【ラグラン10】ラグランジュポイント【ポイン10】
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エンゼル部隊のシオンとミツヨを
プレイヤーキャラ画面っぽく描いた画像残ってないかな バイオカイザーが最後に首長竜みたいに変化するのが微妙
あれが究極の生物って事なんかい 当時はラスボスが何段階かで変化する演出がかっこいいと思われてたのでは?
バイオカイザーの場合、変化そのものはかっこよくなかったけど バイオカイザーって制御出来なくなって取り込んでいた遺伝子なりが暴走みたいに思ったけど
イメージとしてはかっこいいよりも、キモイやらの拒絶反応与えるような? 直前のダン将軍のせいで影が薄いな
いっそオレギをラスボスにしとけば良かったかも バイオカイザーが第三形態になったところでリタさんが乱入して瞬殺
真の黒幕はリタさんだった!
なんて衝撃的すぎる展開かw プレイヤーキャラをそういうイベントに強制離脱させるようなスタイルじゃなかったからな
せいぜいパーティの先頭にしておくとセリフが変わるのと
ヴェスタではぐれるくらいで
「そのときに絶対同行してないといけない」とか「そのときに絶対居てはいけない」みたいなのは無理
多分だからこそクリスとかがヒロインになれず
あまり目立たないけどプレイヤーキャラじゃない看護婦がヒロインになった >>137
トムトム博士が裏切る展開の方が面白そう
いずれにしてもシナリオが平坦なんだよな ファミコン時代のゲームにそこまで求めてもなぁ…
しかも主人公キャラもパーティメンバーもイベントに密接に関わらせることができないなど
色をつけにくいせいでストーリー性はドラゴンクエストでいえば4のようなのは根本的に無理だし
限られた中ではタムの死など必ずしも平坦ばかりでもないし
スペースコロニーものという特性を生かして外壁探索やヴェスタなどで変化はつけてると思う そりゃそうだがヘラクレス3みたいなドンデン返しも欲しいじゃん
リタとかシュトルテの関係者という事にしたら厚みが出たと思うんだ
敵側との思想の摩擦も描けるし 全体的にSF要素が足を引っ張っているように思える
同時期のSaGa2やメタルマックスがそれぞれ個性を出していたのに対し、本作はSF要素をゲームに昇華しきれていない感じ 最強武器もファクトリーで作る武器だったり
ハイドロウィングで隣のランドへ行けなかったり
SF要素は活きているよ
SF要素に不足を感じるとしたら
敵のデザインだろうな
あれにSF感はない 近い時期にシャドウブレインというのあったけどあれはどうだったんだろう >>142
当時のものにしてはないものねだりもいいとこだな
もう少しハードの性能やRPGにいろいろ詰め込む時代なら分からんでもないが ストーリーに仲間が絡むと固定になったり、勝手に抜けたりしちゃうんだよね
ドラクエ3やウィザードリィのようにフリーだと編成も自由になる
編成の自由を取るか、ストーリー性を取るかの二択ということか >>147
たぶん時代や容量のせいではないと思う
内容としてはレベルを上げてバイオ軍を殴るだけなのでいまいち印象に残らないんだよ
あとドラクエ4みたいにしっかりとしたテーマが見えない(スタッフが考えてなかった?) >>149
いや、容量や時代の問題だよ
容量があれば他のことと両立させてストーリーも充実させることはできるし
そもそも参加型の企画として出来たゲームで
指針となるおおまかな設定とテーマは用意した上で出来てるし
その先は>>148の言うようなトレードオフ いつもジン、デニス、リタ、アストロだったな
キエサはエキサだと思ってたし、パミルに至っては15年ぐらいいたこと自体記憶から消えてた >>152
初プレイだとアストロはサテライトベースまでお預け だいたい仲間キャラを連れて行かない選択はしないから
デニス→クリス→アストロかチックのどちらか→打ち止め になってしまうことが多い
仲間3人連れてると
一緒に行く流れなのに別行動する返事をしたりとかみ合わないことがある このところスレが活気付いてるな
スレが何日も連続で進んでるなんてことは当分なかったような >>151
でもサガ1&2はクソみたいな容量であれだけの事をやってたんだよ
容量が問題なのかもしれないが当時のコナミにRPGのノウハウが少なく、まだサガの河津みたいな天才がいなかったのも理由じゃないかね スクエアの半熟英雄・サガ・ライブアライブといったそのへんは
手作り臭・同人臭さ・馬鹿馬鹿しさの親近感に似た補正が入って面白く感じるだけだからなあ
まじめに作ったゲームとはちょっと違うんだよね サガシリーズのテキストはあのグラだから映える
顔が描かれたり声がついたら台無しスレちだけど サイボーグとロボが弱すぎる。
きめわざが強すぎるので似たような特殊技があれば選択肢を増えるんだが。 星をみるひとは設定は興味深い
ただ実際にやると憤死する 武器にランクLVが関係してなきゃサテライトベースついたらセラミブーメランとか作るのに もうプラス要素ほしいと思う半面、あまり複雑にならないあのままでいい気もする FF5以前のRPGは強化育成がシンプルに見えてしまうな メガテンのランダ+バロン=シヴァみたく
特定の組み合わせで合成とか? 武器に威力や属性を足してくトルネコ方式とか
弱い武器ほど強化の自由度が高ければ工夫しやすいかな 仲間多いからそのキャラが依頼しないと出来ないランダム武器とか 仲間キャラクターが無駄に多い
