PCエンジンvsメガドライブ Part.13
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好きに語って良いけど、他スレ荒らすのは違反ですから。いい歳したおっさんが懐かしむスレ
※前スレ
PCエンジンvsメガドライブ Part.12
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1533017080/ メガドライブの出荷数
セガ社長 入交昭一郎「メガドライブは国内200万台」(週刊東洋経済 1998年2.28号)
−−サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』
【メガドライブの名作たち】ゲーム業界人の足跡をたどるトークイベント 「ゲームビジネスアーカイブ」
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv308025200
トレジャー前川社長
・MDはROMのせいか受注生産のような感じだった
ガンスターヒーローズは受注がほとんどなく初回1万本だった。累計は7万本くらい
・セガから「MDはもう終わるから切り上げろ」と言われ、
エイリアンソルジャーとライトクルセイダーは未完成で発売した
キャメロット(元ソニック)高橋社長
・当時メガドライブは国内で180万台普及していると聞いていたが
実は180万台のうち約半分はアジアに出荷していたと後から聞いた
国内で販売したのは60〜70万台程度
SEGA 第40期事業報告書
https://segaretro.org/images/7/79/40JigyouHoukokusho_JP.pdf
>コンシューマ機器次世代機のステージを見据えて
>在庫処分等不良資産の一掃を行ったほか、セガ オブ アメリカ,インク.
>およびセガ オージーソフト ピーティーワイ, リミテッドの損失を単体決算に取り込み
>427億8千万円を特別損失に計上しております。 ソフト売上対決
■PCエンジン
天外魔境II 50万本 http://i.imgur.com/nDOPxmX.jpg http://i.imgur.com/KWcaWgB.jpg
カトちゃんケンちゃん 36万本 http://i.imgur.com/bAF75Nx.jpg
ネクタリス 20万本以上 http://i.imgur.com/xvsTxQX.jpg
スーパーダライアス 15万本 http://i.imgur.com/WcifFa0.jpg
■メガドライブ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://gehasoku.com/archives/51387686.html 68000より速いCPU、Hu6280
https://i.imgur.com/IyQWJlb.jpg
ハドソンの中本さんによれば、PCエンジンの開発中は、あの68000を使った実験機とゲームも試作したけど
重たすぎて、結局ゲームでよく使われるフラグジャンプ(条件によって、特定のルーチンに飛ぶ)機能を強化した
カスタムCPUのHu6280を作ったそうだ。
その結果、中身はシンプルな6502というCPUに近づいたけど、
なにせクロックがやたら速い(推定7MHz。ファミコンも6502系のカスタムチップだけど、1.75MHz)ので、
ヘタな16ビット機よりも高速になったってワケ。
桜井政博
私は、メガドライブのクオリティおいて、不満に思っているところがある。「音色」がそうだ。
「スペースハリアーII」「スーパーリーグ」「スーパー大戦略」「北斗の拳」「ファンタシースターII」等、
オリジナルの物になると、すぐに安っぽい音色になる。
一撃でメガドライブと分かるような安直な音色である。
http://i.imgur.com/eFmoo5Q.jpg SCDで多人数プレイにも対応したハドソン発売のパーティーゲーム よしもと新喜劇。
正月発売で話題性を高めようとするも売り上げ本数は集計不能。
CSの聖地、秋葉原のサトームセンメディアセンターではあまりの売れなさに三が日明けると2980円に、
1月が終わる頃には980円になったが、既にギャルゲー専用市場となったPCエンジンでは需要はなく、
最終的には100円となり、CDケースの替えとしてどうぞとのポップが付けられた。
マルチタップ?200万台CD市場? 前スレより。
## 997 NAME OVER sage ▼ New! 2018/08/11(土) 12:19:28.51 ID:6QCDnvlQ0 [4回目]
## PCEはマルチタッブでマルチ対戦需要を喚起したことが評価されるべき点で、実際マルチ対戦ソフトは多数発売されている。
## それに対して需要があったか?とは何をとぼけたことを言ってやがるのか。やはり、需要や必要性を否定する事しかしないんだよな。
## 998 NAME OVER sage ▼ 2018/08/11(土) 12:31:01.16 ID:PEALGPXu0 [1回目]
## スト2のような対戦格闘ブームはあったけど、マルチタップを利用した多人数対戦ブームなんて世間的にはなかったと思うけど。。。
997へ
マルチタップを必須とするマルチプレイヤーソフトってどのぐらいあった?あげてみてよ。
マルチ対戦需要を起こしたといってもそれは「PCEを持ってる人の中で」でしかないわけよね。
こういった多人数プレイはAC機でもあったけど、これもゲームセンターに行ってる人じゃないとわからない。
やっぱり限られた人の中での需要。
998も書いてるけど、家庭用機による多人数対戦ブーム(需要)があったのなら
PCEなんかとっくに捨てられてSFCでもっと対応ソフトが出てると思うけどね。
PCEだけで事足りたって事なのにそこまでの需要があったのかどうか。
「否定する」んじゃなくて言ってる事が誇大なんだよね。おおげさ。
結局PCEのマルチプレイヤーゲームも初めの頃だけでCRDOM主体になってからは見る影もない。
ほかのメーカーも追従する気配もなかったしねぇ。こっちはマルチプレイヤーゲームはもっと欲しかったし。でも出なかった。
そもそも・・・二人同時プレイのゲームでさえ一人遊びになってるレベルよ? マルチタップが本体と同時発売なのに、遊々人生が出るまで半年もソロプレイ専用ソフトしかなかったのに、先見の明とかギャグかよ。 PCEだけ持ってた友人が二人いたが、パーティーゲームどころか対戦ゲームすら持ってなかったな。
対戦はゲーセンの格ゲーとかスーファミでマリオカートとかだったわ。
俺の家ではMDのぷよぷよ対戦が盛り上がってたけどな。 MDのぷよぷよってMDでは全然売れなかったんだよね、メディクリの集計で本体同梱込みで10万本
SFCに持ち込んで100万本以上の記録的な大ヒットになった
FC、MSX2→アーケード→MD→SFCというぷよぷよの流れの中で
生みの親がFC、MSX2、アーケードでスタイルを確立、SFCで大ヒットという経緯があり
この中で「MD」の部分は特に必要がなかったということなんだよね
一方でボンバーマンの場合は、PCゲーとして誕生し、FCでヒット、PCEにマルチタップがあったことで多人数対戦ゲームとなり大ヒット
SFCにそれを持ち込み、SFC用マルチタップと共に発売して80万本売れたという経緯があるので、
PCEとマルチタップの存在というのはとても重要なファクターになってる >>9
MDのぷよぷよ ACの移植ではなくACと同時発売。すべてのぷよぷよの元祖となる。
PCEのぷよぷよ CDロムと豪華声優まで使って売上本数集計不能。プログラムがしょぼく動きがやたら堅い。
PCEのぷよぷよ通 クリアできなくなるバグがある。とことんぷよぷよがカット。売上本数集計不能。
この部分が抜けてますよw PCEで大ヒット!(10万本)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 何百本もソフト出たのにボンバーマンしか誇れるソフトないんかな
それとも貧しくて他にソフト買えなくてボンバーマンをずっと遊んでるとか PCEのぷよぷよ通って背景単色なんだよなw
ぷよぷよすらまともに移植出来ないのかよw >>13
PCエンジンさえ所持してなかった可能性もある
PCエンジン持ってる友達の家で5人対戦の時だけ辛うじてコントローラー触らせてもらえたとか・・・ ぷよぷよCD、本当に背景真っ黒だな。
こんなBG1面で作るのに不自由しないメガドラソフトも満足に移植できないとは。
PCエンジンって実はスペック詐称もあるんじゃないの?
https://i.imgur.com/oKuUkF0.jpg 見た目だけ似せて中身が別物ってのはPCEソフトの特徴だけど
見た目すら真似できないんだもんなあ・・・
パレット詐欺が聞いて呆れるよw SFC版は140万本
CDROM版のぷよぷよは14万本
MD版は10万本
ぷよぷよはSFCとPCEで成功したゲームと言えるな SFC版のぷよ通では、ハドソンのマルチタップに対応して4人対戦が可能になってたな
これもPCE及びハドソンが与えた影響の一つと言えるだろうな
やはり偉大な発明であったと言える >>18
MD版ぷよぷよは35万本以上売れてるんですけどデタラメばかり並べてんじゃねえよww 嘘を並べないといけないほど嫉妬してるって事よね。
いつものことだけど。 >>16
AC版もMD版もBG2面使ってる(VDPが同じなんだから当たり前なんだけど)からPCEじゃ厳しいよ。
パレットがいくらあっても大魔界村の多重スクロール同様、どうにもならない壁でございますな。
スプライトを並べて背景にしたくても320x224ドットモードだから
相手の攻撃で降ってくるおじゃまぷよ(だったっけ?)の処理でスプライトのラインオーバーするし。 もとはファミコンディスクのゲームなのに力を入れる部分を間違ってるんだよな
合間の寸劇に力を入れてぷよは全然ぷよってないし動きはカチカチ背景は真っ黒
こんなの遊んでいてまるで気持ちよくないもの
まあチマチマ爆弾を爆発させてるゲームを神ゲーと崇め奉ってるPCEユーザー向けらしいって言えばらしいけどww >>23
ぷよぷよってフォールドに落ちてくるおじゃまぷよはPCEもMDもBG処理だけどね
8ドット単位で書き換えしてるけど落下速度が早いから、プレイヤーにはスムーズに見える
PCE版は、背景書き換えテクニックを使ってるから、BG一枚でも背景と、ぷよの重ね合わせが表現ができた
背景とぷよぷよのグラフィックを一枚絵として持ってるからね
これはスプライトに16パレット、BGに16パレット割り当てられるPCEだからこそ出来たテクニックであると言える
PCEからMDにボンバーマンを移植した際、
パレット数が足りずに4人対戦に劣化してしまったのとは対象的だねw
ぷよ通のフィールドが真っ暗になってるのは開発会社の手抜きだろうね
ボンバーマンが4人に劣化したのはMDのハードの限界だが、
PCEのぷよぷよは一作目では背景が付いているからね 妄想披露しても現実は変わらないし、お前いい加減自分が可哀想にならないかねw 狂ったPCエンジンおじさんの妄想垂れ流し会場になっててワロタw
このおじさんもう使えないから新しいおもちゃ探しに行くかw >>6
前スレ564 にも書いたが、
五人同時の対戦のみ、主なところをピックアップしてみた。
・モトローダー シリーズ
・ダンジョンエクスプローラ
・ボンバーマン シリーズ
・デコボコ伝説
・パワースボーツ
・バトルロードランナー
・これがプロ野球 シリーズ
・クイズアベニュー シリーズ
等々。四人同時を加えるとさらに増える。
PCEのマルチ対戦はPCEユーザしか需要がない、などというのはマルチ対戦ゲームをやったことがないやつのいう台詞。自分がPCEユーザでなくとも友達がPCEユーザなら遊べる。
SFCやMDにおいても他機種においても需要自体は確実にあったが、マルチタップ追加の心理的抵抗が普及を妨げた。また、マルチタップ接続率が低いのでソフトタイトルも充実しなかった。
32ビット戦争ではメーカー純正となったのはご存知の通り。任天堂はファミリー層獲得から64以降はマルチ対戦環境を最初から本体に搭載。
マルチタップの変遷は以下の通り。
・FCでは、標準コントローラは直付けだったから拡張ポートに接続した。サードパーティ製。
・MKVでは標準コントローラは全て取り外し可能としたが、マルチ対戦は考慮していなかった。
・PCEでは標準コントーラ端子は一つにし、シングルユーザはそのまま、対戦はマルチタッブで経由接続した。NECHE純正、本体同時発売。
・MDは対戦は二人で充分としコントローラ用ポートは二つにしてしまったため、2ポートに拡張する接続。SEGA純正、本体より6年遅れる。
・SFCはMD同様の接続。サードパーティ製、本体より遅れて発売。
PCEの最大の発明は対戦はマルチタッブと割り切ったこと、MDの失態はMKVとの互換を維持するためコントローラ端子を二つつけたこととマルチ対戦を軽視したことかもしれないな。
実際、任天堂はマルチ対戦を需要を認識して、F-ZEROシリーズやマリオパーティでマルチ対戦を展開している。
SFCとMDが戦略ミスでマルチ対戦が伸びなかったことを、マルチ対戦自体の需要そのものがないことにして、マルチ対戦をそのものを否定するMD派のいつもの手だな。 ・モトローダー シリーズ
・ダンジョンエクスプローラ
・ボンバーマン シリーズ
・デコボコ伝説
・パワースボーツ
・バトルロードランナー
・これがプロ野球 シリーズ
・クイズアベニュー シリーズ
5人で遊べりゃいいってもんじゃないでしょ?
ほとんど「面白かった」「続編希望」なんて意見でないから単発〜2作で消えてったタイトルじゃん
いつも思うけどお前濁点・半濁点の使い方すごく苦手みたいだけどチョンなんですよね? >>30
悪いな、最近視力が落ちてきていてな。
゜゛が見分けられないときがある。
視力が弱いやつをチョン扱いするのがMD派。 5人以上対応が片手て数えるくらいしかソフトがないMDとは大違いだな >>30
やはり5人でなければ、価値が無いとでも思ってるのかな?
それならMDの八人対戦とやらも教えてくれるかな。 デコボコ伝説ワガマンマーを持ち出すとは
クソゲーなのに重宝されたのか >>31
日本人ならわかると思うけど、カナ入力でもローマ字入力でもフリック入力でもトグル入力でも濁点・半濁点を入力ミスするって無いんですよ
「始めから濁点・半濁点の使い分けができない」やつの特徴なんですよ まあ離れてるし似てるから打ち間違えるって事はないよなあw
ソフトウェアキーボードで入力でもしてんのかよw 以前もマルチタッブってずっとスパムしてたPCエンジンおじさん担当者いたが同じ人かな?w 過大広告すぎだとか今思えばそういうのあるけど、当時は夢にあふれてたな。 >>35
何かの拍子に予測変換の候補リストに入ったのでね。
自分以外は全て認めないMD派の悪癖がここでも繰り返される。 >>39
「タッブ」や「スボーツ」って言葉は存在しないので予測変換に入るって事自体あり得ない事だと思うのですけど・・・ >>40
それ、やりつづけて楽しいか?
その程度かよ、MD派は。 猿人は延々と睡眠時間で粘着してたのをもう忘れているのなw
なんて都合のいい脳みそ! >>41
いや、別にチョンだからって恥じる事はないよw
確かに日本語が不自由だったり日本じゃ知られてないゲームを軸にして詭弁展開しても
5chで良く見かけるチョンってそんな感じだし気にはしないよw
こんな板にまでチョンがいるってのはちょっと驚いたりはしたけどw >>28
また論破されて逃げる言い訳か?
ワッチョイスレはどうなったの?w >>43
すまんな、日本語が不自由で。
だが、MD派と違って、特定の機種に盲信することなく、良いものは良い、悪いものは悪いと言ってるのにつもりだがな。 >>25
ん?背景とぷよを一枚絵としてBGキャラクタとして持っていたらスプライトのパレットは関係ないじゃん。
しかも全部BGで書いているのなら「テクニック」でもなんでもない。単に「BG書き換え」なだけ。
もしかしてキャラジェネの書き換えの事言ってんの?
背景とぷよを既に一枚絵として持っているのならキャラジェネの書き換えする意味もない。
意味分かって書いてる?実際に何をやってるのか分からないから
それらしい言葉を並べてそれっぽく言ってるだけにしかみえんよ?
ワープ&ワープのパクリでボンバーマン(爆弾男)を作ったハドソン。
MDに移植する際に技術力が無かったからって言われたのを悔しいからそのまま返しただけじゃね?w 裏付けのないデタラメなデータ並べて煙に巻くのがPCエンジンおじさんの特徴だから仕方がないw
言い負かされたらマルチタップとボンバーマンのポイントにタイムリープして仕切り直すだけの生活だしw >>29
だからさぁw
マルチ対戦需要がPCEユーザー以外にも広がっていたのであれば、
SFCでももっと早い時点でタップが出てマルチ対戦ゲームが出てたでしょ?って言ってんの。
結局「PCEと言うマシンの上でだけ流行った物」であってそこから抜け出しては来なかったのよね。
心理的抵抗って何よw
「ソフトメーカーは商売にならないと踏んだ。」って事だからそれほど売れる見込みはなかったという事よね。
もうね、散々言ってるけど、64で4つ挿せるようになったと言ってもそれ以前でも同じ事はしてる。
なんで「PCEから始まった」みたいなことを言ってるんでしょうね?と言ってる訳で。
「発明」とか恥ずかしすぎるだろ・・・よく言えんなこんな事・・・。
ちなみに・・・MDはコントローラーポートは3つある。背面のEXT端子がそれ。ポート内容は前面2つと同じ。
タップが無いのはそういう需要はあまりない。ゲームを作っても売れないと踏んでいたんだろうね。
タップを作ったからゲームを作ったそんな感じにしか見えん。
>>35
所謂・・・老眼って奴ですなw >>46
MDの性能に特化したぷよぷよは、PCEに背景付きで移植ができて
PCEの性能に特化したボンバーマンの5人対戦はMDでは移植できなかった
この差ってなんだと思う?
カラーパレット性能の差だよね MDってSFCやPCEの世代に最低限必要なパレット性能を有していなかった
16ビット機の最低要件を満たしていないし、68000を搭載する資格がない SFCにマルチタップが出たのもハドソンという三流メーカーが自社で唯一売れるタイトルを出すために必要だっただけで他の奴にはどうでもいいものだったからなw
実際ハドソンがSFCに出したマルチタップでどんなメーカーが乗ってきたの?
聞いた事もない、ハドソン以下の三流メーカーが多人数ゲームなら売れるかもしれないと勘違いして自爆しただけだろ?
二流メーカーですら使いたいとは思わなかった
それが勝ちハードであるSFCのマルチタップなんだよ >>48
多人数対戦=PCEとハドソンの専売特許というコンセンサスが業界全体であったし
任天堂は気位が高いメーカーだから安易にタップをパクるという選択肢はなかったのだろうね
当時まともな多人数対戦ゲームのコンテンツを保持していたのはハドソンだけだった
ソフトメーカーも勝手にマルチタップをパクるわけにもいかないし
SFCにボンバーマンと桃鉄を持ちむとたちまちミリオンヒットの社会現象になったから
SFCユーザーもこれらのソフトを待望していた事は間違いない
セガタップが商売にならなかったというのはその通りだが
だからTENGEN自ら発売せずSEGAが赤字をすべて引き受ける形で発売したのだろう
サターンでは再びハドソンのタップ方式をパクリ、DCでは64を模倣してポートを増やした
本当に節操のないメーカーだったね >>53
くにおくんの後追いで多人数ゲームを出して先行者きどりのハドソンw
熱血高校ドッジボールその他テクノスソフト ファミコン末期にもかかわらず4人同時プレイを売りにして40〜50万の大ヒット
テクノスの2年遅れのボンバーマン PCE全盛期に10万本w
これで専売特許を気取るからチョンって言われるんだよww ボンバーマンはしつこく続編出し続けて知名度だけはあるけどさ、結局お呼びじゃないんだよ
最新作は100万本売れたーっての日本の話じゃなくて全世界で100万本イキソウデスっていう社長の話がソースだしなw
しつこく数だして知名度だけ高ければ名作ならスーパーチャイニーズや飛龍の拳はとっくにカリスマソフトだよw >>52
スクウェアソフトの聖剣伝説2は3人同時に遊べるが
ハドソンのマルチタップを使用しなければ3人同時プレイができない
エニックスのいただきストリート2もタップを使えば
コントローラを交換せず4人対戦できる
ぷよぷよ通もMDというハードではこれ以上伸びしろがなかったが
SFCではタップに対応して4人対戦出来るようになった
このように、SEGAとは比較にならない一流が参入してきたのがハドソンのマルチタップなんだよね
SEGAが他の機種に与えた影響は残念ながら皆無だが、
PCEのマルチタップという発明はライバル機種や一流メーカーの大手にも影響を与えた >>53
>SFCにボンバーマンと桃鉄を持ちむとたちまちミリオンヒットの社会現象になった
これが事実なら多人数対戦はSFCの功績であってPCEは関係無いですよね。 >>56
ならばなんで聖剣では2人用にグレードダウンしたの?
PSのぷよ通では2人対戦しかできないの?
マルチタップ対応がほぼ無意味だったと開発会社にも気づかれてしまったからですよね?
馬鹿のひとつ覚えみたいにボンバーマン出し続けて地元銀行以外の融資も受けれずに倒産した会社の影響力なんてそんなもんなんだよ http://gameranking.jp/ranking-sale/?6+0
ここにSFCの売上本数があるんだけど
第34位 35万6930本 - [SFC] 1996/4/26発売 - スーパーボンバーマン4
第39位 19万9380本 - [SFC] 1997/2/28発売 - スーパーボンバーマン5
第42位 16万3920本 - [SFC] 1996/12/6発売 - 桃太郎電鉄HAPPY
圏外(各14万本以下)
1993年のスーパーボンバーマン1
1993年のスーパーボンバーマン2
1995年のスーパーボンバーマン3
ミリオンのタイトルがどこにもないんですけど気のせいでしょうかねぇ・・・ すげぇ!
天外魔境2より売れてる!!
さすがマルチタップだぜ!!! PCエンジンおじさんまたバレないと思って嘘ミリオンアピールしちゃったのか・・・・ >>60
それ正確なデータじゃないでしょ
95年以前のゲームの大多数が乗ってないし
ボンバーマン2,3、桃鉄2,3は50万本〜ミリオン超えてるよ >>64
そうなるとボンバーマンは飽きられて出す度に売り上げ落ち続けてることになるね >>65
サターン、PS、64に出し始めた頃だから売上は増えてる
スイッチの最新作もミリオン >>53
>多人数対戦=PCEとハドソンの専売特許というコンセンサスが業界全体であったし
ねーよw >>62
同名AC移植を後出しじゃんけんで負けてみせるのがPCEの様式美
ぷよの色も前作の使いまわしでサウンド周りも酷い
BGMは雑音レベル
MD
https://youtu.be/JuBD94Eb6vU?t=539
PCE
https://youtu.be/5z6zgkbVUH4?t=230 >66
スイッチのボンバーマンRは今年8月の時点で日本国内じゃ13万本ですよw
なんですぐ
【こちらも好調!】スーパーボンバーマンRが全世界で100万出荷が射程範囲に!
の部分をチェリーピッキングしてさも国内で100万本売れたかのように語るんですかw サターンボンバーマン
売上本数 129,616本
プレステ
ボンバーマンワールド 21万7104本
ボンバーマンランド 10万5279本
N64
爆ボンバーマン 17万2550本
みりおんw あ、データが抜けてるSFCの桃鉄DXは32万らしいです
作者が100万売った!と言い張ってるけど出荷が100万で実売32万だと思われますw >>53
ないないないないないない。またそんな大げさな事を言っちゃってw
多人数プレイはAC機で既に有ったんだから。
それに、何度言ったか分からんけどFCは4つのパッドに対応してた。
64ではその4つを全てポートに変えたって事。5つじゃなくて4つね?
だから順番から言えばFCにはポートが4つあるから、
それをPCEで実現させる為にタップと言う発想が出たってだけよ。
流石にポート1個じゃ2人同時プレイすらできないからなw
>>50
んー?移植メーカーの技術じゃね?
所で・・・背景付きのぷよぷよのスクリーンショットを持ってきてくれない?
何の事を背景って言ってるのか分からんし。 >>71
SFCでそこまでタップが売れてるとも思えないからやっぱりパッドを回して遊んでたんだろうな。 >>73
そりゃーデフォルトでパッド2つついてるハードだからねえ
たかが桃鉄やるのにマルチタップなんて買わないでしょうw
ボンバーマンは売れてないからマルチタップも売れなかったろうしw あと落下中のぷよはシャドウハイライト機能の影グラフィックが背景に落ちてるんだよな
当然ながらPCEでは再現できてない >>49
そりゃお前さんの思い違いだな。
PCEだって駄目なものは駄目。
ただ、本体が一年遅れたり、CD-ROMが三年遅れたり、マルチタップが六年遅れたりしてるから、普通に考えれば改善されてて当たり前。
期待値が高くなってるにも関わらず、先行したPCEとどっこいどっこいじゃ、不満も出るわな。 PCEの凄さの証拠をなにひとつ貼れないPCエンジンおじさんw
出来る事は脳内ソースをもとにした嘘の書きこみのみw
哀れw >>48
MDにPADのポートが3つある、豪語するなら3番目のポートにパッドさして三人対戦実現したソフトを挙げてくれよ。 >>76
だからさあ、大人気のハードであるPCEのマルチタップ対応ソフトで一番売れたのがボンバーマンの10万だろ?
こういうのは失敗作っていうんだよw
なんで出したいソフトもないのに失敗作のオプションを急いで別売りしなきゃならないんだよw Huカードの例を見てもわかる通り
PCEの場合は数年先行したとか後から出したから改善とか
そう言うレベルじゃなく単に欠陥品なだけ。 一方セガが先走ったメガモデムとかオンラインゲームは、普通に先を行き過ぎてただけで現在の標準装備だからな。
カードもセガの方が先だったし。 パッド4本接続はFC時代から可能で何本もソフトは出ていた
それに便乗したPCEがマルチタップを出したが一番売れたソフトが10万本でまったく流行らなかった
それでもマルチタップが売れたのはそれを買わないと2人プレイすら出来ないからw
SFCでもハドソンがマルチタップを出したがマンネリバーマンや不要の桃鉄でまったく流通はなかった
N64でマリオカート64の4人対戦が可能となり、ここではじめて4人対戦は多くのプレイヤーの目に止まることとなる
なお64にマルチタップはないのだが、PCEおじさんは言う
N64のポート4つはマルチタップ起源ニダ!!! ソニック×PC原人
ガンスターヒーローズ×ホラーストーリー
ベアナックルU×姐
幽遊白書 魔強統一戦×らんま1/2
ガントレット×ダンジョンエクスプローラー
サンダーフォースW×ゲートオブサンダー
ソウルスター×スパイラルウェーブ
LUNAR EB×天外U
ライトクルセイダー×ゲッツェンディーナー
>>76
ROMからCDからタップ対応までどっこいどっこいは無いかなぁ マリオカート64が4人プレイできるのも当時のゲーセンのレーシングゲームは8人までの通信対戦が一般的だったからで当然ボンバーマンは関係ないしなw マリオカート64と言えばハドソンがマリオカートパクってボンバーマンのキャラ乗せてる奴だしてたけどまったく売れずに轟沈してたなw
マリオカート64は日本国内だけで200万本以上も売れてたのになんでだろーw >>79
その辺の考え方がセガのだめなところだな。
需要がないと考えるなら、セガタップなど出すなよ。PCEの次にSFCときて、遅蒔きながら発売するなど節操がない。
セガタップを買ってソフトが揃わないんじゃ、騙されたと思うのも仕方がない。おっと、盲信してれば気にならないか。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%B7%E3%82%88%E3%81%B7%E3%82%88%E9%80%9A
>各機種版の特徴
>ぷよぷよCD通(PCエンジン版)
>
>ハードの制約で周囲の枠を除いたプレイフィールド内の背景が黒一色で統一されており、予告ぷよも岩ぷよまでしかない
>
>この機種では、大連鎖などで次の階層の規定点を大幅に超えるほどの点数を出すと次の階層の規定点がおかしくなり、クリア不能になるバグがある。
>
>「とことんぷよぷよ」は収録されていない。
スコアに関するバグは8bitの限界か老舗サードパーティのはずのNECインターチャネルの技術力の低さか >>86
セガタップ買った人はAC同様のガントレットやりたさに買ったんだよw
ガキじゃあるまいしなにが対応してるかも分からないまま買うはずないだろw >>85
落ちものパズルでパニックボンバーとかも出したけど、全然面白くなくて消えちゃったね。 >>76
遅れた訳じゃないと思うけどね?
>>78
使われてないよ?だから言ったんじゃん。マルチプレイにそこまでの需要が無いって事で。
代わりにモデムを繋いで通信対戦が出来るようになったけどね?これも需要は殆ど無かったわけだけどw
ま、これは当時の通信環境の問題でもあるからしゃーないが。
>>81
先を見過ぎてたね。TELTELまーじゃんなんかだと1局毎にインターバルが有って
その時は通信を解除して会話する事が出来たんだ。そしてまた通信対戦再開したり。
「MMORPGをやりながらSKYPEで会話」と似てる部分がるような無いような。 PCエンジンもMDの真似をしてスパグラを出したけど売れなかったし
メガCDの真似をしてアーケードカードを出したけど売れなかったよね
売れなくても責任もってソフト出せばいいのにケツまくって売り逃げしたのはアウトだよなあ・・・ >>86
>>88と同じくガントレットだけできればよかった。もうほとんどそれだけの為に買った人ばかりじゃね?
むしろガントレットを4人同時がやりたいなら買ってください的な物だよ。あれ。
海外ではすでに他社製品が有ったらしいけど
「国内でサードパーティ製の規格を乱立させるよりは」ってSEGAが出しただけだろ。
電波とかもよくやるじゃんん。ゲームソフトに合わせたパッドを付けたりジョイスティックを出してみたり。
あとは「折角タップを作ったんだからそれ用のソフトも出してみようかな?」って感じ。
コラムスとかは「へ〜、タップ使えるなら買ってみるか」って買った位。まぁ面白かったけど。
そこに目を付けたのがハドソンだったんでしょ。
海外市場でゲームが売れればかなりの儲けが期待できるぞ!ってさ。
それを言うならマルチタップが出た時にそれを使うソフトって何が有ったの? MD派は朝から晩までボンバーマンとマルチタップのことで頭がいっぱいだなw >>92
もう、あれは本当にMDの大魔界村に嫉妬したとしか言いようがない。
逆に言えばMDに対してそれだけのコンプレックスが有ったのかもねぇ。
今更大魔界村?って疑問符が真っ先に上がったよ。 >>95
そんなこと言ったら今更マルチタップ?CD-ROM?先見えてないんじゃない?となるでしょ
大魔界村にしても軽くMD版を超えた完成度で出たのでMDを度外視で満足だったんじゃないかなみんな
そもそも当時は特定のハードで出たから悔しくてそのユーザーにちょっかいを出すなんて奴はセガ派しかいなかったしね 大魔界村をやるために
39800円も出して新たに大魔界村専用ハードを別途買わなければならなかったナントカ
大魔界村が数あるソフトの中の一本として提供されたメガドライブ >>91
三人対戦で、三番目ボートが使われないのは当たり前だろ。三番目のポートに繋げられるパッドは売ってないんだからな。それを需要がなかったと勝手に解釈するなよ。
PCEはマルチ対戦ソフトが出る前にマルチ対戦できる環境を提供したから、マルチ対戦需要を促したとして評価されるんだよ。
MD本体と同時にマルチタップ出してりゃ、ガントレットも早々と移植されたのにな。
せっかくの16ビットマシンも、PCE相手にもたもたしてるからSFCにあっさり抜かれるんだよ。結果、PCEとSFCがあればあとはいらない、ということになるんだよ。 >>96
MDユーザのPCE叩きの基本は嫉妬だからな。
MDが実現していないことをPCEが実現していると、需要そのものを否定する。
後追いでMDが実現すると、掌を返すように性能自慢する。 >>76
MDはMCDでユーザーが1/10に、
タップは全く普及せず32Xはほぼユーザー皆無だったから
ユーザーの満足度がとにかく低いハードだったのだろうな
肝心のユーザーが付いてこなかったハードは市場において価値がない >>50
>MDの性能に特化したぷよぷよは、PCEに背景付きで移植ができて
背景のパターンが単純化して影も無くなっているし、ぷよの影も無くなってる劣化版なんだけどw
この差ってなんだと思う?
MD版ボンバーマンは8人同時対戦可能なんだが
この差ってなんだと思う?
>>78
3番目のポートを使ってネット対戦があの当時に出来たのだが
>>91
二人以上のマルチの需要なんて殆ど無いし
通信は早すぎたけど挑戦するのはいい事だよな >>75
単に背景暗くするだけの機能だから
16パレットあるアニメパターンで余裕で出来る >>93
ガントレットのためにセガタップが売れたのなら、マルチ対戦需要はあったということだろ?
