ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その95
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ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
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・基本的に書き込みは質問か回答かどちらかです。
・回答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
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上記のような不適切な書き込みを見かけても相手にしないでください。荒らしに反応する方も荒らしです。
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■前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その94
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1502751821/
■関連スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 31
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1498931510/
スレ立てるまでもない質問25「ゲーム名質問厳禁!!」
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1257026410/ >>101
あなたの言っている事を現実の現代に置き換えると
「プロゲーマーって職業じゃないですよね?ただの無職じゃ…だって遊んでるだけですよね?」となります
他には卓上ゲームや運動競技なんかも、一般人にとっては娯楽ですが、それで生計をたてている人は数多います
世間的に「遊び」に分類されがちな行為であっても、それをすることで報酬を得て生活しているのであればそれは職業です >>101
「遊んでばかりいる」事と
「“あそびにん”というライフスタイルが認知され、それによって食べていける」事は全く違います。
「こいつ役に立たないけど面白いから生活費くらいは面倒見てやろう」
と周りに思わせる程までに遊びを究めたのが「あそびにん」です。
恥も外聞も老後の保証もない、いばらの道なのです。 >>101
古代ギリシャにおいてはまさに王宮直属の遊び人といえるクラウンという職業がありました
ただし、その実態は芸人と放送作家と新聞記者を兼ねたようなかなり過酷な職業だったようですが >>101
戦闘で命の危険にさらされている中でも遊び続けるなんてことは常人ではできません。
これぞプロの技です。 ファミリージョッキー
皐月賞が3600M、ダービーが4000Mbニエスカレートbオているので、給e花賞は
5000Mくらいあるのかと思ってたらたったの3200Mでした。理不尽です。 >>107
菊花賞は確か牝馬限定のはずですから、牡馬用のコースより短くなるでしょう 実際の菊花賞は牝馬限定ではありませんし距離も3000メートルくらいです。
そもそも公式の距離に準拠しているだけなのに、何が理不尽なのか不明なところが理不尽です。 ヒーロー戦記
エルピー・プルは原点とは違いアクシズ所属の軍属ではなくジュドーの家に遊びに来てるただな民間人なのにキュベレイMk.2を個人で所持しているのが理不尽です >>107
>>110
世の中には、2つの障害を越えて争う菊花賞もあります。しかも、距離はたったの200mです。
中央競馬の知識だけで語ってそうなのが理不尽です。 >>109
公式の距離ならば皐月賞は2000mでダービーは2400mになります
理不尽どころの話ではありません ファイアーエムブレム聖戦の系譜
3章でエルトシャンを囲んで動けなくした上で敵の城を陥落させたら
勝手に死んだことになりました。理不尽です。 >>115
普通に自決したのでしょう
まあ、クズとはいえ一応は主なんですからこれを
討ち取られて生き恥を晒すマネはできません 囲んでるあなたのユニットが戦時の高揚と集団心理で投降した相手をやっちゃったのです。
よくあることです。 >>115
そこまでの描写で「たとえ死んででもアグストリアに殉じる」という描写が出ているので、全く理不尽ではありません。
ちゃんと物語を読んでいないあなたの方がよっぽど理不尽です。 エルトシャンのような人望も名声も実力も、何よりアグストリアへの忠誠心のある人物に生きていられると困るのは誰かと考えれば、答えは自明です。
どさくさに紛れてシグルドが殺っちゃったのです ロマサガのリバイアサンですが
下位種のアームフィッシュと比べてダブルアタック・トリプルアタックはなくなった上
長すぎる角のせいでどうあっても他モンスターと一緒に出現することが出来なくなったせいで
相対的に弱くなってしまったのが理不尽です。 山の神「系統最上位種だからって最強とは限らないんですよ。」
というのはさておき、リバイアサンが上位種扱いされているのは水中の生態系で上位の方にいるからです。 FF6はスタートで敵の兵国兵を操るところから始まるのは納得がいきませんし
この帝国兵が全滅したらゲームオーバーなのも納得がいきません。
ティナはかわいそうだけど帝国兵が負けるのは世界平和にはプラスではないでしょうか?
