ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その94 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
このレトロゲーム板では主にレトロゲームに関する理不尽な点を受け付けております。
最近のタイトルやソシャゲの類はゲームサロン板の理不尽スレでお願いします
・基本的にはどんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも回答者の自由です。
・質問するのはモニターの中の事(ゲームの中の話)にとどめてください。
モニターの手前側の事象(ハード、業界に関する質問、
質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。
・基本的に書き込みは質問か回答かどちらかです。
・回答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・煽り、叩き及び同意を求めるだけの質問等は論外。
上記のような不適切な書き込みを見かけても相手にしないでください。荒らしに反応する方も荒らしです。
・質問がスルーされても、怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
「スルーされているので答えて下さい。」と言って回答を要求する行為もやめてください。
■前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その93
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1472203457/
■関連スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 31
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1498931510/
スレ立てるまでもない質問25「ゲーム名質問厳禁!!」
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1257026410/ なんで昔の軍人(魂斗羅とかそのフォロワーとか)
は上半身裸で戦場に赴くのでしょうか?
被弾どころか敵に触っただけでも即アウトなんだから
防弾チョッキくらいつけたらどうなんですか? え?
乳首を外気にさらしたほうが断然気合い入るでしょ >>3
相手は爆弾とかレーザーを使ってきます
防弾チョッキは無意味。というより重量物で回避行動に邪魔な物体でしかありません なお、多少被弾しても耐えられるフィジカルの持ち主なら、防弾チョッキを採用するケースもあります。
「ロストワールド(カプコン)」などが例です マリオカート
ほとんどの人間(?)がヘルメットを着けないでレースしてるのを子供が真似したら大変危険です
理不尽です >>3
勘違いしないでいただきたいのは、
防弾チョッキは警察の装備であって軍隊の装備ではないということです。
(拳銃ぐらいしか防げないから)
上半身裸なのはぶっちゃけ暑いからです。
魂斗羅の舞台はオーストラリアなので。
似たシステムの他社作品…メタルスラッグだのガンフォースだの…は
そもそも上半身裸ではないことも多いので、ここでは考察の対象にはしません >>7
あれは本人が本人にそっくりの着ぐるみを着け
本人の顔にそっくりのフルフェイスメットをかぶっている状態で運転しています >>8
オーストラリアは結構南北に広いのに、南半球ってだけで十把一絡げに暑いことにされるのは理不尽です。 間違えた。
>7
頭突きやパンチ一発でブロックを破壊できる奴らを
我々基準で考えること自体間違っています。 百歩譲って食うとデカくなるのはいいとして
マリオカートでキノコ使うとブーストするのが理不尽 体調の何倍もじゃんぷできるのにアスリートでなく
土管工事士しているのは嫌味ですか? キノコをカートの排気口に放り込むことで排気ガスの体積が爆発的に膨張し、一気にブーストします >>15
忍んでます
あの跳躍力、薬草類に通じた知識、そして火遁の術
まぎれもなくかれは忍びの者です >>11ー13
>>7を良く読んで下さい
マリオ達の心配をしてるのではなく子供達が真似したら危険だと書いてあります
ですが敢えてマリオの心配をさせてもらいます
ジャンプ力等は優れていますが素の状態で敵に触れらただけで死んでしまう防御力、耐久力に問題のあるマリオがあんな激しいカートレースを行うのは理不尽です >>19
むしろ、死の危険が伴うのは織り込み済みです。あれはそういう娯楽なのです。豊富な妨害アイテムの存在がそれを裏付けているでしょう。
古代ローマのコロシアムと同様に、血とアクシデントを求める民衆がレース会場で熱狂しているのです。可愛い見た目に騙されてはいけません。 アウトランの片側6車線の一方通行道路が理不尽です
いくらアメリカでもそんな無意味な道は作らないと思います マリオカートでピーチが置いた毒キノコを踏んだら
ドライバーがカートごと小さくなるのが理不尽です。
生体であるドライバー達ならともかく、無機物であるカートが小さくなる理由が分かりません。 >>21
理不尽かもしれませんがアメリカの高速道路は基本片側6車線です
現実を受け入れましょう >>22
本編でも毒キノコによって服ごと小さくなってるでしょう? >>21
フェ○ーリ乗り回してるような金持ちの道楽です
対向車線も含めて貸し切りです >>21
一方通行6車線なんて大阪・御堂筋でもあるのに国土の広いアメリカがもっとスケールの大きい交通環境をもってても理不尽ではありません。 「ドラえもん 迷宮大作戦」で、ボスキャラのギガゾンビやツチダマが
ステージ内のドラ焼きを全て取られただけで死ぬのは一体どういう原理なんですか? 実際はエネルギー源であるドラ焼きの過剰摂取で炉心溶融しかかった青い奴がギガゾンビに襲いかかって虐殺していますが、全年齢向けなのでそのようなシーンはカットされています >>28
彼らは糖尿を患ってて低血糖症を防ぐ為に常備していたどら焼きを常備していたのですが
あれを食べられた事で低血糖症を発症して… ロードランナー
あれだけの量の金を持ったら重くて動けなくなるのではないでしょうか理不尽です >>28
TPがギガゾンビを逮捕しに来るまでの時間稼ぎをドラが買って出ています。
ファミコン版だとこうはいきません。(大長編の中でも、初期の「TPが出てこない作品」ばっかり扱ってるから) >>32
極限まで薄く伸ばした金箔です
横から見るとペラペラです >>32
取った金塊はすべて錬金術によって分解され空中に漂っています
すべての金塊を取り終えたら再構築して脱出用のはしごにします
面によって必要な金塊数が違うのは画面上だけなら一つで足りるのですが
画面外で更にはしごを伸ばすのに必要なのでその分余計に取ってます ロボットが警備してる時代なので、当然実物でなく電子情報としての金の所有権を盗んでいます。 NEOGEOの初代戦国伝承
ゲームを進めると現代風のエリアと雲の上のよくわからないエリアを
交互に行ったり来たりする演出が未だに意味不明で理解できないのですが
マジでもネタでも良いからどういう意味なのか教えていただけませんか? 百聞は一見に如かずで動画をみてみましたが
想像以上に理不尽でお手上げです。
老人の「礼を言う」のあたりでギブアップしました
https://youtu.be/rxSQ1WMNdi0 >>37
あそこは埼玉県川越市です
この説明でわからない時は「川越ではよくあること」とググって下さい >>32
ハドソンが出したやつだったか、ロードランナーとナッツ&ミルクの攻略本に漫画が付いてた。
それによると、ベルトのバックルから吸い込んで、どっかに送ってるそうだ。
公式かは知らん。 >>37
ttp://game.snk-corp.co.jp/event/virtual-console/sengokudensyou/index_sengokudensyou_j.html
↑にあるストーリーを見る限り、この世界そのものを別世界が侵食しようとしているので
この世界と別世界を行き来して敵勢力の掃討を行っているのではないでしょうか D&Dタワーオブドゥーム
トロルをライトニングボルトで始末できないのが理不尽です
オリジナルのルールブックにはライトニングボルトの魔法で
発火させることが出来るって書いてあります GMが「発火するとは書いてあるが始末できるとは書いてない!」とか言い出しました マリオブラザーズでカメ、カニ、ハエを駆除するのに道具を使わないマリオとルイージが理不尽です
網や棒、殺虫剤等を使おうという発想が浮かばなかったのでしょうか
チンパンジーでも道具を使うのに知能が原始人以下のマリオの頭の中が心配です 雇い主から道具使ってはならないと通達が出てます
多摩にファイアボール飛んでくるよな環境で
可燃性ガスを多量放出する殺虫剤を使えばどうなるかはだいたいわかりますよね あと100秒でゴールまで行かなければ突然の死を迎えるとあれば誰だって手ぶらで走り出します
それを咎める方が理不尽です 質問内容を理解しないで解答するひとや>>47みたいに別のゲームと勘違いして解答する人がいるのが理不尽です >>42
>オリジナルのルールブックにはライトニングボルトの魔法で
>発火させることが出来るって書いてあります
いいえ、
D&Dタワーオブドゥーム のアーケード稼働開始と同時期に刊行された
電撃ゲーム文庫版(「D&Dルールサイクロペディア」)のルールには
ライトニングボルトが引火を誘発するとは書いてありませんでした。
ですので、おそらくそのルールは、ウィザード&ザ・コースト社がTSR社を買収した(1997年です)後に発売された
新バージョンのD&D(※)で追加されたルールなのでしょう。
いわゆる「カプコン製D&D」はそれより前に作られたゲームなので、反映されていません。
※それまでD&Dとは別の「AD&D」として出ていたゲームが、2000年代からAが取れたD&Dとして出るようになった ポケモン初代
ポケモン博士のくせに3匹(最終的には1匹)しかポケモンを持っていないオーキドが理不尽です
彼はそんな状況でポケモンの何の研究をするんですか? 解剖したため生き残っていたポケモンは3体だけでした >>50
常時何十匹と飼育していてはエサ代が大変ですし飼育に忙殺されます。
その時々で必要なポケモンを一時的に飼育し研究しています。 ヘビ博士だってヘビをたくさん飼ってるわけじゃなくてヘビのこと詳しいってだけだもんね 現実の動物研究者も飼うより生息地域に行くほうが多いしな。 な、なにやってんのお前ら真面目に考察なんかしちゃって……
正気に戻れ このスレ全般を真面目に考察してると受け取ってしまう>>55が理不尽です ポケモン初代
セキチクの近くのゲートの望遠鏡からフリーザーを見られますが
フリーザーを捕まえた後でもなぜかまた見られるのが理不尽です >>45
それをやるには割り当てるボタンが足りません。ゲーセン版のころからね。 >>45
様々な生物に有効な駆除手段となると人にも有効な方法になってしまうので仕方がないのです メダロットシリーズ
1.撃つと狙い撃ち、なぐるとがむしゃらはパーツごとに決められていて、使い分け出来ないのが理不尽です
どう使うかは頭脳で決めるので、同じパーツでも使い分け出来るはずです
2.大概のメダロットは狙ったパーツが壊れてたりすると行動せずに引き返すのに格闘行動だけ事前に攻撃対象を決めることでそのような制限から逃れているのが理不尽です
それが出来るなら他のパーツだってそうすればいいはずです >>57
望遠鏡で見つけてノコノコふたごじまにやってきた人間をゲットして玉詰めして売り飛ばしてる集団が細工してます
来る奴もレアな伝説のポケモンを捕まえようと誰にも言わずに来るから足がつきません
主人公は運が良かっただけです >>60
各機体の頭脳で事前に組まれたプログラムにないのでできません。
格闘行動云々はその部分だけあとからマシン語で拡張命令を組んでいます。
CMD CLS
CMD TURTLE
CMD SING
これにピンと来る人ならわかっていただけるのではないかと思います。。 メダロット
飛行型や潜水型のメダロットにだけ大ダメージを与えるパーツを開発しているメダロット社が理不尽です
飛行型や潜水型も自分たちが作ったものなのになんでここまで扱いが悪いのでしょうか >>63
特定のものだけが勝ち続けるのでは、技術も市場も発展しません
なので、条件特化に関しては必ず対抗技術を用意するのです >>63
ボーイズトイ事業部とコレクターアイテム事業部の違いみたいなもんです。
企業内においては、別部署は他社以上の“敵”ですから。 ドラクエ4のミネアの体力(HP)のなさは理不尽です。
遊んでばかりの姉よりも圧倒的に体力がないのはなぜなんでしょうか?
回復役なのにすぐに死ぬから回復役としても役に立たないし
攻撃力だって低いし、戦力外に等しい
ひょっとして、本当は導かれし者ではない気がします。
理不尽です。 >>66
何故遊んでばかりの姉より体力がないのがおかしいのか逆に疑問です
子供の頃から外で遊んでいた子と占いばかりして家に引きこもっていた子では圧倒的に後者の方が体力がないのが普通です 踊りってのは、肉体的には結構ハードですしね。
だからダンサーの男にはマッチョが多いし、TRFのダンササイズDVDとかが商売になる
というか>>66は遊んでるをだらけてると思ってるだけだろう。 >>66
遊んでばかり(性的な意味で)なので体力がつくのです
妹さんも姉を見習ってもっと奔放に振る舞うべきでしょうというかそうして下さい ドラクエ4のライアンのレベルが1からなのが理不尽です
王国の戦士であの年齢ならもう少し実戦経験があっても良さそうです
例え門番等の下積み期間が長かったとしても兵士なら戦闘訓練もあった筈です ちなみに転職したてだとしたらレベル20時の能力値の半分がプラスされてませんのでその可能性は否定されます >>70
実戦経験も戦闘訓練もあったのですが、モンスターを相手にしたものでなかったからです。
ドラクエにおけるレベルは、対モンスター戦闘能力なのですよ。 >>70
むしろ逆でレベル表記されるという事はそこらのモンスターと同じ強さを持っているバケモノであるという事です
普通の騎士はレベル表記すらないのがその証拠ですね
なので1とは言えレベル表記があるライアンは
強さ的にそこらの一般兵とは比べ物にならないバケモノ級の強さである事がわかります >>70
ドラクエにおけるレベルは「神の加護がどんだけあるか」です。
だから、一般の兵士だと歯が立たないモンスターや魔族の類、最終的には魔王とも渡り合えるのです。
僧侶系は当然として、戦士なら戦士の神、魔法使いなら魔法使いの神、盗賊なら盗賊にとっての神がいます
だから、転職に使う施設が「ダーマの“神殿”」なのです。
他のゲームで似た例というと、8柱の神のうちどの神を信仰するかがキャラクラス選択になっている
GURPSルナルサーガでしょうか。
(こちらにも宗旨替えという形で転職のルールがありますが、
ドラクエとちがって成長して教団内での地位が上がると宗旨替え=転職ができなくなる)
ライアンは神の加護がまだ最低限のものしか受けられていないということでレベル1なんです。
転職ルールありの作品(IIIとか)で転職を行った場合も同じですね。
加護を担当する神がダーマ神(なのかどうかわかりませんが)の御力で配置換えになるからです。 第一作の風来のシレンで、シレンが冒険の度に町の住人を殺したり
お店で泥棒や強盗したりしても、町の人々はシレンを嫌わずに接してくれるのが理不尽です。
特にお店の店主は、何十回泥棒されても「いらっしゃいませ」と丁寧に接客してくれます。 >>70
「王宮戦士であの年齢」とは言っても、外に出てしばらく歩くと夜になるよと教えられる程度なので経験も推して知るべしなんです。 >>75
バットマンのスーパーヴィランであるジョーカーも、
シレンと同じぐらいゴッサムシティで滅茶苦茶なことをしていますが、
お店の人は笑顔で何でもしてくれます。大量の汗をかいて心底脅えながらですが。 >>75
まさに風来坊による試練!
どこも理不尽じゃありません >>75
店主が客に怒鳴れる時代なんて70年代で終わりました >>75
シレンが何度でも蘇るように人物や物品もまた蘇るのです
店主や町人はシレンと殺るか殺られるかのデスゲームを嗜んでいるのです >>75
街も人も実は街を出て行くたびに自動生成されて全く新しい人物になっています
おそらく街を出た時点でデリートされているものと思われます
その後自動生成される際には必要最低限の知識しかインプットしないのでシレンが過去に何をしたか知らない人が対応しています DQ4のトルネコの職業「武器屋」ですが
どの辺が「武器屋」でしょうか?
まあお店を持つ前にアルバイトしたり、探検してお金を稼ぐのは例外としても
じぶんの店を持ってからも武器以外に防具やアイテムまで店で売っています
これでは武器屋と言うより雑貨屋トルネコでは?
ネネさんが「これもお店で売るの?」と聞いて来た時に
「私の信念として武器以外は売らない」くらいの気概が欲しいです 現実世界でも「〇〇屋」に〇〇以外の物が売ってあるのはよくある事です
トルネコの最終目的は天空の剣(防具はそこまで興味なし)ですし武器屋を名乗るのは問題ないでしょう? 「ヴィレッジヴァンガード」みたいなビジネススキームを目指しています こちらもトルネコ関係の質問があります
トルネコの大きな荷物の中には何が入っているのでしょうか
袋が使えるようになるリメイク(5章から袋が使える作品)でも持てる量は変わりません理不尽です >>86
あれは屋号でしょうにw
何屋かといえば呉服屋では。
実際の越後屋は呉服屋だったらしいし。
ところでそのトルネコですが、ドラクエ4の頃はともかく
トルネコの大冒険の頃はダンジョンから商品を仕入れるだけで
商人としての働きは全くしていないのに
未だに武器屋と言われているのが理不尽です。 >>87
確かに、トルネコはあくまで経営者ですが、実際に商売をやっているのはネネさんです。
しかし、「武器屋を営んでいる」という事と「自分が武器商人をしている」ことは同じではないのです。
例えば大手スーパーの会長は、自ら店頭に立つでしょうか? かつて現場で商人として活動していた人が一線を退いた後もネームバリューを活かしてブランドアイコンとなっているケースは枚挙に暇がありません。 >>87
プレイヤーの見えないところで売りさばいてますが手口がどぎつすぎて既成が入ってます
ちょっとだけ言うと、あの若い嫁は借金のかたに強制的に嫁がせたらしいです 風来のシレンで踏むとワナが増えるスイッチと言うのがありますが
あれはどういう理屈でワナが増えるんでしょうか? >>91
そのスイッチを一回踏まれたら罠をひとつ設置しに行くアルバイトがあります 元々罠はあったのです
自分でも分からないほどに無意識で設置する力がカラクロイド及び変身したシレンには備わっているのです
敵を欺くにはまず自分からなのです 停止状態の罠が起動するだけです
停止状態だと逆探知できません 頭脳戦艦ガルが理不尽です。
コンティニューなし、セーブなしで、パーツ100個集めろと・・・
小学生相手の難易度としては無茶苦茶じゃないでしょうか?
開発した人は何を考えていたのでしょうか理不尽です。 あえてRPGを名乗り、誰でもダラダラ時間さえかければクリアさせてもらえる
RPGブームへの警鐘として作成されました。
実際のところパーツ集めはひたすらダルいだけで
ループしまくってしまくってしまくる忍耐さえあれば集まるようになっているのも
RPG世代予備群への配慮です。 RPGというジャンルが出来た当時のゲームだから流石に時系列出鱈目な説明はどうかと思う それ以前に頭脳戦艦ガルの
どのあたりが「ロールプレイ」(役割演技)なのか説明したまへ パーツを100個揃えて納品する工員の
役割(ロール)をプレイする作業を、
シューティング風味に味付けしています >>93
「敵を欺くにはまず自分から」
が名言過ぎて理不尽です >>98
日本で初めて発売されたTRPGが、本国での定番の剣と魔法路線(D&Dとか)ではなく
SF物の「トラベラー」だったので、RPG=SFと安易に考えた結果でしょう。 >>100
明治時代の人で、人に暗示をかけることに熟達していた人物が
「我、無敵なり!我、不敗なり!我、最強なり!」という感じで
自分にも暗示をかけることができていたということを示す書物が出土しています。 というかRole Playing Gameの観点からいくと
マリオブラザーズだってある意味RPGだ ジャンル分けってのは、門外漢や初心者が混乱しないための指針(あの有名ゲームと同じやり方で遊べます)なんだから
そんな観点が定着したら、困る。 和CRPGは
本来は
RPGではなくHFG(ヒロイックファンタジーゲーム)とでもすべきなんだろう 今じゃ成長要素のあるゲームがRPGと解釈されてるよな。そもそもがテーブルトークから来てるのだろうが。 >>96
それだと、ドラクエより後どころがSFC時代に発売されてないとおかしいぞ。
(実際にはゼルダ・ドラクエより前で、当時RPGといえばPCでしか遊べないものだった) ファイナルファイト2の最終面では地面が木材や畳なのに火薬瓶で燃えないのは何故ですか? >>109
ゲームで最終面になるような建物ですから、火災に対する勉強をしている技術者が組んでいます。
フランク!!これ壊れているぞ! >>108
ドルアーガは遠藤的にはアクションゲームで迷路突破ゲーとして企画通したって言ってたよ ファイナルファイトですが、徒歩と電車で敵地を移動するのは
明らかに効率悪くて理不尽です。
ハガーは仮にも市長なんですから車くらいもってると
思うのですが。 それではジェシカの居場所を聞き出したり、街にはびこるマッドギアの連中の駆除が出来ませんよ
火器の使用も難しそうなので「GUN·デ·狩ル」と言う訳にもいかないみたいですし >>112
ステージ1の開幕デモを思い出してください。
ソドムさんがあんなにおおはしゃぎしていたのは
道を塞いだドラムカンバリケードで車をオシャカにすることに成功したためなのは明らかです。 初代ストリートファイターのマイクと
SFCのストリートファイターUのマイク・バイソンが別人なのは理不尽です。
当時やっていて同じ人だと思ってたのに実は別人て・・・
プレイヤーにとっては理不尽ではないでしょうか?
アメリカ人、名前は同じ、ボクサーで追放された。見た目が似てるじゃ同じ人だと思うよね。 >>116
マイクは、
スト1からスト2に切り替わる中間のころの時期に、
悪のヴィランが作ったクローンに入れ替わられていたということが判明し、
スト2の製品版発売に間に合うタイミングで本物(バイソン)が戻ってきたのです。 ちなみに、日本でも70年代に宇宙の帝王ゴアと名乗るヴィランが
人間モドキと呼ばれる一種の不定形生物を使って
似たような侵略行為を行ったとされる映像資料が残っています。 マイクなんて世界中で腐るほどいる(マイケル・ジャクソンも略称でマイクだし)
黒人ボクサーで限定しても日本の佐藤さんを遥かに上回る
そういうことだ ドラキュラUでは主人公シモンは前作の戦いでドラキュラ伯爵から呪いを受け
早くそれを解かなければ死んでしまうので敢えて伯爵の復活を早めて叩け
ということで旅に出ますがそれを教えた人というのが何者か分からない
ヴァンパイアハンターの協力者なのかあるいは伯爵の眷属による罠なのか不明なのが理不尽です >>119
まあ、質問者の意図や希望(>>116の場合ならスト1のマイク=スト2のバイソンであるはずだ!)は
無下に否定せず肯定したうえでの方が
突飛な回答になるかもしれんしな
否定する以外に回答のやりようがない、思いついた回答が結果的に質問者の意図を否定した
ようなのもあるとは思うが >>112
敵がマッドギアでなく、恐竜やそれを密漁するハンターたちだったら
ハガーも車を持ち出すと思います。 あれ?
sf1マイク=sf2M.バイソンって何処かで聞いたことあるけど… >>123
その話を聞いたのがいつなのかによると思う。
現在だと公式サイトでシリーズ全作品のキャラ紹介見れるが、そっちだと別人扱いなんだろう。 理不尽スレに来てまで敬語を使わずに俺様している人がいます、理不尽です。 FF5の「ぜになげ」が強すぎて理不尽です
たかが小銭投げつけるぐらいで
フレアやバハムートより破壊力があるのがおかしいです わざと負けてくれるよう買収しています
戦国時代も力攻めより調略が重宝されました
金にものを言わせるやり方自体に理不尽を感じるかもしれませんが
いたずらに血を流さずすむ方法を模索した結果です >>132
お金だと思うから違和感を感じますが、
鍛え上げられた冒険者の筋力で投げつけられた金属の塊と考えれば
そりゃあもうやられた方は痛いでしょう。 >>132
シコルスキーvsガイア戦を見ていただければすべて腑に落ちると思われます。 ディグダグの主人公、ホリ・タイゾウ氏がいくらでも地層を掘れるのは理不尽です。
体力に個人差はあるでしょうが万有引力を無視するのは・・・
同作の岩は下支えが無ければ落ちるし
他にも2は海に落ちる事もあるし
Mr.ドリラーシリーズでは酸欠のオマケ付き
やっぱり納得いきません。 >>136
あれは垂直断面を横から見ているわけではなく
斜めにホリススんでいるのです。 >>136
>ディグダグの主人公、ホリ・タイゾウ氏がいくらでも地層を掘れるのは理不尽です。
いくらでも…?