海外で本体の出荷台数を自慢している割には、海外でマルチタップを乱立させた失態は目をつぶるのがMD派。 >>78
>MDにPADのポートが3つある、豪語するなら3番目のポートにパッドさして三人対戦実現したソフトを挙げてくれよ。
一本もないよ
MDユーザーって、MDで一度も使われていない技術とか、
全く売れていない周辺機器を持ち出してPCEに対抗しようとする
そりゃ勝てるわけがないよね
MDの遊び方はファミコンの延長止まりであり、
マルチタップやCDROMを普及させたPCエンジンとは競合していないハードなんだよ >>99
たしかに
MD派は致命的に頭が悪いというか痛々しいというか・・
MDを持ち上げ他ハードを蹴落とすためならどんな詭弁も平気で使う
いやはや困ったもんだ >>99
後追いでPCEをパクっても全く普及せず余計コンプレックス拗らせるから厄介
なぜか矛先をPCEに向けてくるし >>82
PCEのマルチタップが87年発売だが
それ以前にFCに4人対戦なんてあったっけ
MD代表の歴史改変では >>101
わかったよ。MDは凄いよ。
回線使った対戦アクションゲームはさぞ楽しかったんだろうな。
メガモデム使った桃太郎電鉄30年プレイもできたら楽しそうだな。
って、コントローラ3は電話回線使う必要があります、じゃ需要はないわ。 >>97
実際俺はそれに近い形かな。ただ初PCEがSGだったので後悔はしてない
友人がノーマル持ってたから、あまりの本体サイズの差には爆笑したけどソフト借りれたしダライアスのチラツキ無しは羨ましがられたな
スーパーCD-ROM2買ったからさらにでかくなったがw子供部屋のTV台が頑丈なちゃぶ台だったので下に滑り込ませれば全く邪魔にならなかった
不満点はCD-ROMソフトが(両対応すら)出なかった事とストライダーだな >>85
ソニックのキャラ使っってマリオカートパクってたクソゲーを脳内から消去するMD信者w
出てきたのが80年代初期のポールポジション以下というあまりに粗末なゴミゲーだったからな >>98
ガントレットの発売が94年…もう次世代機が見えてきた時期だからねえ
PCエンジンのCDROM、マルチタップに敗北して
80年代半ばのレトロゲームを遊ぶだけのニッチなハードに成り下がってたメガドライブ
ロープレプロジェクトとやらをゴリ押ししてたけど失敗してたし
CDROM、多人数対戦、RPGの3本柱で成功していたPCEが本当に羨ましかったんだろうな >>99
PCEのCDROMやマルチタップを普及させた功績に対抗しようと
NECですら遅すぎると開発中見限った、1000台普及したかも怪しい1200bpsのモデム持ち出して自画自賛したりな
本当にSEGAには普及した周辺機器や後世に与えた影響がないと思い知らされる
まあMDの本分はROMで2人でアクションを遊ぶ「ファミコンの延長」であるという事は客観的に見て事実なんだよ
MCDやタップが普及しなかったという事は他ならぬMDユーザー自身がMDにはファミコン路線を求めていたことなのだろう
SEGAが欲を出してセガタップやロープレプロジェクトといったパクリ行為を
やっていなければ、PCEが羨ましかったのかとここまで馬鹿にされることもなかったのに >>98
>PCEはマルチ対戦ソフトが出る前にマルチ対戦できる環境を提供したから、マルチ対戦需要を促したとして評価されるんだよ。
だから評価されてねーよw
嘘つくな。 >>107
本当にPCエンジンおじさんは単純計算できないよなw
マルチタップが出たのが87年でもそれを有効に使うソフトが出たのが88年の半ばなら何の意味もねーだろwww >>103
ガントレットはもともと4人PT組めるゲームだったからそれを再現するためにタップを出したんだよ
タップ出すだけ出して半年以上対応ソフトがなかったPCEとはまったく逆なんだよ
海外でタップが乱立したって各ソフトのモジュールとしてあっただけだろ?
マルチタップ(日本電気ホームエレクトロニクス) - 端子5個。
バトルタップ(ビッグ・クラブ) - 端子4個。
JOYTAP3(ハドソン) - 端子3個。
X-HE2(電波新聞社) - 端子2個。
ツインタップ(シュールド・ウェーブ) - 端子2個。
コードレスマルチタップセット(日本電気ホームエレクトロニクス) - 無線式で最大5個のコントローラ(別売)を接続。
国内PCエンジンでこれだけマルチタップ無作為に売ってたPCエンジンがケチつける部分じゃないんだよなあ >>110
https://www.youtube.com/watch?v=VT6iCNHzL84
キャラ選択があるレースゲームって80年代にとっくにセガが出してたんだよねえ
それ以前にもあっただろうけど別に珍しいものじゃないわな
ゲームの何が面白いのか本質を理解できないハドソンが1P専用でマリオカートパクったのとは全然違うんだよなあ・・・ >>111
ロープレプロジェクトはゲームギアなんだよなあ
この詭弁何度目だよw
それとPCEがRPGで成功してたって聞いた事ないんだが15万本しか売れてない天外が成功なんだ?w
宣伝が派手で50万出荷!(売れたの15万・・・残りの35万は小売りがジャンク扱いの980円で利益出さず投げ売り・・・)
こういう数字だけで騙せる馬鹿だらけでPCE戦略は簡単だったんだろうな https://youtu.be/ZqDNFOrsbzA
1989年にオーパーツのような凄いレースゲームが出ていた
16パレットを駆使した自然画と見間違える美麗なグラフィックにスムーズに拡大する敵車
さすがは高性能PCエンジンだ これがMD派名物・・
怒りの大連投か・・凄まじい怒りというか負け惜しみだ・・
中身も見事に揚げ足取りやケチをつけることのみに特化してこれといって大した見識のカケラもない >>118
敵車の遠近表現が4パターンしかねえじゃねえかww >>119
IDころころおじさんと違って持論には自信がありますからね
IDころころおじさんはもうID変えて逃げちゃったけどw >>118
朝鮮風アウトラン?
なるほどこれがPCEナンバーワンドライブゲーなのか >>118
どうやったらそんな詐欺まがいな紹介ができるんだww
ある意味才能だな。
当時のゲーム雑誌でレビューでも書いたら売り上げに貢献できたかもな。
最後あまりに寂しいゴール地点で、突然入水自殺するかと思ったわw >>115
何言ってるの?
対応ソフトなければ、対応ソフト出るまでマルチタップ買わなきゃいいだけだろ? >>115
ソフトごとにマルチタッブ買わせた海外MDと、種類は多いがどれかを一つ購入すれば良いPCEと同一レベルで考えるのはおかしいだろ。 >>125
そんな事言ってるからガントレット移植が六年も後になって、その結果対応ソフトが揃わないんだよ。
ま、MD派にとって、マルチ対戦ゲームがガントレット一本しかなかったのなら、その言い分もわからんじゃないが。 本体と同時発売だから評価されているんだー(嘘wされてません)
はなんだったのwww 1987年 ナムコ FC ファミリーテニス 2人対戦のみ
1988年 ナムコ PCE ワールドコート マルチタップ対応で4人同時のダブルスがプレイ可能
明らかにマルチタップでゲームの幅が広がってるな
MD代表が言うには、FCには4人接続が可能らしいが、なぜFCの大半のゲームが2人までなんだろうね
MDがまだ誕生すらしてない時期に、ゲームの進化を実現したPCエンジン
SEGAはこの後に、ポートが2つだけの時代遅れのハードを発売することになるが、
93年までタップは存在していなかったのでメガドライブにはファミコンバージョンしか移植は出来ないし
もしメガドライブに出していたらゲーム性は進化しなかっただろう 錯乱してるんだ。
おそらく20数年前からずっとな… >>130
ポート2つが時代遅れならPSやSS、さらにはPS2も時代遅れになりますね
ポートが1つしかないPCエンジンはもっと酷かったけどw >>129
本体同時発売にあわせてNEC-HEがソフトハウスに仕様を公開してるからソフトのラインナップが充実したということだ。
ソフトハウスが勝手に作ったものをセガが純正として発売しているようではラインナップの充実に時間がかかる。
とにかく難癖つけてマルチタッブそのものの需要を否定するMD派。 >>130
あーワールドコートはまずい
MD派がよだれを垂らして羨ましがってたタイトルだ
怒るぞ〜 >>132
PCEはシングルプレイならポート一つで充分。
対戦するならマルチタップ。
割り切っていてシンプルだな。
PS1は時代遅れだが純正として提供。PS2はコントローラ互換のため。PS3以降は無線によりマルチタップそのものを廃止。確実に改善してるな。
SFCも時代遅れの上、サードパーティ製。64、GQは本体にマルチタップ機能を吸収。wii以降は無線化。こちらも確実に進化している。
SSも時代遅れだが純正として提供。DCでマルチタップを本体に吸収。それで終わりだか、セガも確実にマルチ対戦需要を取り込もうとしている。
マルチ対戦需要を否定するのはMD派だけ。
それどころかモデムを使った三人対戦でも充分などとセガを擁護してる始末。 >>133
本体と同時だから評価されてるはずなのに対応ソフトが無ければ意味ないでしょw >>135
>マルチ対戦需要を否定するのはMD派だけ。
だからマルチ対戦自体はPCEの発売前からいくつも存在するわけで、需要があったとしてもPCEは何の関係も無いだろw >>135
だからさ、PCEのマルチタップで多人数プレーはまったく流行らなかっただろ?
一番売れたので10万本が流行ったという感覚ならば申し訳ないが世間的には存在してないのと同じなんだよw
マルチタップを買わざるなかったのはそれがなきゃ2Pさえできなかったからでw
それなのにアーケードゲームの移植じゃほとんど2Pモードが性能不足でカットされてる
まともなゲームじゃ2Pすらできなかったからファミコンみたいなグラのテニスやボンバーマンしかやれる事がなかったんだよね
早ければ勝ちデス理論なら何度も出てるがファミコンが一番早いんだよw >>135
ちなみに、本体にマルチタップ機能を吸収してポートを4つ搭載すると、なぜか成功しないというジンクスもある。
マルチタップは市販ケーブルで延長できるという点もあったから、内蔵するのは販売戦略的には進化はしてるものの、実際はレベルダウンしていたのかもしれない。無線になって改善されたがね。 >>138
早けりゃ勝ち論を展開してるのは、もはやMD派ぐらいだろ。
PCEが評価されるべきは、マルチタップを純正オプションとして提供しマルチ対戦需要を喚起したことなんだから。
もっとも、遅けりゃ負けをというのをMDは見せてくれているから、気持ちはわかる。 >>140
評価されなかったからSFCではサード落ちしたんだろ?
お前の脳内では評価されてるのかもしれんがこれが世間の評価なんだよw
なんでそんな特需品であるマルチタップがSFCじゃサード落ちしたのか説明してくださいよw PCEメンバーはお盆休みもずっと
マルチタップのことで頭がいっぱいなのか なんで500万台売れたハードのPCEでマルチタップのトップタイトルのボンバーマンが10万本しか売れなかったのか分かるか?
誰も評価しなかったからだよw
それが純正かどうかなんて関係なく需要がなかったという認識
PCEおじさんは認識不足じゃないですかね
その暴走の結果ハドソンは潰れたんだけどw >>142
SFCでは任天堂がマルチ対戦需要を読めなかっただけだろ。
次の64以降の機種では任天堂はマルチ対戦需要を取り込んでるじゃないか。 >>140
>PCEが評価されるべきは、マルチタップを純正オプションとして提供しマルチ対戦需要を喚起したことなんだから。
だからPCEは喚起してねーっての
嘘つくな >>146
PCEのマルチタップに需要を喚起されて後追いしたMD信者がやけに偉そうだな?w >>96
タップに関しては何も思わなかったねぇ。ガントレットを4人でやる為に出したんだな。程度。
CDROMも別になければなくてもいいし有れば有ってもいいしって感じ。
だってPCEのCDROMを見てこれが欲しい!なんての無かったし。
折角の容量も結局CDDAで埋められてるだけだしねぇ。。
けど、MCD用のゲームを見たらMCDが欲しくなった。それだけよ。
>>98
うん、だから、オプションとしても必要ないって事を言いたかっただけよ。
## MD本体と同時にマルチタップ出してりゃ、ガントレットも早々と移植されたのにな
無理でしょ。スプライトを割り増しする技術が生まれてない。
仮に出たとしたらガントレットの様な何かが出てただけ。
で・・・SFCとPCEを同系列ですかwwwww
SFCが有ったらPCEは要らんでしょ。 >>145
「マルチ対戦」に需要があったのではなくて「マリオカートの対戦」に需要があったんですよ
ボンバーマンの対戦に需要がなかった事は売上からも明らかでしょ?
これがボンバーマンカートだったら需要はなかったわけですからねw
マリオカートの対戦の需要をボンバーマンの対戦の需要かのように論点をすり替えないでくださいw >>102
パレットが有ってもBG1キャラクタに対してはパレット1個しか指定できんぞ?
SPを重ねる事が出来ない以上、16x16ドットの範囲ではどう転んでも1パレットしか使えない。
パレットのアドバンテージなんてないよ? >>124
同時に出したのが画期的
って威張ってたのがおかしくなってるよ? >>144
ボンバーマンやったことある?
MD派も言っていたとおり、パーティゲームはみんなが集まる時に一つでありゃいい。
プレーヤー数とソフトの販売数の解離が大きいんだよ。
その上、新要素望まなければボンバーマン持ってりゃ、ボンバーマン93無くてもなんとかなるし、ボンバーマン94無くてもなんとかなる。
だから、ボンバーマンの出荷本数だけ見て、需要が無かったと判断するのは誤りなんだよ。 >>152
それじゃあなんでマリオカートは200万本売れたの?
需要に出荷本数がダイレクトに反映されてますよね? 需要ってか「有るからやってみよう」ってだけよね。
それと最大の問題は「人が集まらないと遊べない」って事。特徴でもあり欠点でもある。
夏休みとかならいいけど、平日なんかに人が集まって「マルチ対戦だ!」ってなるか?
珍しくワールドコートの話も有ったけど、普段はボンバーマンしか話に上がらないし。
ゲーム単品で語るしかないレベルって事よね結局。 NINTENDO64
売上台数 554万台
マリオカート64 223万本
PCE
売上台数 584万台
ボンバーマン 10万本
PCエンジンおじさんの中じゃ出荷本数は無関係なんですか? どんだけ長々とマルチタップについて語れば気が済むんだよw
もうMD派の言い訳はうざい女の嫉妬にしか聞こえんぞ女々しい奴だなー特に長文お前な >>117
>ロープレプロジェクトはゲームギアなんだよなあ
メガドラだね >>152
新要素が有ってもベースが同じだと・・・「飽きる」・・・これが全て。
他にももっと有ればいいけどねぇ。
需要が有るんだったら他のマルチプレイのゲームを上げて見ればいいんじゃない?
けど、「こんなのが有った」って話だけじゃ意味はないよ?当時、遊んでいないとね。
当時、需要が有ったのかどうかって話だから。
それに・・・CDROMになってから以降、マルチプレイゲームで何か話題作って有ったの?
HuCARDはほぼ完全に見捨てられてたでしょ。 >>157
そうなんですか
実はその頃まだ生まれてないので知りませんでしたw
PCEおじさんが以前はったサンプル画像がゲームギアのRPGプロジェクトのものだったので勘違いしていたようですw >>160
おっさんおっさんw
お前のレスから漂う相当なオヤジ臭とキモオタ臭は全く隠せてないぞつまり臭いんだよハゲw >>140
おいおい、全力で起源を主張してた猿がwww >>156
おいおい、マルチタップの影響だの先出しだのを延々と語り続けてた猿がwww >>150
PCエンジン代表はそういう難しい原理は理解できてないから。
パレット数多いからすげー!としか思えない子なんだよ。 >>155
5人プレイするのに1本あればいいから、実質10万本×5の50万本理論とかあるんじゃね?w >>147
>PCEのマルチタップに需要を喚起されて後追いしたMD信者がやけに偉そうだな?w
PCEに影響されてたら6年も間置かないってw
それにMDは勝者でPCEは敗者なんだから偉くて当たり前w
お前こそ頭が高いってのw
濁点と半濁点の入力も出来ないボンクラの分際でwww >>155
レースゲームはシングルプレイがメイン。
ボンバーマンは対戦プレイがメイン。
同じ対戦ゲームでも、毛色が違うよ。
マリオカートよりマリオパーティに近い。
さすが任天堂、SFCで取り込めなかったマルチ対戦需要を64ではマルチタップ機能を本体に内蔵することで確実に取り込んでるわ。
マルチ対戦できる環境が整っていれば、ソフトラインナップも揃うと言うことだね。 >>168
え?マリオカートってタイムアタックするものじゃなくて他の車と戦うゲームなんだがマリオカートやった事ありますか?
ボンバーマンが対戦プレイメインって、ファミコンのボンバーマン2やACのボンバーマンやネオジオのボンバーマンが1人用(もしくは協力プレイ)だったのはなぜ?w >>150
MDってパレット数が4パレットしかないから、
複数のぷよぷよの色を2つのパレットでにまとめて表現してるんだよ
PCEはスプライト16パレット、BG16パレットも使えるから
背景とぷよを重ねて描くってのが難なく出来るわけ
だからPCEのぷよぷよには背景が付いてる
ぷよぷよの色がFC、MSX2の6色から5色に減ったのは、
MDのパレット数が原因だと思ってる
ボンバーマンの対戦人数が4人に削減されたのと同じ理由w >>168
>ボンバーマンは対戦プレイがメイン
あれ?ボンバーマンはシングルプレイがメインですよね?
逆にマリオカートは対戦がメインです。
>さすが任天堂、SFCで取り込めなかったマルチ対戦需要を64ではマルチタップ機能を本体に内蔵することで確実に取り込んでるわ。
PCエンジンとマリオカートは無関係ですよね? PCEのマルチタップはたしかにすげーわ
なにしろ24800円もする本体にコントローラポートが標準でひとつしかないもので
2人プレイするだけでもマルチタップなどという余計な周辺機器を買わざるを得ない
こんな悪徳商法ハードは後にも先にもPCEだけだもんな >>168
お猿さぁ、書いてて無理がありすぎるって思わないの?
もしかしてネタで書いてる? まぁぷよの背景やれる速度はないだろうな
設置ぷよや自体BGにしたらプレイ画面枠と落下中ぷよをスプライトにする(これは簡単。というより大量のおじゃまぷよをBG処理するならこれが楽。縦ラスターないから)
これでFCグラディウス理論の「真っ黒部分」と同じ理論でやってるだけなのがわかる >>170
あのな、ぷよぷよって同じに見えて全部違う形してるってしってる?
初代以外が5色になったのは形状で判断する色弱者に対する考慮したり
対戦重視で5列並べたところに1色差し込んで連鎖をスムーズに行わせようと
複雑さを抑えユーザビリティを高めた結果なんだよw MD派は執拗にマルチ対戦需要を否定し続けるな。
65535歩ぐらい譲って「FC PCE SFC PS 64 など家庭用ゲーム機の中で、MDだけが多人数プレイが歓迎されなかった」と言えば納得するのかな? >>176
一緒なんだが。キャラパターン覗けば一発でわかる
後、ACぷよぷよはMD互換と言われるがVRAMをYAMAHAの設計仕様全開でVRAM128k積んだ「本来MDが出せる128色」仕様だよ 色弱者にはどう見えるかをボンバーマンで説明しよう
白→白
黒→黒
赤→茶←?
青→青
緑→茶←?
なぜ4人用のボンバーマンでは白黒赤青になってるかというと緑と赤が同じに見えるから
次にPCエンジンおじさんが粘着してるぺぺんがPENGO
水→薄い青
ピンク→濃い青
緑→茶
黒→黒
色弱者に考慮して最初から見分けられるようになっている
ボンバーマンがそういった団体からすらクレームがこないってことは・・・
まあお察しくださいって事だよなw MDはファミコンの流れをくむハードで多人数対戦など想定もしていなかった
PCEがそれまでほぼ皆無であった多人数対戦の市場を開拓し普及させていった MD版ぷよぷよは4メガビットのROMで、容量が足りずボイスが一種類しかない上にBGMが停止してフリーズする
惨めな劣化移植になり下がって全く売れなかった
MD版では4つしかないパレットの大半をぷよぷよの配色に割り当てていたが
PCE版はぷよ一種類+背景にパレット1個を割り当ててもまだ10パレット以上の余裕があったから
背景とぷよの重ね合わせのパターンを予め持つということが難なく出来たわけ
そして、PCEはスーパーCDROM専用で1ステージ当たり2.5メガビットも使えるからパターンが増えても問題なし
だから背景が付いてる >>181
ACとMDのぷよぷよは同時発売な
ぷよぷよの人気に気づかず移植が1年半も遅れたPCEってなにやって遊んでたんだろうな
やっぱボンバーマン1本勝負?w PCE版のぷよぷよは初代でも敵キャラの背景単色なんだよなwww >>177
2P本体で別にどうでもいいんじゃね?
ローンチの獣王記での同時プレイでマルチタップとかワケわからん外部器機買わされる訳でもないし
その後ゴールデンアックスも堪能できるし >>181
えっと。SCDは2Mで背景もなくて
エアプ楽しんでる? >>184
本体2Pでも構わんよ。
MD派が1P本体にこだわってるだけだ。
2P対戦のソフトのラインナップ、頻度をと、3P以上のソフトのラインナップや使用頻度を比べると、2Pから3Pへ増やす際にマルチタップ購入するより、1Pから2Pのへ増やす際にマルチタップ購入する方が心理的負担が少ないと言ってるのみ。
そしたら、NECの商法がどうの、MDは3P使えるとか言い出してるだけ。
MD本体発売当初からセガタップ発売してりゃ色んなバリエーションのソフトが出たと思われるが、MD派はなぜマルチ対戦需要を頑なに否定するのかね? >>186
>MD本体発売当初からセガタップ発売してりゃ色んなバリエーションのソフトが出たと思われるが、MD派はなぜマルチ対戦需要を頑なに否定するのかね?
話をすり替えてはダメですよw
MD派はPCエンジンがマルチプレイを世界に普及させたという主張を否定しているだけです。 マルチの重要性を主張するけど、PCエンジン後期はソロプレイ専用の肌色ゲームが9割だったじゃん >>170
PCEのぷよ動画だとちゃんと背景はついてるな。立体感が無くなってるけど。
MD版
ttps://youtu.be/KoAyTNAl0OI?t=316
PCE版
ttps://youtu.be/r_WNlVoyfGU?t=498
PCE版も頑張っているけどな。お邪魔ぷよが落ちてきた時の画面の振動。PCE版はないんだよな。
背景も有るから一応頑張ってるみたいだけど、それが限界ってこったね。
>>186
いや心理的負担が少ないとか無いわw
2人で遊ぶのでさえオプションを買わせるのかよって思ってたしなw >>181
一旦何版と比較して物を言ってるのやら・・・。
背景と重ね合わせ云々。MDはBGが2枚あるかそんな面倒な事をしなくて済んでるだけよ。
フィールドの実際の動きはMD版に遠く及ばない。立体感も無ければ振動も無い。
だから背景が付いている。って・・・MD版も付いてますが? MDの性能に特化したぷよぷよは、PCEに背景付きで移植ができて
PCEの性能に特化したボンバーマンの5人対戦はMDでは移植できなかった
この差ってなんだと思う?
カラーパレット性能の差だよね
それが分かればよろしい ゴキドライバーはいつまでマルチタップに嫉妬してんだ? 今日はPCエンジンおじさん完全に論破されたなw
やっぱり嘘じゃ真実に勝てないから仕方ないけどw PC猿人フルボッコのサンドバッグで胸が痛くなったw
マルチタップとボンバーマンの元ネタバラされたらスタン入るんだからもっと手加減して遊べよw >>192
>MDの性能に特化したぷよぷよは、PCEに背景付きで移植ができて
だから中央のキャラの背景単色ですよw ちなみに、ぷよぷよの話
ぷよぷよAC 1992/10
ぷよぷよMD 1992/10
ボンバーマンパニックボンバー(笑)AC 1994
ぷよぷよPCE 1994/4
ボンバーマンパニックボンバー(笑)PCE 1994/12
例によってパクリパワーで覇権を取ろうとして失敗している事実w
これがハドソンの基本行動w そういやハドソンって潰れる寸前にセガに泣きついてソニックのボードゲーム作らされてたけど結局潰れたよなwwww >>198
それでハドソンおじさんはセガを敵対視してるのかwww MD初期にハドソンに頭下げてタップを提供してもらっていれば、
MDも遊びの幅が広がって多少は遊べるハードになってたんだろうけどねえ
例えばMDでテニスのゲームを作っても2Pしかないのでダブルスの対戦が出来ないし
画面と音が綺麗になったファミコンのポジションでしか無かったのは残念だったな
ユーザーの事を第一に考えるならSEGAはハドソンに頭下げるべきだった
ペンゴの対戦ゲーみたいにパクるのが一番みっともない なにしろ本体に端子がひとつしか付いてないという異例のハードだからな
周辺機器を買わせるにしても、「コントローラー2つ繋げるようになります!」じゃ
「それ他機種じゃ標準じゃん!」って誰も納得しないから
対応ソフトがなくて見せ掛けだけでも数多くしてみせるしかなかった メガドラならDSUBだからその気になればマルチタップどころかジョイペア程度のモジュールでいつでもお気軽に拡張できるのに
コントローラーポート拡張したかったらハドソンに頭下げるニダ!って進むところが韓国人の思考回路だよなw
需要がなくて他機種じゃ積極的に作られなかったというのがいつまでも理解できないのが可哀そうw 一日中無かったことになったゲーム機の
マルチタップとかいうマイナーなオプションの話題を続けるとは
生産性がなさ過ぎるwww MDと同時期にPCEが存在していたことがSEGAを破滅へと追いやった原因かもね
MDが2P専用のファミコンの延長ハードとして世に出る前に
従来のスタイルにとらわれないCDROMやマルチタップでゲームの幅を大きく広げたPCEというゲーム機が出てしまった
PCEはマルチタップで多人数対戦できるけど、MDは?
PCEはCDROMが周辺機器としてあるけど、MDは?と比較されるわけだからね
SEGAがPCEに対抗心を剥き出しにしてマルチタップやCDROMを後追いしてしまったのは
SEGAにとってもユーザーにとっても不幸だったなとは思うよ
PCEが世に出なければMDの比較対象はファミコンだから、拗れることもなかっただろうに >>204
破滅したのはセガじゃなくてハドソンなんだけどなあ
多人数対戦がそんなに面白かったらATARIも潰れてないですよね
1983年から家庭用で多人数プレイのゲームだしてたんだから
ハドソンとアタリ・・・どっちもゲームの質無視してクソゲー量産して潰れたところが似てますなw
https://www.youtube.com/watch?v=osllXm0jokc 199 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/13(月) 01:34:00.95 ID:/tt4YcAa0
202 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/13(月) 06:25:23.23 ID:/tt4YcAa0
ねえねえw
今日は2時に寝て6時前には起きてた設定なんですか?wwww
今日はどんな言い訳すんの?wwww >>206
ん?ふつうに2時に寝て6時に起きたんだけどこれって本当に普通じゃないの?
俺にとっては普通なんだけどw >>206
たぶんあなたは凄くだらけた生活(無職・ニート)だからこういう生活のリズムの人間が実在するという事はファンタジーなのだと思う
でも多くの人間にとってはこれは普通なんですよ
身体を動かしていれば寝つきもよくなるし時間を決めて寝れば自然と朝には起きれるようになる(俺はスマホの目覚まし使うが)
まずは生活の改善から始めてみてはどうでしょうかw >>187
「マルチ対戦需要を喚起した」がどうすりゃ「マルチプレイを世界に普及させた」になるんだよ。 >>200
でもお前、ダブルスやるにも友達いないじゃん? >>190
あんたがそう思うなら否定しないが、
PCEは基本的に二人対戦環境を整えた時点で、3つ目のパッドがあればマルチ対戦は可能だ。
3つ目のパッドは各自が持ち寄るとして、マルチ対戦のためにわざわざマルチタップを購入する必要があるんじゃ普及しないわな。 スーファミじゃねーんだから各自パッドを持ち寄れるほど普及してねーよ ダブルスで対戦できるテニスゲームが何年も無かったMDユーザが、何年も前からダブルスを楽しんでいたPCEユーザに対して、「お前、友達いないからダブルスできても無意味だろ」というのは難癖以外の何物でもないわ。
むしろ、「俺は友達いないからダブルスできても無意味だろ」なら、MDにマルチ対戦が普及しなかった理由として納得できるが。 >>213
持ち寄らないならなおさら三人対戦のハードル高いな、MDは。 >>202
ハドソンに頭下げるとかは置いといて、
「メガドラならDSUBだからその気になればマルチタップどころかジョイペア程度のモジュールでいつでもお気軽に拡張できるのに」
って、そのいつでもが六年も後だから普及しなかったんだがな。 ガントレット用のオプションみたいなもんだし別に普及させる必要はないだろ。
まったく久光は学習能力ないなw >>216
おっと、三番目のポートとやらは二年後に対戦できたんだったな。
マルチタップの変わりに、モデムと電話回線ともう一つのモデムともう一つのMD本体ともう一つのソフトを追加してパッドを増設可能だったっけ。 >>215
持ち寄らないんじゃねーよ持ち寄れないんだよ
お前のようなキモオタ仲間だけなら持ってて当然かもしれんが普通は持ってないんだよ
こっちが用意するしか無い
だからといって同じパッドを5本買い揃えるほど予算もないから
1人目は標準パッド、2人目はアベニューパッド、3人目はSG付属パッド
4人目ファイティングスティックマルチ、5人目はXHE-3
イコールコンディションもへったくれもない
まあこれはこれで面白かったりもするが
エンジンのマルチゲーは殆どスーファミでできるしパッドも持ち寄れるから
マルチやるならスーファミでやる >>219
マルチタップ持ってるじゃん。さすがPCE。
SFCでできるということはSFCにもマルチ対戦需要があったということ。
MDセガタップを買わなかった理由は? >>220
SFCでもMDでもタップが普及してたなんて聞いた事ないなあ
何しろ最初から2つつけれるからねw
1つしかつけれない劣等ハードPCエンジンとは違うのだよ >>206
え?社会人ってその位のペースって普通じゃね?
繁忙期だと0時に終わって8時出勤とか普通にあるんですが・・・。
むしろお前さんがどんな生活してるんだよ・・・とw
>>216
要らなければ普及しないだろw
PCEは2人で遊ぶのでさえマルチタップを使うから売れたのだろうが、
それが3人以上のマルチプレイの需要とは必ずしも一致するわけじゃないだろ。
あと・・・これもNECの金儲けの上手い所なんだろうけど、
本体付属はノーマルパッド、そしてシューティングゲームを前面に押し出してCMを掛けてターボパッドも売り出す。
まぁ・・・ターボパッドを買いたくもなるわな。そしてノーマルパッドが売れ残る…と。確か200円差だったしな。 >>200
自社で作ろうと思えばいくらでも作れるような物を何でパクリ名人に頼まなければならんのよw
>>204
たしかにDCで失敗してハード事業撤退の原因としてNECは有ると思うが
MD、SS、DCと繋がってる間にPCEからPC-FXだっけ?その後どうしたの?w
>>214
ダブルスで出来るテニスって随分限定的だな。
でそれを作ったnamcoはPCEから早々に撤退してたような? ダブルスできようができまいがゲーム機でテニスゲームなんてやろうと思った事も無い奴が大半だろww
ずっとゲームしてるオッサンでもファミコン黎明期に任天堂のテニスやったかやらなかったかくらいじゃね?
それをテニスゲームできないから負け犬wってもう気持ち悪いなあ脂身おじさんはww >>209
>「マルチ対戦需要を喚起した」がどうすりゃ「マルチプレイを世界に普及させた」になるんだよ
SFCでボンバーマンが売れたのはPCエンジンの功績
N64でポートが標準で4つ付いたのはPCエンジンの功績
故にマリオカート64はPCエンジンの功績
現在のオンラインゲームの発展はPCエンジンの功績
なのですよね? 任天堂のテニス(ファミコンの奴)はVS筐体使ってAC版じゃ4人プレイまでできたけどな
ハドソンおじさんは何も知らないんだなw おい!MDおじさん ウソをつくのは止めろ
お前さんがファンタシースターUをしていたころ
ネクロマンサーに嫉妬していただろ
オレんちに集まった獣王記の比較大会では
皆の前で大恥かいただろ 比較といえば天地を喰らうの移植ものが酷かったな
キャラの大きさが半分になっててファミコン並みの迫力、
しかも画面の下1/3が黒いウィンドウっていうw
AC版から5年たってこんなの出してなにか意味あんのかとw
まあ出ただけワードナの森よりは救われてるんだろうけど
今のハードの性能じゃ再現できないってのはすっぱり切るべきだよな
MD版のパワードリフトみたいにさ
PCEは無理やりパワードリフト出してたけど雑誌の写真だけはそれっぽく見えても
実物は動きも操作感もすべてがパワードリフトじゃないナニカになってたからなw ネクロマンサーってギーガーの絵モロパクリしてたな。
てっきり許可取ってると思ってたわ。
そして時代に反逆する長い長いパスワード。
羨む部分なんて全くなかったわぁ…
というかいつまでマルチタッブの話引っ張るんだ猿人はよ!
タッブって、わざわざ「たっぶ」と入れた時のスマホの予測変換でも勝手にタップが候補に上がるのに、打ち間違いとかありえないなw >>211
PCEに対してのマルチタップの普及率は高かっただろうが、
ゲーム全体で見たマルチタップの普及って言うほどでもないだろ。
井の中の蛙だわな。PCEで普及したから家庭用ゲーム機で普及したとか思っちゃうのって。
SFCでさえそこまでの盛り上がりが無かったうえに
PCEもCDROM路線に切り替わったら殆ど忘れ去られた世界じゃね?
