギザギザ。
また、SUPERの文字の影の部分は面にも関わらず、ギザギザや点線どころかもはや謎のメッシュ。
嘘つき呼ばわりしたいがために、あげあしとりまくるなんざ小学生以下ですな。 >>28
ならば、そこまで補正の掛けられる信号をMDが出しているって事になる。
テレビの性能次第ではボケは抑えられるうえにドット妨害の影響も無くせるって事に。 >>62
だといいんだがな。
輪郭補正は動画にはあまり効果がなく、また効いた部分は色味が淡白な感じになるんだよ。ボケは相変わらずだし。
サンダーフォース3などは、点数部分はくっきり、本体部分はボケボケ、敵キャラが一瞬止まる時があるんだがその一瞬だけくっきり、という具合だ。
くっきりといっても比較的という程度だが。 >>59
すまんな、ボンバーマンはギザギザの比較としてのせただけだ。 >>61
何言ってんの?>>57は>>54に対するレスなんだけど?
黄色の文字の下の話してたんじゃなかったの?そっちは言い返せないから逃げんの?
で、ちゃんとギザギザの定義についてもこっちは答えてるんだけど、それに対しては何の異論も出さないくせに、点線だと指摘されてるものはギザギザだと言い張るんだね
その画像でお前がギザギザと言い張ってるのは、MDの解像度で一ライン分の線が点線になってるだけだよ?
上下のラインへ縦ズレが起こってギザギザになってる訳じゃないんだよ?
それとまだ嘘つき呼ばわりなんて言ってるけど、お前が惚けるから>>50で再度お前のついた嘘を指摘してやったよね?
嘘つきじゃないなら何でこれに反論してないのかな?
まぁ出来る訳ないよね
実際に言ってもいないことを「言った」って書いちゃってるんだから
肝心なことにはダンマリ決め込んで、そうやって話逸らして逃げるしかないよね ちなみに、過去にアップした画像で
MDコンポジ
https://i.imgur.com/vSJSPHm.jpg
MD HDMI(レトフリ)
https://i.imgur.com/qVvuBKX.jpg
があるんだが、良く見りゃ白い点線があるな。
滲みの比較のつもりだったが、HDレコーダー通さなくても実は謎の点線が発生していたんだな。
どっかの誰かと違い、「MDコンポジは著しい滲みとボケ、謎の点線がある」と流布するのは少なくともブラウン管で確認した後にするよ。 >>65
おい、ちょっと待て。
MDの解像度の関係で点線になるとはどういうからくりだよ?
また、上下ラインへの縦ずれも聞き捨てならんな。ボンバーマンのギザギザとやらと関係あるならこれも説明しろよ。 >>65
ボンバーマンは波ギザで終わりだろ。
MDでギザギザが出ていない、という話じゃないんかいな。 >>66
MDはメッシュがボケによって塗りつぶされるが
横一本線の場合、間に謎の点線が発生してしまうのか >>67
解像度の関係で点線になるなんて言ってないよ?
「MDの解像度で一ライン分の線が点線になってる」だよ
画像はVGAだけどMDの解像度はQVGAだよね?
つまり画像上で幅2ドット分の点線になってても、それは縦ズレを起こしてるんじゃなくて、元々のMDの解像度では1ドットのラインの中で点線になってるってことだよ
上下ラインへの縦ズレはそのまんまの意味だよ?
ボンバーマンの黄色の文字の場合は、文字の下端の下の黒いラインへ上から黄色いラインの色がズレて来てギザギザになってるよね
>>68
いきなり波ギザって何?「波打ってるかギザギザか」のこと?それとも「波打ってる状態」?
どういうつもりで言ってるか知らないけど、>>57は黄色い文字のことを言ってる>>54へ返答を返したものだよ?
その返答を受けてお前ん中で勝手にその話が終わったことになったとしても、こっちにはそんなん解る訳無いよね?
ましてその次がMDの点線に話になるなんてどうやっても知り得ようが無いよね?
こっちはMDの話なんか振ってないしそっちも何も言ってないんだから
まさか>>59がMDの話をし出したら、自分達の論点も自動的にMDに切り替わるとか思ってないよね?
会話の流れってどういうものか解ってる? >>70
>>上下ラインへの縦ズレはそのまんまの
>>意味だよ?
>>ボンバーマンの黄色の文字の場合は、
>>文字の下端の下の黒いラインへ上から
>>黄色いラインの色がズレて来て
>>ギザギザになってるよね
だからどうしてそんな事がおこるんだ?
そのからくりを説明してくれよ。 >>73
いやカラクリまでは知らないよ?
だから謎の縦ズレって呼んでんじゃん いまMDを分解しているんだけど、一度だけ起動した・・・その後また起動せず。
半田割れの可能性が高いなこりゃ。めぼしい所全てハンダ付け直してみるわ・・・。
ちなみにこの環境で動いたとして試せるコンポジットは
コンポジからスキャンコンバーターを通してVGAモニターに繋ぐ位ぐらいだな。
一度映せたけど・・・やっぱりMDの発色は強いな。 おっと書き忘れ、その時に使えるVGAモニターは液晶とテラモニター >>74
「謎の」だからこそ真偽を確かめるべきじゃないのかね、事実だと断定する前に。
実際に画面で見たという人がいないのに事実だと言ってるのは、脱け殻があったからツチノコがいると言っているようなもんだな。
ボンバーマン以外で発生している画像もないからな。 >>70
VGAサイズ?
なに適当なこと言ってるんだよ。
>>15の画像みてるのかよ。 >>77
別に謎なら謎でもいいんじゃない?
画像に謎の縦ズレが出てるのは事実なんだし、それがPCEのコンポジだというのが信頼出来そうなのもこれまで語って来た通り
それに実際に画面で見た人がいないって言ってるけど、縦横にズレてたって発言はこの画像が貼られる前に既出だよ?
当時捕獲は出来なくてもツチノコを見たことがあるという証言があったところに、ツチノコ否定派から「ツチノコの抜け殻」と目されるものが出て来て、それが捏造である可能性が低い上他の蛇の抜け殻が偶然それっぽく変化した訳でもなさそう
ここまで状況証拠が揃ってて「それは偽物だ!俺はツチノコなんか見たことがない!お前も草むらを探して確認すれば判る!」は流石に無理があるよ?
てゆうか心霊写真だのツチノコだの、非科学的で存在しないと考えられてるものに例えて印象操作するのはやめようよ >>78
いや、>>53の画像だけど
VGAだよね? セガの歩みは映画化ドラマ化され
ソニックはスマブラに出演、映画化
メガドライブはまた新作ソフトが発表
一方その頃、白便器型ハードは MDの修理が終わればXMD-2持ってるし、
テラモニターを使ってRGB、S、コンポジットを比較できるよ。
結局DIPパッケージのIC全てとフラットパッケージのカスタムチップ全てのハンダをやり直したけどダメだったわ。
お試しで68Kの交換もしてみたけど、効果なし。面倒だけど、コンデンサ交換に移る。 ソニックといえばディズニーの映画でソニックの看板がなんの加工もなく表示されてたけど
いくら世界的に有名なキャラとはいえディズニーと全然関係ないのにいいのかwって驚いてしまったな >>79
実際の画面で出ていたか、という話だ。
キャプチャ画像の取り方によって発生したものなら、PCE本来の欠点ではないわ。
もともと前スレ453で、
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1540374658/453
>>BGたった一面、ドット妨害による横ズレ、
>>謎の縦ズレ、CD音声ノイズ
>>加えてROM環境ではワークたった8KB、
>>8bitレジスタ一本の非力なCPU、
>>貧弱な内臓音源、
>>デフォではパッド一本しか繋げない
>>>>449の理屈で言うとこれも全部欠点w
としたことが発端だ。
謎の469画像は謎の縦ズレの証拠として出てきた。欠点と言うからには、PCEコンポジに原因があり再現性があるということを証明しろよ。
出所がわからん画像一枚で、アップ主が信頼できるからだと?ふざけるのも大概にしろ。 >>83
よろしく。
過去の思い出より実機確認。
液晶、ブラウン管、いろいろサンプルは多いほうがいい。
中には実機確認は不要と豪語するやつもいるけどな。 >>80
じゃ>>15の画像をみて出直してこい。
画像自体はVGAじゃない。 >>79
モトローダーの横線の凹凸は明るい赤の線と、その上下のラインがメッシュによる明るい青と暗い青のが交互に続いていることから発生してるんだろ。明るい赤が滲むのはPCEに限った話じゃないからな。ギザギザという現象が発生しているわけじゃない。
だから謎のギザギザとして出てきたのは469画像だけ。 >>70
HDレコーダー経由なら
PCEボンバーマンもギザギザ。
MDスーパーバレーもギザギザ。 >>70
誰が見たというわけでもないことを、まして本人すらみていないことを、検証もせずに事実として拡散しようとする瞬間ですな。
ドット妨害は実機で確認して原因も判明した。MD派やその他の推測、自称中立の撮影画像などいろいろ検証して30年ぶりにPCE派も原理として納得できる事実となった。
謎のギザギザはあんたが事実だと主張しとるだけだがな。 >>85
実際の画面で出ていたんじゃないの?
件の画像が出るより前に縦にズレてたって発言あったよね?
そこにPCE側から出されたこの画像の縦ズレだよ?
キャプチャの撮り方やその他の要因で発生してる可能性も低いよね?
それに仮に他のゲーム機でも起こり得る現象だったとしても、それはそのゲーム機にも同じ欠点があるというだけだよ?
何でPCEの欠点じゃないなんて結論になるのかな?
例えばPCE発売当時現役だったFCもSMSもBGは一面だったけど、それでBG一面しかないことがPCEの欠点じゃなくなるのかな?
あとアップ主が信頼できるなんて言ってないよね?
なんで相手の発言をそうやって自分に都合のいい様に歪めるのかな?
信頼の根拠はデタラメだらけのPCE側でも同期のない行動をとる可能性は低いっていう道理だよ?ちゃんと説明したよね?
で、画像を見るに「PCEのコンポジのキャプチャ」も別に嘘ではなさそうだ、と
てゆうかアンチMDじゃなくてアンチ擁護だとか嘯くくせに、PCE側の主張することは叩かなくて、何でそれを受け入れたMD側だけ叩くんだろうね?
PCE側に対して「実機の画像かどうか判らない出所不明の偽画像を貼るな!」って噛み付かないのはなんでかな?
>>87
何で?
こっちは53の画像について言及してたんであって15の画像については語ってないよ?
53の画像はVGAだよね?
確かに15の画像にも同様の点線が出てるしこっちはかなりの高解像度ではあるけど、どっちにしろMDの解像度は一緒だよね?同じタイトルだから画面モードが違うとも思えないし
それで画像上では複数ドットにまたがっててもMDの解像度では1ドット分の点線で、例のボンバーマンの画像みたいな縦ズレが起こってる訳じゃないのも一緒だよね?
何で15の画像見て出直せなんて偉そうに言ったのか説明してくれるかな?
お前的には53の画像じゃダメな理由があるってことだよね?こっちにはそんなの思いつかないけど
こっちは義理も無いのにちゃんと15の画像見て出直してあげたんだからね? >>89
その件については既にツッコミ済みだよ?
同じ事何度も言わせないでね
>>90
それ>>70へのレスじゃないよね?
まともに会話が繋がらないの、ホントどうにかしてくれない?
内容はいつもと同じ難癖だからこれもツッコミ済み、同じ事何度も言わすなで済むんだけどね 猿人がまともな会話できると思っているのがMD派の唯一の過ちだなw >>91
>>実際の画面で出ていたんじゃないの?
結局憶測かよ。
謎のギザギザが欠点として事実だというなら、証拠を出せよ。
ギザギザの発生原因も、再現性もないが、捏造する動機がないから本物だと?あほか。
PCEにも他のゲーム機にも滲みはあるが、MDの著しい滲みはともかく、通常の滲みなら欠点とは言わん。
その上謎のギザギザなどという欠点などきいたことがない。
PCEのBG1面も事実で再現可能だ。
MDの滲みやボケも事実で再現可能だ。
PCEの謎のギザギザは再現可能か?
おまえは再現性もなく、検証もせず、原因もわからんことを事実だと称して、中傷しているだけだ。
それどころか本当に発生しているか、どうしたら発生するのか実機を使って検証しようとしていることに対して、おまえは検証もしないくせに嘘つき呼ばわりしているだけだ。
こっちは捏造したり嘘もつく必要なんざ全くないわ。仮説を立てて検証し間違えば次の仮説を立てて検証する。お前のように仮説が間違えば嘘つきだというようなやつは、いい加減引っ込んでろ。 >>91
>>53画像はVGAだが、>>15は4k。
撮影画像がVGAでMDがQVGAだからドット数があわんというのは発生する理由にならん。
そもそも撮影の解像度に関係なく発生している。
実際4K撮影でも発生しているしな。 「MD実機は絵が滲み音が歪んでいるのが本来の映像、音声」というのがMDユーザーの共通認識としてあった さて・・・MD復活再挑戦してくるわ。
>>98
何とかの一つ覚え。 MDは横のラインを引くと間に謎のギザギザが発生することが明らかに
https://i.imgur.com/vSJSPHm.jpg くそがぁあああああああああああああああああ!
カートリッジスロットの接触不良だった・・・ MEGA-CDも起動しないから本体の問題だと思ってたけど
カートリッジとコネクタ、両方とも駄目だったんだわ。
パーツクリーナー吹きかけて4,5回抜き差ししたら映ったわ。
他のカートリッジを差すとやっぱり起動せずパーツクリーナーで・・・。
一応、アップスキャンコンバーター経由でコンポジット表示できたけど、
アップスキャンコンバーターの性能が悪すぎて明るい画面で歪む。
もう一つのアップスキャンコンバーター引っ張り出すわ。 MDコンポジには謎の点線がある
MDコンポジには謎のギザギザがある
MDコンポジには謎の点線がある
MD実機画像には謎の歪みと滲みがある
MD実機音には謎のノイズと音割れがある
これはMDユーザーの共通認識 ファミ通ではメガドライブ30周年に30ページもの特集が組まれた
そういえば去年ってなんかあった気がするけど
ファミ通なんかしたっけ? >>104
早く1bit脳から解放されるといいね。 まだ脂身おじいちゃんの長文間違い探し続いてんのかwww s32Xの項にメガドラ、CDの機能の合わせて使える
とかウィキpに書いてたけどそりゃ32XCDの話だよね?
MDカセや32カセにメガCD両対応とかないだよね
つかえる音が増えるとか メモリやcpuをあてにするとか
CDは、MDや32xの性能は使えるけど逆はムリというか
そういう仕様にはしないと 単体で使えなくなるからと 32xcdで餓狼や龍虎でたらマシかなと思たけど
メモリ自体は32xもアケカに比べてそんな積んでないから
そっちは期待でけへんのか
何かベアナックルの続編でも出てたらアレかもだけど >脂身おじいちゃんが長文の間違い探しを続けている
これはMD代表(脂身ドライバー)個人の妄想でしかないけど
>「MD実機は絵が滲み音が歪んでいるのが本来の映像、音声」
これは全MDユーザーの共通認識なんだよね♪ >>109
海外製カートリッジのゲームでMEGA-CD(SEGA-CD)の有無をチェックして
接続されている場合はPCM音源を使ったりするものはあるらしい。
基本的にMDの68Kから全てのCPUとI/Oをコントロールできるようにできてるから
ソフトメーカーの気力次第でどうにでも。
そこまでしてどんなゲームを作るのか?っていう疑問もあるけどねw おほ、コストに見合わないけどやってやれない事はないんですなw
音源以外もメモリやcpuもあるけどそれもあてにすると
余計ややこしくなるからなぁ
ファミコンやpceもやろうと思えばディスクsysの音とか
ロムロムのメモリ借りるとかできたのかもですな 画面写真は後で上げるにして・・・言うほど汚くはないな。
あくまでも【今の】ゲーム機からすれば劣るってだけで今見てもまぁこんなもんでしょ?ぐらい。
PCEよりも劣るのは確かだけどドット妨害でぎらつく事や、その為に画面が簡素化してる事を考慮するとどっちもどっち。
派手な演出が出来ない分PCEの方が画面の華やかさに欠けるというか。
パレット云々ではどうにもならない部分でね。
でもって、サウンドの関して。
いま、ヘッドフォン端子から普段PCに繋いでいるアンプを使ってスピーカーで音を鳴らしているけど
とりわけノイズが目立つわけでもないし、高音が出ないわけでもない。
無音時にもそれほどひどいノイズが乗ってるわけでもない。
何度か書いてきたけど、ヘッドフォンを使うから聞えるってとこですかね。
PCEも同じ事をしたら・・・多分PCEの方がきついと思う。
あえて言うのであれば音が鳴っている時にヘッドフォンボリュームを最小にするとかすかに音が鳴っていて、
それがちょっとビリビリしてる感じはしたぐらいかね。
思い出補正?何それ?って感じですよ。はい。結局の感想は
「MDの場合は音声MODのような改造したりRGB化したりするユーザーが比較的多くて、
現在よりも良くなるからこそ悪い所が見えてくる。
PCEはそこまでのユーザーが殆ど居ないから悪い所が見えないだけ。」
って事ですかね。結局当初言ってた通りの感想しか出ないわ。
ちなみに・・・ファンタシースター2,3,4と試したけど、バックアップはすべて健在だった。すげぇなw >>113
MEGA-CDでも68Kをツインで扱えるソフトメーカーは限られてると思う。
そこまでのパワーを使うようなゲームも限られるだろうしね。
ファミコンの場合はディスクシステムもカセットと排他だから同時に使う事は出来ないね。
個人でカセットのスロットを増設して個別に操作できるシステムを作ってる人はいたね。
いろんな音源内蔵カセットを全て操作できるようにしてあった。
ROM2のメモリはHuCARDのシステムカード内に入ってるから
HuCARDのゲームでそれを利用することはできないね。
そういう事をやるぐらいならCDROM用のゲームとして作るんじゃないかな。 >>113
MEGA-CDでも68Kをツインで扱えるソフトメーカーは限られてると思う。
そこまでのパワーを使うようなゲームも限られるだろうしね。
ファミコンの場合はディスクシステムもカセットと排他だから同時に使う事は出来ないね。
個人でカセットのスロットを増設して個別に操作できるシステムを作ってる人はいたね。
いろんな音源内蔵カセットを全て操作できるようにしてあった。
ROM2のメモリはHuCARDのシステムカード内に入ってるから
HuCARDのゲームでそれを利用することはできないね。
そういう事をやるぐらいならCDROM用のゲームとして作るんじゃないかな。 アタリリンクスの紹介動画みてると
画面の横にボタンがちょこちょこついてるのが
何か戦闘機のコックピットみたいでチョトかっこいいだね
別にゲームそのものとは何の関係もないけど
パワーコンソールもコンソールがいるようなゲームだと
やっぱ雰囲気出たんだろね。スパグラもそれ自体を土台として
間接的にだがそれを直接手でガチャガチャするゲームになると
携帯機のように まあブラウン管をリアルで見ての印象とそれを撮影した写真の見え方は違うだろうからなぁ
補正有りの4Kなんて検証するにほぼほぼ意味は無しと… PCエンジンとメガドライブってどっちが凄かったの
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1543626798/
このスレに脂身が篭ってるので引き取りに来てください^^; >>118
補正ありの4Kに意味があるかではなく、たった一枚の画像で検証もせずに謎のギザギザが事実だと主張することが問題なんだがな。 >>119
ニンジャウォーリアーズMD
ファミ通クロスレビュー(満点40点)
20点=(5点・7点・4点・4点)
助太刀要請かよダッセーなw それに脂身は脂身ドライブの事だよ忘れちゃったの?
鏡をみなよその油虫と呼ばれた醜い黒光りの自分の姿を。
キーマカレー色の脂身ドライブー!www つーかまだ画質の話してたのかよ
どうせそんなん当時を再現すんのはもう無理なんだから
当時の評価で語るしかあるまいに。 まだノイズがーとか言ってんのかw
お前の家にあるスピーカーの電源入れて耳くっつけてみな
ブーンってノイズが聞こえるだろ
ホワイトノイズなんてあって当たり前なのにアホかとwww 実際に動かしちゃヤダヤダ!
貧相1枚背景やチープな波形メモリ音源を知られちゃうからヤダヤダ!! >>124
その上でノイズがあるといわれるレベルって事だろw >>125
ゴキブリの一つ覚え
ま、動かないゴキブリなんてそれこそゴミだもんな
頑張ってカサカサ動いて誤魔化しなよソニックみたいに ぶっちゃけ耳をすませて意識しないと聞こえないノイズより某エロゲハードのCDロムのシーク音のほうが爆音なんだからどうでもいいよww >>128
いちいちID変えて自演すんなよ脂身ドライブ 脂身とかまだ言ってるのか
何年か前にやたらと言ってるヤツがいて
一体誰の事を指してるのかとかいろいろ聞いたがハッキリせず
挙句の果てには俺の事を脂身とか言い出して頭おかしいんじゃないかと思ったわ
あの頃と同じやつがまだやってるんだろうな 猿人には香ばしい奴が多いからな
新しいトピックを提供するでもなく書き込み内容は寧ろ退化しているw MDの画質、音声はMD代表が擁護しようが
当時のハードの中と比較しても酷い代物で
ファミコンのRFにも劣る糞品質であったことは事実だな MDは型番商法で内部基盤が異なるものが8種類も存在する
品質が最もマシとされるVA6でも画面の滲みは酷いし縦縞のノイズが混入する
https://i.imgur.com/Afoc8oO.jpg
MD2も同じくボケは酷いが、縦縞ノイズに関しては
初代MDに比べてマシになってる
あくまでMDの中でマシと言うだけで他機種に比べたら酷い
MD2のみステレオ出力が可能だが別途専用のステレオケーブルが必要で
音声に酷いノイズが混入するのでまともに遊べる環境ではない
参考
https://www.youtube.com/watch?v=I21aYZuk80Q
結局MDでPCE、SFCと同等の品質で遊べるハードというものは存在しない PCEもガチで作ろうとしたらこんな風なるから、そうならないように簡素化させちゃってるしねぇ。
だからMDよりも色が多いはずなのに画面が寂しかったりするわけでしょ。
ttps://i.imgur.com/bcmVd5F.png メガドライブの処理速度だと割り込み処理で擬似的にパレット数倍にしてみせても遅延処理は発生しないけど
PCエンジンの処理速度だと内蔵チップで出来るはずのパレット処理さえ扱いきれず色数減らして速度稼いでるからな
8ビットと16ビットの差がダイレクトに響いてきてるから自慢のパレットでさえ張りぼてだと言うね・・・ww ゲームは動かして音も出してナンボだよ派
ファミコン、メガドラ、スーファミ、ネオジオ、プレステ、サターン、ロクヨン、その他大多数
ゲームはエロ画像一枚絵を見るものだよ派
PCエンジン、PC-FX ちなみに家で試した実機+コンポジットVGAアップスキャンコンバータ画質は>>135と同程度。
当時ならそれでも申し分ないレベルだと思ってる。
ファンタシースターシリーズも文字は若干虹色がかるけど「読めない」なんてことはない。
読めないのだとすればそいつの視力の問題でしょ。
基本色が512色ではメッシュで基本色が多いように見せかける事も重要になってくるけど、
ドット妨害が起きる為にそういったテクニックが使えない。
そして・・・PCEがメッシュを使うとこうなる。
動画
ttps://youtu.be/rqMrda8leZ0
ttps://youtu.be/jXxCYyUGJdg
ttps://youtu.be/EBZNIYswzc8
ttps://youtu.be/urjnWf9RqX4
>>127
カサカサ動くってのはPCEのドット妨害軽減のためのちらつきの事?
ttps://youtu.be/Eu32FDr8DqY?t=182
赤い鉄骨とカーテンの淵にご注目(本来なら縦一直線)。 「読めない」ってのはアンチが言ってるだけで普通に読めるが
PCEのスナッチャーの「何言ってるか分からない」なんかは致命的だからね
せめて字幕を表示してくれればいいのにメモリの都合でそれさえできないという 「申し分ないレベル」ってのはちょっと言い過ぎだな。
「ゲームするには差し支えないレベル」に言い直しておくわ。
そうそう、こうやって書くと日本語が理解できないお方が
「綺麗だと言った!」と謎な解釈をするけど「差支えないレベル」って言ってるだけであって
「綺麗だ」とは言ってないんで念の為。 >>141
そのファンタジーゾーン、31KhzにアップスキャンしてVGAモニタに出力するとどう映るんだろ? PCエンジンはロックマンさえ移植されなかった悲しいハード
脂身おじいちゃんはPC原人のほうがおもしろいんだと涙を流したという・・・ >>142
スナッチャーでなに言ってるのかわからないってどのシーンだ?
具体的に教えてくれよ、確認してみるから。 >>143
MD派が「MDコンポジが綺麗」だと言ったというのは、「滲みを生かした綺麗な中間色」とか「滲みを生かした綺麗なグラデーション」と主張してるからじゃないの。 RPGの文字に関しては、PCEは黒字に白の発色が綺麗で本当に読みやすい
MDは白色がボケるだけでなくカラーノイズが発生して汚いんだよな
だから文字が読めない、RPGがまともに遊べないと言われる
MDの文字
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/u/uosoft/20120930/20120930004750.jpg >>148
たとえば今のPCでもjpgに文字レイヤー重ねて1枚にすれば当然文字の縁は潰れるんだよねえ
>>148の画像はまさにそれ
PCEはBGに文字を重ねあわせられなかったから潰れようがなかっただけじゃんw 黒地に白のエンジンとか言いつつ、貼ったMDの画像貼るの青地に白とかね!
文字を拡大して貼って、読めない、ゲームできないとか本当馬鹿の極み猿人。 コンポジット VGAスキャンコンバータ 液晶ディスプレイ、やっぱり赤が強い!
まぁ、だから黄色もしっかり出るんだけどさ。
ttps://i.imgur.com/klHnmb3.jpg
コンポジット VGAスキャンコンバータ テラモニター(フラットじゃないんで若干魚眼)
https://i.imgur.com/CJv52KV.jpg
https://i.imgur.com/1wPtZNl.jpg
色が多めのキャラはつぶれるけど、文字はしっかり読み取れるよなぁ・・・。
てか・・・PS4の文字・・・あれ?こんなにきれいだっけ?とか思ってしまったw
実機+テラモニターで試そうとしたら、DSUB15ピン(XMD出力)からVGA変換するアダプターが見当たらん。
テラドライブ+テラモニターはテラの方が死んでるから、RGB出力はしばらくお待ちください・・・。
>>147
少なくとも自分が「綺麗」と言った事はないがな。 >>151
あんたが綺麗と言ってなくても、ね。
特定のおかしな個人の主張ではなく、MD派全体の主張となっちゃってるからね、「滲みを生かした綺麗な中間色」は。 >>149
確かにPCEじゃ背景に文字を重ねる様な事をする場合はどちらかをスプライトでやるしかないからねぇ。
長文ではあまりやらんでしょ。
まぁ、ゲームのスコア表示なんかがそういう事をしてるけど、
一般的に背景に文字を重ねる場合は縁取りして背景と同化しないようにしてるんだよね。
PCEは黒帯率が高いから目立たんけどw
カラー背景に白文字+黒縁有り、でもクロスカラーは発生してる。
ttps://www.youtube.com/watch?v=jLO0iDKiA9Q >>152
まぁ、なんにせよ「当時ならそれで十分」てのは変わらんしむしろ確信したし。
滲み中間色を利用してるならそれも良し、RGBでそうじゃなくなるのもそれまた良し。
その表現自体が封じられるよりはマシでしょ。 スーファミは後期の廉価版でS端子やRGB端子などを削ってそのぶん安くしてたが
コンポジオンリーにするかわりににじみを少なくするチップ詰んでたんだけど
そのせいでわざとにじませてたスクウェアのゲームのグラとかが汚く見えたんだよな
にじませないにしても一長一短どころか製作者の狙いすらハズす場合もあるよね >>148
ニコニコで面白いもん見つけたよ
sm34192788の40:40辺り
https://www7.atwiki.jp/encode/pages/13.htmlによると、ドット妨害は
>特に隣同士の色が信号的に差が大きい場合、より多く発生します。
らしいから、補色関係だと出やすいんだろうね・・・>>137然り ゴミドライブは製作者がワザと滲ませようとしなくても勝手に滲むんだから手間要らずだよな >>151
おーご苦労様でした!
やっぱり液晶は滲みがべったり・・・テラモニターの方は「そうそうこんな感じ」ってとこ
MDは暖色が強いからなのか、ボヤけてても特に不快感はないね >>115 なるほど。どもども 排他だからムリと
ツインファミコンも同時に挿せるってだけと
pceもカード分は当然ムリな訳ですな。アケカしかり >>158
液晶の場合はドットが正方形だから滲む時はドット単位で変色してししまう。
テレビの場合はドットの大きさは不定で「1ドット単位」って区切りが無いから
液晶よりも滲みが小さくなるってのはあると思う。
実際に見比べても液晶の方がドットがつぶれやすいね。
だから>>148のようになっちゃう。
こっちは液晶。読めなくもないけど、ドットの境目がつぶれちゃってる。
ttps://i.imgur.com/MRnlMtd.jpg >>157
ドット妨害が出るから「始めからやらない」方が楽。
まぁ・・・ぷよぷよのように「一度やったけどやっぱり消す」は確かに手間がかかるけどな。
あと滲みによる中間色と半透明も滲んだ時にどんな色になるのか、
イメージと違えば色を変えてまた確認、だから手間はかかるぞ? これな
276 既にその名前は使われています sage 2018/12/04(火) 19:35:11.25 ID:98E/BX7/
PCエンジンはゲームハード史の中でもかなり特異な存在
PCエンジンは発売前は強化型ファミコンと呼ばれていたほど
ファミコン+αなスペックだった
アーケード基盤のスペックが上がりすぎて
ファミコンにアーケードの名作を移植しにくくなったアーケードメーカーには
非常に都合のいいハードだった
ファミコンでの開発ノウハウを活かせるんだからね
その反面、全く伸びしろの無いハードになってしまい
CDROMなどで拡張しないと16bit機の相手にはならなくなってしまった
それでも根っこは8bitなので本格的なACTやSTGは苦手で
CDROMの大容量を活かせるギャルゲーを得意とした
結論から言うとSFCの登場を前半後半の区切りとして分けるなら
前半はPCエンジンの方が凄かった
後半はメガドラの方が凄かった >>156
電光掲示板になってんね
ttps://i.imgur.com/05rNFTa.png
>>162
分りやすいな。 >>153
MDコンポジは黒字に白文字でも虹色になるから汚いと言われてるんじゃないの? 8ビットのcpu2個と16bitのcpu1個で同等の速度?
