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PC-98を懐かしむスレ27【非エロ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2018/07/04(水) 03:35:52.66ID:9l79Ck6O0
BURAIの小説版は外伝含めて全部持ってるが最後の審判まだだった
あれはラストハルマゲドン繋がりだったかな
電子版ならすぐ手に入る物が多いが自分は現物で集めたい方
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2018/07/06(金) 08:01:12.07ID:/uv/QpMSr
メガドラのパーティークイズメガQの動画見たら、タケルで売ってたクイズジョッキーほぼそのまんまと思ったが、クイズジョッキーのほうが後だったのか
一斉早押しクイズとかペーパークイズとか、クイズ形式が瓜二つなものばかり

そしてこのクイズジョッキー、X68で出してたのを98でリメイクしたのか
98版しか知らなかった
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2018/07/15(日) 19:42:08.74ID:+s5SYj+q0
最もFDの枚数の多い一般ゲームってストライクコマンダー拡張シナリオの23枚組であってますか
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2018/07/15(日) 20:49:09.28ID:Yr/ti4JZ0
拡張シナリオありだったら、ソーサリアンはどうなんだろ?
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2018/07/16(月) 19:32:12.80ID:p8gY1LXt0
「ソーサリアンは別々に発売されたので、当時を知ってるユーザーは一つにまとめるという発想にならない」という意味なのでは
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2018/07/16(月) 19:37:02.74ID:p8gY1LXt0
そもそもストライクコマンダーは本編も十数枚組だか20枚超えだかじゃなかったっけ
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2018/07/16(月) 21:58:47.72ID:QmDZSKdw0
ストライクコマンダーはCD-ROMで遊んだわさすがに
目標が多すぎて兵器搭載量不足で機銃掃射を必死になって覚えた
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2018/07/16(月) 22:14:32.09ID:nb9yvN7f0
>>356
ソーサリアンは基本5枚(ユーザーディスク含む)追加シナリオ1.2.3、新追加シナリオ1、ギルガメッシュ、セレクテッド5枚、ユーティリティーの計16枚。
そんなことも知らないニワカは帰れと言うことではないだろうか?
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2018/07/17(火) 10:48:58.15ID:MsssTTrq0
ソーサリアンは面会ゲームというか、お役所窓口たらい回しみたいなもんだからなー
ドラゴンモードしか覚えてないわ
あ、音楽はよかったよ
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2018/07/17(火) 10:57:27.19ID:VYEozSe40
なんかホーミングする光球を連打しながら敵に突っ込むとなんとかなるゲーム
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2018/07/17(火) 11:19:45.44ID:bpUt9kvx0
合成もピンとこなかったしアクションは糞だし
あ 音楽はよかったよ
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2018/07/17(火) 13:51:35.38ID:2S8+MfqcM
まぁお使いメインのアドベンチャーパズルゲームだからなあ
アクションは貫通付けたライトクロスぶっ放してたら放っておいてもなんとかなるし、だいたい不老不死だし…
あっ、音楽はサイコーです
0368NAME OVER
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2018/07/17(火) 14:52:53.58ID:jygllyCkM
メガドライブ版しか知らないがまともにやってクリアできる気がしないソーサリアン
あっ音楽は最高でした
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2018/07/17(火) 17:08:35.29ID:P5vITatI0
確か最初に雑誌で画面見た時の印象は「サイドビューで4人引っつれてアクションとか大雑把すぎない?」だったかな
まぁそれは大体当たってた
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2018/07/17(火) 18:42:21.09ID:jqvR0c4d0
ファルコムのイース以後(かな?)は音楽の質ハンパなかったな
26ボードであんだけの音が出せるとは思ってなかった
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2018/07/17(火) 20:13:24.57ID:t6tngXeG0
>>368
メガドライブ版のツインアイランズなんてクリアできる気がしないよな・・・
メガドラ版も音楽はサイコーです
0375NAME OVER
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2018/07/18(水) 00:03:45.11ID:8HZOZzNK0
初歩的な質問ですまんが98ゲーって皆どうやってプレイしてるの?
懐かしの同人ゲーが結構フリー化してるので遊んでみようかと思うんだが
ハードはもう処分しちゃったし、エミュレータは一太郎とかならともかく
ゲームは厳しいんじゃないかと思って。
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2018/07/18(水) 00:15:56.07ID:mpuvxQE/0
>>375
そこいらのド底辺マシンでもエミュレータを486相当で動かすなんて今となっては楽勝だよ?
0378NAME OVER
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2018/07/18(水) 07:28:08.58ID:AGGKmMP+F
ファーラの時結界で笛吹いてもリクセンが復活しない。どうすれば。
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2018/07/18(水) 08:43:04.71ID:gGdQ7Xf0d
ソーサリアンってロマンシアで画面小さいコンプレックスから全画面スクロールにしたってイメージしかない
あ、ニワカです
0381375
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2018/07/18(水) 18:47:00.25ID:8HZOZzNK0
>>376
そうなんだ〜、ありがとん。
適当なエミュレータ探してみるよ。
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2018/07/19(木) 01:46:54.98ID:PkNeUq9gK
名作の揚げ足取ってマウントばっかだな
所詮プライドに支配されてるオタクおじさん
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2018/07/19(木) 06:54:25.62ID:VJiOYAAq0
>>380
ありがとうございます。進めました。
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2018/07/19(木) 08:10:04.06ID:NdapDBSSr
>>227
昔やってたクイズ世界はSHOWbyショーバイのウソつき4択の切り替わり音がイースのSEと知って驚いた
0387NAME OVER
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2018/07/19(木) 09:08:54.17ID:D0KZKhyA0
ソーサリアンも太陽の神殿も当時は夢中でプレイしてたよ
ただし、ロマンシア!てめーはだめだ
0390NAME OVER
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2018/07/19(木) 22:21:56.34ID:Amv3pQdP0
思いの外面白かったファザナドゥだが、かなりストイックな作りだった。主に操作面が
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2018/07/20(金) 18:08:12.79ID:5jYxpsmA0
ファザナドゥはサイドビューのアクションRPGとしちゃ良作
だがこれのお陰で後にイースをPCEに移植する時にファルコムの社長に許諾金をふっかけられた
だが当時のハドソンの中本常務はサラッと小切手を出して契約したという
0394NAME OVER
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2018/07/20(金) 19:25:01.43ID:99DTJ6r0M
法外ではないが移植を諦めさせるためにかなりの額を提示されたらしいね
「これじゃ元が取れない」と言う営業を「これでCD-ROM2の台数をは増やしてもとを取ればいい!」と言い放ったとか…シビレるねえ
0395NAME OVER
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2018/07/20(金) 22:05:01.74ID:VlSO/Vvs0
ファザナドゥはダメで東京ザナドゥはいいとかもうね
大阪ソーサリアンとか名古屋イースとか出せよもう
0397NAME OVER
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2018/07/20(金) 22:15:33.58ID:277YnIO9d
ファザナドゥ…
今なら
スイザナドゥとか
プレザナドゥとか
エッザナドゥとか?
0398NAME OVER
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2018/07/20(金) 23:20:24.46ID:WFRfrNwe0
>>393
>ファザナドゥはサイドビューのアクションRPGとしちゃ良作
いや全然
トリトーンプレイして反省しな
0399NAME OVER
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2018/07/20(金) 23:51:52.02ID:xV0D8U6X0
ザナドゥネクストは元は別のゲームだったらしいね
作品的には面白かったんだけどザナドゥじゃなくてもよかった内容
0401NAME OVER
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2018/07/21(土) 04:23:21.16ID:gMJg6hya0
元々モンゴルの都だけど世界で人気
きっと頭文字Xが人気の秘訣
0405NAME OVER
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2018/07/21(土) 09:56:05.43ID:XCa3feEp0
>>400
>>401
当時のおっさん世代の人はオリビア・ニュートン・ジョンの印象だろうな
パソコンサンデーでも小倉がそうコメントしてたわ
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2018/07/22(日) 18:54:05.35ID:s7mI4kFJK
てか、コンシューマをやってたような低レベルな猿と一緒にされても困るんだが…。
オウムがサリンテロを起こしたのも猿を滅ぼすため。今なら気持ちが分かる。
この世は知性の無い猿だらけ。
0414NAME OVER
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2018/07/22(日) 21:14:08.17ID:XB+UTCxu0
>>412
当時のPCをゲーム遊ぶ為に(主にエロゲー)やってたような程度のレベルの奴がよく言うw
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2018/07/23(月) 05:20:22.43ID:nZpo1QSB0
「PCだから偉いんだぞ」みたいなのはみっともないね
それを使って何をするかだろ

俺はまあ98では八割がたゲームしてましたけど
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2018/07/23(月) 09:57:24.65ID:ANYFkJkl0
> 俺はまあ98では八割がたゲームしてましたけど
まあそんなとこだろうけど業務用途も多かったNEC黄金期
ゲームの開発も開発ツールと98でやるのも普通だったな
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2018/07/23(月) 10:14:41.70ID:yde7YSrF0
仕事で9801UV使ってたけど
ゲームのために機種買い替えたりHDD買い足したりしてたなぁ
0422NAME OVER
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2018/07/23(月) 12:40:14.73ID:WteQRuA50
ロマンシアはあのキャッチーな絵でさえなかったら被害者少なかったのに
あの時代の洋ゲーも真っ青のムチャクチャさ
0424NAME OVER
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2018/07/23(月) 16:47:55.04ID:1Nizgy/r0
>>422
ザナドゥの後だったから余計に期待値が高かった
0425NAME OVER
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2018/07/23(月) 18:38:36.12ID:H3x1Qx1S0
ゲームのコンセプト
ロマンシアは辛さ、イースはそれに対比させて優しさだった
イースはじっとしてればHPが回復するし、ボス戦以外はどこでもセーブが可能
詰まることもなかった
ボス戦も何回も試して自分で攻略方法を会得できた
0427NAME OVER
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2018/07/24(火) 06:08:41.92ID:f/Z5TvP9M
昔のゲームは製作者からの挑戦状的なものだったと思う
クリア出来るものならやってみろ!
って感じ
0428NAME OVER
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2018/07/24(火) 08:31:36.49ID:tVT5MZhc0
そういえば大昔、ゲームのexeをdumpしてたら
ソフトハウスの求人広告の文字列が入っててワロタ
「このファイルを覗いているあなた、うちで働きませんか」という感じw
0430NAME OVER
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2018/07/24(火) 19:23:30.11ID:5nRSJck10
SRPGが好きなのだが、
ここ数年のハードには意外とそういうのが少なくて
PSのレトロゲームとかからも探してたところ
昔利用しようかと思って結局利用しなかった
プロジェクトEGGのことを思い出し
その中から探してみたが
PC98以外のハードも含めて結構多いね
パワードールとかシュヴァルツシルトとか
名作と評判のゲームを見つかったので
買おうかなと思っているが
ただ、自分のPCがボロく新調を考えており
そのOSに対応するかどうか…
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2018/07/24(火) 19:30:54.76ID:kXZDuaEqM
グレイストンサーガというのに惹かれて買ったがつまらなかった記憶
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2018/07/24(火) 20:07:03.06ID:reyiwTmG0
レゲーは当時プレイしてた思い入れがないと無理
ただの苦行
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2018/07/24(火) 22:25:50.15ID:/NYYUzD8K
その説を利用してプライドマウント老害として各所で暴れまくると楽しいぞ
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2018/07/24(火) 22:28:14.20ID:/NYYUzD8K
雄は本来殺人したくてたまらないのにできないから
代わりにマウンティングしてないと生きていけないからな
自分の体験を知らない下の世代を皆殺しにしてメグマレターホントウニシアワセナセダイーナイフグサグサグサ
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2018/07/25(水) 09:03:41.35ID:jYJdd87Xa
カセットテープも知らん世代とか存在が不快でゴミだから滅ぼすべき
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2018/07/25(水) 18:58:51.92ID:xG+Wym69d
車の中では8トラックでアニメや特撮の歌を聴いていたなぁ
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2018/07/26(木) 13:54:08.79ID:CVl2lgadH
DOSと聞くと、頭の中で「ピポッ」とPC-98の起動音が鳴る俺ガイル
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2018/07/30(月) 20:13:15.43ID:5Xw4blxf0
MS-DOSってなんどすか?のちょっとエロいページでシコッタ
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2018/07/30(月) 21:12:17.66ID:1wpz3Ur9M
将来的にもパソコンのメモリは640KBもあれば充分だ
からの〜
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2018/08/04(土) 10:44:54.81ID:KP20/uERM
>>446
Steamで1も2も買ったけど、放置プレイだわ
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2018/08/04(土) 10:59:16.42ID:ia/W7omna
放置プレイとか久々に聞いた
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2018/08/04(土) 13:58:12.33ID:JiFUl+L40
オレが流行らせた「香具師」もめっきりみかけなくなったな
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2018/08/04(土) 17:05:15.71ID:kGvCmYgX0
はるかむかし、こしあん堂スレで俺が流行らせた (ほめ言葉) は、今もたま〜に見るときがある。
0452NAME OVER
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2018/08/04(土) 19:48:55.13ID:Fe0U4Ok+0
非エロスレだけどプリメってエロゲではないよね?
ガイナだからちょっとだけエロいカットあるくらいで
0453NAME OVER
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2018/08/04(土) 19:51:15.06ID:Fe0U4Ok+0
>>446
これサムネ表示されると服のところが赤と青の■になるね
サイズの拡大縮小の影響なんだけどオリジナルサイズでみればキレイにみえる
16色の芸術万歳としかいえない
0454NAME OVER
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2018/08/04(土) 20:15:01.18ID:KP20/uERM
>>452
初代は隠しコマンドで、2はバイナリ書き換えですっぽんぽんにできる
たとえ娘が10歳であろうと
Steam版は試してないので不明
0457NAME OVER
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2018/08/05(日) 00:18:26.21ID:6qQ2tpdl0
プリメや卒業よりも先に歌手を育てるヤツがあったんじゃなかったっけ? マイナーだけど。
0458NAME OVER
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2018/08/05(日) 00:34:52.29ID:CHczG+p00
>>457
プリンセスメーカー 1991年5月24日
卒業 〜Graduation〜 1992年6月25日
誕生 〜Debut〜 1993年6月25日
卒業II 〜Neo Generation〜 1994年5月27日
0459NAME OVER
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2018/08/05(日) 01:27:53.60ID:m9B6c0BM0
プリンセスメーカーは商人が来ると5インチディスクがカタカタ読み込むから事前に分かってたな
0461NAME OVER
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2018/08/05(日) 09:29:53.90ID:JS2Jwm5Q0
2の娘可愛くないから勢い落ちた感じ
なんでパーマかけとんねん
非処女か
0463NAME OVER
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2018/08/05(日) 11:16:18.71ID:p63zWzg10
後発だけど、アイドルプロジェクトってあったな