>>228
MDのパワードリフトは電波新聞社が移植の為にSEGAから許可を貰ったが
移植を担当する人材が見つからずにそのまま放置されただけみたいだったな。
何かの記事に書いてあったわ。
そして悪名高きPCE版ファンタジーゾーンも電波の下請けだったとかなんとか見た記憶が・・・。
ttp://www.ne.jp/asahi/cvs/odyssey/creators/fujioka/7p.html PCEのCDロムといえばモデルチェンジしながら6年くらい売ってたけど
最後までランダムアクセスできないドライブ使っててあり得ないと思ったなw
いくらエロ猿しか買わないとはいえマイナーチェンジくらいしろよとw
どんだけ客を舐めてんのかとw >>228
>キャラの大きさが半分になっててファミコン並みの迫力、
>しかも画面の下1/3が黒いウィンドウっていうw
AC
https://i.imgur.com/tnoQSFL.png
PCE
https://i.imgur.com/6f0B05b.png
拾い画像を4:3にリサイズしたんだけど貶すにしても大げさだよ
PCE移植ものによくある「パット見それらしい」スクショ詐欺で、こいつの酷さは別のところにある あちゃぁ・・またPCEで出てMDにない悔しいタイトルをわざわざ持ってきたんか
一日中PCEのこと考えてPCE派よりPCEが好きなんじゃないのw 本当の意味でのPCE派なんて栃木だけしか残ってないんじゃない? >>233
背景に雲が有るけど、AC版は多重スクロールでPCE版は背景に張り付いてるとか? 「゛」と「゜」の見間違うとか、ソニックの動きが追えないとか
PCEだけで遊んでいるとそんなに目にダメージが行くもんなのかね。 いやいやいやいや
マルチタップはPCエンジン世代から爆発的に普及したよ
スーファミひとつとってもいろんなメーカーから色々なコントローラがでて
ドカポンとかモノポリーとかオリジナルや既存モノ問わず活躍した アフターバーナー移植対決
PCエンジン vs メガドラ vs ファミコン vs マーク3 vs X68000
↑デキがいい
メガドラ
X68000
PCエンジン
ファミコン
マーク3
↓デキが悪い >>235
そのPCエンジンに負けるメガドライブって惨めだね。
それにそのいつまでも延々と自分たちは姿を見せないまさにゴキブリのくせに
PCエンジン派に栃木の者がいるとわかったとたんそういう風にいつまでもネチネチと栃木栃木と言い立てる
陰湿・根暗w そもそもMDもPCEのマルチタップを死に物狂いで後追いしてたしなァ ぼく239だけど間違えた
↑デキがいい
X68000
PCエンジン
メガドラ
ファミコン
マーク3
↓デキが悪い つーかいつぞやPCエンジンDUO-Rやソフトを個人で破壊した画像をうpしてたゴキブリがいたよな
俺もそろそろやってやろうか?
メガドライブなんて視界に入るのも不愉快なゴミだしな >>243
まぁ落ち着け
ハードやソフトに罪はない
MD派の中でも特にどうしようもないゴミカスゴキが何十年もの間このスレで
PCEに負けて断末魔をあげているだけさ >>223
何が早々に撤退だ
あらかた出すもの出し尽くしたと言った方が正確だろ
なあメガCDでようやくスターブレード一作のメガドラさん >>244
当時友達のうちで遊んだのにすっかりTOWNS版を忘れてた
加筆しとく
↑デキがいい
メガドラ
X68000
PCエンジン
ファミコン
FM-TOWNS
マーク3
↓デキが悪い おっと247だけどまたまちがえたので修正
↑デキがいい
X68000
PCエンジン
ファミコン
FM-TOWNS
マーク3
メガドラ
↓デキが悪い >>246
PCEでnamcoのCDROMのゲームって何かあったっけ? メガドラに憧れてPCESG作ってまで後追いして轟沈したPCエンジンに肩入れしてる脂身おじさん必死すぎだろ・・・
10年もこんな事してスレ荒らしてて恥ずかしくないの?w
知らない人は「ハドソンおじさん」「脂身おじさん」でググってね 円熟期のナムコの技術力を持ってしてもドラゴンセイバーの2P同時プレイが実現不能なハードなので撤退したのは有名な話。
コナミも沙羅曼蛇の2P同時プレイを断念した。 SFCでもMDでもマルチプレイ可能なタイトルが増えだしたのは93年以降でPCEは全く無関係なのがわかるw >>249
メガドラにナムコのアーケードの名作なんかあったっけ >>250は何と戦ってるんだ?
荒らしと戦ってるという名目で自分を正当化する荒らしってタチ悪いだろうな PCEはマルチタップを本体同時発売
様々な多人数対戦が発売されゲームの遊びの幅を広げ、従来のファミコンとは違う遊びが支持され普及した
MDは93年にパクってようやく3人以上遊べるようになったが全く普及せず失敗した
PCEでは1988年に実現できたテニスのダブルスすら出来ないファミコン未満のハードだった
この事実にMD代表はいつまで発狂を続けてるんだw >>253
フェリオスもマーベルも面白いじゃん。
ACじゃないけど、レッスルボールは対戦ゲームの中ではかなり面白い部類だ。
で、PCEでナムコのCDのゲームは何があったの?
ナムコってCDROMではゲームを出さないような事を言ってたからねぇ。
その中でのスターブレード。 >>232
すいません、時々出てくる「ランダムアクセスできないCD-ROMドライブ」ってどのようなドライブなんでしょうか?
あまり理解できないんですが。 PCエンジンはマルチタップやCD-ROMを先行してリリースするも世間一般には浸透せず
ギャルゲー、エロゲーを家庭用に持ち込んで日本のゲーム業界を駄目にしたゴミって事実を猿人は素直に認めるべき。 >>258
シーケンシャルアクセスでググれ。
PCEのCDはファミコンディスクシステムと同じで常に先頭からデータを読みに行かないといけないなんちゃってCD-ROMなんだよ。 >>256
ものは言い様だねえ
参入しといて出さないわけないじゃんw >>260
そのなんちゃってCDに負けたランダムアクセスメガドライブ惨め ドリマガ 03/06/27日号 広井王子×小島秀夫対談
小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外2は50万くらいでしたっけ?
広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。
小島: そう!でもダントツで売れてた。んで「スナッチャー」が10万本だったんですよ、もうそれで2番だ!って言われて(笑)。
スナッチャー以前に発売されていたイースI・IIは10万本も売れてなかった現実があるけどな >>259
どこのパラレルワールド?
PCエンジンとマルチタップをセガタップとメガCDに変えればその通りだけどねw >>264
顔真っ赤にして発狂しても事実は変わらんよ。
MCDは全世界で600万台、PCEは190万台
MDに正規のエロゲーは無いw >>225
・SFCでボンバーマンが売れたのはPCエンジンの功績
→ボンバーマンが売れたのはボンバーマンの対戦プレイが面白かったからだろ。
N64でポートが標準で4つ付いたのはPCエンジンの功績
→N64に4ポートついたのは任天堂かマルチ対戦需要を取り込もうとしたからだろ。
マルチ対戦は時代と共に進化している。
FCではサードパーティが各社バラバラに提供していたものを、PCEではメーカー主導で仕様を固め早期に提供したことでマルチ対戦需要を喚起しただけ。
本体1パッド構成も対戦するためにはマルチタップ購入を促すことに効果があった。
PCEが評価されるのはマルチ対戦の進化における上記点。
そのマルチ対戦需要を次世代機でうまく取り込んだのが任天堂。うまく取り込めなかったのがセガ。
MDはマルチ対戦の進化に関与していないため、MD派はマルチ対戦需要そのものを否定する。 PCEのCDROMやマルチタップが後世に与えた影響はあっても
MDが与えた影響はなにもないというのがゲーム業界における通説だな >>266
MCDは国内では40万だが海外でそこそこ売れたからこそシルフィードや夢見館などのCDならではソフトが生まれた。
一方PCEはギャルゲー、エロゲーとゴミを連発して日本のゲーム業界を駄目にした遠因となった。 >>267
>→ボンバーマンが売れたのはボンバーマンの対戦プレイが面白かったからだろ。
スーファミのマルチタップに任天堂公式のは無い
ハドソンとホリだけだ
そんなスーファミにPCエンジン抜きで対戦ボンバーマンが出るのは相当後の事だろう おい!MDおじさん ウソをつくのは止めろ
お前さんがファンタシースターUをしていたころ
ネクロマンサーに嫉妬していただろ
オレんちに集まった獣王記の比較大会では
皆の前で大恥かいただろ 多人数プレイに多大な貢献をPCエンジンはした。
たしかにPCエンジン以前にも各社ばらばらに提供されてはいた
だが多人数プレイの面白さを誰もが低く見積もっていた、軽視していた
性能的にもクイズゲームがせいぜいだったからだ
X68のように性能だけあってもダメだ
それなりの普及台数もなければならない
それをはじめてこじ開けたのがPCエンジンなのだ
PCエンジンの強力なスプライトと高速処理で実用にこぎつけたんだ
それをマルチタップ買わせるためにわざとやったのがたまたま当たった
きっかけ程度に過ぎないみたいないい方されるのは不快極まるってもんだ ネクロマンサーは嘲笑の対象でしか無いなw
PS1、FF1と言った旧世代のハードですらバッテリーバックアップなのに何故にパスワードなのかとw
PCエンジンを買う奴は情弱だと思ったよ。 少なくとも
メガドライブとスーファミは
タップを導入したのは後付けだ
桃鉄みたいにコントローラをシェアすれば十分と考えていたからだ
それをN64からはタップを最初から内蔵するというPCエンジン方式をさらに進める事で
>>267の言でいえば「マルチ対戦需要を取り込もうとした」
これがPCエンジンの功績でなくてなんだ
CDもマルチタップも他社の次世代機に受け継がれた
これがPCエンジンの勝利でなくてなんだ!? >>275
そのPCエンジンに負けたメガドライブw
だいいちそのネクロマンサーより面白いRPGがメガドライブにどれだけあるってんだ
ネクロマンサーなんてむしろ後年その面白さを研究されてる逸材だというのに >>276
後つけも何もPCEじゃマルチタップ無しじゃあ双六ゲームで皆で使い回すの前提ゲームしか多人数じゃ遊べないじゃん
マルチタップ自体が本体付属でもない以上、後つけハードの走りがマルチタップなんだがw >>278
お前後付けの意味わかってないだろ
後付けってのは構想の後付けって事だ >>277
当時の視点で見ればパスワードのRPGなんてやる気しねぇよw >>277
つまりネクロマンサー>越えられない壁>天外でFAだな。それは俺も同意する >>235
栃木は長い事VSスレにいるのにレトロゲームの知識がほとんど無いのが致命的だな
一般的な知性を持っていれば知識が蓄積されて少しはレトロゲームの事を詳しくなるはずなのだが・・・
栃木はPCE派の恥になってしまってる。 >>276
PCEが喚起したマルチ対戦需要を、今度はマルチタップを本体内蔵にして一歩進めたのは任天堂の功績だよ。
二人対戦でマルチタップ購入する不満も、三人対戦でマルチタップ購入するという普及の妨げも両方解消したんだからな。
PCEがマルチ対戦を喚起したことは評価されるべきだが、功績を拡大解釈してはいけない。 >>279
バカはお前だよ。ロンリーゲーマーハードにしたくなければマルチタップ自体を同梱販売すべきだったんだと>>278でも書いてるんだが
本体サイズ優先して端子があの状況で多人数優先してるとはマトモじゃない そういやソニックが1500万本売れたのは海外のメガドライブにつけてたからだってハドソンおじさんが暴れてたことあったが
海外のPCエンジンは250ドル相当の特典(イースI・II、PC原人、PC原人2、ゲート オブ サンダー、ダンジョンエクスプローラー、専門誌『TURBO FORCE』、$50のソフト購入割引券)を添付させる「Add $250 Value」を実施したのになんで各ソフト1500本売れなかったんだろう MDのように計画性もなく5年6年遅れでCDROMやタップをパクるのが
最もやってはいけないことでユーザーに対する裏切り行為だ
ある意味、PCエンジンの革新的な部分に一番影響を受けたハードがメガドライブなのかもしれない
ポートは2つで充分、CDはまだ早い、外付けフロッピーを発売する考えを改めさせたのだから PCEはコア構想を打ち出しマルチタップやCDROMでオプションを拡充して
遊びの幅を広げていくのが戦略
MDは既存のハードを模倣するという戦略で
X68kやNEOGEOを買うことの出来ない層に対して、
性能は大きく劣るが安価な代替品として従来のアクションを遊ぶのが目的のハード
ハードの方向性が違うのだから、多人数対戦で争ったところでMD陣営には勝ち目が無いんだよ ネクロマンサーで嫉妬はねえよwwwwwwww
PCE派のチョイスは韓流のごり押しにそっくり >>290
PCのまるパクリ。しかも専用ハードしか許さないNECプロテクト体制は死守w
そら海外で無視されるわ これがPCエンジンのコア構想だ!
コア構想→ファミコンのパクリ
HuCard→セガマイカードのパクリ
モトローダー→セガホットロッドのパクリ
ボンバーマン→ワープ&ワープのパクリ
マルチタップで5人プレイ→ジョイペアで4人プレイのパクリ
外付けCDロムドライブ→外付けディスクシステムのパクリ
ネクロマンサーのパスワード→覇邪の封印のパクリ
バックアップブースター→ターボファイルのパクリ
バーチャルクッション→ダライアスのパクリ
パッド→ファミコンのパクリ
アベニューパッド3→メガドライブのパクリ
アベニューパッド6→ファイティングコマンダーのパクリ
アーティストツール、イラストブースター →セガTVお絵かきのパクリ
https://www.youtube.com/watch?v=8Gyl-W1ZFZQ
プリントブースター→SC3000プリンタのパクリ
通信ブースター→メガモデムのパクリ
PCエンジンDuo→ツインファミコンのパクリ
PCエンジンGT→ゲームボーイのパクリ
PCエンジンスーパーグラフィックス→メガドライブのパクリ
クソゲー乱発して倒産→アタリショックのパクリ >>251の世界にあるドラゴンセイバーと沙羅曼蛇は二人同時プレイが出来ないのか
可哀想に…… PCE版のドラゴンセイバーも沙羅曼蛇も二人同時プレイできるが
MD代表は一体何を言っているのだろう >>295
MD代表の卑劣な常套手段だよ
PCEに負けた腹いせにPCEを貶めたいだけだからクソ長文や駄文に巧妙にデマを混ぜてくる
PCE派はすべての人が正々堂々とMD派を一人残らずボコボコにしてるからそれも悔しいんだろうねえ
ま、言ってみりゃ真性の負け犬、それがMD代表さ また脂身おじさん自分でPCEを嘘で貶して自分で突っ込んで怒りを表してんのかw
その戦略変えろよww このスレは主にレトロゲームのセガ系スレを荒らす輩をヲチするスレです。
荒らしの別称:脂身おじさん、脂身連呼、P、キモオタ、ネクストン、轟音、ハドソンおじさん
荒らしの特徴:自治の立場を悪用、連投、屁理屈、脂身認定、自作自演認定、妄想、コピペ、P2使用
脂身おじさんってこいつ?
俺自然とこいつの事をハドソンおじさんって呼んでたんだが
ふつうに5年以上前からハドソンおじさんって呼ばれててクッソワロタww それw
レゲー板には専用スレないけどゲサロやネットwatch板には専用の監視スレがまだあるはずw 有名なネットの基地外の一種だったんだな
まじめに突っ込んでも無駄だったって事か・・・w >>260
クイックディスクはシーケンシャルアクセスですが、CD-ROMはランダムアクセスだと思いますが。 >>290
はなから一体型ならコアが必要ないコア構想だったな。
なんの拡張性もない。 他のどの機種も2コン使えるのに
マルチタップなどという余計なものを買わないと2人プレイすらできない便器
さすがパソコンエロゲ会社 >>276
## それをN64からはタップを最初から内蔵するというPCエンジン方式をさらに進める事で
順番が逆。ホント物わかりが悪いよね。FC時代からポートは4つあったとあれほど・・・。
PCEがFCの3つ以上パッドを繋げられる構成を真似ただけよ。
けど、ポートが1つしかないから外付けにして更に5つまで使えるようにしただけ。
FCが先にやった事をPCEが真似て、
タップの様な物をサードパーティ製に任せるなら自社でやろうという事で
N64では初めから4つのポートになった。そんな所でしょ。
>>283
そんな所よね。 >>304
最終的に一体型にしちゃってるんだからコア構想はどうでもよくなってしまったって所よね。 ファミコンはタップなんてなしでも3人同時プレイまでできたんだからな
最初からPCエンジンのポートの3倍もあるんだよ
それだけ多人数の需要が見込めるのに何でPCEは別売りにしちゃったの?
メガドラですらデフォルトで2Pできるのにw >>251
嘘は止めておくれ。出来が残念だったのは間違いないが。 >>309
それ脂身おじさんがMD派を釣るためにPCエンジンを叩くのに使ってる格安SIMのIDだよ >>306
PCEの功績はマルチ対戦を喚起したことだと言ってるのだが、MDユーザはそれを否定する。
FCの次は64ではなくSFC。FCもSFCも純正マルチタップは提供されていない。
時系列的に見て、任天堂はFCのマルチタップではなく、PCEのマルチ対戦需要か、もしくはPCEで育ったハドソンのSFCマルチタップから64に4ポートを搭載を決めたと判断するのが自然な流れだな。
だが、PCEはマルチ対戦需要を喚起したという功績。
喚起されたマルチ対戦を需要を取り込んだのは任天堂の功績。
全く功績がないのがMD。
1番ひどいのが、全く功績がなかったMDを擁護するため、マルチ対戦需要そのものを否定するMD派。 久しぶりにファミコンの回路図を見たんだけど、
パッド入力として使える信号は全部で7本あるんだな。
(仮称) PORT-4016には入力が3本。PAD1、JOY1、マイク
(仮称) PORT-4017には入力が5本。PAD2、JOY2、残り3本は未使用。
(ファミリーベーシックではカセットテープの読み書きやキーボードコントロールに使ってるみたいだけど))
初期の頃はジョイスティック未対応の物が有るから
JOY1、JOY2は元々ジョイスティック用の信号ではなかったんだと思う。
多分途中からジョイスティックに使ってくださいって感じで任天堂が解放したんだろうな。
だからジョイスティックの規格が乱れずに済んでる。
ハドソンはサードパーティ参加前にFCを解析してゲームを作ったらしいから
こういった仕様は初めから知っていただろうね。だからPCEでもポートを沢山持てるようにしたんだろうな。
>>311
そう、FCにもSFCにも純正の物は存在しない。必要ないと判断されてたんでしょ。 FCの回路図
ttps://obrazki.elektroda.pl/8065347000_1323776847.jpg
左上のP4,P5,P2とU7,U8がコントローラー関連。
>>311
ん?MDのタップの功績なんて擁護するつもりはないぞ?殆どガントレット専用だったしw
あと使ったのはコラムス3ぐらいだからなw >>311
任天堂は70年代から4〜10人同時プレイのゲームを提供してたし任天堂の相棒のハル研がFCで4人同時プレイ可能なパーツを出してた
コナミはアーケードで4人同時プレイのゲームを大量に出しててファミコンでもPCEのナムコテニス以前に4人同時プレイ可能なハイパーオリンピックの新作を出していた
PCEのマルチタップってのはそれらのパクリなんだよ
テコンVは韓国で有名だからマジンガーZはパクリニダって言ってるのと同じ
10万本以下しか売れなかったローカルセールスなゲームで起源主張しても恥ずかしいだけだよ PCEはR-TYPEで、MDは大魔界村で、
ハード初期にアーケード移植でインパクトを与えユーザーを掴むという所までは同じだったが、
PCEがR-TYPEの後すぐに多人数対戦、CDROMという独自の強みを見出したのに対し
MDは大魔界村から先の戦略が無かった。これが両者のターニングポイントだったんだろうな
この時点でハドソンに頭を下げ、MDにタップを出していればまた違ったハードになっていたのだろう 80年代半ばに、ハードの性能が向上するに伴って対戦人数も増えていくという未来を見据えていたのが
NECとハドソンの先見性であり、
それに93年まで気づけなかったというのがSEGAの発想力の限界なのだろう
CPUや音源を強化すれば確かに豪華なゲームは作れるが、
MDはROMカートリッジでポートが2つという設計は既存のゲーム機を踏襲しているので
遊びの質自体はファミコンの延長でしか無い
家庭用での多人数対戦文化というのはSEGAからは生み出せるはずもなかった PCEメンバーが頭から湯気をたてながら
マルチタップマンセー、マルチタップウリジナル
とつぶやきながらレスし続けている姿が目に浮かぶw >>316
発想力というならすべて既存品のコピーだけでできてるPCEこそ発想力ゼロなんじゃねーの?www >>313
MD派は、
MDのタップの功績を擁護してるんじゃなくて、
マルチ対戦に何も功績を残せなかったMDを擁護している。
マルチ対戦需要自体を否定することで。 未だに「PCE派はマルチタップPCE期限説を自慢している」という説を繰り返す、MD派。 >>319
別にMDは関係なしに話してるけどねぇ。
ゲーム全体から見たらマルチ対戦の需要なんて微々たるものだとは言ってるけど。
だって、MDやSFCが出て着た頃なんて流行りがRPGやSLGに移った頃じゃん。アクションもタイアップばっかりだし。
そんな中、オリジナルのアクションのマルチプレイだー!ってウケようがないじゃんw
一部で盛り上がってただけよ。 対戦ボンバーマンの真ん中枠は
PCE派には溺れた犬は棒で叩けの諺の溺れた犬枠に見える感じなんだろうか
日本人の感覚では何が自慢なのかわからんが しかし、MD派はパクリパクリ言うしか能がないのかね。
PCEがゲーム業界に与えた影響を語るとそれを否定するばかりで、MDがゲーム業界に与えた影響を語ることがない。 >>321
だからさぁ、PCエンジンでマルチタップが売れたのはそれがないと2Pさえできなかったからであってマルチプレイは全然流行ってないだろ?
流行らなかったから他のハードメーカーも作らなかったんだろ?
10万本しか売れなかったPCEボンバーマンが50万本売れたくにおドッジより売れたというソースを出して下さいよw >>325
流行ることと需要があるということは別だよ。
それを同じだと考えているのはセガとMD派。
PCEを見てマルチ対戦は需要があると考えた任天堂は流石だな。 >>322
微々たるものと言って切り捨てるMD派。
需要を喚起したことを評価するPCE派。
64以降標準でマルチ対戦環境を整えた任天堂。 >>327
需要があったかは関係ないならファミコンのジョイペアが完全勝利になるんだよなあ
なんだ、やっぱりPCエンジンはパクリか >>328
お前が言うマルチって需要も発売の早さもパクリも関係なく人数が多けりゃいいの?
なら8人対戦できるセガタップが完全勝利になるけどいいの? >>315
セガに頭を下げてソフト出させてもらったけど、結局消滅したハドソン… >>330
六年遅れこそしたものの、マルチタップ二つに接続して8人対戦をアピールするセガの勘違い努力はある意味評価できるよ。
そんな無駄な八人対戦を、完全勝利といい放つあなたはどうかと思うが。 前提条件という言葉は猿人の脳内にはないのだ。
だから話も通じない。 、、、 , , _
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ| ハドソンおじさんっ・・・!
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ| MDにマルチタップのような功績を求めても仕方がない
X68kを劣化させたハードを世に出した時点で満足して
発売後は迷走しっぱなしのハードだったからね
モトローラに表彰されたのが唯一の自慢らしいし しかしハドソンおじさんは68000をどんだけ神格化してるんだ・・・w
リブルラブルトか古典ゲーでも使われてた古いCPUなのに
X68000だから凄いCPUなんだ!って盲信してそうw >>329
流行る=需要がある というなら、
MDは流行っていない=MDは需要がない ということになるな。あれ?これはこれで正しいのか?。
いやいや、需要があるからと言って流行するとは限らない。
PCEはマルチ対戦需要を喚起したことが評価をできるのであって、流行らせたというわけじゃないからな。複数対戦できる環境が整っていればソフトが充実するということだな。 >>338
お前の喚起したと言う基準がお前の中にしかないのだからその喚起したという言葉自体なんの意味も持たないよな
アタリのポンもミュールも任天堂のVSテニスもセガのホットロッドもテクノスのドッジボールもみんなマルチ対戦できますよって宣伝してたんだからね
まさかコッソリとマルチ対戦を仕込んでたとでも思った? ちなみに1986年発売の信長の野望は8人対戦できて8人で対戦できるとちゃんと広告を売ってましたよ
キーボード使い回しはマルチ対戦じゃないと言うのなら遊々人生も桃鉄もマルチ対戦じゃなくなりますし
家庭用ゲーム機で4人テニスを出来るようにしたナムコのテニスもくにおのドッジボールやコナミのハイパーオリンピックに負けてますから
結局は詭弁大将・脂身おじさんのPCエンジンニダ理論は負けになりますね 上にも書いてあるけどファミコンのAC版であるVSシステム筐体のテニスって4人プレイが可能。
けど実際にVSシステムで4人で対戦してる人を見た覚えはないんだよね…。 >>338
直ぐにイコールで結ぼうとするよね。ほんと短絡思考。
ゲームの場合は流行るから需要が有るんであって、流行ってない時の需要は無いわけじゃないがそれほど高くもない。
メーカーとしては売りたいんだから需要が高くも無い物を出すメリットはないわけよね。それよりも人気のあるジャンルが有るから。
マルチプレイヤーのソフトって言うほど充実してたか?やるゲームが無くて延々と同じゲームを遊んでいたけどな。
流石に飽きて2人プレイのベルトアクションとかに変わって、最後にはRPGで1時間交代とかですよw
それにうち等みたいに人が簡単に集められるならいいけど、普通はそうもいかんだろ。
買っても人が集まらないと遊べない。5人で遊べるソフトを3人で遊んでも面白くないんだよ。ほんとに。
それならソロゲー買うだろ。
でもって、マルチプレイって物を「喚起した」と言うならそれはガントレットやカルテットだろ。
そういった事が家庭用でも遊べるとしたのはPCEだろうけどな。いわば「繋ぎ」だろ。
ゲーセン有っての家庭用機だって事をお忘れなく。
なんでもPCEの手柄にしようとするのはねぇ・・・もうちょっと謙虚になろうか? PCエンジンおじさんが誤認させようとするから勘違いしがちなのがマルチタップは標準装備ではなくただの別売りオプションだという事
そして550万台売れたPCエンジンでマルチタップ対応のボンバーマンが10万本しか売れてないという事
これって「出したことに意義がある」レベルであって普及に貢献したとは言い難いよね
その程度のオプションなんて他機種でも色々あるよね
50万本売れたという熱血高校ドッジボールの方がよほどマルチプレイに貢献してるよw サンダーブレードを見るとPCエンジンが如何に低性能かがよく分かる ガントレットが喚起したというならともかく
カルテットはただのガントレットのフォロワーで後出しのパクリにすぎないから
しれっと同列に並べるのはおかしいな NEC、ハドソンはアーケード事業には参入してないからねえ
だからそれまでの家庭用は2人までという先入観に縛られずに
マルチタップをやCDROMといった展開が出来たのであろう
SEGAの場合、コンシューマは二軍であり、AC事業の方が主力だったので
ゲームといえば短時間で終わるアクションという考えが根強かった
これはMDのハード設計にも反映されていて、
ポートは2つ、ACを型落ちさせたCPUや音源といった点を見ても明らかである まあMD代表が否定しようがファミコン世代のハード(MD含む)は
ゲーム機は2人で遊ぶものという考えだったんだよ
FCでも物理的には可能だったと言うが、ユーザーの認知度は皆無でPCE発売以前に4人対戦ゲームは存在していない
新規参入したPCEがマルチタップという分かりやすい形で周辺機器として発売することで、
ユーザー側がポート数を選択して最大5人でゲームが遊べることを認知させた
結果的にマルチタップが普及し多人数対戦ソフトが大いに栄えたのだから
PCEが遊び方を大きく変えた革新的なハードであったと同時に、多人数対戦を流行させた功労者であると言えるだろうな
新たな遊びを生み出したマルチタップとボンバーマン、桃鉄はSFCでも成功し
対人ゲームの定番と言われるほどのメジャーになり、
現在でも任天堂のマリオと並んで親しまれている もう脂身おじさんが可哀想になってきたww
NECはただのハードメーカーでPCEで立ち上げたソフト部門は裁判ざたになって本社に切られるほどの酷さ、
ハドソンは他社開発品の買い上げならともかく、自社開発は90〜00年代に入ってもベーマガ投稿プログラムのグラを差し替えただけの陳腐な物ばかり
なぜか85年に雑誌投稿されてフリーウェア化したsamegameまでグラ差し替えして多数のハードに乱発売り逃げ
だから潰れたんだけどwwww 本体に端子がひとつしかなくて
マルチタップを買わなきゃ2人プレイすらさせない
という悪徳商法はたしかに斬新すぎたな
後にも先にもこれのみ、どこも追従しなかった ものすごいマルチタップ押ししてる奴がいるけど、今現在多人数対戦でもネットが主流で家庭には全く必要ないもの。先見性の明もへったくれもないじゃん(笑)
単なるレトロな周辺機器のひとつ。革命的でも革新的でも無い。
これあれば「当時」は家庭内で多人数対戦もできましたよ〜ってレベル以外の何物でもない。 ID:6G1qyLOkK=ID:/tt4YcAa0は昨日も部屋から出ないで常駐してたようだけど
今日は何時間睡眠の設定で湧くの?w >>348
セガは実質倒産で朝鮮球入れの子会社になったけどなw >>222
>え?社会人ってその位のペースって普通じゃね?
01:34まで5chのスレにへばりついて
06:25から5chのスレにへばりつく生活が『普通』だと思ってるのは
無職だけだよw それ猿人もほぼ同じパティーンだからブーメランだぞ。
>>347
重いコンダラ一つの道を、を地で行く奴だな。
いつまでそのネタやるつもり?
FCでも多人数同時プレイあるんだから、お前の妄想起源説なんて誰も聞かないぞ。 日本の平均睡眠時間は世界的に見ても短い
そんな短い睡眠時間の中でも最も多いのが6〜7時間
次いで5〜6時間になる
忙しい時期に2〜3時間しか寝れない人は腐るほどいるけど
毎日5時間以下の睡眠で生活してる人は全体の一割にも満たない
マンガじゃあるまいし毎日4時間弱の睡眠で労働しているなら10代でも体がもたない
しかも睡眠時間を削ってる理由が5chのVSスレw
そんな設定が通ると思ってんのはメガドライブに脳を破壊された無職だけですw 脂身おじさんみたいに複数のIDころころしながら1日中5chにはりついて朝はPCEスレでの久光スパムと○○良いよねの独り言とVSスレの個人特定レッテル張りを数年続けてる基地外には誰もかなわないと思いますが・・・www
自立型BOTかと思うほど何年も書くこと変わってないがそろそろMDの電池交換にシール切って殻割りがーの話きちゃう頃?ww MD派に非常に多く、他の場ではたまに見かける程度だけど
極端に短い睡眠時間が美徳で、それが普通だと思い込んでる地獄のミサワもどきの無職っているよなw
6時間くらいで普通と言うならまだしも、4時間以下で普通と言っちゃうと
「まともな生活をしていない無職です」と言ってるのと同じだw この猿人は知識の幅が狭すぎて、煽ってるつもりが無知を晒してるってことを理解できていない。
只々呆れるだけだわ。
もっと世間を知れ。 脂身おじさん地獄の連投wwまさにテンプレ通りwwww
朝から腹抱えてワロタwwww 脂身おじさんの特徴:自治の立場を悪用、連投、屁理屈、脂身認定、自作自演認定、妄想、コピペ、P2使用
>>357
無職は昼まで寝てるだろwなんでこんな規則正しい生活してる早起きな無職がいるんだよw 脂身今度はPCE派になったのか
前はMD派だった記憶があるが、忙しい奴w 例えば「100メートルを9秒代で走るなんて普通だろ」と言ってる奴がいたら
そいつが実際に100メートルを9秒代で走る奴だと思うか?
「朝のランニングは毎日42.195qくらいが普通だよな」と言ってる奴がいたら
そいつが実際に毎日42.195q走る奴だと思うか?
MD代表の言う普通ってこんな感じなんだけどw >>358
たしかに>>207>>208>>222は
まさに知識の幅が狭すぎて、煽ってるつもりが無知を晒してるってことを理解できていない状態だよなw
語学の意味を知らず、大恥をさらした時と変わらないw >>361
ID変え忘れてアニメキャラのエロ画像要求して笑われた時に一時的にMD派になってMD派はアニメキャラのエロ画像要求してたってずっとスパムしてたんだっけ?
それでワッチョイスレも嫌っててMD派が立てたワッチョイスレには絶対書き込めないのに
MD派はワッチョイスレから逃げたってずっとスパムしてた気がするwww まずは4時間睡眠が普通である証拠を提示してくれ
5時間未満が危険だという証拠はいくらでも転がってるし
6時間くらいが普通だという証拠もサクっと見つかるけど
4時間睡眠が普通っていう誰の脳内妄想なんだ?w >>364
キッズTV氏がコテ解析されて撃沈したとき?記憶が定かでないがとりあえず脂身がPCE派に転向したというのは理解したが >>361
脂身は普通にMD代表のことだよw
脂身と呼ばれてた奴が規制された時のホストが保土ヶ谷だった
で、乱立したPCE・MD・VSの3スレを削除依頼した者の中に保土ヶ谷経由の奴がいたから
その腹いせにそいつをPCE派の脂身と呼んでる奴がいるだけw
逆に言うと、PCE・MD・VSの3スレを乱立させていたのがMD派だったと自白してる状態 >>365
ネトゲやネットのために夜更かしするのはふつうだし仕事のために6時起きするのもふつうじゃね?
いちいち○時間寝ないと健康に悪い!って睡眠時間気にしてる奴なんているのか?w あと>キッズTV氏がコテ解析されて撃沈したとき
この妄想を信じてるのは、こなたで自爆したご当人だけですw >>368
夜更かしが普通であっても4時間睡眠は「普通」ではない
ましてや毎日睡眠時間まで削って生活してる者が
5chに常駐しているのは「普通」ではありえないw PCE派のような日本人の常識と
ユザーのような犯罪歴のある無職の朝鮮人の常識とは異なるから
普通の感覚が違うのは仕方ない ちなみに擬人化させたハードを壁紙にした気持ち悪いモニターを公開するのも
人として普通の行為じゃないから、気を付けろよw
>>371
たしかにwww >>371
堀江貴文(桃鉄初プレイがPCE版) = 証券取引法違反(風説の流布、偽計取引、有価証券報告書虚偽記載)インサイダー取引、詐欺、株価操作、背任、出資法違反、架空株主
そのまんま東(バーチャル情報局) = 暴行、傷害、淫行で逮捕歴あり
大竹まこと(ただいま!PCランド) = 96年に自動車運転過失致死罪で芸能活動自粛
池亀治(エメラルドドラゴン開発) = 不正乗船でハワイから日本に強制送還後、覚醒剤発覚で逮捕
押切蓮介(ハイスコアガール作者) = 著作権法違反による刑事告訴でスクエニは警察当局から家宅捜査
犯罪者が遊ぶゲーム機とはPCエンジンの事だったな >>354
「重いコンダラ一つの道を」って何だよ。
上げ足をとるつもりじゃないが、他では言わない方が。 MD代表はメガドライブを肛門に射れるのも普通と思ってそう
とりあえずMD派は自分の普通は、日本では異常もしくは奇行だと思った方がいいぞ
吉徳大光を売る久月CMくらい異常な【普通】だからw まあまあ、MDがマルチ対戦と縁がなかったからと言って、PCEに対してムキになるなよ。
少なくともFCやMDやSFCと比較して、PCEは早期にメーカーオプションとしてマルチ対戦環境を提供し、それを活用するソフトが多数のサードパーティから多数のタイトルが発売されたのは事実だよ。
少なくとも本体発売から六年もたってマルチタップ発売しているメーカーがマルチ対戦に積極的とは言えないのも事実だよ。 レスしようかと思ったら中身同じ猿人かよ。
少しは工夫しろよ。 スレ加速したから見に来たらふつうにマルチタップモードになっててワロタw ローラー=コンダラと勘違いして、「思い込んだら」を「重いコンダラ」だと勘違いしてたっていうネタなら昔からよく耳にするけど
「試練の道」を「一つの道」と勘違いし、さらに「コンダラ」のネタを被せて「重いコンダラ一つの道を」と言い出した馬鹿は
生まれて初めて見たわ
なまじネタを加えて通ぶってる分、勘違いが一層際立って見える
さすがMDユーザー
間違い一つとっても我々の【普通】とは違うw 詳しいとか詳しくないとかじゃなくて
これこそ日本人なら【普通】に知ってる程度の物だろw は?
巨人の星の歌詞とかアニメ好きでも年寄りくらいしか知らんだろ。
俺でさえ中途半端にしか覚えてないのに。
お前の設定上のエンジン仲間や親類縁者に知ってるか聞いてみろ。
普通とは何かが少しはわかるだろう… 10万本しか売れてないゲームが社会的にマルチプレイを認知させたと本気で思ってるんだから
すごーく狭い世界(もしくは自分の心が生み出した幻の友達)と生きてるんだよ
だからPCエンジンおじさんの中では巨大の星の歌もみんな知ってる歌なんだよw >>370
お前さんの中の「普通」が他人に当てはまらないだけよ。
人によって間隔が違うが眠くなりづらい周期ってのが有る。
だから他人の睡眠時間にケチをつけても何の意味もない。こういった事も知らないとか・・・。
>>347
「大いに栄えた」とか誇大な表現するから叩かれてるだけ。
>>377
多数ねぇ・・・総本数から言ったら僅かじゃね? >>381
解説ありがとう。
>>384
上げ足をとるつもりはないが、恥ずかしいから他では使うなと親切に言ったのに、少しは工夫しろといい放つMD派。
解説してくれた人にも逆ギレするMD派。
自分も誤字脱字多いから、書き間違いには寛容なつもりだよ。 巨人の星とか・・・例えが古すぎる。本気で50〜60代だろw
それが今でも通用すると思ってるのが「普通」を語るとか笑わせてくれるじゃないwwwwwwwww まぁ・・・50〜60代じゃ睡眠4時間はきついだろうけど・・・ね。 巨大な星じゃなくて巨人の星ですかw
調べたら60年代のアニメなんだけど俺の親父ですら75年生まれなのに
PCエンジンおじさんって何歳なのか本気で気になるw また禿が致命的なミスをしたと聞き来ましたw
>>354>>375>>381
MD名鑑行きですなw >>384
知らなくても恥じゃない
知ってても偉いわけじゃない
だが知りもしないのに、さも知ってるような使うのが恥なんだよ
「重いコンダラ試練の道を」だったら、ただの古臭いネタ
「思い込んだ一つの道を」だったら、ただのミス
その両方を混ぜてるから笑われてる事に気付けない辺りが、とてもMD代表らしいわ
「サウンドショック!ビジュアルショック!100メガショック!ってMDのCMを知らないのか?」とドヤ顔で
語ってる奴並みに恥ずかしいよ 修正
>だが知りもしないのに、さも知ってるように使うのが恥なんだよ
別に間違ったっていいんだよ
その文章が 普 通 ならなw
わざと業界用語や流行語や一部の物にしか分からないような小ネタを加えて
気取った文章にしてるにも拘わらず、元から理解してないのが恥ずかしいのさ
重いコンダラなんて何十年も前から使われてるようなネタを使うなら
せめて元の歌詞くらい学んでから使え ハドソンおじさん発狂しちゃった
なんでこいつID頻繁に変わるのw 692 NAME OVER ▼ 2018/08/14(火) 06:43:44.97 ID:TN79CY3w0 [1回目]
FXとエンジン、両方遊べるハードが欲しい
693 NAME OVER ▼ New! 2018/08/14(火) 11:10:17.79 ID:OYCdRxP/0 [1回目]
>>692
それ超欲しいわ
ハドソンおじさんwwwwなんでこいつ一人で会話してんのwwwwwwwww
クッソワロタwww 味方がいないからIDコロコロ変えて自演するのはいつものことです^^^ >>360
> 無職は昼まで寝てるだろwなんでこんな規則正しい生活してる早起きな無職がいるんだよw
単純にM職D貞だから昼夜逆転してるだけでは?
徹夜でネット三昧、昼に寝て夜に起きてるだけだろ
それに巨人の星って話自体は観たことなくても、絵や歌は色んな作品や番組やCMで使われるから
当時の世代じゃなくても20越えてれば誰でも見聞きしたことがある程度の物だよな
ましてや知らないのに「重いコンダラ一つの道を、を地で行く奴だな。」と言ってるなら
それこそ正真正銘のキチガイじゃんw
巨人の星が通用しないほど若い設定の奴が、巨人の星の歌詞に昭和ネタまで付け加えて用いるという矛盾ww >>394-396
怒りのせいで^^^になってるぞ三つ目か?^^^^^
ちょっと落ち着け 必死すぎてキモい。
ID変わっても論調同じで意味なし。
マルチタッブと起源ネタが相手にされないから、誤字誤用みたいなのに縋るしかないのか? 【重いコンダラ一つの道を】https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1533952897/354
「重いコンダラ一つの道を、を地で行く奴だな。」というMD代表の格言。
巨人の星の歌詞「思い込んだら試練の道を」が元。
昔からある「重いコンダラ」ネタに、勘違いの「一つの道」が混ざった意味不明な文章
通ぶってネタを織り交ぜながら素で間違るという、知ったか低脳特有の症状がよく表れている。 自己愛性パーソナリティ障害
人より優れていると信じている
権力、成功、自己の魅力について空想を巡らす
業績や才能を誇張する
絶え間ない賛美と称賛を期待する
自分は特別であると信じており、その信念に従って行動する
人の感情や感覚を認識しそこなう
人が自分のアイデアや計画に従うことを期待する
人を利用する
劣っていると感じた人々に高慢な態度をとる
嫉妬されていると思い込む
他人を嫉妬する
多くの人間関係においてトラブルが見られる
非現実的な目標を定める
容易に傷つき、拒否されたと感じる
脆く崩れやすい自尊心を抱えている
感傷的にならず、冷淡な人物であるように見える
まぁネットでよくいるタイプだけどこの病気だね
薬で直るのかな?w 誤字修正
【重いコンダラ一つの道を】https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1533952897/354
「重いコンダラ一つの道を、を地で行く奴だな。」というMD代表の格言。
巨人の星の歌詞「思い込んだら試練の道を」が元。
昔からある「重いコンダラ」ネタに、勘違いの「一つの道」が混ざった意味不明な文章
通ぶってネタを織り交ぜながら素で間違えるという、知ったか低脳特有の症状がよく表れている。 >>354はうろ覚えだから間違うのは分かるにしても
それを正確に正して尚且つ【普通】と言い放てる(>>381,>>383)のはその世代である証拠だろうなぁ。
ネットで調べて正したというのなら「普通」とは言わんだろうし。
それを誤魔化す為に>>391を書いてる。と。 誤字修正、といいつつ鍵括弧の最後に句点入れてるのが笑えるw
小学校で習わなかったのかw 「゛」「゜」の区別が付けられず、ソニックの動きが追えない。老眼+動体視力の低下。
巨人の星の歌詞を正確に覚えている。その年代に生きた人。
どう見ても50歳〜ですわw うろ覚えなら重いコンダラなんて死語みたいな物は使わないだろうし
本当に重いコンダラなんて歌詞だと思ってたなら頭がヤバすぎる
それに昔の超有名な番組の歌詞なんて知ってて普通だな 692 NAME OVER ▼ 2018/08/14(火) 06:43:44.97 ID:TN79CY3w0 [1回目]
FXとエンジン、両方遊べるハードが欲しい
693 NAME OVER ▼ 2018/08/14(火) 11:10:17.79 ID:OYCdRxP/0 [1回目]
>>692
それ超欲しいわ
694 NAME OVER ▼ New! 2018/08/14(火) 12:26:25.24 ID:h6s/xST00 [1回目]
【重いコンダラ一つの道を】https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1533952897/354
「重いコンダラ一つの道を、を地で行く奴だな。」というMD代表の格言。
巨人の星の歌詞「思い込んだら試練の道を」が元。
昔からある「重いコンダラ」ネタに、勘違いの「一つの道」が混ざった意味不明な文章
通ぶってネタを織り交ぜながら素で間違えるという、知ったか低脳特有の症状がよく表れている。
いくつID使って自演するんだよwwww ◆PCエンジン総合スレッド其の参拾肆
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1422688879/
837 :NAME OVER:2015/02/13(金) 09:10:09.63 ID:???
モンスターランドの制作はネクストン
ハドソンとネクストンはお互い感謝すべきですね
844 :NAME OVER:2015/02/13(金) 13:46:37.53 ID:???
ネクストンwwww
849 :NAME OVER:2015/02/13(金) 14:25:41.73 ID:???
ワンダーボーイ モンスターランドの開発はウエストン
ネクストンは大阪府大阪市北区天神橋に本社を置くアダルトゲームの制作会社
【交流】PCエンジンとメガドライブ【伝説を語る】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1376008198/
500 :ゲーム好き名無しさん:2013/09/20(金) 21:10:35.68 ID:5Gqzk7nR0
GS版大魔界村は完璧なる完全移植
ゴキドライブ版など相手にならない
502 :ゲーム好き名無しさん:2013/09/20(金) 23:27:56.66 ID:CZ08hzZU0
GSって何?
507 :ゲーム好き名無しさん:2013/09/21(土) 00:16:01.37 ID:QNoSVjVV0
グラスパは聞いたことない
508 :ゲーム好き名無しさん:2013/09/21(土) 00:19:54.88 ID:OhDbydOli
自演で抑えきれなくなったからって切れるなよ脂身w
509 :ゲーム好き名無しさん:2013/09/21(土) 00:21:27.61 ID:OhDbydOli
おい、答えろ
スパグラはPCエンジンじゃないのか?
511 :ゲーム好き名無しさん:2013/09/21(土) 00:52:21.61 ID:soDIzLVC0
SG = スパグラ
GS = ???
何を言おうが「PCエンジンよりマシ」で終わっちゃうのが現実w >>384
歌そのものはスパルタ親や部活モノ(特に再現ドラマ)で腐るほど今でもTVで流れてるから普通に子供でも聞いた事ある曲だぞ
当然巨人の星とまで解るのはほとんどいないが いや自演とか言われても俺さっき書き込んだばっかりだしな
ID:6SnerfyL0とID:Cs/adE1z0が自演なのは誰でも判るけどさ 今の子供はTVなんてみねーよw俺だってほぼ見た事ないしw
たまたま耳に入っても古臭いノイズくらいにしか思わず元ネタ知ろうとも思わんだろw >>410
ID:6SnerfyL0とID:Cs/adE1z0はIPレベルで違うのが分かる奴には分かるが
お前のIDは言い負かされるたびに格安SIMでヒコーキ飛ばして新しく繋ぎ直してる奴だろ?
IDそのものに特徴が出るからすぐわかるんだが気づいてないのか?w ああ、格安SIMじゃなくてスマホの方だな失礼w
格安SIMは最後の切り札の方かw 小中学生というならまだしも高校生以上で巨人の星の歌を一度も聞いたことのない奴の方が
日本では稀だと思うぞ
とんでもなく田舎に住んでるか、TVやネットすら制限されてる籠の鳥でもなければ
大抵は知ってるだろう
現に知ってたから、その歌詞を使おうとしたのだろ?
それも重いコンダラなんて古いのを知ってるなら、それなりの年齢なのは確定してる
おっさんが中途半端に聞きかじった歌を知ったかした時でもなければ、起こりえないミスだからねぇ 脂身おじさんは「PC」「スマホ機内モード」「格安SIM機内モード」の三本柱かな?
スマホと格安SIMはIDに特徴があるから気をつけてねw
どこで分かるのかは言えないけどw >>412
ごめんな>>410で図星を突いちゃって
でも皆判ってる事だから許してくれ >>414
田舎だと巨大の星の歌が聴こえてこないのか?
俺が子供の頃からJASRAC対策で町中や大手ストアじゃジャスコしか流れなくなってるけどいつの時代の話?w ID:Cs/adE1z0が自ら自演方法を暴露してるようにしか見えんw >>409
結構前だけどちゃぶ台返しのゲームで聞いた気がする
あとパチ >>418
自演ならID変わるだろw
6〜8時 ID:TN79CY3w0
8〜9時 ID:rz68HV/70
11時〜 ID:OYCdRxP/0
12時〜 ID:h6s/xST00
こういうのが自演っていうのw ID:6SnerfyL0=ID:Cs/adE1z0は格安SIMでヒコーキ飛ばして新しく繋ぎ直してるだって事は判った
巨人の星の件もそうだけどMD派って基本自爆だよね >>421
途中でID変わってないから自演じゃないんだよなあ
そもそもお前の>>407みたいに互いにレスしあって同調圧力かけてるわけでもないのに自演する意味あんの?
ハドソンおじさんを叩いてる奴が2人いるってだけだろw >>421
え?また自演認定はじめたの?
お前さんの様な奴に自演するとか自分の事を買いかぶりすぎじゃね?
そんな価値も無いわw
>>414
うん、回数が少ないからうろ覚えになって間違うんじゃないのかねぇ?
昔から何度も聞いていれば「あれおかしいな?」ってなるんだろうけど。 ID:6SnerfyL0「重いコンダラ〜♪」
ID:Cs/adE1z0「自演の道を〜♪」
ID:6SnerfyL0=ID:Cs/adE1z0「「往くがMD男のど根性〜♪」」 IDコロコロモードキタ━ヽ( ゚∀゚)ノ┌┛)`Д゚)・;'━
脂身いじりも飽きたしそろそろ出かけてくるかw うろ覚えなのに重いコンダラとかほざいていたのなら恥の上塗りですな
「重いコンダラ」
↑
この台詞こそもう10年くらい聞いたことがない
歌を聞いただけなら「重いコンダラ」なんて台詞は絶対に出てこない >>411
お前の主観であって、普通にTV観る家庭の方が多数だが 逃げる時に一々宣言する所に、精神年齢の低さが垣間見えて笑えるw 巨人の星とかコンバトラーVとかおじいちゃんしかいないんだな マルチタップへの嫉妬心から
とうとうMD代表が壊れてしまったか しかしTVみて当たり前、巨大な星の歌知ってて当たり前の世代は怖いなw
今の20代はTV持ってない人15%、見てない人53%だぞ
なにしろネットで全部観れるんだからな
家族で集まってTV見るってサザエさんの世界だけだろw 猿どもは早く「PCEはマルチ対戦需要を喚起した」証拠を持ってこいよw
全部個人の空想ばっかりじゃねーかw >>431
まぁ・・・壊れてる人から見たら正常な人は壊れてるように見えるだろうし >>435
ふつうに「TV見ない人」あたりでググれば?
古い記事ばかりかかるが2018年のものを見てね
2015年のものでも30%はTV見てないけどw
だいたいPCやスマホで全部事足りるのにTVなんて見る奴は昔から見てる奴だけだろw >2015年のものでも30%はTV見てないけど
で?
お前って2-3歳なの?
最近の人はTVを見ないというのもただの妄想だけど
それ以上にここ数年のデータを提示しても「今の人達が巨人の星の歌を知らない」根拠にはならない
そして出かけた設定じゃなかったのか?w
興奮して眠れないの?w >>438
出かけたら帰ってきちゃ悪いのか?意味わからんのだけどw
PCエンジンおじさんがTVみるの当然、誤字多い、目が見えない
これの理由がわかったよ
低学歴なんだねw 本当に自分の理論に自信があるならヒコーキ飛ばして逃げてないでふつうに書きこめよバーカw
逃げてID変えて戻ってきても同じ話しかしないんじゃなんの意味もないだろw気づけw それに「TVを全く見ない日がある」と「TVは観ない」じゃ意味が全く違う
ましてやTVを持ってない人でも、TVを見る為の機器は持っているだけだよな?
知ったかがバレたのに嘘を塗り固めるから、そうやって追い込まれるのさ >>441
そりゃ職場にTVくらいあるし始業前に朝のNHKドラマくらい流れてるんじゃね?
それだけの視聴で巨大な星の歌がTVから流れてくる確率は知りませんけどw 食事を全く必要としない日がある人は
禿の脳内では「食事は必要ない人」なのか?w
仕事を全くしない日がある人は
禿の脳内では「無職」なのか?w 俺も気になるんだよねえTVを見ているという50%の人間が何を目的に見てるのか
TVでしかやってないドラマがあって好きな俳優が出てると書かね?
ふつうは見ようとも思わないからね
せいぜい自動で録画されたものをチェックするくらいじゃないの またハドソンおじさん逃げたかw
「逃げたとか言ってるwwププー」←新ID
次の行動の予想 みんなに自演を笑われてID換えを封じられてやんの
ざまぁと言わざるをえないな
「重いコンダラ〜♪自演の道を〜♪」
てか巨大な星とはなに?
歌詞を知ったかしたら恥かいたから、今度はわざと間違える事にしたのか?
そんな事しなくてもまた直ぐに、ありえないような間違いを繰り返すだろ
>>438
逃走宣言を出したけど、悔しくて止めれなかったっぽい 自動で録画されたものをチェックするのもTVを観てる事に変わりはない
生で観なきゃTVを観たとは言わないとでも? >>446
俺は数日前になんJのハドソンおじさんおもしれえスレまとめから来たものだが一度もIDなんて変えてないぞ?変えたら戻せないしなw
そして見事誤字に釣られてくれましたねw
詭弁のガイドラインじゃ反論できなくなると誤字をつついて論点すり替えに行くのは基本なんですよ
釣られたまま論点すり替えてないでこちらは今の奴は50%はTV見てないって証拠示したんだから
そこからハドソンおじさんの理論を進めてくださいよw >>447
見たとしても週1〜2回でしょうw
TV持ってるのは単純にPS4やらをやるためだしw ハドソンおじさんの理論じゃ録画見るだけでも会社で数分見ただけでもTV見た!勝った!なんだろうけど
当初の議題である誰もが巨大な星を見てるはずだの理論から凄くズレてるんですよ
早く誰もが巨大な星を見ているというソースを持ってきてくださいよw >>449
もう真っ赤すぎだから諦めろ
お前の必死な主張は通ってない証拠だからw ID:Cs/adE1z0
コイツを見るだけでMDユーザーの現状が判る
マジで仕事探せよ 「重いコンダラ一つの道を」を正当化する為に
「日本人はテレビなんて決して見ない」にまで発展させるのは
ある意味凄いと思うわ
>>402
名鑑乙 >>451
>>452
おまエラは早く「PCEはマルチ対戦需要を喚起した」証拠を持ってこいよw >>452
盆休みだろ?
就職活動も無理で5ch張り付きじゃねーの? 巨人の星について調べてみましたが2年前にパチンコになってるんですね
「CR巨人の星〜情熱の炎〜」収録曲
Ambitious my friends
Challenger
明日のために
Forever wishing
Hope
Infinity
モノクロストーリー
believe
Cross road
新たな一ページへ
思いこんだらの曲名であると思われる「行け行け飛雄馬」が入っていませんよね
まあ今の若者にはそういう事なんだと思います
知らなくて当たり前という事を気づけずにいるのは恥ずかしい事ですねw >>454
一言もそんなこと言ってないが
まともにアンカー位打てよ >>458
そうなんですかー
朝鮮たまいれなんてしたことないから知りませんでしたw
でもサントラ?には収録されてませんよねw docomoのキャラ付けも苦しくなってきましたね
先生、そろそろヒコーキ行きますかw 珍しくマルチタップとボンバーマンの話してねえwwwwww 一つのネタにかじりついたらそれしか見えなくなる病気だからなw
明日にはまたマルチタッブ起源説を訳知り顔で滔々と述べてるよ。 >>456
間違うことは別に構わないが、せっかく指摘してくれた人に対して、逆ギレするあたりがMD派特有のMD脳だな。 >>464
つまり毎回MD派に論破されて悔しい、
少しでも粗を探して言い返したいって事ですよねw 指摘してくれただけなら逆ギレまではしないんじゃね
てか>>375を書いた奴が同じIDのまま>>377も書いてたから、それに対して少しは工夫しろって突っ込んでるだけだよなぁ
これって逆ギレって言わなくね?それ以前に別にキレてる訳でもなくね?
サル的は迂闊さに突っ込んだだけでキレたことになんの?w
呆れるとキレるの違い解る?日本語難しくて大変だねww 逆ギレというのは、指摘してくれた人を年寄り扱いしているようなことだよ。 >>438
そもそもテレビを見ていても知ってる根拠にならんよ?
常時放映してるようなもんじゃないからな。 >>369
??
どういうことです?
うろ覚えで悪いのだがあのスレでは当人がトリップを勝手に使われたと説明していたはず
それともあれが脂身なのかな? >>467
は??指摘してくれた人を年寄り扱いするのが逆ギレ???
日本語ではそいうのキレるとは言わないんだよ?
本当にキレるって言葉の意味すら解ってなかったのかw
無理して日本語使わずに、母国語の通じる掲示板に籠ってた方がいんじゃね?
てゆうか年寄り扱いって、古いネタを日本人なら普通に知ってるとか言い切っちゃった>>381=>>383への突っ込みのことだよな?
>>375はID違うしコイツ自身も>>387で別人だと読み取れるレスをしてるから、似たようなこと言っててもあくまでこいつらは同種の別個体扱い
つか>>375自身が、自分じゃなくて解説してくれた人(=>>381)に対して逆ギレしてるって言ってんじゃん?
指摘してくれた人に逆ギレしてるとか誰も言ってなくね?
何でいつの間にか指摘してくれた人に逆ギレしてることになってんの?
日本語不得手だからか知らんけど、お前読解力低すぎじゃね?
さもなきゃ対象をすり替えて「MD派は間違いを指摘してくれた人にまで逆ギレする!」って捏造で中傷しようと企んだか?
それとも>>381が>>375の自演だと知ってるから>>375に対する逆ギレと捉えたのか?w
だとしたらそれを知ってるお前も当然そいつと同一個体ってことになるよな?
あれ?また墓穴掘っちゃった?www 各社のゲーム専用コントローラー全否定のPCE派て何がしたいのか?本体同時じゃないのが多数有ると思うのだが さっき親父や親戚のおじさんと飲んだので巨人の星の話をふってみましたが見た事ないと言ってましたw
子供の頃はスラムダンクが流行っててバスケやる人が多くて野球は全然流行ってなかったそうですw
それでもなぜか2人とも巨人の星の主題歌はフルコーラス歌えてましたw >>474
で?
キャプテン翼でサッカークラブ&部員は確実に増えたぞ
テニヌみたいもんだからな>スラムダンク
しかも半端で終った最悪漫画が例かよ >>470
MDの話でもPCEの話でもないんだから、例の一つでも言えんのかいな。
そのあとで年寄り扱いすればいい。 8月12日放送の『ワイドナショー』で、スピードワゴンの小沢一敬とダウンタウンの松本人志が“思い出に残っているゲーム”を語り合った。
http://realsound.jp/tech/2018/08/post-235630.html
続いて「ちなみに一番ハマったファミコンのゲームは?」と東野が聞くと、小沢は「一番最初に買ったのは『ボコスカウォーズ』。
理不尽な戦いで、王と騎士と平民がぶつかって、理由もなく運が良ければ勝つ。ひとマスずつ横に動かして、敵とぶつかったら戦いになって、永遠に横に向かっていく。
そのゲームのBGMもあるんですけど、説明書には歌詞が載っていて……」とゲームの魅力を熱弁。しかし松本からは「クソゲーやな!」と一刀両断されてしまった。
そんな松本は「まぁまぁやりましたけど、ファミコンじゃなくてもうちょっと新しいんやけど『天誅』かな。
そーっと後ろから近づいていって首絞めて殺すゲーム(笑)」と天誅について説明。
東野から「クリアすると敵がどんどん強くなっていくんですか?」と聞かれると、松本は「敵が強なったり自分の技も増えるけど、気をつけないといけないのは肥溜めに落ちたとき。
落ちたまま天誅しに行こうとしたら『くせぇな』と匂いで気づかれるから、先に川で体を洗わないといけないのよ。
なんか、俺の中で『天誅』ブームがあったんよね」と当時の思い出を楽しそうに振り返った。
ほかにも、ゲストやレギュラー陣から“思い出のゲーム”が続々と飛び出した今回の放送だが、久代萌美アナウンサーが「『ボンバーマン』はやってました」と発言した際、
松本が「ボンバーマンは人生。人を爆破したろうと思ったら己も巻き込まれる」と、したり顔で語っていたことも記しておきたい。
ワイドナショーでボンバーマンが話題に上ったのにSEGAのゲームは無し… ワイドショーといえば中川翔子が天外ゼロがRPGで一番好きと言ってたがいくらもらって言ってたんだろうなwwww >>473
マルチタップ別売のPCEにも言ってくれ 正直今日の脂身おじさんはあまり面白くなかった
次回に期待したい >>477
ファミコンの話だろ
PCEの何に関係あるの? 大魔界村の移植の数年前にスーパーワンダーボーイをマーク3に出す事からわかるように斜めの地形をスムースに移動するノウハウは既にセガは持っていた。
むしろ冒険島でパクる際にワンダーボーイの斜め地形移動のノウハウをハドソンがパクったと言えないか? >>477
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E4%B9%85%E4%BB%A3%E8%90%8C%E7%BE%8E?wprov=sfla1
久代 萌美(くしろ もえみ、1989年10月6日 - )は、フジテレビアナウンサー。
どう考えてもPCエンジン世代のボンバーマンじゃねーだろw
PCエンジンでボンバーマン対戦で盛り上がる保育園児や幼稚園児はいねーよw でも実際ユーチューバーやニコ生主にハドソンおじさんみたいなこういうの多いですね
知識が浅くてなにか説明するのにも嘘八百並べる事しかできないのに自分の知識が全てだと思ってるから凄い突っ込まれて凄いコメ数伸びるのw
本人はコメント稼げてるから人気があると思ってるんだろうけどそうじゃないっていう
ただのサンドバッグだという・・・ね メジャーなボンバーマンや桃鉄とは違い
MDのゲームは地上波では乗せられないからな
3DO並のマイナーハードだから誰も理解できない ゲームセンターCX メガドライブ スペシャル
有野の挑戦 - 「ガンスターヒーローズ」/「ストライダー飛竜」/「夢見館の物語」
特典映像 - TV未放送 DVDオリジナル特典 有野の挑戦 『ソニック・ザ・ヘッジホッ 有野の挑戦 - 「ダイナマイトヘッディー」完全版/「パルスマン」/「コミックスゾーン」
ゲームセンターCX PCエンジン スペシャル
有野の挑戦 - 「超兄貴」完全版/「アドベンチャークイズ ハテナ?の大冒険」/「改造町人シュビビンマン」
有野の挑戦 - 「THE 功夫」/「メソポタミア」/「カットビ!宅配くん」
収録タイトルが悲しすぎるPCエンジン・・・ もし俺がMD派ならハドソンおじさんになるな
そのほうがPCEに不利に働くからな 全世界で3000万台売れてソニックが1500万本のメガドライブ・・・
(海外ではソニック1つき)
全世界で1000万台売れて天外カブキが20万本のPCエンジン・・・
(海外ではイースI・II、PC原人、PC原人2、ゲート オブ サンダー、ダンジョンエクスプローラー、専門誌『TURBO FORCE』、$50のソフト購入割引券つき) 北米でのPC猿人の発売日
1989年8月29日
北米でのメガドライブの発売日
1989年8月14日
ほぼ同時期でハイスペックで5人対戦までできるPCエンジンはなぜ敗れたのか・・・ >>489
逆もまた然り
俺がPCE派なら「重いコンダラ一つの道」おじさんになるよね 特殊な基地害を各ハードの代表に据えるなら脂身おじさんを擁するPCエンジンサイドが圧倒的に不利じゃねえかwwww >>482
ボンバーマンという作品を説明無しで共有できるのは凄いことだよ
これもPCEのマルチタップで多人数対戦ゲームとして開花したおかげだ
SEGAやMDにはそういった作品は一切ないからね アメトークでも“桃太郎電鉄芸人”として桃鉄が特集されたり
ハドソンのゲームは一つの番組のテーマとして成立してしまう認知度だ
どれだけPCEのマルチタップが偉大な発明であり
ゲームの遊び方を変え、ボンバーマンや桃鉄一般に浸透したかが分かる
PCEのマルチタップが一つの文化を生み出したと言っても過言ではない >>497
全くマルチタップについて語ってなかったような >>497
アメトークに桃鉄を使ったのは桃鉄のCMしてた女優をアメトークに出演させるためのダシじゃなかった?
あとPCエンジンはまったく関係なくてwiiかswitchだった気がするw あと同じこと繰り返す用で申し訳ないが桃鉄はファミコンからのゲームで
売上10万本以下でデータも出てないPCE版は関係ないと思いますよw 今度は桃鉄のおかげでマルチタップ普及した事になったのかwww
桃鉄はマルチタップなくても遊べるだろwwwww >>477
松本もダウンタウンもあまり好きではなくとんねるず派だったが、これだけで好感度が跳ね上がるとは。
てかMDもPCEも普通にやってるでしょw俺らがそうだったようにw >>484
89年生まれなら多分小学校中学年ぐらいまではPCE版かSFC版だな。親次第。
小学校高学年なら64版かPS版。
MD版の名前が上がることはまずないだろうな、例外はあるが。 >>455
盆休みだったとしても人生終わってるがなw
ほとんどぶっ通しでここに常駐してるじゃん
そもそも睡眠時間を4時間にまで削るほど忙しい奴に盆休みなんてないわ >>501
桃鉄はマルチタップなくても遊べるけど、あった方が数倍は快適になる
少なくともパッドが2つは欲しくなるから、桃鉄のおかげでマルチタップ普及したというのは間違いではない まあ、あえて言うなら
マルチタップがなくても遊べるからって、「重いコンダラ一つの道(パッド)を!」なんて考えで
パッド一つで遊び続けるは変人は、ライトユーザーの多いPCEには早々いないよ
みんなマルチタップを買って複数のパッドで遊んでた >>507
お前みたいに友達がいないと常に1P+3COMで99年桃鉄でマルチタップ要らないだろ。
虚勢を張るのもいい加減にしろ! >>509
相変わらず、需要を否定してマルチ対戦ゲームが充実しなかったMDを正当化するMD派。 >>497
それ以前にPCEが浸透していないわけなんですけどね? >>510
PCEも「充実してた」って時はなかったと思うけどな。
飽きて次のゲーム、飽きて次のゲームの繰り返しだったし。
ゲームメーカーがついてきてない。 >>508
マルチ対戦ゲームをパッド一つでやりくりすりゃ充分というMD派は、快適に遊べるということが結構重要だと知らないんだろうな。 桃鉄のパッドなんて演出でピーとか言ってる間に隣の奴に渡すだけじゃん
脂身おじさんのあだ名が「バイキン」だったから同じパッド使いたくなかっただけだろww
本当にこいつ友達いなかったんだろうな
他人の睡眠時間だけでいつまで大興奮して1行連投してんだよwwww >>512
飽きたら次のゲームがあるということは、それだけラインナップが揃っていたということだよ。
飽きて次のゲームという遊ばれ方をマリオパーティではミニゲームてんこ盛りにして取り込んだ任天堂はやはりさすがだわ。
ボンバーマン、モトローダー、桃太郎電鉄、ワールドコート、各種ゴルフ、これぐらいあれば丸1日遊べるが、どのゲームも所有者有利になるのは防げないし、多人数だとどのジャンルも苦手な奴が一人ぐらいいるからな。 >>514
>>桃鉄のパッドなんて演出でピーとか言ってる間に隣の奴に渡すだけじゃん
5人が5人ともこたつに入ってるならそれでもいいが、ストーブの前にいるやつもいる。ファンヒーターやエアコンある部屋じゃ、バラバラのところにいる。冬場じゃなきゃ余計好き勝手な場所に座ってる。
次の奴が隣にいないんだわ。
なかには都度順番かわるゲームもあるし。
次の奴にパッドわたすのは面倒くさいんだよ。 >>20
まあ俺もマッチョな奴は大好きだがな
シコる時はだいたいマッチョ系の男が男優してるAVでしてる
多用するのはそのへんかなw ミニゲーム集のはしりといえばタントア〜ル
MD 版は4人で遊べた
PCEでマルチタップが生きるジャンルのミニゲーム集はあったのか? PCエンジンは80年代のアケゲーや雑誌投稿プログラムのパクリレベルのものを4〜5Pにしただけのしょうもない物しかなかったからなあ
ミニゲーム集という発想が生まれなかったんじゃないかな MD持ってた奴はID:xl/IUI/jKみたいなボッチのキモオタしかいなかったけど
PCE持ってた奴はクラスの人気者が多かったな
>>514
お前の連投数と常駐時間が異常だから話題にされただけだろ >>505-506
うわ恥ずかしいwwwwwwwww
盆休みってことを忘れて書き込んだ後慌てて修正するとかwwwwwwww >>515
いや?「飽きたら」ってわかる?飽きるまで同じゲームで遊ぶしかなかった。って事。
数は出ていても本当に面白いって皆が思えるものがなかった。って事。
だから特定のゲームばかりで遊んでた。
本当にPCEでマルチプレイで遊んだ事あんの? >>506
世の中には休みを作る為に平日に仕事を押し込める企業もあるんですよ?