なのにゲームオーバーて・・・ 彼らが幻獣まで辿り着かなければティナが解放されず
結果としてロックはフィガロ城へと行かず仲間たちは集結せず世界は滅びます
世界の滅亡が確定したらゲームオーバーになるので理不尽でもなんでもありません 敵サイドを操作するゲームというのは珍しいですが無いわけではありません。(ダークハーフ等)
「現在自分の操作できるキャラクターが全てやられたらゲーム終了」がそんなに理不尽ですか? ゾイドサーガシリーズ
ハリー・チャンプがやたら弱くなってるのが理不尽です
原典ZOIDS新世紀/ZEROでは彼のチームは確かに連敗を重ねましたが
それは主人公補正のあるビット・クラウド加入後のチーム・ブリッツ
にばかり挑んでいたためであって
彼自身はそれなりの実力の持ち主のはずです
実際ジャック・シスコと組んだときや姉のマリー・チャンプと組んだときは
チーム・ブリッツを追い込みました >>125
実績が伴っていないわけですから
ゲーム内でのキャラ性能格付け=世間の評価 はそんなもんです
「俺はこの程度じゃない」のなら結果を出さないと反映されないでしょう ローカルルールに反した内容にもレスがつくのが理不尽です スーパーマリオブラザーズで
城の入口を守る奴がいないのは理不尽だと思います
大事な拠点に兵を配置していないというのはクッパは馬鹿なのでしょうか? 8-4のクッパ前のハンマーブロスに泣かされた人は多いと思いますよ 小学生の頃、ワールド8自体が巨大なクッパ城の敷地で、8-3辺りが城門〜最終防衛ラインだと思ってたんですけど違ったんですかね ファイナルファンタジー6はガストラが可哀想で理不尽ですね。
帝国の総大将なのにろくに見せ場なしで退場て・・・
聖剣伝説のラスボス詐欺のシャドウナイトです主人公とかっこいいBGM付で
主人公を一騎打ちの直接対決があるのに・・・理不尽です。
あと見た目が犬に見えるのも可哀想で理不尽です。 所詮は覇王の器ではなかったんでしょうね
ケフカの野心に気づいて事が起こる前に始末しておけばよかったんです
ケフカがいなければ一騎打ちの機会も回ってきたかもしれませんね 1戦目のステータスが残念なこうていもいるんですよ!
帝国と軍を采配する能力と戦闘力は別なのでしょう。 素の能力たいしたことなくても2度も見せ場があるなら十分じゃないですか!
尚更ろくな見せ場のないガストラ皇帝が哀れです! FF2の皇帝はトードで蛙にしたり、ミニマムで小人にしたりしても
死んだことに成るのが理不尽です。
況してミニマムなんか短時間しか効果が持続しないのに。 >>136
その短時間でも轢殺するには十分ということです ヘラクレスの栄光で「とんかつ」などの食料でHPが殆ど回復しないのは理不尽ですね。
初見プレイでHP減ったな…と思って食材使って回復量を見ての絶望感は中々ないですね。
そんなアイテムが売られて商売として成り立っているのが理不尽です。 プレイヤーへの精神的ダメージを想定したアイテムです。 ドラキュラ2でドラキュラのあばら骨が飛び道具を弾くのが理不尽です 露骨な肋骨を見れば分かる通り、吸血鬼のあばら骨ならあれぐらいはできます SFCのロードモナークで税率30パーセントが重税扱いなのが理不尽です。
そうすると子供が1人も生まれませんおかしいです。
われわれの現代世界では消費税だけでも8パーセントで
所得税、健康保険、その他もろもろ入れればそれをはるかに超えるでしょう。
その程度の税率で子供を生まない国民も理不尽もですね。 セタのシューティング「ツインイーグル」は戦闘ヘリの自機でジェット戦闘機とドッグファイトをさせられる理不尽さに加え、アイテムを運んでくるSR71似のジェット機のほうが強そうなのが尚更理不尽です >>142
一時期流行したRV車の前についてるデカいバンパー、カンガルーバーというのですが、
あれと同じ効果があります ロマサガの四天王ですが、
アディリスの姿だけ雑魚竜のモンスターの流用なのが理不尽です。
四天王なのですから他と同じように特別なグラフィックにするべきでしょう。 彼曰く、真の姿は人間が見れるもんじゃないヤバイものらしいです
よってどこにでも居るドラゴンという分かりやすい姿に変身してます >>144
社会福祉がないのだから仕方あ。ません。 ソーダストリームで二酸化炭素溶かすのに水を冷やす必要があるのは何故ですか? 温度が上がれば揮発しやすくなって水に溶ける量も減るから。
科学的な常識に合致しているではないか。理不尽ところなど全く無い。誤爆以外は。 >>148