または8ビットだけど周波数が倍のcpu1個とか
でも16bitの方が命令回数が少なくて発熱は少ないんだろうか
なんやかんやでビット数は高い方が性能は良いと >>160
VGA程度の液晶ならともかく、解像度の高いHDやフルHDでも滲むんだから、液晶のドットが正方形で区切りあるからということが原因ではないのでは? >>162
それちょっと違うんだよな
個人的な主観を一切考慮せず残酷ではあるが実績つまり数字で見ると後半もPCEが勝っている
日本市場ではだがね それっていまいちはっきりしない売上の話よな?
売り上げだけを比較したいわけ?
ゲームの内容、面白さみたいなのは語りたくないわけ? >>165
16bitが1個よりも8bitが2個の方が処理は早くなると思う。けどそうじゃない場合もあり得るわけで。
1つの命令を処理するのにどのぐらいクロックを消費するのかって問題もあったりする。
6502(PCE)は8bitだけどその分処理が速い。68Kは32bitだけどその分遅い。
だから8bit演算を繰り返すだけであれば68Kは6502に勝てない。
けど、これが16bit演算になってくると6502は8bit演算を2回繰り返す事になって68Kに劣ってしまう。
32bitでは4回繰り返すけど、68Kはそれでも1回で済むから68Kの方に軍配が。
その後に出てきた32Xだと32bit演算の上に1クロックで演算も終わるから
比較する意味がなくなるぐらいに早かったり。
複雑な演算を繰り返すのであればbitが多い方が有利。適材適所って事で。 >>164
それだったら、絵の上に文字を重ねた写真を持ってきた>>148は何なの?って話になるよ。
>>166
アナログ信号を液晶のドットに合わせる為にデジタル変換するからどうやっても劣化は起きるでしょ。
デジタル化の際に細かな情報は切りてられるんだし。
ボヤっと滲むのがガッツリ滲む用になるとでもいうんだろうか。
あとまぁ、今あげられてる液晶テレビのコンポジ画像は単にコンポジをRGB変換してるだけじゃなく
テレビ側で元の信号を加工してるだろうからねぇ。その加工が悪さをしている可能性も捨てきれない。 同等程度の速度のcpuでも
やる仕事の内容によっては(8ビット演算、16ビット演算)
8ビットだからといって別にデメリットが出ないって事かぁ >>160
VHS映像をエンコードしたらブロックノイズで返って汚くなるみたいな
アナログ信号はアナログ受像機で、か >>170
単に滲んでいる画像として>>148の画像をもってきただけでは?
148画像が黒地に白文字でないというだけで、カラー背景だと白文字が滲むことが原因というのは勝手すぎる。
また、アナログをデジタル変換するのは液晶だけでなくブラウン管だってやってたよ。再びブラウン管向けにアナログに戻すんだろうが。
アップスキャンコンバータもその一つでは? MDコンポジは何をやっても駄目
MDの音は何をやっても駄目
まるでユザーの人生のようだ >>167
国内の場合ソニックは10万本しか売れずに失敗してしまったからねえ
この時点でMDは方針転換をせざるを得なかった
ゲーム面で見れば、従来のアクションの画面をちょっと綺麗にしただけの
MDの方がファミコンの延長だったしね
しかし、CDROMやマルチタップによる多人数対戦という分野では
既にPCEの独壇場だったから、5年遅れでMDが後追いしたところで既にMDの入り込む余地などなかった
結局MCDやセガタップ等の試みも中途半端に終わり、次世代機までズルズル延命させた後は、
もう用済みと言わんばかりにSEGAから切り捨てられ、いち早く市場から消えて脱落したのがMDだった PCE実機の黒字に白文字
https://i.imgur.com/GWhXSNs.jpg
MD実機の黒字に白文字
https://i.imgur.com/TieZ8aD.jpg
こうやって比較してみると雲泥の差がある事がわかる
RPGで文字が滲むのはプレイヤーにとっては苦痛でしか無い 博物館にゲーム史上価値を認められ
アニメ化、映画化、他社最新ゲームにも登場し各方面とのコラボも盛ん
世界的人気キャラクターになったソニックは偉大だな
一方でそいうったキャラを生み出せなかったハードがあったらしい
なんだっけ原始人? >>175
結局SGやアーケードカード等の試みも中途半端に終わり、次世代機までズルズル延命させた後は、
もう用済みと言わんばかりにハドソンから切り捨てられ、いち早く市場から消えて脱落したのがPCEだった 上でPS4が話題になってたから動画見てみたら昔はエフェクトで手抜きしてるなあって思ってたラスダンもPCEじゃBGから戦闘シーンまで何一つ再現できないんだなあと見直したわ
やっぱりこういう部分でハードの性能や格差って出るもんだな
https://www.youtube.com/watch?v=nKOQJKsH9OU >>176
はいはい。そうですね。そうですね。どうせやってないんだろうけどw
FCのドラクエとかRFだし。それに比べたら問題ないレベル。
XMD-2のS端子。輪郭の滲みは出なくなったけど、PCEのような高速のブレが発生してる。
格子状の模様が出てるのは恐らくそれ。なんかPCEっぽい…目が疲れるぞこれ。
ttps://i.imgur.com/DYMkm0E.jpg RGB出力も試そうと思ったんだけどXMD-2に付いてるアナログDSUB15ピンは絶滅種らしく売ってないw
VGA用のミニDSUB15ピンのコネクタは持ってないしなぁ。
テラモニターの入力がDSUB9ピンだからそっちに合わせたケーブル作ってみるわ。
9芯のシールとケーブルも当然持ってないからどこかで調達するしかないな・・・。
でもってMEGACDはメイン機は起動するもののピックアップ死亡。
サブ機はコンデンサの液漏れ多数で起動しない。
こっちのドライブの状況が分からないからニコイチ作戦決行してみる。 >>179
登場するボスキャラが軒並み左右反転した手抜きで思わず吹いてしまった >>172
まぁ、そういう事だねぇ。
>173
「滲み」なんだから文字以外の色の影響もうける。
だから一色背景に比べたら滲んだ時の縞が強くなるのは分るでしょ?
わざわざ極端にブレた画像を持ち出してそれと比較するっていう根性が腐ってるって事。
やるんなら>>176のように条件を合わせないとねぇ。
言われてみりゃそうだな。
アップスキャンコンバータもA/D変換していったんメモリに取り込んでから15KHz走査線を31KHzとしてるだろうしな。
ちなみに・・・このアップスキャンコンバータは2001年製。
結局液晶テレビ内部で行われている画像補正が元凶かね。横にも伸長してるんだろうし。 >>182
PCEじゃそれすら表示できないけどねw おし!ニコイチ作戦成功!メガCDも復活したぜ!
スターブレード@S出力
ttps://i.imgur.com/JyPLq5z.jpg >>186
けっこうきれいですな。
純正ケーブルで? >>184
PCEは液晶でもきれいに出力されますがな。 >>184
確かに前スレ469のように出所のわからんような画像を1枚持ってきて、PCEには謎のギザギザがある、なんてのは根性が腐っているということですな。 >>189
あのボンバーマンの画像ってここにMDとPCEの画像張ってる奴じゃないのけ?
だからあのノイズはPCEのドット妨害が
TVのコンポジRGB変換で強調されたものだと思ってたのだが。
ただ、あまりにもヒートアップしてたようなのでその件についてはROMってたが。
けど、>>148は言ってる事と載せてる写真が完全に食い違ってるだろ?
だから悪意があると書いたんだが? >>187
これはXMD-2のS出力だから純正ではありませぬ。
動作チェックしてる時につながっていたのがS端子ってだけだから。
意図する事はございません。
>>188
ドット妨害を気にしなければね? >>190
MDとPCEの画像貼ってるのは俺だが、前スレ469画像は知らんよ。
MD復活おめでとう。 >>192
そうなのか。
折角復活できたから高音質化までやってみるかな。 >>191
頼むわ、危うくSケーブル買うところだったわ。見当たらんかったから買わなんだけど。 PCエンジンとメガドライブは家族だよ!
レーザーアクティブ LaserActive (PIONEER/SEGA/NEC)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12054392307.html
LDゲーム , メガドラソフト , メガCDソフト , メガLDソフト
PC-Engineソフト , CD-ROM2ソフト , LD-ROM2ソフト
全てが遊べるパイオニアのLDプレイヤー&ゲーム機 >>195
S 端子出力さえ付いてたら評価は違ってただろうに ソニックは10万本しか売れず
「絵が滲み音が歪んでいるのが本来の映像、音声」というのが全レトロゲーマーの共通認識になってるMDって一体… 背景と音源とコントローラ端子を削って24800円! >>195
レーザーアクティブのビデオ出力ってPCEのようにクッキリかMDのように滲むかどちらなんだろ? >>194
それはネタかい?価格調べたら結構するんだな。XMD2て。
>>197
そこまで評論家もどきが多かったとも思えんけどね。
>>200
MDがPCEの方式で表示されればドット妨害で見れたもんじゃないだろうし、
パイオニア自体が映像機器メーカーだからゲーム機のような簡素化したRGBコンポジット変換はしないだろ。 >>199
2人プレイはオプション買ってください、パッドを買い足してください(MDも同じ)
ビデオ出力とステレオを出力はオプションを買ってください。
ただし、ステレオ出力はゲームが対応していないとも両チャンネルとも同じ音がします。
既に天の声2を持っていた場合は同時に接続できません。 >>176
>PCE実機の黒字に白文字
>https://i.imgur.com/GWhXSNs.jpg
>MD実機の黒字に白文字
>https://i.imgur.com/TieZ8aD.jpg
MDでRPGの文字が読めないというのは誇張ではなく本当だな
文字を読むのが苦痛で仕方ないw
PCEやSFCのRPGブームに取り残されたもの当然だわな
それに比べてPCEの白色の発色は本当に美しい
正直MDのS端子程度なら画質面で超えてる
MDのS端子はノイズが混入するしね >>197
レーザーディスクってコンポジット信号をそのまま記録してるから
S端子で出力する意味がないどころか、かえって汚くなったりするんだよね
レーザーアクティブの目玉であるPCEはコンポジット出力でも美しいし
MDというマイナー機種のためにあえてS端子を付ける意味は皆無に等しいわな LD-ROM2よりもMEGA-LDの方がゲームが多かったりするわけですがw >>204
高額商品なのにコンポジドライブとか罰ゲーム過ぎない? どんな端子でも赤滲みになるMDの設計はどういう意図があったのか煽り抜きで知りたい
当時廉価PCだと専用モニタではなく家庭用TVを使った出力がありそれ用に滲みを利用したグラフィックを描いてたなんて話はよく耳にしたが
PCEの場合は高い技術で美しいグラフィック性能を積んだのは皆も知っての通り まぁ、結局のところ素人評価でしかないからどうでもいい話ではあるが。
256x224メインの基本色512色で美しいグラフィックとかw
その美しい画像とやらをぜひとも張ってくれ。 本気で高い技術だと思いこんでて笑えるww
ファミコンと同じでドットが荒すぎなのとBGが無くて背景真っ黒だから隣のドットに干渉しないだけだろww
PCEが高い技術力だったらその何年も前からあるファミコンやセガマーク3はどんだけオーパーツだよw いや別に俺は煽ってるつもりはなく意図が聞きたかっただけなんだがなあ・・・
少しずつこなれてきたあの年代に滲みなんか出すハードはなかったからさ
その滲みをあえて出す意図はあったのかな?と純粋に疑問に思った次第だ
答えられないならいい >>210
解像度低いからにじみを感じにくいだけでしょ
極端な例だとカセットビジョンがドットくっきりに見えるようなもの 一介の技術者としての自分にとって技術を持たない人たちの感情的な意見は役に立たない >>210
PC6001とかMSX1/2も一緒でしょ
シャープネス上げればくっきりするし大して問題なかったな >>209
魔神英雄伝ワタルで家庭用ゲーム機なのに比較的に大きなスプライトで
メタリックな配色が凄いなって感心した覚えが。
けど、一度に出る敵キャラが少ないような?とも思ったけどね。
今見たらキャラは奇麗だけど背景は寂しいね。
けど・・・PCEのアクションゲームってこの頃が既に最盛期だったんじゃないかと・・・。 >>210
「意図」じゃなくて色の強さの問題でしょ。
それと散々書いてきたけど滲みとドット妨害どちらを取りますかって話だし。
てか・・・MSXのコンポジットも同じでしょ。クロスカラーは出まくるし。 MDを修理している最中にいつも使っている音楽用のエフェクタが壊れた。
リバーブ、エコー、フランジャー、コーラスとかいろいろできる奴。
ベリンガーってドイツのメーカーで音楽設備とか作ってる有名メーカーっぽい。
電源を入れるとボリューム無視してバリバリ音が鳴ってる。
分解したらコンデンサが盛大にパンクしてた。在庫のコンデンサが有ったのですべて交換したら復活したけど、
電解コンデンサって消耗品なんだなとしみじみ。
ちなみに・・・買った当時は5000円ぐらいだったけど、今は8000円ぐらいに値が上がってた。
恐るべし円安&消費税。 脂身がゲーム開発者設定から技術者設定に変遷しててワロスww
知識ブレまくりなのにメガドラ憎しのあまりにデタラメばっかほざいてるくせにw メガドラより4千円も高いのに
大魔界村を移植するには足りなくて、さらに1万5千も上乗せしないとできなかった >>212
一介であろうが技術者を自称するのであれば、
本当に滲みを出すハードが無いのかどうか調べるべきでは?
少なくともMDのVDPはTMS9918の派生だって事は分ってるんだからMSXやm5なんかも参考になるでしょ。
MSX2のVDPやMDのVDPは同じYAMAHA製だしねぇ。
調べりゃ簡単にわかる事すら無視してるんだから「煽り」と取るでしょ。
しかもPCEを高い技術とか美しいグラフィックとか。完全にMDに対してお煽りでしょw
まぁ「家庭用機として」って注釈でもあれば納得しないでもない。
当時の家庭用機では当然FCよりも上だから。 >>219
PCEは高い技術とか、美しいグラフィックという言い方はアレだが、少なくともAV機器が滲みやボケを減らす方向に進んでいた88年にあれほどの滲みとボケを許容した理由は俺も知りたい。
ボケは方式だとしても、あの赤青緑の著しい滲みはもう少しおさえるべきだったのでは?
そもそも、滲み対策基盤を入れてもまだあれだけ滲んだんだから。 >>220
おまえは「あの時代」に68000、FM音源+PCM、ステレオ端子、BG2枚と
これだけつんで21000円に抑えた事がどれだけ凄いか理解できないだけだろ
PCエンジンは「ファミコンのCPU」「波形メモリ」「BG1枚」で
BG1枚増やしただけの上位機種で39800円、波形メモリにPCM2つけただけのPC-FXが49800円
値段が倍も違って糞みたいな性能でまったく売れなかったPCEの上位機種は完全に無視ですか?w そのすごい設計とやらがボケボケのコンポジと
ノイズ混入するモノラル出力のせいで台無しだからねえ
実機で遊ぶとくっきりして美しいPCEの方がキレイだし 画面が動いた瞬間「うわっしょぼっw」となるPCエンジンであった・・・ >>220
ドット妨害と滲みを両方回避したハードがあの時代に有ったのかどうかが全てでしょ。
家電メーカーであるNEC(設計はハドソン?)でさえ滲みを回避したけどドット妨害は回避できなかった。
ドット妨害を回避する策は積んでいたらしいけどチラつきが発生する副作用が有った。
その回避策が有ってもファンタジーゾーンを見れば限界が有った。
(むしろその回避策も限界を超えてしまうと逆にドット妨害を誘発してる?)
本当かどうかわからんけど、MDも当初はに意味を回避したPCEと同じ方式を取ろうとしたが
ドット妨害によるチラつきが酷くて滲む方を選択したとかなんとか。
多分その対策基板はその方針変更によるものなんじゃないのかね。
MDに使われてるビデオ信号を生成するチップはRGB、S、コンポジット対応だしねぇ。 94年と円熟期にファーストであるハドソンからリリースされたSCDソフトなのにゲーム中のBGMが波形メモリのみでしょぼいブラッドギア
https://youtu.be/7KjOzARswx8 >>223
止まってても動いててもボケ滲みで『汚なっw』となるゴキドライブであった・・・ MDは電源投入後のライセンス表示の時点で文字が滲んで汚いからねえ >>221
どれだけ凄いかではなく、なぜ滲みを許容したかなんだが。
世の中はAVブーム、ボケた映像よりクッキリとした映像、滲みは防止する風潮にあったのに、なぜ滲みとボケとモノラルなのか? >>228
そりゃゲーム会社らしくしょっぱい1枚絵より動きがある方を取ったんだろ
SFCのスターフォックスなんかも画面を綺麗にするよりは動きがある方取っただろ?
スターフォックスも画像じゃ面白そうなんて誰も思わなかったが動きで凄いよって売れたわけだからね
ゲームボーイのゲームだってそう
見た目のしょぼさより中身で勝負
それを理解できなかったNECハードは真っ先に商業ベースから消滅したよね
ファミ通ですら「レビュー掲載に値しない」と判断して切り捨てられた次世代機まであったな・・・ >>229
>しょっぱい1枚絵
こういう悔しさいっぱいな誹謗中傷がこのスレの一番悪いところ
相手の優れた部分を認め自分の罪を認めてこそ成長があるはず >>230
暴言しかない猿人に言ってやれよwww
なんでMD派にばかり絡んでくんの。 >>228
まだ理解できないとか・・・許容したんじゃなく、「滲むけどドット妨害で縦線が汚くなるのとチラつきを避ける」か
「ドット妨害で縦線が汚くなるのとチラつきが出るけど滲みを避けるか」の2択しかなかったんだよ。
MDは前者を取った、PCEは後者を取った。それだけ。
PCEのクッキリってのもクッキリと縦線がノコギリ状になるからもともとそういう物?という
勘違いで避けられてる?ってだけ。これが横スクロールしたらギラツキの原因になってるんだけどな。
それと表現方法の制限にもつながってる。
基本色が512色しかない上にACでもディザリングとかメッシュで中間色を出したり
質感を出したりするのは当たり前なのにそれが使えなくなるのは
問題ありと判断したんじゃないのかね? BG2枚、ウィンドウ1枚、スプライト80枚、これだけの材料があるのに
チラつきで動きが制限されるとか何のための機能だよ?ってならん? 30年前の基準で「ファミコンより絵が綺麗だっただけのゲーム」と
今遊んでも「ゲームとして面白かったゲーム」
人間なら今どっちで遊びたいかって事だよな
ファミコンミニ、スーファミミニ、ネオジオミニ、メガドラミニときて
エミュ機が発売されていないのはどっちかな? グラフィック性能においてはエンジンの方が高いと結論が出たようだな
でもビデオゲームの面白さはマシン性能だけではないというのはその通りだ
議論を進めていく上において個人的な感情を捨て少しづつ確かな土台を積み上げていく姿勢が大事なのはいうまでもない
エンジン派は驕る事なく、MD派は怒ることなく冷静に語り合ってゆこう >>225
ストーリーは正直置いてけぼりだけど
アクションゲームだけだったら名作となりえたと思うんだがどうか。
オーライル(アーケード版 SEGA発売)の続編ってどれだけの人間が気づいたのか。 マシンのスペック面にだけ拘って
肝心のソフト戦略が無くファミコンを綺麗にしただけのアクションしか提供できなかった・・・
SEGAの入交社長も国内MDの失敗についてこのように認めてるからね
MD発売以前にPCEが世界初のCDROMやマルチタップによる5人同時対戦を実現していたし
CDROMやタップを使った従来にない遊びをユーザーに提供していた頃に
ACを超絶劣化させただけのボケボケ画面のハードを出されても売れないのは当然だよ 初期本体のみで大魔界村もすんなり移植でき十分だったMD
カード型ROMの設計ミスで早急にCDに以降せざるをえなくなり
ユーザーに6万もの追加出費を強要したPCE
主要ハード中唯一コントローラがひとつしか繋げないのも同様
悪徳商法が極まった結果、次の世代で見放され
10年もたずにメーカーごと業界から消え去った >>232
お前こそわかってないな。
方式に関係なくMDコンポジは原色が強すぎるんだよ。
全体的なボケは方式依存だとしても、原色の強さぐらい調整できるだろ。
初代機ではわざわざ別基盤で対策をしたというくらい滲みは問題となっていたはずなのに、だ。
https://i.imgur.com/yG45Ieo.jpg
https://i.imgur.com/rtCYSgD.jpg >>238
低価格で十分だったのに200万台しか売れないってゴキドライブは色々と欠陥商品だったんだな >>235
冒頭でいきなり驕りが出て驕らずにとか。
>>237
「マルチプレイ」から「5人対戦」に変えたのかw
従来にない遊び?そんなのあった?従来の遊びをPCE用にアレンジしただけじゃね?
マルチタップは既に有った多人数参加型ゲームの4人を5人に増やしただけだし。
CDROMは単に容量の強化。CDを使ったってだけでゲーム内容としてはROMとほとんど違いが無いし。
LD、VHDのアニメ+基板制御だったACゲームを固定画面のAGV、SLG?にしただけ。 >>239
やっぱりわかってないねぇ・・・。滲むそもそもの原因はギラツキを抑える為に取ったコンポジ生成法。
この生成法では水平解像度が低くなる。だから隣の色同士が混ざって滲む。だからボケる。
先ずは「水平解像度が落ちる」ってのを念頭に置こうか?
「滲んで隣同士の色が混ざる」んだから同じ色同士が混ざったら色が強くなるのは当たり前じゃね?
原色が強いって何を言ってるんだ?RGBって赤、緑、青が混じって1つの色に見せかけてるだけだぞ?
色の強さを落とせば白だけが目立って今度はかすれるだろ?
けど、水平解像度の低下は変わらんから色が薄いまま滲むだけ。
てか、色の強さを落とすならテレビの調整でできるんだからやってみりゃいいじゃんw
全ての事が関連してるのにその事象だけ取ってこれがダメだ!ってのは通じんよ。
それが出来るならもっと良くなってるだろ? >>242
だから最初の疑問になるんだよ。
世の中の、AV機器は滲みとボケを減らす方向にあった。そんな時期になぜほぼ全てのテレビで調整しなきゃならないほど著しく滲む映像をデフォルトにしたのかと。
全てのテレビで色の調整を強要させるぐらいなら、本体側であらかじめ色の強さを下げとけ。 >>238
大魔界村の色数はすんなりどころかげんなりだったけどね
それにサードパーティを無視した低価格で出せばそれなりに売れるわなw >>238
カード型ROMの設計ミスでカートリッジ方式を強要したマーク3の事なんてとっくに忘れてるんだね
便利な脳みそをしてるなw
その悪徳商法はサターンカートリッジやドリキャスのコントローラの欠陥へと受け継がれ
次の世代で見放され
10年もたずに銀行からコンシューマゲーム機の販売を禁止させられる恥ずかしい歴史を背負う事になりましたチャンチャン >>242
そのコンポジ生成法って欠陥なんじゃね? PCEはやっぱり2重スクロールできないのは視覚的に大きなマイナスだわ
2重スクロールもどき、多重スクロールもどきは見てて痛々しい
メガドラは今やっても十分面白いけど、PCEは思い出補正がないとつらい LUNARが思い出補正無くても楽しめるってかw
サンダーフォース4もLUNAR2もファミ通クロスレビューで25点くらいだったくせに BG二枚かそうでないかってだけで
PCエンジンだって2重スクロールならできるしな
>>247のような奴が勝手にもどきとか言っているだけだ
そしてソニックこそ思い出補正の最高峰 ソニックが2だの3だのナックルズだの言ってる割には誰も語らない
ただ「ソニック」とひと固めにしてただ自画自賛してるだけ
そんだけ人気のソニック様をセガがサターンでほとんど出さなかったってのは
本当はつまらない事を如実に語ってるのではないかな 思い出補正ならスーファミだってそうだが
拡大縮小回転なんてのは今ふれた所で却って見づらいだけ
二面スクロールだってただ背景がスクロールするだけでPSのダンジョンのようにむしろ視界をふさぐ不快要素ですらある
そこへいくと色数というのはもちろんPCエンジンの色数など今時屁にもならんわけだが
多すぎて困るという事は無い
スーファミなんて当時でももっさりだったから今やるとつらい >>234の中ではもうメガドラミニが発売されてるんだな可哀相 >>249
PCEでソニックやサンダーフォースみたいに複雑な多重スクロールしてるソフト教えて?
細かく書き込まれた、なんちゃって2重スクロールとかじゃないやつ
PCEで二重スクロールしてるゲームってまさかSGの大魔界村じゃないよね? まあ色が多いだけのファミコンのゲーム見ても今の人は「きれいだな」なんて思わないんだけどね
PCEとMDと色数の差すら見分けられないだろうね
どちらも「むちゃくちゃ少ない」んだから
動画を見せてどっちが凄そう?ってきいたら誰もがMDを指さすのは明らかだけど MDは画面がボケでゲームを遊ぶこと自体が苦痛で仕方がない >>255
PCEの荒いドットよりなんぼかマシ
S端子の話題になるとスルーされるのはなぜ? マジカルチェイスのスーマリみたいな四角いブロックが多重スクロールして見える事が唯一の自慢のPCエンジンの悪口は止めろよ 脂身おじいちゃんがワンダー桃(笑)やベラボーマン(笑)やってた時期にMDにはマーベルランドやフェリオスだからな
ナムコ的にもPCエンジンは低性能すぎてアカンわ・・・って感じだったんだろうな
スプラッターハウスもPCエンジンでは1だけ出し逃げしてて
続編はメガドライブになっちゃったからね PCEのシューティングはR-TYPEがピーク
ハードの性能で制限が多いのか、展開が単純なんだよね
あとはオッパイパイぐらいか SFCやMDのゲームで雲が4重5重スクロールして厚みを出してる時代で
PCEは一枚絵の動かない雲が横に流れるだけだからね
動きがないゲームってのはそれだけでマイナスなのに
BGMは波形メモリ、荒いドットにベタ塗りのキャラ、黒枠の中にスコアやアイテム
それを見てプレイヤーは「ああ、8ビットの旧世代機だな」とあきれ果てていた >>260
そんな8bit機にダブルスコアで負けたゴミドライブが可哀想だろw メガドライブ 3000万台
PCエンジン 1000万台
トリプルスコアで完全敗北してた脂身エンジンであった・・・・ そんな大人気のPCエンジンは90年代に入ってからプレイしてる奴みたことない
アクションの代表作ってカトちゃんケンちゃんとかなの?ビックリマン? PCエンジンはナムコタイトーデコとACメーカーに逃げられたからまともなアクションは出なかったな
NECアベニュー(笑)が必死に下請けに丸投げしてタイトルだけはそろってたが
どれも原作レイプの酷い移植ばかりだった >>242
いつも勘違いしているようだが、ドットとドットの間が混食するなら単なる滲みやボケだが、隣のドットが変色してるのが著しい滲みだ。
赤の縦線と青の縦線が並んでいたものが、紫の縦線二本に変わるぐらいだから著しい滲みだと言ってるんだよ。 >>266
ドットとドットの間という言葉であげあしとるなら、ドットとドットの境目と言えばいいか? >>259
つっこみ待ちなんだろうがR-TYPEなんて初期も初期じゃん
そのPCエンジンに負けたってこたずっと負けっぱなしだってこったよ脂身ドライブは >>258
1と2・3どちらを選べるかと言われたら圧倒的に1だよ
久々に3の動画見たけどほんとゴミwまあ相変わらずホラー映画のパロディとかはよくわからんけど
駄作である事は間違いなく言える
もちろん2もショボい
つーか3なんてどこに16メガつかってんだこりゃ >>262
また海外にかじりつく弱虫メガドライバー
やーい弱虫ゴキンチョみじめみじめ
海外では売れたのに、なんで俺たちの国日本では売れなかったの???
おまえら脂身ゴキブリは何をしてたのかね???不思議だよなあうん
セガって日本の企業だよね?本拠地日本ではPCエンジンより売れませんでしたwww
メガドライブがいいゲーム機ならお前らが役立たずだから売れなかったんじゃないの??? まあなんだ
あと30年位したら>>262のような書き込みは
『当時のみっともないメガドライブ信者の様子がわかる資料』として
物笑いの種になってるだろうな
その程度の想像力も働かずに半永久的にログが残るこの壷に得意げに書き込んでるから
お前ら脂身ドライバーは知性の無いアホなんだよ >>253
サンダーフォースなんて別に面白くねえけど
雷門や風門じゃねーの?同じ開発スタッフだし
まーサンダーフォースなんてクロスレビュー低得点のザコだけど
>>258
かわいそうだからベラボーマンくらいなら譲ってやろうか?
あと球界道中記も入れてやれよw この馬鹿丸出しなログが未来永劫残るんだから良いんじゃないかな?? 読むのも恥ずかしいからニコ動から出てくんなよ猿人はw
TASなりRTAなりシコシコ作ってろシコ動猿人w >>276
少し落ち着くんだ
その手の誹謗中傷は議論に負けた証明にしかならん 画質勝負で言い負かされてNECがフランスでRGBに改造して売ってた暗い過去に泣きついてPCEでもRGBできるんだってファビョってた奴がいたなあ
世界どころかフランスwwそれも改造品wwwって大爆笑ですわ
なんであれだけの種類のPCEを売ってたのにケーブルひとつでRGB接続できないのか本当に不思議だわ
だからサードメーカーもPCEのRGBは無理ですwって開発中止したんだけどwww ソニックが10万本の大爆死した時点で、MDは国内ではもう商品価値が皆無に落ちていたからな
あとは沈む泥舟から逃げ出す鼠の如くサードが逃げ出していった
92年にテクノソフトに見限られた時点で死んだハードだよMDは
その後テクノソフトのスタッフはPCEというより高性能なハードでゲートオブサンダーという名作を作ったから救われたけど >>249
二重スクロールとラスタースクロールを一緒に考えてるだろ?
