PC-98を懐かしむスレ28【非エロ】
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かつての国民機PC-98シリーズを語りましょう
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PC-98を懐かしむスレ27【非エロ】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1521634113/ >>1 余計なお世話だ、だが礼を言う
レトロPCゲーにおいて
「余計なお世話だ、だが礼を言う」と「今回のポイントマンは俺がやる」以上に
知られてる名セリフってあるのかね? そういえばどっちも88ゲーだけども うちに98が2台あるんだか処分したいんだよね。
ハードオフとかで売れるもんかな? >>2
「今回のポイント-マンは、オレ一人でやる。」な
もう一つは元ネタわからないけど何ていうゲーム? なんでPC-98は没落したの?
PCの王者だったのに。 >>3
売ってるから売れるんじゃね10円くらいつくと思う
モノ次第でBEEPとかの方がいいかも >>5
日本独自のローカル規格だったからねぇ
MS-DOSを使っていたとはいえ、『PC-98シリーズ用MS-DOS』だったし・・・
Windowsだって 『Windows3.1 for PC98』 とか 『Windows95 for PC98』 だったもの・・・ >>5
WINDOWSの普及により段々世界でWINDOWSのPCの規格が統一されてきて
安価で高性能なDOS/V機が日本に流れてきて
独自規格の98はシェアを奪われた 同じソフトが動くならDOS/V機でいいじゃんてなるのはやむなしよな
コンパックとかゲートウェイ2000とか 98で動くWindowsってDOS/Vより不安定って言われてなかった? 同じ性能で倍以上の値段してたもの
末期はエロゲ以外に98の長所なかった 98のエミュで、わざわざWindows 3.1以降動かそうと思わないもんなあ
ちなみに自分はWindows 95までPC-9821使ってました
96年から自作機 ゲーム関連の古い資料が危ういし
大事なページは主に連絡つけるなど、保護に動いておかないと
【お知らせ】Yahoo!ジオシティーズは、2019年3月末をもちましてサービスを終了させていただくこととなりました★2
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1538426761/ 消えたサイトとかWayback Machine https://archive.org/web/ 頼みで
よく漁ってるけど保存される条件がいまいちわからん
アクセス数ってわけでもなさそうで2000〜2005年あたりの自分の過疎HPも保存されてる
もう消滅したけど今でもみたいPC98系のHPってある? >>3
前スレの最後にあった工場向けの中古98専門店がイイんじゃないか。 PC-9821はつい最近でた21世紀のパソコンだから全然レトロじゃねーよ! ハンマーで頭叩き割られたようなショック
仮面ライダーZOもライダー20周年にひっかけたネーミング(Zを2と捉える)だけどなんでそんなわかりづらいことするのか
ウルトラマン80はわかりやすかったけど今だと逆に難しいかも 当時は21が流行ってた
建物の名前とか社名とかにも テクノソフトの版権管理してた会社がそのまんま21(トゥエンティワン)だったな
潰れたらしく今は全てセガになってるけど マーク2とかマーク3とかのマークブームもあったと思う 今は月数千円のスマホ代で昔なら信じがたい量のゲームをいくらでも遊べる
それはそれで楽しいが昔あったようなゲームソフトを持ち寄って友達の家に遊びにいったりする文化は下火になってるんじゃないのか
ゲームに限らずエロ本やavもそうだが馬鹿馬鹿しくも微笑ましい文化が消えていってるかもな
コンテンツが簡単にいくらでも遊べるほど氾濫してるということは趣味嗜好が分散されて共有することの楽しみが減るということだからな 小2の子供いるけどあんま変わってない気もするな
みんなスプラトゥーンにマリカーにマイクラだし >>11
初耳だな。何処で言われてた?
自分は2000に至るまで98でWindowsを動かしてたがAT互換機より安定してたと感じる >>31
9821で2000が動くのか…って出てないよな?98版Windows2000 >>31
書いてから調べたら98版のWindows2000ってあるんだな、知らなかったわ
スンマセン >>35
有るで?
98最期のOSが2000
ただ、2000時代だとDOS/V機はPentium IIIの高クロックに高速ビデオカードなのに、PC-9821では苦しいわな >>31
「98版winでは動作保障してません」ってソフトが多かった事を
「不安定だからだ」と思ってた、とかじゃね 98で使うために専用ドライバが必要だったり、ビデオカードもVGAを無効にして「ウィンドウアクセラレータ」として使わないといけなかったり
周辺機器もいちいちAT互換機より高くついたり
同一スペックの98とAT互換機だと少しずつ98のほうが性能的に不利になったりしてたな >>34
95年ぐらいまでPC-286C・・・通称PCクラブっていうMSXみたいな見た目の機種使ってたな
エプソンの互換機はNECのより安かった
でも3.5インチディスクは5インチよりもブランクディスクが高くて当時高校生であまり金無かったからやりくりが大変だった
ゲーム出は5インチ版が3本、3.5インチ版が1本みたいな感じで店頭に並んでた記憶
5インチが羨ましかった エプソンはワンランク上の性能がNECのワンランク下の98と同価格帯だったんだよね
NEC殿様商売しすぎ EPSON機は物理スイッチでの動作クロックリアルタイム可変とV30互換モードの出来の良さが素晴らしかった
V30オンリータイトルが386機できっちり動作したもの エプソンチェックとかあったしな
互換機登場当初から協調路線だったら98の市場ももう少し活性化できたのだろうか 当時DOS/V機の半分クロックの9801FA 486SX 16MHzを懸命に褒めていたアスキーの状態では・・・・ CPUがどんどん速くなって漢字ROM使わないでも良くなったあたりで互換機で良くなっちゃったんだよな
Windowsならなおさら
9821で登録していた試験とかもあったから10年前くらいまで結局Raと自作機の二台体制で仕事してたな 小出しぼったくりのNECPC98の終焉でしたな
DOSV機が台頭してきても小出しにしてましたもんね
これで完全に終わりを迎えました P90 DOS/Vで漢字表示させたときは、その速度にびっくりしたわ
486の98より速かったかも DOS/V機と言いつつ肝心のDOS/V搭載してないオチ
このご時世ではふつうにAT互換機だよな
未だにDOS/V機と言うのって不遇だった過去に囚われた怨念の塊みたいね
PC-98は貶しつついかにも商売で競り勝ったみたいにいうパターンも変わらない
日本ではWindows機としてAT互換機は勃興してきたけどDOS/Vって実際は一度も
メジャーになったことないのよね 安定性でもWindows3.1の辺りまでは98の方が盤石だったよ
つか、その頃のPCパーツの互換性が千差万別でピーキー過ぎて相性問題の解消が壁だった
特にパーツ替えしたら相性問題は避けて通れなかった
95に移りMSがデザインガイド出したおかげか少しづつ改善されていったけど未だにアレな互換機も出てた
流通統計だと思ったけど互換機側の富士通といい勝負していて98もまだまだ負けてなかった時代だったよ
Windows98が出てくるとPCIバスもこなれていて相性問題も気にならなくなり文句なくAT互換機を薦めていい時代になった かつてのコンピュータ館ではPC売り場としてPC-98売り場があって富士通売り場が並び第三勢力勢として
海外メーカーのWindows機とappleその他大勢という感じだったよ 3.1の頃を境目に変わった感じ
メモリー開けろとかHDDやCD-ROMドライブが普及しはじめて必須ぽい雰囲気
ベーマガがCD付けてきて何か悲しくなった AT機側の不安定さはパリティ無しメモリに対応してしまってたことも関係あるんじゃないかなあとか思う
config.sysに変なドライバ色々登録してたDOSの頃の方が不安定な印象すらある これは個人のせいでメーカーのせいじゃないけど 5.0A-Hの頃はCONFIG.SYS調整したらなんとか600KB確保できたような記憶
6.2は知らん まあテラドライブ持ちならドスブイでいいと思うよ日本語DOS4.0/VGA付き あとチップセットの名機440BXの登場と廉価な超お得CPU celeron300Aの存在はデカかった
440BXは言わずもがな最新のAGPバスもあって最新のビデオカード刺せて廉価だけど安定のオーバークロックで
PenV450Mzに迫る性能が出ちゃう300Aと揃っちゃったらなぁ >>58
286でDOS/Vってなんて苦行?と今でも思う >>58
あれ、なんでパソコンとメガドライブをくっつける発想に至ったんだろうなあ まぁ本家IBMもJXとか互換機乗り換え勢もAXとやらで商売する気あんのか?という愚作ばっかり出してたから
AT互換機の方のメーカーも迷走はしていたんだよね 確かにNECから別のメーカーに乗り換えたのは440BX登場と重なるわ
でも最後のB5ノートは重用した >>61
セガの方に本格的なPCデザインノウハウがなかったのとビジネスのみならずホビー向け進出を果たしたい
日本IBMがお互いのテリトリーを手掛かりして進出を試みた、という感じじゃないかな?
どちらが先にオファー出したのかは知らないけどセガの申し出に応じてくれた古来日本メーカーがいなかった
というのもあるかもしれない レーザーアクティブしかり、セガはニコイチが好きだな PCエンジンと一緒になったのとか
PCエンジンのソフト作れる機能あるのかとワクワクしたもんだった NECすんごくちっちゃくなったよね・・・今何残ってるのやら >>69
ディスプレイと同筐体化させたPC-KD863Gやね
外部スピーカーも備えていたんでパソコンでのゲーム用途も考えると最高な選択肢の一つだったかもしれないね 政府が観光に舵を切ったからしょうがない
家電や電化製品はいずれ全て中国製に 一応SIerのbig5の一角でしょ
他4つに比べると見劣りなんてレベルじゃないが そういえば PCエンジンのCDロムロムにしか見えないCDドライブも販売してたな。 >>79
PC88MCの頭に載ってるのが同じモンだよね MC持ってたわw
英雄伝説2でサントラCDをCDドライブにセットすると音楽がCDからになるという
88末期だったから全然CD生かせてなかったなw でもサウンドボード2標準装備でヴァリス2遊んだらクリアなボイスでベラベラ喋って驚いた
その前に所持していた88FHと大違い
・・・・スレチでごめん MC出た頃にお楽しみディスクみたいなのを抽選で配布したよな?
ゲームの曲のアレンジバージョンとか入ったやつ
MCの話題が懐かしくて思い出した
家に2枚あるはずなんだけど、どこいったものやら 横置きで上にモニタの様式はちゃぶ台だと首がつかれる
ちゃぶ台の下に置くと足が伸ばせない
縦置きすると地震やちゃぶ台の脚に足が当たった時に揺れて倒れる
とかいろいろ妄想
近年、モニタの大型化でデスク占領するようになったけど
薄型モニタの裏側に引っ掛けるような形状の薄型本体って出てこないね VESAマウント可能なPCはたくさん売ってるよ
ほぼビジネス機限定で量販店向けじゃ見ない気はするが >>90
SRシリーズも縦置き想定されていたデザインですよ SRに付いてた縦置きの味TRにはあったのかね?
FR/MRでは取り払われていた気がするが UV11の縦置きはスタイリッシュでコンパクトでかっこよかった 横置きで当時のクソ重いCRTを上に乗せていたなあそういや UVの縦置きはタワー型と違ってコンパクトでいいんだよなあ
15型CRTの横に並べるのにちょうどいい大きさ 友達の17型CRT運んだとき超重かったな
俺のはELECOMの15型だったが 17インチでも20kgくらいあったもんね
形状か重心のせいかヘタすると腰やられる
普通のテレビでも29型あたりからは1人じゃ持てなかった 17インチダイヤモンドトロンからの買い替えで、19インチのTOTOKUのモニター使ってたわ 近所にツートップ系列のショップできてアイシーエムの17インチたのんだけど
なかなか来なかったので催促したらすぐに持ってきた
それを2,3日使ってたらいきなり発煙!
メーカーに連絡したらすぐに交換に来たわ
不良品つかまされたか!? ドラゴンプリンセスの話しようぜ
これバグでクリアできまへん 98セット買った時は一回で持ち帰るのあきらめて本体とモニターを二日に分けて電車で帰ったな
のちに車で買いに行った時は店員さんが車まで運んでくれたけどでかい箱が車に入らなくてその場でダンボールバラして中身だけ持って帰って来た気がする 昔のPCデカかったもんなぁ、特にモニターはヤバかった
98本体とモニターとDOSで4〜50万ぐらいしたもんな、今考えると本当にヤバい プリンタとワープロソフト等まで揃えると100万近かった 9801XL2
本体だけで97万円くらいしてた
当時夢に見るほど欲しかった 物価はさほど関係無い
当時のPCは今の基準で見てもクソ高い >>16
儀典女神転生のかなあ
昔観てたとこけっこうなくなっちゃってる
まあ観るだけじゃなくて本当はツールが欲しいんだけどねえ >>110
まあ今ほど普及もしてないし、今のpcより丈夫だし 工業製品だもんな
逆に潰すのが大変なぐらい筐体はよくできてる >>110
今のPCは本当に色んなことできるけど
98の頃ってゲーム、プログラム、ワープロ、お絵かきぐらいしか用途が無かったもんなぁ
そんなのに50万だもんね、今考えると狂気すら感じる >>111
違ってたらすまない。攻略サイトのことだろか
2000年頃のキャッシュをみたが「DDS用プログラム」のファイル取得は出来なかった
稀に動画やファイルもキャッシュされてることはあるが↑は保存されてなかった >>116
その思考はヤバい
電卓ごときに〜、蒸気機関ごときに〜
その時代時代で最先端で価値があったから需給バランスの取れた単価がついただけ
五輪やスポーツの記録とかでもそういうこと言う人いるけどダサいよ >>116
ずいぶんと貧相な思考力だな
当時は手作業でやっていた事のかなりのものがパソコンに置き換わってたんだがな 大卒初任給が今の半分だった時代だからなぁ
50万って言ったら若者にしたら半年分の収入に近かったんだぞ
やっぱり狂気だと思うがな
あれ? 50万もしたっけ? >>121
なのに、みんな金持ってたのは何でなんだろ? >>117
わざわざありがとう
昔みてた攻略サイトもツール配布してたサイトもだいぶなくなっちゃっててね
dds_wineditor_102ってのが欲しかったんだ、何度も試したら落とせたわ助かったよ
あと俺は持ってるけど今やるには偽典XPパッチツールr0.2βってのが必用だったかもしれんから欲しい人いるかもなと
これは偽典リメイク計画てサイトで配布してた記憶があって
16で書いてくれたサイトからだと観るだけなら出来るんだけど、こっちは落とせないっぽいなあ 親が89年に15inchモニターと本体とプリンターをセットで買ったときは60万くらいした
田舎だからNECの直売店みたいなところで買ったはずなんだけど
コピー品の一太郎Ver3とロータスとMS-DOS3.3Aがついてきてた ピーコの一太郎とMS-DOSが初期98の爆発的普及の要因なことは否定出来ない事実だったりするよな なにかが爆発的普及する時は大抵アンダーグラウンドが絡む
たまごっちもあれ1個でJK食えたから大人も争奪戦に加わった そこはフツー、VHSに裏ビデオでは……
で、本当にたまごっちでJK食ったの? パソコンでできることを思えば
今のパソコンは安すぎる気もする
車くらいの値段してもいい たしかにPCの起動激減したな
今はCDの取り込みとRAW現像くらいにしか使ってない >>128
90年代なら本当に援助交際の材料に使えた
ポケリスとかたまごっちとか、当時の学生の間のポケットゲームブームは凄かったのよ 非エロだっつーのに沸いてくるのな
これがおじさんのモラル >>133
たまごっちは売り切れ続出ね地方民の高校生が京都修学旅行の自由時間中に高島屋行って並ぶくらいの加熱ぶりだったもんな いや、行列するほど人気あったのは知ってるけど、女と寝られるほどか?
何かいかにも若い女をバカにするゲスなオッサンらしい盛った話に聞こえる たまごっちって手に入れるまでが一番楽しいゲームだったわけだな
遊んでみると全く面白くないし >>137
世代や性別を問わず一定の馬鹿はいる。
その馬鹿を食い物にする馬鹿もいる。
そして、そんな事すら解らぬ馬鹿も >>140
と、世俗的なことをあざ笑ってる俺様偉いとか思って悦に浸っちゃってる奴もなw 近年流行のマウントと言えば返したと思ってる奴もなw
おっさんなら当時のネットスラングで返すくらいの度量はほしい こんななか、誰も遊んだことの無いであろうアイルのスカーミッシュの話をしたいと思う
アグレガードと同時に好きな98非エロゲーのひとつだ
勇者として男女一組が異世界に召喚、プレイヤーはどちらを選んでも良い 基本軽いコメディRPG
二人は競うようにいくつかのクエストをこなし、勝ったほうが勇者として認められ、魔族討伐に出発
勇者になれなかったほうは、「勇者ならざる者なればこそ」と魔族との共存の道を求めて出発
このザッピングシナリオは当時はわりと衝撃的だった(ドラナイ4やワーズワースの前だと思う)
音楽もまたいいんだこれが 一色由比は好きな作曲家の一人だ(瑠璃色の雪とか良い)
戦闘がちょっとキツかったのでセーブデータを改造したけどな! >>148
ごめん、スカーミッシュ出た当時のPC98でクリアーしたわw
かなり難しかったけど何とか改造も無しでクリアー出来たの思い出した >>110,121,124
その後、IBM/AT互換機が台頭してきて
『 価格対抗の廉価版98 』である、98FELLOWシリーズ(BXとかBA)でも20〜30万くらだもんな・・・
そりゃ98消えますわ ではマキシマの ザ・レジェンド・オブ・シャリス の話をしようと思う
戦闘はFFパクリのサイドビューバトル
終始鬱展開のゲームで、最後は一応救われるんだが、後味の悪いゲームだった 音楽も陰鬱なのが多い
ファルコムみたいにドット絵で劇を見せる演出は結構細かく見せてくれる 鬱展開を
・・・これぐらいしか話せる事が無いゲームである BX3ぐらいまでいかないとこなれた価格にならなかったな
そのころはもうwindows95の発売が控えていて「同じソフト動くなら98じゃなくてもよくね?」という雰囲気だった
俺はゲームやりたさで同時期にXe買ったけどw >>148
ああ、俺もスカーミッシュ好き!
キャラデザは当時のアニメ(赤ずきんチャチャとか?)からパクったようなのだったし、宣伝の絵も酷かったような
しかし台詞のテキストがひねっててすっげー面白い
読むのが楽しみだった
ライターは後のゲームではチーフか何かになって直接書かない人になったっけ?
俺も難し過ぎてセーブデータ改造してクリアしたわ
二人交互プレイできるんだけど、そのモードだとバグなのかちゃんとテストプレイしてないのか永遠にエンディングに行かなかった
前作マハ・バラタも良かった
死んでも戦闘直前に戻れる優しい仕様
しかし、ログインの誌上で見ると、二作とも売れるのを拒むかのような広告だった 80年代中盤〜終盤の広告のあか抜けない感じすごく好き アマランスは3.5インチが1万円ぐらいで5インチが5000円ぐらいと2倍近く違うんだがなんでだぜ・・・・ 未プレーだが、マハ・バラタの広告は、確かにどちらを向いて作っているのか、
良くわからない広告だったような覚えが、うっすらと 3.5インチはブランクメディアでも
5インチより高かったし
仕方ないと思ってた。 媒体的には3.5のほうが売れてて中古でも安くなりがちなイメージがあるんだが違うんかな?
なんとなく5インチの方がカビが生えて絶滅しそうだから高くなる気がするんだが・・・・ 磁気部剥き出しのメディアを動作未確認ノークレームノーリターンで倍額出して買いたいかどうかだな >>158
5インチ2HDのブランクディスク1枚50円ぐらいだったけど、3.5は1枚300円ぐらいしたもんなぁ
10枚セットでも5インチは千円弱で買えたのに、3.5は2500円ぐらいした
当時中学生だったから3.5のブランクディスク確保するの大変だった でもその後5インチが廃れて3.5が主流になるとは思わなかった 最近はノートや3.5インチデスクトップでやる人が多いから需要が高くて価格も上がる というイメージ
昔のぼったくりショップだった頃の駿河屋ではイース3.5インチ版に\50,000の値がついていたなあ 8インチ片面ディスクにインデックスホールを左右対称の位置にもう1個あけて
裏側も使ったことがあった
FDDには裏返して入れる必要があったけど
書き込み許可の切れ込みも入れたかな 電源入れるだけでN-BASICが使える(高級言語でプログラミングできる)、って画期的だったな〜、PC-8001。 火付け役とは思わんけど牽引した1台なのは間違いない >>159
3.5インチが主流になったし、ソフトを5インチと両方出してた時も最後の方、5インチ版はワゴンセールでいつまでも売れ残ってたやん
どこかにまだアホみたいに5インチ版のダブついた在庫あるんだろうから、別に不思議とは思わん 当時はゲーム屋行くと5インチ版が2本あって3.5版1本だけとか普通だったな
あと僅かだが、5インチ版しかないゲームもあった筈 5インチと3.5インチの逆転って何年ぐらいに起きたんだ?
少なくとも80年代は5インチの方が圧倒的に多かったはず。
ある雑誌では10:1ぐらいで5インチが多かったって書かれていた。
95年には3.5インチに制圧されていたけど。 そもそもだよ、巷の動態保存されてる98本体だって、3.5インチのがほとんどじゃない?
わざわざ今から外付け5インチドライブ買う人なんかいないだろ? 買おうにもほとんど売ってないだろうし 95年はまだ5インチ主流だったよ
98年ぐらいだと思う
3.5はドライブが小型だから小型PCに最適だしディスクが頑丈ってことで普及していった
でも逆転する前にHDDとCD-ROMドライブが普及して
3.5は非常用かインストールディスク作る用みたいなサブな役回りになってたな >>176
いやいや95年は3.5インチ全盛やん
秀和のフリーソフトコレクションとかでも書店に並んでたのは3.5インチ同梱で、5インチはメディアコンバートサービス扱いだったかと あ、>>176は外付けの話かすまん
確かに外付けFDDはPC-98界隈ではほぼ5インチばかりだったなー 9821ce/s2、50万くらいで買ったんだっけ
本当に欲しかった人しか買わない値段だなあ
その時点でふるいにかけられてるからか、濃い人が多かった気がするなあ 98ノート出たあたりから、急に3.5インチが普及し始めたと思う
家のマシンはRXだったけど、外付け3.5インチドライブつけてたから、
英雄伝説IIぐらいから3.5インチ版買うことが多くなった記憶が有ります H98使ってたが高性能で製品の細かい作りもよかったがいかんせん高かったのと囲い込みがきつくて
ディスプレイが17インチハイレゾ普及期には独自コネクタが災いしてサードパーティー品を安く使えなかったりとか最末期モデル(model105/U105)以外は55SCSIの呪縛とか
あとNESAバスも普及失敗したし
ただまあDOSマシンとしては拍子抜けするほど上品でゲームをガンガン動かしてもほぼ互換性問題点なかったなあ
5インチFDは9801DA/DS/DXで3.5インチモデルと統合されて差別化がなくなり初期9821(A-mate他)でHDD内蔵モデルに5インチモデルの提供が廃止された時点で事実上終了 3.5インチ使うようになったころにはメイン機がノートに移ってたかな個人的には 親父がUV2を買ったのでそれで遊ばせて貰ってたな
当然ながらメモリが・・・な訳で随分制限はあったけど 元の4MBに8MB増設してRAM DOUBLERで16MB相当ぐらいにしてたかな(winの話だけど)
RAMには関係ないけどdiet.exeとかあったな >>186
diet.exeは偉大なソフトだったな
1枚のFDにたくさん詰められるにようになった
解凍時間はかかるけどファイルサイズが小さくなった分ロード時間が短くなり
結果的に高速化したっけな >>151
PC-9801BX/U2のカタログ価格は確かに20万円(218,000円)だったが
発売直後の段階で店頭実売は168,000円程度になったと報じられている(日経93/2/2) 98の販売価格は8掛け7掛けぐらいは当たり前だったね
実勢価格で見るとAT互換機というか富士通PCとNECのPC-98とであまり変わらなかった
あと>>151は当時の情勢を知らずに記載数値のみで比較しているところを見ると
かつてのPC関連品の価格設定も知らないんだろうなと想像できる
メモリ4MBクラスで2〜3万台だったり外付け6倍速CDドライブが3万後半だったりね
互換機が台頭、台頭ってわめいているのは大抵憶測でものを言ってるのだろうね >98の販売価格は8掛け7掛けぐらいは当たり前だったね
え〜そうか? 田舎で雑誌広告くらいしか情報源が無かったから普通に20万くらいと思ってた 店員との直接交渉でえらい値下げしてもらったりな
あんまり売れてないモデルだと7割引きくらいで買えたことがある >>152
懐かしいな、買って遊んだわw
確か秋葉原のソフマップで・・・中古とはいえ、ワゴンセールの中でも最安値(100円ちょっとだったかなぁ)の捨て値だったので購入
内容は>>152の通りだが、コスパ良くて満足した記憶がある >>190
91年にUF買ったが、NECの代理店経由ですら2割5分引きだったなー 店に置いてるのに勧めてこないのはちょっと販売員の素養が無いとしか >>152
マキシマはマーキュリーは遊んだ が、ストーリー全く覚えて無いわw
操作性が悪いし、売りのクォータービューも周りのわかりにくさに拍車かけてただけだった印象
でも2出たって事は売れたのかな?(そっちは未プレー) PC-9801 BX3/U2 1995年1月発売 定価98,000円
95年の夏頃に新古で3万で買ったけど結構な値落ち 詰まってたんじゃなくて、自分で詰め込んだんだけどな >>202
マーキュリー初代持ってたけど俺もストーリー完全に忘れてるな
ゲームの出来はアレだったけど、音楽は割といい感じと思ってたら
スタッフロール見たら音楽だけ別の会社が作ってて、ああ、やっぱり…と納得してたな
松尾早人や岩崎琢が音楽担当してたんだよね
エンディングが独立したEXEファイルになってて、本編プレイしなくても見れちゃうザル仕様だったのは内緒 アマランス1もなんかのファイルをエディタで読み込むと全セリフが読めたな >>202
見た目は結構面白そうだったけど
そうか、あかんか マーキュリーのオープニング曲は好きだったのを思い出した
記憶ではもっときれいなスクロールだった気がしたが
美化されていたようだ プログラムポシェットの読者だった人ならわかるだろうけど
峠恒司氏の名作パズルゲームの数々が遊べるのはパソピア7だけ
その意味では98のライバルと言えるだろう 98のライバルは実のところ真面目に東芝J3100だったりしませんかね
半分DOS/V機だったりするし
タオさんも98に移行してましたけどね 98かMSX2か どっちを買おうか悩んでた時期もありました ライバル機はMacだったでしょ
Windows3.1が出てくるはるか前、DOSユーザはCUI使っている中、
Macユーザは既にGUIを使っているのであった 御三家
PC-8801
FM-7
X-1
新御三家
PC-9801
FM-TOWNS
X68000 >>221
俺も悩んだけど
親父がMSXなんておもちゃだから98買ってやるって98買ってもらった >>221
うちは兄弟二人でPC98とMSX2を買った >>222
Macはライバル機という印象はなかったな
価格帯といい用途といい、棲み分けができてた感じ
というか、Macが購入候補に入るような人は、最初からMac一択なのでは? ライバル不在のまま好き勝手やってたら
Compacが乗り込んできてクシャッと踏み潰されちゃったんだよな Windows 3.1以降の末期のライバルはFM-Vじゃね?
全盛期はライバル不在の一人横綱 98が終わりかけの時代にプレステとサターンが出た気がする >>222
素で使うならマシだがメモリ増設とかボード挿したら爆弾出るのが当時(漢字Talk7.5辺りか)の常識 メモリ増やしただけでシステムが異常って、ありえないくらい酷いOSだな 88も98もx1も持ってたのに、
x68000持ってるヤツが急にイバり出したんだよな 目のつけどころがシャープでしょ
という広告だけ妙に覚えている タウンズはいばれねえだろ
アフターバーナーも静止画は綺麗だけど遊ぶとメガドラにも劣る 洋ゲー好きにはTOWNSは神ハード 9821は残念だが劣る それ以外にTOWNSはあまり価値はない
X68Kも自分で何か作らない奴にはそんなに魅力的なハードじゃない
極端な言い方だけどスーファミやメガドラを持ってればX68Kは不要まである
アクションではないじっくり遊べるゲームが欲しいなら心底98で充分だよ タウンズのターボアウトランすごかったなあ…シャドウオブザビーストもすごかったなあ X68Kの躍進の陰でSuper MZことMZ-2500が不遇だった記憶 >>248
タウンズのアケ移植はビングが中々がんばってた
よく見れば良移植も結構多いけどね >>253
スーパーリアル麻雀PII・IIIもここだったな
実体はIIIのガワにIIとIIIのアニメ乗っけた奴だけど HPのサーバのラインナップをHP-UX以外全部Compaq組が分捕ってしまったからとても消えた気がしない
むしろエンタープライズ向けは存在感バリバリ あれ?コンパックと合併したのDECじゃなかったっけ
とかもうどうでもいいことだ 昔はいろいろなメーカーがあったよな
オリベッティーとかのノートが欲しかった記憶があるよ 牛柄のがあまりに安いからとうとう98を見限った記憶 DECもタンデムもだね
荻窪駅近くにDECの社章が入った何かがあったのを覚えてる
あとHiNote Ultraとかは憧れだった CompaqがDECを吸収して、その後まるごとHPに吸収されたんだったかな ゲートウェイ2000は購入後1ヵ月以内に値下げしたらその分返却します、
ってのをやってて4万円くらい返ってきたな
PC-9821Ap2(ODP84MHz?)からPentium 166MHzへの移行の時代 >>232
日本に乗り込んだはいいけど自爆したよコンパック
低価格商品は旧式の見世物で本当に売りたいブツは98より高めだった
あと商品サポートが… まぁ98ではPentium売りが強気すぎたな
業界ではスタンダード性能化しつつあったPentiumを高級商品扱いしていたのは確か 60から?もっと前から?