あれは固定画面アクションで、
最下層は4層(対応ハードによっては3層しかない)で、そこまでしか掘れないはずですが・・・ アイレム「最後の忍道」のBGMを聴きながら出勤中ですが、分身の忍者を取ってジャンプした際、本体が着地しても分身が宙に浮いたままなのは理不尽です。
ゲーム的には便利ですが物理的にはどうなってるんでしょうか? 物理的な事を言ってしまえば高速移動による残像で分身を作る事は不可能です
人の目に映らない速度で移動し、A・B・C点にブレずにピタっと静止する
言い換えれば超高速で移動中に特定の点で何かにぶつかったかのように急停止する
そんな事をすれば当然慣性による圧力で人の体は弾け飛びます
ですのでアレは物理的作用による分身ではなく視覚的作用の分身であると考えられるでしょう
おそらくは宝珠に仕込まれた幻影投射機によって投射された幻影です
ですのでどこに浮いていようがまったく問題ありません 投射されただけの幻影が、質量を持った武器を振り回したり射出出来る理屈が分かりません。
依然、理不尽です。 ディグダグで掘った土が消えるのが納得できません
実際の地面を人間が一人入れるだけ掘っただけで大量な土が出ると思いますが >>141
あれの分身は武器なんて振り回してないだろ
幻影でも見てんじゃね? >>142
当時の日本列島改造論へのプロテスタントです
「角栄よ、そんなに地面を穴ぼこだらけにしてその後のことを考えたことがあるのか?」
と憤りの表現を込めてます >>142
あれは反陽子砲なのです
土をすべて消滅させながら進んでいます >>146
幻影、全部幻影
分身は幻影、鎖鎌も幻影、切られて消える敵も幻影
主人公も幻影、忍者が死ぬ瞬間に飼い犬が仇とってくれたらなあと思ってる夢 >>146
いくら幻影でも、相手には見えている以上攻撃を受ければ「やられた!」と一瞬怯んでしまいます
その隙に、主人公が雇った黒子がトドメを刺しています
黒子なので、普段は完全に背景に溶け込んで隠れているので見ることは出来ません 黒子が万能過ぎて理不尽です。
もう、黒子が即神大魔仏を倒しにいくゲームでいいんじゃないでしょうかw 黒子には黒子道という彼等なりの掟があります
第一の掟は「決して目立たぬ事」なので、美味しいところは契約者(この場合主人公)に譲らねばならないのです
勿論それ相応の報酬が渡されているのは言うまでもありません ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間で戦闘力が廃止になったのが理不尽です。
これじゃ強さを誇示できない。
世の中の男子なら戦闘力が全てでしょ理不尽です。 メタい理由なんですが戦闘力のインフレが過ぎて
8bitのファミコンでは処理不可能になってしまいました カプコンの「ロストワールド」
なんで主人公だけ明示的に名無しなのでしょうか?
「パラメシウム」「ダストドラゴン」みたいな
ボスは当然として、
ザコ敵にすら名前がついてるのに… 平和になった後の世界で過度に英雄視されるのを嫌って、敢えて本名不詳で通しているのがロストワールドの主人公です。
ザコ敵の「レプティリアン」とかは固有名詞ではありませんね?主人公が「超戦士」と呼ばれているようなものです。 FF5で序盤から出てくる 回復の泉ですが調べると
HP/MPを全回復
ステータスも全部治してくれるのに
無料でエリクサーしてくれるようなものなのに
この泉の水を、水筒とかに入れて持ち歩かないのが理不尽です。 >>159
温度変化や直射日光などですぐに成分が劣化し回復力が無くなります
エリクサーは色々添加したりして劣化を防ぎ可搬性を高めています >>159
現代兵器でもそうですが、敵に奪われたら困る最新&最強武器は中々最前線に出せません
奪われたらこちらが圧倒的不利になる代物を最前線で肉弾戦する連中が所持をする訳にはいかないのです >>159
回復の泉の底に、人が飲みに来たら泉にエリクサーの成分を流すアルバイトがいます
泉の水を汲みに来た時には成分を流さないようにマニュアルで決まっているので持ち出せません >>159
勘違いしてるけど、別に泉の水を飲んでるわけじゃありません
あそこは「回復の泉」という風俗です
泉の中で女白魔導とイチャイチャねちゃねちゃして回復してます >>159
あれは回復の泉の場所そのものに霊力があるので、水だけ持っていっても意味ないんです。
時々回復の泉と同効果な壺があったりしますが、回復の泉と霊的なパスを繋げることによってその効果を得ています。 ドラクエ4のトルネコが大きな荷物を袋に入れないで担いでいるのが理不尽です メダロット5
オサムがゲーセンで「壊れたゲーム機をガチャガチャしてたらその内店員が来る」と言っていましたが
オサムがガチャガチャしてたゲームと同じロボロボだんききいっぱつのゲーム機が横にもあるのにそちらを使わないのが理不尽です >>159
水の持ち運びに必要な「からのガラスびん」というアイテムが、
あまのむらくもやリネームカード以上の入手不可能なレアアイテムなのです。 >>167
状況がよくわかりませんが、話を聞く限りオサムの目的は店員を呼ぶことそのものだったと思われます ドラクエ6のチャモロがキャラが薄すぎます
長老の指示で「お引き取りください」「うっ」くらいしかセリフがなく主人公達の仲間になった後はセリフもイベントも皆無で、
なんかよくわからないけどずっと一緒にいるだけの感情移入もクソもないのが理不尽です >>170
引換券として有名になるよりマシじゃないでしょうか 引換券さんはDQHとかでも出てくるくらい人気だけどチャモロさんは… >>170
未だにこうして覚えてもらってるので大丈夫です マリオ3の宝船
帆船の帆に「宝」と漢字が書かれてるのはよしとしても、クッパ軍が何故書いたのか理不尽です
敵をおびき寄せる罠かと思いきや、本当にコインザクザクの宝船です マリオをおびき寄せる為ではなく、ときどきコインを空からバラまいて領民を手なづけるのが目的の船です。
恐怖政治一辺倒ではなく、アメと鞭を駆使してピーチ王国の掌握を目論んでいます。 >>175
マリオ敵の輸送部隊を襲撃して物資奪ってる光景ですが
そんなに変なところありますか? FC ヘラクレスの栄光でギリシャ神話をモチーフにしたゲームなのに
モアイ像が出てくるのは理不尽です。
モアイ像は太平洋文化でしょ理不尽です。 >>178
古代日本の民が東南アジアとも交流を持っていたりしたのと同じように、
(外洋にも出られるアウトリガー付きのカヌーがそのころからあったそうです。)
モアイ像を作る文化圏の民と古代ギリシャ人との交流もあったのでしょう。 マリオが敵に当たって死ぬのは、マリオが極度の潔癖性だからと子供の頃ガチで信じてました。 >>178
モアイは地球以外にも設置されているぐらいですから
ギリシャにあってもいいと思いますよ。
ギリシャ神話の神々が登場するガリウスの迷宮でも見かけますし。 ニューファミコンが理不尽です。
任天堂の公式、ゲーム機にもかかわらず
マイク機能がないから、FCのドラえもんとかのマイク機能を使った
裏技が出来ないのは理不尽です。
なんで付いていないのか、買ってから気付きました理不尽です。 確か2コンのなんか押したらマイクの入力になるとかあった気がする >>183
マニュアルをもう一度読みましょう
マイク入力を再現する入力があったはずですが…? ボタン入力で再現できるのならマイクとは一体何のために声を出させるのでしょうか
これこそが理不尽です 通常会話は発声と聴き取りで成り立っています
しかし世の中にはそれが許されないハンデを背負った方々もいるのです
そうした人への配慮として改善されたのです 少年期に2コンにマイクに叫んだため夜更かしファミコンがバレてめっさ叱られた過去を持つ開発者が恨みを込めて、無言でマイク入力が出来る仕組みを開発したのです ファミコン世代が大人になり、夜の2人プレイで「ハドッソォン!」とかフィニッシュしない為の配慮です >>187
マジレスだと、ただの「これができたら楽しいよね」なおもちゃ的ギミックで、ゲームで操作の一環として使わせる予定はなかった。 >>191
実際にハードウェア的には単なるON/OFFスイッチ扱いだしな キャプテン翼3で主人公が一度もサイクロンという技を打たなくても
のちにサイクロンを使いすぎた限界が来て試合中に倒れました。
一度も使ってないのに使い過ぎた代償て理不尽です。
それこそガッツ無限で必殺技使いたい放題の敵の選手に限界が来ない方がおかしい
理不尽です。 敵の時は好き放題打ちまくるのに仲間になった途端
回数制限がかかる選手が理不尽です
おい日向聞いてるか キャプテン翼は4作目でプロになっても君付けなのが理不尽です。
特に40歳超えのベテランも君付けとはアナウンサー失格では >>198
アナウンサーは1作目からプロでアナウンスしてる超ベテランなんですが >>198
あのアナウンサーは元プロサッカー選手なので
年下のプロを呼ぶ時は自分の後輩を呼ぶような感じで
「○○くん」と呼びます ファミコンジャンプのラストの連戦で出てくるスーパーフェニックスのマッスルリベンジャーが偽の方なのが理不尽です。
原作ではこれが本物だとでも言いたいかのようにウキウキで出していた技なのに・・・ >>201
一時期流行した、コンビニ流通の文庫本での神々や悪魔の解説本の中には
同じ神(悪魔)に対する解説が本によってまるで違う記述だったりしましたが、
それと同じなのでしょう。 敵にさわっただけでダメージをうけたり即死するのが理解できない
トゲや炎をまとってるならまだしもペンギンとか亀とかにぶつかって死ぬのはあり得ない
しかもぶつかられて被害になるのはいつもプレイヤー側だけで相手はピンピンしてるし >>203
なんのゲームの話か解らないのでスーパーマリオを例に解答しますがアレはそういう競技だからです
敵に触れられたり穴に落ちたらアウトで途中からやり直し、コインを100枚集めたら挑戦回数がもうひとつ増える等のルールがあります
マリオもルールに則って競技をしているので決められた方法以外で敵を攻撃することはありません >>203
亀やペンギンとは申せど私たちの現実世界では精々、膝下程の大きさ。
それが自分と同じ程の身の丈で
もしかしたら未知の即効性毒や病原菌でも持ってたら特段、理不尽とも言い切れませんが。 サガ2のアシュラて弱すぎませんかね。
カイの体内に送った部下が全員でかかれば負けそうなくらい弱いので
彼が魔王でいられた理由がわかりません。
あと覆面が弱いアシュラにつかまった理由もわかりません。
ステータスはアシュラの倍あるのにつかまるはずがないと思うのですが理不尽です。 >>206
2のアシュラは所詮は秘宝の力で変身しただけのゴブリンですから、部下達も従っていたというより、いつか秘宝を奪い取って成り代わってやる、と考えていたのです
覆面はアシュラより強いかもしれませんが、貴方のいうところのアシュラより強そうな部下に取り囲まれて捕まったんです サガ2のアシュラと言えば、カイの体内にミクロ化した部下を送り込んで
秘宝を回収しながらカイを弱らせて一石二鳥とここまでは良いのですが、
主人公達の秘宝も手に入るから一石三鳥、と成る理由が分かりません。
カイの体内にミクロ化した部下を送り込んだのと
主人公達を倒して秘宝を手に入れるのは無関係なのに理不尽です。 >>208
抱えている問題が一気に複数解決する機会を得たわけですから、
一石三鳥ぐらいは言いたくもなるでしょう。
たとえ、
>カイの体内にミクロ化した部下を送り込んだのと
>主人公達を倒して秘宝を手に入れるのは無関係なのに
であったとしてもね。 サムライスピリッツ天草光臨で俗に言う14連斬という技がありますが
14回も斬った上に怒りゲージがマックスになるというのは理不尽極まりないです
怒りたいのはやられた側です 腕に覚えのある剣士が刃物で14回も斬りつけたのにまだ生きてたら、理不尽さに怒り狂います。 俗に怒ゲージと呼ばれているものの正体は、神経伝達物質ノルアドレナリンの量を表しています。怒りでも上昇しますがメッタ切りの高揚感でも上昇するのです。 FF4のテラて人ゴルべーザの船でメテオなんか
使って船が墜落しなかったのは理不尽です。
船がそんなに丈夫だとは思えんません。 バルバリシアを倒した後にゾットの塔が崩壊し始めたのは、実はメテオで受けたダメージのせいです。多少は持ったようですがやはり限界だったようです。 紺碧の艦隊という小説に出てくる日本武尊という戦艦は木製で、
敵艦の砲弾が命中しても貫通していくだけで破裂しないため抜群の打たれ強さを誇っていました。 さきの総選挙見てて思ったのですが桃鉄シリーズで国政の議員に出馬して当選しても
社長辞めないのはおかしくないですか?
国会議員の仕事しながら社長ていいの?理不尽です。 >>219
「馳浩」で検索をかけて調べて見られてはいかがでしょうか。 ファミコン 鉄腕アトムて10万馬力あるのに最初の敵のバズーカに一撃も耐えることが出来ずに
バラバラになるのは理不尽です。こんなで本当にスーパーロボットなんですかね。
世の中の平和を守れるとは思えません。燃料切れで死亡なのも理不尽ですね。
博士は墓まで作ってたけど燃料切れで死亡はないと思う。
それに合計1300秒しか
動けない役立たずロボットを作ったのか?本当に天才博士なのかな?
1300秒は約23分、そんなロボットが役に立つとは思えません。 >>222
原作でもかなりよく壊れてたのでただの原作再現かと思います。
そして原作でも頻繁にエネルギーを切らせていたのでそんなもんかと思います。 後に惑星も一撃で破壊するほどのパワーアップを遂げるハイパーインフレ主人公を、肉やケーキを拾い食いしないと130秒で餓死する虚弱児童として描いた「ドラゴンボール神龍の謎」に比べたら可愛いモノあです 高出力な分、エネルギー消費が激しいのです
何の不思議もありませんね >>222
あなたの考えてるような「強く、かつ心を持ったロボット」だと、
思想変更して人類の敵になったりしたら対処のしようがないので
心を持った(もしくは自立行動の)ロボは、搭乗型より弱っちく作るか、
同じぐらいの強さのやつを複数作って対抗手段を有しておくことが
JIS規格で定められています。 >>222
原作を読めば分かりますが海から砂浜へ飛び出しただけで頭がひしゃげたりと
アトムは非常に脆いロボットです
そもそもアトムは事故死した息子の身代わりに作られたロボットですので
スーパーロボットではないですし世界平和がどうとかいうような思想的なものもありません
ですので人間の子供のように1日3回エネルギーを入れる必要がありますし簡単に壊れます >>226
すでに原作では人類の敵として軍隊と戦ってますね(理由はあったが) >>227
ここで言っても詮無いことですが息子の身代わりに10万馬力とジェットエンジンを搭載したのが理不尽です
どう考えてもそれ息子の身代わりに要りませんよね? >>229
息子の死で取り乱した状態のまま勢いで制作した結果ああなりました。
冷静さを取り戻した天馬博士がその後どうしたかはご存知の通りです。 >>229
科学省のプロジェクトの私物化の産物なので
プロジェクトが求めていた要件も満たす必要があったのでしょう
また、トビオくんは突発的な事故で亡くなったので
それを回避させてやりたいという想いもあったのかもしれません >>229
再び事故死しないようにある程度までの車なら受け止められるように10万馬力を
受け止めようがない大型車は空へ逃げられるようにジェットを搭載しました
子を失った親の悲しみを思えば当然の機能でしょう 「グラディウス」シリーズで見られる、ボスの「自爆」というシステムが理不尽です。
バクテリアン側にしてみればビックバイパー一機を足止めすれば事足りるはず。何時間でも持久戦に持ち込んでやればいいのではないでしょうか。 >>233
あれだけの大型機が小型機と互角の立ち回りを見せたり、
要塞型ボスにしてもあれほど激しい攻撃を続けられるというのは尋常ではありません。
あれはリミッターを解除して各機関への負担を無視して手に入れた機動力や火力です。
自爆ではなく自壊です。 >>233
壮大なミッションを戦闘機一機だけで行いますか?それこそ「いっき」の世界観じゃないんだから
補給やメンテナンス要員以外にも攻略支援の工作員が投入されているのです
外部からの攻撃に呼応して内部で爆破工作が行われています
ビッグバイパーは敵が無力化したことを確認して工作員回収機の要請を行っています 外からは窺い知る事が出来ませんが、中の人には
「戦闘機一機仕留められぬ無能は我がバクテリアン帝国に要らぬ」
というラストボスからの通信が入ってます。 >>236
グラディウスシリーズは「ラスボスは無抵抗」が原則ですので、
そういう自らの身を亡ぼす規則は入れてこないと思います。 >>235
思わず唸る回答にザブとんを用意しかけましたが「グラディウスU」のフェニックスや「グラディウスV」のバブルアイに潜入するのは幾ら何でも理不尽なミッションではないかと我に返りました >>238
前線の実情を知らない指令部が無茶な命令を下す例は古今東西枚挙に暇がありませんが 初代ドラクエで竜王が世界の半分くれる約束を守ってくれないのが理不尽です。
竜王は危険因子である勇者を仲間にして領土を与えて
統治することがどれだけ有効な政策か理解していないのが理不尽です。
戦国大名ですらやっている根回しなのに竜王がしてくれないのが理不尽です。 戦国大名ですらと言いますが本領安堵と言いつつ別の統治の難しい領地に転封
内乱が起きたら統治能力不足を理由に領地没収
下手をすれば切腹
という悪どい事は平気でやっています
それに世界の半分を得た勇者が反乱を起こしたら勇者単体とどちらが竜王にとって脅威になるか子供でもわかると思いますが トルデシリャス条約をご存知でしょうか?
ヴェルデ岬諸島の370レグアスから東をポルトガル、西をイスパニアの領土とすることで、世界を二分するという内容だったのですが、東半球の境界線が未定だったので、ちょうどその辺にあった香料諸島を巡って両国は紛争を起こしたのです
勇者と竜王の間でも同様にアレフガルド外の未確定領域を巡って争いがあって決別したとしてもおかしくないでしょう
後はいきなり外様を厚遇する事で譜代のモンスター達から文句が沢山出たので、約束を反故にせざるを得なかったとも考えられます 悪魔城ドラキュラシリーズでダゴンは火を噴くものがありますが
口を火傷して二度と火を噴けなくならないのは理不尽です
水棲生物は人間の体温くらいの温度でも火傷するのにダゴンは何故何度でも炎を吐くのですか? >>244
吐き出しているのは常温で燃焼する物質です。
なので基本的に受けるのは衝突ダメージで、
水鉄砲タイプとダメージに大差ありません。 FF4のギルバートが役に立たないのが理不尽です。
普通なら仲間になれば戦力になるのが常ですが彼は弱いうえ
いるだけでコマンド入力時の消費時間がもったいないながあり迷惑で仲間として理不尽です。
他には魔法は使えないわ。薬剤師かぶれなくせに「くすり」コマンドは使えないわ
戦闘中は勝手にどこかに隠れるわ
7歳児には「弱虫」だと罵倒されるわ、そんな大人の存在が理不尽です。 >>246
彼は元々海で遭難したときにそのまま死んでしまう設定だったそうです
生き残った設定に変更されただけでも優遇されているでしょう 何時の時代も彼以下の「産まれ育ちの出が良いだけの己れを過大評価し他者に尊大に振る舞う愚君・王族」はいるものです。
本当に役立たずなら主人公は色々と理由を付けて放逐するでしょうし
友好関係を築いておけば直接戦闘だけでなく外交術や此度の問題が解決した後の主人公達の身のふり方に色々と有利ではありませんか?
世の酸いも甘いも判らぬ7歳児など適当にあしらえばよいのです。 >>246
> 普通なら仲間になれば戦力になるのが常ですが
多いに間違ってます。イラナイツ、引換券等々即戦力外扱いされるかわいそうなキャラクターも沢山います。
彼はストーリー上見せ場があるだけまだ優遇されています。 >>246
トイレットペーパー以下の無能な存在である事をシステム上で示すことで
シナリオ上で輝いてみせるという対比のためです >>246
ギルバートは王族であること以外ただの人で戦闘力常人レベルでも不思議じゃない人です。
無理を言わないで下さい。 FF4のエッジが隊列の一番下でよく仰向けに寝っ転がっているのが理不尽です FF6のサマサの村の火事の家のラストで、ボスを倒しシャドウが駆けつけた時に「脱出するぞ!けむりだま!」と言うのが理不尽です
けむりだまは本来煙幕を作り敵を欺いて逃げる道具ですし、アイテムとしてもダンジョン脱出の効果もありません
そこはダンジョン脱出アイテムのテレポストーンを使うべきじゃないでしょうか? 誰だって焦っている時は言い間違いくらいはするものです 自ら煙を出すことにより火事によって発生した煙が気にならなくなりスムーズに逃げられるかもしれません 忍者ハットリくんで、
ハットリくんがチクワを20本取ると体が金色に光って無敵になるというのは一体どういう仕組みなんですか? スーパーマリオで無敵になるのと同じ仕組みなのでしょう。多分過去レスにありそう >>256
当該ゲームを出したハドソンはタカラ(現タカラトミー)と仲がいいので、
勇者エクスカイザーや伝説の勇者ダ・ガーン、黄金勇者ゴルドラン、勇者王ガオガイガーなどが
必殺技を出す際に金色に光る現象の技術を
供与されていました。 高橋名人の冒険島の全てが理不尽です。
ゲームが難しいのが理不尽で、冒険するのにゲーム名人である必要性がないし
ゲーム名人がなぜ原始人みたいな恰好をしているのが理不尽だし
ステージワープも出来ないし全部クリアするのは拷問で理不尽
全てが理不尽です。 残念ながら冒険縞はセガから金に物を言わせて買ってきたヤラセ番組です
全てがでっちあげ設定ですので理不尽で当然ですし
そうした方が売れるんじゃない?という安易な発想で作られています
諦めて下さい たかがゲーム名人で世間に持ち上げられた身。
更なる飛躍にはこれぐらいのサバイバルを生き残れなくては。
いまやアイドルや芸人が無人島生活やSASUKEに挑むなんて日常茶飯事。
ちょっと時代を先取りしただけです。 高橋名人はゲーム下手なのにゲーム名人として仕立て上げた
ハドソンのプロモーションの方に理不尽さを感じます ハドソンがその後どうなったか……は説明不要ですよね >>262
プロモーションの最大の目的は、ゲームの上手さを披露するのではなくゲームを売ることです。
そりゃゲーセンで全一叩き出すゲーマーに比べれば下手でしょうが
裏で相当チートやってそうなので(社員しか知り得ない隠しフィーチャーや出現パターンのような内部情報を得たりしてる)
ちょうど釣り合ってるのです >>259
主役の人物以外同じなワンダーボーイはどうなんでしょうか。 コロコロコミックの漫画で野生児キャラだったのです(マジレス) キャプテン翼2のOPで若林くんがワンハンドキャッチしているシーンは
若林くんがショートを止めたことになってますが
凄い勢いで若林くんの体ごとゴールに押し込んでいるようにも見えるので
映像が途中で切れてますが実際のところは
若林くんごとゴールに押し込んだシーンだと思うので
止めたようにアナウンスしたアナウンサーが理不尽です。
決まってますよね。あのシーンは・・・ >>267
オープニングやTVCM・.雑誌などで「実際のゲーム中では発生しない処理」があるのは割かし普通です
(これは、ゲームに限らず商品のの注意書きによくある「商品の仕様は予告なしに変更することがあります]とも関連があります)
それはさておき、アナウンサーは審判じゃないので間違えてもそれはそれでおいしいネタになるのです。 >>267
選手の名前の下調べすらせず、敵の10番とか実況する程不勉強なアナウンサーに何を求めているのですか 桃鉄シリーズで2か月連続でマルサカード使われて税金たんまり払わされるのが理不尽です。
1000億円の資産で2か月で430億円も現金で税金を払わされた・・・
現金を捻出するために土地や建物のを売りまくり
気が付いたら資産が半分以下になりました。
税金て普通1年単位ですよね。2か月連続は酷いよ・・・圧政じゃないですか?
つか決算で税金ごまかしていること自体も理不尽ですね。 マルサなので通常の納税ではなく、懲罰的な追徴課税なので季節や回数は関係ないのです。 スライムキングの王冠はどこから出てくるのでしょうか理不尽です
鉱物ですよね 人間が血液中に鉄分を含んでいるようにスライムも体内に何らかの鉱物質を含んでいます
合体すると体内のその鉱物質の体内濃度が生存に危険な域になる場合があるので王冠型に結晶化して体外に排出しているのです
要するにあれは胆石みたいなものなのです ドラクエシリーズで目の前で「変化の杖」で変身しても相手に気付かれないのが理不尽です
目の前だから変身したの見てるよね ドラクエの世界では目の前に長時間立たれても主人公から話かけられるまで無反応な他人に興味のない人ばかりですよね
目の前で変身しようが興味がないので大きな変化でも気付かないのです >>272
キングに合体するためのものですので、異次元から召喚しています。
夏になったら敵に壊されて、今度はドラゴンスライムに合体するためのものが出てくるようになり、
秋になると両方を一緒に使ってグレートスライムになるのです。 >>275
目の前で変身したということは、
正体を隠す目的で変身したのではないという意思表示とみなされるので
相手はスルーするのがアレフガルド他における礼儀とされています >>272
ツノゼミで調べてみてください
こんな進化を遂げる生き物が現実にいるのですから、王冠を携えたように見える生き物がいても全く不思議では無いでしょう・・・ ドラクエ4で勇者の身代わりになったシンシアだけど
モシャス使えるならシンシアの方を生かした方が良くねえ?
レベル1で呪文も使えずステータスも弱いのであれば
生かす理由がないと思うのですが 古代中国の劉備を見ても分かるとおり本人の能力が他より劣っていたとしても
一大勢力の長に納まる人もいます
彼(彼女)にはそういう天から恵まれた運と人たらしの能力に優れていたのでしょう
シンシアでは恐らく運命の仲間を集めるまでには至らなかったと思います >>280
理不尽というか歴史上も現在もその手のことは多いのではないでしょうか。
現実にまああることなので理不尽ではあったとしてもそういうものですなぁみたいな >>280
導かれし者達が力を合わせるには
勇者としての旗印が必要なのでしょう。
それにただ強い者ではマスタードラゴンも力を貸さないと思いますよ。 そもそもシンシアでは天空シリーズ装備出来ないので天空城に行く事が出来ないのでは?
ピサロが天空城を攻撃して穴あけなければ
ピンポイントで入り口付近に落ちれなかったのでは?と思ったりもするけど >>280
あのモシャスはシンシアが自前の能力として持っていたものではないからです。
IIの力の盾みたいな感じで、使うとモシャスの効果が出る使い捨てアイテムでも隠し持っていたのでしょう。
ただ、勇者はそのアイテムを手に入れたり目撃したりすることに関しては
終生その機会に恵まれませんでしたが。 >>281を見て思い出しましたが
「天地を喰らう」といいながら関係無い戦ばかりしてるのが理不尽です
結局最後まで天にも地にも食レポがありませんでした 三国のトップはそれぞれ曹操なら天の時、孫権は地の利、劉備は人の和で例えられる事があります
魏(天)と呉(地)を喰らうので問題ありません >>286
開発が難航し社内で「天長地久お蔵入りナウ」と呼ばれていたものが日の目を見たので
それを短縮した「天地を喰らう」というタイトルが付けられました。
食レポとは関係ありません。 Wizのボルタック商店等は鑑定の値段が売値と同等になっていますが、
なぜ鑑定もしていないのに価値が分かるのでしょうか?
またこんな値段設定をしたら鑑定の値段を見積もっただけで
9割くらいはその未鑑定品がどういう品なのか分かると思います。
理不尽です。 >>289
ボッタクリ商店と呼ばれる彼らの唯一の良心です
慣れた強者は不確定名と鑑定額でどういうアイテムかわかるのです
まあLv1でもいいからビショップを準備しておく方が便利ですけどね ぼったくりと言えばFCのドラクエ3の「てつのかぶと」が2000ゴールドで
売られているのがぼったくりだというのが理不尽ですね。
そこでしか手に入らない優秀な防具なのだから需要を考えると
16000ゴールドでも問題ない気がします。
ぼったくりと言われていて理不尽ですね。 >>286
原作マンガを読めばわかるけど、「天地を喰らう」ってのは、中国全土を統一することの比喩表現。 >>291
文字通り鉄の兜であり無骨で防御力のみを追求したため格好悪いので
「えー2000ゴールド払ってこれ被るのかよー…」という感覚になり割高に見えます >>291
ドラクエ3の世界では店の売り値の75%が買取値と決まっています
しかしてつのかぶとだけは相場の半分の37.5%でしか引き取ってくれません
世界のすべての店舗が結託しててつのかぶとだけ買い叩いていると考えるより
売ってる店がぼったくって2倍の値段で売っていると考えるのが正しいでしょう >>295
エニックス公式のマニュアルも「てつのかぶと」表記して間違えたことあるらしい
なので俺らは悪くない悪いのはややことしい兜の名前を付けたエニックス きのぼうしがカッコ悪いのが理不尽です
堀井雄二氏が「だって木でできた帽子ですよ?」とか言ってたのも理不尽です >>298
根本的に勘違いしています
「きのぼうし」というのは「木の帽子」ではなく「きのぼ牛」という牛を被っているのです
そんな珍妙な格好をしていたらかっこよさが下がるのは当たり前です
まあこれ昔ファミ通に乗っていたネタなんですけどね >>300
乗っているではなく載っているの誤りでした
なおこのネタは吉田戦車先生かユウジロー先生のネタと思うのですが
詳しいことは忘れてしまったのが私にとって理不尽です >>298
あなたは物事のとらえ方が浅すぎます
木→紙(かみ)の元→髪(かみ)の元
ということで「きのぼうし」=ズラなのは間違い有りません
どんなにハゲ散らかろうとも決してズラだけはかぶらない、堀井からのズラ界への宣戦布告です >>294
俺も「てつかぶと」の文字を見る度それを思い出してたw
ボンボンバカボンバカボンボン〜 セイントセイヤ黄金伝説で普通にプレイしていたらコスモが足らなくなるのが理不尽ですね。
普通戦って勝利すればコスモは上がるべきじゃないですか?
原作的には・・・なんでコスモ上がらないの? 原作という概念がそもそも間違っています。
車田ナントカのポンチ絵とは全く無関係で
セイン・カミュとチンポチンポ!セイヤセイヤ!した挙げ句に黄金まみれで伝説を作るゲームですので。コスモ≒精子はヤレばヤるほど減少します。 OPであるペガサス幻想を聞く限りコスモは燃やすものです。
燃やして増える物も無いわけじゃないですが、燃やしたら減るのは至って普通のことではないでしょうか。 信長の野望で相手国にひと月のうちに何度か攻撃をくりかえし時間切れを続けると
ひと月が30x日になってしまうのが理不尽です >>307
私はとある国に旅行した際、8月32日付けの入国スタンプを押された事があります
それはさておき、本来なら閏月に変わるところをそのまま30x日と表現していると推測されます パロディウスでベルが左へ流れていく原理が不明で理不尽です
ツインビーは恐らく絶壁を登っていくから下へ流れてくのでしょうけれど
パロディウスの方はボムが画面下へ落下していくため
(コイツのボムは落下傘なので)恐らく重力は下へ引いていると思うのですが… そういやツインビー2では横スクロール面でも↓に落ちていきましたな 昔のゲームは戦闘後一歩歩いただけでまた次の戦闘…ということが多いですが、
あれってよく考えると理不尽じゃありませんか?
魔物側から見たら自分の味方が勇者たちと戦っているのを加勢しないで、
わざわざ見殺しにしておいてから勇者たちに挑むなんて。
少しでも勝率を上げたかったら個別に戦おうとせずにすぐに割り込むべきだと思います。 ↑の質問ですが、「昔のゲーム」=「昔のRPG」と読み替えてください。 >>311
魔物同士が味方なんてことは全然なく、それぞれが各々の利益の為に戦っています。
他の魔物との戦闘は静観しておいて、消耗した勇者一行に襲いかかるのは、むしろセオリー通りとも言えます >>311
RPGにおける表記上の一歩と我々の一歩を同等と考えてはいけません
ウルティマでちょっと歩くと直ぐに食料が減りますよね、それくらいの距離を歩いています
なので、共同作戦を取りたくても取れなかったと見るのが妥当なのではないでしょうか キャプテン翼3と4のイングランドの国旗がイギリスの旗なのが理不尽ですね。
イングランドはイギリスではないと思うので理不尽です。
テクモスタッフは国際問題になる事案をなんで放置したの?
3だけでなく4も・・・ >>311
○○は仲間を呼んだ!がそれに該当します。 >>311
昔のゲームってことは最近は改善されてしまったのかもしれません >>315
ここ数年のスコットランドの騒ぎはご存知ですよね?
イングランド旗を兼ねてるのでユニオンジャックという位です
下手にツッコミを入れると分離独立派として糾弾される罠です >>315
2012年のロンドン五輪でイギリス代表が結成されました
しかし実際はイングランド2:ウェールズ1の混成チームでしたが
というわけであれはイギリス代表として召集されたけどメンバーがイングランドばかりだった という事を表現しているのです
悲しいかな実力はイングランド>>>>>>>>>>>>>他の3代表なのでこんなこともおこります テクモ版キャプテン翼で便乗ですが
予選リーグとなっている試合でも普通にリーグ戦の星取りをする1やラウンド中1敗までなら通過の4を除いて全勝義務なのが理不尽です >>320
あの試合って、たかが中高生の部活動なのに観客ものすごいでしょ?
実は賭博が行われてて顧問が翼の実力を当て込んで全勝を胴元に約束しちゃってます
当然まけたら制裁くらってゲームオーバーです >>309
「パワーアップアイテムなのにわざわざ自由落下させる必要なくね?」
という一研究員の発言により別にも飛行機能をつけました
でも馬鹿揃いで最初からバリアやスピードアップの状態のまま雲に隠しておくことにはまだ気づけないでいます USネイビーで燃料満タンから空っぽになる距離を飛行させられるのが理不尽です
さすがにゲーム的な都合で燃料切れの墜落はしませんが・・・ 以下「桜花」「回天」などに絡めた回答は禁止とします >>321
あの観客はサッカーの試合を見に来たんじゃなくて、同時開催の同人誌即売会のほうに来た客です。
キャプテン翼ですから。 >>315
そういえばくにおくんのドッジボール部は「あふりか」が出てきますな >>315
テクモという会社は他にも「忍者龍剣伝」のボス部屋にダビデの星を描いたりと、国際的デリケートな一線を越えてくる傾向があります。
わざとやってる可能性もあります。 >>323
燃費がカタログスペックと実際に使用している環境で違うのはよくある事です 艦載機なので空母機動部隊がステージ終了地点まで迎えに行けばおkなのです。 >>323
燃料切れギリギリの距離を飛ばされるが燃料切れは起こさない?そんなゲームがあるのか…
もしかして提督の決断シリーズで基地に航空機配備すると後続範囲を超えていきなり配備できるとかみたいなことか… >>326
それは全アフリカからの選抜だと思えばOKでしょう >>323
当時は海外に自社ゲームを売り込むのは主にアメリカなのでその市場を鑑みると少々の誇大表現はやむを得ないのです。
たかがゲーム屋に米軍が詳細情報を提供するわけがありませんし
1942やガンスモ、戦場の狼
ファイナルファイトでの配慮表現(日本車破壊BS、ポイズンのニューハーフ設定等)等々・・・
実際の機体性能から逸脱した媚売りは致し方無いのです。 FCのおぼっちゃまくんの設定が理不尽ですね。
ヒロインが主人公以外のキャラに取られるのは理不尽ですね。
せっかくヒロインのために世界中を回って
宝を探してきたのに、渡そうと思った直前にライバルのキャラに
宝を強奪されて、逆にライバルのキャラが褒められて
キスまでしてもらえるなんて、理不尽ですね。
途中で山賊に襲われるわ。猛獣に襲われるわ。
死にそうになったのに・・・酷い。 努力したら報われてハッピーエンドが当たり前だなんて、それこそ絵本の中だけの世界です。
その過酷な運命を乗り越えて人は一歩前に進んでいくんです そのヒロインの事がおじょうさまよ(漢字忘れた)の事なら原作からして主人公への人間的評価は高いとは言えなかったので
順当な結果ですね さまよちゃんは原作で主人公が親友の裏切りにあって
他のキャラ共々張りつけにされた時に
その裏切った親友に対して「見なおしたわ」「いつか何かやる人だと思った」とメロメロだったからな ドラゴンバスターUはたかが弓程度の装備でドラゴンと戦うのは無理があると思うのですが
案の定プレイしたらドラゴンに勝てねえ・・・このゲームクリアした人いるの?
無謀すぎる内容が理不尽です。 ゲームにおけるファンタジーの定型イメージの基礎を築き上げたと言っても過言ではないホビットの冒険だって弓矢でドラゴンに勝ってましたよ? 史実の合戦だと兵の死亡理由で一番多いのは槍でも刀でもなく弓矢によるものが7割を占めています
そういった現実を反映したのがドラゴンバスターUなのです ドラクエ5
ラスボスは魔界から出ようとしていただけで何もしていないし初対面で因縁も何もないのが理不尽です マジレスするとドラクエ5の旅で一番の目的は母親を探すことです
その母親を目の前で殺されたのですから当然でしょう >>337
かつてドラゴンスレイヤーという映画がありましたが主人公の武器は槍でした
しかも倒せず魔法使いに尻拭い及び殉職させ王女も救えなかったのです
たとえ非力であろうと戦いを挑むその姿が大事なのです スト2で敵国に乗り込んでボコっておきながら
「くにへかえるんだな」とかいう米兵が理不尽です
お前こそヤンキーゴーホームです >>343
この場合国と書いて故郷あるいは田舎と読みます
余談ですが多くのアメリカ人はアメリカという国家よりは出身の州に帰属意識を持っていますので、アメリカ人同士の対決でもゴーホームと言えるのです 忍者くん阿修羅の章で投げた手裏剣が空中で消滅するのが理不尽です 忍者とは忍ぶ者と書いて忍者というのです
投げた手裏剣から存在がバレたら困るので手裏剣を消すようにしているのです
存在感ありまくりの乳忍者やオラオラ忍者がおかしいのです 消滅するというかそこまで飛んであと落ちた、みたいなイメージで捉えてくださいということかもしれません 証拠を残さないためです
常温で気化する鉱物を使用しています >>343
乗り込んで勝ったのだからここはアメリカでお前は出ていけという意味です
それこそ帰る故郷さえ奪われているのであれば悔しかったら力で取り戻してみろよといった意味を含みます >>349
たかだが路上の喧嘩で国土を奪われるのが理不尽です・・・ ドラクエ6
ミレーユはいずれ極道に売り飛ばされて雌奴隷にされるのが確定してるのに
テリーのワンダーランドを2度もリメイクし幸せな子供時代を描いたのが理不尽です >>344
そういえば国はカントリーだが田舎もカントリーだ。カントリー娘。っていたほどだし。
「田舎もんね」って訳されてたセリフがカントリー・ガールだったしな。
この国と田舎=故郷とかいっちは幕末・明治の訳由来とかか・ RPGの戦いがターン制が殆どなのが理不尽です。
相手味方1回づつのルールを厳守している理由が理不尽です。
すばやさ1とすばやさ99が同じ攻撃回数とかありえなくないでしょうか? >>353
ルールを厳守しているというならそれに文句をつける方が理不尽ではないでしょうか ここのレス見てマズルアングルG36C使ったら
めっちゃ使いやすいわ >>353
Wizだと、レベルの高いキャラは1ターンに複数回攻撃できますよ >>353
文字通り『ゲーム』だから皆ルールを守って楽しく戦っています
もし本当の殺し合いであれば相手が行動を決めるまでずっと待ってるなんて事ありえないですしね
敵を『倒した』とは言っても『殺した』とは言わないのがその証拠です 週間文春12/7の「テトリス・エフェクト」の書評で米光一成が
「衝撃を受け、影響を受け、ぼくは『ぷよぷよ』というゲームを作った」
と書いてますが、テトリスよりもコラムスですヨネ? 理不尽です。 >>1を読まないor読んでも理解出来ない人に比べればその程度の間違いは全然理不尽ではありません RPGゲームてどこのお店も殆ど同じ価格で売りさばいているなんて
独占禁止法かなにか引っかからないのですか?
いくらファンタジーな世界とはいえ
悪の商人が結託しているのは理不尽です。 チェーン店が標準小売り価格で打っているに過ぎません。たまに値下げしているから拘束力も無さそうです。 >>350
悪の秘密結社のボス自ら、路上の喧嘩で世界征服を企むような世界なので全く問題ありません。
>>360
ある時、そう考えた王様が各店の自由裁量に任せてみたことがありました。
すると、勇者が価格差を利用した行商で稼ぐのに夢中になり、肝心のキングドラゴン退治を忘れてしまう
という悲劇が起こってしまったのです。
以来、王様は、正義のためという名目で商人たちを結託させつつ、上納金を納めさせて私腹を肥やしています。 キャプテン翼2でラシンとかというキーパーが相手のシュート後、分身してボールと取る
という間抜けな行動をするキーパーなのにレギュラーなのか納得出来ません。
そもそも分身している間にゴールに入ると思います。
それで取れるのも理不尽ですね。 >>363
「幼い僕に分身の術を教えてくれた優しいお父さん
大好きだったけどある日突然姿を消した
後になって父は政府の御庭番だったがある秘密を知ってしまい追われる立場になったと知った
自分もラシンと名を変え別人として生き延びてきた
でももう一度お父さんに会いたい・・
お父さんが教えてくれたこの分身の術を使ってワールドカップの舞台に立つ
たとえ再開できなくても、それできっと自分を見つけてもらえると思うから・・・」 >>363
あれは分身ではなく、コッソリ双子兄弟が出ています
物理的に2人なので防御力が高くて当たり前です 同じくキャプテン翼2のジャイッチくんのローリングセーブが
ローリングといいながら本人は回転せずに
背景が回転している演出が理不尽です ボンバーマンシリーズ全般ですが、ブロックが一つもないステージで爆弾が爆発しても4方向にしか炎が飛ばないのが理不尽です
ハードブロックが存在しないなら8方向に炎が飛ぶはずではないでしょうか >>367
実は爆弾型の設置式火炎放射機で四方にしか炎が出ないように高度に設計されています ロイヤルブラッド
シナリオ4を選ぶと戦争開始(お姫様が王冠壊して囚われて以後)から15年も経過した状態で
始まります。それから更に統一するまでは10年近くを要するので、統一後に救出されるお姫様が
低く見積もってもアラフォーと考えると全然めでたくありません。理不尽です。
下手すると統一に更に10年以上かける人もいるかと思うと、その時点でのお姫様の様子は考えたくありません。
というか、若くてピチピチなお姫様はシナリオ2(開始から5年後)を最速攻略するくらいがギリギリのラインに
思えるのですが。
なお、スレチな上に今更言っても詮のないことですが、光栄は5年区切りじゃなくて3年くらいに
縮めたら良かったんじゃないかと思います。そうすればシナリオ4ではまだ10年以内でしたし。 オペレーションウルフ
人質の女性を盾にしてこちらを攻撃してくるボスがいて、人質に当てるとこちらがダメージを受けてしまい、
人質を避けてボスだけに弾を当てる必要があるのですが、たまたま近くにあった爆弾アイテム
(撃つと手榴弾と同じように爆発)を撃って爆発に巻き込んだらボスだけがやられて人質が無事に解放されました。
なんか理不尽です。 ハットトリックヒーロー
審判が試合中に度々ボールに当たって失神するのが理不尽です。
現実にはこんな場面はないと思うのですが。
おかげでその間グランド上は堂々とパンチを繰り出したりと無法地帯と化してますが。 源平討魔伝
景清の頼朝討伐行にはあんだのばばや観音といった
あの世の全面的なバックアップがあるから地獄から復活出来たはずなのに、
もう一度黄泉に落ちると無条件で復活させずに運試しをさせるのが理不尽です。 >>369
男性には信じられないことですが、女性は何歳になっても脳内では「女子」「お姫様」なのです。
羊水の腐り具合だけで女性を選り好みするようではモテませんよ。
>>372
地獄の沙汰も金次第。
景清はぷれいやなる異世界の者の布施で蘇ったのですから、再び蘇るには当然布施が必要なのです。
運試しという、布施なしで蘇るチャンスをもらえるだけでもありがたや。 >>369
一年が365日よりだいぶ少ないのかもしれませんよ。
(マイト&マジックIIIだと1年は100日、みたいなもん) >>372
頼朝を倒す為とはいえ
死者の安易な甦りは閻魔大王はおきに召さなかったようです。
抵抗勢力とまでは申しませんが再び地獄に落ちては実力不足と疑われるのも無理ありません。
ちなみに私は摂津国の出身ですが過去にダジャレが溢れてたり勾玉が発見されたりした記録がないですねぇ。
笑って頼朝。 >>369
統一後に救出される姫様がどの時点だろうと姿形が変わらないのが理不尽ですというのならわかりますが
人が年をとる事のどの辺が理不尽なのですか?
ロイヤルブラッドで思い出しましたが囚われの姫の救出がどこが最後の一国になろうと常に統一時なのが理不尽です
国王軍と一緒に逃げている可能性も考えましたが国王勢力が滅ぼされてもやっぱり統一時です >>376
複数の武将の間でたらいまわしにされていたりするのです。
戦国時代のお市様みたいな感じで。 >>370
きっと、その爆弾からは腐臭が漂うのでしょう。
ノンケのボスはやられてしまいますが、女性は尊いとか言い出してどす黒い欲望を解放してしまうのです。
>>371
サッカーは「審判がどう思うか」が全て。審判にバレなければ神の手もゴール。審判が失神すれば何でもあり。
現実のサッカーでは、線審という補佐がいるので難しいだけです。
そこに気付いて、主審と線審の同時失神を狙うチームが出てこないのが理不尽です。 FCのスペランカーの主人公て坂道でジャンプしただけで死ぬことがあるのに
財宝がある最初の入口の場所までこれたのが理不尽ですね。
普通ここに来るまでの人生で命を落としていたと思いませんか? >>379
あのゲームでのミスは死亡ではなく負傷による探険断念→撤退でして、
ゲームオーバーは資金枯渇などによるプロジェクト断念です。
命には別条ないレベルの負傷でも、負傷箇所がが足だったらそれだけでもう探検はダメですからねえ
ここら辺は、人(ピーチ姫とかね)を救いに行くとかそういう緊急性のない目的を持つスぺランカーならではの強みです。 キャプテン翼3
ユニバーサル・ユースのアジア予選前の強化試合は、予選直前に急遽実現した
デンマーク戦も含めて試合をやるのに、肝心のアジア予選が初戦の韓国戦と
決勝の中国戦しかプレーできないのが理不尽です。2じゃちゃんと全試合やったのに、
なんでいきなり決勝にキンクリするんですか?レベルアップの機会が減少しますし、
個人的にアジア予選時の味方のテーマソングは3で一番好きな曲なのに。 覇邪の封印
主人公の勇者の最強武器だけ斧なのが理不尽です(他のメンバーは全員剣)
仲間になる親父2名のどちらかの間違いじゃないんですか? >>381
そのころは、ユニバーサルがアルゼに社名を変えていたころだからです。 ウルトラマン2
優秀な隊員なはずのハヤタが本作では能力低くなってるのが理不尽です 大事な時には何時も居なくなる
ハヤタがウルトラマンだと知らない隊長達からの妥当な能力査定です DQ5で青年期後半は王の寝室で休めないのが理不尽です 王の寝室で寝ようものならもう一日もう一日と引き留められて冒険に戻れなくなるので
絶対に泊まろうとしません
泊まれないのではなく泊まりたくないのです
だから選択肢も出ません >>385
ウルトラマンの最終回でウルトラマンが去った後のハヤタは「ここはどこだ?」と言っています
ということはハヤタはウルトラマンと一緒だった時意識がなかったか、さもなくば一緒だった時の記憶を消されたという事になります
つまりその分の経験が抜け落ちているため、能力が低くなっているのです ポケモンのおうふくビンタという技が
2〜5回ダメージを与えるのは妙ではないですか?
3往復した場合攻撃は6回のはずです >>390
むしろ5回も黙って食らう方がおかしいと思いませんか? >>390
右頬→(行き)→左頬→(帰り)→右頬で1往復ですから、2往復なら最大5回、3往復なら最大7回ダメージでなくてはならないと思われます キャプテン翼5
5になってブラジル代表が急に人材難とか言い出したのが理不尽です。
コインブラが離脱しサンターナ(カルロス)がヘタレてもまだサンタマリア・ザガロ・ネイ・トニーニョ・
ジェトーリオ・ディウセウといった面子は健在のはずですが、全員どこへ行っちゃったんですか? >>396
>全員どこへ行っちゃったんですか?
ブラジルの文豪ジョアン・ギマランエス・ローザはこう書いています
「その当時わたしはこういう話しを幾度となく聞かされた
Aが官憲に逮捕されたのだが
Aの家でBからの手紙が見つかったのでBも逮捕され
BのところでCの手紙が見つかったのでCも逮捕され
全員消息不明になってしまった。まさに芋づる式という奴だった」
ブラジルの暗黒面を描写しているのです キャプテン翼繋がりですが>>366に全くレスが付いてないのが理不尽です
しょうがないので私がPCの前でローリングしておきます
ぐるんぐるん ソードワールドSFC2
金属は精霊の働きを阻害するので、鎧を着るとシャーマン技能が制限されるけど、
銀(及びミスリル)は例外なので銀製チェインメイルはセーフ、というのが原作の設定ですが、
実はこのゲームではシルバーチェイン以外にシルバープレートもセーフと知って理不尽に思いました。
確か原作では動きが阻害されるから、プレートメイルは仮に銀製でもアウトだったような。
そうとも知らずシルバーチェインで我慢してたら馬鹿を見たわけですが。 ドラゴンスクロール
最終決戦だけ主人公が本来のゴールドドラゴンの姿に戻って
宿敵たるクロムドラゴンと空中戦を演じますが、敵のクロムドラゴンのほうが
何倍もデカくて耐久性も桁外れとハンデがありすぎます。
仮にも対をなす光と闇の竜なのに、こんだけ差があるのが理不尽です。
ドラゴンスピリット(FC版)
エンディングでセレクトボタンを連打すると主人公(ドラゴン変身中)の頭に乗っている
妹のスカートがめくれてパンチラする裏技がありますが、視界的には死角で見えてないはずの
主人公がニヤけてヨダレをたらすのが理不尽です。 >>399
ルールブック(富士見書房から出た文庫本)が手元にあったので確認しましたが、
精霊魔法の動きの阻害に関する禁止事項は、腕だけでした
ミスリルプレート装備時精霊魔法使用禁止ってわけではないようです。
もしかしたら、2.0になる前の改訂版(角川スニーカーG文庫の廃止などによる角川本家のTRPG展開がなくなって富士見に一本化され、
GURPSが富士見から再版されたりソードワールドのルールでロードスを遊ぶとかの仕様が出てきたころ)で
追加されたルールなのかもしれませんね。
そして、それはソードワールドSFC2の発売より後の、リアル出来事です。
マジレスで申し訳ありませんが。 >>400
>ドラゴンスクロール
攻撃を回避しやすく、小回りがきく形態を選びました。
>ドラゴンスピリットFC版
優れた使い手は目で見なくても動作だけでわかります 動いているオブジェクトは、オブジェクト全体に当たり判定があるので、
後ろからぶつかってもダメージを受ける。
被ダメージでハートが2個か4個くらい。
マグネキャッチで持ち上げた鋼材を下ろす際、鋼材が動いている間に
リンクの身体を接触させると、間違いなくダメージを受ける。
ビリヤードの玉などの球体を動かす際には、止まっている状態で押し込まないとダメージを受けてしまう。
動いている球体にかすかでも接触すると、リンクは「うわっ!」となってダメージを食らう。 ダブルドラゴン1
ステージ3の洞窟で降ってくる鍾乳石はすごくデカい上、先がとんがってるので、
頭に当たったら即死するんじゃないかと思います。大ダメージで済む主人公らは鍛えているじゃ済まないと思うのですが。
(まあ、4回くらい当たったらお陀仏ですが)
飛龍の拳U
変身しない状態で格闘戦でKOゲージを溜めると法術の代わりに闘気弾(通常マップで撃つアレ)が撃てますが、
実はたったの8しか威力がありません。敵の雑魚の牙闘士の闘気弾でも軽く二桁ダメージを食らわせられるのに、
伝説の龍戦士の闘気弾がこれだけしか威力がないのが理不尽です。 >>404
「頭に当たる」からといって「頭に突き刺さる」とは限りません。
頭蓋骨の丸みで逸れるので、即死は免れます。
それでも体のほかの部分には当たるのでダメージアリです。 >>404
>闘気弾
ガード不能なんだからそれくらい我慢すべきです 星のカービィSDX
メガトンパンチでポップスターを上から下までヒビが入ってもパカっと割れないのは納得いきません
また毎度々々ヒビをどれだけ入れていても次の試合では完全にポップスターが無傷の状態なのがなんだか理不尽です 星の引力でくっついています。
ヒビを入れても無傷に戻るのもそのためです。 ドラクエ等で本に書かれている内容が少なすぎるのが理不尽です
続き物の本でも1ページでまとめられそうな物ばかりです あれは学術誌みたいなものです
自分に関係ありそうな事はせいぜい4P程度の論文しか載ってません FF8で所々で「給料なし」というセリフを聞きます
ウェッジがビッグスが闘っている場にいなかっただけで「お前は今月の給料なし!」とか、大統領の警備兵が異常ありませんと何度も報告するのが煩わしかっただけで給料なしにされるとか理不尽過ぎです レトロ32bit以上ってとこの管轄にはなる
あっちにこういうスレはないぽいけどね… >>411
ニック・フューリーと局長のやり取りが
「今回のボーナスは無しだ!」「えーっそりゃ無いっすよ、きょくちょぉー!!」
だったりするようなものです。 ロックマン1と2がボスを全員倒すとワイリー城に行ける理屈がわからないので理不尽です。
最初から乗り込もうとしない理由がわかりません。
3は最初はワイリーは仲間なので行けない理由はわかります。 優先順位の問題だと思われます。
即ワイリー城に乗り込んだ場合、各地で暴れているロボット達はその間ほったらかしになってしまいます。
ワイリーを打ち倒した所で彼らが止まる保証も、そもそもワイリーがいるという保証もありません。
ですのでまず被害を食い止めるのを優先したと考えられます。
それに1の場合、暴れているのはライト博士製のロボットで、原因がワイリーだと気づいたのはライト博士だけです。
それを考えると暴れているロボットほったらかしでワイリーの所に乗り込むわけにもいかないでしょう。 ロックマンで顔をとると1UPするのが理不尽です
アンパンマンですか? >>279
>>243
このスレで、こんな知識を得られるとは。
スレ民の教養w
ところで最近リメイクされ、マルチ展開で売れに売れまくっているロマサガ2ですが、閃いたあらゆる技や見切りを道場により次世代に継承できるのに、地獄爪殺法やシャッタースタッフの見切りだけは登録できないのは理不尽じゃないですか? >>418
武器を簡単に変更できる点から推察するに、ボディはライト博士製でもワイリー製でもコサック製でも大差のない作りで、修理も容易なのだと思います
一方で記憶やら性格やらを司る電子頭脳にはそれぞれ個性が出ており、一度壊れるともう修理がきかない代物なので、定期的にバックアップをとっているのです
顔はバックアップをとった後の頭を表しています ドラゴンスピリット
カッコいいイケメン戦士がパッケージに書かれてるので、イケメンが切ったはったする
ファンタジーアクションかと思ってたら、トカゲがゲロ吐いたり大便を投下して
暴れまくるイロモノSTGでした。理不尽です。 風来のシレン(SFC)
実は持てるアイテム数(あるいは1マップに存在できるアイテム数?)は保存の壷を用いてもなお制限が存在し、
限界に達すると敵がアイテムドロップしなくなり(ブフーの杖を使っても何も出なくなる)、
おまけに店に入ってもなにも置いていないというトンデモ状況になり、
しまいにはその状態のままダンジョンをクリアし、村の倉庫に入ったら勝手に中の物が消滅する有様です。
不思議のダンジョンとはいえ、理不尽にも程があると思うのですが。 キャプテン翼4
デンマークの超能力キーパー・シューマッハくんだけ顔や技のある選手の中で
オールスターで登録されないのが理不尽です。
松山くんとイギリスでチームメイトになってた5じゃ確か登録されたと思うのですが。 ヨヨ処刑ルートがないのが理不尽です
…まあ個人的恨みはあっちに置いておいても
敵方に通じて国民を裏切ってるのは事実ですから
生かしておいては示しがつかないのでは? >>425
そういうのは戦後処理としてするものですから、
あってもエンディングのさらに後なのでゲーム内での描写がなくとも不思議はありません 三国志孔明伝
趙雲だけ最後まで現役なのがなんか理不尽です。
しまいにはケ艾まで最終決戦の際に一騎打ちで倒しちまうなど、このジジイ元気すぎです。
顔グラは全然老けて見えないのが余計理不尽です(EDで孔明が自身を老骨を呼ぶなど、
史実どおり相当時間が経過しているはず) ロマサガ2でゲームが進むと、年代が進んで世代が過ぎますが
何百年、何千年過ぎても文明は中世のままで、何時までたっても進歩しないのが理不尽です。 >>427
「趙雲の計」です
大陸中から在野の無名武将を3個の礼や6個の礼を使ってかき集めて
一人の趙雲という人間の名目で働かせています
武力、知力、魅力の総合が最高なのはそのためです
顔は面です >>428
よくある神権政治です
実際には100年ほどしかたっていないのに
我々こそ数千年前から神に愛された帝国だという教えをでっち上げ
他国を蹂躙してきました >>428
科学技術の一切をヒラガ一族に独占させたせいです
研究人口が少ないため発展速度は大いに鈍化してしまいました
術法研究所のように競合する相手がいなかったことも一因です >>428
研究と開発という概念を持っている人は一部の人間だけで
それを普及させるという概念を持っている人は更に一握りでした
なので社会そのものを発展させるという発想にまで至らなかったのです 銀河の三人より
その1
対艦戦で跳躍(短距離ワープ)を使用して接近しないのが理不尽です。逃走用には使いますし、
双葉社ゲームブック版では実際に跳躍で一発で射程距離に飛び込んだりしてました。
(余談ながら、ゲームのように正面からいくのではなく、大きく回りこんで死角から忍び寄るという
作戦もありました。)
その2
最終決戦で敗北するとまた侵入するところからやり直しですが、結局またイカロス砲で
要塞の外壁をぶち抜いて侵入という同じ手法をとるのが理不尽です。前回は撃退に成功したものの、
何度も同じ手段で侵入を許すとか、防衛責任者は切腹ものでしょう。 >>433
跳躍がどういう原理で行われているのかわからないので何とも言えません、ですが、
似た技術である「サイバーナイト」のジャンプドライブ(戦闘からの逃走には使えない)だと、
宇宙空間限定であるうえに、惑星の重力が低い方から高い方へのジャンプしかできないという制限がありましたので、
同じ制限があるなら、あなたのおっしゃるような運用方法はできないでしょう。
なお、ゲームブック版の描写は参考にならないと判断し、こちらでは考慮しません。
(終盤の悲劇展開を全部なかったことにしたうえでの後日談ですので)
その2
これは、ゲームオーバーからの再ロード(もしくはそれを自動で行う処理)なのか
それともDQ的死んでしまうとは情けない処理なのかによって回答が変わります。
前者だと侵入作戦自体がなかったぐらいに敵の認識が戻っていると考えてよいでしょうから、その処理はむしろ妥当です。 ロマサガ2
外に世界に出ている七英雄は分身で時間がかかるとはいえ復活できるのに
ロックブーケを倒した皇帝(の力を伝承した後継者)に怒りを露わにし敵討ちをしようとしたのが理不尽です >>435
分身があるとはいえ、その分身をオプションハンターに食われたら
あなたもイラッと来るでしょ?
オプションハンターが来ないようにわざと3つしかつけないとか対策講じるでしょ?
それと同じです。 >>435
時間かければ治るといっても身内を病院送りにされれば怒るのも当然でしょう? ロマサガねえ・・・ロマサガ1て市民から武器を強奪し殺害
仲間の命と引きかえに何かを貰ったり
無茶苦茶なプレイをしてもゲームがクリア出来るのが理不尽ですね。
普通バッドエンドでしょ? 市民から搾取の限りを尽くし、反逆者を投獄・粛清しまくったあげくに玉座で天寿を全うした為政者の例は枚挙に暇がありません。
そんな為政者に天罰が下る、という無邪気な思い込みこそファンタジー・ゲームの中だけにしておくべきでしょう。 >>439
市民から強奪?
ガラハドは住所不定の冒険者ですよ。、
そんな奴が人の居ないところで死んでも誰も気に留めません。
また仲間だって冥府の最奥で生贄にするんだし、知っているのは神くらいな物です。
あいつらは人同士の揉め事には結構ドライなのでそこまで気に留めません。
悪人にも積極的に力を貸しはしないものの助言はしますし。 ロマサガといえば、仮にも領主であるアフマドを殺しても悪行値が1加算されるだけなのが理不尽です。
北エスタミルの民や兵はどうも思わないのでしょうか?
また、そこそこ悪行していたとは言え、降伏した人を殺しても悪行値の増加が1だけなのも理不尽です。 >>442
アフマドに限り善行値が存在します
彼は悪人で色んな人から恨まれているという背景を元に
初心者向けに報酬の多いイベント設定になっているのです
悪行値が大幅に加算されるのですが善行値によって修正されわずか1になるのです >>441
ふーむ。すごい武器のアイスソードを持ちながら
明らかにそれを奪いに来る暴漢なのにバトルシーンにも移行せず
「な、何をする貴様らー!」
普通はこちらを返り討ち
せめて1人ぐらいには致命傷もしくはそれに至るほどの重傷ぐらいは与えてしかるべきだと思うんですがねぇ・・・
理不尽。 >>444
見せびらかしてばかりで装備してなかったのでしょう
仮に装備していたとしても熟練度0では必殺技出せませんからね >>443
ロマサガ1では善行値と悪行値はそれぞれ別に加算・減算されるのに
アフマドにだけ合算される善行値があるとは理不尽な。 キャプテン翼4
3のオールスターではフィールダー3人+キーパー1人の控えが追加できたのに、
4で控え選手を入れられないのが理不尽です。日本代表なら(無駄に)大量の控えがいるのに。 イースU
サルモン神殿の魔物の会議ですが、クリア寸前になっても同じ内容で
延々会議やってるのが理不尽です。ぶっちゃけもう幹部連中はダレスも含め全滅し、
あとはラスボスのダームしか残ってなくてイースもとっくに地上に降りてるんですよ。 ゼルダの伝説でロウソクを入手したら所構わず火を放てるのが理不尽です
山火事になったらどうするんですか!ドアの修理代どころの話では済まなくなります
子供への悪影響の心配もあります >>448
あそこで会議をやってるメンバーは取締役相談役・相談役・技術顧問・名誉顧問といった、定年をとうに越えてて何のためにいるのか分からない顔ぶれです。
日がな一日、会議という名の茶飲み話を続けて定時に帰る人種なので外で何が起ころうが感知するところではありません。 >>449
でも実際火つきませんよね?
単なるろうそくではなく、魔法のろうそくです
燃やすべきものしか火がつきません シューティングゲームで自機のショットに反応して
逃げたり避けたりする敵が滅多にいないんですけど、なぜですか? >>452
ジャイアント馬場のキックを避けようとしない相手プロレスラーと同じ原理です >>452
敵の殆どが無人機でプログラム通りに動いているからです
センサーによってプレイヤーの機体に弾を発射する事は出来ますが下手に回避運動をしない事で味方同志の接触事故を回避しているのです
自機で突っ込んでも回避しないのも無人機である証拠ですね スパロボ(GB)、第2次スパロボ
強化パーツを同じ機体に無制限に取り付けられるのが理不尽です。
今の仕様しか知らない世代のために解説すると、現在の装備アイテムと回復消費アイテムが
分かれている方式ではなく、全部が消費アイテムとして扱われ、チョバムアーマー等のアイテムを
使用すると、永久的にステータスが上昇し、アイテムは消滅。全ての強化パーツを1機に集中させても良い ナイツオブザラウンド
「騎士を目指す青年アーサー」が全然青年に見えないヒゲオヤジなのが理不尽です。
どう見ても30は優に超えてます。ランスロットやパーシバルのほうがよっぽど若く見えます。 あのゲームの3騎士は左から順に18,17,16歳なので
パーシヴァルがアーサーより若く見えるのはむしろ理に適っているのですが、それはさておき。
>>456
男性ホルモンが旺盛なのでしょう。さすが未来の王ですね。 パーシバルはレベルアップ毎に禿げていくのが見てらんない
アーサーやランスロットはハゲないのに ランスロットも確実におっさんにはなるよ
まあ聖杯を得るまでには何年もかかったって事なんでしょうね ランスロットもレベルMAXになると長髪を短くしてしまうんだよな。 リメイク版DQ3の皮の腰巻きが下半身しか守れないような形状なのに
素材が同じはずで胴体まで覆われる鎧やドレスよりも守備力が高いのが理不尽です 下半チンを守る事は戦場において非常に重要です
局部の衝撃吸収性に特化したのであれば鎧並みの防御力も納得です >>461
素早さ÷2が守備力になるのと同じで動きを妨げにくい分です 独眼竜政宗
祈祷師が祈ってその年の収穫が増えるのはまだわかりますが、国の石高が上昇する場合が理解できません。
祈祷師のコメントも収穫のことは一言も言わず、「石が降っている」と、むしろ凶作フラグに思えますし。 >>464
まず、そこで言う「石」はPC界隈の俗語でCPUを意味する方の石です。
(メガドライブに使われている石は68000だ、とか)
そして、「石が降っている」ですが、
これは“いしがふっている”ではなく、“いしがくだっている”と読みます。
よく、戦いで相手を負かしたり制圧したりを「降す(くだす)」と表現しますが、この意味です。
つまり、「石(CPU)が 降っている(制圧されている)」=プレイヤーに有利な状況になっているという意味です >>464
祈祷士は神に五穀豊穣を祈るのですから当然の事。
「石高が上がったのは神様(のお力)が降臨なされたお陰なのです」
これを縮めて言った
いわば業界用語のようなものです。 >>456
NHK大河ドラマの「江(ごう)」「利家とまつ」の初期みたいなもので、
設定は若者ですがそれなりに年季の入った役者が演じています ロマサガ1のネクロスオーガとスフィンクス、そしてゴールドドラゴン(大)は、
腕力が他の能力に比べて飛びぬけて高いにも拘らず
物理的な攻撃手段を一切持ち合わせていないのは理不尽です。
一体何のためにそんなに腕力を鍛え上げたのでしょうか? バイオハザードで「かゆい うま」とゾンビになりかけの人の日記が残されています。
しかしゾンビはたくさん出てくるのに、痒くて全身をかきむしっているゾンビは見たことがありません。
理不尽です。 >>468
逆です
生まれつき腕力が高かったので、他の能力を伸ばそうと頑張ってる最中なのです >>469
ゾンビ化した時点で痒みはおろか痛覚も鈍化しますので、「痒くて全身をかきむしるゾンビ」などいるはずがありません
件の文献には諸説あり、まだ痒覚が消失する前の人間が自我を確認するために書き記したとか、「浅香唯 生まれる」と書いた断片だったとか言われています 時空勇伝デビアス
突然異世界がピンチで君の勇気が必要なのだと現代のただのガキを
勇者として異世界に送り込むアーロンが今にして思うとすげえ理不尽です。
しかも成功報酬が、元の世界に帰らなかった場合を除き、帰る権利だけというのもしょっぱいです。 >>472
かつて、フェアリーランドと言われた世界が、
知られている限りでは二度目の危機に瀕した際も
それを救ったのは7歳の子供だったと言われています。
それに倣ったのかもしれません
それに、古い日本の考え方には
子供と老人にはある種の神聖さがあると言われていますし
(だから、昔話で鬼退治をするのは基本的に少年) >>472
自分語りで申し訳ないけどさ、
昔そのゲームをタダで貰ったんだよね
取説、箱、"その他"なしで。
新品購入しないと確実に詰む仕様でした
理不尽ですorz 世界の創造主はかつて、自分が創った世界が
自分の意志に反して何者かの手に渡った時
自らの預かり知らぬ第三者的存在(しばしば「チュー・コーヤ」などと呼ばれるそうです)に富がもたらされる事を防ぐために、世界を分割して創造することを思い付きました。
世界そのものと別に創造された2枚の円盤が欠落すると、世界の謎そのものが永遠に葬られる仕組みにしたのです。 FCの熱血硬派くにおくんでラスボスの拳銃でライフル全快でも即死するのが理不尽ですね。
ここまでバイクに轢かれても生存していたくにおの生命力からみれば理不尽ではないでしょうか バイクに轢かれてもおいそれとは死なないくにおの強靭さを警戒したヤ○ザは、一流ミュージシャンや野球選手でも手を染めたら人生が崩壊するお薬を、ナイフの刃や銃弾に仕込む戦法を採用しました。 人間、鍛えればバイクで轢かれる程度の衝撃には耐えられますが銃で脳天ブチ抜かれたら即死です
何ら理不尽ではありません 熱血硬派と申せどそれが超人的な力を示すものではありません。
鍛え方が足らんのです。
所詮ビー○ップやロクでなしブ○ースモドキ。
押○!!空手部の高木や魁!○塾の面々並み
ゲームならファイナルファイトばりの力を付けて来るべきです。
くにおでは最終面のベルガーどころか3面ボス・エディに即死ではありませんか。
2面ボスのソドムにも勝てるかどうか・・・。 >>479
不良でケンカ慣れしていますが、単なる高校生なのですが ファミコンウォーズ
歩兵のマシンガンで戦艦が撃沈することもありうるのが理不尽です マシンガンで援護しながら破壊工作部隊を潜入させています 塵も積もれば山となるといいますように歩兵の機銃掃射が
戦艦のラストストロー、戦艦はついに倒れるわけです >>481
魂斗羅「ぼくできます」
怒 「ぼくできます」
レッドファルコン赤い要塞「ぼくできます」
ときて
ファミコンウォーズ「ぼくできません」
これじゃ話が通らないでしょう。 グラディウスU4面で火山逆火山とも火山弾が同じ軌道を描くのは理不尽です
あの世界の引力はどうなってるんでしょうか?
初代グラディウスの火山弾は一方向なのでまだ理解できるのですが スプレッドボムやフォトントーピドーの軌道で分かる通り、重力自体は常に下に向かっています。
実は逆火山のみバクテリアン帝国が作り上げたダミーで、火山岩を模した風船爆弾を下に向けて射出することで、あの軌道を実現しています。 >>486に便乗の様な形で申し訳ありませんが
バクテリアン(地球陣営の呼称の可能性大)は
その性質(他星に侵食し、文明等を模倣・学習する)から地球侵略作戦に様々な地球由来のモチーフを引用してきます。
ストーンヘンジやモアイ、最終面の巨大脳髄は主たる物。
火山も1・4面共に只の自然現象では無くバクテリアンが火山を模して作った誘導攻撃砲台兵器と見るのが正解です。 スペースコロニーのように回転して遠心力を発生させてる円筒の両端に火山があるんです。 ドラえもんギガゾンビの逆襲が理不尽ですね。
確かギガゾンビてタイムパトロールに逮捕されたから
復活出来るわけがないと思うので理不尽です。 >>489
敏腕弁護士のおかげで普通にシャバに出られました。
司法社会の限界です。 >>489
あれだけの設備を作れるのですから、保釈金を払うぐらい余裕です 未来に逮捕されることを知ったギガゾンビが、
映画の陰謀よりドラえもんへの復讐を優先したので罪状自体が消滅したのです。
タイムパラドックスのふしぎ。 >>489
ゾンビが復活するのは当たり前です。
さらにそれがギガですからね、もうアンブレラ社程度では太刀打ちできません スーパーパンチアウト
ボクシングなのに足技とか凶器攻撃を敵が繰り出してくるのが理不尽です。 >>494
だからスーパーパンチ「アウト」なのです。
セーフじゃないんです。 桃鉄の大雪で東京の被害が物件全部所有していると100億円以上て・・・
ありえなくないですかね?
雪ぐらいでそんなにいくはずがないと思います
管理会社が社長をだましているのではないでしょうか?理不尽です。 >>496
大雪にも関わらずノーマルタイヤで出勤したボンクラ社員どもが人身事故を起こしています
あと雪をナメるでねえ と言いたいです あの巨大雪だるまは都市部が嫌いなのかスキー場と違いちょっと街中で暴れてしまうのです
ドジラのように破壊されないだけマシでしょう 桃鉄では都市部に雪が降ると大層な損害を出しますが、噴火だと大した被害が有りません。
都市部に噴火被害は無いとは言え、これは非常に理不尽だと思います。
画像を見る限り、マグマが吹き出るほどの大規模噴火だというのに
たかが雪に負けるとは何事でしょうか。 平安京エイリアンでエイリアンを埋めた場所を掘り返しても
そのエイリアンが出てこないのは何故ですか? >>499
田舎と都市部では地価が100倍以上違うのですから同じ被害が出ても被害総額の桁が違うのは当たり前です
人口総数も10倍以上違うのですから同期間経済活動が停止しても被害総額が桁違いになるのは当然ですね
雪と火山の違いではありません、田舎と都会の価値の違いが被害総額の違いなのです >>496
>>499
大雪とか火山とか奇妙な程のタイムリーさが理不尽です。
所有物件に各種公共交通機関や電気・ガス等のインフラが含まれていれば然程理不尽とも言えません。
事故発生等での処理、それに伴う遅延、モンスタークレーマー、社債株価暴落等々・・・
東京の様な網の目に交通網が整備された大都会は人種の坩堝とばかりに人々を呼び寄せますが
それ故に緊急時にはいざという時の備えに疎い、自己中心的な者達の突き上げは悩ましいものですね。
火山は死活関わらず既に地域に注意情報が徹底されているので宅地造成や高層建築に制限がかけられ、東京並みの大都会の豪雪被害よりは遥かに損失が少ないのです。
政府機関でも噴火予測が完璧でない以上、被害者達も個人・企業を訴えるにも限度がありますからね。
自然災害にも不可抗力と見なして貰える差があるのです。 >>500
エイリアンの正体は土の塊にウイルス状の微小生物が寄生して、ゴーレムのように動く物体なのです
ウイルスの弱点は嫌気性の土壌微生物に分解されやすい事で、いったん土に埋める事で泥の塊と化します ファイナルファイト
ドラム缶が路地のあちらこちらにありますが
普通に生活しててドラム缶など
普段そんなに見かけない気がします
あの市だけが特殊なんでしょうか 危ない街だからいいのです。
危ない町にドラム缶はつきものなのでしょう。人を詰めたり風呂にしたりすみかにしたりストーブにしたりと大活躍なのです ドラム缶がゴロゴロ転がってくる所や道を塞ぐように置いてある所が何箇所かありますよね?
なんで転がってくる/道を塞いでいるのかと考えると、マッドギアが転がしている/置いてあると考えるのが妥当でしょう
つまりあの界隈ではマッドギア若しくはそれと同じような犯罪組織にとってドラム缶が攻撃、防御用としてポピュラーなのでしょう
その為にあっちこっちに置いてあると思われます(あそこは超犯罪都市だとオープニングで言ってましたよね) >>504
三国志の時代の曹軍のやり方を継承したものです。 ファミコンウォーズ・ゲームボーイウォーズ
対空戦車(高射砲)が地上に機関銃をぶっ放せないのが理不尽です。
スーパーファミコンウォーズでは地上相手にもぶっ放せて、超強力な対歩兵兵器
(アフガン戦争でも実証されました)になるのに、どうしてやらなかったんですか? ドラム缶と言えば、メタルマックス3のエンカウント率は高過ぎで理不尽です。
あんなしょっちゅうモンスターに出会うなら、人類既に滅亡してないとおかしい。 余りにも強力過ぎて非人道的行為として条約で禁止されているのです。 >>509
ファミコンウォーズのときは文字通り「高射砲」だったからです
地上戦には不向きなため対地戦闘を禁止されてました
SFCW以降は機関砲を搭載した「対空戦車」に変わったので
対地攻撃にも投入できるようになりました
余談ですが第二次世界大戦時代なら高射砲で対地攻撃の実績もありますが
あれは最初から対戦車攻撃にも使えるように設計してたからこそできた芸当であり
どこの国でも出来たわけではないです >>510
メタルマックスのモンスターは
よくある魔王軍的なものみたいな、人間を積極的に狩ってるモンスター
じゃないんで… >>504
キングピンが裏で牛耳っているニューヨークもそうでしたので、
あの都市だけが特別というわけではないようです。 >>510
あなたが囮になってモンスターたちを引き付けてくれているおかげで、戦いに向かない人たちが無事に行き来できるのです。
ありがとう! ドラム缶なんて工場街いけば今でも普通においてあるけど
つまらんマジレスしたらダメなんだろうな ハイパーオリンピック
100メートル走で連打次第で8秒台とか人間の限界を軽くオーバーするのが理不尽です。 あのオリンピック、大きな声では言えませんが薬物の使用制限がありません。「ハイパー」たる所以です。
それはそれで理不尽ですが。 >>517
このままオリンピックが続いていけば記録は更新され続けいずれ8秒台が出るのでしょう。
それは遠い未来のオリンピック…
ハイパーオリンピックは人類の夢と希望を載せ未来へと続く栄光の架け橋なのかもしれません… レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
JNY7H >>516
「ぷよぷよのぷよはなんで4つ集めたら消えるんですか?」「オワニモという魔法の効果だって書いてあんだろ取説読めやボゲェ!」という遣り取りを幾度も目にしましたので
つまらんマジレスがダメというわけでもないです >>517
ニューマンアスレチックスでは1kmを10秒程度で駆け抜けます
それに比べればまだ人間の範疇と認識しましょう >>516
>>504は別に全く見かけないとは言ってないし工場街に行けばあるのは当たり前だろ・・・
つまらんマジレスというよりはつまらんいちゃもん? >>521
機種によってはその旨は書いてないのかも。
とくに魔導物語が出てない機種であるSFC版とか >>525
あなたの知らないところでうっかり四人ならんでしまいました ぷよぷよの勝敗はぷよで窒息(する)させることで決まりますが、
窒息したにも拘らず、次のシリーズで元気に出てくる登場人物たちが理不尽です。
脳の機能とか破壊されかねないというのに。 >>528
それだと魔導の力を使えないルルーなんかは
大惨事に成らなきゃいけない気がするのですが……。 パチ夫くんスペシャルが理不尽です。
50連続打ち止めをしても
たった一度の負けでゲームオーバーて理不尽じゃありませんか?
パチ夫くんの世界では庶民の普通の娯楽なのに
パチ夫くんだけ一度の負けで破綻するのは理不尽です。
他の市民も負けているはず
なぜなんでしょうか? >>530
彼はとてもブラックな高利貸しに多額の借金をしています
一度でも返済が滞るとマグロ漁船に乗せられパチンコ等出来ない環境に追いやられます >>529
バトル後にミノタウロスが掘り起こしてます マイト&マジック
ファンタジーRPGなのに毎度ラスボスにSFチックなエイリアンをもってきて
笑いをとろうとするのが理不尽です 悪魔城ドラキュラ
火炎瓶を聖水と言い張るヴァンパイアハンター共が理不尽です。
ヤクザ天狗=サンじゃあるまいし。 じゃあ「これぞ間違いない聖水」っていったいどんな物なのか、あなたは具体的に説明できますか?
特定の嗜好を持つ集合においては人尿を聖水と呼ぶことすらあるように
「聖水」という言葉にはあらゆる文化で統一された明確な定義というものはありません
なので火炎瓶を聖水と呼ぶ一派がいても理不尽とは言い切れません >>533
あなたも言っている通りファンタジーの世界なのですが、辞書で調べてみれば分かる通りfantasyは空想・夢想などの意味を持っています。
すなわち空想科学であるところのSFチックな生物がファンタジー世界に住んでいても何ら違和感はありません。
蛇足ですが「ウィザードリィ」シリーズも後期には異星人と銃でドンパチやっており「M&M」だけの傾向ではありません。 >>534
聖水とは邪悪を祓い清める液体の総称です。
なので火炎瓶でも悪魔達を焼却出来るのであれば聖水と言って間違いではありません。 >>534
酒を般若湯と呼んだりまぐろを赤豆腐と呼ぶような言葉遊び的なシャレなのでしょう >>533
欧米においては、ファンタジーと宇宙SFは書き手も結構かぶっており
親和性が高いのです。 >>530
パチ夫くんのパチはパチンコのパチではなく偽物を意味するパチです
パチモノって言うでしょ?あのパチです
ですので、パチではない本物の夫くんスペシャルを探しましょう >>523
当たり前のこと言うのはいちゃもんとは言わんだろ
漫才のツッコミ全部いちゃもんになっちまう >>541
漫才は台本通りに進めてるショウであって誰彼構わず噛みついてるのとは全く別物なんだけど
それすらわからないアスペ? >>541
メトロシティのように工場街でもないのに
ドラム缶がそこら中に転がっている街なんてほぼないと思いますよ。
504はそれを突っ込みたかったのだと思いますが。 理不尽であっていいスレで理不尽が許されないのが理不尽です >>546
理不尽なままでよいわけではありません。 >>545
ハーフライフっていう米人が作ったゲームやったら
町中そこらじゅうドラム缶だらけだったから
アメリカの日常です クロノトリガー
冒頭では戦いに身を投じるなんて予想してなかったのに
あの時点でお祭りに刀やボウガンを持っていくのが理不尽です お祭りの露天で、キラキラ光る刀や剣のおもちゃが売られてるのを見たことはないでしょうか?
あの武器は全て千年祭の露天で買った、もしくは当てたものです。おもちゃにしては精巧な作りでゴンザレスとの模擬戦ていどなら可能です。 >>550
オシャレですよ
お祭りへのファッショ感覚で
きらきら光る剣や、きらりと尖った矢を携帯してます クロノは木刀だからお祭り用のおもちゃではないでしょうか
マールはお姫様なので護身用の武器を持っててもおかしくないのではないでしょうか FF6で仲間でない時期のセリスがテレポ使うイベントがあるのに自力習得しないのが理不尽です ムーンクリスタル
ファミコンのプレミア価格ゲームということで一部で知られる作品ですが、
ラスボス打倒後の最後の関門である脱出シーンで、何回もあと一歩のところで
時間切れになってゲームオーバーになってしまった自分としては、
その手前で裏ヒロインのロジーナたんに会話で引き止められるのが理不尽に思えました。
確かに悲運の美少女との今生の別れとあれば、去りがたいのは分かりますが、
そのせいでギリギリで間に合わないっていうのは…… >>555
あの手のスキルは創作ものだとメッチャ無理して1回だけ使える切り札中の切り札とか
そういうものと相場が決まってます。
その後普通に魔石で覚えるぼうは?まあ名前が同じ別物じゃないんですか? >>556
そんなもん主人公を殺したかったから
悠長に喋って引き止めてただけに決まってるじゃないですか FF5でファリスを脱がして実は女だったとわかるシーンでCGが無いのが理不尽
理不尽というより重大欠陥 FF5にはピクトマンサーとかフォトグラファーなんてジョブはありません
技術的に記録するのが無理です そんなCGは任○堂チェックを通過できないからです。
某RPGのタイトル画面、ハートを支える二人の少女をパソコン版準拠で肌色に描いたら任天堂チェックを通らず、下の画像のように灰色に変更されたという逸話があるくらいです。
理不尽なのは誰か、もう分かりましたね?
http://legendius.web.fc2.com/retro_consumers/sfc_wizardory5_snap/sfc_wizardry5_2.gif ハートは赤いままなので白黒ではありません
少女を型どった石像です お色気描写には妙に厳しいくせに、
ガチの近親相姦描写入れたりや裏読みすると
とんでもない下ネタを仕込む任天堂が理不尽です >>562
タイトルロゴにぶっ刺さっている剣はタイトルロゴの一部と考えるとして
剣がぶっ刺さって電流が流れて少女に担がれているハートは一体本編と何の関係があるのでしょう
ハートはクリアアイテムだと考えるとしても剣がぶっ刺さって電流が流れて少女に担がれている理由がわかりません
理不尽です >>566
> 裏読みするととんでもない下ネタを仕込む任天堂が理不尽です
これは裏読みする貴方の心が汚れているのです
>>567
「剣がぶっ刺さって電流が流れて少女に担がれているハート」がクリアアイテムの全体像です
あの電流に触れることでアブリエルの呪文を覚える事ができます >>566
「ファミリー」コンピューターと銘打ち、当時は高額金銭を両親・祖父母が握っていた社会情勢では表面的な露骨エロは禁じて当然。
「ゲームにのめり込むと馬鹿になる、ゲーセンは不良の溜まり場」が大衆に罷り通る時代に
TVゲーム=ファミコン
を定着させるために産まれた歪な企業姿勢です。 ドクターワイリー2で負けて正義の味方側に身柄を確保さたのに
なんで死刑にならないんですかね。
2の時点でもうすでに許されない罪をおかしたのに
3では研究所で働けるなんて・・・ずるくないですか 腐っても天才科学者ですから
最先端かつ未公表の研究データ(軍事転用可能)と引き換えに司法取引を行ったと推測されています ロマンシングサガ3
マスコンバットで投石を避けつつ城門を攻撃する攻防で、敵将が馬鹿正直に○○を狙えと
大声で知らせてくるのが理不尽です。狙う位置をあらかじめ知らせたら全弾回避できるじゃないですか。 >>572
グラディウスIIIの「Destriy the core!」みたいなもので、あれは敵将のセリフではないのです
じゃあ誰のセリフなの?というと
それが明かされるのは実況おしゃべりロマンシングサガの発売を待たねばなりませんでした >>566
あれは、そういう悪いことをする奴らを正義の主人公が倒す構図だったり
そういうかわいそうな目にあわされた人を主役が救う展開だったりという条件で
やっと許される描写なのです。 >>572
正確には「◯号機発射」という命令が下るだけで、何処に石が降ってくるかは(ミカエルは)わからないはずです
城の外まで聞こえるような大声で指揮を出すのは間抜けですが、そのデカい声を上手く利用(三号機発射と避けんで二号機を起動させる)出来なかったのはいただけませんね >>568
アブリエルのハート(アブリエルの神髄)をそんな変態的デザインに仕立てて渡してくるゲイトキーパーが理不尽です >>576
ハートは「生命」「感情」を
刺さった剣は「死」「犠牲」を
担がれているのは「讃えられる」「高みに登る」を意味していると解釈できます
そしてアブリエルは「神の魔法」を意味します
これらを総合して考えると「神への贄」を意味すると解釈できます
あるいはそこまでは行かなくとも、ゲイトキーパーは「この限りある生の次元」と言っており
高次元へと登るためには人間性を犠牲にしなければならないというゲイトキーパーからの警句とも解釈できます >>578
そういえば3作前にテレポとか言って
実はラッコのあたまを使っていた爺さんが居ましたね。 >>555
キメラの翼的な消費アイテムだったのでしょう
ドラクエで「キメラの翼を使えるキャラは何でルーラを自力習得できないんですか?できて当然だと思うんですが」なんて言わないでしょうし 三国志中原の覇者で馬上で槍を持って戦う一騎討ちの場面がありますが
絶対にそんなことをしないような軍師や文官まで一騎討ちで戦うのが理不尽です FF6はなぜあんなにウィンドウのパターンやカラーの種類を多く用意したのでしょうか?
気分を変えるにしたって見え辛くなるパターンを選ぶ人は居ないと思いまし
そのせいでバグ(というか手動での任意コード発動)の温床となっています。
理不尽です。 >>581
敢えて軍師や文官に一騎打ちを無茶振りして、両軍でリアクションを見て楽しむ悪習が存在していました
文官が「聞いてない!聞いてないよ!」と涙目で訴えながら馬にしがみつき「押すなよ!絶対に押すなよ!」と言った直後に馬のケツを蹴り上げて猛ダッシュさせるのは漢の時代でも鉄板でした。 >>581
三国志より古い春秋戦国時代の
軍師・孫ビンは両足が不自由でありながら自ら敵将と戦い、そして勝ったと伝えられています
軍師・文官は先頭に立って戦うことなどないというのは後世の創作なのかもしれません >>556
ラッキーストライク(タバコの銘柄です)を一服すれば間に合ったかもしれませんね キャプテン翼4
ラテンアメリカカップ
ブラジルVSペルー
サッカーは何が起こっても不思議じゃない、と前もってロベルトが言いますが、
敵のCFのオルミージャくんがただのドリブルでパワータックル仕掛けた奴を吹っ飛ばしたり
ただのシュートでキーパーを吹っ飛ばしたりとやりたい放題なのはいくらなんでも理不尽と思います。
ちゃんと強引なドリブルとかタイガーショットとか実況してください。
(なお、シュートが必殺技扱いなのは、翼くんのカウンターシュートが発動する時点で確定的に明らか) >>586
いくら必殺技級であっても
アナウンサーに名称の情報が届いていない技は実況のやりようがありません
仮の名前を付けてしまうのも、選手本人からの抗議の危険性があるので控えています >>586
格闘技ではなくあくまでもサッカーです。
「偶発の出来事、只の事故」で処理できなければラフ・暴力プレイヤーの烙印を押され選手生命の危機です。
自らそれをアピールする訳もなし、況してやコメンテーターが吹聴するなんてナンセンスです。
まぁ、某F-1パイロットを納豆走法なんて呼んだ、プロレス実況上がりで最近はニュースキャスターもやってた誰かさんなら貴方のご希望に答えてくれるかもしれませんが・・・ RPGの装備欄
指が10本あれば指輪を複数、
ネックレス状のアイテムもやろうと思えば複数本首にかけられるはずですが、
指輪と首飾り一つずつにに別れてるならまだ良心的で、
たいていはアクセサリのカテゴリとして指輪かネックレス、
どちらか一つだけしかつけられないのが理不尽です。 作品毎の設定にもよりますが「アイテムのマジックパワー同士が干渉してしまう可能性があり、過剰な装備は推奨されない」とされています あんな戦闘ばかりの治安劣悪な世界で装飾品じゃらつかせてたら
指や首ごと切り取って持ってかれてしまいます アイテムは所持してるだけで効果がある訳ではなくそのアイテムと魔力を供給してもらうための契約を果たしているのです
契約は装着部位ごとに制約があり同時にできないため着けても意味がないので敢えてしないだけなのです ゼルダの伝説神々のトライフォース
蜂はそのままだとリンクに襲い掛かってきますが、網で捕まえて瓶に閉じ込めた状態から
解放すると必ず近くの敵に襲い掛かるのがよくわかりません。むしろ今まで閉じ込めてた
リンクをお礼参りに襲うんじゃないでしょうか。 >>595
みなしごハッチとかじゃないんだから、お礼参りとかそういう高度な知能は持ち合わせていません ゼルダと言えば最新作ブレスオブファイアのオープニングでリンクが海パンを履いてるのは理不尽です。
ああいう眠りから覚めるときは全裸と決まっているはずです。
せっかくリンクの裸が見れたのだから最後まで頂きたかったです。 >>598
少し上の方でニンテンドーチェックの話題が出ています
人に厳しく自分に甘い、って訳にはいかないでしょう ゼルダの最新作がブレスオブファイアになってるのが理不尽です ドラクエ6やリメイク版のドラクエ3で
「わすれる」の技を使うとそれまで覚えていた記憶が即座に消えるというのが理不尽です。 些細な事をいつまでも引きずるタイプの人間からすれば、スパッと物事を忘れることができるのは羨ましいですよ 深く心に刻み込んだとはいっても実際はメモを取ってるだけです
わすれるというのはそのメモを捨てることです メモといえばミシシッピ殺人事件ですが
メモらないと1行の供述も覚えられない馬鹿探偵が理不尽です ドラクエ3のラーミアは卵から孵化して即刻空を飛べるのが理不尽です
通常は地上性の鳥でも孵化直後は歩くのがやっと、樹上性の鳥は羽毛もなく目すら開いていませんので
これを画面の前で妹に解説したら「うるさいw」と罵られてしまいました >>605
こまめにメモを取ることが将来社会に出たときに役に立つことを教えてくれています
ところで理不尽さを訴えていたのは何のゲームだったでしょうか…… >>606
オーブの力ですぐに飛ぶことができるのです 卵に見えますがポケモンボールに似た状態で封印されており
中では元気にすくすく育成されていました >>606
ラーミアの巫女たちは「よみがえれ」と言ってますし
ラーミアはあの卵から生まれたのではなく
ある程度成長した上で卵の中で仮死状態だったと推測されます
それがオーブの力で甦ったので復活後即飛ぶ能力があったのです キャプテン翼2でブラジルのコインブラて人が理不尽ですね。
チームメイトすら知らない選手を決勝戦で起用するなんて
無理がありませんか?
普通なら使えないでしょ&チームメイトから反対されるんじゃないでしょうか? 反対派の前でコインをブラつかせ、催眠術をかけて納得させました >>611
監督が以前から「今回は秘密兵器の出番は…おっと」とか
「お前ら油断するなよ、たとえこっちには秘密兵器がいても…いやなんでもない」など
隠してるのがバレバレなので、秘密兵器の存在は周知の事実でした
でも選手たちは優しいのでたとえ登録選手の知らない名前があっても気付かないフリ
秘密兵器として出てきても知らなかったフリをしてあげたのです >>611
つ 平昌五輪南北合同女子アイスホッケーチーム
世に理不尽は付き物です。 そういえばそのコインブラ以前にトップ下を務めていたリベリオくんが
3以降代表から消えてしまったのが理不尽です。
仮にもブラジルをユース決勝まで導いたんだから、決して無能じゃないはずです。
控えくらいに入れないもんでしょうか。 家庭の事情、心身の健康問題、単なるやる気の話等々、本人の側に競技から離れなければならない事情ができたのでしょう 原作でもワールドカップの試合中に
反則行為の使用とルチャドール転向を宣言したブラジルの選手いましたよね がんばれゴエモン2でおみくじ屋で凶だと岩が降ってくるのは理不尽ですね。
占いじゃなくてすでに物理攻撃だし
しかもおみくじ屋の親父が降らせているように見えるんだけど・・・ >>618
凶を引いた客の「この先、不幸なことが起こるのでは」という不安を打ち消すため
店主がわざと災難を呼び起こしているのです。
これでこの後、災難なしに幸運が舞い込んだとしても不安にならずに済みますね。 >>618
この技術が、のちにおみくじボム(「戦国エース」)として昇華されました ごえもん2は桃山時代の人のゴエモンが主人公なのに世界観が江戸時代なのが理不尽ですね。
さらに史実本来なら殿様に処刑されるゴエモンなのに逆に殿様を懲らしめるて
自分は豊臣秀吉のファンなので理不尽です。 >>622
ごえもん「2」でしたら、文字通り2代目とか子孫なのでしょう
そういえば大河ドラマでは秀吉と五右衛門が幼馴染設定、
へうげものでは聚楽第に入った賊を綱紀粛正のため大泥棒に仕立て上げるなんて設定でしたね >>622
タイトルをしっかり見てください
単なるごえもん2ではなく「がんばれゴエモン2」です
頑張ったから釜ゆでを入浴感覚で乗り切り
頑張って江戸時代まで若いまま生き残ったんでしょう >>622
歌舞伎の「何代目」や
相撲の四股名を別人が引き継ぐケース(貴乃花とか)
と同じです FCのF1サーカスで敵の車が
後ろから体当たりで
抜こうとするのが理不尽です。
私の車がスピンして止まり敵の車は何事もなくかけぬけました。
押しのけるなんてあまりにも理不尽じゃありませんか? >>626
半ばマジレスになってしまいますが
モータースポーツにおいてプッシングは一応認められた技術です
最も、仕掛ける方もコントロールを失いスピンするなどのリスクを伴いますし
クラッシュまで行ったら重い罰則付きで失格にされたりしますが… F1サーカスだと
失格やレース無効(赤旗)は再現されてるけど罰則まではないもんねえ あなたはもう自分で答えを書いているじゃないですか。サーカスだからぶつかろうが飛びこそうがアリです。 ロイヤルブラッド
公式の攻略本にすら「文字通り子供騙し」と評されたバグベアの攻撃(敵の目の前で舌を出すだけ)
で敵兵がやられるのが理不尽です。噂では精鋭の傭兵団パイクスですら正面決戦で壊滅に追いやられたとか。 ファミコンの「シャンカラ」についてです。
このゲームでは大統領候補であるプレイヤーキャラが何らかの理由で死亡すると翌月にクローンとして復活するのですが、
戦争で体の半分を失ってサイボーグ化しているという設定のミナモト候補が復活してもサイボーグ状態なのが理不尽です。
ていうかクローン技術があるなら再生治療技術もありそうなのですが。 >>631
べノムの弱パンチは舌を使いますから、舌を出すことが攻撃になっていてもおかしくはないと思います >>632
クローン再生はおそらく作中でもゲーム開始時において、
やっと実用化にこぎつけたばっかりの最先端の技術なのでしょう
ですので、それを応用して再生医療に使うなどまだおぼつかないのです
そして、クローン再生の際には「残っている体組織がどのぐらいあるか」の事前申請が必要だったりするのではないでしょうか
ですので、体をサイボーグ化しているミナモト候補は機械化部分をこの申請部分に入れられないので
再生後もサイボーグにならざるを得ないのです
これは、技術ではなくて当地の社会制度の問題です
(おそらく、クローン再生を悪用した違法臓器“製造”を阻止するためでしょう) スーパーマリオブラザーズのマリオて水中ステージで泳げるのに
川に落ちてすぐに溺死するのは理不尽ですね。
いくらなんでも即死はないんじゃないでしょうか ちゃんと準備してから泳ぎに行くのと、いきなり川に突き落とされるのではそりゃ違いますよ
水中ステージではちゃんとウェットスーツに着替えているから泳げますが、着衣泳の技術は身に付けていないので溺れてしまうのでしょう 初代ファミリースタジアムはTチームが強すぎるのが理不尽です。
あれはインチキでしょう。 >>637
最強はRチームなのでまったく理不尽ではありません ナイトガンダム物語
所謂クリティカルヒットである気合の一撃にも通常の打撃と同じように回避判定があり
「ザクの きあいのいちげき! ちょくげき!! ガンダムはこうげきをかわした!」などと
メッセージウィンドウに矛盾するような文が出て来るのが理不尽です 「ちょくげき!」はザクの心の声です
(だったはずなのに)という彼の心情を読み取ってあげましょう >>639
足で避けられたのではなくブロッキングされました >>639
戦闘BGMのノリのよさに
思わず実況者が先走ってしまいました
↑ ↑ ↑ ↓
「ザクの きあいのいちげきぃ! ちょくげきぃぃ!! かわしたぁ…」 >>639
ちょくげきというのは直線的な攻撃の略です。
かわされても無理はありませんね。 FCのナイトガンダム物語のアムロが人格破綻しているのが理不尽です。
いきなり町の郊外で出会ったらいきなり襲われました。
殆ど殺人鬼ですよ、初回プレイでアムロにいきなり殺されるのは
ショッキングだと思いませんか?
こちらには殺意の意志や戦闘の意志はないのに >>645
騎士道物語系の本を読むとわかりますが、
騎士というものは、ほかの騎士に対しては果し合いを挑むものなのですよ シムシティ2000
エグゾダスコロニーの周囲が結構汚染度高いんですけど、
完全循環してないのに宇宙に旅立ったら、
コロニー内の環境サイクルが破綻しちゃうと思います。 >>647
その汚染度をどうにかしたらクリアじゃないんですか? SFCのダービースタリオンで自分の生産した馬をセリ市場に出せないのは
理不尽ですね。プレイヤーが買う場合はセリ市場で釣りあげられた価格で購入しないといけないのに
自分の馬はセリ市場には出せずその場で二束三文でしか売れないのは理不尽です。
ようするにセリ市場で買う場合は競走馬の仔馬はは最高3億円もするのに
自分で売る場合は最高7000万円て・・・なわけになる
繁殖牝馬の場合はもっとひどくセリ市場で購入は10億円以上もあるのに
自分で売る場合は最高1億1200万円 貝獣物語
2人〜4人で繰り出す合体魔法というシステムがあるのですが、
パーティー編成次第で使える魔法が一つだけなのが理不尽です。
一番腹の立つ仕様が最大の4人パーティー時で、理屈の上では全ての合体魔法が
使用可能になるはずなのに、よりによって全員の全MPを使うわ、そのわりに威力が
大したことないというミナデインがかわいく見えるようなカス魔法のレインボーしか
使えなくなる有様です。 直列繋ぎの電池を片方だけ使うなんて事ができると思いますか? ロマサガ1ではキャラクター選択時に、
両親の職業を自由に設定できてしまいすが、
アルベルトの両親をシーフにすると、
地方領主が盗賊という理不尽な設定になります 上の方でも出ましたが、やたらと決闘をふっかけて装備や身代金を取り上げる
盗賊騎士というのも居たそうです。 金で買える爵位もありますし、戦乱期などは言ったもん勝ちです。 >>654
鎌倉幕府崩壊以降の戦乱における武士の有名人物、とりわけ武将と呼ばれる人たちの中には、
下層民出身も結構いますよね 楠木正成とか斎藤道三とか
ああいうのと同じです >>654
ファイアーエムブレムでは盗賊が王国・公国を立ち上げることが珍しくありません
そういうものです ロマサガ1は説明書に書いてあるキャプテンホークの名前を
そのまま入力するとキャプテンキャプテンホークになるのが理不尽ですね。
本名ではなくて役職込みで説明書にのせるのは納得がいきません。
アルベルトなら説明書にアルベルトオウジと説明書にのせるようなもので
おかしいじゃありませんか >>659
答えでは在りませんが、アルベルトは貴族(領主)の息子なので
そう言った呼び方をするなら、アルベルトコウシが正確でしょう。 海賊が世間にその名を知らしめるなら「キャプテン」を頭につけても不自然じゃありません。
キッドしかりハーロックしかりマーベラスしかり。
キャプテン抜きで呼ばせるなんてよっぽど気心の知れた友人、苦楽も生死も共にするクルー(下っぱは船長呼びぐらいしかさせてもらえないかも)ぐらいでしょう。 >>661
確かに、南葛FC時代(小学生)からの縁の石崎はキャプテン翼を「翼」って呼び捨てにしてますよね ロマンシングサガのオーガ族は強くなるに従って、
逆に攻撃手段や攻撃回数が減って行くのが理不尽です。
オーガメイジはその手に持ったフレイルでの攻撃も術法による攻撃すらも滅多にしませんし、
最上位のネクロスオーガなんて攻撃手段といえる物が一つもありません。
知力が上がっているはずなのに逆に馬鹿に成っていませんでしょうか? オーガ道を極めるに従い、余計な物はそぎおとされて行きます。
手数や技数を自慢しているうちは未だ三流。
攻撃の手段に依存しているうちは未だ二流。
たどり着いた境地は、戦わずして行き長らえる、すなわち「逃走」です。 >>663
ロマンシングサガのオーガはなかなか知性が高いようですね
知性が高ければ高いほど社会的地位と実力との相関が低くなる傾向にあります 風来のシレンで重装の盾は重いから腹が減りやすいとなっているけど、重さが原因なら装備した時としない時で腹の減り方が違うのはおかしいです 手に持つのと背負うのでは重量感が異なります
30`の米俵を背負うのは標準的成人男性なら可能ですが左手に持ち続けるのは一苦労でしょう ポートピア連続殺人事件で
どう考えても自殺だと思うのに
自殺にしようとすると署長が怒って
もう一回捜査しろとパワハラしてくるのが理不尽ですね。
殺人で捕まりそうになったらいくら前科6犯でも
自殺でもおかしくないと思いますし
現場で必死に操作しているプレイヤーである自分と部下も自殺だと
思ってるのに机に座っているだけの署長に何がわかるんでしょうか理不尽です。 >>669
マジレスですが、署長は自殺と判断したことに文句は付けていません。
自殺が殺人事件の前なのに、そいつを犯人として捜査を終えたから、文句を付けています。
リカもそう思うと言っています。 >>669
すみません、この話はかわむらの方ですね。
それは署長が、嫌いなヤスを陥れ、殺人犯として逮捕させたかったからです。
実は、ヤスにやまかわの殺害をそそのかしたのも署長です。 ドラクエVの格闘場て動物虐待ではないでしょうか?
ドラクエの世界では誰も疑問に思っている人はいませんが野蛮な行為でしょうその存在が理不尽です
逆に魔王軍が人間さらって戦わせたら極悪になるのにおかしいと思います >>673
当時はそれでもよかったのです。時代が違うのです。
昔は動物愛護といった観点が抜け落ちている場合も多かったのです >>673
あれは実際にモンスター同士が戦ってるのではなく、モシャスや変化の杖を使った人間同士がプロレスのような事をしているのです >>673
実は勇者一行に倒される危険のある野生生活より三食付き、福利厚生で傷の治療ありの格闘場生活の方が快適なのです >>673
昆虫を捕まえて戦わせる人にも同じことを言ってるんですか? >>673
結局のことろ、つかまって戦わされる側が強そうか弱そうかの問題にすぎません シムシティ
市長制なのに任期がなく何年も続けられるのはおかしいと思います。
プレイによってはまったく市民の声を無視した市政をしてもリコールされることがありません。
それどころか自らの寿命さえ無視して長期間プレイできるのは理不尽です。 傀儡の市長は変わっていますがプレイヤーはミッドナイトミートトレインの最も古き”city”なのです 魂斗羅スピリッツ
ラスボス最終形態との戦いは、倒したと思ってヘリコプターで脱出を図っているところに
蘇ってきたラスボスが襲い掛かるという形式ですが、上に逃げている途中なんだから、
一定時間粘れば逃げ切れると思いきや、敵を倒すまでいつまで経っても外に出ないのが理不尽です。
そのくせ、猛攻をかけて秒殺した場合であろうとも、倒してから外に出るまでは10秒とかかりません。
どういうことなのでしょうか? >>681
ボス、しかもラスボスなんですから
敵を逃がさないための時空をゆがめる何かぐらい張るのは礼儀です >>681
ボスって両手をシャコシャコ交互に振ってますよね
あれで強烈な引力を発生してヘリコプターを引っ張ってます
後ろの背景も引っ張られて表面が布のように引きずられてます >>673
所詮は畜生なので闘技場に入れられると勝手に戦い始めるのです
人間は「あのモンスターとあのモンスターが出会ったらどのような交流が生まれるのか」という出会いの場を与えてるだけで
戦いが始めるのはその出会いの結果に過ぎません
一部に戦い始めると予想してお金をかける不届き物もいるようですが別に賭博が法で禁止されている国ではないので仕方がありません ドラクエ2で主人公他2名はロトの血を受け継ぐ者と
いうことで魔王討伐をまかされますが
ドラクエ3→1→2の流れを考えれば
他にもロトの血を受け継いでる人間はたくさんいそうです。
にもかかわらず一国の王子や王女が危険な旅に
駆り出されるのが理不尽です。大事な跡継ぎじゃないんですか? りゅうおうを倒した実力の裏付けがある1の主人公の直系なのがアドバンテージ高いのです >>685
王子や王女が沢山いて、その多くがそれなり以上には優秀だったとすれば王子や王女を出し惜しみする理由はありません
むしろ後継者争いが減って(目的を完遂して帰還したらその功績を根拠に正式な跡継ぎに決めていいし、戦死すれば跡継ぎ候補が減る)好都合です >>685
ロトの血を受け継ぐ〜
と言っても数百年も経てば血なんてどんどん薄まるので
結局王族に対する強制力みたいなもんですね
「ロトの血を引いてるといって国を治めているのだから、その責任を果たせ」という国民の要望です >>690
王族なら近親婚繰り返して血を濃くしているんじゃないでしょうか?
史実でも良くありますし。 >>691
そういえば、コミカライズ展開では
ジャガ…勇者アランは勇者アステアと子を成していましたな >>685
王族まで直接全線に出なきゃいけないほど、他の子孫たちは戦いに出され、死んでいったのです。 >>685
ローレシアの王子というのは表向きで
実は彼は鉄砲玉なのです
国は隣にいる大臣あたりが次ぐことが内々で決まっているのです
サマル・ムーンも同様です ラッドモビールでレース参加車だけでなく
一般車も時速170qほどで一般道をコーナリングしてるのが理不尽です 一般車ではないです。
彼らも公道草レースで凌ぎを削ってます トップガン(FC)
空中給油モードで輸送機とドッキングに成功すると燃料が補給されるのは分かりますが、
ミサイルまで補給されるのがちょっと分かりません。
ミサイルはどこから出してどうやって収納しているのでしょうか。
なお、別に機内に収容とかしないで、単に機首を輸送機から伸びてる管にくっつけてるだけです。 ミサイル本体は最初から詰んでいますが燃料が入っていません
空中給油でミサイルにも給油して初めて使用可能になります ファミコンの北斗の拳で「あべし」なる物体を集めるとケンシロウがパワーアップしますが
この「あべし」という物体は一体何なんでしょうか?
原作では雑魚敵がやられる時に発する言葉でしたが、言葉が宙に浮かぶのも変ですし、
また、ケンシロウは既に人間離れした強さで、雑魚敵を倒して何回も「あべし」と
敵に言わせたところで、ケンシロウが強くなることはないと思います >>699
現代日本でも、文字をかたどったお菓子がありますよね。
199X年に、核の炎に包まれる前の関東地方には
「あべし」をかたどったビスケットとかそんなのがあったのでしょう 紺碧の艦隊2 ADVANCE
51cm砲1門、最大速力2ノット、紙装甲の超欠陥戦艦の設計図をプレゼントしても
文句言いながらもしっかり使ってくれるヒトラー総統閣下が理不尽…いや健気すぎます 紺碧の艦隊(&旭日の艦隊)の原作では列車砲搭載戦艦とかを造っちゃうお国柄なので特段おかしくはないです 聖闘士星矢黄金伝説完結編でどんなに早くゴールドセイント倒しても
1時間必ず時間が経過するのが理不尽ですね。
なぜなんでしょうか?
逆に遅くても1時間しか経過してないって・・・おかしい気がします。 移動時間込みです
戦闘は極限状態のためゆっくり時間が流れているように感じられてるだけでほぼ一瞬で片がついてます マジレスすると黄金伝説完結編はアナザーディメーションで異次元に飛ばされるのは
理不尽あのステージは最終面よりも難しく序盤にあのようなステージがあるのはヘンだよね >>705
後半にぬるい面を持ってくる理由の一つには、遊ぶ人に休憩させる意図がある >>700
北斗2では「ひでぶ」も喰ってパワーアップッ!
ブヂュブヂュルつぶして飲み込み消化吸収してくれるぜッ!! >>205
ラスボスのクロスが相手なんだからゲーム設定というより原作通りの難度です
ベルセルクでもラスボスの使徒より途中のゾットの方が遥かに強かった ファミコンとスーファミに北斗の拳のRPGがありましたけど
北斗のの世界は金などケツを拭く紙にもならない世界なのにヒャッハー倒すと金を落としその金で物が売買できるのが理不尽です ヒャッハーがヒャッハーしながら言ったヒャッハーなので話半分で聞いておきましょう
ちなみに北斗の拳オンラインにもなんだかんだで通貨があったようです 「ジュドル」も知らないゆとり世代が、世紀末バイオレンスの金字塔にイチャモンつけるのが理不尽です >>709
ケツを拭く紙にもなりゃしねえのは、
円やドルなどの「核の炎に包まれる前に流通していた紙幣」なんですよ
ゲーム内でやり取りされるお金はそのころのものとは違うのです ジュドルとはラオウが死んで太平の世になった後
賞金首=反逆者を効率よく捕らえるために帝都が作った通貨なのだが
北斗3では何故か物語初期から存在している
本来その時期は物々交換のみなのだが、スタッフは息をするのも面倒だったのだろう
5は完全パラレルゆえ 「このゲームの『ジュドル』という物は通貨である」と作中ではっきり解説されているのでしょうか?
>>700と似たような解釈ですが、「ジュドル」という食べ物や生活用品や資源であるという可能性はないのでしょうか?
たとえば金は金でもおかねではなく生活用品や宝飾品に使える金属であるとか >>714
形は生活用品や資源であっても、様々な商品と互換性を持つ価値の尺度として広く流通している以上、機能的には通貨と遜色ないと思います スパロボシリーズで空中を1マス移動するとENを1消費しますが
格闘やゲッタートマホークやオーラ切りなどのEN無消費技は
敵に隣接→攻撃を加える→元の場所に戻る
と行動してるのにENを1も使わないのは理不尽です 攻撃を加えると同時に、敵のエネルギーを掠め取っているんです。
昔、敵基地のエネルギータンクを破壊すると燃料が回復するSTGがあありました。 それどころか敵に体当たりすることでエネルギーの溜まるシューティングもあったので
私も略奪説を支持します。 そう言えばそれも合体ロボットだったような……レーザーツヨーイゾレーザー >>714
アーマードコア5の通貨単位が以前までの「COAM(コーム)」から「Au」になっていたのを思い出しました
Auといえば原子番号79のあの金属… >>720
それはロマサガ3でおなじみのオーラムです >>716
カーラジオやカーナビを使っていてもガソリン消費にはならないのと同じです ダブルドラゴンV
ヌンチャクがたった数回殴った程度で使用不能になるのが理不尽です。
リターン・オブ・ダブルドラゴンみたいに無限使用できたらヌンチャク無双できたのに。 >>723
ヌンチャクが壊れたりするわけではなく、使う人間がヌンチャクの連続使用に耐えられないためではないでしょうか
ヌンチャクが見た目よりはるかに重いため振り回すと極度に疲労してしまうだとか
(手の甲は頑丈だが)手のひらが軟弱で硬い物を握って振り回すと皮膚や筋肉を傷める危険があるだとか You Tube動画で最強武器を探すのでヌンチャクは自分に跳ね返ってくるとか低評価だったのでそういうこともあるかもしれません 主人公たちが拾う前に散々使い倒されていた為、そうとうガタが来ていました。 数回使用したあたりで「アッ、コレ凶器使用で捕まるかも……」と我にかえってしまうのです。
また拾った時は頭に血が登っているので、もう一回我にかえるまで使ってしまいます。 三国志4
攻城戦で城門を破壊されると参加武将全員の一騎打ちの勝ち抜きで勝敗を決するようになるのが理不尽です。
いくら責任者だからって何千、何万人同士の勝負をたった数人の戦いで決めるとかありえないでしょ。
あと、全員強制参加だからって、文官とか軍師とかも一騎打ちに引っ張り出されるのが更に理不尽です。 雑兵にとってみれば、自分が戦って戦死するよりは上の人達が一騎討ちで白黒つけてくれた方が気が楽です。
軍師や文官が一騎討ちに引っ張り出される理由は>>583を参照願います ガチャポン戦士4
SDガンダム外伝のアルガス騎士団がいるシナリオでは
光の獣の遠隔攻撃でボスでも一発で倒せてしまうのが理不尽です >>728
三国志より古い春秋戦国時代の孫ビンという軍師は、
文官で、しかも足が悪い人物でしたが敵武将と戦って勝った
ということを示す文書が、近年になって出土しました ゲームボーイカラーのウィザードリィで麻痺(自然回復しない)状態でも
眠り状態になったら目が覚めた時に麻痺も治るのが理不尽です 手術の時に麻酔をかけた際、目覚めた時には麻酔がほぼ解けているのが普通です
つまり眠り>麻痺は正しい、と言う事が出来ます >>733
サザエさんの謎に端を発する謎本ブームの頃に出た「ウィザードリィの秘密」だと
麻痺は、肉体的なものではなく精神だけがアウアウ状態になっていることではないかと言われていました
(ここに、肉体の硬直も加わることで「石化」あつかいです)
で、
そこに眠りがプラスされるということは
睡眠状態から目が覚めた(眠りが解けた)時には精神が正常になっている=マヒが取れている
となってもおかしくありません >>723
現代で手に入るヌンチャクということは、
100円ショップで売られているおもちゃのヌンチャクになるので
店によっては扱ってなかったり、扱っていても耐久性に難ありだったりするのです >>737
モンスターにお金を持ってきてもらわないとクリアできないステージもありますので >>737
直接撃つと掘った地面と同じようにすぐに復活してしまいます
組成が違う物体に埋め込むことで「*いしのなかのいる*」状態にするから倒せるのです >>737
穴掘り機でROBOTうてますか?みたいなもので餅は餅屋、穴掘りは穴掘り機、
殺しは銃ということです >>737
当時読んだ漫画だとロボットに撃ってもノーダメだった
で、下のレンガに当たったら穴空いたんで「いける!」ってなったはず 子供の時から疑問だったのですがロードランナーはなぜ横の壁に穴をあけないのですか あの迷宮を構成している物質の分子配列の都合で、垂直方向には崩壊しやすい一方で水平方向からの衝撃にたいしては耐久力どちゃくそ強いんです >>742
以前壁に穴を開けたら天井が崩れてきたのでトラウマになっています ドラクエ6リメイクでスライムしか仲間にならないのが理不尽です
あれでは魔物使いもスライム使いになってしまいます 動物を使役して殺しをさせるとナントカ愛護団体が黙っていない一方で、モンスター飼育要素を取っ払うとファンがうるさい事から、動物なんだかなんだか分からないスライムが落としどころになりました スーパーマリオ3のクッパていくらなんでも間抜けではないでしょうか?
自分の体重も支えられない部屋に住んでるなんて
戦車や軍艦持ってたりや大きなお城に住んでるにしては
理不尽すぎる部屋で暮らしていると思います。 ダモクレスの剣の故事に習い、
王位の危うさを常に自己に戒めるために
そんな部屋に住んで、緊張感を保っているのです。 床暖房のためにある程度熱を通す素材を選んだ結果ああなりました >>747
予算度外視で強力な兵器を開発した上に、見栄をはって大きな城を建てようとしてしまったため
工事の途中で金が足りなくなり頑丈な内装が用意できなかったのでしょう SFCの1対1の格闘技ゲームてなんで男女混合なんだろ
細身の女の子が大男に勝てるとは思えないので
そのマッチメイクが理不尽です。
餓狼伝説2の舞とかライデンとかと戦わされて可愛そう 一般女性と一緒にされたら不知火舞さんに失礼です
摩擦熱で炎を巻き起こせるほどの達人なんですから
あんな大量の扇子を隠し持てるのは理不尽と言われたら困りますが、きっと忍法なんでしょう >>751
ストーリー展開上はともかく試合では勝敗が決した時点で皆、キチンと理性を持って行動してるので実に紳士・淑女と言えますし対戦組み合わせに不平は出ません。
信じられませんか?
舞ってあんな半ばあられもない格好ですよ?
普通なら「♪もしかしてだけど〜×2、これってオイラを誘ってるんじゃないの?」
と、敗北時に公開レイ(ピーー!)されてもおかしくないし
更にモータルコンバットよろしく命を奪われる事すら有り得ますよ? モータルコンバットといえば大江戸ファイトの一休(地蔵)に血や内臓があるのが理不尽です 「ハナ肇 銅像」
で動画を検索していただけると
謎が解けると思います。 >>754
一時期はやった医療ゲーの中には、
雪だるまが具合を悪くして溶けかかっているのを
主人公が体内に入って病原体を倒しに行くというのすらあるので、
お地蔵さんに内臓があることぐらいはおかしいことはありません >>753
カイザーナックルというゲームでは
倒した相手がどうなったかが出ます
その中には平然と「あの世いき」「即死」等があります
KOFのように翌年何事もなく出てくる人たちをのぞけば
他のゲームも表記していないだけで同様だと思われます >>751
クレームが入ったのでポイズンを始め実は男とされています
エロゲーに出てくる女子は皆十八歳以上なのと同じです >>758
夢が壊れるからやめてくれ
俺は舞使いだったんだorz キャプテン翼Wの日本代表はフル代表なのに全員20歳ぐらいだと思うのが理不尽です。
他のベテランはどこにいったのでしょうか、選んだ関係者が理不尽です。 目の前の試合だけではなく将来へのビジョンを見据えて若返りを図る
チーム内で不協和音が聞かれない
ルックスも技能も高くファンからの支持も良好
各スポーツメディアも好意的
要は結果を出せばよいのです。
でなければハリルホジッチです。 クロのトリガーのラスボスは眠りすぎじゃないですか?
しかも目覚めたら大暴れ・・・て理不尽ですね。 あなたのお父さんは寝起きに機嫌悪くならないですか。そうですか。 >>762
ラヴォス「せっかく夢の中でエロいことできそうだったのに起こしやがってコノヤロー」 ファイナルファイト的なアクション格闘ゲームて雑魚を全員倒さないと
先に進めないのは理不尽です。めんどくさい。
指揮官であるボスを倒せばいいでしょう。 頭を潰せば雑魚は散り散りなる事も多いですが
散った雑魚が人に迷惑をかける事には変わらないので殲滅する必要があるのです
雑魚だけなら警察が何とかできそうですが、だったらとっくに対処してるわけで手が回らないのが現状です ファイナルファイトでせっかく市長の娘を誘拐したというのに
あんまり有効活用されず、結局五体満足で救出され、部下ともどもフルボッコされる悪者側が理不尽です
犯罪都市なんですから『娘がどうなってもいいのか?』とか脅迫して手出しされないようにしたり
娘にアレな事したりするのが当然なんじゃないでしょうか >>767
「た、たいへんだ!市長がやぶれかぶれで攻撃してきました!どうしましょう!」
「ベルガー様はお楽しみの最中だ。誰も絶対に邪魔するなというご命令だ」
「ええ……」
という感じで足腰立たないほどお楽しんでいるうちに手遅れになりました。 >>765
ステージ中間の雑魚の群れに関しては、
倒された瞬間に残りの雑魚のどれかに指揮官の機能が移管されますので、
結局全員倒さないといけないのです ピーチ姫とか魔界村の姫とか影の伝説の姫とか
助けても助けてもまた攫われる
もうちょっと自衛とかしたらどうなんですかね
危機意識足らなさ過ぎで理不尽です 彼女を含む主役格はNTR属性に目覚めてしまったのです
プレイは構いませんが巻き込まれた周りはいい迷惑です >>770
「拐われた姫を取り戻す英雄」の物語は世界中の数多くの文化に存在し
人間にとって普遍的な憧れを掻き立てられる物語展開の一つと言えます
つまり多くの人間は「拐われた姫を取り戻す英雄」物語を欲しているのです
なので「姫が拐われないようにする」のは
せっかく民衆が欲して止まない素晴らしい物語が誕生しようとしているのを邪魔することに他なりません
これは民衆の期待を裏切ることになりますし
姫やその姫の家や拐う悪役にとっても素晴らしい物語の登場人物になれないため損です
もちろんこれは拐われた姫を確実に取り戻せる=英雄になるに違いない存在への信頼あってこそですが
実際にそれらの作品の主人公たちには信頼されるに足る実力があることは
ゲームがクリアできる仕様になっている時点で明白でしょう >>765
本家ファイナルファイトは殆どのザコを無視して進めるぞ ロマンシングサガ3
ミニゲームのトレード(会社経営)はとても楽しいのですが、よく考えたら傘下のグループ企業に
金出させてばっかりで、自社資金はほとんど出さないのが理不尽です。 >>765
天地を食らう2赤壁の戦いでも
別に全ての雑魚を倒さなくても先に進める場所は多いですよ。 >>774
「グラディウスを知るものよ集まれ!(集まらなかったらどうなるか分かってるよな?)」
ただの下請けいじめで何も理不尽ではありません >>774
まあ会社経営ってのはそういうもんです
買収行為自体が買収対象への出資とほぼ同義なんで、配当を返してもらったと考えれば良いし、
過剰な資金供出させた結果経営が傾いたり従業員が反乱起されても、
ケツぬぐわなければならないはあなた自身ですし >>774
それより、自分の物件になったはずのドゥフォーレ商会のメンバーに
別のイベントで殺されかかるのが理不尽です
「お前ら全員首だ」と叫びたかったです グラディウスとかドゥフォーレとかまともに会社名を言えてないのが理不尽です
わざとですか ドラクエ1のオープニングなどでありますが
傷ついた兵士が王様の前に命からがらたどり着いて
「魔王が復活しました」とか「姫様が魔物に攫われて」などと伝えきったとたんに
息絶えるパターンは良くありますが
あれって王様の前に行く前に街中とか城内とか通ってきてますよね?
途中で薬草使ってくれたり回復呪文かけてくれたり誰もしなかったんでしょうか?
息絶えるくらいですからきっと傷だらけの姿だったと思うのですが
町の人や城内の人が非情すぎて理不尽です 「治療受けているヒマなどない、今すぐ王に会わせろ」
と言われたら引かざるを得ません ドラクエ1のOPにそのパターンはありませんがまあそれはおいといて
回復魔法や薬草で治るのはあくまで傷であり生命力そのものが尽きている場合はどうにもならないのでしょう(オルテガが助からなかった理由はこれで説明が付きます)
最早治療を受けても助からないと悟り、最後の力を報告のために使い切りました >>780
英語では伝令官の事をヘラルドと言いますが
それは名誉ある仕事であると同時に非常に危険な仕事でした
「戦いに勝利しました」というような吉報ならいいのですが
「戦いに敗北しました」というような悪い知らせも届けねばならず
その場合ヘラルドはただ事実を伝えただけなのに
まるでそいつのせいだと言わんばかりに歴史上何人ものヘラルドがとばっちりで殺されてきたのです
ですから魔王が復活しましたと言って王に殺されないために死んだフリをしてます >>780
ドラクエでは、そういう人が死ぬ場合
最後に「ぐふっ!」ってなりますよね
おそらくあれは、内臓破裂による吐血だと思われますので、
ホイミていどでの回復魔法では傷をふさぐことができないのでしょう、外から見えないので ファイブスター物語のブルーノくんのように
報告終了と同時に敗北の責任を取って切腹しています ロマンシング・サガ3
マスコンバットにおいて、諸葛亮が五丈原で行ったという挑発(当然のように無視された)
より低レベルな挑発で敵がぶち切れて全軍突撃するのが理不尽です。
なお、フリー公開されてるクローンゲームでは「私が町長です」とあの伝説のネタを繰り出しますが、
本当に人をプッツンさせる煽りとは、これくらいやらないといけないと思います。 >>786
あれは「貴公の母親の身体のことなら隅々まで知っているぜなぜなら(以下略)」という決して捨て置けない侮辱です。
はした金で犬ころとでも寝る母親をお持ちのあなたが理不尽に感じられるのも無理はありませんが……。 DQ4のベホイミスライムがベホマスライムよりも強いのが理不尽です 戦闘に弱くて怪我が多いからこそ強い回復魔法が必要になるという進化の合理性です ベホイミスライムはモンスターの仲間内ではサマルトリア王子並みの中途半端な奴と思われてるのではないでしょうか
主人公側からみればそう見えても実際はそんなに仲間内での評価は高くないはずですよ ベホイミスライムベホイミなんで呪文中途半端、しかし本人の戦闘能力はマアマア。
ベホマスライムはベホマを唱えるが本人弱し。
まあこれらは対地対空能力中途半端だがオールマイティーな急降下爆撃機、
対空能力皆無だが対地攻撃に特化した爆撃機、みたいな感じなのでしょう スーパーマリオブラザーズで思うことがあるのですが
マリオが命をかけてピーチを助ける理由がわかりません。
自分の命が一番ですよね?
クリボーにチョットさわっただけで即死
川に落ちただけで溺死、弱すぎるのに理不尽です。 後ろに督戦隊がいます
命令拒否したらその場で処刑されるのでどのみち前進するしか道はありません
以前は後退すら禁止されていました
時間も制限されており、規定時間までに敵拠点を落とせなければ督戦隊から狙撃され死にます >>794
>自分の命が一番ですよね?
マリオはピーチのためなら命をかけることもいとわない、ピーチのためなら死ねる!
というほどの思いをもっており何度も死に体現している >>794
ピーチはマリオが住む世界とは違う異世界の魔法国家キノコ王国の最高統治者です。
突如の急襲、蹂躙に遇いクッパ軍の力を見せつけられた現実に
「この窮地を救う勇者を呼び寄せなければ!」
となり、白羽の矢がたったのがマリオなのです。
対ドンキー等の活躍は異世界にも轟いておりピーチがマリオにすがったのも無理はありません。
当然、いきなり召喚されたってなかなか異世界に適応するのは難しい
だからクッパ軍からの難を逃れた者達から「魔法力」を得てスーパーマリオになったのです(そうでなければ普通は滑落死確実な高高度からの飛び降りやBダッシュ、身の丈同等の亀の怪物と渡り合える訳がないでしょう)
まあ、マリオも正義感の強い所謂、良い人。美人の姫に頼まれればイヤとは言えません
どっちにしろピーチの身が危うくなれば元の世界に帰れる保証もないですしね。 重装機兵ヴァルケン
敵の機体を破壊すると中からパイロットが逃げ出しますが、そいつらが流れ弾や空薬莢に当たってもピンピンしてたり、
ロボットに踏み潰されたりもしないのが理不尽です。空薬莢に当たって死んだアーサーなんだぜとか、
モビルスーツに握り潰されて死んだケーラとかはなんだったのか? コナミワイワイワールド
味方メンバーに怪獣映画界の御大・キングコングがいるのですが、サイズが人間の倍くらいしかないのが理不尽です。
最低でもボスのメカコングくらいの大きさが適当なんじゃないでしょうか。 上 ガンハザードのパイロット防護スーツを着てるのでおk
下 合体戦士ブルーティカスが普通サイズのTFと並んでいたり、
自由の国アメリカのキャラにはよくあることなのです。 >>799
真横視点なので分かりづらいとは思いますが、あの戦場で一見無敵に見える人間たちは、画面手前側の歩道を歩いているので弾や薬莢には当たりません。
歩道の人間を殺害したら銃殺刑なので
みんな気をつけて戦っています。
それと、アーサーとかケーラとか別の宇宙の話はやめてください なお、最終面でロケットランチャーなどを持って立ちはだかる兵士は車道に出ているので踏まれたりレーザーで蒸発させられたりします >>804
当時プレイしてた頃は既にガンハザードに汚染されてて
その迷言が迷言だと思えませんでした(ヒャアがまんできねえ!とか)
理不尽です ドンキーコング3はマリオがペットのドンキーコングを手放した結果スタンリーの植物園が被害を受けてたのに
GB版ドンキーコングはドンキーを追いかけたマリオが偶然キノコ王国に到着スーパーマリオシリーズに繋がる
という設定でマリオがドンキーを手放すくだりはなくなってるのが理不尽です ドンキーコング3が作られた以降、80年代中盤辺りから動物愛護の議論が沸騰し出して、医薬品の実験にサルを使ったりする事が厳しく制限され出した以降にGB版が開発された、という時代背景があるのです。
動物虐待との批判を免れるため、冷酷だったマリオとドンキーの主従関係が見直され曖昧になったものと思われます。
ついでにドンキーを捕獲して売り飛ばそうとしたワシントン条約違反の過去も無かったことにされ、今やマリオは子供たちの人気者です。 >>800
あれは、キングコングではなくKingKong(キンコン)という別のキャラです
HongKong(香港)をホングコングとは読まないのと同じです >>800
そいつはコナミワイワイワールドでは一貫して(キングコングではなく)コングとだけ呼ばれているそうです
つまりキングコングとは別人(猿だけど)ではないでしょうか >>800
遠近法で一人だけ1キロほど遠くにいます 脱衣麻雀で最後の一枚残しでクリアになってしまうのは理不尽です!
そこまで脱がしたならすっぽんぽんにするまで勝負を続けるべきです!! >>811
つ「スーパーリアル麻雀PIIの、家庭用やPC向け移植ではないゲーセン版」 >>812
金入れるだけでゲームオーバーになるのは理不尽です 商売女に金を使い始めると人生が終わるのでどこも理不尽じゃありません ハットトリックヒーロー
審判の見ている前で敵を殴り倒すと当然レッドカードですが、
審判に対する殴る蹴るの暴行は一切お咎めなしなのが理不尽です サッカーのルールにある通り審判は路傍の石と同じ扱いです
ですので何の問題もありません >>816
三権分立みたなものです
審判に絶大な権力を与えると腐敗が生じるので
審判への暴行権を選手は与えられています くにおくんのサッカーにオフサイドがないのが理不尽です
必殺シュートは全く重力を無視しているのも理不尽です(一部除く)
あとGB版ではダイビングヘッドは全く当たらないのも理不尽です
が、くにおくんシリーズだからの一言で全て解決しそうな気もします >>819
>オフサイドがない
審判が何度も説明しても馬鹿ヤンキー達が理解できなかったので撤廃しました
>ダイビングヘッドは全く当たらない
リーゼントがクッションになって衝撃を吸収してしまってます
だれか重力問題をお願いします ワギャンランドのボスだけしり取りや神経衰弱で挑んでくるのでしょうか?理不尽です。
ステージの雑魚どもはワギャンを血祭りに上げようと本気で殺しに来るのに・・・ >>821
神経衰弱が終わって負けた場合ワギャンは一機失いますよね
命を賭けたゲームじゃないですか、ガチですよ >>816
ブラッドサッカーという言葉があることからもわかりますように
サッカーの源流は血なまぐさいものなのですよ 燃えろプロ野球で清原はフルスイングでもホームランにならないのに
秋山の方はバントでホームラン出来るのは理不尽ですね。
打者としては清原の方が優秀だと思うので
製作者は清原に恨みでもあるのでしょうか?理不尽です。 その清原曰く、「自分は日本専門の選手だけど、秋山さんならメジャーでも通用する」だそうです
本人の評価を元に秋山>清原という取り扱いにしたのでしょう 当時、人気は清原でしたが評価されていたのは秋山の方です。
理不尽ではありません。 アーケード版熱血硬派くにおくんのステージ4のオープンニングで
くにおの友人ひろしがヤクザにドスで刺され
くにおがヤクザを追いかけるシーンがありますが
ひろしには見向きもせずヤクザを追うのが理不尽です
ひろしの応急処置が先だと思います 仲間を襲った敵に思い知らせてメンツを守る事は、熱血硬派を名乗るものにとっては命より大事です。 >>829
ピストル等だと「親しい者からもらったお守り」とかで致命傷を免れるパターンは刃物にもあります。
「俺は大丈夫だ、行け!くにお!!」
無二の親友から促され決着をつける為にくにおは走る。
ゲームに直接関係が無いため詳細描写はありません。
懐に隠し持ってたエロ本が守ってくれたなんて。
ひろし「あぁ〜!!GカップAV女優○○ちゃんのセクシーグラビアが〜(泣」 そもそも、友人のひろしは毎回ボコられていますが
不良→族→スケバンと来て最後はヤクザに刺されています
最初にひろしばかりがボコられるのも理不尽ですが
昭和の規制ユルユルな頃でも校門前で
ヤクザが学生を刺す事案も大概理不尽です ヤクザの存在自体が世間の理不尽さが凝集された物なので仕方ありませぬ
マジレスだけどリメイク作でそのへん詳しく書かれてて
ひろしがボコボコにされる理由の一つはひろし自ら招いた災厄だったりする 織田信長のゲームや豊臣秀吉のゲームや徳川家康のゲームはFC、SFCであるのに
モンゴル帝国のゲームはなぜないんでしょうか?
小国から大帝国を築いた集団なのに理不尽です。 >>834
蒼き狼と白き牝鹿FC を検索しないで書き込んでるあなたが理不尽です 最近ハイドライド 3 をまた始めたんだけど、昔から思ってた疑問。
地割れに落ちて「宇宙が見える」とか言いながら死んだ人がいたみたいだけど、どういう状況なんだろうか。
生還したならわかるけど。
いつも言われるフェアリーランドの謳い文句はなしの方向で。 こないだの飛行機の割れた窓から飛び出しそうになって助け出されたけど死んじゃった人みたいに、
様子見に飛び込ませた人の命綱を引っ張って救助しても真空にさらされて助からない状況だったのです >>835>>836
あったんですね。知りませんでした。
光栄は三国志があるのは知ってましたがモンゴルもあるとは… >>841
団地や夜の夫婦生活まであるのに…黒歴史扱いされて知る人が少ないのが理不尽です むしろコーエーテクモのリソースを惜しげもなく投入したオルドで子作りに励みたいのに続編が出ないのが理不尽です。
この際「提督の決断」でも構いません 提督の決断は初期に「慰安婦」を再現して問題になってましたが
WW2なのに原爆も慰安婦も無くなった後期作品が理不尽です そういえば三國志も最初は「美女」を人数の数値で扱って略奪で入手したり貢物にしてましたね 風来のシレンでお竜さんが仲間になってくれたのに宿に入っても付いてこないのは理不尽です
当然期待しちゃうじゃないですか
ドラクエだってパフパフがあったのに
あっ、ペケジや座頭ケチは要らないです 艦これのスレで提督の決断をガチで知らないやつがいたからびびった >>843
ナイトライフなんか、若夫婦向けの平成版、2000年代版とか出せばいいのにねと思う
(この作品自体はエロCG鑑賞ゲーではなく下半身関係のデータベースソフト) >>848
「提督の決断」ネタを振ったらサラリと慰安コマンド問題のレスが帰ってくるこのスレが異常なだけですw
若いゲーマーに全ての歴史に関する知識を求め過ぎるのは理不尽と言えましょう 妊活アプリってのっもすでにあるそうだから、ある意味ではあれがナイトライフの後継者だな
ナポレオン題材のもあるし、古事記もコーエーで扱ってるしな ストリートファイターUの組織のシャドルーはタイにあるのにアメリカのスラム街暮らしの
バイソンが幹部になれるのはおかしい気がします。バイソンてタイに行ったことないでしょうし・・・
ベガもアメリカに入国出来るとは思えませんあんな目立つコスプレ姿で・・・なのでその設定が理不尽です。 >>ベガもアメリカに入国出来るとは思えません
犯罪組織のボスですよ
不法入国などお手のものです 普段からバトルコスチュームで生活しているとお考えでしょうか?
ベガもバイソンもちゃんと普段着があり飛行機での移動時はラフな感じのジャケットを着用してますしバルログはもちろん素顔で、爪と仮面は預り荷物です。サガットも服を着て飛行機には乗ります。 >>851
そういえばランペルールでは
勝手にバーさ…ジョゼフィーヌと離婚してしまうのが理不尽です
y/nにすべきではないでしょうか >>852
秘密結社シャドルーは裏の顔
皆、世界ランカーの地位(バイソン・サガット)や貴族(バルログ)等の表の顔を持ってますから。
寧ろ世界各国の政財界や闇社会組織、スポーツ界にシャドルーにとって有益なコネクションや麻薬密売ルート開拓に表の顔を使っての表敬訪問の形で乗り込んでくるのですから毎回ファーストクラスですよ。
ま、プライベートジェットとかも持ってそうですけども。
今は亡きゲーメストに掲載の漫画ではサイコッパーワーで飛ぶ空中要塞なんかも出てきましたからね。 >>854
>普段からバトルコスチュームで生活しているとお考えでしょうか?
ストIIに限った話じゃないが、
4コマやアンソロ漫画だと、ゲーム中のコスを思いっきり普段着扱いしてるからなあ PCエンジンのRPGのコズミックファンタジー2で
敵が物理攻撃しかしてこないのが理不尽です
マジシャン、ソーサラー、ウィザードといった名前もグラフィックも
いかにも魔法つかいそうな敵ですらひたすら物理攻撃オンリーです
主人公側は普通にいろんな魔法使えるのに・・・ >>852
>>854とは逆なのですが、あの作中世界では一般人でもあんな感じの服装を普段着にしている人が少なくないという可能性はあるのではないでしょうか >>860
少なくとも作中に出てくる一般人は
ファイティングコスチュームのような服装をしていませんが。 アンソロでベガは普通にあの格好で飛行機に乗り、ガイルと相乗りして世間話をしていた
ベガ「世界征服の秘密組織をやっております。しかし部下が無能で…」
ガイル「それは大変ですねえ」 複数の作家がキャラクターへの独自の解釈に基づいてコミカライズしたアンソロジーを、さも公式のように根拠として持ち出すのが理不尽です >>861
ストリートファイトなので、普段着で戦うのが原則。
でも、一部の連中はあまりに強いため、雑魚と戦うのを時間の無駄だと思うようになりました。
なので、俺より強い奴に会いたい者は皆、目立つ「普段着」を着て、互いの強さの目印としたのです。
「普段着」である以上、もちろんどこでもその服を着ます。目立つ「普段着」を着た強者がいつでも
挑戦出来るように。目立たない服を着て戦闘を回避しようとするような卑怯者はいないのです。
なお、一般人は戦う意思のない弱者なので、強者の象徴たる服装を見咎めることはありません。 なんだあの中国女?街中であんな奇抜な衣装してるなんてとてもさんじy
ヤッ!ハッ!タァ!ハーーーアキコウショーーーー!!
見咎める人はいません バトルフリート
戦艦の艦砲だけ一発のダメージの上限が2と決まってて理不尽です
(航空機爆撃や潜水艦の魚雷では防御力の低い敵には3ダメージになる)
このおかげで最低耐久の駆逐艦(HP3)ですら、最低でも2発当てないと沈められないので、
一発反撃喰らったりします。
最弱ユニットの輸送船とか、防御力は紙だけどHPだけは8(上陸時の戦車ユニット数)と高いので
4発もぶち込まないと沈みません。理不尽です。 >>866
大艦巨砲主義の限界を示したものです
戦艦の主砲はどんな装甲の硬い敵でも確実に抜きますが、
無駄が多かったり攻撃するチャンスが少なかったりするので2HPしか与えられないんです
史実でも主砲の直撃を食らったが装甲が薄いところだったので
砲弾が横に突き抜けて大したダメージにならなかったという実例があります
逆に航空機なら、何回も攻撃出来るので効果的に打撃を与えられるということです FC版のテトリスの操作性が悪いのが理不尽です。
とても遊びにくいので、普通に遊べません。
なので理不尽です。 社会に出ると派閥だ何だと自由に身動きが取れなくなってしまうものです
それをゲームの段階で教えてくれるなんて優しいじゃないですか >>869
テトリスはいろんなメーカーが出していますが、
その操作系統は、主にBPS系と任天堂系に分かれます
で、ファミコン版はBPS系でして、これは同社によるPCゲー版テトリスの操作をそのまま適用しちゃってるので、
ファミリーベーシック用キーボードを使って遊んでみれば、しっくりくると思いますよ。 任天堂系って…セガ系やろ!
理不尽だぁーー!!
まあ逆回転も実装したのはGB版が最初らしいが >>869
操作性もモニター手前の事象だと思います。 救済策として、セレクトボタン押しっ放しによる一時停止が用意されております >>869
それが本来の操作方法です
セガテトリスから変わっただけです 聖闘士星矢黄金伝説完結編で仲間を呼ぶと敗北してしまうのが理不尽ですね。
仲間を呼ぶと戦闘不能になるのでしょうか…おかしいです。
むしろ仲間が戦っている間に回復するのではないでしょうか >>877
交代するのを見逃してもらう代わりにDBの天下一武闘会のように「まいった」宣言してます。
そういえば、前作の黄金伝説も仲間と交代がありますが、交代しても
HPやコスモの消費がそのままな引き継がれるのが理不尽です。
戦ってない奴らはピンピンしてるはずですが。 >>878
戦ってない仲間も死ぬ気で応援しています ファミコンのディジャブでシカゴの下水道に人食いワニがいるのが理不尽ですね。
下水道にワニがいるわけがないので理不尽です。 あなたは本当にシカゴの下水道を見てきたのでしょうか? 過去70回近くマンハッタンの下水道でワニが発見されている以上
シカゴの下水道にワニが居ても不思議ではありません ワニがいても不思議ではないしミュータント化したカメやネズミがいたとしても不思議ではないです ミュータント化したワニに濃縮メチルをかけると装甲車が手に入るゲームもありますしね すいません。西暦1941年でファンタジーはないので
ミュータント化は理不尽ですね。 >>859
GM向けの、敵が魔法を使うルールは
コズミックファンタジー上級ルールでフォローされています。 下水道のワニはバイオ2やパトレイバーでもお馴染みですね デジャブはタクシ−乗り逃げで禁固刑でゲームオーバーなのはおかしいと思うし理不尽
その場合は殺人の罪がなかったことにされてるし短い刑期を終えれば
バラ色の人生がまってなくないですか?
タクシー代75セント踏み倒したぐらいでゲームオーバーはない >>890
そもそもデジャブは主人公が目的を持って行動してたはずだから、
今禁固刑になってしまったら目的達成ができなくなる→ゲームオーバー!
は妥当な処理だと思うのですが
>その場合は殺人の罪がなかったことにされてるし短い刑期を終えれば
>バラ色の人生がまってなくないですか?
アメリカの法律では罪状は累積していくはずです
殺人の罪(ゲームではこれが冤罪なので真犯人を捜すという話)はなかったことにならないでしょうし、
刑期も短くなんかならないですよ
(デジャビュはアメリカのゲームだから、日本の法律で考えてはいけません) スーパーフォーメーションサッカーは後ろから悪質なショルダータックルで押し倒しても
ファウルにならないことが殆どなのは理不尽ですね。
普通ならレッドカードで退場&相手チームのメンバー総出で謝罪でしょ >>893
サッカーではなくスーパーフォーメーションサッカーだからです
普通のサッカーとはルールが多少異なるのです 時事ネタで巧い事言ったつもりの>>893が小鼻を脹らませてるのが理不尽です 剣豪(アイレム)
2両小判アイテムが1000点なのに
5倍の10両小判アイテムが、2倍の2000点なのは理不尽です 1万円札は価値があってもありふれていますが、
2千円札はレア度がハンパ無いので差し引くとそのくらいの得点差になるのです。 熱血高校ドッジボール部はやっている競技そのものが理不尽です。
高校のドッジボールの大会があること自体が理不尽です。
高校生のドッジボールの大会なんて聞いたことがありません。 >>901
)つ「J.D.B.A.シニアチャンピオンシップ 」 上のほうであった蒼き狼と白き牝鹿の話もそうだけど
自分の生活に関係ないことだとイチイチ調べようとも思わんもんだよな スーパーマリオは8-4ステージかけてクッパ城まで行きますが
スーパーマリオRPGではキノコ城とクッパ城は目と鼻の先程度の距離しかないのですが
そこに至るまで8ステージほどの距離があるとは思えません
ついでに言うと城と城の間にはマリオの家があるのですが
マリオは途中で家によって装備を整えてからクッパ城へ行けばより安全に行けたのではないのでしょうか? >>904
スーパーマリオの最初の奴からスーパーマリオRPGまでの
年月の経ち具合を考えれば、城の移築ぐらいできるでしょう やはり勇者ロトの父親であるオルテガ様って、アレフガルドのゾーマの城に泳いで渡ったんですかね? バカ「ドラクエの魔王は何で勇者がレベル低いうちに攻めて来ないんですかぁ〜?」→なんて答える?
てスレが立ってるのな そのツッコミに対しての4をみると
きっと攻めてきても勇者が秘めてるラッキーパワーで回避してしまうんだろうなと思ってしまう >>907
某ドラクエの小説だったと思いますが竜王あるいは魔王を倒そうと挑む人間はいくらでもいて
「いくらかかってきても無駄だ、せいぜいがんばることだな」と余裕こいていたのに
そのうちの一人がマジつええとなった頃には勢いがすっかり傾いていて時すでにお寿司なのです 勇者って別に特別な1人を指す言葉じゃないしな
「伝説の勇者」ってのは結果論だし 少なくとも、
勇者、太陽の勇者、伝説の勇者、勇者特急、勇者警察、黄金勇者、勇者指令、勇者王、勇者聖戦と
これだけの数の勇者が確認されています
まあそれはそれとして、
>>907
魔王は勇者の居所を突き止めていることを念頭に置いているような質問ですが、
実際のところ、突き止めているかどうかといえばいませんよね。 >>911
しんの ゆうしゃが りふじんそうに こちらを ながめています >>907
負けるなんてはなから思ってませんし、下等動物扱いの人間でも眼前まで迫る程の「勇者」とあらば興味も湧き、金・力・領土・地位(己が腹心)をちらつかせたら服従すると見ているのです。
欲望は人が生きるエネルギーですから。 ファミコンのドラクエ3だと勇者と同じ髪と服のモブいるよね >>913
勇者は勇者でもサンライズ勇者シリーズ題材のゲームで、ではあるが
「勇気が悪に堕ちると欲望になる」ていう話もありましたね しかしなんで魔王さまって最強装備を自宅(ラスダン)に隠しちゃうんですかね?処分しとけばよいのに。 >>916
そりゃあ壊せなかった、コレクション等と色々と理由が考えられます >>916
修羅の時代ですから自分の手の届く所に隠しておいた方が安全と考えたんでしょう
勇者一行がセキュリティを破るのが想定外だっただけで >>917 >>918
奥底の宝箱に入れておくより、自身のパンツの中にでも入れておいたほうが安全でしたよね。 >>919
自分のパンツの中に刃物を一度隠せば何故そうしなかったか理解できると思うよ >>919
動いたときに自爆間違いなしですやんか
ダイの大冒険のハドラーの採った対応がベストでしたよね 初期のころの桃太郎電鉄の広島のプロ野球球団が5億円で買えるのはカープファンとしては理不尽ですね。
いくらなんでも安すぎます。 あの世界で使われる円は日本円ではないので適正価格と思われます >>920
魔王様が男の子とは限らないじゃないですかー >>916
実際に壊したゾーマと言う方もいますよ。
一瞬で作り直されましたが。 >>922
昔の価格査定です。
漫画 はだしのゲンで困窮にあえぎながらも戦後復興に生きる人々の心の糧として愛される広島カープ球団。
同作品でのお金に纏わる有名エピソード
政二さんのお世話の日当はなんと3円。
ゲン「ええっ!?3円も!」
色めき立つのも当然、そこには注略に(当時の3円は現在の3000円の価値があった)と。
カープに5000億の価値?
好成績選手や外国人助っ人の確保
球場新設や関連グッズ専売権
何よりも熱烈なファンを抱える市民球団なんですよ?
巨人や阪神に匹敵する人気は時に扱いが難しいものなのです。 六三四の剣で小学生の試合なのにツキが禁止されてないのは
危険すぎて理不尽です。 >>927
ツキが禁止されてると、大半のプレイヤーではゴッドハンドに勝てないからです 桃鉄は大阪のプロ球団が赤字てのが理不尽じゃないの?現実のタイガースは大人気なのにおかしいと思うので理不尽 >>929
関西人がほんまに好きなタイガースを再現しただけやで。
大金で買うてきた大物助っ人が大型扇風機とか、神のお告げで帰国してもうたとか…。
和製バースも代打の神様も抑えの切り札もハズレばっかりで、エースの藪はいつも見殺し…。
それでも見捨てられへんダメ虎こそがほんまのタイガース、見捨てへん奴こそホンマモンのトラキチ。
最近は中途半端に強いからおもんないな。 >>929
タイガースもダメ虎、球界のお荷物と呼ばれたけれど
某作品ではレイルウェイズとして全球界1、2を争う戦力ながら
大阪・西宮等の球場も潰れ
消滅や身売りとなった鉄道系企業の持ち球団を少しは思い出してあげてください・・・ FF4のパッケージですが
先頭は100歩譲ってセシルとして、その次がローザとエッジということでいいとして
この黒魔道士と白魔道士はFF4ではバロンの魔導師かミシディアの村人くらいしかいないモブキャラです
セシルなのかよくわからない剣士とモブキャラでしかない人物をプレイアブルキャラクターのように描くパッケージが理不尽です
https://i.imgur.com/z0NnWk7.jpg >>932
>>1
・質問するのはモニターの中の事(ゲームの中の話)にとどめてください。
モニターの手前側の事象(ハード、業界に関する質問、
質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。 >>932
暗黒騎士→パラディン
操られた友の幾度の裏切り
滅ぼした村の孤児が後に召喚士etc・・・
ゲーム開始からの各主要キャラが後の「変身・革新」を隠してあるのにネタバレをパッケージでする訳にはいきませんよ。 FF9の主人公とヒロインを既に予告していたのです。
出るまでが長すぎたせいで色々あってヒロインの相手役はルパーンしゃーんせーいになりましたが。 大魔王から逃げられないのが理不尽です
そりゃ逃がす気が無いなら逃げられないのはわかりますが
逃げるような雑魚をいちいち引き止めるのも、魔王としての貫禄が足りないと思われます >>936
自分から挑んできた奴を逃すと言うのも
大魔王としての沽券に関わるのではないでしょうか。 魔王軍の運営費がかかるため、勇者の所持金の半分が目当で殺しKILLのです。 ドラクエ4は中年でデブのオヤジのトルネコが体力(HP)が一番高いのは理不尽ですね。
若い勇者や国の兵士で鍛えているライオンよりもあるのはおかしいと思います。
デブにどんな秘密があるのでしょうか? 不思議なダンジョンで鍛えたモンスターをかわすスキルが打たれ強さ(HP)に反映されています。 >>939
HPと体力は同じものではありません
HPは致命傷を受けるまでの確率を表したものです(0に近いほど確率が高い)
デブに秘密があるのではなく、デブが秘密なのです 誰もライオンじゃなくライアンだと突っ込まないのが理不尽です >>939
脂質は防御力に影響するとエアガイツでも言っています >>939
思慮深そうなミネアやブライより、頭悪そうなマーニャのMPがめっちゃ高いのもなにげに理不尽かと >>944
ドラクエのMPはマジックパワーの略で、頭脳や人格とは一切関係ありません
理不尽扱いしているのが理不尽です >>944
4のMPは頭の良さよりは持って生まれた素質に左右されるんでしょう。
真面目に訓練した奴より適当やってる人のほうが素質が高かったなんてのはよくある話。
マーニャはまあ、ちゃんと高レベルの魔法を会得するくらいはしたから、素質が無駄にならずに
済みましたが。 >>944
ドラクエ4のMPは賢さに影響されません(4の賢さが影響するのは呪文習得速度) 頭の回転が早いからこそ、頭悪く生きる上で起こる数々のトラブルもなんとか出来るのです。
オモシロ黒人系主人公のハリウッド映画でもおなじみですネ。 スーパーロボット大戦EXで10ターン目に敵の援軍が来ると
ゲームオーバーになるシナリオがあるのですが
まったく無傷で10機以上の撃破をしている場合でも敵の援軍で自動的にゲームオーバーになる理由がわかりません。
こんな援軍100機いたとしても敵じゃないと思うので理不尽です。 ロンドベルにしろ鋼龍戦隊にしろ、強大な戦力で敵軍団の中を突破した穴を敵に塞がれて
包囲殲滅されないために、無名の味方部隊が命懸けで死守しています。
そのお陰であなたのスーパーロボット軍団が後ろを気にせずに
ボスまで突き進むことが出来ているのです。
その増援は、周囲で戦っている味方の他部隊による戦線が崩壊して
敵の大軍が雪崩れ込んでいる象徴であり、
ゲッタードラゴンでもνガンダムでも数の暴力に曝されてはGAME OVERになるしかありません。 ドラえもんでも物量作戦に押されて負ける話ありましたしね(海底鬼岩城) 不思議のダンジョンシリーズで『赤い草』などとなっていても床に置くと緑の草なのは理不尽です >>952
葉の部分は共通して緑なので、花や茎のような他の部分で区別を行っています >>952
ボルシチのようなピロシキのような味と匂いがします スパロボシリーズはバラバラになった機体の修理より、改造する方が高額になることが多いのは理不尽ですね。
絶対バラバラになったのを修理する方が高いですよね。 >>959
修理用のパーツはそれなりに生産されており、マニュアルに従えば修理できます
一方、改造となるとパーツの相性問題とか色々調整が大変で、その分の人件費やらがお高くつきます >>959
改造は、モデラーが
フルスクラッチしたりジャンクパーツを使ったディテールアップしたり
しなきゃいけないんですよ
修理だったらサポートセンターから部品送ってもらうだけで済むのですが ネタでなくガチな話なのですが「コンボイの謎」の9面がクリアー出来ません。
9面クリアーしても9面ステージ開始に戻されるのは理不尽です。ここまで進めてこの仕打ちは酷い。
100回やりなおしても戻されるんですけど… >>962
コピープロテクトに引っかかりましたね。 スパロボで命中率70%で攻撃が外れると理不尽に感じます。何とかならないでしょうか アクションリプレイ等で改造すれば常に命中100%被弾0%できますよ 降水確率30%で傘を持たずに外出して降られても自己責任だと思うのです >>960
バンダイ以外の会社がおもちゃを出していたロボ番組の
スパロボへの参戦が遅いのも、その理由なのかもしれませんね >>936
大魔王なのに、壺のなかからハハハンハと出てくることができないからです 逃げれないと言えばドラクエでもバラモスややまたのおろちなどラリホーで眠る敵がいますが
眠らせても逃げて回りこまれるのは明らかに理不尽ですね。
眠ってるんでしょ? >>969
格ゲーによるあるダウン中に地面を転がって移動できるアレです >>969
夢遊病で歩き回りたまたま歩きこまれています。
確率的にも一致が考えられます マリアン「兄弟喧嘩の決着を付けるためだけにさらわるのって理不尽だと思います」 >>973
兄弟喧嘩で皿が飛び交って割れてもおかしくないでしょう コントラはOPから人類の滅亡を救うために宇宙人の敵のアジトに侵入するとわかりますが
人理の危機をたった2人で救えって正気の沙汰ではないと思います。
実際やってみるとあっという間にやられてしまう難しさです。
2600年の科学力や人類の規模のプロジェクトにしてはあまりにも酷すぎる計画ではないでしょうか?理不尽です。 もちろん人類の命運が「あの二人だけ」に託された訳ではありません。
世界から集められた凄腕の兵士たちに二列に並んでもらって、ちっちゃいヘリコプターで二人ずつ戦地に送り込んでます。
多数の屍を越えてミッションをコンプリートしたビルとランスの活躍だけが英雄譚としてクローズアップされているのは世の常です 適当な単語の前に「サンダー」とか「ファイヤー」
とか付けただけの安直に量産されるタイトルが多すぎるのが理不尽です
それにクール系なタイトルもあってもよいのではないでしょうか? >>978
PSのころのマイナータイトルにはそういうの結構ありますよ
「クールボーダーズ」とか
「天空」(スノボゲー)とか >>976
機種依存設定ですが、魂斗羅はメタルギアシリーズ通算第3弾です マリオでイカが水中で真っ白のまま泳いでるのが理不尽です
生きてるイカは黒かったり茶褐色です >>981
1.クッパに忠誠を誓ったゲッソーどもは常に興奮状態です
2.あるいは体色を変えようがないゾンビ状態で操られているのです >>981
任天堂さんは昔からイカの品種改良に定評があります
近年ではスプラトゥーンとか
ゲッソーもそんな品種改良イカの一種なので常時白いんです
(尤も、当初はピンク色っぽかったんですが) >>983
ピンクのゲッソーは空中ゲッソーではないでしょうか。 ゼルダ神々のトライフォースで、闇の世界に囚われたガノンドロフが醜い豚の姿に変化したにも関わらず
ガノン城(塔)に自らを模した石像を多数置いているのが理不尽です 豚の置物は金運を招くとして中華街なんかにいっぱい飾られてます。
元盗賊のガノンドロフは現状をポジティブに受け入れ、いわば金運の化身となった自分の像で更なる金運を呼び込もうと思っているのです。 >>986
あれは、現地であがめられていた豚顔の神(インド神話でいうガネーシャのような)の神殿が
空き家になっていたのを
ガノンが再利用して自分の住処にしているだけです 醜くなろうとも、その姿を受け入れる代わりに得られる力(攻撃力、金品・女性等収奪支配権力)が有り
かねてからそれらの力の信奉者なら
「素晴らしい!何もかもが俺の思いのままだ!!」
と、誇らしくて自分の彫像ぐらい造りますよ。
いずれは世界中に建立し
「この御方の名を言ってみろ〜!」
と、取り巻き連中にさせるに決まってます。 >>976
個人的には島一つ占拠したテロリストと思われてた1作はともかく、
魂斗羅スピリッツで本気出して人類を滅亡寸前まで追い詰めたエイリアン軍団が、
機関銃やショットガンや火炎放射器程度でやられるのが理不尽に思えます。 そもそも魂斗羅の存在がエイリアン以上に理不尽なんで
あんまり深く考えないほうがこのゲームを楽しめます RPGで女キャラが毒になったときに
親切心から傷口を吸ってあげたいと心から思うのに
毒消しなんぞで治療するしかないのが理不尽です 990を超えたのに新スレが建っていなかったのが理不尽です
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その95
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1528712858/ >>993
とても乙ですが、新スレを立てる目安が決まっていない>>1はよく見ると理不尽ですね 次スレが立ったのに誰も埋めようとしないのが理不尽です 次スレがあまりに見事なできなので皆の注目がそちらに集まってしまったのです >>992
女キャラの傷口しか吸おうとしないスケベ心が開発者に見透かされているのです このスレッドは1000を超えました。
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