世の中に出ていないから各社いろいろな方針がある事を理解できないんだろうけどね?
うちの会社・・・働き方改革にならって?有休消化推奨になってその分人が減るから残業でカバーするとか
有難いのか迷惑なのかよくわからん方向に舵を切ってきたしw >ボンバーマン、モトローダー、桃太郎電鉄、ワールドコート、各種ゴルフ、これぐらいあれば丸1日遊べる
こんだけあってもSFCやろうぜで満場一致で可決されるのに
なにが悲しゅうてPCエンジンなんかしなきゃならないんだろうなw
マルチプレイで遊びたいんじゃなくて無理やりマルチプレイで遊ばされてる感がwww >>525
SFCで遊びたくなったらSFCで遊べばいいんじやないか?
別にPCE縛りしてる訳じゃなし。住みわけもできてるんだし。
そこにMDが出てこないのが笑わせたいポイントなのかもしれないが。
住みわけされていたマルチ対戦需要を64で取り込もうとしたのが任天堂。
マルチ対戦需要そのものを否定するMD派。 >住みわけされていた
ニッチなうえゲームもしょぼくてやる人が少なかった、の間違い >>523
すまん、参考がてら、そのやりつづけた特定のゲームと、皆が面白いと思えなかったゲームを
教えてくれ。 しかしハドソンおじさんの過去はよくわからないんだが昔必死チェッカートップで笑われたとかあるのかね?
書きこむ内容は続いてるのにいちいちID変わってうざすぎるw >>529
つかぬことを伺いますが、ID変えずに使い続けることは可能なんでしょうか?
あなたのIDも昨日とは違うようですが。 >>517
いわゆるノンケですまんが、今の彼女がスポーツ系で下半身がいい感じにガッチリしてて最高なんだよな
アラフォーだけどほぼ毎日おセックスしてる
生理中で控えるときは専らバブル期の流出AVだな
生派の俺としてはFC2のナンチャッテ素人の中出しモノより流出AVの生ハメ顔射の方が断然捗る
当時の女優はキモい整形顔がいないし、ただの天然ブサイクであってもそれはそれで素人感が出てて申し分ない
まあ筋肉質な女が好きなのはティリスとかブレイズのせいな気がするわ 脂身おじさんがおとなしくなったのは住所バレして乗り込まれた時ぐらいだしなあ
昔は24時間ハッスルしてて泡吹いて倒れたりしてたw PCEの場合、
ポートが一つしかなくマルチタップを純正オプションとして早期から提供しており装着率が高いため、マルチタップ対応のゲームが多く作られたという点が、マルチ対戦需要を喚起したといわれる所以なんだよな。
他機種では二人対戦しかできなかったタイトルが四人対戦になるとか、1つのパッドを使い回していたものが一人一つ使えるようになるとか、対応ソフトタイトルが増えるとかね。
けして流行させたわけじゃないし、他機種がそれに追随したとしても、それは他機種の功績だ。
だが、長いマルチ対戦ゲームの歴史のなかでは、MDの名は無くてもPCEの名は欠かせないだろうな。 >>533
でも需要がなかったからボンバーマンすら10万本しか売れてないじゃん
2Pやるために買わされただけでマルチ喚起したとはとても言えない数ですね
参考
FC 熱血高校ドッジボール 50万 1988年
PCE ボンバーマン 10万 1990年 1990/12/21 グラディウスIII SFC
1991/11/15 グラディウス PCE←笑
1991/12/06 沙羅曼蛇 PCE←笑
1992/12/18 グラディウスII -GOFERの野望-←笑
SFCに対抗して5年前のゲームを移植www
悲しすぎるハードPCエンジンwww
しかも劣化移植っていうw PCエンジンにはホモユーザーしかいなかったから
メサイヤに泣きついてMDのジノーグ移植した時はキャラ差し替えて超兄貴にされてたな
ホモとエロの両立、それがPCエンジン >>513
お前、パッドやりくりする友達いないじゃん
今現在ぼっちじゃん >>537
巨人の星に詳しい奴だから齢50〜60、しかも無職の可能性が高いからな
さすがに20すぎてPCエンジンを一緒にやってくれる奴はいなかったでしょうw 5chでぎゃーぎゃー言ってる猿人を見てると熱心なファンが多いのかと思いきや新しいPCEネタってあんま転がってなくない?
ミニPCエンジンとかの話が出れば猿人うれションだろうにな
ファンゲームなんかも辛うじて数本だしハックとかも進んでないんだが、そこら辺はやっぱユーザー母数の差か?
ストUダッシュのグラフィックハックも頓挫したままだし
メガドラは新型や自家製ゲームの話題からハックまで豊富だから今でも色んな意味で楽しめるよなぁ
最近はベアナUのブレイズを初代グラに描き換えたやつで遊んでるわ PCエンジンなんか一般的に知名度ゼロだからな
ボンバーマンや桃鉄は有名だ!って必死なおじさんいるけど有名なのはFCとSFCの奴であって
PCエンジンのボンバーマンや桃鉄なんか誰も知らないからなw 当時はPCエンジンとファイナルファンタジーは眼中無かったな PCエンジンといえばCDロム移植もののアレンジがどれも勘違いアレンジだらけで凄い不評なのに最後までコレデイインダ!みたいな感じで改善されなかったよな
ソニックのBGMはそこらの主婦ですら聞いたことがあるっていうのに
PCEのゲームじゃファルコム物ですら無名に近いのが哀しい
唯一知られてると言えば黒人カーニバルくらいか?w >>544
PCEのエッチなゲーム全盛期じゃないか!やったな! アンチって訳でもないので、我が家には
白エンジン
初代ROM^2(1.0)
コアグラII
初代ROM^2(2.1)…Sムセン投げ売り980円
SG本体+インタフェースユニット
GT
初代Duo+アケカPRO(初代でも使うためPRO)
がある。
PCエンジンが台数売れたと言っても実際はこういう一人複数台購入が多かったと思う。 MD派は暑さのせいで頭おかしくなったのかな。一部のMD派だけだと信じたいが。 ハイスコアガール見てまたレトロゲーム熱が再発、レトロフリークに熱を入れるぜ 脂身おじさんって昔からいるんだなあw
今日で休みも終わりだから脂身おじさんとはしばしのお別れだな
脂身おじさん、達者でなw
仕事探せよw >>549
なんかツボに入ったw
自治モードwww
>>550
平日になったら睡眠時間とか労働時間を突っ込まれる側になるのが猿人おじさん。 517 NAME OVER sage 2018/08/15(水) 08:58:38.41 ID:aRN3Zdp00
>>517
> >>20
> まあ俺もマッチョな奴は大好きだがな
> シコる時はだいたいマッチョ系の男が男優してるAVでしてる
> 多用するのはそのへんかなw
ホモスレの誤爆ですかぁ〜(笑) >>534
FCとPCEではユーザー数の分母が違いすぎる
たけしの挑戦状ですら80万本だぞ 後、ミニPCEは無理だろうね
あれ以上サイズ落としたらCD-ROMを棄てなきゃいけなくなる >>555
版権ゲームが多いから、初期のビックリマンワールド、カトケン、凄ノ王、ガンヘッド、どれも収録困難。
収録するとファミコンジャンプバージョンのように版権使用料で割高になる。
ワースタもワールドコートも選手名がネック。
もじった名前でもアウトなのでWiiでもファミスタは配信できなかった。 ミニマルチタッブ形状のUSB-HUBならオプションでも買うよ。 こいつタップの部分だけタッブになるよね
不思議だよね >>558
すまんな。
賢明なMD派のかた、この際候補リストをクリアする方法を教えてもらえんかな。 「タップ」をひたすら入力しろ
IME予測変換がそのうち優先順位を上げてくれる
っていうかタッブが優先されるって、普段どんな入力状況なんだ? マルチタップとボンバーマンの話しかしてないのにタッブが優先されるんだから
こいつは素で打ち間違えてんだよ >>555
どうせソフトは内蔵タイトルだけになるんだから問題無くね?
CDったってデータ用として使ってるのは数メガバイト〜せいぜい数十メガバイトで、後は垂れ流し用の生音じゃん?
音声トラックに圧縮掛ければ一タイトル当たり百メガバイトも行かないだろうし、よゆーよゆー
五人対戦もコントローラポートをUSBにしときゃ、安価なハブ使っていくらでも増設できるしな
(ブルトゥースでもいいけどUSBにしとけばメモリ挿してセーブデータのバックアップとかにも使える)
テレビのHDMIに直挿しする激ミニサイズの「スティックPCエンジン」とか充分行けんじゃね
>>556
版権モノ避けて初期タイトルなら功夫、ネクロマンサー、RTYPE、遊々人生辺りチョイスしときゃ充分じゃね?
あとCD第一弾のファイティングストリートにNo・Ri・Ko・・・は淡谷先生の許可取れなくてムリか?
版権的にチョロいのだけでもハドソンの桃鉄ボンバー原人天外各シリーズ、コナミのグラ系やドラキュラ・スナッチャー、そして忘れちゃいけないときメモw
あーギャルゲーと言えばハドソンはユナとかサファイアとかもあるな
他にもアベニューのエロゲ移植物とかこの手のタイトルはPCEにゃ掃いて捨てるほどあるんだし、メジャーどころを中心に見繕えばいい
流石に全部版権厳しいってことは無いだろうからな
それとスパグラ枠で大魔界村、アケカ枠で餓狼スペも欲しいな・・ってサファイアもアケカだったか
Huビデオ枠でガリバーボーイが欲しいとこだが、今アレ版権どうなってんだろ?ユナの動画ディスクでお茶を濁すか?
残りは収録できそうなHuカードの良作どころを適当に搔き集めりゃ、ホラ充分戦えるだろ?
個人的には激写ボーイとか欲しいんだが、良くも悪くもPCEらしさを出せるタイトル固めた方が無難だろうな >>560
ありがとう。
視力がおちていて候補リストを思わず選択してしまうので、さらに泥沼化してるんだよ。
その手でやってみるわ。 おっとスレが進んでて突っ込み損ねるとこだった
>>476
オレ>>470だが>>354とは別人だぞ?
どうしても礼を言わせたいなら>>354にそう言えよ
でもお前はその前にやることがあるよな?
「指摘してくれた人に逆ギレした」という発言の間違いを指摘してくれた>>470に対して、礼の一つも言わずに難癖つけるってのはお前的にどうなんだ?ん?w
自分はやりもしない事を当然の様に他人に要求すんのかよお前はw
それともやっぱり間違いじゃなかった、自演だったってことでいいのか?w
突っ込まれると都合が悪いから無かったことにしてスルーを決め込むつもりなのか?wwww >>564
礼を言わずに相手を年寄り扱いしてるから逆ギレといっただけだよ。 >>564
354でないなら悪かったよ。すまんな。
あらためて、
354は逆ギレする前に礼の一つでも言えんのかいな。 MDは、X68kやアーケードを劣化させて家庭用の68000とFM音源を搭載したハードを出す事が目的だったから
出した時点でSEGA陣営は満足しちゃったんだろうな
だから発売後の戦略がこれと言ってなかったのだろう
そういう意味では出オチみたいなハードだったな >>565-566
だからそもそも指摘してれた人を年寄り扱いしてるんじゃないのは>>470で既に説明してやったじゃんw
お前ホントに理解力無いなww
で、今まさにお前自身が間違いを指摘してれた人に礼も言わず逆ギレしてる状況なんだけど?w
これマジでどうすんの?w
この先ずっと礼も言わず逆ギレしたまま自分の間違った思い込みにしがみついて、逆ギレしてもいない相手のことを罵り続けんの?www 俺こそが354だが謝る必要感じないなぁw
謝罪要求が国技の人なのかな? >>568
何言ってるの?
354の使い方の間違いに対しては381が解説してくれてるだろ。
そのあと年寄り扱いの展開になってるよ。 なんでID変えてまで書き直したんだ?
w付け忘れたから? おいおいちょっと待てw
お前まさか今更、最初から指摘してくれた人=>>381のつもりで書いてた、とか言い出すつもりかよw
それだとそもそも話の流れ自体把握出来てなかったってことになっちまうぞwwww
しかもこっちが>>470で既にちゃんと説明してやってるんだから、齟齬があるならそこで訂正出来ただろ?何故しなかったんだ?w
で、区別するために俺も便宜上指摘した人・解説した人といった表現をしてるが、もう一度>>381のレスをきちんと読んでみな?
>>381はミスの揚げ足とってるだけの煽りレスだろがwww
>>387=>>375がそれを読んで状況を理解出来たから「解説」と表現してるだけじゃん
しかも>>381に対しても別に年寄り扱いしてる訳じゃないのは、これも>>470で言及してるぞ?
お前の言う年寄り扱いってのは、古いネタを日本人なら普通に知ってるって暴言に突っ込んでるだけ
それで、散々お前の間違いを訂正しまくってやってる俺にお前はいつまで礼も言わず逆ギレし続けるんだ?ww >>573
別人が「謝罪要求なんざしてないよ」ってレスを笑ってるだけじゃね?
まぁ確かに要求してるのは「礼」で、「謝罪」は要求してない様だけどな >>554
ユーザーの分母なんて関係ないだろ?
日本人の人口は変わらないんだからw
日本人の中で50万売れたか10万しか売れてないか、それだけが重要なんだよ
詭弁ばかり並べてんじゃねえよww たとえばファミコンは2000万代売れたがDQ1は100万本しか売れてない
ファミコン全体の1/20しか売れてないから100万本売れてもDQ1には価値が無いと思うか?
もちろん日本人に100万本売れたという事しか重要ではないんだよ
DQ1はファミコンユーザー数の1/20しか売れてないから誰もやってませんなんて言う奴いるか? >>528
最終的にはワールドコート、ファイヤープロレスリング、ボンバーマン、桃鉄ぐらいかね。
桃鉄も頻繁にやるわけじゃなく、人が集まった時で3〜4回に1回。時間がかかりすぎる。
遊々人生やダンジョンエクスプローラーは初めのうちはやっていたんだけど、すぐに飽きてたな。
遊々はボタンを押してる時間でリールの進行位置が決まるっぽくて
15秒(だったかな)以上は現在よりも+2コマで止まるのが確定してしまう。すごろくじゃ致命的よね。
ターンタイプのものは軒並み全滅。自分の番じゃない人は画面を見ていないw
スポーツ系は上手さが露骨に出て、逆転もへったくれもなくなる。マルチプレイの面白さとかいうけど、
自分が下手なゲームの時は苦痛でしかないのよね。たぶん、浸透しきれなかった理由だと思う。
結局最後にはPCEは放り投げてMDを2台持ち込んで2人ずつに分かれてレッスルボールとか
ベアナックルとか二人同時プレイのアクションゲームに流れた。 >>577
お前、昨日から年代とか台数の「だい」で「代」と「台」を間違えまくって気づいてないようだけど
日本国の義務教育を受けてない人? そうそう、メガモデムの対戦だけど対戦の開始方法は、どちらかが音声通話で電話をかけて対戦開始を告げて
そのあとに両方のモデムをデータ通信モードに切り替える。
そのあとはずっとモデム同士がやり取りしてるんだけど、ゲームの区切りで音声会話に切り替えるかどうか
ソフト側がこちらに尋ねてきて音声会話をすることが可能に。そのあとまたゲームモードに切り替える。
対応ソフトがマージャンと野球しかなかったけどw
これだと対戦相手は自分であらかじめ見つける必要があるから相手も限られてしまう。
でもって、サターンの通信対戦それよりも一歩進んでて、対戦をしたい場合は一度対戦を受け付けるセンターにモデムを使って登録する。
その時にこちらから電話可能なのか不可なのかを設定する。そして不可の場合は回線を切断してそのまま待機。
電話可能な場合は、電話不可で登録されている人の電話番号がモデムに送られてきてセンターから切断された後、
モデム側が自動で対戦相手に電話をかけて、通信開始して対戦がはじまるようになってる。
ちなみに〜、ボンバーマンの対戦もありましたわ。何してんだよハドソンw
PC-FXはほったらかしですかw >>578
なるほど。
各種ゴルフ、ブレイクインも楽しめたが、確かに時間がかかるのは課題として残ったな。
ミニゲームだけ集めた任天堂はその辺もわかってたんだろうな。 >>579
あーあ、自爆しちゃいましたね
「2000万台代」なら間違いだけど「2000万代」ならこの国では慣例的に普通に使われるんですよ
日本に長く暮らしてないとわかりにくいですよね、こういう使い回しはwww >>580
サターン版は確かに進歩してる。
たしか、XBANDじゃなかったっけ?
ドリームキャストにもいえることだが、オンライン対戦の最大の課題は電話代だったなぁ。 >>582
誤字脱字が多い自分が言うのもなんだが、
ソフトは100万本といいながら本体は2000万台ではなく、2000万代というのはいいわけがましいな。
単なる入力ミスだろ? >>581
おいおい。何を言い始めた。真っ先に多人数に向かないと書いたソフトを並べるか?w
向き不向きはあくまでもこちらのメンツの都合ではあるが。
最終的にみんなの時間が合わなくなって仲間事態が解散したような感じだったな。
多人数で遊べるってのはメリットでありデメリットなんだよな。
せっかくソフトを買っても人が集まらないと遊べない。長期連休中ならいいけどさ。 >>584
でも間違いではない以上は突っ込むところじゃないですよね
タップとタッブとは違って、どちらでも間違いではないのですから
元々の日本語には「代」しかなかったわけですし MDは本体自体が200万出荷、アジア含むだから
日本での普及率はほぼゼロに等しいし価値がないと言える >>583
そうXBAND。DYTONA USAもあったな。
SEGAお約束の発想が時代を先取りしすぎてしまったパターン。
もしこれが今のように電話代(回線使用料)を気にせずに遊べるんだったら大化けしてただろうな。って思う。
まぁ・・・それが今の通信対戦なわけだけどね。 MDが誕生したきっかけが、X68kを劣化させてアーケードの劣化移植やアクションを遊ぶことだったからね
マルチタップは構想の段階で全くSEGAの頭にはなかった
そして、X68kやNEOGEOの劣化ハードとして発売され世に出た時点でMDの目的は達成されたから
その後のビジョンや具体的な戦略がなく、PCエンジンの後追いをするはめになった
多人数対戦の需要を開拓し普及させたPCエンジンに対し
従来のファミコンの延長のアクション路線を踏襲したMDが苦戦を強いられたのは当然であると言えよう
SEGAはメガドライブ劣勢の原因をRPGの不足だと分析していたようだが、
実際には多人数対戦やCDROMで従来の遊び方を変えた事がPCエンジンの功績であり、広く支持された理由だ
マルチタップを模倣するまでに6年もかかたっというのは、SEGAの先見性のなさを象徴していて
SEGAのハード事業が行き詰まり、破綻した原因と言えるのかもしれない MD時代はPCエンジンで流行ったマルチタップやCDROMを後追いして猿真似していればよかったが
サターンではお手本とする相手が居なくなった
それまでSEGAを導いてきたハドソンという先駆者がまっさきにハード事業を見限ったことで
SEGAは迷走を続け、サターンやDCで大きな赤字を再起不能に陥ってしまったのは皆周知のことだ >>591
PCエンジンでマルチタップが売れたのはそれがないと2人で遊べないからで流行ったわけじゃないでしょw
マルチプレイで一番売れたのは10万本のボンバーマンでしょw
ホモエンジンおじちゃんはいつになったら学習するんだろう・・・
FC版DQ4のクリフトより頭悪いわw コストの問題で68000を採用出来なかった
処理能力の問題でFM音源を採用出来なかった
それだけのことでしょ PCEってBG1枚しかない時点で世の中舐めてるよね
世間じゃ2重スクロールどころか回転拡大縮小の時代がはじまってたのに >>488
メガドライブは有名なゲームで固まってる印象だけど
PCエンジンはマニアックなゲームが出てるな。
メソポタミアとかカットビ!宅配くんとか マイナーだけど独自性が強くて面白いぞ。 MDはMK3の後継。PCEはFCの後追い。
任天堂もSEGAもAC機メーカー、ハドソンはハード屋兼ソフト屋、NECはPC屋。
X68KはAC機を意識したもので、SEGAはAC機メーカー。 メガドライブは確かにマークIIIの上位機種だけど
どっちかっつーとsystem16を安価にして家庭用に供給するスタンスじゃなかったか。
確かにPCエンジンはファミコンからアップデートした凄いマシンという感じでメガドラと考え方が根本的に違う。 >>593
FCを乗っ取るためには強化版FCにするのが手っ取り早い。
ソフトメーカー的にもあたらに別なCPUのアセンブラを覚えるよりもはるかに速い。
CPUは6502カスタム。FCのFDSのサウンドは波形メモリ。
大容量化するために採用されたFDS。
共有できるACアダプターにRFスイッチ。
本体接続のパッドは2つだが拡張ポートによりMAX7本まで繋げられる。
拡張端子のみでは設計上5本まで・・・あれれ?
まぁ、いろいろと。 >>597
実際そうなるよね。簡易版のSYSTEM16。 >>593
マジレスすると、ファミコンの開発環境を流用できるから安い初期投資で参入できるとサードを釣るため。
だから6502系だし、BG1面だしと、ファミコンに妙に似ている部分があるわけ。
ちなみに初期のSDKではPCエンジンなのに4パレットしか使えてなかった。
だから初期のゲームは色数が少な目。
1年後くらいにバージョンアップして全パレット使えるようになったけど。 パレット制限はハドソンからSDK買った場合で、自力でやってたナムコさんは最初からフルに機能にアクセスできてたね。 >>593
事の発端はハドソンで6502を改造してエプソンに作らせた所から始まってるから
>>600の件もあるし端っから68000を採用する気さらさら無いでしょ
CPUの試作をNECに断られて98互換機販売して対立関係だったエプソンがCPU製造して
NEC-HEがPCエンジンを販売してるのが皮肉めいてて面白い ハードウェアはFCの延長だが、やろうとしたことは次世代だったPCE。
ハードウェアは次世代だが、やろうとしたことはFCの延長だったMD。
SFCの登場は90年末。
PCEの次世代が通用したのは93年ぐらいまで。
MDの次世代が通用し始めたのは92年ぐらいから。
PS SSの登場は94年末。
だから世間一般では、SFC以前に次世代を見せつけたPCEの印象が深いものの、SFC以降に次世代を見せたMDの印象は低い。 MDユーザーって親が間違って買ってきたか、天の邪鬼な人間のハードじゃね >>524
ID:NSb8cL7i0=ID:aRN3Zdp00
お前に盆休みなんてないだろ
365日休みで寝てる時以外常駐してるじゃんw というか4時間しか寝ないのは仕事の為ではなかったのか?w
>>368で お 前 自 身 が言ってるのだが?
08/14(火) 01:33 ID:Cs/adE1z0
08/14(火) 07:24 ID:Cs/adE1z0
自称盆休みなのに生活パターンが変わってないんだけど?
だから仕事の設定はどこに消えたんだ?と言われてるんだろ
それとも何か?
お前は仕事の日は4時間睡眠で5chに常駐し
休日は5時間睡眠で5chに常駐するのか?w
お前は超人なのか?www
無職はどんなに言い訳しても、こうしてすぐに即バレするんだから
変な設定作るなよw >>602
そこにX1-TWINでシャープが絡んでくるというのがさらに・・・。
シャープはツインファミコン、ファミコン内蔵テレビ、スーファミ内蔵テレビとかも作ってたり。
PC-FX登場して間もなくMDやSSのゲームをハドソンが作ってたり。
DCのPowerVRがNEC製だったりとかねぇ。グダグダ。
>>605
そりゃ、無理やり同一人物に仕立てればそうなるわなw
>>603
CDROMでギャルゲーが次世代なのかw >>606
生活パターンってそうそう変わるものなのかねぇ。
本当に仕事をしてるならそのぐらいわかりそうなものだけどねぇ・・・。
無職だとそういうことは分らんか・・・。
てか、それに対してキッチリレスを返してくるお前さんの方がさらに暇人なんじゃね?w 08/12(日) 02:32 ID:97T5kR+A0 08:53 ID:97T5kR+A0
08/13(月) 01:34 ID:/tt4YcAa0 06:25 ID:/tt4YcAa0
08/14(火) 01:33 ID:Cs/adE1z0 07:24 ID:Cs/adE1z0
>>608
常人なら休日くらい思いっきり寝るぞ
起きる時間が同じなら、その分早く寝る
じゃなきゃ体がもたない
どこの世界に5chに常駐する為に常時4時間前後の睡眠で我慢する超人がいるんだ?
漫画の中か? あぁ、そうか、既に定年退職して職がないのか。すまん悪いことを言ったようだ。
それじゃぁ体も持たんわね。 それは学生だって変わらない
休日くらい長く寝るだろ
お前の周囲は違うのか?
仕事してたら尚更休日くらい体を休めるわw
というよりも仕事のために遅寝早起きしてたんじゃないんですか?w >>609
お前だって毎朝6時にPCエンジンスレで独り言呟くのと久光スパムでageるためと
前日ムカついたIDを自演認定するためにお盆でも早起きしてるじゃんwww 5時間とか4時間睡眠で超人扱いとかww
ずいぶんやすい超人いたもんだなぁ。
それくらい普通にいるっての。
俺は今日は3時寝の6時半起きだからな。
スーパー超人とでも呼んでみるか、あぁん?
つか、人の睡眠時間気にしすぎだろ猿。
やろうとしたことは次世代機って、シューティングゲーム2分割でしかもパスワード制とか前代未聞の退行じゃね?
そんな詐欺みたいなことセガマーク3でもファミコンでも見たことないわ。
さすが心意気次世代機www >>597
ハードを性能面でしか見ないからそういう考えに至る
実際にMDのやっていたことはポート2つでROMでアクションやアーケードの劣化移植を提供するという方針だから
やっていたことはMDはファミコンの延長で、ユーザーから見た目新しさはなかった
システム16の劣化という見方をしていたユーザーは皆無で、消費者側は画面と音が良くなったファミコンとしか認識していなかった
ここがSEGAとユーザー側の認識の乖離だね
PCエンジンは従来のアクションやシューティングと同時に
マルチタップにる多人数対戦、CDROMで従来の遊びを一新させ
市場に目新しさを持って迎えられた
これがPCエンジンとメガドライブの違いだ >>613
いや超人だろ
睡眠時間を常時4時間前後にまで削って5chに常駐する常人はいないわw
金になる訳でも無し、何かを得れる訳でもない
というかどうせ興奮すると同じIDで連投するんだから、自演しなくてもいいのにwww 同じIDで連投・・・まあ普通
違うIDで連投・・・猿人国技 見てみたら0〜2時までに5回書きこんでるだけで常駐とか安っすい常駐だなw
寝る前のスマホポチポチレベルじゃねえかw
朝から顔真っ赤で連投してるお前の方がよっぽどキモイわw >>603
MDって68000とFM音源を搭載したハードを世に出した時点で満足してしまったハードだからね
最初のうちは画面と音が豪華になったファミコン路線でも良かったのかもしれないが
CPUや音源だけをアピールしても購入する層には限りがあるから、当然行き詰まる
結局5年、6年遅れでCDROMやマルチタップを出すことになったが
先駆者であるPCエンジンの普及率には到底及ばなかったというのがMDに対する評価かなあ ましてや十時間以上常駐して日に36レスも書き込み
その日の書き込み一位になるほどの暇なのに
せっかくの夏にどこにも行かず
睡眠時間を削ってまでVSスレに人生を賭けるなんて荒行は
健常者には無理だわ
精神的に追い込まれている池沼か、不老で疲れ知らずな超人のどちらかだろ?w >>601
確かに、なむこの初参入ソフトの妖怪道中記はグラデーションが多用されていて
PCE初期のソフトの中では群を抜いて綺麗だ 重いコンダラ一つの道(5ch常駐監視の道)を
ってことなんだろうな…
恐るべしMD道 >>607
現世代をみる限り、それも次世代だったと言えるな。 >>618
まあ、MDのCD-ROMは三年遅れなんだがな。
CD-ROMは夢の大容量メディアと思われていたが、媒体だけ大容量でも駄目だということもPCEが知らしめてくれた。
こういうのも評価されるべき点だな。
課題として次世代に繋がるからね。 PCエンジンは内蔵音源が時代遅れだったのが問題だったよな
PCからのRPG移植が流行ったけどBGMが多いのに生演奏にこだわってどれも1〜2分のループでブチ切れてキュルルルルって頭出しだもんな >>617
0〜2時までに5回書きこんでるだけ(?)でも結構なものだと思うが、0時以前は毎日夜まで20-30回くらい書き込んでるのだろ?
しかも自演IDを含めるとその倍だろ?
それを無職常駐と呼ばずに何と呼ぶのか >>625
お前はID:amYnc9Yv0なんだろうけど、
1時間足らずの間に粘着6レスだぞ。
しかもスレの趣旨に無関係な他人の睡眠時間でww
馬鹿かよ。 >>613
仕事や勉強の都合で仕方なく4時間睡眠してるならともかく
休日でも常時4時間ないし5時間寝るだけで、体に不調が出ないなら、それはある種の才能だ
でもそんな才能を持ってる奴が、せっかくの活動時間を朝から晩まで5chで潰すのが不自然 >>625
>無職常駐と呼ばずに何と呼ぶのか
ID:ob6m39dv0と呼ぶ 休日は昼まで寝てるのが普通って昭和の労働者かよww
本当に脂身おじさんは感性がズレてるよな >>607
> そこにX1-TWINでシャープが絡んでくるというのがさらに・・・。
そうだったw
相関図作ったら面白そう
>>624
音飛び防止機能があればシームレスに頭出しとか出来るんだろうけど
そんなバッファメモリがあるんならゲームに使いたいだろうしな >>624
でも波形メモリってFM音源じゃ出せない音色が出せるから魅力はあるんだよね。
むしろ内蔵音源でどれだけの曲が作れるのかそこに拘ってほしかった。
ナムコの移植作ってAC側はFM音源だし。ワルキューレやドラゴンセイバーはPCM音源も追加されてるし。
だから安易にCDDAを使われると手抜きって感じるのよね。
>>630
NECはPC98互換機(PC286だっけ?)でソフトが動かないようにプロテクトをかけてたりいろいろだったからねぇ。
ついでに書くとハドソンはシャープのMZシリーズ付属のBASICやX68KのDOSを作っていたり。
そういったハードを直接操作するようなプログラムを作っているわけだから
それぞれのハードに関しては相当な知識も持っていただろうね。
ハドソンはどこにでも顔を突っ込んでくるなw >>614
PCEはFCで行った事、または、行えそうな事を踏襲して拡張したマシン。だから失敗も少ないし確実。
良くも悪くも日本人的よね。自分で発明はできないけど改良に関しては長けてるって所は。
SEGAはやる事は凄いんだけど、突飛過ぎて誰も付いて来れないw >>633
そりゃユーザ目線じゃないな。
PCEは8ビットながらいろいろやった、MDはPCEの後追いで手堅くやった、というのが世間の見方だろう。
技術的には優れていたのかも知れないが、ちょうど良いタイミングで提供しなければ、提供してないのと同じ。
対FCを想定していたMDの前に登場したPCEはFCでできなかったことをことごとく実現していたので新規性を感じることができたが、MDはPCE以上の新規性を与えることができず、二番煎じイメージしか残らなかった。
突飛すぎて誰もついてこれなかったんじゃなくて、スペックなりのソフトをタイムリーに提供できてなかったんだよ。 >>634
PCEもユーザー目線じゃないよなぁ。全部ハードを売る為。これに収束する。
むしろユーザー目線だからこそいろいろと挑戦していろいろなものを提供してくるんだろ?