その数字の意味は…ってずっと数字増え続けるから98のまんまじゃ無くね?
21とか無理やり延命してたけど あの当時はNECが国内で使われるCPUの制限を操作してたきらいがあったからな
こういうド汚いメーカーは逝ってヨシだわ NECは売る気ないのかってくらい値段に無頓着だからねぇ
シェア牛耳ってればそれでいいけど挑戦者の立場でもやるから困る
PCエンジンとか負けるべくして負けた 青柳ういろう氏は青柳昌行名義でKADOKAWAアニメで製作プロデューサーとしてクレジットされてるね。結構お偉いさんになってるのか。 ログイン、あと覚えてるのは船田戦闘機とかステルス松本とか PCエンジンは海外展開が成功してればもっと良い未来になってたかもねー わりとまだPCE遊べる方なんだけどな…FCより綺麗だし音源もいい
SFCやMDも性能すごいけどPCEほどシャープな感じもなくてもっさりしてるものが多い
PCEの方がラインナップはゲーセンやレトロPC寄りだったり
何よりPCE-CDタイトルはわりとパソゲーが多いから親しめる PC-FXがPCE-CDの上位ハードで後方互換がまだあったらよかったけど
パッドとかそのままなのに本体はデカくてPC用ボードまで売ったわり
3DOやワンダーメガやFM-TOWNSのマーティーみたいな存在になってしまった >>288
マイトアンドマジックは未だに許してない キャラ固定だったな
キャラクリが存在してなくてあらかじめ用意されてるキャラで遊べっつースタイル ジャギジャギした音って、98も同じじゃーん
FM音源
PCEも98と同じで結局エロで売ってたな
あ、非エロスレだった PCEは家庭用だからエロってもせいぜい脱衣麻雀程度のエロだろ
本番シーンすら無い程度のエロだから少年誌の女の子が乳出す程度のレベルよ >>295
HuC6280とYM2203やYM2608が同じ音って…耳は大丈夫か? 確かに波形メモリ音源は残念だったよな
FM音源積んでればPCやアーケードからの移植もだいぶ違った あくまでFM音源っぽいってだけで全くの別物だったからな >>299
そうか?
当時の内蔵音源ってのは作り手やドライバ次第で如何様にもデキは変わってたろ
メガドラはOPNのFM積んでたけど、アーケード移植で同じOPNなのに
音色がまるで違ってたとかザラだったからなあ OPMの方がいい音だったよね
X68とか羨ましかった >>302
いやOPNの方が良い音だったと言う人も多いぞ
音色は同じ4オペだからドライバと作り手次第で本当如何様にも化けたなあ
>>303
ファルコムや古代氏から音色提供をしてもらってたとかなんとか >>301
アケはFM音源は別にPCM積んでるだろ
>アーケード移植で同じOPNなのに
同じOPNではない。2203ならFM3+PSG3
PSGが曲者でお手軽トレモロビブラート出せたりできる メガドライブと同じFM音源積んでるSystemC2でも
YM3438 (OPN2C) 6ch
SN76496(PSG)+ノイズ1ch μPD7759 ADPCM1ch
で全然構成が違うから同じ音になるわけが無い >>305
アーケードタイトル移植物でもカネコのDJボーイとかヘビーユニットは
アケ基板のFM音源はYM2203が1個なんだだがFMパートで同じ系列のYM2612を積んでる
メガドライブ版はまるで音色が違ってて、PCMパートはともかくそこは似せろよとがっかりしたもんだ
>>306
ぷよぷよとかメガドライブ版への移植を前提に開発だから音色とか全然違和感なかっただろ メガドラのイース3は98版とそっくりな音出せたし
ソーサリアンも98と遜色なさそうな音だったから
サウンドドライバとか曲作る奴の熟知具合で変わるんじゃね? だからこの時代の内蔵音源は作り手とドライバで如何様にも変わるから
単純なスペック表だけ見ての評価は難しいんだよね 98でいうと友人からステレオスピーカー付きモニター譲ってもらったのでそこはかなり助かったな
KD863Sだったかな・・・うろ覚え 88と98もガンダーラとか素のN88BASICで鳴らしてるようなゲームは沢山あったな >>312
アイディアは良かったと思うけど追加シナリオがなぁ ソーサリアンはヒールとレーザー連射してた印象しかない
初期の爆音ヒールとユーティリティーの静かなヒール まあ人それぞれなんだろうが面白かったと思った人が多かったからこそヒットしたわけだしな あの頃のゲームの出来の良さのせいで
4,50代のおっちゃんたちが未だにファルコム信者として虚しく軌跡叩きやってるわけだしな 初代ブランディッシュでファルコムデビューして零の軌跡までは楽しくプレイしてた
ファルコム自体がPCから離れたから自然と離れてしまったわ ファルコム大好きだったけど、今は関心無いわ
イースI〜III、ダイナソア、英雄伝説I〜IV、ブランディッシュI〜III、ロードモナークが自分の中でのファルコム全盛期
今年になって初めてザナドゥクリアーしたけど、散々言われているようにパズルゲーだった どうかねぇ ファルゲーだから外れなし!買っておかなきゃ話題に遅れる!と思って買ったら
あれ、これ、うそだろ、もしかして、クソなんじゃね・・・?と思うようになり、でも
全画面スクロールやマルチウィンドウ、音楽等の良さから人前ではクソゲーって
今まで言えないでいた人って俺も含めて多いんじゃねーかなぁ オリジナリティのある意見でもないしそりゃ他にもいるだろうけど
別にそこまで無駄な遠慮なんてしないだろw Windows版のイースは最後まで買ってたけど
セーブポイントが限られてたり、行ったり来たり移動が超めんどうくさかった
最後のやつはまだお姫様助けてないや
歴代イースのWindowsシミュレータ版が付録になってたのはよかったな RPGを冠したパズルゲーがやたら多かったのはあるね 軌跡シリーズは空の軌跡まででやるのやめちゃったけど
イース8は過去のシリーズ作品含めて最も楽しいイースだと思う ソーサリアンはいまだになんやらかーやらやってるもんな
こんなに息の長いゲームも珍しいわ ソーサリアン
Windows版もあったってこと
気づきもしなかった ソーサリアンとイースはサントラ出すぎ
レーベル見てもオリジナル曲なのかアレンジなのかオーケストラなのかもよくわからん
オリジナル至上主義だからそれ以外の買うと発狂すんだよね 厨房の頃に英雄伝説4やってクソつまんなくてずっとファルコムは嫌い ソーサリアンForeverは発売前はイースETERNALとほぼ一緒に掲載されていて
どちらも期待してジャケやスクショ見た感じはまだそんなに悪いイメージもなく
(ただ店屋のキャラデが最悪なのは分かってた)
Forever買ってみて実際やったらなんでこんな出来になったんだろうと8割はショック
2割はWinゲーは当時こんなのばかりで実験的だししょうがないかと割り切ってた
ETERNAL・リメイク化がしばらく続いたファルコムがようやくソーサリアンを
再びリメイク(ORIGINAL)を発表してPVを見てみな期待してたが
発売直後は公式BBSに不満のある出来だとファンから酷評され続けてた
ORIGINALの中身がForeverを改良した作りでしかなく、BGMはMIDIが廃止
オプションに使うことがない「CD入れ替え」機能。クリア後隠しでForeverシナリオ解禁
実質ORIGINAL買えばキャラチップはそのままだがForever不要
ゲーム難易度は恐ろしくヌルい出来だったのでまだMD、PCE、DC版などの方がマシ すっかり忘れてたがメルマガ限定では無料配布の月刊ファルコムマガジンに
ソーサリアンの昔の漫画が復刻掲載されていた
メルマガ限定なのでURL貼るのも悪いので控えておく
Vol.92ダウンロード期間 2018年10月18日(木) 〜10月29日(月)まで >>331
英雄伝説は3がつまらなすぎてそれ以降手を出してないなぁ
ガガーブトリロジー、軌跡シリーズははっきり言って駄作だな 4くそむずかしかったけど3より面白かったが
クリア1周目は2年くらいかかった。ラスボス連戦がつらすぎた 3はやたら泣ける!とか宣伝してたけど過大評価すぎたな
呆れて4からはやってないけど英雄伝説シリーズって壮大に思わせといて
その裏側はただの小競り合いってのが多すぎた >>326
8もいいけど俺はイース7が好きかな
丁寧に作ってるなぁと関心した 英伝3の戦闘システムは割と好きだった、パッケージだけどタケルで買ったっけ ウルフチームのスパンオブドリームをクリアできた人いる?
音楽もグラフィックもゲーム性も凄い好みだったんだけどクリアした記憶が無い
バグだったのか無理ゲーだったのか >>345
あそこの聖杯を探すゲームは途中でエラー吐いてクリア出来んかった
開発陣は腹を切れ ウルフチームといえばこの間Jさいろーさんに会ったが病気患ったらしくめっちゃ痩せとった。 英伝4さぁ、フィールドが酷かったんだよ。
同じマップがずーっと繰り返されるの。
もう呆れて。 p116484.さくら.ne.jp/review/pc.html
初期ロットはアウトだったらしいぞ >>348
テイルズはウルフチーム解体の遠因
ナムコに翻弄されまくった >>333
これ雑誌投稿イラストだろ
公式イラストっぽいニュアンス出すなよ いや全員プロか?なんかどの絵柄も見た記憶があるような 昔あったJ・さいろーさんのサイトにあった「パソゲー辞典」より引用
スパン・オブ・ドリームにはこういう舞台裏があったらしい
>▼初回販売分は常識外れの超RPG。
>登場人物の全員を仲間に出来ると書いてあるのに、誰に話しかけても仲間の誘いを断られる。
>壮年期以降は部下を引き連れた集団戦シミュレーションと書いてあるのに、ずっと主人公1人っきりで冒険をさせられる。
>おまけに老年期には1度の戦闘も会話も無く、広大なフィールドをただ歩くだけ。
>最後の敵城の最深部に行くと、ラスボスも登場せずにいきなりスタッフロールが始まりゲームが終わる……。
>ユーザーからの苦情に、社員は「そういう仕様になってます」と答えるだけであった。【苦情応対しました/J・さいろー】 >>354
誰も頼んでないのに素人のイラストを得意気にUPしてる方が頭おかしいわ
他人の絵を勝手に上げて俺の手柄気取りかよw >>352
ウルフ社長の秋篠がテイルズの開発費に手をつけて海外逃亡行方不明になったから
ウルフからの離脱組=トライエースじゃなかったっけ? これってデマ? >>350
あれはがっかりしたな。手抜きに思えたけど3でマップ作りが大変だったか
それとも容量の問題かゼルダ、チクタクバンバン、パイプライン方式といったらいいのか
ピースを作ってそれを継ぎ足したパズルみたいなマップ
逆にメリットは上上右とかダンジョンのように覚えやすくなる面もあったが
4は慣れないといろいろ残念と思う出来が、セーブがいつでも可能ではなく宿屋かテントのみ
キャラLv、武術Lv、魔術Lvと分かれて育成が3よりも複雑に(主人公も最初の会話で分岐する)
道中迷うと急激に強い集団部屋に(大抵は霊宝って武器を守護してる)
速さの順番から相手の方が先行で差がありすぎたら逃げる前に殺されることもある アプロスは¥9800は高いよなぁ
3時間ほどで終わるし ストーリーも尻切れだしグラフィックも最初はいいんだけど途中から・・・
小説書いてた人は今はフランス書院でエロ小説書いてるのね ツイッターもあった >>357 >▼初回販売分は
てのが気になるな。初回分以外は修正改善を施したってことなのかな 規模から考えて、なんとなく初回版以外存在しない気もするが ウルフというか日本テレネットの広告詐欺は結構あったからなー
ファイナルゾーンの「マルチエンディング」とか
神羅万障もゲームのプレー内容毎にエンディング変わるって書いてたけど、キャラ毎で用意してあるだけでプレー内容関係なかったな ファイナルゾーンは当時としてはマルチエンディングって言っていい出来だったと思うけど98で出てたっけ?
ウルフは全体的にオープニング詐欺ではあったな 斬は
騎馬兵が石高x2分自動で回復するから徴兵する必要ないわ
引き抜きコマンドがほとんど成功しないから部下増やすのは仕官待ちだけど地方は浪人いねーわ
一旦部下にしたらクビにするコマンドねーわ
戦場で相手倒すと必ず討ち死にしちゃうから勝つメリットがないわ
大金積むとどんな有名武将も暗殺できるわ
内政が存在しないわ
相手国を脅迫すると同盟したことになる上に同盟破棄コマンドがないわ
全国の国と同盟結んで石高で一位なら同盟統一エンドだわ
いろいろ斬新すぎた >>359
テイルズではなくセガサターンのドラゴンフォース
一方原作者が会社(アイディアファクトリー)を設立して新たに作ったのがスペクトラルフォース
そのため両者はそっくりなんだが、事情を知らん人からしばしばパクリ扱いを受ける 今まで散々遊び倒してたD欧州蜃気楼をMIDIつないで初めてオープニングを見た時は
今までデジタル8色で遊んでたワンダラーズフロムイースのエンディングのアドルのバストアップな1枚絵を初めてアナログ16色400ラインで見た時と同じくらいの衝撃を受けた
以後いろんなゲームをプレイしているが、これ以上の衝撃はない。良い時代だった スペクトルは全然迫力なくていまいちだったなあ
ドラゴンフォース1は死ぬほど遊んだけど イマジニアとズームってなんか繋がりあったん?
ズームが「ドラッキーの草やきう」とかでSFCに移ったときは販売がイマジニアだったとか?
それともズームはイマジニアの外注としてシムシティとかレミングスとかポピュラスとか作ってたん? イマジニアで出したレミングス、シムシティは楽しめたが他のシムシリーズは正直微妙だった
※シムアースはプレイしても面白さがよくわからんかった Simcityも2000と4は面白かったけれどその他は酷いもんだった 初代Simcityはそれなりに楽しめた
箱庭系にはまるきっかけはSimcityとA列車3かな A列車は3で路線変更して4で枠組み完成したね
9いまだにやってるけれど基本的には4と同じ イマジニアから出たハイリワードはエニックス製なんだっけ イマジニアズームって会社を作って、そこからドラッキーのゲーム出してたなぁ、多分自社のIPのゲームしか作ってないんじゃないの?
北海道って寒いとこだからホモ雑誌読んでゲラゲラ笑って暖まってたとかなんとかどっかに載ってたな >>382
完成形から弄らないのはいいこと
あえて弄くり倒すと信長や三國志みたくなる >>383
というか当初エニックスから出るという触れ込みで発売予定表にもそう書いてあったんだよな
一度発売中止になった後販売元をイマジニアに変更して発売予定に再登場した 98でイマジニアっていうと洋ゲーの移植の印象強いけど、オリジナルはどことなく光栄に挑んでた様なラインナップだったのかと
98でも三国武将争覇とか三国志モノおおかったし、維新ものとか、家康や秀吉主人公のSLGとか ドマイナーだけどw FPS道に入らせてくれたのがイマジニア って人多いんでない
DOOMで >>389
それはポニーキャニオンじゃないの
ウルティマやAD&Dを出してた FCのクエストオブアバタールは名作だったからセーフ >>393
お、話の分かる奴いるじゃん
しかし、エクソダスの印象が悪すぎてウルティマ=クソゲーの評価に
すべて秋元康が悪い シグノシスはフラクラルエンジンで憶えた。
→PS1でSCE傘下へ。 >>387
ソフトプランにその辺の印象を感じていた
楚漢戦争をシミュレートできるゲームって「項羽と劉邦」以外にあった? シグノシスと言えばワイプアウト
サターン版ワイプアウトXLはグラフィックと言いパッケージデザインと言い狂ってた シグノシスは海外のウルフ的なオープニング詐欺のイメージ
フラクタルエンジンは度肝を抜かれたわ ウ○フチームはゲームの開発より販売促進デモディスクに力入れてたからな
パケ写詐欺のAVメーカーみたいな糞メーカーだったよ 当時は店頭デモですげー!って思わせたもん勝ちみたいなとこあったかもね それにひっかかってFM7の頃にブラスティーを・・・ >>396
フラクタルって俺らの世代では流行語だったのに、その誤字は萎える…… アローンインザダークは何度トライしても解けなかった・・・・難しすぎる作品の代名詞なのか >>410
トライ&エラーの繰り返しで謎を解けば簡単な部類 アローン1は理不尽さも味だったと思う
死に方も凝ってるし アローン1はSB16でも音が出るのでやったけど、カーンビーがかなりロンパリで動かしててキモかった思い出 アローン1に限らず、理不尽に感じられる難易度と、
死に方のバリエーションの豊富さは、昔の洋物アドベンチャーの定番だし
つクエストフォーグローリー LOGINにアローン1の体験版ディスクがついてきた号があったが
体験版でもノーヒントでやったら外や床下から敵の対処が初見殺し
のちにPSでバイオハザード出てアローン知らない人は斬新なゲームと評価してたが
アローン知ってる人からみたら… アローン1を解答集無しで解けた人がいるの?ってくらい理不尽だった印象
当時は3Dポリゴンでゲームできるなんて凄かった印象 クエストフォーグローリーとかキングスクエストとか面白かったなー
フューチャーウォーズとかポリクエとか アローンは当時何だこのヘッポコな絵は!?って思ってて全然興味無かったわ 日本語版だが一応ノーヒントでクリアした
後半はグーニーズみたいになって怖さが全く無かった記憶がある LOGINの海外ゲームランキング・特集見るのが楽しかったな
インディ・ジョーンズ、ロケットレンジャーとかもあった気がするが
あれはFM-TOWNSだったかな バイオの原型がアローンとはよくいわれるがゾンビの穴や窓を家具で塞いだりとかはできないんだよな アローン1は確かに死に覚えゲームだけど、答えが直ぐ近くにある、親切なほうだと思うけどなー
ランプの油は酷いハマりではあるけどさ
恐らく初めての3D格闘(?)で敵との間合いが全然わからなくて苦労した覚えはある なぜか18禁じゃなかった電撃ナース2
頭悪いが褒め言葉 ヴェイル・オブ・ダークネスって誰か知らない?
ナナカマドはこのゲームで覚えた スターコマンド、TRPGぽくて好きだった 難しいけどな 上の方でログイン付録の体験版アローンの話が出てるけど
同じ頃に同じ付録体験版の4Dボクシングに熱くなった
あと1発でKOなのに相手が妙に回りこんできて苦戦した 付録の体験版好きだったな
5インチディスクの初代パワードール体験版をやたら遊んだ記憶
工画堂今どうなってんだろ プロ野球のシーズン終わったらベストプレーベースボール98に最新データ入力して遊んだw
栄冠に君には母校を選択して練習強化しても勝てなかった・・・ プロテクトの話をするか
ダークレイスは当時どうやってもコピー出来なかった wizardが役に立った試しが無い
TWINCOPYを買ってたわ
確か1000円だったから、中学生の財布にも優しかった まあ、そのwizard自体もコピー品だったりする訳ですが ちょっと押入れを覗いて見たらTWINCOPYとCOPYAID影武者ってのがあった バックアップがどうのと言い出す奴でほんとにバックアップとして使ってた奴いないよね >>441
ファルコムゲームはお気に入りだったから、バックアップしたのを使ってたわ マスターディスクに直接セーブとかのタイトルはバックアップ作らないとおっかなかったね 大昔は特殊フォーマットを再現したりファルコムの5セクタとかあって
孫を作るときも「バックアップツール」が必要だったけど
その後はプログラム書き換えが主だから孫はdiskcopyでできちゃうんだよね >>441
確かにいないねw
いざというとき〜って言うけど、滅多に来ないし
でも最近押し入れにしまってたFD見たらカビ生えてた・・・ >>441
wizardryはおかしくなってもしかしてディスクが壊れたのかなとたしかアスキーあたりに送って交換してもらったけど
何週間かかかったのでそのあとは念のためファイラーでコピーした方を使ってた
wizardryはセーブするために起動用のマスターディスクの他にデュプリケイトディスクを作成して起動してから入れ換えるんだけど
マスターをコピーして使えば入れ替えも必要なく一枚でゲーム出来るので便利だったね ワゴンで買ったけど段ボールに放り込んでたドラゴン創世記をようやくあけてみたんだけど、
「新しいパッケージ空けた時の香り」をまだ感じられてそこに感動した >>449
あの匂い、超分かる
胸がときめいたなあ >>441
マスターディスクにセーブする勇気はなかったから、
製品版を買ったら必ずファイラーも買って帰って、
文字通りバックアップを使ってプレーしてたわ >>431
トリスティアシリーズや白衣性恋愛症候群当てたから今も普通に健在 駒都えーじ画でサイキックソルジャーとウォーをリメイクすることこそ
今待ち望まれているのではありませんか!? ダン! 工画堂のサイキックシリーズはwinになると
劇画にするにも程ってもんがあるだろってくらい濃いキャラになって変な方向に進んだ気がする
パワードールもブルーフロウシリーズになってギャルゲ化してたな
1作目はまだ普通だったが2作目は主人公が男の娘(女装)で女性部隊ドールズに入るっつう パワードールって1だけWinで2種類出ていたんだよね
パワードール〈1997年2月7日〉ベタ移植っぽい
パワードール1〈2009年3月27日〉5のゲームシステムでリメイク
>>455
作ってるね。昔とどう変わったかはよく分からんけど
http://www.kogado.com/sw/male/
2016年をもって工画堂スタジオは創業100周年だったらしい
(1916年、『図案と版画谷工画堂』として創業) Systemソフトはアルファーだしもう完全に別物じゃね
今の大戦略とか宝島のムック本みたいな感じだしな・・・ >>460
あそこは事業譲渡したんで中身は違うって聞いたよ そういやハイドライドシリーズは2のキャラ育て(地下帝国へいくまで)が苦痛だった ハイドライド2は地下3階のナメクジに魔法撃たれるマップで挫けて地下4階の謎自体お目にかかれなかった
ギブアップして公式の攻略書(クリア認定証入手との二択)をもらってやり直してエンディング見たよ ハイドライドはファミコンでやって糞ゲー認定して それ以来縁を切ったな ハイドライド2で地下3階のナメクジ食ったら10年後に死んだりしてな >>465
出てないね、対応機種は
PC-8801
X1/turbo
FM-7/77,FM77AV
MZ-2000/2200/2500
MSX
だとさ ハイドライド好きだったな
スライムピコピコ突いて
画面切り替えてじっとして回復 T&Eのゲームは練り込み不足のトコも多かったけど
新しい事にともかくチャレンジしてる作品(会社)って感凄かったなー チャレアベIVに載ってるハイドライド3のメイキングは面白かった T&Eソフトなら遥かなるオーガスタシリーズをやりこんたなぁ ハイドライドUのような高度すぎるプログラムは98では移植不可能だったんだよ >>476
ディーヴァ、ハイドライド3SV、オーガスタシリーズ、ソードワールドPC、ルーンワースシリーズ
覚えてるのでこんなもん >>473
それ見ると「ディーヴァ開発環境失敗」「原作者よぴかぱ、開発を外され営業にまわされる」が判るな
よぴかぱ氏はルーンワースでも外してしまったため企画力が潰えた
でも社長は「オーガスタのデータだけで一生食えるわ」と言い放ったそうな オーガスタ好きの自分がT&Eを最後に触れたのはネトゲになったゴルトモと
それをDS移植した大人のゴルフくらいだったかな…
残念ながらオーガスタの足元にも及ばん出来
グラフィック等は向上しててもゴルフゲーとしてのシステム面がクソでした
変にみんゴルなど今風のゴルフゲーを意識しすぎたせいですね ゴルフゲームならエニックスのワールドゴルフUは面白かった 3はダメなの?音楽は良かったよ
内容は似たようなもんだけどさ MDに移植されたスーパーハイドライドの音楽は素晴らしかったな T&EのWikiとかあまり見てなかったけど
80〜90年代から2000年代で変化した理由がよくわかったが…
2010年とかに「遙かなるニコゴルフ」って
オーガスタシリーズの面汚しみたいなものもあって泣いた 知り合いんところでスーパーハイドライドやったけど
あきれるほどの糞ゲーで やっぱ縁を切って正解だと思ったわ T&Eで98だと個人的にはDAIVAのカリ・ユガの光輝だったわ
惑星戦で惑星ぐるぐる回したりとかレーダー画面風の艦隊戦とかワクワクしたよ
98入手時には店頭からパッケージ消えてて電話したら直販してくれるっていうから現金書留送って定価で買った
V30オンリーだったので後にEPSON互換機で遊んだ方がずっと快適だったが V30でしか動かないゲームって
何が原因だったんだろう
命令セットが足りない?
タイミングが合わない? >>484
MD版持ってたけど気づかなかった。たしかにこれはひどいw V30固有の拡張命令があるから、それらを使ってたんかね ハイドライド3か・・・
同時期にソーサリアン出てて、ゲーム売り場でどっち買おうか迷ったな
結局ハイドライド3買ったけど。
ソーサリアンはあっと言う間に中古が1500円ぐらいになったから中古で買った
ぶっちゃけハイドライド買って正解だったわ ソーサリアンは薄く広くみたいなイメージ
時間の隙間でぼちぼちやるにはまぁ良かったよ >>360
なんかソードワールドPCとザナドゥ塔内の悪いとこをかけ合わせたような戦闘だったな >>479
>>483
結局全くヨソのパン屋に持ってかれたようなものだったな オーガスタシリーズ、未だに遊べるもんなあ
芝目が無いのだけが残念だが オーガスタFD版時代一度だけホールインワン出して、
いつもの赤シャツオヤジがガッツポーズでコングラチュレーションって出るんだけど
HD版にデータ移すのできなかた上二度とホールインワンを出せなかったので幻の記憶になっている >>490
ゴルフゲームしか作ってないのにみんゴルの雑な作りにはよくキレたもんだよ
特定の場所に止めないと転がってほぼバンカーかラフに行くようなコースの何が面白いんだ >>498
でも未だにシリーズ続いてるし売れてるんだからゲーム的にはあれで正解で正しいんだよ あの3Dキャラがキモくて昔から苦手
デフォルメなら思い切ってマリオかパンヤくらいがいい >>500
でも未だにシリーズ続いてるし売れてるんだからゲーム的にはあれで正解で正しいんだよ 漫画チックなキャラの動きとティーショットのあとのボールの軌跡アニメが苦手だった@みんゴル ふざけたコースはT&E自身がデビルズコースを先に出してたからみんゴルは悪くないなw みんゴルはチャラチャラしてて好きじゃない
ゴルフゲームはオーガスタ、ダブルイーグル、ビッグオナーみたいのが良いな >>503
キャメロットの高橋兄弟はコースデザインはゲーム上のショットの精度に合わせて
考えられたコースデザインだと解説してたな。結果ユーザーに広く受け入れられたわけだし >>502
まあ家庭用ハードのユーザーに広く受け入れてもらうには
そういう方向のデザインの方へ舵取りするのはわかる
パワプロやファミスタもあの頭身のキャラなわけだしやっぱリアル系はマニアとか少数にしか受けんのかな? PS2で出たゴルフパラダイスもみんゴルの影響かな
買いはしたけどオーガスタよりの実写系で遊びたかった >>507
ゴルフマニアに言わせると旗包み(プロゴルファー猿)ができるゴルフゲームが一番やり込める・・・らしい オーガスタシリーズは初代の頃のシンプルなシステムでよかったが
MASTERSってシステム改善・BGM等も変わってしまったのはいまいちだった
結局、最終Verとしてそのシステム回りでコンシューマ移植などもされて
PS/SSのシリーズ、PS2のゴルフパラダイス、ディズニーゴルフも同じ
PS/SSのMASTERSは同じようで実は全然違う。出来ればSSの方がいい
PSだとパット時の距離・傾斜がひどすぎてクソゲーだった
最近のスマホゲーなどでゴルフゲームはあるけど(ぐるぐるイーグル、ゴルフスターなど)
大抵アイテム強化が前提で、みんゴル、パンヤと全く変わらない
すっぴん状態で対等に対戦ができるものはほぼないのでそういう点でゴルトモは希少な存在
ゴルトモのオフライン板がDSの大人のゴルフだが、タッチペン操作で加減が微妙 >>510
一応、遙かなるオーガスタ初代でも旗に当てて稀に入ることはある
木などに当たるのと同じなので落下=直下ではないので確実ではないだけ
それ以外のゲームでもあるがシステム上演出としてあえて仕込まれて嘘臭さが増してる
>>509
T&Eのゴルフゲーは進化していくと逆に遊びづらくて余計な物が増えてしまったので
自分はSSのMASTERSくらいがまだちょうど良かったかなと
既にSFCなどで出ていたが処理速度はこちらの方が上なのでやりやすい。中古100円レベル
Masters Harukanaru Augusta 3. SEGA Saturn https://youtu.be/5JoW8BQlbP8 あまりリアルを追及したらゲームとしての気軽な面白さが無くなった感じ 真面目なシミュレータがゲームとして面白いかはまた別、全然別だからなー
どんなシミュレーションゲームでもどこかに嘘を仕込まないとゲームにならないもの
あきらかに嘘が仕込まれてるのにキャラだけリアルにしてもきもちわるいだけじゃね >>512
そういや何故かサターン世代では遊ばなかったなあ
タウンズ版をHRで遊んでたから処理に不満はなかったし、グラも結構キレイだった
最近サターンのソフトをエミュで遊んだりしてるけど田舎なんで近場の店は中古のサターン扱ってないんだよなぁ ほぼ絶滅してるけどハードオフのジャンクにかろうじてSSなどは残ってる
ほとんど変わらない時もあれば突然増えたり。他店舗回ってみると同様
店員に聞くと別に他店舗のものが回ってくるわけでも流すこともなく売りに来る人がいるだけと
稀にレトロPCソフトもあったり妙に駿河屋化してきてますが
ジャンク以外高いので駿河屋、ブコフオンライン、Amazonでまとめ買いの傾向かな ほぼネット通販になってしまうよね
ただ趣味でたまに店舗見に行って漁るというのも現場主義の人にはたまらない行為
ネット通販にみんな流れていくと逆に現場漁る人も減り競争率も落ちたかも…と
油断して数日保留にしてると買われてしまうこともしばしば >>511
ゴルトモ終了後に出たスタンドアローン版が値段に見合わなかったのが痛かったかな
まあ値段に関しては実在コースのライセンス料の絡みもあったのかもしれないが
せめて複数キャラデータでのコース、ホールごとのスコア管理とか細かくできてりゃ
リアルコース使ってる意味ももうちょっとあった気がするんだけどなー
コアのゲームシステムはその後3DSのおきらくゴルフに拾われた模様 はどふは店舗次第だね
店巡りしてるとネオジオやPCFXのソフトが充実してるところとかもあった >>510
そのプロゴルファー猿のwiiゲーはゴルフと名乗るのもおこがましいほどのとんでもない糞ゲーらしい >>514
ナムコのリッジレーサーは元からゲームと割り切って開発してるらしいしな
後に他社からグランツーリスモシリーズが出てリアル志向はそっちに持ってかれたから、ある意味リッジレーサーのコンセプトは良かったのかもしれない リッジを指してナムコ滑り とデイトナ指してセガ滑りって言ってたヤツが居た。
ナムコもウイニングランを煮詰めてくれればなぁ。 リアルドライブもテストで終わっちゃったし。
98のレースゲーっていまいち覚えてない。 98にナムコのファイナルラップみたいな画面のものがあったのは
見たことあるが名前が思い出せない。フリゲとかBio100%とかではなくて
ログインに掲載されていたものだった記憶 >>514
キャメロットの高橋兄弟はインタビューでスポーツのゲーム化は
現実から切り取る作業で足し算だけで作ったら遊びにくいだけだと言ってたな
現実を全部入れようたって不可能だしできたとしてもゲームとしては遊びにくいだけ 面白いと思うとこ以外はバッサリ切って削り落として
抽出した中心部分に肉付けしていきまた削りこの繰り返しで仕上げていく
なるほどシミュレーターとゲームはここが違うとよく分かる そういえばキーボードで第一次世界大戦の空戦シミュレーターやったなあ
ナイツニンザスカイとかなんとか 98のレースゲーのタイトル探してたら 「風へ」というレース鳩シミュレーションを見つけてしまって
漫画レース鳩0777(アラシ)で育った俺歓喜w
ちなみに、確か「疾風よ・・・」とかいうレースゲーを探してた ディスクステーション内だったかなー レースものといえばかなり外れるがギャンブルレーサーの唯一のゲームも出てたんだよなあ
競輪ゲームの中でラインの概念があるのはこれだけ。アクション性は全くないが・・・ パワードライビンとかバーチャンフォーミュラとかいう同人ゲーもあったな
後者の方は雑誌に取り上げられてすぐ「クオリティに自信が持てない」という理由で販売停止になったけど、
アーケード版本家が稼働してた時期だしセガから何か言われたかと勘ぐっている それとは違うけど、写植間違いのをずっと正しいと思ってた事あったな ほんとにバーチャン
バーチャフォーミュラでは当時アーケードにあった8人対戦用バーチャレ−シングの名前そのものになってしまう NECってまだ電話機は作ってるんだっけか
俺の部屋のシーリングライトはNECだが それはNECホームエレだろ
ホタルックはオススメだお バーチャンフォーミュラはTAKERUで短期間販売されていた筈なので持ってる人も少しいるんじゃないかな レースといえばMSXのグレーテストドライバーがすごい完成度だった
今もあれを超えるドライブゲームはなかなか無い パワードライビン→ハードドライビンもどき
バーチャンフォーミュラ→バーチャレーシングもどき
ってことかな
そんな3Dゲームを98で再現できたんだ シーナやったことないんだよなあ
たいにゃんやっけ?
どれだけ滑らかだったんだろう 実際詳しく調べてはいないがNECって2000年前後のDOS/V機台頭の頃に
社長が世代交代したんだっけ。一族経営で引き継いだ息子が何か事件起こしたような
それもあってNECがズルズルとかつての一流メーカー?から転落したみたいな話を
なんとなく親かニュースでみた気がする。自分はNECで育ったからわりとショックだった 一般消費者向け製品販売してたトコで転落してるのはNECだけの話では無いしね 今日日、日本で電機メーカーなんてほとんど存在しないんじゃ > パワードライビン→ハードドライビンもどき
惜しい。正しくはパワードリフトもどき。
https://www.youtube.com/watch?v=CKXaxP2waus ふとブラック・レインボウを思い出したんだがイラストは山田 章博だった 98って初期の頃から意外にポリゴンゲーは多かったよ
フライトインハワイとかハイウェイスターとか
4Dドライビンとかテストドライビンつうポリレーシング?シミュレータ?もある
シーナ98版をたいにゃんから許可貰って配布してたサイトがあったような気がするが
20年ちかく前の事なので今もあるかは知らない 「seena 98版 配布」でググったらトップで出てきたよ ?どこってw ウチあるだろ ないなら探すしかないだろ >>555
最終更新が1999年てのがすげーな
早速落としてT98nextあたりでやってみよう
ところで98エミュレータてみんな何使ってるの?
今でも実機? >>559
np21/w
CONFIG.SYSも書いてDOS起動時に600KB以上確保するようにしている
VZ、FD、ATOK8もちゃんと入れてるぜ 実機が生きてるので実機も使う 特にFM音源の確認とかには
エミュはゲームやソフトに合わせて選ぶから「コレ」ってのはないな
マウスの感度が各エミュ微妙に違ってて操作感触で好みが分かれると思う PC Classic
ttp://news.denfaminicogamer.jp/news/181114fg 実機Nr300をしばらく寝かせていたんだけど最近Windows98SEを入れていじっている
2015年発売のエロゲにも動く物があって驚く。プレステエミュレータも動く
くっそ重いけどそこが楽しい 最新のプロクラムがこんな糞MMX Pentiumマシンの上で動いているのが凄く楽しい 訂正 ×MMX Pentiumマシン ○PC-9821 こんなでけぇ文字読むだけで大臣なんてオレでもできらぁ! 現職の間に座れる席に座って適当に仕事やって高給もらってうまい汁吸うのが議員なんで
死んでもやめたくないだろうけど、せめて不祥事や失言が起きないように適材適所で
分かる人が仕事やって欲しい…ただの責任者だから専門分野関係なく回ってくるんだよな 文科副大臣務めているのにPCに触れなかった・・・年代的にはワープロには接したはず どうなんだろな。じいちゃん世代でワープロ使う人はいるけど
全く触れない人もやっぱりいるだろな… 桜田 義孝 生年月日1949年12月20日(68歳)
団塊世代の親がガラケーのメモ帳機能くらい使えてもネットやってるのは見たこと無いんだが
知らん間にカルチャーでPC教室でネットの使い方など教わったとか聞いた
今時のパソコン教室は大抵年金暮らしの高齢者向けに写真や年賀状作りとか教えてるけど
教えてるっていうか通わせてDVDの映像見せるビデオ学習型なんだよな うちの親は機械の製造修理の工場やってたので業界がアナログからマイコンに変わったりしてた時期でパソコンはちょっと敵対視してたみたい
もちろんパソコンなど買ってもらえなかった
定年してからデジカメきっかけでパソコン教室通ったらしくてワードで書類作ったりエクセルで帳簿付けてたりしてた
なんなん… >>574
8単位テープのASCIIコードだったら読めるがな
コードじゃなくて文字の形に穴あけてパーティーグッズにしたこともあったな 桜田大臣はPC98とかフロッピーはご存知なんだろか
PCゲー、エロゲとも全くご縁のない人か…ホント普通の一般人だな >>568
ブルーライトヨコハマの世代なら仕方ないのでは 少なくとも桜田大臣はエロゲした事を無い事を国会で初めて答弁した大臣?
最強のサイバーセキュリティ対策はPC・スマホを使わないって事か、
頭いいな桜田大臣は こち亀の大原部長はファミコンとパソコンの区別もつかないからな 桜田大臣に3Gについて質問する野党議員いるかな?
au、2022年3月に3G(CDMA)停波 スマホでもVoLTE非対応端末は利用不可に(Xperia Z3・iPhone5sなど)
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1811/16/news076.html
ここはポジティブに2022まで使えることを喜ぶことにする・・・ 177や沙織事件以外で昔のPCゲームで何か法律などで問題になったことってあったかな
基本エロの方でしか問題担ってなかった気がするんだけど 個別のゲームではないかな
PCゲームでVDT症候群の懸念とかいう話が出たことはあるみたい
ファミコンとごっちゃになってたようだがw アートディンクのファーサイドムーン地球防衛軍2(X68K版)にウィルス混入事件
新聞沙汰になったよ ガイナックスのゲームがどっかの田舎で引っ掛かれなかったっけ ワープロで辞書盗作とか、dBは社名でも裁判になったな。ゲームだと音楽問題とかかな >>594
復興大臣がエヴァ柄のネクタイ締めていた事で野党が噛みついたんだっけ? ガイナックスの電脳学園が宮崎県から有害図書指定されたやつだろ 電脳というと、電脳学園か電脳天使。他はなにかあったかな まさかここがwizスレのレベルにまで落ちるとは
おじちゃん悲しいす たまにはハメをはずしたい
いっつも堅苦しいことばっか言ってると老けるぞ ガイナックスっていうとサイレントメビウスのタイタニック号のやつ
PSにも移植されて今年になってPS3アーカイブスに追加されてちょっとだけ話題に
当然ちょっとエロいシーン(下着のみ)など規制されてる。一般ゲーですよね ガイナックスのナディアのゲームは一般ゲーだけど乳首が出てたな、まあ、コミカルな妄想シーンだけど 黒の剣は昔欲しかったな
確かCSにも移植されたが結局やれずじまいで少し気になっている たしかFD2枚のゲームですお察しください 何故か妙に評価が高いんですがね>黒の剣 98DOSゲー面白くても安いものもあれば未だに高いものもあるよね
評価が高いと余計に高い。最近の新作買うのとほぼ同等かプレミア状態
おなじみ駿河屋だと黒の剣は4980円 プリンセスメーカーは一応アダルトゲームじゃないけど
隠しコマンドで娘を裸にできたなぁ
年齢ごとに絵が用意されててヤバかった >>616
初代はHELP押しながら着替えかな
2はバイナリ書き換えないと無理 プリメ2はセーブデータが圧縮や暗号化されてるわけでもない素朴なバイナリだったから適当に数値変えたら改変できた 2は親子で王国乗っ取りEND化と思いきや
執事に娘乗っ取られENDがきつかった 黒の剣はFD3枚とかじゃなかったかな?あとHDDインスト必須だよね
物語は面白いような気がするがまぁ少々冗長的な感もあってお話長いし途中でダレる
通常マップの移動などはチップキャラがちまちましてるけどバトルシーンは結構大型のキャラが動いて
98で動いているとは思えない迫力はある PCは2作目まででPSだったかで3がでてPS2に4だったかなプリメ…
4のプリメはシスプリ絵師さんでもう別もんになっていた 機械学習を使ってファンタジーナイトのAIを超強化してみたプロジェクトはまだか
久しぶりにやったら弱すぎて泣ける 「リングマスター2欲しい。何が凄いかというと(略」という話題を思い出したが
実際やったことはなかったので調べてみたが確かに人工知能っぽい話あったがお察しの出来だった模様
会話が成り立ってない リングマスターは戦闘にリアリティ出しても面白くはならないという証明
HPMP以外のステータスは不純物でしかない
ダンマスも飢えや渇きに苦しむより減ってきたから補充すっか程度のアクセントだし >>625
人工無脳を売りにしてたっけ
当時はそんな言葉知らずに自虐ネタかと思ってた 戦闘システムがクソすぎて「戦いは出来れば避けるべき」ってマニュアルに書かれてるしな >>460
ミリオタ的に言うと、今の大戦略シリーズ、監修が清谷信一って辺りでちょっとね・・・
wikiから
>彼の軍事関連記事の特徴として、無い欠点を創作する、外国兵器の欠点を無視する、外国兵器導入による諸問題を無視する、
国産のメリットを無視しデメリットばかりを強調する、コスト重視での短期決戦思想で長期的な戦略や、戦術との適合性は無視。などが挙げられる。 >>633
まじ?
20 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2018/11/21(水) 11:43:17.31 ID:LD2Oqebk0
ホリエモン
「日本のマスコミがルノーと日産を完全に統合させようとしていたゴーンへのクーデターだと言ってるが
すでにルノーは日産株を47パーセント近く保有しているので実質ルノーの会社だよ、会社は株主のモノである
ルノーの筆頭株主がフランス政府なんだからすでに日産はフランス企業だし東芝は中国企業でシャープは台湾企業
日本人は国産への愛着意識が高いから日本マーケット向けに完全子会社化せずに存続させてるみたいに見せてるが
株式を見れば同じことなんだよ」 もうなんか80〜90年代にNECの名前をいっぱい聞いたかは既に忘れつつあるんだが
それでも結構NECのCM(主にPCだったが)はやってたけどもうNECの名前あんまり聞かないな
PCメーカーもまだ国産のみでガラパゴス状態、しかも機種別だったのが統一されちゃったし
昔みたいにハード別みたいな状態より今のほうがやっぱり便利ではあるんだろうけど
この機種はこういうのが出来ていいな(欲しい)みたいな憧れはなくなったな ばざーるのお店に行くでござーるっても今はもう店が無いからな…… 98に完全な止めさしたのはwin98だからな 皮肉なネーミングだな 随分昔にセレブについてたヴァーチャロンをオクで落としたのまだもってるな
Win95用ゲームだけど98付属だから一応まだこのスレに・・・ Win95までは9801(21ではなく)上で動かしてた自分です
Win98からDOS/Vに乗り換えてしまったがあの時はかなり悩んだ そのバーチャロン自分も持ってる。というかSEGA-PCは結構集めてたのである
チャロンのPC版はMMX Pentium登場の記事と一緒に取り上げられてた
自分の場合はPC-98NX付属はバーチャ2だった
でもネットメインで使ってて、98DOSゲーずっとやっていた
そのうちAnex86とか触るようになったな 地味にWin10で動くんだよな
360用のツインスティックで遊べない事も無い あまり意味はないけど・・・ SEGAのPCゲームはわりと*.iniファイルから設定弄れたがV_ONの場合は
[Option]に「MenuMode=Debug」と「DebugDisp=On」を追加だったな
自分はEXEファイルを弄って日本語化と↑不要でいろいろ解禁出来るパッチ制作
古いゲームはD3DWindowerで動作・窓化、BGMは_inmm.dllで圧縮音声
もう殆ど需要なくなってきた話ですが、スレチですまん >>646
おお、需要あるよ。あのシリーズ好きで結構買った
ずいぶん後になりハワイのPCショップで処分品を5$くらいで買い足したりしたし。
iniで遊べるとは知らんかったわ、ありがとう >>640
一応この二ヶ月後にペンチODPを搭載し9801BX4/Pシリーズが出たので買ったよ 一人暮らしの時に、家電をNECで揃えたくてばざーるでござーるの掃除機を手に入れたんだけど
ノベルティ用で実用向けではないので出力が弱くて参った
後に買った日立の半分の出力しかなかったと思う
洗濯機、冷蔵庫、TV、電子レンジ、照明、電話機はNECにした NECが白物家電出してたのって90年代後半ぐらいまでかね >>652
NECの営業から卓上カレンダー貰ったら
絵が12月まで全部バザールでござーるだったw 掃除機と冷蔵庫、洗濯機は日立製で電子レンジとテレビはシャープ製
ストーブはダイニチブルーヒーター製、ビデオ(DVD)はパナソニック
ここ数年はNEC製品を手にしてないな・・・ 照明やエアコンはリモコン見つからない時に使いまわせるから同じメーカーで揃えちゃうんだよね うちの場合十数年以上前のナショナル蛍光灯シーリングライトのリモコンで最近のパナソニックLEDシーリングライトの基本操作(ON/OFF、調光等)が出来るとか(LEDの色合い変更とかの追加機能はさすがに無理)
エアコンは細かい調節あるから使い回し無理っぽく思えるが 7,8年前にはスマホ出してたなぁ
挿入したSDカードを壊す超絶地雷機種だったけど ボーズのスピーカーが実はNECだってのはマジですか NECのアンプ部隊がオーセンティックになって、しかもボーズのスピーカー部隊とは別…という話なら読んだ 東方旧作5セット
98、X68KからPCE-Duo-R、SS、PSへと離れてしまったので存在を知らず買ってないわ自分。 駿河屋で以前在庫あった時の価格忘れてしまったが
全商品の高い値段の方からみて見つかるレベルだったな
なお買取価格 560,000円 紅妖永あたりやっとけばいいよ東方は
あ、98じゃねーや ティンクルスタースプライツのパクリっぽい東方しかやった事ないわ。 >>671
当時の98はフリーソフトの新作すら殆ど無かったしな
Bio100%はWinDepthなどでWindowsに移行したし、他の作者も殆どがWindowsへ移行
ドキュメントには書かれてないけど東方旧作はmaster.lib使われてるのな
Finaltyとかストームキャリバーとか、STG開発に向いてたのかな 98でフリゲっぽいのってたぶん前にも自分書いてるけど
「菜々子ふたたび・・・」
「きゅんきゅんふる〜つ なっぷるしてぃ」(NAPPLE2)くらいですね
クイズなのに0だったか何か押すと全問正解で行けてしまう裏技があった 詳細まとめてあった。知り合い経由からだったがパソ通からなんですね
https://dic.nicovideo.jp/id/5276920
1991年に「きゅんきゅんふる〜つ★なっぷるしてぃ (VOLUME 1)」(なっぷる1)が、
その約1年後の1992年には第2作となる「きゅんきゅんふる〜つ★なっぷるしてぃ (VOLUME 2)」(なっぷる2)が公開された。
PC-VANのQLD画像通信SIG内「学習塾」ボードと、NIFTY-ServeのFQLD1フォーラム内「大卍」の共同企画であった。 >>679
>>680
秀和のフリーソフトコレクションAgainになっぷる2が、フリーソフトコレクションちょっとだけよにはなっぷる2作も奈々子も全部入ってるね
>>591
>>592
フリーソフトだがTAKALITHはブロックアウトのパクリとテクノスジャパンが訴えて裁判沙汰になった
たまにフリーソフトのドキュメントに「テクノスジャパン関係者の使用は許可しません」的なことが書いてあるのはそのため >>681
その裁判の結果、どうなったんよ?
フリー側が勝ったから「テクノス許可せん」なんだとは思うんだけど >>683
両者和解
実質的には両者損する形になったのでダブルK.O.かな
テクノスに許可しないというのは
TAKALITH訴えたテクノスへの恨みだよ >>684
テクノスジャパン→結局カネと時間を使っただけ
高村氏→テクノスに賠償しなくて済んだがカネと時間を使いCマガジンから距離を置かれたまま >>682
これスマホゲーの終末エクスプローラで使われてたような This bundle is over!
32,001 Bundles Sold
完売か
これからツクール系ツールとこのグラ使ったクソゲーが大量に出てくるのかw
偏見丸出しだけどRPGツクール製って今まで一回もやったことないんだよな
有名作はやっといたほうがいいのかね RPGツクール自体はMSXの頃からあるよね
当時シューティングツクールで色々作ってたな コンストラクション系は楽しめるもんな
ロードランナーたくさん面作ったな 使えば使うほど自分にセンスが無いって思い知らされるのな だんだんダンジョンはマイクラみたいな楽しさがあったな シューティングツクール作品をTAKERUで買ってプレイしたわ
よく出来ていたけど、X68000のシューティングと比べると残念感が半端ない
どうしてもスクロールがガクガクになってしまうのがなあ ツクール使いは名前忘れたけどツクール専門誌のほう見てたろ CD全部持ってるわ そうそうバカスカウォーズだ
でも98でシューティングゲームができることだけでも幸せだった バカスカウォーズやりたくて98買ったなぁ
DANTE98とバカスカウォーズ(シューティングツクール98)は俺の青春だったわ
マルチスクリプターとダンダンダンジョンとアドベンチャーツクール98も買ったっけなぁ
HDD対応になったからデカいゲームも作れるようになったしね バカスカはログインでコンテストやってて受賞作品はTAKERUで2000円で販売されて、買いまくったわ 88版はタテスカウォーズとヨコスカウォーズだった気が MSXは吉田工務店、吉田建設、吉田コンツェルンって変わったネーミングセンス タテスカも持ってたよ、ログインでバカスカの記事見たとき16色使えてすげぇwって当時88ユーザーだった俺は感動したな
変なデカい玉の写真が綺麗で ゲームウォッチってまとめて呼んでたけど昔持ってたものなど調べたら
LSIと携帯ゲームに分けられてたな
オクトパスってゲームボーイギャラリー(GB)とゲームウォッチギャラリー(GBA)と
2つリメイク出てた >>703
水中から出ると難易度上るから出来るだけ水面下で行動するのがコツなんだよな。 おっちゃんFDよりLHTのほうが使いやすかったけど少数派やね
そして何がFDより使いやすかったのか思い出せないw FDとVZで環境構築したんだけど、FDの改造パッチが見つからずディレクトリコピーが出来ない
仕方ないから、ディレクトリコピーだけはFILMTN使ってる Win環境でも大量ファイル整理にはあふxとか使ってる・・・若い人から怪訝な目でみられるよね HFを声優の声でナビするアドオンを使ったことがあります
実用にはほど遠い物でした >>713
FILMTNでできたディレクトリコピーは
FDじゃできなかったんだよな
この差は大きかった
>>698
>>699
アトミックパンカーがそうだっけ?
多方向ショットが派手でボムがさらに派手だったな >>694
98だと横スクロールは8ドット単位だったからなぁ
Bio100%のaltyがfinaltyのドキュメントで、98でスクロールやるならマシンパワーで全書換がいいねと言ってたくらいだし 98ではFD改造版、88ではDMT
今はWinFDを引き摺ってる >>716
アトミックパンカーはツクール製じゃなくアセンブラでの開発だったと思う >>719
だよね
音楽はツクールのん持ってきてたかも知れんけど FDの話はたまにでるが、なぜMielには誰もふれないのか
てか、FDの作者って亡くなってたんだな、、、 >>722
見るだけならFDのビュアーで足りるし、
編集するならSHIFT+ReturnでVz立ち上げるし、
MIELは使ったこと無いわ ツクールの音楽ドライバはオブジェクト化しないでMMLをそのまま鳴らすっつう
X68K並みの事をしてるんだが仕様がイマイチ独自すぎて使い難かった >>715
使ったことある
元々Windows用のGFというファイラーの操作用に収録された音声なので、
コピーしますとか移動しますとか一通りの音声が入ってるんだよな >>722
亡くなってしばらくたった頃に確か家族からweb上にも報告があって
当時ニュー速だか+にスレ立っておっさんがFDの思い出話で盛り上がる
ネットお通夜さながらだったの覚えてる コマンドラインからwinと打って、3.1を立ち上げたあの頃 システム入り〜とかブランクディスクの意味が最初から分かる中学生などいないと思った CONFIG.SYSとAUTOEXEC.BATを選択できる SYSMENU とか使ってたな >>730
間違えて2HD買って
お父さんに交換しに行ってもらった 3.5インチ2DDフロッピーのガワに穴開けて2HDとして認識させる技なかったっけ? 3.5インチ2DDのケースになんか細工して2HDとして使ったことがあったような 98の3モードの事忘れてバックアップとっていたディスクを現在のマシンで読もうとしたら認識しなかった・・・orz >>736
ライトプロテクトの穴があるのと反対側に穴開ければオッケーだったと思う 逆に2DDが入手できなくなった98末期は2HDの穴を塞いで2DDとして使ったりしたな PC-98NXあたりまで3modeFDD搭載してたのでそれが普通と思ってた あの穴実は9800ではほぼ無意味らしいよ
穴を埋めても2HDで初期化できるし穴が開いてても2DDで初期化できてしまう winmeの頃までは、98のDOS側に1.44MBを読むパッチあり、
win上では3モードのFDDにするドライバとかあったな >>722
MIELは、文字通り圧縮ファイルの中身を手軽に見たい時には重宝したな 圧縮ファイルといえばLHA
ZIPなど速攻で駆逐されてLZH型式が標準になると思ってた >>716
当時FDとFILMTNのいいとことどりを合わせたファイル管理ソフトでないかと待ったいた PC-9801VFはFDDスロットに厚紙だかを突っ込めば2HDが読めたんだったか
やったことはないが >>746
VFって懐かしすぎる
16色ボード積んで2HDドライブ外付すればVM以降のゲーム遊べるよね 今、NECってなんの会社?と聞かれて即答できる人は相当なNECマニアだな
一般消費者との直接の関わりは殆どないイメージ
NEC、希望退職に2170人応募 照明事業から撤退も :日本経済新聞
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO38333160Z21C18A1TJ1000/ 家の中見回してみてもNEC製品はほぼ無いな
キッチンのコンロのガラストップに関係の薄い Nippon Electric Glassのロゴがあるくらい
中の部品は結構あるかもしれないけど ルータとLEDシーリングライトのうちの2つがNEC製使ってるわ 一応SIerのBIG5の一つなので、IT業界の人間は知ってる。
他4つとの差が酷いが。 子供の時分のNECは
すごくカッコいいメーカーだった 9800でワロタw ACOSシリーズってまだ続いてるんだな
NEC、メインフレーム「ACOSシリーズ」の大型機「i-PX9800/A200」を発売
2017年9月26日 日本電気株式会社
https://jpn.nec.com/press/201709/20170926_01.html >>756
そこまで思わんかった
パソコンメーカーの一つぐらい
殿様商売が過ぎるところを早くなんとかして欲しかった >>759
>>760
さしずめ今は没落貴族ってとこだなw PCエンジンGT(約5万)でゲームボーイに挑むキチガイ 当時はちょっと欲しいと思った。でもGTよりLTの方がほしかった
GTやゲームギアは店で試遊できたがLTはさすがにお触り禁止で感触分からん
GTは中古で売られてても液晶かスピーカー故障が多いんだよな 確か386だったかな
同じスペックでエプソンのほうが5000円くらい安かったから買ったくらいでこだわりは無かった記憶 GTは据置機のゲームがそのまま手元で遊べるというのが良かったんだよ
当時は全く欲しいとは思わなかったけど >>762
当時は誰もGBの市場を切り崩すような製品だとは思ってなかっただろw
それをやろうとしてたのはゲームギアの方だな。宣伝もキミのは白黒なの?wとか挑発的だったし
GTはPCエンジンのHuカードソフトがそのまま携帯機で遊べるから
ソフト面では最初からある程度揃ってるというのがアドバンテージだったか
値段は44800円税別でACアダプタやらTVチューナーやら周辺機器も専用品で高かったなあ ゲームギア持ってたけど何であれでGBに勝てるつもりだったのかが謎なんだよな
電池6本で3時間対4本で40時間の燃費の差
カラーになったせいで解像度の低さ、色にじみが余計に目立つ液晶ディスプレイ
結局携帯テレビとして使った時間が長かった気がする ゲームギアってソフトの互換性はないけど中身は殆どマーク3と同じなんだっけ?
セガ、チャレンジャブル過ぎる テレビも見られるカラー携帯ゲーム機ってだけで夢が詰まっていた気がする
買えなかったから憧れていたなあアタリのリンクス?とかも ゲームギアにテレビユニットつけて据え置きゲーム機繋いだり、外部バッテリを一晩中充電してもあんまりもたなかったり、
なんやかんやしたわりに思い出の少ないハードだわ
ペンゴばかりやってた
パンツァーミニも出てたっけな
NOMAD持ってたから、どうしても
似たサイズでこの性能差はきついわ
と思ったもんだ ゲームギアはポケモンがヒットする前の1年間だけGBに勝ってたんだよな
外部入力でFF7とかやったよ。キツかったよ PCエンジンGTって
なんか軍用の何かっぽくてカッコいいな >>765
液晶解像度が足りてないので見辛かったのでは。
大昔にいた会社ではゲームギアをポータブルTVにして使っていた人がいたな。 >>768
中身はマーク3なんだよね。だから音源にしろスペックも同等
ギアコンバーターというのがゲームギア、マーク3、SG1000対応
メガアダプタはマーク3専用だったがたぶんゲームギアにも対応出来たと思う
マスターシステム風ゲームギアを自作した人がいた時に知った
http://www.lcv.ne.jp/~mgs1987/sega/gg10.html(製作者)
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1207/29/news003.html(←ねとらぼなのでアフィ嫌な人は踏まないように)
互換でふとPC98上で動作するPC-8801mk2SR以降エミュを思い出したが
2000年当時に知ったけど結局試してなかったな…自分PC98DO持ちだったんで
http://www1.plala.or.jp/aoto/pc88emu.htm もう1つスレチになってしまうが、PS2のSEGAAGESシリーズに
ファンタシースターコレクションがあってPS2ソフト版は高いけど
PS2アーカイブスでセール時に安く購入。PS3でプレイしてた
ファンタシースター1(マーク3)と
隠し要素で出るファンタシースター外伝(ゲームギア)どちらもクリアしたが
内部クロック上げて倍速プレイ(BGMは変わらない)オート連打ボタン設定もあり
かなり快適にできた。攻略見ながら6時間くらいあったら1本クリアできたはず むしろ気づいた上で続けてるあたり
馬鹿じゃなくて性格が悪いんだろう 自分の得意分野では突然と饒舌になる典型的な迷惑型ヲタ お前らひでぇなw
どうせ収束するんやから
懐深く見守ってやろうぜ 気持ちはわかるが
スレチとわかってて続けるところはアスペであり将来は老害になる可能性大 >>774
ゲームギアはマークVのVDPにゲームギア専用の画像モード(160x144ドット、4,096色中32色)を追加したもので
下位互換としてマークV・マスターシステムソフトをメガドライブ・ゲームギアで動かす事は出来るけど
その逆はVDPが非対応なので動かせないよ 何かまあ91年前後って、携帯テレビって流行ったなぁ
親父から貰ったわ
結局下宿に持って行かんかったけど 家庭用ゲーム機では日本初のローグライクのドラゴンクリスタルが出たのがゲームギアだったね
子供の頃、かなりやりこんだわ この話題についていけないんで早く終わってくれないと困るのが50過ぎ スレチな会話しておいて開き直るとか図々しいガキだな 98デビュー世代はもろにファミコン世代でもあるからなあ わが家にファミコンは無く、
ただ9801VM21だけがあった。
ウィザードリィ、イース、ソーサリアン、
ロードス島、同級生、河原崎家・・・
バカみたいに幸せな中2の夏は、
順調に狂っていった。 >>793
>同級生、河原崎家
だったらファミコン時代じゃなくてスーファミ時代じゃんか こんばんわ
マイトマ1、バーズテイルとクリアして次はウィズ5に挑戦しようと思います
応援よろしくお願いします m(_)m >>794
そうなんだ?VM21が我が家に来た時は、
まだファミコンも元気だった気がしてたよ。
うろ覚えでごめんね。 ファミコンは88時代に売り払って初代PS買うまでは98メインだった
結果としてスーファミを全力でスルーしてた >>794
小学生時代をファミコンで過ごし、中学生・高校生時代を98で過ごした SG-3000からセガサターン、そしてドリームキャスト・・・ってユーザーはいるか? うちもファミコンと88から98行ったのでスーファミ通ってないんだよね
そんな人も他にいるんだね >>797
>>798
こういうの自分でバイトして買った?親に買ってもらった? 98の場合は「親父が持ってたので〜」「自営業で〜」って人も多いんでない
自分は前者で、当時はFDベースで一太郎使いだったから会社から帰ってくる前なら触ってもOKだった >>799
セガマーク3とメガドライブが抜けてる
そこにマスターシステムとゲームギアを足してもいいけど、そういう人なら少なくとも前者二機種は通る道 なんか意固地になってスレ違いの話題を続けてる人が見苦しすぎて……w 脳細胞がプチプチ死滅して幼児化し始めるお年頃だからな こんな流れ
・マシン
PC8001mkU→PC8801mkUSR→PC9801RX→PC9821A→DOS/Vマシン→ノートパソコン(Windows)
・OS
Nベーシック→N88ベーシック→MS-DOS3.3verC→Windows3.1→同95→同XP→同7
マジレスするとWin2000、98、Vista、8および8.1は使った事が無い・・・ シャープは色々と迷走していた感
ttp://www.beep-shop.com/wp-content/uploads/2015/07/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93.jpg
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3a/d0/bfd37d8d895f9d1473595b8e5dbd5c64.jpg
ttp://www.sharp.co.jp/wateroven/images/firstbnr_btn_feature03.jpg NECは元財閥感というか妙に気高いプライドがあるからそういうのは作らない >>809
SHARPはPCE内蔵のX1 twinとか…つか10月から既に話題出てるし>>67>>68
メガドライブ内蔵のテラドライブとか何かと一体型が単発に出たわりに
NECからはPCE内蔵ディスプレイ PC-KD863Gと
CD-ROMドライブだけPCEと似て共通だったか分からんけどそれっぽかった
>>79>>80の話題ですね
自分ではないけど、誰か定期的にNEC繋がりでPCエンジンネタ振ってる?
CSじゃないならPC-98DO/DO+が98/88切り替えの一体だがDOのCPUは遅かった
ttps://www.beep-shop.com/blog/2827/
PC-98DO 298,000円 PC-98DO+ 278,000円 DO買った人はご愁傷様だけど、DO+はいいパソコンだと思うよ
しかし、88のソフトウェア(といってもゲームでしょうが)をそれなりに持ってる人以外は素直に98買うのが良さそう SF1 1990年(平成2年)12月5日発売
14G-SF1(14型)10万円
21G-SF1(21型)13万3,000円 (価格は税抜き)
大型家電店などによく試遊できたから子供が群がってたけど
今考えるとテレビ+SFC本体の価格としてはどうなのか
どっちか壊れたらテレビデオみたいに片翼飛行になるので修理必須のものは怖い
あと詰め込むと小型化・発熱等もあって単品より壊れやすい?
98はそれほどPC本体の熱ってあまり気にしてないくらい発熱しない PC-98DO:1989年6月発売。298,000円
PC-98DO+:1990年10月発売、278,000円
1年ちょっと待てばと思うが、先のことはわからないからな
入門で買ってしまう人にはCPUがいかほどか分からんので
お店のオススメとして買わされてしまう。自分は買わなかったが
ぽっぷるメイルがPC88末期の最後のARPGのような宣伝してたが
> 「まだPC-88ユーザーを見捨てるつもりはない」と宣言したファルコムは、
> 『ダイナソア』と共にPC-88向けオリジナルタイトルとして本作の開発を発表し、
> 1991年の年末商戦向けタイトルとして発売した。
88版が1991年12月20日、98版が1992年5月22日。半年後? ファルコムは最後の英雄伝説IIまで88先行販売だったと記憶しています
98しか家になかったから、発売まで悶々として待っていた高2の春〜夏 >>812
ウチは8801FHも持ってたから問題ない、自分の部屋に98と88がある幸せ・・・
でも88は最終的にディスク取り出しレバー捻ってもディスクが飛び出てこなくなって
指でディスク摘んで引っ張って取り出してたなぁ
最後に買った88のゲームは英雄伝説2だった、98版と88版両方買って違いを探すのが楽しかった 98版と88版の違いってフォント違い、一部ビジュアルシーンが違うくらいだったかな
当時は比較出来るほど見たことなかった ムー編集長 UFO「存在する」「自衛隊は隠してる」「米国は正体を知ってる」「生きているうちに分かる」
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1543627498/l50
安倍は水道ドロボーだ、追出して宇宙人を総理にしろ! >>803
インストールの時代じゃないからエロゲーも安心だなw >>817
英雄伝説2の98版は敵のアニメーション多いし、グラフィックが全部400ラインで書き換えられてた
ハイドライド3なんて敵もアイテムもステージも追加されてかなり別物だったし
ソーサリアンは冒険の途中でセーブできるし
ヴェインドリームは98版だけ隠しでスト2のリュウが出てきたりするぜ
400ラインに描きかえられてるだけでも嬉しかったな 英雄伝説IIは、ブラックナイト、装甲スライム、雷娘が追加になった
88版は容量の関係で削られたのだろうか 98でサウンドボード2相当標準搭載って98GSみたいな変態除くと実質9821初代?
普及はA-MateだがFellowとB-Mate/X-Mate非搭載の上にWindows時代で終了か
なんかものすごく短期間だな… 5インチのサイズで3.5インチの磁性体使えば高密度ディスク出来たのだろうが
持ち運び媒体は一般には圧倒的性能差が無ければサイズの小さいのが歓迎されてデバイス自体やフォーマットの互換性が優先だし
ノートPCには3.5インチが標準という時点で勝負ありだったな
あと本体のメインストレージ用途では単純に高速&大容量の方向ではとっくにハードディスクが存在していたからFDDの高密度化自体がほとんどが黒歴史化
HDDといえばアートディンクHD専用タイトルのFD版との違いはショック受けてた覚えがある 英雄伝説2はゲーム内容がなぁ、ずっと変わり映えしない地下迷宮をうろついてた印象しかない。
1が面白かったからすごく期待してたのにな〜・・。 魔法のシステムは面白いんだけど、ずっと同じような地下を行ったり来たりなのはねえ
あと、1で楽しかったモンスタードロップアイテムも激減(2種類)したのもざんねんだった PC98は早いうちに256色対応してればなぁ
いくらドット打ちが職人芸といっても今やると色数の少なさが辛い
PC98なんてもともとコストガバガバだったし多少のコスト増くらいどうってこともなかっただろうに
よっぽどビジネスアプリ方面しか興味なかったのかね それより縦480ドットにしてくれた方がビジネス機としては良かったかも
VXぐらいで縦480ドットにするチャンスはあったはず 16色でむしるだけむしる 400ラインでむしるだけむしる
80286相当でむしるだけむしる
国内PCの市場、利権を独占したい企業としては正しい
DOSV機、windowsの勝手な上陸は阻止したかっただろう
AT互換機とMMX266メガの波がおしよせてきたとき
NECはそのネームバリューでいままで通りMMX166メガでむしりとれると信じていた
そしてNECは逝った ありがとうNEC ありがとうPC98 ハイレゾってあったけど
フォント綺麗にするより
ワークスペース広げたほうがいいんじゃねって思った ネームバリューでむしり取れると…とか関係なさそう
他社に随分遅れて初めてスマホ作った時も驚きの低スペックで平然と出荷してたよNEC
あっという間に撤退した 9821ユーザーだったけど、なんかタイルパターンが職人芸みたいな16色のゲームが好きだった
256色はアニメ塗りでノペーっとしてる感じに見えた けどまあ、パソコンが非力な時代はテキストVRAM搭載で良かったと思うよ
テキストVRAMの無いTOWNSなんか386積んでてもBASICのリスト表示したらモサーっと波打ってたし 前にTwitterでパソ通でCG描いてたらしき人が
「昔は16色でも無限の可能性を感じていたのに」とか言ってたけど、
256色同時発色も4096色同時発色も既に他にはあったし、制限に苦しんでたんだから色は多いに越した事ないだろうに
何でも大袈裟に言うなやと思った
ファミコンのドット絵描く人でさえ、当時「あと一色さえあれば〜〜!!」と夢でもうなされたというのに そもそもWin上陸って98の衰退とはあんまり関係ないだろ や、PC98版winでの動作保障しませんってソフトが沢山あったからトドメ刺した感じ
>>838
98ゲーって、(肌色表現のせいで)全体的に茶色っぽい印象だよな
スクロール枠に黄色使ったりで必死に隠してはいたけども 16色にグレースケール割り当てたゲームあったっけ
あれはリアルだった >>836
256も使いなせば凄いんだけどねぇ
68ユーザーだったけど例えばウルフのゲームはグラデーションの使い方が下品な印象だったな >>838
絵描きじゃ無いならタイルパターンの文化を知らないか >>840
そんな但し書きあったなあ
96年にはPC/ATに逃げたから、本当の末期は知らないわ Win98まではXeにPentiumODP載せて頑張った Pentium ODPもDX4も持ってましたけど、大差なかった気が
どちらも本物のPentiumに比べると圧倒的に遅い AnとかPCIバス搭載してないPentium機はライトバックキャッシュが効かないから、
Pentiumのフルスピードが出ていないって話を聞いたことありますが、真偽は確認してないです >>825
俺も思わなかったなw
5インチのブランクディスク100円ぐらいだったから羨ましかった
3.5は1枚350円とかしたもん
だから新しくフロッピー必要になったら、手持ちのディスクの内容吟味してフォーマットして使ってたわ TOWNSに98ゲー256で移植されてるのなかったっけ Ultima6……はDOS/Vからの移植というべきか?
(98版が16色,TOWNSとDOS/Vは256色) Ultima VIって98版はクリアーしたけど、IBM PC版とTOWNS版は色数多い? >>798
中2の夏って特定してるやん
ピーコソフトか知らんけど、まあそんだけおもろいゲームがいっぺんにたくさんあったら人生狂っちゃうよね ゲームに時間費やしても何も人生のプラスにならないのにね まあ、ゲームをやらなくなっても、一緒にゲームしてた友達と嫁は残ったからいいかな >>857
VM21は親のもので、小学校高学年の頃には
家にあったよ。多分ファミコンとスーファミの
過渡期だったと思う。
ゲーム一番遊べる高学年時に、ファミコン最盛期
じゃなきゃファミコン世代とは言えない!
ということなら、まあそうなんだろうねw
PCゲームにハマったのは、中学生時代に
オタ友出来てから。コピーじゃ無くて、
みんなで貸し借りしてた。
だから盛り上がった。
ああ懐かしい。 世代というより、中二の時の時代背景として(98の対称に置かれるものとしてのコンシューマ機が)ファミコンかスーファミかという話
ウィザードリィ、イース、ソーサリアン、ロードス島から同級生、河原崎家では、割と発売時期に幅があるんでな
河原崎家の一族は1993年12月22日発売だから、中二の夏とは1994年になるか?
だったらやっぱり世間はバリバリ、スーファミ時代じゃん
ま、細かくてどうでもいい話だけど
中二でエロゲやんのは(友達も含めて)アカンし、そりゃその年齢にエロゲがあったら人生狂っちゃうよな >>798,862
狂ったよーw
もうね、夜はみんなで集まって
泊まり込みで同級生攻略とかしてたw >>862
小学生低学年からエロゲやってた自分に隙は無かった FM7ユーザあたりは「エロゲ」っていう概念の無いころから遊んでたりする
98も初期からアスキー(工画堂)のエロパズルとか多かった 中二でエロゲはダメって・・・
教育ママじゃないんだからさぁ・・・w その年頃に初エロゲー買ったけどレーティング以前の時代だったからなあ
ただエロゲは収集欲出なくて98時代は一般作買って遊び倒してたわ 俺はエロゲに手出す勇気なかったからコンプティークの福袋とテクノポリスのお世話になった
今の子はネットでいくらでもエロ画像見れるからいいなぁw
福袋開けるときのドキドキは味わえない 当時の感覚だとエロゲーってビキニの水着程度でも該当してそうな気がする
モロ裸の描写だと18禁のアダルトコーナーだった記憶・・・ ふと思ったけど、アルシャークって広告とアニメに金かけただけのギリギリ糞じゃない程度の微妙ゲーだと思うの
発売日に買いましたけどね! ちなみに初98ゲーは初代シュヴァルツシルトだった
発売日に買って店頭デモ機のRA2に入れさせてもらったら速すぎてプロテクト誤爆起こしたらしくて起動しなかったオチ 同級生2なんてPC持ってる奴みんなやってたべ
当時小学生だったけど >>870
アルシャークやる為に98買ったわ
サバッシュ、エメドラ、ヴェインドリームを継承したようなゲームで当時の俺は満足だったぞ
宇宙の戦闘がボスコニアンみたいなSTGなのが何かSF的でかっこいいと思ったし音楽がかっけーんだわ 死ぬほどハマったのかルナティックドーン2と妖撃隊とソードワールドPCとハイリワード
この手のゲーム今でもなかなか少ないんだよな エメドラクリアした俺だけどアルシャークは投げてしまった
この手のはやっぱりグローディアだと思う ほとんど攻略してなくてもとりあえず告白したらエッチできる同級生は神
何回でもヤらせてくれるからずっと人妻んちに入り浸ってたな それ下級生
同級生はイベント探さないと攻略できない
今みたいに攻略サイトとか無いから大変だった 同級生1だったかは裏の家に住んでる熟女がそれだったような
一応どれもちゃんと攻略つかイベ回収する必要はあったな
下級生は電撃王(仲間由紀恵が表紙)に全部載ってたのでそれで終わらせた どこが古代祐三作曲やねん!ってツッコまなかった?w >ビホルダー
同級生2桜子見つけるのに半日潰したあの日
「既にそこにいるんかいーーーー!」とツッコみました
そしてストーリー進めてマジ泣きしました 同級生の自由な感じは夢があった
あんまり攻略に拘らない方向で進化して欲しかった 同級生2とか河原崎とか自力じゃどうにもならなくて8bit時代のアドベンチャーやってる気分に陥ったわ
98でアドベンチャーってエロじゃない方面って印象無いな アリスソフトのOnlyYou世紀末のジュリエット達も
結構面倒だったけどゲームはおもろかった 同級生くらいから、PCゲーム勢いすごかったよね。
A列車で行こう
ルナティックドーン2
ディアブロ
ウルティマオンライン
エバークエスト
ディアブロ2
FF11
9821でやれたのは、ディアブロまでだったかな?
俺の超氷河期は、間違いなくコイツらのせいw
おまけにACじやバーチャ2もあったしさ・・・ Windows使えばって話なんだろうけど
エロゲとかWindowsゲーとかスレ違いだろ >>882
あれってMCD版だけじゃないっけ
特に印象はなかったな ドーンドーンやかましいわ
どんだけドーン好きなんだよゲーム業界
【GAME AWARDS】終末のその後を描く「FARCRY NEW DAWN」を発表 - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1157183.html ソフトバンクというと雑誌にFDついた雑誌でアスキー、I/O社と同格レベルのPC雑誌として買っていたが、
当時はこんな巨大な企業になるとは思っていなかった
エリクソン「認証期限の切れたソフトウエアがインストールされていたことが原因」
https://r.nikkei.com/article/DGXMZO3865761007122018000000?s=0 自分の中ではPCソフトのパッケージのシールに書かれてる会社ってイメージかなあ >>890
pc9821はwin95入ってるから、そうスレチでもない >>877
エイジアっていうサークに似たゲームのほうが完成度高かった
サークみたいに建物などのスケールがきちんとしててそれぞれにきちんと高さが設定されてて
しかも400ラインの美麗グラフィックだけどサークよりガクガクしていない >>897
ググったけど、400ラインとはいえスクロールする範囲はスキャンライン有りの200ライン相当じゃん でも400ラインは美麗だから良い
マイクロキャビンは最後まで400ラインのゲーム出さなかったな >>899
400ラインだから綺麗って、200ライン相当なのに意味不明なこと書くなよ。
XaKIIIも同じ手法だぞ? 幻影都市みたいなキャラと室内・街並みのサイズが合わせてあって
ビジュアルシーン無しでもドットで座る仕草とか表現できてたのは良かった
BURAI下巻はそれっぽく細かくはなったがキャラの動きはそのまま
マップに高低差を作ってたことくらいかな…特に意味はなかったが 98で200ラインの美麗なゲームつったら 魔京伝 かな
ちなみにアドベンチャーな ゲームそのものは短いし微妙な
ビホルダー1の曲は98版も古代名義だけど川島かな
卍PSY幽記とかGAGEも古代名義だけどたぶん川島
古代は98ゲーは殆ど曲を書いてないんじゃないかなー(88やX68からの移植は除く) 9821Cx2でディアブロやルナドン前途やってたときは重かったわ 9821でティルナノーグや大戦略がサクサクどころか処理スピードがアップしたのは笑った >>898
ごめん、エイジアもスクロールする範囲は200ラインだったw
思い出補正で語ってすみません >>903
ルナドンは分かるけど、ディアブロ動く? XaKIIの多重スクロールもイースIIIと並んで感動した >>906
ディアブロが遅かったから安いFMVに乗り換えたので動いていた >>897
エイジアってジャンプで家の屋根に登れる雑なゲームだぞ
ヒロインが主人公を発見するシーンはリリアがアドルを発見するシーンのパクりだし
それで本当に完成度が高いと言えるのか? >>901
頭身に拘りすぎて棒人間になってなかったかサーク3だの幻影都市だのは ツレの家で信長の野望(全国版)にハマって
親に「勉強用ソフト使うから」と言って50万出させて
PC9801RX2(&プリンタ)を買わせた昭和末期
95%エロゲ、4.9%一般ゲー、0.1%学習ソフトで使ってマジごめん >>912
大丈夫、この前科があるからこそ
我が子に惑わされることはない。
又は、織り込み済みで与えることができる。 80〜90年代に既にお父さん世代の人はパパは仕事でパソコンやるから部屋入ってこないでねといいつつ
エロゲーやってるっていう描写をLOGINなどで漫画で書かれてたことある
国産PCゲームのシェアの半分以上は成人ソフトというグラフまでつけていた
まぁそれだけ売れてて国産PCゲーム業界を支えてたと思えばエロゲマネーパワーはすごいと思う エロは偉大だな
逆にエロを縛りつける奴は異常者っぽい
好奇心あふれる年代でエロから隔離したらどんなモンスターが育つかわからんのか >>912
自分は麻雀ソフトとゴルフゲームで親も使っていたw
自分の親も歴史好きだか
信長の野望、三国志、蒼き狼と白き牝鹿は受けが悪かった
維新の嵐はアクションゲームと誤解されたw 単純にR18=エロゲというのも変な話なんだよね
表現の枠を広げてサスペンスやホラー要素が増して話や演出が膨らむ
R18=エッチだけのゲームというのはやや誤解があるとは当時から思った 当時は残酷描写や暴力描写の規制を主張する人いなかったしね
今の目で見て「これはZ規制だな〜」となるような98ゲームというと何だろうか DOOMとかキ(漢字がみつからなかった)とかかなあ 自分はプレイしたこと無いんだけど
ライフ&デスなんかZ規制モノだと思う
残酷でも暴力でも無いけど まだ北斗の拳とかの少年誌グロ耐性も残ってる頃でしょ
グロやゴアで規制はないね
カーマゲドンみたいなんでも年齢指定なかった
まだパソコンは大人の物であり、一般ソフトも世間からは受容無いも同然でほっとかれただけでもあるだろうけど
どんなものでも、それ関連で事件起こしちゃうと気付かれて規制されるやね
その点もセーフだったしな >>921
麻酔を使わずにメス入れ
痛みがあるところを何度も触診
適当な薬を打つ
などのプレイが可能です。ごめん(患者の墓標に向かい) 256色時代の洋ゲー移植は結構Zにあたるのあるんじゃない?
ホラーだと大抵グロいと思う 思いつくのはエルヴァイラとか >>915
その考え方は単純すぎで極論だなw
実際エロから隔離しようがどうしようが健全な青少年というのは
何とかしてエロを得ようとあらゆる手段を講じるものだ
モンスターに育つ奴は元からそういうサイコパスだったということ 三国志2とか戦国群雄伝のセーブデータをバイナリエディタでいじって
我が軍強ええみたいな遊びをしていたのは自分だけか 最初のころはSYMDEBでRPGやSLGのセーブデータ書き換えしてたな 大戦略でデータいじったら
戦闘機がレーザー撃てるようになった 戦国群雄伝は4人プレイで始めて、武田、上杉、北条、今川?だったか選んでから
すぐ武田の傘下に入れて、あとは騎馬隊2〜3で大体全部攻め落として西まで制覇
前線に金・米を全部送って、国は忠誠心高い1人だけ置いて委任はNOで
忠誠心低い奴で委任YESにするとたまに勝手に国を支配し始めて面倒なことに
年貢率100%で一輝など起きるがなんとか鎮静させれば済んだような
家臣から「それでは民が〜」とか言われても無視して搾取する政治
籠城された時は相手が突撃すると1枚では突破されるので2枚貼って突破を防ぐ
表から2人、裏門に1人待機で行けたような
とりあえず突撃すると相手が死ぬので普通に攻撃で捕獲。気に入った奴だけ残してあとは斬首
そんなゲームだった記憶 ファーランドストーリー大地の絆は、中盤以降簡単すぎて面白くなくなるので
全キャラのパラメータを何割か下げる改造を何度か行った
そうしたら手応えのある面白いゲームになった ファーランドストーリー自体がヌルヌルゲーじゃん
見た目ファイヤーエムブレムに似てるのに難易度は全く逆っていう >>925
エルヴァイラは、なかなかエグかったな
最初の戦闘で死にまくったが、だんだん慣れてきて、
中盤あたりの謎解きで止まったまま放置したわ
ヒロイン?のエルヴァイラの格好がエロいはずなのに、
全くエロさを感じさせないぐらいグロかったw ファーランドストーリーはやけにシリーズ続いてた記憶があるわ。 ファイヤーエンブレムやるとストレスでハゲる
ソースは俺 わたしは そうりょ リフ
たたかいはできませんが
ちりょうのつえがつかえます ファーランドストーリーはSFCやPSにも移植されたからな。微妙な出来だったけど ファーランドはとっつきは面白いんだけど、進行が色々単調に過ぎて飽きがねぇ・・・ ファーランドストーリーといえば
ファーストクィーン大好きだった おいらも「98を代表するゲームを数本挙げろ」といわれたら必ずファーストクィーンを入れるわ >>933
群雄伝は移動後に攻撃ができなかったので
頑張って本能寺を逃げ切ってみた記憶がある
「明智光秀が浪人になりました。」 PC88版だが本能寺の変イベント
https://youtu.be/Zobl8stQoFw?t=518
負け:織田軍は全滅した→○○は家臣に→大名織田信長が死亡→跡目指定
勝ち:明智軍は退却した→明智光秀が浪人となり野に下りました
それにしても菅野よう子BGM最高 呉さんはまだファルコムの下請やってるのかな?
もういいお年だろうけどCSでもいいからゴチャキャラでもう一度頑張って欲しいな >>949
十年前くらいにWeb版開発してるの見たような 閃の軌跡3,4は呉社長だけじゃなくて社員3人の名前も
呉ソフトウエア工房としてクレジットされている
ちなみにPS4の閃の軌跡1,2改の移植担当したアートディングも3と4に数人クレジットされてる ただ画像だけ貼ってくのって何がしたいのだかって感じ気味悪いね・・・ これだけ相手してもらって大喜びだろう
おまいらアホか >>954
テラジとタルケンとの間のキャラっ
て何?ギャラクシアンの旗艦?
>>962
ロバート・バド・ドワイヤー 数えきれない戦いの後、あと一歩のところで
猫入力により殺されたヨグレクス&オムルガン戦
流石に心が折れて、水とエサをあげるしかなかった T&T
クリアどころか
最初の町出てすぐ死んでしまって
進めなかった ゲームブックのにハマってたからT&T欲しかったなあ 原作はあくまでTRPGだがゲームブックはひたすら理不尽トラップの連発だった
間違った行動をとったりダイス運が悪くて即死ならかわいいレベル 三國志IIIのPC-98版だけど、自分のターンのBGMがどうしてもサウンドトラックに収録されていた皇帝の曲(皇宮の宴)にならず困ってたわ
Windows版だと最後のシナリオで身分が皇帝だと、きちんと鳴るとこらからすると、ミスで変え忘れたのかと思ってしまうわ >>967
街で死ぬ
雑魚倒せても金が入らないから回復もできず連戦で死ぬ
どうしようもなかった
タウンズ版のBGMは最高にいいからサントラとして役立ってる あんなゲームでも実機でクリアして攻略HP作ってる人いるのはおそれいる 当時攻略本とコンプティークの攻略ページみてやってたけど
カザンの街で謎解けなくて詰まったな あんなとは何だあんなとは・・・コンピュータRPGなのに裏でセービングロールは不条理だと思うけど 98版は最後のテレポ部屋はバグでクリアできないから
シムデブで座標を飛ばすしかない 正確には初期verでクリア不可能
後期verでレバーが直ってる
しかし流通はクリアできない初期verが9割とかそんなだったハズ 検索して最初に出てきたサイトを見たらクリアしたの2017年の正月で驚愕
すげえ最近w >>985
もしかして:バグがコピープロテクトと勘違いされた スタークラフトスレでスタクラからの回答文章の写真付きでうpしてくれた人がいる
テレポ部屋はとあるパラメータがとある数字以上必要だとさ それがセービングロール
T&Tなんだから、普通だと思うが。 セービングロールはダイスを伴う判定のことじゃないん? そう。特定のパラメータにダイスの目を足して基準値に達したかどうかがセービングロール
カザンはセービングロールが行われているかどうかがプレイヤーに解らないので厄介だった 洗濯機ですら脱水って発想なかったから ローラーで絞ってたんだろそんなもんだよ >>992
判定ロールはソードワールドPCでも内部で行われてるな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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