PCEで二重スクロールをやるならBGをスプライトで代替しないとならんから
源平討魔伝のように横240ドットに制限しないと無理。
そしてその二重スクロールしている部分には何のオブジェクトも置けなくなる。
だから二重スクロールモドキって書かれてるんだよ。 >>279
テクノソフトのメインスタッフはMCDでナムコやゲームアーツの作品のサポートに回っただけだからなあ
さすがにナムコやゲームアーツのタイトルでテクノソフトと名乗るわけにいかないでしょうしw
テクノソフトを辞めたスタッフはレッドにすり寄ってオブサンダー作ったけど
内容はTFとEM足して2で割っただけの劣化ゲー、
音楽スタッフすらいなくて音楽は外注、その外注音楽もレインボーやDPのモロパクリという酷い有様
ああ、PCEってやっぱりパクリばかりなんだなあと思わせる作品でしたなw >>279
ゲートオブサンダーやったことないから面白いかどうかは知らんけど、ドット荒くない?
メガドラの320×224ドットのゲームと比べると、PCエンジンってだいたい線が太くて大味
2重スクロールもどきでメガドラやスーファミの本物の2重スクロールとまったく違う
8方向の動きに対して前後が独立してる感じがまったくなく、ただ単に速度を変えてるだけ
まあこれで満足なら何も言わないけど >>265
勘違いも何も「激しい滲み」とかお前さんの感覚で語ってるだけだから
こっちは何の事なのかさっぱりわからんのよw
強い色同士が滲めば中間色になるのは当たり前じゃね?
あと「隣のドット」とか「ドットの境目」とかブラウン管には存在しないんだけどねぇ。
まずはさ、320ドットを240ドット相当で表示したらどうなるのか考えてみようか?
変色だとか混色だとか全ての謎が解けるから。
でさ、ピンクと水色の縦線を表示したら混ざるどころかメッシュになるのは気にならないの?w
ttps://i.imgur.com/bcmVd5F.png
こういった怪現象を避ける為にMDはPCEとは別なコンポジットの生成を選んだ。
代わりに水平解像度が減ってしまった。それだけの事よ。 >>280
いや理解してるぜ
PCエンジンのやり方だって2重スクロールには違いないと言ってるんだが伝わらなかったようだな
もどきという呼び方はお前らが勝手に言ってるだけに過ぎないと言ってやったろうに。 ゲートオブサンダーかウインズオブサンダーか忘れたが
PCEでも背景に文字を重ねちゃダメだという知識がなかったのか
店の場面ですごい文字が滲みボケになってたなww >>278
ゴミドライブと違いコンポジで必要十分な画質なんでねwww >>278
おいおい今までさんざメガドライブの国内台数では勝てないからと
むりやり世界台数を引っ張り出し続けたくせにそこはフランスwと笑ってごまかすのかよ
まったくもってダブルスタンダードだな
フランスは商品名もPCエンジンなのになあ >>282
前にも言ったようにR-TYPEとか脂身ドライブより高解像度のもあるぜ
逆にSG版1941のように標準より低いのもあるけどそれを感じさせない美しいグラフィックだ
まあ要するに必要なときに必要な解像度を選べるのがPCエンジンだ
そしてサンダーフォース4なんてクロスレビュー低得点で満足なら何も言わないけど 海外で改造されたハードの画質をぶつけてくるほど必死だから笑ってただけですよ
本当に読解力がないチョンだなww >>280
源平にもふれてるようだが別に240ドットだから何だって話
肝心なのは多重スクロールの再現だろ、そしてナムコはやってくれた
ま、お前らメガドライバーはMD版源平を脳内で思い描いて「MDで遊べないゲームはない」と言ってりゃいいのさw RGBなだけで改造されたってなら
PAL方式の海外MDも改造だないやほんとくだらねえ揚げ足取りだわ >>292
ん?日本じゃMDにS端子ケーブルやRGBケーブル繋げればそのままS端子やRGBで出力できたけど
PCエンジンじゃ国内じゃどれも不可能、海外でも売りたいあまりにPCエンジンをわざわざRGBに改造して売ってたんだろ?
必死にスクリーンショット詐欺で売ろうと足掻いて恥ずかしいなあと思ってさwww >>291
「スクロールの再現」じゃなく、MDとの比較なんだけどねぇ。
だから240ドットで背景のみの多重スクロールをした所で
MDの多重スクロールと同じには扱えないってこった。 >>265
ぷよ通しかなかったがコンポジ+テラモニで表示させてみた。
ttps://i.imgur.com/0Vrrv1V.jpg
緑の「STAGE」のAとGの間は液晶だと完全に埋まって見えるだろうな。
ブラウン管だと解像度が低くなってもアナログな色の変化になるから
かろうじてではあるが隙間が生じて体を保てる。
環境次第で変わるって事だな。 >ん?日本じゃMDにS端子ケーブルやRGBケーブル繋げればそのままS端子やRGBで出力できたけど
そんな環境再現できたの何人もいないだろ
しかも滲み増殖テクニックと相反するしね
それに比べたらRGBが標準のフランスのほうが数では多かったんじゃね?w
ま、くだらん争いだな >>294
また2メガくんの登場か
そんなんどうだっていいよ源平の移植はうまくいったそれでOK >>297
話の中身が変わってんだけどw
MDのようなスクロール表示はPCEでは不可能。それだけよ。 PCEの源平討魔伝って画面凄いチラつくしスプライトの位置の関係なのか敵の弱点も全然違う場所になってたりして色々おかしかったがなあ
まあ猿人がそれで満足してたならいいんだけどw はいはい不可能だね、で?って話
お前が勝手にもどきとか言ってるだけでPCエンジンだって2重スクロールは2重スクロール
何回同じ話させる気かね2メガくん >>299
ああ満足してるよ
そもそも俺も回りもみんなゲーセン版なんてやった事無いしな
ここでお前ら脂身ドライバーがPCエンジンでのナムコの活躍にケチつけたところで
本スレ帰れば本音は「PCエンジンはナムコに優遇されて羨ましい!」なこたとっくにわかってる事だからなw こっちが勝手に言ってるんだからいいよな。モドキでも。 あぁ一応いおっとくぞ?>>299とは別人物だからな?
結局ナムコのゲームをやる為にMDもPCEも持っていたようなもんだからな。
PCEで出たゲームをMDで出したらどんな感じになるんだろうな?とは思ってたのは確かだ。
なんだかんだ言ってもPCEの源平は良く出来てると思ってるし。
ワルキューレもよくPCEであそこまでやったよなぁってののが正直な感想だ。
が、ドライゴンセイバーを見てあれが限界だったんだなとも思ったわけだが。 PCEってナムコに優遇されてたのか
参入時に口約したタイトルをほとんど外注で作らせてから
SFCとMDに逃げた記憶しかなかったけどwww >>302
お前の理屈ならネオジオももどきだがな
そのネオジオに二重スクロール性能で劣る事になる真の二面スクロール持ちw >>306
ネオジオももどきと言っていいんじゃないかね
メタルスラッグなんかアーケードゲームとは思えないぐらい常時ラグってたしな
だからこそCPU性能をさほど必要としない格ゲーばかり出してたわけで
そのCPU性能が不要なジャンルでスパ2すら出せなかったハードもあるみたいだけどwwww >>296
それ言ったらPCエンジンはほとんどRF出力じゃん
S端子やRGBを選択肢として選べるのと選べないのは全く違う
おれはS端子接続してたし、どう見てもPCEよりクッキリしてた
あとワンダーメガはS端子標準搭載だけど、PCエンジンの一体型はどうだったっけ BAKA<PCEはRPGが得意!RPGが得意!
TENSAI<ふぅん・・・で、タイトルは?
BAKA<天外2
TENSAI<あとは?
BAKA<えっ?
TENSAI<あとは?
BAKA<・・・・・・・・・・・・・・・・うわあああああああああああああああああ(涙) 俺はS端子だったとかRGB接続だったとかw
約99%のボケ滲みコンポジゴミドラユーザーは無視かよwww >>311
99%がS端子やRGBに変えなかったのならその99%は「気にしていなかった」のではないでしょうか
PCEのクソ画質にあなた自身が気づいてなかったのと同じように・・・ >>295
テラドライフモニターにコンポジ入力ってあったっけ? >>312
あのボケ滲みコンポジ画像見て本気でそう思ってんの? >>311
PCEはS端子を選べないことはどう思いますか?
ボケボケメガドライブよりボケボケなんですけど >>312
PCEは画面がほとんど動かないから気になるところなんだろうけど
MDはグリグリ動きまくるからぜんぜん気にならないんだよねえ
動かないゲームで遊んでいたPCEユーザー乙ですw >>313
前に言わなかったっけ?
メガドラのコンポジをスキャンコンバーターを通してVGA変換してテラモニに繋いでるって。
まだ地デジなんてものが無かった時にPCのモニターをテレビ代わりに使うアダプタだよ。 まだ記事が残ってるとか。これだよ。
ttps://ascii.jp/elem/000/000/323/323966/ 1991年にナムコがPCエンジンで発売したゲーム
https://youtu.be/0aPmMLkJ_2E?t=221
1991年にセガがメガドライブで発売したゲーム
https://youtu.be/6By0q9FuC1o?t=20
ナムコの苦しみを思うと他人事ながら悲しくなってくる・・・ >>315
無いのは残念だけど必要十分な画質だし
コンポジドライブと比べればかなり高画質
>>316
周辺視野と動体視力が死んでる自慢ですかw >>320
動体視力が良いのであればPCEのドット妨害ってかなり気になるはずなんだよなぁ・・・。
気にならないんじゃなくて気が付かなかったみたいだし。 そりゃPCエンジンユーザーは
https://youtu.be/6By0q9FuC1o?t=20
こんなゲームが出てた時代に
https://youtu.be/0aPmMLkJ_2E?t=221
こんなゲームを有難がってたんだから
動体視力という単語すら知らなかったんじゃ・・・?w >>317
テラモニタとアップコン使ってたなら、MDは滲んで汚いという世間一般の感覚は到底わからんだろうな。 >>321
ここ30年誰も気にしてないんだから動体視力の妨害になってないんだろw
妨害になってたらゴキドライバーが必死に言い回ってたハズだろ? >>323
なんで?メガドライブのRGB出力をアップスキャンコンバーターを通して繋いでるわけじゃないぞ?
テラモニは15KHz対応なんだからMDのRGB出力をそのまま繋げばいいだけだが、
この画面写真(>>295)はMDのコンポジット出力をアップスキャンコンバーターでVGA化してるだけ。
今のデジタル入力付きのテレビにコンポジットを入力してるのと変わらんよ。
テレビ内部でコンポジットをRGB変換して表示してるのを、
コンポジットからRGB変換する部分だけを別に付けたようなもんだ。
もっともVGAだからディスプレイの解像度自体は今の液晶テレビよりもずっと下だがな。
ディスプレイも800x600までが限界だし。
>>239の持ってるテレビのコンポジットRGB変換がMDのコンポジットと相性が悪くて滲みを助長してるだけじゃね? >>324
「気にしてない」じゃなくて「気が付かない」な?
言われるまで何の事なのか全くわかってなかっただろ?w
だって、ソニックの動きが目で追えないんだろ?
その程度の動体視力じゃ気が付く事が無理だろw >>326
30年誰も気が付かないなら最早妨害では無くゴキドライバーの難癖なだけだなw 難癖ねぇ・・・。
ttps://i.imgur.com/bcmVd5F.png
難癖ですかね?これ? >>324
速いものが目で追えないw
リアル脂身おじいちゃん >>313でメガドライブをメガドライフって書いてるし
本当に頭悪いと大変だよな・・・ 30年間問題視されてないPCEのドット妨害に対して発売当初から問題視されたMDのボケ滲みは問題の程度が違いすぎてねぇw
必死になってるゴキドライバーが可哀想だわw 5bit32サンプルの波形メモリ音源は
満場一致でMDのFM音源に負けているから
議論にすらならない 一応言っておくけどPCエンジン版の源平は移植度は低いぞ。
義経や弁慶の首にある弱点(当てると剣を減らさずロウソクを一気に減らす)が再現されてない
一部ステージ&ボイスカットなどあってAC版と比べて難易度やゲーム性がほぼ別物となっている。
x68版やナムコミュージアムでは再現されていた。
でもクソ高いx68は入手は厳しいしFC版はゲーム違うから論外、数年後にでるナムコミュージアム版は時代が違うのでやはり論外。
あの価格帯で出来る源平は当時は希少だしそういう物として見ればゲームとしての出来は悪くないと思う。
この辺はメルヘンメイズやワルキューレの伝説、MDのフェリオスやローリングサンダー2なども一緒。
移植のさいアレンジなどしたり、キチンとバランス調整していたので違いを楽しむ形で当時は遊べた。
この時代は性能がAC>家庭用だからこの辺は仕方ない。
今の時代は性能が逆だから違う意味でアレンジしないと売れないというね‥今も昔もメーカーは大変だw ゲーセン版をやったことのない奴が移植源平をありがたがるとか凄い脳味噌だよなw >>308
案の定ネオジオはSTGが苦手と言う評判にかこつけてきたようだけど
処理落ちならグラU等他社だってそんなもんだし
そのもどきの餓狼伝説スペシャルの2重スクロールをメガCDさんは再現できましたんで? >>308
さすがSFC版より8メガも多く積んでまで
空気中の空気スパUを移植してもらった脂身ドライバーさんの言うこた違うわw >>309
お前のいう殆どってのはざっくり5割以下でも当てはまるのか?
RFのPCエンジンなんてそれこそ初代の白エンジンしか無いのだが
そしてS端子搭載ワンダーメガなんてそれこそ1%あるかどうかだろ
インチキ乙 >>334
それを言ったらSFC版グラVとかもそうだが
そんなの一般の大半のプレイヤーにはどうでもいいことだっての
お前が言ってるのはマニアの戯言
そしてお前はなんだかんだ言って触覚を隠し切れない哀れな2メガ >>310
PCエンジンのRPGといえば
パソコンRPGの移植に良作が多いだろ
ドラスレとかエメドラとかブライ
ネクロマンサーもそのカルトなゲーム性と
脚本がダイ大の三条陸だった事が知られて脚光を浴びてきてるし
ネクロスと弁慶も佳作
ガリバーボーイも良い
それにカブキ伝だって天外Uが凄すぎたから色々言われるのであって
飛車落ちくらいの輝きは持ってる
ZIRIAもアクセス多いだの言われるけどUで切り捨てられたイベントシーンの和風な背景など
Uとは違う魅力を残してる >>336
MD版大魔界村や飛竜はゲーセン版経験者100%なのかすげーなあw
その源平を移植してもらえなかったつまんないゲーム機メガドライブだっせ
グラディウスも一本もないとか恥知らずなの? 何がトリガーか分からんがハドソンじじい大発狂しすぎだろw
MDの数倍普及してたSFCにもグラディウス1・2・沙羅曼蛇は出てなかったわけだが
「PCEユーザーはこんなんで十分でしょw」ってコナミに馬鹿にされてただけだろw だから巣から出てくんなっての
hiro改めmasayaクン ああそれとわざわざ携帯とPCで二役すんのやめろよ末尾dくん
ほんとメガドライバーなんて屑しかいないんだな >>341
おまえは何を言ってるんだ?
俺は性能差があるんだからそもそも完全移植は無理
だからAC版と違うバージョンとして楽しんだ、と言ってるのに何故つっかかってくる?
そもそも一般ユーザーはSFCだけやって何らかのゲームマニアじゃないとPCエンジンもMDもほぼプレイした事がないと思うんだがな。
と言うか、おまえ表面的なことしか言ってなくてどこどこのボスに苦戦したとかそういうゲームの中身言ったことないよな?
PCエンジンのゲーム本当はやった事がないんじゃないのか?
おまえの言ってるネクロマンサーは続編出てるがチャンとプレイしたよな? しかしMDじゃリーサルエンフォーサーズやTMNTといった最新コナミゲーが普通に出てた時に
こっちにはグラディウスがある!さらまんだもある!って当時の8ビットじゃ完全移植もできないしアホやなあとw
コナミは何だかんだバンパイアキラーやコントラとMDオリジナルゲームも多数出してたし
PCEにはとき・・メモ・・・でしたっけ?w リーサルもTMNTもまるで振り返られる事もない雑魚なんで とっくにファミコンにも移植済みのグラディウスが
稼動から5年も過ぎてから移植されたのが
心の拠り所になっているハードがあると聞いて来ました >>351
リーサルエンフォーサーズはゲーセンでむちゃくちゃインカムあってSFCにも移植されてたけどねえ
PSでもリメイクされてたし
TMNTはアニメ2年くらいやってて誰でも知ってるはずなんだが・・・
どっちもPCEには出なかったけどw >>349
白々しいんだよお前。
完全移植とお前は言うが、まさにまるで俺が源平は完全移植だとでも言ったかのような反論しといて
なにが何故つっかかくる?だ
プレイ云々も誰かと勘違いしてるのかしらんがそんなんお前だって同じこったろ
大体ネクロマンサーの続編をプレイしてないと何が問題なんだ?
ネクロマンサーならプレイしたがなんで続編?答えろ コナミはPCEにエターナルチャンピオンみたいなタイトルのスト2のパクリ移植してただろ><
PCEだって凄いんだい>< ネクロマンサーって別に面白くないだろ
内容はファンタシースター1の影響受けすぎ、パスワードは長い、シナリオはふつう、最初の仲間選択ミスるとクリア不可能、EDはドラキュラ2のパクリ
黎明期だから許されたただのクソゲーwwwww あ、今日は脂身おじいちゃん信者のロールプレイしようと思ったのに間違ってマジレスしてしまった あれあれー?
末尾kのゴキブリくんが発狂ってやつかな?
>>349の事は逃がさねえから話しそらそうったって無駄だぞ
349の別人格かもしれないけどねw
それにPS1の影響なんて自意識過剰ってやつだな
EDがパクリとかいったらDQ3のゾーマの口上だってベッタベタだしな
つーかドラキュラ2のEDなんて墓の前でお祈りしてるのしか知らんわ そもそもファンタシースターなんて知らねえってんだよw
誰がマーク3なんてクソマイナーRPGなんて知るかっての
左右対称とボスがいつも同じなんでしたっけ?www >>337
エアプ乙。メタスラの処理落ちはグラIIの30fpsなんてもんじゃないぞ?
15fpsぐらいまで落ちてるんじゃね?って位本当に重くなるから。
グラIIIの最終面とかもあんな感じだな。あれも30fps以下になってる気がする。
レーザー網とか処理落ちすると絶対に通過不能なパターンになったりするからなw
>>332
PCEは動きが乏しいからいいかもしれんけどねぇ。
メッシュやディザリング表現もほとんど使われなくなってるみたいだし。
MDと同じように画面が動きまくれば酷い事になってっただろうねぇ。
それをやっちゃったのがPCEのファンタジーゾーンよ。 4年半前(笑)の脂身おじいちゃんのテンプレの一部
【脂身の特性】
追い詰められる始まる脂身の基本パターンです。
1 名称の擦りつけ
2 AA含む文章の改ざんコピペ
3 影響を受けた言葉の鸚鵡返し
4 突然現れ、自治に責任を求める第三者
何も変わっていない・・・ >>351
振り返られる事がないのはPCEというハードそのもの…
哀しい喃、哀しい喃… >>354
ネクロマンサーを次でべた褒めしてるじゃない。
そこまで言うのなら普通なら続編気になるものじゃないか?
ここはPCエンジンとMDのスレだからスレ違いかと思ったけどね。
ガラケーだったが当時初代もリメイクされたんだがな。
続編も最初はガラケーだったがたが音楽に古代とか他にも結構有名なクリエイターも参加してた。
後にDSにも移植されたんだが本当にプレイしてないのか?
バランス取れすぎてて最初はなんか違うと思ったが結構面白かった。
前作からのつながりもあるからやって損は無い。
ファミ通でも紹介されてたんだがなぁ‥
ちなみにプレイ云々は当時を思い出しながら語るのならそう言う感想が出てこないかと思っただけ。
後落ち着け、その文書だと俺が源平の完全移植の化身だ!みたいな事言ったみたいじゃないかw
さっきも言ったが源平は楽しんでプレイしたんだよ。
PCエンジン版は完全でない分剣の減りにくさとかバランス調整を他でやってたしね。
後末尾kとか言うのとは別人だよ。 脂身おじいちゃんは多数のクライアント駆使して自作自演をしすぎて自分の書き込み以外が全部中身一緒の敵だと思ってるんだよ
許してやれよ >>325
なんで?
テラモニターとアップコンが意外に滲みが少なかったからだよ。
著しい滲みを見てなければ、汚いという感覚はわからんからな。
こちらは3台のテレビ(HDブラウン管、FullHD液晶、4K液晶)のいずれもボケだけでなく著しい滲みがある。
お前の言うとおりいずれもハイビジョン系高解像度処理が入っているから、それが影響している可能性はある。
だから、SDブラウン管で実機確認するまで、今から「著しい滲み」発言は一旦自粛するよ。 >>283
ドットとドットの境目はブラウン管でも液晶でも存在する。
ブラウン管の場合はそれが曖昧で液晶の場合は鮮明なだけ。
隣のドットとの境がなかったら絵にならんだろ。 >>283
ファンタジーゾーン、
ドット妨害の影響なら元のメッシュは1ドットおきの縦線になってもいいと思うんだが、なぜ数ドットおきの縦線になってるんだろうな? >>364
実際大半がお前の自演だけどなw
バレてないとでも思ってたのか? ばれるって何が?
脂身おじいちゃんは毎日のように別IDでPCEスレあげてるから「またIDコロコロ変えて自演してんなーw」ってすぐばれるけどww PCEユーザーがここまで2重スクロールにコンプレックスあるとは思わなかった
スプライト貼り付けて涙ぐましい努力してるのに、張りぼてとか、なんちゃって2重スクロールはさすがに言い過ぎ
立体的なアクションやシューティングを楽しむなら16ビット機に分があるのは当然なのに
ゲーム性が劣る部分は大量のビジュアルを挿入することで満足感を上げてたしね >>358
お〜い‥
逃がさねぇぜ ぐへへ‥とか言って書き込みしてきたのに返信無いのはおじさん少し悲しいぞ。
せめてネクロマンサーで誰と誰でパーティ組んでラスボスを何レベルで倒したかくらいは教えてほしいかな。 ファミコンの延長の単純なアクションをボケボケ画面で遊んでいたMDユーザー
ソニックが爆死して以降はユーザーもサードもMDを見限って
PCEに参入して多人数プレイやCDROMといった先進的なゲームを楽しんでいたな >>283
>>320ドットを240ドット相当で表示したら、
ってどんな場合を想定して想定して言っとるんかいな? 俺自身、売上等ユーザー数でメガドライブがPCEに負けた事は認めるけどよ
R_TYPEやゲートオブサンダー級とまではいかないまでも良いゲームは沢山あったと思う
CDROMに関しては惨敗だったが・・・ >>283
ちなみに、ファンタジーゾーン、気になったかならなかったかどちらかと言えば気にならなかったな。
厳密に言えば、ファンタジーゾーンは初プレイ時にあれ?と思ったかもしれんが、それ以外に気になるようなソフトは記憶にないよ。
メッシュのちらつきは約650タイトルのうち僅かだが、滲みとボケは約550タイトル全てだからな。
同一タイトルでメッシュでなければならなかったのはファンタジーゾーンぐらいじゃないか?
MDの滲みとボケの例は枚挙に暇がないが、PCEでメッシュのちらつきやドット妨害による縦線のギザギザはほとんど問題になってない。
30年間のユーザーの意見は伊達じゃないよ。 ファンタジーゾーンは画は気にならなかったけど音の弱さは初回プレイから気になった。
下手するとファミコン版の方がいい音を出してる局面もちらほら。 >>377
音がショボいのはNECアベニュー共通。 音がしょぼいというか、音痴なんだよな。
これはハードではなくて制作側に問題があったのかもしれない。 >>366
考えてみ?MDの出力はこちらもお前さんもコンポジットを使ってるんだよ。
だから「汚くなるのはお前さんの環境だから」って事だろ?
こちらの環境では滲みが少なくてお前さんの環境では著しい滲みがあるとすれば、
それはお前さんの環境がMDのコンポジット出力に合ってないって事だろ?ものすごく単純な話。
こちらのMDのコンポジット出力が良いわけじゃなく(無改造なので当たり前)、
そっちはブラウン管でも試しているようだからテラモニの性能が良いわけでもなく
コンポジットをRGBに変換する機能がMDに有ってるってだけだろ。
>>367
ドットの境を意識してるのは出力側であって、入力側は来た信号をそのまま表示してるだけ。
じゃなかったら同じブラウン管で解像度の違う画面を表示できるわけが無かろう。 MDはまた新作ソフトがでるのか。
PCエンジンは新作ソフト出てるの?w PCエンジンって同人ゲームも作られてなさそうだよね
色数が多いだけのファミコンだから同人ゲーム作るならファミコンだし
ちょっと本格的に作るならメガドライブ
色数が多いだけの8ビットマシンじゃ何もやる気になれないww >>374
詳しい説明が乗ってるサイトが有ったのだが見つからん。
MDのコンポジットではY/C分離を行う際に情報が削られて水平解像度が低下する。という事らしい。 そこらへんどうなんだろうな?