ちなみに「誰もついてこない」ってのはユーザーではなくソフトメーカーの方なw
メガモデムの対戦はサンソフトが出してるところがすごいけどね。
MDは対FCじゃなくSFC。それと、いろいろやってるのはFC。それを真似たのがPCE。
PCEに新規性?なにそれ?そんなのあったの?あ、ギャルゲーか・・・。
マルチタップがちょうどいいタイミングねぇ・・・。あれはナムコに救われた感が強いぞ?w 毎度PC猿人は
3年先行ガー
タイミングガー
って嘘ばっかりついてるけど、
PCEが先行者のメリット活かしたりタイミング良く何かしたなんて事ほとんどねぇだろw
いい加減嘘をつくのやめれw 後追いと言えばSFCなんだよね。出す出す詐偽とかやりまくってたし MDはユーザーもソフトメーカーも付いてきてないでしょ
MCDも、タップも、モデムも、32Xも全て普及しなかったからね
ファミコンの後追いでアクション路線をやったけど
PCEがマルチタップや多人数対戦で成功しているのを受けて
後追いで真似していただけのハード >>636
先行して出したことで、良くも悪くもそれ以降のゲーム機に影響を与えている、それが評価されるべき点なんだよな。
演出方法、開発方法、新ジャンルなど、これまでとは確実に変わってきたからな。 >>638
買わざるをえないマルチタップとCD-ROM2押し付けるのもどうかと >>636
むしろ先行者のメリットしかなかったハードだろう
CDROMに関してもMD本体が出たのと同時期に発売されて
MDの話題性が薄れた面もあるからね
マルチタップに関しては、ボンバーマンや桃鉄と行ったコンテンツが重要なので
先行者のメリットと言うよりは、ハドソンのソフトパワーが普及に大いに貢献したと思うが 何でボンバーマンに拘るかな?俺の周りではモトローダーが流行りだったけど(但し5Pは絶対駄目) >>638
MDは初の家庭用16ビットゲーム機で16ビット戦争の幕を開けた、と評価したいところだが、
MD派から「ぴゅう太のパクリとも知らないとは。」と言われそうだ。 >>640
ユーザは正直だからな。
先行したCD-ROM2と遅れて出てきたメガCDの普及台数にそれが現れている。 >>640
PCEの場合、ハード発売前の段階でコア構想を打ち出してるから
周辺機器買うのが嫌だったら最初からPCEを買ってないんじゃない?
MDの場合90年代に入ってからそれら周辺機器路線を
真似し始めたから、ユーザーからの反感を買った
さらに性能を活かしたソフトが出てくるのも93年以降の次世代機の話題が出始めた頃と遅きに失した 反感を買ったwww
誰の?
創作作文にしてもリアリティを出せよwww MD代表は今日も家から出なかったのか
>>629
禿の脳内では年々人は寝る時間が少なくても大丈夫な生き物に進化してる設定なのか? >>640
>買わざるをえないマルチタップとCD-ROM2押し付けるのもどうかと
本コレ過ぎるwww
MCDが日本で売れなかったのはROMでオモロイのがコンスタントにリリースされたから。
ROM2がそこそこ売れたのはカードの供給ヤメたからw
しかしMCDは全世界では600万台、PCEは190万台w
MCDはシルフィードや夢見館などCDの大容量を活かしたソフトがあったけど、PCEはゲーム本編で大容量を活かしているもはギャルゲーくらいw
大魔界村もフォゴットンもストライダーもPCE版はMD版よりだいぶ後w
次世代機は参考に出来る(パクる)ものが無くて爆死www
そういえばゆみみに嫉妬してワーキンラブとか後追いで出して爆死してたっけw >>650
>じゃあ最初から欠陥なんだ
バスが一つしか無いから基本全部排他接続な訳で本気でコア構想とか考えて設計してたのならPCエンジンは間違いなく欠陥品だよ。 当時のCD-ROMのゲームの容量の大部分は生音だからな。
だからそこさえどうにかすれば後年カートリッジで出せたりする。
メガCDだとアーネストエバンスとかソルフィースとか。
ただ、ちゃんとゲーム部分に容量割いてるシルフィードやらは無理であろう。
PCエンジンの方は多分全てのゲームがカートリッジに収まるんじゃないかね。
あの大作天外魔境2でさえカートリッジに入っちゃうんだから。 >>649
Huカード提供が減ったらからCDユーザーが増えたってことは、CD-ROM需要があったからだろ?
CD-ROM2買うのが嫌ならMD買えば良かったはずだ。そうしていないということはPCEの高価なオプションの方が安価なMDより購買意欲をそそったということだよ。
また、MDで必ず自慢するのが海外での販売台数だが、国内がないがしろにされているのに何を喜んでいるのか理解できんわ。 >>653
>Huカード提供が減ったらからCDユーザーが増えたってことは、CD-ROM需要があったからだろ?
ギャルゲー好きと誇大広告に騙された人達なんじゃね?w
>CD-ROM2買うのが嫌ならMD買えば良かったはずだ。
いや、多くの人はそのタイミングでSFCに鞍替えしたと考えるのが妥当じゃね?w
だってROM2は190万台しか売れてないんでしょwww
>また、MDで必ず自慢するのが海外での販売台数だが、国内がないがしろにされているのに何を喜んでいるのか理解できんわ。
海外に市場があったからこそ幅広いジャンルが堪能出来たし、国内向けのタイトルもそこそこあったから俺個人は元取れたけどね。 MCD2は29800円とかなり安価だったが、それでも売れなかったし
CDROM2の優位性は揺るがなかった
もうその頃にはMDにアクティブユーザー自体がほとんど居なくなってたんだろうな
皆SFCやCDROM2に移行してた >>653
需要があったとはまたちょっと違うよな。まぁ、天外のために買った奴はかなりいるとは思うがその後がねぇ・・・。
「高いCDROMを買っちゃったからほかのゲームも買わないとCDROMもが無駄になるのでは?」って心理も働くのよね。でもって、
「CDROMを買っちゃったからシステムカードも買い続けないと損をするのでは?」って方向にシフトさせてく。
途中からCDROMを持ってるととヲタク(当時風にw)と思われるみたいな風潮が出来上がって・・・。
>>655
既に書かれてるじゃん。
PCEの場合はCDROMで遊ぶか旧作HuCARDのゲームを飽きるまで遊ぶかの選択になった。
MDはMCDを出した後でもカートリッジのゲームが出ていたからMCDを買わない選択肢も生まれてた。その違い。
自分の場合はMCDでスターブレード、シルフィード、サンダーホークが遊べたってだけで十分満足できたし。
この辺りはもう絶句だったね。凄すぎて。よくやったよなぁって感じ。
夢見館の突然タイムアタックになるのがかなり怖かった・・・。あの世界観がね。ホラーよりもホラーしてる。
>>654も書いてるけど、海外のソフトも遊べたから文句はなかったね。 >>654
88年末、CD-ROM2とMD発売。
90年末、SFC発売。
この時点でPCE 360万台うち100万台がROM2と言われている。
93年を最後に出荷数は激減しているから、91年からの三年間では半数近くがCD-ROM2だった。
ちなみにMDがPCEの出荷台数を上回ったのは93年のみ、しかも僅差。
ソフトはCD-ROMメインになっていったが、ハードはHuカード機もコンスタントに売れていたということになる。
だから、CD-ROM本体が普及したのはHuカードソフトの提供が減ったこととは、関連が低いということだよ。
にしても、92年まではPCEに勝てず、91年以降はSFCに負けたMDは、高いポテンシャルを持ちながら残念な結果に終わった悲運なマシンだわな。 >>653
CDROMに需要があった?200万台売れても天外2は15万しか実売がなかった
なんか凄そうだぞ?と思わせることはできても凄い!面白い!ってついていったユーザーがいないって事だよな
こういうのをスペック詐欺、広告詐欺、っていうんだよ
HuCardの販売数はDuoとあわせて水増しされてるけど実際はCDROMの200万台がPCEの販売大宇数だよな
200万代じゃメガドラにすら負けてるんだよ >>656
買って満足するならそれでよし。
だが、世間的どころかMDユーザにも買う選択肢に入らなかったらメガCD。 >>658
売れなかったMDをアジアに横流しして販売台数を水増ししてたのは何詐欺なんだ? >>658
>>メガドラに「すら」負けている
本音頂きました。 俺PCEユーザーでもあるしMDユーザーでもあるけど
海外で活躍したSEGAに嫉妬してて物事の本質わかってない人居るのね。 >>660
よくわからないけど天外50万本と同じ詐欺じゃないかな
出荷自体は国内出荷分だからね
>>661
メガドラに「すら」ってのはそれ以上のものがある前提の日本語だよね
それは即ちSFCにあててる言葉だよ
本当に読解力がなくてその場その場で知識がリセットされるなホモエンジンおじさんはw アジアに横流ししたというけど何処に流れたん?
探しても良く解らん >>662
海外で活躍したセガ?
物事の本質とやらはわからんが、日本で活躍してほしかったな。
セガの海外での活躍は当時の日経新聞でも出たほどと記憶してるが、国内ではていたらく。
そして、その海外での活躍とやらがサターンの足を引っ張ることになるんだけどな。
何度も言うが、MD派は国内ないがしろにされていながら、なぜ海外での自慢をしたいんだ? >>657
悲運ってのはなんなんだろうね。そっちが勝手にそう思ってるだけじゃね?
マニアックなマシンとして言われ続けてるけど、
ゲーマーにはかなりの支持を受けてたことは間違いないわけで。
実際にゲームをやってみてもかなりの手応えのあるゲームがそろってたしねぇ。
「ユーザーの立場に〜」云々もゲーム好きには支持されてるんだからユーザーの立場に立ってるでしょ。
立場に立ってないと思う人は自分の好みと違ってたってだけ。
ギャルゲー好きにガチシューティングやガチアクションをやれって言っても無理な話でw
「国内をないがしろに〜」いうほどそうなってたのかね。
逆に海外のゲームが国内に入るチャンスを生んでるわけで。 PCエンジンは8ビットCPUでBGも1枚しかないから凄いアクションやシューティングを作れと言っても無理な話だしね
それだからこそファミコン初期にあったような1画面アクションのマルチプレイに逃げていたわけであって
AC移植で見た目だけ似せたSTGも1画面に出る敵の数や弾の数が少なすぎてプレイ感覚はまるっきり別物になってたからね >>669
PCエンジンはスプライト64個しかなくてスプライトダブラーも実装不可能だから
激しい弾幕のイカしたシューティングとか作れないもんな MDのジノーグは凄い技術力でファミ通にまで凄すぎるって書かれてたのに
同じエンジンを使いまわした超兄貴はただのしょぼいホモネタゲームになってたからな
PCエンジンユーザーにはホモが多かったからそれでも話題になってたんだけど >>665
>何度も言うが、MD派は国内ないがしろにされていながら、なぜ海外での自慢をしたいんだ?
天下布武とか国内向けの遊べるソフト沢山あったし、ないがしろにされた印象は全く無いけどな。
むしろ海外の市場も視野に入れていたからこそ、MDとしての独自性や個性が出せた。
PCEはギャルゲーとかエロゲー以外全く個性が無いし不要なんだよね。
ボンバーマンやりたければSFCでやれば良いし。 洋ゲーなんて個性でも何でも無いし
日本人相手に日本で売れるゲームをちゃんと作らないと
市場は形成されないんだよな
SEGA自体がボンバーマンのようなゲームが必要と考えてパクったし
RPGコンプレックスから天外を真似して和風ゲームを作ろうとしていたから
SEGAとしては日本で市場を維持するにはPCEのようなラインナップが必要であると考えていたのは事実だろう
MDユーザーが洋ゲーやアクションやシューティングを一切買わず
テクノソフトを92年に撤退させた事も原因としては大きいんだろうけどね
結局、末期にロープレプロジェクトをやったり最後までMDは迷走して方向性が定まらなかった >>668
>「国内をないがしろに〜」いうほどそうなってたのかね。
>逆に海外のゲームが国内に入るチャンスを生んでるわけで。
ベクターマンやアースワームジムのようなMDを代表する
アクションの名作はなんにも入ってきてないよ
国内でのMD市場が維持できずに撤退しちゃったからね
ソニック3Dブラストというソニック作品ですら日本だけ発売中止になってしまった
MDでの洋ゲーなんて所詮はニッチ需要で、MD市場が維持できる規模ではなかったということ
ユーザーが求めていたのは天外やドラクエのようなRPGだったんだよね
国内でしっかしと支持される軸があってこその洋ゲー
サードが次々にMDという泥舟から逃げ出していた92年以降の状況では
もはやどんな手を打ってもMD市場の瓦解は止められず
洋ゲーに頼る以外の選択肢はなかったんだろうけどね まぁ日本ではPCEが勝利したけど海外ではMDが巻き返して総合引き分けってことでいいんじゃないか?
俺自身は事実上二強だった市場に登場していきなり三つ巴の激しい攻防を繰り広げたPCEはよく善戦したと思っているよ
特にCDROMをはじめ多くの華々しい活躍をし俺たちの度肝を抜いたPCEに拍手を送りたいアッパレ しかし和風RPGの天外の影響がーって桃伝をスルーしてるのが受けるw
桃伝はファミコンだろwって突っ込まれるのを恐れてるんだろうなあ
(和風ならそれ以前に九玉伝や抜忍伝説と言ったメジャータイトルが何本もあるが)
ソーサリアンの次の追加シナリオが和風だ!って凄く話題になったのも無視してるしどこまでPCE中心で語ってるんだよ
PCE/MD
1992 120/100
1993 80/120
1994 70/100←SS・PS発売
1995 30/40
1996 9/2
あれあれ?沈む泥船はPCEの方にしか見えませんよ?
それでもメガドラの方が沈んでるんだーってデタラメ書いてるし
ソニックは国内で中止になったーって散々オプションや新ハード買わせて逃げた天外3のことも無視してるし
どんだけコンプレックスの塊なんだよww >>676
そのタイトル数には、MDユーザーの1割程度のメガCDや誤差程度の32Xタイトルが140本ぐらい入っていますね。
タイトル数で言えば大半のMDユーザにとって泥船はMDだといえます。
ただ、MDの良質タイトルはほとんどが92年以降に集中しているのも事実ですね。 メガCDや32Xのソフトが140本も出てた事に驚いたが、それを排除して数えるならPCEのCDロムやスーパーシステムカードやACカードやスパグラも排除してカウントしなきゃアンフェアじゃないかな
PCEのHuCardが中期〜末期にどんだけ出てたのかは知らんがww >>677
>メガCDや誤差程度の32Xタイトルが140本ぐらい入っていますね。
PCEの市場はその誤差程度のMDより小さいという事ですよw >>675
日本市場はPCエンジン発売以前は任天堂のファミコンが1000万台超えの一強状態で
SEGAはほとんど市場が存在していなかったよ
PCエンジン以降じゃないかな、300〜500万台規模の二番手と言える市場が形成されたのは >>677
重要な点は、
PCエンジンのゲームは全て国内市場に向けて作られているという事
MDのタイトルは、92年以降は洋ゲーで数を水増ししているだけで、
国内ユーザーの需要はほぼ無視されていた
だから単純に数じゃ比べられないんだよね >>681
そりゃPCEは海外で売られてないんだから洋ゲーが入ってくるわけないですよね
FCだってSFCだって洋ゲーは入ってきてましたしソルスティスやウィザードリィのような名作も多くありました
むしろPCEはなんで国内の何倍もの市場がある海外で売りに出さなかったのかを知りたい
任天堂もセガも海外で売ってたのに >>680
確かにそう言われてみればそうですなあ・・PCEの存在ってやっぱ凄かったな >>668
ゲーマーに支持された否定しないが、それはアクションやシューティングがメイン。
アクションやシューティングだけなら綺麗なファミコンか劣化したアーケードと呼ばれるだけ。
一般ユーザーの視点でみれば、RPG・ADVをはじめとする他のジャンルもやりたいんだよ。
恋愛シミュもまた1つのジャンル。
特に88年ぐらいはドラクエによってRPGブームだった。そこに漢字表示やアニメ(ムービー)、喋るキャラが出てくれば驚くわ。
そのタイミングで多重スクロールのシューティング出したところで驚かんよ。
タイミングが悪いとはそういうことだ。
国内発タイトルにも関わらず国内MDに移植されず海外のみ発売されてるんだから、国内MDユーザは舐められてるよな。
当時はそれも知る由がないので、不満はないのもわからんじゃないがな。 ID:0CrVwELZ0
今日は仕事設定の5時間睡眠なのか?
それとも休日設定の5時間睡眠なのか?www
ただの徹夜だよなw ID:0CrVwELZ0=ID:nrPsHEYuK
今日のMD自演 >>685
そんなに驚かれたのに販売本数5万本の天外1って・・・
話題になったから2は買ってみたけどつまんなかったから1もやってみようとはならなかったんだよね
PCM使えないからCD-DAで音声流して誤魔化すと言う仕様もレトロすぎた
プレイヤーで再生するとラスボスの熱演(笑)がそのまま再生されてネタバレが過ぎるんだもんなあ うわっ脂身おじさん先にIDばらされて顔真っ赤すぎてクソワロタwwww 必死だな脂身じじい
今日こそ決着つけてやるからID変えて逃げんじゃねえぞ
すぐバレるんだからそのID以外で書き込んだら負けなw >>679
でもMDがPCEに出荷台数で上回ったのは93年のみ、しかも僅差で。 PCエンジンって安いパーツしか使ってないからすぐ壊れて買い換えるはめになるんだよな
現役当時ですらレンズ読み込まなくて半永久的にエラー読み込みしてたり
ギアが壊れてギギギなんて評判最悪だった >>692
●販売台数
MD 3,537万台(日358万/米2,040万/欧839万/ブラジル300万) ←派生含めると北米2,390万、累計4,190万台
PCE 1,000万台(日392万台/米250万台) ←朝日新聞調べでは累計580万台
●全世界累計
メガCD 600万台(2007年GamePro調べ)
CD-ROM2(Duo含む) 202万台(日192万/米10万)
スーパー32X 66.5万台 専用ソフト17本(+11) 32bitRISCのCPUを2個搭載、最大同時発色数32,768色で16,800円
SuperGrafx 計測不能 専用ソフト5(+1)本 RAM24KB、VRAM64KB追加しVDCを2個にしただけで39,800円
アーケードカード 計測不能 専用ソフト12本 2MbitSRAMと16MbitDRAMの両方を搭載しただけで17,800円
●最大セールス
MD ソニック2 603万本
PCE R-TYPE 約50万本 ←ソース不明(I・II合算?)
メガCD ソニックCD 150万本
CD-ROM2 天外魔境II 30万本 ←広井発言で20万、メディクリ調べは16万
●実用最大容量
MD スパII 40Mbit(メモリマップ上は80Mbitまで使用可)
PCE ストIIダッシュ 20Mbit(特注)
●パソコン一体型
MD テラドライブ 16bitCPU、RGB接続、相互アクセス機能&専用ソフトあり
PCE X1twin 8bitCPU、コンポジ接続、相互アクセス機能&専用ソフトなし
●ファミ通レビュー最高得点
MD ミッキー&ドナルド 36点(9/9/9/9)
PCE イースI・II 35点(9/9/9/8)
性能・販売台数・評価に於いて全てMDが勝利。
ナムコはPCEにアーケードの人気タイトルを多数移植したが、それは当時FCソフトの発売本数で任天堂とモメてた時で
参入時に発表したソフトを出し切ったあとは早々に見切りを付けてCD-ROM2ソフトを出さずに撤退。
アーケード移植もチラつきが多くて画面内表示キャラ数も少なく1人用ゲームばっかりで
カプコンすらスト2ダッシュを移植した際にPCEは本体性能低いからスパ2移植は無理と発言し
色数が多いPCE最大の特徴は美少女ゲームの発売本数のみ。
馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ。 >>694
あ、その数字MDの日本での販売台数が間違ってる
正確には358じゃなく200
訂正しといたほうがいいね ○<PCEに凄い技術力のゲームってあるの?
●<紙芝居ガー!声優ガー!マルチタップガー!生演奏ガー!
○<(それ技術力じゃねえ・・・)
wwwwwwwwwwwwwww シルフィードやスターブレードやステラアサルトに嫉妬して作ったゲームが
サンダーフォーススタッフを使って作ったサファイア
それがPCEユーザーの本質を現してるよな >>678
そうなるとPCエンジンには大魔界村も餓狼伝説2も龍虎の拳も出てないことになるね。
ベース機のHu-CARDだけだと旧世代のしょっぱいゲーム機やね。 >>682
エフェラ&ジオリラとかシャーロックホームズは一応洋ゲーじゃね?
末期にPCランドで紹介されるも国内発売中止になったイットケイムフロムデザートも。 >>688
1はDuo出る時にスーパーシステムカード対応版をバンドルだかしてばらまいたよね。少し厚いCDケースで。
だいぶ余ったのか非売品のはずなのが秋葉原で1980円→最終的には980円で売られてた。
正直人気なかった。 >>699
エフェラ&ジリオラはラノベ原作の国産ゲームです
PCEの性能でビジュアルシーン(笑)を抜いてFFみたいな演出をしたらどうなるかということを大金はたいて証明した問題作です 洋ゲーと言ってもPCEやSFCで遊べる古典のWizシリーズが一作も出てないし
末期のアースワームジムや、オリジナルソフトであるベクターマン、
MDの性能を最も引き出したと言われるBatman & Robin等は
既に国内市場が撤退していたために未発売
ソニック3Dブラストといった看板キャラクターを使用したゲームすら発売されずに
MDの国内市場は哀れな末路を迎えた
国内のMDは洋ゲー遊ぶにしても中途半端なんだよね
洋ゲーに強いんじゃなくて
ソフト不足を需要無視の洋ゲーで穴埋めしてただけで、それすら末期には見放されて撤退したハードだった >>693
コストケチってゴムベルト使ってるMCDは、修理なしで稼働する本体が一台もないけどね あとこの時期のSEGA製品は電解コンデンサに粗悪な物を使用しているから、大抵液漏れして故障してる
メガCDはゴムベルト、コンデンサ両方が駄目になっているから、現存して可動する個体は無い
ゲームボーイは今でも現役で可動する本体が多いが、
ゲームギアは同じく粗悪なコンデンサによってほぼすべての個体が全滅してる >>681
重要な点は、
PCエンジンのゲームは全て国内ギャルゲーユーザーに向けて作られているという事 コンデンサなんてPC使ってればわかるが今でも寿命5年程度なんだよなあ
ゲームボーイなんて数ヶ月使うだけで液晶に線が入っていって画面が見えなくなるのに耐久性どころの話じゃないと思うがwww PCエンジンのCDロムはPC88のCDロムドライブの流用だからコストだけはかかってるんだろうね
元々PC用に開発された物だからランダムアクセスできずにゲームにはまるで向いてなかったから
そのへんの手抜きがあとあと響いてくることになるんだがwww MDは海外に市場があったからこそシルフィードや夢見館、サンダーホークなど
他機種では遊ぶことができない個性的なタイトルが数多くリリースされた
故にSFCと共存して遊ぶことが出来たが、
PCEはギャルゲーとエロゲー以外は移植物ばかりではっきり言って不要w
この差が92年以降のタイトル数の差として現れてる。 PCEユーザーが家でダライアスできるんだぞ!って必死になっても
ふつうにゲーセン行く奴にとっては何年も前に終わったゲーム、しかも劣化移植、音楽も酷い原作レイプ
これを面白いんだダライアスなんだって言われても何言ってんだコイツ馬鹿じゃないのって感じ
その考え方の違いがいまだにPCエンジンでは脂身おじさんとして受け継がれている >>694
すいません、数字に不整合があるのはおいといて、メガCDとかスーパー32xとか国内の台数を書かないのは意図的でしょうか?
海外でどれだけ売れようが、ここは日本ですよ。
XBOXがGQより良いと熱弁振るっているようなものですね。 >>707
88MCよりCD-ROM2の方が登場が早いので、88MCがCD-ROM2のドライブを流用してのではないでしょうか? >>703
初代ロムロムはギア破損しやすく、国内流通してる汎用品で代用できないら修理不能粗大ごみ化 >>711
商品企画してすぐ製造して発売できるわけないからラグあって当然だろ世間知らずのヒキコモリ >>710
メガドライブ全本体の累計が200万台出荷、そのうち1/3はアジアへ出荷
メガCDは出荷20万程度、32Xは集計不能だが推計1万程度
売れずに投げ売りされていたので実売はさらに少なくなる >>674
MD用に作られてなくてもGENESIS用のソフトのままでも遊べたから別にいいんだよ。
>>680
それもやっぱり国内で見た場合だからなぁ。
おそらく世界規模で見たら、PCEはMK3/SMSにすら勝ててないじゃないかね。 >>714
32Xなんてセガサターンが出たあとに販売されたものだからな
初めから国内じゃ売る気ないよ
売る気マンマンで盛大にコケたスパグラやアーケードカードやPCFXとは全然違うんだなあ >>685
##そこに漢字表示やアニメ(ムービー)、喋るキャラが出てくれば驚くわ。
そう?CDで音声を流してるだけじゃん。で終わったけどね。逆に面白みも何も感じなかった。
家庭用機しか知らない奴なら驚くのかもしれんけど、
AC機で遊んでるような人間だったら喋るのも感じで文字が出るのも当たり前。
AGVは当然PCの方が先を行ってるしねぇ。解像度じゃどう転んでもPCに勝てんし。
声優起用!って一番のメインなんだろうけどねぇ。かなり限定されるよね。
むしろRPG一色に染まった中でアクション・シューティングの方がありがたかったけどね。
どれも似たり寄ったりの画面構成に遊びのないストーリーを追うだけのRPGばかりだし。
>>702
Wizはいろんな機種で出され過ぎでしょ。本当に欲しければPC版を買うだけ。
でもね・・・WIz5はテラドライブで遊ぶ為の説明書きがされてたんだよw
>>686
お爺さんだと5時間睡眠じゃ体が持たないのも仕方ないよねw >>715
PCエンジンは国内+国外合計で自称1000万だからな
マスターシステムは世界で1310万売れてるからPCエンジンの世界的評価ってマスターシステム以下なんだよね
そりゃ十万本しか売れてないソフトを日本国内では売れた!名作だ!誰でも知ってる!って言い張らなきゃプライドが保てませんわ 多人数対戦やCDROMはPCEの独壇場だったし
68000搭載ハードはX68kやNEOGEOが存在したから、日本におけるMDの重要度ってかなり低かったよなあ
全国のゲーセンに設置されていたからNEOGEOは当時のゲーマーならほぼ全員体験してるし
MDならではの強みがなかったから売れなかったんだろう
ソニックも悪いゲームではなかったとは思うが、加速がゲームの面白さに寄与せずストレス要素でしかないのと
コンティニューが切れたら最初からやり直しという仕様が、当時の日本ではかなり時代遅れの感があった
北米だとまだSFCとマリオワールドが発売されていなかったから騙し売りできたんだろうけど >>719
X68000やネオジオに出てたゲームがメガドラと同じ物でその中でメガドラ版は劣化移植だったと言うならそうだろうね
だがネオジオは格ゲ以外はすべてカス、X68000は劣化アーケードゲームや無名ゲームばかりだった
そんなX68000ゲーと同じ物をわざわざ劣化移植してたのはメガドラ側じゃなくてPCエンジン側だったよなあ
PCエンジン側はレーザー撃つだけでレーザーがスプライト欠けしたりとか色々笑わせてくれたけど弾すら撃てないなら移植すんなよとw ソニックは狭い地形を進む偶数面がクソゲーレベルにつまらない
家庭用ゲームの冗長さと、ACゲームのシビアさと、
両方の悪い部分が融合してしまったゲームだと思う
日本で評価されずに10万本という結果に終わったが
全米人気商法に釣られなかった日本のユーザーはゲームを見る目があったんだろうね 「感じで文字」・・・「漢字で文字」なw
やっと3台(内1台タブレット)あるPC全てWindows10に変更したからさ変換がリセットかかってるんだわw
強制アップグレードの時はデバイスドライバとか揃ってなくて不具合が出まくりだったけど、
「Windows10 1803」でアップグレードかけたらほとんど問題なく行けたから楽だったわ。
・・・話を戻して・・・RPGもやったのはFCのDQ〜DQIVでFFは全く手を出さず、WIZは1〜3まで。
そのあとはPSシリーズ、シャイニングシリーズだけ。
喋るってのがね・・・逆にテンポの悪さを醸し出すんだ。聞かないと損をした気分になるし、けど鬱陶しい。
MCDの3x3EYESは楽しみで買ったんだけどさ、始めはいいのよ、始めはね。だんだん邪魔になってくる・・・。
>>719
多人数プレイはPCEの独壇場だけどね…ゲームの中の一部でしかなく。CDROMも同じくね。
SGの大魔界村にもコンティニュー制限があるんだけどあれはどう言い訳するんだろw
あとさ・・・ソニックのスピードに付いて来れないアピールをそう何度もしなくても・・・w
ついでに書くと・・・X68Kを持ってる人って高確率でMDも持っていた印象があるんだけどね。 そりゃしゃべる訳でもない、ビジュアルシーン(笑)がある訳でもないSFCのRPGが何作も100〜200万本売ってるのにPCエンジンは5万本しか売れなかった天外魔境が大ヒット扱いだからな
図らずもRPGにはビジュアルシーンも声優も必要ないと自分から証明してしまっている
そりゃファルコムも1と比べてまともに作られてないのがモロバレなザナドゥ2を売り逃げしますわ >>721
冗長さねぇ・・・CDROMゲームを推す奴がそれを言うかw
ソニックはむしろアーケード色が強いと思うがね。
とにかく繰り返し遊んで初期ステージではミスが出なくなり先に進める。
それを繰り返すことで全クリアできるようになると。
まぁ・・・動きが負えないような残念な動体視力じゃ
ちまちま進むしかないから冗長に感じるかもしれんけどねw
で・・・だ・・・PCEでいまでも通用するキャラクターって何か残ってるの?
ゲームのタイトルでもいいや。
>>723
むしろMK3の潔さは逆に認めるよ。バブルボブル、R-TYPE、SAGAIAとかね。
それにハードに合わせて大きくゲーム性を変更した大魔界村。 >>722
3x3EYESは戦闘アニメカットする設定あるじゃんイベント戦闘(ボス等)の時はアニメカットされないけど >>713
88MCが89年末、CD-ROM2が年末。
普通に考えたら、一年も早いCD-ROM2用ドライブをPC-88MCが流用したということになるんですけど、88MCの方が早かったというのは一般的なことでしょうか? >>727
それはPC88のために数年前から開発してて完成もしてたCDロムドライブをPCエンジン用にまわしたからPC88での販売が遅れたというだけなんですよ
PC88用CDロムドライブとPCエンジン用CDロムドライブはまったく同じ物で使い回しも可能なPC用パーツなんです >>720
X68000からメガドライブへの移植というとグラナダやソルフィースかな
X68000からPCエンジンへの移植だとジェノサイドやマッドストーカーかな ソニックの加速は目くらましでしかないでしょ
加速すると敵やトゲのトラップにぶつかったり落下死するからね
ゲームギア版の方がまともに遊べるよ >>729
屁理屈だらけだな。ROM2用を流用したんだよ
PCが先ならわざわざROM2用の特種端子にするよりROM2側がPCに合わせて汎用端子にしてるはずだろ >>729
PC88でCD-ROM採用が遅れたのには何か理由があるんでしょうか? >>730
マッドストーカーの作者の1人はトレジャーに移籍してMDソフトを量産しましたね
PCエンジンは無理だと感じたんでしょうね
>>731
ソニックはルートを覚えれば気持ちよく遊べるゲームですからね
マリオだってそうでしょw
人より記憶力も動体視力も劣ってて常時もっさりなPC原人でしか遊べなかったPCエンジンおじさんは無理しなくていいですよww >>731
速さを売りにしたから名前が「ソニック」なんじゃねーの?
コンシューマ機種だから失敗繰り返して覚えていくプレイスタイルなゲームなんだろ。実際上手な奴はトラップ回避しながら駆け抜けてるし >>732
なぜPCEには直接CDロムドライブを繋げられずにインターフェースを経由するか分かるか?
元々PCE用じゃないものを強引に接続する必要があったからだよ
>>733
そりゃPC88の新機種として出すには1年のブランクを挟む必要があったからだよ
どっかの家庭用ゲーム機みたいに新機種どんどん出してもユーザーはついていかないだろ
パソコンの値段ならばなおのことね >>736
仮に一年のブランクがなかったとしたも同時発売ですよ。
流用というならさらにその前にできてる必要があると思いますが。 >>736
天の声やRFユニットが繋げなくなる
纏めたのがIFUだろうが。そもそもPCEは本体発売前からCD-ROMは公表していたし
後、物品税ってあったの知らない坊やかw >>731
目くらましに見えるんだね。やっぱり動体視力が残念過ぎるのか。
ソニックの動きを目で追って楽しむものなんだよ。あれはw
本当にゲームギア版をやったことあるのかねぇ?