スタジオOX制作のOVA作品。OVAに先行して1994年にPC98用ゲームソフト発売
声:國府田マリ子  久川綾 かないみか  井上喜久子
こおろぎさとみ 金丸日向子 岩坪理江 折笠愛 西村ちなみ

アイドルプロジェクト(PC98対応)(1994年9月発売)
アイドルプロジェクト(FM-TOWNS版)(1995年7月発売)
アイドルプロジェクト2(PC98対応)(1995年12月22日発売)
本作にはある重要アイテムを入手するタイミングで、アイテムの所持上限数未満でないと、
件のアイテムが入手できず、結果トゥルーエンドに到達できないバグがある。
0465NAME OVER
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2018/08/05(日) 12:24:47.03ID:MOBNCeK+0
エニックスから出ていた東京ナンパストリートは育成SLGじゃないのか
0468NAME OVER
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2018/08/05(日) 18:33:06.90ID:2TWXm9ol0
>>463
同じ頃に誕生debutってのがNECアベニューから出てたな
家庭用だけじゃなくPC用にも出てた
0469NAME OVER
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2018/08/05(日) 18:39:52.25ID:CHczG+p00
>>468
>>458
0470NAME OVER
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2018/08/05(日) 19:14:06.56ID:f4c1dsDp0
ため息のドアを開け飛び出せば 街角ホラきらめきだすの♪
0472NAME OVER
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2018/08/05(日) 19:41:12.61ID:CHczG+p00
>>471
人工無脳 (chatbot)
0474NAME OVER
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2018/08/05(日) 20:47:42.77ID:LGdiFNSNM
スポーツのSLGでチームを強くするって育成SLGだよな
それならさがせば8bit時代からはありそうだが
「栄冠は君に」って遊んだことないけど選手の育成部分あるんだろうか
それならプリメより先かな
0475NAME OVER
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2018/08/05(日) 21:04:57.09ID:M2WkdeAw0
>>474
個人毎にパラメーターあったよ(球速130kmとか)
3年で卒業しちゃうけど(初代はそもそもプレイ期間1年のみだが)
0478NAME OVER
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2018/08/06(月) 02:09:28.32ID:+FRWK8VxH
レッスルエンジェルスSPはめっちゃやり込んだな
VシリーズになってSMAPのパロディが出たあたりから離れてしまったがまだ続いてるんだっけ
0479NAME OVER
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2018/08/06(月) 02:40:28.79ID:JOrwq28i0
あのシリーズってWinになってからシステム変わってしまったんだっけ
元メーカーはGREATで、その後はKSS、サクセス…
SFCやPCE移植も出てしばらくしてPS2で復活とか見た気がするが
いつのまにか皮が変わった「リング☆ドリーム」になってた
0480NAME OVER
垢版 |
2018/08/06(月) 02:44:31.49ID:JOrwq28i0
システム変わったのは勘違いだった、V.Gの話だ。レッスルではなかった訂正
0482NAME OVER
垢版 |
2018/08/06(月) 17:17:30.33ID:C/4xfb0x0
Vシリーズは入場曲が一人一人すごく凝ってて好きだった
ブレード上原はノリノリの沖縄曲だったり
0483NAME OVER
垢版 |
2018/08/06(月) 22:44:54.98ID:GD5+Voac0
レッスルエンジェルスはカードバトルのルールがよくわからんかったけど
水着脱衣でコーフンシマシタ
0484NAME OVER
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2018/08/07(火) 07:21:46.79ID:AuWYM10yM
レッスルエンジェルスは乳首出してたけど一応一般作になるのかな
0485NAME OVER
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2018/08/07(火) 08:13:36.66ID:a2mImVr+M
あの当時の年齢区分のマークというのがどうだったのかはともかく
裸は今の基準からすれば18歳以上とか年齢区分されちゃうだろうけど
それでも裸の部分しか語らないならこのスレの趣旨からは外れるだろうな
0486NAME OVER
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2018/08/07(火) 09:18:53.18ID:3JUF8w600
卒業IIが短期間18禁扱いだった事件
#生徒の喫煙シーンがソフ倫の規定に引っかかった(初代卒業の発売時はJHVはソフ倫に入ってなかった)
#このあとR指定の区分を作って審査しなおしてR指定に変わった
0487NAME OVER
垢版 |
2018/08/07(火) 22:17:48.89ID:T1pn5lpr0
当時、噂の眞相じゃ18禁の方がよく売れるからJHVがわざとやったとか書いてたねw
0488NAME OVER
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2018/08/07(火) 23:40:40.30ID:WHZNMMZx0
18禁におおっぴらに売り上げで負けるようになったのはドラゴンナイト以降か
0489NAME OVER
垢版 |
2018/08/08(水) 15:18:31.48ID:ypT1bQuv00808
レッスルで18禁指定を受けているのはSpecialのみ
2の時点ではソフ倫が発足していない
3は一般作(SFCに移植されたのがこれ)
0490NAME OVER
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2018/08/10(金) 05:34:17.23ID:NzMLj6220
世間はファイプロで盛り上がってるというのにお前らときたら…
0494NAME OVER
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2018/08/10(金) 21:43:11.24ID:mI5NLmIY0
アニヲタが好みそうな声優ってなんで甲高いキンキン声とかあんなんばっかなんだろ?w
0495NAME OVER
垢版 |
2018/08/11(土) 01:35:01.89ID:5b07yj060
あんなんしかいないんやで
今は渋いおっさん系やおばさんやれる人がほとんどいなくなった
爺さん婆さんやってた人たちはみんな死んじゃった
0497NAME OVER
垢版 |
2018/08/11(土) 08:29:12.48ID:WRlpB3G4M
リリアの振り向くアニメーションとか何かのゲームで音声が出たとか
それだけで喜んでた時代を思い出せば・・・最近どう?でついていけないのは事実だが
ただガイナックスのメンバーやそれに近い人が関わるゲームが出てきたあたりから
国産のPCのゲームはどこか空気が変わったのは感じた
まあちょうどメディアミックスって言葉も出てきた頃か
0499NAME OVER
垢版 |
2018/08/11(土) 09:03:10.57ID:ijIh0n3L0
>>497
PCエンジンとかFMタウンズとかCD-ROMがメディアに入って来た影響が大きいな
0500NAME OVER
垢版 |
2018/08/11(土) 09:15:29.21ID:WRlpB3G4M
>>499
PC-FXGAとかちょっとだけ興味があったんだが
いまだにどういうものかわからない
0501NAME OVER
垢版 |
2018/08/11(土) 10:03:32.37ID:FvqQelYw0
PC-FX互換拡張ボードあったね。基本的にはPCでPC-FXが遊べる模様
Amazonで新品同様が1.5万くらいで売られてる。元からパッドはついてこないらしい
PC-FXはPCエンジンとの互換性があったら欲しかった(当時の話
PCエンジン内臓ディスプレイも憧れた
0502NAME OVER
垢版 |
2018/08/11(土) 13:52:17.52ID:hDFN3EdQM
あれに数万円出すならサターンやPS買いますだったかな
自分がよくつなげてたパソコン通信のBBSでもナンダコレワな扱われ方だった
でも98もPC・FXも半ば悪あがきみたいなところは
終わりゆくものの美学を感じたもんだ
0503NAME OVER
垢版 |
2018/08/11(土) 14:06:59.14ID:5b07yj060
ああいうゲテモノアイテムは手に入らなくなると決まってプレミア化するな
0504NAME OVER
垢版 |
2018/08/11(土) 14:14:58.82ID:T2l05etTa
当時はいくらだったかな?実売二千円くらいで売ってたんじゃないかな
0505NAME OVER
垢版 |
2018/08/11(土) 15:24:39.61ID:GVt+5lSW0
アキバのT・ZONEで500円まで下がった
自分はその時に買った
0507NAME OVER
垢版 |
2018/08/11(土) 16:12:48.19ID:1O7aYr60d
PC-FX板は98用Cバスのは何回か見た(値段忘れたが自分も買ってみた)が、AT互換機向けの奴は見たこと無いわ
ただISAバスだったと記憶してるので今や動かす機材の確保大変そう
0509NAME OVER
垢版 |
2018/08/12(日) 09:03:05.92ID:NzF73yxy0
PC98のファルコムゲーをSteam/GOGにUI改善しつつ移植する会社立ち上げるやつはおらんのか
世界で馬鹿売れするチャンスだぞ
0510NAME OVER
垢版 |
2018/08/12(日) 11:20:13.60ID:K2wJca+q0
残念ながらEGGくらいしかないよね
リメイクWin版はDMMあたりでDL版売られてて8月一杯半額セール中
しかしWinリメイクは評判がいまいちだった
0511NAME OVER
垢版 |
2018/08/12(日) 14:39:08.28ID:R6/VoqCA0
ダイナソアばりの素敵サウンドで復刻ですねわかりません
0512NAME OVER
垢版 |
2018/08/12(日) 19:53:20.51ID:v0zl5tKUM
PC-98を懐かしむって、おまえらが懐かしいって言ってるの最近出た9821じゃんw
おいおいって感じだぜ まったく
0514NAME OVER
垢版 |
2018/08/12(日) 21:23:38.18ID:e0ua24BE0
98といっても世代が分かれるね。自分は80年代半〜90年末期まで
0515NAME OVER
垢版 |
2018/08/12(日) 21:24:07.94ID:bTooPabgd
学生時代にVM2貰ったが16色ボードのお値段見てしばらく遊んだら粗大ゴミ行きに(当時PCリサイクル無し)
V30マシン残しておくべきだったと少々悔やむが384Kだったしなあ
0516NAME OVER
垢版 |
2018/08/12(日) 21:31:39.51ID:os9YD0B20
>>514
俺は1989年から1996年まで
それ以降は自作機
0518NAME OVER
垢版 |
2018/08/12(日) 21:40:20.10ID:flUpRIeh0
31KHzが出せる機種でないと最近のモニタでは映らないかもしれないな
0519NAME OVER
垢版 |
2018/08/12(日) 22:13:24.69ID:Y1Xf4vyo0
VMを切り捨ててVX以降対応になってからゲームもログインもつまらなくなったと思う
その辺でセガサターンに走った
0521NAME OVER
垢版 |
2018/08/12(日) 22:26:29.60ID:GXiqt+Fc0
PC CLUBは98DOS機としてはあれで十分な気もする
Dx以降V30積まなくなって一部互換性無くなってるしな
DOS末期のゲーム遊ぶならA-mateたぶん最強だし
0522NAME OVER
垢版 |
2018/08/12(日) 22:26:43.71ID:yeg8SF8V0
初98は親からもらった、386GSに486を積んだマシンだった
音源がMSXともX68kとも全然違ったんで驚いたわ
0523NAME OVER
垢版 |
2018/08/12(日) 22:30:37.85ID:z4C9YaOqd
自分のPCのしては88が初めてでそこからシャープ、富士通と渡って初98購入はV200という遅さ
学校では初代の98と98E触ってたけど
0527NAME OVER
垢版 |
2018/08/12(日) 23:27:10.26ID:zf4cz72i0
80年代後期から90年代初頭あたりだったもので
PC-88世代ともPC-98世代とも一番盛り上がったあたり
というような話題になると微妙に温度差を感じる
0528NAME OVER
垢版 |
2018/08/12(日) 23:44:44.81ID:ztDCJ2T70
UVをカスカスになるまで使い込んでBXに買い換えたときの感動
0529NAME OVER
垢版 |
2018/08/13(月) 00:08:00.67ID:esTttQFb0
ルナドンII、Pentium ODP必要なほど重かったかなあ
286に486のアクセラレータでも余裕だった気がするが
0530NAME OVER
垢版 |
2018/08/13(月) 21:44:05.60ID:FaOIVkts0
286のEX4で重すぎたから486SXのCS2に買い替えたらまともに遊べた記憶がある
0531NAME OVER
垢版 |
2018/08/14(火) 12:17:00.80ID:hV3iYdGr0
386でも戦闘に入るたびに1分ディスクアクセスがあることさえ我慢すればそこそこサクサク動いた記憶
0532NAME OVER
垢版 |
2018/08/14(火) 14:09:59.93ID:6tw2hyna0
HDDを導入したことで
エロシーンの間の自分の顔カットインがなくなったことに感動
0533NAME OVER
垢版 |
2018/08/17(金) 10:01:49.29ID:CrDxMc+vM
HDDも20メガとかだったよなぁ
一太郎(ATOK)とロータスで一杯になっちゃってゲーム入れられなかった記憶
0534NAME OVER
垢版 |
2018/08/17(金) 12:13:31.66ID:4T9z7aO+M
ルナティックドーンがHDD専用で出た時の衝撃は割とすごかった
0535NAME OVER
垢版 |
2018/08/17(金) 12:24:22.51ID:duQaQ2ki0
エロ以外でゲームとして面白いゲームって88時代に集中してたような・・・
0536NAME OVER
垢版 |
2018/08/17(金) 12:42:42.75ID:kDqAkHho0
シムシティとかポピュラスとかダンマスとか主役交代期の98伝説ゲームもあるデショ。
全部洋ゲーネ。
0538NAME OVER
垢版 |
2018/08/17(金) 14:36:19.40ID:4T9z7aO+M
>>535
指摘されると確かに、98の名作は88先行で発売されてるな

98だけの名作となると、>>536みたいな洋物や
ファルコムならブランディッシュやロードモナーク
光栄なら覇王伝は駄作だけど、天翔記や三國志III以降
遥かなるオーガスタとか
0540NAME OVER
垢版 |
2018/08/17(金) 15:35:53.73ID:53d24Kvz0
ハイリワードやレヴァリィといった変わり種も好きだった
0541NAME OVER
垢版 |
2018/08/17(金) 16:29:25.44ID:00fyv4+H0
レヴァリィは良かったな
プレイヤーが主人公の父親の生霊と言うのが斬新で時々娘が反抗するのが面白かった
あのアイデアいいと思うんだけど似たようなゲーム見たことないな
0542NAME OVER
垢版 |
2018/08/17(金) 17:10:24.52ID:YNip54I10
キャビンは98ならではのメーカーか?88ならではか?
VAは88に入るのか?
自分は幻影都市・ドラゴンハーフ・英雄志願が好きなんだけど
0543NAME OVER
垢版 |
2018/08/17(金) 17:25:21.02ID:jxNRwVdt0
記憶曖昧だけど、46億年物語とかアトラスは98になってからじゃなかったっけ
0544NAME OVER
垢版 |
2018/08/17(金) 18:44:07.77ID:rMZnMJY/0
>>543
アートディンクは割と98中心
プログラミング技術が無いから、非力な88でゲームが作れない
ファルコムならA3を88で作れる(やや誇張)
0545NAME OVER
垢版 |
2018/08/17(金) 21:06:05.36ID:BJ8PpR090
アトラスやA3なんかどうやってもメモリや演算能力を要求されるっしょ
家庭用移植でももっさりだ
0546NAME OVER
垢版 |
2018/08/17(金) 22:04:01.23ID:1CkFLdd50
当時は88に夢中だったけど、98購入を決心したきっかけはティルナノーグだった
あのシナリオジェネレータが気になってね
0547NAME OVER
垢版 |
2018/08/18(土) 17:17:51.05ID:Xmvfe1Fl0
俺は88FHとPCクラブ(PC286-C)持ってたけど
ぽっぷるメイルとか英雄伝説2とかサーク2とかエメドラとかヴェインドリーム他88版と98版出てるの両方買って違いを楽しんでたな
ヴェインドリームの98版は隠しマップでスト2のリュウがモロに出てたw

ファルコムは英雄伝説あたりからグラフィックが400ラインになって綺麗だったけど
マイクロキャビンは最後までずっと200ラインの粗い絵だしフォントも標準のゴシック体使っててショボいなと思った
0548NAME OVER
垢版 |
2018/08/18(土) 21:01:13.29ID:KY0xc5Hk0
>>547
ファルコムのフォントも標準フォントを横に1ドットずらして、ボールド風にしているだけなんだけど、
確かにサークは標準の細いゴシックのままだなあ
ファルコムみたいに太くするだけで、全然印象違うのに
0549NAME OVER
垢版 |
2018/08/18(土) 22:53:31.61ID:Ze5mw/dX0
サークはテキスト画面に出してるだけだから
ファルコムの太文字は縦線で太くなって隣と重なる場合は1ライン抜いたりする処理してるんだよね
あれ最初誰が考えたんだろ
斜め文字のバーニングポイントなんかもあったね
0551NAME OVER
垢版 |
2018/08/20(月) 08:12:50.89ID:MBCGaqZ50
>>548
厨房の頃、N88BASICでそれやってファルコムみたいだって喜んでたなw
1ドットずらし
0552NAME OVER
垢版 |
2018/08/20(月) 09:01:06.62ID:cP6uEi2G0
文字を重ねるとき
真ん中の部分だけ細くすると
なんかおどろおどろしい文字になった
0554NAME OVER
垢版 |
2018/08/20(月) 12:25:28.08ID:HjNXRV+9a
AとかXで内蔵HDDのある人以外はSCSI/SCSI2ぐらいの外付けよな
純正ボードとIOメルコadaptecあたりではコネクタ形状違くて面倒だった
0556NAME OVER
垢版 |
2018/08/20(月) 16:48:22.20ID:HCcWaAR5M
40M15万円のHDDを見て
これがあれば一生他はいらないと
思ったあの頃について語ります↓
0557NAME OVER
垢版 |
2018/08/20(月) 17:53:34.48ID:KrH5hI2Qa
Xe買った当初は内蔵の200MBでずっとやっていけると思ったけど、その2年後には2GB外付け買ったわ
0559NAME OVER
垢版 |
2018/08/20(月) 18:29:39.71ID:mmonLcra0
ウイザードリーBCFで初HDD100MBを4万ぐらいで買ったなぁ
0561NAME OVER
垢版 |
2018/08/20(月) 19:28:41.27ID:mmonLcra0
どうだっただろうw
あの頃は値段的にIOデータ>メルコ 緑電子はどの位置だったかなぁ
当時一番安いヤツ買ったんだよね IOデータのは40MBだかで4万だったような

これ書き込みながらなんとなく緑電子だったような気がしてきた(笑)
0563NAME OVER
垢版 |
2018/08/20(月) 19:33:56.63ID:mmonLcra0
静音性、耐久性は問題なし ゲートウェイのDOSV機買うまで使ってたわ
0565NAME OVER
垢版 |
2018/08/20(月) 20:21:27.36ID:Chqjemg50
初めてHDD使った時は感動しかなかった
MS-DOS5.0、Win3.1の頃だったけど540MBくらいだったが
0566NAME OVER
垢版 |
2018/08/20(月) 21:04:18.62ID:2fRFwywCd
88からいきなりSCSI内蔵100MBの486機だったからただただポカーンでしたわ
0567NAME OVER
垢版 |
2018/08/21(火) 08:24:11.43ID:D4Y58Ph1x
シーゲートの20Mを10万で買ったのが最初
快適さに嬉々としてたが、実によくクラッシュしてくれた
0568NAME OVER
垢版 |
2018/08/21(火) 08:25:11.29ID:VO0IuKRM0
FD入れ替えなくてもいいし、読み込みはクソ早くなるしで感動したなぁ
FD10枚組みとか結構あったから
0569NAME OVER
垢版 |
2018/08/21(火) 08:50:14.13ID:3emQ3jak0
アタイも88から9821だったから、
クリックポンでやりたいゲームが出来るのは便利かも知れないけど
それまでがスゲーめんどくさくなったなあとウンザリした。
0570NAME OVER
垢版 |
2018/08/21(火) 09:33:00.12ID:TZqnUEOX0
BURAIの良さがわからない俺にありあまる魅力を語って叱ってくれないか
0571追記
垢版 |
2018/08/21(火) 09:46:49.61ID:TZqnUEOX0
尚キャラデザは正直好きではない
0572NAME OVER
垢版 |
2018/08/21(火) 09:50:37.12ID:wfXsnR1eM
ビープ、26、86、サウンドブラスター、GMと音源切り替えてBGM楽しんでたな~
0573NAME OVER
垢版 |
2018/08/21(火) 12:27:42.39ID:BFLPbm4Ga
高校生の頃86ボードを買おうとしてた先輩に新しいの出ましたよって118ボードを薦めてしまったことは今でも申し訳なく思っている
0574NAME OVER
垢版 |
2018/08/21(火) 12:31:28.13ID:IuthZyNb0
>>570>>571
一番好きなRPGがBURAIの自分です
ラスハル、46億年物語、エメドラ、英雄伝説3・4などもいい作品ですがBURAIはダントツです
BURAIのゲーム、書籍、CD類は大体コレクションしてます

好きではないというキャラデは荒木&姫野コンビで多くのアニメ作品のキャラデを手がけてます
自分も最初は「八玉の勇士って星矢、バカボン、ピノコのパクリ?」と思ったりしました
しかし、ゲームにハマるとそのあたりは気にならなくなり寧ろそれで良かったと思えてくる
個人的にはクーク、ロマール、プロット兄妹などが気に入ってます
ロマールも壮絶で好きですが…プロット兄妹も下巻ラストで涙腺に来る展開があります

設定は光と闇の戦い。主役側は八玉の勇士、敵は七獣将+皇帝ビドーという8:8の構成
とても長いアニメーションOPでほぼざっくり全体のあらすじを語られますが
上下巻を通してみればあらすじにかなり集約され伏線などよく出来ています
今のゲームやアニメよりも面白い作りになっているので本当におすすめしたいRPG
上巻の出来に比べるとUIや戦闘システムなどは悪くなった下巻ですが
様々な伏線を回収していくのが下巻でもあり通してみればそこまで悪い出来でもないです
出来れば上巻とシステムは統一させてもらいたかったところ

PC88→98→MSX→TOWNSまでがPC版オリジナルで98版がおすすめ
CS移植はPCE→MD→SFCと出たがPCE版がアレンジ移植であまり出来は良くはない
SFC版のみPC版BGMを忠実に移植。オリジナル版の音楽(作:藤岡千尋)がいいです
https://www.youtube.com/watch?v=eQ4tkpfyfis
PCE下巻は大幅なアレンジ移植でMD・SFCに移植されなかった唯一のバージョン
なお小説版は飯島氏がゲーム版とは違う設定で本当のBURAIを描きたいとのことで
ゲームとは設定などが異なりますがそれはそれで楽しめます

軽い気持ちでプレイ動画などを見るといいと思います
ネタバレ的なところを逆に見た方がハマれることもあると思いますので
魅力を感じたいのであればまずは見ることをすすめたいです
0575NAME OVER
垢版 |
2018/08/21(火) 13:08:21.16ID:NdTLSv12H
自分は>>570じゃないが、アツい感想だなw
リアルタイムでは自分も敬遠した口だが、こういう感想を見ると
ちょっとやってみようかな?と思わないでもないでもないw
0577NAME OVER
垢版 |
2018/08/21(火) 14:02:56.48ID:v+QUkM1X0
> 自分も最初は「八玉の勇士って星矢、バカボン、ピノコのパクリ?」と思ったりしました
プロット自体は南総里見八犬伝でしょ
しかしキャラデザから客を呼び込むってのはこの辺からだよなあ
昔のPCはレベル低い絵も多かったから他業界のプロ起用だとやっぱ目立つ
0578NAME OVER
垢版 |
2018/08/21(火) 16:28:34.62ID:3emQ3jak0
日本サンライズとかいのまたむつみとか天野よしたかとか使ってた■が
映画で倒産寸前になったのは暗示的ネ
0579NAME OVER
垢版 |
2018/08/21(火) 16:46:07.48ID:WDgvY1DLM
>>573
ワロタ
0580NAME OVER
垢版 |
2018/08/21(火) 17:27:23.54ID:IuthZyNb0
>>576
クークは山伏の格好をした念術師の9才の少年ですね。女の子見間違える顔立ちです
声ありの作品では皆口裕子が担当
上巻第1部の各八人の章で「ロー・タム一家の章」とクークの名前がなく「一家」となっており
OPデモも父・バビルが黄玉の勇士として選ばれて旅立つ展開ですが…(ネタバレ回避)

>>577
プロットは南総里見八犬伝だと思います。BURAいが1989年11月発売の数年前に
里見八犬伝(1983年、東映・角川映画、深作欣二、薬師丸ひろ子、真田広之)が上映されてた時代
その映画の方は原作:鎌田敏夫『新・里見八犬伝』ですがファンタジー色がかなり強い作風で
それも影響されてるのかもしれないです

キャラデやシナリオは永井豪などの影響も受けているようで
天界の神々、闇神ダールは見た目がダンテとゼノン似だったりします
荒木姫野コンビは小説版のイラストも担当しています

98ユーザーであれば有名な話なのでご存じだと思われますが
飯島氏は天界9部作(3部作で3つある構成)として作っているので
「抜忍伝説」から3人の主人公がBURAIにも登場しています
単なるサプライズではなく重要なポジションを占めています

余談ですが、音楽のプロトタイプは女性ロックバンドSHOW-YAが上巻で
下巻は元クリスタルキングの今給黎博美で、それをゲーム・ミュージックに加工しているので
BURAIプロトタイプをきくと印象も変わりますね
ファルコムがJDKバンドなどでボーカルアレンジしてるような感覚
0581NAME OVER
垢版 |
2018/08/21(火) 20:44:30.80ID:0MTM1pF40
今日で高校野球の夏の甲子園大会は日程おえたが98版の栄冠は君に輝くをプレイしたくなった
0582NAME OVER
垢版 |
2018/08/21(火) 21:07:11.03ID:fW2q/RCF0
steamであったっけ、栄冠は君へ
高校野球が面白く感じてきて
俺もおっさんになったなって思った
0584NAME OVER
垢版 |
2018/08/21(火) 22:43:11.20ID:nMb+D1ZM0
BURAIはパソコン版上巻→SFC版→メガCD版の順でやったわ
メガCD版で声が入っていて、しかもかなり気合の入ったキャスティングだったのに感動した
0585NAME OVER
垢版 |
2018/08/21(火) 23:12:15.62ID:IuthZyNb0
ボリュームの面からみたらナンバリングの1・2のような感じで
上巻だけでもシナリオプロット1・2部だけでかなりの量になったらしい

LOGINなどで開発中の下巻の画面が初めて掲載された時、マップに高低差を入れたり
キャラチップや部屋など細かくなってグラフィックの進化のようにも見えたが
はっきり言って違和感と不安も感じてました
実は上巻スタッフのまま下巻を作れなかったという話が後からわかったり…
公式スタッフらはPCE版下巻=闇皇帝の逆襲が完全版だとガイドブックで公言

ガイドブックでの飯島vsログイン編集部のインタビューで
「BURAIは里見八犬伝のパロディですよね?」の質問に対して
「荒野の七人を意識した。ゴンザはスター・ウォーズのチューバッカで、
ロマールはアルセーヌ・ルパン。後は作ってるうちに似てきちゃうものがあり
マイマイはBJのピノコ。最初はペーパームーンのテイタム・オニールの役のイメージ。
ザン・ハヤテは大脱走をイメージしていたが容量の関係で大幅に変わってしまった。」と回答

他に抜忍9部作(当時の呼称)ではBURAIは4作目で
2作目は抜忍伝説Uがメガシティ・シグマというタイトルで89年暮れに出す予定だったが中止
またラストハルマゲドンの番外「妖怪変奇行」も中止
抜忍伝説、抜忍伝説番外編、ラストハルマゲドンまでがブレイングレイだが飯島離脱後消滅
リバーヒルソフトとパンドラボックスから出たのがBURAI上下巻という話ですね
実はBURAIだけでキプロスを舞台とした4・5・6部を作る予定だったり
元々、8vs8の光と闇の戦いは、天界16神が8組のペアに分かれてバランスを取られる設定で
登場人物らはその神々の代理戦争をやってることになってることが小説版のみで語られる
なのでゲーム自体が飯島曰く100点中80点(PCE版の感想)などとゲーム化した際に
自分の理想形が作りきれないため、結局小説版を描き続けたらしい。設定が変わってますが
(リリアンに針を教えたのが実はハヤテの母だったり)
0586NAME OVER
垢版 |
2018/08/21(火) 23:58:48.51ID:tNSOIu570
BURAI、下巻でなかった88が憐れと思いきや、それほど待ち望まれてなかったかも
0587NAME OVER
垢版 |
2018/08/22(水) 05:43:08.29ID:0pKBHEcM0
上巻が面白かったので下巻を買ったが、家の環境(pc-9801dx2+pc-kd881の組み合わせだったと記憶)だとなぜか
「アナログディスプレイが接続されていません」
とエラーを吐かれ動作しなかった
父親の知人から借りたpcでプレイするも、あまりのシステムの変わりっぷりにちょっとだけ触りをプレイして押入れ行きと言う、あまりのいい思い出がないソフトになってしまった
0588NAME OVER
垢版 |
2018/08/22(水) 05:50:06.29ID:qPZUz9QN0
ミスティブルーのクリア動画作ってみてます。
が、フルボイスが当たり前の甘やかされた若者向けに朗読させています。
(普通のプレイ動画はネットにすでにありますんで。。)
このゲームが初見じゃ無い人たちも台詞が耳から入るだけに
グラフィックに集中もできますんでよかったら見てやってください!
https://www.youtube.com/watch?v=5Bagd4psw14

その他、後世に残すべく、98のゲームのクリア動画を
バンバンアップしていく予定ですのでよろしくお願いします!
0589NAME OVER
垢版 |
2018/08/22(水) 08:08:50.61ID:+/3/00Tv0
BURAIはやったことないけどKIGENならやった
FFのアクティブタイムバトル丸パクり
0590NAME OVER
垢版 |
2018/08/22(水) 08:13:52.58ID:MuwK9wge0
PC9821Na持ってるけど
この前久しぶりにリーディングカンパニー遊ぼうと思ったら
液晶が瀕死状態で輝度MAXまで上げても薄暗い

今更CRTケーブル探すのも大変そうだよなー
0593NAME OVER
垢版 |
2018/08/22(水) 12:46:20.37ID:xchpSyQF0
最初にBURAIの話題を振った者です
実はMSX版は途中までやったことがあったんだ。それで98版を買い直してやろうと思っていたところだった。
買ってみるよ、ありがとう。
0594NAME OVER
垢版 |
2018/08/22(水) 13:42:03.47ID:fztU9C6b0
製作側としてはPCE版みたいに絵や声優のボイスをたくさん入れられるのが理想だったんかな?
0595NAME OVER
垢版 |
2018/08/22(水) 14:00:48.75ID:xH2uIBny0
卍Psy幽記 途中でやめてしまったのでプレイしたいのですが、
何か方法ないものでしょうか?
0596NAME OVER
垢版 |
2018/08/22(水) 15:29:37.21ID:P7XmC1Zh0
>>589
KIGENもクリアまではしなかったが結構楽しめた
主人公の顔グラ変わって仲間も変わったところまではやった
乗り物とか多かったり縦画面のFFでしかなかったね
あれもキャラデが荒木姫野であれの前後にプリンセス・ミネルバがあったはず

後で知った話ではレベルファイブの日野(当時24才)がシステムソフト→リバーヒルソフトに入って
BURAI上巻のプログラムでも参加しており、KIGENが日野のデビュー作と言われてた
なので日野のシナリオと思うとなるほどって思えた(PS2のローグギャラクシーはひどすぎた)

>>593
今でも楽しめるのでおすすめですが、価格帯が4k前後になってます
定価8kのあの時代からすれば安いですけど
0597NAME OVER
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2018/08/22(水) 20:18:11.26ID:tFxo9S6r0
この暑さなんとかならんのか
熱いと言ったらアマランスの話しようぜ
0598NAME OVER
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2018/08/22(水) 22:02:50.58ID:xH2uIBny0
アマランスは1〜3までしてやめた
KIGENはエンディング見たが、最後の職までLV上げたらラスボス弱かった
アクションは苦手ゆえにBURAIは手を出さなかった

知り合いからもらった、ピラミッドソーサリアンなども当時すぐに諦めた
0599NAME OVER
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2018/08/22(水) 22:06:43.77ID:xH2uIBny0
当時SC88PROでトキオをプレイしたりしていた

今もSoundCanvas VAをWindows10にインストールして、
SC88PRO対応の曲を聴いたりすると、楽しめる
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2018/08/22(水) 22:13:40.22ID:EGxOKoLG0
ソーサリアンは氷の洞窟がわけわからなすぎんだよ
音関係を謎解きに入れるな
ジーザスもわけわかんなかったぞ
0601NAME OVER
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2018/08/22(水) 22:42:51.86ID:l3ocfMA+0
86ボードの次は118ボードが主流になると熱烈に勧めされて
買ったが対応したゲームがさっぱり出なかったな
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2018/08/23(木) 15:21:24.16ID:1dqKxmvY0
>>593
TOWNS版なら上下間うんづでエンディングまでいけたなあ・・・手元にあるし
98版はEGGのシステム変更前に購入したものあるから
どのPCでもうごくわ
下巻の機種ごとの違いあったから注意してね
http://bandesu.masa-mune.jp/BURAI/BURAI2KISYU.htm
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2018/08/23(木) 17:05:08.22ID:ztLQGEnc0
>>598
風雅システム好きだったなぁ
アマランスも購入したけど、VM2ではメインメモリを増やして16色グラフィックボードも入れた上でも動かなかったよ
寂しかったな

ちなみに、VM21とかVM11とかでは動くんだよ
どこかつくりが違うのかな?
0606NAME OVER
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2018/08/23(木) 20:51:58.62ID:lY3O2W6+M
風雅新聞とかいうのが本編のゲームやろ?
知ってる!知ってる!
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2018/08/24(金) 03:35:25.03ID:qDY7NGKy0
読めるよ。
アンリミテッドだから試してみるといい

>>609
これ理工書でよくある画像化しただけのものじゃなく
ちゃんとテキストデータ化されてるね
0612NAME OVER
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2018/08/24(金) 07:28:15.55ID:FKgeCH1v0
バッ活のバックナンバーも大量にあるな
品行方正な自分には縁のない世界だったが
0614NAME OVER
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2018/08/24(金) 08:32:01.73ID:fgcu7LCe0
バッ活だかゲームラボだか
最初はハッキング記事とか面白かったけど
後期はゲームの改造コードばっかりになってた記憶
0615NAME OVER
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2018/08/24(金) 10:38:03.91ID:0CUM+YxaM
>>609
面白そう
安いし買ってみるか
0618NAME OVER
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2018/08/27(月) 19:49:55.73ID:sttBqUTF0
格闘美少女ってムックにレッスルエンジェルスの全キャラ紹介とか技データなんかの細かい情報が載ってた
読み応えあってよかった
生つばごっくんのムフフCGも載ってたゾ
0619NAME OVER
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2018/08/27(月) 19:59:17.57ID:zxglKJnz0
今年の夏の猛暑が続く・・・シムアースをもう一度やりたくなった
0620NAME OVER
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2018/08/28(火) 05:03:32.78ID:uXSZ3qS60
糞映画の予感

午後ロード「プリンス・オブ・ペルシャ/時間の砂」壮大な冒険アクション![字][二]
8/28 (火) 13:35 〜 15:40 (125分)
0622NAME OVER
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2018/08/28(火) 10:18:55.17ID:J6iQz5qlM
プリペルは最初操作にとっつきにくいだけだった気がした。
0623NAME OVER
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2018/08/28(火) 10:56:48.52ID:EhYBSH420
ペルシャはリメイクのPC98版が一番良かった(初代というともっと古い)
エンディングの演出とか最高
ただ家庭用移植がPCE・MDくらいしかまともに移植出来てなかった記憶
SFCはアレンジされてBGMとステージが一致してなかったり残念
0624NAME OVER
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2018/08/28(火) 11:16:38.52ID:3wMHV8SE0
ゲームから映画化というと・・・

マリオブラザーズ
ザナドゥ
ドラゴンスレイヤー
アローンインザダーク
バイオハザード
トゥームレイダー

あたりか?
0625NAME OVER
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2018/08/28(火) 11:26:48.02ID:hNZcKg2y0
ジャンプから崖っぷちに掴まって
崖をよじ登るアクションを再現
0627NAME OVER
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2018/08/28(火) 11:31:28.44ID:Vq3uzvuL0
98版出たときキャラの動作が滑らかで驚いたなぁ、適当に自キャラを動かしてるだけでも面白かった
0628NAME OVER
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2018/08/28(火) 11:54:50.58ID:qwVLG5Sw0
98版プリペルはグラフィック、音楽、ゲーム性全てにおいて神がかってた
68に移植されると聞いて、98を超える物になるんだろうと思ったが・・・98版が最高だった
0629NAME OVER
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2018/08/28(火) 12:16:23.53ID:Vq3uzvuL0
初代って背景が最後まで変わらないから途中で飽きた
音楽ってジングルしか無かった気がする
0630NAME OVER
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2018/08/28(火) 12:35:42.06ID:FOqh0blbH
プリペルは、動きの滑らかさもだが、入力してから実際にプリンスが動くまでに
モーションによる微妙なタイムラグがあり、そのタイムラグに慣れるまでは苦労したが、
慣れてしまった後は、まるで自分の身体を動かしてるような不思議な一体感があった
また、走ってる時と歩いている時の歩幅の違いや足音の間隔の違いなどが
ちゃんと細かく再現されていて、足音を聞くだけでどんな動きをしているか
想像できるぐらいだったよ
0631NAME OVER
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2018/08/28(火) 13:13:19.39ID:6lO8paztK
最初は走りながら穴を飛び越えるのがタイミングつかめなくて苦労したけど、
動作が一歩単位だから慣れれてしまえば
ドット単位、フレーム単位で調整する必要がない分、それほどシビアじゃないって気づいてから
ようやく面白さがわかってきた

SFC版は他の国内移植がどれも98版ベースなのに、何故かこれだけ別物だったけど
そのSFC版も98版と同じくアルシス開発なんだよね(確かメインスタッフもほぼ共通)

まあ、98版の時点でアレンジ移植だったことを考えると
SFC版で更にアレンジが入るのも不思議ではないけど
0632NAME OVER
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2018/08/28(火) 16:23:18.25ID:FRpXWCuF0
PCとは関係ないがゴールデンアックスの舞台化とかあったな日本で
0633NAME OVER
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2018/08/28(火) 17:40:50.86ID:e/CFmwR2a
レンタヒーローの舞台をやった劇団だね
団長がメガドライバーなんだなきっと

98ゲーの他メディア展開てーと有名どころは何だろな
0634NAME OVER
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2018/08/28(火) 17:45:29.06ID:2I7u/gXt0
360版でプリンス・オブ・ペルシャ クラシックというのがあるけど
https://youtu.be/U4DbHSCzZbA
シリーズのどれだったかにミニゲームで入ってる「初代」ではないリメイク版だったが
やった感じ悪くもないけど良くもないんだよね…

98版の荷重表現やグラとBGMになれすぎた
ラストバトル〜抱擁→エンドロール名場面→プリンスの銅像が見えるTHE END
https://youtu.be/TM_4AEHWkc0
0635NAME OVER
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2018/08/28(火) 18:21:05.67ID:L/L0DAWhM
ゲームボーイ版しかやってないけど、あれも結構良かった気がする
0637NAME OVER
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2018/08/28(火) 18:58:40.60ID:FOqh0blbH
初代(?)のIBM-PC版も、プリンスの動きはいいんだよな
PC-98版のようにグラフィックに飾り気がないだけで
あと、最後のジェファー(?)もいないけど
0638NAME OVER
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2018/08/28(火) 19:53:43.17ID:Sd4fB70c0
パソゲーはカクカク、という思い込みを覆したのが68kとタウンズとプリペルでした
0640NAME OVER
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2018/08/29(水) 00:24:46.55ID:2YlM878m0
イース3はスプライトあるX68000版の方がスクロールは滑らかだけど、
多重スクロールはPC-98や88版の方が多いぞ!
0641NAME OVER
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2018/08/29(水) 00:28:27.43ID:ib1fYU4l0
98は横スクロール機能無いから今見ると結構ガクガクスクロール
イース3の多重スクロールはやりすぎ感がある
0644NAME OVER
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2018/08/29(水) 21:39:28.97ID:zpRFejmL0NIKU
>>642
今Windows10で使ってるファイラーも
L ドライブ変更
K ディレクトリ作成
ってな感じだな
0646NAME OVER
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2018/08/29(水) 22:16:27.61ID:2YlM878m0NIKU
FD+Vzの組み合わせは本当にお世話になったわ
ただ、オリジナルのFDではディレクトリコピーできないのが残念
0648NAME OVER
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2018/08/30(木) 07:05:41.14ID:FNoljx5B0
実は今でも窓版filmtn愛用してる
やれshiftだctrlだ押しながらクリックだのするよりも
スペースでぱこぱこマークつけてからCopyの方が楽だよね
テキスト系ファイルなら内蔵ビュアーで即中見えるしさ
0651NAME OVER
垢版 |
2018/08/30(木) 08:52:13.44ID:DlEPf+wAa
FD使ってて途中からWDに移行した。
キーバインドがFILMTN風だったんでFD風に変更して使ってた。
0652NAME OVER
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2018/08/30(木) 11:01:28.30ID:2/7rqTwN0
今思ったがフィルメンテで何で「FILMTN」と書くのだろう。「FILMNT」ではないのか。


あ、HF派でした
0653NAME OVER
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2018/08/30(木) 11:59:51.49ID:kgDERuB30
ウインドウズ夜明け前の時代だな
各大学の工学部とかには必ず「神」とか「ゴッド」とか呼ばれて、ソフト解析の名人がいたよな

オレもそいつにエロゲのコピーいっぱい作ってもらった覚えがあるもんな
0655NAME OVER
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2018/08/30(木) 20:31:04.05ID:2vagswBx0
コピーしてもらったゲームって本腰いれて攻略しないよな
詰まったらすぐ投げちゃう
0657NAME OVER
垢版 |
2018/08/30(木) 21:58:05.23ID:0Ojc4lvv0
PC98エミュスレではリアルタイムでコンベンショナルメモリの確保が〜とかやっててちょっとオモロイw
0659NAME OVER
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2018/09/01(土) 02:44:09.02ID:bXkPRXWE0
久しぶりにネットラジオのVGM Radio(ビデオゲーム全般)を聴いてから
TuneIn経由でRetro PC Game Music Streaming Radioに行き着いて夜ずっと聴いてた
よく検索でデータベース的にひっかかるサイトだけどネットラジオやってたの知らなかったよ
ただiTunesじゃ文字化けするし画像と詳細見ながらだとやはりブラウザがいいな
レトロPCの音源の方が一日聴いてても飽きない
0660NAME OVER
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2018/09/01(土) 02:55:57.08ID:bXkPRXWE0
昨日までDMMのPCゲーム半額セールあって何か買おうかと思ったが
PC98からWin移植はなんかがっかりな出来になってたりするせいもあって見送った
ファルコム、elf、工画堂スタジオあたりの作品類見てたが結論PC98でやった方が面白いと
0661NAME OVER
垢版 |
2018/09/01(土) 06:47:24.08ID:SsSuDi8J0
>>658
ニュース速報だか+だかで訃報スレが立ってwebお通夜状態になったのまだ覚えてるわ
0662NAME OVER
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2018/09/01(土) 09:11:50.33ID:32ROdJDc0
FDは偉大な功績だな
その後も「FDライク」と称するファイラーが多数出てきた
自分はWin3.1時代に開発された「Pyxis」を使ってる
Win95版を経てVista用にアップデートされたのが最後だけどWin10でも問題なくて現役
0664NAME OVER
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2018/09/01(土) 10:56:12.41ID:Sk0gCDbqM
edlin は流石に辛いものがある
0665NAME OVER
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2018/09/01(土) 11:40:51.14ID:VXG185BYa
VZのMIFES仕様が使いやすかったな
WINエディタはワンクッション手間が多いけどあきらめた
0669NAME OVER
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2018/09/01(土) 23:14:56.40ID:L+kr7NDm0
FSって何?
0682NAME OVER
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2018/09/03(月) 02:28:54.48ID:Zvzm6ojz0
俺もFS持ってる気がして調べたらFLだった。見た目が殆ど同じ2画面ファイラー。
俺が文句を言うのも筋違いだが何でこの界隈は紛らわしい名前をつけるのか。
0686NAME OVER
垢版 |
2018/09/05(水) 09:50:33.96ID:VFE7rCy90
Win7のファイラーもQ-Dirを上下2画面で使ってる。
皆は、どれを使っているのだろうか。
0687NAME OVER
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2018/09/05(水) 10:14:12.24ID:AZoyYdpmM
>>686
エクスプローラもしくはFinder
WindowsやmacOSでは、ファイラーの必要性を感じないなあ
98のエミュではFDとFILMTNを使ってます
0688NAME OVER
垢版 |
2018/09/05(水) 13:06:19.10ID:WZQ1Bgzv0
>>686
FileVisor4
Windows2000時代のファイラーだけど非常に使いやすく(試用した限りはFileVisor5や6より使いやすい)手に馴染んでいる。
0691NAME OVER
垢版 |
2018/09/05(水) 17:24:27.47ID:VFE7rCy90
98で2画面ファイラーを使ってたのは、HDDを2〜3パーティションに切って使っていて、1画面ではやりづらいことがあったから。
現在のWin7もHDDを2台繋いでる。
0695NAME OVER
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2018/09/07(金) 20:08:16.19ID:Hi4O1yqw0
ネタ切れたらアーリーキングダムの話しようぜ
これ作ったのファーストクィーンの所だよね?
0700NAME OVER
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2018/09/08(土) 18:30:43.60ID:r7kDe96ZM
>>699
ネット繋いでるのであれば、迷惑だから控えめに言って死ね
0707NAME OVER
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2018/09/08(土) 19:45:36.81ID:tlwubu/w0
この時期なぜかbio_100%CD-BOXとか無料配布してたな
応募した

だがwindepthの誘爆こそ至高
0709NAME OVER
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2018/09/08(土) 20:24:26.88ID:Dv/QVMmP0
BIO100%懐かしいなw
名前忘れたけど、上から視点のレースゲーやりまくったわ
あと、花王のブランクフロッピーディスクに付属していたスリップストリームってレースゲーで友達と対戦しまくったわ
0710NAME OVER
垢版 |
2018/09/08(土) 20:56:58.49ID:gAWIOhck0
これか


F1カーレースゲーム スリップストリーム
ttps://refuge.tokyo/pc9801/pc98/02163.html
ttps://refuge.tokyo/pc9801/pc98/thumbnail/06453.jpg
ttps://refuge.tokyo/pc9801/pc98/thumbnail/06454.jpg
ttps://refuge.tokyo/pc9801/pc98/thumbnail/06455.jpg

確かオートマとマニュアル選べて2PLAY対戦できるんだっけ?
0712NAME OVER
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2018/09/09(日) 01:40:02.51ID:TbO89weP0
98でエリア88のゲームがでてたらしいんだが、どんな感じだったん??
0713NAME OVER
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2018/09/09(日) 07:07:12.12ID:z832WFwb0
>>710
そう、それ
当時2P対戦できるのが嬉しかったな
ブランクのフロッピーディスク10枚にゲーム1本付いてたの
他にも色んなゲームがあったが、珍しい試みだなと当時は思った
0714NAME OVER
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2018/09/09(日) 09:25:39.46ID:ejZ3NsJ000909
98でレースゲームというと
KUNIソフトのF-ZEROなヤツ、フリーソフトのターボフリーウェイ、Bio100%のゲームなど3D視点の印象が強い。
0715NAME OVER
垢版 |
2018/09/09(日) 12:02:12.95ID:9u2yAs3L00909
>>713
カースオブキャッスルはよくやってたな、アイテムが花王の製品のやつ
0717NAME OVER
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2018/09/09(日) 13:19:10.07ID:7hFkP6ZeM0909
モービルデリバリーとかいう同人?レースゲームにハマってた
0721NAME OVER
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2018/09/11(火) 17:35:31.87ID:Ia8Gsowa0
暗黒面の話題しか出てこなくなるからニフティの話題禁止
0727NAME OVER
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2018/09/11(火) 22:30:33.89ID:dtUxawiaa
富士通というかNECの一部がPCVANでそれ以外がニフティって感じ?
モデム買うと使用権みたいの付いてたし
0728NAME OVER
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2018/09/11(火) 22:38:23.50ID:1dbNFnS9M
最近の子は見たことないどころかフロッピーの存在すら知らないんだろうなw
0729NAME OVER
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2018/09/11(火) 22:42:29.76ID:8yZew5p20
これだから最近のガキは駄目なんだよな
常識を知らない
俺たちは本当に恵まれた世代で一番幸せなんだなあと天に感謝するわ
0730NAME OVER
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2018/09/11(火) 22:43:12.28ID:0GAubSDRd
通信費(電話代)が従量課金で接続先が県内にないとか市内通話局番じゃないとかだと恐ろしくて使えなかった
0731NAME OVER
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2018/09/12(水) 01:11:38.25ID:swc1OW6k0
本屋でAV廉価版がそれっぽくない見た目で買えたときは俺の天下きたと思ったよ
0732NAME OVER
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2018/09/12(水) 07:50:07.99ID:jsPVsFh70
ADSLとか常時接続環境になってからは、NIFTYはTELNET接続してた
0734NAME OVER
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2018/09/13(木) 15:43:14.65ID:svnbeLNt0
エロの話は↓のスレでいいんですか?

PC-9821/9801スレッド Part82
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1532306015/

304ナイコンさん (ワッチョイ 7aba-sq74)2018/09/06(木) 01:48:15.49ID:ADhoO3lU0
うわっきめぇ

314ナイコンさん (ワッチョイ 7aba-sq74)2018/09/06(木) 23:10:24.50ID:ADhoO3lU0
精子くせぇスレだな
0735NAME OVER
垢版 |
2018/09/13(木) 19:52:01.36ID:dvEpQj4G0
もう終わった話だけど俺もXP使ってるよ
Daemon Toolsの3.47以前(Windows2000、XPのみ対応)をどうしても使わなきゃいけない理由があるので
ネットには繋いでない ゲーム専用機
0742NAME OVER
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2018/09/16(日) 20:49:31.89ID:4oXfNHFG0
>>741
序盤でのキャラを育てるのに苦戦した
レベル5くらいに育てるとサクサク進んだ記憶
パーティに体力回復と麻痺解毒の呪文使えるキャラいないと即死だったな・・・
0743NAME OVER
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2018/09/16(日) 20:52:30.06ID:MExxZv1T0
今もローグライクってたくさんあるんだな
最近はゾンビアポカリプスのやつがお気に入り
0745NAME OVER
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2018/09/17(月) 02:40:54.64ID:kktY/5Hs0
電脳1で「スタンドは漢字で書くと幽波動である」って問題あって
おっひっかけかwてNO選んだらブブーとかなってブチギレそう
シャドゥムーンとかダース・ヴェイダーとかオタク向けとか思えない誤字も多いし
0746NAME OVER
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2018/09/17(月) 03:54:57.09ID:4tgksDLo0
Tir-nan-ogは序盤は一人で戦うもんだろ
経験値が分散してしまうしな
もちろん♀なら光の速さで仲間に加えるが
0751NAME OVER
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2018/09/17(月) 17:13:02.56ID:d2mHuNnu0
古いパソコンの黄ばみ
でぐぐって見たけどあんな綺麗になるんだなw
0752NAME OVER
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2018/09/17(月) 20:40:46.00ID:Gm68cxoUa
でもシールとか印刷までいっちゃうこともあるから考えないと
0753NAME OVER
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2018/09/18(火) 06:34:39.20ID:h/rbGnQq0
>>745
ベをわざわざヴェって書くの、何となく当時のオタクならやりそうなのが分かる感じ

『ふくやまジックヴック』みたいな
0757NAME OVER
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2018/09/18(火) 12:17:19.40ID:CT19ZTjf0
Beethoven=ベートーヴェン、ベートーベンのように正しい発音とか
あとはかっこよさ重視みたいなところある
なんとなく80〜90年代ってヴをつけるのがやや流行ったような気がする
あとXやZ入れたらかっこいいみたいなところもある。Yはなぜかハブられる
0761NAME OVER
垢版 |
2018/09/18(火) 17:23:02.63ID:/Udf8fgWM
98の世界ではA>S>X
0762NAME OVER
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2018/09/18(火) 17:27:00.28ID:cCmlZcK/0
>あとXやZ入れたらかっこいいみたいなところもある。Yはなぜかハブられる

わかるw
でもZは70年代な気もする
Yはかっこよく思われないよねY談とか卑Yで使われてたからかな
0771NAME OVER
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2018/09/18(火) 23:11:20.90ID:FzCvmhld0
>>770
分かる
しかし、CTRL+XFERで日本語入力ON/OFFは何とかならなかったのかと
せめてCTRLキーがCAPSと半分半分じゃなければまだマシだったのに
0775NAME OVER
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2018/09/18(火) 23:54:35.04ID:wtBHoYtm0
変換無変換がXFERとNFERってわかりにくいのにな
カナキーだけ日本語なのも謎ではないですか
0776NAME OVER
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2018/09/19(水) 00:30:03.71ID:vnngRTOD0
初めて意味を知ったが全く意味がわからない
>transをxと略記することがある
ねーよw

概要

スペースキーの右側にあり、キートップに「XFER」とだけ書かれている。

XFER=transfer=変換(transをxと略記することがある)という意味であり、日本語入力システムのキー制御用に使われた。
0777NAME OVER
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2018/09/19(水) 01:14:16.71ID:Hy7Xdmy/0
X…Xanadu
Y…Ys
Z…Zwei!!(Windows) っていうファルコムのXYZ

Zwei!!はいまいち面白くなかったが
新海誠、天門がファルコム社員だった時代
0779NAME OVER
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2018/09/19(水) 01:49:43.52ID:wUfOgWBNM
transをXで思い出すのは
高校の有機化学の結合 そうなら=はシスと読ませるか
0781NAME OVER
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2018/09/19(水) 02:33:18.38ID:mNKgPjK70
そもそもtransferだと場所を移動させるような意味合いになって変な気がする
今ならconvertだよね
0784NAME OVER
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2018/09/19(水) 08:58:12.86ID:ar6iaxtjM
>>781
ATOK「せやな」
0787NAME OVER
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2018/09/19(水) 09:25:53.45ID:VUudgFoD0
>>776
ttps://talking-english.net/xfer-x-large-x-rated/

>またよく書き言葉の省略としてXが用いられます。
(中略)
>XFER = transfer

ttps://www.abbreviations.com/XFER
0791NAME OVER
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2018/09/19(水) 15:53:50.05ID:QFeSAsZQ0
Xmasみたいなものか
漢字だと1文字で表せたりするからこんな用法なさそう
0794NAME OVER
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2018/09/21(金) 09:06:55.84ID:z2Zb0Rv/0
ザナドゥもでね ビラリラリラリラリッ ミリリリリ(エリクサー回復音)
0796NAME OVER
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2018/09/21(金) 10:49:34.69ID:o9ygntLqd
そういや雑誌のレビューで未来やポシャった方のトリトーン2は棒がジャンプしてるみたいだって書かれてたな
0797NAME OVER
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2018/09/22(土) 05:55:26.82ID:MjZRwWMb0
>>792
X68K版のファイナルね
バグだらけで長年クリア不可能だと思われてたけど、最近クリアした人が現れた
0798NAME OVER
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2018/09/22(土) 20:19:13.81ID:c9hyi+aT0
>>797
あらスレ違いでしたか、これは失礼
ついでに魔神宮もクリア不能なんでしょあれ
0799NAME OVER
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2018/09/22(土) 21:37:20.76ID:edbY8WMJ0
>>797
バグだらけだけど一応BAD ENDみたいなエンディングに行けるのは、トリトーンUの方。
トリトーンファイナルはバグだらけっていうより、実機では激重だったから馬鹿馬鹿しくて最後までやる人がいなかっただけのこと。
魔神宮といい、BASICコンパイラで作っているのが原因のよう。
最近というより、10年くらい前にエミュで高速化して俺がクリアしました。
0800NAME OVER
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2018/09/23(日) 00:11:29.44ID:klIBV7Vc0
遅いといえば、ロードス島戦記
ハミングバードソフト、本当にプログラミング技術無いんだなと厨房ながら思ったわ
ディスクアクセスの無い、エミュでやり直してみようかしら
0801NAME OVER
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2018/09/23(日) 00:22:59.63ID:WwcxKyiFa
ソードワールドPCもFDDでやるとひどかったな
今でも1番出来のいいソードワールドなのにあれっきりなのが惜しい
0803NAME OVER
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2018/09/23(日) 03:37:55.17ID:/kZ9WJIV0
ウルティマIV、V30マシンでやったら移動でキー押してから1秒後に1歩動くみたいな地獄だった
速いマシンなら違うもんかね
店頭での286マシンのウルティマVはめっちゃサクサク動いてビックリした
0804NAME OVER
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2018/09/23(日) 08:07:19.53ID:LUE+q+O20
>>800
ひどかったな、自覚してたのか2では一瞬で戦闘終わるモードつけてたけど
それだと経験値が全然貰えないと言う・・・
0805NAME OVER
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2018/09/23(日) 08:49:42.75ID:nAYHsfr60
V30→286は感動したな
たまにV30でしか動かないゲームやると遅くて遅くて
0806NAME OVER
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2018/09/23(日) 09:02:10.13ID:Cn4HLqiX0
>>803
ウルティマはウェイトかけてないから、速いマシンで動かすと一気に何歩も進むし、
時間はどんどん経過するしでゲームにならない
それでも大好きなゲームです
0809NAME OVER
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2018/09/23(日) 23:16:15.51ID:YHGMYaoO0
ソードワールド知らない人はLVMAXが5とかで
驚いていたな
0810NAME OVER
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2018/09/24(月) 02:21:28.51ID:7S9rAgnN0
ソードワールドPCはRPGのマイベスト3に入るけど
ダンジョンがやたらと長いのが玉にキズだな…
ほんの一部を除いて実入りもわずかなものだし

せめてシーカンスの迷宮(だっけ?)がPCにもあれば良かったのだが
0812NAME OVER
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2018/09/24(月) 13:01:06.92ID:7S9rAgnN0
1)ネヴァーウィンターナイツ1(フルセット)
2)スカイリム(フルセット)
3)ソードワールドPC

上二つがフルセット評価だから単品だと実質SWPC一位…かなあ
0813NAME OVER
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2018/09/24(月) 13:23:40.83ID:TKSOltS3a
>>812
NWNは俺にはちょっと合わなかったが趣味が似てるな
TRPGライクなゲームってほんと少ないよな
0814NAME OVER
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2018/09/24(月) 13:44:54.88ID:7S9rAgnN0
>>813

確かに日本には少ないね。
洋ゲーだとそれなりにあるんだが
あちらさんのストーリー展開は基本ダークでエグいのが多いからなあ

その点SWPCは独特の軽さがあって好きだ。
いくらTRPGライクゲームといっても
背後にGMやプレイヤーの存在を感じさせるほどの雰囲気を出してるのは
寡聞にしてSWPC系ぐらいしか知らないわ
0815NAME OVER
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2018/09/24(月) 14:49:28.38ID:q0BZrQtX0
>>807
あれはあれで上手くコンシュマーに落とし込んででPCよりやり込んだわ
0816NAME OVER
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2018/09/24(月) 15:32:39.88ID:K8msJD4Xa
スレチだがカードワースなんかはGMの顔が見えすぎているゲームだった
ソードワールド好きはルナティックドーンあたりも好きそうだな
0817NAME OVER
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2018/09/24(月) 18:12:35.90ID:8t0dFOZ+0
>>812
その中にソードが入るのか すごいなぁ

ネヴァは最後までやったなぁ うん 面白かった
0818NAME OVER
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2018/09/24(月) 18:43:45.34ID:mNR9QE5s0
NWN1,2 BGEE1,2 DA:OあたりはGOGで安価に購入できて日本語化できるぞ

PC98時代の洋ゲーも売ってるんだけど全くと行っていいほど日本語化できないのが残念だ
0820NAME OVER
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2018/09/24(月) 20:37:15.75ID:7S9rAgnN0
BGやピラーズはNWNに比べて戦闘がガチ過ぎ
DA:Oは鬱ゲー

どれも決して嫌いではないが
やはりソードワールドのバランスはレアだわ…
0821NAME OVER
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2018/09/24(月) 21:24:41.57ID:s40IONsj0
PS3でテグザーネオ(DL専用ゲーム)買ったけど
オリジナルのPC88テグザーも収録されていて操作方法をオリジナルとネオ版と選べた
テグザーってWin3.1か95時代にもリメイクされてたがあれはちょっと…
0825NAME OVER
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2018/09/25(火) 00:28:23.62ID:4KY2z4zD0
テグザーはファミコン版が初だからもうゴミとして刷り込まれてる
0826NAME OVER
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2018/09/25(火) 01:27:11.32ID:sJ7WKRXO0
ファイヤーホークやったことないから
ストーリー的に結局どうなったのか分からないままだわ>テグザー
0828NAME OVER
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2018/09/25(火) 02:32:50.94ID:UM1EinPO0
ファイアーホークの1面の音楽すごくいいよね…
あとストーリーつかエンディングが結構よかった
0829NAME OVER
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2018/09/25(火) 08:31:45.91ID:mklPdm6z0
タイトル聞くだけで月光が脳内でリフレインする
フォント(当時はなんて言ってたっけ?)とかもろ時代出るね
0830NAME OVER
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2018/09/25(火) 08:49:18.26ID:SRuztBf80
>>824
>>825
そもそもPC版はグラフィックは置いておくとしてゲームは面白いの
あれどうやったら終わりというか一区切りつくのかわからなかった
0831NAME OVER
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2018/09/25(火) 19:35:41.46ID:tON+j0nRa
PC版知らずファミコン版が初でゴミと思うもんなのかな
0833NAME OVER
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2018/09/25(火) 20:19:29.77ID:TEbE/tdj0
ファミコンのPCゲー移植版て説明不足でプレイしててよくわかんないことが多くてクソゲー呼ばわりされてたよね
0834NAME OVER
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2018/09/25(火) 20:21:03.15ID:TEbE/tdj0
上手くアレンジしたウィズやファザナドゥは良く出来てたけど
ザナドゥそのまま移植してたらクソ呼ばわりされるのは間違いない
0836NAME OVER
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2018/09/25(火) 21:12:22.75ID:4KY2z4zD0
ウルティマはきつかった
ドラクエ2出たあとに攻撃ヒット率50%の地味RPGなんてできるかっー
パルサーの光とか覇邪の封印とか楽しく遊ばせようって気がまったくないっ
0837NAME OVER
垢版 |
2018/09/25(火) 21:22:08.69ID:ZRAfToLh0
ウルティマ 聖者への道はすんげー上手くアレンジされてたよ
魔法書のシステムはリチャード=ギャリオットが逆輸入したとかなんとか
0838NAME OVER
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2018/09/25(火) 22:03:17.63ID:SRuztBf80
>>835
別タイトルで別ゲーだから問題無いだろ
PC版を期待して買うような層が事前に調べもせずにパッケージ買いなんかするかという問題
0839NAME OVER
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2018/09/25(火) 22:17:51.21ID:sPmrXaFW0
ザナドゥに慣れると大人数でパーティ組むRPGが面倒くさく感じる
0840NAME OVER
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2018/09/25(火) 22:24:03.59ID:UrX6KLj80
>>835
ほんまほんま

>>836
パルサーの光って、広告でクリエイターがフィーチャリングされていた
ソフトプロって糞マイナーな会社なのに
スタートレックのオマージュだ何だって野心作っぽかった
何年か前、そのクリエイターの名前で検索したら、黒魔術の研究本だか発表だか出した事になってた
何にせよその人がマニアックなのは違いない
0841NAME OVER
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2018/09/25(火) 23:05:24.84ID:Y8UvLLDQd
>>840
温厚でメロンが好物なコンピュータープログラマーにして神秘思想家って人の事?
0842NAME OVER
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2018/09/25(火) 23:21:59.21ID:cnIGpz650
>>837
3の移植があの有様だったのからすると信じられないレベルの良アレンジだったね
情報収集とかがシステム上難しくてごく普通のRPGっぽくなっちゃったのは致し方ないとして
あと仲間の性転換w
0844NAME OVER
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2018/09/26(水) 08:36:16.06ID:VU7ZU1QY0
>>835
>>840
ザナドゥという名前で出してたら擁護もできんだろうが
ファザナドゥと名前変えてるんだからそこまで批判する奴の気が知れない
ゲーム自体は良作だし
0845NAME OVER
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2018/09/26(水) 08:39:19.31ID:VU7ZU1QY0
>>842
恐怖のエクソダスが大コケしたからねえw あれ秋元康も1枚噛んでたんだよな
次は当てるとヒットした他のRPGの良い部分を取り入れて良作に仕上げたけど
売上自体は前作の方が良かったとかなんとかで世の中は無情だ
0846NAME OVER
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2018/09/26(水) 08:47:13.82ID:HrnTjsvwa
エクソダスは微妙だったけどかなり売れたはずだぞ
それがあるからクエストオブアバタールも作られたしこっちは良作だった
0847NAME OVER
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2018/09/26(水) 09:29:01.86ID:cxAowUrGM
恐怖のエクソダスは逃げられないのが糞要素だとおもったけど、
オリジナルのApple ][版も逃げられないのね
0848NAME OVER
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2018/09/26(水) 12:20:19.42ID:vEYYWpUyM
>>844
ファミコン版ザナドゥの略でファザナドゥだからなあ…
あまりの改変っぷりにファルコムが怒ってハドソンとの間に遺恨を残したのは周知の事実
0849NAME OVER
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2018/09/26(水) 13:28:04.70ID:Uyyljoas0
ザナドゥと思わなければ遊べる。
あれだ、寿司で言うカルフォルニアロール
0850NAME OVER
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2018/09/26(水) 13:29:12.77ID:VU7ZU1QY0
家庭用ハードにまともなザナドゥの移植ってMSXとセガサターンくらいだろ
0851NAME OVER
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2018/09/26(水) 14:11:08.31ID:nG5lwv2zd
エ糞出す、面白いよな。
0852NAME OVER
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2018/09/26(水) 14:48:56.73ID:HrnTjsvwa
PCエンジンの風の伝説?ザナドゥはどうだったんだろ?欲しかったけど結局ハードを買うまでには至らなかった
イース1.2は高く評価されてるよな
0854NAME OVER
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2018/09/26(水) 16:55:30.48ID:5grVuzJO0
>>845
あれ出たとき俺小学生低学年だったけど、
よくわからないゲームだったからウルティマは全部クソって印象が植え付けられた
ロマンシアも普通に敵倒して進んでたら行き止まりで先に進めなくて印象最悪だった
当時PCのことなんて知らなかったからね

ドラクエ1って考えて作られてるんだなぁって思う
0855NAME OVER
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2018/09/26(水) 17:03:04.34ID:44EJYK+i0
>>852
イースの体当たりバトル+ソーサリアンのお使いみたいな感じ
音楽はいい曲が多いけどほとんどがPCエンジンの内蔵音源なので音質が微妙なのが残念
主要キャラの設定にアルスラーン戦記の影響が見え隠れしてたような
0856NAME OVER
垢版 |
2018/09/26(水) 17:25:52.83ID:qX0gzT8Fd
>>852
お使い具合がハンパない、主人公がプレイヤーの気持ちを代弁してくれるくらい
俯瞰マップは確かにイースっぽい、魔法の要素を入れる予定だったがそれは2の方に見送られている
キモは横スクロールアクションかな、それと俯瞰最終ダンジョン、ここはマップが別添えで付いてるけど…
0857NAME OVER
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2018/09/26(水) 17:58:16.95ID:lGwb+EyP0
>>854
初期ウルティマって割と投げっぱなしなんで
どのみち小学生にはしんどかった気がしないでも

是非はともかくDQ1が日本の子供にCRPGのお約束を浸透させたってのは大きいよね
0858NAME OVER
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2018/09/26(水) 18:00:02.38ID:Uyyljoas0
ファミコンに夢幻の心臓は移植されなかったな。
アスピックとか何故かあったけど。
0860NAME OVER
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2018/09/26(水) 18:07:14.77ID:FPKzTjI10
最近ファミコンでもマジックキャンドルが出ていたことを知った
だいぶ改変されてるみたいだけど遊んでみたい
0861NAME OVER
垢版 |
2018/09/26(水) 18:09:18.29ID:OedCAE7T0
ファミコンのイース1とかアレンジっぷりがもっとすごいけどな
0863NAME OVER
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2018/09/26(水) 18:23:30.55ID:zDZ2/u+9d
きんぷくりんのフリーウィル好きとかはおらんか
スクリプトのリストは全然埋められなかったけど仲間とかアイテム集めは楽しかった
0867NAME OVER
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2018/09/26(水) 19:33:34.46ID:lGwb+EyP0
>>863
フリーウィルは全部埋めた
最初の負けイベまでにLv上げ倒して返り討ちにするEDは予想してたが
そこで親父を手に掛けるルートまであるとは思わなかったw
0869NAME OVER
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2018/09/26(水) 20:26:14.67ID:X9MV7svW0
スレ読んでてソードワールドPCを始めたけど
エレンがスリングとか装備できないんだけど
どうなってんの?

筋力9あるがスリング(1)ですら重過ぎて装備できません って出る
0870NAME OVER
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2018/09/26(水) 20:34:34.54ID:ocmVgiNt0
>>844
>>849
別ゲーだとしてもARPGとしてデキが良くて面白かったわけでもないじゃん
確かにグラフィックは当時最高峰だったけど、それが総合評価につながるかというと、ね……
RPGとしてはパラメータ単純化し過ぎだし、アクションに特化して面白いわけでもなし
スクロールは画面切り替え式で、ぬるくてだるくていかんともしがたい感じ
ファミコンでは横視点RPGはリンクの冒険があるし、それを基準とするとなあ……
0873NAME OVER
垢版 |
2018/09/26(水) 21:25:47.63ID:VU7ZU1QY0
>>870
それはアンタ個人の感想だからそれを基準に語られても困るわけでw
当時子供の頃にプレイした人間の多くは面白かったと言ってるから
0874NAME OVER
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2018/09/26(水) 21:41:08.90ID:5grVuzJO0
ザナドゥそのまま出したらファミコンキッズは訳わかんなかっただろう
俺は中学生の頃に88でザナドゥ遊んだけど
DS-MASTERで始めたけど訳わかんなくてマントルで適当に壁抜けたりしてたらにいきなりキングドラゴンに遭遇して
1回に10しかダメージ入らなくて
セロテープをテンキーに貼って固定して風呂入って飯食ってコンビニに買い物行って
戻ってきてもまだ戦いが終わらなくて何このクソゲーって思ったな
0875NAME OVER
垢版 |
2018/09/26(水) 21:56:36.52ID:+mV2m7vo0
キャッスルエクセレントが出てたりリトルコンピュータピープルが出てたりカオスすぎたわファミコン界
0876NAME OVER
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2018/09/26(水) 22:34:14.14ID:bPGOJ2uu0
>>870
ファザナドゥに関しては、ザナドゥの名前を使わなければ良作になり得たというのがよく言われる評価だか?
0878NAME OVER
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2018/09/26(水) 23:07:14.85ID:gmLRkL/j0
>>771
確か98版のWin95/98/2000ってXFERを押だけでIMEのON/OFFができる設定にできたよね
デフォルトはCTRL + XEFRなんだけど
コントロールパネル → キーボードでできたと思った
その頃の癖が染みついているので今もATOK2011で変換キーを押すだけで日本語入力がON/OFFできるようにしてる
0879NAME OVER
垢版 |
2018/09/26(水) 23:07:45.66ID:s9sd92zG0
ファはデキの悪いでしょ
いまいちアクションに半端なRPG要素

ファミコンの良作2割、駄作8割という
デキの悪いグループしか遊んでいないなら面白かったって感想が出るのかもね
リンクがディスクシステムでノーカンになっているとか
0881NAME OVER
垢版 |
2018/09/26(水) 23:56:55.72ID:EvGy+pmfM
ファザナドゥ、パソコン版と別物とはきいていたけど、
調べてみたらザナドゥ要素ゼロでワロタ
0882NAME OVER
垢版 |
2018/09/27(木) 00:04:09.36ID:HrH6kOuF0
ファザナは普通にハドソンらしいACTものだから
FC版ドラえもん、ミッキーマウス、迷宮組曲とかに近いんだけど
ダッシュ(加速が徐々に)とジャンプに癖があったり
攻撃のリーチ短かったり(飛び道具は出せるが)
ファルコムのザナドゥを求めず忘れたら面白い名作ではある
0883NAME OVER
垢版 |
2018/09/27(木) 00:07:04.68ID:HrH6kOuF0
当時の国産PCゲーマーにファミコン向けタイトルすすめるなら
ダークロードかな。その後SFCのウィザップなどに続くシリーズで
ソードワールド、ソーサリアンっぽいがかなり高い難易度
そう言えばFC版ラストハルマゲドンとかもありましたね
0884NAME OVER
垢版 |
2018/09/27(木) 00:23:47.29ID:uX0P2RNda
当時のPCゲーマーの中に必ずCSを異常に敵視する奴いたよな
0885NAME OVER
垢版 |
2018/09/27(木) 00:43:48.03ID:E6ew68LSM
ザナドゥはデータ量多いから、ファミコンじゃ完全再現は到底無理だろうなあ
0886NAME OVER
垢版 |
2018/09/27(木) 00:43:54.28ID:AVSnJbnK0
移植で別物になるなんて日常茶飯事だったしその上名前まで変えてるのに
ファザナドゥは昔から特別に粘着されてる気がします
0887NAME OVER
垢版 |
2018/09/27(木) 00:47:54.47ID:wlmRppwm0
そりゃ当時最大ヒットのPCゲームの移植タイトルに見せかけた全くの別物出されたら恨み骨髄だろう
洋食食いたかったのに中華料理出されたらダメだろう
0888NAME OVER
垢版 |
2018/09/27(木) 00:53:48.78ID:E6ew68LSM
完全移植だったら、それはそれでファミコンのプレイヤー層には受け入れられず、
エクソダス同様、糞ゲーのレッテル貼られたと思う
0889NAME OVER
垢版 |
2018/09/27(木) 01:26:11.05ID:TLrQr7/30
ハイドライド3が移植って意味では頑張ってたなファミコンのは
0891NAME OVER
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2018/09/27(木) 07:48:48.29ID:k09yN7Or0
>>887
いや別にw
なんで見せかけてるとか恨んでるとか思うのかまったく理解不能
お前さんが単にハドソンを嫌いだっとかそういうオチでしょ

タイトルも変えてるし当時はファミコン誌で何回も取り上げられTVCMも打ってたし
それでも何の予備知識も無い人間をPC版に見せかけて騙して買わせたとでも思ってたとか言いがかりに近い
30年以上も時を経てまだこれか?w
0892NAME OVER
垢版 |
2018/09/27(木) 07:51:07.82ID:k09yN7Or0
>>884
いたねえw
ドラクエはウルティマとウィズと夢幻の心臓のパクリだとか
この元手ネタこれなんだよねえとかヒットしたのはまぐれだとか
そんな軽いまぐれで今に至るまでシリーズ続くかよw
0893NAME OVER
垢版 |
2018/09/27(木) 08:05:26.40ID:k09yN7Or0
>>883
また渋いとこ挙げるなw 
でもそれ出たのは1991年だから同じファミコンでもROM容量が増加してたり
サードパーティーでも拡張チップのMMC使えてSRAMの拡張やバックアップも付いたりなど
同じハードでも色々と進化してるんだよな
0894NAME OVER
垢版 |
2018/09/27(木) 08:10:34.08ID:k09yN7Or0
1987年なら故森田和朗氏製作のタイトーのミネルバトンサーガが
ファミコンとPCの良いところを組んだ良作だったと思う
0895NAME OVER
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2018/09/27(木) 08:20:59.22ID:W/ZTXilJ0
メジャーすぎてアレだけど87年頃にPCのRPGっぽいファミコンゲームってファイナルファンタジーだったと思う
魔法のレベルごとの回数制だとか武器や魔法の属性だとか命中、回避が重要な戦闘システムとか
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2018/09/27(木) 08:25:45.97ID:TLrQr7/30
ファミコンへのPCゲーの移植でのトラウマか
永井豪は嫌いじゃないけど、ライーザでは違うんだよ・・・ メガネかけてない永井ブルーは・・・

まぁゲームは内容いいんだけどさ
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2018/09/27(木) 11:08:27.00ID:RiOcjPntd
当時PCゲー遊べなくてコンプレックス拗らせ過ぎてるのが暴れてるのだけは分かった
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2018/09/27(木) 19:34:48.60ID:KGdJqpWNa
>>883
手塚一郎の絶賛で探し求めたマニアは多そう
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2018/09/27(木) 20:48:58.33ID:2zn+TfXO0
46億年物語はそのままSFCに移植で良かったんじゃ無いかと今でも思う
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2018/09/27(木) 23:34:27.25ID:/siNeV9X0
46億年物語のオリジナル「 -THE 進化論-」はなんで
アレンジ移植で「?はるかなるエデンへ」になっちゃったかね
元の世界観やストーリーをSFC版クリアした後輩にPC98版でみせて驚いてた
そもそもスタッフが変わっちゃってる

対象年齢下げすぎてる印象だがラスボスに関してはSFCもいい味出してた
群体を形成する緑藻の一種がモチーフらしいが、史上最強生物の扱い
某アニメのセルリアンを見た時に思い出させる
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2018/09/28(金) 09:07:23.17ID:o0jXP0Ab0
移植したとこが「ロボットものかー 永井豪だよなやっぱ!」って感じで作ってしまったのだろうか
スーパーロボット大戦内でのリアルロボットとスパロボ系の違いはあるかな
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2018/09/28(金) 10:07:19.57ID:JUdRrWAh0
>>904
これこそ名前を完全に変えてるんだからまったく問題無いなw
製作が別とはいえ販売が任天堂だったわりには雑誌広告だけでTVCMも無しで扱いは小さかったなあ
BGMはYMOの高橋幸宏が担当だったがそんなにクローズアップもされずなんで永井豪を起用なのかと?w
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2018/09/28(金) 10:08:59.03ID:JUdRrWAh0
>>889
がんばってたけどこの時代になるとああいうカクカク動くキャラでは
家庭用のユーザーにはもう受けない時代になってたと思う
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2018/09/28(金) 16:04:10.76ID:pPRmEmH00
ネーミングはすごいと思う>銀河の三人
ファミコンで日本語のみのタイトルってあとは森田将棋くらいだし
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2018/09/28(金) 16:18:24.82ID:tAWjcfNpM
ファザナドゥ面白いって言う奴、バンゲリング・ベイや未来神話ジャーヴァスも面白いって言ってた
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2018/09/28(金) 17:28:04.76ID:Y0TdTrNo0
バンゲリングベイは面白い。
ジャーバスは昔途中でやめた。
ファザナドゥはおじさんになってからVCでやったら、
「ア、コレ本気のアクションのボス戦や……」という感じで最初のボスが倒せなかったのです。
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2018/09/28(金) 19:53:12.04ID:UFJm/3sC0
前に花王FD付属ゲームのスリップストリームの話が出てたんだけど、
それを市販ソフト化した「スリップストリーム'92」というゲームを中古で買ったことをふと思い出した
でもカビが生えていてプレイしたことはない。当然花王版との違いはわからない。

翌年「スリップストリーム'93 Rev-Limit」というゲームが発売され、フルポリゴンのバーチャレーシングみたいなゲームに変貌していてたまげたことを覚えている。

>>908
美味しんぼとか…探偵神宮寺三郎とか…
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2018/09/28(金) 20:39:30.20ID:JUdRrWAh0
> ファミコンで日本語のみのタイトル
こういう自分の視界だけの印象で語っちゃう人多いよなw
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2018/09/28(金) 20:45:30.73ID:pPRmEmH00
お前らはファミコンソフトリストをググった
俺は自分の記憶だけで勝負した
はたしてどっちが偉いかねぇ?
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2018/09/28(金) 20:45:46.72ID:k5ThBqsw0
バンゲリングベイをクソゲ扱いする奴はネットの受け売り
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2018/09/28(金) 20:50:43.63ID:JUdRrWAh0
>>916
いるいるw スペランカーとかその最たるタイトルだな
昨今はマニュアルも読まずにちょっと遊び方がわからないとか進めなくなっただけで
ネット上でクソゲーの連呼とその逆でちょっと気に入ると神ゲー連呼でバーゲーンセールかよw
0919NAME OVER
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2018/09/28(金) 20:54:51.14ID:BXzsav0T0
バンゲリングベイもウィル・ライトが手掛けたとは知らんかった
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2018/09/28(金) 21:07:54.90ID:k5ThBqsw0
真のクソゲーとはBugってハニーみたいなのを言う
ハドソンは腹を切れ
スレ違いなんでコレにて御免
0923NAME OVER
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2018/09/28(金) 21:47:45.24ID:2gSReNUxa
>>918
当時も難しいゲームはそんな感じに扱われてたね
特に声をあげる場があるライターとかにたいして進まずに投げ出して書かれてしまうと
0925NAME OVER
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2018/09/28(金) 22:36:36.21ID:/jbuZP3J0
パソコンの機能でアクションゲームができるのは当時は斬新だった
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2018/09/29(土) 00:33:35.11ID:3AyGQ9Tb0
>>921
後半(地下迷宮)でどうにもならなくなって解答見たけど
そこまでは自分でなんとかしようと思えるような作りだったので
難しすぎるゲーだとは思うけれどクソゲーかというと違うような気もする
0928NAME OVER
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2018/09/29(土) 01:32:48.31ID:4pMr4YXx0
いやロマンシアはクソゲだよ
0929NAME OVER
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2018/09/29(土) 01:48:05.14ID:73dNrA9f0
自力ではどうにもならないゲームランキングあったらドルアーガとトップ争いできる
0930NAME OVER
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2018/09/29(土) 02:07:33.69ID:ZQVOKSPY0
ガキんとき高橋名人の冒険島をガチで泣きながらプレイしてたわ
0931NAME OVER
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2018/09/29(土) 02:12:20.41ID:73dNrA9f0
当時関東で再放送してたデビルマンの最終回と高橋名人の冒険島プレイで高橋名人選んだ当時の俺をぶん殴ってやりたい
0933NAME OVER
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2018/09/29(土) 06:48:02.62ID:t1e/wMgAa
ここも古参ねらーばっかじゃないって事か
他のスレよりは割合的に多そうだけどね
0935NAME OVER
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2018/09/29(土) 11:00:11.95ID:S8l5yfAW0
ロマンシアは「ファルコム」とか「ザナドゥ」とかに魂を取られたヤツらが
釣られて買ってしまっただけの、内容は間違いなく「クソゲー」
ゲーム画面のサンプルとキャラ絵に騙されただけっスよ
0936NAME OVER
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2018/09/29(土) 11:24:22.47ID:Ucf8BnIvM
次作のドラスレファミリーはファミコンとMSXしか無いから、未プレイ
ソーサリアンも評判はいいけど、武器も防具も意味ないし、
シナリオ数だけは多いけど、単調なお遣いだし、俺的には凡ゲー
英雄伝説とロードモナークは傑作
0938NAME OVER
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2018/09/29(土) 12:27:55.57ID:Ucf8BnIvMNIKU
>>937
俺が98どっぷりの世代で今年40歳
小5の時に家にRXが来た
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2018/09/29(土) 12:30:32.82ID:KI3CTNP20NIKU
>937
PC-9800シリーズ全盛期は1990年代前半だったから、
その時期に生まれた人は現在28〜33歳のはずだよな。
そうなると…俺も年を取るわけだ。
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2018/09/29(土) 12:32:11.58ID:KI3CTNP20NIKU
>>939を書き間違えた。PC-9800シリーズ全盛期に生まれた人は現在23〜28歳のはず。
0941NAME OVER
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2018/09/29(土) 13:03:35.37ID:NMazpueg0NIKU
俺の記憶では当時はテキストのみのアドベンチャーゲームと一枚絵がでてくるアドベンチャーゲーム
の2つのタイプが流行っていたと思う。
その直後にテンキー入力のコマンド選択式が主流なった、と思う。
0942NAME OVER
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2018/09/29(土) 14:25:10.09ID:3AyGQ9Tb0NIKU
テキストのみのアドベンチャーゲームだと
雑誌掲載のプログラムリスト世代までさかのぼらない?
0944NAME OVER
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2018/09/29(土) 19:47:54.09ID:4P428+ao0NIKU
ミスティはテキストのみだったな
あの作りで数千円なんて、今思うとボッタくり価格だが…

あとはゾークとかムーンミスト等の海外テキストADVの移植があるね
0946NAME OVER
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2018/09/29(土) 23:01:43.92ID:a+y1++vq0NIKU
テキストだけADVっていうと、やっぱり「奈々子ふたたび・・・・・・」ですかね
0947NAME OVER
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2018/09/29(土) 23:11:48.97ID:a+y1++vq0NIKU
>>938
自分も今年39だがパソゲーやるきっかけは知り合い
PC88・X1・MSXなど持ってたことで触発されて
1989年にMSX2+、PC-9801DO(98/88両方)を購入
1995年くらいで安売りだったBX2に買い替え
2001年半ばまではPC98とWin3.1〜98と両方やってたが
面白さではやはりPC98の方だったなと…
0949NAME OVER
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2018/09/30(日) 08:37:34.35ID:CFj+hkxQ0
一時期「偽典・女神転生は性的描写や残酷描写から18禁指定がなされた」というデマが流れたんだけど
そんな事実はないよな?
0951NAME OVER
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2018/09/30(日) 09:31:36.15ID:QrIGMhtO0
98用のMS-DOSはNECが作らせてたわけで、
MSだけで公開できなさそう
0955NAME OVER
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2018/10/01(月) 17:38:11.74ID:a+szqnrZ0
1チップDOSマシンを作って
カートリッジ式のマイト&マジックとかチョップリフターとかプリンスオブペルシャを発売する
とか
0956NAME OVER
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2018/10/01(月) 18:31:15.15ID:VlBFUHC10
配信以外コストが掛かりすぎて誰もやらん
本体100万台とか売れるなら話は別だけどせいぜい数千台でしょ?
0957NAME OVER
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2018/10/01(月) 18:57:52.08ID:mp3Gc8Kfa
1chipMSXを思い出すなw
ハードはコストが厳しいから、ちょっと前にあったような雑誌付録にソフト○本形式が落としどころと思う
(蘇るPC-9801伝説とかああいうの)
0958NAME OVER
垢版 |
2018/10/01(月) 19:27:26.65ID:NlPA9cNs0
いつの間にか出てていつの間にか廃刊になってていつの間にかプレミアついてんだよな
アンテナ低い俺が悪いんだけどさっ
0960NAME OVER
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2018/10/01(月) 19:36:17.83ID:AC5D+fcc0
これからの互換機は現役のモノ以外全部エミュになるんだろうな。
1chipMSX以降機械的にちゃんと作ってるの見てない気がする。
0961NAME OVER
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2018/10/01(月) 19:55:43.30ID:rSYr8Z18d
MSXのカートリッジ持ってないのに買いましたよ
完全に積んでますが
0962NAME OVER
垢版 |
2018/10/01(月) 20:07:47.23ID:NlPA9cNs0
ジオシティーズ完全終了か
手分けして攻略・レビューサイトを保存しよう
0966NAME OVER
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2018/10/01(月) 22:49:18.38ID:bBhd1qsN0
塩とかもう終わってたと思ってた…和塩/洋塩、和鳥/洋鳥(tripod)とかったね
virtualavenueとかも2000年前後〜わりとお世話になった
アングラ全盛の頃に攻略サイトを作った人達多いけど今でもHP管理運営続けてる人少なそう
0967NAME OVER
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2018/10/01(月) 23:20:28.00ID:PirlyWaJ0
> 今でもHP管理運営続けてる人少なそう
普通モチベーションってのはそう長くは続かないもんだからな
インターネット黎明期の当時だとネットで自分の知ってる知識を世界に公開できる
好事家が集まってわいわい語らえるってのが凄く新鮮だったからなあ
0968NAME OVER
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2018/10/02(火) 00:47:03.71ID:sm+Inxb20
パソコン通信時代はまだリアルタイムでの余熱があった上で盛り上がってた感はあるね
とはいってもそこらも300bps当時からやってたよ!と2400辺りから〜 で随分差がでかいんだろうけど・・・
0970NAME OVER
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2018/10/03(水) 00:56:45.50ID:n8cs+i7l0
軒轅剣って台湾製の中華RPGがアニメ化してたけど
なんとなく見覚えある名前なんだけど昔LOGINあたりでも取り上げられてた気がする
墜落日誌とかでも海外PCゲーネタの中に中華系があったがこれだったかな…?
1作目は1990年らしいが
0971NAME OVER
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2018/10/03(水) 01:02:55.46ID:L833Lg7N0
よくわからんがファルコムがローカライズしたゲームが数本あったな中華(韓国?)ゲー
中華には「武侠」というジャンルがあるらしいがたぶん関係ないな
のきざる剣と読んじゃって御庭番忍者ゲー?と思ったのは内緒だ
0973NAME OVER
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2018/10/03(水) 03:06:24.94ID:acMQHOr/0
>>971
韓国だな
ラグナロクオンラインを作ったグラヴィティ社の前身が作った奴
ゲーム名はアークトゥルスだったかな

当時のファルコムは社長以下内不倫しまくりでゲームもロクに作らず過去作をリメイクして糊口をしのぐ業界底辺クラスのゲーム開発力で
せっかく手に入れた新海誠も裸足で逃げ出すレベルだったがブランド力だけは辛うじて残ってたので
あまり国内事情を知らない海外の会社がローカライズを頼んできた

で、ファルコムは当時珍しかった3D技術をグラヴィティに開示してもらうことを条件にローカライズした
(だから空の軌跡とかにラグナロクオンラインと同じマップチップが使われてる)

そこで得た3D技術を元にファルコムはPCゲー市場に絞って新商品を出しはじめた
当時(1990年代後半〜2000年代前半)の日本のPCゲー市場はエロゲーばかりで一般ゲーはとても少なかった
あるとしてもこの時代まだ大味すぎて一般受けしない洋ゲーのローカライズくらないものだったので
国産の匂いがふんだんにするファルコムゲーはそこそこ受けた
こうしてファルコムは狭い上にコピーだらけの市場ながらも国内PC一般ゲー市場で寡占することが出来て00年代後半の飛躍に繋がった

今のファルコムはよくわからん
0974NAME OVER
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2018/10/03(水) 04:41:12.38ID:9p/yTjOea
懐かしいな
MMO全盛期ちょっと前は韓国はシングルRPGブームでローカライズも多かったんだよな
SEAL運命の旅人とか結構ハマってシールオンラインでの変貌ぶりに脱力した
0975NAME OVER
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2018/10/03(水) 05:20:43.14ID:B6rBlVMe0
しかしまあ消えるのもまた早かったよなあ
まあこういう新陳代謝の速さがコンピューターの世界ではあるけど
0977NAME OVER
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2018/10/03(水) 06:54:30.68ID:1itVyrb/0
今のファルコムってわけじゃないけど
大人数のプロジェクトを建たせず、
能力の秀でた人個人で作業を任す事で経費を絞ってニッチな土壌を開発するみたいな事を
だから生き残れた的な事を含め最近発言してた。
0978NAME OVER
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2018/10/03(水) 07:15:44.20ID:B6rBlVMe0
ファルコムと光栄の今の会社規模の差は経営の手腕の違い
優秀な人材をちゃんと評価しなかったから皆揉めて去って行った
0980NAME OVER
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2018/10/03(水) 13:14:55.60ID:Utcjt0fiM
ファルコムの韓国ゲーは、西風のラプソディと。。。あとなんだっけ。
まぁ、全部ksgだったよ。
0984NAME OVER
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2018/10/03(水) 16:39:44.14ID:xZ1ANnOuM
コーエーは会社が大きくなりすぎて、面白いゲーム作るって気概は感じられなくなったな
とりあえず期限だけ間に合わせてナンバリングタイトル、デバッグとブラッシュアップはPKでという酷い流れ
PKでは手の施しようのない糞ゲーも頻発
0985NAME OVER
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2018/10/03(水) 19:28:09.20ID:deIS0nBw0
ウイニングポストに関しては、雛型の5を作った人が既にいないからもうどうしようもない
新しく作ればいいのに、中身はいまだに2000年のものをむりやり弄ってるからバグが増え続ける一方
0986NAME OVER
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2018/10/03(水) 19:58:27.25ID:Yu4m8I+70
そういうのでいうとベストプレープロ野球も2002年のGBA版が最新作だな
今と中継ぎやクローザーの運用法が違うので2018年データを再現しようとすると違和感がある
0987NAME OVER
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2018/10/03(水) 20:21:21.92ID:+oF9BWOU0
当時のPC98の開発環境の違いは画像(3D)、ネット対戦環境、音響のスペックが高くなって
新規ジャンルのゲーム開発に時間が割けなくなった・・・とか?
0988NAME OVER
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2018/10/03(水) 20:45:33.83ID:2OQTIfze0
突然ですが、ウルティマ4始めました
昔やったDOS版とはえらい違うな、98版は出来がいい
0990NAME OVER
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2018/10/03(水) 23:24:27.41ID:3bydbWOb0
>>988
昔やったのは、98版じゃないMS-DOS版?
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