単純にビット数で言えばMDが16bitだが肝心かなめのCPU性能で言えばPCEの方が上
日本におけるサードの多さもPCEの方が上であり売上やユーザー数もPCEが勝っている
これは銀行が企業に融資をする上で最も重視する 数字 という超現実的な 数字 であるが
俺自身は各個人が持つ手前味噌な感情も大切にしたいと思っている
然し乍らスレタイにあるような勝敗を決する議論にイカ臭い感情をも交えると負けた側がどうしても暴走する
困ったものです >>368
テレビ側でコンポジットをRGB変換した時に起きる現象だから
テレビ次第でドット妨害の起こり方が変わるんだろう。 >>380
ブラウン管は来た信号をそのまま表示するだけ。だからドットの境はブラウン管でも確認できる。ドットの境が曖昧なのは出力側の問題、つまり滲みが多いのはMDの問題。
と、普通ならこの通りだが、ブラウン管が高解像度になったあたりから単純にいかなくなった。
入力した信号をデジタル化し高解像度処理を通した後に、再びアナログ化してブラウン管に。液晶テレビならデジタルのままで液晶に。
おそらく、このAD化の部分で差が出るのではないかと思われる。
今のところ高解像度のハイビジョン系は全滅。低解像度のVGAはそこそこ。だから当時の標準であるSDブラウン管実機画像をみるまで「著しい」という表現は使わないことにした。
だが、30年前のSDブラウン管時代からMDは汚ないと思っていたし、一般的にも言われているから、それなりだろう。 >>384
「CPU性能がPCEの方が上」って、その認識が既に間違いだから。 >>385
PCEコンポジ ファンタジーゾーンの縦縞はモアレだから、ドット妨害だけでは発生しないような。 >>386
「0よりも1の方が重要」ってのが逆に「1に振り回されただけ」だったな。
評論家気取りならそれもいいんじゃね?中途半端過ぎて見てて面白いし。 >>388
実機確認したくても
現在
https://i.imgur.com/jweZxpg.jpg
こんな状態で、スタートボタンでハングする。
うーむ。 >>389
むしろ3より4の方がよい例だ。
やはり実機確認するに限る。
アップコンがかかった状態はお前も変わらんのだから、「著しい滲み」か「普通のボケ」なのかはまだわからんよ。 >>383
MDは解像度高いといいながら解像度が低下する方式でコンポジ出力してるんじゃ、せわないな。
PCEは解像度が低いからにじまないなどと言ってるのも間違いで、MDは低解像度の時はさらに解像度が低下するとも言えるということですな。 >>384
敗者であるMDユーザーは余裕が無いからねえ
素直にPCエンジンの世界初のCDROMやマルチタップの功績を称え
MDの画面ボケやパレットの欠陥を認めるくらいには冷静になってほしいな >>391
お前さんがそれを確認したところで「TVによって違う」ってのはPCEのドット妨害でもわかってる事じゃん。
「激しい滲み」とか一人で喚いていればいいんじゃね?面白いしw >>390
他のゲームは動くのかな?もし動くのであればHuCARDの端子を掃除してみるとか。
他のゲームも同じ症状だとVRAMが逝ってるような感じだな。
樹脂OKのパーツクリーナーを吹き付けて軽く拭いてみるとか。
パーツクリーナーは万能だから1本持ってるといいよ。
オーディオ機器のボリュームのガリとかボタンの接触不良とか高確率で直る。 >>395
他のケームは動く。
ファンタジーゾーンだけがだめ。
接点復活材もだめだった。 >>395
ボリュームのガリもなおるのか。いいこときいた。ありがとう。 >>396
それはHuカードの割れを疑った方がいいのでは? >>400
だから老眼鏡。
濁音も半濁音もなしも見分けれてない。 >>384
>>単純にビット数で言えばMDが16bitだが肝心かなめのCPU性能で言えばPCEの方が上
頭が悪すぎ
PCEではソニックみたいなの処理が追いつかなくて作れないって見たわ。当時の雑誌だから張れないけど、信長の野望やポピュラス糞遅い待ち時間を見てればわかるよね。
PCEの方がCPU性能高いとかマヌケ
>>日本におけるサードの多さもPCEの方が上であり売上やユーザー数もPCEが勝っている
これは銀行が企業に融資をする上で最も重視する 数字 という超現実的な 数字 であるが
俺自身は各個人が持つ手前味噌な感情も大切にしたいと思っている
馬鹿丸出しw
銀行が企業に融資って話なら、海外を含めればMDの方がサード、売上やユーザー数も圧倒的に上。
日本でしかそこそこ成功していない企業と世界的に成功している企業とどっちが融資してもらいやすいか考えなよ?小学生でも即答出来るよw
>>然し乍らスレタイにあるような勝敗を決する議論にイカ臭い感情をも交えると負けた側がどうしても暴走する
困ったものです
中立を装ってもバカで、脂身おじいちゃんってバレてますよw おいおい地元の銀行のコネでしか資金提供を受けれず、銀鉱が潰れただけで
どこのゲームメーカーからも手を差し伸べられずあっさり潰れたハドソンの悪口はやめろよw モニターへの接続の話題が出てたので便乗質問ですが。
16ビット リズムランドと言うゲームが来年の2月にメガドライブの新作として発売されるのですが、
今家にあるモニターにはHDMIしか端子が付いて無いんです。
本体は中古で買うとしてモニターの接続は変換ケーブルみたいなの売ってるのですかね? 自己解決
お騒がせ致しました申し訳ございません。
アマゾン検索してたらヒットしました。 >>405
アップスキャンコンバータか、互換機か興味あるところだ。 経営の失敗で何処の銀行からも融資を拒否されたセガが可哀想だろw セガは普通に超巨大複合企業の一部門で生きてるけどねえ
ハドソンが死滅してる時点で脂身おじいちゃんは負けてるんだよなあ・・・ >>407
ハドソンとNECがどうなったか忘れた模様w
ハドソンは、しゃぶり尽くされ、コナミにポイ捨て >>404
やばい・・・音楽担当者の名前見てほしくなった・・・。
大野木さんどんな曲作るんだろ。 >>409
代表作だったボンバーマンも無事にギャルゲー化されたしねぇ・・・。 ハドソンとNECからPCエンジンの権利を戴いたはいいが
PCエンジンの資産自体クソすぎて使い道がないコナミの悪口は止めろよ >>392
PCエンジンみたいに解像度が低いと、見た目以外にもゲーム性にも影響するんだよ
横の解像度が低いってことは、狭いってこと
つまりアクションやシューティングでは画面がせまく、ドットの荒さで普通より拡大されたようなキャラがいきなり飛んでくる
画面の狭さに合わせてキャラを調整しようとしたら、今度はドット絵がしょぼくなる
PCEのシューティングやアクションが窮屈に感じるのは、この辺のバランスが悪いから
PCエンジンって高解像度モードあるらしいけど、99%のゲームは低解像度じゃない? 猿人の大好きな「現在の視点」で見ると、エンジン、ハドソンの完全敗北以外の結論は出ないんだよなぁ…
敗北者猿人は分をわきまえて、謙虚に当時の話をすれば良いと思うよ。 >>406
ソフト発売するところがHDMI出力MD互換機も2月に出すようなので、それにしようかと610円くらいのコンバータと悩んだんですけどね。
ソフトもハードも胡散臭さ満点ですがw
昔、秋葉原に行った時に胡散臭い露店でセガライセンス商品ではないMDの縦シューティングエロゲ(クソゲー)を買った私は隙だらけだった。 PCエンジンはドットが荒いだけでなくスプライトの最小サイズも他機種が8×8なのに16×16だったからまともなアクションやシューティングが作れなかった
参入したサードパーティーがみんなSFCやMDに逃げたのはこのためでもある >>410
担当者見て私も欲しくなったので分かりますw
デモ動画では古代氏の曲が流れてましたけど他も気になります。 PCエンジンユーザーはMDに大魔界村が出たときに
5メガじゃだめな移植しかできない!とウレション漏らしながら
背景が削られた3メガのニンジャウォリアーズや
ステージ数が3/4に削られた2メガのワンダーモモを傑作!傑作!と崇めていた PCエンジンユーザーはMDはパレットが少ないから絵が寂しい!とウレション漏らしながら
背景が青や黒にベタ塗りされたぷよぷよをやっていた >>416
馬鹿の一つ覚えみたいなスターフォースのパクリシューティングしかなかったし
そんなに真面目に作る気もなかったでしょ PCエンジンユーザーはMDは音声が削られてるwとウレション漏らしながら
音声がほとんどカットされた源平討魔伝を必死にやっていた PCエンジンユーザーはシルキーリップはエロゲー!と絶叫しながら
シルキーリップとセーラームーンを足して2で割ったパクリライトレディーを必死にやっていた
そしてPCエンジン雑誌では移植希望上位にシルキーリップが鎮座していた PCエンジンユーザーはPCエンジンGTには互換スイッチがある!と言いながら
ストラップをつける穴を必死に連打していた PCエンジンユーザーはリンダキューブは箱船がモチーフ!と言いながら
ラストバイブルのモロパクリのゲームでウリジナルを主張していた PCエンジンユーザーはPCエンジンでもポリゴンシューティングで遊べる!と言いながら
ポリゴンで描いた絵を取り込んでドット絵にしただけのゲームで遊んでいた PCエンジンユーザーはPCエンジンは処理速度が早いからSLGも得意!と言いながら
ガイフレームの続編をMDに出されていた >>408
近頃はパチンコ企業を超巨大複業企業って言うのかwww >>429
もうお前、ペルソナシリーズやるなよなw PCエンジンはぎゅわんぶらあやヴェイグスを必死に移植してゲームアーツに媚びていたが
ゲームアーツはMDでしかゲームを出さなかった PCエンジンは初期から女の裸が見れるエロ麻雀を売ってたがクレームがついてエロ画面が差し替えられた
しかしその後も乳首レイプシーンなんでもござれの無法地帯だった PCエンジンユーザーはPCE実機画像に何ら不満はなかった
一方、MDユーザーは
「MD実機は絵が滲み音が歪んでいるのが本来の映像、音声」という共通認識だった PCエンジンって半分ぐらいはRF出力の白PCEだったの?
2重スクロールもまともにできなくて、解像度もファミコン並で本当に不満なかったの?
まあほとんどのユーザーやメーカーがスーファミに行ったから不満もくそもないか >>384
メガロム初期のファミコン程度のゲーム設計で使う8bitの演算とブロック転送に限定すればPCエンジンは速いってだけ
トータルで見れば7MHzの8bitCPUなりの性能でしかないよ
完全に誤解してるね >>434
RFが標準の白エンジンは4割程度。
最初からAVブースター、一年したらCD-ROM2が出たからRFだけで過ごしたユーザーはもっと少ない。 MDはすべての機種がボケボケの絵が滲んで音が歪んでる環境だった
一方PCEは初代機以降は綺麗なコンポジ&ステレオ出力でゲーマーに多大な支持を得て
MDの60万台出荷に対し10倍近くの580万台出荷を記録した >>434
MDは全機種ボケボケだから日本のゲーマーから早々に見限られた
国内の総出荷はたった60万台で、一番売れたソフトがソニックの10万本
ゲーム面ではファミコンの延長のくだらないアクションゲームしかなかった
画面出力がRGBに匹敵するPCEの足元にも及ばなかったし
CDROMや多人数対戦を売りにしていたPCEに対して優位性を何一つとして示せなかった
それがSEGAの敗因だろうな 国内市場では、68000&FM音源機種はX68kやNEOGEOがあるので超劣化ハードのMDは必要なし
CDROMや多人数対戦の分野はPCEが独占
ここにSEGAやMDの入り込む余地なんて全く無いわな
MDが国内でたった60万台しか売れなかったのは当然と言えるだろう 【脂身の特性】
追い詰められる始まる脂身の基本パターンです。
1 名称の擦りつけ
2 AA含む文章の改ざんコピペ
3 影響を受けた言葉の鸚鵡返し
4 突然現れ、自治に責任を求める第三者
脂身おじいちゃん効きすぎだろwwww >>437
日本語おかしくね?
算数とか出来なさそうw 脂身おじいちゃんにマジレスは止めてw
手癖で知ってる単語並べて日本語モドキ書いてるだけなんだからww PCエンジンがオフィシャルでゲームにエロを持ち込んだ偉大な先導者であることは認めなくてはいけない。 そういえば、PCEでハッカーっていう会社が非公式でエロゲー作って出してたよな
SFCもMDもそれ系があったが何が凄いって、エロゲー作る為にメモリー足りないから、アーケードゲームみたいな作っちゃう所だよな
名実ともにエロハードPCエンジンだったわ ガロスぺって当時はPCエンジンしかまともな移植なかったな
スト2はどの機種も出来がいいのに何でだろうか >>443
煽られて北朝鮮風の表現が出てきたな
やはり出身はそっちか >>417
>>410を書いた後に速攻で注文してきたよ。大野木さんはVGMの第一人者だと思ってる。
マッピーやリブルラブルなんかは曲聞きたさでやってるようなところもあったし。
「VIDEO GAME MUSIC」でも何度の何度も聞いたし。
あの当時のゲームの曲ってパートがはっきり分かれてるし口ずさめるんだよね。簡単に。
サントラもつくらしいからそれ目当てな所もあったりする。
欲を言えば小沢純子とか慶野由利子とか東野美紀にも参加してほしかったな。
贅沢過ぎるかw >>446
NEOGEOのCPUは12Mhz、同じく68000を搭載したNEOGEOは7Mhz
CPU性能が大きく劣るのだからこの時点で同じ動きは再現できないわな
処理を軽くするためキャラクターの挙動を大幅削減しなければならない
ROMの容量もMDはNEOGEOに比べて圧倒的に少ないし
MCDはCPUはNEOGEOと同等だが、バッファRAMがたったの2メガ+1メガなので格ゲー移植は不可能
結果的に、性能面、容量面の両者を満たして移植できたのがPCEだけだったと >>449
色々と妄想が激しいようだけど、格ゲーだとCPUパワーはほとんど使わない。
物凄く単純な話でキャラが大きくても判定が必要な処理が殆ど無いから。
だから、処理の大半をキャラデータの転送に使うような仕様のマシンでも移植できるわけだ。
それと・・・スプライトの利点もまるで理解していないw
スプライトのサイズが大きくなっても枚数が同じであれば処理速度は変わらん。
キャラのモーションが増えても1フレーム辺りに処理するデータ量は変わらんからCPUパワーの影響もない。
当たり前だよな。モニターの反応速度(1/60秒)を超える速度で画面を書き換える事が出来ないから。
嘘を語るにしても、妄想を語るにしてももうちょっと理論的に語らないとねぇ・・・。 >>449
あらら、また3Mbit分のRAMが消えちゃったw
MCDのRAMの話をする前に自分の脳のRAM領域を拡張することを考えた方がいいんじゃね?
「バッファRAM」とか気持ち悪い呼び名も止めてほしいもんだが。 ネオジオの格ゲーって見た目が派手なだけでゲーム性に乏しかったから
数ヶ月〜半年程度の寿命だったからねえ
1年後とかに移植されてても需要がないんだよね
MD版どころかSFC版ですら三流メーカーの適当移植だったしね >>446
PCEのスト2は残念スト2だったよ
何でかと言うと
PCEだけターボモードがない
春麗が気功拳撃てないよw
動きも遅くて、自称高速CPUが泣いてるわw >>446
X68000版の方がPCエンジンよりデキいいよ X68000といえばX68000の源平討魔伝の2年後に出たPCエンジン版の源平討魔伝は劣化移植どころじゃないゴミ同然だったな
すごいCPU使ってるPCエンジンなのにおかしいよね >>454
付け焼刃の2MBじゃ厳しかったんだろうね。
というか・・・X68KとPCEを比べちゃいかんでしょ。アンチMDと同じレベルになっちまう。 まぁガロスペはPCE版の方が出来が良かったな
MD版も悪くはないが マシン性能がモノを言うタイトルってのはガロスペをプレイしてると強烈に感じるな まあMDは低性能なハードだから
PCEより出来が悪いのは仕方ないな
格闘ゲームは高性能なCPU、豊富なパレット、大きいスプライト
綺麗なPCM再生、大容量のROM、もしくはRAMが必要になるからな
どれもMDには欠けている物だ >>448
417です。
随分昔にビープ別冊のゲーム音楽特集の雑誌に載ってた、すぎやまこういち氏のインタビューで
ゲームに流れるBGMを音楽として認識したのはマッピーからだった
みたいな事言ってたのをふと思い出しましたよ。
あの頃のナムコは色々と凄かったですよね。
そのマッピーの音楽を作った方が今の技術で昔の音源を使いどの様な音楽を作るか非常に楽しみです。
しかし、この時期にメガドラソフト新作の発売でワクワクするとは思わなかったですよw なんかビープの記事だったか記憶に自信無くなってきた‥
でもそう言うインタビュー記事があったのは確実に覚えています。
まとまりのない文章ですいません。 >>459
何でカプコンからスト2ターボを移植して貰えなかったの? >>394
MD実機復活したところですまんが、メッシュを利用したゲームの画像をアップしてもらえんかな。
できれば高解像度の画像で。 >>460
ゲームの音が曲になってるって思ったのは、やっぱり大野木サウンド「ニューラリーX」からかな。
「ラリーX」もベース音のみでもノリみたいなのはあったけどね。
マッピーは1ループするまでがかなり長かったし。
リブルラブルのネーミングの曲は夕暮れ時の帰宅なイメージらしいけど、ほんと、そのまま。
大野木さん、FM音源になってからの曲ってなかったような?だからどんな感じになるのか。
それとは別に「KORG Gadget kamata」がナムコの波形メモリ音源C30同等の音色をエミュレーションしてるみたいだけど、
デモ曲とか聞くと「この音源だよ!」って懐かしくもあり、今でも通用するなぁと思ったり。独特の音色。
PCEもこの音源を真似てるし。 >>463
今、RGBケーブルを作る為の部品を調達中だからその後だな。 >>459
知ってる?格ゲーって大きなスプライトはあまり使わないんだよ?
大きなスプライトでは余計なスペースが出来てしまってキャラジェネが無駄になるから。
だから部位毎にパーツを用意して組み合わせてる。
特にMDやPCEのようにキャラジェネをRAMで持っているよなゲーム機では
VRAM転送時間をいかに減らすかが勝負になってるから余計な空白は単に時間ロス。
だからできる限り細かく区切れる方がいいんだよ。
配置のテーブルを参照する事なんてVRAM転送時間に比べたら余裕が有り過ぎるぐらいだから。
まぁ、空白を削っても容量が取れてもMDよりもVRAM転送が遅いPCEではかなり厳しいだろうねぇ。
だからターボモードが削られたんじゃないの?
それに・・・高々7Khzで「奇麗なPCM」とかw
MDのパッチ版でPCMの音質が改善されてるぐらいだからねぇ。ハモり有りでね。
結局ソフト次第って事だわな。
相変わらず何か書くごとに無知を晒す面白いスタイルでございますな。 >>440
まんまお前用に作られたテンプレじゃんw
ちなみにメガドライブの場合は当時からこうw
【MD実機の特性】
1 絵が滲んでいる
2 音が歪んでいる
3 レトロゲーマーの間では1が本来のMD映像という共通認識がある
4 レトロゲーマーの間では2が本来のMD音声という共通認識がある そもそも・・・当時に2D格ゲーの何処にCPUパワーを食う要素があるのやら・・・。 >>468
相手にスタイルを真似る事しかできない二番煎じ君。乙。 二番煎じをウリジナル主張してたチョンエンジン信者に相応しい末路だなw 脂身おじいちゃんはスプライトが「ハンコ」だと知らずに「ライン&ドロー」的なマシンパワーがいると思ってるんだよ
許してやれよ >>467
この辺で、
RAM
VRAM
ROM
バッファ
キャッシュ
ワーク
キャラジェネ
の関係と役割を整理して用語集としてテンプレートにしてくれんものかね。 その程度も解ってないのに首突っ込んできては間違ってるのって脂身くらいじゃね?w >>456
いや446が「ガロスぺって当時はPCエンジンしかまともな移植なかった」って言うから他にもあるよってこと PCE版をまともな移植と表現するならけっきょく格ゲーにマシンパワーは不要で容量確保さえできればいいって事だからな
PCEじゃスト2ターボも無理だったのにSFCじゃ圧縮パワーオンリーでゼロ2まで移植してるしなあ >>462 PCEスト2ターボ移植に関してだけど
PCEの場合ゲームを高速化させると、それに合わせてBGMや効果音やボイスのテンポを
遅らせる必要があってその処理が面倒なんじゃないか。音はテンポが変わると音色も
全部変わるから個別に調整する必要がある。
SFCやMDはサウンド用CPUがあってメインとは独立してるからその処理は難しくない。
なおCD-ROMだとCDのBGMやPCMの音声が使えるからPCEターボは出せるけど
アーケードカードは市場が小さいなどの理由で出さなかった。 >>474
何度も同じ説明するのが面倒じゃなければいいけどね。 >>477
アケカって言ってもダイレクトアクセスは2Mb分だけだから、キャラが変わる度に長時間ロードさせりゃSCDでもいけたんじゃね? X68kのガロスぺって出来良くないw
FD9枚組だし内蔵音源はしょぼいし >>479
ロード地獄でやりたくないな
2秒位なら良いけど >>477
基本的にゲームの曲のテンポを決めるのはV_INTの割り込みだから影響はないと思う。
PCMも割り込みを使ってるからゲームの表示に影響は出ないと思う。
3機種ともROMなので(推測だけど)PCEのACカードのように一度2MBから2Mbitに読み出す処理必要ないし。
PCMは1秒間に約7000回の処理。1/60秒では116回だけど追い付かないレベルじゃないし。
仮に追いつかなければ他のゲームでもPCMを鳴らす度に重くなってゲームにならんからねぇ。
単純に1/60秒では2キャラ分のキャラパターン転送が間に合わないんじゃないかね。 中古で32Xを買ったんだけどケーブルが無くてそのまま放置してた。
MD復活に合わせてケーブルを購入したんで32Xが動いてくれればそっちでもコンポジとRGBで試してみるかね。
そういや・・・MDのRGB入力を32Xが受け取ってそこに画像を重ねる様だけど、
その後のRGBコンポジット変換ってどうなってるんだろうか。
後で調べてみるかな。 >>483
うらやましい。
うちの32XはACアダプタが死んでるようだ。
ACアダプタなら調達できるかな。
VGAアプコン通すとコンポジとは随分雰囲気が変わるな。まるで違うゲーム機のようだ。 >>482
厳密に1/60秒でキャラ転送する必要があるのかと思う。
人間の目では1/10秒くらいでキャラがアニメすれば十分早いので
技の初めと終わりのパターンだけ早く表示して中間のアニメは適当にスキップすればいい。
そもそもスト2の家庭版ってそんなにキャラパターン多くないじゃない。
高速足払いとか2パターン位で十分じゃない。 >>484
MD1と32Xはアダプタの極性が違うんで注意。
MD+MCD+32Xの電源を一つにまとめる為に9V5AのスイッチングACアダプタを注文したよ。
VGAアプコンってコンポジットから?それともアナログRGBから?
コンポジからやってるんならそれはコンポジ以上の画質にはならけどね。当たり前かw >>485
1/60秒に拘らなくてもいいけど通常よりも速いテンポでゲームが進むってのは
処理にそれだけの余裕が無いとできないからねぇ。
キャラの動きだけを取ればそうなるけど、
実際には飛び道具、背景の動き、スクロールと動かすものは結構あったりする。
それとキャラ毎に動きのリズムが違うから
フレームレートは出来る限り小さくないと対応できなくなるんじゃないかな? >>485
1/10秒くらいだと人間は認識できるから、滑らかなゲームと比べてカクカクな動きに見えるだろう。
昔なら良かったんだろうけどね。 1/30フレームのゲームでもガクガクして見えるのにさすがに人の反応速度を舐めすぎだろw >>482
音の処理が大して問題にならないなら、普通にターボもできるだろ。
出さなかったのは別の要因だな。 PCE版スト2ダッシュは8ビット機で唯一の移植だしGTでも遊べるからその点ではMDより有利だよね >>491
一応ゲームボーイでも出てるぞ、
内容は若干スーパー混じってるが
動きがガクガクの上にキャラも減らされてると言う、
ソフトを叩き割りたくなる非常に出来の悪いカプコン純正移植のヤツが。 ガラガラ声で画面ボケボケのMD版も
出来が悪すぎて叩き割りたくなるな まあMDユーザーがX68kを比較対象挙げるほどPCEの格闘ゲームの出来が良いということだろう
MDの性能は7MHz、同じく68000CPU搭載のNEOGEOは12Mhz
同じCPUで処理速度はほぼ半分しかないから、思考ルーチン、アルゴリズムが再現できない
下手にACと同じ68000を採用してしまったのが仇になってしまった例だろうな
色数も足りないし、ROM容量もNEOGEOに比べたら1/10にも満たないし、
PCMを再生するだけで一苦労するハードだから、MDは格闘ゲームとはとにかく相性が悪かった
MCDだとバッファRAMが足りずに移植できないし
色数問題もMCDでは解決しないしな
結局性能と容量の2つをクリアしたのがPCEだけだったということだ MDのNEOGEO格ゲーって基本的に全部出来が悪いからね
はじめから移植をACに忠実にするという事を放棄して
雰囲気だけの移植だったり、半ば開き直って別物になったものがほとんど
購入者の視点として見ると、はじめから別物とわかりきってるGB版よりも
当時ある程度の期待を持ってMD版を買った人の方がガッカリ度は高いだろうね >>496
なんかすまん。
多分自分の書き込みへの答えか何かだろうけど、
意味不明すぎてどう反応すればいいか分からん。
コレ放置でいいよね? 脂身おじいちゃんの基本行動に疑問をもつなよ
お前らは青いのう・・・・ >>490
2体分のキャラパターンの書き換えが1/60秒に間に合わないんじゃないかと。
PCE動作中のVRAMが覗けるようなエミュでもあればわかるんだけどねぇ。
キャラパターンの書き換えが間に合わないようなら、キャラ1体に対してパターンが2つあるはず。
現在表示しているものと次のフレームで表示するべきキャラで。 >>494
お!2Mbit+1Mbitのセリフ消したのか。少しは進歩したようだな。
7.68MHzの68Kですら追いつかない格ゲーの思考ルーチンってどんなものなのか見てみたいものだがw
が!思考ルーチンとか68Kと6502で比較しちゃうの?
もし、そんな大層な思考ルーチンが有ったとしたら6502じゃ68Kに勝ち目はないよ?
シミュレーションの処理速度見ればわかるじゃん。ポピュラスとか。
まぁ、あれは画面描画の負荷もあるけどさ。MD版よりもモッサリしてるPCE版。それが現実よ。
むしろ・・・容量だけで何とかごまかせる格ゲーはACカード向きかもしれんね。
MCD版の格ゲーが残念なのはスパストのROM容量を考えれば6Mbitでも十分足りるだろうから
やっぱりソフトメーカー側の手抜きとしか言いようがないわな。
PCMもMCD側のPCM音源を利用すればいいだけだし。 SFCに初代スト2が移植されるとき、最初は8メガでダルシム+四天王をカットする予定だったんだよね
つまり当時の格ゲーは8メガ程度でも7キャラくらいは入っちゃう
メガCDの6メガで餓狼SPがクソってのは何度も言われてるが移植したアジアの海外メーカーの技術力が低すぎるだけ 32X(MD2)の出力をテラモニのミニDSUB15ピンに変換する為の部品の調達も終わったから
今日の夜にでもケーブルを作ってみる。
ミニDSUB15ピンの端子はPCのビデオカードから取り外した。
田舎は部品調達が面倒で困る。 >>486
コンポジから。
コンポジ→アプコン→HDMI液晶テレビだからブラウン管とは見えかたが違うとは思うが。
もともとRGB出力した映像かと間違うぐらいくっきりしている。これならMDもきれいだなと一瞬思うが、メッシュが無くなってるんだよ。
だからメッシュ画像アップよろしく、ということなった。 以前MCD版ガロスペのキャラパターンの解析画像が上がってたけど、
意図的にモーションの中間パターンがカットされていたから
MCDのRAMだと全く足りなかったんだろうね
これは開発会社のせいではなくハードの性能が全面的に原因がある
MCDのRAM不足によってキャラパターンが一括で納められなかったか
もしくはMD側のVRAMの限界を超えていたか、どちらかだろう 知ったかぶりしてそれっぽい単語並べて書いても
PCEのVRAMの質が上がるわけじゃないんだよなあ 【MD実機の特性】
1 絵が滲んでいる
2 音が歪んでいる
3 レトロゲーマーの間では1が本来のMD映像という共通認識がある
4 レトロゲーマーの間では2が本来のMD音声という共通認識がある
5 プレイしてると脳に悪影響を及ぼす またしても知ったかしてるけども・・・MDでVRAM不足を起こすのならPCEでは作れんよ?
VRAMの効率の良さもMDの方が上だから。
スパスト2が40Mbitで16人。1人当たり2.5Mbit。
ガロスペが2人6Mbitで足りないほどキャラモーションがあるとも思えんのだが。
それとPCEのスプライトサイズは
16x16,16x32,16x64,32x16,32x32.,32x64の6種類だからキャラを細かく区切る事も出来ないし、
開いた部分は空白で埋めるしかないからVRAMロスが多い。
MDは8x8〜32x32まで8ドット単位で指定できるから柔軟。 MDが優勢みたいなので得する情報
PCEのCPU外クロック21MHz MDのCPU外クロック5MHz(データ送受信はPCEが早い)
PCEのCPU 1.5MIPS MDのCPU 0.96MIPS (処理速度はPCEの方が早い)
MDが勝ってるのはCPU経由(WRAMから)VRAMへの転送速度だけ MIPS値ってさプログラムの内容次第で変わっちゃうでしょ。
単純処理を繰り返すだけであればPCEの6502カスタムの方が断然上だし。
あと、ワークRAMからVRAMって書いてるけどROMからVRAMも同じだし、
さらに突っ込めばワークRAMからVRAMもROMからVRAMもVDPのDMAだからCPUは経由しない。
VDPのバス開放要求を受けてCPUはバスをVDPに明け渡してる。
PCEのクロックは21.47727MHzでCPUは1/3、メモリは1/2でメモリアクセスは10.738635MHzらしいけどねぇ。
でもってPCEは8bitバスでしょ?MDは16bitバスだし。
さらに、それを補助する為のサブCPUもいるからねぇ。 >>509
いくら言ってもわからない馬鹿w
信長の野望とポピュラスの思考時間がくーーーーーーっそ長いPCE
どうしてか教えてw
答えられずとんずらするね 、脂身おじいちゃんw バカはみんなで叩いて良いんだよ。
知らないのか?
自然、レスも増えるって寸法。
お前の空っぽの頭がぶっ叩かれて中で音が反響してるんだろ。
良かったな。 MD派の攻撃が強力なんで俺は去る。
みんなだまされるなよ >>512
DMA = Direct Memory Access
CPUを介さないメモリ転送方法なのに「CPU経由」とか大ボケかましてきたら、
そりゃツッコミ入れるでしょw
それに・・・21.47727MHz = 46ns だが、PCEのSRAMは100nsだぞ?
21MHzで動いていたらSRAMが間に合わんだろ。 >>509
68000自体が遅い石だからねえ
独自カスタムした6502の方が高速なのは当然 小学生レベルの足し算が幾ら早くてもダンクシュートは打てないんだよね
足し算早くてかっこいいですねww >>517
間違いにそのまま同意するとか。中身が同じじゃないとできない芸当だな。
ちなみに・・・32XのSH2は20MIPSあるんで。それが2基。
MIPSで語ったらMDの足下にすら及ばないよ?
MD+MCDでも68Kが2基にだし、DSPも積んでるからねぇ。 >>517
御託はいいから
何で、信長の野望とポピュラスが
くーーーーーーっそ遅いの?
自称高速CPUのPCEはw 入るかどうか別として小学生レベルの足し算が幾ら早いならダンクシュートは打てるかも知れない
あくまでも可能性の問題でしかない
だが「MD実機は絵が滲み音が歪んでいるのが本来の映像、音声」というのは
MDユーザーの共通認識として今も尚あり続ける否定要素のない事実なんだよねw お前日本語と頭大丈夫か?
大丈夫じゃないのはわかって聞いてるんだがなw
コリアン猿人よ。 おれの日本語と頭は大丈夫だけど
>>521程度の文章を読む読解力すらなく、相手の日本語と頭を疑ってしまう>>522は
ほぼ確実に日本人ではないなw
もしくは義務教育を卒業していない >>522
そこは日本語と頭大丈夫か?ではなく、ダンクシュートって知ってるか?
と言うべきだと思うぞ。 >>521
「足し算が幾ら早いならダンクシュート」
普通は>>518のように「いくら 〜 でも」のような否定に使うんじゃね?
どうしても「いくら」を使いたいなら
「いくらでもできるなら」
とかな。というわけで日本語がおかしいのは521だ。 >>520
思考ゲームがアクションゲームみたいにサクサク動いちゃったら本当に思考してるから疑わしく感じられるからわざとウエイトを入れて遅くしているに決まってるだろ 500Kgの荷物が1個あって耐荷重500Kgの車(PCE)で運ぶのと
耐荷重2000Kgの車(MD)で運ぶのはどちらが効率が良いでしょうか?
ただし燃費は耐荷重に応じて悪くなる。
こんな条件だったらPCEが勝つのは当たり前。
これが1000Kgの荷物だったら?PCEだと無理矢理分割して2回に分けて運ばなければなならないけど、
MDだったら1回で運べる。2000Kgの荷物では?
こんな条件だったらMDが勝つのは当たり前。
ゲームで多いのはどっちでしょう? >>527
疑わしく感じられるwww
真性の馬鹿猿人乙!!! MDはCPU性能が低いから横移動するだけの単純なアクションメインで終わっちゃったからね
並列処理が苦手だからボンバーマンも対戦人数が一人減らされたし
アートディンクもMDとPCEでプロトタイプを作ってPCEの方が処理が早かったという理由で参入した
まあMDにも8ビット世代の平面見下ろしA列車ならあるけどw >>528
500Kgの荷物を運ぶのを一秒間に100回出来るのがPCE
MDは一秒間で2000kgを一回運ぶだけ
まあ当時のゲームに必要な処理だとPCEの方が圧倒的に高速に実行できるね 大戦略がアドバンスドに出来ず
PC原人がソニックに出来ず
しょっぱいスピードのファミコンCPUのPCエンジンであった・・・ 処理速度が遅すぎてベルトロールなのに敵が2体しか出ないクレストオブウルフの悪口はやめろよw CPUがヘボイせいで、PCEで一番できが良いベルトアクションが
姐さん
でも、くーーーーーーっそゲー 姐さんって画面の2/3ぐらいしか動かしてないよな
あとBGMがぜんぶパクリだった記憶がある PCエンジンといえば忍者龍剣伝が移植されて「おおっ」と思ったらファミコン版の移植でずっこけた記憶がある >>536
桃鉄が移植してもらえなくて泣き喚いてたMDユーザーがなんだって? >>537
桃鉄やりたかったらファミコンかスーファミでいいんじゃ?
なんで汎用性が低いマイナーマシンのPCEのソフト買ってまで桃鉄やらなきゃならないんだよw PCエンジン(Huカード)の性能をフルに使いきったゲームって何すかね
マジカルチェイスとか? R-TYPEの時点でMDには出せない横336ドットの解像度を使ってるから
PCEは1988年時点でMDの限界を超えてるな PCEのファミリーテニスが1988年時点で4人同時対戦のダブルスを実現
一方MDでセガタップ()が発売されたのは1993年で、5年以上遅れてようやく3人以上でゲームが出来るようにww PCエンジンのゲームは縦解像度が224ドット固定だったからどのゲームもドットが荒くて汚かったなあ
MDは縦448ドットまで使えたからきめ細かで綺麗でタイル塗りにも適していた PCエンジンの処理速度ではボンバーマンやテニスやテーブルゲームと言ったファミコンのジョイペア程度のマルチプレイしか出来なかった
(脂身おじいちゃんが起源主張してるマルチタップ自体ジョイペアのパクリだが)
MDでは画面いっぱいに敵を埋め尽くす4人マルチのガントレットや
4人マルチの対戦格闘ゲームや
8人マルチのバスケット等があった
PCエンジンの処理速度ではどれも再現不可能なゲームだった そんな凄いゴキドライブは何故200万台しか売れなかったんだ?
クソ画質だったから?
クソ音質だったから?
クソゲーだらけだったから? >>530
並列処理?なにそれ?PCEはCPU1個じゃん。どうやって並列処理なんてやるの?
MDだとスプライトを増やしてるのに処理しきるゲームが有ったりするわけだけどねぇ。
アクションでも。シューティングでも。
>>541
おいおい・・・PCEにファミリーシリーズは出てねぇよ?PCEはワールドシリーズだ。
まぁ、ボッチじゃマルチプレイは出来ないから間違うのは無理もないとは思うが。 いつものように息をするように出鱈目と嘘を吐き続ける猿人が突っ込まれて叩かれてる流れかー。
で、自称中立派がMDが強い言葉で責めてるとか優勢だからとか意味不明なことを言ってMDを叩き始めるんでしょオ? >>537
PCEで桃鉄とかどんな苦行だよw
SFCでやるわ、バーカw スーパー桃鉄3は脱PCエンジンしてスーファミとゲームギアで出たんだよな。
ゲームギア≒マスターシステムでも作れる程度のゲームだったんだよ。 >>530-531
まぁ、A列車IIIをあの解像度でやる事自体苦行でしかないけどな。
動画を見る限りでは80286-10MHzの640x480版以下ぐらいだったな。
で、MDよりもPCEの方が圧倒的に速いっていうぐらいだから
参考になりそうな比較ゲームぐらい知ってるんだよね?
教えてくれまいか?
こちらはポピュラスを提示するとしようかね。
あれ、何故かSFC版が一番早くて次にMD、一番遅いのはPCエンジン版なんだけどさ。 >>549
桃鉄にCPUパワーは要らんでしょ。ボンバーマンもCPUパワーはそれほど必要ない。
まぁ、爆弾や爆風だけで画面が埋まるとかなら別だけど。けどそうなったらPCEよりもMD有利になるだけだしなぁ。
負荷が増えれば増えるほど68Kの真価が発揮されるってもんよ。
>>548
すまん・・・PCEでやってたw >>548
SFCで桃鉄だけのためにマルチタップ買わせる方が苦行だと思うけどな。 そもそもタップ要らなくね?桃鉄だけだったら。
有ればあるに越した事はないけども。 >>552
桃鉄だけやるためにPCE買う方が苦行だと思うけどな。
他はいらねーな >>549
ソニックもゲームギアで作れる程度のゲームだしな >>555
MD版のソニックとGG版のソニックが同じに見える視力の方が凄いけどな。 >>555
桃鉄もファミコンで作れる程度のゲームだしな 桃鉄の画面ってこのゲームに似てるんだよね。
ttps://www.youtube.com/watch?v=j0jfc9uTwm4 >>554
しょうがないだろ、SFCが出てくるのはずっとあとなんだから。 コントラ ハードコアってPCEに移植出来るのか?
二重スクロールしなくても音がショボくなってもOKでも、無理じゃないか?
CPUの処理が追いつかなそう ソニックは無駄な加速がないだけGG版のほうが遊びやすいしな
ミスに繋がるだけの加速ははっきり言って蛇足
ガンスターもベアナックルもGGで出来る程度のゲーム
MDには単純なアクションしか無いからね >>563
無駄な加速って、お前本当バカジャネーノ?
糞食って寝ろ。 PC原人もファミコンどころかゲームボーイでも作れる程度のゲームだしねw >>562
縦ラスターできないから1面巨大中ボスが肩揺らすアクションできなくて直立不動の背景になりそう ソニックの加速は、当時マリオに対抗する話題性を最優先した要素であって
ゲーム性を評価すると加速した先にトラップや敵にぶつかるだけでストレス要素でしか無いよね
マスターシステムやGG版の方が出来が良いよw >>566
ゲームボーイに移植されたマジカルチェイスを崇め奉ってるPC猿人の悪口はやめろよ >>568
わざわざアクションゲームが下手糞をだって事を宣言しなくても・・・。 F-ZEROを2:30でクリアして満足した人種もいれば
1:57の壁を破るのにやりこんだ人もいるんだよね
PC猿人は2:30で満足した人なんだろうw >>568
だから、そういう人もいてストレスに成らないようにリングシステム作ったって中が言ってたのw
どんだけヘタッピなの脂身おじいちゃん 頭突きで敵を倒す事がウリだったウリナラマンセーのPC原人の悪口はやめろよ >>558
まだ出てないのね・・・動画だけでも観てみたいなとニコニコとかあさってても出てこない訳です。
教えてくれてありがとうございます。 >>571
俺はリップたんの尻にぶっかけるのに一秒もかからんがな
1:57など笑止千万
真のMDユーザーとして当然のスキルだ PCEでオタをこじらせると、こうなる(>>575)のか。 何年も何年もエンジンへの移植を待ち続けた猿人は、リップを想うだけで秒で達するのかwww
気持ち悪いなまものだな… MD代表はソニックの加速は目で追えないが
ベアナックルのブレイズの瞬間パンチラは毎回目視する能力を持っているからな
このSEGAユーザー特有のリビドーが後にサターンのエロゲーの隆盛へと繋がっていったのだろう 脂身がPCEとMDの区別つかなくなってきてむちゃくちゃ言い始めてるぞw 久月と吉徳の区別がついてないお前じゃないんだから
PCEとMDの区別くらい出来るだろw >>576
PCEでオタを拗らせても何の問題もなく社会人として生活出来ているのは現状のレゲーマー達が証明しているけど
MDでオタを拗らせると性奴隷(笑)欲しさに人食い殺人を行う星島貴徳になる
【江東マンション神隠し殺人事件】
08年4月18日、女性(23歳)が自宅マンション内から忽然と消え、捜索願いが出された
女性が建物から外出した形跡が監視カメラにないことから、「神隠し事件」として報じられる
警察はマンション住民全員から事情聴取、指紋採取、家宅捜索を行う
1ヶ月後、隣の部屋に住む元セガ社員のMD信者、星島貴徳(33歳)が逮捕された
星島は被害者宅に指紋を残していた
メガドライバーは、女性と交際した経験がなく、努力もしなかった
気持ち悪いモニターを眺める日々を繰り返し、ついに女性を性奴隷にしようと企む
女性宅に押し入り、額を強く殴り押し倒し包丁で脅して自室に連れ込んだ
だが被害者の姉が室内の異変に気付き被害届を出す
18日警察がMD信者の元を訪れてから20分後、犯行の発覚を恐れ殺害を決行
女性の首に包丁を突き刺し殺傷後、遺体を解体した
解体中の19日、警察が来ると被告は血を洗い流し、入浴中だったように装う
20日には被害者の父と会い「大変なことになったんやな」などと話しかけ無関係を装った
犯行から1週間後、天井裏に隠した死体が腐敗すると常軌を逸した行動に出る
死体を煮込み小さくしてトイレに流し、残りをごみ捨て場に捨て、5月1日までには全て処分した
逮捕後、警察が下水管を調べた結果、僅かに残った肉片と被害者のDNAが一致した。 元セガ社員にして、生粋のメガドライバー星島貴徳は、警察の厳しい監視下で、死体を全て処分した
女性一人分の肉と骨を、部屋から出ずに処分するのはとても難しい
トイレに肉塊を流せても、せいぜい指程度の大きさが限度
髪の毛でさえ流し続ければ、下水が詰まるのは誰でも一度は風呂場で経験してる筈
部屋で行う以上、当然焼却処分も出来ない
このモニターの気持ち悪いMDは、人切り包丁で死体を解体して血抜きを行い
肉と骨は大鍋でグツグツと煮込み、臭いを紛らわすために大量の調味料を混ぜ
細かく柔らかくしてから処分している、言うならば
【人間のモツ煮】【人すじの煮付け】【人間チャーシュー】【人骨スープ】を作っている
元々MDスレの1と同様で、エロ同人活動に積極的に参加しており
【肢体を切り落としたエロ漫画】が大好きだった【異常性癖】のMD信者だから
死姦した女性で、その性癖を存分に堪能している
この過去に例を見ない猟奇的なセガファンは、出来上がった【料理】を確実に【食っている】… MDでオタを拗らせるとこうなる
江東マンション隣人猟奇殺人事件の犯人、MD星島の異常性欲の全貌
元セガ社員・秀才プログラマー・生粋のメガドライバー・今世紀最悪の猟奇犯罪者・MDスレの1
様々な肩書きを持つ彼のもう一つの顔
それがエロ同人作家
ペンネーム 【双葉寝ろあき】
サークル 【欠損志向】
ジャンル 【レイプ】【輪姦】【四肢切断】【死姦】【人食い】【男の娘】
タイトル 【正に外道】
座右の銘
「だるま大好き!は、こんにちは!と同じ意味」 調べたらセガに入社後ゲーセン店長にまわされて即退社しただけのエロゲーオタだったんだが
エロゲーといえばPC猿人じゃんw >>583
妄想パワーでそこまで脚色してしまう581自身が一番の異常者だけどな。 >>586
ウェストンをネクストンとか、工画堂を彩画堂とか勘違いしてしまうほどのエロ&エロゲーオタクが何を言ってもねぇ・・・ 脂身おじいちゃんもパソナだから類友なんだろうなwww >>576
なぜここで他のハードが出てくるのか理解に苦しむが
リップたんはまごうことなきMDの女神にして我が嫁だ
反論はMD派として決して許さぬ
http://www.waffle1999.com/game/29rip/27rip_index.htm とりあえずRGBケーブルは完成した。やっぱりコンポジとはまるっきり違うな。
PCEはコンポジが綺麗だから〜ってのも軽く吹っ飛ばせる画質だわ。
でもって・・・色々調べてるついでに気になったのが
フランス?だかどこかのPCEはRGB出力付きだと書いてた人がいるけど、
それに使うのがアナログ21ピンだとしたら使えるテレビが日本にはない。
日本のアナログ21ピンのピンアサインは日本独自の物らしく
形状が同じでも外国とは信号が違うから自作するしかないっぽい。 今回作ったRGBケーブル(テラモニ専用)
ttps://i.imgur.com/VWIjHjm.jpg
MDから32Xに繋ぐDIN8ピン、ミニDIN9ピンのケーブルを2本買って
32XからはDIN8ピンで出力、32XのRGB出力をコンデンサと抵抗を通してモニターへ。
C-SYNCは普通のモニターだと使えないらしいけど、テラモニはそのまま使えるので何もせず。
比較用にコンポジだけ取り出せるようにした。
サウンドは本体から引き出すのでケーブルからは出してない。
ファンタシースター4 RGB/コンポジ
ttps://i.imgur.com/aaabkpk.jpg
ttps://i.imgur.com/uulPVcU.jpg
ttps://i.imgur.com/goQrfOR.jpg
スパスト/32Xバーチャレージング RGB
ttps://i.imgur.com/6eOAUKq.jpg
ttps://i.imgur.com/nqPUDyY.jpg
メッシュが見てみたいという事だったのでソニックの滝
ttps://i.imgur.com/Ukkg249.jpg
ttps://i.imgur.com/eypHB9d.jpg
RGBではノンインターレース15KHz、コンポジはアップスキャンコンバーターを通すから31KHzとなって
15KHzでは飛び越し走査の為隙間が空く。31KHzでは垂直密度が倍になるから隙間が埋まる。
液晶テレビ/モニターでは起きない現象ですな。 >>592
軽く吹っ飛ばせる画質とかそんな事言うとコンポジでやってるゴキドライバーが哀れじゃないかw >>594
コンポジはコンポジでいろいろと味が有るから良いんだよw
前にコンポジではメッシュが消えると書いてあったけど、本当に消えてる。
隣同士の色が侵食しあって半透明状態に。
他にも何かメッシュを使ったゲームが見つかれば上げとくよ。 >>595
あのボケ滲みが味ってゲテモノ喰いもほどほどになw フランスのTVって日本の1/60secフレームと違って1/50secフレーム仕様だから結局は正確に表示はされないんだけどね
まあソニックの動きが見えない脂身おじいちゃんには関係ないけどww >>596
PCE版ファンタジーゾーンの花の茎は毛虫だけどな。
結構ゲテモノじみてるぞ、あれは。 MDのゲテモノは全体的
PCEは一部分のみ
この差はデカい 国内でエロゲの移植ばかりしてたPCエンジンのほうがよほどゲテモノだよな
初期にナムコに釣られてPCエンジンを買った奴は騙されたと気づいてCDロム以降はまるで売れなかったから
PCエンジンに触れたほとんどのユーザーはRF接続のファミコンモドキのPCエンジンしか知らなかった
そのため次世代機のPCFXは誰も買わずPCFXのソフトもファミ通の採点対象外になった >>593
MD OUTRUN 比較
コンポジ
https://i.imgur.com/4qRlqGD.jpg
滲んでいるのがわかる。
特にスビードメーターの0は顕著。
コンポジ アップコン HDMI
https://i.imgur.com/tCKxv2G.jpg
滲みはグラデーションに置き換えられてクッキリしている。
RGB アップコン HDMI
https://i.imgur.com/DWAe5xM.jpg
滲みほぼなし、くっきりしている。
スピードメーター0の間はさすがに滲みが確認できる。
レトフリ HDMI
MD https://imgur.com/a/4ZnjQ4W
さすがに滲みはない。 でもって・・・メッシュと言えばこれ。ベアナックルのスポットライト。メッシュが消えて半透明に。
PS4のキャラ拡大画像を見てもらえばわかるけど、ブラウン管はRGBの点の集まりで発色してるから画面が優しいな。
まぁ、目の認識の甘さを利用して発色してるように見せかけてるだけだから当たり前と言えば当たり前なんだけど。
RGB出力
ttps://i.imgur.com/Ni2DF1t.jpg
コンポジ
ttps://i.imgur.com/gIFxQln.jpg
ドットの境目ってのがちょっと上の方にあったけど、RGBの各粒子が、
RGBRGBRGBRGB
BRGBRGBRGBRGB
RGBRGBRGBRGB
BRGBRGBRGBRG
って感じに配列されてるから境目自体は存在しないでしょ。RGB3個1組って事にもできないし。
この配列を液晶でエミュレートしようとしても上下で半ドットズレてるから無理だしねぇ。
それっぽくはできるけど、ブラウン管のような表示にはできないだろうな。 >>602
同じブラウン管でもトリニトロン管は
RGBRGBRGBRGB
RGBRGBRGBRGB
RGBRGBRGBRGB
RGBRGBRGBRGB
って感じに配列されてる。
でもって、液晶も実は同等の配列。
横320ドットのMDの1ドットはHDブラウン管もHD液晶も4〜6画素で構成されている。
違いは液晶が画素単位でコントロールしているということ。
ここからは推測だが、
コンポジをアップコンする際、サンプリングの甘いVGA相当では滲みを再現できず、サンプリングの細かなHD機器では滲みを再現できるのではないか。
また、HD機器では高解像度処理(いわゆる超解像処理)がなされるため、先程の滲みをさらにアンチエイリアスするために滲みを助長させているのではないか。
さらに細かな4k液晶になるとアンチエイリアスは細かなレベルで実現されるから、滲み助長が少ないのではないか、と予想してみた。 >>601
テレビのコンポジRGB変換とアプコンのコンポジRGB変換の性能の差だな。
コンポジではクロスカラーがほとんど出てないのにコンポジアプコンの方は派手に出てるし。
ブラウン管ではどう頑張ってもドットのエッジが立つことはないからなぁ。理由は↑に書いた通り。
どんなに綺麗でもやっぱりブラウン管とは質が違うな。
自分の使ってるアプコンは17年前の物だから今の物よりも性能ははるかに劣るだろうし。
それで映りが良いと思うならブラウン管と液晶の差だろう。
というか・・・滲みとブラウン管の相性とでもいうのかね。そんなところでしょ。
滲んでいたとしてもこの程度なら十分よ。
むしろ「滲んでいなければおかしい」って思い込みが強いんじゃないのかね。 >>601
SDブラウン管も追加。
https://i.imgur.com/pjYfEyW.jpg
著しい滲みは、HD特有のものらしい。という訳で、今後は「著しい滲みとボケ」と言わず、「滲みとボケ」と言うことにするよ。HDテレビだとより滲みが協調される、と付け加えるかもしれないけどな。 >>604
ブラウン管でもハイビジョンブラウン管で滲みがひどいので、超解像処理が原因だと思われる。 >>603
そう都合よく滲みだけがカットされるならいいが、
サンプリングが荒いのだとしたら滲み以外の部分も削られて画面がもっと悲惨な事になるよw
サンプリング側は出力側と同期してるわけじゃないから出力側のドットの境目なんて分らない。
MDが横256ドットだろうが320ドットだろうがお構いなく一定タイミングでサンプリングするだけ。
そもそもMD専用のアプコンじゃないんだから。
まぁ、今の液晶テレビ側が何らかの補正をかけてる事は間違いないだろ。
結局、今のテレビで綺麗になるのも汚くなるのもテレビ側の問題だ。
>>605
ここまでの画面が出てれば個人的には十分だ。 つまりPCエンジンを買えば何の問題もないと言うことだな
我はリップたんの為にMDを選ぶが >>607
もうひとつ。
MD 三國志II
RGB アプコン HDMI
https://i.imgur.com/3h1RxEH.jpg
コンポジ アプコン HDMI
https://i.imgur.com/Gs2V3GO.jpg
枠の二重線がつぶれている。
また、ドットはくっきりしているものの、RGBアプコンとは別物。
コンポジ 4kTV
https://i.imgur.com/ktVK2iz.jpg
意外にもメッシュが生きている。
ボケは相変わらず。
コンポジ ブラウン管
https://i.imgur.com/jv5K6AF.jpg
ボケがわかる。 >>609
MD2コンポジと14インチフラットトリニトロン管テレビ。トリニトロン管はもともとボケが少なく、他のテレビなら>>602の画素なのでもっとボケるかも。
また、サイズ的にも28インチだとさらにボケを感じるかもしれん。 デカいテレビはアナログRGBでもボケた感じになるからなぁ。
画面がでかいとその分ドットもデカくなるからエッジがスッキリしなくなってくる。 XRGB-2を分解してみたけど、中で使われているRGBからSに変換するICは
MDの内部に有るRGBをコンポジ変換しているICと同じ物。
XRGB-2を接続すると同じICを二段使用するという何とも言えない状況に。
MD本体だけでもS端子ジャックと部品をちょっと追加するだけでいいから、
当時、S端子はまだ時期尚早と判断したんだろうなぁ。ちょっともったいない。
あとACアダプタ3個は邪魔だしACアダプタからのノイズ回避のために
9V5AのスイッチングACアダプタから元のアダプタのプラグ付きケーブルを利用して3分岐させてる。割とスッキリ。
音声確認はまた今度。 >>536
PCE版は音楽が変わってたけどな。
何版を期待したのか知らないけどAC版の基板はネタで持ってたけどファミコン版の方が面白いぞ。
海外SMS版とかもあるけどさ。 自分の記憶の中のコンポジ出力は>>605、>>610よりももうちょい滲んでいた気がするんで
それ以上の画質の物が出たわけだしこちらから言う事はないな。
自分の中じゃその画質であれば当時は十分だと思ってる。
まぁ、今でも十分いけるんじゃね?ってのが感想。 グラフィックはPCEの完全勝利として完全決着したみたいだな >>612
多分トリニトロン管だからかな。
MDコンポジも意外にきれいだなと一瞬思ったが、その後PCEコンポジ見たらMDはボケにしか見えなくなった。
PCEコンポジブラウン管はドット妨害もほとんど気にならないし、滲んでいる感じがない。
PCE ワルキューレ
コンポジ(4k液晶)
https://i.imgur.com/5R0Iat0.jpg
コンポジ アップコン HDMI
https://i.imgur.com/vUCSSxW.jpg
コンポジ ブラウン管
https://i.imgur.com/KBR116T.jpg
参考 MD コンポジ ブラウン管
https://i.imgur.com/efuH3qy.jpg >>617
ブラウン管でもPCEのドット妨害は完全に消えてるな。それを当時使っていたのなら分らんわ。
MDの画面も比較しようとかそういう気にでもならない限りは汚いっていうレベルでもないだろ。
その環境が当時であったのなら
「誰しもが思う」ってのは言い過ぎじゃないのかね?と思ったりするわけだが。
ま、どっちにしても自分の意見は変わらんよ。
>>616
動画じゃなく静止画ならな。ゲームとして動きが有ったら貧弱さが目立つだろ。 【MD実機の特性】
1 絵が滲んでいる
2 音が歪んでいる
3 レトロゲーマーの間では1が本来のMD映像という共通認識がある
4 レトロゲーマーの間では2が本来のMD音声という共通認識がある
5 プレイしてると脳に悪影響を及ぼす ウェストンをネクストンとか、工画堂を彩画堂とかPCE派に偽装して即バレしたボッチのID:iCKuKe4O0が
今日も寂しく大連投かw 脂身おじいちゃんはクリスマスイブでもやる事変わらないんだなあ
もうPCEにシルキーリップが移植されなかった事への逆恨みやアイデンティティを崩壊させたMDへの憎しみだけで生きてるんだろうな >>620
Duoのキャッチフレーズがすべてを物語ってるじゃん。 たわし原+セガでキモオタを釣ろうとしてスペック不足で発売中止になったPCエンジン渾身の大作スペースファンタジーゾーンの悪口は止めろよ >>610
コンポジ31khzアプコンはドットがわかるもののRGBとは別物ですな。
これをブラウン管に出力してたんじゃMDコンポジの滲みとボケは体感できんでしょうな。 >>618
綺麗に見える14インチSD トリニトロンブラウン管でも滲みとボケは感じる。
AVブームの88年代後半から90年中盤までは大画面(といっても25〜28インチ)が主流の当時は滲みとボケはなおさら目立つ。
アプコン通すとコンボジそのものとは映像が変わる。メッシュが消えてもドットがはっきりすることから、それは明らか。
お前が見ていた環境は31kRGBブラウン管モニターのだからテラドライブの出力以外は実機出力とはかけ離れた映像。
また滲みを楽しむためにわざわざコンポジ接続もしていたようだから、コンポジしかなく滲みとボケで過ごした一般的なユーザーとは感覚が違うとわかれば、自分の意見を変えなくてもいいんじゃないか? >>624
いくらアップスキャンコンバータを使ったところで元はMDのコンポジだ。だからソースはすべて同じなんだよ。
けど、そのソースの扱い方で画像が変わるって事は、結局使ってるテレビ次第で画像が全て変わるって事。
>>625
こちらが撮った写真は全てメガドライブとテラモニターの組み合わせだ。
メガドライブのRGB出力+テラモニター、メガドライブのコンポジ+アプコン+テラモニター。
だから本体は間違いなく実機。ブラウン管のテレビが無いからアプコンを使ってるってだけ。
それにお前さんのブラウン管テレビ直結よりもこちらの画像の方が残念なんだから
アプコンが〜ってのは関係のない話だろ。
「お前さんのブラウン管の画面写真なら十分」って言ってるのが理解できなかったのかな?
どちらにも言えるのは、結局自分の意見と画像が食い違ってるからそこに理由をこじつけてるだけ。 >>626
こじつけ?なんのことやら。
お前の見てる映像は31khzのブラウン管ディスプレイ。
一方、一般的なMDユーザのはコンポジ+15khzテレビでプレイしていた。見ればわかるがそこには滲みとボケがある。
お前が見ているアプコン通した31khz映像は一般ユーザーが見ている映像とは違うということを理解すればいいだけ。
また、MDコンポジでは解像度の高いテレビほど滲みとボケが増しやすいこともわかった。
だから、テレビ自体は一般的だが、95年ぐらいまではHDテレビは存在していなかったので、一般的な話をするときは「著しい」という表現を改めた。
また、SDブラウン管ではお前が盛んにアピールしているPCEのドット妨害によるズレはほぼ体感することはなかった。
こじつけしているのはむしろお前の方で、お前にこじつけ呼ばわりされる筋合いはない。
PCE コンポジ ぷよぷよ 15khzSDブラウン管
https://i.imgur.com/n6Y42IL.jpg
MD コンポジ ぷよぷよ 15khzSDブラウン管
https://i.imgur.com/uovsURZ.jpg 背景がカットされてるぷよぷよ2の話題は必至で避ける猿人であった・・・ >>627
まず最初に聞いておくかね。
MDコンポジ+アプコン+VGAのこちらの写真を見てお前さんはどう思うんだい?
その書き方だと、こっちの環境の方が綺麗だと思っているようだが?
お前さんの撮影しているMDコンポジ+ブラウン管画面よりも、
こちらのコンポジ+アプコン+VGAの組み合わせの方が滲みが大きく出てるんだよねぇ。
けど、こちらのコンポジ画像は自分の中では許容範囲だし、
だからお前さんのコンポジ画像は奇麗に見える。
結局、お前さんのボケやにじみを許容する範囲とこちらの許容範囲が違うってだけ。
自分の意見を否定されてるのが気に食わなくて押し付けてるだけ。
更にそこに無理やり理由をこじつけてる。だから矛盾が起きる。
で。PCEのお話。こちらが当時見た物はドット妨害が出てるんだし、その画像も散々上げて来たんだけどねぇ?
しかもブラウン管を撮影したものでね?忘れちゃった?ワンダーモモの動画。
お前さんの環境ではドット妨害が消えてるだけ。結局、テレビ次第という事なんだろうけどな。
だって、NAMCOTの文字っ全然ブレてないじゃん。
こっちからすればその時点で「何かが違う」と感じるわけだけどな。 てか・・・PCEのブラウン管画像も言うほどきれいじゃないな。このザラツキ間がなんとも
それにカラーバランス崩れてるし。MDに合わせて調整したのかそれとも無調整でこの色合いなのか。ってのはあるが。
けど、全体的に見てそっちのブラウン管の画面が綺麗なのはNTSCのY/C分離の精度が上がってる為だろうな。
PCEのドット妨害も出てないし。だから、当時の画質とは言い切れんと思うぞ? >>629
最初に言っておくが、ボケは輪郭があまい状態、滲みは隣のドットの色を変色させる状態を言っている。MDコンポジは全体的にボケており、赤緑青の原色は滲みが目立つ。
また、ブラウン管のカラーバランスについてはカメラの角度によって色味が変わるだけで、特に調整しているわけではない。
お前の出したコンポジのアプコン画像って
>>295
https://i.imgur.com/0Vrrv1V.jpg
>>593
https://i.imgur.com/goQrfOR.jpg
https://i.imgur.com/eypHB9d.jpg
の3画像だよな?
その3画像に限れば、
最初のぷよぷよはそこそこ。
FSはボケはあるもが、大きな滲みは見受けられん。白文字には青が混じっているようだ。
ソニックの滝についてはもはや原型がなく。見るからに汚い。
せっかく31Khzにアプコンしてるなら、液晶ディスプレイに出力して比較すればよいものをそれもしていない。
少なくとも俺のアプコンではメッシュはつぶれて中間色となり、中間色のドットに置き換えられている。
ドットか滲みかは余地があるが31KHz640×480を前提としてアプコンしているなら、中間色のドットととらえるべきで、この時点でMDのコンポジの滲みとは別物になる。
この31khzアプコン出力を液晶ディスプレイに出力すれば、違いはわかる。256の映像ならよりその差は顕著だろう。
だからお前が許容するアプコン映像は、一般的なMDユーザーが見ていた映像とは異なるものだと言ってるんだよ。 脂身大発狂ww
おまえこの間オンラインゲームの板で話題になっててまとめサイトにアフィられてたぞw >>629
ブラウン管のぷよぷよコンポジ比較だが、
MDは写真だとわかりづらいかもしれんが全体的にボケている。PCEはボケは少ない。
また、色味も実際とは差があるため撮影画像はあくまでも参考であり、肉眼で見るものとは異なると認識すべき。
で、PCEのドット妨害は肉眼ではほぼ確認とれないし、特に画像を加工したわけでもない。
ハイビジョンブラウン管の時もそうだったが、もう少し撮影したりシャッタースピード変えればわかるかもしれん。
お前は自分の記憶にあったPCWのネット画像や動画を都合よく持ってきているにすぎん。
その意味では、嘘つき呼ばわり野郎とやってることは変わらん。
ま、MD実機を復活させたことは素直に評価するが。
いずれにせよ、お前が見ている映像や画像は一般的なMDユーザが見ていたものとは異なる映像だということがわかればいい。
許容するかしないかと、一般的に汚ないと言われる「滲みやボケ」を感じるか感じないかは別問題だからな。 前もなんJにPCエンジンのスレが立って脂身おじいちゃんが話題になってこいつが基地害すぎてPCEが嫌いになったってアフィサイトに転載されてたなあ ゴキドライバーはボケ滲みコンポジに何かしら手を加えないとダメな病気なんだなw ウェストンをネクストンとか、工画堂を彩画堂とかPCE派に偽装して即バレしたボッチのID:iCKuKe4O0は
クリスマスのせいでイライラしてたのかw 自分のやってる悪行を、相手にすりかえようとするのはコリアンそのもので笑うしかないw
うんコリアン猿人。 >>637
控えめに言ってもその汚い言動は自分のやってる悪行を相手にすりかえる行為そのものだぞゴキブリ。 >>634
お前とほとんど同じ書き込みを数年前に見た覚えがあるぜ
具体的にどのスレか貼ってみろと言ったら逃げられたけどなw 今日はクリスマスだもんな
お前ら脂身ドライバーはメガカラオケで抱きしっめってミッスミー!ヘイ!ヘイ!熱唱かw >>600
512色とFM音源に騙された脂身ドライブw
源平めぐんであげようか?ああクソザコドライブくんは球界道中記があったね 海外海外とうるさい国内脂身ゴキブリども
結局パープリンとやらはどうなったのよwさんざ自慢してなかったっけ?
お前ら脂身ゴキブリの愛なんてしょせんこんなもんだから出ないんだろw
メガドラミニも去年の今ごろに出た話じゃなかったっけ?30周年の節目だったのにね
まあ神様にしてみればお前らのような脂身ドライバーは悪い子に決まってるからな >>641
アーケードカード使ってもメガドライブのコントラは絶対に移植出来ませんw
低性能のハードで得意げにされても
あ、一人用とか二重スクロールとか、回転、多関節を使わなきゃ、静止画の見た目は再現出来るかなw >>643
いや移植できるよもちろんコアグラでな
ファミコンですら可能だ
そんな事も知らないのかな?
完全移植という意味でいえばお前らだってPCエンジンのソフトの移植は不可能だぞ
PCエンジンの色数再現は不可能なんだからw スプラッターハウスPART2とPART3があるのに
PART1が無い歯抜け脂身ドライブw
合計24メガをあわせても到底そのPART1に敵わないw PCE→MDの移植は色数足りなくて見た目はしょぼくなっても
動きやゲーム性は完全移植できるんじゃないの
MD→PCEはどうだろう?
サンダーフォ酢4やガンスタの移植とかほぼ無理じゃないか? ガンスタならゲームギアでも出てる
そういう意味でならPCエンジンでも移植可能
マーベルランドだって回転機能は失われてあの豪快な船は彼岸島使用だが移植は移植
それだけの事 >>631
参りました
MDユーザーを代表して降参する
でもリップは譲らん >>646
スーファミにDQ56があっても4はないだろ?
わざわざ「下位機種の」微妙な時期のリメイクなんてしないだろwwww >>647
MD->PCEの完全移植は難しいが、
PCE->MDの完全移植は色数を除けば比較的容易じゃないかな。
ただし、それはメガCDが登場した91年末から言えること。
アクションやシューティングだけがゲームじゃないからね。 >>631
ボケも滲みも原因は同じ。わざわざ言い分ける意味が無い。
輪郭が甘いのも変色させるのもお互いの色が交じり合ってるだけに過ぎんよ。
輪郭が甘い = 色の境目が曖昧 = 曖昧だから色が混じる。だからねぇ。なんで分けてるのかが謎過ぎる。
わざと悪く言う為に分けてるとしか思えんのだが。
「MDのコンポジの滲みと違う」ってのがそもそもおかしいんだよ。だってMDの出力はどれもコンポジットなんだから。
そのコンポジットのY/C分離させるのはテレビ側の役目でその分離の仕方の違いでTVごとに映りが変わる。それだけだ。
1次元〜3次元YC分離とかくし形フィルタ云々って聞いた事無いかい?テレビの世代や価格によって違う。
「640x480を前提にしてアプコンしてるなら〜」のくだりが意味不明。
液晶ディスプレイに映す事に何の意味が有るのか?当時液晶テレビってあったのかい?一般家庭にさ。
それに液晶のドットってさ、ブラウン管のドットとは全く違うんだけど分らん?
ブラウン管自体、3色の滲みで発色してるんだけどねぇ?液晶のドットはドット単位で色を持ってるし。
MDのぷよのブラウン管画面、当時だったら十分でしょ。
結局のところ「誰が見ても」って言葉に当てはめられないものに対して理由を付けて否定してるだけ。
否定しきれないからPCEと比べて〜とか言い始めてるけども。
「だからお前が許容するアプコン映像は〜」ってさ、
お前さんの出したブラウン管テレビ画像は【こちらのアプコン画像よりも良い】って言ってんだけど?
少なくともあの画像はうちのアプコン画像よりもスッキリスマートに映ってるぞ?w
お前さんのブラウン管テレビの画像は一般的じゃないの?じゃぁ何なの? >>652
大魔界村を移植するのにSGを用意してるぐらいで、
それでいて画面の動き自体はどっちもどっちなレベルだしねぇ。
PCEじゃ無理でしょ。 とりあえずVDCを2つ積んで2画面とスプライト倍増はしたけど、縦ラスター機能、ウィンドウ機能、BGチップ単位でのプライオリティ設定機能がSGにはないから厳しい。
縦ラスターは縦長スプライトを並べて実装、ウィンドウも全部スプライトで描いて実装として、BGチップ単位のプライオリティはスプライト力技じゃスプライト数と定義数から考えて無理。 >>653
あんたの見ているのはアプコンの結果と、他人がアップした撮影画像。
アプコン結果は非アプコンとは差異があるし、他人がアップした画像は実物とは差異がある。
だから、あんた自体は現物を見ていないだろ、と言ってるのでは? >>654
少なくとも、山田康雄がしゃべっているゲームは91年末以前のMDでは無理。 >>657
カトケンで「ダーイジョーブだー」も喋らせる事ができずに、ポウポウポウとか変な音でごまかしてた高性能機もあったよな。 >>641
源平に限らずアーケード移植はPS、PS2時代にPCエンジンよりはるかに良い移植があるから
源平弐?あれは要らんw ナムコに関してはPCエンジンとメガドライブ逆にした方が良かったようなタイトル多いわ。 >>645
コアグラw
脂身おじいちゃん馬鹿過ぎるぞ >>645
回転と多重、どうやってやるの?
頭悪すぎw >>662
全部スプライト重ね合わせで解決できると思ってるんでしょw コアグラがPCエンジンの上位機種だと思ってる脂身おじいちゃんの夢を壊すなよ>< >>662
だから言ってるじゃん>>649でな
さんざんアーケードの移植をしてきたPCエンジンに
メガドラの移植どうやるの〜とか必死というか自己評価高すぎんだろw
>>664
わざと曲解は脂身ドライブ残党の日常だもんな、さすが負け犬の芸は手慣れたもんだわ >>659
おいおいPSじゃなくてメガ脂身ドライブで勝負しろよw メガドライバーなんてカラテカ統一戦というショッボい24メガの無駄遣いを
傑作と崇めてる味覚障害の寄せ集めだよ
それだけでもお前らなんてゲームにモノいう資格の無い頭パーだよ
ああ念のためちゃんと正式名称で書いておくと「幽々白書魔強統一戦」ってゴミの事だからね まあPCエンジンのボマーマンみたいな固定画面のベーマガプログラムみたいなのを
名作!名作!って言い張るPC猿人もいるからどっちもどっちだよね・・・ いや名作ですしw
ボンバーマンはジェネシス版すら出てるしね
遊べないのは国内のメガドライブとかいう負け犬くらいなもんですよ まぁそもそもソニックザヘッジホッグからしてゲームとして薄いはったりゲームだしな
お前らなんてマニアを気取っていても実態はその程度のミーハーでしかない
そういやソニックさんにも回転機能があったなああのガックガクの。
ヌルヌル多関節処理がご自慢の高速処理でもあれが限界だったんですかあ? >>654
『画面の動き自体はどっちもどっち』とか
色の時点で一目瞭然の差のくせに煮え切らない言い方で誤魔化すなよセコ脂身ドライブ。
コアグラでも色の差は歴然だったろうしなあ >>669
ボンバーマンはパクリゲーだしねぇ。ワープ&ワープほぼそままじゃん。
>>670
あの回転、PCEじゃ無理よ?MD版ですら処理落ちしてるのに。
>>671
PCEでは色は出せても動きが全く追いつかんでしょ。だからSGで出してるんだし。
色だけ出ててのっぺりした画面で出しますか?フォゴのように。 >>667
マルチタップで4人格闘ゲームみたいなのは脂身エンジンでは処理が追いつかず出来ないからねw
ボードゲームかミニカーゲームで限界の脂身エンジンw >>670
脂身エンジンって高速CPUとか寝言言ってるけど、回転できないいよねw
天外2のオープニングが回転使ってるって寝ぼけた脂身おじいちゃんがいて爆笑 >>656
液晶テレビとブラウン管のテレビの画像でさえ大きく違っているのに何を言ってるんだか。
元々は「MDの画面は滲んでいて汚い。誰もしそう思う」ってのが発端だろ?
「PCEと比較して〜」とか関係ないし。
「現物を見てない」とかじゃなく、こちらはお前さん?が出したブラウン管の画像は
当時自分で見ていたコンポジ+ブラウン管の画像よりも同等かそれ以上。
それで十分だとこちら言ってる。だったらそれ以上比較する意味もない。
画面写真の出し合いはそれの答え合わせのようなもの。環境次第で表示が変わる。それが答えじゃん。
自分以外でも言ってたじゃん。「汚いとは思ってない」ってさ。だから「誰しもそう思う」ってのが崩れた、それだけ。
PCEのブラウン管の画面は出したのにMDのブラウン管の画面はかなり後になって出してきた。
それって「MDの画面写真が比較的に綺麗だったから提示したらまずい」とでも思ってたんじゃないのかね? >>660
うっすら思ってた。無理しすぎじゃね?って。
けど、隠れた名作のデンジャラスシードみたいなのもあるからなぁ。
スプラッターハウスの続編がMDに移ったのはナムコが見放したって事なのかね。 MDは普通にプログラム処理で回転拡大縮小ポリゴン使ってたのに
自称処理速度に定評があるPCエンジンは回転してるように見せかけてるスプライト書き換え
拡大縮小してるように見せかけてるスプライト書き換えor解像度変更
ポリゴン使ってるように見せかけてるポリゴン取り込みレンダリングのスプライト使用
まじでハリボテガンダム作った中国人や韓国人くらいひどい技術力wwwww PCエンジンのゲームに「凄い技術力だ」って感心するようなゲームは存在しないからね
1枚絵の背景でファザナドゥみたいなアクションするゲームしかない >>675
こちらに噛みつかれても困りますがな。
傍目で見て、15khzコンポジを31khzにアプコンしてブラウン管ディスプレイに繋いだのは実機と同じ、15khzコンポジを液晶テレビに繋いだのは実機と違うという主張はおかしいと思っただけですがな。
それに31khzRGB映像はブラウン管ディスプレイでも目立つような滲みはないから液晶ディスプレイに繋げば元のRGBとアプコンしたRGBとの違いがわかるんじゃないの? 脂身ドライブ発狂w
>>677
拡大縮小機能搭載をうたって結局手打ちのLUNARを出した脂身CDさんは言う事が違うな >>676
だからいらねえってw
歯抜けのクソゲーなんざメガ脂身ドライブがお似合いさ >>672
そんな事を言ってるのは世界でもお前だけだ
それにそれもまったく同じ事いってるやつこのスレにいたよな確か 歯ぬけのクソゲーって2しか出なかった桃伝の事か?w >>682
出てるぞ
まあ脂身ドライバーとしては出てなかった事にしたい
PCエンジンのラインナップと交換したいという嫉妬と憤怒の入り混じった感情はわからなくもない >>684
ターボ出てるよ
もう少し考えてから書き込もうぜ まあターボと言わせたかっただけなんですけどねw
専用パッドまで作ったのにスト2がターボじゃなくて残念でしたねwwww ああターボを名乗らせてもらえなかった惨めな作品を今でも心の支えにしてるゲーム機がありましたっけ MDのターボがターボじゃないのは登録商標の都合だからねえ
ダッシュで登録してたけどターボにしちゃったからね
PCエンジンはどれだけ頑張っても黒帯ダッシュだったけどwww >>685
wikiでタイトル一覧見たけどPART3はなかったような。 登録商標といえばハドソンが定吉セブンの作者に無断で定吉セブンを登録商標したせいで何十年も新作かけなくなったけどハドソンは謝罪したのかな
まあハドソンはウジ虫のように潰れたからもう謝罪すら無理かwwwww >MDのターボがターボじゃないのは登録商標の都合だからねえ
そうだねー(ニッコリ
任天堂がそう契約させたんですよねえw ワンダーボーイを名乗る事すら許されずソックリマンにさせられたPCエンジンの悪口はやめろよw >>690
3はあるよ。
俺が唯一買ったスプラッターハウス。
>>691
ネクロマンサーのアレはギーガーのを無断拝借してたんだっけ? >>694
高橋名人の冒険島もセガに名乗らされた
朝鮮ならぬセガではそう教えられているんだねこわいこわい >>695
スペースハリアー
スーパー忍
うっ頭が モロパクリBGMを採用したせいで黒歴史になったイース4の悪口はやめろよw >>698
あっ結局イース4が出なかった脂身ドライブくんだ ハドソンといえば任天堂のビッグタイトル「ゼルダの伝説」をもろパクリしたゲーム出しててパクリで騒がれたのに続編まで出してたよな
もう完璧にチョンだわ >>699
社員30人しかいないファルコムが自社で作ろうとしたらそうなるわなあ
あちこちに丸投げして品質管理も出来てないPCエンジンよりは誠実だわなあ
PCエンジン版はスピニングバードキックのパクリとか平気で出してたが
ジャッキーチェン版シティハンターかよと
さすがはチョンハードPCエンジンだわなあ
まらサラが生きてる時点で偽イースなんだけどww >>700
それをパクリと言い張るのは
ベルトスクロールはみんなくにおやファイナルファイトのパクリ言うのと同レベルなんで
そんなのゴジラやドム等の丸パクリに比べたらぬるいのもいいとこ PCエンジンには中山美穂とかのアイドルのトレスキャラが乳首出すエロ麻雀出てたよなあ
実在の人物パクって乳首出すって正直どうなの・・・ (なんかID:9kuJuMAXKって援助交際のあとで説教してるおっさんみたいだなあ…) コアグラでコントラを完全再現出来るかどうかは技術と工夫次第だからこのスレにおいても賛否両論だけど
「実機は絵が滲み音が歪んでいるのが本来の映像、音声」というのが共通認識になっているメガドライブでは
PCEのソフトの色彩豊かで鮮明な画像を完全再現するのは不可能だって事はこのスレにおいても確定してるんだよねw ハドソンの黒歴史といえばボンバーマンだろ!
初代はロードランナーの敵キャラがロードランナーになったんだ!
と言うストーリーだったけど、ロードランナーの版権元に
勝手にストーリーや設定作ってんじゃねぇ!
と、怒られて次の作品からその設定無かった事にされてる
ちなみにチョップリフター、ロードランナー、バンゲリングベイが版権元の三部作となってるから、そりゃ勝手に断りもなく設定変えたら怒られるわな 勝手にスターフォースの続編作ってテクモに切れられてスターソルジャーってタイトル変えて
続編を縦スク得意なカネコとかコンパイルにに丸投げして自分じゃ作ってないのに
俺たちのスターソルジャーは凄いんだ凄いんだってブツブツ言ってたハドソンの悪口は止めろよ >>653
■滲みとボケ
MDコンポジの滲みを抑えるためにテレビ側つまみで色調整したと言っていたが、滲みとボケの原因が同じなら、それでボケが解消されたのか?
仮に原因が同じであっても、ボケは全体、滲みは部分的だから現象が同じということではない。
■15khzと31khz
また、アプコン通しても元がコンポジなら同じ、というのもおかしい。
アプコンが一旦15khzコンポジ信号を31khzに
変換しているので元の映像と差が出る。
コンポジ出力を31khzにアップしてブラウン管に映したものは評価の対象にできるといい、片やコンポジの出力を液晶テレビに映したものはものは評価の対象にできない、というのは都合のよい話。
ブラウン管と液晶でことなるからだめだというなら、HDブラウン管テレビだ発生するMDコンポジの「著しい滲みとボケがある。」という表現も認めるべきだろ。
■アプコン前後
液晶ディスプレイにアプコンした出力を映せば、アプコンから出力されている映像は滲みやボケではなく、滲みやボケを元にドット単位で640x480解像度に作り替えた映像だとはっきりわかるだろう。
アプコン経由の映像は、滲んでいるのではなく滲んでいるように見える滲んでいない映像だということだ。
■SDブラウン管での滲みとボケ
また、俺のアップしたSDブラウン管画像ではわかりづらいかもしれんが、肉眼では滲みとボケが確認できる。
SDブラウン管テレビでコンポジ映像の実機確認ができないのはしかたないが、自分の肉眼で確認せず、他人のアップした画像だけで判断している。
これは嘘つき呼ばわり野郎とやってることが同じだ。だから参考までにPCE画像をのせたにすぎず、PCEと比較させようと意図はない。
あとな、お前が意図的にMDに不利なことを隠すからといって、他人も同じことをすると決めつけるなよ。
MDブラウン管画像は手元にブラウン管がなかったから、確認とれなかっただけ。 >>679
流れを把握してもらえばいいのだが。
これがコンポジット出力だ!と言ってMDのコンポジット出力を液晶テレビに繋いだ画像を提示してきた。
その次にその画像では色が激しくにじんでいる!これがMDのコンポジットだ!とさらに追加してきた。
こちらがアプコンを通した画像ではあるがブラウン管ではそこまで滲んでないよ?と言と写真を提示した。
そして今度は向こうがブラウン管の画像を提示してきたら液晶では見えていた激しい滲みとやらは消えていた。
答えとしては、現在の液晶テレビではMDのコンポジットはブラウン管よりも滲んでしまう。
それをMD登場時の話してして当てはめた場合、液晶テレビは存在しないから液晶テレビを基準にするのはおかしいだろ?と。
この写真を持ってきた人の意見は「当時からMDの画像は汚い、誰しもそう言っていた?(思っていた?)」って主張だからねぇ。
結局、その言い出しっぺの本人が持ってきたブラウン管のゲーム画像ではそれほどの滲みは出てないし。
その家庭にあるテレビ次第で表示は変わるんだから「だれしも」ってのはおかしいだろ?って事。 >>712
あれ?ブラウン管の画像とか言って先にマジカルチェイスの写真を出してなかったっけ?まぁ、いいや。
「著しい滲み」は言わないんかじゃなかったの?w
あとさ、15KHzコンポジを31KHzコンポジに変換してるのではなく、
15KHzコンポジを15KHzRGBに変換してから31KHzRGBに変換してるのな。
その手順が正しく理解出来ていないなら、その時点で何を言っても無駄だぞ?
それに・・・15KHzから31KHzに変換したところで画像が良くなると思うか?
単純に垂直方向の解像度が上がるだけだぞ?無い物を無理やり作り出すから余計にボケるだけ。
ちゃんとした理由付けが無いのに認めろよってそりゃ無理でしょw >>696
ソースは?
高橋名人が虚言吐きって事になる証拠は? >>713
あれ?
「誰しも」ってのはMD派が言っていて、自称中立派は「誰もが」と言っていたと思ったが。
でもって、日本語の「誰もが」は大多数を意味することであって、全てとは違うということで決着がついたんじゃなかったんかいな。 >>699
家庭用ゲームで最低の移植
イース3
PCのガクガクまで忠実に再現
あ、つまんなくても移植としては最高かw >>705
馬鹿も休み休み言えよw
どうやって、2人プレーと縦ラスターと回転と多重スクロールと多関節キャラできるの?
脂身おじいちゃん、ボケ過ぎw >>718
でもイース4すげーうらやましくなかった?
ぶっちゃけ俺は泣いたすげー楽しみにしてたからなあ
俺自身はMD持ちの中立派だがね >>702
ベルトアクションもマトモに作れないハード
PCエンジンw >>711
おい、ソルジャーブレイドの悪口はそこまでだ! >>723
まぁ落ち着け
誹謗中傷しても双方の利益にならん >>715
あのな、手元に無いだけで時間かけて移動すりゃブラウン管テレビはあるんだよ。
あの時は時間がなかったから、ハイビジョンブラウン管でしか確認しなかっただけ。
MD現役当時は15インチブラウン管、ついで28インチブラウン管、BSデジタルが始まる頃はハイビジョンブラウン管を使っていたんだよ。
MDにはいずれも滲みとボケがつきまとっていた。
先週14インチSDブラウン管を手元に持ってきたから、確認とれるようになった。
今のところ「著しい滲み」はテレビのアプコンに伴うハイビジョン特有のものらしいから「著しい」という表現は自粛するとしたが、お前は相変わらずアプコン通したコンポジ映像はコンポジと同じだ、と主張するから著しい滲みがあるでも問題ないだろ、と言っているに過ぎんわ。
お前のディスプレイに映っているのは31khzRGB出力の映像であって、一般人が見ているのは15khzのコンポジ出力の映像だ。
お前が31khz映像が一般的と言うなら、ハイビジョンブラウン管も一般的だということだ。
あとな、ボケたように見えることとんmドットがクッキリしてもすることは別物だ。
お前のアプコンはアナログのまま15khzから31khzに変換しているのか?
おそらくそうではなかろう。
お前が見ているのはボケたように見えるRGBのクッキリとした映像だということだよ。
おそらくドットがはっきりしている液晶ディスプレイに繋いでも、ボケたように見えるだろう。 画質においてMDの滲みボケはその通りだと思う
事実を愚かな詭弁で覆い隠すのは一部のMD派の悪い癖かも
昔のハードなんだし茹でだこになるほど怒る必要はないっしょ
ここはクールダウンして出来れば謝罪すれば解決 >>713
前スレで、MDコンポジブラウン管の滲んだ画像出てたがな。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1540374658/808
ハイビジョンブラウン管は画素が細かいなと思ったよ。
もしかしてブラウン管と気がつかなかったとか? >>721
その頃にはイースにさほど魅力を感じなかったな
SFCでも出たけど全くやる気にならなかったし
随分後になってDuoを手に入れ、イースWもあるんだけど
オープニングのアニメしゃべりで嫌になって止めちゃった イースは4からはもうイースじゃないからな
SFCならガイア幻想記や天地創造、PSならグランストリーム伝記
作者で追うならこういったゲームになるからね
イースというタイトルに釣られて根本的な物がかけてるんだよね
現在のアニオタ向けイースは >>725
15KHzのコンポジットを31KHzのRGBに変換した画像な?わざわざ略さないできちんと書こうか?
まぁいいや、どっちにしてもお前さんの提示した写真の画質でも十分だとこっちは思ってる。それだけよ。
もし、それよりも滲んでいるというのなら、多分当時のこちらの環境と変わらん。ならやっぱりそれで十分。
評論化するならそれでもかまわんが、
否定されたからってそれをムキになって押し付けてくんなよw
個人的な感想なら自分の中でそう思ってりゃいいだけの事だ。
「必要以上に擁護するな!」とか熱くなりすぎだw
あぁ、でも一つ感謝だ。
お前さんが熱くならなければ、テラモニターを引っ張り出す事もなかったし、修理しようとしても先延ばしにしてた。
MDの故障にも気が付かずもっと酷い状況になっていたかもしれんし。32Xも一度も電源を入れずにそのままだったろうな。
結局テラモニ用のRGBケーブルは作るわ、ACアダプタは1つにまとめるわ、高音質化もやってみようと思い始めてるし。
コンポジットの画像を見てこんなだったなぁと思う事も無かったろうな。
>>727
こちらも滲みを誤魔化そうとしてるわけじゃないよ?
実際に滲みを利用したメッシュによる中間色とか半透明とかやってるからねぇ。
このお方の珍妙な発言にツッコミを入れてるだけ。 >>727
MDの欠点をちょっと指摘されただけで
頭がキューッってなるMDおじさんが常駐してるからなあ
MD代表とも言われているようだけど >>715
別にお前が充分であると思うのならそれでいいしそれを否定はしてしない。
お前のMD擁護は自分で認めている通り、MDに不利なことは意図的に隠すことだ。PCE派のおかしな奴がMD中傷のネタにするのを危惧してのかもしれんが、事実は事実として明らかにすべきだと思うがね。
さて、
以下は事実。
・80年代後半のAVブームにより、テレビは高画質化、大型化が進み、滲みとボケは低減させる方向にあった。
・MDのコンポジ出力は滲みとボケが目立つ。
・一般的に滲みとボケは汚ないとされる。
以下は検証してみてわかったこと。
MDコンポジは
1.SDクラスのテレビに出力すると滲みとボケは確認できる。
2.アプコンしてブラウン管ディスプレイにRGB31KHZ出力はすると1.より汚くなる。
3.ハイビジョンクラスのテレビに出力すると、滲みが強調される。
4.4kクラスのテレビに出力しても滲みとボケは存在する。
といったところだ。
ところで、お前が実機を復活させたことは感心するよ。その勢いで手持ちのテレビにでも繋いでくれよ。 >>727がこのスレで最も冷静で中身のある意見だなw >>719
それは馬鹿なお前がそう思い込んでるだけで
PCEでも方法次第で再現は可能かもしれない
現に多重スクロールは一部のソフトでは疑似的に再現されている
だけど白黒モニターをソフトの機能でフルカラーにすることは出来ないように
「実機は絵が滲み音が歪んでいるのが本来の映像、音声」というのが共通認識になっているメガドライブでは
PCEのソフトの色彩豊かで鮮明な画像を完全再現するのは不可能なのは不動です >>735
疑似多重スクロールとは言うけどほとんど全てが横方向のラインスクロールの境目にスプライト被せてるだけだよね。
武者アレスタの渓谷みたいな縦方向の多重スクロールもどきってある? >>735
本当にアホだわw
エアロブラスターズの両機種比較してみなw
PCEは、へっぽこ疑似二重スクロールで笑える
アーケードと全然違う二重スクロール >>737
MD版の1面はアケ同様に背が高いビル群の多重重ね合わせだけど、PCEはラインスクロールありきで背が低いビル群なんだよねw >>735
肝心なのはその疑似スクロールがMDのスクロールと同等の機能を果たせるかって事な?
白黒モニターをソフトの機能でフルカラーにするk >>733
残念だったな。テレビはないんだよ。PCにニューナー付けてるから。
だから代わりにアプコンを持ち出したんだが。
まぁ、お前さんが生粋のアンチMDってのが分かれば十分よ。それなりの対応をさせてもらうだけだし。 ゴキドライバーは何がなんでもコンポジ画像を認めないんだなwww コンポジもいいけどさ・・・
PCE買った奴の過半数は初代でPCEを卒業したんだから
PCEユーザーはRF接続を認めなくていいの? >>730
イースじゃないとか言い出したら
Vがすでにイースじゃねえよ >>722
ベルトアクションなんてストUが出た時点で
かったるいだけのオワコンだったから作れなくてもなんの問題も無かったよ
ああ、ストU移植できないからそのオワコンベルトスクロールで我慢してきたゲーム機があったんでしたっけねえ失礼 >>744
むしろ他人の口を借りるしかないお前にプッ >>742
今までの流れでそう解釈しちゃうとか・・・大丈夫?
むしろこちらが認め過ぎてるからブチ切れているお方がいるというのにw >>746
スパ2もFFも出なかったPCエンジンの悪口は止めろよ >>741
別にアンチMDじゃないけどな。
MDユーザーだったから不満も出るわけで。
遊んでもないのにCD-ROM2には面白いものがない、などと言っているアンチPCEとは違うよ。 >>722
ベルトアクションなんてストUが出た時点で
かったるいだけのオワコンだったから作れなくてもなんの問題も無かったよw
ああ、ストU移植できないからそのオワコンベルトスクロールで我慢してきたゲーム機があったんでしたっけねえ失礼w >>751
猿人「PCエンジンのことか…PCエンジンのことかーーー!!!」 というか1コインが数分で消える対戦格ゲーというジャンルが特殊だっただけで
ベルトロールもキャプコマ、天喰2、AvPとで続けてたけどね
PCEにはベアナックルみたいなベルトロールも出なかったから知らなかったんだろうなw >>751
>>ベルトアクションなんて
>>ストUが出た時点でかったるいだけの
>>オワコンだったから作れなくても
>>なんの問題も無かったよw
お前の好みの問題だろ。
PCEユーザーでもベルトアクションがやりたいやつもいるそ。 PCEのしょぼ性能+メモリだとクレストオブウルフみたいにベルトロールなのに自キャラ1+敵キャラ2しか1画面に出せなかったりするからなww
ゴールデンアックスも酷い移植だった >>719
所詮アイディアと技術次第だな
だが「実機は絵が滲み音が歪んでいるのが本来の映像、音声」というのが共通認識になっているメガドライブでは
PCEのソフトの色彩豊かで鮮明な画像を完全再現するのは 絶 対 に 不 可 能 だって事はこのスレにおいても確定してるんだよねw 負け犬脂身おじいちゃんはまたIDコロコロコミックしながらコピペ改変貼ってるのかwwwww まあこういう特定のスレに数年単位で粘着してる病気の奴って各板に2〜3人いるよね
「オメーばればれなんだからコテ付けろよNGいれっから」って
他の板じゃ言われるような存在
それが脂身じいさんw >他の板じゃ言われるような存在
逆に自分の気に入らない奴にそういうレッテルを貼って
自分は多数派であるとうそぶくのもいるけどな
それが脂身ドライバー >>754
そんな少数派の話をされてもな
実際スーファミとかのアンダーカバーコップスも今更すぎたからプレミアついて
ファイナルファイト2もターボと同時期投入なのにたったの10メガでフルプライスという冷遇
メガドラ一人だけベアナックルやらでひっそり勝手に盛り上がってただけ
傍から見てるこっちが胸焼けするわ
つーか脂身ドライブ乙 >>749
ただのスパUなんて数ヶ月後にあっさりXが出て退役の
まあメガドラでも移植できるスペックであるくらいしか存在理由なしのカスだしw
FF?
ああ3点ファイトかwww ACではナイツオブラウンドやナイトスラッシャーズやダダンダーン、ネオジオでも戦国伝承2
多くの会社からふつうに出てたけどね
格ゲーが盛り上がってたならなんでPCEにはサムスピでなかったんだろうね
3DOですら出てたのにw >>757
自分がそうだからって人もそうだと思わないでくれ >>762
ふつうって
ならその普通のナイツオブラウンド以下略はなぜほとんど移植されなかったんで?
せいぜい戦国伝承が移植されただけで評価もひどい得点だったと記憶してますが^^
サムスピ?ああ跳尾獅子はドングリみたいに小さくなって
作品の顔とも言える斬鉄閃をドジョウすくいみたいな斬りに変更せざるを得なくて
同じFM音源のはずなのにサウンドまわりもボロボロの
MD版サムスピがどうかしました? つーかスパUなんてカプコンが殿様商売だと叩かれたもんだけどな
新キャラ追加とグラフィックは一新されただけでスピードもほぼ元通りになってしまったので
餓狼や龍虎に比べてるまでもなく非常に地味な作品だった で、ゲーセンでは既にX絶賛稼動中なのに型落ちのスパUを移植してもらって
嬉しいニダ!40メガニダ!と無邪気にはしゃいでるのが脂身ドライバーの皆さん 既にダッシュプラスがあるのに
スピード調整があるからちょっとXの気分が味わえる劣化代用品としてまた1万円出す
カプコンのいいカモとしか言いようが無いだろw
その点容量の問題もあったろうが見送ったNECは冷静だった 顔真っ赤すぎてワロタw
餓狼SPがあって発売も予定されてたのに
餓狼2を買って嬉しいニダ!嬉しいニダ!ってヨダレ垂らしながら
餓狼2をやってたPCEユーザーの悪口はやめろよw >>760
スペックが上か下かの話に好き嫌いで返すなよな。 >>760
たったの8Mで10,800円もしたSGの大魔界村の悪口はやめろよ >>770
8Mで10800円もするのに波形メモリのプピプピプー音源だったSG版大魔界村の悪口は止めろよ PCEはCDロムで安く供給で来てスパグラにもCDロムは接続できるのに
大魔界村はCDロムで出なかった!不思議! >>769
>スペックが上か下かの話に好き嫌いで返すなよな。
えっいつ?
3点ファイトさんが何か言ってるw >>768
意味わかんねえw
スパUは空気だけど
餓狼SPは今でも大会が行われる決定版
比較に並べるのがおこがましい >>747
客観的評価ってやつじゃん
そもそもそんな事いうなら海外の台数だの天外の本数だのもいちいち気にすんなやw >>777なら脂身ドライブは己の醜さを悔い改めてドブ川に投身自殺 脂身ドライブのセンスは2ちゃん黎明期から進歩してないな。 まあPCエンジンじゃクレストショボウルフとか姐さんぐらいか ファミ通のクロスレビューとか参考になるのかねえ
序盤はPCエンジンに肩入れした記事が多かったな
逆にMDはバカにされてたくらい
そういうのクロスレビューの点数に影響してないのかね
海外でMDが売れたせいか途中からPCEとMDの立場が逆転してたけど 代表的なロボアクションゲーム
メガドライブ 重装機兵レイノス
スーファミ 重装機兵ヴァルケン
PCエンジン ブラッドギアw >>783
まあファミ通のレビュアーってスイーツやキャラ作りのアホライターが多くてあの当時すら「広告出して点数買ってる」って笑われてたぐらいだからな
無名の1作目が神作でも6点、スタッフ抜けて駄作化した続編が8〜9点なんて普通だったから
子供の頃からファミ通って胡散臭い点数付けてる名って思ってたよ
比較対象が無くて9点付けてる奴までいるMD版大魔界村で6点付けてる奴は
どんなレビューしてるのか分からないがどうせ「難しすぎて私には無理!6点!キャハッ」みたいなクソレビューだろうしな >>766
で、ゲーセンでは既にターボ絶賛稼動中なのに型落ちのストUダッシュを移植してもらって
嬉しいニダ!20メガニダ!と無邪気にはしゃいでるのが脂身おじいちゃんの皆さん
PCエンジンのカタオチダッシュ発売直前の1ヶ月前にSFCのターボがでるって発表された時は、腹抱えて笑ったわw >>773
「PCエンジンユーザーの中には、メガドラ版大魔界村を見て、くそー、オレもメガドラ買っときゃよかったなあとか思った人もいるかも。でもよかったじゃん、PCエンジン版の大魔界村もそーとーよいデキだぞ。ゲーセン育ちの人は、必ず買って欲しい気持ちだ。」
※週刊ファミ通より
ゴミ通のレビュアーがSGじゃなくてPCエンジンだと思ってたんかw
こんなバカな雑誌信じちゃう脂身おじいちゃんw
ちなみに、超名作集のポケモンに何点つけたか見れば役に立たないのが丸わかり
ドラクエとかは、低い点付けちゃだめんだぞ
ドラクエ9の点見てみw MD復活記念でエバードライブってのが有ったから買ってみたけど、いいなこれ。
テラドライブで読み込ませたゲームが有るから何本か書き込んむだけで「n in 1」カートリッジの出来上がり。
>>781
とりあえずファミコン上げMD下げしてれば任天堂の機嫌取りが出来るから便利だったんじゃないのかね。 ノイズが〜ノイズが〜とさんざん言われてるんで折角実機も復活した事だし
ヘッドフォンで改めて聞いてみたんだが・・・。
まぁ確かハムノイズとか載ってるんだけどさ。「ぶ〜ん」って。
けど・・・この音が聞こえるような音量でゲームをやったら速攻で難聴になるんじゃね?
自分の感覚で言えばMDのボリュームのスライド1/3も上げれば十分すぎる音量なのだが、
そのレベルではハムノイズも殆どわからん。無音ではああぁちょっとなってるかもな?程度。
ただ、ヘッドフォン出力をそのままLINE入力に繋ぐとボリュームが一気に落ちるんで
相当上げなければならなくなって、それで目立つようになるな。
とはいってもスピーカーで聞いてる分にはあまりわかるようなもんでもない。
でもって、サントラ化されてる曲があると、やっと高音がこもってる?って事が分かる。
結局何かと比較しない限り分らんな。マニアが動いて改造するからBefore afterが分かるって所かね。
折角ファイルが実機で実行できる環境なのでBadappleを見てみたけど、PCMが凄いな。
単に声だけとかならいいけど、あの圧縮率で曲を丸々ならせるなら十分だわ。
量子化ノイズはある物の例のだみ声にはなってないしなぁ。
あとモノクロ4階調ではあるにしてもあれだけの速さでムービー再生できるってのもちょっと感動。
MDの弱点が知られているのはその分マニアが多いからって事だろう。 安いヘッドホン使うとノイズが出るんじゃなかったかな
そこそこいいヘッドホンで聞いたり
ウォークマンのダイレクトエンコーディングで録音すると気にならないけど MDみたいに画面がボケまくって直視できず
ファミコンの延長のアクションばかりお手軽量産してた
何のイノベーションも起こさないクソゲーしか出ないゴミハードのゲームを
ファミ通がレビューしていただけたことに感謝しないと
ゴキブリMDユーザーはもっと謙虚になれ また脂身おじいちゃんはPC原人の悪口言ってるのかwww メガドラはファミコンと変わらないっってイライラしながら大魔界村を横目に見つつ
カトちゃんケンちゃんやってたPCEユーザーへの悪口はやめろよ 時期的に2Mや3Mの劣化品を必死にやりながら
5M少なっ5M少なって白目むきながら泡吹いてた頃では >>792
そのお手軽アクションをPCEに移植しようとしても出来ないけどね。機能不足で。
>>795
だろうねぇ。だから、時期を外してまで8MBit化して同じゲームを作ってきたわけだし。 >>797
対費用効果
開発費や製造原価上げて作っても数が出ないんじゃ安く上げるのが営利企業のやり方 年末大掃除のついでにテラドライブとメガドライブを置く台とスペースでも作るかな。
なんかメガドライブのプログラムが楽しそうだ。
>>797
FCの場合は自社の製造ラインが使えるけど、PCEの場合はそうじゃなかったのかもしれんね。
FCだと音源を積んだり結構鵜積極的にいろいろやってるし。 まあMDソフトはアイディア次第でPCEでもほぼ再現出来る物ばかりだけど
「実機は絵が滲み音が歪んでいるのが本来の映像、音声」というのが共通認識になっているメガドライブでは
PCEソフトの色彩豊かで鮮明な画像を再現するのは 絶 対 に 無 理 だって事はこのスレにおいても確定してるんだよねw 技量の足りない常人=PCエンジン
若干手先が器用な全色盲=メガドライブ
みたいな物なんだよね
PCEの場合、足りない部分は学んでから知識と技術で補えばいいけど
MDの場合、致命的な疾患はどう工夫しても補えない
運転が苦手な人でも練習を繰り返せば自動車免許は取れる
だが知識と技術があっても全色盲では自動車免許は取れない
こういうこと 車でたとえるなら
PCE→オートマ専用免許で黄色いナンバープレートのボックスワゴン乗ってる馬鹿
MD→普通免許でスポーツカー乗ってるA級ライセンス所持者
こんな感じじゃね?
んでオートマ馬鹿がマニュアル車wマニュアル車wって必死で煽ってるんだが
何言ってんだコイツみたいな感じw >>800
その色鮮やかとかいうゲームを上げてくれ。ゲームなんだから【動画】でね?
人を貶す事しかできないから人体での例えしかできないんだろうけど、
それを真似てしまうと表現的にあまりよろしくない事になるんで・・・
PCE:あらゆるチューンを行った660ccのスポーツカー
MD:藤原拓海の乗るAE86
てな感じかね。
PCE:誰が乗っても安定した記録を出せる。完全に乗りこなせれば更に記録が伸ばせる。
実力が拮抗したドライバー乗る格上の車だとどうしてもパワー負けする。
MD:乗りこなせないと性能が引き出せない。不慣れな人が乗ると660ccにも負ける。
完全に乗りこなしている場合は格上の車に喰いつくこともできる。
完全形態になると、互角、もしくはそれ以上の性能を発揮する。 >>802
ゴキドライバーが乗ってるスポーツカーってヒュンダイ製なんだなw PCエンジン・・ヒュンダイ製
PC猿人・・コリアン 未来から過去に流れる時間軸のご登場w
>>805
あぁ、ちょうどいい例が有ったわ。
ttps://sirabee.com/2016/06/16/134080/
PCEの方がパワーが無いしねぇ。どう見てもヒュンダイ。 MDは世界に認められたTOYOTA
PCEは一部のニダーが妄信しているヒュンダイ
口を開けば開くほどボロが出る脂身おじいちゃんであった・・・ >>805
X68kやNEOGEOを劣化させたまがい物ハードこと
メガドライブはまさにヒュンダイという例えが的確
68000を積んだ世界最低性能マシンw >>810
時系列無視して石のルーツだけ見るなら
PCEはSFCを劣化させた偽物ハードになるんだよなあ・・・・ 68000を使いたくても使えなくてファミコンのチップを無断で流用したパチもんハードがPCEだからなあ
それでいて他社をパクリ!偽物!劣化品!って本当にチョンと同一レベルの思考回路だよなw >>801
全色盲の人に謝れ
親の顔が見てみたい
クズ親がこういう奴を育てるんだな >>766
で、ゲーセンでは既にターボ絶賛稼動中なのに型落ちのストUダッシュを移植してもらって
嬉しいニダ!20メガニダ!と無邪気にはしゃいでるのが脂身おじいちゃんの皆さん
PCエンジンのカタオチダッシュ発売直前の1ヶ月前にSFCのターボがでるって発表された時は、腹抱えて笑ったわw ぷよぷよは色盲にも見やすい形や色を選んでぷよを構成してたけど
ボンバーマンは色盲だと区別が付かない色で対戦させてたからね
PCEはバリアフリーに関するリテラシーも欠けてたし考え方が古すぎるんだよね
狂ったように差別用語連発するヘイトクライムスパムを長年続けてるけど本当に病気ww >>813
謝罪すべきはSEGAだろう
ボケボケの目潰しハードを製造したSEGAの責任は大きい
当時としてもリコールレベルの粗悪な設計で
本来なら世に出すことすら許されないハードだ >>816
ボケで目が悪くなるというのなら、視力が低い人はそれだけで無限ループに陥るんですが?
どちらかというと・・・チラつき方が目に悪いんだけどね。
自分で自分のリコールでも出しとけば? 敵の攻撃がチラつきで見えなくなって見えないレーザーに殺される
PCエンジンのSTG全般の悪口は止めろよ 敵の弾が見えないなら、動体視力から死んでいる猿人にも優しい仕様だなw >>808
皮肉にも名前はヒュンダイ『ジェネシス』 「PCEでソニック1のボーナスステージを再現してみた」みたいな動画って無いの?
本当に作れるならとっくに誰かしら作ってると思うけどw 口だけエンジンの人間にそんな高度な事できるはずないんだよなあ・・・ >>821
仮にやっても「PCエンジンでできるならメガドライブだってできる筈だ」と
スペック論にシフトして負けを認めないのが脂身ドライバーだろ?
色数の事は無視してね つーかPCEのほうがパワーが無いとかアホか
色数超えてから言えよ 脂身おじいちゃん<PCEでソニックのボーナス面が作れるならMDでも作れるはずだと言うつもりだ!!(キリッ
???????? >>814
そのPCE版にクロスレビューで4点差もつけられたダッシュプラスさんチーッスw 発狂だの?生やすだけだの
その時間をかけない脊髄反射レスこそ発狂だろ脂身ドライブくん
まあ興奮しすぎて聞こえてなさそうだが PCエンジンの1スプライトも血だったんだろうな
STGでレーザー撃つと点滅して欠けるとかファミコンレベルのスペックだったし SFC版より多い24メガを投入したのに
SFC版ターボより6点も低い30点
生きてて恥ずかしくならなかった?
日本人ならその場でハラキリだぜ. おなじ敗けるにしても敗けかたってものがよォ……
SFC版ターボ36点
http://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52112456.html
30てんw
http://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52118185.html PCエンジンといえば4面しか入ってないSTGを2分割にして各フルプライスで売ってたが
よく考えるとサギグラの大魔界村の10800円よりひどいよな^^; >>832
そのPCエンジンでグラUも源平も移植されてしまってすまない
脂身ドライブが色弱&安かろう悪かろうすぎて…
ちなみにメガドライブって意外と故障が多かったらしいですね(ニッコリ >>834
見た目は完璧といわれたSG版がサギならMD版はケチャップとマヨネーズの落書きかなw MDのダップラ()は最後発で誰も興味を示さなかった上に
ボケボケで画面はファミコン並だしボイスはガラガラで
誰が買うんだって感じだったな
最低評価を受けたのは当然と言える そういやR-TYPEも出なかった惨めなゲーム機があったんでしたっけねえ
忘れてたわ雑魚すぎて PCEのグラIIといえばスプライトの最小サイズの不具合で当たり判定がコックピットでなくケツにあったけど
テストプレイしてつ気づかないものだったんだろうか
まあリンダキューブみたいに確定フリーズバグ入りでCD刷ってるようなハードだから
ウリ逃げすりゃいいと思ったんだろうな
ウリニダーwwww >>823
現実をみろよ。
最終的なスペックはパレット5つ使用したソフト以外はPCEをMDに完全移植することはほぼ可能だが、その逆はほぼ無理か劣化移植となる。
ただし、時系列的には同時期のPCEを完全移植することは難しく、販売ベースでも勝てなかっただけ。
序盤はPCEはCD-ROMのインパクトに勝てず、
中盤ではMDはCD-ROMを補強するも普及に至らずPCEは先行逃げ切り、
終盤ではPCEはCD-ROM+ギャルゲーに土俵を移しMDはSFCと直接対決して玉砕、
末期は次世代機に翻弄されて終焉を迎えた。
それだけのこと。 >>839
Rタイプはセガマーク3に出てたんだよなあ
昔のゲームだからwww >>841
長いよ
そのPCエンジンに負けました
でおしまいだろ >>842
脂身ゴキブリの遠吠えは気持ちいいけど
ゴキブリはゴキブリだからな程ほどにしとけよ ターボの名前を使わせてもらえないという屈辱のソフト「ダッシュプラス」
メガドラゴキブリの皆さんはそうまでしてストUやりたかったんだね
日本人ならその場でハラキリだわ、俺にはとてもとても… まあメガドラでサンダーフォース4やらスターブレードやらあるのに
中途半端に古いファミコンゲーム時代の物を新作として出されても
物好きしか買わないだろうけどねえ・・・
PCEという性能じゃそのくらいの時代の移植でいっぱいいっぱいだったんだろうけど >>845
AC版はダッシュターボ
SFCはターボ
MD版はダッシュプラス
海外版はダッシュハイパー
機種によってぜんぶタイトルが違うんだよなあ
PCエンジン版も「ダッシュ」だけだったじゃないですかwwwww >>846
プレステとか見ればわかるが当時のポリゴン黎明期の人気作なんて見向きもされない
当時ですらこ汚かったしな
ポリゴンの目新しさによる特需でもてはやされただけに過ぎない
ゲームなんて2Dが一番なのさ >>847
PCE版ダッシュは100日早い発売だったからな
あのころの一ヶ月ってけっこう長いよ
つーかタイトルが違うと何だってのw
くるしい見栄というか言い訳というか ええっ(驚
PCE版は・・・ダッシュだったんですか・・・?
ターボの時代に?ダッシュ?www
ごめんな知らずに古傷をえぐってしまって・・・
ダッシュ(笑) そのダッシュに4点差も付けられて負けたダッシュプラスって雑魚に比べれば平気だよ
良移植として評判だったしね たったひと月とはいえ
既に覇者となって君臨していたスーファミに先駆けて四天王が使える!
しかもそれまで8メガが最大だった記録をブチ破る20メガ
これで心躍らぬわけがない一大センセーション
それに比べたら9月のしかも末に出たダッシュプラスなんて
PCE版ダッシュとSFC版ターボの出がらし
MDでもストUが遊べる数合わせでしかない PCE版だってPCEで遊べるくらいしか価値無かったよ
あれでPCE本体買おうなんてヤツいなかったし
だから何年後も新品で残ってたんだよね
今でも探せば新品あるんじゃないかな >>835
PCEとかCDロムは壊れてるのばっかじゃん
ギアが壊れやすいんだっけ?
ディスクシステムのベルトと並んでレトロゲーム機では故障が多い
それ以外にも端子が弱かったりする
AVケーブルとかコントローラーとかの接触不良 それにPCEのストUってアベニューパッド6買わなきゃならん
それ以前にもアベニューパッド3買わされてるのに >>855
そんなの買うのは情弱だけだよ
ファイティングコマンダーPCなら十字キーも任天堂仕様だし全ボタン連射付きだし
修理もSFCの流用できる
ついでに言うならノーマルパッドはハンデ戦や罰ゲームとしてこれはこれで重宝する PCEのゲームなら移植できるだろうとハドソンに土下座して
MDにボンバーマンを移植してもらったが
パレット数が少なすぎて対戦人数が減らされたメガボンバーマンというのがあってなwwwwwwww
よっぽど恥ずかしかったのか国内では未発売になった上に
ぺぺんがペンゴとかいうボンバーマンの対戦モードを丸パクリゲームを発売して恥の上塗りをしていたな
最後まで恥ずかしいハードだったよ、MDは >>855
6ボタンパッドを買わなきゃならないのはMDも同じだけどね
ダッシュと同日発売だったPCEに対して、カプコンMD参入発表前に出しちゃったMD
売り方としてはどちらが良かったのか
それよりも、PCEの6ボタンパッドは3ボタンパッドの代用として使えないのが厳しい >>857
国内じゃ出ていないメガボンバーマンに国内ユーザーが何を期待するんだろうね。
むしろ、PCEから逃げ出したハドソンがMEGADRIVE/GENESISの海外シェアに
一縷の望みを掛けさせてもらったんじゃないのかねぇ。
が!そのボンバーマンは元はパクリゲー。ワープ&ワープの地雷面をベースに各要素を詰め込んだもの。
あの爆弾を蹴っ飛ばすとかいうのも元は「ペンゴのアイスブロックをすっ飛ばす」のをヒントにしてるんじゃないのかねぇ?
ボンバーマンの前身、爆弾男には「時間が経つと敵の動きが変化する」って要素もあるけど、
あれもワープ&ワープにあるしねぇ。壊せるブロックはタンクバタリアンでしょ?
チップでパワーアップするのはバトルシティだし。 >>835
PCEもヒューズ飛びまくってんじゃなかったっけ?
自分の所にも修理依頼が何件か来たけども。
>>853
初期バージョンとギアの割れ対策をした後期バージョンがあるっぽいね。 「MCDはCDROM2の後追いだ!真似だ!
サイドスロットに音声出力が無いのは当時CDを繋ぐ事は想定されてないからだ!」
って言ってた人がいるけどあれはダウトだわ。
MCDはヘッドフォン出力からMCDのリアに接続してライン出力してるんだけど、
それをしないでヘッドフォン出力を利用した場合はそちらからCDDAもMCDのPCMも聞ける。
自分が当時それをしなかったから気が付かなかっただけだったらしい。
テラドライブに繋ぐためにピンアサインを調べた時は、
信号名が不明な場合は同じ部品同士を繋ぐようにしてたからその時には分からなかったらしい。
まぁ、不思議ではあったんだけどね。海外の高音質化改造では
FM、PSG、MCD、32X、全ての音声信号をMD本体から引き出してミキシングしてたから。
MCDの基板も、CPU+DSP+CDコントロール+PCMデジタル出力のデジタルセクション、、
電源+PCMのD/A+音声用アンプ+ミキサーのアナログセクション、MDとMCDの接続セクション、の3にキッチリ分離されてるし。
かなりアナログ音声には気を使った配置。
ただ、ヘッドフォン出力からMCDの音を聞く場合・・・PCEと同様にCDROMのアクセス音がノイズとして乗ってしまう。
だから、それを回避する為とヘッドフォン出力レベルをライン出力レベルを合わせる為にああいった接続にしてるっぽい。
まぁ、これも・・・「ボケと滲みと酷い滲みが存在する」とかいう迷文句が無ければ気が付く事は無かった。
あれが無ければMDもMCDも32X起動させるような機会はなかったからな。あの発言者には感謝だわ。
そして冬休み中の遊びのネタも出来たわけだし。 >>741
PCEのドット妨害による縦線のギザギザについて、これまで話題にならなかった理由がなんとなくわかった。
結論からすると30年前からドット妨害によるギザギザは発生していたが、一般的な環境ではでは肉眼で確認することが難しいため。
ドットのズレはライン毎に固定というわけではなく、同じラインでも(おそらく)フレーム毎に入れ替わっているようだ。
□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■
と
□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■
が交互に見え、ズレではなく残像を滲みとして知覚するというのが、15khzブラウン管での見えかたのようだ。
当時は撮影やキャプチャ等は容易にできなかったからズレはわからない。
滲みにしても赤ぐらいしかわからず、競合他機種の滲みには及ばないので話題にもならなかったのだろう。 最後に・・・MCDのトレイ用のベルトが切れた場合は水道管に使う「Oリング 内径25mm 線径2mm」の物を使うといい!
分解メモ
MCDの分解は底面6本、接続用のコネクタ付近にある2本、計8本のネジを外して
上蓋を横に3mm位ずらした後に上に持ち上げると開く。
CDを覆っている金属の箱?が3本のネジで止まっているのでそれを外して
CD本体を止めてる4本のネジは外す。その後でケーブルを水平に引き抜く。
このケーブル、折れやすいので差し込む時は丁寧に!
ドライブが外せたら、トレイの最後尾に樹脂のピン又はネジが有るので外しておく。
ひっくり返してモーター付近に十字の溝があるギアの軸が見えるから
それをプラスドライバーで回すとトレイが開く。開ききったらトレイの両脇にストッパーが有るので
それを開けながら引っ張るとトレイが外せる。
そしてベルトの交換。このベルト貼り過ぎると重くて回らなくなるので
Oリングの寸法は正確に・・・。内径±0.5mmぐらいかな。線径は1.9mm〜2mm。 昨日の脂身おじいちゃんは最後まで大発狂だったのか
罰ゲームで6ボタンじゃないパッドで対戦という発想が人知を超えてるな
何の罰ゲームなのか、PCEのダッシュやる事そのものが既に罰ゲームなのではないか
突っ込みだしたらきりがないわ >>862
ギザギザになってる部分は常にギザギザになったままだと思うぞ。
ただし、それを誤魔化す為に高速で何かの処理もなされてる。
だからギザギザの上にグレア処理のような滲みもわずかに見えてたし。
そこまで見難い物を当時の自分が捉えていたとは思いにくいしなぁ。
「グレア処理のような物」に関しては「見える人には見えるレベル」とどこかに書いてあったが。
でもって、このグレア処理のような物がディザリングやメッシュと物凄く相性が悪いらしく。
ギラツキが増すそうだ。だからPCEではこの手の処理を避けてたんだろう。
まぁ、多分、本当に気が付かなかっただけだろ。
規則性のある模様になってしまえば「そういうものだ」と認識するだろうし、
RGB出力環境を持っていなければ答え合わせも出来んからねぇ。 >>859
>>国内じゃ出ていないメガボンバーマンに国内ユーザーが何を期待するんだろうね。
>>むしろ、PCEから逃げ出したハドソンがMEGADRIVE/GENESISの海外シェアに
一縷の望みを掛けさせてもらったんじゃないのかねぇ。
そうそう。メガボンバーマン以外にも
コブラ2
ゲート オブ サンダー
ウインド オブ サンダー
ダンジョンエクスプローラ
とか日本のPCエンジンユーザーに分からない様に出してたよ
PCエンジン作って任天堂から一定の距離作っちゃったのがハドソン最大の愚行
コナミに吸い尽くされハドソンという名も消滅w
うらぎらなければ、ハル研究所みたいに助けてくれたかもしれなかったのに
元ハドソン社長、今まだ業界にいるの? TOY STORY・・・丸々PCMかよ。
ttps://www.youtube.com/watch?v=2W4yTL-9gZE ぺぺんがペンゴに関してはほんとよくここまで露骨にボンバーマンパクったなあという印象
https://i.imgur.com/aljQUQP.png
タップを使った多人数対戦
トラップのある対戦ステージ
アイテムに関してはボンバーマンから丸パク
対戦人数はパレットの影響で4人までだが…w
ただ問題なのは本家ボンバーマンに比べて全く面白くないということ
まあそれだけボンバーマンの影響力が大きかったという証拠でもあるのだろうな
サンダーフォースの社員もPCEのボンバーマンに夢中だったと言うし
SEGA社内でも、同じようにボンバーマンが大ブームになっていたことは想像に難くない
そうでなければこのようなパクリゲーは作らないだろう
ACの劣化品を家庭用に持ち込むという発想しかなかった
当時のSEGA界隈の人間には新しく、斬新なゲームだったのだろうな
マルチタップとボンバーマンは
まさにゲームの歴史を変えた偉大なゲームと言えるだろう >>866
PCEを出したままハドソンが天下を取れればよかったんだろうけどな。
結局、FCからPCEに流れずFCとPCEが両立した状態のままSFCが出ちゃったからねぇ。
MDはMK3/SMSからユーザーを増やしてMDに移ってるから良いけど。
結局の所・・・ハドソンは移植中心のソフトメーカーのままの方がよかったのかもなぁ。
>>868
やったことあるの? ボンバーマンに関してはほんとよくここまで露骨にワープ&ワープパクったなぁとという印象
それだけではパクリがばれてしまうので別なゲームと掛け合わせるところが上手い
ttps://youtu.be/02zwTlOQcSw?t=83
ttps://youtu.be/_Qy4SOfp9Y0?t=11
アイテムのシステムに関してはバトルシティからパクり
ttps://youtu.be/D9cKQu4AiuM?t=50
バレなかった事をいい事にその後もシリーズを延々と出す。
爆弾を蹴っ飛ばすアイディアはまさにペンゴそのものも
ttps://youtu.be/G6RArgNumqY?t=6
あの手のゲーム画面ってボンバーマン以前にもいくらでもあったからねぇ。
カプコンの「ひげ丸」とかナムコの「トイポップ」とか。
言ってしまえばPCEもアーケードゲームの劣化移植が有ったからこそ伸びたんだろうけどねぇ・・・。
マルチプレイもガントレット、スーパープリント、カルテットなんかでACではあったし。
もっと古くはハイパーオリンピックなんかもそうだし。あれは何でPCEで出なかったんだろうな。 競合するハードを出すと裏切りだの、対立という考えにいたるところが
いかにも業界の嫌われ者で孤立無援だったSEGA特有の発想だなあ、と
勝ち負けでしか物事を判断することが出来ないから
SEGAはハード事業の失敗で撤退に追い込まれたんだろうな
ペンゴというとっくに死んでいたシリーズを
当時大ヒットしていたボンバーマンのカジュアル路線、タップを用いた対戦ツールとしての部分を
パクって発売した本質から目を逸らしたいのは分かるけど
まあSEGAにはパクリはあってもオリジナルはなにもないよね
マルチタップ、CDROM、ボンバーマン、多人数対戦…
PCEに影響を受けてMDが後追いでパクった物は数え切れないほどあるが、逆はない
文化は水と同じように高いところから低いところに流れるというからね >>861
創作するなよ、「著しい滲みとボケ」だ。
通常の環境なら「滲みとボケ」だが。
MD本体の拡張コネクタには音声入力はあったとしても、外付けケーブルで繋ぐんじゃ変わらんよ。音声出力があれば問題ないだろ。
CD音声入りのMDヘッドフォン出力に再びCD音声をミックスするという方式もさっぱりわからん。
試作機もないし、拡張コネクタの音声入力はおそらくステレオのCDを想定していなかったのだろう。
ではなく何らかの拡張音源程度を考えていたんでなければ標準出力をモノラルにした理由がわからん。
ところで、ステレオでLINE出力が可能なMD2もメガ CDとの音声接続は必要なのか? >>865
>>ギザギザになってる部分は常に
>>ギザギザになったままだと思うぞ。
相変わらず「思う」だけか。
実機確認してみたらいかが?
ギザギザがギザギザなのは変わらんが、交互に入れ替わっているからギザギザに見えんのだよ。画面に手をかざして振ったりすれば分かりやすくなるんだろうが。
あと、モアレは発生しているのがわかる。
でもって、その「グレア処理のようなもの」と「高速で何かの処理」とは具体的どんな処理なんだ。仮説でいいからあげてみろよ。
外れたからと言って、お前を嘘つき呼ばわりするわけじゃないから安心しろ。 ぺぺんがPENGOって動画で見てきたけど、これボンバーマンか?w
ペンゴを対戦型にしたら?って仕上がりであってボンバーマンとは全く違うんだが。
やっぱりエアプのたわごとだったか。 むしろ落ち物パズルブームに便乗したのに、よくもあれだけつまらないゲームに仕立てたボンバーマンパニックボンバーの存在がハドソンの実力を示している。 >>837
ん?何が変わらんの?だって「サイドの拡張端子に音声出力が出ていない」ってのが
CDROM2の後追いって事を言う為の理由付けになってるんだから、それが覆されたらその理屈は崩壊するじゃん。
MCD側からステレオ音声はMDのサイド拡張端子を経由して内部でミックスされる。
だから始めからサイド拡張端子には音声出力を持ったオプションを接続する事が想定されていた。
## CD音声入りのMDヘッドフォン出力に再びCD音声をミックスするという方式もさっぱりわからん。
これはちょっと考えればわかる事だろ。MCDのステレオ入力端子に何も繋がなければ
MCD音声は拡張端子に出力される。接続されている場合は拡張端子への出力は行われない。
ステレオ入力端子がスイッチの役割もする。テレビでも有るだろ?
ヘッドフォン出力を利用するとテレビ本体からは音がしなくなる奴。あれ。
これは前述のノイズ対策とレベル対策だろうな。
本体内部のミキサーを使うとMCD側の音声にまでノイズが乗ってしまうから
MCDのLINE出力を使う場合はMCD側のミキサーを利用する。
ヘッドフォン出力とLINE出力を切り替えて使える。
もしかして、拡張端子ってAV端子の事を言ってるのかい? 世間でボンバーマンの対戦が大流行していてあんな対戦ゲームが欲しいと渇望していたSEGA
なんかウチにも似たようなブロックパズルのアクションが大昔に有ったぞという事で
死んでいたペンゴを叩き起こしカジュアルなデザインと多様なステージやアイテムを使った多人数対戦をパクって
ボンバーマン風スキンを被せて発売したが
すでに腐りきっていて使い物にならなかった
そんなゲーム 世間でテトリス・コラムス・ぷよぷよが流行している中、ぱにっくボンバーとか言う安易なパクリゲームで爆死したハドソン。 >>874
実機、実機ってまぁ、まぁ、うるさい人だねw
残念だがPCEは捨ててしまって現物が無いのだよ。
MK3も捨てちゃったんだよなぁ。FM音源ユニットのYM2413だけは外してあるけどw
MDは68Kでプログラムを組むことを想定して残してた。
6502はお腹いっぱいの上に面倒でPCEでゲームを作る事も全く考えてなかったし。
エミュだけで十分だろ。と。
「思う」が気に入らないのなら「常にギザギザのまま」で言い切っとくわ。
ttps://2ch.live/cache/view/retro/1188601173
この辺り、読んでくれ。自分と言ってる事がほとんど同じだから。
実機の半ドットに満たない?レベルで何かがチラチラしてた。
そうそう、お前さんが書いた図>>862、どっちも同じに見えるんだが?w
だからエスパーして書いてるって事も付け加えとくわ。 >>804
朝鮮人同士発想が被ってしまったんだな
日本人なら>>801のように考える >>813
全色盲では免許が取れないというのは国が定めた漠然たる事実
それは差別じゃなくて区別なんだよ
朝鮮ではこの程度も教えて貰えないのか? >最終的なスペックはパレット5つ使用したソフト以外はPCEをMDに完全移植することはほぼ可能
いや不可能だよ
MD実機の色褪せて滲みまくった汚らしい画像ではPCEの簡単な色彩さえ完全移植は不可能
これはMDユーザーですら認めてしまった常識だろw
一方MDソフトの大半は工夫次第でPCEに移植出来るw まあ真に完全とか言い出したら波形メモリも再現しなきゃな
音声出力のノイズ等問題も解決しなきゃな、って話になる
ちなみにPCエンジンは320×224以外の解像度も使えるけど
メガドライブは可能だっけ? >>866
>PCエンジン作って任天堂から一定の距離作っちゃったのがハドソン最大の愚行
んな事言ったらナムコも愚行か?
そもそもPCエンジン以降もしっかり任天堂にソフト供給してただろ
それにそんなハドソンに負けたゲーム機が恥ずかしすぎるじゃないか >>860
ヒューズならまだ簡単に直せるほうだろう
メガドラは部品とりのためにガワがよく転がってたなんて話やん >>877
なるほど、メガCDは音声入力の有無で拡張端子への出力を止めているのか。
しかしノイズがひどくてミックスのためにLINE音声入力を必要とするとは、さすが試作機も作ってなかったことが伺えるな。
で、MD1にステレオライン出力が無いことはやはりステレオ音声のCDを繋ぐことを想定していたにしては、お粗末過ぎる。
で、MD2でも音声接続は必須なのか? >>870
んな事言ってるのはお前だけって前にも言ってやったろ
別に爆弾設置すんのがボンバーマンの専売特許めかしく言った覚えもねーし PCエンジンにもお粗末な設計の周辺機器とかはあったけど
セガはメガドラサターンドリキャスとお粗末設計の繰り返しだから
ろくに試作機とか動作チェックとかしてない社風なのはきっとその通りだろうな >>871
おや?
PCEがMDに勝ったと言い回っていたのはどこの誰でしたっけ? >>887
すまんがMD2の事は分からん。
MCDの音声入力はLINE入力じゃなくてヘッドフォン入力な?
音声の信号レベルが違うから変換が必要になるってだけ。
それと、MCDからMDには音声が流せるが逆は無理。
それに・・・モックまではなかったにせよ、MDの構想としてCDROMが有った事や
MD本体もCDの蓋を意識したデザインだってのもあるしな。
ま、後追いとして言い張りたいのも分からなくもないがこじつけが酷過ぎる。
とにかく、サイド拡張端子に音声信号が無いって嘘は崩した。それを元にした主張も崩した。それだけだ。
>>888
自分だけでもいいんじゃね?そのうち他の人も言いだすんじゃね?似すぎているし。
ワープマン ボンバーマンで検索すると「似てる」って発言が見られるしねぇ。 >>883
スクロールが減るとか、キャラが減るとかそういうのを工夫次第というならな。
あと、色褪せてるのはPCEの方な。色あせてるなら滲みは抑えられるよw
それとメッシュを多用したゲームは全滅・・・いや作れないわけじゃなく・・・訳の分らん模様に化ける。
>>884
336(だっけ)x224や横512は無理だな。けどMDの320x224を使ってるゲームをPCEに移植したら
見るも悲惨な状態になるだけ。横並び制限の為にBGをスプライトで代用するのも無理だし、
それやっちゃうと肝心なスプライト枚数が減る。
MDの特殊な表示モードだと320x448ってのがあるな。
縦の座標は224のまま、表示できる画素数が448になる。MDの負荷は変化なし。
まぁ・・・実際に336を使ったところで一般のテレビじゃ隠れて見えないだろうけどね。 MD→PCEに移植されたモンスターワールドIII
多重スクロール以外完全再現
細部の書き込みや色数そのものはMDよりも強化
ゲーム面の劣化なし
PCE→MDに移植されたボンバーマン'94
CPUやグラフィック能力が劣るために、5人対戦が再現できず
ゲーム性は劣化
グラフィックもファミコンに毛が生えた程度に劣化
ゲーム性の部分を再現できなかった
MDの方が低性能であることが証明されたな ACからPCEとMDに移植されたゲーム。
フォゴ・・・
MDはROM容量が足らず背景パターンカット、キャラ縮小
PCEは背景多重スクロールカット
大魔界村・・・
MDはROM容量が足らず〜
PCEは移植不可。SGでようやく移植可。BGM・・・諦めて。
ストライダー飛竜・・・
MDはシーン変更時に突っかかりが発生。
PCEは背景の多重スクロールカット。
スト2
MDは背景の色使いが違う、PCMが微妙。(どちらもユーザーの手によるパッチ版により向上)
PCE版はターボない。
ポピュラス
MDはSFC版よりも遅い。
PCEはMD版よりも遅い。
モンスターレアはMDよりもPCEの方が画面ショボい。
スプライトの欠けが酷い。 >>880
>>862の図が同じに見えるのか?
ならもう一度見直せ。
1/60でなく、1/30で入れ替わっているならちらちらしていた、ということもありえるが、
https://www.marumo.ne.jp/db2001_8.htm
をみる限り、1/60毎に入れ替わっていてもおかしくないと思うぞ。 >>891
フロッピーのモックを作りながら、CD-ROMドライブのモックを作ってないあたり、重要視してなかったのは間違いないな。
で、CDはステレオだとわかっていながら本体のライン出力はモノラルだけという中途半端な仕様について、引き続き謎解きよろしくな。
ちなみに初代メガCDにミキシング用ケーブル付属してなかったのか?
https://sega.jp/history/hard/mega-cd/index.html
を見るとミキシング不要になってるが。 >>880
ちなみに、リンク先を読んだ結果、1PCEのドット妨害による影響は10年以上前からファンタジーゾーンぐらいしか話題に上らないということはわかったよ。 >>894
PCEはスペック的に劣る、MDは容量的に劣るという感じですな。
ROMが安価になるまで実力が出せなかったというのを裏付けている感じ。 >>898
それは違うかな
正確にはスペック・容量共にPCEが優れており、PCEに追いつこうと必死に頑張っていたのがMD
その後PCEの理念はプレステに引き継がれ天下を握ることになったのは皆も知っての通り >>885
>>>>PCエンジン作って任天堂から一定の距離作っちゃったのがハドソン最大の愚行
>>んな事言ったらナムコも愚行か?
そもそもPCエンジン以降もしっかり任天堂にソフト供給してただろ
本当に知ったかだなw
ナムコは愚考に気づいてCDメディアに供給止めたじゃん
ROMゲームも源平2以降PCエンジンから撤退して、GB、GG、MD、SFCで出してたよね。
ハドソンはPCエンジンとともに消えたからマヌケなの
結局、SS、PS、64で迷走してコナミに吸い尽くされてポイ捨てw
>>それにそんなハドソンに負けたゲーム機が恥ずかしすぎるじゃないか
負けたハード会社のMD、MCD、GG、SSにゲーム出しまくってんだけどw
GGに脂身おじいちゃん自慢の、スーパー桃太郎電鉄3出てて大爆笑 >>899
>>それは違うかな
>>正確にはスペック・容量共にPCEが優れており、PCEに追いつこうと必死に頑張っていたのがMD
>>その後PCEの理念はプレステに引き継がれ天下を握ることになったのは皆も知っての通り
PC-FXの失敗をちゃんと入れないんだ
SGの大魔界村は入れるのにw >>899
PC-FXに引き継げよwwww
あ、引き継いだから失敗したのかw 脂身おじいちゃんがよくCDロムはPCE発祥><って言ってるが
PCEにビックリマン大辞典とか出して迷走してたあたり
ふつうにPCEが出る何年も前から存在してたCDロム辞書ソフトからパクってたんだよなあww >>895
自分の使ってる専用ブラウザだと同じなんだよな。
確か、5chって行頭の半角スペースは無視するような仕様じゃなかったっけ?
Live5chだと揃ってるんだよ。何度見てもね?
でもって、そこにある説明はNTSCは正規のNTSC規格の事なんだよ。
MDやPCEのNTSCはNTSCのようでNTSCに非ず。
ついでにここも読んでおくれ
ttps://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/kikai/1333814355/l50
>>896
単に端子のピン数の問題だろ?MK3互換でもあるし
ステレオ音声に対応したテレビの出回りも少なかったしな。
わざわざヘッドフォン端子をつけるあたり、本来のメインの音声出力はそっちだったんだろ?
音声レベルが合わないにしてもボリューム付きだからラインの代わりに使えるしな。
けど、実際にはヘッドフォン出力よりもライン出力の方が使われることが多かったからそっちにシフトしたんじゃねぇの?
ミキシングケーブル?付属品、見てみな?ないから。接続図にも乗ってないしな。 >>898
メモリが足りないと言ってもCDROMのような物じゃ代替にはならんし。
ま、動きのない見た目だけが変わって性能云々だと思うならそういう考えもありじゃね?
自分的にはそうは思わんけども。その当時のゲームがその時に遊べることが重要だからな。
「今なら容量が追いついたから」と言っても「今更このゲーム?」じゃぁ、意味が無い。
当時のACゲームを移植するにあたっては常に容量不足の戦いだ。
ROMの容量が増えて安価になればACゲームの容量も増す、結局家庭用に移植する時にはまた容量不足。
オリジナルのゲームなら容量に合わせて作ればいいだけだが、
使える容量を使い切るような使い方だからねぇ。
って、前にもこの流れをやっただろ?w ちなみにグレアのような物が出るのはファンタジーゾーンに限った事じゃない。
そもそも・・・ファンタジーゾーンは持ってないから分らんw
もし持ってたら真っ先に騒いでるわw
「これがPCEの画像の真実だ!」とかいってw
まぁ、後から特に酷いのがファンタジーゾーンだという事を知ったから
今、騒いでるわけですがw
つっても液晶テレビじゃ分らないんじゃね?
1ドット未満はかなり適当に処理されちゃうみたいだしw >>904
NTSCモドキなんだからどちらでも構わん。
30年間ギザギザがあるなどと言われてなかった理由に説明つけばそれでよし。
お前と違ってアンチMDとかアンチPCEとかどうでもいいわ。 ん?理由?気が付かなかっただけじゃんw
評論家モドキの様な奴も気が付かなかったのはお笑い種だけどもw >>906
どのソフトでもズレは発生しているが気になるほどじゃない。
PCEはファンタジーゾーンとワンダーモモぐらいだろ、話に出てくるのは。
MDの滲みとボケは気にしないのかも知れないが、PCEのズレは気にならない。 MDはSMS互換機でもあったからパレット少なかったけど
それってSGの波形メモリ(笑)にも言える事だよね
なんであの時代に波形メモリwって一同爆笑ですわ >>906
お前、液晶テレビ使ってるのか?
使ってもいないのにいい加減なことをいうなよ。 >>908
お前、「人を嘘つき呼ばわりするじゃん太郎」と実は同一人物だったりする?
お前がMD修理してからとんと姿を見せなくなったが。 そもそも・・・メーカーがCDROMを想定していたと言ってるのに
一個人が否定して何の信憑性があるんだよとw
>>911
だって、酷い滲みとか適当すぎるじゃんw
もっともNTSCから外れたNTSCモドキの信号だからなっても文句は言えないけどな。
「いい加減な信号(想定外)だから、結果もいい加減(想定外)になる」、事実に基づいた事だからいい加減ではないぞ?
MDでは悪い方へ、PCEでは良い方に転んだってだけ。
>>909
「話の出てくるのは」じゃなく、説明しやすいからその2つだけしか挙げてないだけだ。
namcotの文字は全滅なんだからnamcot全て。
あとバリボーの赤い変な棒もズレてたな。観客の顔がXになってたしw
モトローダー?のメッシュもズレてたろ? PSはFCルール基準の任天堂のフォロワーという意味ではあってるが
PC-FXの大失敗でPCEソフトハウスが流れて混んできてエロゲーマシンになったのはSSなんだよね
セガもブヒ豚の受け入れ先になって迷惑しただろうな 当時流行りだしてたDOOMなんかのFPSはX指定になるものが多かったんだが
X指定は暴力表現だけでなく性表現も同じ枠だったからSSにはエロゲーが移植されたんだよな
途中からレート枠が追加されてエロゲーが出なくなったが
PCEはそういうレートを無視して暴力や乳首やレイプ演出ばかりだったな PCエンジンはFPS作れる速度がなかったんだからFPSの話はやめてやれよ >>918
自称、MDより高速CPUだったらしいけど本当は低性能CPUだから無理w
ゴミ通とか電撃とかの記事書いているアホライターのせいだね。
馬鹿だからCPUクロックだけで判断しちゃってる PCEにはスタクルやガンスターみたいなスペックを見せつけるようなゲームは全くなかったからな
単に絵が出てしゃべるだけのファミコンと世間で言われてるのはこのせい 自慢なのはフェイスボールとか言うのが3Dポリゴン対戦ゲームでメガドライブでは不可能とか言うのだっけ?w 非公式ゲームだけどSNES版よりもMD版の方がフレームレートが高いね。
PCE版?しらね。
ttps://www.youtube.com/watch?v=7v4SyWSlnJA
>>916
NECアベニューが頑張ってたね。 MD唯一の将棋ソフト「将棋の星」
ファミコンソフトに破れる。
SFCやPCEではなくFCに負ける。
これがMDソフトの実力。
retrogamer.jp/2017/10/01/post-1827/ モンスターレア比較
y2u.be/OBi-AORpS5s
PCE版はACと同じ全14面。 MD版は9面。
www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/577.html >>923
それだと思考のアルゴリズムの違いしか分からんのだが?
同じアルゴリズムを使ってそれぞれのCPUに処理させた場合
どちらが早く次の手を打てるのか?って事をやらないと性能差は分らんのだけど。
そういう事すら分からないレベルの人なのね。あなたは。
って、アルゴリズムとか書いても理解できるかどうかすら疑問ではあるが。
>>924
ttps://youtu.be/OBi-AORpS5s?t=163
PCE版は絵が描かれた通路で戦闘してるのかな? 二重スクロール出来ないと、のっぺりで奥行きが感じられない。
PCEってやっぱりファミコンの綺麗版だね。絵の前で戦ってるみたい。
このゲームに限らず。 >>924
CDDA垂れ流してるだけで曲数自慢されてもな ソーサリアンの曲数で比較しようや。
大容量CDROMだからさぞかし曲数が多いんだろ? >>923
MDのCPUは当時最低性能だから仕方ない
だからMDはゴミ同然の価格で世に出たわけだからな
68000なんて最低10Mhzはないと使い物にならんよ >>921
フェイスボールはマルチタップと高性能なCPUを活かして
4人同時FPS対戦を実現してるからね、これはMDでは絶対に不可能
MDはタップもないしCPU性能も低いから並列処理も無理
面白みのないハードだったね >>923
同じ会社ホームデータの
PCE将棋初段一直線( '90/8/10発売 Huカード)
MD将棋の星 ('91/10/31発売 ROM)
対戦動画はPCE(先手)の勝ち。
(ニコニコ) www.nicovideo.jp/watch/sm855807
(外部プレイヤー) nico.tgd.jp/watch/sm855807 その6800より低性能CPUのPCEっていうハードがあったな
信長とかポピュラスが待ち時間が長くて笑った
自称高速CPUらしいけど、FCに比べれば速いわなw PCEがタップやCDROMでゲームの遊びを大きく進化させていた時代に
何の創造性もないACの劣化マシン作ってドヤ顔してくだらないアクション作ってたファミコンの延長ハードがMD
末期になってPCEをパクってCDROMやタップを模倣し
6年後出しで高性能だぞと、PCE相手にマウント取ってくるも、、世間から全く相手にされず爆死
MD信者が自慢するソフトが次世代機が出ている末期ソフトや国内未発売ソフトなのがそれを物語ってる
語るに値しないハードだよMDなんて >>931
あらら、同じメーカーのタイトルでもMDが負けちゃったか
しかも1年以上先行したソフトに敗北
MDはCPU性能が低いことが証明されてしまった そして来年2月には語るに値しないハードのゲームの新作が出ると。
非公式でも出せるって事はそれなりの知名度とユーザー数が無ければ無理だし。 >>935
頭が悪いから、教えてあげても理解できないと思うよ >>830
ゲーム自体に高さの概念は存在しないし画面はモッサリだし。
「4人対戦」って負荷が高いように思えるでしょ?
実際はほとんど変わらんよ?敵が4体いるゲームと変わらん。
むしろ4キャラ分の思考ルーチンが存在しないから処理自体はアクションゲームやシューティングよりも軽い。
負荷が高いのは6502じゃ荷が重い3D描画処理の部分だわな。 あぁ、でも将棋とかの思考ルーチンだと8bit演算だけで収まるかもしれんね。
ならPCEの方が早いかも・・・な・・・? 横移動できなくて、処理速度がえらいことになるw
これは懐かしい!
ダメですか〜僕らの仲間内では大好評だったんですけどね〜コレ。
まあやっぱり対人が肝でしょうね。
よくあるFPSと違って真横への移動ができないから
突っ込みながら撃つか後ろに下がりながら撃つか…
さらに4人同時になると処理速度がエラいことになるから
色々先読みしながら戦う事になり…いや楽しかったものです。 >>941
ニコ動しかなかったが、4人同時対戦してるよ。画面小さいけど。
sm7780795 脂身ドライブは今年も働かないまま一年を終わらせたのか >>943
ちょっとPCEのCPUでは4人同時は無理があるね。
5FPSしか出てなそう。
モトローダーの多人数対戦の方が面白いと断言する。 >>944
脂身おじいちゃん、おうちはあっちですよ! >>884
グラフィックとサウンドに致命的な欠点があるMDではPCEのソフトは完全再現出来ないってことだなw 脂身ドライブは大晦日でさえ家から出ることなくスレを監視しているのか 致命的な欠陥とかより、PSGとFM音源と波形メモリ音源の違いぐらい覚えたら?
CDROM対決じゃどう転んでもMCDのゲームは無理だし。パワー不足で。
32Xは、やるまでもなくお手上げだしね。 PCEのCDロムといえば末期にはフロッピーディスク1枚にアニメ入れるって言う技術パクってムービー入れてたのが情けなかった
ほぼノイズじゃねーか!みたいなのを
アニメじゃ!本物のアニメじゃ!ってヨダレ垂らして喜んでたな
いっぽうメガCDはふつうにムービーが使えた >>947
画面がボッケボケのモノラルMDは
ファミコンのゲームすら再現することは不可能 >>951
FCのゲームはPCEでも無理だけどな。
サウンドチップが特殊過ぎな上に、画面も256x240とかMDもPCEも表示できない大きさだ。
初代PCEはRFでモノラルだしなw >>953
いいねぇ。
どちらにもちゃんとドット妨害も出てるしその影響で変色もちゃんと起きてるし。
画質はいいんだけどね。元のコンポジもドット妨害を考えなければスッキリしてるし。
まぁ、電波だから外部からのノイズの影響を受けやすいのよ。 コンポジドライブがCS最低画質なのはどう足掻こうとも覆らない訳でw 画質はそんなに変わらないし、動いてる様や画面の賑やかさの方が大事よな。
>>957の元の比較した人が誰かは知らないが、エンジン版は概ね頑張ってるけど寂しいという結論か。 エースリング無しで定価販売完全予約限定前金払でいいからエースの特装版BD-BOXを再販して欲しいよ。 >>956
変色は撮影の影響。
ブラウン管は液晶より撮影画像が変色しやすい。 エミュドライバーは実機のボケ滲み具合を知らないんだなw
知ってりゃそんなに変わらないなんて妄言は出ないからな >>961
いや、そういう良いじゃなくてドット妨害の影響でズレた色が他の色と混じって変色しちゃってるんだよ。
黒帯の中にある「SCORE」の文字。紫の赤が抜けて青色になってるでしょ。
それと信号機の1ドットのフレーム。縦方向に縞々になっちゃってる。
後はお約束で右側のヤシの木の幹。ノコギリ。画面左側の空。こっちもギザギザが出てるしね。
>>962
エアプなのはお前さんの方じゃねぇの?w
少なくともRGB画像は見せてるからねぇ。「エミュ」じゃ15KHzの画面なんて見せられんよ。
15KHzノンインターレース特有の隙間。
実機&アンダースキャン状態じゃないと見れないパレット書き換え時のノイズ(画面左下の更に下)。
ttps://i.imgur.com/Ukkg249.jpg
ブラウンのRGBの点の集まりによる発色とかな。
https://i.imgur.com/aaabkpk.jpg 一年の計は元旦にあり
こんなスレでしょうもない対立をしてる奴はそんな人生だよ >>963
そうやってボケ滲みコンポジドライブのクソ画質から目を背けてるんですね分かります 正月の深夜から脂身おじいちゃんが大発狂しててクソワロタww
去年もそうだったんだろうか・・・ww >>965
全然わかってない。ある環境を使う。それだけ。
環境をそろえていくのも楽しみの一つだしな。 >>963
>>ドット妨害の影響で変色している
確かにな。ドット妨害の影響かはわからんが変色してるな。
一方で、SCOREがレインボーカラーになるゲーム機もあるぞ。
https://i.imgur.com/T1f4FRv.jpg
滲みを生かした中間色ってやつはこの事か? >>968
STARTの文字が影つきで立体感が出とりますな。疑似3Dのゲームとは言え、流石メガドライブ。そこまでやるか。 MDはパレットが少ないからSTARTを黒枠で書けなかっただけじゃんw 元旦からMD派の断末魔がこだましているなw
毎年恒例行事だなw MD派はPCE派と違って親の介護でストレスたまってる世代だから仕方ないよ
親が餅食って死ねばいいと思ってるんだろうな
正真正銘のクズだよ 一方猿人おじいさんは介護される側だが、介護してくれる家族もいないので糞便垂れ流しながらやりたい放題の元旦である… >>968
クロスカラーだな。PCEでも若干ではあるが発生するぞ?
>>969
何だろうな。MD版のRGB画像ではフチなしなんだが。
ttps://www.youtube.com/watch?v=_o9hU9nUisk
よくよく見てみると全体的に色ずれ起こしてるな。
「TIME」にも黒影ついてるし。 トリニトロン・・・RGBが縦配置されてるやつって色ずれして見える事が有るから、それなんだろうな。 >>972
正月からとばしてるね!
サイコパスおじいちゃん 脂身おじいちゃんポッポしすぎだろ
餅食って落ち着けよ >>953
左の木が最初っからスプライトオーバーしてるw >>978
横断幕で木の上の部分が無くなっちゃってるね。
でもって・・・MCDの音声入力端子に何もつながず、
MCDの音だけにしてLINE出力からLINE入力タイプのヘッドフォンに繋いで聞いてみた。
CDのアクセスノイズもないし無音時のノイズも思いっきりボリュームを上げないと聞えてこない。
ちなみにうる星やつらの場合、PCMはMCD側のPCM音源を利用してる模様。
BGMにも使われてる。ドラムセットと一部の伴奏。ベース音やらメロディーはFM音源だった。
高音質化どうするかな。 >>976-977
正月早々に自演とか流石無職常駐の名を欲しいままにしている脂身ドライブMD代表と言わざるを得んな >>913
MD設計者の石川氏は本体設計時にCD-ROMは考えてなかったと言ってるぞ。
周辺機器は別の部隊だから、拡張スロットにIOつけときゃなんとかなるだろう、とな。
まあ、なんとかなったんだが。 >>982
が、SEGAの展開図にはキッチリあるからな。意思の疎通の問題だろ。
あぁ、あと「〜氏が言っていた」って言われても個人の事には興味が無いんで。誰?って感じ。
しっかし、ほんとMDに対しての敵意だけは尽きないお人だねw
言っちゃ悪いが、MDに限らず今までもそうやって散々スペックに踊らされてきただろ?
テレビにしても色々買い替えてきたようだし。新しい物が出るたびに何も考えずに買って
想定と違えば文句を言ううの繰り返しだったんじゃねぇの?
色々持ってる割に、そこまで広い知識は持ってないみたいだし。
色々と試してるわけでもなさそうだし。 >>974
クロスカラーって?
いくらなんでもクロスカラーで2ドット分も変色しないと思うがの。 >>983
MDに対しての敵意なんざないよ。
一般的な消費者として金はらって購入したから不満を述べてるだけ。
誰からもらったものを修理して使ったり、一般的な環境で使っていない妄信的なMD信者にはわかりようのない不満。
それを敵意に感じるなら、妄信的なMD信者であることをアピールしているようなもの。
腹の中ではRGB接続しないようなやつは情弱だと笑ってるんだろうが、一般的な感覚が欠落してるだけ。 MDへの不満がーーとか言いながら、PCエンジンには不満がないのが猿人なんだよなぁ…
あの時期、同じ土俵で比べたら不満がない方がおかしいだろ。
俺は当時比較なんてしてなかったから、不満なんてどちらの機種にもなかったけどな。 次スレが無職のコピペ待ちになっててワラタ
無職猿人早くコピペしろよ 攻撃的なのはきまって脂身ドライバー側だからなあ
負けたのがどちらなのか本当はちゃんとわかってるんだ >>982
まあPCエンジンほどに構想はしてなかったのは確かだろうな
でないとあまりにアメリカナイズというかなんと言うか…
ディスクシステムやスーファミのだってもっとスマートだったわけだしな >>966
お前らと違って正々堂々ID変えずに書き込んでる事を
発狂と言い換えるだけのほんと簡単な煽りだよなゴキブリでも出来る煽りだわw >>952
AVブースター付ければステレオだったわけだが
きみの脂身ドライブはワンダーメガに買い換えるしかないよね?惨めw >>991
オプション買わなくてもメガドラは全モデルステレオ出力はできるのだが?
頭がどんどん悪くなってるな >>992
イヤホン端子のヒビ割れショックでよければだろ
2はさらに悪化して比較検証動画まである始末w >>991
あれ?天の声付かないじゃん?ってなるんだけども。
XMDシリーズだったらもっと安いけどね?
あとPCEのノイズを知らないとか幸せだよなぁ・・・。 PCエンジンの構想ってセガのお絵かきソフトやタブレットパクった奴だっけ?
ソフト側でセーブも出来ないのに風呂敷ばかり広げるから妄想だけで終わるんだよな >>994
https://www.beep-shop.com/blog/2756/
>対するXMDは、本体背面ポートから音声までとってくれます。勿論どっちもステレオちゃんです。(ぱちぱち)
(ondaさんよりのご指摘で、MD1の背面ポートはモノラルしか出力が無いので、本体ヘッドホン経由でのみステレオになります
結局本体ヘッドホン端子から取るんだからなんの解決にもなってねえだろw >>995
まるでアートアライブがセーブできるかのような言い草だなw釣り? テレビに繋ぐとね?ノイズって殆どわからないよ?
無音で無理やりボリュームを上げたりしないから。 ま、メガドラなんてワキガ色盲外人どもは騙せても
日本のユーザーは騙せなかったってこった
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