言いたくはないけど、ソニックの動きに液晶の反応速度が追いつかずにかなり見づらいんだけどw
まぁ、GG版は高速移動中に何かのトラップがあったり邪魔があったりすることは少ないんで成り立って入るけどな。
ちなみに・・・マスターギアコンバーターを使って
SMS版ソニックをGGでやると解像度が256x192になるから本気で何も見えなくなるけどねw >>738
RFじゃないや。ビデオ端子に繋ぐ奴(名前忘れた) そんなにパソコンにCD-ROMつなげたいと考えていたなら88VAにもCD-ROMつなげようと考えるだろ >>738
物品税は言い訳で実はばら売りして価格を吊り上げるための工作だったりしてなw
ドライブ本体をどちらでも使える事を売りにして、
PCを買った人はPCEをPCEを買った人はPCを買えばお得でよ?的な販売戦略だろ。 >>736
中身は単純にNEC製SCSIドライブを特種コネクタにしただけなのだが
当然SCSIコントローラを持ってないからIFUは必須だけどな >>743
SCSIなのはPC-FXであってPCエンジンはSCSIでは無いよ >>742
レトロになった今はメリットが少しあるけどな
CD-ROM2ゲームは遊ばないという人でもバックアップ機能と汎用ビデオケーブルが使えるし ソニックのUSA版とJP版。JP版はアナウンス付きの動画だけど
JP版:
ttps://www.youtube.com/watch?v=Je9P3Bw4H9g
US版:
ttps://www.youtube.com/watch?v=bLc8eS3miaU
JP版の方が発売が遅かったから背景の雲がラスタースクロールになってる。
US版はちょっとのっぺりって感じ。PCEのアクションゲームにありがちな感じになってる。 >>726
もし、新しいボイスがそこに入ってて聞き逃したらもったいない・・・と思ったりw >>731
目くらましwwwwww
くらんじゃったのか猿眼球はwwww
くらんじゃったなら仕方ないなwww
ゲームできないよなwwwwwww ロムロムのCDドライブの型番知ってる?
CDR-30(A)/PC-8801-30
これ、ドライブの裏にはっきり刻印してあるんだよね。
それでもこのドライブはPC-Engine用に開発された物で、PC-8801MCには後付けで流用されただけって主張を続ける? しかし、PCEと同じゴミCDじゃPC用だと尚更使い道が無い気がするなw
テープメディアと一緒でしょコレwww >>749
NECと言ってもドライブ造ってる会社PC部門とNEC-HEは別会社って知ってる? >>750
実際88用のCDソフトって5本くらいしか出なかったような ゲーム機専用でCDROMを開発するよりもPC兼用で開発した方が
1つの製品で2つの出荷先が出来上がる。おいしいといえばおいしいよな。
ゲーム機に比べたらPCの出荷なんて微々たる物だろうけど。 >>744
>PCエンジンはSCSIでは無いよ
ROM2もSCSIみたいだよ。IFUがアダプタの役割してたんじゃない? >>753
>ゲーム機専用でCDROMを開発するよりもPC兼用で開発した方が
>1つの製品で2つの出荷先が出来上がる。おいしいといえばおいしいよな。
SCSI接続だとすると無駄にコストが高くなるからPCエンジン側としては迷惑でしかないw 独自規格でドライブ作るよりは、汎用のSCSIなりSASIなりで作って変換咬ます方がリスクは低くね?
売れ残ったらFAやOA方面に押し付けるとかで。 >>749
型番にAがついたのは後期型だったと思います。
確か、自分が所有しているのは初期型だと思うので、実機見てみたいと思います。どこにしまったかな。 >>693
CDROMの規格を調べてたんだけど、この話って結構出てくるのね。
シーク用にギアが3連で使われててそのうちの真ん中が割れてボロボロになってるみたい。
ギアのグリスが樹脂に浸透してしまったんだろうねぇ。
ギアを個人で作って修理してる人がいるとかなんとか。 >>756
>汎用のSCSIなりSASIなりで作って変換咬ます方がリスクは低くね?
ゲーム屋さんにSCSI規格熟知してる人がいるとは思えんし、0から学習するならコストは同じじゃね。
MCDは68Kがドライブの制御もやってるんだっけ?
ゲーム機としては、その方が合理的だと思うけどね。 >>759
PCEの場合は今後PCで使うためのドライブとしての開発意味はあるし。
SEGAの場合はゲーム基板で使うにしても汎用にする必要はないだろうしね。
MCDはSONYのCDドライブ(KSK-1200A)とSANYOのLC8951ってICを
カスタムチップ経由で68Kがコントロールしてる。
CDデータをDMA転送したりしてるから直接コントロールの方が都合はいいかもね。
しかしここでSONYの登場とは思わなかったわ。 >>759
いや、失敗した時にゲーム以外の用途でドライブを使い回して在庫処分できるって意味じゃね? >>754
BIOSを使わないCD-ROM2の読み込み手順を見てみたら確かに8bitSCSIっぽいプロトコルだった >>755
専用接続でチップ開発するより安いのだが >>759
インターフェイスユニットとシステムカードでSCSI対応してれば、ソフトメーカーに技術力とか問われないが >>748
実際目くらましだったよ
ソニックの加速はゲーム性に向上に結びついているわけでもなく
プレイヤーのゲーム進行を妨害する要素にしかなっていない
高速スクロール有りきでゲームを作ったのが間違いだったんじだろう PC原人はもっさり歩行でジャンプ着地で一瞬固まるから動体視力の衰えたおじいちゃんにも安心だよな。
桃太郎活劇ももっさり歩行だったけど、PCエンジンの開発ガイドラインに走らせないことみたいなのがあったのかな。 >>765にとって目くらましになるんじゃ仕方ないが、
のんびりムードのアクションゲームの中に
突然高速スクロールがやってきた時はかなりワクワクしたけどねぇ。
なんかさ・・・スーマリでBダッシュしたとたんクリボーに突っ込んで
唖然とする765の姿が容易に想像できるんだがwwwww ## 海外でのTurboGrafx-CDのデモンストレーションの際、
## TurboGrafx-CDのCD-ROMドライブをパソコン用等速SCSICD-ROMドライブとして使用する例を
## 実機を使って展示していた。その後、PC-FX内蔵の倍速CD-ROMドライブで同様の使い方が出来るようになった。
wikiより。接続端子は独自だけど内部仕様としては
SCSI規格を満たすように作られてたとかそんな感じなのかね。
SCSIインターフェース用のドッキングステーションみたいなのがあって
そこにCDROMドライブを挿すとSCSICDROMとして使えるとか。
IBM-PCのプリンタポートからSCSIインターフェースを作り出すユニットとか、
直接繋げるCDROMドライブとか持ってたし。そんなに難しいことではないのかもしれんね。
両方テラドライブで使ってた。 >>765
いや目くらましって、どういうめくらましよ?
猿人の目がくらんだだけだろ?
ゲーム性って、高速でかっ飛ばして行くというゲーム性だろ?
タイトルにもある通り、超スピードで走り回るゲームなんだよ。
猿人の動体視力でついていけないからって屁理屈こねるなよ。 実際超スピードでは進行できないゲーム性になってるでしょ
加速を阻むトラップや敵の配置、地形になってるしね
覚えればいいとMD代表は主張するけど、結局プレイヤーのアドリブ力では対応できないということだよね
ソニックで唯一加速しても大丈夫なのは、筒状の一本道を移動している時だけ
私のようなゲームデザイナー視点からソニックを見た場合
あの加速はプレイヤーの進行を阻む足かせとして作用してると評価するよ そももそもソニックに即死判定ってあったっけ?
マリオのコインなみに拾えるリングを1つでも持ってれば絶対に死なず、
敵や攻撃判定がある障害物に接触してもソニックのまわりにコインがばらまかれるだけで
無敵時間中に1つでも回収すれば死ななかったよな?
PCEじいさんは敵に接触したらコントローラー投げてクソゲッ!とか叫んでたのかなw 何でカード採用したかなあ。カートリッジでも使えたでしょあの大きさのままでも
PCE発売前後でバッテリーバックアップのソフト出てきてハドソン青くなったんじゃ? >>770
深夜3時からずっとネットに張り付いているゲームデザイナー
休日としても、深夜3時から1日ずっとネットに張り付いているゲームデザイナー >>770
まぁ、あなたのようなゲームデザイナー(仮)(笑)ではそういう判定を下すんだろうけどねぇ。
やっぱりこの疾走感よ!
ソニックファンが作った「Sonic Utopia」
ttps://www.youtube.com/watch?v=5paaz16Nw20
でも・・・あの動きが追えないとか言ったらシューティング全滅じゃね?弾がよけられないだろw
それにグラディウスIIの高速スクロールとかw
>>771
リングを1個でも持ってれば死なないし、バリアーもあるし、無敵にもあるし。 >>770
なあなあ、ちょっと関わったゲーム教えてくれよん。
それでお前様のレベルも知れるってもんだ。 そういえばPCEに移植されたエアバスターって高速面の分岐点でセーフルートが表示されなくて初見殺しになってたよな
BGもスプライトも少ないハードだと大変だよなあ そろそろ今日はIDを変えられず特定クライアントで書き込めなかったID:qqTbtuRB0がきて捨て台詞の勝利宣言する頃だな
IDコロコロ用のクライアント使えないだけでフルボッコのPCエンジンサイドカナシスwwww 制限時間3分の中でゴールを目指すというマリオ
制限時間はないけどコースを覚えてクリアタイムを縮める、もしくはゆっくりでもゴールを目指すというゲーム性を持つソニック
制限時間とっぱらっただけの桃太郎活劇とPC原人
いったいどのゲームがPCエンジンユーザーの言う「新しい方向性のゲーム」になるのかな
ファミコンの模倣に過ぎなかったPCエンジンは最後まで理解できないだろうね 原人は89年発売、ソニックは91年発売で
ソニックはSFCのマリオワールドが出た後のゲームだったんだよね
時代を考慮すると、ゲームオーバーになったら最初からというソニックの設計は時代遅れで
また冗長なステージを遊ばなければならないと思うと気が滅入ったよね
ユーザーに繰り返し遊びたいと思わせるほどの魅力も無かった >>781
ソニックはコンティニュー回数を増やす行動も実はゲーム性のうちなんだよなあ
PCエンジンおじさんはコンティニュー連打でエンディングをみて楽しいのかな
生きている時間に余裕がない老人みたいだねw >>781
ゲームデザイナー(仮)(笑)の独り言ですな。
まぁ・・・動きが追えない人には面白さは伝わらないと思いますよ?
リング無視して先に進む事だけを考えればそれほど難しいゲームでもなくなる。
それで一度クリアしたら今度は真のエンディングを目指せばいい。
むしろそういう難しさこそがMDならでは。
実際に自分のお金でゲームを買ったら繰り返し遊ぶものよw
自分でゲームを買ったことないんじゃないかい? 任天堂のスマッシュブラザーズっていうゲームを知っているかな?
他社作品のキャラもゲスト出場させててそれがすごく好評なんだけど
あれあれ・・・?ボンバーマンも桃太郎も出場してないぞ・・・・?
ソニックは他社キャラながらにして皆勤賞なのに!?不思議! だから何だとしか…
任天堂の子分になって喜んでるんだね
だってそうじゃんソニックのゲームにマリオを出したこと無いのだからw >>783
速さでごまかすしか能の無いゲーム機の言いそうな事だね
何度でも言えるよ、ソニックなんて全然面白くないよ
ソニックCDって世界で150万売れたらしいじゃん
その割には今では全然話題にもならないよねマリオは時代を超えてプレイされてるのに。
そのソニックCDの動画を見ると元のソニックに輪をかけてつまらなく見えたよ
タイムワープだかでしょっちゅうテンポを害される、あとはいつものつまらない初代ソニックと変わりなし メガドライバーはゲーマーとしての誇りがあるなら
PCエンジンユーザーに向かってもはっきり認めるべきだよ
「ソニックザヘッジホッグシリーズはつまらない作品ばかりでした」とね。 >>785
そりゃマリオなんて大物を他社がおいそれと使えるはずないじゃん
PSOとマリオはコラボしてたけどね
>>786
んでお前はPC原人や桃太郎活劇を誇りを持って面白かったと言い切れるの?
言い切らずにやりこんでもないタイムアタックゲームにケチをつけてもねえ・・・
F-ZEROを1回通してやっただけで面白かったーっていっても
ああ、こいつF-ZEROを理解してないなと思うだろ?それと同じなんだよね ハドソンが任天堂に頼み込んで自作したスーパーマリオ
https://www.youtube.com/watch?v=txcEMPakkPg
任天堂がセガに今度マリオとソニックでゲーム作りましょうよ^^と交渉して作ったゲーム
https://www.youtube.com/watch?v=p2YaackuUbE
ああ・・・ハドソン・・・いけません・・・それはいけません・・・(涙) >>778
PCE版は洞窟の入口と高速部が地続きになっていなくて
そこの部分で地形も背景も無い真っ黒な状態になるのがね
パレットが少ないMD版でもそこは再現出来ているのに
何故PCE版はああいう表現にしたのか >>749
実機見て型番確認したんですが
初期型のCDR-30にはPC-8801-30などとは刻印されてませんね。
PC-8801-30とかの刻印は88MCと共通化してからついたものだと思います。 >>791
PCエンジンのCDROMドライブが元来88用に作られていた物の流用だという事は調べれば出てくるくらいの有名なエピソードなのでご自分で調べてはいかがでしょうか
それとPCエンジン用の初期型CDROMドライブはノイズが入る不良品(笑)なので後から出した88用ドライブとは型番が違うのは当たり前なのではw やった事もないメガドライブのノイズ(その正体は古い家庭用コンセントのノイズを拾ってるだけ)にはケチを付けるくせに
自分が持ってるPCEの初期型CDロムドライブの本体から発せられてるノイズには気づかずマンセーしてるハドソンおじさん・・・
動体視力だけでなく聴力もダメダメだったようです^^;
まじこいつ何歳なの・・・ww >>786
何度でも言えばいいよ。どうせ個人の感想なんだからw
「動画を見ると」・・・エアプじゃんw
何を速さでごまかそうとしてるのか聞いてみたい所だけど、
高速ですっ飛ばしても、じっくり攻略してもゲームがきっちり成り立ってるんだよねぇ。
>>789
これはこれで面白そうだけど、ジャンプして画面切り替えしたら床が無かったとかありそうw >>792
メカ部がパソコン用の流用ならわかるが、88用の流用なのか?
88用の流用なら最初から88用の型番がつくだろ、普通は。 >>793
PCEにAVブースターつけてアンプ通してヘッドフォンで聞くと無音時にノイズは乗ってるんだよね。
音源特有のノイズの事じゃなくて。音源特有のノイズは音色次第ではそれも味になるからいいんだけどさ。
ビーンとかビョ〜ンって感じの音は面白くなる ソニック発売時にもう老眼出てたなら、当時50代とか?
ならばもう75歳くらいかw
猿人おじさんじゃなくて、猿人おじいちゃんと呼ばないと駄目だな。 脂身おじいちゃん、今日は毎朝の習慣のPCエンジンスレでの独り言とコピペ上げはしないのかな?
昨日みたいに突っ込まれてヒコーキ飛ばせるIDひとつ分のクライアント封印したらやりづらいもんなあww >>795
今調べてみたけどPC-8801MCで使うCDROMドライブの型番は「PC-8801-30」で
PC-8801MCのドライブ無しモデルにCDROMドライブを増設する為のドライブ+インターフェースユニットの型番が「PC-8801-31」
PCEのCD-ROM2ユニットの型番が「CDR-30(A)」
ドライブ側に「PC-8801」が含まれてるって事は
もしかしたら元はPC用で企画されていてPCEに流用したのかもね。
「30」って数字も両方についてるし。 型番の件はweblio辞書に多少記述があったな。
PCエンジンの初期不良的なものにも触れてて参考になるぞな。
ただ、88のパーツを流用したかとかは書いてなかったぜ… >>796
>>791では、初期型にはPC-8801型番は刻印されていないといってるぞ。 ID:nrPsHEYuK
必死過ぎるwwww
今日こそ決着つけてやるからID変えて逃げんじゃねえぞwwwwww
お前他にやることないのか?
無職だから出かける金もないの?w
ボッチだから外に出てもつまらないのか?w >>798
部屋にばかり篭ってるからありもしない幻が見えるようになるのさ
ヒコーキ飛ばせるIDひとつ分のクライアント封印ってwwww >>717
5ch何十時間も常駐して何十レスも書き込み続ける暇があるなら
わざわざ睡眠時間を5時間にする理由がない
無職だから時間の感覚が麻痺してるのかw しかし、脂身おじいちゃんの「言われて悔しかった事や単語をそのままオウム返しするクセ」っていつ直るんだろうなあw
お前には悔しくても他人には別に悔しくないって分からないところが本当にアスペすぎるw >>805
お前の事実を突き付けられると妄想に逃避する癖こそ直した方がいいな
脂身を墓地に送り、ヒコーキ飛ばせるIDひとつ分のクライアントを封印!ってかw はいまたオウム返しいただきましたーw
たまには自分の言葉で言い返さないとw
あ、日本語不自由だから無理かwwww >>801
なんか間違ってたらしい・・・「CDR-30」で調べるとCDROM2のドライブ本体が出てくるな。
「CDR-30」と「CDR-30A」の2つ。型番はケースに刻印(エンボス)。
「PC-8801-30」で調べると同じくこちらもドライブ本体が出てくる。
型番は「PC-8801-30」。型番はシールで張り付け。
「PC-8801-31」はドライブとPC8801MCを接続するためのユニットでPCEでいうところのインターフェースユニット。
PCEのインターフェースユニットの型番は「IFU-30」と「IFU-30A」の2つで刻印。
CDROM本体のケースだけ変えてるって可能性もあるから
これだけじゃどっちが流用してるかわからんね。PC-8801MCの発売も1989年だし。
「どちらにでも使えるように」
が結論かもしれん。 >>808
PCE用にCDR-30で、後にPCEとPC-88MC兼用にCDR-30Aとして一部改良して出したと考えるのが普通だろうな。
ピックアップとかメカ部分はPC-88というよりはPC全般用途に開発してたというのが本当のところだろう。 あと何年続けるんだよ…
おまえら90歳になってもこの戦いやめねえだろ…
これだからメガドライバーは馬鹿にされるんだよな ピックアップとメカ部はSonyのポータブル音楽用CDプレーヤーだし
本気でパソコン用CD-ROMを作ろうとしていたとは思えない >>812
だとしたら、PCE用を88MCに流用したということだな。 >>811
MDが失敗に終わったのはSEGA自身の問題なのにねえ
他機種に当たり散らすのは迷惑でしか無いよ まあマルチタップやCDROMを初期に採用したハードと
X68kを劣化させてファミコンの延長であるアクションメインのハード、
売れるのは前者だわな なんだかんだ言って現在でも個人でMDのゲームを作っている人が存在してるからねぇ。
それだけ興味を持たれてるって事であって。
>>810
どうなんだろうな。
多分CDR-30とCDR-30AはどちらもPCE向けでリビジョンの違いだけじゃないかねぇ。
ファームや部品の改訂版でPC-8801-30とは完全別口だと思う。
発売の年は同じだから販売の途中から兼用版としては出さんでしょ。
MC用も探せば改訂版のドライブを使った製品が存在するかもしれんけど。
そこまでMCが売れているかどうかは疑問すぎる。
流用ではなく同時開発じゃないかね。
もしCDROM2が売れればCDROM付きのPCも売れる可能性は出てくるし。
PCEに比べれば販売台数は少ないかもしれんけどPC本体の単価は高いからねぇ。 CDロムは最初バッファ1メガにしなかったのが運命の分かれ道 >>817
CD-ROM2は88年末、PC-88MCは89年末、同時発売じゃないぞ、何度も言わせるなよ。 同時開発かな?
とは書いてるけど同時発売なんて誰も言ってない罠 >>818
ユーザの利便性を無視して見切り発車するから、R-TYPEが2枚組とか、システムカードを何度もバージョンアップみたいにユーザに負担をかけてるよな。 ヴァーカ !
R-TYPEはパスワード性になったからいつでも前半を飛ばして5面を最強装備で始められる利点があるんだゆ! システムカードだってCD本体買い換えゆり安上がりだろ
ヴァーカ! >>823
物品税10%の時代に、
物品税のかかるCD-ROMドライブと物品税のかからないIFユニットを分けて発売したのも良心的だった。
MD派は分割して価格つり上げたと言っているが、消費税導入後はセット売りに変更してるからな。
三年も遅れてCD-ROM出したMDの正当化に必死すぎるわ。 >>821
そのかわり、イースは1・2を一枚にまとめてるからお買い得だな。
まあ、R-TYPEもイースも遊べなかったマシンもあるわけだが。 >>825
A付はノイズ対策がされているらしいよ。 NECなんて家電メーカーなんだから1985年にはPC用のCDロムドライブの開発に着手してるんだよ
それがたまたま後発のPCEのほうに先に採用されてPC88のほうには後から採用されたってだけで元々同じ物
これ何度目だよww >>826
R-TYPEもイースも旧世代のセガマーク3で発売済みだったからな >>828
あれ?
いわさきなんとかってPCエンジン界でブイブイ言わせてる元ハドソンの奴が自分がCD-ROM開発に尽力したとか葺いてなかったっけ? >>830
いわさき奴はNECの前にソニーや日立にPCエンジンの話を持っていって蹴られてるんだよ
NECと組んだのはすでにPC88用CDROMドライブの開発が進んでていわさき奴がそれに食いついたのと
NECがCDROMをゲーム機でも試したかったというその利害が一致しただけで契約内容も適当
だからソフトでロイヤリティ得られずハード売らなきゃ利益が出なかったNEC側は新機種乱発してPCEラインを維持するはめになって傾いた
有名な話と思ったが >>819-820
よくよく考えてみればCDROMドライブは共通にする事が決まってたんだろうし
それぞれのインターフェースを作るだけよね。
ゲーム機用・PC用と分けて考えず、先ずはデータを扱えるCDプレイヤーを作って
以後はそれに合わせてインターフェースを作っていきましょうって所で。
すまん「発売の年は同じ」と書いているんで。こちらの間違いだ。 >>818
CDROM2はADPCM用のバッファもプログラム用として使えるから、
1メガ使用できるし実際イースI・IIはそれをフルに活用してる
そして、CDROM2は予め漢字フォントが内蔵されているから
文字に関しては、32ドットや24ドットの大きさの文字をノーコストで使い放題だった
メCDはゲームに使用できるのが実質2メガで、文字をすべてバッファRAM上に配置しないといけないから
RPGを作ろうとした場合文字データで圧迫されて、扱えるRAM容量は初代CDROMとそう変わらなかったな >>833
テキストデータなんて容量のサイズは最小の部類なんだが
ゲームデザイナのクセにそんな知識も無いのか >>833
フォントデータは12x12と16x16のJIS第一水準と第二水準の一部で、
24x24.32x32ではなかったと思います。 >>833
アホでしょ?文字データなんかだったらそれこそバンク切り替えの4Mbitを使えばいいだけ。
馬鹿の一つ覚えで6Mbitあることを全く理解できないのは既に脳が物事の吸収を拒否してROM化でもしてるの?
あとさ・・・32ドットのフォントなんて使ったら256x224じゃ8文字しか横に並ばんぞ?wwwww
320x224でも10文字だよ。そんな画面でどんなRPGやAGV作るんだよwwwww
ある意味凄いゲームデザイナーだとは思うがwwwwwwww https://youtu.be/IaEGyucazJw?t=96
ハドソンおじさんが想像してるAVGってこういうやつなんだから許してやれよw サラトマにFC版なんてあったのか!
でも、これはこれでいい感じじゃない?間違ってもハドソンおじさんでは作れないよ。
どれが始まりかわからないけどFCのADVってみんなこんな感じのレイアウトよね。
コマンドが左右に分かれてるのは珍しいけど。
FCの一番最初のADVって「犯人はヤス」だっけ?
というか・・・32ドットフォントじゃ、これの半分しか文字が出ないよw >>839
これ、自分の周りの人間はPC版ザナドゥをやりこんでるから、かなり不評だったんだけど、
ザナドゥだと思わずに遊ぶとかなり良くできてて面白かったから好きなんだよなぁ。
周りはファナドゥって呼んでたわ。
なんか迷宮組曲とイースを混ぜたような感じ。 >>840
リンクの冒険やドラキュラ2のあとでコレだからねえ・・・
ディスク持ってない奴にはよかったのかもしれないが・・・ >>837
メガドライブに定吉七番より面白いAVGなんてひとつでもあったかい? >>794
エアプはプレイしてないのにプレイしたと言い張ること
俺は実際にプレイしたなんて言ってないはずだが?
そもそもそんな事言い出したらお前こそPCエンジンの何を実際にプレイしたのやらって話になるしな
そんな屁理屈で逃げてないで堂々とタイムワープがゲームのテンポを阻害してるという俺の主張に反論してみろよ
どうせできないんだろ?
俺は自信を持って言うよソニックザヘッジホッグはクソゲーだらけ
スピードで誤魔化してるだけの虚ゲーだ。
白人どものマリオへの対抗心をくすぐる事それだけで人気を集めただけのカスだよ
こんなのを面白いなんて言ってるのはゲーマーの恥さらしだ。 >>843
意味がわからんのだけどなんで白人がマリオに対抗心持ってんの?w >>845
いまさらそこを説明しないとあかんの?
そんな事言うまでも無く自明だと思ってたが ソニックは大魔界村のプログラムを流用してキャラ変えただけ
それだけじゃまずいから画面を早くスクロールさせてプレイヤーの目を眩ませて誤魔化した
加速してもトラップや敵にぶつかるからストレス要素にしかならないし
偶数面は狭い地下がメインで加速すら出来ない
ステージデザインが致命的にセンスがなかったのは
多分当初は大魔界村の延長のようなゲームを先に作って後から加速要素付け足したからと推測する >>847
レースゲームでダートにかかったり急カーブでコースアウトするたびに文句言うタイプ?
タイムアタックメインのゲームなんだからコース覚えろとしか言いようがないんだよなあ
なんでスーマリと一緒にしようとするんだろうな
スーマリだって着地地点にトゲゾーや穴があるステージいくらでもあるだろうにw >>847
ワンダーボーイのプログラムパクって目の前の敵を剣でチクチクする桃活や頭突きするだけのPC原人しか作れなかったハドソンを叩くのは止めろよ!! >>843
>>786
## そのソニックCDの動画を見ると元のソニックに輪をかけてつまらなく見えたよ
実際にプレイしたのだったらこんな書き方はしないだろ?
実際にやってないように読み取れるから「エアプ」と書いただけなんだが?屁理屈でも何でもないぞ?
「テンポを阻害している」これって個人的な感想でしょ?別にいいんじゃない?完成は人それぞれだし。
ハイ反論したよ?これで文句はないのかな?
「ソニックが面白くない?」別にいいんじゃない?個人の感想だし。
「ゲーマーの恥さらし」ふ〜ん。そうなんだ。ま、別にいいんじゃない。そう思うならそれで。
個人的な感想に対して、こちらも個人的な感想を述べるだけ。
「あのぐらいの速度が目で追えないのにゲーマーが〜とか笑わせんなよw」
ってね。
>>847
ここにも老眼ゲーマーがいたのねw
>>844
国内でMDのゲームを作ってる人検索してみ? >>850
完成は人それぞれだし。
「完成」じゃなくて「感性」ね。 ハードやソフトの事で感情論抜きしてデータやら並べて話してる場合の意見や反論と
個人的な感想を述べてる時の意見や反論では扱い方が全く違うのだが。
>>847
アクションゲームの基本じゃね?
障害物があるのならそれを避けて通る、もしくは逆に利用する方法を探して
自分なりのルートを作るってのは。そうやって突き詰めて遊ぶものだと思うがね。
もうね、「自分はアクションゲームが苦手です、下手糞です」って宣言してるようなもんよねw
ステージデザインにセンスがないんじゃなくて、自分のアクションゲームのセンスがないってことに気が付こうかw 4時間睡眠で30連投するのが社会人の『普通』だった筈なのに
昨日は連投数が少ないじゃないかID:I2VrjMnD0
どうしたの?ムキになり過ぎて疲れちゃったの?w ソニックは大魔界村のプログラムを流用してキャラ変えただけ
それだけじゃまずいから画面を早くスクロールさせてプレイヤーの目を眩ませて誤魔化した
加速してもトラップや敵にぶつかるからストレス要素にしかならないし
偶数面は狭い地下がメインで加速すら出来ない
ステージデザインが致命的にセンスがなかったのは
多分当初は大魔界村の延長のようなゲームを先に作って後から加速要素付け足したからと推測する
認めざるを得んな
MDの敗北を認める…oita >>842
ないよ
MDユザーはゆみみかリップを推してきそうだけど
客観的に見て定吉七番より上はない ハドソンが定吉七番を権利主張したせいで原作者が20年も定吉七番の話の続きを書けなくなった件に謝罪は済ませたの? >>856は
任天堂がテトリスを権利主張したせいでセガがテトリスを売れなくなった件に謝罪は済ませたの?
とか言ってそうw うっわ脂身おじいちゃんこんな過疎板に張り付いてて早朝から即レスかよクソワロタwwwwwww ヘイヘイ脂身おじいちゃん〜
600万売れたメガCDで150万売れたソニックCDってユーザーの25%が買って楽しんだって事だよな?
200万売れたPCEのCDロムで15万しか売れなかった天外2とどっちが世間に認められたのかな?
算数得意じゃないみたいだけど分かるよね?www >>859
仮に天外2が50万売れたとしてやっても、小島監督自ら10万売れたスナッチャーがPCエンジン売り上げ2位って言ってるから、他のCDゲームは全部10万売れない爆死なんだよな PCエンジンって自称10万本ソフト多いんだよなあ
イース1・2で8万本だっけ?
SFCやMDと肩を並べた!と言い張りつつこんな本数ばかりでよく並べた気になれるよなw 井の中の蛙が自分は凄いんだって本気で思いこんでるのはよくある事だからね
世界で唯一認められなかったハードで一番売れたソフトが15万ポッキリの時点で気づけよという
パレット数なんて工夫やセンス次第でいくらでもごまかしがきくけど
BG1枚の8ビットじゃどれだけ頑張ってもどうもならないからなwwww
↓↓↓ここから脂身おじいちゃんのパレットガーモードになります↓↓↓ BG1枚
8ビット
スプライト64
これじゃソニックみたいに複雑な地形を高速移動するゲームなんて絶対に作れないからな
ハドソンおじさんがソニックに嫉妬して必死に叩きたくなる気持ちも分からんでもないw 言ってしまえば所詮は8bitマシンって事よ。
猿人おじいちゃんは売り上げしか見えてないけど、スペックはマスターシステムとなら良い勝負できるだろう… >>854
宮本茂 (株)任天堂取締役情報開発本部長
http://chibarei.blog.jp/gsl/words/miyahonxnaka/miyamotonaka.html
『マリオ』を作って以降、あのジャンプアクションのシステムを真似たキャラクターものが沢山出てきたじゃないですか?
その中でも『ソニック』はある意味異質でしたよね。「このゲームはちゃんと個性を持ってるなぁ」と思いました。
「ゲームの快感をわかってる人が作ってるんやな」って。
お前の8ビット脳じゃソニックの素晴らしさが分からないだけw >>864
実際のところPCEで出ててMDには出てなかったワンダーボーイ2やダライアスやRタイプって
MDではなくマスターシステムに移植されてるようなゲームなんだよなw 天外IIの15万本ってメディアクリエイトが根拠らしいけど
同じソースだとソニックCDはたったの1万本だよ
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg
MCDの市場規模はこの程度 確かにベアナックルもソニックもガンスターもゲームギアやマスターシステムに移植される程度のゲームだよな
MDはファミコンを豪華にしただけだから旧世代にも簡単に移植できてしまう >>868
そうだよな
PC原人もボンバーマンも簡単にファミコンに移植されてしまったし
桃鉄もボンバーマンも旧機種から進化してないもんな >>860
小島監督は周りの誰かが2番だって言うのを聞いただけダライアスが15万本売れてるから2番だって言ったヤツが無知だっただけ ぶっちゃけ本当にPCEのダライアスが15万売れたなら絶対にwikiに書かれるはずなので
書かれてない時点で実際にはお察しな本数しか出てないんだよなwwww でもFCのボンバーマンの対戦人数は3人までで
MDのボンバーマンも低性能だから4人までに劣化してしまったんだよなorz >>871
wikiに全てが書いてあると思ってるのか?
誰でも編集出来て二次的な情報ばかりなのに「絶対にwikiに」ってバカ丸出しだなwww 超久しぶりにGGの電源を入れたら案の定使用できず。
やっぱりコンデンサの容量抜け起こしてたわ。折角だかから修理しよう。
でも、これもカラーにした為に蛍光管が必要になってバッテリーを食いまくる原因になってるんだけど、
今だったら蛍光管はLEDに変えられるし、電池もニッケル水素なんて今は100円で売ってるからねぇ。
乾電池に拘らなければリチウムイオン電池が使えるから軽量小型になったんだろうな。
>>868
まぁ、老眼だと同じ規模に見えるんだろうね。
どっちにしてもガンスターヒーローズやベアナックルの動きにもついてこられないでしょ。 ドリマガ 03/06/27日号 広井王子×小島秀夫対談
小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外2は50万くらいでしたっけ?