四天王イベを見る限り彼は借りパクの常習犯のようです。
そりゃ姿ごとパクってても仕方ないでしょう。 スーパーマリオブラザーズ3のファミコン版はセーブ機能、パスワード機能がないのは理不尽ですね。
普通にプレイしてたら終わらないです。 頑張ればワープ笛などを使わずとも一時間弱で終わるので別に理不尽ではありません
高橋名人もニッコリです 高橋名人はこの前、鈴鹿8耐の解説してたぞ理不尽だ
ゲームは1時間しか認めないのにバイクは8時間も許すとは 高橋名人自体が
「ゲームは1日1時間」は圧力団体に目をつけられたハドソンが
追求から逃れるために咄嗟に思いついたキャッチフレーズで
何の根拠もない数値だとゲロってたで >>156
鈴鹿8耐はゲーム版が存在しますので問題ありません FE聖戦の系譜で、イシュタルという敵がいますが、あの顔は
プレイヤーの仲間になるか、または、ユリウスを裏切って善人として
非業の死を遂げる顔ですが、そうならないのが理不尽です >>159
人を顔で判断してはいけない、という至極当たり前の事をゲームでも表現するのがなぜ理不尽なのでしょうか? アーダンの忠節が疑われるので顔で判断するのは理不尽です! FE暗黒竜と光の剣及び紋章の謎では
ペガサスナイトの上級職はドラゴンナイトになりますが
魔防が大幅に下がるので、鍛えたペガサスナイトをクラスチェンジするとむしろ弱くなるのが理不尽です。 >>162
あの世界ではペガサスよりドラゴンの方が数が少なく貴重なため、階級が上の者はドラゴンに乗るのであって実際の戦闘力とは関連がありません >>162
ドラゴンナイトといえば、下半身関係に不自由しないのは世間の常識です
ですが、それはパラメータに現れないので結果としてペガサスより劣化に見えます
GURPSで社会的地位や財力なんかも経験値で買わねばならない仕様になっているようなものですね 間違えてドラゴンピンクになったら奴隷にされたりして なんでそういう懐かしマイナーエロ漫画がさらっと出てくるんだよ、尊敬するわ >>159
発売当時のアンソロでもイシュタルにスポット当てた話は
ユリウスに恋する乙女としての側面をブーストして
敵味方の垣根取っ払ったガールズコメディーエピにしてたなあ F−ZEROは車体のダメージが限界になると車体が爆発しますが
いくら限界がきたからといって爆発するのは理不尽ですね。
それはもう整備不良ではないでしょうか? 400〜800km/hのスピードで車体の各所は高温になっており、引火や爆発のリスクは乗用車の比ではありません。
そもそも最高レベルの技術でチューンアップされたマシンを最高のテクニックで操りスピードの限界を競うのがプロの世界です。
爆発のリスクを恐れるならマシンを降りるしかないでしょう 悪魔城ドラキュラシリーズで
ドラキュラ伯爵の「真の姿」が毎回違うのは理不尽です。
進化しているんだよって言われるかもしれませんが、
それはそれで「仮の姿(第一形態)」がご丁寧に
攻撃方法弱点まで大体同じなのが理不尽です。 >>171
最初のは「しんのすがた」で
その次のは「まことのすがた」で(ひとし君人形ボッシュ―トです)
さらにその次のは「チェンジのすがた」で
さらにその次のは・・・・
という風に、同じ真の姿でも読み仮名が違います >>171
ドラキュラ「人生はトライ・アンド・エラー」 チーターマンはCHEETERMENと書かれたタイトルなのに
なんでチーターメンじゃなくてチーターマンと言われているのか理不尽です スーパーファミスタ2は99点以上取るとカンストしてそれ以上点数が入らないのが理不尽ですね。
そうなると99対99になったら永遠と決着がつかず、選手はおそらくは死ぬまで
延長が続き試合を続けることになるでしょう理不尽ではありませんか? どちらかが死亡した時点で勝負が決まるのではないでしょうか 普通に現実のプロ野球と同じで引き分けで終わるんじゃないでしょうか そこは延々と、または永遠に、じゃないでしょうかとつい書き込んでしまうのが理不尽です >>181
彼が言いたいのは永遠です、理不尽です。 >>171
ドラキュラ伯爵は元々人間だそうで、人間だった時の姿に一番近いのが第一形態で対外的にはこれを自身の姿としています。
それに対し第二形態は魔王としての力をフルに発揮した戦闘形態で、魔王としての力が変わればそれに合わせて変わってしまうんです。 コナミのドラキュラシリーズでドラキュラの階級は伯爵なんでしょね
その上の階級の国王さまとかは何をしているのでしょうか?
