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「魔界塔士SAGA」とかいう超絶名作知ってる人
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2018/11/11(日) 18:13:38.39ID:9/3nfu1H01111
ゲームボーイ初のRPG。2と3はDSでリメイク済みだが、魔界塔士はまだリメイクされておらず、
この魔界塔士SAGAをPS4でリメイクすれば、FF7にも負けず劣らない話題作になるであろうと予測。


スクウェア全盛期スタッフの作品。設定や世界観がFF7や8に通じるものがある
ギルド・機械・ロボット・ミリタリー・和製武器防具・魔法・エスパー・モンスター種族・都市世界(日本)バイク・神・四天王・阿修羅etc...

https://dotup.org/uploda/dotup.org1689425.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1689426.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1689421.jpg
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2019/07/19(金) 17:32:42.02ID:LgYCh3xGF
>>86
イレイサー手に入れたあとならワールドマップも通常モンスターに変わったはず
まあ
>>84の状態なら逃げてセーブの連続になるだろうけど
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2019/07/19(金) 17:51:43.07ID:L5K8iD310
>>85
みんな死んでたのでアメ横行ったら町に入れなかったですー
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2019/07/19(金) 17:53:34.81ID:L5K8iD310
>>86
ちょい逃げセーブで何とか塔まで行こうかとも思ったけどそこから前の町まではさすがに厳しいかなと思いましたー
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2019/09/11(水) 21:16:10.44ID:E5t+++wu0
ドラクエみたいに、サガもアイテムを図案化して欲しいな。
アイスブランドとか妖刀村正とか見てみたい。
ゾクのはちまきもかな。
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2019/09/19(木) 13:21:52.39ID:Cbla78yVr
武器にしろ所詮文字列に過ぎないけど想像力補正の威力がバカにできないあの燃える感じ。他人が作ったグラフィック程度じゃ超えるのは難しそうだ
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2019/09/19(木) 19:23:07.50ID:pyZOGTIj0
>>94
まーそうね。
万人が納得するデザインなんて有り得ないか。
必ず一定数が『思ってたんと違う』になる。
0100NAME OVER
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2019/09/19(木) 20:04:57.87ID:j2QBr8wB0
3リメイクは徐々に評価されていった感じだが批判されたのは視覚的な部分じゃなくゲームバランスのほうだったな
GB3で魔法が空気だった反動かリメイクはフレアゲームになってしまった
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2019/09/19(木) 20:23:37.53ID:pyZOGTIj0
>>100
そうなんだ、やってないから分からんかった。
リメイク2はかじったけど、ビーナスにも届かないとこで途中でつまらなくなってやめた。
連携とかミューズとかついていけなかった、、、
GBは20周位してるんだけどなw

スレタイに戻るが、魔界塔士もリメイク出して欲しいわ。
DSでもスイッチでもスマホでも何でもいい。
なるべく追加要素無しで。
売れないか、、、
0102NAME OVER
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2019/09/20(金) 01:26:05.59ID:gI6EwQvE0
グラフィックデザインの話じゃなかったのかよ
リメイク版のグラフィックが不評だったとは思えんがそれは認めないってとこかな
0103NAME OVER
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2019/10/08(火) 06:38:22.27ID:QpUQEUPH0
上げます
0104NAME OVER
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2019/10/12(土) 16:13:33.92ID:xGCtXZUg0
もう20周はしたなぁ
縛りプレイでも、なんか新しい楽しみ方ないもんか。
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2019/10/14(月) 01:33:41.53ID:1Dj/ImRA0
ガキの頃ゲームボーイで散々やってけど
結局ハニワを全員モンスターPTで倒す事は出来なかったなぁ。
全員妖精でフレアと竜巻で勝てる事がある、らしい。
0108NAME OVER
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2019/11/27(水) 05:59:56.18ID:cTTXKpdk0
さが
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2019/11/27(水) 21:57:37.83ID:qrGfWw9D0
>>101
俺やん
0111NAME OVER
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2019/12/04(水) 18:04:43.16ID:jd6sSYKV0
そが

0113NAME OVER
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2019/12/04(水) 20:04:33.66ID:HMZyVT830
>>112←クチクサ
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2019/12/04(水) 21:51:21.25ID:cISjuNv40
> 設定や世界観がFF7や8に通じるものがある
そらパクリだしなw
0116NAME OVER
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2020/02/18(火) 11:13:17.91ID:w64tM9IS0
魔界闘志サガはDQ筆頭に黎明期のRPGは難解なシステムをどう子供に遊ばせるかに苦心してた
結果プレイヤーは10代中心でベイビーはほって置かれた

でそういう層は最終的にポケモンで遊ぶようになるんだけど、ポケモンより前に最初に幼児向けRPGと流行ったのは間違いなくサガ

システムが幼児向けのわかりやすさの連続で小1-2なら体当たり的プレイでなんとかできたんだよ
RPGの遊び方を学習する上で役に立った

これでタイトルロゴのスクウェアって文字でスクウェア覚えて幼児はSFCスクウェア時代を支えるんだよ
SFCのRPGヒットはいわばFCDQ第一世代のあとなんだけど、間違いなくサガありきで顧客を育てて、ブランドPRもできたから
0119NAME OVER
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2020/02/21(金) 15:57:48.51ID:lfc5hqet0
ワンダースワン版をSWITCHやPS4で1000円から1500円くらいの
値段で移植しないかね
0122NAME OVER
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2020/02/22(土) 04:21:21.82ID:DXPBCFis0
>>121
けれど2と3のDS移植は嫌いだから、
・グラフィック&音質向上
・敵のバランス調整(特に四天王のHPが少な過ぎる)
・エスパーのパラメ成長を戦闘後に告知
くらいでいい。
ミューズとか、連携とか要らない。
0123NAME OVER
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2020/02/23(日) 00:09:13.79ID:9a4dOXz70
人間女やエスパーギャルまで一人称が「オレ」
0124NAME OVER
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2020/02/25(火) 07:55:16.34ID:xD7GqcPP0
>>101
自分から追加要素やって違うとか言うなよ
最初のミューズのイベント起こさなきゃオリジナルとまったく同じ進行になるのに
歳食って頭弱くなっただけだろ
0126NAME OVER
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2020/02/28(金) 16:53:45.96ID:N2gikd2H0
リメイクでビッホールダーがデスアイになったみたいだけど、もしかしてアンデッドに変更されてたりするかな?
FFでデスアイ(デスビホルダー)はアンデッドだったこともあって
0127NAME OVER
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2020/02/28(金) 17:02:48.67ID:+9RK+BmO0
>>125
半年過ぎたレスは時効かよ?
突っ込まれんのが嫌なら突っ込む側になれよ
ネコよりタチだよ
0128NAME OVER
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2020/02/28(金) 17:27:01.31ID:kmMP/2iW0
突っ込みというかただ難癖つけてるだけだな
リメイク買ったらそりゃ追加要素も試したいに決まってるしそれで合わなかったら合わなかったと言うのは人の勝手
むしろ試しもしないで食わず嫌いするほうがおかしいでしょ
0129NAME OVER
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2020/02/28(金) 19:05:25.95ID:dPhm0ias0
>>127
なんか、、金に困ってるのか?
もしくは仕事うまく行ってないのか?
生活が充実してたらそんなレスしないもんな。
まぁ頑張れよ。
0130NAME OVER
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2020/02/28(金) 21:46:33.10ID:A6/lYbOV0
なんでやねん
追加要素試してついていけないと思ったら、追加要素抜きでやり直したら満足できるはずだろ

と、通りすがりの俺も言う
0131NAME OVER
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2020/02/28(金) 23:04:08.18ID:CaWSXuok0
ワンダースワン版もオリジナル版もバーチャルコンソールになってないのが痛いね
0132NAME OVER
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2020/02/29(土) 00:05:26.47ID:jG9R77Sfa
WS版は上位互換だからあれだけやっときゃ十分だろ
しかもオリジナル版も遊べる理想的リメイクだしな
0133NAME OVER
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2020/02/29(土) 04:39:08.02ID:itsblT/J0GARLIC
>>128
合わないで文句言うのは自由だが
ミューズを無視すれば最後の究極合体も発生せずオリジナルと同じプレイができるんだからまずは文句垂れる前にやれって話だよ
せっかく機能として用意してくれたものを試しもせずにリメイクはどうこう言う滑稽さに笑いも起きない
0134NAME OVER
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2020/02/29(土) 04:40:42.32ID:itsblT/J0GARLIC
>>132
スワンはスワンで素早さが行動順に反映されないとか
一部の武器計算式がオリジナルより酷くなってるんだけどな
ホントにやった?
0135NAME OVER
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2020/06/05(金) 23:57:39.04ID:uwWA9IEw0
久々にふと思い出して検索したらスレがあって嬉しい。
小学生の頃かな、子供ながらに魅力的なキャラ、世界観と画期的なシステムに魅かれまくって123全て何周したかわからない。

全てが素晴らしかった。
0140NAME OVER
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2020/06/06(土) 07:43:41.65ID:I/4tJSh3a0606
2のぼうえいシステム戦が本当に好き
BGMも未だに鳥肌たつ
0141NAME OVER
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2020/06/29(月) 13:59:58.20ID:cRiB36uRHNIKU
Saga2のラスダンがもえるみちしおなのはあまりいただけなかった
最後の戦いに勇ましく挑んでいくというのはわかるけど世界の崩壊が近づいているという緊張感に欠ける
セイブザワールドを道中で流してもよかった気がする
0144NAME OVER
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2020/07/03(金) 01:54:03.30ID:sTnAeMWd0
携帯ゲーレトロのsagaスレ終わってきたから、ここ盛り上げようぜ
0149NAME OVER
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2020/07/06(月) 19:06:48.18ID:+24Gubqa0
アライのメットはある意味現実でも頑丈で名高いブランドだからこそ成り立つんであって
それが単にバーイカーヘルメットになったんじゃ違和感しかない(安物メットでも最強クラスの守備力)
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2020/07/18(土) 20:30:22.01ID:LfRkG89nH
もえるみちしおをラスダンの曲にするならアントニーの場面で使っちゃまずいよね
そのせいでラスダンの盛り上がりがイマイチだった
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2020/07/23(木) 11:08:02.22ID:bnhUWCST0
2ではいろんな場面で使われる名曲「涙を拭いて」(もちろん三好じゃない)
魔界塔士では1度しか使われないレア曲
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2020/07/24(金) 02:19:01.41ID:nR80J4vk0
>>153
白虎を倒したあとで白のクリスタルを入手するシーン
核爆弾は全滅の曲

>>152の三好って何だ?
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2020/07/24(金) 10:40:51.21ID:2lNk4vEzd
タイトル画面の音楽好きだったなー
あの頃に戻りたい
0156NAME OVER
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2020/07/24(金) 12:02:10.81ID:hOaPt/ek0
検索したら80年代前半の同名の昭和歌謡みたい
世代ギャグなんだろう
0157NAME OVER
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2020/07/24(金) 12:45:51.76ID:qiXEFjzy0
>>153
三好鉄生(テツオじゃなくテッセイ)の歌

♪なぁ〜みだを ふ〜いって〜  だきしめあえたら〜
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2020/07/25(土) 16:54:12.71ID:kYMLSetZ0
>>146
エスパーギャルにあれがついたのは笑えた
まるでスカ〇ロ系AVみたい
女の子が自分の名前エスパーギャルに入れて悪臭がついたらリセットしたろうな
0161NAME OVER
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2020/07/26(日) 15:53:00.43ID:g3e1djSd0
涙を拭いては外に出ても流れ続けてる
そして流れてる間は敵とのエンカウントがない
ここで悲しみの余韻に浸れる
地味だけど味な演出だ

もちろん町とか塔に入ると終わっちゃうけど
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2020/07/26(日) 19:06:41.72ID:RSS1cgwh0
つい最近、RTA動画を見て四天王2全員がアンデット扱いで
サンブレードで一発昇天すると知って驚いた
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2020/07/28(火) 20:58:03.23ID:Iiswzknl0
>>164
いや骸骨戦士が持ってる技に「のこぎり」ってあるよ
チェーンソーと同じ効果
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2020/08/11(火) 21:39:27.64ID:6I0oqCae0
>>162
サンブレードはFFでも地味臭い存在というのもあるけどあそこまでくると普通なら無限に使えるエクスカリバー持ってる
だから60000ケロオーバーとクッソ高いサンブレードを買おうという気にはなりにくいが買った者には四天王2に圧勝というリターンがある
なかなか奥が深い要素だ
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2020/08/13(木) 13:23:33.62ID:TE7WQ0fo0
ずっとヨルムンガンドルだったのに3ではFFに倣ってヨルムンガンドオになってしまった
0171NAME OVER
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2020/08/14(金) 15:18:08.36ID:676z1fLd0
時空の覇者はSAGAシリーズとは思いたくない
ガ系魔法とかメテオとかFF3の要素入れすぎ
0175NAME OVER
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2020/08/23(日) 17:39:37.71ID:lR4qYleX0
>>170
FF3に合わせたというよりキャラ名が7文字になったせいでしょ?
0177NAME OVER
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2020/08/27(木) 18:09:31.89ID:ffm4N4p/0
後にSaGa3を簡略化したミスティッククエストという手抜きを出す大阪支部
0184NAME OVER
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2020/09/06(日) 17:41:13.52ID:w1l+0ntR0
ビホールダーが自爆するのが疑問
あれは単にFFのボム系を要素を入れただけ?
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