広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。
小島: そう!でもダントツで売れてた。んで「スナッチャー」が10万本だったんですよ、もうそれで2番だ!って言われて(笑)。
スナッチャー以前に発売されていたイースI・IIは10万本も売れてなかった現実があるけどな 20万でダントツだからな。
ダントツって言葉をちゃんと受け取れば他のは一桁万本でも大人気だったって事よ。
あのゲームバブルの時代にな。 ダライアスの15万本を知らなかった時点で他のタイトルの売上げを知らないのは明白
そんな不確かな話の中で出てくる文言にすがるゴキドライバーw セガはトルネコの大冒険が出る何年も前にローグライク出してたりと謎のマーケティング能力があったからな
本当にやる事が数年早くて損しているw >>877
PCEのゲームは出荷本数を実売であるかのように表現してる詐欺が横行してたからね
広井が後々自白するまでは本当に50万セールス!って嘘の広告打ってたしw http://i.imgur.com/KWcaWgB.jpg
凄いよなこういう嘘を平気で公表するセンスw
確かに出荷50万本したのは嘘じゃないんだろうがその50%以上は不良在庫なんだからなあ ダライアスみたいな5年遅れの移植ゲームをアニオタしかいないPCEユーザーが15万本も買うと本気で信じてる幸せ脳が怖いよな PCエンジンはファミコンやセガマーク3で人気だったソロモンの鍵に嫉妬してジパングという名前でパクリゲーム出してた >>875
対談では天外2とは書いてない
>>879
実売数はPOS等のサンプル調査でしか調べられないって言うまでもなく知ってるよな。
ではサンプル調査してるファミ通とソース元不明の
広井とではどちらが信憑性が高い?
>>880
50%以上は不良在庫?
当時どこのゲームショップやおもちゃ屋もDuoと共に売切れで再版待ちだったの知らないのか? >>883
>当時どこのゲームショップやおもちゃ屋もDuoと共に売切れで再版待ちだったの知らないのか?
これこそソースは?お前の主観? やはりPCエンジンはBG1枚とハッタリで勝負してきたことを悔いる・・・
桃鉄はファミコン初だし
ボンバーマンはMSXだし
天外は15万だった
我らがPCエンジンはファミコンに毛が生えたような存在だったと認めるしかないoita 367 : ゲーム好き名無しさん 2013/03/20(水) 22:51:28.14 ID:pt3t0Tkn0 [4/5] AAS
そういや天外U15万本説が出た時すげー必死に反論、否定してたな。
天外U50万本ってのはエンジン信者にとって心のよりどころだったのかね。 >>881
三大横STGが一つも移植されなかった妬みが透けてるゾ >>880
もう少し売れたと記憶にあるが意外と謙虚な数字だな
案の定CDROM天外50万本の快挙にMD派が大爆発しているが(苦笑)
まあ天外一本にMDのCDROM群が負けたことになるしな(苦笑) >>887
>じゃあなんでR-TYPEとグラディウスUはメガドラで出なかったの?www
R-TYPEはマーク3で出てるからじゃないか?MDは一応上位互換だし。
グラディウスは今更な感じってコメントしてたじゃん。
PCEでファイナルファイト、スーパーストリートファイター2、ナイスト
スターブレードが出なかったのはなんで?
大魔界村がノーマルPCEじゃなくSG専用になったのなんで?
スプラッターハウスの初代はPCEなのに続編2つがMDで出たのなんで? >>884
予約してなかった俺が回った秋葉と名古屋のゲーム屋は全滅だったわ
叩き売られてたジャッキーチェン買って帰った
別サイトでも天外2のせいでDuo売り切れて買えなかったってあったからな
ま、それだけ売れてるから心に残るベストゲームランキングや未来に伝えたいゲームランキングに入る訳だ 782 : ゲーム好き名無しさん 2013/03/27(水) 21:09:02.94 ID:aHRJKiNm0 [1/2] AAS
まあ目の超えたゲームの本場日本において
ソニックは単なる古臭い2Dアクションに
高速スクロールという目眩ましを取ってつけたようにしか映らなかったんだよな
しかし昔のスレ面白いなwww
脂身おじいちゃんは5年半前で住所氏名年齢バレてて当時58歳だったんだなww
今は63歳か?そりゃ目は見えないし反射神経もないからソニックで遊べないわなwww >大魔界村がノーマルPCEじゃなくSG専用になったのなんで?
>スプラッターハウスの初代はPCEなのに続編2つがMDで出たのなんで?
白エンジンでは移植できないからと言わせたいんだろうが…
お前らの親分セガがライバル社のカプコンに社運をかける低価格で大魔界村を出してしまったから
いまさら白エンジンでは出しにくいからさ
スプラッターハウスの続編?へーそんなのあったんだー(棒) すごいよね
ここではお前ら黙ってるけどさ
セガのサードパーティは内心面白くなかったはずだよね
大魔界村にストライダー飛竜
どちらも当時の常識で言えば破格の定価
こんなに安いんじゃサードパーティの作品が売れなくなっちゃうじゃんってね 大魔界村
AC 1988
アミガ 1989/7
メガドラ 1989/8
マスターシステム 1990/3
スパグラ 1990/4
メガドラ移植が早かった訳じゃないんだよなあ・・・
ストライダー飛竜
AC 1989/3
アミガ 1989
メガドラ 1990/9
マスターシステム 1991/11
PCエンジンw 1994/9
こっちもメガドラ移植が早かった訳じゃないんだよなあ・・・
PCエンジンユーザーは本当に面白かったのかな?
ダライアスもストライダー飛竜も5年遅れで移植されて・・・ >>881
リンダキューブのような作品も売れてるし
しかもNECじきじきに販売してる
そこでお前らはお決まりの枡田のセリフを引用してすがりつくわけだが
その桝田が出したのがリンダキューブだ
爆死したウッドストックとか
あさっての方向で評価されたソダン
そんなどっかのメガドライブとかいうごみマシンと違って
PCエンジンはリンダキューブで実績をあげているのだ。
わかったら殺虫剤に首突っ込んで死ね >>895
リンダキューブってろくに製品チェックもしないで出荷して初日に全部回収されたゲームだろ? >>894
マスターシステム版なんて比較対象に入らないだろ
だいいち日本で出てないだろ海外ホモゴキ >>896
そんなのお前らが声高に言ってるだけで
実際は俺ですら近年まで知らなかったレベルの話だ ハドソンおじさん落ち着けよwなんで発狂してるんだよwww >>872
増やせばいいってものじゃないけどな
例はモトローダー >メガドラゴキブリおじさん落ち着けよwなんで発狂してるんだよwww 興奮するとオウム返ししかできなくなる
5年半前のデータ通りだなwww 興奮とか言って
書き込みをけん制したいだけなの見え見えなんで 131 : ゲーム好き名無しさん 2013/03/18(月) 19:37:19.24 ID:a7RxOC+O0 [6/6] AAS
【脂身の特性】
追い詰められる始まる脂身の基本パターンです。
1 名称の擦りつけ
2 AA含む文章の改ざんコピペ
3 影響を受けた言葉の鸚鵡返し
4 突然現れ、自治に責任を求める第三者 三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ ←ハドソンおじさんwww
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll ダライアス2も凄い今さらな時期に出たよなPCエンジン ソロモンの鍵
AC 1986年7月
FC 1986年7月
MK3 1988年4月
PCE 1990年12月w (ZIPANG)
ダライアスII
AC 1989年9月
MD 1990年12月
PCE 1993年12月w
TATSUJIN
AC 1988年10月
MD 1989年12月
PCE 1992年7月w
PCエンジンでスピード移植できたのはR-TYPEくらいしかないんじゃない? >>883
天外2と書いてないって、MD派の捏造だったのか
じゃあ初代天外が20万、天外IIが50万本で確定だな >>888
MDでは50万本どころか20万以上売れたゲームすら存在しないしなあ
メディアクリエイト集計だとぷよぷよもソニックも10万本止まりだし
ソニックCDに至ってはたったの1万本
MDの本体出荷がほとんどアジアに流れていたという
キャメロット高橋の証言もあるから
MDの実際の普及台数ってかなり少なかったんだろうな まあ以前も指摘されてたけど、
MDって大魔界村の移植がピークだったハードだよね
PCEも初期のR-TYPEでハード性の性能を見せつけたという点ではMDと同じ
しかし、そこからCDROMや多人数対戦のような
オリジナリティを見出し普及させることに成功した事で任天堂のライバル機種となり得た
だが、MDは古臭い横移動のアクションから次のステップに移れなかった
CDROMやマルチタップはPCEの3年5年遅れで、普及もしなかった
MDの敗因は実に明快だよね このじいさん何年も同じ事書き続けてて最高だなwいつみんなに認められるんだよwwwwwww >>908
パックリマンワールドとモンスターレアか? >>912
FC末期からのSFCまでの繋ぎにはなったかなw
SFCが出てからはエロゲーマシーンになったけどw PCエンジンはPC-9801からのエロゲー移植が盛んだったので、高価なPCが買えなかった当時はオナニーの役に立つ便利なゲーム機だった。
PCエンジンはすごい。 ドラゴンナイトが移植された時の猿人たちの狂喜乱舞といったら、日本のゲーム史に残るものだったな。 >>874だけど・・・くそぉ。修理できなかったぜ。
電源が入らなかったのまでは改善したけどゲーム画面が映らん。
やっぱりタブレットで遊ぶしかなさそうだ。
それで調べてたんだけど、この液晶をTFTに乗せ換えるキットを個人で出してる人もいたんだな。
バッテリーの持ちが倍に伸びるんだとかなんとか。なかなか面白そうなことをしてる人もいるもんだ。
と、やっぱりマニアにはとことん愛されてるゲーム機なんだな。GGもMDも。 まあ以前も指摘されてたけど、
MDって大魔界村の移植がピークだったハードだよね
PCEも初期のR-TYPEでハード性の性能を見せつけたという点ではMDと同じ
しかし、そこからCDROMや多人数対戦やエロゲー移植のような
オリジナリティを見出し普及させることに成功した事で任天堂のライバル機種となり得た
だが、MDは古臭い横移動のアクションから次のステップに移れなかった
CDROMやマルチタップはPCEの3年5年遅れで、普及もしなかったし、エロゲーは4パレットなので出すこともできなかった
MDの敗因は実に明快だよね また脂身おじいちゃんがコピペ垂れ流してんのかwwww ガッカリ!PCEのR-TYPE
・2重スクロールできないのか・・・
・4面しか入らないのか・・・
・BGMしょぼっw
・レーザー撃つとレーザーがチラつくんですが・・・w
・ノーミスでクリアしたら2周目はじまらないんだけどw
・なんで2枚目のタイトルがRタイプ2なの?イミフwww まあバンク切り替え無しでアクセス出来るのが2Mbitで既にそれに突き当たり、2つに分けなければ販売出来なかっただけでは? >>923
バンク切り替えをちゃんと勉強してから書き込んでね マーク3に丸々入ったR-TYPEがなんで超絶スペックの次世代機PCエンジンでは2分割だったのか!?
実は大したスペックではなかったから?
開発が間に合わなかったから?
と言うか、アドベンチャーゲームやロールプレイングゲームじゃなく、シューティングで途中打ち切りパスワードコンティニューとかまともな頭で考えたら有り得んてw 性能不足で入らなかったんだからせめてタイトルをR-TYPE I・IIではなく
R-TYPE(前編)(後編)とか
R-TYPE 1/2 2/2 とか
R-TYPE(1面から4面まで)(パスワード使って5面から8面まで)にすべきだったよね
家でR-TYPEできると勘違いして買った人が可哀そうすぎる・・・ >>922
MK3のRTYPEはFM音源に対応してるからPCEよりも重圧な音が鳴ってるよ?
ttps://www.youtube.com/watch?v=Mm4LSDy-xeE
>>923
PCEのバンク切り替え込みで扱えるメモリ空間は2MBあるよ。
まぁ単純な話、いきなりHuCARDのROM容量問題にぶち当たるという面白い事をやってくれただけ。
もしかしたら作るのが大変だったからお金は倍支払ってね?という意思表示なのかもしれんけど。
2MBの壁にぶち当たってるのはACカードだろうな。確か2.5MBだっけ?
そのうち2MBはCPUがプログラムを実行できないRAMDISKのような空間だから。
この空間はDRAM使ってる。 古臭い横スクロールSTGでさえパワーアップの自弾でスプライトちらちら1本のソフトに4面しか入らず・・・
PCEの負けを認めるorz ある意味PCエンジンの性能を見せつける最初のチャンスでありデモソフトみたいなもんなんだからカードを特注して赤字覚悟でも全面入れるべきだったんだよね
いきなりショボーンな分割商法は笑わせてくれるよw >>292
2が出るまで1〜4面だけをひたすら遊ぶだけの日々が・・・w
友達が2が出るまで貸すよって言われて本体ごと借りてたw
が、すぐ飽きたw >>929
>いきなりショボーンな分割商法は笑わせてくれるよw
だからPCE買うなんて基本情弱なんだよ。
ROMカートリッジにしておけば一本で出せたし、RPGもパスワードにならずに済んだし、拡張チップも載せれただろうに。
PCエンジンは間違いなく欠陥品だよw
普通の人はSFC出たタイミングで乗り換えたからCD-ROMは190万台ww
そしてタイトルは数年遅れの移植物とギャルゲーとエロゲーばかりwww >>927
マークIIIはFM音源を付けるとボス戦で常時処理落ちになってゲームにならないから
結局PSGで遊ぶことになる
2オペモノラルだから音色も一種類しか作れないしACとは似ても似つかない
PSGと併用できるMSXバージョンの方が音色に関しては上かな
マークIIIはハードの欠陥でFM音源とPSGを併用できないからね >>931
まあPCEがROMカートリッジのハードだったらFCを脅かす勢いで普及してたのは否定しないよ
カード型のROMというハンデを自らに課しながら、MDより成功して売れたのは
やはり高品質なソフトと、CDROMやマルチタップがあったからなんだろうね
MDなんかROMカセットにコントローラ2つでファミコンの延長で情弱にも分かりやすい形態だったんだから
本来ならPCEよりも圧倒的に売れてないとおかしいんだよね
時代的に横移動のアクションがメインってのはやっぱり古臭かったんだろうな >>925
アーケードのキャラクターサイズやゲーム性をそのまま家庭用に持ってきたという前例がない事を成し遂げたから
当時高い評価を受けたし不満を言うユーザーも居なかったんだよ
ファミコンレベルのマークIIIやMSX版が分割だったら、当然ユーザーは許してないよ >>934
Rタイプなんて誰でも4面まではクリアできるんだから不満タラタラだったぞ?
んで2だけ買ってもパワーアップがないから結局1も買うはめになるというw ナムコってエロゲーマシンのPCエンジンからとんずらこいた後もメガドラには2〜3年ソフトを出し続けたんだよな
本来ならばSFC1本でやるべきところなのになんだかんだ言ってもナムコも16ビットで何かしたかったんだろうな
アーケードじゃライバル関係でやりにくいだろうによくやってくれたもんだよ あと、元々一本だったソフトを分割するのはMDのソニックでも行われている
ソニック3とナックルズは一つのソフトだったが
R-TYPEと違い単に容量をケチって2本に分割して別々のソフトとして発売してしまったので悪質
ロックオンシステムと言っても
もともと一本だったものを切り離してユーザーを騙し売りしただけだからね
海外ではソニック3は完全版商法の代名詞になっていて
完全版商法をするゲームタイトルに「&KNUCKLES」というロゴを付け足してコラージュをして揶揄するのが定番ネタになってるからね 完全版商法といえばPCEでコズミックファンタジーシリーズやヴァリスシリーズでやってたな
ビジュアルシーン(笑)しか入ってないソフト
これがテレネットのゲームとしては完全版なんだよね PCEのCDゲームのよろしくない所は無理やりビジュアルシーンで水増しして
アクションゲームを台無しにしてる所。カットすればいいのに。
RPGならまだわからんでもないけど PCエンジンのゲームは内容スカスカだから同じデータが2つ入ってるんだよな
んでリードエラーしても保険でそれ読み込むの
だけどリードエラーするような状態だとけっきょくはリードエラーするから
リードエラー→リードエラー→リードエラー→リードエラーと半永久的に続く
早くビジュアルシーン(笑)でシコりたいハドソンおじさんはイライラしただろうなw 脂身おじいちゃんは今日もMD派に大敗北か
明日の朝から始まる脂身おじいちゃんのテーマは
・マルチタップ
・横スクロールは古い
・CDロムをパクったメガドライブ
の3本柱でお送りしまーす 開発期間やROMコストの問題で前後編に分けたソニックと、ハードの設計誤りで分割せざるを得なかったPCE版R-TYPEじゃ比較にならんわなw
まぁPCEはカードにした時点でMDに負ける運命だったんだよwww >>936
あれは完全にプログラマの好みだったのかもしれんね。何かしら実験的なことをやってるし。
わざわざそれやんなくてもほかの表現のしたらいいのにwってのがw
BGMの作りこみはかなりガチだったしねぇ。
あそこまできれいな音色を出したのってサンソフト、タイトー、コナミぐらいだわ。
セガは・・・波がありすぎるんじゃ!ボケ!何しとんねん!って感じ。 >>932
ボス戦じゃなくて通常時でも処理落ちしてるよw
ボス戦じゃ20fpsとか15fpsぐらいまで落ち込んでるんじゃね?でもFM音源なんだよ。
あの重圧感はFM音源ならではのベース音のおかげ。
で、なんでMSXを持ち出したのかわからんけど、PCEじゃダメって事?w
で、併用できないと何の問題があるのかなぁ?w
>>933
FCを脅かす・・・これ笑うところ?
>>934
上下スクロールありでACのゲーム性とか・・・これも笑うところよね?
>>937
ROMの容量が比べ物にならんぐらい大きいのだが?
ソニック3は16Mbit、ナックルズは18Mbit、合計34Mbit、高々4Mbitで分割したゲームと一緒にすんなよw
それとソニック3以外を合体させた時のお遊びなんかもあるしな。趣旨が全く違うんですがw 15fpsのなんちゃって移植で遊びたくはないなあ
マスターシステムのFM音源は設計上の問題なのか音割れして耳障りだし
MDだとPSGでしか遊べないし
SEGAハードにはまともに移植できるゲームではなかったんだろうね ソニック3とナックルズなんて大半が重複データで2つで24メガに収まる程度だよ
SFCでは、既にROMは24メガや32メガの大容量が実用化されていて
ナックルズと同時期に発売されたスーパードンキーコングが32メガだったし
その頃だと、PCEはACカードでバッファRAMだけで18メガ一括読み込みが可能になっていた
ソニック3やナックルズは一回の読み込みで全部入る大きさ
MDは、そんな時代にROMをケチって大容量化せず分割商法してたんだよね >>946
ソニック3の頃には貧弱8ビットマシンのPCEと違ってメガドラにはスーパースト2が登場してて40メガ使えたんだよなあ
SFCってその時32メガが限界だったの?遅れてるなあ
分割したのはコラボの契約上発売を速めなければならなかったかららしいけどね
PCEにはコラボしてくれる会社あったのかな?最大15万本ゲームが自慢のハードじゃ無理だろうけどw
せっかく18メガ一括読み込みできてもカプコンから8ビットマシンじゃ無理wとお墨付きをもらった貧弱マシンにはスーパースト2でなかったけどね
てかハドソンおじさんっていつ寝てるの?仕事は? >>921
BGMをショボいなんて言うやつお前くらいだと思うよ
PCエンジン=音がショボいというイメージで適当に書いたんだろうけど >>947
40メガなんてそれっきりじゃん
しかも32メガのSFC版と大差ない
つまり浮いた8メガは性能差を埋めるためのものでしかなかったんだぞ
恥ずかしいゴキブリだなw >>949
あれ?SFCとMDじゃSFCの方が処理が重いって知らない人?
MD版の悪い部分を上げるとしたら音声を複数かぶせるために音声にPCM使わなかったくらいじゃね? >>945
あくまでも一時的な落ち込みがそのぐらいになるんじゃね?ってことな。
延々と前編だけ、後編だけ、と遊ぶシステムよりも数段ましだと思うぞ?w
PCEに移植できるレベルならMDでも問題ないだろ。更にMK3であれだけできるってことはね。
>>946
大半が重複データ。これ調べたんだよね?どうやって調べたのか教えてよ。
また【そう思うから】って適当に書いてるだけじゃね?
で、SFCを持ち出すのはいいんだけど、PCEはどうしちゃったの?ROMユーザー見捨ててるでしょ。
>>949
「性能差を埋めるためのもの」これってどうしてそう判断したの?
また【そう思うから】って適当に書いてるだけじゃね? >カプコンから8ビットマシンじゃ無理wとお墨付きをもらった貧弱マシン
へーソースは?
おおかたそれはCD-ROMじゃメモリの都合で無理なのを
お前らが脳内記憶を改ざんしただけだろ >あれ?SFCとMDじゃSFCの方が処理が重いって知らない人?
そりゃCPUのせいで容量の差とは別の話だよね
で、40メガのメガドラ版は32メガのSFC版にどこで容量面での差をつけてらっしゃいますので?
あと、なんか上でゴキブリがいろいろ言ってるけど
「そのPCエンジンに負けたメガドライブ」で終了 そもそもSFC版が重いというならそりゃZERO2の話だろう
スーパースト2ならSFC版でも十分快適 >>953
MD版はSFC版と比べて・・・
音声が全部入っている(ラウンドコールなど)
オープニングがぬるぬる動く
キャラのアニメパターンがカットされていない
BGMもとぎれず、ピンチBGMも再現
エンディングにおまけイラスト(大きなCG)が複数入っている
いくらでも容量面で差がついているけど?w >>954
「性能差を埋めるため」と言ったのは俺じゃなくてお前なんだよなあ
もう63歳で言ったそばから忘れていく哀れなボケ老人なんだろうけど頑張れよw >「性能差を埋めるためのもの」これってどうしてそう判断したの?
ならどうして32メガのSFC版と大差ないの?8メガも余裕があるはずなのにね
どこにポッケナイナイしちゃったの?それとも隠しキャラでもいたの?4体くらいさw >>957
PCEのアーケードカード用餓狼はCDロムで540メガあったけど隠しキャラ30体くらい追加されてんの?
すごいな・・・ >「性能差を埋めるため」と言ったのは俺じゃなくてお前なんだよなあ
だから何だ?
お前が63歳だからって俺までそうだと思わないでくれよ誰と勘違いしてるのか知らんけどさ
ま、要するに8メガの差が性能差でないならなんなんだ?
俺は性能差説を挙げた
反論あるならそれ以外の根拠あげろっての >>958
その言から察すると
つまりお前はメガドラ版40メガのうち空いた8メガは何も使ってないと言ってる事になるぞ >>959
>>955の他にもまだあるけどな、いろいろモード選べたりさ
顔真っ赤すぎて下げるの忘れてるぞじいさんw CDROMなんだから容量使い切ってない事くらい当たり前じゃん
でも40メガROMカートリッジのうち8メガを使ってなかったら大問題だぞw >>961
顔真っ赤すぎてsageすら叩かないと気がすまないか
溺れる者は藁をもつかむ
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いwww >>955
そういやそうだったな
さっさとそう言えばいいんだよ
でもそれで8メガは使いすぎだよなw >>946
## その頃だと、PCEはACカードでバッファRAMだけで18メガ一括読み込みが可能になっていた
## ソニック3やナックルズは一回の読み込みで全部入る大きさ
これさ、どや顔で勝ち誇ってるけど、PCEのACカードの18MbitとROMの18Mbitじゃ全く違う。
>>927で書いたことが理解できていればこんなアホな事は言わなくて済んだはずなのだが?
MDにACカードと同等のRAMを増設してもソニックは作れない。
全てがROMであればCPUがその空間を直接利用することができるから
大量にまとまったデータも瞬時に取り出すことができる。
バンク切り替えだとしてもその空間自体はかなりの大きさがあるから大した問題じゃないんだ。
PCEのACカードは2MbitはCPUが直接アクセス可能なメモリ空間なのだが、
残りの16MbitはCPUが直接アクセスすることができず、データの読み取り作業が必要になる。
だからPCEで利用する場合でもリアルタイムで必要なデータは置くことができない。
今でいうのならメモリカード(SDカードとかUSBメモリとか)と同じ。
もし、この中にキャラクタデータが入っていてそれをVRAMに転送する場合だと、
2MBの中にあるデータを一度2MbitのRAMに読みだしておいて、
更にそのRAMからVRAM転送するって事になる。高速で大量にデータが欲しい場合は使えない。
もっとわかりやすく言えば「2MBのメモリ空間を1byte毎にバンクに分けてアクセスしてる」って事。
全く違うものなんだよね・・・。 SFC版は32メガに収まったといっても容量不足で似た絵を使いまわしたり中間絵が削ってあったり画面の上下を黒で塗りつぶしてたりとAC版と全然違ってるからな
そういうSFC版では削られた部分を極限まで入れてAC版に近づけたのがMD版スパ2なんだよ
だからそういう細かいところに贅沢に容量を使ってるのがMD版なんだよ
そもそもセガが移植したならケチつけるのは勝手だがカプコン直々に移植したものなんだからケチつけるのが間違ってるしなw 脂身おじいちゃん興奮しすぎて毎朝の習慣のPCEスレ独り言ageと久月コピペageを忘れてるよ!! ハドソンじいさんは今必死にMD版スパ2の悪い評判をググり中かな?
PCEでは1ミリすら再現されてないゲームなんだから貶めても無駄だろうにw もう脂身おじいちゃん逃げちゃったか
最近逃げ足早いから面白くないぞwww こんな過疎板に張り付いてて早朝から常駐しているID:GDrH1JT0Kは昨日も暇だったんだなw ID:R57ng1oyK=ID:m4wuGmNY0
周りの逃げ足が速いのではなく
お前が他の他の追随を許さないくらい暇人なだけだろw
もう睡眠削って5chと仕事をしてる設定すら忘れちゃってる状態じゃんw PC猿人は毎回追い詰められると同一人物当てに走るなwww >>966
MD本体の64KBしかないメモリで動いてるゲームだし
別にそれは問題にならないけどね
アクセス速度もNEOGEOのデカキャラをリアルタイムに高速書き換え出来るから
何を問題にしているのかわからない
ソニックがACカードに一括で入る程度の容量ってのは事実だよ >>949
ACと画質、音質がほぼ遜色がないSFCに比べて
MDはファミコン並みの4パレット、ガラガラのボイスで容量はSFC以上に食いつぶすからね
どこに容量使ってるんだと疑問に思うのも当然
基本性能が低いから、コストがかかる割に出来上がるものは大したものじゃないんだよねMDって >>975
SFC版の画質はACのと全然ちゃうやろw >>975
>基本性能が低いから、コストがかかる割に出来上がるものは大したものじゃないんだよねMDって
そのメガドライブに負けたPCエンジンw >>975
MDストIIのガラガラ声は二人同時再生にカプコンがこだわった結果だバカ
PCE ストリートファイターIIダッシュ
http://www.youtube.com/watch?v=dDBx4YlASV4
背景の2重スクロールも無く、BGMの音痴っぷりが笑ってしまうぐらいヒドい猿人版
SFCターボ、MDダッシュプラス、PCEダッシュ比較
http://www.retro-sanctuary.com/comparisons%20-%20Real%20Street%20Fighter.html
細部 = SFC
色数 = SFC
アニメーション = MD
スクロール = SFC、MD
音楽= SFC、MD
効果音 = SFC
ゲームプレイ = MD
表現 = MD
総合 = SFC
結果 SFC=6、MD=5、PCE=0
PCエンジン版ダッシュの存在はもはやジョーク iPhone用アプリで「ストリートファイター2ダッシュ」が出たのでPCエンジン版と比較してみましょう
PCエンジン版の完成度の高さをご覧下さい!
http://blog.livedoor.jp/roadsign-pce/archives/51749976.html
要点まとめ
・キャラクターが小さっ!
・ボーナスステージのクルマが小さっ!
・リュウステージの月が無いっ!
・ザンギエフステージの柵が無いっ!
・ダルシムステージのゾウが足りないっ!
・NEC自ら「春麗ファンブック」というなんとも痛々しい販促品を出した
・当時思っていた完成度は幻想だった
PC ENGINE ストリートファイターIIダッシュ
http://homepage2.nifty.com/shawshank/pce3.html
スト2ブームの頃、唯一8ビット機で発売されたソフト。
残念なことに同時期にスーパーファミコンで続編が発売された事と、標準コントローラーではボタンが足りない事が致命的だった。
特徴と言えば、プロモーションがPCエンジンらしく購入者特典に「チュンリーFANブック」という漫画冊子が貰えた。
とても他機種ではあり得ない展開が祟ったのか発売当時から1000円割れを記録した。
生産数がかなり多かったようで、21世紀の今でもワゴンコーナーの常連である。
友達との対戦用に6ボタンパッドを2個とマルチタップを揃えると2万円超えという価格にも衝撃を受けました
そして一番衝撃を受けたのは1ヶ月後にSFCスト2ターボが出たせいか、発売から3ヶ月くらいで新品が980円で売られていた事です
ありがとうPCエンジン >>979
ガラガラ声なのはPSGを使ったPCM再生だからかな?
PSGの音量4ビットをPCMの振幅として扱いCPUでデータ転送する
これによりPSG3音を疑似PCM3音として使える
サブCPUを搭載してるメガドライブならではの技
MDアフターバーナーもこの方式でPCM効果音を複数同時に鳴らしている
欠点は分解能4ビットなのでとっても音質が悪い うわーゴキブリがコピペで暴れてるよ〜(>_< )
さっきまで脂身が暴れてる〜なんて煽ってたそばからこれだからな
ダッシュの移植なら昔さんざん貼ってやったファミ通クロスレビューの得点があるだろ
PCE版 ストII’
http://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52116593.html
34点=(9点・8点・8点・9点) ゴールド殿堂入り
MD版 ストII’プラス
http://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52118185.html
30点=(7点・8点・8点・7点) >>978
実際MDは24メガ、32メガの大容量が定着できずにいち早く消えたからね
SFCは容量を増やした分だけ画面とサウンドが豪華になっていったけど
MDは基本性能が低いから伸びしろがなく8メガ、16メガ程度で終わった
だからキャラのパターン数が多い格ゲーしか大容量ソフトがない
ソニック3のようにPCEのRAMに収まる程度のゲームを二分割して出していたからね >>979-980
iphone用と比較したらそりゃ操作性以外劣るに決まってるだろ。
>細部 = SFC
>色数 = SFC
>アニメーション = MD
>スクロール = SFC、MD
>音楽= SFC、MD
>効果音 = SFC
>ゲームプレイ = MD
>表現 = MD
>総合 = SFC
>結果 SFC=6、MD=5、PCE=0
こんな事は引用先のサイトには書いていないからな。
細部・色数とそれぞれ一番の機種を挙げているだけで二番三番を挙げていない
これを書いた誇張・卑怯者の代名詞メガドライバーはそこを都合よく掬い取ったのがこのコピペ
PCエンジンは2番になるのが多いからこの結果では0になってしまっただけ。
色数とくに効果音なんてPCエンジンが1番でもおかしくない
大体「アニメーション」の一番がMDってなんだよアホか「ゲームプレイ」と「表現」もだ
MD勝たせるために水増ししてるとしか思えない
音楽だってSFCとMDならSFCの勝ちだろ まあ…
SFCとの比較はどうでも良いからな…
2番だろうが3番だろうがPCエンジンの方がしたって事だろう…
はっきょう しても いいぞ ! >>983
その年にセガサターンが出てるんだからSFCみたいに32メガロム(主にスクウェアのRPGで使用)で何年も粘る必要がないからなあ・・・
PCEみたいに基本性能がファミコンと同じハードじゃスーパースト2どころか
PCEでの開発に慣れてたはずのアトラスの豪血寺一族でまでハブられてましたからねw
PCEの低性能低速度RAMじゃばあさんが変身できないから仕方ない面もあるけど・・・
けっきょくそのPCEの大容量16+2メガRAMではどんなゲームが出てたんだろうねw
1年ごとにアッパーバージョンや続編が出てた格ゲーの型落ちすらバージョンですら
片手で数えられるくらいしか出てなかったけどw >>942
実際に負けたのはMDじゃん
歴史を知らない子かな? >>985くんは>>982をみてはっきょうしてしまいましたとさw >PCEの低性能低速度RAMじゃばあさんが変身できないから仕方ない面もあるけど・・・
D-RAMしかないメガCDがなんか馬鹿な事言ってる… ぜんぜん売れなかったから知られてないけどPCEの画廊スペ(笑)ではPSGでボイス再生して2キャラ同時発声を行う技術をパクってるんだよなw
だからボイスがジャリジャリw
スーパースト2ではボロクソにケチつけといて自社ではちゃっかりパクるなんて
さすがチョンハードPCEなことはありますねw 大体豪血寺なんて誰がやるんだよってシロモノだろ
PSでちょっとだけ最強伝説なんつって2で茶濁して出し惜しみしててアホかと思ったわ >>991
そうだよな・・・PCEにはストリップファイターやあすか120%があったからな・・・
こっちこそ誰がやるんだよってシロモノだったけどw >>975
へぇ。FCって1パレット16色使えるんだ >>977
逆
CPUスペックだけ駄目で初期ソフトですらDSP積んでる >>983
定着も何も次世代機の話で盛り上がってる時代に無駄に高いROM引っ張るわけないじゃん >>987
日経BP社「新世代ゲームビジネス」
NEC-HE 事業戦略
http://i.imgur.com/YKNeMMY.jpg
p117.NEC HE取締役支配人:小林清二氏
「当社は他社のように、ゲーム事業が運命を決する勝負だとか、
世の中を変えるといった大げさな騒ぎ方はしていない。
従って一気に100万台、200万台などの展開は考えていない。
PC-FXは新世代ゲーム機ではあるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」
ゴキブリエンジンは現実を受け止めましょう 支配人が言うなら190万台なんだな。
猿人の粉飾は凄かったな。
でもこれで売り上げも決着か。
スペックでもゲームの出来でも勝てず、
国内限定の売り上げとマルチタッブ起源説で戦ってきた猿人もついに死ぬのか。 __
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| |三三| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ありがとうハドソンおじさん・・・
君のことは忘れないよ
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