サイボーグって要らんだろ ハイドロウィングを取りにいくところでは
はぐれないインディアンとロボ2体は役に立つ
出来損ないのロックマンと戦闘狂は縛りプレイでもない限り使い処がない 特に、パミルとかどうしろと。
サイボーグなのに、メンヘラとか… 姉ちゃんと2人生き残ったんだっけ
>>174
あんまサイボーグらしいメリットを作れてないよな 当時ファミマガの攻略本にパミルをパーティに入れてる写真が載ってたからパミル入れたままクリアしたよ
ファミマガのばか 使用できるキャラが無駄に多いことは嫌いじゃない 特にRPGで
ただ嫌なことは自分が嫌いな系統のキャラを使わないと先に進めないこと(いわゆる強制も)
幸いラグランジュポイントではそれがなかったから良かった 逃げると素早さのレベルが上がるってちょっと斬新じゃなかった? その前にエンカウント率をなんとかしてほしかった
BGMが良くてもいちいち途切れて萎える 昔のRPGてちから以外ステータスの効果よく分からなかった (乗り物BGM)テーン テレレ(テテテテテテドゥーン 戦闘終了後に途切れた部分から再開してくれたらまだ良かったかもしれん
そもそもエンカウント低下アイテムを店売りすればいいんだけど いや、エンカウントアイテム店売りは、最終版のエンカウントボストラップで生きなくなるからもったいない。
他の奴もアレで苦しんでどうぞw ゲシュタルトとグスタフルトでデシュタルト崩壊してしまう >>186
あのボスラッシュはボスBGMの大安売りみたいでちょっとね
せめてオレギとかの再生怪人を出してくれればな PSO2がそろそろ死に体なので
つい昔の名作SFRPGが恋しくなってなw じゃあラグランジュポイントオンラインでもいいから作ってほしい ピコが最後に回復してくれるけど直後にエナジーパック拾えるから微妙な気分になる そもそも決め技って何をどうしてるんだ
確か漫画版では超能力みたいな感じで描かれた場面があったような? リタだけ超能力で他はこうなんか生命力削って効果発揮する兵器を各々持ってるみたいな
だったらいいかな もう開き直ってジンが超能力者だって事にすればリレミトみたいな能力用意できただろうね ノーマル攻撃でBPが減っていくようなゲームはリレミトみたいなのは用意しておくべき
ダンジョン脱出アイテムでも構わないが 低レベル雑魚からの逃亡成功率を高くしてくれるだけでもいいぞ このゲームの細かい部分はどうすればプレイヤーがイライラするかを計算したかのような作りになってるな >>206
エンカウント率や微妙なサイボーグとかは時代と関係ないよ
ただスタッフにプレイヤーがどう思うかという視点が足りなかっただけ エンカウント率は時代の影響だろう
狭いMAPを誤魔化すためにエンカウント率を上げる、ってのはレゲーによくある手法だよ そういうものなのか
プレイヤーにとっては余計なお世話だけど
デケデケドゥーンが鳴るたびにまたか...という気分になる このゲームで1番イラつきそうなポイントってここだろうな
ポテトエリアから水路近くを通ってバイオの砦〜ミュー研究所跡で翻訳機手に入れて帰る
多分このゲームで1番の難所じゃない混乱による全滅があるし >212
しかし、ミュー翻訳機=リタの加入。
通常プレイだともRTAだとも、いち早く攻略してしまいたいポイントでもあるのが悩ましい。 >>211
無知とかはいいとしてエンカウント率については当時のファミマガで読者に批判されてたよ >>212
クソ長い上にBP半減やってくる雑魚もいるしな 本作の画期的な部分は「何故RPGの主人公は川や池を泳いで渡らず遠回りするのか」という部分に回答を出した事だね 何故、RPGのフィールドの端はループか壁なのか?
ラグポンはこれに対し、明確な答えを用意した点が画期的だと思うね ラグポンってなんやねん
確かに他のRPGは北極と南極がくっついてる謎世界だったりする 別に画期的でもないだろう
円筒コロニー状ならほかのRPGと違ってつじつまが合う(左右をつなげないだけでいい)だけで
わざわざ答えを用意したわけではなく世界観に上下ループがあってただけ
しかも
ハイドロウィングや地下にポートがあることなど
円筒状の場所設定は
ただフィールドのループや端のつじつまあわせ以外にも
いろんな面で生かされている >>219
円筒系コロニーを舞台に選んだ事が画期的ってことさ
SFのRPGなら別の惑星を舞台にしがち 別に画期的でもないだろ
同時期に出たガデュリンだってそうだし、ディガンの魔石ならもっと古い 時代やスペックの差を考えてなかったり
IFが的外れだったりと
変な感想や意見が急に増えだしたな… でも欠点を全部時代のせいにするのもおかしいと思うぞ
本作の問題点の多くはスタッフの配慮や工夫が足りないからだよ >>212
>>215
なんかそんな時期あったかも
混乱し自由に操作できなくてイライラした所
戦闘画面の青い部分が緑色になった時だか危険を感じる >>225
そもそも読者参加型企画として始まったゲームなわけだから
スタッフの配慮や工夫といっても優先順位が普通のゲームとは違うしな >>228
いや回復アイテム使う前提なのにまとめ買いが出来ないとかは読者参加のせいではないだろ
プレイヤーにとって不便かどうかという視点が欠けてるだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています