ソーサリアンはRPGとADVのバランス取りに成功してるようで失敗してるゲーム
ADV色強めただけだと即飽きて誰も繰り返しプレイしない 不老不死プレイがいい例

必要だったのはハクスラ要素だろうな 当時、wizでハクスラに中毒性あるのは判っていたはずだし、
せっかくの「武器に魔法を付与でき、名前を付けられるシステム」が残念になってる