身勝手に統治しているドラキュラ伯爵を放置しているのは理不尽じゃないでしょうか?
私が国王なら軍隊を派遣して鎮圧させて追放します >>185
歴史上伯爵が君主だった国など枚挙に暇がないほどありましたが >>185
その国王がドラキュラ伯爵の傀儡の可能性を捨ててはいけません。
領地、身辺警護、生娘の調達
暴政・圧政の責任は操った王族に被せて自分はぬくぬく
楽ですよねー。 FE聖戦の系譜で、ディートバという敵の天馬騎士に弓攻撃をしました
ディートバは直接攻撃のみで間接攻撃できないのですが
ディートバが「かわいそうだが死んでもらう」と言って戦闘が始まり
こちらの弓攻撃を食らってやられてしまいました
彼女が何をしたかったのか意味不明で理不尽です 「オメーじゃねえ、矢が飛んで来るのが見えたから自分の天馬に言ったの!」 >>185
「悪魔城無職ドラキュラ」じゃ舐められるからです >>188
彼女にはミーシャという娘がいますが
大人になった彼女は国の子供たちを守るために戦い
「私もディートバ母様のように死ぬのね・・・」と言って死んでいきます
きっと「行かせない、娘は私が守る!」と躍起になって突っ込んで行ったのでしょう >>185
彼が伯爵を自称したことなど無いはずです
周りの人間が畏怖を込めて伯爵と呼んでるだけです
まあ普通の軍隊がドラキュラに勝てるくらいなら
壁すり抜けたり上に落ちたりする変態一族に討伐依頼することなど無いでしょうし… FF5で普段はアビリティがないとダッシュで移動出来ないのですが
カルナック城が爆発しそうな時とかに限って、アビリティがなくてもダッシュ出来るのが理不尽ですね。
なんで普段もダッシュ出来ないのですが?普段はサボってるのでしょうか?理不尽です。 >>193
危機的な状況に陥れば火事場の馬鹿力でダッシュ位できるようになりますよ
ちなみにアビリティのダッシュとは、重い装備や大量のアイテムを抱えて高速移動し、かつ疲労を残さないようにするためのコツです
ただやみくもに走れば良い、というものではありません そりゃあ「ちょっと急ぎたいとき」とかじゃなくて「死にたくなければ走れ!」みたいな状況ならダッシュもするでしょうよ
「常に命懸けの心境でダッシュし続けろ」
とか、それこそ理不尽です 忍者龍剣伝3
ラスボス最終形態はなんかロボっぽい感じの外見で、ガワの装甲には全く攻撃が通りませんが、
一箇所あからさまに弱点っぽいコアが見えていて、そこを防御しているバリアには攻撃が通用します。
バリア破壊後はコアがモロ出しになり、ダメージが通るようになるのですが、
一番肝心な部分の防御が他より弱いっていうのは一体どういうことなのでしょう。
むしろ他の防御を削ってもそこを集中的に守るべきでは? >>196
人間だっていちばん大事な金弾がいちばん無防備というジレンマ 人間の場合、金弾をバリアで覆っただけで外出していたら高確率で通報されるとおもいます。 >>196
リュウ・ハヤブサは卓越した戦闘のセンスにより瞬時にボスの弱点を見抜き、確実に倒すためにその箇所にのみ全力で攻撃しているため我々には弱点部位の防御力だけが低く見えています グラディウスのバリアて前にしかないのに後ろからの攻撃も防げるのは理不尽ですね。
あの前にある壁みたいなものは飾りですか? あのバリアは、耐熱・耐衝撃の薄いジェル状の物体がビックバイパー全体を覆っています。
ジェルは前方に設置した2個のジェル袋から供給されており、被弾に応じて少しずつ中身が減って、最後には空っぽになり廃棄されます。
「ジェル袋がカッコ悪い」という不満から、フォースフィールドに取って変わられました >>200
もともと前からの敵弾しか防げませんが…? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています